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【モンコレ】モンスター・コレクションTCG 147 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/16(火) 18:54:49.95ID:bQ7ZApGy0
■注意事項
・このスレはsage進行です。メール欄に「sage」と半角小文字で入力しましょう。
・名前欄は入力しないようにしましょう。固定ハンドルはスレが荒れる原因にもなります。
・不確定な情報、ソースのない情報は書き込まないようにしましょう。
・スレでのトレード募集はやめましょう。夢見が丘などのトレードサイトを利用してください。
・新弾発売日の数日前は、早売りによるネタバレがある可能性があります。閲覧には注意してください。
・1997年9月が初段発売なので、2017年9月で20周年を迎えます。
※ 煽りや荒らしは無視しましょう。荒らしの相手をする人も荒らしです。 ※
■次スレは>>970が立てること。
出来なければ、早めにレス番を指定してお願いしましょう。
スレ立てが困難な携帯は>>970付近では書き込みを自重しましょう。
■2ちゃんねる初心者の方へ
いきなり書き込まず、まずは過去のレスを読んで雰囲気を掴んでください。
叩かれたり暴言を吐かれる可能性もあるので、書き込みは自己責任で。
■質問がある方へ
http://mc20th.com/#rule
上記ページのルールを読めば大抵の疑問は解決します。
解決しなかった場合はCtrl+Fでスレ内を検索して下さい。
それでも分からないことがあれば下記URLの質問スレへどうぞ。
参考:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1346258192/

■前スレ
【モンコレ】モンスター・コレクションTCG 146
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1490795740/
■関連スレ
【それは】モンコレ質問スレ 5問目【ですね】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1346258192/
0002名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/16(火) 18:55:20.94ID:bQ7ZApGy0
■公式
モンコレ公式サイト(2017年3月31日まで公開)
ttp://moncolle-tcg.com/
グループSNE(今後の最新情報は下記HPにて)
ttp://www.groupsne.co.jp/
SNEモンコレ製品情報
ttp://www.groupsne.co.jp/products/six-gate/
20周年記念商品特設ページ
http://mc20th.com/
モンスター・コレクション Wiki
ttp://moncolle.wikiwiki.jp/

■重要■
株式会社ブシロードからの販売終了が告知されました
ttp://moncolle-tcg.com/news/mc_next.html
2015年3月をもって、公認の大会は終了しています
ttp://moncolle-tcg.com/news/mc_150331.html
有志による非公認の大会が行われている地域があります。
情報提供ができる方はよろしくお願いします。

■新規ユーザーの方へ■
20周年記念商品が2017年3月30日に発売されます。
0003名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/16(火) 18:55:37.39ID:bQ7ZApGy0
■ゲーム関連■
  フロアルール&総合ルールについて
  ・2012/8/15にブシロードTCG基本フロアルール ver.1.00が制定されました。
    参考:ttp://bushiroad.com/registration/img/floor_bsc.pdf
  ・2014/2/7にブシロードTCG応用フロアルール ver.1.02が制定されました。
    参考:ttp://bushiroad.com/registration/img/floor_app.pdf
  ・2014/3/13にモンスター・コレクションTCG 総合ルール ver.2.09が制定されました。
    参考:ttp://moncolle-tcg.com/rule/img/mc_rule.pdf
  ・2017/3/29に、20th Anniverasary ルールブック ver.1.00が制定されました。

  ブシロード版のレギュレーションについて
  ・【ブランニュー】(初心者向け)
   最新ブロックのカードのみを使用できます。ただし、現在では殆ど行われません。
  ・【ネオスタンダード】(中級者向け)
   好きな「ブロックシンボル」または「勢力」をひとつ選び、該当するカードのみを使用できます。
  ・【ブシオープン】(上級者向け)
   ブシロードから発売されたカード(火竜、剣姫以降のカード)のうち、
   ブロックGE(ゴッドイーターのカード)を除いたカードを使用する構築戦。
   ただし、ローカルルールでブロックGEを混ぜてもOKのところもあります。
  ・【Gレギュレーション】(上級者向け)
  「神霊獣の咆哮」以降の全てのカードを使用する構築戦。
   半年ごとに更新される「オプション」でデック構築が制限されていました。制限カードもありました。
   参考:ttp://moncolle-tcg.com/rule/deck_rule.html
  ・【Sレギュレーション】(上級者向け)
   モンコレ2以降のカード(厳密には「太陽王の覚醒(RC)」以降のカードを全て使用する構築戦。
  ・【Aレギュレーション】(上級者向け)
   モンコレTCGのカード全てを使用する構築戦。
0004名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/16(火) 18:55:53.78ID:bQ7ZApGy0
20th Anniverasary版ルール変更点まとめ
ttp://mc20th.com/assets/pdf/mc20th_rule.pdf

@地形配置場所の変更
 以下のエリアに地形を配置できます
 A)自軍配置地形or自軍支配地形のエリア
 B)自軍配置地形or自軍支配地形に隣接するエリア
 ⇒敵軍が支配かつ自軍が配置した地形と、これに隣接するエリアに地形が配置できるようになりました。

A召喚術師カードの復活
 1ターンに一度、戦場全体に影響する特殊能力が使用できます。

Bアイテム枠に消耗品専用□、錬金弾専用△が追加されました。
 従来のアイテム枠■は装備品と消耗品が使用できますが、錬金弾は使用できません。

C耐性xが「死亡しない」から「ダメージ減少」に変更されました。

(上記は個人の解釈です。間違ってたらすみません)
0005名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 09:45:45.58ID:f4id+3UI0
>>1 乙←レオニダス
フロアルールについて補足。
東京大会でジャッジに質問したら、
20th Festaのフロアルールはアンジュ&ドレノの物で、記載されてない事項は現場の判断との事でした。
全日本の前日予選と本戦はどうなるか判らないです。
0007名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 13:17:21.86ID:566bahIv0
>>1

エルザはネイチャーを展開できるというそれそのものが弱いんじゃないの
各々ネイチャーは全然強くないわけだから
圧力のかからないユニットを展開しても仕方がない

っていう風に考えるとドラゴンを展開できるラインズベルも対して強く感じなくなるな
0008名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 17:04:28.71ID:J2INIPho0
>>7
各種ドラゴンは強いと思うぞ。
複数召喚できて、ドローもあるので、能力的にもエルザより上に見える。
0009名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 17:40:41.77ID:xpGMS7TB0
>>1

ラインズはそれなりに地形入れて対抗絞らなければいけないから
イニシのあるサーベル、ワイアーム、
自前対抗のストーム、カリギュラ、長距離のワイバーンが有力で
結局火風+ウイークポイントだと思う
2回予備からの本陣進軍が得意だろうから一度押し込んだら
相手は予備進軍に対して手札を出せないので押し返す方法が無く判定まで
てなぐあいになるかと 十分環境トップある
判定が増えちゃうのもラインズが多数派なら多分問題ないかと
0011名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 19:25:48.80ID:3cbLcz1h0
予備進軍までの動きはドラゴンよりエルザネイチャーの方が上だと思うが
1ターンに予備進軍2回は基本できなくね
展開してくるデックは基本的に速いデックしかないから、キマイラとか使っても・・・
0012名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 19:40:44.81ID:3cbLcz1h0
改めて調べると思ったよりいないね
サーバル・ドラゴン / ストーム・ドラゴン 
カリギュラ / ウォータードラゴン / リヴァイアサン / パール・ドラゴン
レオニダス / ファラオ・パイソン

レオニダスとパイソンはまず無いとして
ストームドラゴンが唯一だね
サーバルは後攻でも運がよければ生き残れる7点パンチャー
残りは攻撃対抗だから、使えない相手には使えない

ストームドラゴン軸のデックになりそう
ま〜たグングニルデックか、だから足りないってば
0015名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 20:11:33.57ID:StTiZo8x0
大砂蟲、ロックが自身で召喚効果持ってるあたりがいまいちエルザが魅力的に見えない理由だろうね
渦召喚ロックからのリコルで本陣急襲とか、マフィンでタイプ道付与&リミット11で大砂蟲強襲からの七海王子or恐竜王子即時とか出来ちゃうのもハードル上げてる
0016名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 20:43:24.84ID:xpGMS7TB0
ラインズ、判定勝利気味かと思ったけど風枠あるんなら神風引いて来た時に
本陣アタックすれば良いや ブシ竜鳴でのクロスブレードみたいなもんだな
(効果は全然違うけど)2レベルはフェアリーでいいな

ネイチャーの方が予備進軍強いはどうだろうか・・・
イニシは高いけどそういう予備進軍には相手も手札最低限のこして
予備にも対抗出来る余地があるんだよな
ラインズの予備進軍に手を出したら本陣で負けるから予備は勝手に明け渡してくれる
って繰り返しが多少押し返しても延々続くのがなんとも風神竜
0017名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 20:48:46.02ID:+7NMmHN10
即時不可で彼方よりも無いネイチャーだと、スウとグローリーの2体しかいないのがな〜。

もう一体、レベル5か8で戦闘時のみの能力を持つネイチャーがあれば、もうちょっとは使われてた気がする。
0018名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 21:00:07.62ID:+7NMmHN10
ラインズベルは、今のアーニャから、竜姫が抜けて木霊が3枚入るってデックが普通に強いんじゃない?

火風、水風、火聖あたりの飛行ドラゴンデック。
水風には、ファフニール来るしな。
ラインズベルが来たら、とりあえず水風を組んでみるって人も多そうな気がする。
ファフニール、メロディーン、スカイワイバーン、スパークワイアーム、風切虫、フレイムグライダー、マリモ、シルフ、ウンディーネ、フェアー、ブルードルフィンあたりが候補かな。
0020名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 21:15:16.35ID:o0G4owh50
ん〜環境上位の重対抗デックには勝てないだろうな
っていうのだけはわかる
ラインズベルとか追加来ても、もうガチ環境動かないんじゃないかな
だいたいレオーネとかフォクシアとかがバイザクとかコアトルの重対抗デックに勝てるわけないし
飽和戦術のバードマンですら重対抗相手は荷が重い

飽和戦術は重対抗に勝てる → 水ドラは飽和戦術に勝てる → 重対抗は水ドラに勝てる

くらいの三すくみのバランスが理想ではあったけど、無理かね。モンコレだし
重対抗に万能パーティオールくれちゃってる調整ミスじゃないのかなー
0021名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 21:20:21.42ID:xpGMS7TB0
ラインズに歩行2レベル要るかなぁ?
マリモすらちょっと危ういと思うけど
ドラパピ、フェアリー、※欲しさに竜姫で両サイド展開、真ん中放置
相手の戦線が伸び切ったら一斉に予備進軍じゃね?
サーベルは歩いてるけど沸き出し地点からサイドステップで予備進軍できるし
0022名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 21:40:33.44ID:xpGMS7TB0
>>20
バイザクは結局2枠対抗を安定させる常識的な対抗数だし
コアトルが1枠火力を安定させれるのは攻めてるターンだけだし
過大評価ですよ
6−2の予備進軍を守備ターンに2つもさばくのは無理だし
たとえ手札2枚づつで2カ所守って2枚残しても本陣で神風されたらだいたいもうダメ
風神竜が環境埋めても、ペールが環境に居座れなかったんと同じ事になると思う
0024名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 21:54:13.54ID:/1iQW6Kc0
実際に戦ったけど、バイザクで2枠でなんて撃ってくれなかったよ
ダメージ+2があるから、1枠刻まれて辛かった
ウィークポイントで4点飛んで来るし、お供にディーヴァいたらマジできつかった
0026名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 22:14:49.68ID:+7NMmHN10
俺は、バイサクの2枠付与を、相手がシルヴァラとかゲオルギウスあたりで攻めて来た時に使ってた。
アーニャ使って3枠になった8レベルドラゴンを相手に、イービルデッドやグングニルで防御アップされても貫くために。
0027名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 22:17:11.83ID:xpGMS7TB0
バイザクが1枠刻むんならウイークかティンダーなんだが、
6−2ドラゴン相手に混沌4点と火炎1D+2で刻んでいける?
2枚使って火炎1D+8にして来たんなら2枠相当よ
どうせ次に飛んでくるのはグングニルだ そこで打ち止め
予備進軍に使ってくれるんならそこは対抗無しで負けても本望ですし
神風とおしてもう〜ん?ってなるのはティランガ見え見えのゾズマとか
神言騎士の方がよっぽど・・・
0029名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 22:50:07.06ID:eJg26ly20
そりゃ、相手によって刻み方は変わるでしょ
俺は5-3使ってたから1枠刻まれたんだと思うよ
3レベルが何か、6-2の属性は何かとか、判断材料はたくさんある
バイザクだから2枠撃つって決めてかかっちゃいけないって話で、何がなんでも刻んでくるとは言ってないよ
0030名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 22:56:06.53ID:eJg26ly20
つーか、「予備進軍を受けて、かつ本陣戦が待っている」って時点で押し込まれてるんだが、
そこまでの流れ一切なしで、不利な条件押し付けて、勝てないじゃんって言い出すのは流石にどうなの?
0031名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 23:44:32.68ID:xpGMS7TB0
ラインズは戦闘しなくても湧き出しワンドローで側面のラインはあげれるからね
このへんはミルクよりスグレモノ
いっそ自2なんて開けっ放しで相手に初めて地形おかせるくらいでいいかと(言い過ぎ)
ドンパチやった結果ラインを上げてるんじゃないから流れなんてない
中央についてはラインズ側が本陣リーチまで押し込まれてるからこそ
自軍本陣&側面からのカウンター連続予備進軍ができる!・・・と思うよ!
0032名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 23:46:37.04ID:vAiPf08O0
バイザクじゃなくてライカをメインで組んで使ってみたから分かるがダメージ+2って大概ぶっ壊れた効果だよな
ティルフィングやカッターで1D+4、つまり5まで確殺
ウィークポイントを素撃ちするだけで4点

んでこれで終わるならともかく相手がでけーなら木霊とかでフォローして更に+2のも良い
防御7まで確殺だから現状Lv6まで1枠スペルで100%死ぬっていう
ミルクを採用するのはシルクでの局地的なサポートよりも盤面での展開力、即時召喚によってバイザクとコアトルを2枚看板として安定性の底上げが理由かな
ぶっちゃけ凍土や本陣で両方使っても良いし

グングニルはもちろん積むだろうが、普通の対抗札として以上にLv8対策やゴッドウィンド貫通を含めたエンドカードとしての役割がメインかと思う
0036名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/18(木) 00:47:10.68ID:PbjMpFmK0
ライカは回してみると結構枠すくねーんだよな
こちらの対抗は火力があるがある程度対象を選ぶ、相手の対抗は全てが刺さる事を考えると楽な戦いではない
ゴッドウィンドもグングニルなら貫通可能だしな

こちらの切り札見えてる以上安易には切らんし、それでなくともウィークポイント併せれば他のカードでの突破も可能だから耐性10も鉄壁とは言いがたい
0049名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 06:56:06.01ID:sHsTWXtH0
今回カード少ないせいで単一のコンセプトで組むと普通に弱いから2つ以上のコンセプトを組み合わせて組むのが正解
複数種族持ちと豊富な枚数制限解除カードもそれを支えるようによく考えられてる
逆に言えば現状単一のコンセプトで作られたデックは無条件で弱いんだが、大会上位とかは当然そんな事ないけどスレだとこのへん意識出来てる人殆ど見掛けないな

エルザを使うならネイチャー&大量展開をギミックとして纏めて他のコンセプトと掛け合わせる事なんだが…
ネイチャーギミックの最小セットがロック3戦慄3だからエルザが全く関係ないというね
ネイチャーギミック自体は穴の空いたデックですら6枚確保出来れば強引に対処出来る程度には優秀なんだけど
そもそも普通召喚には渦というライバルもあるんで渦では賄えないほど儀式効果を複数回起動する必要があってかつアドバンテージに繋がる構築を考えなければならない分他の召喚術師より難易度高いな
0050名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 08:41:19.36ID:KRCeZUq40
エルザ自軍領土なら誰もいない地形呼べんじゃん。支配地形のみと勘違いしてたわ
つまり大砂蟲やロックのコストを節約しつつ戦慄で相手パーティを潰していき、最終的に山札差で勝つのが基本の流れか

まあそううまくはいかんのだけど
0051名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 09:48:27.48ID:EefB0fhv0
ココもブリオも対象がネイチャーなわけではないからな・・・

戦術としてネイチャーを活かせるのはマフィンだけな気がす
道にすれば本陣以外ならどこでも大砂蟲が飛び込める奇襲性
リミット大きくしても即時戦力が多いから簡単に埋められて
通常では組み合わせられないパーティを編制できる
完璧にマッチしてるね
0052名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 09:56:30.91ID:sHsTWXtH0
まぁマフィンになるよね
大砂蟲やグローリーに恐竜王子や七つの海の王子が付くだけで一気にえげつないPTになるし
本陣も85で組めるし

エルザを駆使するならLv6以下を上手く運用する必要があるんだが正直ちょっと…
0053名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 14:00:38.69ID:+jcLgr1V0
エルザであることを逆手にとって風切蟲単体で本陣進軍からデカラビア召喚かーらーのーミカ召喚とか
一切そこまで手札を見せなければまさかミカ出てくるとか誰も警戒しないやろ?
でそのままガントレットも装備させて聖剣通して伝説を作るんや!
0054名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 17:03:46.52ID:3Wj8ZtLQ0
ラインズに入れる地形、星つか3、木霊3、大深淵3くらいかねぇ
んでパピー5、フェアリー5、ボール3、サーベル3、カリギュラ3、ストーム3
ワイアーム3、シルヴァラ2、ゲオル2・・・
んで神風3、ヒュプノ3、グング3、アベンジャ3・・・
亡霊的に対抗が少ないけどドロー回数がめちゃ多いからいいかな?
0055名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 19:55:19.21ID:KrcVTSsf0
星掴みってぶっ壊れ性能だと思うんだけど。
先日の東京大会で10戦近く対戦したけど、意外にも自分以外の使用者には出会わなかった。
木霊以外の地形、みんなあんまり使わないんだね。という感想。
0056名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/19(金) 20:22:37.40ID:5xyza/UG0
地形カードの特性上隣接地形にしか効果無いからな
特殊進軍は長距離飛行以上の範囲を狙ってする事が多いからユニット選べるとはいえ歩行の範囲への進軍補助にはさほど魅力を感じない
手札に地形を2枚握ってれば汎用性上がるからバルバロッサ辺りと組めればガチかなって印象

単独で積むならPTの戦力を底上げ出来る木霊や鋼の門を使うかな
0059名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/19(金) 20:57:21.46ID:3Wj8ZtLQ0
>>55
そりゃデックが50枚+1枚なんだから当たり前
星つかのスペースがあるんならナンニデモ星つかだが
対抗22〜23積んでるとそれとリンクする木霊x2が最優先で入るのは必然
星つかの強弱で入る入らないが決まってるんじゃないだろ・・・
0062名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/19(金) 21:48:21.74ID:+0/sF0At0
>>61
メイルシュトロームが仲間になりたそうな目で見てるぞ(笑)
006655@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/20(土) 01:07:39.13ID:uNJH5fZK0
>>57
いいよね星掴。デーモンでも使っても強いね。

>>56>>59
自分は本陣以外の地形での戦闘にリソースを割きたくないプレイヤーなもので。
木霊差し込んで戦闘してそこから手札切って対抗合戦の末に地形奪い取る。
という方が多いようですが、領土2でせめぎ合うのは好ましく無いというか。

領土2を取るための地形を入れるよりは、本陣を取るための地形を入れるという具合ですね。
なので木霊差し込んでさらに横に星掴みを配置して戦闘をスルーしてリーチかけた方が手札2枚で済むので効率がいい。
と考えておりますよ。
戦闘を起こさないことで相手の手札が減らないのもメリットですね。
手札調整で切るか切らないか微妙な手札ってのがあるじゃないですか。
相手ターン攻めてくれたら、使ってたんだけど…っていうカードが手札に残ってる時、捨てるか、このままいくかを強いれるので。

