【MTG】最新セット雑談スレッド1408 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>1乙
あれ? でも黄金夜にカルトーシュつけてドラーナをブロック不可にし、
無害な申し出で黄金夜を渡してダメージ倍加し、
プッシュでオリヴィア殺してから
ブリンガーと威迫2/3で殴って
ブリンガーの能力で2/2飛行の吸血鬼殺したとしても
黄金夜にブリンガーブロックされたら
威迫2/3の4点しか入らなくないか? 黄金夜をブロック不可にするとしても、
結局何らかの吸血鬼が残ってブリンガー止められることに変わりはなさそうだし
ただしくはどうやるんだこれ? 適当な奴にカルトーシュでドラーナ指定
カルトーシュを無害な申し出
対象不適正で落ちて紛争達成
プッシュでオリヴィア殺す
ブリンガーで4/4飛行焼いて殴って10点
これじゃないの 地上にカルトーシュでドラーナ
相手に送り付けてカルトーシュ落ちるからプッシュでオリヴィア
二人で殴ってドラゴン督励で44焼いて8点 あ、カルトーシュの方を渡すのか
対象不適正になるのね、なるほど 4UU 4/4
Legendary Creature - Sphinx
Flying
Sphinx spells you cast cost 2 less to cast.
Whenever Unesh, Criosphinx Sovereign or another Sphinx enters the battlefield under your control, reveal the top four cards of your library. An opponent seperates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other into your graveyard カルトーシュ送り付けれないから2/3渡すのであってるわ
書いてから気づいた 23渡しても紛争しないからかるとーしゅを渡すほうが合ってそう 蝗の神より100倍強いけど神話かよ
ってか神話レアでレジェンドサイクルとかやってんじゃねえよ なんか魔心キマイラみたいな顔してんな
こんなじゃなかったかな? 今1番軽いスフィンクスはサイクリング持ちの4/4かな? 出た時点で若干小型のFOW内蔵してて、
後続の(2)軽くなったスフィンクスにも同様の効果ついてくるってクソ強くね あ、2/3にカルトーシュつけて2/3を渡すとカルトーシュが対象不適正になって落ちて紛争達成になるのか 嘘真にデカブツ付くどころか
後続スフィンクス誘発のスフィンクス呪文コストまで下げる?
流石に強いんちゃいます? 二枚目が腐りにくいと思ったけど普通に伝説だったわ
面白いけど例によってギアハルクでいいよね枠かあ 他にスフィンクスいなくても2枚は手札増えるのはそこそこ ひょっとして
神話レアに伝説のクリーチャーサイクルがいるのか…? ネコデッキ
ミノタウルスデッキ
フィンクスデッキ
ジャッカルデッキ
どれが一番形になるだろうか カードパワーには期待してないから白が伝説の天使っていう一番面白くないのだけはやめてくれ どいつもこいつもタフ4なのがね…
そんなにブリンガーに焼かれたいのか 構築級のスフィンクスの枚数によってはギアハルクとも張り合えると思う
しかしブリンガーの的が多いな とりあえず複数積む価値のある伝説は強い
まあフィニッシャーとしてよりアドマシーンだからギアハルクでいい感ある スフィンクスもドラゴン同様イメージのせいか軽いのって刷られそうにないからなぁ ゼンディカーのスフィンクスと本来出会うことはなかったんだな・・・ >>51
7マナから繋げる動きは強いな
スフィンクスコントロール来るか? 墓地対増えたから青ハルクより使われる可能性もあるな 機械巨人はあんなに強いのにそれでもコントロールがTier1になれないのにせちがらさを感じるわ
カードパワーの不足や天才の片鱗でのテンポロスを事故覚悟の機械巨人4積みでカバーしてるから仕方ないんだが criosphinx
【名】
クリオ・スフィンクス、羊頭スフィンクス◆アメン神を守る聖獣
へー よっぽど墓地に対して厳しいかファクト使う事がデメリットにならない限り青巨人でいいからな
墓地対策も何枚か出てるけどどれも墓地利用しまくるデッキをとがめるようでしかない
よって塩 あーでも単体だと青ハルクで片鱗でもつってりゃいいって事になるか
フルに生かせるなら フィニッシャーとしては青巨人に負けるけどコスト軽減活かしに行けるなら強そう
他に良さそうなスフィンクス増えたらスフィンクスデッキとか形にはなりそう 余計なテキストの染み入らないから5マナにすればよかったのに
まあレアとアンコが強いなら神話はこんなんでいいよ
レアゴミだけど まあ青ハルク余裕で押し退けるのがポンポン出てこられても困るから場合によりけりのこいつくらいがいいわ こいつが伝説じゃなけりゃなぁ
2枚目以降がクソ強になって4積み大安定だったが……
いや、さすがに伝説ないと4積み大安定すぎるのは分かるんだけどねぇ 秘法の管理者/Curator of Mysteries (2)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) AKH, レア
飛行
あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、占術1を行う。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
4/4
Illus.Christine Choi (49/264)
象形の守り手/Glyph Keeper (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) AKH, レア
飛行
象形の守り手が各ターン最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
不朽(5)(青)(青)((5)(青)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・スフィンクス(Sphinx)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。象形の守り手はソーサリーとしてのみ行う。)
5/3
Illus.Chris Rahn (55/264)
タジームの守護者/Guardian of Tazeem (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) BFZ, レア
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。その土地が島(Island)であるなら、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
4/5
Illus.Zack Stella (78/274)
ジュワー島の報復者/Jwar Isle Avenger (4)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) OGW, コモン
怒濤(2)(青)(あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)
飛行
3/3
Illus.Ryan Pancoast (58/184)
終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word (5)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) OGW, 神話レア
終止符のスフィンクスは打ち消されない。
飛行、呪禁
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は、呪文や能力によっては打ち消されない。
5/5
Illus.Lius Lasahido (63/184)
はい現環境スフィンクス一覧
思いの外少ねえ 青が出るなら採用に値する強さの3-4マナのスフィンクスに期待と言いたいところだが
現実はこいつが居るので逆にそんなものは作られるわけがないんやな >>69
組むんだったら秘法の管理者、象形の守り手かね?
管理者はサイクリングで腐らず
守り手は墓地から戻ってこれるのが噛み合う 6マナのこいつが除去なり打ち消しに弱すぎる
そんで伝説だから複数展開できねーしうんこ んんんん
能力は強いが、さすがに青ギアハルクのフラッシュと、タフ6が強すぎんだよな。
通常レアなら良かったのにね。 すまんな、ウェルカムデッキまでカバーしてなかったようだった
文句はwisdomguildに言ってくれ ウェルカムデッキにいるからね
どうでもいいが2017でも続投しました ちょっと待て、これマジ?
ちょっと重いが実用的なマナコストでこの能力ってもの凄いやばくないか?
というかやばいだろ、軽い壊れというか、こいつは嫌なにおいがするな >>75
そんなん言ったら青ハルクも同じでしょ
フラッシュあるから打ち消しには強いけど、除去は変わらん 2枚目引いても4マナで4枚FoF2回のソーサリーって考えたらつよない? 金属ミミックでもCIPは誘発するんじゃないか?
意外と組めなくもないんかね いやこれ伝説だけど気にせず4積みしろってことじゃねえの 象形は流石に厳しい
本体スペックでもギリやれる秘宝の管理者はまあ採用候補としてアリだけど >>84
海賊と恐竜と原住民とスフィンクスか
アドベンチャーワールドだな まー統率者にはいいんじゃないですかー(鼻ほじ)
勝ち手段にならないけどおーアドは取るしいー 遅レスだがさっきの問題って申し出で土地渡せば11点いけるんちゃう? >>93
申し出で土地渡す行為に何の意味があるんだ?
申し出使う理由はカルトーシュ落として紛争達成するためだぞ? 青系コンが、自分のターンに6マナタップしたいかどうか、というお話。
ギアハルクの偉いところは、相手のターンに動けることだしな。 申し訳ないが重けりゃなんでもEDHに押し付けるのはNG
部族モダンで使えるでしょ 真面目にコントロールで青巨人と比較してるやつおるの
100:0で青巨人でしょんなもん >>88
そんなもんいらん、CIPプチFoFで、アメーボイドやら軽い多相引っ張ってくれば
一ターン生き残るだけで6マナもあれば次ターンLO引ききるくらい引けるぞ
スタンでも金属ミミックいるだろ、あれなんか0マナで引っ張り出せる
御霊の復讐で引っ張るコースでも金属ミミック4積みなら初動4マナあれば復讐うっても3回転はできて手札全快では…… スフィンクスいいね
こういうのでいんだよこういうので スフィンクスを青ハルクより優先させる場合はそのための専用デッキが必要になるだろうな
組むとしたら除去コン系かな あー自分のコントロール下から離れるんじゃなくて戦場から離れないきゃいけないのか
失礼した このスフィンクスの居場所は、バントの息切れ防止装置くらいしかないな。
ついでに、パンハモニコンも入れよう! こんな部族モン、コントロールで運用するか?
スフィンクスがメインって普通飛行ビートとかになるんじゃないの スフィンクスはコントロールのフィニッシャーというよりスフィンクス青系ミッドとかのがまだありそう
青ハルクは本当コントロールのフィニッシャーの多様性奪ってくな……
破滅の塩どうこうじゃなくてあいつがスタン落ちするまであれより強いの出てこないだろ 青ギアハルクより強い6マナとか考えにくいからなぁ
あいつも上限ギリギリの強さだろ
青のくせに5/6とかクロック早すぎるし固すぎんねん 白4マナにおけるギデオン並みに特定色同マナ域の存在意義を奪って行くな青ハルク
こんな青ハルクでも登場時は(まだ片鱗見えてなかったとはいえ)微妙扱いだったという事実 え?ミミックてゼロマナになるのか?
