【MTG】最新セット雑談スレッド 1384 [無断転載禁止]©2ch.net
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MTGの新しいセット(エキスパンション)について
(・∀・)シツモンガ!(・∀・)オオイノハ!(・∀・)ナゼダ!?
しつつ雑談するスレッドです。
次スレは>>900が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇MTG公式
http://magic.wizards.com/
◇MTG日本語公式
http://mtg-jp.com/
◇『アモンケット』カードイメージギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/amonkhet
◇現行スタンダード
[BFZ][OGW][SOI][EMN][W16][KLD][AER][AKH][W17]
◇2017年4月24日 禁止制限告知
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/news/20170424
◇2017年4月26日 禁止制限告知への追加
http://mtg-jp.com/publicity/0018702/
◇公式発表|マジック:ザ・ギャザリング(2016年8月31日時点の発売スケジュール発表)
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/announcement-day-2016-08-31
◇『Commander Anthology』 | マジック:ザ・ギャザリング
http://magic.wizards.com/ja/products/commander-anthology
◇『Archenemy: Nicol Bolas』 | マジック:ザ・ギャザリング
http://magic.wizards.com/ja/products/archenemy-nicol-bolas
◇『破滅の刻』 | マジック:ザ・ギャザリング
http://magic.wizards.com/ja/products/hour-devastation/products
◇『統率者(2017年版)』 | マジック:ザ・ギャザリング
http://magic.wizards.com/ja/products/commander-2017
◇発売予定
17/06/09 Commander Anthology
17/06/16 Archenemy: Nicol Bolas
17/07/14 破滅の刻/Hour of Devastation
17/08/25 統率者(2017年版)/Commander (2017 Edition)
※前スレ
【MTG】最新セット雑談スレッド 1383
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1493716570/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ここにきて終止符のスフィンクス値上がってるの面白すぎる ジェスカイコンのサイドに入れようとして「そういえばMOで持ってねえわ」って思って探したら4チケもしてたまげたわ
AAのデッキ用に買う人が増えて値上がりってことでいいの? 2,30円が50円なっただけだろ
こいつコントロールがサイドインするのけもの突破出来なくてだめ フェリダーレスサヒーリが普通に5-0してて草生える フェリダーレスサヒーリってちゃんとサヒーリ入ってんのか?と思ったらガッツリ4枚入ってて笑った
そんなにいらんくない?まあ栄光コピーするのは強いだろうけど アモンケットのストーリーが
双子やら鳥やら高速で処理されて
ギデオンが手のひら返すの早くてわろた ギデオンの手のひらもなんJ民のようにドリル式だった…? ぼれる屋はシングル高すぎて、本当に日本のMTGを活発にしたいのか疑いたくなる
カラデシュのマスピとか何であんな他よりも凄い高いのよ 白マナ土地1枚も無いけど、召使い霊気拠点から気合いでCastOut使うのか…ナヒリはまあニッサの誓いあるから1枚ならギリ行けそう。 需要があるから高いんでしょ
高すぎるのはさすがにアレだけど俺は高い方が活発だなって思うけど
逆に安すぎたら終わったなって感じ 流れぶった切ってすまんが
お前ら、これ気づいてた?
amonkhet→the manko AAサイクリングは強い
フェリダーレス4cサヒーリはさすがにワロタ 高いほうが活発とかいう謎理論
スタンつまらん上にカードも高いとMTG離れが活発になりそうまですね タルキールの時は全体的に値段も抑えめでかなり活発だったけどね
まあフェッチ再録もあったけど サヒーリってフェリダーなしで使えるのか・・・?
+がとても使えるようには思えないが 構築必須カードならともかくマスピ高いのがmtgやめる理由になるのって精々コンプに熱心なコレクターくらいじゃないの >>9
バラけてるなーと思ったら3日のがマルドゥと霊気池祭りで苦い笑いが出た >>20
1点飛ばして占術できるじゃない(棒読み)
フェリダー来る前は各種機械巨人(白以外)や希望を溺れさせるモノをコピーして遊んでたよ 需要があるから高いってのはその通りだが高いのは嬉しくないからとにかく安い方がいいよ 盤面にほぼ触れないという弱点が栄光をもたらすもののコピーや
巨匠や刻み角のコピーで改善されてるから前より強くなってるはず
ただ、やっぱりプラスが地味すぎるし機体への対処がおくれがち サヒーリの最大の欠点は-2使うと次のターン高確率で嬲られて落ちるから使いきりになりやすいところだと思う >>30
一番前の女にペ○スバンドで突っ込まれてる男のモノが宙ぶらりんだし、
もう一文字欲しくなってくるけどな。 需要があると大勢が買うから安くなって、需要がないと少数に売るしかないから高くなるんですけど… >>32
中古だと需要があると在庫僅少になるから希少価値が出て高くなって、需要がないと在庫過多になって安くなるんだよ
これが新品で販売数を決める段階ならそれが正しいけど たくさん売れると対人件費やら経費が下がるから、小規模ショップより大規模ショップのが安くできるみたいな話かね イラストが全てアナログ画財で描かれたセット。
ほ、ほしいかも 昔みたいな個性が全面に出てるイラストがあってもいいと思うけどなあ
最近誰が描いても似た絵に見えちゃって >>38
FF風の方、ゲートウォッチのレベル低いなー 今更だが2マナ4/3の牛くんなかなかいいな タカリ屋や憑依された死体捨てたらいい感じ
パワー3とパワー4には大きな壁があるんだな 高校生でも需要供給曲線は習ってると思うんだが
まあギデ5kで買うようなお客様にはワンチャンイエバトオルー 神話レアはご祝儀価格もあるからな
大体下がっちゃうんだが
黒の呪い神話みたいに初動ですら10円みたいなのもあるけどな ショップの最初に設定するご祝儀価格ってよくわからないんだけど初競りみたいなもの?w
祝儀の意味を改めてwikiで調べても理解出来なかった 黒神話は何を懸念してあんな性能になったんだろう
せめてサイクリングでも適当につけときゃよさそうなもんなのに アモンケットでは川蛇がクリストファーモェラーだった
あの人のクリーチャー見るとほっとする 箱買って残酷な現実出るのが一番残酷な現実なんだよなぁ AAのサイクリングデッキどっかで見たことあると思ってたらニコニコに上がってたやつだ思い出した
やっぱ電波デッカーには見えてるもんが違うんだな ご祝儀価格で高騰して、がっつり下がるのは
過去の強カードを思い出させるカードが多いよね
反チャンの神を彷彿とさせる能力4つ持ちとか
闇の隆盛の君主ソリンが7000円だったのも
4マナでプラス能力でトークン出すのが
ペスっぽかったからだし 動画見てなかったからわからんけどサイクリングしまくって白7マナのものを掘って唱えて特殊勝利する感じ?
機体とかにボコボコにされないのか >>50
最初期が一番流通量少ない(もっと言えばプレリが一番だが)し、
試したい人も多いから需要もある程度有るから、
その後環境の解明進んだら見向きもされなくなるレアとかでも
一定の価格以上を保ってるからでしょ。
中・後半は強いと解ったのだけが売れるから、その他は全部下がってくる。 君主ソリンは本人がどうとかいうより環境的にPW自体に人権がなかったし 他の安い通販ショップが晴れる屋並のシングル(FOIL含む)と絶版パックの取り扱いとサービスをしてくれればそれが最高なんだがな・・・
他の通販ショップも頑張って色々入荷してくれ 4ターン目思考ジェイスの+は次ターンで倒してくださいのサインだった時代 ナーセットの初出は雑談950だけど値段までは
wisdomの価格グラフも直近1年間だし初出価格をまとめるサイトなりスレがあれば有用かもね >>65
日付指定すればいつの値段も見らせるよ>wisdom
ナーセットは6000円から2か月で2000円、4か月で1000円と素晴らしい滑り台っぷり。 初動の記述探して来た
http://blog.livedoor.jp/willksmady/archives/43668473.html
6kオーバーくらいっぽいな。まあナーセット自体には罪はないんだが。
652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/03/05(木) 01:35:02.08 ID:VEfXwmrm0
爆死しても良いから初動ナーセット4枚買って青白コン組むわ
>>67
マ?知らんかった、助かるわ。 >>38
サルカン、カードと同じポーズなんだけどこう見ると物理耐性持ってて即チャージしてきそう ナーセットの初動高値はスペックを読み違えたのもあるがストーリーの盛り上がりも
少しだけ影響してたんじゃないかなーと フェリダーがあった頃もサイド後はコンボパーツ抜いて対策スカしたりしてたから
まぁそんなに不思議ではい >>38
絡み無いから仕方ないとはいえティボルトすら掲載されてる相関図に載ってないドムリとダレッティェ… 死霧の猛禽とか風番いのロックとか残忍な剥ぎ取りとかイラストが弱そうな神話は初動が低い気がする 安すぎる方が不安なのは分かる
例の秋葉のアモンケット250円の店は安くてもあまり行こうとは思わないからな
すぐに潰れそうだし 初期忠誠度6で+でアドが取れるしパッと見強そうだし仕方ない
それでも6000円はやりすぎだし自分を守れないから弱いって言ってる人も結構いた気がする >>81
専用のデッキを要求する、自分を守れない、アド取れるかはランダム。
この辺りで言うほど強くはないって言われてたりもしたな。
あとは「カード化から外されたテイガム可哀想」と。 >>73
あれどういう理論だっけ
ドラゴン多い環境だから飛行があまり意味ない
→だからサボタージュもあまり誘発しない
→コンバットすると呪禁も失う
→ほぼバニラみたいな? >>84
殴ったら呪禁失って除去られるから書いてあること全部フレーバーやん! >>85
ラクドス「アグロ」が強かったのであってラクドス本人は残念ながら使われていなかったぞ オジュタイがバニラなら除去耐性ないその辺のクリーチャーなんて氷水じゃん 環境に飛行が多いなんてまともな発言してたらここまでネタにされてなかったろうなぁ おぼろげな記憶だが飛行ついてるバニラとか飛行バニラとかいうバニラの定義を揺るがす単語も飛び出していたような気がするな… そろそろ暑くなってきたからカード保管用のソフトクリーム買ってこないとな。 バニラ生物をバニラって言うのなんか違和感あるんだよな
アイスクリームのバニラにちなんでるそうだけど
バニラアイスはシンプルゆえに最強だけど、バニラ生物はシンプルなだけでクソザコだから
パワーレベルに天と地の開きがあるのに同じ名前なのはどうなの? >>99
番狼やソクターにかみ殺された事の無い人かな? >>101
…ないなぁ
ラヴニカ期は仲間内で完全カジュアルにやってたし、ローウィン期は引退してたから… アイスで最強なのはマーブルチョコとかチョコクッキーみたくバニラ+αのやつだろ
MTGで言えばバニラにキーワード能力ちょっと乗っけたやつ
つまり悪斬とかプロテクションお前、これだ バニラアイスの中にもアイスクリームとアイスミルクとラクトアイスと氷菓があるように
バニラの中にもタルモと皮背のベイロスと甲鱗様とさまようものがいる 種目がアモンケットブロックのリミテのグランプリ京都の参加費が11000円でビビる
塩ンケットの価格250円やぞ wikiのフレンチバニラ一覧も
本当はキーワード2つ以上でもフレンチバニラだけど、そこまでカバーするのは断念してるみたいね
あと、ページによっては幻影の戦士みたいのもフレンチバニラと呼んでたり >>103
悪斬ってチョコチップとラムレーズンとナッツを混ぜ込んでさらにチョコスプレーかけてウエハース添えたようなてんこ盛りやん 稲天でも盛り過ぎ感ある
セラ天でぎりぎりバニラベース >>105
シールドラウンド6パック
ドラフトラウンド2回で6パック
決勝ドラフト3パック
1パック350円×15パック+税で5670円
会場使用料や賞金に回る分を考えれば妥当だな(白眼) ギセラといいサムトといいどこまでアドを取らない能力を盛れるかのチキンレースをやってるのかな 飛行、絆魂、先制攻撃、二段攻撃、威迫、トランプル、接死、呪禁
5/5
白白白白白とかならこれくらいまで許されそう 5マナだしサムトはもう1つくらい能力ないと厳しいね バニラで限界に挑戦しているのは皮背のベイロスかな。 今はコントロールだと青白が安定かね
黒も弱くは無いけど環境的に破壊除去通らないし 白だと排斥がホントに便利だな
大抵の状況で腐らないのは凄い
モダンでも使われることもあるって聞いたけど衰微に引っかからないのが強いのか? >>119
昂揚アブザンだとエンチャントであるってことが強みになる
サイクリングして墓地に置いとくだけで意味あり >>121
>>122
昂揚目的かなるほど
通りの悪霊みたいな使い方で本来の機能はおまけなのね
万能除去とは言え4マナは流石にモダンじゃ厳しいか >>123
するんじゃないの?