いまは地形配置ルール変更とフィードバック地形のおかげで全デック戦闘無しで本陣リーチをかけられる面白さがあると思うのですが。
ブシからの影響なのか戦闘による勝利で押していくデックが多いように感じましたよ。
魔法生物あたりは確かに地形入れる余裕はないかと思いますが。
自分は木霊だけ入れるとかはもったいない気がしてしますね。
0068名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/20(土) 02:30:43.38ID:XFuOMx5n0
>>66
まずコアトル、それに対応してアルビオンも出てくるようになったので
戦闘重視で対抗枚数が増えたと言うより
前者には普通対抗、後者には行動完了と用意しないといけなくなった点、
また迂回奇襲は通常は安定性が低いってこともあって人気の出るデックではないかと
(対抗絞って地形に回したデックは重対抗に対して迂回ルートを取って
手札温存で本陣攻めても2の戦闘が本陣にずれただけで対抗数は相手が上なんですよね)
ラインズなら星つかアリと考える理由は同じ手順で予備進軍部隊を
途中にいくつも降下させつつ手札リフレッシュ出来るからで
これは今までの迂回奇襲になかった戦術なので期待しております
0069名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/20(土) 07:21:19.59ID:lrD0Vpbe0
>>66
星を掴める距離はリコルの魔&ネイチャーデックで面白いかもな

基本的に裏取りしたとこで自軍本陣前の脅威を取り除けない限り次のターンで落とされるわけで
まずそこを戦慄迫る日々で強引にリセット出来るのが強み
んで自軍配置に隣接するから相手本陣前を星を掴める距離に張り替え、任意のPTで進軍可能になって一気に盤面ひっくり返せる

手札が揃ってるならアラストールやアラクネ&メリジューヌが好ましい
シャドウフレア等々、特殊能力起動による対抗とハンデスで手札を切らせれば対抗数の不利も流せる
仮に戦闘に負けたところで先ほど戦慄で消したエリアを渦に張り替えてロック召喚、リコルで未行動にして手札を失った相手の本陣急襲…みたいな


自軍本陣前をスキップする為だけに地形を投入してまで迂回戦術に拘る意味をあまり感じないのよな
バルバロッサなら相手の本陣横に星掴貼って複数エリアから相手の行動を抑止出来るけど
もしくは上記の戦慄と星掴のセット運用でようやく戦略上の優位性を確保出来るかなって感じ
0075名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/20(土) 15:05:18.84ID:BmC88A5F0
>>25
誰でもそうだろう
大阪のゾズマデックも先にスレで言われてたように、実際回すと上手くは回せないし回らない
強いデックと回しやすいデックは必ずしも比例しないので、最後はプレイヤーの力なのさ
しかしそれでも東京大会Bブロックの1位は60点だったらしいので、恐ろしいプレイングセンスではあるが
0076名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/20(土) 18:07:23.65ID:T8dntEa60
ミラージュイフリートは結構強い。
ただ同時が物凄くイヤなので、飛行や地形などを生かした斜め進軍で、なるべく少ない回数の戦闘で本陣まで行きたい。
0077名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/20(土) 18:43:26.93ID:DpXFOXkK0
んー
多分、あの人はセンスで勝つってタイプじゃないと思う
強いしあの専用構築を使いこなしてるのも凄いけど、
対戦数による努力の結果な気がする
あれだけ毎日のようにSkype対戦の募集しているのはすげーと思うわ
0078名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 19:03:46.19ID:DpXFOXkK0
うわ、遂にブログで自分専用デックの運用方法の解説まで始めた
この感じ、前に感じたことあるな〜と思ったら、北海道の錬金の人の時だ
前スレで書かれたミカエル云々も本人だろうし、どれだけ有頂天なんだw

むしろここでもコテハンになって、ご高説披露して欲しいわ〜
0080名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 19:49:29.19ID:WxEG0j330
ミラージュイフリートを使うと頻繁に同時攻撃起きるモンコレあるある

Bブロック1位の人は一回は不戦勝で正確には5回しか対戦してなかったみたいね
同率2位の二人だって5回陥落勝ちしてるんだから別に1位が特別凄いわけではないか
0084名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 21:14:59.11ID:XFuOMx5n0
別に有頂天になってもいい事じゃないか・・・
モンコレってあきらか初心者とわかるような年齢層ほぼ居ないとおもうが
とりあえずブシからはモンコレやってるだろ、アニバデビューとか居るぅ?
0087名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 21:28:18.79ID:WxEG0j330
>>82
一回戦古参同士で当たって
結果的にドロップを余儀なくされた上級者と、最後まで身内としか当たらない上級者、というのがいるので
スイスドロー形式で対戦数が一回減るのはなんであれでかいラッキーだぞ
0088名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 21:45:54.50ID:mV1GV/CH0
別に身内と当たっても無条件パスしてくれてるわけじゃないだろ
どっちが勝っても恨みっこなしで気楽にやれれば精神的負担は変わるだろうけど

スイスドロー形式である以上当たり運があるのは仕方ないし、その時の当たり運で結果を出せるかどうかが全てでしょ
0089名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 22:11:12.97ID:JI3y26g40
>1回戦不戦勝は1回戦初心者と対戦するのと大してかわらなくないか
って結構失礼な発言だと思うw

チームファイトのアルビオンデックにアイラヴィータが組み込まれてるの驚いたんだけど
アイラヴィータってどこにも入らないユニットだと思ってたから
0092名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 22:54:27.29ID:XFuOMx5n0
>>86
今回ばかりはレベル差は実戦数だとおもうな
勝ちへの拘りが無い人がわざわざ公式大会行く分けないし一応全員勝つ気で行ってるだろ
事前に実戦の数をこなして要るカード要らないカードを正確に選り分けた人が強い印象
モンコレ長く続けてても気軽に対戦出来る身内が少なかったり
ショップ大会に行く元気なかったりすると
一人でしこしこ考えてても連勝するには一歩足りない
それも含めて勝ちへの拘りというならまぁそうなんだが
0096名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 00:01:56.51ID:aXEeG60y0
>>94
俺も95の意見に賛成だな。
アイラヴィータは抜けて、スフィンクスが普通に入ってきた。
飛行進軍なのと、戦慄や星掴が入ってるので、地形をコストに謎かけしたら、楽しかった。
0097名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 00:07:05.20ID:g/vgWXmY0
アイラヴィータを召喚するってことはひたすら直進して使うってことになるんだけど
アルビオンのサブユニットは言わずもがな飛行進軍できるほうが勝手がいいので(できれば敵軍本陣へは55で攻め込みたい
そうするといったいどういう風な立ち位置でアイラヴィータを採用するのかに疑問が生じてしまうんだけど
最悪のケースとして本陣防衛用という選択肢のユニット、なの、かな?
0100名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 09:03:15.49ID:PWXiEH+R0
たくさん居るのにエルザが消えたりココミルクアーニャシルクで
7割方占めてる件について
そんなになごやかなもんでもねぇだろ・・・
モンコレしてる間なかったわっていう準備時間切れ勢は居ただろうが・・・
0101名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 09:31:05.04ID:uEsYbgPr0
触ってる時間が少ないプレイヤーが半数以上だったとしたら、エルザが選択されないのはむしろ普通だ
感覚わかってない初っ端から特殊な召喚術師使おうっていう輩はなかなかおらん
誰だってまずは堅実な性能の召喚術師使うわ
0108名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 13:18:06.73ID:Kx/Ll25x0
エルザは単純に使っても勝てるわけでもないし面白いわけでもないから採用されなかったんじゃないかな?

戦闘特化型 = アーニャ、シルク、ミルク、ココ、ドリブラ、ハロハロ
奇襲特化型 = トリトン
展開特化型 = エルザ
特殊ギミック型 = ブリオ、ベルフェン、マフィン、リコル

おおまかに分けるとこんな感じだと思う

戦闘特化と奇襲特化は勝率重視の人が多いんじゃない?
逆に特殊ギミック型を選んだ人は勝率より面白さを重視してる選んでるイメージ
エルザはデックタイプのせいもあってどっちにも入らないと思うんだよね
0111名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 14:22:06.61ID:Kx/Ll25x0
直接的に戦闘で強くなってるんだけど?
単体に補正が入ることだけが戦闘で強くなることではないぞや
敵パーティに対して優位性の取れるパーティを編制しやすいというのは
戦闘に強くなることを意味するので
0112名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 14:25:10.72ID:IOMyfqTD0
>>111
それを展開っていう人もいるってだけじゃね?
0113名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 14:26:37.51ID:G/tQgYpi0
ミルクは戦闘型でしょ
展開するの必須じゃないし、即時による5レベル使い分けは直接戦闘に強くなる要素

本陣に5レベル突っ込ませて5レベル即時がゴールで、展開するのはそこに至るまでの前準備って感じ
0115名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 14:40:26.73ID:7jiqpO+A0
>>110
鯨だと勝てて影竜だと勝てない理由がわからんが
実際対して変らんつーか耐性2減つくだけ影竜のが強いまである

このスレだとなぜか影竜ディスられてるけど影竜ってかなり強いよ
ある程度専用は構築を求められるが、それは鯨も同じだし
0116名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 15:55:58.80ID:aXEeG60y0
影竜を弱いとは思わないけど、評価が変わってるのは、デックの組み易さじゃない?
影竜は、アーニャとは他のユニットとの色が違うから入らないと思う。
で、マフィンで行くかディータで行くかだと思う。
この2人は、独特な術師なので、上手い構築がわからんとか。
ぶっちゃけると俺も影竜の上手い構築がわからん。

鯨は、水聖トリトンや水ビーストだと普通に入る。変わったところだと、レオニダスやミストドラゴンを入れたスピリットかドラゴンにも入る。
0119名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 16:25:17.15ID:PWXiEH+R0
召喚術士の分布だけが根拠でもないんだよなぁ
今でこそミルクはあーだこーだと議論したりもするが
大会前のお通夜っぷりと来たらたまに何か言い出しても
高度な情報戦()ミルクのミの字も出ん
ワラで行こうとかメイル積もうとか言い出したら
全力で止めとけといいこそすれ・・
0120名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/21(日) 16:36:30.09ID:aXEeG60y0
>>119
道バードマンのワラで挑んで、ミカエルやカリギュラにボコられて、挙句の果てには、セルキーとウィンリーを横に向けられただけで何もできなかった俺の悪口はそこまでだ(血の涙)
0124名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/22(月) 08:18:50.41ID:OG3woYiR0
>>123
鯨はイニシ+2、攻撃+2だから、防御は8のまんまだよ。
0126名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/22(月) 15:19:28.14ID:OdSdg5HX0
鯨は防御力10にすると強すぎるから8のままにしたんかな
ぶっちゃけ10になってくれるぐらいじゃないと重対抗きついんだけど
攻める時くらいココで耐性ALL2減もつけてクソゲースペックにしてくれてもいいじゃない?
0130名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/22(月) 20:45:13.09ID:ZNdBmhTg0
ウリエルはせめて防御上がればあれでも許したんだけど
フロマ樣の隊列指定さえなければ強かったろうに

たぶんフロマとの組み合わせが強すぎて今のテキストになったんだろうけど、結果的にどっちも死んでるっていう
フロマはコストを捨て山除外にしろとまでは言わないけど、マルチ枠ぐらいはくれてもよかったと思う
0131名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/22(月) 20:52:19.10ID:NbqjFBjF0
俺は、フロマが今の性能であんまり文句ないな。ブリオに入れて各種プラントやインセクトをデカくして使ってる。
プラリーネでいいと思うかもしれんけど、対抗を挟まれないから同時以外は、プラリーネより強いと思ってる。

ちなみに、ウリエルには文句しかない。
0134名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/22(月) 21:35:39.01ID:ZNdBmhTg0
サルガタナスやサンダルフォンに適当についてるディフェンダー+10がにくい

ていうかイニシ-2が半端すぎるんだよ。先手とったときの保証が一切ないのに
-3ぐらいつけばまだ安心して寝かせられるんだけど
0135名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/22(月) 22:01:10.05ID:t/DNgSN80
全国決勝は京セラドームスカイホールか〜
TGFFってイベントにチケット買って入場すれば観戦できるらしいけど、観戦だけだときついお値段かなぁ
モンコレのサブイベントでもやってくれると嬉しいんだけどね
まぁ、普通に午前中はボドゲ遊ぶとかでOKだとは思うけど
0147名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 18:59:18.89ID:7+Ep3Bqs0
イニシ0だと、ちょっと遅い感じはするけど、イニシ−があるのってエントぐらいだしね。

ただ風が入っていないドラゴンは遅いってイメージになるのは同意。
ラストエンペラーとかも遅いなって思ったけど、イニシは0だしな。
0149名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 19:42:00.48ID:QmB+VUsj0
パピーとサーベルが組むだけで+3だからなぁ
そこまで高イニシに拘る必要は無いけど相手に合わせて高イニシにスイッチ出来る構築は大前提だと思うわ

デーモンデック相手にしててもサルガタナスやアスモデウスよりもアンドロス&グレーターデーモンのPTが一番つらかったりする
0151名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/25(木) 19:54:24.17ID:QmB+VUsj0
ウリエル自体はかなり強いよ
問題は必ず前衛を使い潰すレベルデザインだと思う
進軍時に常時リミット+3してLv3即時を使い潰す設計でマフィンデックを運用してるようなものだから消耗がヤバい
寝かせるのが後列なら良かったのになぁ
0170名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/26(金) 21:23:09.57ID:4s/r/YN00
そらフリー対抗のグングニルとティンダー、攻撃対抗のアヴェンジャー、パンプアップのバトルクライ、単体火力のファイアサークルと揃ってますから

水はスペル対抗のリップル、攻撃対抗のタイダルぐらいしか使わないっしょ
枠のバランス取るためにプロテクションは入るだろうけど
0172名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 11:33:13.70ID:86LFvsJn0
ペナルティメーターのイラストはブシのやつにして欲しかったな〜
アギアト処刑人メーターでパーティ組むとこいつだけ違和感が凄いわ〜
あとグリフォンもイラスト変えて欲しいです
好きな人には悪いけど端的に言ってダサい
0176名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 13:36:42.85ID:oBPp42Nc0
>>175
魔法生物とユピテルも結構相性いいもんな。
召喚師は誰にしてる?
ディータでやってたんだけど、ドリブラにしてみようか迷い中やねん。
0177名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 14:14:43.27ID:UDLV5Sx70
3 ロック
3 Gモンブラン
6 ヴァイパー

3 プラズマボール
3 ナイチンゲール
2 モンブラン
3 銃士隊

3 戦慄迫る日々

3 グレイブ
3 ガントレット

3 グングニル

3 札
2 スクロール
3 英雄の酒
3 ダムダム
2 ティランガ
1 シャンヴァー
1 トルクメン


召喚術師はドリブラだね
ガントレット+グングニルを積んでるけどユピテルにすればゴッドウィンド、セプターならドラコ、ギルガメッシュならイビルデッドにまるっと差し替えられて中々楽しい
モードチェンジ感あってええぞ
0180名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 14:52:11.99ID:rOY18Dw00
>>179
神風は本気大会では使っちゃいけないカードだったんだ
2枠先撃ち消費する時点で勝てなくなることにもっと早く気付くべきだったよ

サークル1枚で回避できる数値のダメージが飛んで来なし
相手のディーヴァが強すぎるわ、手数が足りなくなるわで苦でしかなかった
0181名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 16:49:40.29ID:vUdyF5ce0
????神風かかるユニットの枠が残るように打てよ
先攻取ってる時点で相手がディーバ乗っけてくるのは一回なんだから
貫通してくるのはせいぜい一回だけだろ
見なし15防御もあれば神風憑きから一対抗で勝てるわんなもん
0183名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 17:30:37.58ID:SMv/LWj40
ゴッドウィンド通されたら負けって構築は普通はしないだろうから、
まぁなんらかの策はどのデックでも必ず入ってるよね。
逆に言えばゴットウィンド使うデックは必然的にメタられているとも言えるけど。
0184名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 17:40:15.37ID:wpooRvVV0
ゴッドウィンド使って枠無しってならともかく、ゴッドウィンドを受けた上で枠が残ってるユニットを早々簡単に潰すって無理じゃね
打ち消しがウィークポイント込みの対抗ダメージぐらいしかないしな
0187名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 18:26:45.89ID:Unr8SWBn0
バイザク+ディーヴァにフォトンD(イビルデッド)とゲイボルグ辺り食らったんだろ
他にゲイボルグ+ディーヴァとアヴェンジャー+ウィークポイントとか

いちお、もう1対抗する枠もあるし
上記の錬金ならゲイボルグはティンダーとかでもいけるな
0193名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 21:29:42.63ID:oBPp42Nc0
ゴッドウインドかかってるアルゴスとかでもキツい?
バイサクやコアトルがどうにかできるかもと踏んでたんだけど。

一応、ユピテル持ってるアルゴスが、風とマルチを消費して自分にゴッドウインド。残り消耗品1枠。
防御7で耐性は実質9の設定。
0195名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 21:51:57.56ID:yJSvzN2h0
特定の英雄+装備+スペル+先攻でどうにかって時点で相当無理があると思わんか
ワンチャンス狙いでデックの構造歪めるより、ひたすら突っ込んで同時狙い+消耗戦仕掛けたほうがプレッシャーになる
0196名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 21:56:06.23ID:mNFXcNTC0
魔法生物は1体ずつしか召喚できないし展開が遅いのが命運を分けてると思う
相手ターンの戦闘で負けると一気に不利になる感じ?
魔法生物が勝てる対戦ってそうそう相手ターンにも負けるってことが無いと思う
これ自体はカバーできないんじゃないかな、デックの仕様みたいな
亡霊に勝てない錬金みたいな
0200名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/27(土) 23:04:47.71ID:RmJuhp/r0
ドリブラならユピテル持ってる時点でヴァイパー、Gモンブランどっちでもゴッドウィンド撃てるな
モンブランからユピテルはサルベージ出来るし特に展開上の問題は無いかと
んでこのPTなら大概の場面で普通に勝てる…が、召喚術師の補助を受けられる自身のターンなら戦闘に勝てて当然ってのはまぁ分かる

ぶっちゃけカード枠に余裕あるからネイチャー絡みのギミック、ロックと戦慄もキッチリ積めるからそれこそバイザクがヤバいなら強引に流しても良いしプレイング次第じゃねーかな
少なくともデックタイプで語るなら勝てないって程の話でもない
0202名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 00:23:15.82ID:neMJhLUz0
魔法生物は突破力が足りない
耐えられはするけど相手を落とせないって状況が多く、詰まって展開されて・・・みたいな感じになりやすい

ブシ錬金みたいにネプチューンやウィングで展開してゴリ押せれば全然違うんだけどな
0204名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 03:57:19.85ID:2jlVCwcf0
ゴッドウィンド強いって言うのは何も間違えていないと思うよ
ただ、強いのは間違えていないから、本気大会だとちゃんと構築でもプレイングでも対策してくる
攻撃対抗強いもそうだし、早いワラパン強いも同様

ちなみに、今まで使われて一番嫌だったゴッドウィンドは、パズス+アバドンのパーティー
まぁ、このパーティーでゴッドウィンド使われた時点で負けだったけどねw
0206名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 06:57:16.73ID:EVgw8y2t0
>>201
召喚術師:ココ

ユニット:24 (即時13)
3 シャドウドラゴン
3 ダゴン
3 アムピトリーテ
2 ウォータードラゴン
2 深き者どもの王
3 マリモ
8 ブラックテイル

地形:10
7 トレンチの三角海域
3 トレンチの大深淵

戦闘スペル:16 (水7/魔9)
3 リップル
2 プロテクション
2 タイダル
3 イビルデッド
2 ブラックフォトン
2 フィアー
1 ダークヴォルテージ
1 カースサークル


俺が使ってる魔海デックはこれ
王ですら2枚だし、ぶっちゃけ深きものは1枚も要らないと思う
ダゴン自体もかなり強いけどテイルと組むだけでPTイニシ+3攻撃力10になるアムピトリーテも大概ヤバい
0207名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/28(日) 07:45:43.23ID:tsMX1Jd70
>>206
斬新な魔海やな。
ありがとう!