決定は場に出る際じゃないの? >>105
えっ、興奮してすまんかった
もしかして金属ミミック0マナで出せない? まぁならないけど軽い種にするには十分だと思うな
あとジュワー島の報復者も怒涛達成すれば1マナか 青ハルクがいるからコントロールやってるようなもんだわ >>96
いうてEDHでもそこそこ望まれてたカードでしょ
スフィンクスって青の主要部族気取っておきながらロクな部族サポートもなくてスフィンクス単とか組む理由なかったんだもの
こいつを統率者にすれば他のクソ重スフィンクスどもも安定して唱えられるし万々歳なんだが 霊気池落ちたことだしビックマナからスフィンクス叩きつける青緑系デッキなんてどうだろう? スフィンクスってドラゴンとか天使とかとおんなじポジションだし、スフィンクス単とか作るもんじゃないと思うけど 6マナ分の隙が生まれるんだから、こいつは呪禁持ってても良かった感。
どうせ、いろんなもんと相討ちするし。 スフィンクスロードいいじゃん
スフィンクスらしさもあるし差別化もできている イクサランに種族変更エンチャあったし部族押し&レジェンド押しか 無難に変異エルドラージで3マナうそまこでよくない? ドラゴンもそうだけど大型生物のロードは諦めて単体の完成度を上げてもらいたい >>125
公開時は強いインスタントがほとんどなかった >>127
ソーサリーも踏み倒せたらな〜とか言ってた記憶あるわ
マジすんません ID:3zfP9lyG0
こいつ投げ飛ばしニキだろ スマヌ……スマヌ……
破格のマナコスト-2が見えて瞬間的に電波が迸ったんだ
間違えてすいません プレリか何かで出た神話が青巨人で落ち込み報告してた人がいた記憶が
プロツアーまでは普通の神話としか思われて無かった感
天才の片鱗かて、大して注目あびてなかったからな >>130
投げ飛ばしニキの名誉のために言うけど違うぞ ギアハルクもギアハルクで削剥で落ちるケースも増えるだろうし環境の除去次第で出番はあってもおかしくないか スフィンクス軽減削ってなんか他に何かあればね
ローテ変更でハルクと同時に落ちるしむりぽ マサナシと一緒にするとか超えちゃいけないラインってのがあるだろ >>134
一番でかい奴が伝説でほかは同種族の仲間だろ >>131
だからイクサランのエンチャ使お?
全部軽くなるよ まあ新カードの使い方あれこれ考察するのは良いことだと思う >>126
大型生物にロードがあってもいいでしょ
諦める理由がない >>143
ケフネトの碑あたりと組んだら物凄い勢いで手札と場がミチミチになりそうだな
問題はケフネトの碑が弱すぎることだ(それ以外にも問題だらけだけど) 投げ飛ばしニキってのは概念なんだよ
間違った理解で大したことないカードを強い強いって騒いでる馬鹿は全部投げ飛ばしニキ >>147
お前投げ飛ばしニキをなんだと思ってるんだよ
再録カードにはしゃいでないととても投げ飛ばしニキとは呼べないな 多相呪文はスフィンクス呪文としてカウントいけんの? カスレア、使いみちのないコモン、アンコモン
いい加減デザインするのやめーやって思うわ
金稼ぐ目的のために刷られる、大量の紙クズ
それが多様性だとでも思ってんのかデザインチームはよお 見れば見るほどカラデシュのカードが強いことを痛感する 青ハルク当時のスレを遡ってみたけど1267あたりでは
強いと言っている奴、評価していない奴両方いるな
結果を出したカードについてスレの歴史を変えてはいけない >>149
もう俺が1000枚買ったからヤバくなってもヤバくないぞ ところで今のスタンダードに
マナレシオ1以上で破壊不能か何らかの打ち消しや除去耐性持ってて
飛行か何か回避能力あってデメリット能力無しなやつっている?
今は亡き江村ぐらいしか思い出せない >>149
つーか、発売前に禁止されそう。
あれ、でも次の禁止改定ってだいぶ先になったんだっけ・・・? >>163
ウラモグのLOは回避能力に含まれますか? >>164
禁止祭りの昨今て流石にないでしょ
決定力不足 伝説のスフィンクスはいいな
専用デッキ考えたくなる 吸血鬼の呪詛術士とか演劇の舞台ですでにできてたのご存じないんだろうな レガシースレではそのエンチャよりコピーファクトのが評価されてたかな
デプスがなくても不毛やイス迷路をコピーできるって点が評価できるそうな 青巨人初出の時点で天才の片鱗公開されてなくて青コンのドロソ候補が溺墓での天啓とかそこらへんだったからなあ モダンスレにまでギデオン宣伝しに行ってるのか... 今さらデプスのコンボが一個増えたくらいで禁止とか言い出すの流石にエアプ >>163
コジレック
現実を砕くもの
秋分の古きもの
神出鬼没な拷問者
オーメンダール
かな >>157
把握
除去ってうそまことか楽しい動きが出来るんだな、青のみだと厳しいが スフィンクス強いって正気かよ
6マナ4/4飛行って時点で専用デッキ組んでやるほどのポテンシャルはないしそのマナ域で手札補充したいデッキってコントロールだろ? フルタップにしてどうすんのさ
こんなんに神話枠取られて可哀想ね青 >>185
・コントロールとは限らない
・マナレシオ以外が強いのに持ち出す時点でナンセンス
頭固いね君 瞬速がないとコントロールのフィニッシャーができない時代
凄い時代だ 今さらスフィンクス見たけどこれが弱いわけ無いだろ流石に
FOF並とまではいわんがハンドアドとって4/4飛行が残るのはえげつないわ
青ハルクとの比較は有るが弱いは無い >>159
というか破滅の刻があまり言いたくないが弱すぎる・・・(あくまで現時点で公開されてる分ではだが)
今の所ギデオンとウラモグの無い戦ゼンみたいな感覚 青ハルクは片鱗とセットでの評価なのに
このスフィンクスは単体で評価されている時点で比較にならない >>188
6マナでこいつ出してドヤ顔できるほど環境が遅けりゃいいけどね
弱いカードを並べて使うだけじゃファンデッキ止まりが関の山だよ 青巨人より強い場面が限定的すぎるから少なくともそっちが落ちるまで使われないよ
瞬速5/6でドローか打ち消しか選べる強さに対して飛行4/4は流石に優先されない コントロールに入れるならば青ハルクに軍配があがるだろうけど、
緑青ランプの加速先としてなら此方のほうが強そう
イクサの恵みとアモンケットスフィンクス2種、サイクリングトカゲ+こいつあたりで組んでみたい。
サイクリング付きランパン来ないかな… 青巨人が没収とかでメタられたらつらいからスフィンクスと散らそうかな ランプで6マナは中途半端じゃね?
8マナで呪禁か何か持ってれば逆にワンチャンあったかも >>194
環境が遅けりゃ通用するってことで
環境が遅いか早いかはまだ未知数だぞ 単体で見たらまあ強いけど比較対象の青ギアハルクは確実にアド取れてしかも隙を作らない完璧なスペックだからね
青コントロールってアーキタイプ自体青ハルクありきだろ >>199
まずこれを出して、そこからスフィンクスを大量に叩きつけていくと考えたらどうだろうか
ハンドも倍々で増えていくから息切れもないし イクサランでの部族推しは既に見えてるからとりあえずそれっぽいのは全部チェックしておく >>200
ごめん言い方が悪かったね、こいつが使えるほど遅い環境なんて存在しないよ
除去耐性も瞬速もない生物がコントロールのフィニッシャーになれるはずもないしね 単体評価だとマナコスト重すぎ問題だし
スフィンクスシナジーを考慮したデッキ作ろうにも相方不足だろうし頑張ってもローグ止まりな気がする ファクトに人権無い時代が来たらワンチャンってとこだと思う
強いが素の比較では厳しい >>204
だからコントロールで使うなと言うに
何人か言ってるけどランプ用のカードでしょこれは ギアハルクもそうだけど、良い相方が出るかが全てよ
単体で活躍する青のクリーチャなんて問題ある奴しかいねえw (青)(2)
瞬速 出た時インスタントソーサリーカウンター
みたいなスフィンクスが出たら強いんじゃないですかね まあ別にコントロール限定じゃないと思うが
例えばスルタイ高揚とかどうよ? 除去耐性も瞬速も無いクリーチャーばっかりだった青黒ドラゴンコントロールとかいう異形のデッキ アドとれるのが強みなんだからフィニッシャーとして使うカードじゃなくない? 4マナは秘法の管理者がいるし5マナのスフィンクスくれ
tapitがいれば喜んで使うわ こいつはこいつで「返しで除去食らってもアドは取れたねー」って位のもんだから
コレクラスのアド取りスフィンクスか、象形以上の制圧力持ったスフィンクスが来れば流石に話は変わるかな 後続を軽くする能力があるのに6マナっていうのがネックだもんな
素直にに出すよりマナ加速から狙う方が活かしやすい そらカンスペ使えてPW奪取出来たんだからプロツアー2位くらいなるわ >>212
あの時期はスペルが強すぎたからな
探索とか貫禄のモダン・レガシー禁止 >>208
冗談きついよ
マナ加速、こいつ、並べて使うためのスフィンクスを1つのデッキに纏めろなんて厳しすぎでしょ
こいつの能力でドローしたところで加速のための無駄札が多くてトップが弱いデッキじゃ活かしきれないだろうしね >>214
5マナの除去耐性スフィンクスは居るんだよなあ >>207
赤青コンそのまま使えるしなんとも思わん 霊気池逝ったしミッドレンジ環境になればアド取りでワンチャン? スタンに聖別されたスフィンクスください
除去体制もCIPもないからええやろ >>221 >>224
氷瀑のあれは相手のカードを腐らせたり減らしたりできるわけではないから除去耐性じゃ無いかな
旧シルムガルも大体1枚採用だったし メインから入るような墓地対策もそこそこありそうだしなあ
そもそもある程度余裕入れて新カードの評価したところで実質的な損もなかろうに
初出時にプロでも性能見誤ってたカードだって枚挙に暇もないことだし >>220
象形の守り手くんはタフ3がちょっと弱すぎる オジュタイ切った構築は衝撃だったよなぁ
龍皇シルムガルは能力もさることながらあのスタッツが衰滅環境では強かった このスフィンクスがゴミクズ塩なのは事実だけど青巨人がデッキ選ぶのも事実だから何でもええんちゃう