あくまで-1/-1カウンターという形になってるだけでダメージを与えてることに変わりはない 感染でも、ダメージであることに違いはないから接死も絆魂もありだったと思う 二段攻撃と先制攻撃で被ってるから先制攻撃を外して代わりに防衛をあげよう 夜スピ様、あと一歩でフレンチだったのになー惜しいなー 感染や萎縮は「-1/-1カウンターや毒カウンター“の形でダメージを与える”」だから絆魂や接死は機能する
損魂魔道士は「“ダメージを与える代わりに”-1/-1カウンターを置く」だから絆魂も接死もマグマスプレーの置換効果も機能しない 相手がダメージ軽減持ちならメリットとデメリットがそのまま逆転するんだよな >>132
されないと思うぞ
感染や萎縮もダメージであることには変わりないから軽減されるし、損魂魔道士は影響を受ける側(=ダメージを受ける側)が置換効果の適用順を選べるから結局軽減される 神様達って結局びみょん?
ロナス様にしろ抜いた方が強い気がする マグマスプレーの追放はダメージ与えたかは関係なかったはず >>136
ほんまや、すまん
焼夷流とは書式が違うんだな 効果や表記が似てるのは見間違いやすいな
バントゥとホネツツキとか バントゥ様は陰鬱でよかったやん…
なぜ自軍限定なのか 存在が地味すぎるから忘れられてるけど不朽もちのイリュージョンは呪文の対象になったときしかしなないんだぜ
効果では死なないんだぜ バントゥはどれも顕現の条件がきつめだから自軍限定になったんじゃないかな
ロナスはちょっと緩めだから活躍しやすいと思ってたけど
>>140
まじだ気づかんかった 連投になるが神の能力で達成するのが前提ってのもあるかもな
それにしちゃオケチラ様悠長すぎる気がするが イリュージョンがミイラとして復活するの突っ込みどころしかない それにしてもバントゥ様は酷いと思う
どうあがいても殴るために毎ターンアクションしないといけないの一人だけでしょ 各ターン1回制限がつく代わりに生け贄のみでで起動できたら使いやすかっただろうな バントゥはせめて占術いらんからマナかからないでサクらせてくれよ
流石に相手のクリーチャー死亡でもOKだと強すぎるかな 嘲笑からバリスタで大ダメージ食らってしんだ
やってらんね バントゥ様叩き毎日見てる気がするけどストーリーでも畜生だししょうがないな
足の形くらいしか褒めるとこない バントゥはサクリ台にドレイン付いてるから調整を慎重にやった感がある >>113
パワーとしてはともかくカラーパイ的に無理だろ >>153
許されるかどうかは別としてアクローマもどきならそのうち出るかもしれん
白でもないし天使でもないかもしれんが
そのときは是非7/7伝説がいいな 白ギアハルクはもう「白は弱くていいや」くらいの勢いを感じるけど
バントゥは普通にまあまあ使われる気で出してる感があって悲しい 自身の強化なら0マナ、他に影響を及ぼすならマナ必須
-想定外のコンボを出さない為のサクリ台鉄の掟 黒神ははっきり言ってノーチャンだから早めに売って損切りでもすれば?
フォイラーならそこそこで買ってくれるかもな >>150
神なんだから名器を通り越した神器かもしれない(具の中身が) ギアハルクはいいデザインだったなぁ
神話のサイクルはあれぐらい強さ安定してて欲しい ギアハルクも赤はいくらなんでももうちょっとなんとかして欲しかったな
白は小型クリーチャーも中型の天使も強いんだからファッティは弱くていいが 青緑は見すぎて飽きた
黒はちょこちょこ見る
赤はほとんど見ない
白は全く見ない 赤は小型も中型のドラゴンも強いしファッティは弱くていんじゃね 赤巨人も今回少しだけルール変更の恩恵受けたから…… 白は相手が選ぶかつ土地と手札にはノータッチだからさすがに弱すぎた
せめてどっちかならな 赤は最近小型が弱いからなぁ…急使が1マナ枠筆頭の時点で辛い バントゥは息詰まる忌まわしきものと秘密の備蓄品があれば毎ターン無理なく条件達成できるけど・・・
そこまでして4/6威迫が殴っても「それで?」てなるよなぁ タイタンサイクルにしろギアハルクにしろ緑だけやたらつおい >>171
赤の小型が弱いとかまたまたご冗談を
まあ赤に限らず最近1マナ1/2多くて2/1が少ない気がする >>168
小型はピアが使われてたくらいだしドラゴンはグローリーで久々に強いのが出たって感じだし
赤はもうちょっと全体的にクリーチャーの強さ底上げされていいよ
実際アモンケットは面白い性能のが増えてていい傾向だが 赤の1マナパワー2、8枚積みたいのでもう一種類ください 損魂も指導者もわるくは無いんだがなー
ハゾレトの指名で緑ハルクやらを走らせるのは面白そうだとは思ったけど 1マナパワー3が基本の時代に1マナパワー2じゃ勝てないわな >>108
一応キーワードしか持ってないからセーフ
超高級フレンチバニラ >>178
サム「イクサランに収録しましたぞ。スライが強くなりすぎるので火力のカードパワーを抑えますぞ」 >>184
確か黒は辛うじて使われただろ!
神話レアサイクルだと一番悲惨なのは何だろう、ギルド指導者? 白以外ノーチャンだった法務官というサイクルがあったらしい ニューΦの魂「許された」
アラーラブロックの3色神話さんたちとかすごかったよね >>187
ジンさんは下のリア二で使われてたから…… ぶっちゃけ魂は比較対象がタイタンになったから必要以上に落とされてた気はする
緑と青は残当 >>187
沼渡りはスタンの殻デッキとかで使われてたぞ 龍王はコラガンがレアと性能逆なら完璧な神話サイクルだった 大長サイクルがまさかタイプ0以外で話題になるなんて当時は微塵も思ってなかったわ・・・ ニューファイ出た当初はセットの評価低かったのに
今や大長サイクルでさえ使われてるな 手垢の付いた話題かもしれんが
生類の侍臣のライブラリートップからクリーチャー唱えるのってインスタントタイミングで行けるの? 沼渡りさん字面のネタ臭凄いだけで性能的にはわりと使える方よね >>199
サンキュー
ポケモン図鑑とうまいことコンボできそうな気はしなかった >>198
残酷な現実と沼渡り比較すると凄いもんな
同じ7マナ黒単色ダブシンで
残酷な現実→エンチャント、プレインズウォーカーも対象になる、誰もいなかったら5点ライフロス
沼渡り→6/6沼渡りがついてくる、自分のターンまで帰ってくればリアニまでついてくる 沼渡りさんはライバルが黒タイタンじゃ使われないのも仕方ない >>191
ギアハルク見るにCIP+墓地起動型にしたらよさそう バントゥ様は備蓄品、たかり屋、聖なる猫あたりまでガチガチのサクリデッキにすれば動けるよ。
でもそこまでやると「それオケチラ様でよくね?」って気がしてくる。 残酷な現実ってやってることは冒涜の悪魔とほぼ変わらんのに3マナも思い バントゥ様鬼畜呼ばわりされてるけど
結局あの次元の試練って最終的にみんなハゾレトにぶち殺されるわけだから
バントゥ様が非難されるのはおかしくね? アモンケットの神はどいつも専用デッキにしないとな…。 むしろバントゥ様は寛大だろう
反抗したキテオンをそのまま帰してくれるし >>210
正直ロナス先輩なら緑黒蛇にピン挿しでいけそう >>210
まるでテーロスの神が汎用デッキで使えたかの様なミスリードはNG 最新スレはクルフィックス神を信仰してるはずだが、デッキに入れた奴がいるか実際のところかなりあやしい れる屋のゴールデンウィークセットってのが超お得だったぞアモンケットのhieroglyph文字っぽいの入ってた
みんなも買え!買え!買え! >>216
狩猟者はみんな使ったからセーフセーフ
個人的には預言者と指図も使ったしやっぱクルフィックス信奉者なんやなって…
本体は…edh?で頑張って \----、
,x≦三三\ \
_/ \ \
. / { ∧ }\ /∧
/{ { ∧___}/ ̄ ̄ ̄∧
/ l人 人 ∧ ___ }
/ | \ \ } {__)\ /
/ 人 `>x\ } \_,ノ ∧ 最近色んな場所でマストドンマストドン言ってるし
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\ //ノ 遂に象の時代が来たか…
/イ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄ {l∧ }ニ}\ ///
/ ___,// ̄ ̄∨.}ノニ} `>/
/斗<⌒\ニニ\ /´ ̄∨ニ/ニニ/
/{______ \ニ人 /⌒\ (/
/ / ̄ ̄\ \ニ\__/二∧{{ ̄ノ
/ { / \___}}`>={⌒\ノ}二ト(
======イ /  ̄ ̄|]} ̄ ̄{_r‐r‐} }
_____,,. イ/__ __/ .{(ニニノー‐}
. / __/ } / ̄ ̄ / ̄ \_/
/ ( 厂 / _,ノ ̄ ̄\ 〈__/ / >>215
タッサとかナイレアは普通にいろんなデッキで見たな
>>218
疲労の呪いは強そう 誰だよ包囲マストドンのAAなんか作った奴は
青緑の神は普通に既存デッキに刺せそう
赤は確かに専用デッキだけど
白と黒はそもそも使えない >>229
ゴメン、書いてから戦槌とかも思い出した。 MTGのAAは結構ある
ttps://www30.atwiki.jp/majicaa/ 緑神なら赤緑エネルギーで使えるんじゃね?
機体多めにして黒もいれよう
ついでに白タッチしてギデオンいれよう
緑邪魔だから抜いてマルドゥカラーにしよう
アレ? ハゾレトもマルドゥ機体に1枚差しされてるのを結構見るな
オケチラとバントゥは…… ケフネトで陽焼けした砂漠を枚ターン戻してはCIPで1点ずつ削るデッキってどうだろ
他は全部妨害札で固めてたまにケフネトも殴る >>225
横を向いているローカストアンデッドかジョーカーのAAと言われたら騙されそう >>234
問題は専用組んでもそこまで強そうじゃないところ ロナス強くない?
