【モンコレ】モンスター・コレクションTCG 147 [無断転載禁止]©2ch.net
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■質問がある方へ
http://mc20th.com/#rule
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それでも分からないことがあれば下記URLの質問スレへどうぞ。
参考:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1346258192/
■前スレ
【モンコレ】モンスター・コレクションTCG 146
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1490795740/
■関連スレ
【それは】モンコレ質問スレ 5問目【ですね】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1346258192/ ■公式
モンコレ公式サイト(2017年3月31日まで公開)
ttp://moncolle-tcg.com/
グループSNE(今後の最新情報は下記HPにて)
ttp://www.groupsne.co.jp/
SNEモンコレ製品情報
ttp://www.groupsne.co.jp/products/six-gate/
20周年記念商品特設ページ
http://mc20th.com/
モンスター・コレクション Wiki
ttp://moncolle.wikiwiki.jp/
■重要■
株式会社ブシロードからの販売終了が告知されました
ttp://moncolle-tcg.com/news/mc_next.html
2015年3月をもって、公認の大会は終了しています
ttp://moncolle-tcg.com/news/mc_150331.html
有志による非公認の大会が行われている地域があります。
情報提供ができる方はよろしくお願いします。
■新規ユーザーの方へ■
20周年記念商品が2017年3月30日に発売されます。 ■ゲーム関連■
フロアルール&総合ルールについて
・2012/8/15にブシロードTCG基本フロアルール ver.1.00が制定されました。
参考:ttp://bushiroad.com/registration/img/floor_bsc.pdf
・2014/2/7にブシロードTCG応用フロアルール ver.1.02が制定されました。
参考:ttp://bushiroad.com/registration/img/floor_app.pdf
・2014/3/13にモンスター・コレクションTCG 総合ルール ver.2.09が制定されました。
参考:ttp://moncolle-tcg.com/rule/img/mc_rule.pdf
・2017/3/29に、20th Anniverasary ルールブック ver.1.00が制定されました。
ブシロード版のレギュレーションについて
・【ブランニュー】(初心者向け)
最新ブロックのカードのみを使用できます。ただし、現在では殆ど行われません。
・【ネオスタンダード】(中級者向け)
好きな「ブロックシンボル」または「勢力」をひとつ選び、該当するカードのみを使用できます。
・【ブシオープン】(上級者向け)
ブシロードから発売されたカード(火竜、剣姫以降のカード)のうち、
ブロックGE(ゴッドイーターのカード)を除いたカードを使用する構築戦。
ただし、ローカルルールでブロックGEを混ぜてもOKのところもあります。
・【Gレギュレーション】(上級者向け)
「神霊獣の咆哮」以降の全てのカードを使用する構築戦。
半年ごとに更新される「オプション」でデック構築が制限されていました。制限カードもありました。
参考:ttp://moncolle-tcg.com/rule/deck_rule.html
・【Sレギュレーション】(上級者向け)
モンコレ2以降のカード(厳密には「太陽王の覚醒(RC)」以降のカードを全て使用する構築戦。
・【Aレギュレーション】(上級者向け)
モンコレTCGのカード全てを使用する構築戦。 20th Anniverasary版ルール変更点まとめ
ttp://mc20th.com/assets/pdf/mc20th_rule.pdf
@地形配置場所の変更
以下のエリアに地形を配置できます
A)自軍配置地形or自軍支配地形のエリア
B)自軍配置地形or自軍支配地形に隣接するエリア
⇒敵軍が支配かつ自軍が配置した地形と、これに隣接するエリアに地形が配置できるようになりました。
A召喚術師カードの復活
1ターンに一度、戦場全体に影響する特殊能力が使用できます。
Bアイテム枠に消耗品専用□、錬金弾専用△が追加されました。
従来のアイテム枠■は装備品と消耗品が使用できますが、錬金弾は使用できません。
C耐性xが「死亡しない」から「ダメージ減少」に変更されました。
(上記は個人の解釈です。間違ってたらすみません) >>1 乙←レオニダス
フロアルールについて補足。
東京大会でジャッジに質問したら、
20th Festaのフロアルールはアンジュ&ドレノの物で、記載されてない事項は現場の判断との事でした。
全日本の前日予選と本戦はどうなるか判らないです。 1乙です。
エルザデックは最終的にエルザが消える。 >>1乙
エルザはネイチャーを展開できるというそれそのものが弱いんじゃないの
各々ネイチャーは全然強くないわけだから
圧力のかからないユニットを展開しても仕方がない
っていう風に考えるとドラゴンを展開できるラインズベルも対して強く感じなくなるな >>7
各種ドラゴンは強いと思うぞ。
複数召喚できて、ドローもあるので、能力的にもエルザより上に見える。 >>1乙
ラインズはそれなりに地形入れて対抗絞らなければいけないから
イニシのあるサーベル、ワイアーム、
自前対抗のストーム、カリギュラ、長距離のワイバーンが有力で
結局火風+ウイークポイントだと思う
2回予備からの本陣進軍が得意だろうから一度押し込んだら
相手は予備進軍に対して手札を出せないので押し返す方法が無く判定まで
てなぐあいになるかと 十分環境トップある
判定が増えちゃうのもラインズが多数派なら多分問題ないかと 手札消費をあまりしないドラゴンなら、キマイラとかもいるな。
同じスペル枠持ちのキリンは手札消費が前提でアレだけど。 予備進軍までの動きはドラゴンよりエルザネイチャーの方が上だと思うが
1ターンに予備進軍2回は基本できなくね
展開してくるデックは基本的に速いデックしかないから、キマイラとか使っても・・・ 改めて調べると思ったよりいないね
サーバル・ドラゴン / ストーム・ドラゴン
カリギュラ / ウォータードラゴン / リヴァイアサン / パール・ドラゴン
レオニダス / ファラオ・パイソン
レオニダスとパイソンはまず無いとして
ストームドラゴンが唯一だね
サーバルは後攻でも運がよければ生き残れる7点パンチャー
残りは攻撃対抗だから、使えない相手には使えない
ストームドラゴン軸のデックになりそう
ま〜たグングニルデックか、だから足りないってば 火聖ドラゴンならイニシ3.4までなら出せるからそこそこ先行も取れる 竜姫使わなくて良くなるんだから普通に62ドラゴンアイテムデックで良いんじゃないの
ストームやゲオルギスみたいなタイプはパンプよりアイテム対抗の方が有効だろうし 大砂蟲、ロックが自身で召喚効果持ってるあたりがいまいちエルザが魅力的に見えない理由だろうね
渦召喚ロックからのリコルで本陣急襲とか、マフィンでタイプ道付与&リミット11で大砂蟲強襲からの七海王子or恐竜王子即時とか出来ちゃうのもハードル上げてる ラインズ、判定勝利気味かと思ったけど風枠あるんなら神風引いて来た時に
本陣アタックすれば良いや ブシ竜鳴でのクロスブレードみたいなもんだな
(効果は全然違うけど)2レベルはフェアリーでいいな
ネイチャーの方が予備進軍強いはどうだろうか・・・
イニシは高いけどそういう予備進軍には相手も手札最低限のこして
予備にも対抗出来る余地があるんだよな
ラインズの予備進軍に手を出したら本陣で負けるから予備は勝手に明け渡してくれる
って繰り返しが多少押し返しても延々続くのがなんとも風神竜 即時不可で彼方よりも無いネイチャーだと、スウとグローリーの2体しかいないのがな〜。
もう一体、レベル5か8で戦闘時のみの能力を持つネイチャーがあれば、もうちょっとは使われてた気がする。 ラインズベルは、今のアーニャから、竜姫が抜けて木霊が3枚入るってデックが普通に強いんじゃない?
火風、水風、火聖あたりの飛行ドラゴンデック。
水風には、ファフニール来るしな。
ラインズベルが来たら、とりあえず水風を組んでみるって人も多そうな気がする。
ファフニール、メロディーン、スカイワイバーン、スパークワイアーム、風切虫、フレイムグライダー、マリモ、シルフ、ウンディーネ、フェアー、ブルードルフィンあたりが候補かな。 グローリーはココで使った方が強いからネイチャーとして使うには微妙だな ん〜環境上位の重対抗デックには勝てないだろうな
っていうのだけはわかる
ラインズベルとか追加来ても、もうガチ環境動かないんじゃないかな
だいたいレオーネとかフォクシアとかがバイザクとかコアトルの重対抗デックに勝てるわけないし
飽和戦術のバードマンですら重対抗相手は荷が重い
飽和戦術は重対抗に勝てる → 水ドラは飽和戦術に勝てる → 重対抗は水ドラに勝てる
くらいの三すくみのバランスが理想ではあったけど、無理かね。モンコレだし
重対抗に万能パーティオールくれちゃってる調整ミスじゃないのかなー ラインズに歩行2レベル要るかなぁ?
マリモすらちょっと危ういと思うけど
ドラパピ、フェアリー、※欲しさに竜姫で両サイド展開、真ん中放置
相手の戦線が伸び切ったら一斉に予備進軍じゃね?
サーベルは歩いてるけど沸き出し地点からサイドステップで予備進軍できるし >>20
バイザクは結局2枠対抗を安定させる常識的な対抗数だし
コアトルが1枠火力を安定させれるのは攻めてるターンだけだし
過大評価ですよ
6−2の予備進軍を守備ターンに2つもさばくのは無理だし
たとえ手札2枚づつで2カ所守って2枚残しても本陣で神風されたらだいたいもうダメ
風神竜が環境埋めても、ペールが環境に居座れなかったんと同じ事になると思う >>22
耐性最強のブシといまの耐性弱体化のコアトルじゃ、わけが違いますよ
このスレだとゴッドウィンド過大評価してる人多いけど現実見てないと思う 実際に戦ったけど、バイザクで2枠でなんて撃ってくれなかったよ
ダメージ+2があるから、1枠刻まれて辛かった
ウィークポイントで4点飛んで来るし、お供にディーヴァいたらマジできつかった Bブロックのミルクは1位も2位も自分じゃ使いこなせなさそう
1位のは回せないと思うし、2位のはダメージ出せなさそう 俺は、バイサクの2枠付与を、相手がシルヴァラとかゲオルギウスあたりで攻めて来た時に使ってた。
アーニャ使って3枠になった8レベルドラゴンを相手に、イービルデッドやグングニルで防御アップされても貫くために。 バイザクが1枠刻むんならウイークかティンダーなんだが、
6−2ドラゴン相手に混沌4点と火炎1D+2で刻んでいける?
2枚使って火炎1D+8にして来たんなら2枠相当よ
どうせ次に飛んでくるのはグングニルだ そこで打ち止め
予備進軍に使ってくれるんならそこは対抗無しで負けても本望ですし
神風とおしてもう〜ん?ってなるのはティランガ見え見えのゾズマとか
神言騎士の方がよっぽど・・・ そりゃ、相手によって刻み方は変わるでしょ
俺は5-3使ってたから1枠刻まれたんだと思うよ
3レベルが何か、6-2の属性は何かとか、判断材料はたくさんある
バイザクだから2枠撃つって決めてかかっちゃいけないって話で、何がなんでも刻んでくるとは言ってないよ つーか、「予備進軍を受けて、かつ本陣戦が待っている」って時点で押し込まれてるんだが、
そこまでの流れ一切なしで、不利な条件押し付けて、勝てないじゃんって言い出すのは流石にどうなの? ラインズは戦闘しなくても湧き出しワンドローで側面のラインはあげれるからね
このへんはミルクよりスグレモノ
いっそ自2なんて開けっ放しで相手に初めて地形おかせるくらいでいいかと(言い過ぎ)
ドンパチやった結果ラインを上げてるんじゃないから流れなんてない
中央についてはラインズ側が本陣リーチまで押し込まれてるからこそ
自軍本陣&側面からのカウンター連続予備進軍ができる!・・・と思うよ! バイザクじゃなくてライカをメインで組んで使ってみたから分かるがダメージ+2って大概ぶっ壊れた効果だよな
ティルフィングやカッターで1D+4、つまり5まで確殺
ウィークポイントを素撃ちするだけで4点
んでこれで終わるならともかく相手がでけーなら木霊とかでフォローして更に+2のも良い
防御7まで確殺だから現状Lv6まで1枠スペルで100%死ぬっていう
ミルクを採用するのはシルクでの局地的なサポートよりも盤面での展開力、即時召喚によってバイザクとコアトルを2枚看板として安定性の底上げが理由かな
ぶっちゃけ凍土や本陣で両方使っても良いし
グングニルはもちろん積むだろうが、普通の対抗札として以上にLv8対策やゴッドウィンド貫通を含めたエンドカードとしての役割がメインかと思う ライカはどうしてもあと一手、手数が足りない
パズスのパーティに勝てなくて詰んだ それこそゴッドウィンドで殴る場面じゃないの?
対抗されても、耐性持ちから対抗し返したら何とかなるっしょ ライカは回してみると結構枠すくねーんだよな
こちらの対抗は火力があるがある程度対象を選ぶ、相手の対抗は全てが刺さる事を考えると楽な戦いではない
ゴッドウィンドもグングニルなら貫通可能だしな
こちらの切り札見えてる以上安易には切らんし、それでなくともウィークポイント併せれば他のカードでの突破も可能だから耐性10も鉄壁とは言いがたい ライカ軸はブシのときみたいに目的を同じくする弱点付与まんが少ないから
ライカがあるときー、ないときーみたいになってしんどそうだな エレイン追加されるから結構変わるのでは?
>>25 ブン回してみよう。楽しいよ。 >>28
え、エルザマジで誰も使わなかったのかよ・・・もうエルザ焼き直し確定ですね(にっこり >>40
エルザメタるって何すんのさ。
永久凍土でも張りまくるんか? そもそも召喚術師にメタもなにもないという
ついこないだココにメタはるとかなんとか言ってワラパン対策してたスレですよここ 超加速の歩行デックで上から殴っていくんちゃうの
エルザデックはそれやられるのが一番きついだろう
トリケラ以外は対抗できる奴がいない ネイチャーは普通に強いんだけどな。
ネイチャー多めデックでも、気づいたら、他の召喚師になってる。
純粋ネイチャーだと、ココになってる。 それ結局ビーストが強いだけでネイチャーというタイプがおまけで付いてるだけだな。 そらヒポグリフとかいう猿公デックにも出張する化け物がおりますし…
マフィン、ココ、ブリオが多いのかな?
リコルはネイチャーというより大型デックな印象。 今回カード少ないせいで単一のコンセプトで組むと普通に弱いから2つ以上のコンセプトを組み合わせて組むのが正解
複数種族持ちと豊富な枚数制限解除カードもそれを支えるようによく考えられてる
逆に言えば現状単一のコンセプトで作られたデックは無条件で弱いんだが、大会上位とかは当然そんな事ないけどスレだとこのへん意識出来てる人殆ど見掛けないな
エルザを使うならネイチャー&大量展開をギミックとして纏めて他のコンセプトと掛け合わせる事なんだが…
ネイチャーギミックの最小セットがロック3戦慄3だからエルザが全く関係ないというね
ネイチャーギミック自体は穴の空いたデックですら6枚確保出来れば強引に対処出来る程度には優秀なんだけど
そもそも普通召喚には渦というライバルもあるんで渦では賄えないほど儀式効果を複数回起動する必要があってかつアドバンテージに繋がる構築を考えなければならない分他の召喚術師より難易度高いな エルザ自軍領土なら誰もいない地形呼べんじゃん。支配地形のみと勘違いしてたわ
つまり大砂蟲やロックのコストを節約しつつ戦慄で相手パーティを潰していき、最終的に山札差で勝つのが基本の流れか
まあそううまくはいかんのだけど ココもブリオも対象がネイチャーなわけではないからな・・・
戦術としてネイチャーを活かせるのはマフィンだけな気がす
道にすれば本陣以外ならどこでも大砂蟲が飛び込める奇襲性
リミット大きくしても即時戦力が多いから簡単に埋められて
通常では組み合わせられないパーティを編制できる
完璧にマッチしてるね まぁマフィンになるよね
大砂蟲やグローリーに恐竜王子や七つの海の王子が付くだけで一気にえげつないPTになるし
本陣も85で組めるし
エルザを駆使するならLv6以下を上手く運用する必要があるんだが正直ちょっと… エルザであることを逆手にとって風切蟲単体で本陣進軍からデカラビア召喚かーらーのーミカ召喚とか
一切そこまで手札を見せなければまさかミカ出てくるとか誰も警戒しないやろ?
でそのままガントレットも装備させて聖剣通して伝説を作るんや! ラインズに入れる地形、星つか3、木霊3、大深淵3くらいかねぇ
んでパピー5、フェアリー5、ボール3、サーベル3、カリギュラ3、ストーム3
ワイアーム3、シルヴァラ2、ゲオル2・・・
んで神風3、ヒュプノ3、グング3、アベンジャ3・・・
亡霊的に対抗が少ないけどドロー回数がめちゃ多いからいいかな? 星掴みってぶっ壊れ性能だと思うんだけど。
先日の東京大会で10戦近く対戦したけど、意外にも自分以外の使用者には出会わなかった。
木霊以外の地形、みんなあんまり使わないんだね。という感想。 地形カードの特性上隣接地形にしか効果無いからな
特殊進軍は長距離飛行以上の範囲を狙ってする事が多いからユニット選べるとはいえ歩行の範囲への進軍補助にはさほど魅力を感じない
手札に地形を2枚握ってれば汎用性上がるからバルバロッサ辺りと組めればガチかなって印象
単独で積むならPTの戦力を底上げ出来る木霊や鋼の門を使うかな >>55
フリーペーパー出たころから愛用してます
東京大会でも3積みしてました
ミルクとの相性は最高だと思ってる >>55
そりゃデックが50枚+1枚なんだから当たり前
星つかのスペースがあるんならナンニデモ星つかだが
対抗22〜23積んでるとそれとリンクする木霊x2が最優先で入るのは必然
星つかの強弱で入る入らないが決まってるんじゃないだろ・・・ しっかしアベンジャーが足りない
グングニル3投デック一個崩してもアベンジャー2枚しか出て来ん・・・
まさかのアベンジャー難民 >>61
メイルシュトロームが仲間になりたそうな目で見てるぞ(笑) アベンジャーそんな使うか?
火デックにしか入らんし 普通はなんらかのダメージ上げ底があるからティンダーが便利だけど
ラインズにそんな要素ないからアベンジャーと需要が逆転するかと 攻撃対抗にしか使えんからどんだけ積んでもせいぜい2枚じゃね
3枚目積むくらいならウェポンブレイク入れる >>57
いいよね星掴。デーモンでも使っても強いね。
>>56>>59
自分は本陣以外の地形での戦闘にリソースを割きたくないプレイヤーなもので。
木霊差し込んで戦闘してそこから手札切って対抗合戦の末に地形奪い取る。
という方が多いようですが、領土2でせめぎ合うのは好ましく無いというか。
領土2を取るための地形を入れるよりは、本陣を取るための地形を入れるという具合ですね。
なので木霊差し込んでさらに横に星掴みを配置して戦闘をスルーしてリーチかけた方が手札2枚で済むので効率がいい。
と考えておりますよ。
戦闘を起こさないことで相手の手札が減らないのもメリットですね。
手札調整で切るか切らないか微妙な手札ってのがあるじゃないですか。
相手ターン攻めてくれたら、使ってたんだけど…っていうカードが手札に残ってる時、捨てるか、このままいくかを強いれるので。
いまは地形配置ルール変更とフィードバック地形のおかげで全デック戦闘無しで本陣リーチをかけられる面白さがあると思うのですが。
ブシからの影響なのか戦闘による勝利で押していくデックが多いように感じましたよ。
魔法生物あたりは確かに地形入れる余裕はないかと思いますが。
自分は木霊だけ入れるとかはもったいない気がしてしますね。 >>66
まずコアトル、それに対応してアルビオンも出てくるようになったので
戦闘重視で対抗枚数が増えたと言うより
前者には普通対抗、後者には行動完了と用意しないといけなくなった点、
また迂回奇襲は通常は安定性が低いってこともあって人気の出るデックではないかと
(対抗絞って地形に回したデックは重対抗に対して迂回ルートを取って
手札温存で本陣攻めても2の戦闘が本陣にずれただけで対抗数は相手が上なんですよね)
ラインズなら星つかアリと考える理由は同じ手順で予備進軍部隊を
途中にいくつも降下させつつ手札リフレッシュ出来るからで
これは今までの迂回奇襲になかった戦術なので期待しております >>66
星を掴める距離はリコルの魔&ネイチャーデックで面白いかもな
基本的に裏取りしたとこで自軍本陣前の脅威を取り除けない限り次のターンで落とされるわけで
まずそこを戦慄迫る日々で強引にリセット出来るのが強み
んで自軍配置に隣接するから相手本陣前を星を掴める距離に張り替え、任意のPTで進軍可能になって一気に盤面ひっくり返せる
手札が揃ってるならアラストールやアラクネ&メリジューヌが好ましい
シャドウフレア等々、特殊能力起動による対抗とハンデスで手札を切らせれば対抗数の不利も流せる
仮に戦闘に負けたところで先ほど戦慄で消したエリアを渦に張り替えてロック召喚、リコルで未行動にして手札を失った相手の本陣急襲…みたいな
自軍本陣前をスキップする為だけに地形を投入してまで迂回戦術に拘る意味をあまり感じないのよな
バルバロッサなら相手の本陣横に星掴貼って複数エリアから相手の行動を抑止出来るけど
もしくは上記の戦慄と星掴のセット運用でようやく戦略上の優位性を確保出来るかなって感じ 鋼の門ミラージュイフリートというロマンデック。
ありだと思います。 鋼の門のリミット8だし今は別にロマンって程でもなくない?
昔は攻撃力100になったっけか ・通常デックでも地形は使い甲斐あるよね
・せやろか?
〜完〜
ラインズベルデックの最重要地形は木霊でも星掴でもない派。 >>25
誰でもそうだろう
大阪のゾズマデックも先にスレで言われてたように、実際回すと上手くは回せないし回らない
強いデックと回しやすいデックは必ずしも比例しないので、最後はプレイヤーの力なのさ
しかしそれでも東京大会Bブロックの1位は60点だったらしいので、恐ろしいプレイングセンスではあるが ミラージュイフリートは結構強い。
ただ同時が物凄くイヤなので、飛行や地形などを生かした斜め進軍で、なるべく少ない回数の戦闘で本陣まで行きたい。 んー
多分、あの人はセンスで勝つってタイプじゃないと思う
強いしあの専用構築を使いこなしてるのも凄いけど、
対戦数による努力の結果な気がする
あれだけ毎日のようにSkype対戦の募集しているのはすげーと思うわ うわ、遂にブログで自分専用デックの運用方法の解説まで始めた
この感じ、前に感じたことあるな〜と思ったら、北海道の錬金の人の時だ
前スレで書かれたミカエル云々も本人だろうし、どれだけ有頂天なんだw
むしろここでもコテハンになって、ご高説披露して欲しいわ〜 基本他人のデックとか興味ないけど、
個人ブログの内容ぐらい好きにさせたれよ。 ミラージュイフリートを使うと頻繁に同時攻撃起きるモンコレあるある
Bブロック1位の人は一回は不戦勝で正確には5回しか対戦してなかったみたいね
同率2位の二人だって5回陥落勝ちしてるんだから別に1位が特別凄いわけではないか 1回戦不戦勝は1回戦初心者と対戦するのと大してかわらなくないか?