参考にしてみる!
0217名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 07:12:37.98ID:SY+D1ouA0
先攻ゴットウィンド、水の攻撃対抗は対策ないと詰むから上級者は避けるって言ってた
だから先攻取って普通焼きや、イビルデッド含めた重対抗の環境なんだと
攻撃が強い調整をされてるが故に攻撃しないという事なのかな
0218名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 08:11:15.40ID:WSH1YRs40
むしろゴッドウィンドの本命は攻撃止められた後のダムダムやウォーターハンマー、ブランデッドやエアバーストじゃね?
タイダルなんて2枚切らせた時点で終了なんだからさっさと使わせようぜ
0221名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 13:56:42.64ID:N9VGfWmD0
>>214
まぁ組めばわかるが、アムピトリーテはお供に水選んでディフェンダー前提で戦うといまの環境ゴミと化すので

可能な限り加速させられる水デックにしか採用されないんだが
実際のところ安定して加速できるのは火水と水風しかなく…
しかし、パピーの入る火水にはサーベルがいて
水風もビースト寄りだとやっぱりサーベルがいるという…

唯一確定で入ってそうなのはユニットの選択幅が狭い水土なんだが
水土はスペルの仕様上不利なデックが多すぎて使用者が少ないからほとんど見ることがない

それとアムピトリーテ自身がジャイアントだが合わせられるジャイアントもいないしな…

>>206の水魔はアムピトリーテ生きるからありだと思うね、魔海はともかく
レベル2圏でアムピトリーテのお供にしたいスペルとイニシアチブ+1持ちは火、風、魔にしかいない
0225名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 15:11:03.14ID:2i93K6Vq0
サーベルさんは後攻取っても耐える能力がある。同時でも仕事する
アムピトリーテは後攻取ったら手札切らないと生き残れない。同時はもちろんダメ
これが決定的な採用率の違いだと思う。サブ戦力に求められているものはなにか?
マリモと一緒のパーティにし辛いとかもかな
0227名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 15:25:59.98ID:2i93K6Vq0
ココでもサーベルだと思うけど
それ言っちゃうとアムピトリーテはなんのデック前提でも採用基準に満たないんじゃないの?
なにに入るか? じゃなくてアムピトリーテ使うデックをどうやって作るか? なのかい?
0230名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 15:46:15.31ID:LdlaZZjB0
まさに上のデックは『ココ』で『アムピトリーテ』を採用してるけどね
何故かここではココ=ワラパンを主張してたり不思議な事になってるけど、ココ、シルク、ミルク辺りは条件ユルユルなくせに効果強いからあらゆるデックタイプに出張する可能性があるっていう
0231名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 16:00:49.46ID:YbFquLp60
小学生時代(1999年頃)にプレイしており友人と復帰予定なのですが、スターター等はカードショップでは取り扱っていないのでしょうか?
MTGで遊んでいてショップにはよく行くのですが販売しているのを見たことがありません
関西圏でまだ販売しているショップがあれば教えて頂きたいです
0232名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 16:00:53.19ID:2i93K6Vq0
採用するだけなら誰でも採用はできるけど採用した場合のメリットデメリットが他と比べてどうかだから
アーニャやココの恩恵を受けられなければコストにもならず同時でもダメで後攻もつらい
先攻を取れれば強いという一点だけで採用して他と比べてどこまでの活躍が見込めるか?
それを>213は万能と言ってますから
0237名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 16:35:30.49ID:LdlaZZjB0
アルゴス好き過ぎやろw
ヴァイパーなら枠的にもイニシ的にもアリだと思うけどアルゴスはキツいんじゃねーかなぁ
ていうか構築上の余剰枠はネイチャーのギミックと地形にした方が良いんじゃないかな
魔法生物やドラゴンもカード枠余るからネイチャー積んでるわ
0240名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 16:52:09.23ID:LdlaZZjB0
今回のパックを手に入れるならもうAmazon辺りでプレミア価格のBOX買うしかないんじゃねぇかな
魔狼ならまだ公式にあるかもしれんが

どちらにせよ数量限定受注生産なサプライセット(限定プロモ付き)が終了してるはずだから今から手出すのは中々厳しい仕様だったりする
0241名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 16:55:48.20ID:V5e+PTO60
どうしても&確実に欲しいなら、7月の全国大会にあるであろう物販に賭けるか。ちょうど大阪だし
どのみちまともに揃えたいなら7万ぐらいかかるうえ、補充は絶望的だから一度に買わないといけないとは言っておく
0249名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/29(月) 21:05:14.58ID:v36euG400
>>247
俺もポセイドンにユピテル握らせるデック持ってるわ。
まだ使ってないからなんとも言えんけど。
0256名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 00:05:53.84ID:zhtrthKq0
イルカは寝かせて同時とか泣けるから使う気にならんな
イルカはっつーか、寝かせる奴全般使う気にならんが
寝かせる奴はリスクのわりにリターンが少なすぎる
0258名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 01:28:16.59ID:Y5w0i5Ud0
暫く考えてドリブラになったわ
ユピテルポセイドン+ポコorスノーフェンリル
イニシ+3からゴッドウィンド、能力使用、攻撃、ウォーターハンマー、スクロールの流れ
ゴッドウィンド無いときも弱点+2のリップルやティルフィング握れるから悪くないな
0261名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 09:06:19.61ID:ZkdrUj3P0
メロディーンの効果対象はあくまで敵軍ユニット1体
対象のユニットを行動完了にする効果を適用した後に自軍のユニットを行動完了にするんだが、この時点で自軍のユニットが行動完了済みの場合不適切な対象って事でこの段階で処理は中断するだろうね

まぁ既に相手のユニットは行動完了になった後の話だから特に何の問題も無いんだが
0262名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 09:15:14.29ID:FSa2C1mw0
文章的にイルカは自軍ユニットだってわかるだろ

メロディーンの対象は先頭の敵軍ユニットなので、自軍のイルカを先に寝かしても影響ないよ

つまり、イルカとメロディーンのコンボは成立する
0268名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 11:00:45.62ID:ujoOZ+3H0
水のスペルデックは単純に相手の能力への対抗が無いから何か別の色と組まないとあかん

火 → グングニルとか
風 → ヒュプノとか
聖 → インパクトとか
魔 → フィアーとか

風が安定かな、カッターも環境に刺さってるし

え? 土? 土は見なかったことに・・・
0269名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 11:01:33.70ID:1y+W7VXh0
ダイス目関係無しに確定タップなら組むのか?って考えても厳しいって時点で全く見当外れかと
現状単純にデックパーツが足りないのが理由だね
ダイス目に関しては木霊やシルクでのサポートもあるわけだし
0272名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 11:28:41.22ID:1y+W7VXh0
実際組もうとすると水に対して火足すエカテリーナ型のが強くてこれ火じゃなく風足してメロディーン型にする意味ねーなってなるのが原因だよ…

ミルクの55デーモンに対する抑止力が、なんて言ってもぶっちゃけバイザク寝かされたからって相手は一切困らんやろな
むしろ枠使ってくれてありがとうぐらいの勢い
ファフニールが来れば水風ドラゴンの二枚看板としてわりと頑張れそうだが
0279名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 12:28:26.63ID:1y+W7VXh0
モンスターの強弱というかどっちかってーと純粋に構築が下手な人が多い印象
ココ=ワラパンやら55ミルクにメロディーン発言見ても酷く限定的な視野でデックを考えてる感ある

ゾズマでデック組むなら天使団大量投入するし魔界でデック組むなら深きものを大量投入するような人ばっかでしょここって
0284名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 16:48:58.31ID:VC4WaKAb0
コンセプトを尖らせるのが好きな人も居れば
グッドスタッフが好きな人も居るし
別にココ=ワラパン組みたいと思うこと自体は間違ってる訳じゃないでしょ
ただココのデザインに反して安定して勝ち切れるに十分な忘却もロープも
イニシアチブも用意してもらえなかったので今回は諦めて下さいよってだけで
0286名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 00:53:15.24ID:4WAzDft60
乗り遅れたがメロディーンが確定行動完了じゃないのはテストプレイで強すぎたからじゃなかったか
んで2Dに弱体化させたみたいなことヒロノリが言ってたな
まぁいつもの香ばしい住人の発言っぽいからレスってもなんだが、荒れてんな
0288名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 06:28:17.69ID:QWO2h6DB0
組んでないけどラストエンペラー使うならマフィン/火魔アンデットデックになるんじゃないかな
アギアト、ネフティスを3枚積みして関連カードを加えたデック
マフィンの効果で大砂蟲とシャドウドラゴンがあらゆる地形に進軍可能で戦慄迫る日々も無理なく入る
本陣戦ではネフティスからのシャドウドラゴン召喚が決め手になりそう

フィフィも使うなら必然的に火土になるけどこちらは構築に悩むね
アギアトorフィフィ+ブリアンナを中心とした火土バランスデックが収まり良いとは思うが深刻なエンドカード不足が見える
いっそのことゾズマと関連カードを採用した火土錬金弾デックにまでカッ飛ばしてみるのもアリかもしれない
0289名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 10:43:03.69ID:iHBRCtyA0
俺のラストエンペラーデックは、召喚師マフィンで、英雄3積みだな。
レベル8は0、レベル2はインプとパイソンだけ、残りがレベル4。
スペルの色が三色だけどマルチも多いし、今のところ問題なく使ってる。

ディータにするなら、ネフェティス要らないと思う。
0290名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 12:12:24.17ID:4WAzDft60
>>287
組んでないっていうより組めないんだよな
スペル全然足りないし
それにいま使ってるデックを崩して組みたいと思うほどの魅力を感じないダンジョン
ブシのアギアトより明らかに弱い…マイルドに調整されてるのがな
0291名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 13:24:13.30ID:RUbTrKk30
ダンジョンは弱いどころむしろかなり強いと思うけどな
ネフティスがヤバすぎる
ただメインで魔海ダゴン使ってるからシャドウドラゴン、イビルデッド辺りが丸かぶりしてカードが全く足らんというね
0294名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 23:38:18.18ID:Tlxyv4Lf0
上でラストエンペラー3種3種9枚積みデック使ってる者なんだけど、
ダンジョンは、結構強いと思ってる。

メインが攻撃だけど、ディフェンダー持ちが結構いて、生き残ったらかなりの攻撃力が出る。
というわけで、火土魔の耐える系のカードをメッチャいれてる。

ラストエンペラーが9枚いれば、メーターがかなり強い。
0295名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/01(木) 12:03:27.71ID:X03FKXvj0
>>292
リップル = 波紋
空中庭園が初出なのだけど、当時の効果は現効果とはまったく違うものだった。
なのでイラストと効果に関連性はないと思われる。

現効果とまったく同じ効果のリップルは存在しないので、
これに合致するイラストのリップルは描き下ろすしかない。
0302名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/02(金) 15:12:52.10ID:6MP5egyA0
魔法生物使うプレイヤーは強いって確信したわ
魔法生物こんな強かったんかい
弱小プレイヤーの俺が勝てるとかなにかの間違いなんちゃうんか?
ブシの錬金はクソ事故ってお話にならなかったっちゅーに
これはすべて神頼みのおかげやで、きっとそうや、事故らないって素晴らしいやな
0303名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/02(金) 20:58:03.90ID:nquwRvXV0
そういや昔モンコレの大会出たときピクシー出したら何でそんなカード積んでるですか?(笑)みたいか感じで言われたっけなぁ
結構強いんですよ〜とか言ってたけどその後案の定それに対抗札潰されて頭抱えてたのは笑ったけど

俺の相棒だったんだが今回はピクシー居ないのが残念だ
0309名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 08:00:45.50ID:GNjcbQfm0
ピクシーはシェイドやその他Lv2圏の優秀な効果を持つ傭兵にガシガシ刺さった上に本人がホーリーフェニックスやアスモデウスみたいな強力なLv7と組めたからとても強かったんだよね
今は基礎値爆上げだしLv1とLv7も無くなっちゃったから

今回の偶数は基礎値優秀、奇数は特殊能力優秀に調整されてるね
前は35奇数優勢に調整されてたけど今は26偶数つえーわ
0312名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/03(土) 12:39:13.56ID:DGMkAfjz0
>>311
フォービ「オレオレ!」
0323名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 15:12:14.26ID:81vONJNn0
魔海デックでこないだ話題になってたメロディーン試してみたがまぁ悪くはないな
ウォータードラゴン2枚からの差し替えでメロディーン2枚投入したがデックの枚数合わせ程度だったカードが引いたら使える程度のカードにはなった
まぁダゴンとトリテが相変わらず圧倒的なんで居ても居なくても然程影響無しってのは相変わらずだけど
0326名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 17:18:59.33ID:81vONJNn0
魔海も飛ばないな
まぁ魔法生物もアンデッドも魔海も主流からは外れてるからあんま関係無さそうではある
風絡みだとヒュプノシスのシングルでLv5が機能停止するのも頂けないが頻出の火や魔にはサクサク刺さるしLv帯合うならスペル感覚で使い捨てやすいし中々便利
0329名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 20:46:00.29ID:7TSRErgh0
6~8レベ圏の能力ダメージ無しイニシパンチユニットが評価され始めてるのは
あいかわらず3Dは意味不明にでかいけど2D以下はへたり始めてる兆候やな
+4とか+6とか固定値増付けてるので当たってるけどダイス目自体は1D=1とかほんまよく見る
2D=4連打も割と多発するしそういうのが固定値増まで入れて外しだすのが9防御くらい
本来の期待値ならシャドウドラゴンとか負ける要素無いのに
そういう時だけ極小レベルまでダイス運がへたるんだよな
0331名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 21:07:07.18ID:7TSRErgh0
えっ?わからないかな・・・
じゃぁシャドウドラゴンを10地形バイザクホリコアで迎え撃って
アベンジャー2D+4が8で外れてそっからカッター1D+4ハズレ
ブラピ1D+6ハズレ、メイル1D+4でようやく初めて9点出て
カースサークルかなんかで耐えられて対抗リップル2D+4がまた8だった時の
話する?
0333名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 21:19:31.62ID:7TSRErgh0
それもそうだな・・・アベンジャー外して既に頭真っ白で
持ってるもの全部使う為に水スペル2枚の為に※残すように打ったのが
失敗だったか。ブラピ一枠でも一度凹んだ反動で届くと思ったんだよな
多分そんときは
0334名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 21:21:52.11ID:Jml9YQ/d0
>>331
そこまでダイスに嫌われたなら、とりあえず、お祓い行って来いwww
0338名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 21:39:55.92ID:EXl1TMut0
召喚術師で攻めターン自動的に有利になるゲームになっとるから
守りターンでも盤面のアドバンテージを維持できる制圧スピードの速い飛行の方が勝率が高くなる
ってぇのがガチ勢の理論やろうな
0340名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 21:49:35.23ID:JmH+D9LI0
トリトンの特殊進軍も1度流せば召喚ペースの兼ね合いから一気に天秤傾いて以降はグランブルー使ってる場合じゃなくなるからな
渦や支配地形への特殊召喚を駆使しなければさほど意味は無い感じだ
0341名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 22:01:09.46ID:EXl1TMut0
>>339
トリトンはあくまでも奇襲にしか使えんやろ・・・
そもそもトリトンで盤面アドバンテージ取る気になったら一定数地形を積まないといけない
速攻で敵軍本陣を落とせなかったら最終的に先に有効札が尽きるので負ける
アクアリウムの主力は手札依存型が多いからなおさら
0344名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 22:33:56.36ID:bSfoM8K80
その発想が正直謎かなと
同じコンセプトのカードだけ集めたところで紙束にしかならんし、遅くて硬くて超火力のユニットをキッチリ活かすなら同時に早くて火力のあるユニットでプレッシャー掛けて相手に都合の良い展開へ絞らせないプレイングが必要になるやろ
イニシ遅いPTしか組めないならそれこそアスモや黒天、プラズマボールや魔法生物の中速PTにいたぶられるだけだしな
0348名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:42:43.29ID:uFLAFU4X0
トリトンはほんまにアカンデザインだと思うわ
大空を飛ぶのに山1コストかかるご時世に
自軍ユニット全部に本陣以外ではあるけど余裕で2マス以上飛び地移動
出来るようにするなんてやりすぎや
おまけに遠く遠くないからどうしても自軍本陣のどっか隣に地形置く事になるしな
0349名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 00:52:59.46ID:uFLAFU4X0
相手がトリトンだった時点で、こっちは本陣からどっちに地形を伸ばしても
全て不正解ってひどい話で対トリトン戦で先手盤なら3T、後手盤なら2T目に
いつも感じる強烈な違和感はこれ。よくテストプレイとおったよな
0352名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 02:19:43.73ID:sWwAXhIK0
別にトリトンはそこまで強いと思わんけどな
見えてるんだから最初から戦線を正面の一本道に絞るだけだし
儀式でユニット性能の補助が出来ない以上相手は戦闘単位での有利を付ける事が不可能なんだから後は正面ブチ抜いて相手の予備選力による迂回を抑止すれば良いだけ

逆に自身が使うなら最低限先行型と攻撃対抗型のPTを用意して有利な相手選んでぶつける感じやな
0354名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 06:49:36.08ID:3z+r9pQj0
水偶数はわりと平均的にイニシ+3〜+4出せる比較的足の早いデックタイプだし、攻撃対抗のユニットも確保出来るから偶数重スペル型のがグランブルーと噛み合いそうだけどな
というか53バランスはかなり足遅い上にポセイドンや怒れる流れの天使でリップルとティルフィング握って七海を合わせるくらいしか正直ネタが…
0359名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 10:44:35.27ID:0XcrUzvf0
エカテもパールもちゃっかりアクアリム持ってるからトリトンで組んでも中々嫌らしいんだよな
グライダーもエカテのお供としてはもちろんだがトリテと組むとイニシ+3から8点攻撃残したままで能力4点ダメージ出せたり
水風で組んでもメロディーンがお前アクアリムだったのか感あって笑う
0360名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 14:02:36.96ID:BaFZC3Jz0
そんなこんな言ってたらハイドラの公開来たな

□[儀式]ディープレイン(Field)
<対象:自軍ユニット1体>
ターン終了まで、「種族:アクアリウム」の対象に「防御力:+1」&「イニシアチブ:−2」&「ディフェンダー:+4」を付与する。
0361名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 14:19:50.14ID:l1zthizo0
ふ〜む……ハイドラは〜いらんな、わざわざ後攻取りたくないです
蟹も先攻取っれるなら先攻取ってる方が強いし、タイダルが刺さらねぇのに水で後攻はリスキーすぐる

しかしこれだとヴィクセンの能力もどうなるのかわからねぇな
ココより使える能力になる気がしねぇ、どんな能力でも使うけどさ
0362名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 14:30:52.81ID:uFLAFU4X0
水土メタを水でやる感・・・しかもかにばさみされ続けたらメタりきれてないまであるけど
どーすんのこれ
トリトンとラインズが特別枠かと思ったらこういう召喚術士(?)
まだまだ出すんね。意外とサプライの枚数少なくして来たなー
0363名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 14:39:18.12ID:YykEM73E0
ハイドラはある程度予想通りとはいえ中々面白い効果だな
ちょっと悪いこと出来そうな感じある

召喚術師は恐らく各種族ごとに戦闘補助と展開補助で1人ずつだよ
ドラゴンの戦闘補助にアーニャ、展開補助にラインズベル
デーモンの戦闘補助に新しいやつ、展開補助にミルク
アクアリウムの戦闘補助にハイドラ、展開補助にトリトン

てわけでビーストの戦闘補助は既にココがあるんでヴィクセンはビーストの展開補助のカードかと思われる
どんな効果になるかは分からんが自軍支配地形に召喚とかじゃねぇかなたぶん
0366名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 15:58:56.87ID:YykEM73E0
ハイドラを使えそうなユニット探してみたが中々難しいな
恐らくアンドロメダとハイドラは噛み合うと思うが…

アシラトは6/10/7 水魔**になるから結構ガチ
メロディーンは6/12/6 水風*でフォトン圏外脱出
エカテは6/11/7 火水*で鉄砲魚を抱えている事を考えれば相手に先行を譲るのは悪くないか
ディープジャイアントはまぁうn
0370名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/05(月) 19:33:02.47ID:VoWp+VQK0
ダゴン(…え? なんで、すべての地形にタイプ魔海を付与する効果じゃないんだよ…っ!!!?)
0379名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 00:59:24.14ID:opnkPBbr0
ポセイドンとディープジャイアントは完全にハロハロでいいじゃん状態で
ドラゴンは軒並みアーニャで対抗枠増やした方が強い
メビウスと水44はココ一択
魔海はマフィン安定という壁

他から恩恵を受けられない奴を消去法で選ぶと蟹くらいしか残らんのだが
蟹、防御力8・・・まあまあ強いんちゃうの(適当
0382名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 06:32:21.45ID:s29uFRuO0
やっぱり有力候補はエカテリーナ、ウォータードラゴン、メロディーンか
後はクールマナティかレッドオルカ、ポセイドン、マリッド、ホエイル辺り

鉄砲魚やウィンリィその他対抗能力持ちを消されても単独でPTを貫通出来る攻撃力を確保出来るのがハイドラの強みかな
ウォーターも能力通らない相手に10/7の攻撃で対処出来るようになるし、ポセイドンもローレライで耐えた後の意味のない攻撃力5から単独打点9まで伸びるのは優秀かと
メロディーンも攻撃力8のままだと絶妙に足りないんだよな…まぁこれはトレンチで補完するのがベストだけど
0384名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 09:04:41.80ID:o7qpcU3W0
マリモトリテならハイドラ使う意味あんま無くね?
イニシ-2だと後攻確定じゃないとはいえ、それならそれで先行11点からマリモの能力起動する方が強いし
まぁ後攻12点だと耐えられる可能性があって頼りないから16点に伸ばしたいってのは分かるが
0388名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 12:56:56.59ID:szorQf9g0
>>386
チャージ付かないも何もトリテは最初からチャージ持ってるぞ?