新しいカード買わずにスタンできてええことじゃないか 栄光ブリンガー使いの思うつぼですよ
弱くはないがマッチしてるとは思わない >>149
このパターンで3killか
1T サバンナ 踏査 森 極楽鳥
2T Solemnity 暗黒の深部
3T 殴る >>219
4枚もめくれば加速札以外も引けるからその点は問題ないだろ ウスーンのスフィンクス考えたら神話レジェンドのくせにしょぼすぎるでしょ >>236
踏査使える環境なら多分もっとましなやり方あると思うんです 青のファッティ出てもでも瞬速ないよねの一言で終わる 正直6マナスフィンクスは使われないと思うけど、着地した時点で仕事はしてるからええんちゃう
除去られても1:2交換はできてるわけだし そもそもデプスがまともに使える環境ってレガシー以外あるのか しょぼくない神話レジェンドを挙げてくれ
残り全部の神話レジェンドと枚数比べようw ランプで使うなら後続引かなくても1枚で勝てる終止符とかのが強そう 神話レジェンドだからってなんでハードルを上げられると思うんだろう
デメリットのレジェンドはともかく、神話なんてゲーム上何の意味も持たないのに >>237
以外って何だよ……2枚目のこいつは伝説だから腐るしさ、並べられるほど軽いスフィンクスもデベロップはアホだから出さないだろうね
こいつのデッキを組む上で問題なのはこいつを出さなきゃ始まらないくせしてゲームエンドに持ち込めるまでの道筋が遠すぎることなんだよね
ランプに注力するデッキでそこまで持ちこたえられたらいいですね アルハマレットと比べたら伝説スフィンクスなのに強すぎるでしょ 6マナでドローして、その引いたカードで何がしたいかが見えないと使えないよやっぱり >>249
並べられるスフィンクスも〜の部分が結局お前の妄想でしかないじゃん
フルスポ出てからならその主張は分かるけど一応まだ出てないんだぞ >>249
何でそんなにキレてるか解らないけど二枚目は全然腐らないと思うよ インフレブロックの次はデフレ来てもその次でインフレするはずなのにイクサランも塩塩の塩なんだなあ
スタンダードが一人去る時 アルハマレットとかいう奴いましたね
プレリと発売後ドラフト合わせて3枚当ててキレた思い出があるわ 二枚目も出せばちゃんとアドは取れるから他の伝説と比べると腐り辛いぞ 出てアド、場に残ればデッキ構成次第でアドが取れる
構成縛りがキツいかな。今のところ、秘宝の管理者以外積みたいと思わないし
ま、賛否ある神話来て良かったよ。蝗とか蠍とかネヘブはマジで勘弁しろ それにしても開発はパッと見どこかで使える余地ありそうなゴミ作るのが上手だな 不毛なバトルはどっちでもいいが軽いスフィンクスがあまり出ない理由をデベロップがアホだからと認識してるのやばい そーいやラザケシュはこのサイクルの黒かなやっぱ
デジェルも白にいそう >>253
まぁ>>210みたいな奴が出たら使われるかもしれませんね
こいつの弱さを補えるほどの強いカードって相当ハードル高いけど 結局のところ何がアレって、まだカード出切ったわけでもないのに「ノーチャン! 何があっても採用なんてされない! ゴミ! 塩!」って主張してるのがおかしいんだよ
お前はエスパーかと 砂糖はエタマスで出し尽くした
もう飴は残ってないぞ >>256
ゲームスピードを遅くする強い決意を感じるな 実際こいつ着地したらうぜーしな
嘘真で否認散乱不許可拾うの見えるわけで これに賛唱えてる奴
スタンダード触ったことあるのか怪しい 他人のカード評価なんてどーでもいいだろうになぜそんなに必死になってマウント取りたがるのか こういうカードが公開されると大抵こんなカードをわずかでも評価してる奴に
エリートプレイヤーである自分がこいつがいかにクソカードかをレクチャーしてやるぜって奴がはりきるからな あんまり行き過ぎると開発バカにして気持ちよくなりたいだけの人としか思われんぞ >>244
一応ヴィンテ
ドレッジがサイドプランとして使う場合がある 異界の進化で4マナカチ割って早出しサーチルートとかもあるし、やりようはあるべ
さらに次の進化が引ければ連鎖もスムーズに繋がる 象形の守り手ですら大真面目に議論してたんだぞ
こいつには1スレ費やす価値があるってもんよ 蝗と蠍は相当過小評価されてるけどあの手札帰還能力は使ったら相当プレッシャー高いと思うわ
オジュタイバニキや塩ニキはターンが帰って来ないから手札に戻る意味無いとか言うけど赤青や赤黒含むデッキでそんな盤面処理に失敗することあんまりないし
お膳立てが要らないしアド稼げて最終的に一枚で勝てるんだから スタンダードで使われるカードが全部分かっているなら
株ごっこでもしていれば捗るんじゃないのw ウスーンがレアなのにコイツが神話かよみたいなワケわからん事言ってるヤツに
スタン触ってるの?とか言われる筋合い無いわ ドミナリアも塩なんだろうなあ
そのうち灰色熊で殴り合ってそう 青ハルクも墓地追放土地で仕事させてもらえない可能性があるし
今の段階で決めつけるのはよくないと思います スタンダードレベルでも面白ファンデッキ組めそうな良いカードだと思いました。
構築級スフィンクスか優良サポートが二種類くらいくればなお良い スフィンクスを評価してる側も基本的に
「チャンスはある」くらいにしか言ってなくて、実際にまともなスペックのカードならどれでもチャンスくらいはあるのに
否定派が何故か「絶対に何があっても使われない」並みの強い否定を言える不思議 霊気池が禁止された今ってそもそも環境がどうなってるのかわからん 微妙なカード持ち上げたらショップと思われるだろ
やだよそんなの 最近だとテーロスタルキール期が楽しかった全氏族なんらかのデッキ組めたし >>288
でもあなたは「クソ強い」って強めの肯定をしてるじゃん ここで約1年前、イシュカナ嬢が公開された直後の最新スレを見てみよう
http://i.imgur.com/w18iDAz.png 氏族やギルドみたいに開発側が複数のアーキタイプをあらかじめ明確に区切ると良いスタン環境が出来上がる
アラーラは続唱がグループ跨いでたのがよくなかったきっとmaybe 新しいカードの使い方を考えるのが楽しいのに、一瞥して弱い弱い言ってる人はかわいそうだなと思う 強いかどうか、とこのカードはこう使えるかを考えるかは違うからさ >>295
初手ではクソ強いと言ったけど今はクソ強いとまでは思ってないよ
そこはまあ許して >>296
イシュカナに関しては昂揚の達成が簡単になったってのが大きいでしょ
最新スレ民の意見は全く当てにならないってのは同意だけど なんというか可哀想だよな
見るもん全部否定するなら自分も否定して死ねば良いのに >>296
そういうの持ち出し始めたら初出ワンチャン言われてて結局構築で影も形も見なかったヤツらが大挙して押し寄せて来るぞ
どう考えても実際使われなかった側の方が多いんだから >>296
記憶してたよりかは叩かれてなかった
実用的なカードがまだ少ない頃だったから昂揚達成がやろうと思えば楽って事にみんな気づいてなかったのかな >>299
高陽達成もしたくないとかアヴァシンと比べて弱いとか警戒つけろとかウルヴェンハイドラのほうが使われるとか言ってる奴もいるんですが^^ ハルクがストームスケール2ならこいつは6ぐらいだな ティムエネルギー GB ゾンビ 機体
みたいな感じか こうしたら使える、ああしたら使えるって議論してる段階でクソの塩ですって表明してることになんで気付かないんだろうな
妨害なんてあってなんぼだし普通に使って単騎で叩きつけて使えないやつをどう考えてるんだろう
そのシナジー(笑)は妨害されませんか? 妨害されても強いですか? じゃあ既存のカードと比べて強いですか?
そういうの考えないで脳死で賞賛したり馬鹿じゃねーの、せめてぱっと見現状構築で採用されるn0より弱いのをどんな場面なら使えるのかね? ギセラは強いけど環境もあって使われない、と同じ話を何回するねん 他人がクソクソ言ってんのなんかだからほっとけって
なんで好き好んで血圧あげて寿命縮めようとするんだ、そっちこそ早死にしたいのかと 弱いって言われて強かったパターンより
強いって言われて弱いパターンのほうが圧倒的に多いからな >>309
単独で叩きつけて使えない奴がゴミなら青ハルクもゴミだな
墓地に何も落ちてないとただの瞬速デカブツで終わり 新カードを叩くことでそのカードより自分の方が上だと感じたいんだ
自分の価値がカード以下だなんて思いたくない とりあえず否定しとけば8割当たる
とりあえず肯定しとけばトーナメントの結果みて「俺はトーナメント級のカード全部強いって解ってた」って言える 緑黒蛇は強いのだけど拡張性がないからなあ
カウンターのっけまくるの楽しいが今後はホネツツキ型が増えてくるのかねえ 霊気池禁止されたのでティムールエネルギー組んでみたが
にんにく抜きにんにくラーメンみたいな上滑り感ですぐ解体したわ 当然スフィンクスの数増やしてくれるんだよな
バニラでいいから2マナぐらいの寄越せオラァン >>313
青ハルクはまあ墓地あってのことだが、ボディだけでもそこそこ強いのがなあ 石材積み上げてスフィンクス量産するカード出ないかな 流行ったデッキを誉めつつ叩くみたいな自給自足生活で脳がマヒしてる >>319
3マナ1/2瞬速飛行とかでもいいわ
なにかメリットついてくれたら素晴らしいのだけれど 緑黒蛇がトップに躍り出るなら今度こそ黄昏+払暁はサイドボード筆頭に躍り出るはず
1万枚買え枠ですねこれは >>319
スフィンクスの仔
スフィンクスの雛
若きスフィンクス
スフィンクスの卵
幼きスフィンクス 軽いスフィンクスがいて嘘真連打されたらヤバすぎでしょ シナジー前提・・・最新スレで酷評・・・トカゲ・・・ウッアタマガ チビ・スフィンクスとか
マナ払って2回占術したら死ぬ 青の6マナクリーチャがいる状態でターン戻ってきたらワンサイドになっても仕方ない 破滅の刻の神話レアって
白伝説
スフィンクス(青)
ラザケシュ(黒)
ネヘブ(赤)
緑伝説
ボーラス(青黒赤)
蝗の神(青赤)
青黒の神
蠍の神(赤黒)
サムト(赤緑)
だっけ?
後2枚あるとはいえ、色バランス悪いね 肯定されてたカードが使われなくても使われてない時点で話題に上らないからな
否定されてたカードが使われると掘り返してくる奴いるが >>335
クソ重ソーサリーエンチャント枠がないとか理想的な神話レア配置だな 実際軽めで実用的なスフィンクス来たら相当強そうな感じはする
来たらだけど >>335
だってボーラスを全面に押し出してるし意図的に色のバランス崩してナンボやろ プッシュのおかげで破滅の刻にも使いやすい除去が来るという思い込みが脳内を支配してる 強い弱い言い当てるよりリストから一枚でも何かを見つけ出してデッキに仕上げる事の方がずっと重要なはずなんだけどね >>336
ギセラとかアーリンとか高速警備車とか最新スレでよくピーピー泣いてるじゃん イニ影異界月なんて黒緑神話2枚実質黒緑のイシュカナいたんだぞ そういやモダン以下の話だけど蝗の神を使った2枚即死コンボが話題になってたね
フェリダー、侍臣と最近は無限コンボを輩出しなきゃいけない決まりでもあるのだろうか >>339
4マナ4/4飛行メリット能力2つとかいう10円レアが 強いかどうかを知りたいだけなら友達とプロキシ組んで回せばすぐ分かるぞ イシュカナって現状昂揚名乗ってるデッキですらアヴァシンやキラン辺り仮想敵でサイドに入れるかもしれない程度でしょ
やっぱ墓地にカード貯める為にデッキ歪めるほどのカードパワーなんて無かったよ >>348
イシュカナは当時エムラがパートナーにいたから糞強かったんやぞ ヤギスフィンクスはつええわ
こういうアドアドしい生物大好き
競合の青巨人が厳しいってものわかるけど >>348
イシュカナの不満は種族がクモってことだわ、なんでクマじゃないんだ
クマのほうが伝説ほしがられてるだろ スフィンクスの歴史からいって、ジュワー島でもう充分破格に軽いぐらいだからなあ
仮に3マナでもトリシンとかになりそうw スフィンクスは強さの評価はさておきデザインとしては面白いと思うけどな
1枚目は普通にクリーチャーとして、2枚目以降はソーサリー的に使えるって感じ
実際4マナでミニうそまこが2回出来るカードって強そうやろ 伝説を求められてる部族1位が熊で2位が蜘蛛だったらしいから熊はその内くるだろう タジームの守護者って悪くないよな
バトランに加えて今ならサイクリングランドも一応シナジーあるし >>353
現実からの遊離って壁並べる奴とか前からたまに当たってたわよわかったけど
今回はどうかな >>345
デッキ破壊ワンショットの方が楽なんだよなあ
なお3神 >>353
現実からの遊離と督励マナクリで無限マナ出すやつか
よく考えるもんだよね スフィンクスもいいカードなのよ?
でも何故コントロールの雄である青ハルクくんと同じマナ域なのか
現状あっても1枚差しの終止符スフィの代わりにもならん
7マナにして呪禁か破壊不能つけとけば活路でもあったのに
良さげなものでも後一歩足りないのが破滅の刻クオリティなんですかねぇ ローグ止まりだけどpauperには前から無限トークンコンボがあるんだよなあ >>366
神話かと思って顔をしかめかけたがレアか
まあ悪くないんじゃない Rebel gondとかあったな
回すのむずかしい ちらつき鬼火能力で本気出したら忘却の輪になれるよってか >>366
ええやん
器用だしアート綺麗だし文句なし >>366
ExertとExile見間違えて混乱してた
除去の薄いデッキが出てくれば構築でも出番が フェリダーもクリーチャー限定かエンド開始時にしてれば・・・ ブリンク系デッキ組むとしてもこいつだけに頼るにはタフネス3なのがネックになるか
5枚目の白ドラージ枠か 自分のcip持ちを何度も使い回す役として使いたいね
刃の接合者ちゃんがスタンにいればなぁ 3/4なら鬼だった
3/3はちときつそう
あとExertをExileと読み間違えて下の能力がしばらく理解できんかったわw イラストかっこいい、効果面白い、こういうレアなら引いても良いな。
構築で使われるからは賞罰ですらアレなのでキツそう。 賞罰天は弱いこと書いてないカードだし別に環境にグローリーブリンガーが溢れてるわけでもないのに何が駄目なのか 賞罰よりも強ない?
消せるカードが1体じゃない点、軽くて警戒持ちな点、例え空中がデカブツに止められても本気出せばそいつ消せる点とかが強みだよね
どんなデッキに入るのかは分からんが アヴァシンと並べようかと思ったが次のエンドだったか
まあ白なら霊魂もいるから守るのはそこまで面倒でもないけど >>296
イシュカナ公開されたときにあるカードじゃって高揚難しかったんだよなあ 下の能力がExileに見えて混乱したらExertだったわ
強そうに見えるけどタフネスが貧弱だしノンクリ副陽のサイドに入れようかな しかし今じゃダブシン4マナ3/3飛行警戒に起動2つついても構築か微妙っていうのがおかしい CIP使い回して遊ぶデッキにも使えるし、除去に使えるのも偉いな。 >>392
普通のデッキだと、アヴァシンが優先されるからでは?
俺のパンハモニコンデッキだとメイン4積だけど。 >>396
スポイラー期間ってそういう不完全な情報を基に
あーだこーだ言い合うのを楽しむ期間やで テーロスの3人組と同じくらいに悠長だけど、飛行警戒だから殴りながらエンドに起動できるのはえらい
霊異種ごっこしたり、督励をリセットしたり仕事はすごく多そうやね
主戦場はリミテボムだと思うけど なんとこいつが立ってるとギデオンのトークン消せるしギデオンが殴ってきても止められるしこっちからギデオン殺しに行けます!
嬉しい! 反射ハゲ使えないし戻ってくるタイミングのおかげで案外悪用しにくいなこれ タフ3はまあ呆気なく死ぬからな
4と3じゃ本当に大違い 開発はタイタン時代からのスラ牙修復瞬唱時代を反省してcipや速攻や除去耐性のない4〜5マナ生物も活躍できる環境を意識したはずなのに
現状また同じような状況になってるのは何故なんだぜ しかし4マナかぁ
モダンの白デスタクに入れられるか微妙なライン 天使おもしろいけど変異エルドラージに勝るとこがあんまないな…
1マナ軽いし寺院も使えるしプロテクションにかからない
複数回起動できるなら変異でもすでにやりたい放題の状態だし >>409
ギセラがイマイチ輝き切らないのもそのせいか 聖別されたスフィンクスってバケモンだったんだなとこの青神話と比べると実感するわ >>413
最近は稲妻よりもパスプッシュが増えてきてるからいけるかなーって少しだけ思ってさ
まぁ流石に修復天の枠は取れないね >>409
ギセラさんの悪口はやめろって
除去されたって2枚目出せばいいだけだろ!
悪斬理論悪斬理論 4マナタフ3とかプッシュかわせなくて稲妻でも落ちる最悪のラインじゃん 今回のカードは全体的に絶対悪さしないよう臆病になってる気がするな 相手の生物ブリンクして凌いだ瞬間プッシュ飛んでくるのはしんどいな。
かと言って自軍の生物に使うには戻ってくるタイミングがなー >>406
だから霊異種ごっこだよ
あとこいつ不朽とかも消せるし、アモンケットブロックのいろんなところを睨みまくってるからローテ後は構築ワンチャン
3点以上の火力って双陽と蓄霊以外になんかある? さすがにゲームデープロモの1Rのインスタントみたあとでこの天使を好評価はできない 賞罰の天使で前評判より遥かに弱かったのにこいつ強いとか釣りとしか思えねーな
まあここの奴ら含め実際にれる屋とビッグマジックのプロに釣られて賞罰買っちゃってますけどね >>428
ロナスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>420
それな
除去耐性において4マナタフ3以下は重さを考えるとモダンで一番弱いまである
昔は4マナは除去耐性だったんだがなあ 安心の自分も同じことされたら手札からも始末される仕様 >>428
うわぁ・・・この後の展開か容易に想像できますねこれは 手前の奴は現身で、後ろのデカい奴がロナスの本体だから(震え) 神同士、二人きり、破滅の刻
なにも起きないはずもなく・・・。 今後の神量産を見越して再録可能な名前にしているな
テーロス再訪も近いのか? デュエルデッキでやられたら吐きそうな性能してるなニッサの激励 流石にレアは無いわ、アンコにしてくれ・・・。
でもストーリー読んだらロナスちゃんと活躍してるじゃん。
やっぱりぼっさんは汚いわ リミテで4マナシングルシンボルの追放除去なんて神だろ >>458
あ、神だけを追放に見えてた…
普通に強いですはい >>428
右側のオブジェクトがチープな遺影みたいでクソウケる >>その時、ロナスは蠍の尾が、その神の頭上から、自身の頭蓋を貫く様を見た。
(ドン引き) 自分の頭上を見れるとか蛇の視野はどうなってんだよ・・・ ブリンクと一時追放を絡めてるのがうまいと思った(メル並感) >>469
グシュッ プシュウウウウウウウウウ.... 蠍「地獄に落ちろロナス!」 そんなの見れるとか全然致命傷じゃなさそうだし、流石不屈の神っすね >>456
リミテで4マナインスタント確定除去は強くない? ロナス結構強いし後二枚ぐらいネタアートもらって
タシグルの後を次いで欲しい 青黒のみでやっとギデオン除去まともにできるようになったから嬉しい >>480
ギデオンが神だったらもっと良かったのに やだ…ロナス様かっこいい…
空気やなこの蛇野郎とか今まで思っててごめん 少なくとも僕の知ってるギデオンは元気に同盟者産んでるよ >>493
ロボアニメの悪の組織側の最強兵器みたいでカッコいいな >>490
青黒コン前提で話してたけどギデオン通ったらなかなか除去出来なくないか? >>432
基本土地カードをカード名で指定してるのって何気に初か? サソリ神が脳筋特攻隊長
イナゴ神がトリッキーなムードメーカー
スカラベ神がクールなまとめ役な感じで悪の組織のバランスもいい >>493
ウィーッス
∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 /
`| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<<
>/ ロナス様が唱えた活力の呪文が起動型能力かと思ったけどアレ自分対象にできなかったわ ロナスの最期を見てやっぱパワーキャラはかませなんやなって >>502
日本だったらイシス的な紅一点を入れて四神になりそう ストーリー読むと本当にロナス最後の台詞みたいなカード名になってそうで笑う この呪文を受けて倒れなかった敵は今までいないとか
倒したと思った相手に背を向けるとか敗北フラグの神棚 カード的には蠍はロナス相手に直接戦闘はせずにカウンターだけ乗せて倒しているんだよな?
イラスト的にはどー見てもそうは見えないな ロナス単体だから顕現出来ていないところを狙われた説 >>514
大義はハリマーの・・・いやそれより強いな
名分はまぁ・・・使えたら良いね >>514
やっと面白そうなのが来た
強い弱い以前に少しでも使ってみようと思ったのが現状マジのガチでこの1枚しかない >>296
その時点では昂揚は無理矢理達成しても手遅れな状態だったじゃん あれかガチャ禁止メンゴメンゴでも代わりはちゃんと用意しといたからってか
マローはなめとんのか 占術3自体弱くないがアド取れてないしアド取れる余波側が重いのと色が
コンボっぽいデッキ出来たら使われるかもしれない 6マナウラモグチャレンジか
流石にもうデッキにならないだろう 強くても弱くてもツッコミどころしかないとかいう奇跡的なカード 霊気池デッキに霊気池の代わりにこれ入れたら実質的に同じデッキやぞ シミックはガチャ当たらなさすぎてキレて自分で確率操作し始める汚い流石シミック スタンガイジとリミテガイジにはええカードやん、ガイジにぴったりのつまらない雑魚カード もしかして英語オラクルのルール文章が最も短いスペルか? >>531
昨日「悪いけど残業頼める?」って言われた時の俺だわ 我が子を喰らうサトゥルヌス
∧∧
∧∧(゚Д゚)、
__ (゚д゚) \
 ̄ ̄ ̄二二ニ=- ミ 彡二二_ノ
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_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' >>535
まあ最大4回しかガチャれない分有情かなと
ただアモンケットの4マナ緑持臣と組み合わせたらアホみたいなことになりそう 残業頼んだ上司を羽交い絞めにして一刺しとは剛毅な奴だな 「栄光の刻には、神々も試練に間に合わぬ者たちも、王神の面前で蓋世の誉れを示すことになるだろう。」 >>428
ただの黒1マナに見えて、
プッシュ集めてたのに呆然としてたわ
そりゃ黒1マナのわけないよな
強いけど 捷刃のケンラのFTだけど見事にそのままでしたね・・・ 現状唯一神を殺せる蠍神と当たってしまったのが運の尽きよロナス様 そんな劇ヤバな状況下でPWの灯を得たサムトちゃんってやっぱりアモンケットの英雄 あと注目のストーリーが啓示の刻→栄光の刻と来たけど
王神の玉座のFTからするともしかして注目のストーリーが
啓示の刻→栄光の刻→約束の刻→永遠の刻 → 破滅の刻 って続くんだろうか? 名分の方はデッキトップがクリーチャーじゃなくても手札に加えられるの? >>528
ボロスやアゾリウスに言わせれば、シミックの連中の正気の度合いを判断するのは簡単であるという。
だいたい正気じゃないから >>514
これ、ただ強じゃん
こんなの刷ったらまずいだろ プレビュー終わりなのこれ
それなりのパワーカードはどこかな…? >>539
表だけならそうだろうけど、分割カードのマナコストは合計するんだし、テキストの長さも合計するべきだろう ロナス様の最期が可愛そう過ぎて泣いた
残り4神もこんな死に方するの ただ強かと思ったら
秘教の思索
とかあったのか
でも強いと思うけどな
分割のもう片面あるし ロナス様の最期、背景に写ってるロナスの碑がいい味出してんな しかし顔面スカラベってエジプト神々の中でもネタキャラ度高いルックスなヤツなのに
一番かっこよく見えるって、上下反転するだけでここまで印象変わるとはな ロナスは激怒した。必ずかの邪知暴虐の王神を取り除かねばならぬ ハゾレト「ロナスよ、俺を殴れ。俺は一度だけ君の事を疑った」 再洗脳して手駒としてリサイクルする方がよさそうに思えるけどなぁ 王神「おまえらの望みは叶かなったぞ。おまえらは、わしの心に勝ったのだ。
信実とは、決して空虚な妄想ではなかった。どうか、わしをも仲間に入れてくれまいか。
どうか、わしの願いを聞き入れて、おまえらの仲間の一人にしてほしい。」
どっと群衆の間に、歓声が起った。
ゲートウォッチは全員死んだ。 伯方の塩マジで塩すぎるわ
114514カートンキャンセルした 神々は次元に直結してるから持ち出せないとかそんな設定があるのかもね
五神も三神も使い捨てになるなら勿体ないとは思うが 俺は良セットの予感を感じ取ったわ
1145141919カートン予約するぞおおお >>578
このセットが塩かどうかはともかくとして、
ギャグセンスが無さ過ぎて失笑した 次元橋がもてはやされる程度には、
PWの手荷物以外の持ち出しは、未だ難しいんだと思う
そういやボーラスはどうやって永遠衆持ち出すつもりなんだろ ガチャ!!ガチャ!!またガチャががが回せるぅう!!
ガチャァアア!!10連ガチャア!!いっぱいいっぱい回すのぉぉ!!
溶けるぅう!!溶けちゃうう!! ロナス「フフ……波紋入りの蛇は、痛かろう……ガシャン」 シンプルなテキストは強い
よって占術3は強い
証明完了 大義名分のテキスト読んでガチャだの霊気池だのが出てくる辺りこのスレの程度が知れるな >>592
空虚自身
(B)
インスタント
あなたの手札を捨てる。 >>587
「其方らがスマホアプリ板の伝令であろうと、ソシャゲプレイヤーでありガチャ中毒者であろうと、それ以上進んではならぬ」 皆使わないなら俺のルクサランプで使うから買わないでね >>595
今あったらそこそこ変なデッキ作れそうなんだよなぁ 王神の玉座のフレーバーに従えば
あと約束の刻のカードと、永遠の刻のカードもくるわけか
破滅の刻もあればサイクルになるかな ただ捨てるだけでいいなら既に首締めがいるけどあまりそういう用途では使われない
捨てるにしても最低限カード1枚分の仕事しないと最近のカードパワーに対抗出来ない 墓地追放土地は知ってたけど墓地追放ファクトも出てんのな ロナスはこれ右に曇りなき眼した自身の碑があるのがまた強烈
よくあるキャラが死んだあと夕日なんかバックでデカデカそいつが映る演出と被る >>600
スタンのカードプールが頭からだいぶ飛んでることに気づいたサーセン 結局あれだよね
日を浴びるルートワラがほしいんだよね >>531
右端のロナスの碑の顔がやる夫にしか見えない… 黒デルバーとかいましたね
吸血鬼デッキ作ったけどほんま弱かった ガチムチホモサソリに迫られて死ぬとか、絶対嫌だ!! 筋骨隆々とした蠍の神の名もなき腕が強くロナスを引き寄せる
「あっ!」
蛇の男神は始めその爬虫類系の顔に少しの驚きと恐怖をちらりと見せたが
力強く続く包容に次第に湧き上がる期待を抑えきれずにいた
「さあ飲み込んで・・・吾のアンタレス飲み込んで・・・」
蠍のささやきと共に太く赤黒い(二色の)毒針がゆっくりと差し込ま
(省略されました。全てを読むにはわっふるわっふると書き込んでください) これこそまさに「なあ、すけべしようや」なシチュエーションなのでは? どうやらエイズよりおぞましいミームがこの次元には蔓延してるようだな(プレインズウォーク しかし強いカード一枚もないな
相変わらず機体とエネルギー強そう メカニズムが弱いんだよな
督励も永遠不朽も加虐もリミテでは面白いけど構築向きじゃない >>627
それら全部が効果かマナコストを変えるだけでぶっ壊れにもできるからメカニズム自体が弱いわけではないと思うよ >>627
加逆はともかく督励は効果次第だし不朽永遠に至ってはメカニズム自体は超強力だろ
クリーチャーを二回使えるってのが本質的に強すぎるからこそコスト設定が慎重になり微妙に感じる
その辺りの原理を理解できないならマジック向いてないからやめた方がいいよ 永遠、不朽、余波はフラッシュバックの亜種だからメカニズムは強いはずなんだが、慎重に弱く調節されてて構築で使えない強さになってるんだよなあ 余波はフラッシュバックよりさらに強くできる余地があるよね
未練ある魂とかで懲りたのかすごい慎重だけど どうしてもその他のスペック抑え気味になるし、本体より不朽永遠のマナコストのほうが軽いとかアド取れるCIPでも付いてないと結局使いにくいだけなのがなあ >>633
その3つは強くするとコントロールが死滅するので
一旦これくらいでどうですかね?って感じの調整してそう まあメカニズムだけ見て強い弱いって言うのもほとんどの場合は無理がある、というか人によって見方が違うレベルの話だからあんま真剣に語るようなことでもないでしょ
個別のカードのバランス調整が強さに関係しないのはせいぜい発掘くらい 仮に不朽永遠持ちが全員1マナ軽かったら「不朽永遠はメカニズム自体が強い」って言うんだろうな 15マナでマイナスカウンター5つ乗せられて逝っちゃう 破滅の塩って言われても文句言えんでほんま…
統率者に期待しようっか メカニズムが弱いっていうかカードが弱いんだよな
ただ墓地再利用系のメカニズムは過去にいろいろ悪さしたっていう認識だろうからコスト設定はシビアにしてそう 基本プレビュー前半に強いカード発表されるのにこれだからな
もう3分の1もカード出てるのに 不朽・遠泳のメカニズムの最初ってアホガリブスの暗影?
