【MTG】最新セット雑談スレッド1588
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MTGの新しいセット(エキスパンション)について
(・∀・)シミック!(・∀・)スゥルタイ!(・∀・)ハイドロイド!
しつつ雑談するスレッドです。
次スレは>>900が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇MTG公式
http://magic.wizards.com/
◇MTG日本語公式
http://mtg-jp.com/
◇現行スタンダード
[XLN][RIX][DOM][M19][GRN]
◇禁止及び制限リスト
http://magic.wizards.com/ja/game-info/gameplay/rules-and-formats/banned-restricted
◇公式発表|マジック:ザ・ギャザリング(2018年5月18日時点)
公式発表――再びラヴニカへ
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0030577/
◇『ラヴニカの献身』 |カードイメージギャラリー(米国公式サイト)
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/ravnica-allegiance-2018-12-17
◇発売予定
19/02/15 ラヴニカの献身 ギルド・キット
ttps://mtg-jp.com/products/0000177/
19/04/12 チャレンジャーデッキ2019/Challenger Decks 2019
ttps://twitter.com/mtgjp/status/1083566669270786048
19/04/-- 灯争大戦/War of the Spark
ttps://mtg-jp.com/products/0000178/
◇前スレ
【MTG】最新セット雑談スレッド1587
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1548575635/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 近代追加ターンの安全弁は踏み倒し対策なんでマナちゃんと払う分には怒られない
今回の配信のはアリーナ に時間制限が無いゆえの問題でしょ
KCIや目玉焼きと違って紙で無限ターンしてても追加5T使い切って終わりなんだから大会運営上の問題起こりえないでしょ ロンブーの淳ってMTGやってるらしいけど何デッキ使ってるの? 最近は無理やりアリーナに寄せていってる風潮があるし、禁止カードをアリーナと紙で分けるなんてのも考えにくい
ネクサスBANでアリーナの為に紙マジックが犠牲になる第一歩かもね ネクサスに自身の追放をつけるのはなんか問題あるん?エラッタは基本やらないらしいけど >>5
デッキあるのかは知らんけど
だいぶ前に芸人の後輩と遊んでたのはエントリーだかウェルカムデッキ >>7
それやるとインスタントとはいえ7マナで追加1ターン得るだけのカードになるぞ
いくらなんでも弱すぎだし、価格暴落するのは目に見えてるし、禁止するのと変わらん
その上でまだ使うやつがいたらエラッタの説明しなきゃいけないからめんどくさいだけで禁止よりたちが悪い テフェリー+1だ群れ仲間だみたいな
些細でかつ実質的に変更なしみたいなレベルの変更で解決しないなら禁止かそのままかだろう >>9
弱くするなら禁止と変わらないとは確かになるほど 使った時点で手札とデッキ内のネクサス追放して複数枚握れなくすりゃよかったんだよ
再使用するならデッキに残った最後の一枚頑張って引いてねならここまで問題にならなかっただろ 荒野の再生があるし7マナ追加ターンだけでも使われそう 久しぶりにスタンでエスパーコントロール回したが、テフェリーの奥義したあとテフェリーをグルグル回すのは苦行だったな
一回時間で負けたわ、あと2秒くらいあればなー この状況下だとどんなフィニッシャー刷っても使われないから
そっちの観点から何か対策打ってくると思う 持ち時間があってサイドボードがあってターン飛ばすのが簡単なゲームがあるぞ
MOだ moですら鬱陶しいから文句言われてる
互いの手持ち時間がキッチリ決まってるからF6押し忘れたり寝落ちすると負けかねない
値段的な問題はあるが、他の高マナスペルが死んでることも踏まえればネクサスbanを期待したいな このまま居残らせておくほどの価値があるとも思えないんだよなぁ
ネクサスっていうカードに アリーナ民がネクサスにイライラしてて笑う
mtgで遅延の禁止は
1ターンが10分以上かかってエクストラターンが長引くとか
トップメタで何年も居座ったとか
基本的に他にも理由があるんだよな
アリーナ独自の禁止ならまだわかるけどメタが紙とズレるししないと思う >>1乙
いくら追加ターンが強いとはいえ6マナおまけありの水の帳の分離がほぼ使われなかったことを思えばそりゃ追放にはせんわなという 入手方法、マークド、今回のアリーナ
ネクサスとかいう忌子 ライブラリーに戻るのは墓地よりも使い回されないだろうということだったんだろうからまだわかるが
インスタントの意図が不明 紙でも不快感って理由で禁止されてもおかしくはないカードではあるよな
BOXプロモだからパック剥いた時のがっかり感とも無縁だしアリーナに引っ張られて禁止になってもそんなに文句は無いわ 不快だとか時間かかるだとかが禁止事由になるってのはもう周知だしねえ >>23
ネクサスやテフェリーがWCでお手軽に作れて金銭的負担が紙より少ないから
既に紙とアリーナでメタはズレてる思うぞ
アリーナはカスレア掻き集めた電波デッキが高くつく代わりにガチデッキは紙より遥かに安く組めるし 大きな大会でデッキ組むのに高いから使われにくいなんてのあるんかね?
使いたいデッキ使うのが一番なんだろうけど テフェリーもハイドロイドも
「3枚がベストな枚数なんだ、4枚だとダブつくし初手事故の原因になるんだ」
って自分に言い聞かせてる ハイドロイドくんはむしろ二枚目さっさと出すためにだぶつくくらいでちょうどよいのでは…? >>36
4マナでも6マナでも8マナでも出せるハイドロくん偉いよなぁ... テフェリーは何なら1枚でも意義あるけどハイドロは4以外なさそう ハイドロイドは複数きたら4マナでつなぎに使ってもいいしな 4マナでハイドロ出すの弱くない?
普通にチュパカブラが強いんだが >>41
4マナハイドロはもっと強いハイドロを出すための布石やで。 低マナハイドロイドは2枚目の引き込み、ショックランド分のライフ回復、チャンプからの採取で回収と一度に色々やってくれる >>11
https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0010773/
エラッタによるカードパワー制御(パワーレベルエラッタ)でのコンボの実質禁止は昔は行われていた手法だけどまあ批判とかがあっていまは書式を除けばエラッタ自体基本行われていない。
まあany target問題とかお前何いってんだ?みたいなのがある所は結局WotCなんだけど >>41
とにかく毎ターン土地置きたいからキャントリップ付きの飛行2/2なら時間稼ぎとしては十分よ
どうせ後で墓地から引き上げるからブロックで使い捨てるくらいでちょうどいい ハイドロイドはサルベージ手段多くすれば3枚でもいい……けど本当なら4枚積みたいよね ゴルガリにハイドロイドとかいう間違ってるけど間違ってない表現 育て上げたハイドロイドを4マナの幻惑の旋律でパクられる悲しみ あんまりプロに詳しくないけれどshenherとかwyatt darbyとかたまたま自分が名前知ってるプロが配信やってるとつい見ちゃうな
ただどれ見るか迷うけど 4マナで出すハイドロイドは弱いけど出すしかない場面は無いでもないし出せる選択肢があるのは強い >>50
かなり良い解答ですね。
ハイドロ対策に良いカードないかな?
イクサランの拘束はかなり良さそうな気がする。 ハイドロイドとかどのマナでも出しても上位互換他にいるだろマンいたよね
間違ってないけど間違ってるやつ >>45
これ、総合ルールの方が変わったせいで機能が(特に弱化方向で)変わっちゃったカードを直すのは許してほしかった 壁として出てきたハイドロイドはアングラスでそのまま相手の顔面にぶつけてやれ >>54
アングラスとかどや?
パクって確定除去やで >>36
実際ハイドロは3にして暴君増やした方がいいよ もしかして軽蔑的な一撃ってわりとメインから入るのかな? >>54
人質取りはすでに採用されてるよ
人質にとってこっちがキャストしてもいいし
人質取りが除去されても
相手の場に0/0のヒドラが着地するだけだからね スゥルタイミラーはマナクリから最速暴君叩きつけてハダーナの登壇の裏面で暴君飛ばして殴るだけやぞ スルタイミラーはサイド後の漂流自我で暴君かハイドロイド抜けば勝ち
ハダーナとかあんまみらんけどそっちのが一般的なのか? >>61
赤単アグロ相手にはほぼ死に札になるのがな
狂乱を打ち消せたら最高に気持ちいいんだろうが結局トップ勝負挑まれるだけか ハダーナはMOのやつにはあったはず
あのリストラノエルと人質取り以外は探検と順応持ちとハイドロイドしかいないからゼガーナもいたし 流石にゴルガリにカニエルフはオーバースペックすぎたわ
他でいくらでもアド取れるからわざわざマナ払って後続出す必要ないしな ネクサス禁止
ハイドロイド禁止
舞台照らしと実験の狂乱/禁止(アリーナBO1の平和を取り戻すため)
紙で大量に引退者でるけどウィザーズ紙とかどうでもいいしええやろ
アリーナは石配っとけ >>74
こういう頭悪いバカが居るからアリーナはクソゲーなんだよ 導き石も辛かったけどロケットは割と許容されてて驚いた
いくら5種+5種とはいえ 大型に5種と小型に10種では開封比が雲泥の差だからね 実際ウィザーズって紙(カード全体)の方はどう思ってるんだろう?
古参ファンはやれロータス何百万するだとかパワー9やデュアラン揃える金で何々が買えるだとか
「世界で最も高価なTCG」であることを誇りに思ってる感じの人々が(良くも悪くも)多いけど
ウィザーズからしたらそのへんの付加価値についてはどうでもいい感じかね あと導き石は穴を埋めて圧縮するだけだけど
リミテだとロケットは重たいながら増やせるドロソとしても使えるからその点でも優秀な気がする トレジャーやったりしてるしどうでもよくはないだろうけど、デジタル全盛期に管理に限界があるのは確かだろうね。 導き石はタッチ色のためにいれると最悪ドローにならないマナリスで終わるけどロケットは単色で割れるのもラヴニカのリミテとしては大きいか >>32
へえ、アリーナまだやってないから知らんかったわ 新規だけ取り込んで古参は捨てていきたい本国のウィザーズと
国内の古参を取りまとめてる晴れセラBMの思惑がまるで違ってるな
トモハルはロータスの付加価値をどんどん上げて1000万までいきたいって言ってたし >>58
素晴らしい。
使ってる色が白黒なので、赤足してアングラス、青足して人質取りどっちも魅力的です。 MTGをやりたいと思う新規は居ても既存プレイヤーでヴィンテージやりたいとか
ステータスとしてロータス所持したいと思う層がどれだけいるのかねぇ 考えたらティムールゴルガリって煤の儀式で全滅するんじゃ? 一旦金銭感覚ぶっ壊れた既存プレイヤーの感覚をさらに壊すのと元から金銭感覚壊れてる新規が来るのとどっちに賭けるかだな 極端な話、カードショップはともかくヴィンテージ自体はウィザーズ自身にはほとんど利益に直結しないからな
くっそ高い連中は軒並み再録禁止だし
再録できないから古いカードのままで偽造も容易だし >>51
ラヴニカにまともなギルドは1つもないって ルーリクさんサーさんって頭グルールらしからぬ度量の深さと潔さと
身内から喧嘩振られてもでも決して殺しまではしない慈悲の深さがあって
割と理想の上司感あるかもしれん ビジネスモデル的にはデジタルシフトは100%正しいからなぁ
ウィザーズ→ショップ→プレイヤーだと
間にショップあるせいで利害関係の調整が難しすぎる
ウィザーズ→プレイヤーでダイレクトに商売できた方が効率的よ ネクサスはリアルはともかくアリーナじゃ仕様変更しないかぎりは禁止が妥当だろうな 3色余裕だけど今だと単色やタッチくらいのアグロに轢かれそうで怖いわ 二次ソースだから信憑性怪しいけど回線速度等の問題で秒数式のタイマー実装は難しいらしいな ターボフォグ好きでさらに勝利よりも無限ターン求めるとか…
ガンジー最低だな >>38
この前22マナで出したときはシミックまじヤベえよ思った >>97
フレーム単位で見るような格ゲーのオンラインが成立してるのに秒単位でできないわけないじゃん ランプ再生かエルフボールで並びまくるとかその辺すかね 島30
森30
ハイドロイド4
このレシピならX=50も狙える
コピーしていいぞ エルフボールがぶん回ると24マナ出てもおかしくない 流れ切ってすいません
お聞きしたいのですがスタンダードをやり続けながらスタン落ちしたらそのまま下のフォーマットでMtgをやっているプレーヤーさんっていらっしゃるのでしょうか? >>109
土地52枚も置くまで生きてないし置けても死ぬやろ >>111
勿論いる
それを聞いて何が安心できるのか分からんけど >>106
成立してるというか、格ゲー勢は普通にラグいと発狂したりアンテナ低い相手は拒否ったりしてるだけやで。 TCGの反応速度なら数ミリ秒多くカウントされても誤差だろ >>111
いくらでもいると思うよ
ただ残念ながらスタン落ちしていくカードの中で下の環境でも使われるのはほんの一握り スタンで仲良くしてたと思ったらスタン落ちして
モダンでプレイし出したら2ターンキルかまされる
そんな素敵なmtgにようこそ 手札全部捨てさせてゾンビトークンにするやつ使い道ないと思ってたけどさ
瞬速でトークンパクる海賊いたよね
まだみんなにはナイショだよ(9マナ必要) 真理の円デッキで相手に無理やりトークン出させてタップするんや というか、オールハンデスは普通にちょこちょこ相手の手札削って優位になったら撃つでええんやないの?