同率2位は結局1回負けているんだよね。
まけちゃだめだろ。 結果が全てとは言わないけど、結果出せてない人が結果出した人にケチつけるのはみっともないと思うの 別に有頂天になってもいい事じゃないか・・・
モンコレってあきらか初心者とわかるような年齢層ほぼ居ないとおもうが
とりあえずブシからはモンコレやってるだろ、アニバデビューとか居るぅ? >>84
ドレノから流れてきたって人はいたな
長くやってても強いわけじゃない
むしろ長くやってるが故に勝てない(勝ちに拘らないが故にトップとレベル差が開きすぎてしまった)人は多い >>82
一回戦古参同士で当たって
結果的にドロップを余儀なくされた上級者と、最後まで身内としか当たらない上級者、というのがいるので
スイスドロー形式で対戦数が一回減るのはなんであれでかいラッキーだぞ 別に身内と当たっても無条件パスしてくれてるわけじゃないだろ
どっちが勝っても恨みっこなしで気楽にやれれば精神的負担は変わるだろうけど
スイスドロー形式である以上当たり運があるのは仕方ないし、その時の当たり運で結果を出せるかどうかが全てでしょ >1回戦不戦勝は1回戦初心者と対戦するのと大してかわらなくないか
って結構失礼な発言だと思うw
チームファイトのアルビオンデックにアイラヴィータが組み込まれてるの驚いたんだけど
アイラヴィータってどこにも入らないユニットだと思ってたから アイラヴィータはアルビオンではメイン戦力だよ
ディスペルイリュージョン撃ててブラックフォトンで溶けない
ジャングルキング込みなら1枠スペルではまず落ちない安心感がある うちアルビオンには入ってないっすわ
戦闘スペルも23枚も入ってないっすわ
戦闘スペル積むならアイラヴィータもありなのかな >>86
今回ばかりはレベル差は実戦数だとおもうな
勝ちへの拘りが無い人がわざわざ公式大会行く分けないし一応全員勝つ気で行ってるだろ
事前に実戦の数をこなして要るカード要らないカードを正確に選り分けた人が強い印象
モンコレ長く続けてても気軽に対戦出来る身内が少なかったり
ショップ大会に行く元気なかったりすると
一人でしこしこ考えてても連勝するには一歩足りない
それも含めて勝ちへの拘りというならまぁそうなんだが 対戦したらカードが何枚か変わるしな。
なんで、このカードを忘れてたんだろう?みたいなんがよくある。 う〜ん組み替えてみたけどアイラヴィータ微妙な気がする
コストになるユニットならなんでもいいと言ったらそれはそうだけど
スフィンクスとセットで実はコスト枠? >>94
カードの相性はデック構成よりも
使う個人の感性だと思ってる。
手札の取捨選択の傾向や、
盤面からとる戦術の嗜好次第で
使いやすいか使い難いかが分かれる。 >>94
俺も95の意見に賛成だな。
アイラヴィータは抜けて、スフィンクスが普通に入ってきた。
飛行進軍なのと、戦慄や星掴が入ってるので、地形をコストに謎かけしたら、楽しかった。 アイラヴィータを召喚するってことはひたすら直進して使うってことになるんだけど
アルビオンのサブユニットは言わずもがな飛行進軍できるほうが勝手がいいので(できれば敵軍本陣へは55で攻め込みたい
そうするといったいどういう風な立ち位置でアイラヴィータを採用するのかに疑問が生じてしまうんだけど
最悪のケースとして本陣防衛用という選択肢のユニット、なの、かな? アイラヴィータも突然陽が当たったと思ったら
すぐにダメだしされてびっくりして
飛び起きてるだろうぜ・・・ >>92
公式大会でしかゲットできないプロモが欲しい人だって、
沢山のプレイヤーと遊びたい、OFF会感覚のプレイヤーだってたくさん居るぞ たくさん居るのにエルザが消えたりココミルクアーニャシルクで
7割方占めてる件について
そんなになごやかなもんでもねぇだろ・・・
モンコレしてる間なかったわっていう準備時間切れ勢は居ただろうが・・・ 触ってる時間が少ないプレイヤーが半数以上だったとしたら、エルザが選択されないのはむしろ普通だ
感覚わかってない初っ端から特殊な召喚術師使おうっていう輩はなかなかおらん
誰だってまずは堅実な性能の召喚術師使うわ ココは単純に組み易いし動かし易いんじゃない?
周りの人達で、ココデックを1つも持ってない人がいなかった。 >>100
というかそれ以外の術師は構築がやたら難しいかバリエーションいまいち出せないからな シャドウドラゴンが無コストで強化されるのに
英雄のメビウスが山札コスト払わされるのは解せぬ >>103
トリトンとかどこに悩む必要があるのか分からんのだが。 >>105
トリトンはバリエーション出せない方な
あとだんたんココかアーニャでよくねってなる 上位4つで7割ってTCGじゃ普通じゃね?
しかもそれ単に術師で見ただけで実際のデックタイプはもっと細分化されるし エルザは単純に使っても勝てるわけでもないし面白いわけでもないから採用されなかったんじゃないかな?
戦闘特化型 = アーニャ、シルク、ミルク、ココ、ドリブラ、ハロハロ
奇襲特化型 = トリトン
展開特化型 = エルザ
特殊ギミック型 = ブリオ、ベルフェン、マフィン、リコル
おおまかに分けるとこんな感じだと思う
戦闘特化と奇襲特化は勝率重視の人が多いんじゃない?
逆に特殊ギミック型を選んだ人は勝率より面白さを重視してる選んでるイメージ
エルザはデックタイプのせいもあってどっちにも入らないと思うんだよね ミルクは戦闘よりも展開だと思うが・・・
直接的には戦闘が強くなるわけじゃないからね >>104
そら戦闘での強さが段違いだし
メビウスで戦闘に勝つのは容易だがシャドウドラゴンで戦闘に勝つのは難しい 直接的に戦闘で強くなってるんだけど?
単体に補正が入ることだけが戦闘で強くなることではないぞや
敵パーティに対して優位性の取れるパーティを編制しやすいというのは
戦闘に強くなることを意味するので >>111
それを展開っていう人もいるってだけじゃね? ミルクは戦闘型でしょ
展開するの必須じゃないし、即時による5レベル使い分けは直接戦闘に強くなる要素
本陣に5レベル突っ込ませて5レベル即時がゴールで、展開するのはそこに至るまでの前準備って感じ 戦闘起こさないと召喚できないのに展開と言うのはちょっと >>110
鯨だと勝てて影竜だと勝てない理由がわからんが
実際対して変らんつーか耐性2減つくだけ影竜のが強いまである
このスレだとなぜか影竜ディスられてるけど影竜ってかなり強いよ
ある程度専用は構築を求められるが、それは鯨も同じだし 影竜を弱いとは思わないけど、評価が変わってるのは、デックの組み易さじゃない?
影竜は、アーニャとは他のユニットとの色が違うから入らないと思う。
で、マフィンで行くかディータで行くかだと思う。
この2人は、独特な術師なので、上手い構築がわからんとか。
ぶっちゃけると俺も影竜の上手い構築がわからん。
鯨は、水聖トリトンや水ビーストだと普通に入る。変わったところだと、レオニダスやミストドラゴンを入れたスピリットかドラゴンにも入る。 >>116
相手本陣にマフィンでタイプ:ダンジョンとリミット+3付与して
ネフティスで捨て山から即時召喚するんじゃよ。
どkの遊戯王なんだろうな。 召喚術士の分布だけが根拠でもないんだよなぁ
今でこそミルクはあーだこーだと議論したりもするが
大会前のお通夜っぷりと来たらたまに何か言い出しても
高度な情報戦()ミルクのミの字も出ん
ワラで行こうとかメイル積もうとか言い出したら
全力で止めとけといいこそすれ・・ >>119
道バードマンのワラで挑んで、ミカエルやカリギュラにボコられて、挙句の果てには、セルキーとウィンリーを横に向けられただけで何もできなかった俺の悪口はそこまでだ(血の涙) 大阪の方は結構ワラいたような
てっぺんまでいけたワラ以外はドラゴンに駆逐されちゃったんじゃないのん? 東京でもチーム戦で個人成績がいい人にココのワラパン使っている人は結構いたよ
レシピが載ってない所はなかなか分からないだろうけどね >>115
7に耐性2付いたら10より強いってどういう計算? >>123
鯨はイニシ+2、攻撃+2だから、防御は8のまんまだよ。 ブシのメビウスが防御力上がる仕様だったから勘違いしやすいな 鯨は防御力10にすると強すぎるから8のままにしたんかな
ぶっちゃけ10になってくれるぐらいじゃないと重対抗きついんだけど
攻める時くらいココで耐性ALL2減もつけてクソゲースペックにしてくれてもいいじゃない? 単独で防御10は、大砂蟲の特権的な位置では?
ハロハロでも、ダンディ、能力発動時のアラストール、ポセイドンにタワーシールドぐらいしないと防御10いかないしな。 ウリエルは行動完了させるユニット選べたらわりと使えたのに ウリエル、フロマージュ、タワシ、ハロハロ…ぅっ、頭が! ウリエルはせめて防御上がればあれでも許したんだけど
フロマ樣の隊列指定さえなければ強かったろうに
たぶんフロマとの組み合わせが強すぎて今のテキストになったんだろうけど、結果的にどっちも死んでるっていう
フロマはコストを捨て山除外にしろとまでは言わないけど、マルチ枠ぐらいはくれてもよかったと思う 俺は、フロマが今の性能であんまり文句ないな。ブリオに入れて各種プラントやインセクトをデカくして使ってる。
プラリーネでいいと思うかもしれんけど、対抗を挟まれないから同時以外は、プラリーネより強いと思ってる。
ちなみに、ウリエルには文句しかない。 ウリエルは前列使い捨てるしかないんだよね
カレッジ持たせてフロマージュと組めれば前衛として十分すぎる防御10、耐性2が輝いた 防御力12点なら最前列でも生き残れる
先攻取ったらシールドバッシュ12点、対抗でプロテクション
あ、ウリエルじゃなくていいですね サルガタナスやサンダルフォンに適当についてるディフェンダー+10がにくい
ていうかイニシ-2が半端すぎるんだよ。先手とったときの保証が一切ないのに
-3ぐらいつけばまだ安心して寝かせられるんだけど 全国決勝は京セラドームスカイホールか〜
TGFFってイベントにチケット買って入場すれば観戦できるらしいけど、観戦だけだときついお値段かなぁ
モンコレのサブイベントでもやってくれると嬉しいんだけどね
まぁ、普通に午前中はボドゲ遊ぶとかでOKだとは思うけど ウリエルは、ミカエルと組むんじゃないかな?
ウリエル、ミカエル、フロマ、デカラビア、ディーバ、フォービ、亀甲羅、ガントレットみたいな感じで。 ミカはサンダルと組ませて火聖でいいので
ウリエルは大地の縦ありきで使いたいなら
どうにかしてブリオで組むのが正解なような気がするけど
ちょっと考えたけど回すのがむずそう ミルクで魔土デーモンウリエル。
ギルガメッシュウリエルでイビルデッド。
ウリエル飛び込んで即時カルカブリーナ。 それ、スウでやった方が強くない?
永久凍土配置からの〜レベル5デーモン即時からの〜再起動からの〜本陣進軍からの〜レベル5デーモン即時。 このウリエルさんの可能性が一つずつ潰されていく感じ、嫌いじゃないですよ。 ディータって魔法生物とアンデッドのどっちがいいんだろうか? ディータは、プラズマボールの復活が強い。
ただ、飛行の魔法生物やアンデッドにデカいのがいないからな〜 魔法生物はプラズマボールいらないと思う
グレートモンブランだと頻繁に後攻取るんでかなり重く感じる
あと魔法生物はガブリ無理ゲーすぐる(体験談 魔法生物は風切蟲に積む方向に舵を切ってる人多い
ヴァイパーと風切でイニシ+5からダムダムとか。とにかく先攻安定環境 魔法生物はかなりイニシ早いよね
まぁ今の環境に遅いデックなんてあるのって感じだけど ドラゴンとかは相対的に遅いデックって言えるね
まぁ屁理屈なんだけどさ イニシ0だと、ちょっと遅い感じはするけど、イニシ−があるのってエントぐらいだしね。
ただ風が入っていないドラゴンは遅いってイメージになるのは同意。
ラストエンペラーとかも遅いなって思ったけど、イニシは0だしな。 パピーとサーベルが組むだけで+3だからなぁ
そこまで高イニシに拘る必要は無いけど相手に合わせて高イニシにスイッチ出来る構築は大前提だと思うわ
デーモンデック相手にしててもサルガタナスやアスモデウスよりもアンドロス&グレーターデーモンのPTが一番つらかったりする サルガタナスがあれでも普通に生き残ってディフェンダーぶちかませるんだから
ウリエルもやれるような気がしてきた ウリエル自体はかなり強いよ
問題は必ず前衛を使い潰すレベルデザインだと思う
進軍時に常時リミット+3してLv3即時を使い潰す設計でマフィンデックを運用してるようなものだから消耗がヤバい
寝かせるのが後列なら良かったのになぁ ウリエルはダイスのいたずらで先攻や同時になった時リカバリ効かないのがきっつい ウリエルが強かったらつまり千年樹のトレントでも強いってことだからなぁ ウリエルとチマキは使い方のよくわからないユニット。 チマキは神出鬼没をビーストのいる地形に即時できる、にして欲しかった
そしたら使うんですよ チマキは422でPT組まないと弱いのがな
組めたとして6レベル分で攻撃8、同時は負け確となかなか微妙 前2寝かす前提でも4/8/5即時不可が不意に即時されると対応のし難さが段違いですからー (たぶん俺にレスしてるんだと思うけど>>161がいったいなんのカードの話をしているのかわからない…) チマキは攻撃隊長連れた上で、夜襲忍軍連れていって、
チマキの効果で夜襲忍軍を寝かすと鬼畜ってバッチャが言ってた 2体止めないと全滅するの良いよね
攻撃とはいえ実質的に対抗回数1回分稼いでるようなもの
トレンチでわりとよくある さらにゴッドウインドで夜襲隊をパンプするのじゃ
ジャングルキングは当然使う 鉄砲魚の水鉄砲ごときでレッドオルカが殺されるだけは解せぬ ゴッドウィンド撃つならエアバーストとファイアサークル辺りもデックに3積みしたいな
ダムダムが撃てれば完璧だったんだが… 今さらなんだが、エカテリーナは火側で組んだ方が強そうだな。
ゲオルギウス、パール、サーベルあたりで。
なんか水側だと、スペルも特殊能力も攻撃対抗になってしまう。 そらフリー対抗のグングニルとティンダー、攻撃対抗のアヴェンジャー、パンプアップのバトルクライ、単体火力のファイアサークルと揃ってますから
水はスペル対抗のリップル、攻撃対抗のタイダルぐらいしか使わないっしょ
枠のバランス取るためにプロテクションは入るだろうけど 東京チーム戦の火水アーニャはちょい火寄りくらいかな
ウォーターサークルも入ってた ペナルティメーターのイラストはブシのやつにして欲しかったな〜
アギアト処刑人メーターでパーティ組むとこいつだけ違和感が凄いわ〜
あとグリフォンもイラスト変えて欲しいです
好きな人には悪いけど端的に言ってダサい 魔法生物デックにグングニル3積みしてたけどゴッドウィンドもアリだなこれ
消耗品&弾を握って耐性10付くのは中々エグい >>175
魔法生物とユピテルも結構相性いいもんな。
召喚師は誰にしてる?
ディータでやってたんだけど、ドリブラにしてみようか迷い中やねん。 3 ロック
3 Gモンブラン
6 ヴァイパー
3 プラズマボール
3 ナイチンゲール
2 モンブラン
3 銃士隊
3 戦慄迫る日々
3 グレイブ
3 ガントレット
3 グングニル
3 札
2 スクロール
3 英雄の酒
3 ダムダム
2 ティランガ
1 シャンヴァー
1 トルクメン
召喚術師はドリブラだね
ガントレット+グングニルを積んでるけどユピテルにすればゴッドウィンド、セプターならドラコ、ギルガメッシュならイビルデッドにまるっと差し替えられて中々楽しい
モードチェンジ感あってええぞ 耐性10減付いても防御力5だと全然強くないというのは東京大会で嫌というほどわかった >>178
まぁ、全然強くないは言いすぎだと思うけど、構築から意識しておけば何とでもなるかな >>179
神風は本気大会では使っちゃいけないカードだったんだ
2枠先撃ち消費する時点で勝てなくなることにもっと早く気付くべきだったよ
サークル1枚で回避できる数値のダメージが飛んで来なし
相手のディーヴァが強すぎるわ、手数が足りなくなるわで苦でしかなかった ????神風かかるユニットの枠が残るように打てよ
先攻取ってる時点で相手がディーバ乗っけてくるのは一回なんだから
貫通してくるのはせいぜい一回だけだろ
見なし15防御もあれば神風憑きから一対抗で勝てるわんなもん ディーヴァ入ってるデックと戦ったことない人は勝てると思うと思う
俺も思ってた一人 ゴッドウィンド通されたら負けって構築は普通はしないだろうから、
まぁなんらかの策はどのデックでも必ず入ってるよね。
逆に言えばゴットウィンド使うデックは必然的にメタられているとも言えるけど。 ゴッドウィンド使って枠無しってならともかく、ゴッドウィンドを受けた上で枠が残ってるユニットを早々簡単に潰すって無理じゃね
打ち消しがウィークポイント込みの対抗ダメージぐらいしかないしな 攻撃力下げたり自分の防御力上げたりブラックフォトン撃ったりしてもいいのよ? その程度じゃ止まらんよ
こっちもスクロールや札、シャンバー握ってるんだし
アイテムは守るカードが多いから対処しにくいんだよな バイザク+ディーヴァにフォトンD(イビルデッド)とゲイボルグ辺り食らったんだろ
他にゲイボルグ+ディーヴァとアヴェンジャー+ウィークポイントとか
いちお、もう1対抗する枠もあるし
上記の錬金ならゲイボルグはティンダーとかでもいけるな 魔法生物は基本的にバイザク(もしくはコアトルなど)には勝てん 魔法生物はまずもってバイザクとかコアトルとかの重スペルには勝てない
絶対的対抗枠数が違いすぎる ゴッドウインドかかってるアルゴスとかでもキツい?
バイサクやコアトルがどうにかできるかもと踏んでたんだけど。
一応、ユピテル持ってるアルゴスが、風とマルチを消費して自分にゴッドウインド。残り消耗品1枠。
防御7で耐性は実質9の設定。 >>193
組み合わせレベルじゃなくて、デックレベルで語らんと意味がないぞ
相手も好きな条件出していいなら余裕で対処できるしな 特定の英雄+装備+スペル+先攻でどうにかって時点で相当無理があると思わんか
ワンチャンス狙いでデックの構造歪めるより、ひたすら突っ込んで同時狙い+消耗戦仕掛けたほうがプレッシャーになる 魔法生物は1体ずつしか召喚できないし展開が遅いのが命運を分けてると思う
相手ターンの戦闘で負けると一気に不利になる感じ?
魔法生物が勝てる対戦ってそうそう相手ターンにも負けるってことが無いと思う
これ自体はカバーできないんじゃないかな、デックの仕様みたいな
亡霊に勝てない錬金みたいな 今回の魔海はかなり強いな
いくつかデック作ったけどそれらとは隔絶の感あるわ
わりと上位のデックタイプに近い位置に居るのかね? 魔海デックは〜大会でも何人か見たけど〜最初の方でドロップしてたな〜(ぁ ドリブラならユピテル持ってる時点でヴァイパー、Gモンブランどっちでもゴッドウィンド撃てるな
モンブランからユピテルはサルベージ出来るし特に展開上の問題は無いかと
んでこのPTなら大概の場面で普通に勝てる…が、召喚術師の補助を受けられる自身のターンなら戦闘に勝てて当然ってのはまぁ分かる
ぶっちゃけカード枠に余裕あるからネイチャー絡みのギミック、ロックと戦慄もキッチリ積めるからそれこそバイザクがヤバいなら強引に流しても良いしプレイング次第じゃねーかな
少なくともデックタイプで語るなら勝てないって程の話でもない 強い魔海ってどんな感じのデック?
枚数制限解除が、深き者7枚、三角海域6枚なんだけど組めそう?? 魔法生物は突破力が足りない
耐えられはするけど相手を落とせないって状況が多く、詰まって展開されて・・・みたいな感じになりやすい
ブシ錬金みたいにネプチューンやウィングで展開してゴリ押せれば全然違うんだけどな 展開力を求めるとバードマンヴァイパーになる
てかこっちのが安定性が高くてナチュラルに強い ゴッドウィンド強いって言うのは何も間違えていないと思うよ
ただ、強いのは間違えていないから、本気大会だとちゃんと構築でもプレイングでも対策してくる
攻撃対抗強いもそうだし、早いワラパン強いも同様
ちなみに、今まで使われて一番嫌だったゴッドウィンドは、パズス+アバドンのパーティー
まぁ、このパーティーでゴッドウィンド使われた時点で負けだったけどねw 個人的にベルゼブブにゴッドウィンド付けられるのが非常にうざかった >>201
召喚術師:ココ
ユニット:24 (即時13)
3 シャドウドラゴン
3 ダゴン
3 アムピトリーテ
2 ウォータードラゴン
2 深き者どもの王
3 マリモ
8 ブラックテイル
地形:10
7 トレンチの三角海域
3 トレンチの大深淵
戦闘スペル:16 (水7/魔9)
3 リップル
2 プロテクション
2 タイダル
3 イビルデッド
2 ブラックフォトン
2 フィアー
1 ダークヴォルテージ
1 カースサークル
俺が使ってる魔海デックはこれ
王ですら2枚だし、ぶっちゃけ深きものは1枚も要らないと思う
ダゴン自体もかなり強いけどテイルと組むだけでPTイニシ+3攻撃力10になるアムピトリーテも大概ヤバい >>206
斬新な魔海やな。
ありがとう!
参考にしてみる! >>206
(あ、これ相手にしたら構築読めなさすぎて手札調整できなくなるやつだ) ブラックテイルしかココの対象にならない時点でデック的に死んでるのは明白 明白と言われても実際にコレかなり強かったからなんとも
まぁ気になるならコピーして回してみるのも良いんじゃないかな
スペルも2色だし比較的プレイングは簡単だと思う アムピトリーテは最初からチャージ/ディフェンダー持ちで
同色なら−2、異色なら+2、の方が言うまでもなく強かったんだろうが
公式はわざと弱く調整したんだな、と アムピトリーテはまだ組みたてやすい
大地に暴れる天使はもう少し使いやすくなれ
まあそれでもウリエルよりはry 組み立て易いもなにもアムピトリーテは水絡みの二色ならとりあえずぶっ込んどけってぐらい雑に使える万能カードやろ 万能というほど採用されてなくね<アムピト
たぶん消去法(同時に弱いとか?)で採用されてないんだと思うけど
なお26だと顔を出すサーベルさんの採用率の高さ ダンジョン最強のユニットはファラオの処刑人。異論は認める 今の環境って攻撃がくっそ強いのにスレではわざわざ特殊能力に拘る人多いよな
昔の感覚が染み付いてるってことなんだろうが 先攻ゴットウィンド、水の攻撃対抗は対策ないと詰むから上級者は避けるって言ってた
だから先攻取って普通焼きや、イビルデッド含めた重対抗の環境なんだと
攻撃が強い調整をされてるが故に攻撃しないという事なのかな むしろゴッドウィンドの本命は攻撃止められた後のダムダムやウォーターハンマー、ブランデッドやエアバーストじゃね?
タイダルなんて2枚切らせた時点で終了なんだからさっさと使わせようぜ 一定数ミルクがいる以上攻撃という安易な手段は取れん
じゃなくても能力>攻撃だろ、攻撃がくっそ強い環境なんてありえん >>214
まぁ組めばわかるが、アムピトリーテはお供に水選んでディフェンダー前提で戦うといまの環境ゴミと化すので
可能な限り加速させられる水デックにしか採用されないんだが
実際のところ安定して加速できるのは火水と水風しかなく…
しかし、パピーの入る火水にはサーベルがいて
水風もビースト寄りだとやっぱりサーベルがいるという…
唯一確定で入ってそうなのはユニットの選択幅が狭い水土なんだが
水土はスペルの仕様上不利なデックが多すぎて使用者が少ないからほとんど見ることがない
それとアムピトリーテ自身がジャイアントだが合わせられるジャイアントもいないしな…
>>206の水魔はアムピトリーテ生きるからありだと思うね、魔海はともかく
レベル2圏でアムピトリーテのお供にしたいスペルとイニシアチブ+1持ちは火、風、魔にしかいない パピー使うのに火ドラとか
枠偏り過ぎてまともに機能せんやろ 単独で打点8出るのも優秀やね
小さい方落としてもあんま意味無いから防御6のトリテを落とさなきゃならない単独7点だとほぼ確実に後列は残るからなー サーベルさんは後攻取っても耐える能力がある。同時でも仕事する
アムピトリーテは後攻取ったら手札切らないと生き残れない。同時はもちろんダメ
これが決定的な採用率の違いだと思う。サブ戦力に求められているものはなにか?
マリモと一緒のパーティにし辛いとかもかな 単純に色と種族の差だと思うぞw
アーニャデック前提としてのサーベルやろ? ココでもサーベルだと思うけど
それ言っちゃうとアムピトリーテはなんのデック前提でも採用基準に満たないんじゃないの?
なにに入るか? じゃなくてアムピトリーテ使うデックをどうやって作るか? なのかい? 上位デック見る限りサーベル2 アムピト2なんだから仲良くしろ
と採用数6のウォーター パール アース フォレスト ファイア ストバジが アース強いよなぁ
ジャイアントグロースはんぱねぇ
特殊進軍もあるからホント隙がない まさに上のデックは『ココ』で『アムピトリーテ』を採用してるけどね
何故かここではココ=ワラパンを主張してたり不思議な事になってるけど、ココ、シルク、ミルク辺りは条件ユルユルなくせに効果強いからあらゆるデックタイプに出張する可能性があるっていう 小学生時代(1999年頃)にプレイしており友人と復帰予定なのですが、スターター等はカードショップでは取り扱っていないのでしょうか?
MTGで遊んでいてショップにはよく行くのですが販売しているのを見たことがありません
関西圏でまだ販売しているショップがあれば教えて頂きたいです 採用するだけなら誰でも採用はできるけど採用した場合のメリットデメリットが他と比べてどうかだから
アーニャやココの恩恵を受けられなければコストにもならず同時でもダメで後攻もつらい
先攻を取れれば強いという一点だけで採用して他と比べてどこまでの活躍が見込めるか?
それを>213は万能と言ってますから ていうか枠も種族も違うのにサーバルサーバルって何息巻いてるの?