・キラン号に乗れる
・キラン号を6/4飛行トランプルにできる
・ギデオンを7/5トランプルにできる
・ギデオントークンを4/2トランプルにできる
・誰かがキラン号に乗ってると5/5接死で殴れる
・ギデオンがいると5/5接死で殴れる
・ギデオントークンを4/2にしてると5/5接死で殴れる
・分解が効かない
・プッシュが効かない
やべーよ…めちゃつよだよ… コントロールしてる生物1体につき+1トランプルみたいなインスタントがあればオケチラ様もワンチャン バントゥの場合、元々居場所がサクリ系デッキな関係で
サクり台とフィニッシャーの中間みたいな能力だから
他のサクり台と一枚差し換えるぐらいのブツだぞ
ヘンに気負ってバントゥじゃなきゃ勝てない構成とかするモノではない バントゥ栄神(治)は後半のドレインライフが地味に強い
いればだけどw バントゥは基本ブロッカーで動いた方が良いカードだと思うよ、ドレインで勝てる構成を目指すべき
おケチrはもうホント無理、ワンチャンの提案すら出来ない バントゥは効果しょぼくていいからノーコストでサクれたら色々需要あった >>245
オケチラは並べて殴り勝つデッキにすればいいから単純じゃね
それが強いかはおいといてな サクリデッキ使ってるからバントゥ1枚差しで使ってみたけどはっきり言ってゴm・・・もとい使いにくすぎる
サクリ台が欲しいならヤヘンニや秘密の備蓄品でいい
アタッカーブロッカーが欲しいなら同じ3マナの収集艇の方がサクリデッキと相性がいい
とにかく色々中途半端すぎて使えん 彡(-)(-)「うまわざで大きいコストの呪文を唱えれるのは直感的ではないと言われとる」
彡(゚)(゚)「しゃーない ルール変更でより直感的にしたろ!これで分かりやすくなるやろ!」
彡(^)(^)「んでもって同時に波及システムでインスタント・ソーサリーを追加したったで!青ギアハルクでソーサリーを唱えれるのは凄いやろ!直感的じゃないかもしれんけどそう言うルールなんや!ルール理解できないガイジはおらんよな?」
禁止・緊急禁止・ローテ変更・コンバット宣言云々の関連でコレが一番ポカンとなる案件 あらゆるルールを直感的にしてるわけじゃないんだし、あるルールを直感的に変更して、そうでないのが別に出来たとしても何もおかしくないだろ。 >>235
交易路・メロクのモダンで組んでるわ。
それ+桜属の斥候か葡萄化の庭師と珊瑚兜への撤退並べたら無限ダメ。
メロクだったら無限イリュージョン、その他無限上陸も。 直感的とか糞みたいな言い訳してるから>>256みたいな感想もでるわけで 直感的というか召集の「あなたのクリーチャーがこの呪文を唱える助けとなる」って文大好き
超わかりやすい そもそも先に唱えた呪文より早く後から唱えた呪文が解決されるのが直感的でない デッキの中身を見せ合って勝ち負けをその場で決めるのが一番直感的 青分割余波のソーサリー側を青巨人で唱えられるって聞いたときは首をひねったしバグっぽい挙動だと思ったわ 唱えてる時以外はカードに書いてある事を全て参照するで統一されたんだからかなり分かりやすくなったと思うけどな 青青余波はホントに強いよな
余力残しながら使われるとどうにもならん 青巨人は墓地にあるインスタント・カードをコストを支払わずに唱えてよい
墓地にある暗記+記憶はインスタントでもソーサリーでもあるカードだから青巨人の能力で唱えられる
ってとこまではいいんだけど、なんでこの後好きな方の半分を選んで唱えられるのかがよくわからん
リリースノート見たらわかる? 直感的云々を理由にするのならインスタント・ソーサリーカードの登場タイミングと同時期に変更するのに違和感しかない
「予言により」「瓶詰め脳」「うまわざ」等での踏み倒し?がスタンだと強すぎるという判断をされたのか、テスト仕切れなかったと言うのが裏の理由なのかな?と思ったり
元のルールのままだったら波及カードやうまわざ等のカードへの購入意欲があったんだろうけどなっていう惜しさも感じる
(大して強いデッキにはならないだろうけど) >>260
俺はあれ違和感あるなあ(わかりやすさは置いといて)
「処理内容そのもの」ではない事を書いてるから他の注釈文と比べて浮いてる感じがする 分割カードの点数で見たマナコスト関係はかなり奇妙だったからスタン再録に合わせて変更しただけだろ
スタンで初めて分割見る人も出てくるし
ちなみに
http://i.imgur.com/nfU5u5H.png m15というフレーバーアドバンテージ特化型セット
また似たようなことやらんのかな リリースノートより
* 他の何らかの効果により、あなたが墓地から余波を持つ分割カードを
唱えることができるなら、あなたはどちらの半分を唱えてもよい。
カードテキストで例えるなら奔流の機械巨人ならインスタントであるカードを対象とするだけで
インスタントを唱えるような指示ではないのでソーサリー側も唱えられる 初めて見たとき助けになるとか急に言われてもなんのこっちゃって思った MTGらしくないテキストだなと >>274
ちゃんとそういうルールだって書いてあるんだな、ありがとう >>275
名前は思い出せないけど物凄い昔にテキストの半分以上を使って土地渡りだか召喚酔いを説明してくれているカードがあったはず
フレイバーとは別にテキスト内で(例えば〜)みたいな記載のあるカード
MTGらしいらしくないで言ったららしくないんだろうけど、こう言うのもMTGの味って感じがする 直感的警察とかいうMTGを衰退させるスーパーガイジ
ダメージスタックはよ戻せや ロナス様って破壊不能搭乗4の3マナ機体みたいなもんだよね 糞みたいな旧ルールに未だにしがみついてる奴がいるとはな タップ状態のアーティファクトは効果を発揮しないようにするべき PTどうなるかな 今の機体デッキはPT異界月のバント中隊ポジだが
エムラみたいなすごいカードはアモンケットで出なかった デッキタイプで見ると
機体、霊気池、コントロールのPTカラデシュと似てる >>280
乗り手除去すれば殴れないから機体と比べるよりかは相当楽 長引かないぶんカンパニーよりは機体のほうがいいわ
でもキランとギデオンにボコられるとやっぱりムカつく 長引かないって重要な要素だよな
コントロールとかでじわじわ殺されるよりバーンとかにあっさり殺されたい >>285
ギデオン、逆毛、ハゾレトだと一緒にぶん殴って来るけどな だからミッドレンジ主流な今のMtGが一部からは批判されてるんだよな
パワーカード叩きつけつつアド取り合戦みたいになると時間がかかってしまう でもゲームスピードが速すぎても初手の依存度が高くなりすぎたりプレイングで介入できなくなるけども
適正なラインは知らん わかるわ
たまにしかないけど「willキープ?」って一言聞かれるだけのゲームやらされると勝っても負けても面白くない 今の環境ってそんなに時間かかる?機体抜きにしても今のミッドレンジは殴りっ気強いしライフゲインも減ったからそんなに長くないでしょ。
一時期の横に並んだりアホみたいにライフゲインする環境は微妙だったけど、速度的には今は丁度良い。 >>289
ミッドレンジの殴り合いくらいならまだこっちも動けるからそれなりに楽しいんだけどな
除去コンやパーミッションやターボフォグ相手にしたときはやらんけど即座に投了したくなる その辺は威迫やら潜伏やらの回避能力を常盤木化することでゲームを短くしようとしてるように感じる
ゴブリンの闇住まいは良いカードだ 明日のPPTQ楽しみ過ぎる
負けるにしても何かを得て帰りたいものだ 除去コンやらパーミッションは相手の仕方がわかんなくてこっちがぶん回るか相手が事故るかしたときしか勝てたことがなくていまいち相手してて楽しくない バントゥ様積んだデッキで生まれて構築では初めて3ー0出来た
でもイマイチ信仰心高まらない不思議 すまぬいま緑黒蛇エネルギーアグロ考えてるんだけど
収集艇と逆毛ハイドラどっち入れるかで悩んでいる
絆魂と呪禁なら相手しててどっちが面倒? BMO配信インタビューでロナスは膠着した横並びにならないと強くないと言われてた
結局+2トランプルが有効に働かないとダメなのか ハイドラと収集艇は全く違うカードだから使ってるデッキによってどっちが嫌か変わるんだが
自分なりのメタを考えて必要だと思うほう入れろよ 対コントロールって相手がコントロール仕切る前に殺すしかないからな
殺してくれる手段が少ないかほぼないこともあるからなかなか殺してくれない
>>300
置物としてみても強いんだろうけどたまにしか殴れない置物出すくらいなら常に殴れる生物出した方が強いってことなのかね
ケフネトやハゾレトほどアド取れないとか 回避能力とライフレースを重視するなら収集艇に軍配が上がる
ただし、キラン等の他のファクトも併用しているとサイド後のファクト対策に引っかかりやすくなるので
サイド後の交換カード負担を考えるとファクトは増やしたくないので結局抜けていくって感じかな コントロールもだらだらやるより早く決めたいから電招型使ってたけど
ファクトメタきつすぎなのとサヒーリもいないから電招減らすか0にしたほうがいいわ
なんか良いフィニッシャーくれ 赤青コンやってるけど電招1青ハルク4青赤ミシュラン4以外勝ち筋ないわ bmoの決勝でタワーがメインケフネト1 サイドに2入ってたね ぶっちゃけ青巨人にファクト除去飛んできてもはじいたり土地で殴ったり最悪記憶でリセットかけて回収したらいつかは殴りきれるやろ 畏怖、威嚇を経てようやく正解にたどり着いた感がある威迫
青黒の戦闘向け常盤木が見つかるのは5年後くらいかね >>312
忍術リメイクで何とかお願いしたい
忍術自体も青黒の能力だっただろ確か >>302
イシュカナで盤面止められてる時なんかはトランプルで突破できて強いらしい
メインにロナス1積みから増えはしないだろうな 速いアグロや除去多いデッキに対して微妙だろうし 忍術は名前のせいで使いにくいことを除けばかなりいいデザインだと思うんだがな 開発部的には常盤木はできれば常在型能力で複数持ってても無意味な能力にしたいっぽいから忍術は復活はしても常盤木にならなそう。
果敢とか結構冷や飯喰いだよね。 BMO決勝 ケフネトを信じてキープするもサイズ5/5は黒緑相手に小さすぎて
まったく止められずに負けたのは笑った アモンケットのカード色々採用したデッキ作ったけどカラデシュ時代のデッキに勝てなさそう
ひょっとして金ドブしちまったか >>297
素直にこうやって結果を出す人間は尊敬する
そのデッキで実際に神が役に立ったのかは知らんけど 新たな視点でぐるぐるして副陽二回ぶち込むの笑かしに来てるようにしか思えない
サイド15枚全部使ってコントロールに後ろ二本取れるようになれば…… 今回のゼウスデッキ手札噛み合わないと機体や緑黒にも普通にひき殺されそうなんだけど
サイド全部コントロール対策に回せるくらいアグロには有利なのか?
晴れる屋の構築済み3セット全部売れててわろた コントロールはスタンでムリに組む必要性無いし組んでも弱いからな
この間BMO決勝で何の変哲も無い黒緑アグロにズタズタにされてた
あんな一方的なの見せ付けられたら誰も組まなくなるわ
決勝まで残って逆に株下げるドビンパターン これだけ排斥が流行ると、メイン集団的抵抗も考えていいかもな。 >>328
アグロはある程度諦めてるんじゃないか、アグロ対策で手札使ったらコンボスタートできなくなるし >>328
BMOでVS機体7戦あって5-2だし本人曰く有利だよ ケフネトは確定除去が扱えない青赤やティムールより青白やジェスカイで使った方が強いと思うわ
ラスに巻き込んでいい上にクロックも早いフィニッシャーだしな BMOのやつはケフネトメインに入れるとかいうクソザコ構築だったからだろ
デッキ自体強くなきゃここまで成績残せないわ(ただヤソ) 新品(販売数を決める段階)
需要があると大勢が買うから安くなって
需要がないと少数に売るしかないから高くなる
中古
需要があると在庫僅少になるから希少価値が出て高くなって
需要がないと在庫過多になって安くなるんだよ
過去最高の売上を記録したBFZのギデニキはどうでしたか…?
結局店都合やんけ >>328
仮でちょっとまわしてみた感じ、
模範的な造り手が2ターンめから3/2で殴ってくる展開じゃなきゃわりと新たな信仰ともやで捌ける
先手で相手のまわりが悪いと、こっちはサイクリングで安定調達しつつマナ加速から5ターンで決める事も。
動きが1ターン早い霊気池ガチャにやりたい放題されたり、メインが打ち消し1枚で絶望するのはまあ・・・ >>336
どう育ったらこんなアホな書き込みできるのか気になる ほんとここの人はマーシャルの需要曲線くらい調べてからこいよ… 新たな視点コンボって太らせた首絞めを投げるタイプのが他で話題はあったみたいだけど
そっちは試してないから、AAのが結果出した分どう優れてるのかは詳しくはわからないな
白濃い分のダメージ耐性と、ウルヴェンワルド横断による安定性かな? リスト知らないけど首しめパンチ狙うくらいなら赤緑エネルギーでよくね?ってなりそう 前スレからAAのデッキについて説明してる人じゃないか
もう完売したから宣伝しなくても大丈夫ですよって連絡なかった? マナコストかからなくて制限がないところ
ただシナジー無視すると利点と言えるかは怪しいレベル あーフェリダー解禁されないかな
サヒーリ禁止とバーターで >>336
頭悪いのはもう仕方ないからそれなりに道の端っこで恥ずかしそうにしてろよ 信者の確信デッキは作ってみたいが頼りきるのは怖すぎるからサイドプランがほしい MO5-0に試練ギデ入りコントロールが3つもあるけどどっかの大会で結果出したのかな
青白のは完コピっぽいし >>352
血糖の喚び出しやファルケンラスの後継者も用いた黒赤吸血鬼? >>354
血統の呼び出しはディスカードエンジンとしても使えるから考えたけどサイズ的に厳しいかなって
第2候補は床下からだったけどどっちにしろ除去多目にしたくなりそう
赤黒にしてサイクリングよりマッドネスに寄せる形になりそうだけど 威迫持ちはなぜか覚えられない
傲慢な新生子とか2マナ2/2ゾンビとか何回も「あ、それ威迫持ちでしたね…」てなるわ
飛行やアンブロッカブルだとスッと覚えられるんだけど威迫は到達に似た何かを感じる。どっちもだいたい他にメインの能力があってオマケでついてくることが多いからかな サイズの問題ならカーリ・セヴの功技投げ飛ばし使ってたな。
機体奪っても搭乗してなくて投げれないとか、ギデオン奪えないとか、
ちょっと融通利かない点はアレだったけど… 威迫は使ってわかる頼りなさと使われてわかる強さが絶妙 新ギデオンは+が機体も止められるしリセットと相性良いね。コントロールは青白・青赤・ジェスカイどれが主流になっていくだろうか。
あと新リリアナ3入れて、発生の器で落としたウラモグ拾うプランも入れたスゥルタイ霊気池は面白そう。 実は威迫持ってるマンNo.1はコジレックだと思っている コジレックは威迫書いてある位置も地味に悪い
威迫って強いけど役立つ場面が飛行より限られてるのあるよね 今日からマスピの出ないスタンダードショーダウンだけど人集まるのかね
前は大盛況だったけど ショーダウン自体に興味無くても、この時期ならゲームデーに向けてスタン回したい人は結構いるだろうし、人は集まるんじゃない? >>357
でもそれ面白いな
赤巧技で打てるの気づいてなかったわ 今回のショーダウンは貰えるパックからマスターピースでないのか。知らなかった 公式にも開催店舗リストもないしやる気ないだろ
ショーダウン 現行スタンダードのセットからレアまたは神話レアが出てくるってことだから、ヘリコプターや江村が出てくる可能性があるってことなんかね?