それまでに自分はドロー増しで手札増やしとけ。 手札トークンにする奴初見nic-fitで撃ったら楽しそうとか思った
コンボ対策とかに…ほら… >>111
俺はそうやってスタンダードから始めて、14年過ぎて今はヴィンテージまで大体のデッキ組めるようになったよ >>125
相手の手札0自分の手札5枚だったとして
5マナかけて2/2のゾンビ5体出すより他にやることあるやろ >>129
速度では赤バーンに敵わないけど1・2・3の流れが美しい
3マナ域はジュディスでも恐怖の劇場でもいいし セレズニアがグルールの自然を奪ってたって本当ですか?
激怒しました…
氏族長の座を賭けて挑戦したい スタンでもtier1のガチガチデッキじゃないと許されない雰囲気感じてたまに息苦しく思うときがある それはお前の度胸が無いだけだ
GPに巨像デッキで出るぐらいの度胸を持て 俺はいつもグランプリにクソデッキで出て初日落ちしてるぞ 削剥が飛び交ってたローテ直前環境で白青モニュメント使う程度の度胸はあったけど
結局自分のデッキ理解してればぼちぼち勝てる 逆に考えるんだ、往時軍の覚醒は相手の抱えてる良い手札をスケイズゾンビに変えてしまう嫌がらせカードだと考えるんだ スケイズ・ゾンビの最大の弱点であるマナレシオの悪さが改善されちゃってるんだよなぁ… >>129
ラクドスアグロを組んでいるわ
殴る以外にも火力や能力でライフを狙えるのが良い感じ 門にネクサス突っ込んでくるストレスの塊みたいなデッキ本当に勘弁してほしい トークン奪う海賊はせめてもうちょい軽くしてほしかった
そのターンにしか効能無いのに 往時軍はエンド逆説的な結果で手札爆発的に増やして次のメインに撃つんだ
スタンでは出来ないけどな >>127
>>119
>>113
回答ありがとうございます
自分はモダンで遊んでいるんですがスタンダードの大会も遊んでみたいなと思い質問しました
これからなんか組んでみます >>134-135
なんか勇気もらえた
やってて楽しいデッキで大会出るよ >>129
マドハンドと絢爛アグロ組んでる
なかなか強いよ >>146
どうしたってメタ外のデッキになんやかんや言ってくるやつもいるからそういう手合いを流せるメンタル持つようにな >>149
負けて他人のデッキにいちゃもん付ける人なんているの?
ネット環境ならともかく対人ゲームでさらに引きや相性に左右されるゲームなのにいちゃもんつけられたらわりと不快な気分になりそうなんだけど…… 地雷デッキだって優勝することあるしな
いつだったか氷雪赤単コンが優勝したの見て地雷組む楽しさに気付いたわ
メタデッキ使ってる連中を出し抜いた時の快感は何にも代え難い >>150
いる
不快に思って口論しても平行線だから遭遇したらあしらうのよ 稲妻と山を30ずつ!これが真のマジックじゃ(うろ覚え) >>149
でもこの手の負け惜しみを聞いてる時が気持ちいい はーマジ運ゲー
たまたま上手く回ったみたいですけど大会でそのデッキはないと思いますよ笑 格ゲーとかでも似たような輩いるわなぜか急に解説を始めたり
まぁいい年してカードゲームなんてやってる同士って感じで大目に見てあげるんだ 貧乏でデッキの中に呪文が二枚しか入ってないんです・・・それは往時軍の覚醒という(以下略 >>154
Black Lotus20枚と疫病ネズミ20枚だぞ >>156
どうせなら勝ったうえで追い打ちでこき下ろさんとな 変なこと言って相手の気分悪くするのも気が引けるしさっさと片づけて席離れるわ レガシー初心者が組んだばかりのエルドラージ持ち込んで勝利して「いやーレガシーってチョロいっすね」って言うと大体相手キレる レガシーで完全にオリデッキの時間カウンターコントロールがいい結果出したときに
「地雷デッキ持ち込むのは迷惑。コピーデッキ使わないやつは真面目にマジックやってない」
って言ってた彼は元気だろうか リミテの下位卓でボム満載のクソ強いデッキに当たって負けたら、
流石に「なんでこんな下位にいるんですか…?そのデッキで1戦目、2戦目負けるっておかしくないですか…?」って言ってしまうわ それはいかんでしょ。引き運もあるだろうし
でもプレイング見てて(あぁ・・・そういうことか)と思うことはある 下位卓に特化した放送があれば面白そう。上位に地雷デッキが来る事ほぼ無いし。 晴れる屋好待遇でまつがん雇いなおしてくれないかな
結局国内で一番賑わってるYouTubeチャンネルは晴れだし リミテの下位をフィーチャーするのも面白そう
「おい見ろよ、こんなクソプールでやらされてるぜ!」
「こっちはレア枠が全部ゴミじゃねえか!」
みたいな リミテは引きに左右されるからなあ
ボムレア満載で下位にいるのかよ、みたいのが散見されてもおかしくない エスパーミッドが良さそうに見えるが実はただの器用貧乏? 真の器用貧乏はエスパーコンの方だから、ミッドレンジ〜アグロにして畳み掛けた方がちゃんと勝てるデッキになるって話もあるぞ。
どっちも使ってるけどエスパーコンはろくな勝ち筋なくても相手が投了してくれるからまともな時間内に拾えてる勝ちが多い。 こないだの八十岡渡辺双方紙束対決フィーチャーは楽しかったな
オレリアとタージクそれ以外めちゃくちゃみたいな4色デッキ 今の環境でエスパーコン使うのはマジで止めとけ
全然勝たんから ゲートが相当に目立ってくる予感がするわ
ミッドレンジで対抗するのはなかなかきつい スタンで変なデッキ使いたいんやがなんかないかお前ら
マドハンド使いたいんやが >>178
スゥルタイと対戦してみ
サイド後マジでキツイから ミッドレンジの使用感とか調べてるともっさりしてるとすぐぶっ殺される環境なんだな 誰だったかの配信でメイン漂流自我4でクロミウムもテフェリーも入ってないとかいう地獄みたいなエスパーコン見たな ラクドスでジュディスが全然活躍しないからマルドゥ人間にしたらめちゃくちゃ輝いてるし強いけど全然流行ってないな
並べるデッキならセレズニア系のほうが人気なのかな 今の環境のエスパーコン楽しすぎる
PS4やVRの積みゲーもほったらかしで8時間ずっとアリーナやってしまった みんなアリーナやってるのか、平日のショップ大会の参加数が少ない
金曜以外は秋葉や都内でも3〜4人しかいない事の方が多い
それに反して、れる屋はメッチャ混んでて大盛況
他が駆逐されて、れる屋しか残ってないかのような感じになってる >>187
わかる
3T目に吸収、4T目に4マナラスが出せるか不安だったけど割と余裕だった
ただ舞台照らしと律動暴君は二度とみたくない エスパーコンはスゥルタイきつすぎて思ったよりって感じ
もうちょいマシなフィニッシャーいればよかったんだけどな 叩かれるかもしれないけどテフェリーって今のスタンでそこまで強くなくね? デカいマナ払えば確実にアド得な上に通したら無視できんサイズになるハイドロがかなりコントロール殺しだわ
ジェスカイコンでも対処しきれん上にミゼット様でアド稼いで勝とうとしてもハイドロから除去引かれて打ち消しきれんとかもしょっちゅうでしんどい >>192
ハイドロは唱えた時にドローゲインが偉すぎる
まあ漂流自我で門デッキやら運命のきずなやらと同様に根本から消すだけだけど テフェリーもハイドロもネクサスもあんま強くないけどハイドロネクサスと一緒に使うと強いよ^_^ エスパーミッドレンジのドビンつええわ
息切れ防止が偉い Arenaでエスパーコン相手にすると、アズカンタ起動で1UU倒して残り白黒2枚青黒1枚とかオートのせいでミスってるしハンドに吸収無いのバレるから残念 >>191
+で引けるやつら問答無用で強い
テフェリーは出した返しに守れるマナがあるからより強い たまに8人揃わない程度の集まりの店なら移動分もアリーナ回してたいのもわかる
まだアリーナ 資産揃ってないから明日からのドラフト始まったら課金考えてる 使ってみた感じドビンはデッキによっては強いと思ったな
ガチガチのコントロール用ってだれかプロが言ってたけどその意味はわからんしコントロールで使っても微妙な気がするけど
逆にドムリはクッソ微妙だった
後1人は試す気にもならんから知らん >>197
イニスト以降赤単で先引きルータないからティボも今刷られれば先ディスカで捨てないと引けないそこそこ使えるものだった可能性が…? ケイヤはかなり丸いぞ
能力自己完結してるし奥義到達早いし >>200
ランダムディスカードで狙ったカード落とせれば強い アリーナの大会は一本先取×2の「duo」という新ルールかぁ
サイドボードが無いのはどうにも不安だねぇ
サイドこそがMTGのおもしろさだと思うんだが、他ゲーに合わせてBO1って大丈夫かね ネクサスとネクサスミラー用ネクサスでGO
プール共有ならネクサスと赤単 サイドないのはクソつまんなさそう
2本先取ならマッチでええやん いや違ったわ、訂正する
サイドは無いが先に2回取ったほうが勝ちだからBO3か
どっちにしろ公式がサイドなしを推すのは不安でしょうがない
長期的にはカードデザインにも影響してきそうだし ワームと魔性はBO1意識したんだろ?
BO1は他ゲーの劣化だから推すのやめて欲しいわ まあしょっぱなだし新しいこと試してみたらいいんじゃない
Bo3のランクもできたし不満や要望多ければまた変わるだろう もうすでに献身の分割はBO1意識して作ったって言ってなかったか 結局MTGはサイド戦を大前提にしたデザインのほうが多いだろうしね
BO1意識しました程度では少し微妙な感じ >>199
ケイヤはバーンとコントロール相手だとそこそこ使える
相手によってはほとんど役に立たんからサイドボード要員だろうけどね コマンダーは別にええわむしろどんどんやれって感じ
ただスタンのBO1意識とかはやめろ メインが多少クソなネタデッキでも改善できる
アグレッシブサイドボードという魔法の言葉が使えなくなるのは痛い ウィザーズ「無作為ボトム送りが増えたという意見が出てますがデジタル意識というわけではなく昔から3枚以上のカードをボトムに送る際は時短のため無作為にするようにしています。」
イトリモク、至高の意志「昔っていつ?」 3枚だけを無作為にするのにシャコシャコするの面倒だぞ
「ちゃんとランダムですか?」とか要らんツッコミするやつもいるし サイドボード無いとじゃんけんゲーになる環境が出てくるけどいいんだろうか
どうしてもメインじゃ不利ってデッキ相性はあるからなー
そこを5:5以上に何とか引き上げることができるのがサイドボードなんだがなぁ more thanの訳は揺れやすいからね
プレイヤーが理解度高い場合はむしろシャッフルない好きな順番で〜の方が手間がなくて楽なんだけど一生見ることないライブラリーボトムを考えるガイジもいるからね >>221
終盤のババ抜きみたいな手の動きしなくちゃいけなくてクッソだせえんだよな
勘弁してほしい しゃこしゃこしても順番好きなようにしようと思えばできるだけにめんどい
終盤とかだと影響大きいし厳密にやるなら相手に混ぜて貰うべきなんだろうけど えっ無作為化って普通対戦中のプレイヤー全員でやるもんじゃないのか
一人で済ましたらイカサマ疑われるのは当然じゃん >>227
英語でイキリできるようになってから語れよと思うわ 運営本当ヤバイな、何かヤバイって説明するのが面倒臭くなるほど
社長がどうとかじゃなく上層部丸々どこかと入れ替わったレベル >>223
対面して待ってる人がいるのに延々と考える奴はいるけどボトム送りだけ無作為化したところで別の場面で長考するだけだからあんま効果なさそう
そもそも対面ゲー向いてないタイプ
>>229
大抵の人はその程度の挙動で「シャッフルします?」って聞いても「あー別にいいっす」で通すと思う
プロツアーとかは知らんけど 瀬畑の日本人としての問題提起はいい事だけど「俺が選ばれてないのは謎選定」とか「俺以下の視聴者数の人が選ばれてる」とか自分で言うのはどうなんだ
客観的に糾弾すればいいのにいつも一言余計なんだよなー >>233
そんなもんなのかー
ほぼプレリとフリプ専たまにフライデー出るくらいだけど概ねやらされるしこっちもやらせてるわ
これが普通だと思ってたよ 時間短縮のために無作為化って名目なのに厳密化のために余計な時間掛かるのはなんかダブスタよな
大抵の人は聞いても大丈夫って言ってくれるけど気にする人は気にするし
プレリでも一人いて毎回渡さなきゃいけないのはしんどかったな、別にその人が悪いわけじゃないんだけど 相手のデッキをディールシャッフルするのってNGなんだっけ?