それともレジェンドのスタング? メカニズムが弱いっていうと懲罰者とかか
それでも個別に強いカードはあるけども 墓地から唱えられるってだけでカード1枚得してるんだからバランス調整はしてるだろう
ただマッドネスも余波もカードパワー抑え過ぎな気はする
不朽は除去が弱くなってるしこんなもん レアで2マナ1/1二段攻撃 永遠コスト5とかいうゴミクズだからなあ いや別にそれはゴミじゃないだろ
合うデッキがないだけで 5マナ4/4二段攻撃打ち消されないって十分なカードパワーだろ いや弱いだろ
今のmtgで重いけど墓地から帰ってくるから得は通用しないよ 貢納も調整ミスといえば調整ミスだしな
メカニズム自体が弱いのってなんかあったっけ?
エコーとかフェイジングは除いて マナレシオは適正
入れるとしたらアブザントークンか猫デッキ 2マナでタフ2討ち取りながら追加5マナで4/4二段攻撃打ち消されない
普通に強いんだが
緑白あたりにしてリシュカーとかも組み合わせるとさらにおいしいな
てか永遠が普通に強いんで永遠だけでデッキ組みたくなるレベル 今回から方針を変えて、強いカードを最後の方に発表することにしたと思いたい。思いたいが。 遠泳メカニズムは流石に草
実際存在したらどんな能力になるんだ 不朽永遠はメカニズム弱いでしょ
死なないと使い回せないのは結構なマイナスだよ >>662
迷路のときも軍勢のときも同じこと言ってるやつがいてだな 不朽永遠が弱いって、逆にどの能力が強い能力なのか聞いてみたいところ アモンケットは割と後からよくなってた気がする
ゾンビとか メカニズム自体の強弱に突っ込み始めると累加アップキープとか消失とか出てきて訳が分からなくなる 督励はブリンガー修練者
余波は暗記記憶不帰回帰木端微塵
結構採用実績ある まあ結局調整ありきだからな
あの悪名高いΦマナだってゴミにしようと思えばできないこともないだろうし 不朽永遠余波はアド取る能力だからこれらで固めてデッキ組めるかどうかがポイントなんだよな
でもいまはシナジーで押し切るデッキが主流だからアド取る前に押し切られることもしばしば
カード次第なんだよね、システムは明らかに強いんだけど カードのバランスで付けられるもんだし強い弱いなんて言ってもね 永遠なんか軽くすればいくらでも強くできるからな。
それやるとぶっ壊れちゃうんだろうけど。 そろそろ強いカードこないの?
てかプレビューされるカードの数少なすぎない? >>678
ただいつもの感じ見るに一枚くらい3マナくらいの永遠持ちいそうな感じはする
ワームの咆哮、不朽ハイドラの系譜で ヴァロルズとかセドリスみたいに墓地のクリーチャーに不朽永遠持たせるやつが欲しい 永遠って強制的に4/4になるけど元のPTが4/4を上回る永遠持ちって出るのかな 元のスペックは4/4以上だけど永遠で出せばP/Tが落ちるかわりにクッソ軽いですよみたいな奴が出てきそう 猫は死んでもでかくなって戦線繋げるから雑にロナスや緑巨人やら顕在的防御でパンプして雑に殴っときゃいい気がする 軽い永遠にはブロック不可とか防衛とかついて来そうだな 4/4防衛の地上ビタ止まり感
しかし青白にトークンロードいるのにトークンデッキはアブザンっていう
謎石落ちたらエスパートークン考えるか 不朽はPT変わらんから、コストがCMC+1だったらなぁって思うのが多い
それでも選定の司祭使うんだけどさ・・・
その点で永遠も基本と永遠コストがマナレシオにかなってるならデッキに合うなら使われそうだね
ただ今の感じの調整じゃ、永遠持ちのただ強は現れない気がする 永遠と不朽はいいメカニズムだと思う
だからアモンケット滅びないで ただ強が刷られたら刷られたでギデオンや青ハルクのように同マナ域を否定する道具にしかならないので出なくていいです
クリーチャーについては各マナ域の各色に一長一短な5つくらいの選択肢があるくらいであって欲しい どうでもいいことだがあの猫も五つの試練を乗り越えてハゾレド様に殺されたのだろうか
そこら辺のフレーバー気になる -1カウンター使うブロックで不死再録とか頭沸いてて草 >>687
あのロード強いんだろうけど青白で組むの厳しそうなんだよな もしタルモに永遠持たせて復活させたらP/Tどうなるんだっけ
こういう処理が煩わしいから永遠持たせるカードはやっぱ無いか >>539
ああ、単語数じゃなくて文字数ならそうかも >>692
「栄光の刻には、神々も試練に間に合わぬ者たちも、王神の面前で蓋世の誉れを示すことになるだろう。」
ってことじゃない? >>696
多分4/4になる効果で特性定義能力は上書きされたと記憶している
しかし永遠持ちの猫はボーラス様に「こいつ精鋭にできるな」って思われたんやな
どんだけ凄い猫なのかってのもあるけど猫以下に見られる人型種族(不朽されたの)の気持ちを考えると悲しいな >>696
たぶん魂分離機と同じ処理になるからただの4/4になる 魂分離機とは処理違うか
4/4になるとは思うが例示できるカードあったかな 不死が再録されてたとしてもどうせゴミなので変わらんやろ 調整次第っていう意味では、誰かプロが機体は本来弱いメカニズムだけどコプターとキラン号は強引に強くしてるだけって言ってた 永遠はハゾレトの指名で特攻させるのどうかね
サソリ男とも相性よさそうだし 永遠もちはこれから改造される奴らで永遠もってない永遠衆は過去の試練達成者でいいの サソリ神の能力でイナゴ神の能力が誘発するという事は・・・イナゴ神の能力でスカラベ神の能力が誘発する仕組みになってたりして。 >>710
おう、もう言及済みか。
間違いなく重くて達成困難だろうけど、楽しみだなw >>706
なかしゅーやろ
インスタント以外の除去に耐性あるし永続置きエンチャみたいなもんだからメカニズムとして弱いとは思わんけどな >>710
しかしそなると全員マスト能力だからデッキ切れで死ぬんじゃ…?
スカラベ神に偏執狂能力でもついてるのかな >>711
末永くはまだ落ちてないし、安堵の最下位も有るからまだワンチャン有る >>713
確か蠍は-1/-1カウンターを持つ奴が死ぬたび、じゃなかったっけ?だからループはしないんじゃ >>713
サソリの能力は死亡しないと誘発しないから大丈夫。 クリーチャが出た時、1を払っても良いといういつものパターンだろ >>706
なかしゅーがそのようなこといってたね
弱いというか失敗メカニズムといってた気がするが >>718
まあそうだろうな。
そうしないとスカラベの巣で大変な事になっちゃうし。 不朽永遠のカード弱いは分かるけど、不朽永遠のメカニズムが弱いって言う奴はさすがにマジックやったことない人 永遠は+1カウンターを乗せて出てくるハイドラなんかと合いそうなんだがな >>706
装備品→クリーチャーが落ちても場に残る、強化版オーラ
機体→乗り手がいないと動けない、弱体化版アーティファクトクリーチャー
みたいなことなんかな メカニズムだけ取ってみればそりゃ弱いよなぁ
その分スタッツやら能力がついてるから強いわけで >>725
これはかなり悪くないんじゃないか?
青黒って色がどう影響するかわからんが なかしゅーそんなこと言ってたんか
キマイラ像が現役の頃からマジックやってなかったか彼 >>728
かなり悪くないって言うくらいなら良いって言い切った方がよくない? 味方全員が加虐1を得るアグロ生物を期待してる。できれば3マナ以内で。 ウラモグを追放したら4マナ4/4破壊不能20枚LOや! スカラベ神は割と強いやん
最近のこの手のカードにしては珍しく相手の墓地も対象にとれるのが良い >>732
書いてあることは強いけど5マナであることとか構築の仕方や相手に依存することとかで評価しづらい
除去耐性はあるけど動くにはちょっと悠長な能力でもあるしリアニ能力でもあるけど4/4で固定されちゃうから単にでかいのリアニする使い方は難しいしな この手の起動型にありがちなソーサリータイミングですらないのか 4マナ払ってルーティングのあいつはなんだったんだよ 相手の墓地触れるのがやばそうだな
重めだけど相手のグローリーブリンガーとかトラッカーパクれば爆アドだし >>742
相手のクリーチャー目当てにするならそこは相手に依存するでしょ
構築で自分のクリーチャーをどう仕込むかとかもあるし 5マナ5/5で能力付きすぎ…
自分がゾンビじゃないのが残念だけど 擬似リアニ内蔵生物が何度でも返ってくるってうっとうしすぎるな 蠍だけなんであんな弱かったんだろうなあ
-1カウンターというスタンで伸びしろ皆無な要素も入ってるのに >>749
目当てにするならそうだけど目当てにしなくても十分強くないか?
青黒ゾンビがデッキとして成立さえすれば 青黒なのにデメリット無しでこんなレシオ高くていいのか!?