サヒーリとか出たら大分悲しい気持ちになりそう。 前回のショーダウンは普通に上位4〜8人の賞品扱いだったから
ガチデッキが増えてゲームデーの次くらいにピリピリしてたのを思い出した マスピないのかよ。客呼びたいのかポーズ取りたいだけなのかはっきりしろ スタンを他のフォーマットと差を付けるためにやってるんだから、スタン以外やらんでしょ スタンっていまいいところどんどん減ってるしな
初期投資できるならモダン以下でよくね?ってなるのは仕方ない
元々ローテ落ちでカード使えなくなるのと引き換えに環境を保障してたけどいまやローテ期間の度々の変更や禁止の連発で信用に欠けた状態だし >>377
敏腕社長が利益求めてんだから仕方ない
商品サイクル早くして、糞セットや商品を連発
一部のレアカードを突出した強さや価値にして射幸心煽って
バランス取れなければいつでも禁止にすりゃいいという
実に合理的考え
エクスペ導入→糞セットが過去最高の売上
なら後続もやればもっと売れるだろ→… そのうち埋蔵金見つけたとか言って再録禁止撤廃するんだろうな 戦ゼンが売れたのはタルキールが良かったから
カラデシュが売れなかったのは戦ゼンが糞だったから
シリーズ物は前作の出来が1番重要 >>379
まあ信用がどーたら言ってる奴は文句は言っても買い続けるいいカモだしなあ
そんな声さえ出なくなって売上ガクッと下がってからだと遅いけど >>379
商品サイクルはもっと緩やかでいいわ
スタンは好きだけどちょっときつい
>>383
スタンは続けてるけどパックはもうかってないな
戦ゼンで懲りて買うのやめた >>357
カーリセヴで奪ったのをカーリセヴから唱える投げ飛ばしで投げれるの? >>384
あんなUIなのに意外と上なんだな
客一人の単価が高いのか 解決後じゃないと二枚目は唱えられないと考えれば楽だぞ いい加減、mtgはデジタルゲームに本腰を入れて欲しい
デュエルズを強化するのでもMOを強化するのでもいいからさ
ゲーム自体の完成度にいつまで胡座かいてるんだって感じ magic digital nextっての発表してたじゃん magic digital nextがduelsのようなエントリーゲーでない事を望む >>386
もっとも既に人が離れ売上が下がっているからこそ
商品乱発とマスピ商法なのかもしれんが…
俺も殆どシングルしか買わなくなった
アモンケットは久々にリミテが楽しいエキスパンションだけど
タルキールの時程は、やる気にならんね
今後どんなエキスパンションが出ても
環境解析が早くなりすぎてて、すぐに最適化、最適解が出て
皆も効率求めてコピーデッキで溢れかえる状態なのが頭痛い問題やろな
スポイラー無し、電子機器禁止の環境で
新エキスパンション出せば、ジャッジは大変だけど
昔の大会みたいに楽しめるだろうな MOはいい加減マナの支払い方をもっと簡略化してほしい
基本動作だから塵積で結構な時間持ってかれてる
5マナなら土地5個クリックでいいやん
マナの払い方で効果変わるスペルならモード式みたいに唱える時に選択で不都合ないし 現状に不満言うついでにさらっと糞みたいな改善案出すやつ見るともうね Duelsの問題点は、スマホとPCでアカウント共有できない事だったり、始めたばかりの人がストーリー終わったら殆ど勝てないマッチングに放り込まれる事だったり、基本的な欠陥が多いからなぁ……。 フェリダーってモダン禁止ならないの?
4色になるけどバッパラから3ターンでコンボ決まるけど ソーサリータイミングでしか動けない上に妨害手段も腐る程あるからなぁ >>395
ぶっちゃけ環境解析が早くなってもFNMとかのカジュアルが楽しければいいんだが、
そうはいっても楽しむ前に次のが出ちゃうから3か月ペースはやっぱ早すぎるわ
スタンパックは半年とかペースでも全然問題ないしそうすりゃもうちょっと調整とかできそうなのに >>401
発売ペース自体は旧スタンと変わらんですぞ >>402
そうだっけごめん
一回ローテ変えたからどうせならもっと遅くしてほしいって気持ちが強くなってたんだな・・・ 今回のアモンケットはメルカディアン・マスクスに状況が似ている気がするけどどうかな?
一見すると弱そうに見えるカードが多いとことか。
次回の破滅の刻はネメシスみたいに強力なカードが多いといいけど。 状況が似ているってそれ弱いセット全てに言えると思うけど >>387
上から順に別個で処理するはずだから投げられるんじゃない プロツアー遅らせると環境解明の期間が増えてトップメタが固まるってフラグにしか見えない >>405
それイクサランか破滅の刻がプロフェシーになりうるんじゃね? >>408
結局ブレイクスルー的なアイデアが出てくるかどうかみたいだから、調整期間が増えてもプロツアーは余り変わらんでしょ PTで強かったデッキは使用者も増える事と研究量が増える事2つの影響があるよね。
使用者が増えるとメタが固まるし、研究量が増えると他のデッキの進化が追いつけなくなる。
PTが遅れると研究量がある程度均等になっていい事も多い気がする。 彡(^)(^)「カードパワーひっくいけどマスピ当てたら爆アドだから売れるやろ」の精神 PT遅らせるんじゃなくて
スポイラー遅らせるか、見せなくしろよ
カードの強さを見抜ける奴らが現場で使えばいいわ
解析が済むまでは
メタもめまぐるしく変わるだろうから見てて楽しいわな
コピーデッカーだらけの日本プロ()と
見る目が無い店は値段が付けられないから嫌がるかもしれんが 逆にアモンケット売れなすぎてマスピ値上がりはあるかもな コピーデッキって別に悪いことじゃないけどなぁ
なんかやたらコピーデッキ敵視する人いるけど、自分が使いたいデッキや考えたデッキをどれだけ使ったり試せるかの方が大事だわ コピーして自分好みに細部いじるのが一番勝てるし楽しいわ じゃあフルスポ発表するのをパック発売の2週間後にしよう コピーデッキの良い悪い論は置いておいて、大会で成績を残したデッキを見たら
すぐに節操無くカードを買いに走る姿は節操無くてみっともないと思ってる
以降はコピーデッキ・独自構築・プレイング等の要素を織り交ぜて語ってください フォールン・エンパイアは本当にそんな感じの状況な大会があったらしいけど gdった時のケフネトは、本当に頼りになるナイス鳥。 赤黒マッドネスで吸い尽くす+焼き尽くすのでいい共鳴者教えてください
コプターかえして >>418
コピーデッキに勝てないからでしょ
アモンケットはパワー低いしスタン寿命短いしもうちょっとなんとかならなかったのか >>424
苦しめる声
安堵の再開
稲妻の斧
集団的抵抗 強いと思う要素を取捨選択できないからコピーするんだろう
でも雑に叩きつけられるカードが多すぎて通用しちゃうのが悲しい 別にコピーそのまま使ってプロツアーで優勝できるならそれが自分に合ったデッキなんでしょ
たかがFNM程度で使用して勝てないレベルならかわいそう SCGで前環境のデッキそのままが多かったのは
北米のスタンが相当に不人気だと思った コピー元からメインやサイドの数枚変えただけでだいぶ変わるんだけどコピーデッカーとか言って馬鹿にする奴ほどそのへんわかってないわ 練度、プレイングに違いがあれど
同じ構成のとばっかやってもツマランってのがなぁ
>>427
ゆとり世代は、遊びにおいてゆとりがないんやなって
プロの戦いなら洗練したデッキ同士でやりあえって思うが
草の根、遊びでもそんなの持ち込んでまで勝ちたいんかと
敵が棒立ちの無双ゲーでもやってろと思うわ >>424
ハゾレトの碑でドンドンマッドネスクリーチャー出しまくるデッキも作ったけどイマイチだったわ スタン期間長くしたりすれば遊びができるんじゃないかって思うことはあるけど
使える期間が短いから極力勝てるデッキで行こうと思う面もあるし
遊べる期間が短かったり少なかったりすると勝てるデッキで行きたいとにかく勝ちたいって自然だしな
負けるよりそりゃ勝ちたいわ マルドゥが強すぎるせいで面白いカードが全く使われないな マルドゥ機体じゃなくても今マルドゥカラーだったら強い感あるわ 赤黒なら融通の効かないクソになるのに白を足した途端トップメタに 街の鍵+呪禁クロコダイル+黒カルトーシュ+ロナスというカジュアルデッキで遊んでる。
緑ギアハルクでクロコダイルが凄いデカさになって笑うw >>432
コピー元から調整してデッキを仕上げる能力とコピーデッキをを同列に語るなよアホか 対戦相手に文句つけられるほど大層なプレイヤーなのかね 真の脳死コピーおじさんは
何でこのカードサイドに入ってるんですかね?
とか言っちゃうレベルだから… >>443
プロまでまとめてコピーデッカー呼ばわりなんだから同列で語ってんのはそっちなんだよなあ >>447
昔はいっぱい居たなあ
メインに珍しいカードが入ってるだけで文句言うやつ GP北京、日本人100人以上参加してるのね。あんな所に良く行くわ 晴れる屋オーナーが北京の空気はやばいって言ってるし、瀬畑もマスクしてたら現地の人がパイプ付いてるようなごっついマスクしてたとか言ってるしほんとヤバそう コピーデッキかよ派となんでそんなカード入れてんの派 ・共産圏
・大気汚染(重度)
・反日国
・民度最底辺
3アウト。どころか・・・ >>455
お前北京どころか中国いったことないだろ
空気以外は1週間やそこらの滞在じゃあ大したことない
空気は、シャレにならないぐらいマジでやばい 昔白緑使ってた時にサイドに存在の破棄入れててケッシグ相手のワームとぐろエンジン追放して勝ったらなんで帰化にしてねーんだとかグチグチ文句言われたの思い出した >>456
Twitter等のsns規制してる時点で共産圏の国は糞。 >>458
よく居る三流コピーデッカーを相手にしてると思ったら
たまたま自分の環境にあった、持ってただけのカードを
サイドに入れてただけのやつに負けたから文句言った定期
相手にただの格下、マグレ、運だけ野郎と思われてたんだろうな…
まっその通りなんだが 中国が民度最底辺て
警察が質は悪いにせよとりあえずでも機能してるだけ大分マシだわ 自分の中で格下と思ってる相手は自分と同じくらいの強さだって聞いた事ある 業者の巣窟でしかないツイッターだのなんて教育的にも触れない方がよくね 深呼吸しても何も問題ない場所と比較するとかアホかな? これまで上海で働いてた身としては中国はトイレ関係がヤバい 最新チャイナ雑談スレになってしまってて草
GPめぐりしてて海外に詳しい香具師が多いのかね >>462
自分より格下と思ったならそれは同格
自分と同格と思ったならそれは格上
自分より格上と思ったならそれは遥か先、だっけか >>471
今一番大事な「格下だと思ったら」って話ないじゃん 良い言葉と心がけだと思うけど
連休中にMTGと2chやってる人にその精神を説くのは
動物園で猿相手にお経を唱えるのに似ている >>435
バントゥの碑も出して飛行機械と異端くんをぐるぐる回そう
バラルの巧技とか逆説的を駆使すればいつかは勝てる >>432
自称上級者に限って、1枚変えることの重さを説くよね
んで、それは数字にしたら何%の違いなのか聞くと
答えられない所までがテンプレw
ヤバい奴だと、2枚から3枚に増やしたから引く確率が1.5倍になるとか言っちゃう 分からないことはドンドン聞こう!