他のアクアリウムに関しては速度下げる下げないは構築とユニット次第
ダゴンなんかは火力あるから先行取って殴った方が良いけどアシラトやウォータードラゴンで先行取っても正直ちょっと…だし火力も無いし
あと地味に防御6のユニットは+1がデカイ
プロテクション1枚でブランデッドのシングルをパス出来るようになるんだよね
0391名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 15:16:31.27ID:RllXJp2V0
つかギュンターを召喚術師にしてハイドラはユニットでよかったんでねーの
アンデッドは特に使用者が少ないデックの一つやし
ギュンターがアンデッド強化させる術師なら髑髏の魔術師使うデックの使用者が増えて
ちょこっとくらい環境変ったのでは
0395名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 18:29:11.24ID:tdluypiO0
召喚術師:トリトン

ユニット:26
2 ロック
3 リヴァイアサン
3 アムピトリーテ
3 エカテリーナ
2 メロディーン
2 フレイムグライダー
3 鉄砲魚
2 マリンブルードルフィン
3 珊瑚の女王
3 サラマンダー
地形:6
3 戦慄迫る日々
3 永久凍土

ユニット:26
2 ロック
3 メビウス
3 アムピトリーテ
3 フロッグハート
2 メロディーン
2 フレイムグライダー
2 鉄砲魚
3 ホワイトドルフィン
3 珊瑚の女王
3 ウンディーネ
地形:6
3 戦慄迫る日々
3 永久凍土


赤のトリトンと黄色のトリトンどちらで組むか悩むなこれ
Lv6以下は赤のが良さげだけど黄色はメビウス強いよなぁ
0397名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 19:32:20.07ID:mtx1A5tf0
全面的にギュンターワントップで使うなら268だな

バンダースナッチ
ギュンター
シャドウドラゴン

あと1枚Lv6のアンデッドが欲しいようなそうでもないような
枠気にせず出張できるLv6か、便利なLv8をもう1種か…
影龍はいいとしてバンダースナッチとか微妙すぎる子を使わざるを得ないのがなんかあれなんだけど
Lv2はインプとパイソンとズマボとバットでおk
0398名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 20:11:21.67ID:iiw/lMl/0
>>397
バンダースナッチとか居たな。
忘れてたわ。

イニシ+の無いデックだと、プラズマボールちょっとキツくない?
0399名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 20:34:59.03ID:mtx1A5tf0
>>398
ギュンターが+2、影竜が+3だからギリ使えるかと
ベルフェンで復活されるとめんどくさい奴筆頭ってことでここは一つ

アンデッド押しでバンダースナッチとコンボできる処刑人、というのも…
0400名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 21:06:34.62ID:TVLic40x0
ファラオに足りてないのはダンジョン付与ユニットなのになぁ

ギュンターみたいな奴だとダンジョンを意識せずにブラックテイル連れて
ブラックテイル投げつけるみたいなデックの方が現実的で 入るカードは
シャドウドラゴン、ギュンター、サーベルドラゴン、ブラックテイル
火、魔スペル、百キロ、大深淵
みたいなラインナップになりそう パイソンとか状況限はきつい
0403名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 21:36:03.60ID:TVLic40x0
最低3点保証がなきゃ手札のアヌビス/アンデット1枚は重たいよ
まともに使いたければ全部で27〜30枚くらいアンデット欲しい
ダンジョンコンボしてる所しか強くないにもかかわらず
相方がトータスorスナッチ限で枠色が火土にばらけてて
そんなにスペル積めないし、いろいろと破綻してる気がする

ギュンターはそういうしがらみ捨ててどこでもイニシ3パーティ編成できるようにして
それなりのスペル数突っ込んだデックの方が良いと思う
0404名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 21:50:04.17ID:mtx1A5tf0
>>403
毎回使う物では無いから何点でも構わないかと
使って重いかどうかより、使われて困るかどうか
通常のパーティより1対抗分多く見積もれるからこそパイソンは優秀なのよ

ギュンターはディフェンダーつくしテイル込み+3だと先攻取れるかギリだから
優秀Lv2アンデッド揃ってるのにそれ切って先攻特化で組むのはちょっと微妙かな
0407名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 22:43:05.18ID:TVLic40x0
ギュンターどうよって考えてからの〜改めてベルゼブブ見ると
何かがおかしい。
7防御相当から普通バルカン、イニシ2まで大体一緒として
でも片方は6レベ歩行、片方は5レベ飛行(ミルクから即時降って来る)・・・
0411名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 23:05:42.53ID:mtx1A5tf0
>>405
ベルフェン以外を選ぶとしたら俺ならアーニャかな
影竜とギュンターでツートップデックにできる

テイルは入れていいとは思うけどね、こいつありきでココはちょっと、敵軍ターンも有利に戦えるLv2優先したい
ギュンターは後攻狙って先攻取ってもおkなユニットだと思うけど、その逆はまずいだろう
なにせコスト山札ですから、なるべく敵軍ターンには払いたくない
0412名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 23:41:15.96ID:rWttIOmt0
素直にマフィンアンデッドで良くね?
3 ネフティス
3 ギュンター
2 暗黒司祭
2 夜襲隊
3 アンデッドインプ
3 パイソン
4 ブラックテイル
3 大砂蟲
3 シャドウドラゴン

マフィンの儀式効果でタイプ付与して手薄な地形を荒し放題、相手が戦線の拡大を避けて一本道で来ても肝心の主力は戦慄+道+大砂蟲で強制排除

ギュンター+インプorパイソンはもちろんたが凍土か本陣戦ではマフィンの儀式効果よりネフティスからギュンター蘇生、更に余ったリミット3でパイソンまで蘇生してもハンド消費ゼロ
ギュンターで攻め上がるなら夜襲隊即時でイニシ+4からスタートでも良いね
正直メチャ強そう
0414名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 00:24:01.27ID:QAa2HWsB0
ネフティスの蘇生効果はデッキアドバンテージ失ってないよ
山札破棄とはいえ対象は捨て札だから本来手札から払う分が浮いてるんで相殺してる
ミルクみたいに手札から召喚した上でその分をドローで補う構造だと1枚ロスしてるけど
てわけでネフティスの効果はいくらでも使ってok
0417名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 01:11:01.36ID:QAa2HWsB0
ダンジョンシナジーって正直ネフティス以外どうでも良いような効果しか無いんだよな
魔海シナジーがダゴン以外どうでも良いユニットしか居ないのと同じで
シャドウドラゴンはどちらにも入って使い勝手も良いけど

今回無駄にシナジー拘るより不要な部分はバッサリ切り捨てて別のコンセプトを掛け合わせて昇華する方がデックとして強くなるね
ファンデックとしては勢力に拘るのも面白いんだが
0419名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:02:31.17ID:Po7l/Pmk0
んー…
基本的なルールや概念の部分で躓く人が多過ぎて話が進まないな

山札破棄軽く見すぎ、ではなくそもそも前述の通りネフティスの効果は山札を破棄してもデックアドバンテージは失わないんだよ
そういうテキストになってる
むしろ仮に山札破棄が無かったら山札1枚を回復してるに相当する効果になっちゃうぐらいだ
0420名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:29:16.51ID:GvpFRolC0
それは個人的な観点による優位性でしかないな
例えば、
カリギュラだけはデックに4枚入るとする
カリギュラが4枚入るなら、他のデックより多く強い英雄ユニットを積めるドラゴンデックは強い
と考える人もいれば、
その逆で、そのために山札というコストを通常より多く支払うことになるのはディスアドバンテージだ
と考える人もいる

アンデッドデックの比重として山札破棄が軽いと思うか重いと思うかで、
かなり変る理論だと思うよ

そもそも蘇り系能力なんて最後まで使わないで済むならそっちのがいいと俺は思うが
0422名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:44:42.67ID:Po7l/Pmk0
うーん…なんか全然関係無い話出て来ちゃった
これそんなに難しいルールなのか?


A例
山札10枚、手札6枚あるとします
→ネフティスの効果で捨て山からブラックテイルを2枚召喚しました
山札8枚、手札6枚
→攻撃して相手を倒し戦闘終了
→手札調整フェイズを経てターンエンド
山札8枚、手札6枚

B例
山札10枚、手札6枚あるとします
→ネフティスの効果を使わず、手札からブラックテイルを2枚召喚しました
山札10枚、手札4枚
→攻撃して相手を倒し戦闘終了
→手札調整フェイズを経てターンエンド
山札8枚、手札6枚


さてここで問題です
ネフティスの効果を使うことで何枚の山札を余計に失いましたか?
…って話でしかないんだよなぁ
実際これ何枚のデックアドバンテージ失ってるか分かる?

まぁもうこれ以上はどうでもいいわ…
0426名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:20:55.59ID:ni43ETFt0
>>422
初心者じゃあるまいし、そんな話は分かった上で議論してるはずなんだけどな
終いには他のプレイヤーを見下したまま逃げてるし
リアルの友人とかに、君は上から目線だよね、とか指摘されてないか?

>>423
不確定な山札や公開情報がプレイングに与える影響なんて考慮してるわけなかろう
0427名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:36:15.96ID:Po7l/Pmk0
スペル三色はキツいしやっぱ水土かなぁ
メリッサとアンドロメダ、後はリヴァイアサンか
アーニャ付くなら3枠の大型だし3積みしてどーんと
Lv5はオーシャンナイト、マリッド辺りが候補になりそう
0429名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:19:11.84ID:9YAiTYmc0
>>428
そうか、ミストとレオニダスはアクアリウムじゃなかったのか。
普通に忘れてた。

ミストがアクアリウムじゃないの謎やな。
0434名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:39:24.50ID:v7vDexA40
アンドロメリッサは水土だけど水土ってスペルかぶっててクソ弱いんでせめて水聖寄りで組みたい
 ↓
レオニダスがアクアリウムじゃない
 ↓
奇数アクアリウムの水土で組むしかない
 ↓
選択できるユニット幅が狭い

なんなんですかね〜なんのためにドラゴンつけたんですかね
0436名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:45:34.62ID:jXaklAlL0
情報アドバンテージとデックアドバンテージ(単純な枚数)を分ける派の通りすがりです。
マフィンファラオは早々に陥落勝ち狙うデックだと思ってる。

既に強いデック以外で何が台頭するのか楽しみだー。
0437名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:49:10.50ID:v7vDexA40
>>435
アーニャにしなかったらドラゴン腐るんじゃ意味ないじゃんよ
プロモなんだからもうちっと幅広く使えるデザインにしてくれ
ほぼデックスタイルがほぼピンポだし、水聖が強くないとかお前はなに言ってるんだ
0438名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:56:06.52ID:Po7l/Pmk0
ぶっちゃけ水聖にするとびっくりするほど噛み合わないと思うよ
まぁアンドロメダ入れなければアクアリウムの縛りは無くなるし、アーニャで*付与すれば土枠無視してもメリッサは3枠確保出来る

ただね〜
メリッサに相性良いのはフロマージュなわけで、フロマ切るならメリッサ使う意味もだいぶ薄れるんだよね
素防御8と6の差は圧倒的にデカい
そもそもミストやレオニダスが相当微妙なカードなわけで、その辺使ってゴチャゴチャやるならプロテクション、エンデュランス、サークル、グロースでとにかく耐えに耐える構築のがマシっていう
上がった防御の分だけメリッサの効果が強くなるわけだし
0439名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:24:30.78ID:Q6NqDwsL0
>>437
逆に聞くけどなんなら満足なの?
トリトンとかハイドラにしなきゃアクアリウムもくさるけど
そんなのどのユニットにも同じこと言えるじゃん

お前の構築ではピンポイントにしか使えないって思ってるだけでしょ
止める能力はおまけ程度で土風シルクに寄せてもいいし
止め重視で先行でも後攻でも殴れる受けれる水寄せにしてもいいし、いくらでもあるじゃん。
どっちの能力もどこでもフルに発揮できますなんてユニットほとんどいねーよ

ついでに水聖の何をもって強いって豪語してるんかな
後攻不利目な環境で受け身の色が強いって逆になんでなのか聞きたいわ
0441名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:45:58.62ID:Q6NqDwsL0
>>440
プラボに不利なユニットなんかいくらでもいるんだから
警戒するようなデックは色に関わらず対策してるでしょ普通
まさかその色だけで対処できないから水土より強いとかってんじゃないよな
受け身ってのは相手の動きに合わせてしかスペル打てないって意味でもあるんやで
まぁその辺言い始めたらキリないから受け身じゃないとして
それでなにをもって強いのさ。実際に使ってて1mmも強さを感じなかったんだが
0442名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:52:53.58ID:Po7l/Pmk0
まぁどちらにせよ『こっちの方がまだマシ』ってレベルの話だからそこまで喧嘩腰に話すような内容でも…
ぶっちゃけデックの上限値低すぎて何組んでもツラい
てかたぶんこれ俺は組まんな正直
0444名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:30:22.87ID:sl5flSha0
>止める能力はおまけ程度で土風シルクに寄せてもいいし

こういう使い方をされてもファンデック止まりで環境変えるには程遠いし
つか、構築段階で自然に抜ける気がするけど
結局アクアリウムデック以外に入らないんじゃないか?

スキュラは今回のはずれだと思う
一番ヤバイのがマリアで、環境に出てこれてない連中さらに追い討ちかけて潰しそう
いま少し大人しくしてるアスモデウスが再び一定数復帰するだろうから
666に対抗できるソース持ってない後攻主体のデックは全部消える予感
0447名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 22:22:42.20ID:41wXXqf50
>>437
アンドロメダにアクアリウム/ドラゴンと書かれているだけでアーニャやトリトンと決めつけるのが間違いじゃないの?
水聖と組みたければ3レベルにスピリットを入れてシルクでもいいじゃん
シルクなら水風とも合わせられる

メリッサも先行型の能力だから、土風エーディンあたりと合わせて3レベルにビースト採用してココ使ってもいい
デザイナーズデックしか組めないの?
0452名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 05:40:31.23ID:ihV7am6y0
シルク型はちょっと考えたな
ペルソナ5、ローレライ3で8枚採用
アンドロメダが1D+4で結構強い
フロマ3でメリッサも回るし
ただやっぱり先行型のPT組めないのがネックだなぁ
あとこれで自分の他のデックに勝てるか?と思うとまぁ組まなくて良いかなってなる
0453名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 06:49:44.27ID:nadKOZXg0
レオニダスは一見強いこと書いてあるけど5点ダメージって攻撃メインの型になりやすいLv6には意味なし、そしてLv5は能力型で効果が使えないという
Lv4以下限定効果なとこあってな
枠が水水*、もしくは聖聖*
チャージorディフェンダー
攻撃力6
どれか1つでも満たされてれば中々強かった
0458名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:01:43.22ID:FMYVXGkL0
レオニダスはスペックがどうこうじゃなくて、
だいたいの場合カリギュラでいい。ってのが使われない原因だと思うわ
やることはまる被り出し、偶数の方が回し易いので
どうしてもレオニダス使いたいってならないと、使わないのではないか?
0466名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:50:54.88ID:70PQc7u+0
なんか水枠押しが多いな・・・
コアトルとイーリスが逆コンセプトでバイザクにすり替わってるんだから
そもそも頭数の少ないプリズンで逆向いてどうすんねんっていう
ボダも任意ハンデスだったらだめだったんかね
プリズンには宣言バルカンも無いからベルゼブブとか謎の物引っ張って来ないと
1ドローはハンデスと違って生かしづらいぞ・・・
0469名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 17:05:58.32ID:xS+rFpnt0
水風なら先攻取って殴ってスペルで完封してれば試合には勝てるから、ま、ええんと違いますか。
でも欲しかったスペックじゃないな。
対抗でイニシアチブ±持ってる奴を吹雪で死亡させるとかそういうのが僕はそういうのが欲しry
0470名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 17:13:30.61ID:nadKOZXg0
任意ハンデスってぶっちゃけゴミだしな
ドロー1は結構美味しい
てかボダはこれどうみても強カードなのにいきなり微妙カード扱いされてるの面白いなw

これであと残りはヴァッセルくらいか?
Lv4メインのアンデッドと噛み合わないLv6だったからギュンターはすげースペックだったけどヴァッセルもLv4メインのフォクシアと噛み合わないLv6だからかなり性能高くなりそうだな
0471名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 17:20:58.16ID:70PQc7u+0
任意ハンデスがゴミかどうかは頭数だよ
現状アリエスタの場所しか任意ハンデスできないんだから
実はどんなに強い効果だったとしてもそこでしか出来ないってことで
評価が下がってしまう
0473名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 17:50:44.65ID:nadKOZXg0
単独で5/7/6、水風**、イニシ+2なんてユニットが居たらめちゃつえーな
まぁ的外れな例えで意固地になって拗らせても仕方ない…ってこれ昨日のそれくらい分かってたに決まってるだろ!(わかってない)の子と同じかなw
ノリがそっくりや
0474名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 18:17:52.40ID:70PQc7u+0
能力はまぁ荒れそうだし置いといて
確かにスタッツ自体にバニラ強い感はあるよ
見なし7防御が4枠持ってたら相手にしてうんざりする
でもまぁスピリット/ジャイアントは加速力にもとぼしいわけで
どれだけ強く戦えるかはまだなんともわかんねーな
0476名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 18:46:27.97ID:nadKOZXg0
パッと見た感じとりあえずシルクが思い浮かぶけど6/8/6 耐性3になる辺りハロハロもかなり嫌らしい感じするな
お供もポコ、ローレライ、イデュイアと分かりやすい

先行狙うならココ採用型になるだろうからスノーフェンリルはもちろんヒポグリフやフォービが面白そうだな
一見ネタっぽいけどフォービはさりげなくネイチャー持ってるから戦慄や白いジャングルも無理無く使えて案外やってくれるかもしれん
0477名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 19:40:08.77ID:70PQc7u+0
現状の動きから勝手に推察するに
神風は強すぎた・・・と確定止めユニットメダを増やし
反響歯車は強すぎた・・・と最初から耐性3のボダを出して来て
神風>焼き>行動完了>・・・の3すくみにてこ入れ計ってるように見えるけど
テルフィング反響で4点固定値乗る事考えると耐性4欲しい
出目3でhitと出目4でhitじゃばかにならない差がある
1、2だけハズレならノータイムで振るけど、
1、2、3ハズレならあ、多分だめだこれってなるやろ
0479名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 20:10:52.48ID:70PQc7u+0
ハロハロにしたら更に耐性3か耐性4かで価値が倍ちがう
ハロハロ込み見なし9ならテルフィング出目5、6がhitで
人に寄っては3分の1だワンチャン行けるとまだ思う
これが見なし10だと6のみhitでこの防衛戦は捨てるか・・・まである
0481名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 20:39:54.31ID:Fv/wG2300
スヴァーハで疑似体験可能