まぁ相手がディールしなかった場合はしれっとするけどな、始めちゃったら止められないし 大会でどっちが問題になるかと言うと毎回長考する奴の方だろうから開発的にはシャッフル安定だろうな
一般プレイヤーの大会だとそんなに厳密にやらない想定だろうし >>234
配信者枠だったらむしろ視聴者以外の客観的な指標がないだろ
数字比較がないとただの僻みと区別つかん >>237
時間の無駄だからやめろ
みんなに迷惑かけてると自覚しろ ディールはシャッフルではないのがMTG世界の常識なんだよな 客観意見取り繕うよりは主観がある前提で意見行った方がマシだよ サイドチェンジ後のディールは問題ないでしょ
やる意味もないけど セバタはすーぐ俺が俺がってなるからかっこわるい
もう30過ぎなんだから大人っぽい告発文書いてほしいと思った ヒンズーとファローを複数回だって言っただろ…
ディールなんて枚数確認以外でやるやつはなんか仕込む気満々でしかねえぞ ディール手早くやってからの
ファロー+ヒンズー
でカットお願いしますだろ?
別に普通では 時間押しててディールやらないと何故か事故起こしやすい気がする
あれはルーティンやゲン担ぎ >>246
お前は専門卒の30歳ヒモに何求めてるんだよ >>250
専門中退26歳無職(元晴れる屋メディアチーム)の大久保君の方がマシな文章書けてるっていう といかセバタは配信者路線なんだから
最近のMTGアリーナ押しは歓迎しなきゃいかんでしょ
紙の練習シーンを生放送しても見にくすぎるけど、アリーナを放送してりゃ人が来る
良い時代になったと喜んでいいぐらいよ すでに殿堂入りしてるヤソやナベは別としてウィザーズはサイゲが嫌いなんだから瀬畑使わないと思う
人選に不満があるならサイゲ所属外れてアピールすべき Andrew Elenbogen:配信なし PTトップ8 1回 GPトップ8 4回
Jason Chan:1回のビデオ視聴数3〜4桁だがほぼMTG以外
Amy Demicco:1回のビデオ視聴数2桁 女性
Audrey Zoscha:1回のビデオ視聴数2桁
Autumn Burchett:1回のビデオ視聴数2桁 女性
Cedric Phillips:1回のビデオ視聴数2桁
Gaby Spartz:1回のビデオ視聴数3桁 女性
Jessica Estephan:配信なし GPシドニー2018(チーム戦優勝) チャネル 女性
ここまで調べたけど基準わかんねえな 紙の配信はスリーブの反射とか対戦相手の用意とか色々大変だからなぁ。そういうのが多少増えると紙参入組も増えるかも知れんけど。
MOから紙入った復帰組とかは周りに結構いるわ。 カッチリ理論武装して政治の話にまで足突っ込んでるMTGプレイヤーの意見とか見たいか?俺は見たくない 文句たれてる瀬端:1回のビデオ視聴数3〜4桁 プロツアーベスト8 2回 GPトップ8 9回 >>255
メスばっかり調べてんじゃねぇ
どうせ調べるならスケベ配信あるかどうかまで調べろ >>259
上から調べただけだぞ
つまりそういうことや 今のMTGトッププレイヤーが男ばっかだから
ポリコレ意識で女性配信者に声かけてるのかもね
確かに64人全部男、みたいなのは印象悪い……?
セバタが美少女だったら広告塔に選ばれてたなw >>258
まあこれなら文句垂れるのもわかるわ
本当メチャクチャすぎるわ >>255
この視聴数ってそのまんまじゃないよな
kとかつくよな? Luca Van Deun:1回のビデオ視聴数4桁
Luis Scott-Vargas:LSVおじさん
Maria Fernanda Quintero Solano:1回のビデオ視聴数2桁 女性
Connagh Hawkins:1回のビデオ視聴数3桁
Brittany Hamilton:1回のビデオ視聴数2桁 女性
Ashley Espinoza:1回のビデオ視聴数2桁 女性
Kenji Egashira:1回のビデオ視聴数3〜4桁
ウィザーズくんさあ露骨だよね でも瀬畑なんか読んだら何発言するかわからんし
syamuみたいなもんだろ jeff外すとか基準が意味不明すぎるだろ
男ってだけで外されてるなこれ たぶん24人の半分くらい女だわ
女性枠
Amy Demicco
Autumn Burchett
Gaby Spartz
Jessica Estephan
Maria Fernanda Quintero Solano
Brittany Hamilton
Ashley Espinoza
Sheila Weidman
Allison Maino
Jamie Rigatti
他ゲー配信者枠
Jason Chan
Janne Mikkonen
Thijs Molendijk すまんArenaやってるのにちんこ切除してない情弱おりゅ? いや言いたいことは分からんでも無いけど
ずっと女、女言っててこわい人おる 世界トップ2のJim DavisとJeff Hooglandが呼ばれてないしウィザーズの気分でしょ
優勝250000ドル(プロツアー優勝の5倍)参加だけで7500ドルとかお試しイベントにしては高額だし選ばれた人も札束で頬を叩かれたら文句言わないしシルバーショーケースの二の舞になりそう そりゃライバル企業の平社員なんだし…
優勝したらシャドバの広告されるし、シャドバ自体人気あるのにわざわざmtgに呼ばないといえば正論かもしれない 実力枠のMPLメンバーのほうがメインだから他はまあおまけでいいわ 俺見ただけで人種とかわからんけどパッとみただけじゃアジアン混ざってるっぽいの
Jason Chanくらいしかいねえしアジアンいらねえってのもあるだろうな
32人の中に4人もアジア人おるしな アジア枠はKenji EgashiraとJason Chanが強いから瀬畑の枠は無いのはまあ仕方ないよね…
プロリーグの日本人も問題児多いしね… 瀬畑は危ない発言多いしゆくひろは他人のデッキ貶すしヤソは喋るの苦手だしで配信盛り上がる奴が上位におらんわ
やっぱまつがん出してくれ ここまで酷い大規模なカードゲームの大会も久しぶりに見た 歪んだ道徳心を溜め込むと結局は差別で跳ね返ってくるのにね 単純にユクヒロと市川は下品だから選外になったのでは ミシックチャンピオンシップでたけりゃMPL入れる様に頑張れってことかね 別に俺は誰選ばれてんのかなあって思って調べただけやけどここまで基準不明なのはやばいとおもうよ 男女平等うるさい国だから女多いのは仕方ないね
つまりゲイなのを主張したらLGBT配慮で選出される フォロワー数基準なら瀬端は低いから外されるのはまあ分かる
Jim DavisとJeff Hooglandの2人何処消えたんだよって話やけどな 選出基準は設けない方針なのかね
こうならば出られるというカッチリしたのがあると身動きが取れなくなるとか 別に誰が選ばれてないのはクソ!みたいに言うつもりはないけどある程度の選考基準は示してほしい
例えば配信頻度だとか内容だとかetc
そうすりゃ配信盛り上がって俺みたいな一般視聴者も嬉しいし >>290
今から瀬端が指切り落として障碍者アピールしまくったらでれそう 献身の先行配信イベントのときに運営にBO1を強制するな、メンバーから外してくれって直訴してたのがジェフだった気がする
twitchのアーカイブを見ても先行配信の日はMOでレガシーをやってる
記憶違いでなければサイドなしを嫌ってるからDUOもやりたがらないと判断されて選考から外されたと考えられる 普通のゴルガリが普通に強いな
メインの暴君と野茂みでエスパー、赤単に有利 指一本くらいじゃ枠に入れてくれないだろ
シャッフルできなくなるまで減らさないと 紙→デジタルの移行自体は時代の流れなんだが
その周辺の動きが雑すぎて草枯れる
ただでさえ反感が持たれやすい決定なんだから、死ぬほど丁寧にやってくれ Jeff Hooglandよりフォロワー多い奴の殆どが他ゲーでフォロワー集めた奴でわら得る 再来年頃にはロータスも3000円くらいで買えるかな ウィザーズさんGPやプロツアーでノーチャンだからって
こんな露骨なオフパコ狙いやめてくださいよ >>304
MTG知らない人に宣伝するという意味では別ゲーからの視聴者が多い方が宣伝効果はあるな まじで無名と雑魚いれるのやめろよなんのためのプロリーグだよ 昔からMTGを熱心にやってるプレイヤーほどサイド無し嫌がるからいらないってことか納得
アリーナからBO3の存在自体消せばいいのにな
中途半端なことしてんじゃねえよ ハースなんかだって大会は基本たくさん勝ってポイント稼いでる連中でやってるのに >>309
雑魚でも赤単ネクサス選んだら勝てるデュオだぞ
喜べ よくわからん女性プレイヤー推しをしてた晴れる屋が
まさかのウィザーズの先を行っていたとか面白すぎる
晴れる屋 is GOD.(てきとう) カードゲーマーって女性経験のない陰キャな学生生活送ってきたタイプが多いから女には弱いよね そんな文句あんならそれこそサイゲームスのなんたらさん辺りが金出して有名プレイヤー招待した天下一武道会でも開けばいいと思うんだけどそれじゃダメなの
規模はだいぶしょぼいけど神決定戦の盛り上がりがまあ普通なくらいだからやっても滑るかな 別ゲーからの宣伝とか言ってるけどさ
シルバーショーケースどうなったか忘れたの?