そして賢くなろう! 一枚変えて二枚変えて自分が使いやすいように調整していくのが普通だろう
レッテル貼りに命かけてるような連中はむしろ何がしたいんだ 2枚から3枚は1.5倍だぞ
2枚目を引く確率は全然違うが デッキ60枚、初手7枚に1枚以上ある確率で調べたら
2枚→22パーセント
3枚→31パーセントだそうで 枚数調整は意識のレバーの上げ下げみたいなもので
均一化されてるか偏ってるかで調整の結果なのか好みの差なのかは大体わかる 分かりやすく6枚から1枚引く例で考えよう
2枚ある場合は2/6=33.3%
3枚ある場合は3/6=50%
50/33.333=1.500015 10枚入れたら2枚の時の5倍になって100%引くようになるはず! 2枚を3枚にすれば引く確率は上がる! それじゃダメなの?
確率が何%だろうが、1.5枚入れるなんてできないんだから
そもそも計算自体に意味がないような気がががががが……… 3枚が基準でPWや伝説でなければ増やし、重いカードは減らしてるわ 1ドローで考えれば何をどう考えても1.5倍だっての
2ドロー以上だとすでにそのカードを引く可能性が出てくるから変わって来るだけ 4枚→何枚でも引きたい
3枚→2枚までは許容できる
2枚→1枚引きたいけど2枚目はできれば引きたくない
1枚→2枚目を絶対に引きたくないが1枚はあってもいい
これぐらいのイメージ 蓄積した知識みたいなのは除くか
1枚はサーチ込みもあるかも デスタクのリストはそのへんがもろに見えるのが面白い
レガシーのやつだけど >>492
文脈からデッキ構築の話だろうし、ゲーム中に1枚以上引く確率の話じゃないかね 4枚は核か屋台骨
3枚はフィニッシャー、パワーカード
2枚以下はマナカーブを適度に埋められるカードってイメージの脳筋発想
特な理由が無い限りサイドの1枚枠とかも割と理解出来ない 土地みたいに入れる数多くて複数枚引かないとダメな物なら初期手札に何枚とか意味あるけど
普通のカードは引く確率はほぼ入れた枚数に比例するからほぼ誤差だよ
>>494 の考え方の方がよっぽど重要 >>496
でも薬瓶は何枚も引きたいわけじゃないw そう考えるとマナクリみたいな「初期手札に絶対欲しいけどそれ以外では絶対いらない」カードって難しいよな
結局初期手札に来てほしいから4枚積んじゃうけど 何枚でも引きたい4枚
でも肝心な時に引けなかったり来すぎたりする
乱数は怖い
urデルバーで初手フェッチ3ブレスト4はこないだ引いた
笑いながらキープしたけどt2ショーテルからグリセルで負け 今のスタンだと2マナマナクリやから結局微妙なんだよね
3T目に4マナアクション取るよりは2T目に2マナ、3T目に3マナのアクションできる方が強いし。 Pauper青黒みたいに大量のドロー入ってるとかなら1枚差しも分かる サイクリング付きマナクリはあると強いのかな
(1)(G)1/1でサイクリング(2)とかになりそうだけど マナクリ後半に引いても良い様にライフ増減能力辺りを付けよう 右手が光れば引けるし光らなければ引けぬ
ちなみに俺は引けなかった >>513
ロオオオオオオオオオストレッガシイイイイイイイイイイイイイ!!!!!!! >>511
レアで混成なら1マナ1/2でも許されそう いまモダンGPTやってるけどドレッジめっちゃ強化されてる感あった
サイクリングで3ターン目に3体4/4が死せる生で戻って来られるとかなりウザい 最近墓地利用も増えたし墓地追放しながらダメージ位あってもええか >>505
公式の記事でそういう引きの波に左右されやすい要素を弾くって言ってたから
スタンでは今後そういう心配は要らなくなる
寂しいことこの上ないし窮屈に感じるけどね 赤の速攻付与クリーチャーとかもそのタイプのカードだわな 終盤に来ても十分仕事のあるBG混色のマナクリがいるらしい >>524
混色3マナくらいやろ?ほなヘーキヘーキ >>507
ついてるだろ
青でキャスト3マナだけど 針とか破棄者の唱えてから場に出るまでのレスするかどうかの時間って
独特の空気あるよね >>521
引きの波に左右されない環境作りすぎて温室みたいなことになってるんだよなあ 公式に何枚入れるかの考え方の一連の記事があるので未読なら読むといい。 2マナのマナクリ…基本的に弱い
2マナのマナファクト…基本的に強い
この差はなんなのか >ドレッジめっちゃ強化されてる
ほう?なんか新しいテクニック見つかったのかな?
>死せる生で戻ってこられる
???
リビングエンドに発掘カードでも入れてるのかと思ったわ >>530
じゃけんお行儀良く1ターンに1枚ずつ土地を置いて上手にやりくりしましょうね〜
そう言えばMTGに一度出しちまえばマナを使わずに毎ターンアクションを取れるカードタイプがあるらしいんですよ(PW感) マナエルフからラブルマスターはほんまもんのクソゲーだったから二度と戻ってこなくていいよ マナエルフがあると
先攻、後攻の差が、挽回できないレベルに
拡大するよね
4マナPW出てから更に ラノワールのエルフがそんな危険なカードになるとは夢にも思わなかったなぁ。
しかし暗黒の儀式も今となってはスタンには絶対に入れられないカードか 暗黒の儀式はモダン範囲にすら入ってない危険カードだし ゼウスサイクリングやばい楽しいなあ
壁とやる分には
対人だと島出された瞬間に負けを確信しそうだ >>542
ただしどうしてもというなら勇者ギデとティボルトは使っても良い ってか1ターン目ヴェリアナはさすがにさすがに
willあるから許されてるようなもんだろあれ 明日からの引き寄せめっちゃ楽しいわ大体6マナくらいで打つから手札めっちゃ増えて安心感がある >>507
心の管理人っていう場からサイクリングの奴は昔いたよな。
ヤヴィマヤの古老が知名度では段違いだけど。 1マナマナクリが許されないって昔じゃ想像もしなかったな
そりゃ緑が弱くなるわけだわ 神の碑、ロナスとオケチラは神本人とシナジーしてるのにバントゥとハゾレトは神の真似ごとでケフネトに至っては関連性ゼロな謎 コピーキャットが消えたからロストレガシーをそのまま没収に入れ替えたけど、没収ほんと強いな。
黒系コントロール使って通常絶望的な相性の青コン、霊気池との相性が大幅に改善される。 >>549
昔は3マナ以降がマナエルフありきで作られてたから今の方が強くはなってるぞ >>548
でも2マナファクトも結構タップインしてないか? わかるわあ、霊気池デッキから霊気池抜いてやった時の快感。 コントロールがコントロール対策に入れるサイドカードは1枚でも良い
極端なアグロだと大抵サイドは4443 霊気池ならそれこそロストレガシーでウラモグ抜いた方がよくない >>551
ギアハルクもタッチできる所が素晴らしい
黒単の時代が来るかな >>554
コブラ使ってるのに水蓮のコブラとは比べ物にならんくらい弱体化してんな…… いまさらだけど、反チャンて除去が大振り過ぎない?
-XでX+1ダメージで良かったよね これ以上使い勝手をよくするのは流石にまずい
反チャン炎呼びチャンくらいのカードパワーが個人的にPWの理想 収穫期なんてのも出たしもうマナクリの強化は諦めてるよ
カラデシュ次元の召使いとドルイドが精一杯なんでしょ タフ2焼いて忠誠値3のPWが残るとか許される訳がない ゼウスサイクリングへの対策って青入ってなかったら
コンボされる前に殴りきるか、インスタントで視点割るしかないのかな?
回してみた人からすると視点割られるのってどう? >>486
なぜわざわざ近似してから割り算したのか問い詰めたい >>499
これからの時代金融工学覚えてないと厳しい タップで速攻付与君でハンウィアー守備隊走らせるの面白いけど強くないよ >>564
反チャンはちょっと強いなぁ
ミッドレンジ向きPWは同じマナ域の生物とデッキやメタによって選択になるくらいがいい >>567
他で見た意見だけど、視点割るのに対応してサイクリング出来るから、一枚づつ動けば怖くないみたい
ビート対策すると、視点を張っても7枚にならないから使えなくなるからメタ的に切るしかないという考察も読んだ
また聞きだから参考程度で >>570
ハンウェアー守備隊は今のファッティが多い環境だと何かオーラ付けないと殴りに行けないよねえ
ハンウェアー土地自体は速攻付与つよいけど2マナプラスの効率はテンポ的には厳しいよね
のたうつ居住区になったら攻撃後に3/2が2体残るだけでもまあまあいいのだが チャンドラはプラスから入った時のキルターンがさすがに速い
出してプラスしながら3ターン守れたら奥義で勝ちなのは5マナのジェイスとかオブも一緒なんだが、
4マナPWについてるとめちゃくちゃ強く感じるわ 5マナPWはジェイスニクシリスみたいなザ・適正値のカードがあるのに4マナは強いか弱いに振れてるのが多いな
ナヒリくらいが適正? >>573
ファッティ多いしケツデカも多いから結構厳しいね
出たターンに仕事は出来るようになるから人間デッキだと結構強いけど
あくまでも弱くはないけど強くもない枠だし >>575
ナヒリはタップしてないアーティファクトも割れれば完璧だった
欲を言えばタップしてない生物も追放できたら最高だったけどカラーパイ的にそれは難しそうだし アーリンあたりがなぜかアーティファクト割れたりすれば使われたかもなぁ ラブルって自動でトークン出るから強かったところあるよな >>578
アーリンは督励と相性よくないってあったけど使われなさそう ラブルはかき立てる炎もあったからな
着地してすぐにトークン出したりいろいろ偉い 4マナPWで適正なのって、ドビンさんをちょっと強くするぐらいだと思ってる。
プラスかマイナスで盤面触れて、プラスはアド取れないか不確定アドで、マイナスでアド取れる。 ドビンさん普通の環境なら普通に活躍できそうなのに機体止まらんせいでもったいない ドビンはプラスでパーマネント対象だったらなあ
機体とギデオンを妨害できて良い感じだったのに +アドとれない
奥義アドとれない
盤面にさわれない
つまりギデオンは適正 ショーダウン行ってきたけど排斥の撃ち合い多かった
エンチャ触れるカードの人権が上がるな >>585
客観的で正確なアナライズだ…
盤面に対する影響力が少ないのは誰の眼に見ても明らか
これは有能開発が、ろくに触らずスルーしても仕方がない
だって人も時間も無い環境でテストさせられてるからね
机上の空論って言われるかも知れないけど
触らなくても分かることってあるよね、有能だから許される事 >>585
おまえ自分が盤面に乗り込んでくるじゃねぇか 今日栄光をもたらすものをキオーラでアンタップされてぶったまげた >>572
なるほどなー、俗物放棄じゃダメってわけか
とは言え花粉に邪魔されつつ確実に削り切れるとも限らないし
少しでも勝率上げるためにサイドからギデオンに介入でもして貰おうかな そもそも4マナPWを適正に調整するのが人間では無理だと思う
アーリンだと弱すぎてギデオンだと強すぎて壊れるとかストライクゾーンないじゃん
いっそ4マナPWはトークン出せないようにするべき 4マナPWは環境に左右されやすすぎる