ハロハロはいいと思う、防御力より打点が8点になるのがいい
スペルで全部捌けても打点足りないと終わるし
ハロハロフロマなら打点10点まで上がる、ドロー効果? 知らん
0482名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 20:56:29.96ID:70PQc7u+0
現状の最大値で手の打ちようが無いからバイザクがトップなんだろ?
ひとまず焼きメタカードの神風は寝かせユニット追加でおとなしくさせるんなら
素の耐性値も限界突破してもらわないと環境はかわらないよ
0484名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 21:43:30.33ID:Um+uQnQ10
なんで追加カードだからって
全部環境変えるほどの強カードって前提なんだ
十二分に群雄割拠してるやん
そもそも今後の追加の可能性だって薄いのに
インフレさせるもん大量投入するわけねーだろアホなのか
0485名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 21:52:41.92ID:gLZVscVA0
バイザクというより重スペルが強いのは弱点の仕様の所為だから
手数勝負になるこの上位環境を手っ取り早くひっくり返すなら1枠対抗で耐性30減付与のスペル消耗品でも使った方が手っ取り早い
フリプで使うならともかくガチ環境でドラコは重過ぎる、1枠でいい
0486名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 22:04:17.08ID:70PQc7u+0
全部環境替える程の強カードにしろなんていつ言った?
属性ダメージアップシナジーばっかり3レベルでも5レベルでもカード数作ってるんだから
実際ちょっとボダが壊れ気味の耐性でもその一枚で単騎で完封するには及ばんよ
大げさに話を広げていうのはやめてもらえませんかね?
0489名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 22:44:51.59ID:KN+sc48q0
バイザクはスペックが特別高いわけでも事故率が極端に低いわけでもないから、環境最強と言われても特別メタるほどのデックじゃないと思う
デックパワーがフラットなら重対抗に寄せるプレイヤーが多いのはモンコレの仕様上当然のことかと
アルビオンなんかはわかりやすい相性押し付けデックなので、そういうのが流行るよりよほど健全
0490名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 23:28:06.42ID:ZOsZo1rr0
正直今の環境だと魔海もわりとトップ勢に近いとこ居ると思うけどなー
大会で回しててもココでイニシ付けて本陣戦で先行攻撃14点のスペル6枠だし
本陣以外でもほぼ攻撃力10以上確保出来るのが使っててホント強く感じる
0492名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 23:36:56.98ID:rlNmMQNM0
>>491
遊べるよ。
ただ、カードが手に入るかが、謎。
0497名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 00:32:34.39ID:ThapOi2v0
>>495
おおげさに加えて都合が悪くなると論点すりかえまで使うかい?
ほんまたち悪いな
追加カードが全部環境代える程の強カードって
マリアやメリッサに始まりボダまで全部含めての話になるんだぜ?
ボダについてしか言って無いのに
日本語勉強するのはお前だろ・・・
しかも木霊もフォーチュンもディーヴァも除けてボダサイドの有利の立場で考えても
ハロハロ使ってなお1/3でhitしちゃうようでは耐性売りにしちゃ
遠慮しすぎちゃう?ってのは簡単な理屈だろ
0498名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 01:43:18.78ID:vgeC4eA60
>>497
そもそも同じような発言してるやつ全体に向けていってるのに
お前が勝手に反応しとるだけやんけ
どんだけ自意識過剰やねんwそれとも同一人物かな?

元から5レベル〜一部6レベル圏位までが
1枠スペルの対象内っていうのが全体的に狙ったデザインで
それを崩してる時点で十分だろ。その分手数で勝ってるんだから
つーか反響前提でもティルフィングとカッター以外十分カットしてるし
仮にそれで環境トップに躍り出たら出たで
追加買わないと手にはいらないやつが強いのかよとかまーた何かしら言い出すバカがでる
結局自分の思った通りの効果とスペックでてこねぇと延々文句しかいわねーじゃんお前みたいなの
0500名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 01:53:31.09ID:0God/uH70
そこまで喧嘩したいほど複雑な事かね…
机上論で話してるからそういう事になるんだよ
実際に想定して見れば良いじゃん

○ディーヴァ+バイザク
火火火魔魔
○アンゴルボダ+ポコ
水水風風風

ハロハロ使ってボダ進軍
バイザク先攻に設定

ディーヴァ能力…ボダ
ディーヴァブランデッド、ボダティルフィング、バイザクイビルデット、ボダリップル、バイザクティンダー、ボダプロテクション、バイザクティンダー、ボダ&ポコカッターデュアル
→ボダの勝ち

結局ボダ勝ってるやんけ
後攻にしたらポコでディーヴァは確実に落ちるからバイザクからしたら先攻有利
当然バイザクが進軍側なら召喚術師や地形のサポートもあるんだから有利になるに決まってるし、逆も然り
ふわふわ特定のスペルや効果を抽出してあーだこーだ言っても意味ないっつーか、最低限構築レベルや仮想敵及び状況を設定してから考えた方が良いと思うよ
0501名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/09(金) 02:19:44.79ID:0God/uH70
そもそも今回厳密にPTLv合計での所持枠数が決められてるのを考えりゃLv5単独で4枠持ってりゃ強いに決まってる
というかボダのメインはこっちじゃね?

コアトル、イーリスみたいな特殊なカードを除けばバイザク、ダゴン、アシラト、アギアト、フィフィ、プリムローズは全て代償や条件が必要だからね
ミルクが強い言われてるのも構築上この上限を突破出来るからなわけで…
0506名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/09(金) 08:46:33.09ID:DSDZJDem0
フェニックスは、見ないといえば見ない。
こないだ、知り合いがコアトル系とペルソナみたいなマルチ枠もちユニットのみを使った重スペルデックで使ってた。

そのデックには、ユニット少なめでガチで6色のスペルが入った。
0507名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/09(金) 09:55:21.18ID:B7KZIjnV0
大会ったって、面子が固定されていれば、使うデックの志向や選択しないユニットは固定されがちだから
場所によっては全く見ないのも、よく見るのもあり得るだろ
どっちの言い分にしても、自分が見ている環境が、普遍的で正しい訳じゃない
0508名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 10:31:21.57ID:/J99cm7f0
>>496
1.サイトと公式ツイッター見て、お気に入りのユニットか召喚術師を探す。
2.大会や対戦会行ってみて、店舗在庫見た後、常連ぽい人に「これから始める初心者で○のデック組みたいです。どこで手に入るでしょうか?」って聞く。
多分色々と教えてくれると思うよ。
0511名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 11:20:14.90ID:Vo+z7f7Z0
今回のフェニックスはかなり強いぞ
攻撃力もしっかり基準値あるし、単独でフィールドへの召喚能力まで持つ
種族も優秀だから3色以上のデックならとりあえずで積んで良いレベル

まぁ3色以上で組まないんだが
0514名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 11:59:13.81ID:zZjqY2MV0
>>500
なぁそれなんでディーヴァでボダの耐性消した後にバイザクパンチスタートじゃないの?

バイザクパンチ→前列ポコが死ぬ

後攻ターン4枠のボダパンチ→アヴェンジャー×2ウィークポイント×2ティンダー×1
ボダ側負けてんじゃん
0515名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 12:10:32.34ID:Vo+z7f7Z0
>>514
ボダ側はポコを前列にする意味ないんだが…
バイザクの攻撃力じゃボダ貫通出来ないんだし
香ばしい認定してる相手より自身のプレイングが未熟だっていう現実を知れて良かったじゃない
確かにお前さんがボダ側プレイしてたら余裕で負けてるから間違ってない
0520名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 12:29:34.58ID:Vo+z7f7Z0
ポコじゃなくスノーフェンリルでも結果変わらんような…
まぁどちらにせよハロハロ見落とす程度のプレイスキルなら何使っても無理やろたぶん
バイザク使わせても能力宣言忘れて3枠のまま戦闘入ったりしそう
0524名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 12:50:24.48ID:02HDOgSy0
どのみち火や魔に1枠でラグナロクボダをどうこうできるスペルがなく、ボダ側はカッターティルフィングリップルプロテクなんでもいいとなるとバイザク不利は覆らんかと

まあモンコレで局地的な戦闘を切り取って有利不利を語ることに意味はそんなにないと思うけど
ただデック単位で見てもアリエスタのハンデスは重スペルには結構刺さるし、3レベに対抗当てづらいから普通に水風が有利かな。ゴッドウインドでぶち抜いてもいいわけだし
0525名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 13:02:31.13ID:Vo+z7f7Z0
まぁ超強いはずのバイザクがなんでこんなことに…!って感じで納得いかんとこもあるんだろうが
元の>>479がバイザクの反響を計算に入れつつティルフィングしてて、まだまだディーヴァも控えてるから本気を出してない!ってノリだからな
そのバイザクは何枠持ちなんだ?っていう

実際バイザクディーヴァでティルフィング使ったら火火魔しか残らなくてまずイビルデッドが使えない、グングニルしたらティンダー撃てない、アベンジャーしたらティンダー1枚しか撃てない…とまぁどうにもならん
逆に適当な風にティルフィング使わせたとしたら今度はディーヴァ居ないからティンダーが刺さらないというね
0527名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 13:37:03.18ID:DSDZJDem0
アンゴルボタが来たら、アリエスタデックは完成するんだろうか?

レベル5が、アリエスタ、アンゴルボタ、サスカッチ、マリッド、グリフォン。

レベル3が、ポコ、イデュイア、スノーフェンリル、ローレライ、ピポグリフ、フォービ。

レベル2が、風切虫、グライダー、鉄砲魚、ティンカーベル、シルフ、ウンディーネ。

これぐらいが候補かな。
0529名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 14:08:06.04ID:Vo+z7f7Z0
だってオーシャンナイトさんジャイアントないし…
チャージ依存なわりに攻撃力がたったの8しかないんじゃさすがに無理がある
せめてジャイアントあれば10になるから分かるけど現状氷結晶だとサスカッチの下位互換に近いかな
0534名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 20:21:23.04ID:j7OjI+oX0
>>527
ふと思ったがマリア型のアリエスタデックが結構面白いかもしれんな
ベルゼブブの使徒をガン積み
イニシ+4からゴッドウィンドして殴る
これサークル1枚握ってればタイダルウェイブすら耐えるんだよな
その後は普通タイミングでウォーターハンマーデュアルやエアバーストをぶちこむ

まぁ能力は一切無くなるけど
0535名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 20:24:08.77ID:XXn1nBZ/0
>>527
その面子を見て確信した、氷結晶デック無理だね

シルクorミルクの水風スピリットデーモンだな、知ってた
ボダが4枠だからデーモンに入る、ドローソースは無視
結局デーモンなんだよな、デーモンの調整はおかしい奴が多すぎる
ジンとかなんで通ったんだよ
0537名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 20:49:45.09ID:f8wK/gJk0
現状のボダデザイン擁護派が目立つけども
属性はダメージ増幅して撃つ事に慣れ切ってしまった今
正直素撃ちのスペル対抗に魅力が感じられなくなってしまってる人も多いじゃろ
ボダなら防御5程度のバイザクに手数で勝てる!として、で
じゃぁボダ使う?ってなったら対6−2ドラゴンやら、対弾アイテムやら考慮して
結局選から外れるに決まっとる
0542名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 21:22:19.80ID:j7OjI+oX0
デーモン好きな人だとPT攻撃力8点とかだから特に攻撃が弱く感じるんだろうね
今は殴るデックなら最低値で10、場合によっては能力使わずに15とか出した上でイニシ確保しつつ対抗枠はLv相応の数を用意出来るから…

ドラゴンつえー言ってもハロハロアラストールみたいなのが来たらデュアル未満は全部腐るから案外簡単にやられちゃったりね
0544名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 21:37:01.45ID:I9sM7G8T0
氷結晶デックには、アリエスタやアンゴルボタなどスピリット持ちが豊富なので、シルヴァラあたりを入れてもいいかもな。

シルクなら、特殊能力で火力が上がるのは、ポコとスノーフェンリルぐらいだけど。
0546名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 22:07:20.95ID:t2zjE3Lp0
>>537
擁護してんのおそらく…IDを変えてる一人か二人じゃないかな…
デック単位で本当に強かったらすでに頭角を現してるはず
1枚加わっただけで極端に強いデックになるってことはまず無い
本陣からしか出発できないし、進軍スピードも速くないし、なにより水の方は相手のデックによっては腐りやすい
仮にボダのパーティが超強かったとしても、周りがアリエスタ、サスカッチ、マリッドあたりのままだとしたら
環境にいるデックがそのデックにまったく勝てなくなるなんてことがあるわけがないので
0548名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 23:20:15.90ID:JD0EfKnN0
擁護っても実際のとこボダが環境トップだ!なんて言ってる人も居ないわけで、ほぼほぼ過剰な下げに対してそれおかしくね?って意見でしかないような
自演云々も言い出した奴がやらかしてるパターンがセオリーだから…
ID:70PQc7u+0が日付跨いだ途端に大人しくしてるとも思えんし案外>>546が本人かもな
最早アンチみたいになってる子が居て正直目立つ

1枚云々に関しては火水ドラゴンからエカテ抜いたり火魔デーモンからバイザク抜けば分かりやすいんじゃないかな?
0549名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 05:11:07.18ID:ADahh9gv0
>>548
東京大会が終わってすぐのころの書き込みに
こうも重対抗が流行るともう環境は動かない
一部の召喚術士は能力弱化すべきじゃね?という声があったんよね
それに対して俺はサプライ来るんだからまたいろいろ変わるでしょとレスした
総意では無いにせよサプライに強カードが含まれる事には好意的な
意見が出るかと思いきや、逆にサプライ買わないと環境に付いて行けないのは
不公平だろと言い出す輩が出る始末
過剰な下げというより、ぱっと見おおっ!って思うくらいのカードが
そこそこ出てくれてもいいんじゃない?ってのが俺の意見
0551名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 10:14:54.26ID:b/t0nb4U0
>>549
考え方は人それぞれで良いと思うが、お前さんは言い方が良くないんだと思う。
今回だって自分に同調しない人に対し「〜と言い出す輩が出る始末」って全否定するような言い方してるよな。

耐性の件だって、ほとんどの5レベルが確殺される中でボダは1/3で生き残る可能性があり、優秀な部類に入るのは間違いない。
それに対し「2/3で死ぬ可能性がある」だけをピックアップして非難し続けるようなことするから過剰な下げって言われるんだよ。

自分の考えに合わないものを否定だけして受け入れようとしないってのは非常にもったいないと思うし、言い方にも出てくるから気をつけた方が良いと思う。
0552名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 10:20:39.73ID:aK8O5P+q0
環境うんぬんはまぁどこみてるかによるんだからおいといて

LCGじゃないけどこれだけ独立したプールですって名目使って
高い金額で売り出しておいて、あとからそれを覆せるようなカードが
これまた高い値段で出たら、それはプロモ商法とかと変わらなくね、とは思う
追加が来ること自体は喜ばしいことだけど
結局その先は見えてないわけだし

いっそこれの売り上げ次第で今後に影響が出ます!とかって正直に言ってくれれば
どんなにクソみたいな内容でもちゃんと買う人は増えると思うんだがなぁ
0554名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 10:51:24.41ID:aQYpJbnT0
煽りに煽りで返しても、荒れるだけだし、楽しくゲームしょうぜ。

公開された召喚師だと、マリア、ラインズは結構いい。
ただ、ハイドラは使い勝手が悪そうだ。

ユニットだと、シャチ、ギュンター、メリッサ、アンドロメダ、レオーネ、アンゴルボタなど色々新しい可能性があるしな。

アンゴルボタ&アリエスタには、シルヴァラを入れて、風寄りのスピリット構築がいいんじゃないかな〜って思うしな。
0555名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 11:12:43.02ID:mNZlCgo60
ギュンターは加速するならドラゴンパピーお供にする火主体にした方がたぶん強い。
しかし積みまくってもコストにはならない。
上手くできてんなーと思う。
Lv2の魔1枠ってあんまりつかいどころないのよね。
0556名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 11:51:04.12ID:m4eubllk0
後発が覆す内容でないならはじめのセットにいれとけばよかったろ、ってなる
単価が高いんだからそれに見あった内容でなければ
次が出ても買いたいと思わなくなる…
というわけでもないのがTCGのズルいとこだよなあ
0557名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 12:05:18.97ID:dN10ULEV0
既存のカードプールで正直微妙だなって思ってたタイプにはサプライのカードが入るし、元から隙が無いなって思ってたタイプはサプライのカードが入らん
当たり前っちゃ当たり前だけどすべてのカードを考慮してバランス調整した上で一部をサプライに抜いただけに見える

デーモンとか元々正直かなり微妙で黒天やらアスモとか完全に空気だったのもマリア前提だったんだなと
アンデッドも微妙過ぎる構成だったのがギュンターで完成したし、アリエスタも相方不在で論外だったのがアンゴルボダで完成
逆に元々完成してたドラゴンやスピリット、魔海みたいなコンセプトは今度のカードは漏れなく必要ないっていうね
0560名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 14:22:04.57ID:pdTdRKS70
だから〜レベル2英雄で、バルバロッサと同じく自分ターン寝かせて好きな地形に好きなタイプ付与できるくらいの能力で十分だったんだけど
ダゴンの巫女なんだから
なんで、召喚術師にしたの? なんでダゴンの召喚術師がマフィン安定みたいなデザインなの? それがわからない
0562名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 17:41:11.78ID:aQYpJbnT0
>>561
たぶん、ダゴンとマフィンやんな?

