【MTG】Magic The Gathering Arena 96【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
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【MTG】Magic The Gathering Arena 95【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1556890463/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) Twitchでテフェリーのことニガーって言ってる人いたけどいいの 前スレのバントミッドの練習してる奴に悪いんだがサイドにカード1枚しか積んでないハンデスディミーアじゃロクな練習にもならんだろうな しかも2000G返金だと0勝の500G分儲けているという罠
サンクス運営 久々に起動したけどアリーナじゃ萌えナーセット使えないのか 新旧ハゲ禁止 荒野禁止 ネクサス禁止 鎖回し禁止 実験の狂乱禁止 舞台照らし禁止 蒸気族禁止
吸収禁止 アズカンタ禁止 爆発域禁止 ベナリア史禁止 ハイドロイド禁止 ビビアン禁止
まだ? あーーーー増殖で相手の英雄譚のタイミングずらせば勝ってたの気づくの遅かった
おもろい 14.13.209.65は最新スレ延々荒らしてる奴だからあんまり構わない方が良いよ この環境バリスタ居なくて良かったな
もし居たら荒野+新ニッサで超バリスタシュートが誕生してしまう 最速ベナリア史2連に耐えるとかやっぱ深根の水域の盤面力凄いな 新ニッサまで居なくとも荒野だけでバリスタめんどいわw
新ニッサついでに新ビビアンも出しときゃインスタントタイミングでクッソデカイの出てくるw そんなことしなくても、ヴラスカバリスタと接死付与で無限ダメージだぞ メタチャレンジは3勝二回からの0勝で終了
リターン大きいとはいえ土地事故のあるゲームで一敗即終了は勘弁して欲しいわ 灯争マッチドラフト、いつもならレアピックするテフェリー×2、タミヨウ、ナーセットの逆転を華麗にスルーして動員と増殖のシナジーを活かしたデッキを組み上げて試練に挑むも無事0-2
すがすがしい気分だよ ドラフトでガラ空きのボディーにヴィトゥ=ガジーの目覚め9/9パンチぶちこんで勝ちだと思ったのに何度マナ払ってもプレイできないからバグかと思ったんだけど
よく戦場見直したら相手がトミクコントロールしてた
PW含め今回の常在型能力は何だかんだ劇的に刺さるタイミングがあるなぁ >>36
これ悲惨大賞受賞だわ
やっぱほどほどにレアピックした方が言い訳できて諦めつきそう 強いデッキ組めたな
からの事故事故アンド事故で終了を経験するともうレアピックして適当にクソビート組むのが安定って思うようになる レア見逃してアンコ以下の強カード取るよりも素直にレアピックした方がふっつーにリターン大きいからねえ タミヨウもリミテは合うデッキだと滅茶苦茶強いんだよな
具体的には負傷者の手当てが拾えてると先出しでも後出しでも延々ループして弾尽きないからクッソ強い
たまにアショク出されて悲しくなるけど >>43
つっても二色で使うデッキ選ぶレアだからね
2パック目以降で色が合うなら是非とも拾いたいカードではあるけども初手で引きたいカードではない 土地がないと何もできないゴミゲーのくせにマリガンで初手減るのほんとクソゲーだよなこのクソゲー わかる
シャドバが萌え萌え坊主めくりならこれは萌えすらない坊主めくりだわ
向こうのが土地事故無くて萌えがあるだけマシまでありえる ip晒してつまらないゲームに粘着してるの無様すぎない? メタゲームチャレンジ無限に資産増えてありがたいけど小心者で一番使い慣れたデッキでしか参加できないから飽きてきた >>47
どこが無様なの?
ならIP非表示なら文句言っても無様じゃないの? ゲームの根幹否定してる人はなんでさっさと辞めないんだろうとは思う
まあ業者の宣伝か対立煽りだからスルー安定なんだろうけども DCG民は叩く方向で暴れれば共感してくれるものだっていう考え持ってるからしょうがない シャドパすごい
新しく始めるからシャドパスレで詳しく優しくねっとりと教えてね >>53
何かそんな感じはしてた
それを否定すると何で否定するんだよお前は異常だみたいな反応されるし
いやそのゲームが好きでスレに来てるんだから普通の反応だろとw 土地単今リアルで組んだらいくらするんだろ
70万くらい? 土地事故があるから面白いとか無理やりな擁護してるからでは >>55
好きなら悪いところは悪いと言うべきなんだよな マリガンしないと死ぬけどしても死ぬ状況がつらすぎる 例え土地1だろうとマリガンしたら100%土地1か0のまま死ぬからキープしたままトップに賭けるのが僕 土地事故が面白いは意味わからないけど土地事故しないように工夫するから面白いんだろ
どのゲームでも当たり前のぶん周りの強さだけ考えてデッキ組まないってのを土地でもやるだけなのにハースとかシャドバから来た人は土地に慣れてないからできてない 土地事故は醍醐味とかいう謎理論ほんと嫌い
一方だけの極端な上振れ下振れはゲームにならないからつまらんわ
中間くらいを引いた場合はすごく面白いゲームなんだけど >>61
他のゲームは事故ったら事故ったなりに何かしらのアクションは起こせて戦って負けられるからな
土地事故は何もできずにトップ祈りながらサンドバッグにされるだけだから