そろそろアホの子認定しても良いんかなこれ ところで前からサーバルって書き込む奴いるけどなんなん? ワラパンココにも通常アイテムユーザーたくさん居るから
アルゴスなら入れて良いって話はありませんか? ワラパンに大型はほんと邪魔になる
初手とかにいればいいけど決定機に引いてきて即時無しとかになった時の絶望感ときたら アルゴス好き過ぎやろw
ヴァイパーなら枠的にもイニシ的にもアリだと思うけどアルゴスはキツいんじゃねーかなぁ
ていうか構築上の余剰枠はネイチャーのギミックと地形にした方が良いんじゃないかな
魔法生物やドラゴンもカード枠余るからネイチャー積んでるわ そんな旨い話はないかー
攻撃対抗かわして遇奇混合をさけて無駄枠出ない方向だとアルゴスあると思ったんだけどな >>231
現行のセットにスターターはない
あとすごいアレな売り方なので店舗在庫も望み薄かと 今回のパックを手に入れるならもうAmazon辺りでプレミア価格のBOX買うしかないんじゃねぇかな
魔狼ならまだ公式にあるかもしれんが
どちらにせよ数量限定受注生産なサプライセット(限定プロモ付き)が終了してるはずだから今から手出すのは中々厳しい仕様だったりする どうしても&確実に欲しいなら、7月の全国大会にあるであろう物販に賭けるか。ちょうど大阪だし
どのみちまともに揃えたいなら7万ぐらいかかるうえ、補充は絶望的だから一度に買わないといけないとは言っておく ん?なんかニワトリが先か卵が先かみたいな事になってね?>物販
手元にカード無しでどうやってエントリーすんのよ >>242
エントリーしなくても会場には行けるんやで
今から始めて全国出るつもりならまあいろんな手段で頑張ってくれとしか 開場待ちの列に物販で並ぶのか、大会中にサッと入って購入するのかわからないけど
どっちもゾッとしないな・・・ ああ、2日目か。入場料あるみたいだけどそっちなら大丈夫か 東京の時は1階でエレベーターに乗る前に当選メール確認されたんだけど、
後からメールなくても入れるようになったの?
会場によって違うんじゃないの? ポセイドン使おうかと思って色々構築考えてるとこれもうユピテル握らせても良いかなとか思い始めるな…
召喚術師はシルクが相性良さそうだが >>247
俺もポセイドンにユピテル握らせるデック持ってるわ。
まだ使ってないからなんとも言えんけど。 ポセイドンはポセイドンじゃなくてガブリエルで、波を纏う天使がB2の絵だったらめちゃくちゃ使ったのに >>250
炎と波はブシロード版があるけど森と嵐はないからその兼ね合いじゃないかね 水先案内とかいうよくわからない能力を持ってるドルフィンがデックに入らない件について ドルフィンは、たぶんメロディーンあたりとイニシ+2付けてから、能力の対象にするんじゃない?
ただ、メロディーンを使わないという罠。 白い方なら水聖でアムピトリーテの加速役になってるよ イルカは寝かせて同時とか泣けるから使う気にならんな
イルカはっつーか、寝かせる奴全般使う気にならんが
寝かせる奴はリスクのわりにリターンが少なすぎる 暫く考えてドリブラになったわ
ユピテルポセイドン+ポコorスノーフェンリル
イニシ+3からゴッドウィンド、能力使用、攻撃、ウォーターハンマー、スクロールの流れ
ゴッドウィンド無いときも弱点+2のリップルやティルフィング握れるから悪くないな メロディーンの能力は行動完了にする効果が適用されないと発揮されない
イルカの能力使ってしまうとメロディーンは何もしない(宣言だけなら可) メロディーンの効果対象はあくまで敵軍ユニット1体
対象のユニットを行動完了にする効果を適用した後に自軍のユニットを行動完了にするんだが、この時点で自軍のユニットが行動完了済みの場合不適切な対象って事でこの段階で処理は中断するだろうね
まぁ既に相手のユニットは行動完了になった後の話だから特に何の問題も無いんだが 文章的にイルカは自軍ユニットだってわかるだろ
メロディーンの対象は先頭の敵軍ユニットなので、自軍のイルカを先に寝かしても影響ないよ
つまり、イルカとメロディーンのコンボは成立する メロディーン自体はかなり破格の性能ではあるんだよね
水風ドラゴンを支えるカードが現状足りなすぎてデック組めないけど
ファフニール来たら中々面白そう メロの能力はダイスなので、ダイス結果によっては相手の最前列が起きてて
ドルフィンは寝てる、という最悪のパターンはありえる >>264
それで先攻取れてないならもともと負け戦だし気にすることなくね
枠消費だけだから失ってるものはなにもない
手札充実してれば能力なしでフル対抗でもいいのだし 今回水はイニシ早いデックが作りやすいから気付くとだいたい水絡みのデックになってるわ >>264
だから使われないんだろうな、メロディーン・・・ 水のスペルデックは単純に相手の能力への対抗が無いから何か別の色と組まないとあかん
火 → グングニルとか
風 → ヒュプノとか
聖 → インパクトとか
魔 → フィアーとか
風が安定かな、カッターも環境に刺さってるし
え? 土? 土は見なかったことに・・・ ダイス目関係無しに確定タップなら組むのか?って考えても厳しいって時点で全く見当外れかと
現状単純にデックパーツが足りないのが理由だね
ダイス目に関しては木霊やシルクでのサポートもあるわけだし 確定タップなら組むでしょ
そんなんめっちゃ強いやんけ
パーツも足りるよ、246とか組み型はいくらでもある 確定タップだったらリコルが死んで
本陣戦55のミルクに対する最強の抑止力ユニットになれるな
公式「許さん」 実際組もうとすると水に対して火足すエカテリーナ型のが強くてこれ火じゃなく風足してメロディーン型にする意味ねーなってなるのが原因だよ…
ミルクの55デーモンに対する抑止力が、なんて言ってもぶっちゃけバイザク寝かされたからって相手は一切困らんやろな
むしろ枠使ってくれてありがとうぐらいの勢い
ファフニールが来れば水風ドラゴンの二枚看板としてわりと頑張れそうだが ドラゴンの強さはスペルであって、最強のスペル色は今回火だからな アムピトリーテが8点パンチャーで評価されてるのになんでメロディーンは評価されないのか 5レベルが寝るってことは同時引いたら確実に不利なんだけど
メロディーン相手に同時は考察されないんですかね 速さ半端 後ろ向きなスペル構成 低防御で対抗刻まれるの苦手と完全に環境にあってないからなぁ
リコルとか火土が流行らないと >>274
アムピもメロも評価はどっこいでしょ・・・現実じゃファンカード程度ですが
このスレはスカイワイバーンでも強いって言い出しそうだしな そもそも強いユニットってエカテ バンブー(サルガタ) バイザクくらいでしょ モンスターの強弱というかどっちかってーと純粋に構築が下手な人が多い印象
ココ=ワラパンやら55ミルクにメロディーン発言見ても酷く限定的な視野でデックを考えてる感ある
ゾズマでデック組むなら天使団大量投入するし魔界でデック組むなら深きものを大量投入するような人ばっかでしょここって 限られた情報でスレ全体をヘタと断じる観察眼をお持ちの上級者様が居ると聞いて >>279
わざわざ下手の多いスレで遠回しに俺ツエーアピールせんでええんやで? >>260みたいな間違ったレスをしてるようなのが堂々と>>281みたいなレスしちゃうのがな…
たぶんこんなんばっかやで コンセプトを尖らせるのが好きな人も居れば
グッドスタッフが好きな人も居るし
別にココ=ワラパン組みたいと思うこと自体は間違ってる訳じゃないでしょ
ただココのデザインに反して安定して勝ち切れるに十分な忘却もロープも
イニシアチブも用意してもらえなかったので今回は諦めて下さいよってだけで 煽りに顔真っ赤にする前にルール覚えりゃいいのにな
>>284
ココの汎用性を見ると、なおさらエルザさんが可哀想になる
指定種族を「ネイチャーorビースト」にしてあげても良いのよ? 乗り遅れたがメロディーンが確定行動完了じゃないのはテストプレイで強すぎたからじゃなかったか
んで2Dに弱体化させたみたいなことヒロノリが言ってたな
まぁいつもの香ばしい住人の発言っぽいからレスってもなんだが、荒れてんな こんなん荒れてるうちに入らん
ところでラストエンペラーの話題がウリエルさん未満なんだけどみんな組んでない?
作ってみたけど運用キツイし決め手が微妙 組んでないけどラストエンペラー使うならマフィン/火魔アンデットデックになるんじゃないかな
アギアト、ネフティスを3枚積みして関連カードを加えたデック
マフィンの効果で大砂蟲とシャドウドラゴンがあらゆる地形に進軍可能で戦慄迫る日々も無理なく入る
本陣戦ではネフティスからのシャドウドラゴン召喚が決め手になりそう
フィフィも使うなら必然的に火土になるけどこちらは構築に悩むね
アギアトorフィフィ+ブリアンナを中心とした火土バランスデックが収まり良いとは思うが深刻なエンドカード不足が見える
いっそのことゾズマと関連カードを採用した火土錬金弾デックにまでカッ飛ばしてみるのもアリかもしれない 俺のラストエンペラーデックは、召喚師マフィンで、英雄3積みだな。
レベル8は0、レベル2はインプとパイソンだけ、残りがレベル4。
スペルの色が三色だけどマルチも多いし、今のところ問題なく使ってる。
ディータにするなら、ネフェティス要らないと思う。 >>287
組んでないっていうより組めないんだよな
スペル全然足りないし
それにいま使ってるデックを崩して組みたいと思うほどの魅力を感じないダンジョン
ブシのアギアトより明らかに弱い…マイルドに調整されてるのがな ダンジョンは弱いどころむしろかなり強いと思うけどな
ネフティスがヤバすぎる
ただメインで魔海ダゴン使ってるからシャドウドラゴン、イビルデッド辺りが丸かぶりしてカードが全く足らんというね リップルってどういう魔法なの?
イラスト見てもなんか意味がわからない 上でラストエンペラー3種3種9枚積みデック使ってる者なんだけど、
ダンジョンは、結構強いと思ってる。
メインが攻撃だけど、ディフェンダー持ちが結構いて、生き残ったらかなりの攻撃力が出る。
というわけで、火土魔の耐える系のカードをメッチャいれてる。
ラストエンペラーが9枚いれば、メーターがかなり強い。 >>292
リップル = 波紋
空中庭園が初出なのだけど、当時の効果は現効果とはまったく違うものだった。
なのでイラストと効果に関連性はないと思われる。
現効果とまったく同じ効果のリップルは存在しないので、
これに合致するイラストのリップルは描き下ろすしかない。 >>295
ブシロード版に現効果とだいたい同じ効果のリップルがたくさんある件
(dualが3Dではなく打ち消し)
どのみちどういう魔法なのかはいまいち謎 >>269
ブシロード版のイラストは全部打ち消してるイラストだから同じ効果ではないよ。 どういう魔法かわからない戦闘スペルは結構多い気がする
ドラコイリュージョンだってなんだかわからんし 公式大会で床モンコレが発生する可能性が!
まぁ、床モンコレに躊躇して参加者が減るなら、抜ける確率が上がるってことだから
それはそれでいいや(笑) 参加者が減っても自分の実力が足りないから抜けられそうにないわw
チーム戦が無くなることで強いプレイヤーの絶対数も増えそうだしなー 魔法生物使うプレイヤーは強いって確信したわ
魔法生物こんな強かったんかい
弱小プレイヤーの俺が勝てるとかなにかの間違いなんちゃうんか?
ブシの錬金はクソ事故ってお話にならなかったっちゅーに
これはすべて神頼みのおかげやで、きっとそうや、事故らないって素晴らしいやな そういや昔モンコレの大会出たときピクシー出したら何でそんなカード積んでるですか?(笑)みたいか感じで言われたっけなぁ
結構強いんですよ〜とか言ってたけどその後案の定それに対抗札潰されて頭抱えてたのは笑ったけど
俺の相棒だったんだが今回はピクシー居ないのが残念だ 問題は2点ダメージの通りが悪いことだな
2レベルでも防御3いっぱい居るし奇数にはまず刺さらんしでなかなか難しい ピクシーはシェイドやその他Lv2圏の優秀な効果を持つ傭兵にガシガシ刺さった上に本人がホーリーフェニックスやアスモデウスみたいな強力なLv7と組めたからとても強かったんだよね
今は基礎値爆上げだしLv1とLv7も無くなっちゃったから
今回の偶数は基礎値優秀、奇数は特殊能力優秀に調整されてるね
前は35奇数優勢に調整されてたけど今は26偶数つえーわ 53デックのレベル3は鉄砲魚で死なない奴を優先的に入れる
って人まで出て来てるしな
2点ダメージだと26にしか刺さらなーい >>312
エカテリーナって弱点2だったんだ(今更)
首長竜倒せないやん! エカテリーナには、鉄砲魚の他にフレイムグライダーという相棒もいるしな。
ポセイドンより恵まれてる気がする。 スノーフェンリルが電撃ダメージだったらなと思う
サンダーイーグルとかあのへん ポセイドンはティルフィングのダメージも増やせるから 前のスレにあったと思うけど、アラストールがハロハロと組んだらマジで強いな。
アラストール(笑)とか言うて、すまなかった。
今日、無双してくれた。 防御11の3枠だからすげー対処しにくいんだよね
ブランデッドもシングルだと通らんし
弱いデックだとアラストールに完封されかねない 魔海デックでこないだ話題になってたメロディーン試してみたがまぁ悪くはないな
ウォータードラゴン2枚からの差し替えでメロディーン2枚投入したがデックの枚数合わせ程度だったカードが引いたら使える程度のカードにはなった
まぁダゴンとトリテが相変わらず圧倒的なんで居ても居なくても然程影響無しってのは相変わらずだけど 首長竜はナチュラルに強くてやばい。53ならどこにでもピン挿ししとけってくらいに刺さりまくる。
いま主力が歩行しかいないデックって魔法生物くらいしかいないっしょ。 魔海も飛ばないな
まぁ魔法生物もアンデッドも魔海も主流からは外れてるからあんま関係無さそうではある
風絡みだとヒュプノシスのシングルでLv5が機能停止するのも頂けないが頻出の火や魔にはサクサク刺さるしLv帯合うならスペル感覚で使い捨てやすいし中々便利 魔海もアンデッドも特殊進軍強いから別に不利って感じもしないけどな
魔法生物くらいか 6~8レベ圏の能力ダメージ無しイニシパンチユニットが評価され始めてるのは
あいかわらず3Dは意味不明にでかいけど2D以下はへたり始めてる兆候やな
+4とか+6とか固定値増付けてるので当たってるけどダイス目自体は1D=1とかほんまよく見る
2D=4連打も割と多発するしそういうのが固定値増まで入れて外しだすのが9防御くらい
本来の期待値ならシャドウドラゴンとか負ける要素無いのに
そういう時だけ極小レベルまでダイス運がへたるんだよな 何言ってるか分からんけどとりあえず今は攻撃が強い調整だからね
仕方ないね えっ?わからないかな・・・
じゃぁシャドウドラゴンを10地形バイザクホリコアで迎え撃って
アベンジャー2D+4が8で外れてそっからカッター1D+4ハズレ
ブラピ1D+6ハズレ、メイル1D+4でようやく初めて9点出て
カースサークルかなんかで耐えられて対抗リップル2D+4がまた8だった時の
話する? バイザク+コアトルとはいえメイルやカッターってそれバイザクがシングルでティルフィング撃ってるのと変わらんな
アベンジャー→ピットデュアル撃たねーかそれ それもそうだな・・・アベンジャー外して既に頭真っ白で
持ってるもの全部使う為に水スペル2枚の為に※残すように打ったのが
失敗だったか。ブラピ一枠でも一度凹んだ反動で届くと思ったんだよな
多分そんときは >>331
そこまでダイスに嫌われたなら、とりあえず、お祓い行って来いwww 飛行が多いし強いのはその通りだと思う。そんな中で、マーク0だったダイダラさんが出て来た時には焦ったわ。
サーベルやカリギュラはそこそこ見るけどね。 えっ?そういう方向の話?そろそろ夏も近づいて怪談の季節だというのに
やだな〜こわいな〜 ダイダラは打点8しか無いから先行取らせると何も出来ずに終わるからチョロい
怖いのはこちらの先行攻撃をジャイアントグロースで耐えて返しの24↑アタックやな 召喚術師で攻めターン自動的に有利になるゲームになっとるから
守りターンでも盤面のアドバンテージを維持できる制圧スピードの速い飛行の方が勝率が高くなる
ってぇのがガチ勢の理論やろうな >>338
トリトン「盤面のアドバンテージ?なんですそれ?」 トリトンの特殊進軍も1度流せば召喚ペースの兼ね合いから一気に天秤傾いて以降はグランブルー使ってる場合じゃなくなるからな
渦や支配地形への特殊召喚を駆使しなければさほど意味は無い感じだ >>339
トリトンはあくまでも奇襲にしか使えんやろ・・・
そもそもトリトンで盤面アドバンテージ取る気になったら一定数地形を積まないといけない
速攻で敵軍本陣を落とせなかったら最終的に先に有効札が尽きるので負ける
アクアリウムの主力は手札依存型が多いからなおさら 手札依存ってか単純にイニシ遅いから手札握ってないと相手にやりたい放題されるってだけじゃないかな
その辺解決出来るイニシの早い水のカードは雑魚カード認定されてて不思議に思うが 速いユニットで上から殴って行きたいなら水である必要が無いってのもあるな・・・
リップルだけなら他のイニシ速いデックにでも入るから結局いまいち その発想が正直謎かなと
同じコンセプトのカードだけ集めたところで紙束にしかならんし、遅くて硬くて超火力のユニットをキッチリ活かすなら同時に早くて火力のあるユニットでプレッシャー掛けて相手に都合の良い展開へ絞らせないプレイングが必要になるやろ
イニシ遅いPTしか組めないならそれこそアスモや黒天、プラズマボールや魔法生物の中速PTにいたぶられるだけだしな なんかみんな急にハネ起きて書き殴り始めたな・・・
どこがどこへのレスかわかんねぇ一回落ち着こう 俺も含めて トリトン木霊くらいしか地形積んでるイメージないけどな
上位でも そりゃ手薄な地形に飛び込むための能力としてトリトン選んだなら
そのデックにわざわざ地形積まないですわ
先手時の有利考えたら3、4枚くらいは欲しいけどな トリトンはほんまにアカンデザインだと思うわ
大空を飛ぶのに山1コストかかるご時世に
自軍ユニット全部に本陣以外ではあるけど余裕で2マス以上飛び地移動
出来るようにするなんてやりすぎや
おまけに遠く遠くないからどうしても自軍本陣のどっか隣に地形置く事になるしな 相手がトリトンだった時点で、こっちは本陣からどっちに地形を伸ばしても
全て不正解ってひどい話で対トリトン戦で先手盤なら3T、後手盤なら2T目に
いつも感じる強烈な違和感はこれ。よくテストプレイとおったよな トリトンは35が正解な気がする
相手選んでぶつけられるならディープジャイアントとかだいぶ強い
62だと正直あんまり使うタイミングない。地形多めの魔海ならやれそう? >トリトンは35が正解な気がする
オーシャンナイト(ガタッ 別にトリトンはそこまで強いと思わんけどな
見えてるんだから最初から戦線を正面の一本道に絞るだけだし
儀式でユニット性能の補助が出来ない以上相手は戦闘単位での有利を付ける事が不可能なんだから後は正面ブチ抜いて相手の予備選力による迂回を抑止すれば良いだけ
逆に自身が使うなら最低限先行型と攻撃対抗型のPTを用意して有利な相手選んでぶつける感じやな >>351
上から殴れて飛行なんで、トリトンと相性は悪くないっちゃ悪くないんだよな
アイテム枠あれば余裕で採用候補だった 水偶数はわりと平均的にイニシ+3〜+4出せる比較的足の早いデックタイプだし、攻撃対抗のユニットも確保出来るから偶数重スペル型のがグランブルーと噛み合いそうだけどな
というか53バランスはかなり足遅い上にポセイドンや怒れる流れの天使でリップルとティルフィング握って七海を合わせるくらいしか正直ネタが… 水主体のデック使う時点でまぁいまの環境じゃファンデックですし むしろ水絡みはファンデックどころか今回トップクラスのスペックだが…
ここまで水がやりたい放題なのは初めてじゃないかな エカテリーナ飛ばしたのと弱点付与に山破棄無いのはなんでなんだよ感
昔から飛んでたけど エカテもパールもちゃっかりアクアリム持ってるからトリトンで組んでも中々嫌らしいんだよな
グライダーもエカテのお供としてはもちろんだがトリテと組むとイニシ+3から8点攻撃残したままで能力4点ダメージ出せたり
水風で組んでもメロディーンがお前アクアリムだったのか感あって笑う そんなこんな言ってたらハイドラの公開来たな
□[儀式]ディープレイン(Field)
<対象:自軍ユニット1体>
ターン終了まで、「種族:アクアリウム」の対象に「防御力:+1」&「イニシアチブ:−2」&「ディフェンダー:+4」を付与する。 ふ〜む……ハイドラは〜いらんな、わざわざ後攻取りたくないです
蟹も先攻取っれるなら先攻取ってる方が強いし、タイダルが刺さらねぇのに水で後攻はリスキーすぐる
しかしこれだとヴィクセンの能力もどうなるのかわからねぇな
ココより使える能力になる気がしねぇ、どんな能力でも使うけどさ 水土メタを水でやる感・・・しかもかにばさみされ続けたらメタりきれてないまであるけど
どーすんのこれ
トリトンとラインズが特別枠かと思ったらこういう召喚術士(?)
まだまだ出すんね。意外とサプライの枚数少なくして来たなー ハイドラはある程度予想通りとはいえ中々面白い効果だな
ちょっと悪いこと出来そうな感じある
召喚術師は恐らく各種族ごとに戦闘補助と展開補助で1人ずつだよ
ドラゴンの戦闘補助にアーニャ、展開補助にラインズベル
デーモンの戦闘補助に新しいやつ、展開補助にミルク
アクアリウムの戦闘補助にハイドラ、展開補助にトリトン
てわけでビーストの戦闘補助は既にココがあるんでヴィクセンはビーストの展開補助のカードかと思われる
どんな効果になるかは分からんが自軍支配地形に召喚とかじゃねぇかなたぶん ビーストを展開補助したらエルザさんの立場がほとんど無くなるので
やめてあげて ハイドラを使えそうなユニット探してみたが中々難しいな
恐らくアンドロメダとハイドラは噛み合うと思うが…
アシラトは6/10/7 水魔**になるから結構ガチ
メロディーンは6/12/6 水風*でフォトン圏外脱出
エカテは6/11/7 火水*で鉄砲魚を抱えている事を考えれば相手に先行を譲るのは悪くないか
ディープジャイアントはまぁうn ヴィクセンは、レベル4ユニットを普通召喚する能力じゃないかな?
ただのカンだけど。 ダゴン(…え? なんで、すべての地形にタイプ魔海を付与する効果じゃないんだよ…っ!!!?) 魔海4枚確保って実はそこまで難しくないけどね
本陣戦で今まで困った事無いや ダゴン(え、そういうことじゃないだろ? 何言ってんのこいつ)
>>370
ダゴンしか得しない効果なのでせめて好きなタイプにしてください イニシ-2とディフェンダーいらないから防御力+2に変えてくれんかな
それだけで汎用性かなり高くなるんだけど
首長竜+マリモ+フロマージュ? やらんてw 首長竜はダイナソアとネイチャー。
アクアリウムが付いてたのはブシ版なんだ… ハイドラはイニシ-2、攻+2、防+2じゃダメだったのかな。
そして、アクアリウムorエンジェルが良かった。
ウリエルさんがマジでいつまで経っても活躍しないぞ。 ポセイドンとディープジャイアントは完全にハロハロでいいじゃん状態で
ドラゴンは軒並みアーニャで対抗枠増やした方が強い
メビウスと水44はココ一択
魔海はマフィン安定という壁
他から恩恵を受けられない奴を消去法で選ぶと蟹くらいしか残らんのだが
蟹、防御力8・・・まあまあ強いんちゃうの(適当 アムピトリーテの最大の弱点は種族がドラゴンじゃないことだったから
術師で強化できるだけで、水の偶数はかなり補強できそうだな ハイドラはドリブラ式の地形対象効果なら海洋三銃士に能力かけるウリエルテックが成り立ったんだけどなぁ
さすがにディフェンダーデックで3レベを場に残し続けるのは難しい やっぱり有力候補はエカテリーナ、ウォータードラゴン、メロディーンか
後はクールマナティかレッドオルカ、ポセイドン、マリッド、ホエイル辺り
鉄砲魚やウィンリィその他対抗能力持ちを消されても単独でPTを貫通出来る攻撃力を確保出来るのがハイドラの強みかな
ウォーターも能力通らない相手に10/7の攻撃で対処出来るようになるし、ポセイドンもローレライで耐えた後の意味のない攻撃力5から単独打点9まで伸びるのは優秀かと
メロディーンも攻撃力8のままだと絶妙に足りないんだよな…まぁこれはトレンチで補完するのがベストだけど マリモアムピトリーテでイニシ-4からのディフェンダー16点が一番の正解かと
水土が息してればジャンサもよかったんだけど マリモトリテならハイドラ使う意味あんま無くね?