普通に強いやん イナゴ:対都市
蠍:対神
スカラベ:永遠衆の統率
か
カッコいいな >>753
成立するかわからんから評価しづらい
十分強いと思うし黒のゾンビ生成するスペルとか潮からの蘇生とか使えたら面白そう マリオネットの達人をゾンビ化して12点やwwwwwwwww
原根君の時代くるでwwwwwwwww スカラベの神だけなんか造形おかしくない?
ボーラス様が怪人のデザイン料ケチったせいでデザイナーがめっちゃ手抜きした感じあるんだけど むしろイナゴッドの方が重いから蠍よりアレじゃね?
スカラベは強い >>752
レシオは一番いいから…
ロナスとの戦いを見るに肉体派なんだろう 上の能力はイシュカナの起動能力程度の考えでいいでしょ
基本永遠衆にして数増やしつつ気づいたらルーズしてるみたいな
ゾンビだせるしカリタスと相性よさそうに見えて追放あるせいでイマイチ噛み合ってないのが何とも わざわざゾンビデッキにする必要はないでしょ
除去に強い4/4生産機ってだけで十分強い ゾンビいないとダメかと思ったが、自分の能力でゾンビ増やせるか
普通に強いなこれ スカラベはある意味セドリスのリメイクだな
エキスパンションのテーマになってる墓地から戻る能力を全クリーチャーに付与するという
だが相手から奪えてインスタントなのは偉い スカラベとイナゴは間違いなく色間違ってるかボーラス様に改造されてますね… まあゾンビサポートそんな強くないしゾンビ要素は意識しなくてもいいか
でもゾンビなしで青黒ベースだとどういうデッキになるんだろう
一定のクリーチャーは確保しておきたいからコントロールは辛いよな >>752
蠍は普通に戦闘において最強レベルなんだが
ブロックするとパワー6以上ないと能力起動で一方、その上ドローされる
かと言ってパワー6をスルーできるかというと… 一番上にインクの染みみたいなのが書いてあるのが
パッと見ゾンビシナジー薄そうで第一印象悪いんだよね
普通に釣り上げ内臓してて自身も手札に戻るってえぐいわ サイズが強制4/4になるのもいいね
元が1/1だろうが戦力になるから
リアニみたいにファッティをデッキにいれる必要もなく
低マナで使いやすいカードでいい フィナックスはラヴニカに引っ張られてLO
スカラベはイニ影に引っ張られてゾンビ いまって青黒成立するのかな
バントゥラスとかくるけどエスパーとかスゥルタイになるのか? 墓地の青巨人とかインスタントタイミングで再利用出来るのええな 序盤に死んだ霊廟の放浪者とか戻されるだけでキレそうになると思うよ 巣のサイズが4/4より単体でも構築級のゴンティはかなり相性よさそうね グリコンが割と可能性帯びてきた
楔じゃないから微妙にマナ基盤が怪しい 蠍:3マナで-1カウンター乗せる、死んだらドロー
蝗:4マナでルーター+1/1速攻飛行トークン生成
スカラベ:4マナで4/4コピー生成、ついでに墓地除外
1人だけ明らかにおかしい なんか色々おかしかった
素のサイズが4/4より小さいゴンティ マスピのイラストはぶっちぎりでスカラベが一番かっこいいけど通常版は逆にスカラベが一番貧弱に見える 塩だなあ こんなんがトップ神話っぽいって
スカラベ>蠍>蝗()の順で構築はありそうだけどな
蝗評価してる奴はイゼ速にいってくれ ま、トータルマナコスト考えたら確実にゴミですよこれ(情報戦) 出て来るゾンビが随分強いな…
気になるのは色くらい インスタントタイミングで4マナ4/4が飛び出してきてしかもコピー先の能力待ち
普通にえぐい
反射ハゲがいなくてよかった >>789
ジャッジー
でもエスパーカラーにして呪文捕らえをインスタントタイミングで蘇生するのは楽しそう エネルギーマナクリとか精製屋が4/4になるだけでもかなりキレそう 既存のゾンビデッキにそのまま入るって感じではないけど書いてあることは普通に強い スカラベ神は普通にデカブツをリアニするより
P/Tで調整されてる強能力持ちを4/4で釣るほうが強そう
1マナカウンター内蔵スピリットとかエネボブとか ゾンビで使うよりも他のリアニして強い奴とでデッキ考えたほうがよさそう 絞墓の群衆を出したら4マナ9/9、スペル唱えるたびにゾンビ出して一番目の能力もサポートか
まあ絞墓の群衆が弱いから使われないだろうけど コイツと昇華者で1枚のカードを使いまわそうとしたけど昇華者が弱過ぎてむり 無理に能力狙いのリアニより普通に消耗戦に強いカードとして使えばいいやん
サイズもがっちりだし飛行にちょい弱い以外はいいでしょ リアニメインだとスゥルタイ昂揚と相性いいのかな
イシュカナ青巨人6/6になるはぎ取りあたりは強そうだけど 蝗の神様だけ本気でゴミクズなんだけど何であいつだけ6マナなの これは他の神とは違って強そう
5マナでCIPないって時点でうまくはまるデッキがないとつらいけど 単体でも悪くないしリア二して強い生物と合わせればアドアドしいな
おまけとしては大きい占術もあるし強そう 4マナ+αで4/4をインスタントタイミングで生成できるってだけでもそこそこ強いのに
元の能力残るから夢が広がって良いね
こういうので良いんだよこういうので >>800
ウラモグの失脚させるものの追放戻す枚数が1だったら糞噛み合ってたな >>803
あいつは爆発力最高だから……
誘発型能力自体は一番強いし エムラクールさえいればスゥルタイ昂揚が環境に食い込んだ事も想像に難くない
それは置いとくとして問題は墓地対策カードがどれくらい流行るかだなぁ 除去れないと手札使わずに4/4が増えていくわけだからな
スタンだとそうとう強い気はする
モダンの方が楽しいが、さすがに重いか スカラベ>=蝗>>ゴミの壁>>蠍だわ
サソリだけ構築外 まあ墓地追放カードが詰まれるようになったらゴミだから最初だけじゃない使われるのは 軽々しくゴミゴミ言い過ぎなんだよ
FNMレベルで使えるカードはゴミじゃないと思うんだがなあ モミールで金切り声のコウモリの変身コスト払ったのに変身できなくてバグかなと思ったことあります有ります 墓地対策されるだけで弱いって一番上と下の能力と5/5ってだけで強くないか? 蝗評価してる奴って白エンチャとか昨日のスフィンクスも好きそう 現状神話でFNMでも使えないゴミは1枚だけだし悪くない流れと言える
レアが微妙感溢れてるのが辛いけど 蝗神の強みは他の二柱と違って起動型能力使わなくても勝手に一番上が誘発することだと思うんですけど イナゴが一番弱いと思うけどなぁ
せめてタフネス5くらいあっても良かったやろ ドレッジやタルモや高揚みたいに墓地がたくさんいるわけじゃなくどちらかの墓地にクリーチャー1枚あればいいから
墓地対策そんなに苦にしないだろ ピンポイントで抜いてくるあのファクトだけダルいけどあれ使われるほど墓地使うデッキないしなぁ 現環境的にタフ4とタフ5じゃ天と地の差があるからね
せめて神様はタフ5で揃えて欲しかった 蝗は6マナにしては流石にP/Tも能力も
悠長という印象
試した訳じゃないけども
>>823
何回も撃てるようなら多分もう勝ってるよな 現状のメタならサイドに墓地対取るスペースはないよね
昂揚は息を吹き返すのだろうか 蝗は試しに回してみようと思っても違和感なく入る既存のデッキが存在しないから分からんわ
サンプルレシピください 飛行持ちは揃いも揃ってブリンガーに焼かれるタフネス
ブリンガーは活躍させたい枠なのかな せっかくなら蝗も5マナに揃えてほしかったが、そうなると強すぎかねぇ?
ドローしてるだけでクロックとブロッカーが増えていくのはやばいわな スカラベ神で瞬唱使いまわす動きって🐜? >>832
4マナでリアニしても2マナくらいのスペルしかうてないからそれを狙うのは微妙 >>829
青赤の5枚目のフィニッシャー枠として試す予定だわ
ギアハルク無限に除去されそうだし5枚目のフィニッシャーないと辛そうな次環境 >>834
4マナで奥義がちゃんと人殺せるからそれ程弱いとも思わん まあ神はどいつもこいつもマナくいで除去体制も微妙だから使われるか相当微妙だけどな
CIPは偉大 スカラベ神が青黒だからまたいつものライブラリー破壊かと思ったら違ったでござる。
ゾンビにタッチ青して雑に突っ込んでも良さげだな >>839
死んでも帰ってくること自体は実に結構だから
出し直す余裕があるかどうか 4マナなのに3回目の能力起動でエムラシュートできるナヒリってやっぱ頭おかしい……
まぁスタンだとそれだけじゃ人死なないからって調整なんだろうけど サムトが二段攻撃付与し続けて殴られないぐらい余裕があるなら確実に奥義までたどり着かずに勝つからな
そしてそんな状況はほぼない エスパースピリットにぶちこんで無私の蓮根とか使い回そう。
4/4非行が殴りながら守ってきたらキレそう。 スレ民がサムトディスっているということはサムトは使われる可能性…? >>845
除去スペルで生物捌かれ続けてもサムトさえ生き残ってれば勝てるっていうのはそこそこ強いと思うがどうじゃろ
特にコントロール相手なら 実際に強いかどうかはともかく、こういうどうやって使うかワクワクさせるカードがもっと欲しい >>850
前のめりなデッキならサムトの方が流石に強くない?