環境的にもちょうどよかった4マナ域は思考ジェイスとかゼナゴスあたりか
強かったけど環境のガンってほどでもなかった 戦慄掘り、英雄の破滅、稲妻の一撃とかあったころはPWが処理しやすかった アド取るPWは少しでも有利になれば一気に傾いて挽回できなくなるからつまらん
アーリンくらいがちょうどいいよ 表の+、裏のマイナス、裏の奥義を持ったアーリンくらいがちょうど良さそう >>598
優位を形成してるのにメンコみたいにひっくり返される方がつまらんわ 絶(対に許されないのに何故か刷られた奇)妙なバランスだったな 4マナPWはギデオンくらいでいいよ
回答をちゃんと用意してくれれば 結構強いのに神チャンドラはヘイト稼がないよね
コス、サルカン、ティボルト並みに使われてるしあのくらいがいい強さなんだろうね >>605
紋章除去は出しちゃダメなライン、少なくともまだ早い
もしかしたらボーラスの奥義で剥がすことくらいはできるかもしれないけど(カーンの奥義で一応剥がせるし) アーリンの弱さって忠誠度能力より変身による融通のきかなさだと思う
使ってみるとあれはほんとめんどくさい ティボは下では見ない日がないといってもいいくらいだな
今ティボ使わない奴はモグリティボ >>609
それは紋章除去じゃなくて除去内蔵の紋章だろ頭に綿つまってるのか 言葉足らず
新ボーラスの奥義で剥がすことができるようになるくらいはあるかもしれないけど、だった >>597
結局適正な強さって環境の除去の強さにおもいっきり影響されるから
その辺り考慮せずに考えても意味無いよな 全体的にそれなりにバランスいいガラク好き
もう一回PW狩りになってGW襲撃してほしい 頂点捕食者は流石にダメだと思ったらウギン殺すマンで定位置あったな >>618
リリアナはともかく他のGWを襲う理由もないだろう
特にホモダチのジェイスは +でリコイルとかやるとボーラスっぽい
…気がする
ハンデスする能力を1つは持っててほしいな 本来なかったニッサの誓いと共存するのを恐れて意味不明な下方修正くらってないかが心配 わざわざ北京行ってこのカードでシールドだったら悶絶ものだなあ
ttp://coverage.mtg-jp.com/gpbei17/article/018727/ >>622
ローテ再変更の時にはもう開発終わってるから大丈夫…なはず
ローテ変更する時に不評で再変更する可能性を考慮して最初から戦ゼンと同居してもいいように調整してたら知らん >>607
ギデオンがなければヘイト向けられてた可能性はあるけどな
+が二種あるのに明確にアド取ってくるわけじゃないというのは上手いと思う >>622
ニコちゃん来たら小汚い色要求してくるだろうけど
心もマナも綺麗なニッサで誓うよなぁ…
緑単誓いランプ+霊気池でニコちゃん召喚します!! ニコ坊は霊気池とニッサの誓いのせいで、
まともなスペックになれないと思ってるけど、どうなんでっしゃろね? ボーラスはまた3色デブにされて霊気池以外使い道がないと思うよ もうこの際だからアメコミ風に徹するならGWへの対抗組織、悪のPW集団とか出しちゃえばいいんだよ
ボーラス、テゼにあと4人くらい追加で コンフラックスの絵とか基本セット2013みたいな対立構図絵を望んでるが
この前発表された絵的にストーリーはボーラス様の一人勝ちゲームになりそう ボーラスは重い強いでも強すぎるとまたエムラみたいに禁止にされるし難しそう >>632
きっとオブさんがゲートウォッチに恨みがあるメンツ集めて悪のゲートウォッチを結成するよ
オブ、ヴラスカ、テジー オブやんあの顔で超堅実なデーモンだからなぁ
仲間割れの可能性がある同盟とか組まなそう ソリンさんも1年くらい経つしそろそろ石から出してあげよう エムラがダメだったのはコスト軽減緩かったってのもあったしな >641
オブやん、公務員で月8万くらい財形やってそうなくらい堅実だよな。
デッキに2枚は入らないところも公務員感。 あの計画のためならどんな苦労でもするよって感じが好き
裏から手を引いてるボーラス様とは真逆の現場監督タイプ ニクシリスは最悪ゲートウォッチと手を組んででも目的達成しようとしてたからな、組まずに済んだけど
一人称の記述がやたらポジティブで柔軟なのもデキる男感 >>642
1年程度じゃまだ浅漬けだからもっとしっかり漬けよう ニッサが忠誠度Xだったしボーラス忠誠度X説は割とありそう
ただUBBRXとかにされると能力が+3とか+4で盤面に干渉できないと厳しいか 結局憶測妄想でしかないけど
新しいデザイン空間を利用するなら事前に出さずにいきなりボーラスで採用するだろうし
闇の暗示がただの1マナ加速になってしまうのでXはありえないと思う >>607
反チャンM15収録だったらヘイト凄かったんじゃないかな (X)(W)(U)(B)(R)(G)(W)(U)(B)(R)(G)かもしれない ニッ誓あるから派手でいい
テゼが微妙だったから期待だな ・鎖のヴェール元所持者
・ガラクの件も面晶体をとってもらうための策略?
・何千年もゼンティカーの目の研究してた勤勉さ
・ゼンティカー民へのねちっこい復讐
今は昔やってた次元滅びの放浪を再開してるのかね… 緑マナで呼ばれて悔しいビクンビクンでもおっきくなっちゃう(忠誠度)
みたいな >>650
+3 クリーチャー破壊or手札破壊
+0 墓地から回収
-2 あなたの次のターンまで対象のPWのコントロールを得る
奥義 なんかつおいの
みたいな感じで 倍増の季節で即奥義できて奥義が雑に強いPWがそろそろ欲しい。ボッさん1枚目は面白かったから2枚目も期待してる XWUBRGのテキスト読む気がおきないボーラス様はよ AA式サイクリング登場から日が立ってないのに気が短すぎる 本来の力を取り戻すため、私はゲートウォッチになろう MOやってても明らかに変なもん踏む確率増えてるよ。
やり方最悪中の最悪だったけどフェリダー禁止はGJだった。 皆楽して勝つことに慣れすぎてる
ユーザーが社会人中心で時間が無いってのは分かるが こんな時代だからこそ、メグリムジャーでもつくってみっか ガンガン禁止出したし、カードパワー低いパックが続くんだろうなぁ
そんで売上下がって、ハース、シャドバに抜かれて、遊戯に差をつけられると 昔みたいな、マナ拘束ザ・ギャザリングが好きな人はおらんかね?
冬の宝珠、ハルマゲドン、からみつく鉄線、対立、石の雨、略奪、なだれ乗り、冬の抱擁、すき込み マナクリから無理やりランデス呪文連打しまくるデッキなら組めるぞ
なにせランデス呪文が7種類ぐらい環境にあるからな
問題はマナクリ潰されるのと最速で3ターン目からじゃないと割れないことだ >>680
アンタップ阻害も使っていかなきゃ難しい気がするよ >>680
3tランデス開始はまぁ普通
マナクリも現行の奴はフィニッシャー兼任するので許容範囲
でも3マナのランデス欲しい闇棲まいでフラッシュバックしたい ランデスか…
地の毒と幻影の地を使ってみたら案外強かった昔の記憶が甦る >>678
俺は好きじゃないわ
土地破壊はいまくらいのレベルがいい ショーダウンみたいな企画だとカジュアルにとっては逆に気が引ける 手土産用意しないと遊んでもらえないクソゲーに成り下がったな >>610
使いたい時に使いたい能力を使えない場面が頻発するからねー 今回、大型セットとしてはギルド門以来のレベルじゃない? 特殊地形限定でいいから3マナの土地破壊ソーサリーくれんものか >>691
クソ具合ではBFZ圧勝
アモンケットはまだ判断早すぎる >>693
BFZは何がひどいってギデオンがいることだと思う 頼むからロナス様だけでも活躍して
箱買ったのに塩を超えた塩の投げ売り用ゴミ箱扱いとかひでーや BFZ発売当初は土地も使われまくってPWもまだ評価されてて
期待されてるクリーチャーもそこそこいたんだがな BFZ発売初週のSCGtop8は土地とギデオンと再録カードしか使われてなかったけどな 265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 11:58:21.93 ID:24LDcMkt0
しかし今のところギデオン、ウラモグ以外微妙な気がすんな
この手の予言者コメ拾うのホンマ面白い BFZにはコジレックリターンがあるだろ!
いい加減にしろ!
ありゃ デフレセットもMTGには必要って言うけど、プレイヤーからしたらインフレセットの間のクソザコカードとかスルーするだけなんだよな アモンケットは別に弱くねえけど
マルドゥが早すぎる
1tパワー3、2t4/4飛行なんて環境は今までになかった 俺の知ってるBFZにはコジレックリターンは入ってねーなー 復帰勢だけど天才のひらめ紛い(明日からの引き寄せ)とか熱いな
>1tパワー3、2t4/4飛行
ってどのクリーチャー? BFZでウラコジ出てたら多分イニスト回帰は平和だった >>712
エアプと言われても
ここ2年のカード全然知らないし・・・ 復帰勢はマルドゥ機体のレシピどうぞ
>>711
文盲かな? エアプって知らなくて知ってるフリに使うから無知には使わないだろ、と。 今日ショーダウンで使ってみて、暗記、検閲、引き寄せは強かった 1ターン目2/2 2体と4/4出して2ターンめにカード引き増ししながらさらに展開する環境とか1ターン目に土地から4マナ出してカード7枚引きながらアンタップする環境はあったけどな エアプってやってるフリしてるやつの事だろ
やってませんって人はプレイすらしてないのにエアプ呼ばわりは草
世の中エアプばかりじゃねーか 雑談1080下生えで検索かけると37件もヒットするのが最高に草
海外と釣り上げ業者に騙された連中はドンマイだったな エアプという単語を今までプレイした事なかったんだろ 20年やってる俺が自身を持って歴代1番つまらないと言える環境だからしゃーない 下生えの紹介記事書いた人は内心どう思って書いてたんだろう ちょっと前の「緑白しかいねえ!」環境もつまらんかった どちらかっていうと禁止がいっぱい出た!という状況で公式を無責任に攻めたい人のほうが多いってイメージ
つまり今まで特にゲームはしてなかったけどMTGを知ってた人が煽り遊びをするために来てるパターン
だから本気で怒ってる人とかをさらに煽るし今後どうしたら?とかは何も考えない 禁止がいっぱい出たウルザやミラディンは環境が大きく変わったけど
今回は何も変わってないからね 搭乗した機体を除去したら、搭乗した生物も破壊されるようにしてほしかった 禁止出ないに越したことはないけど
環境が壊れるなら、禁止にしても仕方ないんじゃない?
それが通常のタイミングではなかったとしても
エアプだけど 《下生えの勇者》をご覧あれ。
どうだい、すごいだろう。今後数ヶ月、こいつの姿をたくさん見かけることになると予想するよ。
それじゃあ、もう少し詳しく見ていこうか。
3マナで2/2というサイズは、構築級カードのお手本になるようなものではないだろう。だがその成長っぷりに注目してほしい。続くターンに土地をプレイすれば、こいつは3/3になる――そしてそこから、際限なく大きくなり続けるのだ!