イニシ-2だと後攻確定じゃないとはいえ、それならそれで先行11点からマリモの能力起動する方が強いし
まぁ後攻12点だと耐えられる可能性があって頼りないから16点に伸ばしたいってのは分かるが アムピト強化前提ならそれこそハロハロでよくね
他のアクアリムは速度下げないまま使ってる方が強い >>384
マリモアムピトリーテはチャージ付かんから7点パンチスタート
後攻確定できるかどうかはかなり重要だと思うよ
>>385
6レベに他に対象いないからハロハロはないでしょ イニシマイナスとチャージじゃなかったっけ
能力でイニシプラスかディフェンダーを付与かと >>386
チャージ付かないも何もトリテは最初からチャージ持ってるぞ?
他のアクアリウムに関しては速度下げる下げないは構築とユニット次第
ダゴンなんかは火力あるから先行取って殴った方が良いけどアシラトやウォータードラゴンで先行取っても正直ちょっと…だし火力も無いし
あと地味に防御6のユニットは+1がデカイ
プロテクション1枚でブランデッドのシングルをパス出来るようになるんだよね ギュンターLv6アンデッドか、なににいれるのかよくわからんが単体としてはクソ強いな
>>386
1体のために召喚術師選ぶのはぜんぜんありやぞ
魔単魔法生物アラストールハロハロとかあるしな つかギュンターを召喚術師にしてハイドラはユニットでよかったんでねーの
アンデッドは特に使用者が少ないデックの一つやし
ギュンターがアンデッド強化させる術師なら髑髏の魔術師使うデックの使用者が増えて
ちょこっとくらい環境変ったのでは 火魔アンデッドだからそのままネフティスに入るんじゃねーかな
シャドウドラゴン居るから元々凍土腐んないし
凍土張り替えネフティス進軍ギュンターとかわりと鬼畜感あるな ネフティスはダンジョンじゃないと召喚できないんじゃよ・・・ マフィン使わねーの?
本陣までタートルやら運搬してられんやろ
マフィンなら敵軍本陣でネフティスからシャドウドラゴン出したり出来るしな 召喚術師:トリトン
ユニット:26
2 ロック
3 リヴァイアサン
3 アムピトリーテ
3 エカテリーナ
2 メロディーン
2 フレイムグライダー
3 鉄砲魚
2 マリンブルードルフィン
3 珊瑚の女王
3 サラマンダー
地形:6
3 戦慄迫る日々
3 永久凍土
ユニット:26
2 ロック
3 メビウス
3 アムピトリーテ
3 フロッグハート
2 メロディーン
2 フレイムグライダー
2 鉄砲魚
3 ホワイトドルフィン
3 珊瑚の女王
3 ウンディーネ
地形:6
3 戦慄迫る日々
3 永久凍土
赤のトリトンと黄色のトリトンどちらで組むか悩むなこれ
Lv6以下は赤のが良さげだけど黄色はメビウス強いよなぁ 赤のトリトンとか黄色のトリトンとか、何のことか一瞬悩んでしまった・・・
火と聖のことね 全面的にギュンターワントップで使うなら268だな
バンダースナッチ
ギュンター
シャドウドラゴン
あと1枚Lv6のアンデッドが欲しいようなそうでもないような
枠気にせず出張できるLv6か、便利なLv8をもう1種か…
影龍はいいとしてバンダースナッチとか微妙すぎる子を使わざるを得ないのがなんかあれなんだけど
Lv2はインプとパイソンとズマボとバットでおk >>397
バンダースナッチとか居たな。
忘れてたわ。
イニシ+の無いデックだと、プラズマボールちょっとキツくない? >>398
ギュンターが+2、影竜が+3だからギリ使えるかと
ベルフェンで復活されるとめんどくさい奴筆頭ってことでここは一つ
アンデッド押しでバンダースナッチとコンボできる処刑人、というのも… ファラオに足りてないのはダンジョン付与ユニットなのになぁ
ギュンターみたいな奴だとダンジョンを意識せずにブラックテイル連れて
ブラックテイル投げつけるみたいなデックの方が現実的で 入るカードは
シャドウドラゴン、ギュンター、サーベルドラゴン、ブラックテイル
火、魔スペル、百キロ、大深淵
みたいなラインナップになりそう パイソンとか状況限はきつい >>400
パイソンは*持ちの対抗1Dだから超優秀ユニットなんだけど、ダンジョン関係ないよ ×ダンジョン関係ないよ
○能力使うのにダンジョン関係ないよ 最低3点保証がなきゃ手札のアヌビス/アンデット1枚は重たいよ
まともに使いたければ全部で27〜30枚くらいアンデット欲しい
ダンジョンコンボしてる所しか強くないにもかかわらず
相方がトータスorスナッチ限で枠色が火土にばらけてて
そんなにスペル積めないし、いろいろと破綻してる気がする
ギュンターはそういうしがらみ捨ててどこでもイニシ3パーティ編成できるようにして
それなりのスペル数突っ込んだデックの方が良いと思う >>403
毎回使う物では無いから何点でも構わないかと
使って重いかどうかより、使われて困るかどうか
通常のパーティより1対抗分多く見積もれるからこそパイソンは優秀なのよ
ギュンターはディフェンダーつくしテイル込み+3だと先攻取れるかギリだから
優秀Lv2アンデッド揃ってるのにそれ切って先攻特化で組むのはちょっと微妙かな >>404
サベドラとブラックテイルだけ見て術士ココでもええんよ?
どっちみちギュンターはベルフェンで帰って来ない系アンデットなんやし いうて現状の純粋なダンジョンデック、悪くないぞ。
ラストエンペラー型だと先攻はほぼ無理で特殊進軍もあやしいけど、マルチスペル多いし、攻撃防御の数値も高めで事故率低めだ。 ギュンターどうよって考えてからの〜改めてベルゼブブ見ると
何かがおかしい。
7防御相当から普通バルカン、イニシ2まで大体一緒として
でも片方は6レベ歩行、片方は5レベ飛行(ミルクから即時降って来る)・・・ 6防御に耐性1減あるし同条件なら猛毒1D+4なんで大体7点周辺は出るよ
攻撃力に因る拡張性はないけどね >>405
ベルフェン以外を選ぶとしたら俺ならアーニャかな
影竜とギュンターでツートップデックにできる
テイルは入れていいとは思うけどね、こいつありきでココはちょっと、敵軍ターンも有利に戦えるLv2優先したい
ギュンターは後攻狙って先攻取ってもおkなユニットだと思うけど、その逆はまずいだろう
なにせコスト山札ですから、なるべく敵軍ターンには払いたくない 素直にマフィンアンデッドで良くね?
3 ネフティス
3 ギュンター
2 暗黒司祭
2 夜襲隊
3 アンデッドインプ
3 パイソン
4 ブラックテイル
3 大砂蟲
3 シャドウドラゴン
マフィンの儀式効果でタイプ付与して手薄な地形を荒し放題、相手が戦線の拡大を避けて一本道で来ても肝心の主力は戦慄+道+大砂蟲で強制排除
ギュンター+インプorパイソンはもちろんたが凍土か本陣戦ではマフィンの儀式効果よりネフティスからギュンター蘇生、更に余ったリミット3でパイソンまで蘇生してもハンド消費ゼロ
ギュンターで攻め上がるなら夜襲隊即時でイニシ+4からスタートでも良いね
正直メチャ強そう 大砂蟲で、ネフティスで、英雄点で、山札消費が激しすぎるなw
神官ギュンターいいと思う、8/8で強いよ(本陣限定 ネフティスの蘇生効果はデッキアドバンテージ失ってないよ
山札破棄とはいえ対象は捨て札だから本来手札から払う分が浮いてるんで相殺してる
ミルクみたいに手札から召喚した上でその分をドローで補う構造だと1枚ロスしてるけど
てわけでネフティスの効果はいくらでも使ってok >>394
マフィンで敵軍本陣+3してネフティス進軍からシャドウドラゴン召喚しても、
リミット13だからシャドウドラゴンの能力が発動しないので、あんまり意味がないぜ。 ダンジョンシナジーって正直ネフティス以外どうでも良いような効果しか無いんだよな
魔海シナジーがダゴン以外どうでも良いユニットしか居ないのと同じで
シャドウドラゴンはどちらにも入って使い勝手も良いけど
今回無駄にシナジー拘るより不要な部分はバッサリ切り捨てて別のコンセプトを掛け合わせて昇華する方がデックとして強くなるね
ファンデックとしては勢力に拘るのも面白いんだが >>415
発動しないのは鯨の方だな。最強のメビウスキラーマフィン
>>414
なぜ引き合いがミルク? 山破棄軽く見すぎだろ・・・ んー…
基本的なルールや概念の部分で躓く人が多過ぎて話が進まないな
山札破棄軽く見すぎ、ではなくそもそも前述の通りネフティスの効果は山札を破棄してもデックアドバンテージは失わないんだよ
そういうテキストになってる
むしろ仮に山札破棄が無かったら山札1枚を回復してるに相当する効果になっちゃうぐらいだ それは個人的な観点による優位性でしかないな
例えば、
カリギュラだけはデックに4枚入るとする
カリギュラが4枚入るなら、他のデックより多く強い英雄ユニットを積めるドラゴンデックは強い
と考える人もいれば、
その逆で、そのために山札というコストを通常より多く支払うことになるのはディスアドバンテージだ
と考える人もいる
アンデッドデックの比重として山札破棄が軽いと思うか重いと思うかで、
かなり変る理論だと思うよ
そもそも蘇り系能力なんて最後まで使わないで済むならそっちのがいいと俺は思うが アンドロメダ、いまの環境だと強そうではある
アーニャならレベル5で5対抗ユニットに化ける、勝てる(確信 うーん…なんか全然関係無い話出て来ちゃった
これそんなに難しいルールなのか?
A例
山札10枚、手札6枚あるとします
→ネフティスの効果で捨て山からブラックテイルを2枚召喚しました
山札8枚、手札6枚
→攻撃して相手を倒し戦闘終了
→手札調整フェイズを経てターンエンド
山札8枚、手札6枚
B例
山札10枚、手札6枚あるとします
→ネフティスの効果を使わず、手札からブラックテイルを2枚召喚しました
山札10枚、手札4枚
→攻撃して相手を倒し戦闘終了
→手札調整フェイズを経てターンエンド
山札8枚、手札6枚
さてここで問題です
ネフティスの効果を使うことで何枚の山札を余計に失いましたか?
…って話でしかないんだよなぁ
実際これ何枚のデックアドバンテージ失ってるか分かる?
まぁもうこれ以上はどうでもいいわ… なるほど、なんか変だと思ったけど、単に枚数が同じだからアドバンテージは失ってない、と言いたいのか
落ちたカードは見ないのか、相手にもばれるているというのに… アンドロメダちょっと使いにくいな
スペックは高いけどメリッサと違って勝ちパターンの構築が難しいカードだ
お供に何付けりゃ良いんだろ メリッサは、レベル5なのがちょっとキツい。
ドラゴンで行くなら、ミストとレオニダスだと思うけど、スペルが三色になる気がする。 >>422
初心者じゃあるまいし、そんな話は分かった上で議論してるはずなんだけどな
終いには他のプレイヤーを見下したまま逃げてるし
リアルの友人とかに、君は上から目線だよね、とか指摘されてないか?
>>423
不確定な山札や公開情報がプレイングに与える影響なんて考慮してるわけなかろう スペル三色はキツいしやっぱ水土かなぁ
メリッサとアンドロメダ、後はリヴァイアサンか
アーニャ付くなら3枠の大型だし3積みしてどーんと
Lv5はオーシャンナイト、マリッド辺りが候補になりそう ミスドとレオがアクアリウムじゃない件について
なんでコスト:アクアリウムorドラゴンって書かなかったのか? >>428
そうか、ミストとレオニダスはアクアリウムじゃなかったのか。
普通に忘れてた。
ミストがアクアリウムじゃないの謎やな。 英雄個々の性能は高いけどやたらデック組みにくい上に総和としての上限はかなり低そうだなこれ
ギュンターは構築簡単な上にかなりガチ勢に肉薄した感あるのに 環境が変わらなかったら追加セットの意味がないんだから、全カードが強力であるべきだよな 環境に与える影響はマリアがヤバすぎるな
このままマジで通しちゃって良いのか?ってレベルの組み合わせがいくつかあったりしてもう アンドロメリッサは水土だけど水土ってスペルかぶっててクソ弱いんでせめて水聖寄りで組みたい
↓
レオニダスがアクアリウムじゃない
↓
奇数アクアリウムの水土で組むしかない
↓
選択できるユニット幅が狭い
なんなんですかね〜なんのためにドラゴンつけたんですかね アーニャの多色にすればええやん
水聖のがいいとか役割被ってなくても全く強くないんだが
ちゃんと耐えられる水土寄せのがマシ 情報アドバンテージとデックアドバンテージ(単純な枚数)を分ける派の通りすがりです。
マフィンファラオは早々に陥落勝ち狙うデックだと思ってる。
既に強いデック以外で何が台頭するのか楽しみだー。 >>435
アーニャにしなかったらドラゴン腐るんじゃ意味ないじゃんよ
プロモなんだからもうちっと幅広く使えるデザインにしてくれ
ほぼデックスタイルがほぼピンポだし、水聖が強くないとかお前はなに言ってるんだ ぶっちゃけ水聖にするとびっくりするほど噛み合わないと思うよ
まぁアンドロメダ入れなければアクアリウムの縛りは無くなるし、アーニャで*付与すれば土枠無視してもメリッサは3枠確保出来る
ただね〜
メリッサに相性良いのはフロマージュなわけで、フロマ切るならメリッサ使う意味もだいぶ薄れるんだよね
素防御8と6の差は圧倒的にデカい
そもそもミストやレオニダスが相当微妙なカードなわけで、その辺使ってゴチャゴチャやるならプロテクション、エンデュランス、サークル、グロースでとにかく耐えに耐える構築のがマシっていう
上がった防御の分だけメリッサの効果が強くなるわけだし >>437
逆に聞くけどなんなら満足なの?
トリトンとかハイドラにしなきゃアクアリウムもくさるけど
そんなのどのユニットにも同じこと言えるじゃん
お前の構築ではピンポイントにしか使えないって思ってるだけでしょ
止める能力はおまけ程度で土風シルクに寄せてもいいし
止め重視で先行でも後攻でも殴れる受けれる水寄せにしてもいいし、いくらでもあるじゃん。
どっちの能力もどこでもフルに発揮できますなんてユニットほとんどいねーよ
ついでに水聖の何をもって強いって豪語してるんかな
後攻不利目な環境で受け身の色が強いって逆になんでなのか聞きたいわ >>439
なんで水聖が受け身だと思っとるのかまず謎
水土のがよっぽど受け身じゃんよ、しかもプラボにガン不利の水土を押す意味が解らん >>440
プラボに不利なユニットなんかいくらでもいるんだから
警戒するようなデックは色に関わらず対策してるでしょ普通
まさかその色だけで対処できないから水土より強いとかってんじゃないよな
受け身ってのは相手の動きに合わせてしかスペル打てないって意味でもあるんやで
まぁその辺言い始めたらキリないから受け身じゃないとして
それでなにをもって強いのさ。実際に使ってて1mmも強さを感じなかったんだが まぁどちらにせよ『こっちの方がまだマシ』ってレベルの話だからそこまで喧嘩腰に話すような内容でも…
ぶっちゃけデックの上限値低すぎて何組んでもツラい
てかたぶんこれ俺は組まんな正直 5レベルユニットを2-6デックに入れてはいけないルールはないので、
自分は2-6アクアリウムドラゴンデックに突っ込むかな >止める能力はおまけ程度で土風シルクに寄せてもいいし
こういう使い方をされてもファンデック止まりで環境変えるには程遠いし
つか、構築段階で自然に抜ける気がするけど
結局アクアリウムデック以外に入らないんじゃないか?
スキュラは今回のはずれだと思う
一番ヤバイのがマリアで、環境に出てこれてない連中さらに追い討ちかけて潰しそう
いま少し大人しくしてるアスモデウスが再び一定数復帰するだろうから
666に対抗できるソース持ってない後攻主体のデックは全部消える予感 まぁイニシ+2も強いが防御+2が大概だと思うわ
アバドン+フロマで防御12とか立ってるだけで有利とはまさにこの事だなと そういやスヴァーハとか全然見ないけどどっかの地域だとまだ使用者いるのかな? >>437
アンドロメダにアクアリウム/ドラゴンと書かれているだけでアーニャやトリトンと決めつけるのが間違いじゃないの?
水聖と組みたければ3レベルにスピリットを入れてシルクでもいいじゃん
シルクなら水風とも合わせられる
メリッサも先行型の能力だから、土風エーディンあたりと合わせて3レベルにビースト採用してココ使ってもいい
デザイナーズデックしか組めないの? >>446
褐色、巨乳、人妻…くっ、モンコレがもっとメジャーなら薄い本の一つや二つありえたというのに… >>447
そう煽ってやるなよ
レシピもあげられないエアプくんなんだから >>447さんはいつものココ大好きおじさんだと思う、スルー推奨 レオニダスは強いと思うけどな。
とりまきが弱くてデック単位で弱いという点を除けば。 シルク型はちょっと考えたな
ペルソナ5、ローレライ3で8枚採用
アンドロメダが1D+4で結構強い
フロマ3でメリッサも回るし
ただやっぱり先行型のPT組めないのがネックだなぁ
あとこれで自分の他のデックに勝てるか?と思うとまぁ組まなくて良いかなってなる レオニダスは一見強いこと書いてあるけど5点ダメージって攻撃メインの型になりやすいLv6には意味なし、そしてLv5は能力型で効果が使えないという
Lv4以下限定効果なとこあってな
枠が水水*、もしくは聖聖*
チャージorディフェンダー
攻撃力6
どれか1つでも満たされてれば中々強かった >>453
ハイドラ…と思ったらアクアリウムじゃなかった不具合ほんときつい 個人的には、今回のパックの召喚師は、種族2つ対応にしたら良かったのにって思う。
まぁ、マリアとラインズベルは強いし、戦い方のバリエーションは増えそうで、嬉しい。 >>453
レオニダスはお供にフロマかパンドラか雨天つくから別に火力足りなくはないぞよ
特に雨点だとジャスティスの威力も上がってひゃっはー
なお山札マッハ レオニダスはスペックがどうこうじゃなくて、
だいたいの場合カリギュラでいい。ってのが使われない原因だと思うわ
やることはまる被り出し、偶数の方が回し易いので
どうしてもレオニダス使いたいってならないと、使わないのではないか? というか水聖ならフロックハートでいいよねってのが使われない理由かと
スペルが貴重な状態で属性かぶりを作る余裕がない。デック的な相性も62水聖とそんなに差がないし レオニダスだからこその強み無いからね
そのへん踏まえての>>453
26だとトリテも強いし
せめて他の5を帳消しに出来るくらいレオニダスが強ければ… あぁでも雨天付いたら対抗6点オールだからカリギュラより強いか…奇数の弊害だな レオニダスは、飛行か耐性1減があれば少しは他のデックとの親和性がよかったと思う。
特に、耐性があれば、アリエスタデックが少しはマシになったと思う。 アクアリウムも特殊進軍も無い歩行大型英雄って時点でなぁ…
電車出来るわけでなし アンゴルボダは風風水水か
アリエスタデックに欲しいスペックなのかどうかどうなのよ
とにかくデーモン以外の特にこれといった能力もない奇数デックは使いにくいってばさ なんか水枠押しが多いな・・・
コアトルとイーリスが逆コンセプトでバイザクにすり替わってるんだから
そもそも頭数の少ないプリズンで逆向いてどうすんねんっていう
ボダも任意ハンデスだったらだめだったんかね
プリズンには宣言バルカンも無いからベルゼブブとか謎の物引っ張って来ないと
1ドローはハンデスと違って生かしづらいぞ・・・ 無理の無い所で、シルヴァラコストが一枚増えたねやったーくらいか 水風なら先攻取って殴ってスペルで完封してれば試合には勝てるから、ま、ええんと違いますか。
でも欲しかったスペックじゃないな。
対抗でイニシアチブ±持ってる奴を吹雪で死亡させるとかそういうのが僕はそういうのが欲しry 任意ハンデスってぶっちゃけゴミだしな
ドロー1は結構美味しい
てかボダはこれどうみても強カードなのにいきなり微妙カード扱いされてるの面白いなw
これであと残りはヴァッセルくらいか?
Lv4メインのアンデッドと噛み合わないLv6だったからギュンターはすげースペックだったけどヴァッセルもLv4メインのフォクシアと噛み合わないLv6だからかなり性能高くなりそうだな 任意ハンデスがゴミかどうかは頭数だよ
現状アリエスタの場所しか任意ハンデスできないんだから
実はどんなに強い効果だったとしてもそこでしか出来ないってことで
評価が下がってしまう ポセイドンにユピテル持たせてもドリブラっても強カードとはならないのです。 単独で5/7/6、水風**、イニシ+2なんてユニットが居たらめちゃつえーな
まぁ的外れな例えで意固地になって拗らせても仕方ない…ってこれ昨日のそれくらい分かってたに決まってるだろ!(わかってない)の子と同じかなw
ノリがそっくりや 能力はまぁ荒れそうだし置いといて
確かにスタッツ自体にバニラ強い感はあるよ
見なし7防御が4枠持ってたら相手にしてうんざりする
でもまぁスピリット/ジャイアントは加速力にもとぼしいわけで
どれだけ強く戦えるかはまだなんともわかんねーな >>473
5/7/6…? 計算もできない人の意見はさすがですね。 パッと見た感じとりあえずシルクが思い浮かぶけど6/8/6 耐性3になる辺りハロハロもかなり嫌らしい感じするな
お供もポコ、ローレライ、イデュイアと分かりやすい
先行狙うならココ採用型になるだろうからスノーフェンリルはもちろんヒポグリフやフォービが面白そうだな
一見ネタっぽいけどフォービはさりげなくネイチャー持ってるから戦慄や白いジャングルも無理無く使えて案外やってくれるかもしれん 現状の動きから勝手に推察するに
神風は強すぎた・・・と確定止めユニットメダを増やし
反響歯車は強すぎた・・・と最初から耐性3のボダを出して来て
神風>焼き>行動完了>・・・の3すくみにてこ入れ計ってるように見えるけど
テルフィング反響で4点固定値乗る事考えると耐性4欲しい
出目3でhitと出目4でhitじゃばかにならない差がある
1、2だけハズレならノータイムで振るけど、
1、2、3ハズレならあ、多分だめだこれってなるやろ ハロハロにしたら更に耐性3か耐性4かで価値が倍ちがう
ハロハロ込み見なし9ならテルフィング出目5、6がhitで
人に寄っては3分の1だワンチャン行けるとまだ思う
これが見なし10だと6のみhitでこの防衛戦は捨てるか・・・まである といってもLv5で耐久7は単独首位、Lv6含めても最高値だからな
これで足りねー言ったらもう手の打ちようが無い
さすがにそこは手札切るか能力使えとしか スヴァーハで疑似体験可能
ハロハロはいいと思う、防御力より打点が8点になるのがいい
スペルで全部捌けても打点足りないと終わるし
ハロハロフロマなら打点10点まで上がる、ドロー効果? 知らん 現状の最大値で手の打ちようが無いからバイザクがトップなんだろ?
ひとまず焼きメタカードの神風は寝かせユニット追加でおとなしくさせるんなら
素の耐性値も限界突破してもらわないと環境はかわらないよ バイザク最強理論によるとティルフィングとカッター握ってリップルとプロテクション使えるボダは環境トップ取れるな! なんで追加カードだからって
全部環境変えるほどの強カードって前提なんだ
十二分に群雄割拠してるやん
そもそも今後の追加の可能性だって薄いのに
インフレさせるもん大量投入するわけねーだろアホなのか バイザクというより重スペルが強いのは弱点の仕様の所為だから
手数勝負になるこの上位環境を手っ取り早くひっくり返すなら1枠対抗で耐性30減付与のスペル消耗品でも使った方が手っ取り早い
フリプで使うならともかくガチ環境でドラコは重過ぎる、1枠でいい 全部環境替える程の強カードにしろなんていつ言った?