チャンドラのやれる事って攻めというよりアド稼ぎだし そもそもスタンのプールじゃ言うほどサムトの奥義は勝ってない >>849
そういうのなら既に結構な数プレビューされてるぞ
スカラベ神なんか強いな 前のめりなデッキでもクリーチャー焼けたりじり貧な時アド稼げるチャンドラの方がいいです どう比べてチャンドラより良いって思えるのか
対コントロールの負け筋なんて後続切れなんだからチャンドラのほうが圧倒的にいいに決まってるだろ >>851
トランプルや速攻のつかない二段攻撃付与って全然決定力無いぞ
中堅レベルの生物殺してそれ以降は盤面無視して2点を入れられるチャンドラか速攻で相手の計算を崩せるアーリンのほうが圧倒的にマシ
というかそんな前のめりなデッキでサムトの奥義使っても大したもん出てこないだろ サムトは+に速攻もあれば強かったな
逆に強すぎる気もするけど サムトは督励シナジーでアンタップあると勝手に思い込むくらいにはクソ 二段攻撃で気持ち良くなりたいアグロ脳はサムトを1枚アクセントに入れるでしょ
併用でもいいし サムトはキラン二段攻撃ドーンッ以外では強さを主張できない
まあそんなサムトも倍増のおもちゃになれるだけマシといえる サムト奥義はグローリーブリンガーと2枚目の自分持ってきて新しく出たサムトで+1して盤面焼きつつ8点パンチするのが一番強いかなと思ってる
それで仮に殺しきれなくてもまた奥義狙いに行けるしね
まぁ好きに言ってくれ そもそもPWって自己完結しててナンボだし
求道者/工作員テゼレット並みにデッキ構成に依存してない限りは「○○と組み合わせれば強い」って言われてる時点でゴミだよね 単に4/4だけでも悪くないのにコピるから能力もいかせるのか
インスタントタイミングで動けるってのも悪くない
呪文捕らえ墓地にあったらこれ…… 前のめりなデッキでそんなにPWが勝手に残って奥義ぽんぽん撃てる妄想ができるのがすごいわ 倍増の季節デッキに居場所はあるが俺のEDHアトラクサでは不採用です サムトはまあ小マイナスでどれだけアド取りやすい環境か次第じゃろ >>867
除去できなければまず負けるよな
そして除去しても手札に戻る
なんらかの対策を用意しないと
これだけで殺されるわ
神を追放するインスタント使われるかもな チャンドラもリリーも奥義打ったらよほどのことがない限りゲームセットなんだよなあ… サムト奥義ニキ前から主張変えなくて偉いと思う(同意するとは言ってない) スカラベはcip持ち釣る以外にも滅殺持ちエルドラージを軽く釣るみたいな遊びができて楽しいカードだわ
スカラベフィニッシャーのコントロール組むならグリクシスよりはエスパーが鉄板か サムトは奥義狙わずに顔面に2点入れるマシーンになってもええんやで
本気で奥義を狙うPWなんてナヒリぐらいやろ 顔面二点マシーンならそれこそチャンドラでのほうが融通きくしなあ ボーラス三柱はリミテで引いたらどれもその色一直線だな
ハンドに戻ってくるのが馬鹿げてるからそれだけで勝てるわ 3、4コスでゲーム終わらせれる奥義持ってる方がおかしいと思うんですけど つーか4T起動のPWの奥義って辿り着けて打つことあるか?しかもコントロール以外で
相手がクリ除去はあるけどクソ事故でマナスクしててこっちは地主になってるとかの数える時くら位しか覚えがない 赤緑ミッド使ってるけどチャンドラ奥義はそこそこある >>886
コピーキャットのチャンドラはミラーだとPW除去ないのとつむじ風が睨み合うのとで結構奥義でゲームが終わるパターンがあったかな >>877
せめて-XでX点割り振りにするべきだったと思う
二段攻撃もアーリンと比べてもうーんって感じ
しかも上2つが完全に赤なのもつまらん(全然スピード感ないし)
小マイナスは次に唱えるのクリーチャーのマナコスト軽減+速攻とかでもよかったと思う 赤緑だけいっぱい作るからネタ切れした説
てかやたら赤緑PW多いのなんてとっくに分かってんだから他の色にするためにキャラの設定から考えとけよ ドビンとかサヒーリも負け確級の奥義ってわけじゃないし サムトこそ+でクリーチャーになるべきだったんじゃね
速攻持ちな代わりにダメージ軽減はするけど破壊不能はないみたいな感じで サムトのガッカリ感はテゼとかアジャニ見たときのものに似てる +も1マナ、−も1マナなのがガッカリすぎる
−はせめて2マナか2.5マナ相当でこいや キャラ的にもなんの魅力もないしな
ぼっさん始末しちゃっていいよ このスレのだったらはぶっ壊れのことが多いけどサムトのだったらは面白そうって思ってしまうからサムトはクソ 本体6マナもするくせにマイナスがただの1マナインスタントのソーサリー版な不撓アジャにゃんさんをそんな虐めないで…… 霊気紛争のPWデザインは本当に狂ってた
両方ともどう贔屓目に見ても弱すぎる そもそもPWサムトの能力からクリーチャー時代に推しまくってた速さを全然感じない 通電の喧嘩屋にサムトどーんとダメなの?
さすがに稀有壮大は決まらないと思うけど。
後は環境がどれだけタフ1を使うかだな。 フンコロガシはミッドレンジの方が輝けそうだけどどうだろ
栄光半ばコピって督励絆魂パンチしたい そもそも奥義でライブラリからなんか持ってくるってあんまり面白くないし
ナヒリで完成されてるのにまた出してきたの感が 今度の携帯は果たしてスレを立てられるのか
ここに試練が始まる サムトは航空船の略取者と組み合わせて次ターン奥義のロマンコンボ持ってるから…(震え声)
理論上最速4ターン目に奥義撃てるぞ! 最新スレ1407(スプッッ Sd7a-3sc2)逃亡
最新スレ1406(ワッチョイ 0b29-VgqF) 成功
最新スレ1405(アウアウカー Sa33-P3pl)逃亡
最新スレ1404(アウアウカー Sa33-j7t1)逃亡
最新スレ1403(スフッ Sdda-QeqB)成功
スレ建ての試練はかくも難しい セルフで踏んだw
がんばってハゾレト様に殺されてくれ 蠍蝗スカラベいれたグリクシスゴッド組もうと思ってたのにスカラベ単機運用が一番強そうで困る >>917乙
おめでとう。このラゾデプの全身タイツをプレゼントしてあげるよ スカラベ神は巨大なウンコを無尽蔵にばら蒔く位の直球が良かったのに ヘイヴングルの死者っぽいスカラベくんには個人的に期待したい
>>917
乙の英雄 スカラベにそんなイメージあるか?
死体食い荒らしてる印象しかない >>917
啓示の乙
>>925
2マナ2/2なのはいいけど…能力弱すぎない? 3ターン目に5マナ出すのつよすぎだろwwww
っていうやつが出てくるはず 3ターン目に5マナでると、評価代わる生物けっこういる気がする >>932
起動コストに1って書いてあるのが全然見えてなくてそうレスするとこだったわ >>927
それ完全にハムナプトラによる風評被害だな
子供のためにウンチ丸めてるだけの生き物だよ 普通に1マナランドで使う前提だと流石に弱すぎるなこれは さすがにモダン以下ではキオーラの追随者の下位互換でしょこれ
クレイドル2枚出てるなんてこと無いし 亜種が増えるってのと緑単色でできることには意味があるから 俺にも旅するサテュロスの下位互換にしか見えないがな 下位種、上位種と下位互換、上位互換は全然別だぞ
細かいようだが 1マナのマナクリ刷らない縛りの中で色々試したいのは分かる 1が余計すぎる
こんなおちんぽ刷るなら楽園の拡散再録せーや こいつ使われたらさらにマナクリ弱くするだけだから使わなくて良いぞ ニクソスとクレイドル同時に起こす時に便利なぐらいか 1マナのマナクリ縛らない縛りで試行錯誤って言っても
2マナで場に出た後の性能も概ねラノエル以下でいいんなら大した縛りじゃないよなあ
どうせなら1マナでコストに督励を含むラノエル下位互換(か赤マナも出る奴とか)を試してほしかったけど、強すぎなのかな き、奇妙な森……
もちっと軽い土地加速オーラ来るかなどうかな これはラノエル互換じゃなくね
ラノエル枠はKLD-HOD期は僧坊地帯のドルイドでしょ なんか妙に評価高くてテキスト読み間違えたのかと思った 1マナのマナクリはもう出さないから最後の花火として死儀礼くれたんだぞ プレインズウォーカーをサーチできるとしても5マナはどうなんだろう……タズリ臭とかジェラード臭しすぎててすごく弱く見えるが >>962
わっかりやすくハンドアド取れるのはまあまあいいような まあイニストラードの時みたいに小型が大量にならんでPW殴りに来るような環境になれば
しかしこういう風にPWを守るカードは珍しい気がする ギデオン引っ張られたらかなりうざそうだけどそもそも5マナでギデオン引っ張ってくる動きが弱いな
サリアの槍騎兵みたいに4/4先制攻撃ぐらいは欲しかった タズリを思い出さずにはいられん
5マナ4/3じゃ守る前に死にそう デジェル君はサムトちゃんと仲直りしたってことかな?これは デジェルはちゃんと正気に戻るんだね
ボーラス守れないこともないけど これなら1マナ足してゲートウォッチ配備のがいいレベル
レア塩だな〜 こいつで一番強い動きは6マナチャンドラもってくる動きだけどまあ塩だな 自分のPWにダメージを与えるカードとコンボや!
そんなのあるか? サヒーリコンボ生きてたら確実にサヒーリ揃えるのにギリギリ使えなくも無いレベル たかがティムですら2ターンに1回縛りかよ
これなら2点飛ばせや まさかクッソ弱いティムをここに刷って来るとは思わなかった >>962
あれ?永遠は?永遠は無いの?王神様に全てを捧げないの? 塩セット作ると面白くないしスレにはニワカ増えるしいいことがない >>979
え?ってなった
これ上と下能力が逆だろ
クリーチャーに飛ばすのにいちいち督励しなきゃならないのかよ >>995
逆だと最早リミテでも誰も下を使わなくなるだろ…… このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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