【MTG】コマンダー・統率者戦 その46【EDH】
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MTGの遊び方の一形態「統率者戦(旧称EDH)」
及びそこからの派生ルール「デュエルコマンダー」、「タイニーリーダーズ」、「ブロール」などについて語るスレです。
■統率者戦ってどんな遊び方?
・好きな伝説のクリーチャーを“統率者”にします。
その統率者と共通でない固有色を持つカードは、デッキに入れることができません。
・基本土地を除くすべてのカードが1枚制限。統率者を含めて丁度100枚のデッキで対戦します。
・1対1でも出来ますが特に多人数戦がお勧め。スタン落ちした過去の名カードや、
当時は見向きもされなかった迷カードが多人数戦で驚きの活躍を見せます。
詳しくは下の関連リンクで。
■関連リンク
統率者戦って? (ルール説明・禁止リスト)
ttps://mtg-jp.com/gameplay/format/commander.html
統率者Wiki
ttp://www22.atwiki.jp/mtgedh/
■守ってほしいマナーなど
サーチは早目早目に
多人数戦なので時間がかかります。
特にライブラリーサーチは、99枚のハイランダー構成という性質から非常に時間がかかります。
ですので普段のように「エンド前にフェッチします」ではなく自分のターン終了後からフェッチしてみたり、
「《女王への懇願/Beseech the Queen》で《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》探してエンドします」
など、他の人のことを考えて紳士的にプレイしましょう。
■統率者(旧称ジェネラル)って何を選べばいいの?
趣味です。
本気で強い《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》や《結界師ズアー/Zur the Enchanter》から、
愛のあふれる《ヨハン/Johan》や《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》まで、
何でもアリなのが統率者戦のいいところです。
*2015年3月23日より、統率者の領域移動に関して、ルールの改訂がありました。
統率者がいずれかの領域から墓地、手札、ライブラリー、追放領域のいずれかに置かれる場合、
そのオーナーは代わりに統率者を統率領域に置くことを選んでもよい。
ttp://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=17560
*2016年1月18日より、統率者固有のマリガン(部分式パリ・マリガン)を廃止、占術マリガンが導入されました。
また、「統率者の持つ固有色以外の色のマナを生み出す場合、
代わりに無色マナを生み出す」ルールが廃止されました。
ttp://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=18057
■前スレ
【MTG】コマンダー・統率者戦 その45【EDH】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1531976636/ ペインター禁止された理由がよく分かってないんだけどどうなの? デッキ構築に色の縛りがあるのに突然その色関係無くなるのはどうなの?っていうゲームのフレーバー的な理由である可能性 潰しあい&牽制の結果3時間ゲームが続いたことあるけど最後はスタック除去すら無かった
ハンドオープンで2人インスタント除去握ってたのに苦笑
そりゃ終わりたいよな 合同勝利はマナ拘束キツくて重くて下準備必要なうえに解決前に除去飛んできたらフィズるんだから許してあげればいいのにと思う
歯と爪とかのがよっぽどダメでしょ ダメなのは歯と爪で無限コンボ狙うプレイヤーであって歯と爪自体ではない 合同勝利の条件の土地はランパン系入れてれば普通に集まるし統率者も普通にやってれば場に出るから下準備が必要とは考えていないと思われる
つまり生命の律動や世界火のようにただ撃てばゲームが決まる部類にカウントされているんだろう
一応、歯と爪はコンボの種を仕込んでおく必要があるし緑を含むデッキ全てに入っているわけでもない 歯と爪で面白カード持ってきたい人たちのが本国には多いんだろうよ >>956
包丁で人を刺したからといって包丁に罪はないわな 歯と爪はやりようで幾らでも加減が聞くけど、世界火とかクルフィックスの預言者は書いてある事以下にはならんもんな クルフィックスの予言者は加減が利く側だと思うが・・・ 預言者は他人のターンへの介入度が大きすぎる
起こすだけならまだしも動けてしまうからな 始原体なんか殺そうと思って拳銃懐に入れて来たようなもんだよな
入れてたやつ全員お縄にしろ 始源体はなんで緑だけあんな事になったのかよく分からん、パーマネント破壊するだけじゃいかんかったのか
緑があれなら白の回復は自分がすべきだろ クリーチャーが瞬速で出せるから動きやすさが段違いだろ あれは擬似的な追加ターン製造機だよね
能力としては灯台の年代学者Lv7に近い レジェンド以外にも面白いカードは出た!しかしこれは毎回言っている 新しいタイプのコマンダー候補がラザーヴ位だからなぁ。。。
アイゾーニはほぼプローシュの下位互換だしイマーラはコマンダーよりデッキに入れたい方だし
ニヴ=ミゼットはニヴ=ミゼットと入れ替わるだけだろうし ムルドローサで神話レアの諜報デーモン&スフィンクス使いたい
疑似ドローできてそれなりの戦闘力のクリーチャーを繰り返し使えるって強くない…?
重いのは認める >>973
ムルドローサよりは軽いしへーきへーき
実質グリセルブランドって言いながら墓地肥やすといいぞ 今回も赤白統率用のカードは無かった2面ある赤白呪文はまだマシな性能ではあったけど 新タージク嫌いじゃないで
軽いし火力全除打ったとき相対的に有利になれるのは悪くない 諜報デーモンはシディシに内定やな
他で使っても強いやろけど >>975
実験の狂乱は割りと欲しいパーツではあると思う
あとはクレーター掘りと裁きの一撃は便利そう
まあ白赤の地位が劇的に変わる1枚なんて来るはず無いからそれは期待するだけ無駄よね 裁きの一撃は嘘やろEDHやぞ
それとクレーター掘りってアーティファクト破壊が充実してるEDHのカードプールで
ウギンが割れる以外に何かメリットあったっけ 赤白らしくてEDHで活躍できる伝説のクリーチャー…
リンヴァーラに締付けでも内蔵させるか 仮に赤白でEDH強カードが出たって
トリコとかナヤで使ったほうが万倍強いって問題があるから一生解決しなさそう Cipでアドが取れて、タップ不要のX火力打てればコンボの締めに成れそう
赤白版ウーナみたいな感じで 略奪の母汁婆ってマナ加速スペルコピーしてデカブツとか叩きつけるデッキっていうコンセプトでいいんだろうか…?
スペル多用が赤緑っぽくなくて面白そう!って思ったけど結局脳筋にたどり着くあたり流石グルール ギセラに色が増えてほしいそれか互換を赤白でこの色1色足すだけで見違えるというかEDHでの便利を完璧に避けてるから補強ほしい >>983
・歯と爪や起源の波コピーでほぼ勝ち
・トークン呪文コピー+クレイドル+寂れた寺院(特殊地形サーチコピーで揃う)
またはランドサーチ連打+花盛りの春系+早摘み系コピーで2,30マナぐらい余裕で出る
・トークン出てれば集団潜在意識系コピーで20枚ぐらいのドローは余裕
上記を踏まえてチューンしてくと糞チェインコンボデッキと化して
コマンダーが生きてターンが帰ってこない/生きてターン帰ってきたらガチャガチャやって皆白ける系のデッキになる
これはカジュアル無双かつガチだと初動遅すぎ隙有りすぎで相手にならない系のデッキなので汁婆で脳筋戦略以外を選ぶのはオススメしない チェーン系は作りたくなるけど人前に出せないんだよな
発売日にイドリス組んで行ったときの白けっぷりで即封印したわ 場所は選べるけどデッキが限られてる人と、デッキは選べるほどあるけも場所がない人がいる
俺はどっちも無いぜ ドミナリアのレジェンドだけどタトヨヴァが強いって聞いたけどどんな動きするんだろ ドミナリアはジョイラかなぁ卓選ぶけど
カジュアルにちょうどいいレジェンドがあまりおらん >>987
ありがとう
結局雑に土地サーチコピーしてデカブツどーんorX火力どーんするデッキになりましたわ
やっぱグルールってこうだよな! 誰も立てないから次スレ立てようとして失敗
というか、>>1にスレ立てルール無いのかよ。。。。
とりあえずこの速度だし暫定で>>980にスレ立て依頼追加したテンプレ作っとくから誰か立ててくれ
そして次スレでそれで問題ないか決めてくれ
MTGの遊び方の一形態「統率者戦(旧称EDH)」
及びそこからの派生ルール「デュエルコマンダー」、「タイニーリーダーズ」、「ブロール」などについて語るスレです。
■統率者戦ってどんな遊び方?
・好きな伝説のクリーチャーを“統率者”にします。
その統率者と共通でない固有色を持つカードは、デッキに入れることができません。
・基本土地を除くすべてのカードが1枚制限。統率者を含めて丁度100枚のデッキで対戦します。
・1対1でも出来ますが特に多人数戦がお勧め。スタン落ちした過去の名カードや、
当時は見向きもされなかった迷カードが多人数戦で驚きの活躍を見せます。
詳しくは下の関連リンクで。
■関連リンク
統率者戦って? (ルール説明・禁止リスト)
ttps://mtg-jp.com/gameplay/format/commander.html
統率者Wiki
ttp://www22.atwiki.jp/mtgedh/
■守ってほしいマナーなど
サーチは早目早目に
多人数戦なので時間がかかります。
特にライブラリーサーチは、99枚のハイランダー構成という性質から非常に時間がかかります。
ですので普段のように「エンド前にフェッチします」ではなく自分のターン終了後からフェッチしてみたり、
「《女王への懇願/Beseech the Queen》で《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》探してエンドします」
など、他の人のことを考えて紳士的にプレイしましょう。
■統率者(旧称ジェネラル)って何を選べばいいの?
趣味です。
本気で強い《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》や《結界師ズアー/Zur the Enchanter》から、
愛のあふれる《ヨハン/Johan》や《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》まで、
何でもアリなのが統率者戦のいいところです。
*2015年3月23日より、統率者の領域移動に関して、ルールの改訂がありました。
統率者がいずれかの領域から墓地、手札、ライブラリー、追放領域のいずれかに置かれる場合、
そのオーナーは代わりに統率者を統率領域に置くことを選んでもよい。
ttp://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=17560
*2016年1月18日より、統率者固有のマリガン(部分式パリ・マリガン)を廃止、占術マリガンが導入されました。
また、「統率者の持つ固有色以外の色のマナを生み出す場合、
代わりに無色マナを生み出す」ルールが廃止されました。
ttp://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=18057
次スレは>>980が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■前スレ
【MTG】コマンダー・統率者戦 その46【EDH】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1535318806/ >>1000ならその数に等しい枚数のカードを引く。その後、あなたはあなたの手札からパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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