正直、蟹ならトリトンが強いとは思うけど、ダゴンはトリトンじゃない感じだしな。
ハイドラを唯一使えるのがダゴンデックと思ってる。
0563名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 19:07:20.72ID:XE9RlDhg0
見直したら面白い文章になってるな
そう、ダゴンとマフィンの相性は…って事ね

マリアはダゴンやアシラトを浮沈艦にしたりイニシで殴ったりでたぶん一番バランス取れてる
ココは速度上昇のみとはいえトリテが環境トップクラスの速度を出せるようになる
ハイドラは速度のプレッシャーは失うがマリアでは能力使用が前提だったアシラトが6/10/7でスペル4枠持ちのエンドカードになれるのが強み
ダゴンを防御10に出来たりもせるけどお供のマリモを7/4にして火力分散及び鉄砲魚メタなんて芸当も

マフィンは一見使えそうに見えるけど魔海付与で枠付けてもアシラト限定だから劣化アーニャ、ダゴンに関してはまず戦闘地形が魔海である必要が無い
実質用途はダゴンとシャドウドラゴンの進軍能力補助の為の利用になるけど大砂蟲と戦慄のシナジーを活用出来るほどデック枚数の空きも無いから他のデックタイプでのマフィンにはもちろん対象の狭さから劣化トリトンというね
0564名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 19:52:55.22ID:e5YmZPhM0
マフィンが魔法生物サポートの召喚術師じゃないのも謎だし。
ドリブラが装備品サポートとして作られてしまってるのも謎。
そしてレオニダスが氷結晶勢力なのも謎、お前ベルヴィオンやろ。
0567名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 21:24:51.90ID:aQYpJbnT0
ベルフェンディータがいるのが、個人的には疑問だ。
能力はあのままで、名前はセトだろって思う。
あとエルザは、名前がカッシェだろって思う。

ちなみにエルザの名前と絵がカッシェだったら、能力無視して使ったよ(笑)
0575名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 16:30:06.10ID:kYpSGPot0
ファラオはマフィンなのかベルフェンなのか難しい所だなぁ
ダンジョンはマフィンの方が攻める時は安定するけど守りはそうでもなく
蘇生力はベルフェンの方が上だけど捨て山コストの競合がひどい
どっちをとっても今ひとつしっくりこねー
0576名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 17:17:00.89ID:eqPOi4rp0
火魔ギュンターネフティス型なら蘇生と進軍にダンジョンを利用するからマフィン
火土アギアトフィフィ型なら相手ターンにもダンジョンを維持する必要があるんで敵陣地でタートルを呼べるベルフェンディータ

こんなイメージ
ただ前者を10とするなら後者は7ぐらいのデッキパワーしか出せないとは思う
0589名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 15:25:40.46ID:pm6rHNbr0
>>588
モンコレは使用宣言で自動的に効果内容を全て処理するが他のカードゲームだと使用宣言時に公開される非公開情報はコストだけなんだよ
普通はこのテキストだと効果の正否が不明のまま対応宣言を迫る事になるかクッソ強い
モンコレのルールではゴミみたいな効果だけど
0594名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 15:52:49.94ID:tNt8C4QD0
ヴァーミンの妖蝶妃が土デックの目玉になる可能性がちょっとだけ出て来た
雨天とサボテンで閃光強化箇所2つはなかなかいいね
手札からはジャスティス、プラインくらいしかめぼしい閃光ソース無いけど
採魂隊や妖蝶妃、(地震ではバンブー)の威力が増えるんなら
エカテリ頼みの火水ドラゴンよりは楽しみが多い
0595名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 15:57:13.45ID:pm6rHNbr0
>>593
なんだいきなり?
お前さんが過去誰に論破()されて恨んでるのか知らんが意味のわからんからみ方されても困るわ

モンコレの場合コストはスペル枠や山札破棄等明示されてる
ダイス目のダメージ、メリッサの防御減産値等は全部効果内容
当然それらは先に処理なりしなきゃ結果の数値を見れないわけで、手札を破棄する効果も処理してから相手の対抗宣言に移らなきゃテキストに齟齬が生まれる
コンマイ語みたいなもんでサボテンに限定した独自ルール扱いって事か?
0597名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 16:19:48.57ID:pm6rHNbr0
>>596
そうなんか?
どちらにせよメリッサの効果がおかしくなるんだよな

自身の防御力を任意の数字マイナス、その後敵軍PTをマイナス
手札を1枚ランダム破棄、その後破棄したカードが対応種族ならダメージ

前者は宣言時に任意の数字を公開してるのに後者は非公開ってのはなんで?
メリッサは数字の宣言をせずに対抗連鎖へ入るというなら分かるが
0598名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 16:23:33.37ID:tNt8C4QD0
スフィンクスの例と同じならA効果適用後Bなら
対抗宣言はAの時点でしないとだめだな
Bは対抗の逆順処理が始まってからだわ
スフィンクスの場合は対抗連鎖中にAでエフェクトゾーンに置いたカードも使えるので
Bのときエフェクトゾーンにカードが無ければ能力は空撃ちになるとかなんとか
ややこしいおまけつきだが・・・

俺もちょっとうん?って思ったけどスペルでダイス振るのは多分Aの時点

サボテンなら手札1枚ランダム破棄がAのところなんで対抗できるのはそこだと思う
0599名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 16:24:12.49ID:dK9PE6Ag0
Q&Aもルールも読まずに連投して騒いでる奴はなんなのかな…
ルール未だにわかってない奴がいる定期はなんなのかな…
モンコレももう20年ですよ
0601名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 16:36:48.23ID:pm6rHNbr0
カースサークルは宣言時Aの時点でダメージ量が開示されてるんだよね
メリッサも宣言時Aの時点で防御減算値が開示されてる
じゃあサボテンでも宣言時Aの時点でランダム破棄が開示されてなければおかしい…って話なんだよね

んで、逆にサボテンの場合非公開情報のまま処理して良いというルールが明示されてるのか?って事なんだが
0605名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 19:36:30.12ID:nN+J98UQ0
なんでメリッサの効果がおかしいみたいな話になってるんだ?
ダイスを振る行為と任意で選択する効果内容を決める行為は宣言タイミングで行うルールだろ
効果発動タイミングにダイス振ったりできるゲームじゃないですからー
宣言タイミングにAとかBとかマジモンのエアプかい?
0609名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 20:11:50.87ID:EBDMUOYI0
文章が切れるところで対抗が入るんじゃなかったっけ?

ティルフィング
対象に電撃:1Dダメージ。(ダイスを振る)→対抗の有無。→有効な対抗がない場合にダメージ+2。

スフィンクス。
カードを1枚、エフェクトゾーンに配置し、敵軍がカード分類を言う。→対抗の有無。→有効な対抗がなければ、カードをオープンにして、防御−Xする効果が発生する。
0611名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 20:16:07.40ID:tNt8C4QD0
今来た勢の勘違いがひどい・・・
もうちょっとちゃんと読み返して論点理解してくれ・・・
スフィンクスはカードは裏向きのままって書いてあるけど
サボテンは書いて無いからスペルのダイス結果と同じで
当たり/ハズレを先に開示しないとだめなんちゃう?って事が論点だよ
0612名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 20:19:51.35ID:nN+J98UQ0
宣言時にダイス振るのは指定したカードの効果内容を宣言する時点で固定するためだから
例としてアラストールの能力

対象に【混沌:2D】ダメージ。効果適用後、敵軍プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。
 ↓
宣言時でダイスを振る。結果は2Dで5
 ↓
対象に【混沌:5】ダメージ。効果適用後、敵軍プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。

宣言段階でこういう効果に固定してるわけ(もちろんダイスダメージあることも含まれる)

>>609
スフィンクスのエフェクトゾーン配置カードは効果発揮時に配置するものだから、宣言段階では配置しない
ただし、宣言段階で相手がカード分類を言うルールで作ってしまったため
相手が対抗を決める前には配置がしないがカードは1枚選ばざるをえなくなった
というスフィンクスのみの特殊ルールだから
0613612@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 20:21:21.29ID:nN+J98UQ0
失礼
×相手が対抗を決める前には配置がしないがカードは1枚選ばざるをえなくなった
○相手が対抗を決める前には配置はしないがカードは1枚選ばざるをえなくなった
0614名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 20:27:14.95ID:LFjA8UhK0
少なくとも能力使用宣言時に破棄するカードは選ばなきゃならなそうな気はするな
ランダム破棄自体が能力の効果でもあるんだし

この場合でもカードの種別は開示されないにしても連鎖終了時までに該当カードを使用したらメリッサの自壊と一緒で効果の途中終了になるから不発…みたいな事になるか
起動時点で結果が読めるからサボテン的には有利な話になるが
…どちらにせよ裁定待ちかねぇ
0616名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 20:37:30.47ID:tNt8C4QD0
メリッサって不発するか?メリッサの防御力を下げる、効果適用後、敵軍ユニットの
防御力を下げるだから、自分の防御力以上宣言するとまずメリッサが自壊する
終わりでしょ。A効果適用後BはAが正確に行われたならばBが行われるというだけで
その逆は言及されていない
0619名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 20:54:22.20ID:nN+J98UQ0
ブシルール踏襲、一部変更と追加
で20thに移ったんだから言うまでもなくだと思うんだが
つまりブシルール理解してなかったってことになる

>>609
すまん、宣言段階では相手は分類を決めないようだ
まあスフィンクス限定ルールなのは変らんが
0623名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 23:29:15.20ID:oq9GLpKQ0
>>622
ホントだ。すまん。
宣言はできる。

ただ、相手を倒す前に自分がやられる。
0626名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 18:47:46.26ID:km22q+Pl0
ヴァッセル来たな
これはヤバイなマジで強い
テキスト見ただけで手が付けられないのが分かる

召喚術師はとりあえずココでド安定な感あるがヴィクセン来たところでそれ以上のシナジーとか無理だろこれ
0628名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 19:07:08.79ID:km22q+Pl0
ヴァッセルに進軍されたらほぼ負け確だと思うぞこれ
なのに進軍能力もおかしい
ヴァッセルかエレインに本陣リーチ掛けられた時点で落とせなきゃ次のターン確実に負けるとかヤバイわ
これトップ勢に食い込んだくさいな
0630名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 19:41:38.40ID:km22q+Pl0
Lv12狙いの凍土の方が良いと思う
相手ターンもヴァッセル+夜襲隊とかで組めるし、戦慄もパス出来る
後は星を掴める距離でエレイン運搬くらいか

ココ使った後のイニシ+4で耐久15は正直割れる気がしないな
カッターで11%、グングニルだとそれ以下の確率とか振る理由すらないレベル
ターン回しちゃダメって書いてあるけど逆に自分がヴァッセル側ならヴァッセルとエレインの2枚でリーチ掛けたくなるな
0639名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 10:59:03.58ID:U++1CRGm0
最終的にビーストドラゴンのアーニャ/ココに居たりしてなw
宿地移動がなんでも星つかみたいなもんだしイニシ2の6/6/6 耐性1
だけ見て放り込んでても無難な動きはしそう
コストはキマイラ、キリン、サーベルくらいだが・・・
0641名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 11:40:04.20ID:L/izNMRe0
リミット10の地形が何でも戦慄迫る日々になるようなもんだからなぁ
敵軍領土に居る相手主力ですら地形張り替えからのヴァッセルさん12さい突撃で蒸発するとか…
テキスト読めば読むほど頭おかしい

儀式は2回使えないとかルールないの?
最強過ぎるにも程があるでしょ
0642名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 11:53:57.45ID:U++1CRGm0
コスト9枚なんだからダブル九尾解放とか決まって一回でしょ
4枚目の神風くらいにオマケで考えて解放は重視しちゃいかんと思う
過剰な期待は実際使ってからコスト重えよって感想しか生まない
(このへんはなんともフォクシアらしい)
ダブル目指すならマフィン一択になっちゃって他のビーストと
連携取りづらいけどね
0643名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 12:14:53.66ID:L/izNMRe0
なんでマフィン??
ヴァッセルがヤバイのはコスト以外の面でシナジーを要求しないって部分も大きい
決まっても1回とは言うが条件を鑑みれば確実に1回は決められるって事でもあるわけで
仮に2回目決めるられるときは本陣が落ちるときだろうね
0645名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 12:48:50.58ID:L/izNMRe0
>>644
あんまり関係なくね?
縮地の条件が自軍配置地形、つまりわざわざリミット8の地形積んでマフィンするより素直にリミット10の地形積んだ方が良いしココ使えるし

あえてマフィン積むなら俺だったらギュンターネフティスデックにぶちこむかな
0647名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 15:21:51.65ID:QJy4W17N0
ビーストデックで捨て札溜まるデックってのがわかんねんだよな
ブシの牛みたいにデック切れまで小競り合いしないし

ハーピィとか捨て札20枚とか溜まる前に敵軍本陣落としてる気がするわ
不利な相手には速攻で落とされるからダメです
0650名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:25:08.57ID:U++1CRGm0
>>644
シャドウドラゴンがビーストならそれでいいだろうな
残念ながらアンデットなんで・・・
1、2回しか解放しないヴァッセルに10地形5〜6枚のスロット割くなら
マフィンにして代理に宿地したほうがいい
でかぶつならエレインが居るし、どっちかというとエレインの方が小回りが利いて
メイン戦力になるだろう
0652名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:33:54.68ID:9q/csYfJ0
>>651
普通に凍土3でよくね?
あとはトレンチ2ぐらいか
地形5枚浮かせる為にマフィンの選択肢は100%あり得ない
なんでありえないかって仮にLv12ヴァッセルが安定したところでイニシ+2の耐久13にしかならんけどココならイニシ+4の耐久15で強さが段違い
むしろLv9ヴァッセルでもイニシ+4の耐久12なんでマフィンのLv12ヴァッセルに肉薄してるどころか下手すりゃこっちのが強い

当然ココならエレインにも使える、他のビーストにも
何が目的で儀式効果を使うのか、手段と目的が逆さまになっとるぞ
0653名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:48:21.49ID:9q/csYfJ0
あとエレインが小回り効いて〜の件に関してだが、確かにココならイニシ+4、8/8/8、耐性3で中々強力で使いやすそうだがマフィンだとイニシ+2、8/8/8、耐性1だからまともに先行も狙えないし簡単に倒されるよ
0655名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:11:53.95ID:9q/csYfJ0
気に入らないなら他のカードで有効な運用を提示してみれば良いのでは?
求められているのはそういう事だし、というかカードっていう知略ゲームで議論出来る頭が無いからって煽りに逃げるのは酷く見苦しい

というかなんだそのワケ分からん認定は…
0656名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:33:02.37ID:NloP8NXm0
ヴィクセンやエイレンは種族的に普通はココが第1候補じゃない?

アンドロメダなら、とりあえず、トリトンやアーニャで組めないかを検討するのも同じやと思うで。

ただ、マフィンなら、ヴィクセンやエイレンの他に、シャドードラゴンをデックに入れたりできる。
リコルなら、本陣に召喚したエイレンを次のターンに敵軍領土まで運べる。

みたいな意表をついてて強いデックができるかもしれんってことなんじゃない?
0657名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:33:59.53ID:U++1CRGm0
>>652
ココなら一段解放でも固いよ確かに
しかしダブル解放を目指す場合は拘束条件を出来るだけ減らした方がよい
上手い事敵軍領土に宿地して、しかも返しのターン守り切り
次のターン、捨て山18以上、内、ビースト6枚を満たしてしかも
デックに5枚の10地形を1枚引いているってどこのジャッジメントだい?
こういうのはガン回しでそこまで持ってったとしても縛りを減らさないと
そうそう決まらない たまたま他の事は上手くはこんでも、地形来ないだけで
足踏みすると大分とつらいじゃろ?
0658名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:36:40.57ID:wCMMCTgz0
縮地活かすのに地形多めに積むと重対抗に正面勝ち無理だしネイチャーと組ませて戦慄で守ってヴァッセル送り込む方が良い気がする
奇襲タイプのデックに戦闘補助は要らんからリコルかエルザかブリオか
ブリオはコストが厳し過ぎるしリコルは8レベ積むかというか問題
消去法的にエルザ …よりはココかなぁくらいでココ派だな 神頼みしかしない気がするが
0659名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:01:43.94ID:U++1CRGm0
地形デック気味にヴァッセル組んでも下ごしらえが遅いよ
地形って事は捨て山に行くより連続で場に出しちゃう事が多い
しかし捨て山18を満たすには初手ヴァッセル以外全切り全ドローでも
3度目の自軍ターンになるくらい遅い(他にユニット出せばもっと遅い)
宿地だけ急いだって捨て山溜まらないんだから代理でぼちぼち行って
普通にハーピィやらエレインで前哨戦しといても
そんなにダブル解放出来るタイミングが変わらない・・・と思うよ
0660名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:04:09.05ID:9q/csYfJ0
>>657
マフィンで2段階してもココ込み1段階と大差無いんだからココで2段階を視野に入れつつ状況次第で1段階で回す運用を軸にするって話よ
仮に1段階で済ませたらコスト浮くんだから次で2段階しても良いし

マフィンの場合、2段階の縛りを緩くすると言うよりも2段階しないと勝てない…に変わっちゃってる
ココの場合は1段階でも勝てるけど2段階なら確実に勝てるって感じ
0661名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:14:32.30ID:9q/csYfJ0
マフィンを使うならリミット+よりもタイプ付与を上手く使わないとな
てわけで、マフィン型なら俺も>>656に近い構成を考えるわ

シャドウドラゴンと大砂蟲で場を荒らしつつ適度に戦慄して相手の主力を砕く
凍土+ヴァッセルで実質的に敵軍領土への戦慄配置も狙えるわけで

重対抗云々に関してはあまり不利は感じないかな
相手が主力PTを揃えると同時に手札に調整した対抗札を戦場のユニットを消す事で腐らせて、今度はユニットを引くための手札調整を強要出来る
戦慄で1回、凍土で1回でも決めたらもう相手の山札はガタガタだからほぼ勝てるかと
ただでさえこちらはヴァッセルやエレインみたいな大型主力で消耗抑えめだし
0662名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:36:55.43ID:U++1CRGm0
>>660
手段と目的が逆になってるとは言うが、話の出発点が違う
俺としてはW解放は基本的に絵に描いた餅だと思ってる
3戦くらいやって一度決まればいいほうだろ
それでもロマンデックを求めるなら他とシナジー無くても
マフィンにしてヴァッセル12歳と心中すれば?って話で
1段解放ならココでもエルザでも何でもいいと思ってるよ
0663名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 22:16:40.47ID:pichvIDK0
そもそも12/12/12ってスペック強いかって話が
リミット+2は相手も簡単に埋めてくるから、その枠にポイズンインプか歌姫出されると殴り抜けなくなる
そもそもリミット埋まってるのにイニシが2しか出てないとか先攻取る気あんのかってレベル

ちなみにヴァッセルでリーチ取るために2段解放するぐらいなら鋼の門使った方が利口だと思う
0667名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 23:33:47.57ID:9q/csYfJ0
>>665
捨て山18枚以上(内ビースト6枚)なら実質地形引いた時点でいつでも使えるよ…
ギミックに必要なカードは地形1枚だけなんだから

ユニットは先に召喚して横置いとけば良いし儀式効果の使用に条件があるわけでもない
妥協無しで全部通るほどおめでたいとか言われてもむしろ逆に何故通らないと思ったの?
0669名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 00:14:56.58ID:FvI7H70Z0
ジーグルーデやっちまったな
アルビオンデック強化ユニットなのは最初から想定内だったが
本人がレベル5で、対象がビーストのみ?

つまり ポコ も 使徒 も 対 象 外

はい、使いにくいです
0670名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 00:32:49.57ID:Tqf4WHWJ0
これは、、、ジークルーデもココやな(笑)

レベル3で、聖のビーストはワルキュリア達、
風のビーストというとピポグリフとスノーフェンリルか。

スペル聖がメインで、風にゴッドウィンド、エアバースト、カッター、ヒュプノをお好みの枚数積むデックやな。
0675名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 06:29:53.65ID:ADTvG+Q30
アルビオンとジークルーデで風聖先行攻撃型デックの両翼って感じだな
スピリット/ビーストでイニシ持ちは風のスノーフェンリル、聖のワルキュリア騎兵隊と揃ってるしココとシルクはご自由にって感じ
本陣戦532で組めば攻撃力はかなり高めになるな

デザイナーズ色が強くてあまり語れる事の無いカードだ
0681名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 15:11:34.37ID:Gj+gRadp0
フォクシアの召喚術師なのにフォクシアとシナジーしてないというデザイン。
こんなん出すなら潔くハーピィの召喚術師にしとけ。
次にハーピィの召喚術師出してもハーピィを援護してないデザインとかわけわめ。

次はないとしてもそういうデザインは凝っとけよ…。
0684名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 15:26:49.83ID:5y8VGF6H0
ヴィクセンつえーな
ただこれならシルクで良いかな
シルクならハーピィビーストでダムダム、トルクメンも強化出来るのが結構デカいからヴィクセンにするのは勿体ない

エンジェルかデーモンで使うにしてもシルクのが有効に機能しそうでヴィクセンだからこそ、ってのは難しいな
0689名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 16:13:39.27ID:5y8VGF6H0
ミカエル軸のエンジェルデックでフォービとワルキュリアを起点に
もしくはネフティスギュンターデックでヴァンパイアバットとブラックテイルを起点に

これくらいしか思い浮かばないな
ミカエルだとフォービ5点に加えてミカエルの効果も6点↑期待でかなり強そう
後者もバット4点、あとはネフティスのダメージやウィークポイントをダメージスペルとして使えるから中々悪くなさそうだ
ヴァッセルピン挿しとか嫌らしい事したくなるな…
0690名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 16:18:43.90ID:qkRmRa+S0
フォクシアは自ターンは理不尽な防御力の押しつけ+属性ダメージup
と上げ上げの調整になっちゃったけど守備面すっげー不安w
展開力あるのもヴァッセルだけだしなぁ チマキはエレインの腰巾着だし
0692名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 16:35:34.28ID:5y8VGF6H0
案外フォクシアは専用デック組むより傭兵した方が活かせるかもね

夜襲隊辺りはバステトと組んでもココでイニシ+4からライオンバズーカぶっ放してダムダム投げて攻撃8点で殴って…とか出来たり、ライカと組ませてもイニシ確保しつつヴィクセンでシルクみたいな動き出来るし
ヴァッセルも捨て札コスト以外のシナジー要求しないからあんまりデック選ばない感じ
0696名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 20:05:20.12ID:JNRASlLg0
1枠スペルの威力を上げてくるデック増やすのか
作っても環境最強のシルクコアトルの下位互換だと思うが
同系を蔓延させるのは悪手だな
環境に上がれてないデックの息の根止めるつもりか
ブシと何も変ってねえ、みんな強いデック使ってねってことね
0699名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 20:41:51.45ID:JNRASlLg0
事実上最強のデックはシルクコアトルだぞ、バイザクでもエカテでもない
20thのカードプールだとコアトルパーティの絶対対抗枠数が限界で
これ上回るギミックを有するパーティは作れない
理論上対抗負けしないのだからコアトルデック自動的に最強になる

デックとしては最強
しかし最強だとしても理論通りに回せない、もしくは回らなけらば
もちろん勝てない
0701名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 21:36:29.40ID:/FGYxWzy0
ヴィクセンは最前列のビースト起こすとかならフォクシアもウリエルも幸せになれたのに


シルクコアトルとかヴァッセルになにも当たらず踏み潰される運命にあるので、天下は終わってると思う
0703名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 22:25:34.63ID:qkRmRa+S0
ペルソナを審問隊にパズスをジーグルーデに替える事で
ひとまずシルクコアトルもでかぶつ相手に何も出来ない事はなくなった
とはいえジークルーデはそういう場所に使うユニットでも無いと思うけど
0710名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 01:59:35.21ID:s6BC56E60
コアトルは勘が良くてブッパしちゃう雑さがあって失敗してもすぐ忘れる人向けな気がする
今環境は運要素が大きくなったから勢い次第で多少の実力差がひっくり返るかもしれない、なのでロマンのあるデックタイプだと思うよ
0711名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 02:56:37.57ID:VzBKBGPV0
大型大会もコアトルで出たしずっと使ってるけど
引きが下振れしてる時に攻勢かけられるとアウトなので 割と運試しくらいで使ってるぞ

上振れ気味の時に使われた方がやべーってなるタイプだと思う
0713名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 08:27:22.58ID:oAyrs64l0
仮想敵に防御7くらいならどんなデックでも簡単に処理出来るんだよな
これが防御9になると2D期待値を耐え始めるから途端に苦しくなってきて防御11を超えると詰むデックが出てくる
コアトルは一応自軍ターンなら仮想敵を防御11に設定しても手札次第でなんとか突破出来るが相手ターンだと中々難しい

まぁ正直このへんの意識の差かなって
鋼の門貼られてメビウス進軍byココとか余裕でアヘ顔出来るよねってレベルの話
0715名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 09:05:07.91ID:oAyrs64l0
ぶっちゃけ今でもハロハロ併せればアラストールさんわりかし無双出来るからね
マリア登場で普通にアスモでどっかんどっかんしながらアラストールさんも散歩出来るようになるしようやく本気出す感じ
更に鋼の門で倍率ドンと
0727名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 16:48:53.62ID:x1+B9FDA0
ファラオとライカ併せるかーとか纏めにくい事事考えてるあいだに
ヴィクセン見えたから、ビーストだけでかたづいて一気にすっきりしたわー
ウィクポ単品の上限値が6点とかイニシが1しかねぇとか所々問題あるけど
0728名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 17:10:50.57ID:DsYdnwet0
ヴィクセンライカは結構ヤバイ感じするよね
ライカ、バット、鉄砲魚で5対抗だし
先行スタートでもライカタップスタートで相手壊滅から入れるお陰でロスなし
後攻スタートでも問題無く
ヴァッセルも入るし良い感じ

ダゴンデックとライカデックでヴァッセル取り合いしてて枚数つらいわ
0729名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 22:42:40.43ID:PJBGWSaX0
ヴィクセンでライカ使うの確かに強そうやな。

明後日使ってみるわ。

ヴァッセル、エイレン、チトセ、忍軍、ライカ、西門、裏門、ダンサー、バードマン隊長、蝙蝠

カッター、ヒュプノ、ティルフィング、エアバースト、ウィーク、カースサークル、フィアー

素直に組むとこんな感じかな?
0732名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 23:32:27.61ID:0vGdLrME0
ヴィクセンライカはマジで勝ちに行くならそれに鋼の門、凍土をガン積みかな
防御6まではライカPTの5対抗でこちらに有利、それ以上は8/8/8+鋼の門したエレイン、9/9/9or12/12/12になったヴァッセルでクソステ押し付けて強引に流していく感じ
ダンサー辺りと組んでゴッドウィンドすれば相手ターンのヴァッセルもだいたいどうにかなる感ある
余裕があれば戦慄+ロックも美味しいけど凍土とトレードオフな感じだしどっちのが良いかは回してみないと分からんね

デック的に死角が無くてかなり強い気がするな
今メインで使ってるデックもこんなん来られたら普通に負ける可能性高いかもしれん
0733名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 23:52:54.72ID:0vGdLrME0
ココダゴンにヴァッセル2枚挿したかったけどヴィクセンライカに持ってかれたから諦めてハイドラダゴンにするか…
全体的に先行取れなくなる上にトリテがイニシ+5の確定先行で10点攻撃してたのがイニシ+3上限になるの不安だ
手を加えない方がマシまでありえて困る
0736名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 12:14:03.24ID:VrPBLEYC0
ヴァッセル単品の為に10地形かぁ、ちともったいないな、両方とも
アルビオンジーグルーデやメビウスウインリィ等他で10地形に需要があるなら
ヴァッセル10地形もありだと思う そうでなければ逆にミルクが殺到する弱点
ヴァッセルさんは金輪眼も忘れて来たし別行動してもらってもいいんじゃないかな?
0738名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 12:38:58.86ID:wYaIMCPO0
使用感想
追加召喚術師のデックで今回一番強いのはマリアでもヴァッセルでもなくハイドラのデックだな
デーモンもビーストも敵軍ターン耐えられん
対してフロックハートは元からスペックだけで耐えてたんだから当たり前といえば当たり前だったか

マリアは思ったより使い難いな
敵軍ターン潰されても即戦力補充できるミルクの優秀さがよくわかる
0739名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 13:51:59.66ID:yYKGDlhT0
フロックハートのデックにもヴァッセルが入るという狂気
水聖グランブルーにピン挿しいやらしい

フロックハートにハイドラってそんなに強い?
元々ディフェンダー持ってるから実質効果が防御+1なのはちょっとなぁ
メビウスのイニシ加速とも相性悪いし
ハイドラは魔海専用…というかアシラト専用感あるわ
0745名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 00:00:33.14ID:539W43eU0
>>744
魔法生物も使ってみたかったんだけど、今ってキツいの?
0748名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 02:52:03.94ID:zKGH0wqU0
なんかココやめてヴィクセンにしたハーピィって手足に10kgの重りを
入れてるように挙動が重たいな
というかもともと紙防御な割にイニシが少なすぎ
エレインはかなり凄みを感じるけど一人回ししてみて即同時で散ったよ
どこもかしこもだいたいイニシ2ってギュンターにまくられる気しかしねぇ
0750名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 19:51:26.77ID:L6dcEqgX0
やっぱりアクアリウムが破格の性能な気がするな
水魔ハイドラ、水聖トリトンどちらを使っても早々負ける気がしない

ギュンターは悪くは無いけど特筆するほど強くもない印象
マフィンだと大砂蟲やシャドウドラゴンを駆使した戦略次元のプレイングが強すぎるから活かすなら他の召喚術師のが良さそう
0752名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 23:35:25.15ID:fg9Mg4Tn0
まぁ、わかりきってる
敵軍領土どこか一箇所でも取れてれば、そっから敵本陣戦55で挑めるメリットがでかすぎるからな
0753名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 00:09:28.16ID:+84zS2kA0
安倍(成蹊)、菅(法政)、萩生田(明治)、義家(明治学院)のような
低学歴政治家に任せておくと
平気で嘘をついて日本を危険な国にしてしまう
ということに国民の半分以上が気づいた

問題は、民進党も蓮舫(青山学院)が低学歴で
嘘つき党首なので
次の選挙では 自民、公明、民進以外のどこへ投票しようか
迷ってる感じ
0755名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 02:20:55.86ID:gSzu9P+T0
考えれば考える程ヴィクセンが分からない・・・

5lv
ミカエル
月天
首長竜
グリフォン(ビースト)
4lv
ライカ(ビースト)
3lv
フォービ(ビースト)
採魂隊(ビースト)
雨天
ディーヴァ
スピアバンブー
2lv
ラブスター(ビースト)
ヴァンパイアバット(ビースト)
フレイムグライダー(ビースト)

グングニル2
ジャスティス2
ウィクポ2

ガントレット2

戦慄

う〜むコレジャナイ感が・・・
0757名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 03:59:53.11ID:gSzu9P+T0
ヴァッセル強いとは言うけれど、これがまたよく分からない

術士;ココ
8lv
ロック(ビースト)
モーニンググローリィ(ビースト)
シャドウドラゴン
6lv
ヴァッセル(ビースト)
4lv
エレイン(ビースト)
ライカ(ビースト)
2lv
バイオレイブン(ビースト)
クレセントダンサー(ビースト)

神風
イビルデッド

戦慄
星つか
大深淵(ダンジョン/フィードバック/代理貼り換え不可)
凍土(10リミ/貼り換え不可)
三角海域8(10リミ)

いやー使いづらいッス・・・自本でヴァッセル2回膨らめば敵本陣12リミで
ライカがジャングルキングモーニンググローリィに神風するという幻を見た
0759名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/19(月) 05:12:21.17ID:nxmAgi9k0
召喚術師:ヴィクセン

ユニット:26
3 ロック
3 ヴァッセル
3 エレイン
3 ライカ
3 ハーピィ西門
3 ムーンライトダンサー
2 フレイムグライダー
3 鉄砲魚
3 ヴァンパイアバット

地形:6
3 戦慄
3 鋼の門

スペル:18
3 カッター
3 ティルフィング
2 ヒュプノシス
2 ゴッドウィンド
3 ウィークポイント
2 カースサークル
2 フィアー
1 ディスペルマジック


ヴィクセンで組むならこんな感じかな
ココなら鉄砲魚&バットをクレセントダンサー&夜襲隊に差し替え、ウィークポイント1枚をゴッドウィンドに差し替え、ロック&戦慄外して凍土検討もアリ
まぁ悪くないよ
0770名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/20(火) 00:31:18.42ID:ubpRSzea0
ラインズベルの効果ってようは手札交換なんだよね
まぁ即時不可っていう条件があるけど

序盤であればユニット召喚→ドロー→引いたユニットを更に展開
中盤以降は不要なユニットを召喚→ドロー→引いたスペルを活用して進軍

0.5ターン分の先取りで相手に有利を付けろって話なんだけど、正直目に見えにくい強さだから何とも言えない
事故率低減に寄ったカードと言えるかな
Lv6の特殊召喚自体は他のユニットで可能な以上そこを目的にした採用は意味が無い
シルヴィアさえ居なければ魅力的なカードではあったと思う
もしくは即時可能ユニットも効果対象に含めれば狂ったように展開出来るからわりとヤバかった
0775名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/20(火) 07:52:31.08ID:LLAuf8Mv0
ラインズ

ゲオルギウス2

ストバジ3※
バルバロッサ2※
ギュンター2
スナッチ3※
トータス3※

パイソン3
バット3
テイル6

アヴェンジャー2
バトルクライ3
グングニル3
ブライアー3
エンデュランス3
グロース2
イビルデット2
ウィクポ3

木霊2

こんなもんでどう?ラインズを組まない理由・・・
答え;火魔スペル難民
0790名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 02:49:59.48ID:S3KteiZT0
モンコレの強みは大会とあればユーザーがどこにでも行っちゃうようなフットワークの軽さだと思うから、ボードゲーム化するとそこらへん死にそう
うまくTCGの方も続いていくといいんだけど
0799名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/23(金) 06:13:20.22ID:ZcQ0rEzQ0
ブリオッシュでデック組むならバルバロッサ、アースドラゴン、ストーンバジリスク、プラントドラゴン辺りを使った火土ドラゴンデックかねやっぱり
首長竜やトリケラさんが激烈噛み合わなくてゲロ吐くけど
0802名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/23(金) 10:06:40.60ID:fUfTGizf0
今回一番のクソデックってなんだろな
リコルは期待してたんだが使われてもそこまであったまって来ない
やっぱトリトンかマフィン辺りになるか?

ヴァッセルには可能性を感じるんだがココ前提なせいでトリトンやマフィンでのクソプレイが出来なくなって差し引きマイナスな気がするんだよなぁ
0806名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/23(金) 15:50:54.07ID:MyA4JYxV0
そういや今って同じ地形への進軍はルール上どうなってんの?
相手のユニットが居ても地形ひっくり返せるからよーわからん

今までのは
戦闘→進軍失敗→同じ地形への進軍不可
もしくは
戦闘→進軍失敗(お互いに全滅)→敵軍ユニットが居ないので地形張替→進軍可能

今は敵軍ユニットが居ても地形張り替え出来るし、進軍失敗しても相手の地形張り替えればそのままもう一度進軍出来るんかね?
0807名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/23(金) 16:20:40.73ID:7/k6DPBF0
公式のQ&Aにはやっぱり載ってないな
旧ルールのまま解釈すると普通に進軍して失敗、代理地形に張り替えて再度進軍とか出来るけど
トリトン含む特殊進軍系絡めたらクソゲーぶり半端ないけど大丈夫?
0808名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/23(金) 16:47:39.37ID:rTp5NjQT0
▽同じターン内にすでに戦闘が発生し、
その結果、進 軍側と守備側のすべてのユニットが存在しなくなった 地形が存在した場合、
その「誰もいない地形」が「本 陣」を除く地形ならば、
進軍側は同じターン中にその 「誰もいない地形」へ進軍できます。

とあるから、地形張替えは必要ないっぽいな

▽同じターン内にすでに戦闘が発生した敵軍支配地形 へは、進軍できません。

「エリア」でなく「地形」と書いてあるってことは張り替えれば進軍できることになるな。
0811名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/23(金) 19:38:33.49ID:2HcUIrTY0
ブシルールはこれね

12.2.4.2.
「戦闘を伴う進軍」を試みて進軍に失敗した場合、
そのメインフェイズ中に「同じエリアに配置された地形」に対しては、
再び「戦闘を伴う進軍」を宣言できません。
ただし、進軍に失敗した地形が「誰もいない地形」になった場合、
その「誰もいない地形」が「本陣」を除く地形であるならば、
そのメインフェイズ中に、その地形へ進軍できます。
0819名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/23(金) 23:02:35.16ID:rTp5NjQT0
エリアと地形は別のものだな
根拠は≪星を掴める距離≫のQ&A
≪星を掴める距離≫を配置後、他の地形に張り替えてしまったら「この地形」ではなくなってしまうので進軍範囲ではなくなる。
つまり、マフィンのチェンジフィールドも地形を張り替えたら効果がなくなる。

てことは
「▽同じターン内にすでに戦闘が発生した敵軍支配地形 へは、進軍できません。」
のルールでは「戦闘が発生した後張り替えた地形」については進軍できないとは言ってないことになる。
ならば「進軍できる」と解釈するのが自然。

「敵軍支配地形」の解釈に問題があるとか、
「●進軍の条件」の項目以外のところで実はできないことが規定されてるなら別だが。
0822名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/23(金) 23:33:29.63ID:rTp5NjQT0
俺だって同じところで2度戦闘起こせるように公式がしたいと思ってるなんて思ってないよ。

現状のルールブックに不備がある、って話じゃなかったのか。
赤字のところ以外はブシを参照してくださいなんてことは公式も言ってないんだが。
ブシ以前のを見たことがない、忘れた、という人のためにあるルールブックなのに
そこで記述が間違ってるのはいかんよね、ってことだ。

>>821
いや、全然そんな話はしていないんで。
0823名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/24(土) 00:06:20.31ID:SVgm+dBc0
「この地形」は置き換えたらそりゃ「この地形」でなくなるからもとの地形効果は継続しないけど
戦闘の発生した敵軍支配地形は置き換えても戦闘の発生した敵軍支配地系でしょ
どこにもウソもごまかしもない

星つかの例とは違うでしょ
0826名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/24(土) 00:31:05.79ID:SVgm+dBc0
多分敵軍支配地系というワードを地形カードとしてとらえてる事に寄る
勘違いかと

再進軍の判定基準は敵軍支配地形(戦闘が発生した/してない)なので
置き換えても「敵軍支配地形」が捨て山へいったんでわない
0827名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/24(土) 01:03:26.49ID:nwbHwXMa0
「戦闘が発生した敵軍支配地形」と「戦闘が発生した(敵軍支配地形が置かれている)エリア」は別のもの?同じもの?
「戦闘が発生した敵軍支配地形」を別の地形に貼り変えたらそれは「戦闘が発生した敵軍支配地形」と見なされる?見なされない?
0832名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/24(土) 07:54:55.99ID:+cnL7Qms0
そうか?
メビウスとか凍土でイニシ+3にして殴るより11/11にした方が相手詰むし、エレインやダイダラでも同じ
Lv8の大型は殆どのデックで採用するしエンドカードとして鋼の門はめちゃくちゃ優秀だと思うけどな
0833名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/24(土) 10:59:01.83ID:CQxG9Ts20
本陣落とせないのはエンドカードじゃないんで

まあワンパーティ一方的に潰せて代理張り替えまで要求できるから優秀よね
戦慄と違って攻めに使えるし

安定指向の人は木霊の採用率異様に高いけど、その枠を鋼の門にしようが星掴にしようが百岐路にしようが不正解ではない
0837名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/24(土) 19:03:09.26ID:tAyKfnJ60
トリテはガン積みするけどアレは先行狙いのカードだからね
グランブルーで遅いPTに直接叩きつけるのがベスト
単体8点火力を確保出来るからお供にフレイムグライダーが中々エグい

戦慄自体は本陣横に放置したロックと合わせるのがあらゆるデックでの基本だと思うけど、トリトンの場合はフレイムグライダーや鉄砲魚とフィールドで余った珊瑚の女王やホワイトドルフィンで殺処分出来るのが便利だな
相手によってはメロディーンをぶつけるのもエグい
0842名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 11:04:32.65ID:viDMVLs70
マフィンで組むと戦慄鋼の門マイスター過ぎてダンジョンが1枚も入らないダンジョンデックになるんだよな
ダンジョン効果一切使わず大砂影竜投げてるだけでだいたい事足りる感
1回戦慄して余った大砂を裏側投げるだけでわりと刺さるし鋼影竜は耐久12でほぼ勝ち確だし
ラストエンペラー要らなくね?ってなる
0848名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/25(日) 19:10:28.51ID:yaYpOEBf0
単アンデッドの英雄は召喚術師の援護受けられんからな・・・
なんらかの援護を受けたいとなるとハロハロやマリアあたりから援護受けられるジャイアントやデーモンが付いてる方がよくなる
0851名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/26(月) 03:23:26.08ID:EK2QzKra0
コアトルをラインズで組むと割といいんじゃないかな
星つかに飛んだバンブーや採魂隊起点に呼べるし凍土ならコアトル起点にコアトル呼べるし
5ドラ不足はプラントドラゴンかレオニダスで補う感じで
アンドロメダはコスト:アクアリウムが残念だわ
0853名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/26(月) 07:11:05.51ID:lyHTz1sg0
>>851
コアトル単位で見るとシルクのが絶対にいい
スペルへの恩恵が段違い