mtgというかカードゲームはルール知らないと画面見ても伝わってこないのが配信として致命的 アリーナBO1でしか通用しない赤単もってきて
ボコボコにされる可能性もあるな MTGは無料です。必ずカードをご用意ください。
ーウィザード社 シルバーショーケースはゴミの中のゴミ企画だから比較できん
アリーナならハースストーンプレイヤーはコンバット以外何となく分かるだろう 生物個別にアタック指定じゃないカードゲームって珍しいよな 完全に意識高い系無能営業マンの仕事っぷりで先行き不安 ウィザーズには無能な働き者がたくさんいるんだろうなぁ >>320
知りうる限り世界最古のトレーディングカードゲームやぞ >>324
そもそもミシックインビテーショナル自体がプロモーションのための"別枠"の大会じゃねーの 別枠のプロモーション大会だけど世界選手権より賞金総額多いんだよな 飛び出してきた敵に自軍の誰をぶつけるか、と考えれば攻撃した側が戦闘できる相手を選べないのは不自然ではない ここに金つぎ込んだからGP関連の経費削減とかされまくったんだろうな お世辞にも配信映えするようなゲームじゃないのに宣伝で来たやつが見ても全く面白くないだろうな
あれデジャヴ…? 盤面の打点合計とクリーチャー数だけでも中継画面に書いておけば大分違うと思うんだけどな MOよりは動画映えするから……(震え声)
まぁ、真面目に話しても紙よりは見栄えするだろう
動画中継を意識するなら紙よりアリーナ重視はしょうがなし MTGプレイヤーは男性経験豊富な奴は多いからな(男女問わず) >>329
いやGP…いまはMFか、って主催周りはCFBやらショップっしょ
カバレージや諸々のミスは擁護しないけど、削ったのはそれら主催な気は……
まあカバレージは結局CFBがやるらしいけど 大会中継のアドバンテージゲージがゲーム中でも表示されてたら見栄えするような気がする
TCGってどっちが有利かわかりにくいし
とはいえアドバンテージ自体が感覚みたいなとこあるから難しいんだろうねぇ 動画映え(赤単がひたすらプレイヤーに火力を撃ちまくってネクサスがひたすらループする) >>333
紙の試合は知らない人が見ると
なんか手札をちらっと見せたと思ったら握手をしてたってなるからな 紙の配信なんて一応カード名と詳細はちらっと出るけどもよく使われるカードは全部知ってる人向けだしな
ていうか光が反射してカードの絵柄すらわかりにくかったりするし >>339
炎が顔面に飛んでいったり、唱えたカードで何か起きたってのが視覚でわかるだけでも全く違うだろうになにいってるんだ どっちかのプレイヤー視点で手札込みで見るのが1番たのしい
盤面見てても「あっ、タージクだ!」「ミゼット様かっこいい!」ぐらいの感想になるだけ アリーナのBO1だとアジャニの歓迎から群れ仲間ライフリンクデッキがどうにもならん >>338
盤面手札だけじゃないしな
見えてる分では有利でもアグロがここまで来ても押しきってないなら無理かなみたいなのもあるし 選択肢が膨大で複雑なスタークラフトもAIが人間に勝つようになったし、カードゲームも参入して欲しいね。 AIでもうそまこを正確にわけられるようになれば一人前
そもそも正解というものがあるのかどうか知らないけど・・・ 昔のカードの価値を必死に落としたくないだけだからな 昔のカードに価値があることは良くも悪くも他との差別化できる点だからなあ ツイッチのアリーナ対戦配信で、見てる人がカーソル合わせたらカードの詳細が個別に見れたりする奴とか、いいものあるんだから
できるだけ新規が見て取っつきやすくする方法を考えてくれればいいね カードを個別に観れたところで
カードそのものを知らない人にはその面白さ伝わらんやろ
それこそ漫画とかにある3D化して能力わかりやすく視覚化するしかない >>352
それよく言われるけど
MTGって睨み合いやすれ違いが多いから3Dにしたところで地味だと思う
30人の幼女とエムラクールが激突するシーンとか見てみたいとは思うけど 社長が変わってからもう何年もたつのにいまだに新社長と呼ばれるのめちゃイケ新メンバー並に悲壮感感じる 中日ドラゴンズでは30手前までは若手みたいなもんでしょ 新社長になってから有能な社員がやめていってるからね >>355
長々と呪文唱えてる所を中略ってされて立ち消えるシーンとかは見てみたいかも 8ED枠がいまだに新枠って呼ばれてることにも悲壮感感じていこう そもそも全く興味持ってない人間がTCGの配信なんて見ようと思うのか? >>360
長々と呪文唱えてる所を中指立てるにみえた >>362
全く興味がない人に興味を持たせるためのって事やで 流行りのバーチャルプレインズウォーカーに対戦させればいいんじゃないですかね
ファンデッキ使いのバーチャルボーラスがガチデッキ使いのバーチャルゲートウォッチにボコボコにされてるの観たいよね 相手のキチガイムーブを躱して電波ムーブで反撃するのとかが見たい
予想外のエムラは別な >>366
どう考えても逆だろ
ボーラスとかファンデッキとは対極だわ 日本のそれなりに有名な実況者がMTGに手出してない時点で日本じゃ無理 アリーナ配信ロンブー敦にやってもらったらいいじゃない
テレビ番組と連動でやりゃ一瞬で増えるよ
そして一瞬で去っていくまで幻視した ttps://corocoro.jp/27713/3/
火炎舌のカヴーとかいうざこキャラ() 召喚したターンなのにアタックしてることになるから分かりづらいけど焼き効果っぽい 火炎舌はスタンにいたら今でも使われるレベルだろ、というか野生の律動がある今こそ使いたいな 次ターンシヴドラだしカヴーとシールでタフ5だか6の夢魔焼いたんでしょ >>375
まだ生物が控えめだった時期にまじで異様なスペックしとるわあいつ 炎の斬り付けに3マナ4/2が付いてくる謎生物
ドムリくんも主席議長もニッコリ 昭和のMTGで現代的なスペックしてるクリーチャーは火炎舌の他に魂売りもそうだな 魂売りはdotpで初めて見てこんなクリーチャーええんか!?ってなったわ >>379
適正コスト+適正コスト
うん、適正だな! カヴーをヴァニファールに入れんの楽しそうだな確かに 魂売りって本当に時のらせんでタイムシフトしてたら新しいカード見向きされないくらい強かったのか…? キッチンとかいう律動と主席議長のためにいるかのようなやつもおるぞ 動画界隈もボイロ実況が盛んだし、MTGプレイヤーは女に弱い(確信) ニッサに萌えなきゃいけないくらいには不足してるからね、仕方ないね >>384
一理ある
稲妻+稲妻で2マナ6点のカード刷ろう ローウィンとアラーラの頃頭おかしい生物多すぎるんだよ! >>390
ヴァニファール打ち消し不可&速攻にマナクリ速攻によるフリースペル化果ては無限頑強までシナジーの鎌足 マナベースが許すならきらめく願いを入れて律動サイドピン挿し
ヴァニファールは異界の進化で プロリーグに場違いで入ってた雑魚日本人のやつ反則で除名されたのか
フェアで強いのは八十岡だけかね
行弘も反則するけどキャラがいいから許す ゆくひろのキャラがいいとか言ってる奴シバター好きそう
他人のデッキ貶すわナルシだわイキリトだわでお世辞にもいいとは思えん アリーナの配信くらいでしか知らんかったが他人のデッキにケチつけるのか
アンチいないのはまつがんと八十岡か >>381
とはいえ今のスタンに魂売り来て強いかというと
5マナ6/6起動型能力で破壊不能付与と吸血能力だけだと暴君や囁きデーモンでよくね?ってなりそう
火炎舌くんは間違いなく赤絡みのデッキのだいたいに入ってイゼドレを消し去るぐらいには強そうだけど 壁デッキが結果残したわけでもないのにアルカデス全然ショップに無いんだけど
買い占めて高騰させるリアル策略の龍ごっこしてるやつでもいるの? >>397
アホかよ
あいつが今の反則上等、勝つためなら許されるって風潮の元凶みたいなもんじゃねえか >>406
壁デッキ組んでみたけど、壁が弱すぎて無理だった
せめてアルカデスが普通にケツパンチなら結構強いデッキが組めるんだが… 日本人トッププロは全員影があるのか
晴れる屋の社長も反則多かったらしいし 殿堂入りで評判良いのはコガモくらいじゃね
ナベは去年のハッシュタグ荒らしで非MTGプレーヤーからも反感持たれた >>408
壁のリスト見てると霧の壁の同型がいればなって思うわ >>412
霧の壁と青馬の8枚体制でやってると霧の壁が弱くて青馬の方がつえーわってなるわ
せめて0/5で飛んでてドレイク受け止めるぐらいじゃないとイマイチ使い勝手悪い そんな君にタフネス10の煉獄(ガレオン船)をプレゼントだ
おれの全財力の3/5をつぎ込んだ イクサランブロックをデザインしたやつ全員正座させて説教したい
海賊参照カードとか見るたびにイライラする イクサラン結構強カードあるだろ
糞雑魚カードも大量にあるけど イクサランはまだマシ、漂着とアズカンタがあるし
イクサランの相克が本当に酷い、モダン以下で使えるカードが一枚もないからMOなら0.01tixでもいらない イクサラン発表されたとき
海賊だー、恐竜だーって喜んでた糞馬鹿おったなw 強カードなんて作ろうと思えば作れるやん
他で全く使えない部族参照とかほんといらん
いやアリーナやってると報酬で出てきてムカつくんだ 再燃するフェニックスはモダン以下で出番はほとんどないと思う 再燃くんはスタンだとクソうざいけどモダンならパスで即消え去る雑魚だしな
光弧のフェニックスは下手すると2ターン目に4体殴り込みとかしてくるクソ強カードだけど >>424
ローウィン部族みたいに強くしたらスタンダードの破壊者になって
下環境すら荒らしていくという 相克はホームランドからプロフェシーやドラゴンの迷路と受け継がれてきた伝統的なアレだから… スタン落ちしたらマジで探訪(と銀エラ)がトップレアだろうなあ
凶兆艦隊の向こう見ずはワンチャンあるか? …ないか ゼタルパ、狂信的扇動者、むら気な長剣歯、沈黙の墓石は下でもみたことあるよ、うん 言うてもスタン落ちたらゴミになるかどうかみたいな基準は年を追うごとに厳しくなるからしゃーないわ キーワードドカ盛りで魂剥ぎのエサとして有能だからね まぁはらわた撃ちとあわせればスタンでも稲妻みたいなもんだからな ゼタルパは素のパワーが残念だけど能力盛り盛りだからね
二段攻撃ってマナに対してのパワーが下がるから素でパワー高い方がいいんだよなぁ 魂剥ぎの餌として優秀すぎるゼタルパ
速攻と才気ある霊基体と合体すれば最強 リミテなんか大会でしかやらないのに
普通のパックのほとんどがリミテでしか居場所がないんだからパックが売れるわけがない 金払って大会出てるのにカジュアルだからってホイホイ巻き戻したり撤回してスタック乗せる奴なんなの テフェリーにヘイト値たまったこと無いからよく分からん ネクサスとテフェリーはどっちがヘイト高いんだろうか スカラベはほんとクソだった
あいつのせいでどれだけのデッキの価値が否定されたことか… 個人的にはネクサスかなヘイト高いの
テフェリーは場に出て苦し紛れに+1で回答引きに行ったり-3で延命してそのまま次のターン爆死もあるけど
ネクサスは回り始めたら突き合わされる方もソリティア眺めてるだけになるし
テフェリーが回り始めても奥義までいかなきゃ捲るのはなんとかならんでもないし 今は単体で場を支配できるようなクリーチャーがいないのがいい気がする 呪禁への対策が結構あるのが大きい
出なきゃ暴君がかなりヘイト高かったと思う 今日のFNMで3-0したのは赤だった
やっぱはえーわ
メイン取られてから悠長にサイドから対策してても間に合わんしメインから対赤に意識振るしかねーかな パルンの採用を見てるとラヴニカのマナ基盤は伊達じゃないなって思う エスパーで吸収→ケイヤの怒りを普通に構えられてやっぱこのマナ基盤はすげーなと思う 三色の恩恵もでかいがやっぱ色事故の増加とショックガン積みでばしばしライフ減る恐怖は結構感じる やっぱコントロールはミゼットいるかいないかで圧力が段違いだよ >>366
バーチャルプレインズウォーカーって流行ってるの? >>463
ハイドロイドのアドに正面からぶつかり続けるのもきついかんな
ドレイクも入れて潜水でさっさと決めに行った方がいいのかも エスパーコンはよくクロミウム一枚挿しをフィニッシャーにしてるリストを見るけれど
いじってるうちにクロミウムが真っ先に抜けた 八十とまつがん、やまけん、コガモがいれば後糞でも大丈夫という風潮 コガモも顔はいい方だろ
まつがんもオタクっぽいわりに清潔感あるし服もオシャレ
ヤソは内股座り直せ クロミウムは能力起動のディスカード無くても入れるか怪しい バーチャルバニラ(実質バニラ)
バーチャルプレインズウォーカー(特務魔道師とか死儀礼) デュオモダンとデュオレガシーやってひどい事になる大会が見たい デュオ限定で死儀礼が解禁されるんですね、今の内に買っておかなきゃ…… 引いたカードで被りなし2デッキ組むデュオリミテッドはチームリミテみたいで面白そう
ドラフト5パック・シールド9パックぐらいにするか、もしくは30枚デッキにしてパック数減らすか 晴れる屋が風邪の記事で謝罪してんな
不快だったしな サイドボードを解決すべき問題点として考えてるってマジ? 人質取りの能力が任意とか対戦相手限定でないのはなぜ?
間違えて出しちゃって負けたわ
イクサランブロックの開発ホント糞 対戦相手限定じゃないのは擬似バウンスとかラス避けにも使えるようにやろなぁ
任意じゃないのはわからん
人質取りがアホなのか 人質取りが輪になってループしてるアノアデザインのマンガ好き 今のチンパンジー脳プレイヤーが火炎舌のカヴー使ったら文句垂れまくりなんだろうな つーかテンプレガバガバだよな
「攻撃したとき〜ターン終了時まで、修整を受ける」と「あなたのターンであるかぎり修整を受ける」が混ざってたり
「マナ・コストを支払わずに」と「(0)を支払う」が混ざってたり
「望む数の対象に〜割り振る」と「最大〜体までのクリーチャーを対象とし〜割り振る」が混ざってたり テンプレのブレじゃなくて効果そのものがちがうものが混ざってますね… 神の怒りのテキスト、全てのクリーチャーとは手札も含まれるとか言い出した小学生時代の友達思い出した 結局シミックにはモミールが必要なんだよな
モミールがいればあのラクドスに完勝できるほどのクラージ実験体を作り出すことができるし 火炎舌のように相手クリーチャーいないと自分のクリーチャーを強制的に焼かないといけないのが、個人的にMTGらしかったのにな
今はmayだから優しいな 関係ないけど2モミでハイドロイド出てきて即死とかあるの? カヴーみたいなのは今後もmayだろうけどそれ以外はガンガン強制になるだろうな
いちいち対象指定してからさらにYes/No押すのだるいし
アリーナだとエリマキ神秘家とかこれmayじゃなくていいだろダリィとしか思わん 野生の犬ルートワラフレイムタンカヴーファイアーズ尊大なワーム
うっ頭が… 人質取りが火炎舌の遺志をついで自分の生物を人質にたまに取ってるぞ >>504
やっぱりシミックは最強やったんやなって… >>506
そこから一歩でも近づいてみろ!俺の生物がどうなっても知らんぞ じきに新々世界秩序とかでcipがmayじゃなくなるかもな
形式を統一してしまえばプレイヤーは慣れるだろうしデジタル優先するだろう デジタル優先するならいちいち確認挟むよりも相手対象で絶対誘発するんじゃね
そう言うところで人質取りとチュパカブラと夢喰いはよくわからん 紅蓮術師が自分に撃ち込むしか出来なくて相手が固まるの好き まぎらわしいテキストは全部神話レアにすればいいんだよ(適当) 人質取りは何らかの条件で無限ループが怖い
破壊はmustでもたいして変わらん、バウンスはカードパワーに繋がるからmayみたいな感じかねえ 自分の人質取りを取った人質取りだけが場にいる状態で人質取りを出すと無限メリーゴーランドが発生する 人質取りを人質した人質取りを人質取りで人質すると人質取りが出てきて人質取りを人質して・・・ 今の環境だとエスパーミッドミラーでわりと起こるからな スタンだとそれの横に何置くと無限パワーとか無限ドレインとかあるっけ >>524
人質取りを人質取りすると人質取りが開放されて場に出るからCIPが発動する
この時にmayが付いてないと自分の人質取りを人質にしなくといけなくてそうすると相手の人質取りが開放される
そしたら相手の人質取りのCIPが発動して以下略 自分の人質取りAで自分の人質取りBを奪って、
さらに自分の人質取りCで自分の人質取りAを奪えば
Aが場から離れたことによってBが場に出てきて、BのcipでCを奪って
Cが場に離れたことでAが場に出てきて、AのcipでBを奪えば無限ループ!
アジャニの歓迎とアジャニの群れ仲間を置いてれば無限ライフ&無限パワーは作れるのかな ヘルカイトやっぱり微妙か?
ナヤでも赤単でも見ないな ヘルカイトとギャンコマはまじで迷うけど割とギャンコマより >>528
5マナなんだから少なくともフェニックスより強くないとね >>526
ライフゲイン誘発でダメージかロスかさせる吸血鬼おったろ >>502
何が出て即死したかは見えないけどあるんじゃない?
まあまだハイドロイド入ってからのモミール始まってないけど
https://i.imgur.com/Icky2J0.jpg 人質取りはフレイバー的におかしいのが開発糞って意味だよ
凶暴な生物が味方すら攻撃するって感じならわかるが、味方を人質っていうのは通常ない たぶんアリーナだろうから英語が読めなかったんだろうな 公式は今の環境で本当にアリーナ配信推していくつもりなんだろうか
ネクサスソリティアで冷えっ冷えになるぞ ネクサス流行りまくってmcsの予定時間大幅オーバーしてイベント失敗しねーかな クリーチャーでわちゃわちゃさせるの最近は押してたのにネクサスみたいなソリティア急に強化しだしたりウィザーズの方針はガバガバ ネクサスが暴れてくれればくれるほど規制が早まるから逆に有難い
九割九分のプレイヤーの憎しみを背負って永久消滅しろ いまさらながらストーリーちまちま読み進めてるんだがネフィリムってどこいったんだ?
外界から脅威としてボーラスがやってくるのになんでこいつらニートしてんだ、怪獣大戦争のよい対戦相手だろうに ネタでもなんでもなく行方不明
そもそも撃退されたのか、どう撃退したのかも不明
回帰のときに「こいつら人気ねえから今回出さねえわ」ってなってたぶん今回も出てこない ボーラス様もわざわざ永遠衆なんて連れて来ないでネフィリムを復活させれば良かったのに とりあえず2体はニヴ=ミゼット様が撃破したという話は聞くけど
他がどうなったのかは話題に上がらないんだよな あんなビジュアルとカードパワーとそもそもの影の薄さでどうしろというのか ギルドとの関連が薄いからもし次でギルド物故割れるにしても場違い感がすごい カードパワーはこれから何とかすれば…いや、コントロールで暴れられても困るしやっぱいいわ 半分滅ぼされたようなオルゾフ組はクリーンな893になってしまうのか ネフィリムのキモカワデザインは好きだぞ
4色クリーチャーはアトラクサ達でいっぱいいっぱいだろうしもう無さそうだな ただネフィリムの詳細を把握しているだろうパルンの二人、イスペリアをヴラスカが始末し、ラルがミゼット様頭を抑え、ネフィリムの文献が残ってるグルールはドムリを唆し、
事情を知ってる幽霊が残ってるかもしれない(ディミーアのパルンであるザデックは幽霊になってる)からケイヤに始末させた
と考えると、もしかしたらネフィリムかそれに似た何かをボーラス様が利用する可能性はなくはない その手んの〜中に〜抱かれたものは〜
ん全て〜消え行く〜宿命〜なのさ〜
パルン〜3世〜♪ 忘れられた神々の僧侶の神ってネフィリムの事かと思ったわ 元々人気無いのがね…
前回出なかったあのネフィリムがまさかの再登場!!って言われて喜ぶ奴どんだけ居るよ? ネフィリムメカニズム的にこれがネフィリムだ!っていうの作りにくいからひたすら作り辛そう 復活しても性能は新旧エルダードラゴン並に別物だろうな 統率者の4cはそんなに違和感なかったけど
あれは色んな次元からそれっぽい設定を別々に集めてたからなあ ラヴニカのギルドから灯争大戦までの背景小説って発売日まだ決まってないよな?
もともとは春っていう発表だったし灯争大戦の発売後かな エスパー生物に赤の素材を組み込んだやつ
グリクシスデーモンがマナの嵐に巻き込まれ白だけ拒絶したやつ
テーロスの黒だけいない都市国家の英雄二人組
ウラヴラスカ以外が手を加えて完成した元ミラディン天使
…サスキアってどこの人だっけ? アゾリウスのパルンはジェイスの命令でイクサランに監禁中 イクサランの詳しい現状をボッさんが把握してたのかわからんけど不滅持ってこい≒アゾール消してこいのつもりだったのでは? アラーラのぼっちゃんとかネフィリムとか
DOD的な気持ち悪さある タルキールで青無し4色だと再編前ならアブザン生まれのマルドゥ育ち(逆も可)みたいな感じなのかな 当時もサスキアをタルキール人かと言う人がいたけどよく分からん
具体的にどの氏族民に似てるってつもりで言ってるんだ?
テーロスのセテッサとかその辺にいそうとか言うなら理解できるのだが >>580
アブザンに育てられたマルドゥの孤児みたいな連中はいたな
途中で赤消えそうだけど そもそも今回は当初ギルドすら出す予定なくて
いきなりGWvsボーラスやるつもりだったんだし
ストーリーには期待しないほうがいい サスキアは、彼女の村で行われた大虐殺のただ1人の生存者です。侵略軍は海の向こうから攻め入ってきました。
生き残った者たちは戦で死んだ者ひとりひとりのために碑を建てるというのが、村の戦士の習わしでした。サスキアはその仕事を、たった1人で10年近く続けました。
その話は同族の間に知られるようになり、サスキアが最後の石碑を設置する際には、何千人もの戦士がこの果敢な挑戦を目に焼き付けようと集まりました。
碑を建て終え喪が明けると、サスキアの心は哀悼から復讐へと変わりました。斧を手に、軍勢を背後に率いて、サスキアは敵のただ中へと戦を挑んだのです。
サスキアの設定これだけだから割とどの次元でもありそうなのが ラヴニカ世界を揺るがす強大な敵が!とかじゃなくて普通にラヴニカ内でギルドがわちゃわちゃプロレスやってた方が楽しいし長続きすると思うんだが
メリケンはトランスフォーマーの頃から何も学んでいない ラバイア値のトップでMTGが続くなら5回6回再訪してもおかしくないから
途中で飽きないように次元をぶっ壊してあげようって心遣い ラヴニカのカードデザインは好きだがラヴニカの世界設定自体はもうドン詰まりだと思う
全部都市って縛りのせいで他の次元より広がりがないし
ストーリーの尺的に言って正直ギルドと献身は要らないでしょ ドミナリアがワンセットで終えられたんだから ストーリーは個人的にタルキールがピーク
戦ゼンが底 日本の作品だったらそろそろ裏ラヴニカ10ギルドが出てきて表ラヴニカvs裏ラヴニカの抗争になってると思った ラヴニカに再訪したなら複数エキスパンションでギルドを取り扱わないと再訪した意味薄いし単に1エキスパンションでボーラスVSGWやりたいならラヴニカでやる意味はあまりないと思う ヴァニファールは4マナ域に持つ一声入った瞬間化けそうなポテンシャルはある 戦ゼンで散々ゼンディカー要素少ないし同盟者弱かったからギルドと献身作ったんだろうしなあ 小説買って読むほどのユーザーじゃないからストーリーの話深くはしにくいけど
タルキール戦ゼンイニ影カラデシュイクサランは好き >>595
アンチ乙
4マナ2/2におまけ付きの同盟者は強かったから ストーリーを公式にガッツリ公開していく流れは凄く良かったのに、なんでこの一番重要なタイミングでまた小説に戻ってしまうのか本当謎 どうせ日本語じゃ出ないし売れる訳無いだろ
小説要らんからまた公式でストーリーやって欲しい >>592
0番目のギルド(無色)と11番目のギルド(全色)かもしれん タルキールには海がないはずだからサスキアはタルキールじゃないはず >>585
海無し県のタルキールと明らかにそれっぽくないラヴニカ神河以外ならいけるかな? 戦ゼン以降のストーリーは異界月以外は大体面白いと思う
特にゼンディカー軍が結集して海門を奪還する話とかサムトら元修練者達とハゾレトが団結して蠍の神を倒す話が好き 今の赤は100歩譲って速いのはいいんだけど
狂乱やらで息切れも全然しないのホントくだらない
赤なんだから手札使い切ったら赤らしく動けなくなっとけよ 異界月よかっただろ!エムラちゃんとか!
ソリンとナヒリの痴情のもつれについては忘れろ 赤単は気軽に3色のデッキを組んで強力なカードを使おうとする思考をその早さで分からせてくれるアンチテーゼだから
なお2色で組んでも普通にひき殺される模様 ソリンがステンドグラス突き破って登場からアヴァシン葬り去るの超絶カッコ良かったよ ボーラス大勝利でイキってるときにガラク登場からの瞬殺で ガラクが最後にカード化されたのってもう5年くらい前?
そろそろ復帰してほしいわ アミナトゥちゃんだろ
私また何かやっちゃいましたw^^ ボーラス様ホストするならサイズの縮小だけにしてください そろそろアジャニもストーリーに出てきて良いはず
いいかげん、別の仲間見つかっただろ そういやラザーヴの正体がボーラスって囁かれてた時期もあったな
青黒、裏工作、シェイプシフター、急に現れた正体不明の男ってことで筋は通ってたけどまさか2019年の今になってもまだ正体不明だとは >>623
これはちょっと可哀想だろ
せめてテフェリーとかティボルトとかにしてやればいいものを >>628
ヒョロさ的にはモヒカン刈りにしてドムリ君と呼んであげたい 次の灯大戦争とかいうセットってタイトルからしてプレインズウォーカーがテーマっぽいよね
アンコモンのくそ雑魚プレインズウォーカーとか出てくるのかとwktk ゲートウォッチメンバーってニューファイとほぼ関わりないけど次終わったらどうなんのかな 赤単ばっかり当たるからライフゲイン中心組んだらエスパーとあたり
赤でいけばライフゲインと当たる
エスパーでいけば赤単と当たる
クソか >>632
どんな相手にも5割取れるスゥルタイジャンクでいけよ
ヤソのお墨付きやぞ ホント?9板神河ラヴニカあたりの頃はファミ通に広告出してたけど 最近は山手線の社内ディスプレイでも広告打ってるし秋葉原駅構内にもある >>630
これ期待してる
ギルド、献身とPWがなんか微妙性能だったり、やたら軽いのも合わせて
マジでPW中心のセットなんじゃないかと
でもそうなると絶対確実にクソ環境だと思う プレインズウォーカーカードはあくまでもPWとしての力の一端を再現してるだけだから、本当にやる気の無いPWならアンコモン程度の能力しか貸してくれないかも知れない(ティボルトとか) 全カードでイラスト、カード名、フレーバーテキストのどれかにPWがいるみたいな形でのPWテーマでも面白いからいいぞ
と思ったがこの形式はインベのキッカーで懲りたんだっけか 個人的にはその形式は嫌だな
PWカード以外のPWは要らないでしょ。ゼンディカー〜異界月辺りのゲートウォッチとか最悪だった
折角の次元なんだから現地人をもっと見せて PWテーマはリミテじゃほぼ不可能だし、誓いサイクルみたいなのちょっと入れるぐらいが限界そう カラデシュみたいにプレインズウォーカーがどいつもこいつもヘリとか警備車とか飛空船とかに轢かれてほとんど人権なかった次元もあるから カラデシュってチャンドラとかいう最強クラスのいるし、ニッサも優秀だったんだが >>645
とはいえ灯争大戦では現地人でないと思うぞ
あくまでGWとボーラスの最終決戦がメインなんだし
その現地人見せてって意見が出るの考えてわざわざギルド、献身追加したんだから 戦ゼン落ちた後はブリンガーだのたかりやだのキランだのでpwは厳しかったような PWの希少性や価値をわざわざ下げるとは思わんし、せいぜい何かやっても神話は全部PWぐらいでしょ >>649
まあ少なくとも青赤黒は永遠衆で埋め尽くされそうではあるな・・・ イマーラタンドリス、遂にプレインズウォーカーに…! war of sparksじゃなくてwar of the sparkだから
無数の灯バーゲンセール云々の話にはならんと思うのですよ >>655
一つの灯を巡る争い的なニュアンスなのかな マローはblogatogのwhen or ifでレアでのPW再録はwhenって答えてるからなあ
まあ神話15枚全部PWもありえなくはないけど そんなことより早急に土地事故の解消をテーマにしてほしいわ
他のカードゲームやるとmtgは坊主めくりやってるようなゲームが多い >>664
わかりにくいかな
戦略より引きの要素が高すぎるってことのたとえ 坊主めくり普通にわかるだろマナフラしていつスペル引けるかとかの経験無いの?
リミテッドとか当たり前のように更地ハンドレスからのめくりあいおこるからなあ
構築でもままあるし 赤単ばかり使ってたり、赤単ばかり相手したりしてると感じると思う
それかbo1のやり過ぎ 他のカードゲームだとビートダウンとか使ってて手札尽きてからどうトップで戦うかって構築で結構変わってくるけど
mtgは土地っていう不要カードがかなりの枚数入ってくるからね
土地引くかどうかって構築の問題より運の方が大きいからくだんねーんだよな >>665
まぁサーチカードやドローカード多数なゲームと比べると、そうなのかもな
それはそれでカードゲームの楽しみが薄れそうだけど
>>666
経験はあるけど当たり前のようには起こらねぇよww ブリッジよりババ抜きが好きなやつもいるから
嫌なら他ゲーやれってのもわからんでもないけどね
サテュロスの道探しとか予見スフィンクスとかあるんだし
いつか土地事故をサブテーマくらいにしてくれたらって願うんだけど 土地事故起こらないDCGは七並べと呼ばれ
土地事故起こるMTGは坊主めくりと呼ばれる 土地25のコントロールして土地2→土地1→土地3でキープして無事マナスクする人もいるんですよ 火力ドロー、土地破壊、マリガン色々調整され
ゲーム中に対話と思考的要素が増したのに
土地事故に関してはあまり手がつけられてない感じがする
勝っても負けても土地事故絡みはつまらないと感じるんだが
それもmtgの魅力の一つって感じで残していくのかね 毎ターンリソースの増えるDCGは数字の順に手札に来ないと負けになるから良し悪し >>678
それベクトル同じ問題だよね
mtg は土地のバランスとマナカーブのバランスって二重の引きゲー要素がある
占術土地、予見スフィンクス、道サテュロス、これくらいの強さのが毎セット数種類あればかなり減るだろうけど別ケーか
なんだかんだパーティゲーム的に事故ったーとか光れ右手とか言いながらやるのも楽しいからね マナスクが1番ストレス貯まるな
マリガン改善はしてほしい マリガンするかしないかの前に占術出来ればまだマシな気がする
7枚ドロー
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マリガン 引きムラのないTCGって金色のガッシュベルカードバトルしか知らないな DCGで初手に来る系のカードはそれはそれで別のクソゲー要因になってることがしばしばだから
ド安定化も考えものだったりする 基本土地サイクリング持ちの小型もしくは中型クリーチャーとサイクリング二色土地が居ればそこそこ解決する気はする。。
事故回避にマナ払う必要があるから7並べにもなりにくいし。 土地サイクリングはフェッチと同じくシャッフル頻度の問題が発生するからどうだろうと思ったけど
アリーナに軸足移してくなら逆にそこらへん刷りやすくなる可能性もあるのか 土地サイクリングは後半しか出番無い大型生物にこそ欲しいものなんだがエアプか? 土地事故をmtgの魅力って言ってるのってヤバすぎる
痘痕も笑窪にも程があんだろ >>679
完全に無くしたりデメリットなしの事故防止だとかえってつまらなくなるから難しいんだろうな
最低限アグロが恩恵受けないようにしないとプレイングもクソも無くなりそうだし
宝物の地図くらいの強さなら常にあってもいいかなとは思う コントロールミラーお互いにマナスクで手札捨て合うとか全く楽しくないんだよなぁ 事故で負けるのは許せないけど
事故で勝つのは大歓迎なんだろ? 更地トップ勝負好きな人はギャンブル好きそう
リーチかかってる状態がしばらく続くんだから興奮してそう >>688
俺はつまらないけどね
でも広義には引きのムラ、ランダム性は
カードゲームの魅力でもあるだろ
その中の土地事故ってのがゲーム中対話が生まれないケースってわけで >>687
すまんな、土地サイクリングは灰の痩せ地しか使ったことないんだ。 >>694
あからさまに事故ってマグロな相手に勝ってもあんま楽しくはなくね >>696
全く意味合いが違うだろ
コイン投げとかのランダム要素なら全然分かる
チャレンジするかどうかの選択権が自分にあるからな
土地事故は選択肢がそもそも限定されるんだから前提が違うわ >>696
事故らないように構築するとかは考えることあっておもしろいけど実際に事故ってる試合はクソつまらないです… 更地にハゲ着地して買ったなガハハって感じから延々土地だけ引いて負けたときはもう 土地事故が無くなったら今度はマナカーブとか引きムラにヘイトが向かうだけな気もする >>694、>>695
結局あるやつの「俺は楽しい」に対して
別のやつの「でも俺はつまらん」ってのは
永遠の平行線だからね
>>699
俺からしたらコインのランダム性の話も嫌いな要素で近い話なんだけどね
そんなもん積極的にいれたりテーマにされたら最悪というものの一つ
でもランダム性はスペルの引きムラを減らすようなデッキ構築はゲーム性の核とも言えて
みんな苦心しながら楽しんでるわけだろ
土地事故はカードパワー的にあまりに工夫の余地がないのがないのにかなりのゲームで発生するのがストレスなんだって思う 事故事故言ってるけど
各々が想定する事故のスケールが違うだろ >>704
勿論個々の程度問題ではあるが
今がグレー、極端に土地事故が対策された状態が黒、逆を白として
よりグレーを好む声が大きい感じはする どうせ倒せず封印しかできなかったみたいなストーリーでしょ
今のMTGの状態で人気のボーラスを殺すとは思えん
で数年後に復活のボーラスとかいうの出してお前らうぉぉぉぉぉ エルドラージ、ボーラス、新ファイレクシアが今のMTGの三大悪勢力だからねえ
とりあえず今回ボーラスに関して仮決着をつけて、しばらくはファイレクシアではなかろうか
既存次元だとドミナリアかカラデシュが侵略甲斐ありそうだな、特にカラデシュ >>708
なら分かんだろ
ランダム性の根源がプレイヤーに依存するか否か、より良い結果を齎すか否かが重要だってことが
自分の土地が事故って嬉しい奴なんてどこにもいねーよ >>710
で、>>705みたいな問に対して君は
より白いほうがいい、黒に近いほうがいい、
どっちでもいいのどの立場かい >>711
勿論土地事故は全くない方がいい
ウィザーズが土地システムは失敗だったと振り返ってるようにな
土地事故を有難がってるのは一部のユーザーだけだわ 「土地事故は全然楽しくない」ってことと
「土地システムはいらない」ってことをイコールにされても困る >>712
デッキの相性、スペルの引きムラ、コイン投げ、そういう運の要素が次のヘイトになるからと言って
土地事故はそのままでいいって感じではないなら俺と似た立場だよ
俺はやや濃いグレーを望んでて
極端な黒ってのは意外と求められてない気がするけど
デジタルに力いれるいいタイミングだし真剣に土地事故と向き合ったテーマ期待するんだけどね 敵役は次元を跨ぐ危機じゃなくてもいいと思うんだがな
ゼナゴスやアショクみたいなのでも 土地事故がつまらない?
ならそこで基本土地サイクリングですよ 事故なしでお互いそこそこ回る方が面白いに決まってる
事故っても面白いゲームってのはお互いギリギリで凌ぐシーソーゲームだけどほとんどはどっちかが先に回答引いてそのまま勝つつまらんゲーム
ブン回りと事故両方減らす方向でなんとかしてほしいわ 1ゲームに1回だけ好きな基本土地を置けるようにしよう
サイドと別枠で用意しとく感じで 土地二枚置くごとに占術1のボーナスとかで
改善されないかね
それとも大幅に戦略が変わってしまって別ゲーになるかね ノーランドオールランドの時代もあったと思えば今後どうなるか捨てたもんじゃないっしょ 今のスタンは占術モドキ三種類もあるし一応事故減らす方向で作ってはいる >>713
これにつきる
あと土地事故防ごうともせず「ルール変えるべき」ってのも違うわな
頻繁に事故るなら構築やプレイをまず見直そう Arenaの特殊ルールイベントは良い実験になりそう
占術を増やしたり、マリガンを変えたり、特殊な基本土地サイクリングや宝物出す権利なんかをテストして、効果的なら本ルールにも適用するとか出来る 先攻Badlandダリチュダリチュゴリラ煮えたぎる歌煮えたぎる歌滅殺の命令から始まるmtg >>721
次のターンまで何もしなければ代わりに占術ならどっちにも対応できそうではある
あくまで何もできない時の保険にしとかないとやりすぎになると思うな
今の環境だと青か緑が入ってりゃ土地事故はなかなか起こらないし入ってないデッキはブンまわりが強い印象で土地周りもそこそこバランス取れてるとは思うがね そんなに事故イヤなら相応のデッキ組めば良いじゃん
例のスフィンクスでスタート時に結構な占術できるし、土地もザルファーの虚空を増し増しにすれば良い
文句ばっかで工夫が足りてないんだろ >>731
そら10マナあればなんとでも勝てるだろ
無理やり坊主めくりにしただけだぞ フェニックスレガシーでも使われてんのか…
ダリチュ生き埋めから即9点殴っててやべえ >>730
誰でも思いつくそれくらいは工夫の余地なんて話じゃないと感じてる人が多いんだろうね ゲートネクサスやらスゥルタイミッドやら色々試したが、最終的には青ゴミが最強だった
0/5の馬を入れてるリストが多いがちょっと意図がわからん
もうちょい練習してメタゲームチャレンジ行きたい 日本一強くてここのスレ民も全員が心から尊敬してるヤソでさえ時々土地事故起こしてプロ仲間から「土地岡ww」って笑われてるんだぞ
工夫でカバーしきれる問題じゃない 占術土地サイクリング土地ミシュランのどれかは定期的に欲しいな >>733
あいつはむしろ軽量インスタント大量、墓地送る手段も大量の下環境が主戦場よ
スタン落ちたら逆に値段上がる系 墓地対で止まらないドレイクやら2マナ5/5のプテラマンダーやら
下だと更に良質な生物多いわね 土地事故も魅力だぞおじさんや、事故しない構築を考えるのが面白いぞおじさんが割といるのがMTGの狂気の一つだよな
土地事故含めたとしてもMTGは充分魅力的だって伝えればいいのに
全肯定を強要するから初心者に引かれる 古参「MTGにはブラックロータスっていう数百万するカードがあるぞ!まさに資産ゲー!」(実際にロータスを必要とするのはプレイ人口全体の中でも少数)
古参「MTGにはプロ制度があってそれで食ってる奴もいる!国内ゲーとは違ってすげえだろ!」(実際はプロ専業で食うのはほぼ無理でヤソでさえ務め人のまま兼業プロやってる) マローが土地システムは失敗だったって言ってたのが全てでは モダン以下が分かりやすいよ
マナフラ対策にフェッチ込みで土地減らした上で低マナ域のカードで構成することで土地事故減らしてる やっぱり土地を置くことでメリットになる上陸って最高だわ >>745
そんだけやってもマナスク、マナフラの両方が当たり前に起こりうるわけだけどな どうせマリガン緩くすると下で悪用されるんなら、せめてスタンだけでもテコ入れすればいいのにね
BO1限定とはいえアリーナでは実際そうなってるわけだし デュエマ初期しかやってないけどあれが土地システムの正解に見える デュエマのマナシステムでmtgのゲームシステムにしてくれ
インスタントタイミングの攻防あれば土地事故無くなっても7ならべにはならない 君主の領域/Sovereign's Realmイベントはよう デュエマというかタワーマジックのマナシステムはそれはそれで別の問題あるからな モンコレみたいにデッキトップを代理地形として置ければいいよ
不特定マナにしか使えないみたいな制限つければヘーキヘーキ mtgもプライド捨てて他ゲーのシステムパクってもいいと思うんだけどな
ゲームはやってて面白いのが一番だよ ライブラリートップから出した土地をクリーチャー化して以下略 結構参考にしてやってんじゃない
ただ今のMTGに取り込みやすくて紙でも問題ないってのが中々 必要数を引いた後の土地ドローがゲームにほぼ影響を与えないことが問題の1つだから、開発部もアンタップインだけど何らかのオマケ付きの基本土地の完全上位互換カードとか考えて毎回没にしてそう サイクリングランドとミシュラランドはその辺上手く機能するよね 今更土地システム無くすなんて大博打を打つわけないし、マリガンルールなりカードデザインで緩和していくのが現実的なんだろうね。 土地事故嫌なら別ゲーやるのが板
どうしようもないもん サイクリングを常盤木にするとかドライアドの東屋みたいな土地であり他のパーマネントでもあるみたいなカード出すとかすれば土地関連の事故減っていいんじゃない
マリガンとか占術みたいなルールに手を入れると悪用するデッキ出てきそうだし デュエマシステムは面白そうだからアリーナ辺で試してほしい 緩和したら緩和したでその緩和された分を上振れに注ぎ込むデッキが結局期待値の上で強くなるだろうからあんま変わらん気がするのよな
現段階でも事故りにくいことを目指したデッキは作れても流行ってないのはそういうことでしょ 土地ありBO3前提のゲームの根幹変えずに他の真似しても若者の真似するおじいちゃんだよ >>767
事故事故言う割にザルファーの虚空や予見のスフィンクスが使われていないのがまさにそれなんだろうね さっきからザルファーザルファー言ってるやついるけど絶対使ったことないでしょ次は別の事故が起こるぞ >>771
色事故問題なら色拘束薄くしたり単色に近い構成にするとかで対策は取れるし、実際そうやって使ってるぞ
けどそれだと当然デッキパワー下がるけど、そこは我慢しましょうって話
そして我慢できない人が大多数なのが現状って話 我慢つうか事故率下げるためにデッキパワー低下させて下がる勝率のほうが事故で下がってる勝率よりデカイんでそもそもやる意味が薄い マローが土地を失敗扱いしているって言うけどさ
マローはその数年後に訂正してるよな
「土地事故があるからこそ多色化にリスクがある。
(1つの色を追加して使えるカードが増えるメリットと、事故率アップのデメリットを常に天秤にかけなければならない)
それがmtgの「色」というシステムの面白みにつながっている」
と
それを見て俺は事故も、mtgの魅力…とまでは言わないが苦めのスパイスとして機能している
必要であると認識したよ スタンにしか居場所がないハイドロくん高すぎでは?
スカラベかよw 色事故にしか言及してないじゃん
どのデッキでもおこりプレイヤーが一番頻繁に遭遇するマナフラマナスクは見てみぬふりか? 土地システムは紙の不完全なシャッフルで成り立ってる気がするわ
MOもアリーナみたいに初期手札調整を導入したら?
まあリミテッドは一回フリーマリガンさせろよ
それか参加チケもっと安くしろ ハイドロ君はハイドロからハイドロで、さらに墓地から回収してハイドロが強すぎる >>777
アリーナBO1の手札調整は赤単最強に拍車かけるっていうマイナスがもろに出てるからな
アグロは土地18で事故らないっていう意味不明なことになってる 紙でシャッフルちゃんとしてる奴なんて皆無だから
確率的にちゃんとシャッフルしようとしたらリフルシャッフル何回しろって話だし
紙でやってる奴は全員恣意的な状況下にある >>751
一番最初に見たときはまさに狂気と思いましたよ
あの手の構築はいつもほんとよー考え付いてやるわって思う遊戯のリボルバー宝札といい 仮にデュエマ式の土地基盤にしたらアグロが安定して3マナ程度で伸ばすの止めて後全部有効牌になるんだよな…
コントロール側も序盤腐る高マナコストカードを土地にできるからやれるのかもしれんが この手の議論ってR&Dでさんざん繰り返されててそれでも現状があるんだろうからどの改善案も何かしら問題あんだろうな 土地事故防止の仕組みが欲しいというのは分かるけど、伸ばす土地の枚数自由に操作出来るようになったらもう別ゲーだよね サイクリング土地が今のところ一番綺麗な落とし処だと思う
だからもっと増やして(特に対抗色版はよ) マジックはマージャンみたいなもんだと思ってる(あくまで例えの話だけどね
クソつもがあってその中でどうするかってのも面白みの一つかと
ただ土地事故がある現状だと本来1マッチ5本先取ぐらいのバランスじゃないとダメなんだろうね でも不要土地の処理手段として再活とか出してるんだし 土地システムは好きだけど土地事故はつまらないから土地事故の確率を下げるためのカードは欲しい
そういう意味でサイクリングは良い能力 というかサイクリングは占術と同じく常に存在するキーワードにしていい、いややれ マナフラはメカニズムによる救済がいくらでも効くけど、マナスクをメカニズム的に救済しようとすると絶対悪用される気しかしないから難しいよな マージャンはクソつもだと勝てないけど同時に負けないこともできるしむしろそこが実力出るところだけど
mtgはクソつもだと誰であってもプレイング関係なく負けだから全然違うわ >>791
そのメカニズムを土地につけるか、土地以外につけるかで
表裏一体じゃないのかね 正直土地事故に文句言ってデュエマ式になっても
今度は別の手札事故に文句いうだけだと思うわ
最善手以外認めないみたいなの
土地事故は必要悪でもある。上のプレイヤーに勝てる要因でもあるから マナフラマナスクをどのように防止するか、マナフラ受けになにを採用するか
デッキ構築はそういうところまで考えるのが面白くて仕方がない 土地つまってサイクリングでどうにかしてる状況って負けてるけどね ターン性を廃止してリアルタイムバトルにしよう
超高速でデッキを引きまくれば土地事故も気にならなくなるし先行有利なんてのもなくなるぞ! デュエマシステムの下のデッキはヤバそうだな
土地事故の起きないアレとかアレとか恐ろしいわ >>783
やるならアグロが毎回ブン回る前提で3マナ以下のカードを弱くしないとならないな
発射どころか正確な稲妻までカードパワー下げないとバランス取れないかもしれん >>798
そんな感じで今風にシャンダラーで遊びたい
シャンダラーカードプール狭いけどゲーム構造はRPGとして結構美しいんだよな
最高難易度でも雑すぎるゴミデッキ→茶色(+ひかえめに何かの色)デッキ
→パワー9入れまくり無限ドローターン全開のPW
が楽しめて 麻雀ならツモ悪くても負けないことができるってのは勘違いですな
そもそもここはMtGのことを皆知ってるので無理に他に例えてもややこしくなるばかりで意味ない気がするぞ ブレ要素自体はカードゲームに不可欠なものだよなあ
勿論、後発作品に盛り込まれるソレに比べて土地事故はスマートなブレではないものの
仮にMTGから土地事故の概念だけ綺麗に削り落とす事に成功したとしても
それは実際プレイ体験が単調化して終わるだけだと思う サイクリングって強くしすぎると序盤中盤終盤隙の無い最強デッキできそうだし捨てることや墓地こやすことにシナジー起きるし難しそう いいこと考えた
同じ絵柄の土地7枚揃ったら7ドローできるとかにしようぜ!
多色デッキ?知らん >>805
ミラクルとか土地単とかが悪いことしそうだからダメです mtgは土地があるんだから土地に文句あるなら他のゲームやれで解決なんじゃないのか
土地に文句言うならmtg自体たいして好きじゃないんだろ もうタップイン0マナMOXにマナフラ用のクリーチャー化能力付けて刷ればいい インスタントタイミングに色々動けてサイドチェンジありのtcgでメジャーなのっmtg以外あるか?
ぱっと出てこん 遊戯王がそうなんじゃないの
そこまで知らんけど罠カードとか手札から捨ててどーたらするんでしょ? 遊戯王はウィルメインガン積み基本なせいで先行100%ワンキルのデッキすら勝ちきれない闇のゲーム >>802
全ツッパしかしない人だとこう感じるのかなそれとも賭けでもやってて1位浮き以外は負けとかですか? 土地がないゲームって2-3ターン目くらいにエムラクール級の生物出てきたりしないの? アリーナであった毎ターン宝物が出るイベントは毎試合やりたいことができて悪くなかった
土地とコインの併用はもうちょい調整すれば土地問題は解決しそうだけど
それをするには積み上げてきたものが長すぎるんだろうな てかマリガン数に応じて占術の数字を増やしたらいかんのか?
ワンマリなら占術1
ダブマリなら占術2
下環境なら悪用されるかな そもそもダブマリの時点で結構大ダメージだからな
ないよりはましだが >>816
マリガン占術導入した後に始めたけど、最初にルール説明された時にこれだと勘違いしたし、知り合いにルール教えた時も同じ勘違いしてた
マリガン数に応じて占術増えた方が救済措置として直感的な気がする >>818
下だったら極端な対策カードあるからいいけど
スタンだと手札7対5は相手の事故に期待するしか希望がないのが ダブマリして相手初手キープだったら大体負けだからな >>799
デュエマのマナルールにすると色事故しまくりそう多色カード増やしたら確定タップインだし ポケカのマリガンすると相手の手札が増えるシステムは面白いと思った 任意の枚数(最大値-2まで)は手札に残したまま残りをマリガンしよう
やり過ぎですねすみません >>825
初期ルールだと、
たねポケモンいないと強制マリガン→相手のマリガンドローも強制→たねポケモンなしのデッキなら相手山札切れで敗けじゃん!
って流れがあったらしく笑ったわ 派手に変えるとどうしても歪みがでかくなるし、やっぱり占術って有能なんだなって… GPシドニーは日本人だとてるてるとなかしゅーがTop8か? 構築段階からゲームは始まってんでしょ
土地の色や枚数からドロースペルマナカーブやら色々
マナスクしなきゃ轢き殺せるデッキを自分で組んでおいて安定求めるのは筋が通らんと思う
上で自分がランダム要素選択することに意義があるて意見あったが
正に自分の構築がランダム要素として機能してるよね
ドラフトやらは知らん >>816
当然試したけど駄目だったと公式記事にはあったな 土地の存在を否定するわけじゃなきけど時々ある普通のミッドレンジ構築なのに土地1土地5土地1爆死とかリミテでダブマリ土地3妥協キープからの4連トップ土地とかの不可避のクソゲー何とかならんかなとは思う ショーダウン出たらまさかの無限コンボからLOで負けた
今の環境でもそういう怪しげな動き出来るんだな すまん程度の低いマナスクガーマナフラガーの話はアリーナスレっていう掃き溜めでやつてもらえる? いや両方でやっていいでしょ
土地はこのゲームのポイントなんだしいくらでもいつまでも話すべきことだよ >>837
プロレベルでも構築で頭悩ましたり
WtoCも調整に四苦八苦してる問題なんですがそれは アリーナが紙で遊べると聞いて来ました
いちいち手動でカード横にしたり、計算大変そうだから流行るとは思えないけど災害時にはいいね
紙だと攻撃時にカードぶつかるの痛いからヘルメットいるし、飛行クリーチャー載せる台とかいるだろうし大変だな 環境で戦えるデッキはだいたい8割は事故らんようにできてるんかね 土地事故は不快度高いから初心者がクソゲーじゃんってなるのはマズいと思う 初心者の土地事故もあるけど、GP決勝で土地が詰まってあっさり死ぬのような場合があるのがね。 >>829
実際は3回マリガンしてもたねポケ引けないときは負けになるというルールもあったというツッコミ含めてまでのネタ 将棋は常にミラーマッチだから糞つまらないんだよなぁw 土地事故しづらいからスゥルタイが強いんだよな
探検でマナスク防止してハイドロイドでフラッド受けれるし >>850
サルタイはフラッドでイラつくってことが結構あるわ
事故を感じないのはライブラリ操作大量に入っとるドレイク ネクサスやってて一番鬱陶しいの正気泥棒なんだがバントカラーにこいつスマートに殺せるカードないの ネクサスとかいうそもそも鬱陶しいデッキ握ってんだからちょっとぐらい我慢しろ 構築で頭悩ませることのなにがいけないんだ…
悩まなくても強いデッキに価値あんのか 緑白入ってて除去耐性ない飛行の倒し方悩むとか何の冗談 >>857
ワイも2回くらいマリガンしたらコンシードだわ >>836
俺も千年嵐でいっぱいコピーした7マナ7枚ドローソーサリーで一気に40枚くらい引かされてブッ飛ばされたことあるけどそれか?
あとのし歩く城塞と財力ある船乗り使った無限マナコンボからスカルガンのヘルカイトで無限ダメージ食らって死んだこともある 最近のクリーチャー超強化も土地事故問題を悪化させてる一因だと思うわ
クリーチャーがクソ強いからアグロのキルターンは実質4か5ターンになってて事故でもたつく事が許されてない
これがミラディン以前ならお互いもたついてもラスやブーメランや防御円があればなんとかなったから
2マナでスクリューしてもキルターンは7か8想定で行動できたから流石に土地3-4は置けた
今は5ターンで土地3置けないとマグロとして殺されるのが確定してるから事故れないのがキツい
ブン回った相手想定するなら4ターンに4マナアンタップインでケイヤラスや漂着まで要求されるし 確かにゲーム展開早いよね
結構な頻度で5ターン目までに趨勢ついちゃう
実際に勝敗決まるのはもっと後のターンだけど >>863
(のし歩く城塁or鏡像)*3+迷える思考の壁でライブラリー全部吹っ飛ばされた
素直に感心したし、面白そうだったから自分も組んでみたい >>848
あれは大会で優勝したと豪語してたし嘘松ってやつだったのかねえ エスパーコン組んで楽しんでたけれど他の青黒系のデッキに弱すぎるな
スゥルタイもそうだが特にハンデスデッキに無力
今日一度も勝てなかった
赤単には一番強いはずなんだけど目に見えて減ってるしなあ エスパーはコントロールよりはミッドレンジの方が良いよ >>869
生物ゼロだと圧が無いからバレるとダメよね
クロミウムは役立たず 言うても、件のスフィンクスをマリガン対策でガン積みしてる人いないでしょ
メインから3〜4枚入れると良いよ
事故率の減り具合がヤバいから
超絶安定する 安定するだけで勝てるなら誰でも入れるという話ですよ 前環境からずっとエスパーコン使ってるけど現環境は無理ゲーすぎて使うの止めた方がいいわ 1マナキャントリにそれが付いてたら余裕で入れた
そういうことだ ミゼットレベルとはいかずとも
もうちょいマシなフィニッシャーいれば良かったんだけどな
ミッドレンジも微妙にカードパワー足りてないしエスパーは次第に数減っていきそう (急募)ターボゲートのテフェリー対策
顕在的防御がないとなると潜水で生き物守るしかないのか…? >>878
なんだかんだでミゼットかボーラス安定なのかなって気がしてきた
グリコンとエスパーの行ったり来たりだわ ラヴィニア置いて土地2枚で殴り続けりゃたぶん勝ちよ! ラヴィニアは自分の土地が少なくても相手の呪文を縛れているわけではない気がする ラヴィニアの勘違い俺もやったなあ
漂着打たれてもドヤ顔で土地サーチしなかったり思い返すと恥ずかしい コントロールはフィニッシャーもドローソースも弱すぎて辛い ラヴィニアのカードのwikiの説明の
>「人間」を指定した魂の洞窟/Cavern of Souls経由ならば、意志の力/Force of Willまでも腐らせることができる。
これの意味がわからんのだけどとういうこと?
意志の力に対応してインスタントタイミングで出そうと無意味だよね? エスパーコンがしっくり来ないからエスパーミッドレンジに鞍替えしようと思ってレシピ見てみたけど3マナドビン結構採用されてんのな
+能力が微妙すぎて弱いと思ってたけど第1管区の勇士でトークン出せると奥義まで結構早いのかな どうしてもカウンターバーンを作りたくて調整してたら、雷電支配と発破と各種インスタントを生かすために緑タッチで荒野の再生を入れたり、対ウィニー用の全体火力を探したり、序盤中盤を生き残るための回復手段を探したりしている内に無事門デッキが完成した
でも色合わない置物を無理矢理引き込んで雷電支配で瞬速貼りするの、弱いけどキチガイ感あって面白いと思う(小並感) >>890
人間指定ならラヴィニアが打ち消されない+一度出てしまえばピッチは封殺
ってことじゃないの? >>890
正直その一文が不要だと思うわ
書いてあるとおりのことだけどタマクツあるなら他のカード全てに言えることだ 門デッキは安くてそこそこ強くてギルドサミット重ね貼りするとアホみたいにライブラリ削ってけるから楽しい。ほぼ土地事故起こさないし。
アリーナで全く組む気が起きないのが問題なくらい。 >>897
培養ドルイド、ラノエルの生物軸ランプは門にない強さあるからそちらをどうぞ
まあデカ物だして殴るだけなら確かに門でよくねオチだけど なんかやたら土地伸ばしてドーンってデッキ増えてミッドレンジだと苦しくなってきたわ 今の環境で甲鱗様再録されても活躍できるんかな
当時はオースや実物定時教育でだされて負け確定してたけど >>786
個人的には梢みたいな序盤置けて中盤以降別のカードに変換できるのがうれしい
あれあってもスタン壊れないだろうし全種類作って欲しい 砂漠サイクルは調整は置いといて方向性としては良かったと思う ラヴニカになって環境すごく面白いなプレイデザインになって良くなったのかな
ずっとこんなのが続くとは流石に思ってはいないが >>906
ラムナプの遺跡「ほんとにスタン壊れない?」 アリーナで実装予定のカラデシュ以降からのフォーマットって紙でもやるのかね 門デッキの回復天使よえーだろ!
って言ってたら赤単握った時だけ当たりまくるわクソが 赤単に間に合うかは微妙やが天使はあらゆるマッチで強いゾ 6マナの仕事にしては地味な気がするな〜
コントロール相手とか、場が固まったゴルガリ相手に10ライフ回復しても何も起こらない事があるし >>913
せめて禁止が生まれたイクサラン以降、個人的にはテフェもネクサスもないラヴニカからのフォーマットがいいなぁ やるならエフェクトとか実装されてるカラデシュからだろうけど
それもカラデシュアモンケットのカード集める必要があるし流行るかと言われると微妙そう
まぁそもそもそんなフォーマットが実装されるかどうかもわからんが 追加されるタイミングは恐らく次のスタン落ちの時だろうな たぶんアリーナでイクサラン以降限定のモダンみたいなフォーマットが成立するんじゃないの? アモンケットの神いらないからイクサランからでいいわ イクサランもゴミ部族カードばっかでスタン落ちしたらゴミしか出てこない相克とか集めたくないから
1セット1ブロック制に切り替わったドミナリアからでいいよ 単純にアリーナで実装されてるカード全部で組めるフォーマットとか作ってくれたらええよ
それに準じて非公式だろうが紙の媒体でも大会行われるだろうし 今のフロンティアとかフェッチとショックが揃ってる癖に血染めの月ないとか色ガバすぎてヤバそう 他のDTCGやってないからわからないけどスタン落ちとかどうしてんの?
昔のカードはそのたびに石に砕かれてたらやってらんないな シャドバだとつねにカード砕いて他のカード作れるから砕くしかない
同レアなら1:3.5ぐらいのレート >>931
今の赤単より更に早いアタルカレッドが色ガバを咎める役になってるんじゃないかな
ガイドと稲妻が無いだけで残りのパーツはほぼモダンバーンみたいなもんだし フロンティアバーンはガイド稲妻スパイク大歓楽ないからモダンバーンにはかなり劣るよ
特に大歓楽いないからジェスカイコンボや親和エルフみたいなチェインコンボとの相性がかなり辛い
確かに色ガバ咎められる速度ではあるけど >>933
例えばhearthstoneはフォーマットがヴィンテージとスタンダードの2つあるから補填も強制廃棄もなくコレクションには何も変化なし
単に落ちたカードはスタンで使えなくなるだけ
ただし元々どの手に入れたカードでもレアリティに応じてカード作成に使う魔素として変換する事ができるし、どのカードもデッキに入る枚数以上重複所持できる
神話レア砕いたらちょうどレア一枚、レア一枚砕いたらちょうどアンコ一枚分の魔素
だから余ったもの、下環境で使わなさそうなものは砕けるし下全くやらない人は全部砕くこともできる この先血染めクラスの多色アンチカードがスタンでは刷られないであろうことを考えるとどこから新環境作ってもフロンティアの色ガバの二の舞になることは明らかなんだよな マスターズ系も入れて需要(在庫処分)掘り起こしていけ 巡航もdigも問題なく使えるんだっけ
あとは鱗貼って歩行機械とバリスタがガシャガシャしてるとか 紙で例えるとスタン落ちしたレアを売ってその金でスタンのカードをシングル買いするようなもんだ フェッチ+2タイプ土地とかいう最強の色ガバを黙認しようとした時点でフロンティアは失敗してた
少なくともフェッチだけは無いフォーマットだったらまだ住み分けできてた >>942
フロンティアの失敗はむしろテーロスとM15切った事って言われてるような
元からしてテーロス+タルキールの延長戦やりたい需要から始まってたんだし わかりやすさとしては新々枠以降のカード使用可って題目に敵う案がないからなあ >>943
テーロスタルキール期はたしかに良かったけど本当にその需要を知ってたならテーロス切るなんて愚行はしてない
フロンティア発表の時期的にフェッチの価値下げたくない店側の需要しか見てないって批判されてたと記憶してるが >>946
店側の都合言うなら下需要あるフェッチより
下で速攻BANされた金玉とdig(と覇王譚の箱)の在庫処理したい思惑とかの方が囁かれてたな 金玉digとかどう見ても下で禁止する余地しかなかったやん… あの祭り感正直嫌いじゃなかった
またヴィンテージ並みのデルバー使いてえなあ まぁフロンティアが店の都合見え見えでも不人気ならここまで続いてないしプレイ人口も消えてるだろうから
今も存続してるってことはつまりプレーヤーも店もウィンウィンってことだからいいんじゃないか 晴れ以外で大会開いてんのかね
BMがやってるとか言ってたかな まあ最近スタン落ちしたカードをもうちょっと使いたいけど
モダンだとサンドバッグになってしまうってのはわかる ディグもお目見え時は重すぎとかいう意見あったし事実初動は安かったな
なお実際は軽すぎ強すぎ スタン以上モダン以下みたいなカード使える機会はほしいよね
スカラベとか今だと再燃フェニックスとか侮辱とかか なんかマローが2月の終わりにモダン向けの新商品出るよって言ってるけどなんかアナウンスあったっけ? マジックオリジン以降モダンならバランス取れそう
とりあえずフェッチ無ければ色ガバ無いしプロテクションみたいな旧キーワードも無くなるし >>962
プロテクション(インスタント)の奴がいるんですがそれは bo3ダイヤまできたけど1戦1戦すげー疲れるから1日3戦が限度だわ 麻呂がかかわってるなら単なるマスターズ系再録セットじゃないかもってことなら
モダンチャレンジャーデッキ
モダンリーガルで新カードor非モダン再録カード入った特殊セット
とか妄想が広がってる モダンに関する何かなんだろうけどHackathonとか言ってるしデジタルのなんかなのかね Hackathonの関わりが分からないけどイノベーション製品だからコンスピとかアーチエネミーとかの製品枠
マローが2019年に特に興奮している3つの製品があると言ってた中の1つ プレイヤーが興奮出来ないんだよなあ
特殊セット連打や萎えるニュースばっかり耳に入るわ アリーナで漂着で4体クリーチャー流されたから土地持って来ようとしたんだが
よくわからなくて適当に操作したら1枚しか出てこなくて勢いで投了したわ
あのゲーム選択がよくわからんくて困るわ それは良く分からなくて適当に操作したのが悪いのでは・・・ 屈辱と秤熾天使に鐘憑きとじわぁーっと強いオルゾフに可能性を感じる hack-a-thonってなんぞやと調べてみたらソフトウエア関連のイベントのことなのか >>982
俺もそう思うんだが
紙だと絶対にやらない操作だなぁと思ってな
漂着とかならまだしも
滅多に使われなくてカードテキストすら覚えてないカード使われて
どっちを選択するのか?
って迫られた時カードテキスト見直せなくてわからなくなったりするの俺だけか? すいません。相手が使ってくる不特定マナの打消しで何度もやらかしました 不特定マナの支払いは画面にPay(n).って言われるまで土地倒さないでいないと操作が分かりにくくなるんだよな
危険因子とか剣呑な交渉とかも英語読めないとわかりにくいと思うわ。向こうも気にしてるのか、発動された時の文が分かりやすくなってたけど……まあそもそもあれぐらい読めろって話だが >>986
戦場を見るボタンがある
切り替えなくウィンドウ並べてくれた方が面倒がなくていいとは思う 最初のころXマナでやらかしたことあるな
フルパワー発破や!→しかし何も起きなかった マナ支払いも結構おばかだよな
1/3jマナドルイドとラノエル居ても
マナドルイドからマナだそうとしてくるし カーンとかも選択したカードは手札に行くのかカウンター乗るのか?とかもなぁ・・・
ゆとりと言われるかも知れんが
予測と
「本当にいいですか?」のボタンは欲しいわ・・・
ヴェーナの飢え撃たれて
枝渡りと暴君で枝渡り残すやつおらんやろ・・・ これはいざ翻訳されたときに執拗に確認が入るとこんなに確認要らねーよって言い出すパターン 最近MOやってないけどコスト支払い時に土地をタップするだけで払ってくれてた記憶あるけど(先にマナ出してるとマナプールから払わんといけない)
アリーナのフルコンでそれがなくなってるのがきつい
オートは論外 それはtake action問題に繋がるからなあ
気をつけてプレイしなさい 発破で俺のクリーチャー焼かれたと思ったら俺がドローして相手がそこで爆発したことはある 青緑のバウンスと+1/+1のやつで毎度毎度、画面の文章をすごい確認しちゃうわ
最初がバウンスだよな?って
その上でドキドキしながら選択する このスレッドは1000を超えました。
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