それから、「フェッチ・ランド」の存在も忘れないでくれ。『タルキール覇王譚』のフェッチ・ランドのおかげで、こいつを4/4のアタッカーにするのは極めて容易であり、より大きいサイズを望むこともできる。
そして、さらにダメージを軽減する能力まである。なんてこった。
このカードはそうそう倒れないのだ。
《下生えの勇者》は、戦闘において自身は倒れず次々とクリーチャーを倒してゆく、攻撃にも防御にも役立つ1枚だ。より安全に展開を進めたいマッチアップでは、このカードを繰り出すのを4ターン目まで待ち、展開後すぐに「上陸」するという動きも考慮できるだろう。
ファーw >>733
環境トップのマルドゥから何も禁止出てないのに変わるわけない 通常のタイミングじゃないのは大いに問題
なんのために告知日決めてるのかわけわからんし
緊急禁止した理由も酷すぎた >>734
こいつダメージしか耐性ないからゴミだわw 禁止告知をインスタントタイミングで撃たれることを警戒してなかったプレイヤーが悪い >>734
幻影のケンタウルスは強かったし、下生えを今見ても書いてある事は悪くないんだがなぁ
環境的に火力が弱くて軽減を生かせなかったのと
幻影のケンタウルスと違って黒除去への耐性が無かったのが敗因だな >>740
幻影のケンタウルスは5/3のサイズが強すぎるし
オーラつければダメージに無敵になるし 最強の上陸クリーチャーがイニ影に居るのもギャグポイント高い チンゲ勇者に限って言えば+1カウンターを使うデッキだと3マナ圏にマナ食らいのハイドラがいたからなあ
マナ食らいもちょっとほっとくだけですぐ火力や戦闘じゃ対処不能になるしイマイチ差別化できてない ていうかなんで幻影と同じ0/0にしなかったのか
こんなもん誘発スタックで火力にすらやられる致命的な欠点じゃねーか
焼き直しが嫌なんかしらんが余計なことしすぎだろ 幻影と同じにすると、オーラやクルセイドでダメージ無敵になるのが嫌だったんだろう 成長するクリーチャーの十分に育つまで守る事の難しさときたら。
といった事をキノコザウルスで嫌になるくらい学んだ。 >>734
記事の紹介デッキ「下生えビートダウン」もそれ中隊デッキだろとか
中隊デッキなのに非生物呪文と伝説生物が大杉だろとかツッコミきれない >>750
さすがにそれは弱いわw
ミラクルグロウとかソウルシスターズとかは結構すぐ育つ
タルモは何もしなくても育つ 育たぬものは、死ぬ。(金言/Words of Wisdom) 育たぬものは、死ぬ。そして死んだものがタルモゴイフを育てる。 キノコザウルスとペスト合わせるの好きじゃったガキの頃 逆毛ハイドラも結構簡単に育つ
成長系は除去耐性と合わさってこそだな >>740
でかくなったところでトランプルとか持ってないからデカブツいると越えられないしブロックされたら縮むしってのも致命的だったと思う
>>744
テーロスにもいるな 金玉良言とかいう日本人にツッコませるためにつけられたとしか思えない中国語訳すき >>750
クウィリーオンのドライアド使ってたけどあいつはスタン環境でもダームがゴミに見えるくらいくっそ強かった
(相方の青のドロースペルが強すぎただけでもあるんだけど) 陽焼の執政とかいうなんか惜しいやつ
回避能力持ち+育つ時にボーナスありはいいけど5マナで除去耐性なしは頂けない BMOの準優勝のサイドにある多面相の時臣て何入れるかわかりますか? >>761
俺のEDHデッキのエースだよ
出してターン返ってくると3倍くらいになってることもある 《栄光の神、バントゥ》をご覧あれ。
どうだい、すごいだろう。今後数ヶ月、こいつの姿をたくさん見かけることになると予想するよ。
それじゃあ、もう少し詳しく見ていこうか。
3マナで4/6というサイズは、構築級カードのお手本とも言うべき存在だ。だがその行動不能っぷりに注目してほしい。そのターン中に自分のクリーチャーが死んでいなければ、こいつは動かない――そしてそこから、微動だに仕事をしないのだ!
それから、「エルドラージ・落とし子」の存在も忘れないでくれ。
『戦乱のゼンディカー』のエルドラージ・落とし子のおかげで、こいつを4/6のアタッカーにするのは極めて容易であり、さらに無色マナの捻出を望むこともできる。
そして、さらにクリーチャーをサクってドレインする能力まである。なんてこった。
このカードはそうそう動かないのだ。(二度目)
《栄光の神、バントゥ》は、戦闘において自身が仕事をする前に次々と味方のクリーチャーを倒してゆく、攻撃にも防御にもイマイチ使えない1枚だ。
より安全に展開を進めたいマッチアップでは、このカードを繰り出すのをやめ、《明日からの引き寄せ》などで手札から捨てるという動きも考慮できるだろう。 まあ神は青赤緑が構築でチャンスありそうだから十分でしょ
オケチラもヘリオッド級の性能してるし >>770
6/4になって掌握で落ちる方がよろしいか? 接死と絆魂は黒の能力にしてほしかったよ…大体緑と白に取られてしまった ストーリーの最新話でバントゥが今の自分は昔の自分より強いみたいな話をするくだりで笑いをこらえきれんかったわ 《折れた刃、ギセラ》をご覧あれ。
どうだい、すごいだろう。今後数ヶ月、こいつの姿をたくさん見かけることになると予想するよ。
それじゃあ、もう少し詳しく見ていこうか。
4マナで4/3というサイズは、構築級カードのお手本になるようなものではないだろう。だがその成長っぷりに注目してほしい。続くターンに消えゆく光、ブルーナをプレイすれば、こいつは9/10になる――そしてそこから、コスト3以下の呪文を縛り続けるのだ!
それから、ブルーナのCIPの存在も忘れないでくれ。このリアニメイトのおかげで、こいつを合体させるのは極めて容易であり、より大きいサイズを望むこともできる。
そして、さらに先制攻撃能力まである。なんてこった。
このカードはそうそう倒れないのだ。
《折れた刃、ギセラ》は、戦闘において自身は倒れず次々とライフ差を拡大してゆく、攻撃にも防御にも役立つ1枚だ。より安全に展開を進めたいマッチアップでは、このカードを繰り出すのを11マナ揃うまで待ち、展開後すぐに「合体」するという動きも考慮できるだろう。 >>780
青白フラッシュ全盛期にミラーやBG相手のサイドとして定番で今も青白系コントロールのサイドに使われるブリセラを下生え扱いとかエアプすぎて下生えるわ >>777
スタンの範囲で接死も絆魂も半分のカードは黒絡みだ
もし白が飛行黒が速攻赤が威迫緑が警戒みたいなサイクルなら変だけど
神サイクルは順当、神につける黒の能力として威迫が選ばれただけ 大型に接死は空気で絆魂は強すぎってことで威迫になるのは分かる
ただなんか威迫以外に黒のカラーパイっぽい他のが欲しい 《策謀家テゼレット》をご覧あれ。
どうだい、すごいだろう。
すごいだろ? あと常盤木で残っている中に黒が役割持てそうなのって到達と防衛くらいしかないぞ 威迫は最近の回避の中で分かりやすさと強さを兼ね備えててちゃんと誰でもブロックできるから好き 潜伏は死んだんだ…
最近は再生の代わりに破壊不能もらえつつあるから
そのうち青緑の呪禁くらいメジャーな役割になるよ イニ影ブロックだけだったのかなあれ
1マナ1/1潜伏はんこんの彼好きだった シェイド能力とかタップインとかブロックできないとか
先制攻撃も黒が持つにふさわしいが、白神が二段攻撃だからなあ 青と黒の共通の戦闘に関するキーワードってことで試験採用してみたけど
評判が悪かったから今後の採用取りやめって話じゃなかったか あっヤヘンニとゼヴは黒速攻で赤威迫だった
全部にキーワードついてるサイクルじゃないけど >>726
本当に20年間、途切れる事無くやってたんか?
途中からはネットで眺めてただけと違うんか? 常盤木キーワードの第1〜3色リスト
先制(二段)攻撃白赤黒
飛行青白黒
絆魂白黒
トランプル緑赤
威迫赤黒
速攻赤黒緑
破壊不能白黒緑
警戒白緑
到達緑赤
接死黒緑
呪禁青緑
果敢青赤白 潜伏は奥行きが狭いってことでNGになってたってコラムに書いてたな >>798
ちょっと見方を変えてみた
白_黒赤__先制(二段)攻撃
白青黒___飛行
白_黒___絆魂
___赤緑_トランプル
__黒赤__威迫
__黒赤緑_速攻
白_黒_緑_破壊不能
白___緑_警戒
___赤緑_到達
__黒_緑_接死
_青__緑_呪禁
白青_赤__果敢
青ってこうやってみると能力持ってないなー
まあクリーチャー主力の色じゃないし
なんかバントゥが持ち得た能力を他の神がかっさらっていって、
残った絆魂と威迫から威迫が選ばれたって感じがある オケチラはダブストに意味なさすぎよな
6/6との差ほとんどなかろうに バントゥは正直キーワード能力の問題じゃないんで…… -1/-1カウンターが使われるセットなんだから番頭は感染を持っていても良かった(適当) 生け贄確保が一番の問題なんだろ、なら直近から一番使えそうなキーワードは製造かな
製造4くらいあればしばらくは生け贄に困らないだろ むしろ末裔トークンを毎ターン生み出せれば問題なかったのでは?
>>804
萎縮なら・・・ 秘密の備蓄品とかいう自己完結型トークン生成&サクり台
どうせ苦渋の破棄入れるのに白タッチしてたりするんだし入れちゃえよ 秘密の備蓄品やたら推す奴がいるけど2ターン目をこれに費やして本当に勝てると思ってるんだろうか >>801
ブロックされない
呪禁
果敢
こんな青生物がでてくるのも時間の問題かな 今のスタンで一番マナコスト大きいアーティファクトってなにがあったっけ
スカイソブリンしか思いつかない ギャザ始めたいんだけど格安の環境デッキなんかない?
tcg経験はある そうか巨像がいたかありがと
不屈の独創力で使うんなら普通にウラモグの方がいいかなあ マジックオンラインのパウパーなら格安の環境デッキがあるぞ ちゃんと金額の上限指定して好きな色1〜3色言えばここのお兄ちゃんたちがなんとかしてくれるかも
してくれないかも スタンモダンなら2万でそれなりのデッキ作れるんじゃね >>821
スタンならマルドゥ機体のレシピググってそれ買えばいい どれくらいガチで勝ちたいのかとかもあるからなぁ
リリアナとか無論あるに越したことはないけどカジュアルなら無くてもゲームにはなるくらいなイメージ マルドゥ機体ってのギデオンいるじゃん
スタン落ちしてないのかよ 神話なしで成立しうる有名デッキは精々コロッサスぐらいか(ソブリンが神話だけど) >>823のリストに加えて戦墓の巨人4枚と不帰回帰2枚ぐらい買っておくと良いぞ エルドラージは基本パーツに神話ないから黒単とかでやれば組めそう ゾンビには黒単、青黒、モノクロがあるらしいがどれが強いん? BMO見事に機体しかいなくてもう笑いも出ないな
せめてアモンケットのどのカードがサイドででも強かったとか知りたいものだが 逆にこのレシピでも2万もするのか
半年も使えないカード高すぎんよー 無情な死者以外に高いのあるか?って思ったけどプッシュだけじゃん
これは今後のスタンや下環境でも使うから買っておいても悪くないよ まあゾンビはイニ影のカード使う以上全部長く使うこと考えたいなら別のにした方がいいわな
ていうかローテーションを確認してて気づいたんだが
既にBFZブロック落ちてる予定なのにアモンケットで払拭が再録されてないんですがそれは大丈夫なんですかね… 環境組みたいなら大人しくマルドゥ機体組めばいいのに
スタンで妥協してもいい事なんてないぞ サヒーリや霊気池の使う払拭がクソすぎたので早く落ちて
というかウラモグごととっとと落ちてて欲しかったわ
ギデオンも残るしつくづくローテ変更のタイミングが悪かったと実感する 安物買いの銭失いをするくらいなら機体組むべきだがね
そもそも今スタンをやるのかという事は考えたほうが良いが、それでもやるなら機体にしておけ >>834
何気に黒の2マナ除去も闇の掌握が落ちてる従来の予定だとやばいことになってたんだよな 勝てるかっていうと厳しいが赤緑エネルギーなら神話なくねって思ったけど今のレシピだとなんか入ってるのか? 自称オリジナルデッキの奴らは考えた動きやシナジーが出来なきゃ
すぐ聞きたくない言い訳語り出すからな、たまにファビョる奴もいるからマジ嫌い
あとオリジナルって言うけど大概のはどっかの記事で見た事あるんだよ まだ構成固まってないだろうけど赤緑ならロナス、ハゾレト、真意号、チャンドラ、生命ニッサ、スカイソブリンのどれか入ってる事がある
全部入れなきゃ多分結構安く済むはずだけど オリジナル厨にもデッキ造るの楽しいのになんで放棄するんだ?と、
楽して勝とうだなんて甘えるな自分で考えろ。とか、
複数種類居るよな。まぁスタンダードだとプール狭いから
どこかで見たことあるのしか出てこないのは当然でもあったりするけど。 わざと説明書見ずにゲームとか家電使い始める謎の縛りプレイしてる人たちがめんどくさいと駄目だね
考えた末に作ったデッキが流行りデッキのレシピと似ました!は聞こえはいいけどね
構築する力を蓄える修行ならまだしも… またコピーデッキアレルギーか
アブザンやカンパニー、機体に親を殺されまくってるんだろうな
他人が何使おうが別に好きにしてくれって思うわ
プレイング遅すぎるのだけは無しで むしろオリジナルデッキアレルギーでしょ
他人がなに使おうが勝手ってのは同意だけど オリジナル作るの好きだけど、100デッキ作って1回強いコンセプト出来ればうれしいくらいかな?