それとは別に53ドラゴンにカースコアトルを2D+2のパンチャーとして採用するのはありだと思う
ホーリーはさすがに手札使わないと殲滅力出ないので傭兵としては微妙
0854名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/26(月) 08:07:19.16ID:EK2QzKra0
>>853
自ターン火力だけ見ればそうなんだけどね、
ただ火力が手札依存のコアトルは6色使う事もあって神頼み頻度も実際高いし
防衛考えればどっちみち凍土踏んでダブル歯車にしないときつい
素早く凍土引くには5ドラばらまいて手札回すのもいいと思うんだよな
0855名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/26(月) 09:35:12.88ID:Zt0Fq04m0
似たような運用して凍土引ければラッキーのミルクと凍土引けなきゃつらいラインズベルなら正直前者の方が圧倒的に強い気がするな
ラインズベルの運用はベルフェンディータに近い印象
凍土に拘らず53で星掴含め相手領土へ直接召喚して立ち回りを抑止するプレイングを軸に考えた方がまだマシな気はするがドラゴンの場合基礎値優秀な26でシルヴィア利用した展開のが安定するっていうか…

そもラインズベルのドロー効果で凍土引いても既に手札にユニット無かったり、ミルクと違って敵軍支配地形張り替えからの5進軍5即時が出来ないから空き地形に凍土貼って5が移動してから5を通常召喚ぐらいしか出来ない
35で進軍して勝ってから凍土に張り替えても3邪魔で5出せないしトータルで凍土を引く意味が薄いんだよね
0861名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/27(火) 19:33:08.01ID:1OczefwZ0
ハロハロは効果が悪いよ
Lv6なら6/8/9とか6/9/8になるから立ってるだけで有利言えたけどLv5に使ったところで5/7/8とか5/8/6にしかならないだもん
元々8/11/11でアラストール専用みたいな感じだったのに今はマリアいるし…

Lv6は基礎値優秀の攻撃型、Lv5は基礎値控えめの能力型に設定されてるからレベルデザインの時点で噛み合わない感ある
0863名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/27(火) 22:58:48.98ID:AHbmNwWM0
ミカエル、シャチは結構強そうだな。

ハロハロ。
ミカエル、シャチ、荒ぶる天使、イフリート、ペレ、ディーバ、ローズマリー、フォービ、グライダー。
ガントレット、タワーシールド。
ファイヤサークル、バトルクライ、アベンジャー、ストライク、グングニル、ウィークポイント。

組んでみるとこんな感じかな。

ありな気がしてきた。一回ぐらい使ってみたいな。
0866名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 09:22:45.60ID:FEFaw8Eu0
シャチミカハロハロとかどう見ても噛み合わないしせめてシャチウリエルじゃね
カレッジで単独耐久12まで伸びるしディフェンダーも付くから相手によっては前衛捨て駒にするよりフロマの+2/2で耐久14を狙った方が有効な事も

ミカ使うなら素直にミカサンダルヴィクセンのが良いかと
フォービミカエル、採魂サンダルのどちらでもビーストを含むから能力はもちろんジャスティス、ティンダーのダメージを増やせる
本陣戦なら鉄砲魚まで強くなるしな
0867名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 09:40:06.51ID:PR+KjF1P0
前に、ミカエル、サンダルをやってみたんだが俺の構築のせいか回し難かったんよね。

サンダルとミカエルなら、ミカエルの方が強い気がしたから、その後に相方を探してたんよ。

で、シャチどうかな?ってなった。
0868名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 10:05:26.53ID:FEFaw8Eu0
グングニルを3枚とか積むと事故るね
聖のデュアルにはドラコやディスペルがあるからその辺普通に積むとミカエルとサンダルで撃てるスペルが分離しちゃって回しにくくなる

ぶっちゃけミカエル側は自身の能力で自爆しない耐久が確保出来れば良いんでガントレットより耐性2で聖枠付く神秘のセプターのが美味しい
サンダル側もジャスティスのダメージが1D+3でグングニルと期待値0.5しか変わらんから優先度低いしね
てわけで聖側に構築偏らせれば安定するかと
0870名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 11:05:15.93ID:XsQ77yev0
実際シャチは消耗品投げてる方が強いと思うけど
シャチ以外のレベル5は装備品込みで戦闘スペル撃ってる方が強いから
消去法でシャチを入れたいデックはない気がする

っていうか、シャチが使えるなら前段階でアンダカを積んでるデックがもっとあってもよかったはずだから
シャチのスペックでも足りないんだと思う
0872名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 12:02:43.09ID:VwS4JsGX0
アスモさんはデーモンなら9割は挿してあるだろ、ろく使われてないとかどこの話だよ。
666は回避手段が限られる。相手のデックによってはクソゲーができる。
対してシャチさんの邪なんとかはサークルでも回避できる程度。
その時点でもう勝手が違いすぎる。
0873名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 12:18:08.95ID:FEFaw8Eu0
PTと単体だからそこはまた別の話かと思う
仮にシャチが火*iならむしろアスモより強いし
火炎12点オールをサークルで耐えるには基礎値9以上、ハロハロ前提だと基礎値11以上が必要になるからね
ガントレットでダメージの水増しも出来る事を考えたら現実的じゃない
0884名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 21:46:31.63ID:PR+KjF1P0
>>876
俺の構築でよければ。

召喚師アーニャ
シルヴァラ、ファフニール、メロディーン、ワイバーン、ワイアーム、マリモ、シルフ、シルヴィア、ドルフィン、風切虫。
ゴッドウインド、カッター、ヒュプノ、エアサークル、バースト、リップル、プロテクション、ウォーターサークル、ハンマー。

プラズマボールを入れてもいいと思うけど、余ってなかった。
一応、素直に組んだつもり。
0885名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 22:47:36.34ID:+M6i2Kmj0
リップル、プラズマインパクト眺めてからグングニル見ると
かなり「もやっと」するからなぁ
アニバで起こる大抵の事は強スペル3銃士のグングニル、イビルデット、ティルフィング
って言っとけばなんとかなる 水?土?聖?知らない子ですねぇ
0887名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/28(水) 23:10:02.73ID:8GUW81S90
シングルで2D出るのはやっぱり強いよ
デュアルで3Dに出来る柔軟性は優秀
火魔はグングニル撃つとあと魔1枠でどうすんの?みたいな感じになるし
回してるとイビル→リップルが出来る水魔がホント強く感じる
0897名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 00:28:24.90ID:TFBCXrG10
ヴィクセンライカデックでココ大型デックと対戦したんやけど・・・
先攻パンチからパンプスペル連打してくるフェンリルが倒せなくて呆気なく本陣落とされてしもた
後攻ばっかりで、最後本陣同時やったけど・・ココに戻した方がええやろか、先攻取れないのきっついわ
0898名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 04:01:29.23ID:pPYV0MP40
フェンリルはちょっと時代来た感あるよな
本陣スタートなのがあれだけど火サークル、バトルクライあるだけでかなり
落ちにくいし、ミラージュイフリート、シルヴァラ、フェニックス、バウム
とスピリットが他にも居るのでまさかの8式シルクもあr・・・ないな

リコルはリコルで火枠8レベが足りなくて6が入って来たりするし
完全に満足はできないんだけど
0899名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 10:53:26.25ID:P7OigI9F0
今は上から殴れば基本何でも解決するからね
先攻なら耐性含む9以上、後攻なら防御11以上で3枠確保出来るユニットはガチ
重対抗型ならそのへんの相手には意識して対策しないと簡単に詰む

とはいえライカヴィクセンならライカカッターデュアル16点、木霊ライカムーンライトでティルフィング12.5点、ライカバットウィークポイントで12点だならフェンリル程度はどうとでもなるかと思う
鋼エレインでも良いし、ヴァッセルダンサーゴッドウィンドでも良いし
このへんは全部3積みだからどれか引くでしょたぶん
0900名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 11:45:35.23ID:rIViV1Kt0
ライカは後攻だと弱いね
パーティの構成上1体のパンチで貫かれる、デュアル使うことを強いられる相手だと枠足りねに陥る
と後攻だと負けやすい
ヴィクセン使ってるプレイヤーで強い人は先攻率が高く、そういう人は安定して強いと結論付けているので
その点で評価が二分してるのかな
0905名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 17:41:07.66ID:pPYV0MP40
そもそもライカ重対抗はライカバットがノーコストでおいしいって以外は
根本的に無理があるからな
柱になるライカが英雄、でもう一つの属性サポートのダンサーは結構しょぼい
そして苦労して出来上がるのは4防御まで絶対殺すマン
最低もう一種類くらいまともな属性サポートがないと安定にはほど遠いね
>>897はおおかた後手盤引いてクレセントゲイズ使う間もなく
パーティ立て直しに追われてる間に終わっちゃったんだろ
0906名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 17:48:21.99ID:rYj1ym400
>>903
スペル型のライカPTはイニシ+3が上限
枠削れば+4に出来るけど意味無いし
だからココ欲しいなって話になるわけだし関係無いんじゃない?
バードマン混ぜたバランスならイニシ+4まで伸びるし、弾を考えるとヴィクセンよりシルクかなって感じ

他の召喚術師と違ってヴィクセンでのライカは先攻取るに越した事は無いけど後攻でも別に良いやって感じのユニットに変わるね
ライカ、ムーンライトダンサー、ヴァンパイアバットでイニシ+2、風風魔*
先攻ならライカ能力から順々に対抗して行けば良いし後攻ならメールシュトローム1D+5点からバット7点ウィークポイント7点ティルフィング、カッター1D+7点と順繰りにスペル使っていくだけ
基本はデュアルを切らないバイザクみたいなプレイングになる
言霊で大型の貫通狙うのも同じかな
0907名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 18:23:13.54ID:rYj1ym400
ココはココでヴァッセルがイニシ+4の防御9相当以上、エレインがイニシ+4の防御11相当で殴り掛かれるから雑に動かしても強いんだよな
ライカ側のデックパワーは落ちるけど相変わらずバットで5点は出せるしイニシ+4だからライカ能力スタートも安定する
メロディーンとダンサーで耐性マイナスしつつ相手の前衛行動完了してイニシ+4なんてのも中々嫌らしい

トータルではヴィクセンよりココの方に軍配が上がるかねぇ?
難しいところ…というか好みの範疇だけど
今回はほぼ同じ構成のデックでも召喚術師に誰を採用するかで別ゲーになるのがホント面白いわ
0908名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 20:01:52.23ID:WygE0RGH0
>>906
シルクにしたら、スピリットがいるけど、シルフやフェアリーを追加する感じ?
回るだろうか?

個人的に忍軍がヴァッセルだと思ったより結構使い勝手が良かった。
0909名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 20:53:33.21ID:rYj1ym400
>>908
フェアリー8枚投入
めっちゃ普通に回るから逆にびっくりするかもしれん
シルフはイニシ無いから使わんかったな

PTに特定種族を含む際に効果を付与するタイプの召喚術師(シルク、ヴィクセン)は8枚から普通に動く
特定種族にボーナスを付与するタイプの召喚術師(アーニャ、ココ)も同様に8枚から機能するけど即時には対応しないから前線への供給だけ注意って感じ
無関係のデックにキーカード放り込んでシナジーだけ掠めとる運用は中々強い
0910名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/06/30(金) 21:10:50.58ID:0dZ7dpmJ0
あーでもシルクライカ使ってたのはサプライ以前の環境でライカと西門を軸にLv2を揃える構築だから今のヴァッセル、エレインが使える環境ではあんまり意味無いと思うよ
ライカじゃなくバードマン軸で組むなら使えるかもしれんが…

シルクではフェアリーでユニットが圧迫されるのもあってイニシの低い裏門や歩行の夜襲隊は採用しなかったけど今はエレイン&夜襲隊の相性が抜群だし良い感じだね
0913名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 15:56:03.35ID:s8RGq5aA0
>>911
エルザ、もしかして出番来たの?
0917名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/01(土) 22:53:49.55ID:s8RGq5aA0
>>916
アヴェンジャーはアカンの?
ぶっちゃけ、メイルシュトロームや水サークルより強いと思う。
0922名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 06:31:26.81ID:Y4+vq2B90
バッシュ連打するような魔法生物ならイニシも低いし逆に楽そう
後攻型で防御10がせいぜいの柔らかいデックだし水絡みなら火水or水聖トリトンか水魔ハイドラだろうから上から殴ってるだけで勝手に死ぬかと
スペル5枚かそこら腐るくらい別に良いのでは
0928名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 11:00:21.59ID:Y4+vq2B90
魔法生物だとヴァイパーにユピテル握らせてイニシ+5からゴッドウィンドしたりGモンブランに三叉戟持たせて行動完了効果への耐性上げる方がよっぽど強いと思うが…
タワシ持たせてイニシ+2で7点バッシュとかそもそも勝つ気あんのかそれ
0929名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 11:01:46.87ID:dxHsAQ0g0
魔法生物は、ディータによるユニットの復活、モンブランによる装備品の回収があるから、持久戦気味に動いてくるんじゃない?

というか、知り合いの魔法生物使いはそう言ってた。で、速攻をかけられると嫌ならしい。

というわけで、トリトン使ってるなら、速攻気味に動けるだろうし、手札回して、一気に本陣落とすスタイルでどうかな?
0930名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 11:05:05.35ID:dTzHbiEl0
>>927
それバッシュからナイチンゲールかモンブラン捻られるだけだからまったく意味ないな

http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51549231.html
>Chapter3 GAME・・・『モンスター・コレクション』やTRPGなどのイラスト
0932名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 11:14:16.70ID:dTzHbiEl0
>>931
水スペルが腐る仮定したらいいとこ2対抗しかできない
ティンダーとジャスティス以外に何が当たるんですかね?
ウンディーネが動いた場合、ヴァイパー側は酒、鱗粉、札、スクロール、シャンヴァー、ダムダム1Dと
入ってる対抗札ほぼ有効なんですがね
0933名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 11:22:55.13ID:685YXCn+0
魔法生物は展開力無いから戦線広げられるのが一番つらいかな
勝ち筋としては中央押さえつつ進軍して敵軍領土にベルフェンディータで直接展開して圧殺する感じ
星を掴める距離とか一発でモンブランも前線叩き込めるからヴァイパー呼んで即座に1PT作れるしね

トリトンは速攻型よりも持久型に近い印象
とにかく横に展開してユニット増やして、後はグランブルーで適切なユニット打ち出して相手のPTを一方ダウンで盤面の有利取る感じ
自軍領土123が空き地のまま敵軍領土が主戦場なんてのも多々あるし、仮に強硬進軍掛けられても戦慄で流して相手涙目まである
ゲームメイクを常に握れるから嫌らしいよなホント
0935名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 15:30:42.03ID:685YXCn+0
それが出来るほど潤沢に展開出来てればベストなんだけどねー
実際はかなりカツカツで大型の蘇生に能力使わざるえなかったりするんだよね
特殊召喚・進軍の無い歩行Lv6ユニット、しかも装備品前提とかホント重い
0936名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/02(日) 16:17:25.68ID:7lYkh7+f0
>>924
火スペルより水スペルの方が使いやすいよねって議題じゃ
運用と解離しないと何とでも言えるぞ
火水トリトンだからバッシュされたらグングニルするから水スペル便利よね
ってそんな評価法何かおかしいと思うよ!
0940名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 11:07:46.34ID:jJ1EzSxn0
シャチさん使ってみたけど、シルクヴィクセン使うデック相手は厳しい
それが以外には強い
ガントレットシャチがサークルとバトルクライ唱えてるだけで死なない
アルヴィオンの12点パンチを即時犠牲にするだけでキャッチできるのはなかなか
0943名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 06:48:44.25ID:uCxN7xCv0
術師関係なくゴッドウィンド撃たれた時点で詰みそう
あと実はメロディーンに完封される数少ないカードの1枚がシャチだったりする
火以外の属性見えないけどとりあえずスペルデックは風、聖、魔のどれかとの混色じゃないと勝てる気がしないわ
0950名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 17:21:18.53ID:7LZo4q0h0
ザルヴァーザを活用出来るのは素直なとこだと土魔サルガタ、風魔ベルゼブブ、土風エーディン、土風ドラゴンの4タイプだな

サルガタならサルガタ本人とバンブー、アバドン辺りは無理なく入る
ベルゼブブならベルゼブブ本人とかぼちゃ姫ポコ、ベルゼブブの使途、アバドンと多いな
土風エーディンならエーディン本人とポコ、フェアリー、その他多くのカードが
土風ドラゴンならフォレストドラゴン、トレント、フェアリー辺り
また全てのデックタイプでティンカーベルや風切虫は採用候補になる

オススメはサルガタかエーディンのデックだが別に使おうと思えばいくらでも場所はあると思うぞ
0954名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 20:54:01.30ID:NnBd0buI0
ザルヴァーザがデーモンならザルヴァーザでザル警備してる敵本陣に
風切り虫で入ってアーマゲドンザルヴァーザ即時でほぼ必勝なのに
(ザルヴァーザvsザルヴァーザは先攻が勝つ)
アンデットなのでブブミルクに入れても面白みが無い
0956名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 21:26:12.00ID:+GgNn5JP0
>>954
ネフティスから召喚出来るよサルヴァーザ
虫から出すならミラージュイフリートかな
サルガタデックなら行動完了系の効果を複数積む事になるから相手の対抗札枚数で封殺して動きを強く抑止出来るからコンセプトとして悪くない
0958名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 21:58:06.96ID:NnBd0buI0
ザルヴァーザはvs重対抗を意識した脳筋大型デックだと
ザル警備とはいえちょっと手が止まるヤツだよ
同じくザルヴァーザというのがかなり簡単な回答
グローリィでも可。ギュンターだとまぁスペル次第
リコルザルヴァーザは砂虫がウォームなせいでちょい不足かなぁ
ダイダラとバウムだけでは・・・
0967名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/09(日) 08:16:51.12ID:zYAFq4cA0
火魔マフィンが嫌がらせの極致みたいなデックで使っててホント面白いな
特殊進軍で戦慄大砂、鋼影竜投げ放題な上にネフティスが最前線で相手に合わせてギュンターor暗黒司祭&インプの都合良い方を吐き出す
攻撃型には前者、能力型には後者が良い感じ

後はハンデスカードがあれば完璧だったんだが…
ミスフォデスブリギアスきて
0970名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 22:18:31.86ID:R0xCD+uU0
https://t.co/Eg2RLa4Fmd 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
0973名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/15(土) 02:44:25.82ID:fxo0t0AdQ
梅田近辺のカプセルで余裕っしょ。
阪急っていう安いの乗り継ぐなら神戸方面でもそんなに費用はかかりませんよ。
宝塚方面はあんまり安いのないし、京都方面は一番混んでるから望み薄だけど。
外国人と一緒に安宿ってのならもっと近場でありそうだけどね。
0974名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/15(土) 15:07:47.20ID:2xEx5AyG0
適当にラブホで休憩すればええやん
0980名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/17(月) 00:20:58.74ID:AMxMtm9T0
大会とかあったのか
ブリオは代理地形や星掴への特殊進軍から本陣横につけて儀式効果で未行動のプラント召喚してそのまま本陣進軍するってぐらいしか勝ち筋無いからイマイチ面白味が…
優勝って事は結構面白いことやったんか?
0986名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/17(月) 15:33:49.23ID:eSp0R+mn0
ターン制限記載されてないロックの能力を使って山札削り続けるとか、特殊進軍の奇襲を前提にエレインの能力で手札に必要なユニット持ってくるとか、デックに色々な可能性を感じて本当に凄いと思った。
ここまで全て噛み合ってるデックとコンボ思い付かなかった、悔しいけど気持ちがいい。
優勝者の方おめでとうございます
0990名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/17(月) 17:30:27.35ID:JducbkOv0
エレインでビースト戻せばガブリにパス出してシュートしたいところだけど
枠の違いで裏門にパス出して神風シュートになるあたりが
アニバーサリィのしっくりこねぇとこだよな
あと一歩のところで大満足には至らない感じ
しかしこれでエレインの立ち位置がビースト版ホラードローンになっちゃったけど
果たして8/8で殴りに出る日は来るのか?・・・
0991名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/17(月) 20:13:30.43ID:t+YaiffY0
毎回思うが、上位が当たったデック、全部レシピまで晒せとは言わないから
せめてなんのタイプのデックと対戦したのかは知りたい
決勝戦どっちも(やりたいこと押し付ける感じの)奇襲デックという…水デックにとってこんなカモは無いのに
水デックはどこいった?
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