属性ダメージアップシナジーばっかり3レベルでも5レベルでもカード数作ってるんだから
実際ちょっとボダが壊れ気味の耐性でもその一枚で単騎で完封するには及ばんよ
大げさに話を広げていうのはやめてもらえませんかね? ギュンターがびっくりスペックだったせいで他が霞んで見える
ファフニールも水風*で防御力6点の耐性1減なのだ 大阪で龍銃が来てのバイザクだし
環境って言われるとなんか違う気がする
エカテなら納得 バイザクはスペックが特別高いわけでも事故率が極端に低いわけでもないから、環境最強と言われても特別メタるほどのデックじゃないと思う
デックパワーがフラットなら重対抗に寄せるプレイヤーが多いのはモンコレの仕様上当然のことかと
アルビオンなんかはわかりやすい相性押し付けデックなので、そういうのが流行るよりよほど健全 正直今の環境だと魔海もわりとトップ勢に近いとこ居ると思うけどなー
大会で回しててもココでイニシ付けて本陣戦で先行攻撃14点のスペル6枠だし
本陣以外でもほぼ攻撃力10以上確保出来るのが使っててホント強く感じる すみません
今出てるモンコレ20thは全く触った事ない人間も遊べますか? >>491
遊べるよ。
ただ、カードが手に入るかが、謎。 遊べる
ただ相手が近くにいるか、遊べる場所があるかどうか
きちんと調べてから買うことをお勧めする 重スペルはそもそもメタれん、メタれるデックも作れん、カードプール的に
ブロック2時魔女メタデックが作れなった時と同じ >>486
文章もてにをはもおかしくて何言ってるかわからんわ
とりあえず日本語勉強し直せ
そもそも単騎で何かしらを完封できたら環境に影響あるんだから
そういうの出せって言ってるのと変わんねーじゃねーか >>492
>>493
ありがとうございます
非公認大会開いてるショップは行ける距離にあるのでカードを取り合えず探してみます >>495
おおげさに加えて都合が悪くなると論点すりかえまで使うかい?
ほんまたち悪いな
追加カードが全部環境代える程の強カードって
マリアやメリッサに始まりボダまで全部含めての話になるんだぜ?
ボダについてしか言って無いのに
日本語勉強するのはお前だろ・・・
しかも木霊もフォーチュンもディーヴァも除けてボダサイドの有利の立場で考えても
ハロハロ使ってなお1/3でhitしちゃうようでは耐性売りにしちゃ
遠慮しすぎちゃう?ってのは簡単な理屈だろ >>497
そもそも同じような発言してるやつ全体に向けていってるのに
お前が勝手に反応しとるだけやんけ
どんだけ自意識過剰やねんwそれとも同一人物かな?
元から5レベル〜一部6レベル圏位までが
1枠スペルの対象内っていうのが全体的に狙ったデザインで
それを崩してる時点で十分だろ。その分手数で勝ってるんだから
つーか反響前提でもティルフィングとカッター以外十分カットしてるし
仮にそれで環境トップに躍り出たら出たで
追加買わないと手にはいらないやつが強いのかよとかまーた何かしら言い出すバカがでる
結局自分の思った通りの効果とスペックでてこねぇと延々文句しかいわねーじゃんお前みたいなの >>497
破格の魔法防御なのに足りないとか要求しすぎw
お前さんの「理屈」ってのはさ、家電量販店に行って「ネットショップより安くしろ」ってゴネるのと同レベルだよ そこまで喧嘩したいほど複雑な事かね…
机上論で話してるからそういう事になるんだよ
実際に想定して見れば良いじゃん
○ディーヴァ+バイザク
火火火魔魔
○アンゴルボダ+ポコ
水水風風風
ハロハロ使ってボダ進軍
バイザク先攻に設定
ディーヴァ能力…ボダ
ディーヴァブランデッド、ボダティルフィング、バイザクイビルデット、ボダリップル、バイザクティンダー、ボダプロテクション、バイザクティンダー、ボダ&ポコカッターデュアル
→ボダの勝ち
結局ボダ勝ってるやんけ
後攻にしたらポコでディーヴァは確実に落ちるからバイザクからしたら先攻有利
当然バイザクが進軍側なら召喚術師や地形のサポートもあるんだから有利になるに決まってるし、逆も然り
ふわふわ特定のスペルや効果を抽出してあーだこーだ言っても意味ないっつーか、最低限構築レベルや仮想敵及び状況を設定してから考えた方が良いと思うよ そもそも今回厳密にPTLv合計での所持枠数が決められてるのを考えりゃLv5単独で4枠持ってりゃ強いに決まってる
というかボダのメインはこっちじゃね?
コアトル、イーリスみたいな特殊なカードを除けばバイザク、ダゴン、アシラト、アギアト、フィフィ、プリムローズは全て代償や条件が必要だからね
ミルクが強い言われてるのも構築上この上限を突破出来るからなわけで… >>498
控えめに見ても>>484が全体に向けて発言したとは思えないし
苦しいわ言い訳にしか見えないよ
そういえばそのコアトル、イーリスみたいな特殊にはいるフェニックスさん
まだ対面で見たことないな、使いにくいの? フェニックス対戦で見たことないって大会出てんのかレベルなんだけども 今日はヴァッセル来るかな?
Lv6 風風魔魔と予想してみる フェニックスは、見ないといえば見ない。
こないだ、知り合いがコアトル系とペルソナみたいなマルチ枠もちユニットのみを使った重スペルデックで使ってた。
そのデックには、ユニット少なめでガチで6色のスペルが入った。 大会ったって、面子が固定されていれば、使うデックの志向や選択しないユニットは固定されがちだから
場所によっては全く見ないのも、よく見るのもあり得るだろ
どっちの言い分にしても、自分が見ている環境が、普遍的で正しい訳じゃない >>496
1.サイトと公式ツイッター見て、お気に入りのユニットか召喚術師を探す。
2.大会や対戦会行ってみて、店舗在庫見た後、常連ぽい人に「これから始める初心者で○のデック組みたいです。どこで手に入るでしょうか?」って聞く。
多分色々と教えてくれると思うよ。 >>508
取り合えず使ってみたい召喚術士を決めてみてショップ行ってきます
ありがとうございました フェニックスなんてあんなくそ弱いのどこの地域のプレイヤーが使ってるのん? 今回のフェニックスはかなり強いぞ
攻撃力もしっかり基準値あるし、単独でフィールドへの召喚能力まで持つ
種族も優秀だから3色以上のデックならとりあえずで積んで良いレベル
まぁ3色以上で組まないんだが フェニックスが強いとかあいかわずこのスレは香ばしいなw >>500
なぁそれなんでディーヴァでボダの耐性消した後にバイザクパンチスタートじゃないの?
バイザクパンチ→前列ポコが死ぬ
後攻ターン4枠のボダパンチ→アヴェンジャー×2ウィークポイント×2ティンダー×1
ボダ側負けてんじゃん >>514
ボダ側はポコを前列にする意味ないんだが…
バイザクの攻撃力じゃボダ貫通出来ないんだし
香ばしい認定してる相手より自身のプレイングが未熟だっていう現実を知れて良かったじゃない
確かにお前さんがボダ側プレイしてたら余裕で負けてるから間違ってない そもそもそれ言ったらディーヴァスルーの時点でアレだし お互い持ってる想定の札違う前提で何無駄な言い争いしてんだこいつら… >>515
あラグナロク入ってんのか、ならボダは前か
ならだったら最初から殴るだとアホかよ
わざわざ置きディーヴァする意味がねぇわ、手札先に切った方が負けなんだが ポコボダハロハロという英雄パーティに対してバイザクペレ、ではなくバイザクディーヴァを引き合いに出してんだからその時点お察ししろ・・・。
今日こそサボテンでお願いします。 ポコじゃなくスノーフェンリルでも結果変わらんような…
まぁどちらにせよハロハロ見落とす程度のプレイスキルなら何使っても無理やろたぶん
バイザク使わせても能力宣言忘れて3枠のまま戦闘入ったりしそう >>518
置きディーヴァ通ってないとティンダー当たらなくて余計詰むと思うぞ だから>>500は最初から詰むパーティを想定してるんだろ ディーヴァじゃなくペレならイビルデットが期待値9点止まりだからプロテでほぼ止まるしなー
結局のところまともに組んでりゃ進軍側が勝つゲームになってる
仮に先攻なら尚更で どのみち火や魔に1枠でラグナロクボダをどうこうできるスペルがなく、ボダ側はカッターティルフィングリップルプロテクなんでもいいとなるとバイザク不利は覆らんかと
まあモンコレで局地的な戦闘を切り取って有利不利を語ることに意味はそんなにないと思うけど
ただデック単位で見てもアリエスタのハンデスは重スペルには結構刺さるし、3レベに対抗当てづらいから普通に水風が有利かな。ゴッドウインドでぶち抜いてもいいわけだし まぁ超強いはずのバイザクがなんでこんなことに…!って感じで納得いかんとこもあるんだろうが
元の>>479がバイザクの反響を計算に入れつつティルフィングしてて、まだまだディーヴァも控えてるから本気を出してない!ってノリだからな
そのバイザクは何枠持ちなんだ?っていう
実際バイザクディーヴァでティルフィング使ったら火火魔しか残らなくてまずイビルデッドが使えない、グングニルしたらティンダー撃てない、アベンジャーしたらティンダー1枚しか撃てない…とまぁどうにもならん
逆に適当な風にティルフィング使わせたとしたら今度はディーヴァ居ないからティンダーが刺さらないというね ティルフィングやカッター1枠はバトルクライで避けられるよ
ダイスが常に最高値とかいうのは知らん アンゴルボタが来たら、アリエスタデックは完成するんだろうか?
レベル5が、アリエスタ、アンゴルボタ、サスカッチ、マリッド、グリフォン。
レベル3が、ポコ、イデュイア、スノーフェンリル、ローレライ、ピポグリフ、フォービ。
レベル2が、風切虫、グライダー、鉄砲魚、ティンカーベル、シルフ、ウンディーネ。
これぐらいが候補かな。 だってオーシャンナイトさんジャイアントないし…
チャージ依存なわりに攻撃力がたったの8しかないんじゃさすがに無理がある
せめてジャイアントあれば10になるから分かるけど現状氷結晶だとサスカッチの下位互換に近いかな >>523
ペレやスノーフェンリルでバイザク側に先攻取られると相手にも勝ち筋があるよ。
相手の手札のスペル次第だね。
サボテンまだですか? オーシャンナイト + フロマージュ
いま、伝説が始まる…! >>532
フロマ「寝てもいいけど後ろは強化しないよ?」 >>527
ふと思ったがマリア型のアリエスタデックが結構面白いかもしれんな
ベルゼブブの使徒をガン積み
イニシ+4からゴッドウィンドして殴る
これサークル1枚握ってればタイダルウェイブすら耐えるんだよな
その後は普通タイミングでウォーターハンマーデュアルやエアバーストをぶちこむ
まぁ能力は一切無くなるけど >>527
その面子を見て確信した、氷結晶デック無理だね
シルクorミルクの水風スピリットデーモンだな、知ってた
ボダが4枠だからデーモンに入る、ドローソースは無視
結局デーモンなんだよな、デーモンの調整はおかしい奴が多すぎる
ジンとかなんで通ったんだよ また強烈なキャラ来たなw
モンコレスレは自信満々はアホ湧きすぎやろ
これで三夜連続か? 現状のボダデザイン擁護派が目立つけども
属性はダメージ増幅して撃つ事に慣れ切ってしまった今
正直素撃ちのスペル対抗に魅力が感じられなくなってしまってる人も多いじゃろ
ボダなら防御5程度のバイザクに手数で勝てる!として、で
じゃぁボダ使う?ってなったら対6−2ドラゴンやら、対弾アイテムやら考慮して
結局選から外れるに決まっとる >>537
氷結晶で組んだらそらそうなる
>>527の面子見たって殴ってスペル撃つしかないんだから
デックとしてボダのためだけのデックなんて誰も作らん 攻撃すりゃ良いんじゃね?
素でPT攻撃力10点くらい出るし
昔の感覚残ってるのかやたら能力使いたがる人多いけどそれらの破棄や死亡が消えてしまった今は素直に殴るのも普通に強い 氷結晶は手札差つけながらスペックで圧殺してくデックなんで、実際まわしながらじゃないと強さが測りにくいね
スペルの色は環境的に当たりやすいから強いと思う 今の環境に存在する重対抗デック
ドラゴンデック アーニャ
コアトルデック シルク
バイザクデック シルクorミルク
パンチとスペルしか脳の無いデックはドラゴンには勝てん デーモン好きな人だとPT攻撃力8点とかだから特に攻撃が弱く感じるんだろうね
今は殴るデックなら最低値で10、場合によっては能力使わずに15とか出した上でイニシ確保しつつ対抗枠はLv相応の数を用意出来るから…
ドラゴンつえー言ってもハロハロアラストールみたいなのが来たらデュアル未満は全部腐るから案外簡単にやられちゃったりね 氷結晶デックには、アリエスタやアンゴルボタなどスピリット持ちが豊富なので、シルヴァラあたりを入れてもいいかもな。
シルクなら、特殊能力で火力が上がるのは、ポコとスノーフェンリルぐらいだけど。 >>537
擁護してんのおそらく…IDを変えてる一人か二人じゃないかな…
デック単位で本当に強かったらすでに頭角を現してるはず
1枚加わっただけで極端に強いデックになるってことはまず無い
本陣からしか出発できないし、進軍スピードも速くないし、なにより水の方は相手のデックによっては腐りやすい
仮にボダのパーティが超強かったとしても、周りがアリエスタ、サスカッチ、マリッドあたりのままだとしたら
環境にいるデックがそのデックにまったく勝てなくなるなんてことがあるわけがないので 好きな人が使う感じのカードな位置かな〜。
俺は、アルゴスの絵が好きだから、ユピテル装備からの神風で遊んでる。
強いかは、正直よくわからん。 擁護っても実際のとこボダが環境トップだ!なんて言ってる人も居ないわけで、ほぼほぼ過剰な下げに対してそれおかしくね?って意見でしかないような
自演云々も言い出した奴がやらかしてるパターンがセオリーだから…
ID:70PQc7u+0が日付跨いだ途端に大人しくしてるとも思えんし案外>>546が本人かもな
最早アンチみたいになってる子が居て正直目立つ
1枚云々に関しては火水ドラゴンからエカテ抜いたり火魔デーモンからバイザク抜けば分かりやすいんじゃないかな? >>548
東京大会が終わってすぐのころの書き込みに
こうも重対抗が流行るともう環境は動かない
一部の召喚術士は能力弱化すべきじゃね?という声があったんよね
それに対して俺はサプライ来るんだからまたいろいろ変わるでしょとレスした
総意では無いにせよサプライに強カードが含まれる事には好意的な
意見が出るかと思いきや、逆にサプライ買わないと環境に付いて行けないのは
不公平だろと言い出す輩が出る始末
過剰な下げというより、ぱっと見おおっ!って思うくらいのカードが
そこそこ出てくれてもいいんじゃない?ってのが俺の意見 ぐうわかる。
ギュンターが俺にとってまさにそれだわ
マフィンファラオに8−6−4−2とかいうすごい可能性を見せてくれた >>549
考え方は人それぞれで良いと思うが、お前さんは言い方が良くないんだと思う。
今回だって自分に同調しない人に対し「〜と言い出す輩が出る始末」って全否定するような言い方してるよな。
耐性の件だって、ほとんどの5レベルが確殺される中でボダは1/3で生き残る可能性があり、優秀な部類に入るのは間違いない。
それに対し「2/3で死ぬ可能性がある」だけをピックアップして非難し続けるようなことするから過剰な下げって言われるんだよ。
自分の考えに合わないものを否定だけして受け入れようとしないってのは非常にもったいないと思うし、言い方にも出てくるから気をつけた方が良いと思う。 環境うんぬんはまぁどこみてるかによるんだからおいといて
LCGじゃないけどこれだけ独立したプールですって名目使って
高い金額で売り出しておいて、あとからそれを覆せるようなカードが
これまた高い値段で出たら、それはプロモ商法とかと変わらなくね、とは思う
追加が来ること自体は喜ばしいことだけど
結局その先は見えてないわけだし
いっそこれの売り上げ次第で今後に影響が出ます!とかって正直に言ってくれれば
どんなにクソみたいな内容でもちゃんと買う人は増えると思うんだがなぁ >>548
デーモンからバイザク抜いても別に本陣陥落できるんだが
なんでそういう的外れな意見しかできないんだ
いい歳のおっさんの発言とは思えない煽りもお前だろ? 恥ずかしすぎる 煽りに煽りで返しても、荒れるだけだし、楽しくゲームしょうぜ。
公開された召喚師だと、マリア、ラインズは結構いい。
ただ、ハイドラは使い勝手が悪そうだ。
ユニットだと、シャチ、ギュンター、メリッサ、アンドロメダ、レオーネ、アンゴルボタなど色々新しい可能性があるしな。
アンゴルボタ&アリエスタには、シルヴァラを入れて、風寄りのスピリット構築がいいんじゃないかな〜って思うしな。 ギュンターは加速するならドラゴンパピーお供にする火主体にした方がたぶん強い。
しかし積みまくってもコストにはならない。
上手くできてんなーと思う。
Lv2の魔1枠ってあんまりつかいどころないのよね。 後発が覆す内容でないならはじめのセットにいれとけばよかったろ、ってなる
単価が高いんだからそれに見あった内容でなければ
次が出ても買いたいと思わなくなる…
というわけでもないのがTCGのズルいとこだよなあ 既存のカードプールで正直微妙だなって思ってたタイプにはサプライのカードが入るし、元から隙が無いなって思ってたタイプはサプライのカードが入らん
当たり前っちゃ当たり前だけどすべてのカードを考慮してバランス調整した上で一部をサプライに抜いただけに見える
デーモンとか元々正直かなり微妙で黒天やらアスモとか完全に空気だったのもマリア前提だったんだなと
アンデッドも微妙過ぎる構成だったのがギュンターで完成したし、アリエスタも相方不在で論外だったのがアンゴルボダで完成
逆に元々完成してたドラゴンやスピリット、魔海みたいなコンセプトは今度のカードは漏れなく必要ないっていうね しかしハイドラはなぁ
強い弱いは知らんがもともとトップのアクアリウムにこれ以上カード足してどうすんねんと でもハイドラとトリトンは別々に作ったとかヒロノリが言ってたな
別々に作ってこれかよ、と思ったが だから〜レベル2英雄で、バルバロッサと同じく自分ターン寝かせて好きな地形に好きなタイプ付与できるくらいの能力で十分だったんだけど
ダゴンの巫女なんだから
なんで、召喚術師にしたの? なんでダゴンの召喚術師がマフィン安定みたいなデザインなの? それがわからない ダゴンと魔海は正直そこまで相性良いとも思わんけどな
マリア、ココ、ハイドラ辺りで組むのが良いと思う >>561
たぶん、ダゴンとマフィンやんな?
正直、蟹ならトリトンが強いとは思うけど、ダゴンはトリトンじゃない感じだしな。
ハイドラを唯一使えるのがダゴンデックと思ってる。 見直したら面白い文章になってるな
そう、ダゴンとマフィンの相性は…って事ね
マリアはダゴンやアシラトを浮沈艦にしたりイニシで殴ったりでたぶん一番バランス取れてる
ココは速度上昇のみとはいえトリテが環境トップクラスの速度を出せるようになる
ハイドラは速度のプレッシャーは失うがマリアでは能力使用が前提だったアシラトが6/10/7でスペル4枠持ちのエンドカードになれるのが強み
ダゴンを防御10に出来たりもせるけどお供のマリモを7/4にして火力分散及び鉄砲魚メタなんて芸当も
マフィンは一見使えそうに見えるけど魔海付与で枠付けてもアシラト限定だから劣化アーニャ、ダゴンに関してはまず戦闘地形が魔海である必要が無い
実質用途はダゴンとシャドウドラゴンの進軍能力補助の為の利用になるけど大砂蟲と戦慄のシナジーを活用出来るほどデック枚数の空きも無いから他のデックタイプでのマフィンにはもちろん対象の狭さから劣化トリトンというね
マフィンが魔法生物サポートの召喚術師じゃないのも謎だし。
ドリブラが装備品サポートとして作られてしまってるのも謎。
そしてレオニダスが氷結晶勢力なのも謎、お前ベルヴィオンやろ。 最初は魔剣あったけどコンセプトの幅がないとかなんとかで消されたってヒロノリが言ってた どうしてもドリブラ出さないとダメみたいな制約があったんやろか。
マフィンの能力はまだデルピエロとかドーラドーラとかのがあってんだろうに。 ベルフェンディータがいるのが、個人的には疑問だ。
能力はあのままで、名前はセトだろって思う。
あとエルザは、名前がカッシェだろって思う。
ちなみにエルザの名前と絵がカッシェだったら、能力無視して使ったよ(笑) もうこれでモンコレも完全終了だと思うと感慨深いな
今後カードの追加も確実に無いわけだし だいたいダンジョンとかいうタイプ出したくせにヘスティアは出さないとかなんなのって感じだよね(ダンまち厨 >>567
リコルもだな。ファンサービスかな
果たしてリコルとベルフェンにそんなにファンがいるのかという疑問はあるけど ファラオはマフィンなのかベルフェンなのか難しい所だなぁ
ダンジョンはマフィンの方が攻める時は安定するけど守りはそうでもなく
蘇生力はベルフェンの方が上だけど捨て山コストの競合がひどい
どっちをとっても今ひとつしっくりこねー 火魔ギュンターネフティス型なら蘇生と進軍にダンジョンを利用するからマフィン
火土アギアトフィフィ型なら相手ターンにもダンジョンを維持する必要があるんで敵陣地でタートルを呼べるベルフェンディータ
こんなイメージ
ただ前者を10とするなら後者は7ぐらいのデッキパワーしか出せないとは思う ベルフェンディータファラオは本陣落とせないのが辛い
ファラオ組むならマフィンにした方が良いと思う っと、言葉足らずだった
本陣落とす力が無いから辛い、だ ベルフェンはダンジョンとか気にせず、アヌビスの止めるやつとヘルボーンの死神騎士でひたすらディフェンダーパンチしてくるやつがうざ強かったと聞いた ベルフェンディータは英雄戻せないから素直にそっち殺されて終わるんじゃないか? あぁ英雄じゃなくヘルボーン使うのか
打点9のディフェンダーデックは相当使いにくそうだが回るんだろうか ファラオはマフィン以外選択肢ないね
現時点だと魔法生物も大半ドリブラになってるみたいだし んーやっぱりマフィンか
ネフティスさんが過労死しそうだけど亀&スナッチ外せるのはでかいな
その方向で考えてみますありがとう これはかなり強いな…
普通タイミングにノーコストから9点ダメージか
ピットとジャスティス、バンブーと審問隊の強化と幅広く活用出来るのも中々 ん?
これ一応対抗する場合は効果の正否を見てからで良いのか
ゴミやな トゲトゲアタックがなぜ浄化ダメージなのか?
サボテンの呪いも言っちゃえば、1体だけにしか効果がないなら弱点ALL2増でいいとおもうけど。 >>586
ついでにノーコスじゃないし
9点でないし >>588
モンコレは使用宣言で自動的に効果内容を全て処理するが他のカードゲームだと使用宣言時に公開される非公開情報はコストだけなんだよ
普通はこのテキストだと効果の正否が不明のまま対応宣言を迫る事になるかクッソ強い
モンコレのルールではゴミみたいな効果だけど >>586
手札破棄は効果、ね、コストじゃないから。
対抗宣言しなかったらそのまま当たれば7点通る。謎かけと同じ。 >>589
いや逆。使用宣言時に全部処理なんかしねーよ
スフィンクスのQA読んでこい
これは成否みないで対抗しなきゃいけないやつだろ ん?
これは効果内容だから発動か不発が非公開のまま対抗迫れるのか?
それだとティルフィングでダイス振るのも効果なんだからダイス目確定させずに相手に対抗迫れる事にならんか ヴァーミンの妖蝶妃が土デックの目玉になる可能性がちょっとだけ出て来た
雨天とサボテンで閃光強化箇所2つはなかなかいいね
手札からはジャスティス、プラインくらいしかめぼしい閃光ソース無いけど
採魂隊や妖蝶妃、(地震ではバンブー)の威力が増えるんなら
エカテリ頼みの火水ドラゴンよりは楽しみが多い >>593
なんだいきなり?
お前さんが過去誰に論破()されて恨んでるのか知らんが意味のわからんからみ方されても困るわ
モンコレの場合コストはスペル枠や山札破棄等明示されてる
ダイス目のダメージ、メリッサの防御減産値等は全部効果内容
当然それらは先に処理なりしなきゃ結果の数値を見れないわけで、手札を破棄する効果も処理してから相手の対抗宣言に移らなきゃテキストに齟齬が生まれる
コンマイ語みたいなもんでサボテンに限定した独自ルール扱いって事か? >>596
そうなんか?
どちらにせよメリッサの効果がおかしくなるんだよな
自身の防御力を任意の数字マイナス、その後敵軍PTをマイナス
手札を1枚ランダム破棄、その後破棄したカードが対応種族ならダメージ
前者は宣言時に任意の数字を公開してるのに後者は非公開ってのはなんで?