同じ事故でも気持ちは全然違う お互いコントロールでランド2で数ターン止まるとさすがに面白い 楽しいと思えなんて言ってないしそんなのがいたとしたらそいつがおかしい
土地事故擁護は公式からすら何度も論破されてる
俺も文句も言うことはあるけど
ただ反論されてギョッとするのとか社員とか言い出すのはDCGやソシャゲの方の文化であってこっちのものじゃないからな ナーセット置いてから有事の力とかほんとやめて
なんでこっちのターンのドロー後にそんなひどいことするの... そういえばスタンに土地単あるね
半分くらいしか土地じゃないけど 土地単一回使ってみたいわ
反転土地積みまくればそれっぽくならない?あ、無理?そうですか…… >>69
カス神話レアが揃ったからに決まってるダルルルルォ!? >>69
アレ遊戯王のトリックスターのハンデス思い出すわ 初手のキープ基準は明確に決めて置いた方が良いって昔どっかで読んだわ アグロ気味に組んだのに
土地土地土地土地3マナ呪文4マナクリ5マナクリ
→アホか!マリガンじゃ
→2手以内になんか引けるだろ
先攻後攻でも判断違うけどなんだかな メインのマリガンチェックで悩む奴はスパーキーと遊んでろって割と本気で思います エスパーってマジでガイジしかいねーのな
放置マクロに手札チラチラする動き加えたら人間が動かしてると思ったのか遅延返してきたわ
羨ましいな…ヒマそうで 普通はキープは決まっててもそのままゲームプラン考えてからボタン押すんだよなぁ 事故ってる状況は楽しくねえよ当たり前だろw
そうじゃなくて事故をどれだけケアするか、他をどれだけ優先するかの駆け引きが楽しいんだろ
例えば冒険だって死ぬかもしれないスリルが楽しいのであって実際死ぬのが楽しいとかいう奴は居らんのと一緒 >>79
だからそれをゲーム始まってから考えるレベルの人はスパーキーと遊んでろって
サイド後ならまだしもメイン戦0ターン目なんて、考えても無駄な事か事前に結論を出してて当然な事の2つしかないだろ >>78
で君はそんなしょうもないこと自慢を我慢できずにスレに書きに来て賛同でも貰おうとしたの?
惨めすぎない? >>81
でも考えることによって君がイライラして正常な判断力を失うならそれも一つのアドバンテージだからやっぱ考える意味はあるね >>83
やっぱノーマナー行為に罰則がないのはアリーナの罪だよなぁ >>84
同意
競技ルールが適用されていない場で砂時計という時間制限を無視して急かすようなマナー違反には罰則が必要だよな まあこの程度無法なくらいがDCGらしくはある
某ゲームみたいに切断した者勝ちになるとそもそもゲームにならんけど プラチナプロですらマリガン悩むのに素人に随分な要求だな
リードデュークと対戦したら癇癪起こしてそう プロにケチつけるレベルなんだしきっと大会でも素晴らしい成績を残してるんだろう そろそろ復活させるか
スップが現れたら対立煽り、スレ乱立などを思い出してね
今週(8日まで)は-huT+など
荒らしの固定回線はIP115.65.18.54、ワッチョイ5a-及び97-
ワッチョイ.*5a- .*97-を正規表現で非表示にすればOK
つーか180.58.30.37ってかなり前から繰り返し荒らしに触ってるからスップ触り要注意って名前に変えてあるんだけどこれ荒らしの自演用回線?
だれかログちゃんと見てる人いたら教えて欲しい たまにしか見ないからそういうの分からん
いっそテンプレに荒らしip貼ってくれると助かる いやプロだからなんなん
正直リスナーと駄弁って延々遅延してるプロ配信者とかゴミ以下にしか見えないけど
あぁ言うのが嫌で一部以外の配信は見なくなったし >>56
調べたら細かいパーツは再録でやすくなってるけど
taiga×3と名前の長い土地×1で100万に越えてるわ 先行とって相手が事故れば猿でも勝てる浅いゲームなんだからその事故に助けられることもあるんだぞ BO3ダイヤモンド魔境すぎる
8戦やってグルールとエスパーしかいねぇ
ネクサスどこいった 3マナテフェリーと5マナビビアンと拘留代理人で荒野への再生への解答たくさんあるからかなり有利なんじゃないの バンドミッドレンジは見てる限り結構強そうだったな
逆にセレズニアトークンはまじでどうやってTOP8まで勝ったんだろ 有利か知らんけどビビアンから瞬速持ち秋の騎士で荒野やアズカンタ割ったり代理人で隠したりエリマキの打ち消しもあったりでエスパーでも面倒い相手だと思う
オケチラ?あんまキツくはないっすね… ビートダウン相手に5マナ生物出して無事ターン返ってくるのを祈るのは流石に辛い ビートダウン相手に盤面を持たせてる所にトドメに出して投了させる役くらいの感じじゃないの セレズニアトークンにギデオンの居場所があってなにより
イマーラを破壊不能にして攻撃させればブロッカー出てきて強い(雑な感想 ミッドレンジ同士なら戦闘に強くてうっかり生き残っちゃうとゲームが終わる性能は活きるような気はする クリーチャーを出すたびに除去されるとノンクリーチャーデッキの闇に墜ちてしまう
実際ノンクリーチャーデッキの方が強く感じてしまう セレズニアトークンとエスパーコンにやたら当たると思ったら大会あったのか
完成度高いレシピが増えてメタゲームチャレンジ難しくなってそうだからチャレンジできんな エスパーミッドレンジとかいう新しいエスパーのデッキがSCG上位に結構いてビビる
エスパーカラーなんでもできすぎだろ 20年も離れてるとエスパーとかセレズニアとか知らない単語ばっかりじゃのう おじいちゃんラヴニカには去年戻ってきたばかりでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています