【MTG】オリジナルカード品評会 第130回
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MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
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http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx
http://whisper.wisdom-guild.net/
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http://mtgwiki.com/wiki/
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次スレは>>980が立てること
立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
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おいこら回避
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第129回
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1537624910/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 平和的解決
(3)(W)(W)
インスタント
ターン終了時まで、あなたが敗北するならば、代わりにこのゲームは引き分けになる。 希薄な存在(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それがパーマネント呪文であり戦場に出た場合、このターン終了時にオーナーのライブラリーの一番下に戻す。パーマネント呪文でない場合はそれを打ち消す。
現代のカンスペって事で1つ。能力起動のタイミングも与えられない、何でも打ち消せるっていうのが嫌いなだけだけどね。 騎士王アーサー
(2)(W)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間・騎士・レベル
(W)(W),(T):あなたのライブラリーから騎士・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。あなたが10体以上の騎士をコントロールしている場合、ゲームに勝利する。
3/3 騎士団の誓い
(W)(W)(W)(W)(W)
伝説のエンチャント
あなたがコントロールする騎士は+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能と警戒を得る。
(W)(W)(W),(T):騎士・パーマネント・カード1枚をライブラリーから探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
(W)(W)(W)(W)(W)(W):装備品・カードをライブラリーから探し、それを戦場にいる騎士・クリーチャーに装備した状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。 >>952
Divine Interventionが何故クソカードなのかよく考えろ
しかも恩寵の天使やら天使の嗜みやらファイレクシアの非生やらの性能も考えろ
妙手封じ (1)(W/U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(パーマネントかプレイヤー)
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているパーマネントのマナ能力でない起動型能力は起動できない。
エンチャントされているプレイヤーはパーマネント以外が持つ起動型能力を起動できない。 市街地の守護者 (4)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行 警戒
〜が戦場に出るに際して、無色・単色・多色から1つを選ぶ。
あなたとあなたがコントロールするパーマネントは選んだ性質に対する呪禁を持つ。
4/5 こけおどし
(R)
エンチャント
(R):クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで畏怖、威嚇、威迫から無作為に1つを得る。 輝く像
(X)
アーティファクト・クリーチャー-ゴーレム
烈日
〜はそれを唱えるために使われたマナの色それぞれの色を持つ。
プロテクション(自身の色) >>960
烈日のデベロップメントで言及されてた記憶問題を烈日持ちに搭載するってジョークか何か? 不幸な命運
(黒)(黒)(黒)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚引き、自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを最大3枚まで選んでもよい。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 その後、そのプレイヤーは手札を1枚選び、自分のライブラリーの一番上に置く。
単色化
(青)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中にある色を1つ選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはその色でないカードを1枚選んで捨てる。 その後、そのプレイヤーの手札にある色が1つだけなら、あなたはカードを1枚引く。 緊急出撃 (3)(U)
インスタント
飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。あなたはトークンでないアーティファクト1つを生贄に捧げてもよい。そうした場合、この手順を1回繰り返す。 (U)(B)
インスタント
〜を唱えるための追加コストとして、対戦相手に戦闘ダメージを与えた攻撃クリーチャー1体を生贄に捧げる。
カードを3枚引く。 報復する小悪魔 (2)(R)(R)
クリーチャー ― デビル
威迫
対戦相手がパーマネントの能力を起動するたび、〜はそのコントローラーに2点のダメージを与える。それがクリーチャーかプレインズウォーカーである場合、〜はそれに2点のダメージを与える。。
4/2 >>965
これはまた頭の悪いクソカードだな
何も考えずに誘発条件つけるなよ 炎まといの専守防衛(1)(W)(R)
クリーチャー − 天使
飛行 激情2
〜が呪文や能力の対象となったとき、〜はそれのコントローラーに2点のダメージを与える。
〜がクリーチャーからダメージを与えられるたび、〜はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。
0/4
反撃って言うとこんなイメージ。 その昔《返報魔術師》というのがいたのでぶっちゃけ赤単独でも問題なかったりする
火計
(R)
エンチャント
あなたのターン開始時、クリーチャー1体か土地1つを対象とし、その上に火災カウンターを1つ置く。
(2)(R)、〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは火災カウンターが置かれているパーマネントの中から1つを選んで生贄に捧げる。
水計
(U)
エンチャント
あなたのターン開始時、クリーチャー1体か土地1つを対象とし、その上に浸水カウンターを1つ置く。
(U)(U)、〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは浸水カウンターが置かれているパーマネントの中から1つを選び、それをライブラリーの一番上に裏向きで置く。 返報呪術師/Retromancer「返報魔術師って誰だよ。」 搾取 (1)(U)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、それを生贄に捧げる。 時間泥棒
(3)(青)
クリーチャー ― 人間・ならず者
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、〜を追放してもよい。そうした場合、そのプレイヤーは次のターンを飛ばす。
変異(3)(青)
1/1 ライストとヘリックスの中間くらいの強さ
稲妻の交差 (R)(R)
インスタント
〜は任意の対象に1点のダメージを与え、任意の対象に2点のダメージを与える。 分岐火力
(X)(R)
ソーサリー
Xは赤マナでしか支払えない。
クリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーの任意のXの組み合わせを対象とする。
〜はそれらに2点のダメージを与える。 黄昏の騎士
(1)(W)(W)
クリーチャー-人間・騎士
2/2
先制攻撃
〜は戦場に存在する各パーマネントの色に対するプロテクションを持つ。
宵闇の騎士
(1)(B)(B)
クリーチャー-ミニオン・騎士
2/2
黒でないクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは(B)(B)を支払ってもよい。
そうしたならそのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。 樫のルートワラ
(2)(緑)
クリーチャー ― トカゲ
(3)(緑):〜はターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
2/2
サイカ・ルートワラ
(緑)
クリーチャー ― トカゲ
カードを1枚捨てる:〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
あなたの墓地にあるカード2枚をあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く:〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
1/2 >>980が次スレ立てな
(2)
エンチャント
(2),あなたの手札にある土地でないカードを1枚追放する:その追放されたカードの上に時間カウンターを5個置く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
(2):あなたがオーナーである待機状態のカード1枚を対象とする。それから時間カウンターを1個取り除く。 赤の魔術師は炎を剣や斧の形にして投げつけられるというので
煉獄の造形師
(R)(R)
クリーチャー 人間・ウィザード
(R)(R)、(T)、赤のカードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。
〜はそれにX点のダメージを与える。Xは捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
(R)(R)、(T)、カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
3/1
炎器のドラゴン
(5)(R)(R)
クリーチャー ドラゴン
飛行、速攻
赤のカードを1枚捨てる:〜はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
山を1枚捨てる:〜はターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに呪禁を得る。
(R)(R)、(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに自身のパワーに等しいダメージを与える。
4/6
灼槌祭殿
伝説の土地 - 山
あなたは手札にある〜を、それが(R)(R)(R)(R)のマナ・コストを持つ赤のアーティファクトとして捨ててもよい。(この効果であなたは〜をアーティファクトを対象とする呪文や能力の対象にできない。)
手札から〜を捨てる、手札から赤のカードか山を1枚捨てる:(R)(R)(R)を加える。 マナタワー(3)
アーティファクト
(T):(C)かあなたの望む色のマナを(1)加える。このマナは色を参照する能力がある場合、いずれの色とも同じではないとして扱ってもよい。(烈日や収斂で色が1つ増やすことができる。またそう扱ったからと言って、この色自体は変わらない)
何となくマナリスの上位互換。
烈日・収斂以外に何があったか思いだせないけど、こういうのも面白いかなと すまんすれたてられなかった
>>982たのむ
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MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
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以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
■カード検索
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前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第130回
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1542359861/ 真の名の支配者 (1)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行
〜が戦場に出るに際して、カード名を1つ指定する。
指定されたパーマネントや戦場に出ていないカードは、〜がフェイズ・アウトしているかのように振る舞う。
3/3 開花する荒野
土地
〜は季節カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),〜から季節カウンターを1個取り除く:(C)を加える。
(T):好きな色のマナ1点を加える。この能力は〜の上に季節カウンターが置かれていないときにのみ起動できる。 怒りを食うもの(★/★)1赤赤赤
速攻
怒りを食うもののパワーとタフネスは全ての墓地にあるソーサリーカードの数に等しい
★が3以上で威迫、★が6以上で二段攻撃を加える
哀しみを食うもの(★/★)1黒黒黒
哀しみを食うもののパワーとタフネスは全ての墓地にあるクリーチャーカードの数に等しい
黒:哀しみを食うものを再生する
★が3以上で畏怖、★が6以上で絆魂を加える
喜びを食うもの(★/★)白白白
警戒
楽しさを食うもののパワーとタフネスは全ての墓地にあるエンチャントカードの数に等しい
★が2以上で先制攻撃、★が4以上で呪禁を追加する
楽しさを食うもの(★/★)4青青青
瞬速
楽しさを食べるもののパワーとタフネスは全ての墓地にあるインスタントカードの数に等しい
★が4以上で飛行、★が7以上で破壊不能を追加する
世界を食うもの(★/★)緑緑緑
トランプル
世界を食うもののパワーとタフネスは全ての墓地にある土地の数に等しい
★が2以上で被覆、★が4以上で接死を追加する わかりにくかったか、じゃあ
また、その枚数が2枚以上ある時はそれに加えて被覆を、4枚以上ある時は更にそれに加えて接死を得る
みたいな?
まぁ妄想だけどルアゴイフ系好きだから数値以外もパワーアップするルアゴイフ欲しいな そこじゃない -1313点
カード名 (マナコスト)
パーマネントタイプ
能力
パワー/タフネス
多少順番が前後してもいいけど
少なくともパワータフネスに括弧はつけないし
カード名と同じ行にも書かない 怒りを食うもの
(R)(R)(R)(R)
クリーチャー–ルアゴイフ
速攻
怒りを食うもののパワーとタフネスは全ての墓地にあるソーサリーカードの数に等しい。また、その枚数が3枚以上であるならそれに加えて威迫を得て、6枚以上なら更にそれに加えて二段攻撃を得る。
★/★
これでいいのかな
すまんがこれで勘弁しちくり ド忘れ
(U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーはそのカードを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚引く。
神隠し
(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。それのコントローラーはカードを1枚引く。
代替ドローでどこまで許されるのかテスト 占い師の決断
(X)(2)(U)(U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。あなたは占術Xを行う。その後、対象のプレイヤーはカードをX枚引く。 >>983
初ターンに出しても色が出せるのは4ターン目以降じゃ遅すぎる感じ
タッチ色を出すにしても速効性がないからあてにはしにくい
カウンター減らしたいが初期1個だとタップイン2,3色の上位互換になるんで2個でいいんじゃない 油田
土地
〜に油カウンターが乗っていない時、〜を生け贄に捧げる。
(T),油カウンターを1個取り除く:(C)を加える。 魔貫光殺砲(銀枠)
(X)(黒)(黒)(赤)(赤)
ソーサリー
超接死(0点を割り振って致死ダメージになる。)
トランプル(この呪文は過剰のダメージをこれの対象のコントローラーに与えられる。)
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。 涼宮ハルヒ
(青)
伝説のプレインズウォーカー ― 春日
+1:(効果なし)
-8:追加8ターン
1 我は汝⇔汝は我
我は汝(U)
インスタント
このターン、呪文や能力はあなたが対戦相手になる。
汝は我(U)
ソーサリー
このターン、能力や呪文は対戦相手があなたになる。
融合解除(いつでも破って2枚のカードにしていい) ブービー賞
(B)
ソーサリー
残りのカードがちょうど1枚か2枚か3枚か4枚か5枚なら、あなたはゲームに敗北する。
ブービートラップ(1)(B)(このコストで唱えたとき、この呪文のオーナーは対戦相手1人になる。) 何言ってるかわかんないぞ…
このターン中、呪文や能力に書かれている○○を☓☓に置き換える? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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