メリッサは数字の宣言をせずに対抗連鎖へ入るというなら分かるが スフィンクスの例と同じならA効果適用後Bなら
対抗宣言はAの時点でしないとだめだな
Bは対抗の逆順処理が始まってからだわ
スフィンクスの場合は対抗連鎖中にAでエフェクトゾーンに置いたカードも使えるので
Bのときエフェクトゾーンにカードが無ければ能力は空撃ちになるとかなんとか
ややこしいおまけつきだが・・・
俺もちょっとうん?って思ったけどスペルでダイス振るのは多分Aの時点
サボテンなら手札1枚ランダム破棄がAのところなんで対抗できるのはそこだと思う Q&Aもルールも読まずに連投して騒いでる奴はなんなのかな…
ルール未だにわかってない奴がいる定期はなんなのかな…
モンコレももう20年ですよ カースサークルなんかも、ダメージダイス、効果適用後、ハンデスだから
対抗しますか〜って聞くのはダメージのダイス振ってるときやね
うんそうに違いない。多分そう・・・ カースサークルは宣言時Aの時点でダメージ量が開示されてるんだよね
メリッサも宣言時Aの時点で防御減算値が開示されてる
じゃあサボテンでも宣言時Aの時点でランダム破棄が開示されてなければおかしい…って話なんだよね
んで、逆にサボテンの場合非公開情報のまま処理して良いというルールが明示されてるのか?って事なんだが >>601
ふむ・・・そういうことか。裏向きのままとか書いて無いしな
これはまたやらかし案件かもしれんね
多分意図としてはBの時に開示と思って作ったんだろうけどグレーっちゃグレーだな しょうがねぇなと思ってルール見て来たがダイスと宣言時の処理が欠けてるな
現行ルールだと宣言時にダイス振ることすらQ&Aの裁定から推定されるってレベルだ ユーザー同士で顔真っ赤にして言い争ってる間に運営は左うちわ
悲しいけどこれがカードゲームというもんなんやね。しみじみ なんでメリッサの効果がおかしいみたいな話になってるんだ?
ダイスを振る行為と任意で選択する効果内容を決める行為は宣言タイミングで行うルールだろ
効果発動タイミングにダイス振ったりできるゲームじゃないですからー
宣言タイミングにAとかBとかマジモンのエアプかい? まぁ何にせよ強い弱い以前にルール上の不備があるカードはあんまり使いたくないな…
実際の場じゃなあなあで通るとは思うが 弱点付与のほうも後ろ一体とか隊列次第でどうとでもなる感じだと
トゲトゲアタックの不備も含めてさすがに使えないな 文章が切れるところで対抗が入るんじゃなかったっけ?
ティルフィング
対象に電撃:1Dダメージ。(ダイスを振る)→対抗の有無。→有効な対抗がない場合にダメージ+2。
スフィンクス。
カードを1枚、エフェクトゾーンに配置し、敵軍がカード分類を言う。→対抗の有無。→有効な対抗がなければ、カードをオープンにして、防御−Xする効果が発生する。 間違ってたら、指摘してくれ。
スフィンクスを使ったことも使われたこともないんだ。 今来た勢の勘違いがひどい・・・
もうちょっとちゃんと読み返して論点理解してくれ・・・
スフィンクスはカードは裏向きのままって書いてあるけど
サボテンは書いて無いからスペルのダイス結果と同じで
当たり/ハズレを先に開示しないとだめなんちゃう?って事が論点だよ 宣言時にダイス振るのは指定したカードの効果内容を宣言する時点で固定するためだから
例としてアラストールの能力
対象に【混沌:2D】ダメージ。効果適用後、敵軍プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。
↓
宣言時でダイスを振る。結果は2Dで5
↓
対象に【混沌:5】ダメージ。効果適用後、敵軍プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。
宣言段階でこういう効果に固定してるわけ(もちろんダイスダメージあることも含まれる)
>>609
スフィンクスのエフェクトゾーン配置カードは効果発揮時に配置するものだから、宣言段階では配置しない
ただし、宣言段階で相手がカード分類を言うルールで作ってしまったため
相手が対抗を決める前には配置がしないがカードは1枚選ばざるをえなくなった
というスフィンクスのみの特殊ルールだから 失礼
×相手が対抗を決める前には配置がしないがカードは1枚選ばざるをえなくなった
○相手が対抗を決める前には配置はしないがカードは1枚選ばざるをえなくなった 少なくとも能力使用宣言時に破棄するカードは選ばなきゃならなそうな気はするな
ランダム破棄自体が能力の効果でもあるんだし
この場合でもカードの種別は開示されないにしても連鎖終了時までに該当カードを使用したらメリッサの自壊と一緒で効果の途中終了になるから不発…みたいな事になるか
起動時点で結果が読めるからサボテン的には有利な話になるが
…どちらにせよ裁定待ちかねぇ メリッサって不発するか?メリッサの防御力を下げる、効果適用後、敵軍ユニットの
防御力を下げるだから、自分の防御力以上宣言するとまずメリッサが自壊する
終わりでしょ。A効果適用後BはAが正確に行われたならばBが行われるというだけで
その逆は言及されていない 不備あるカード使いたく無いならダイス使うカード全部ダメだぞ
どのタイミングで振るかがルールで名言されておらぬ ダイスは宣言時で手札ランダム破棄は適用時じゃなかったっけ
なにも確認せずにいうけど ブシルール踏襲、一部変更と追加
で20thに移ったんだから言うまでもなくだと思うんだが
つまりブシルール理解してなかったってことになる
>>609
すまん、宣言段階では相手は分類を決めないようだ
まあスフィンクス限定ルールなのは変らんが 明日はヴァッセル来るかな?
発売前に残り2枚を残して全てステータス公開されてるんだよなもう メリッサは、自分の防御力以上の数値を宣言できない。
−99とか言うと、先に自分が破棄される。
ちなみに、ヒロノリのツイッターがソースだ。 >>621
宣言はできるだろ。プロテクやらで上がる可能性がある以上 >>622
ホントだ。すまん。
宣言はできる。
ただ、相手を倒す前に自分がやられる。 サボテンマンキター! 土聖! でかくなってる!
大丈夫。使います。土聖なら余ってる。 ヴァッセル来たな
これはヤバイなマジで強い
テキスト見ただけで手が付けられないのが分かる
召喚術師はとりあえずココでド安定な感あるがヴィクセン来たところでそれ以上のシナジーとか無理だろこれ 自軍ターンだけくっそ強いのはわかった、カッターの的になるのはエレインと一緒か・・・
進軍能力がつえーな、ネイチャーで使える ヴァッセルに進軍されたらほぼ負け確だと思うぞこれ
なのに進軍能力もおかしい
ヴァッセルかエレインに本陣リーチ掛けられた時点で落とせなきゃ次のターン確実に負けるとかヤバイわ
これトップ勢に食い込んだくさいな 2回使うと12/12/12のイニシ+2、スペル5枠、耐性1か
永久凍土や本陣に進軍はできるな
でも1回のほうがよさげか?リミット9のほうが相手が揃えにくいし Lv12狙いの凍土の方が良いと思う
相手ターンもヴァッセル+夜襲隊とかで組めるし、戦慄もパス出来る
後は星を掴める距離でエレイン運搬くらいか
ココ使った後のイニシ+4で耐久15は正直割れる気がしないな
カッターで11%、グングニルだとそれ以下の確率とか振る理由すらないレベル
ターン回しちゃダメって書いてあるけど逆に自分がヴァッセル側ならヴァッセルとエレインの2枚でリーチ掛けたくなるな こういうユニット程初手で出たがりな気がする
アバドンもそうなんだけど あぁこれアカンわ
運用考えれば考えるほど酷い動きし始める
やっぱり能力ヤバすぎるぞ >>631
自分トリトンで、相手が初手でアバドン召喚した時のこの試合いただきました感たまらないわ 逆にタイダルイビルデッドヒュプノ必須だと思うけど
ヴァッセル側のスペル構成どうなるかわからんけど、無理矢理ディスペル入れない限りは止めとけば落とされることはないだろ(慢心) ヴァッセルならとりあえずディスペルピン挿しするかな 単なる666だし速攻で潰せばおk
しかしマフィンとコンボで瞬間的にリミット+4できるのはロマンすなぁ 最終的にビーストドラゴンのアーニャ/ココに居たりしてなw
宿地移動がなんでも星つかみたいなもんだしイニシ2の6/6/6 耐性1
だけ見て放り込んでても無難な動きはしそう
コストはキマイラ、キリン、サーベルくらいだが・・・ >>639
おうナチュラルにフロストさん無視するのやめてくれや リミット10の地形が何でも戦慄迫る日々になるようなもんだからなぁ
敵軍領土に居る相手主力ですら地形張り替えからのヴァッセルさん12さい突撃で蒸発するとか…
テキスト読めば読むほど頭おかしい
儀式は2回使えないとかルールないの?
最強過ぎるにも程があるでしょ コスト9枚なんだからダブル九尾解放とか決まって一回でしょ
4枚目の神風くらいにオマケで考えて解放は重視しちゃいかんと思う
過剰な期待は実際使ってからコスト重えよって感想しか生まない
(このへんはなんともフォクシアらしい)
ダブル目指すならマフィン一択になっちゃって他のビーストと
連携取りづらいけどね なんでマフィン??
ヴァッセルがヤバイのはコスト以外の面でシナジーを要求しないって部分も大きい
決まっても1回とは言うが条件を鑑みれば確実に1回は決められるって事でもあるわけで
仮に2回目決めるられるときは本陣が落ちるときだろうね >>643
一択にはならないと思うが、複数回の解放を狙うならマフィンのリミット増加が便利って話 >>644
あんまり関係なくね?
縮地の条件が自軍配置地形、つまりわざわざリミット8の地形積んでマフィンするより素直にリミット10の地形積んだ方が良いしココ使えるし
あえてマフィン積むなら俺だったらギュンターネフティスデックにぶちこむかな ビーストデックで捨て札溜まるデックってのがわかんねんだよな
ブシの牛みたいにデック切れまで小競り合いしないし
ハーピィとか捨て札20枚とか溜まる前に敵軍本陣落としてる気がするわ
不利な相手には速攻で落とされるからダメです ハーピィ軸のビーストは結構消耗戦になるけどな
てか相性とかあんま関係なくねアレ
安定して戦える >>644
シャドウドラゴンがビーストならそれでいいだろうな
残念ながらアンデットなんで・・・
1、2回しか解放しないヴァッセルに10地形5〜6枚のスロット割くなら
マフィンにして代理に宿地したほうがいい
でかぶつならエレインが居るし、どっちかというとエレインの方が小回りが利いて
メイン戦力になるだろう >>651
普通に凍土3でよくね?
あとはトレンチ2ぐらいか
地形5枚浮かせる為にマフィンの選択肢は100%あり得ない
なんでありえないかって仮にLv12ヴァッセルが安定したところでイニシ+2の耐久13にしかならんけどココならイニシ+4の耐久15で強さが段違い
むしろLv9ヴァッセルでもイニシ+4の耐久12なんでマフィンのLv12ヴァッセルに肉薄してるどころか下手すりゃこっちのが強い
当然ココならエレインにも使える、他のビーストにも
何が目的で儀式効果を使うのか、手段と目的が逆さまになっとるぞ あとエレインが小回り効いて〜の件に関してだが、確かにココならイニシ+4、8/8/8、耐性3で中々強力で使いやすそうだがマフィンだとイニシ+2、8/8/8、耐性1だからまともに先行も狙えないし簡単に倒されるよ 気に入らないなら他のカードで有効な運用を提示してみれば良いのでは?
求められているのはそういう事だし、というかカードっていう知略ゲームで議論出来る頭が無いからって煽りに逃げるのは酷く見苦しい
というかなんだそのワケ分からん認定は… ヴィクセンやエイレンは種族的に普通はココが第1候補じゃない?
アンドロメダなら、とりあえず、トリトンやアーニャで組めないかを検討するのも同じやと思うで。
ただ、マフィンなら、ヴィクセンやエイレンの他に、シャドードラゴンをデックに入れたりできる。
リコルなら、本陣に召喚したエイレンを次のターンに敵軍領土まで運べる。
みたいな意表をついてて強いデックができるかもしれんってことなんじゃない? >>652
ココなら一段解放でも固いよ確かに
しかしダブル解放を目指す場合は拘束条件を出来るだけ減らした方がよい
上手い事敵軍領土に宿地して、しかも返しのターン守り切り
次のターン、捨て山18以上、内、ビースト6枚を満たしてしかも
デックに5枚の10地形を1枚引いているってどこのジャッジメントだい?
こういうのはガン回しでそこまで持ってったとしても縛りを減らさないと
そうそう決まらない たまたま他の事は上手くはこんでも、地形来ないだけで
足踏みすると大分とつらいじゃろ? 縮地活かすのに地形多めに積むと重対抗に正面勝ち無理だしネイチャーと組ませて戦慄で守ってヴァッセル送り込む方が良い気がする
奇襲タイプのデックに戦闘補助は要らんからリコルかエルザかブリオか
ブリオはコストが厳し過ぎるしリコルは8レベ積むかというか問題
消去法的にエルザ …よりはココかなぁくらいでココ派だな 神頼みしかしない気がするが 地形デック気味にヴァッセル組んでも下ごしらえが遅いよ
地形って事は捨て山に行くより連続で場に出しちゃう事が多い
しかし捨て山18を満たすには初手ヴァッセル以外全切り全ドローでも
3度目の自軍ターンになるくらい遅い(他にユニット出せばもっと遅い)
宿地だけ急いだって捨て山溜まらないんだから代理でぼちぼち行って
普通にハーピィやらエレインで前哨戦しといても
そんなにダブル解放出来るタイミングが変わらない・・・と思うよ >>657
マフィンで2段階してもココ込み1段階と大差無いんだからココで2段階を視野に入れつつ状況次第で1段階で回す運用を軸にするって話よ
仮に1段階で済ませたらコスト浮くんだから次で2段階しても良いし
マフィンの場合、2段階の縛りを緩くすると言うよりも2段階しないと勝てない…に変わっちゃってる
ココの場合は1段階でも勝てるけど2段階なら確実に勝てるって感じ マフィンを使うならリミット+よりもタイプ付与を上手く使わないとな
てわけで、マフィン型なら俺も>>656に近い構成を考えるわ
シャドウドラゴンと大砂蟲で場を荒らしつつ適度に戦慄して相手の主力を砕く
凍土+ヴァッセルで実質的に敵軍領土への戦慄配置も狙えるわけで
重対抗云々に関してはあまり不利は感じないかな
相手が主力PTを揃えると同時に手札に調整した対抗札を戦場のユニットを消す事で腐らせて、今度はユニットを引くための手札調整を強要出来る
戦慄で1回、凍土で1回でも決めたらもう相手の山札はガタガタだからほぼ勝てるかと
ただでさえこちらはヴァッセルやエレインみたいな大型主力で消耗抑えめだし >>660
手段と目的が逆になってるとは言うが、話の出発点が違う
俺としてはW解放は基本的に絵に描いた餅だと思ってる
3戦くらいやって一度決まればいいほうだろ
それでもロマンデックを求めるなら他とシナジー無くても
マフィンにしてヴァッセル12歳と心中すれば?って話で
1段解放ならココでもエルザでも何でもいいと思ってるよ そもそも12/12/12ってスペック強いかって話が
リミット+2は相手も簡単に埋めてくるから、その枠にポイズンインプか歌姫出されると殴り抜けなくなる
そもそもリミット埋まってるのにイニシが2しか出てないとか先攻取る気あんのかってレベル
ちなみにヴァッセルでリーチ取るために2段解放するぐらいなら鋼の門使った方が利口だと思う >>662
最初から勝つ気すら無いならわざわざ話題に参加してくる意味すら無いなそれ
他の構築の話でもしてた方が良いんじゃね? >>664
はぁ・・・もうええわ
10地形5枚でW解放が決まって更にココも乗っけてイニシ4の属性15防御?
そんなに何もかもが妥協なしで全部通ると思う程おめでたいんなら
勝手にそうしろよ >>665
捨て山18枚以上(内ビースト6枚)なら実質地形引いた時点でいつでも使えるよ…
ギミックに必要なカードは地形1枚だけなんだから
ユニットは先に召喚して横置いとけば良いし儀式効果の使用に条件があるわけでもない
妥協無しで全部通るほどおめでたいとか言われてもむしろ逆に何故通らないと思ったの? 議論するだけ無駄
ここ最近粘着して朝から晩まで連投してるココ大好きおじさんはスルー推奨 ジーグルーデやっちまったな
アルビオンデック強化ユニットなのは最初から想定内だったが
本人がレベル5で、対象がビーストのみ?
つまり ポコ も 使徒 も 対 象 外
はい、使いにくいです これは、、、ジークルーデもココやな(笑)
レベル3で、聖のビーストはワルキュリア達、
風のビーストというとピポグリフとスノーフェンリルか。
スペル聖がメインで、風にゴッドウィンド、エアバースト、カッター、ヒュプノをお好みの枚数積むデックやな。 フォービに能力かけると3/9/4耐性8で見込み防御13という化け物が
てか天翼の加護自軍ユニットすべてか、強くね? 対抗出来るからなぁ…
ウォーターサークル避けるくらいしか使い道なくね?
リミット増やして即時不可と組むなら別だが とうとうジーグルーデまで10地形くれ言い出した・・・
もうほっといても対戦相手が10リミ敷くほど10リミゲーかも知れん アルビオンとジークルーデで風聖先行攻撃型デックの両翼って感じだな
スピリット/ビーストでイニシ持ちは風のスノーフェンリル、聖のワルキュリア騎兵隊と揃ってるしココとシルクはご自由にって感じ
本陣戦532で組めば攻撃力はかなり高めになるな
デザイナーズ色が強くてあまり語れる事の無いカードだ 聖枠のレベル3とかいらん…風枠はスノフェンと…スノフェンしかいねーぞ。
でも3枚目の風聖*だしな…でも聖寄りで組みたくないな、ストームナイトと入れ替え…る、の? マフィン使って九尾ヴァッセルとジーグルーデが本陣突撃。
すごく速い。 またヴィクセン面白いな
先攻命のジーグルーデ、アルビオンはココ一択として
ハーピィ、フォクシアみたいな2番手以下の加速なら手札対抗考えてもいいのか そしてザ・ワールドが居ないのにエンプレスが2人居る・・・チュミミーン フォクシアの召喚術師なのにフォクシアとシナジーしてないというデザイン。
こんなん出すなら潔くハーピィの召喚術師にしとけ。
次にハーピィの召喚術師出してもハーピィを援護してないデザインとかわけわめ。
次はないとしてもそういうデザインは凝っとけよ…。 フォクシアはまだギリギリエレインの金輪眼があるよ
今頃ひっくり返ってるのは速くもなく属性も無いバステトとウインリィ達だろうぜ ヴィクセン、悪くないな。
要らない召喚師は、エルザとハイドラの2人か。
使えない英雄は結局、ウリエルぐらい。
まぁ、死にカードが少なめではあるな。 ヴィクセンつえーな
ただこれならシルクで良いかな
シルクならハーピィビーストでダムダム、トルクメンも強化出来るのが結構デカいからヴィクセンにするのは勿体ない
エンジェルかデーモンで使うにしてもシルクのが有効に機能しそうでヴィクセンだからこそ、ってのは難しいな >>683
ハイドラは結構悪くないっしょ
アシラトと併せれば中々凶悪だしマリモに使うのもいい感じ
エルザとウリエルはどうしようも無いネ >>684
もったいないもなにも、シルクはハーピィビーストでは効果発動しないから >>687
効果を使えるようにデック組むのよ?
実際回しても問題無くスムーズに動いて中々良い感じだった ミカエル軸のエンジェルデックでフォービとワルキュリアを起点に
もしくはネフティスギュンターデックでヴァンパイアバットとブラックテイルを起点に
これくらいしか思い浮かばないな
ミカエルだとフォービ5点に加えてミカエルの効果も6点↑期待でかなり強そう
後者もバット4点、あとはネフティスのダメージやウィークポイントをダメージスペルとして使えるから中々悪くなさそうだ
ヴァッセルピン挿しとか嫌らしい事したくなるな… フォクシアは自ターンは理不尽な防御力の押しつけ+属性ダメージup
と上げ上げの調整になっちゃったけど守備面すっげー不安w
展開力あるのもヴァッセルだけだしなぁ チマキはエレインの腰巾着だし 先手盤か後手盤かで勝率大きく変わりそう>フォクシア 案外フォクシアは専用デック組むより傭兵した方が活かせるかもね
夜襲隊辺りはバステトと組んでもココでイニシ+4からライオンバズーカぶっ放してダムダム投げて攻撃8点で殴って…とか出来たり、ライカと組ませてもイニシ確保しつつヴィクセンでシルクみたいな動き出来るし
ヴァッセルも捨て札コスト以外のシナジー要求しないからあんまりデック選ばない感じ フォクシア、後手盤と考えてあるものが足りないと気づいた
フォクシアの救世主はフェニックスだわ 奴なら後手盤でも先に攻め込める
ただしリコルとトリトンは勘弁な 1枠スペルの威力を上げてくるデック増やすのか
作っても環境最強のシルクコアトルの下位互換だと思うが
同系を蔓延させるのは悪手だな
環境に上がれてないデックの息の根止めるつもりか
ブシと何も変ってねえ、みんな強いデック使ってねってことね なんか違うゲームの話してる奴がいる……
バイザクもエカテも知らないんだろうか フィフィネフティスの土魔アンデッド型とかさすがに無理か
本陣でサルヴァーザ出したら笑えるよな 事実上最強のデックはシルクコアトルだぞ、バイザクでもエカテでもない
20thのカードプールだとコアトルパーティの絶対対抗枠数が限界で
これ上回るギミックを有するパーティは作れない
理論上対抗負けしないのだからコアトルデック自動的に最強になる
デックとしては最強
しかし最強だとしても理論通りに回せない、もしくは回らなけらば
もちろん勝てない コアトルみたいな細かい対抗刻むデックってアラストール辺りでアッサリ勝てるんだよね
最強なんてないよ ヴィクセンは最前列のビースト起こすとかならフォクシアもウリエルも幸せになれたのに
シルクコアトルとかヴァッセルになにも当たらず踏み潰される運命にあるので、天下は終わってると思う ヴァッセルはどのデック相手でも相手ターン即死しそうですがそれは ペルソナを審問隊にパズスをジーグルーデに替える事で
ひとまずシルクコアトルもでかぶつ相手に何も出来ない事はなくなった
とはいえジークルーデはそういう場所に使うユニットでも無いと思うけど まぁ今は殴るデックが一番強いよ
ダゴン使ってるとマジで負ける気しないし バイザク系もコアトル系もシルクなら適当に大砂とか投げ続けてると死ぬしな
ミルクはあかん グレモンキラーでもあるコアトルが大型になにもできないとか書き込んじゃうあたり
本当にこのスレエアプ混じってんだな ミルクあかんて言ってるし戦慄じゃね?
大砂じゃなくても何でもいいが まぁコアトルは幅広く使った人とそうでもない人とでやべーくらい認識に差があるからな
いまだに昔の感覚のままで手札が揃わない事故率が高いデックだと思ってる人もいるくらいだし コアトルは勘が良くてブッパしちゃう雑さがあって失敗してもすぐ忘れる人向けな気がする
今環境は運要素が大きくなったから勢い次第で多少の実力差がひっくり返るかもしれない、なのでロマンのあるデックタイプだと思うよ 大型大会もコアトルで出たしずっと使ってるけど
引きが下振れしてる時に攻勢かけられるとアウトなので 割と運試しくらいで使ってるぞ
上振れ気味の時に使われた方がやべーってなるタイプだと思う >>706
普通に大型苦手でしょ
ダイス目補正するシルクや言霊、ディーヴァで弱点重ねてようやく突破出来るって話なんだから 仮想敵に防御7くらいならどんなデックでも簡単に処理出来るんだよな
これが防御9になると2D期待値を耐え始めるから途端に苦しくなってきて防御11を超えると詰むデックが出てくる
コアトルは一応自軍ターンなら仮想敵を防御11に設定しても手札次第でなんとか突破出来るが相手ターンだと中々難しい
まぁ正直このへんの意識の差かなって
鋼の門貼られてメビウス進軍byココとか余裕でアヘ顔出来るよねってレベルの話 ぶっちゃけ今でもハロハロ併せればアラストールさんわりかし無双出来るからね
マリア登場で普通にアスモでどっかんどっかんしながらアラストールさんも散歩出来るようになるしようやく本気出す感じ
更に鋼の門で倍率ドンと 表現としては確かに強すぎる気もするけどさほど間違ってもないかな
実際のとこ>>713のメビウス相手にしたら普通に全滅して終わりだろうし コアトルデックの負け筋は同時と手札が回らなかった時とダイスに裏切られた時なんだから
実質苦手も無いだろ・・・アホかよ まぁそう思うならそれで良いんじゃないの
具体的なこと何も言ってないけど ココ大好きおじさん
エアプおじさん
ぼくのかんがえたさんきょうのでっく()はこれ、異論は認めないおじさん
老害ココに極まれり 後続いない時に対抗当たらない大型に攻められると苦しい
結局は手札次第
ヴァッセルは特殊進軍でそのへんのタイミング狙って攻められるから強い 認定おじさんはもうカードゲーム引退したらw
誰にも相手されてないし向いてなかったんだよ 2つ買っとけば良かったなー
ヴァッセル優秀すぎて2セット分欲しかった ああいう汎用的な今日カードこそ予約終了前に見せるべきなのにな
つくづく下手よね ファラオとライカ併せるかーとか纏めにくい事事考えてるあいだに
ヴィクセン見えたから、ビーストだけでかたづいて一気にすっきりしたわー
ウィクポ単品の上限値が6点とかイニシが1しかねぇとか所々問題あるけど ヴィクセンライカは結構ヤバイ感じするよね
ライカ、バット、鉄砲魚で5対抗だし
先行スタートでもライカタップスタートで相手壊滅から入れるお陰でロスなし
後攻スタートでも問題無く
ヴァッセルも入るし良い感じ
ダゴンデックとライカデックでヴァッセル取り合いしてて枚数つらいわ ヴィクセンでライカ使うの確かに強そうやな。
明後日使ってみるわ。
ヴァッセル、エイレン、チトセ、忍軍、ライカ、西門、裏門、ダンサー、バードマン隊長、蝙蝠
カッター、ヒュプノ、ティルフィング、エアバースト、ウィーク、カースサークル、フィアー
素直に組むとこんな感じかな? アルヴィオンはこれジーグルーデ入れない方が強いんちゃうか?
つかこれもう絶対弱くなってる気がするわ…聖寄せ騙しなんちゃうんか? チマキな
10地形入れる余裕ないしヴァッセルが必要かどうかはまだなんとも
基本4−4に6入れると糞づまり起こす事もあるし ヴィクセンライカはマジで勝ちに行くならそれに鋼の門、凍土をガン積みかな
防御6まではライカPTの5対抗でこちらに有利、それ以上は8/8/8+鋼の門したエレイン、9/9/9or12/12/12になったヴァッセルでクソステ押し付けて強引に流していく感じ
ダンサー辺りと組んでゴッドウィンドすれば相手ターンのヴァッセルもだいたいどうにかなる感ある
余裕があれば戦慄+ロックも美味しいけど凍土とトレードオフな感じだしどっちのが良いかは回してみないと分からんね
デック的に死角が無くてかなり強い気がするな
今メインで使ってるデックもこんなん来られたら普通に負ける可能性高いかもしれん ココダゴンにヴァッセル2枚挿したかったけどヴィクセンライカに持ってかれたから諦めてハイドラダゴンにするか…
全体的に先行取れなくなる上にトリテがイニシ+5の確定先行で10点攻撃してたのがイニシ+3上限になるの不安だ
手を加えない方がマシまでありえて困る なんかデック組んでると地形6、ユニット26、スペル消耗品18が基本になってるわ ヴァッセル単品の為に10地形かぁ、ちともったいないな、両方とも
アルビオンジーグルーデやメビウスウインリィ等他で10地形に需要があるなら
ヴァッセル10地形もありだと思う そうでなければ逆にミルクが殺到する弱点
ヴァッセルさんは金輪眼も忘れて来たし別行動してもらってもいいんじゃないかな? まぁミカエルガントレットみたいにそこだけのかぼそいコンボで成功例があるから
一概にダメとは言い切れないんだけど 使用感想
追加召喚術師のデックで今回一番強いのはマリアでもヴァッセルでもなくハイドラのデックだな
デーモンもビーストも敵軍ターン耐えられん
対してフロックハートは元からスペックだけで耐えてたんだから当たり前といえば当たり前だったか
マリアは思ったより使い難いな
敵軍ターン潰されても即戦力補充できるミルクの優秀さがよくわかる フロックハートのデックにもヴァッセルが入るという狂気
水聖グランブルーにピン挿しいやらしい
フロックハートにハイドラってそんなに強い?
元々ディフェンダー持ってるから実質効果が防御+1なのはちょっとなぁ
メビウスのイニシ加速とも相性悪いし
ハイドラは魔海専用…というかアシラト専用感あるわ マリモにハイドラも地味にゴツかった
6レベが心置き無く寝てくるし本人の処理が面倒だしで 使いこなすとグランブルーはマジつえーな
横に展開してピンポイントで敵軍PT撃ち抜いて行くの面白すぎる
プレイ感が別ゲーだわ それと各種スペルと永久凍土と首長竜が足りない
マジで太陽再販してほしい また魔法生物が辛い思いをする環境がやってきてしまいましたか…
もうカレッジの亀甲羅装備させるしかねーな
もうヴァイパーに明日はねーな >>744
魔法生物も使ってみたかったんだけど、今ってキツいの? デーモンデックを2つ作りたい俺としては、アバドンとアンドロスがもう1枚ずつ欲しい。 亀甲羅はグレモンに装備させると相手のティルフィングのダメが+2されるようになるのが解せん なんかココやめてヴィクセンにしたハーピィって手足に10kgの重りを
入れてるように挙動が重たいな
というかもともと紙防御な割にイニシが少なすぎ
エレインはかなり凄みを感じるけど一人回ししてみて即同時で散ったよ
どこもかしこもだいたいイニシ2ってギュンターにまくられる気しかしねぇ >>744
そうでもないと思う
足早いし
ベルフェンディータあたりで組めばかなりつよいな やっぱりアクアリウムが破格の性能な気がするな
水魔ハイドラ、水聖トリトンどちらを使っても早々負ける気がしない
ギュンターは悪くは無いけど特筆するほど強くもない印象
マフィンだと大砂蟲やシャドウドラゴンを駆使した戦略次元のプレイングが強すぎるから活かすなら他の召喚術師のが良さそう 使いこなせばマリア強い気がするけど
ヌルプレイヤーの俺にはミルクが便利すぎる まぁ、わかりきってる
敵軍領土どこか一箇所でも取れてれば、そっから敵本陣戦55で挑めるメリットがでかすぎるからな 安倍(成蹊)、菅(法政)、萩生田(明治)、義家(明治学院)のような
低学歴政治家に任せておくと
平気で嘘をついて日本を危険な国にしてしまう
ということに国民の半分以上が気づいた
問題は、民進党も蓮舫(青山学院)が低学歴で
嘘つき党首なので
次の選挙では 自民、公明、民進以外のどこへ投票しようか
迷ってる感じ ミルクが便利過ぎて、他の召喚師で3.5を組む気がなくなるよな〜。
アバドンがほぼ入るせいで、同時以外の基礎値もメッチャ高い。 考えれば考える程ヴィクセンが分からない・・・
5lv
ミカエル
月天
首長竜
グリフォン(ビースト)
4lv
ライカ(ビースト)
3lv
フォービ(ビースト)
採魂隊(ビースト)
雨天
ディーヴァ
スピアバンブー
2lv
ラブスター(ビースト)
ヴァンパイアバット(ビースト)
フレイムグライダー(ビースト)
グングニル2
ジャスティス2
ウィクポ2
ガントレット2
戦慄
う〜むコレジャナイ感が・・・ これ知ってる
やりたいこと詰め込んだ結果、クッソピンポイントなプレイ要求されて崩壊するやつだ
でもそういうの嫌いじゃないぜ
ブン回ると快感だよな ヴァッセル強いとは言うけれど、これがまたよく分からない
術士;ココ
8lv
ロック(ビースト)
モーニンググローリィ(ビースト)
シャドウドラゴン
6lv
ヴァッセル(ビースト)
4lv
エレイン(ビースト)
ライカ(ビースト)
2lv
バイオレイブン(ビースト)
クレセントダンサー(ビースト)
神風
イビルデッド
戦慄
星つか
大深淵(ダンジョン/フィードバック/代理貼り換え不可)
凍土(10リミ/貼り換え不可)
三角海域8(10リミ)
いやー使いづらいッス・・・自本でヴァッセル2回膨らめば敵本陣12リミで
ライカがジャングルキングモーニンググローリィに神風するという幻を見た スペル使えないヴァッセルとか大砂蟲の下位互換なんで組み方が間違ってるとしか 召喚術師:ヴィクセン
ユニット:26
3 ロック
3 ヴァッセル
3 エレイン
3 ライカ
3 ハーピィ西門
3 ムーンライトダンサー
2 フレイムグライダー
3 鉄砲魚
3 ヴァンパイアバット
地形:6
3 戦慄
3 鋼の門
スペル:18
3 カッター
3 ティルフィング
2 ヒュプノシス
2 ゴッドウィンド
3 ウィークポイント
2 カースサークル
2 フィアー
1 ディスペルマジック
ヴィクセンで組むならこんな感じかな
ココなら鉄砲魚&バットをクレセントダンサー&夜襲隊に差し替え、ウィークポイント1枚をゴッドウィンドに差し替え、ロック&戦慄外して凍土検討もアリ
まぁ悪くないよ そういやメロディーンは実際使ってみると中々強いね
わりと引っ張りだこな感ある 想定通りラインズベル使用者が周りにいないという事実 最初に火風ドラで配分ちょっと考えたけど
これ特にラインズベルである必要なくね?ってなって結局自分も作ってない 結局またバードマンだらけじゃね
追加組が軒並み上から弾撃たれると弱いのが 即時召喚なら強かったが普通召喚なら珊瑚の女王とシルヴィアの竜姫がいるからな
ユニットで解決出来るところをわざわざ貴重な召喚術師枠潰すとか勿体ない えっ。ラインズベルいいと思うんけど。
火土ドラゴンの救世主だと思ってるんやけど。
まだ使ってないから使用感とかは言えんけど。 流れからいくと次のトップはラインズベルだな
このスレの下馬評はほんとあてにならん またバードマンだらけって、バードマンだらけだったことなんてあったっけ?
(大昔は除く)
バードマンが勝ったのは知っているが、バードマンだらけはマジで知らん 後攻前提の戦力を展開させてもいまの環境いいカモにしかならんと思うが<ドラゴン ラインズベルの効果ってようは手札交換なんだよね
まぁ即時不可っていう条件があるけど
序盤であればユニット召喚→ドロー→引いたユニットを更に展開
中盤以降は不要なユニットを召喚→ドロー→引いたスペルを活用して進軍
0.5ターン分の先取りで相手に有利を付けろって話なんだけど、正直目に見えにくい強さだから何とも言えない
事故率低減に寄ったカードと言えるかな
Lv6の特殊召喚自体は他のユニットで可能な以上そこを目的にした採用は意味が無い
シルヴィアさえ居なければ魅力的なカードではあったと思う
もしくは即時可能ユニットも効果対象に含めれば狂ったように展開出来るからわりとヤバかった 2レベルさえ残れば展開に支障無しってのは結構大きいと思うんだけどな
毎回都合よくシルヴィア居るわけでもないし 儀式使わずに進軍ってつらくない?
召喚効果使えなくてもせめて神頼みで対抗札引いてから進軍したいし むしろシルヴィア入れなくても展開出来るんだから
イニシだけならアーニャより少し速い 鉄砲虫、フェアリー、パピー
使えるしね おっと、2レベル種族自由、手札交換が得意、この2点から
ギュンター、スナッチ、トータス、パイソン、バット、ブラックテイルを編入した
火土(魔)ラインズドラゴンいけるかも? ラインズ
ゲオルギウス2
ストバジ3※
バルバロッサ2※
ギュンター2
スナッチ3※
トータス3※
パイソン3
バット3
テイル6
アヴェンジャー2
バトルクライ3
グングニル3
ブライアー3
エンデュランス3
グロース2
イビルデット2
ウィクポ3
木霊2
こんなもんでどう?ラインズを組まない理由・・・
答え;火魔スペル難民 そのデックはラインズベル関係無しに凄く弱そうなんだけど勝ち筋って何かあるの? >>777
認定おじさんまたきたの?
ココガーは辞めたんか 認定おじさんを認定するおじさんってこれもうわかんねぇな… 認定おじさんは分かり易いよ 大した持論も出さずに
「前提」「アホ」「バカ」「エアプ」が口癖だから 自軍領土への召喚もあればもう少し使い易かったな
ラインズベルが居ないと出来ないって事が無いのはやっぱり厳しい
アーニャならエカテがバイザク化したり便利なのに まぁ認定おじさんはルーパチしてID切り替えてまでモンコレスレに寄生する寂しいおじさんだから今まで通りスルーで良いんじゃないかな グングニルとティンダーがあと1枚ずつ足りね
公式なんとかして LCGは否定されてるじゃん・・・
SCGの可能性は否定されていないけど
まずはデックビルド型のテーブルゲームだね モンコレの強みは大会とあればユーザーがどこにでも行っちゃうようなフットワークの軽さだと思うから、ボードゲーム化するとそこらへん死にそう
うまくTCGの方も続いていくといいんだけど SNEからはTCGでは出せないと安田均さんがTwitterで明言したよ >>791
カード自体は20THのでいいから大会やってくんないかなぁってこと
まあお金にならない以上ちょっと難しいとは思うけど ザルヴァーザ弱すぎねーか
1枠スペル刺さりまくる上に土スペルで回避すると捕食できんという二重苦
なに対して強く出れるんだよ ザルヴァーザは、防御系のカードが強すぎるとゲームが面白くなくなるからって感じだな。
ただ、土風デックに入れるには、悪くないユニットだと思う。 今ってエンデュランスがわりと万能カードになってるよな
強い ザルヴァーザはダイダラさんと違って本陣からしか出発できないのも重い
使われるとめんどくさいが自分で使うと…って典型くさい ブリオッシュでデック組むならバルバロッサ、アースドラゴン、ストーンバジリスク、プラントドラゴン辺りを使った火土ドラゴンデックかねやっぱり
首長竜やトリケラさんが激烈噛み合わなくてゲロ吐くけど 今回一番のクソデックってなんだろな
リコルは期待してたんだが使われてもそこまであったまって来ない
やっぱトリトンかマフィン辺りになるか?
ヴァッセルには可能性を感じるんだがココ前提なせいでトリトンやマフィンでのクソプレイが出来なくなって差し引きマイナスな気がするんだよなぁ 攻撃力10点だったら大砂蟲絶対コロスマンになれたのにな<髑髏蜘蛛 シャチなかなかのクソゲーユニットだな
使われると堅すぎて鬼だわ そういや今って同じ地形への進軍はルール上どうなってんの?
相手のユニットが居ても地形ひっくり返せるからよーわからん
今までのは
戦闘→進軍失敗→同じ地形への進軍不可
もしくは
戦闘→進軍失敗(お互いに全滅)→敵軍ユニットが居ないので地形張替→進軍可能
今は敵軍ユニットが居ても地形張り替え出来るし、進軍失敗しても相手の地形張り替えればそのままもう一度進軍出来るんかね? 公式のQ&Aにはやっぱり載ってないな
旧ルールのまま解釈すると普通に進軍して失敗、代理地形に張り替えて再度進軍とか出来るけど
トリトン含む特殊進軍系絡めたらクソゲーぶり半端ないけど大丈夫? ▽同じターン内にすでに戦闘が発生し、
その結果、進 軍側と守備側のすべてのユニットが存在しなくなった 地形が存在した場合、
その「誰もいない地形」が「本 陣」を除く地形ならば、
進軍側は同じターン中にその 「誰もいない地形」へ進軍できます。
とあるから、地形張替えは必要ないっぽいな
▽同じターン内にすでに戦闘が発生した敵軍支配地形 へは、進軍できません。
「エリア」でなく「地形」と書いてあるってことは張り替えれば進軍できることになるな。 ブシ;同時両滅、敵本陣以外なら最進軍可じゃねぇの?地形貼り換えとかの
条件なかったでしょ ブシだとそうなのか?
初期ルールでは張り替え必要だった気がしたが
まぁどちらにせよ地形張り替えれば再度進軍出来てクソゲーなんだけどどうするんだろ ブシルールはこれね
12.2.4.2.
「戦闘を伴う進軍」を試みて進軍に失敗した場合、
そのメインフェイズ中に「同じエリアに配置された地形」に対しては、
再び「戦闘を伴う進軍」を宣言できません。
ただし、進軍に失敗した地形が「誰もいない地形」になった場合、
その「誰もいない地形」が「本陣」を除く地形であるならば、
そのメインフェイズ中に、その地形へ進軍できます。 そういや無印の頃からチェンジフィールドとかでいきなり地形ひっくり返せなかったっけ?
あれって再進軍の扱いどうなってんの なんのネタなのか知らんが吹き抜けでもなんでも張り替えたら再進軍できるなんてルールはねぇぞ
ルールの記述に納得できない奴は公式に問い合わせしろ 現状だと「一度戦闘が起こった後に張り替えられた敵軍支配地形には進軍できない」というルールがない状態じゃないのか? >>817
根拠も何も、「ルールブックに書いてない」という事実しか… エリアと地形は別のものだな
根拠は≪星を掴める距離≫のQ&A
≪星を掴める距離≫を配置後、他の地形に張り替えてしまったら「この地形」ではなくなってしまうので進軍範囲ではなくなる。
つまり、マフィンのチェンジフィールドも地形を張り替えたら効果がなくなる。
てことは
「▽同じターン内にすでに戦闘が発生した敵軍支配地形 へは、進軍できません。」
のルールでは「戦闘が発生した後張り替えた地形」については進軍できないとは言ってないことになる。
ならば「進軍できる」と解釈するのが自然。
「敵軍支配地形」の解釈に問題があるとか、
「●進軍の条件」の項目以外のところで実はできないことが規定されてるなら別だが。 >>818
20thは一部の変更(赤文字)を除き従来のルールに従う事になっているんだが、ブシルールは確認した?
まあ要点は親切な>>811が張ってくれてるけどさ まぁ、上の親切な方ので、決まりやな。
2回進軍は当然ながらリコル以外は、ないんだね〜。 俺だって同じところで2度戦闘起こせるように公式がしたいと思ってるなんて思ってないよ。
現状のルールブックに不備がある、って話じゃなかったのか。
赤字のところ以外はブシを参照してくださいなんてことは公式も言ってないんだが。
ブシ以前のを見たことがない、忘れた、という人のためにあるルールブックなのに
そこで記述が間違ってるのはいかんよね、ってことだ。
>>821
いや、全然そんな話はしていないんで。 「この地形」は置き換えたらそりゃ「この地形」でなくなるからもとの地形効果は継続しないけど
戦闘の発生した敵軍支配地形は置き換えても戦闘の発生した敵軍支配地系でしょ
どこにもウソもごまかしもない
星つかの例とは違うでしょ 従来版のルールと同様とお考えください。
と書いてあるにもかかわらず公式は言ってないとか
屁理屈こねてるアホはそんなに嫌なら公式に言えよ
ここで喚いてもルールは変らないから どこにルールの不備があるかさっぱり分からないんだが、
敵軍支配地形と敵軍配置地形を勘違いしてる子がいるってだけでOK? 多分敵軍支配地系というワードを地形カードとしてとらえてる事に寄る
勘違いかと
再進軍の判定基準は敵軍支配地形(戦闘が発生した/してない)なので
置き換えても「敵軍支配地形」が捨て山へいったんでわない 「戦闘が発生した敵軍支配地形」と「戦闘が発生した(敵軍支配地形が置かれている)エリア」は別のもの?同じもの?
「戦闘が発生した敵軍支配地形」を別の地形に貼り変えたらそれは「戦闘が発生した敵軍支配地形」と見なされる?見なされない? むしろ、>>811みたいに明瞭な表記が今まであったのに、
なんでわざわざ穴のある書き方にしたのかって話じゃね
しかも地形配置ルールの変更までしておいて >>827
俺は「別のもの」だと思うが、
「戦闘が発生した敵軍支配地形」とはみなすんだろうと思う
そうしないと2回戦闘を発生させられてしまうから、という結論ありきの意見でしかないが 戦慄迫る日々と鋼の門が足りなすぎる
これ殆ど全部のデックに入るから不足ぶりがスペルや消耗品が足りないとかいうレベルじゃねぇ… お前の構築が怖すぎるんじゃが
確かに6−2や5−3にも鋼の門入れる余地あるけど普通入れないだろ そうか?
メビウスとか凍土でイニシ+3にして殴るより11/11にした方が相手詰むし、エレインやダイダラでも同じ
Lv8の大型は殆どのデックで採用するしエンドカードとして鋼の門はめちゃくちゃ優秀だと思うけどな 本陣落とせないのはエンドカードじゃないんで
まあワンパーティ一方的に潰せて代理張り替えまで要求できるから優秀よね
戦慄と違って攻めに使えるし
安定指向の人は木霊の採用率異様に高いけど、その枠を鋼の門にしようが星掴にしようが百岐路にしようが不正解ではない 体感凍土は28より55で使われる方が強いな、ほぼミルクなわけだが >>834
ついでに戦慄防げるからかなり優秀よね
今は相手の領土に進軍したらとりあえず1,2回は消される修羅の国だから トリトン鉄砲魚戦慄は一時期いいと思った
が、サブ戦力のアムピトリーテが同時向きじゃなかったためにやめてしまった
いま思うとクラウドホエイルが正解なのかも知れない トリテはガン積みするけどアレは先行狙いのカードだからね
グランブルーで遅いPTに直接叩きつけるのがベスト
単体8点火力を確保出来るからお供にフレイムグライダーが中々エグい
戦慄自体は本陣横に放置したロックと合わせるのがあらゆるデックでの基本だと思うけど、トリトンの場合はフレイムグライダーや鉄砲魚とフィールドで余った珊瑚の女王やホワイトドルフィンで殺処分出来るのが便利だな
相手によってはメロディーンをぶつけるのもエグい 最近、アヌビス暗黒司祭が結構活躍してくれる。
便利なカードだ。 コアトル相手すること考えたら戦慄仕込めるなら仕込んでおきたいな
あのデック1枠スペルが数字の暴力してくるからまともに戦っても勝ち筋薄いのよね >>839
百岐路でも鋼の門でもコアトルぶん打ち消せるから普通に勝負になるよ
戦慄のがお手軽ではあるけどね コアトルは1匹潰してもあんま意味ねぇのがな・・・パズスは絶対潰したいが マフィンで組むと戦慄鋼の門マイスター過ぎてダンジョンが1枚も入らないダンジョンデックになるんだよな
ダンジョン効果一切使わず大砂影竜投げてるだけでだいたい事足りる感
1回戦慄して余った大砂を裏側投げるだけでわりと刺さるし鋼影竜は耐久12でほぼ勝ち確だし
ラストエンペラー要らなくね?ってなる ギュンターさんはジャイアントって書いてあったら最高だった 単アンデッドの英雄は召喚術師の援護受けられんからな・・・
なんらかの援護を受けたいとなるとハロハロやマリアあたりから援護受けられるジャイアントやデーモンが付いてる方がよくなる ギュンターやっぱ中々強いな
アバドンとか相手にしてもディフェンダーでぶち抜けるの良いわ てかアバドンはマジで強いよな。
ミルクやマリアの相棒は、アスモでもデオネアでもなく、アバドンな気がする。 コアトルをラインズで組むと割といいんじゃないかな
星つかに飛んだバンブーや採魂隊起点に呼べるし凍土ならコアトル起点にコアトル呼べるし
5ドラ不足はプラントドラゴンかレオニダスで補う感じで
アンドロメダはコスト:アクアリウムが残念だわ ネフティス/ギュンターのマフィンダンジョン動かしてたけどこれかなりデックパワー高いな
2468構成なのに驚くほどスムーズに回る
ネフティスが妙にチートくさい動きしてて笑うわ >>851
コアトル単位で見るとシルクのが絶対にいい
スペルへの恩恵が段違い
それとは別に53ドラゴンにカースコアトルを2D+2のパンチャーとして採用するのはありだと思う
ホーリーはさすがに手札使わないと殲滅力出ないので傭兵としては微妙 >>853
自ターン火力だけ見ればそうなんだけどね、
ただ火力が手札依存のコアトルは6色使う事もあって神頼み頻度も実際高いし
防衛考えればどっちみち凍土踏んでダブル歯車にしないときつい
素早く凍土引くには5ドラばらまいて手札回すのもいいと思うんだよな 似たような運用して凍土引ければラッキーのミルクと凍土引けなきゃつらいラインズベルなら正直前者の方が圧倒的に強い気がするな
ラインズベルの運用はベルフェンディータに近い印象
凍土に拘らず53で星掴含め相手領土へ直接召喚して立ち回りを抑止するプレイングを軸に考えた方がまだマシな気はするがドラゴンの場合基礎値優秀な26でシルヴィア利用した展開のが安定するっていうか…
そもラインズベルのドロー効果で凍土引いても既に手札にユニット無かったり、ミルクと違って敵軍支配地形張り替えからの5進軍5即時が出来ないから空き地形に凍土貼って5が移動してから5を通常召喚ぐらいしか出来ない
35で進軍して勝ってから凍土に張り替えても3邪魔で5出せないしトータルで凍土を引く意味が薄いんだよね デーモン以外の奇数デック使う気しなくなるくらいミルクが優秀すぎるんですな あくまでラインズベルでコアトル絡めた55の展開をするなら…って話であって35で展開する奇数デック自体はまた別の話じゃね
まぁそれでも今回は偶数>奇数だと思うけど まぁ、今までのよりは奇数も頑張ってる感じはするけどね。
言うて、シルク、ミルクの2人だけど。 むしろ今までは奇数のが強い印象だな
偶数がリミット10埋めるところを35でそのまま突破出来たし
今回は3が大幅に弱体化してるからなぁ >>858
ハロハロが一向に増えないあたり奇数の使いづらさを表してるな。 ハロハロは効果が悪いよ
Lv6なら6/8/9とか6/9/8になるから立ってるだけで有利言えたけどLv5に使ったところで5/7/8とか5/8/6にしかならないだもん
元々8/11/11でアラストール専用みたいな感じだったのに今はマリアいるし…
Lv6は基礎値優秀の攻撃型、Lv5は基礎値控えめの能力型に設定されてるからレベルデザインの時点で噛み合わない感ある シャチミカエルは強そうだから増える気がする>ハロハロ ミカエル、シャチは結構強そうだな。
ハロハロ。
ミカエル、シャチ、荒ぶる天使、イフリート、ペレ、ディーバ、ローズマリー、フォービ、グライダー。
ガントレット、タワーシールド。
ファイヤサークル、バトルクライ、アベンジャー、ストライク、グングニル、ウィークポイント。
組んでみるとこんな感じかな。
ありな気がしてきた。一回ぐらい使ってみたいな。 シャチは能力に*枠食うのがクソすぎるのだよ
実質消耗品1対抗しか出来ない
パーティオール噛まして消耗品使うなら
魔法生物でいいわ
という結論が出てしまった不遇 シャチミカハロハロとかどう見ても噛み合わないしせめてシャチウリエルじゃね
カレッジで単独耐久12まで伸びるしディフェンダーも付くから相手によっては前衛捨て駒にするよりフロマの+2/2で耐久14を狙った方が有効な事も
ミカ使うなら素直にミカサンダルヴィクセンのが良いかと
フォービミカエル、採魂サンダルのどちらでもビーストを含むから能力はもちろんジャスティス、ティンダーのダメージを増やせる
本陣戦なら鉄砲魚まで強くなるしな 前に、ミカエル、サンダルをやってみたんだが俺の構築のせいか回し難かったんよね。
サンダルとミカエルなら、ミカエルの方が強い気がしたから、その後に相方を探してたんよ。
で、シャチどうかな?ってなった。 グングニルを3枚とか積むと事故るね
聖のデュアルにはドラコやディスペルがあるからその辺普通に積むとミカエルとサンダルで撃てるスペルが分離しちゃって回しにくくなる
ぶっちゃけミカエル側は自身の能力で自爆しない耐久が確保出来れば良いんでガントレットより耐性2で聖枠付く神秘のセプターのが美味しい
サンダル側もジャスティスのダメージが1D+3でグングニルと期待値0.5しか変わらんから優先度低いしね
てわけで聖側に構築偏らせれば安定するかと グングニルは3Dだね
何故か2Dで計算してた
まぁジャスティスで中型狙えるからグングニルに拘る事ないよなって事ね
大型狙うならウィークポイント足せば良いし 実際シャチは消耗品投げてる方が強いと思うけど
シャチ以外のレベル5は装備品込みで戦闘スペル撃ってる方が強いから
消去法でシャチを入れたいデックはない気がする
っていうか、シャチが使えるなら前段階でアンダカを積んでるデックがもっとあってもよかったはずだから
シャチのスペックでも足りないんだと思う シャチさんLv5で2枠しか無いとかわりと救えない位置に居るからねぇ…
しかも能力使うと1枠しか残らないとかアスモですらろくに使われてないのにマジ無理
せめて消耗品2枠ならなぁ アスモさんはデーモンなら9割は挿してあるだろ、ろく使われてないとかどこの話だよ。
666は回避手段が限られる。相手のデックによってはクソゲーができる。
対してシャチさんの邪なんとかはサークルでも回避できる程度。
その時点でもう勝手が違いすぎる。 PTと単体だからそこはまた別の話かと思う
仮にシャチが火*iならむしろアスモより強いし
火炎12点オールをサークルで耐えるには基礎値9以上、ハロハロ前提だと基礎値11以上が必要になるからね
ガントレットでダメージの水増しも出来る事を考えたら現実的じゃない そういやサプライはボダやファフニールどうだったん?
全然話題聞かないけど ファフニールは割とできる子やった。
手札がクソの時に防御できたり、予備進軍の時に手札を消費せずに相手の消耗を狙えたりした。 やっぱ水風ドラゴンアーニャ?
先行取れたら超強いよなー思いつつ構成が纏まらないんだよね
ボダの方もハロハロあたりで組んでみようかなーと思いつつ手出してなかったり ボタは強いけどイニシ稼ぎにくいのと枠の縛りが想像以上に辛かった
ヒポグリフと脳筋パンチしてる時が一番輝いてる イニシ+2じゃ上取れないからな・・・現実はそんなもんだ イニシ自体はそこまで拘る必要もなさそうなんだけどなー
バイザクだって別に先行狙いに行くわけでもないし バイザクは積んでるスペルが万能対抗だから後攻でも動きやすい
ボダはちゃうやろ 火魔で幅広く対抗を飛ばせるバイザクに対して
水風のボダはスペルの性能上は相性ゲーなんだから
優劣がどうこうじゃないだろ 相性ゲー言っても水固有のリップルは魔法生物以外の全てのデックで刺さるからなぁ >>876
俺の構築でよければ。
召喚師アーニャ
シルヴァラ、ファフニール、メロディーン、ワイバーン、ワイアーム、マリモ、シルフ、シルヴィア、ドルフィン、風切虫。
ゴッドウインド、カッター、ヒュプノ、エアサークル、バースト、リップル、プロテクション、ウォーターサークル、ハンマー。
プラズマボールを入れてもいいと思うけど、余ってなかった。
一応、素直に組んだつもり。 リップル、プラズマインパクト眺めてからグングニル見ると
かなり「もやっと」するからなぁ
アニバで起こる大抵の事は強スペル3銃士のグングニル、イビルデット、ティルフィング
って言っとけばなんとかなる 水?土?聖?知らない子ですねぇ シングルで2D出るのはやっぱり強いよ
デュアルで3Dに出来る柔軟性は優秀
火魔はグングニル撃つとあと魔1枠でどうすんの?みたいな感じになるし
回してるとイビル→リップルが出来る水魔がホント強く感じる そういやティンダーデュアルはあるのになんでティルフィングデュアルは
ないんだろうね
リップルのお株を奪うから遠慮したんかね スペルを持ってたら2D+3とかじゃ範囲広すぎるからでしょ
1枠モードのあるグングニルみたいな扱いになってしまう >>888
むしろティンダーが空気読んで万能対抗になった説
初期デザインは消耗品使用で2Dデュアル3Dの産廃だった可能性のが高い >>886
パズスほんとうにあのイラストじゃなければ使うんだよなぁ…。 今回のスペルのできはかなりいいとおもう。
微妙かなと思うのは、メイルシュトロームだけかな。 サークル無いとデック構築かなり幅減るけどね
昔と違って今は数字を積み上げるゲームだから サークルは多色混合をわざと作り難くしてデック幅を減らしてデザイナーズの域を出ないようにしてるんやろな ヴィクセンライカデックでココ大型デックと対戦したんやけど・・・
先攻パンチからパンプスペル連打してくるフェンリルが倒せなくて呆気なく本陣落とされてしもた
後攻ばっかりで、最後本陣同時やったけど・・ココに戻した方がええやろか、先攻取れないのきっついわ フェンリルはちょっと時代来た感あるよな
本陣スタートなのがあれだけど火サークル、バトルクライあるだけでかなり
落ちにくいし、ミラージュイフリート、シルヴァラ、フェニックス、バウム
とスピリットが他にも居るのでまさかの8式シルクもあr・・・ないな
リコルはリコルで火枠8レベが足りなくて6が入って来たりするし
完全に満足はできないんだけど 今は上から殴れば基本何でも解決するからね
先攻なら耐性含む9以上、後攻なら防御11以上で3枠確保出来るユニットはガチ
重対抗型ならそのへんの相手には意識して対策しないと簡単に詰む
とはいえライカヴィクセンならライカカッターデュアル16点、木霊ライカムーンライトでティルフィング12.5点、ライカバットウィークポイントで12点だならフェンリル程度はどうとでもなるかと思う
鋼エレインでも良いし、ヴァッセルダンサーゴッドウィンドでも良いし
このへんは全部3積みだからどれか引くでしょたぶん ライカは後攻だと弱いね
パーティの構成上1体のパンチで貫かれる、デュアル使うことを強いられる相手だと枠足りねに陥る
と後攻だと負けやすい
ヴィクセン使ってるプレイヤーで強い人は先攻率が高く、そういう人は安定して強いと結論付けているので
その点で評価が二分してるのかな どっから来たんだその妄想は…
突っ込みどころ多すぎるんでせめてカード触ってから具体例で語ろうぜ ライカ使うならイニシ+多めがいいって意味じゃない?
俺のデックも裏門はイニシ+1しかないから抜いて、獣道と忍軍に変わった。
まぁ、最初から入れとけよって話だけど。 ナチュラルに先攻掻っ攫っていくってことだと思うが・・・ダイス運ってことだろ? そもそもライカ重対抗はライカバットがノーコストでおいしいって以外は
根本的に無理があるからな
柱になるライカが英雄、でもう一つの属性サポートのダンサーは結構しょぼい
そして苦労して出来上がるのは4防御まで絶対殺すマン
最低もう一種類くらいまともな属性サポートがないと安定にはほど遠いね
>>897はおおかた後手盤引いてクレセントゲイズ使う間もなく
パーティ立て直しに追われてる間に終わっちゃったんだろ >>903
スペル型のライカPTはイニシ+3が上限
枠削れば+4に出来るけど意味無いし
だからココ欲しいなって話になるわけだし関係無いんじゃない?
バードマン混ぜたバランスならイニシ+4まで伸びるし、弾を考えるとヴィクセンよりシルクかなって感じ
他の召喚術師と違ってヴィクセンでのライカは先攻取るに越した事は無いけど後攻でも別に良いやって感じのユニットに変わるね
ライカ、ムーンライトダンサー、ヴァンパイアバットでイニシ+2、風風魔*
先攻ならライカ能力から順々に対抗して行けば良いし後攻ならメールシュトローム1D+5点からバット7点ウィークポイント7点ティルフィング、カッター1D+7点と順繰りにスペル使っていくだけ
基本はデュアルを切らないバイザクみたいなプレイングになる
言霊で大型の貫通狙うのも同じかな ココはココでヴァッセルがイニシ+4の防御9相当以上、エレインがイニシ+4の防御11相当で殴り掛かれるから雑に動かしても強いんだよな
ライカ側のデックパワーは落ちるけど相変わらずバットで5点は出せるしイニシ+4だからライカ能力スタートも安定する
メロディーンとダンサーで耐性マイナスしつつ相手の前衛行動完了してイニシ+4なんてのも中々嫌らしい
トータルではヴィクセンよりココの方に軍配が上がるかねぇ?
難しいところ…というか好みの範疇だけど
今回はほぼ同じ構成のデックでも召喚術師に誰を採用するかで別ゲーになるのがホント面白いわ >>906
シルクにしたら、スピリットがいるけど、シルフやフェアリーを追加する感じ?
回るだろうか?
個人的に忍軍がヴァッセルだと思ったより結構使い勝手が良かった。 >>908
フェアリー8枚投入
めっちゃ普通に回るから逆にびっくりするかもしれん
シルフはイニシ無いから使わんかったな
PTに特定種族を含む際に効果を付与するタイプの召喚術師(シルク、ヴィクセン)は8枚から普通に動く
特定種族にボーナスを付与するタイプの召喚術師(アーニャ、ココ)も同様に8枚から機能するけど即時には対応しないから前線への供給だけ注意って感じ
無関係のデックにキーカード放り込んでシナジーだけ掠めとる運用は中々強い あーでもシルクライカ使ってたのはサプライ以前の環境でライカと西門を軸にLv2を揃える構築だから今のヴァッセル、エレインが使える環境ではあんまり意味無いと思うよ
ライカじゃなくバードマン軸で組むなら使えるかもしれんが…
シルクではフェアリーでユニットが圧迫されるのもあってイニシの低い裏門や歩行の夜襲隊は採用しなかったけど今はエレイン&夜襲隊の相性が抜群だし良い感じだね 中〜大型に展開にされると一気に勝てなくなるのがな<ライカ
展開されなきゃ鬼強いんだが・・・ だからライカ以外の勝ち筋を作るのが重要よね
フォクシアの追加でそこが無理なく実現したのは大きい
だいたいどのデック作るときも3つぐらい別ロジックの勝ち筋用意するようにしてるわ 大砂戦慄でキーユニットピンポで倒せるなら勝機はあるな(大真面目 マフィンが使う大砂蟲はわりとシャレにならない強さだけどエルザでは… ティンダー以外の1枠対抗火炎ダメスペル欲しいわ
無理矢理バトルクライ突っ込んでるけどこれが毎回割り食ってるように感じる >>916
アヴェンジャーはアカンの?
ぶっちゃけ、メイルシュトロームや水サークルより強いと思う。 火は案外スペル使いにくいんだよな
水がやっぱ使いやすい 水って魔法生物に当たればプロテク以外全捨てだよな・・・
バッシュ弾バッシュ弾バッシュ・・・ バッシュ連打するような魔法生物ならイニシも低いし逆に楽そう
後攻型で防御10がせいぜいの柔らかいデックだし水絡みなら火水or水聖トリトンか水魔ハイドラだろうから上から殴ってるだけで勝手に死ぬかと
スペル5枚かそこら腐るくらい別に良いのでは そりゃ単にイニシパンチが強いって話で
スペルの比較じゃなくね? 特定の構築限定で水スペルが腐ると言っても元々水スペルが入ってる構築ではそもそもそれが問題にもならないのでは?って話
運用と解離したところで優劣を競う意味はあまり無いのでは… そもヴァイパーが7点バッシュで英雄だから別に遅くはない
プロテク切れたら死ぬ 7点バッシュとかウンディーネひねれば避けられるダメージ怖くないやろ 魔法生物だとヴァイパーにユピテル握らせてイニシ+5からゴッドウィンドしたりGモンブランに三叉戟持たせて行動完了効果への耐性上げる方がよっぽど強いと思うが…
タワシ持たせてイニシ+2で7点バッシュとかそもそも勝つ気あんのかそれ 魔法生物は、ディータによるユニットの復活、モンブランによる装備品の回収があるから、持久戦気味に動いてくるんじゃない?
というか、知り合いの魔法生物使いはそう言ってた。で、速攻をかけられると嫌ならしい。
というわけで、トリトン使ってるなら、速攻気味に動けるだろうし、手札回して、一気に本陣落とすスタイルでどうかな? >>927
それバッシュからナイチンゲールかモンブラン捻られるだけだからまったく意味ないな
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51549231.html
>Chapter3 GAME・・・『モンスター・コレクション』やTRPGなどのイラスト >>930
ナイチンゲールにジャスティスかティンダー当て放題だろ
無消費で捌けるとは言ってない。マリモいれば無消費も可能だけど
水単で組んでるような勝つ気のない構築なら知らん >>931
水スペルが腐る仮定したらいいとこ2対抗しかできない
ティンダーとジャスティス以外に何が当たるんですかね?
ウンディーネが動いた場合、ヴァイパー側は酒、鱗粉、札、スクロール、シャンヴァー、ダムダム1Dと
入ってる対抗札ほぼ有効なんですがね 魔法生物は展開力無いから戦線広げられるのが一番つらいかな
勝ち筋としては中央押さえつつ進軍して敵軍領土にベルフェンディータで直接展開して圧殺する感じ
星を掴める距離とか一発でモンブランも前線叩き込めるからヴァイパー呼んで即座に1PT作れるしね
トリトンは速攻型よりも持久型に近い印象
とにかく横に展開してユニット増やして、後はグランブルーで適切なユニット打ち出して相手のPTを一方ダウンで盤面の有利取る感じ
自軍領土123が空き地のまま敵軍領土が主戦場なんてのも多々あるし、仮に強硬進軍掛けられても戦慄で流して相手涙目まである
ゲームメイクを常に握れるから嫌らしいよなホント ナイチンゲールとプラズマボール使いまわされるのが一番ウザイ<ベルフェン それが出来るほど潤沢に展開出来てればベストなんだけどねー
実際はかなりカツカツで大型の蘇生に能力使わざるえなかったりするんだよね
特殊召喚・進軍の無い歩行Lv6ユニット、しかも装備品前提とかホント重い >>924
火スペルより水スペルの方が使いやすいよねって議題じゃ
運用と解離しないと何とでも言えるぞ
火水トリトンだからバッシュされたらグングニルするから水スペル便利よね
ってそんな評価法何かおかしいと思うよ! スペルの優秀さは魔>水>聖>火>風>土って印象だな
実際回して見ると案外火はグングニルのワントップで他はさほどでも無かったりする 魔法生物は展開せんでも一直線で勝てるしまずドリブラの方が強い
ソースは使用者の俺 それ一発目戦慄で流されて裏に突っ込まれたらもう立て直せなくない?
ドリブラは最初使ってたんだけど事故リスクが許容出来るレベル超えてる感じだったわ シャチさん使ってみたけど、シルクヴィクセン使うデック相手は厳しい
それが以外には強い
ガントレットシャチがサークルとバトルクライ唱えてるだけで死なない
アルヴィオンの12点パンチを即時犠牲にするだけでキャッチできるのはなかなか >シルクヴィクセン使うデック相手は厳しい
環境的に詰んでる気がする。 ジャイアントなら百岐路やラグナロクで何とかなるでしょ
デカい目出されたら憤死するけどそれは相手が強かったと諦める 術師関係なくゴッドウィンド撃たれた時点で詰みそう
あと実はメロディーンに完封される数少ないカードの1枚がシャチだったりする
火以外の属性見えないけどとりあえずスペルデックは風、聖、魔のどれかとの混色じゃないと勝てる気がしないわ シャチだと前に置くのは防御4だろうしメロディーン側が困りそう
あと進軍側なら先に能力使える 結局打点届かんので誰だろうがあんま関係ない
風の普通スペルが辛すぎて完封されるのは先攻取れないデックの宿命 先行取って普通タイミングダメージ落としてる方が強いってのがはっきりわかんだね
だからブブは強いんだって、信じろ ザルヴァーザがデーモンだったらブブで使うのになぁ
英雄に種族アンデットって付けてる上にコストでアンデット切れないし
ファラオの方でも使えやしねぇ 後攻型のユニットとして活躍するには最低限ミカエルやギュンター程度のスペックが必要なんだろうな
正直サルガタナスですら若干微妙だし プールが狭いから複数箇所に入るユニットが欲しいのに
実質プラントにしか入らないユニットを追加するセンスよ・・・ ザルヴァーザを活用出来るのは素直なとこだと土魔サルガタ、風魔ベルゼブブ、土風エーディン、土風ドラゴンの4タイプだな
サルガタならサルガタ本人とバンブー、アバドン辺りは無理なく入る
ベルゼブブならベルゼブブ本人とかぼちゃ姫ポコ、ベルゼブブの使途、アバドンと多いな
土風エーディンならエーディン本人とポコ、フェアリー、その他多くのカードが
土風ドラゴンならフォレストドラゴン、トレント、フェアリー辺り
また全てのデックタイプでティンカーベルや風切虫は採用候補になる
オススメはサルガタかエーディンのデックだが別に使おうと思えばいくらでも場所はあると思うぞ ザルヴァーザは、素直にエーディンデックがいいと思う。 ザルヴァーザがデーモンならザルヴァーザでザル警備してる敵本陣に
風切り虫で入ってアーマゲドンザルヴァーザ即時でほぼ必勝なのに
(ザルヴァーザvsザルヴァーザは先攻が勝つ)
アンデットなのでブブミルクに入れても面白みが無い >>954
ネフティスから召喚出来るよサルヴァーザ
虫から出すならミラージュイフリートかな
サルガタデックなら行動完了系の効果を複数積む事になるから相手の対抗札枚数で封殺して動きを強く抑止出来るからコンセプトとして悪くない >>954
相手がミルクの時点で本陣手薄にはしないだろ
それもうザルヴァーザ関係なく負けてるパターンやんけ ザルヴァーザはvs重対抗を意識した脳筋大型デックだと
ザル警備とはいえちょっと手が止まるヤツだよ
同じくザルヴァーザというのがかなり簡単な回答
グローリィでも可。ギュンターだとまぁスペル次第
リコルザルヴァーザは砂虫がウォームなせいでちょい不足かなぁ
ダイダラとバウムだけでは・・・ ダイダラリコルはあんまり強くないんだよね
極端に弱いというわけじゃないと思うけど
普通タイミング焼きの多かった最初の時期に使っちゃったから… 飽きた人からスペルどんどん手放してくれていいのよ? イニシアチブ+2で先行取れて地雷に引っ掛からなければ
敵本陣ボダ飛び込みブブ即時できる
水風ミルクボダで勝ち確だな 1回戦で地雷に引っ掛かって時間切れ判定勝ちして
3回戦で本陣戦でイニシアチブ+2でナチュって沈む予告ですか? 火魔マフィンが嫌がらせの極致みたいなデックで使っててホント面白いな
特殊進軍で戦慄大砂、鋼影竜投げ放題な上にネフティスが最前線で相手に合わせてギュンターor暗黒司祭&インプの都合良い方を吐き出す
攻撃型には前者、能力型には後者が良い感じ
後はハンデスカードがあれば完璧だったんだが…
ミスフォデスブリギアスきて ギュンターさんのデックはアーニャを採用できるのがよい。
シャドウドラゴンが鬼強いとか信じられないだろ?
ちな俺ぼこぼこにされたんよ…なんやねシャドウドラゴン4枠て反則やろ。 トータスフィフィはリミット8で6枠持てるしアーニャはガチかもな
そのデックにギュンターはイランだろうけど https://t.co/Eg2RLa4Fmd 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 範囲をちょっと広げれば結構あるよ>空き宿
まぁ、安いの前提だと難しいかもしれんけどね 梅田近辺のカプセルで余裕っしょ。
阪急っていう安いの乗り継ぐなら神戸方面でもそんなに費用はかかりませんよ。
宝塚方面はあんまり安いのないし、京都方面は一番混んでるから望み薄だけど。
外国人と一緒に安宿ってのならもっと近場でありそうだけどね。 以前守秘義務に喧嘩売ってた鳩が予選で2位か。
神経太いな。 レポート見るにブリオとは思えないw
いや、ブリオにしかできない動きだけど ブリオの勝ち方はだからなんもおかしくない
俺も本陣にイフリートがいなければ勝てたかもしれない…
やっぱマッチ運なんだな 優勝準優勝共にスペル消耗品少な目なのね
そして両方大砂蟲とロック3詰みとは 大会とかあったのか
ブリオは代理地形や星掴への特殊進軍から本陣横につけて儀式効果で未行動のプラント召喚してそのまま本陣進軍するってぐらいしか勝ち筋無いからイマイチ面白味が…
優勝って事は結構面白いことやったんか? インセクト3枚のみで
ロックの特殊能力で山札削り続けて
コスト確保
とか
手札に戻す能力で隊長2枚持って来るとか >>980
まぁ言いたい事はわからんでもないが、牛固定みたいな環境よりはマシだで
確かにブリオはデックの仕様があれなんで、使われる方からすると勝っても負けてもあんまりは嬉しくないが・・・ 優勝者がレポート書いてくれていたけど、正直凄かった
読みと分析がやっぱり凄い
俺にはあそこまではできないわ
あのデックを回すことも含めて、使った人が強かった ターン制限記載されてないロックの能力を使って山札削り続けるとか、特殊進軍の奇襲を前提にエレインの能力で手札に必要なユニット持ってくるとか、デックに色々な可能性を感じて本当に凄いと思った。
ここまで全て噛み合ってるデックとコンボ思い付かなかった、悔しいけど気持ちがいい。
優勝者の方おめでとうございます 思いつかなかったって全部公開された初期段階で考察されてる既出ネタじゃん
遊々亭のブログでも見て勉強して、どうぞ >>987
知らなかったし俺が無知だったなー
ただそんな俺を煽るのは勝手だけど、ちょーダサいから結果出てから俺言い続けてたーだの知ってたー的な事をドヤって言うのはやめといた方がいいよん ロックは回数制限無いから任意の枚数デック落とせるなってのは前スレくらいで話題になったな エレインでビースト戻せばガブリにパス出してシュートしたいところだけど
枠の違いで裏門にパス出して神風シュートになるあたりが
アニバーサリィのしっくりこねぇとこだよな
あと一歩のところで大満足には至らない感じ
しかしこれでエレインの立ち位置がビースト版ホラードローンになっちゃったけど
果たして8/8で殴りに出る日は来るのか?・・・ 毎回思うが、上位が当たったデック、全部レシピまで晒せとは言わないから
せめてなんのタイプのデックと対戦したのかは知りたい
決勝戦どっちも(やりたいこと押し付ける感じの)奇襲デックという…水デックにとってこんなカモは無いのに
水デックはどこいった? 習慣的に公式がTwitterでレシピだしてくれるんじゃないかな?
一週間くらい間があくだろうけど >>991
水聖トリトンがいたけどメイルシュトローム無いこと祈って小型の群れで突っ込んだって書いてなかったっけ 水風ヴィクセン、火水アーニャ、水聖トリトン、ワラパンココに勝って優勝。
パールもウォーターも本陣でブランデッドに焼き○されてたよ。 ウォーター弱いしな
細かいデックが一番苦手なのはミカエルじゃね?
フォービが地味につれぇわ ぶっちゃけ上にも書いてあるけどやばいのはイフリート このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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