試行錯誤してる人は大勢いるし、同じ考えにたどり着く人に出会うのもこの情報時代では当たり前になる気もするけど オリジナルデッキ厨は
teamY'sにでも投稿しとけば作成日が表示されるから
一応オリジナル名乗れるわな
現実は大手サイトがデッキリスト晒した後に雨後タケノコ
丸コピ→ちょっとリスト変えただけでオリジナル面ってのが多いんだろうが >>850
スタンだともうそんなに作る余裕なくなっちゃったなぁ
一番はテストプレイの相手と時間だけど スタンは使われているカードとそうじゃないカードのパワー差がありすぎて
オリジナルと言いつつ何らかの亜種になるんだよね 「リミテ用」という名目のゴミ多すぎるんだよなぁ
そんなセットのリミテは大して人も集まらない癖によ カードプール変わった直後に自力でデッキを考えると「一人回しでスムーズに回る」段階にたどり着くのにもかなり時間かかる
大会前夜に組んでるヤソとかマジで頭おかしいと思う wotcがリミテという名目でゴミカード大量に入れるのが問題
854の言う様に
構築級カードとリミテカードの差がありすぎて
選択肢が狭まりすぎて結果的に同じ様な構成になってしまう
リミテはコンスピみたいなゴミ溜めエキスパンションに押し付けて
エキスパンション一つをまるまる構築級にすれば
選択肢は膨大になりオリジナルデッキ乱立となるやろかね
海外は期待できるが日本はやはりコピーだらけになりそう 色ガバだと選択肢が少なくなるのも原因の一つ
基本的には60枚で組む訳だから、多色化するほど一色毎のスペースは少なくなって、定番カードばかりになる アモンケットはわりかし平均的なカードパワーだと思う
構築用のほうが弱めに刷られてるっていうあまり嬉しくない方向だけど 多色化しやすいなら選択肢は増えるだろ
定番カードしか入らないのは多色化しやすさとは別問題だと思うぞ 多色化で選択肢が増えて環境解明まで時間がかかるから長く楽しめる、ってのは公式でも言ってたね
問題は今のカードプールだと、多色化で選択肢が増えてもなお選択肢となるようなカードが少ない事だろうな 払拭は別にスタンダードの基本カードというわけではない
そんなに再録もされてない >>864
アモンケットで検閲に本質の散乱といいカウンター入ってるし払拭は再録する気ないのかもなぁ
個人的には強迫と並んでずっとスタンにあってほしいカードだけど 誰か俺のグリクシス・カルトーシュコントロールを実現させてくれ
赤黒青の試練とカルトーシュ4積みであとは赤黒の軽量クリーチャーでぶんまわすだけなんだ >>760
当時のドロー半端ないもんな
ブレスト・オプト・噴出・蓄積した知識だもん >>868
エンチャント24枚固定で、土地24枚として残りが12枚
カルトーシュのを付けたいからクリーチャー必須となると無理
まあ、無理するなら、破壊不能で安定できそうな神を入れたいけど、それなら色を変えたい
どれかを緑に変えれば、クリーチャー増えるからまだ行けそう 黒試練と赤青カルトーシュだけならなんとかFNMレベルには出来そう
コントロールじゃなくてアグロになるし弧の3色でアグロしたくないけど >>869
しかも打ち消し系は対抗呪文を除いても目眩まし・妨害・撃退・誤った指図とフリースペルだらけだつたしな
多少のテンポ損を上回る成長速度で相手を殴り殺してたわ カルトーシュで回しまくるなら上級建設官、スラムとか緑試練でオーラ先確保もやりたくなるな 試練は赤、黒、緑を使いたい
カルトルーシュは白を使いたい
ままならぬ リミテの方がやる機会多いから構築用のクソゲーメーカー刷るのやめろ(暴論) CARDBOX OPENスタンダード トップ8デッキリスト http://www.cardbox.sc/news/index?id=2768 @card_xから
28ギデオン カルトーシュ
青>白>赤>緑>黒
試練
黒>緑>赤>青>白
白試練使うのはキッツイわ 多色化することで各色のトップカードを寄せ集めやすくなり、結果として似通ったミッドレンジだらけのデッキになる
極端な例を言うとアブザンレッドとかね
色ガバにすればそりゃ選択枝は増えるけど
実際は単色デッキの20枚目とかで検討されるようなカードが入る余地なんて無いよね ぶっちゃけ今ならモダンのが強くて安いデッキいくらでもある >>880
流石にそれはない。
金魚見れば今のスタンは高くても紙で$400行かないし、モダンで$400以下なんて赤単コントロールかフェッチすらない赤単バーンぐらいしかない。 アモンケットにはXニッサと新ギデがいるだけBFZよりマシさ BFZも剥かれすぎてなきゃ不毛の地の絞殺者と忘却撒きあたりはワンコイン超えるからな・・・・・ 実際問題一個デッキ作るのに何万円もかかって、対戦相手も自力で探さなきゃいけないアナログゲーが、基本無料でできるオンラインゲームがある状況で衰退しないわけがない
特に対戦ゲームなんて負けがこめば飽きて安い方に移る >>885
インスタントがないヴァンガードとかなら駆逐されるかもしれないけど
mtgはオンラインだとテンポがどうしても悪くなるからな
開発が無能でなければまだ生きるだろ >>885
顔が見えない相手と勝ち負けをガチで競い合うのは凄まじくストレスが掛かるから一長一短だとは思う むしろmtgがこれから生き残っていくには、相手ターンに動けるカードの希少値を上げてネット対戦のテンポに対応することなのでは
遊戯王とかポケモンみたいにアニメがあって子供票を取り込めるとかなら分かるけど、大人しかしてないカードゲームで紙ってマイナスでしかない https://pbs.twimg.com/media/C3d3bE2UYAAUKm6.jpg
MOとかもう10年以上やってるのに、後発の始まって数年のハースシャドバにごぼう抜きされてたりほんとなにやってんのって感じ >>889
始まったばかりのデュエルリンクス強いな >>868
とりあえずその着想だけ貰って赤青ジョリー果敢にタッチ黒して
キャントリ枠をカルトーシュに差し換えたクロックをデュエルズで少し回してきた
ジョリーから布告乱打がなかなか楽しかったよ、あと青試練だけ闇の暗示にさしかえた 新社長が作ったスタジオがそろそろなんか発表するでしょ
これがダメならいよいよ無能だけど >>889
スマホ対応すればかなり上がるとは思うぞ
追いつけるとは思えないけど
デュエルズはあくまでお試しゲーだからな
今までのお試しゲーよりはずっと拡張性あるし独特の一環境築いてるけど >>889
ハースストーンは強いカードが全て運ゲーなのと、糞糞GUIに愛想が尽きてやめたんだが、マジックはそれの1/10以下か。
早く基本無料にして、スタンで使えるカードだけでも、無料で手に入るゲーム内通貨で買える様にしたらいいのに。
そもそもスタンパックも安くして、現物化だけ金とりゃ良いのにね。
紙じゃなきゃかかるのは1人頭のわずかな鯖代ぐらいっしょ……… デジタル向けに作ったゲームに勝てないのはしょうがない デジタルでめんどくさいインスタントのやり取りこそ紙の強みじゃないの
まぁスタンではそれが弱くされてるんだけど >>885
対戦相手を自力で探すのが面倒ってアナログゲームやるの向いてないだろww >>898
いや弱いよ
ソーサリーに人権が無い環境なだけ >>897
そうやなあ
いちいち店に出向くより手軽だから、
家でハースやシャドバにするは、となる >>897
視線が合ったらペットをボコボコにし合い金を奪うポケ○ン世界って、
考えてみればかなり怖い世界だよな。
対戦相手探しにはプレインズウォーカーマークのバッジでも有れば、
常に一つはデッキ持ち歩いて野良対戦とか出来るようになるんだろうか。 シャドバはもう少し環境にメスを入れる姿勢見せてくれないともうやる気にならん >>905
最近は負けてもお金減らなくなったよ
賞金の財源が別にできたっぽい >>909
乙、URLはこっちか
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1494122356/ >>909
乙!
2chのカルトーシュをつける権利をあげよう >>899
マジックって紙でデジタルの10倍以上売れてるの?
97年で65億っていうのしか出てこない。
これだけだとわからないけど、ここから5倍になってないとデジタルいらんとは言えないよなぁ。 禁止カードだしまくっても良いからウルザ期のような構築自由度とパワーを兼ねそろえたセットが欲しいです ローテでバランス取ってるのに極端なデフレさせる必要がよくわかんないんだけど構築級カード減るから禁止出ちゃうんじゃないの >>914
65億円だよ。2016年の売上が円で書いてあるから、それにあわせて
ざっくりだけどね。
カードゲーム市場は拡大してると思うが、
マジックの規模が5倍になってるかと言うと疑問符がつく。
つまりハースストーンに負けてる時点でデジタル要らないなんて言ってられないと思うんだ。 ほんとそれな
今さらデジタルゲーの流儀に合わせても紙の顧客流出させるだけで手遅れ
デュエマみたいな感じでmtgの技術を活かしたゲームを三年前に出せてたら全然状況は違ったろうに デジタルやる層が紙やるかと言われるとかなり疑問なんだよなぁ 紙媒体から始めたゲームと最初からデジタルゲーじゃな デジタルで勝負しようとすると既存の紙どうすんのってなるしそもそもデジタル用に作られてないからゲーム性もアレだし 紙のためのゲームをデジタルに持ってきただけで駆逐されるようなデジタルのためのゲームならそもそも流行ってすらないかもしれんしな じゃあ紙とデジタルを連動させよう 髪でも遊べてデジタルにも反映出来るから最強や! アナクロに感じる紙のゲームが
デジタルゲーム戦国時代にこれだけ栄えてるってのは凄いことだと思うけどな ポケモンカードみたいにリアルのパック買うとオンラインのパックも貰えるとかってなればいいんだけどね 紙のカードを取り込んでデジタルでも遊べるTCGは以前やったことがあるけど、取り込む手間がめんどくさ過ぎて最初からデジタルでカード売れって思ったわ。 MOに日本語版が出来ないのが一番の問題だと思うんだけどね
英語読めない、辛うじて読めるけどサクサクプレイしたいって人には敷居が高い 今からでも遅くないからmtg キャラのハースストーン作ろう
シャドパもパクってるしばれへんばれへん >>929
中学英語すらほとんど読めないわからないけどmoやってるなぁ
とはいえやっぱり日本語のがいいなぁと思うことはちょこちょこある
少ないとも必要ないってことはないと思うわ MOは普通にやる分には英語でも問題無いんだけど
バグ報告とか補償請求とかする時に日本語使えないのが面倒
>>909
王神の乙 ローカライズは翻訳だけじゃなくてフォントの選定から英語版との字数が変わるからレイアウトがずれる部分も考えなくちゃいけないし、実質新セット導入の手間が2倍に増えるし>>932みたいに日本語サポートも配置しなきゃいけないしで割りに合わないんだろうか。
特殊セットとか英語のほかに出てるのは日本語と中国語だけなんだからWtoCだって売れてる国って認識はあるはずだけど。 HSはやってないからわからんがシャドバがゲーム性でMTGに勝ってる部分は土地事故のストレスがないくらい
自ターンしか動けないから強カード押し付け合うゲームにしかならなくて引きが強い方が勝つ
カードで運試ししてるだけでプレイングの介在する余地がほとんどない 保障請求とか英単語並べただけみたいな文でも通るし大丈夫だって安心しろよ MOは現物化って制度作った時点で終わってたわ
パックも高いし新規ユーザー取り込む要素がない MO実際触ってると日本語版欲しいとか思わんけどなあ
英語で困ったことほとんどないし手軽にMTGできるリターンの方がはるかに大きいわ 「そういえばまだスタン落ちしてなかったな」ってカード四天王
・ズーラポートの殺し屋
・嵐追いの魔道士
・床下から
・黄金夜の懲罰者
BFZとSOIって当時話題になったけど今空気ってカード多くね? MOで英語力必要なところって外人とチャットする時だけだしな MOはドラフトやるのにもリアルより金かかるわ、そもそもリーグというシステムが糞 翻訳というかビット数の関係で英語から日本語って相当労力かかるらしい >>934
戦闘システムはシャドバの方が面白い
クリーチャーザギャザリングにするならあれを見習ってほしい ローウィンの初代アジャニとか日本語のレイアウトすげー酷かったな シャドバもハースも考えること少なすぎてカードゲームやってる気がしない クリーチャーでクリーチャー殴れない防御ガン有利な戦闘システムでケツデカ増やすな
グダる一方 uiとかシステム周りを日本語化してくれるだけでもありがたいな
初めてやったときそこらへんが一番ワケわからんかった
カードは別にいいから MOは英語のせいでわかりにくいというよりは作りがわかりにくいせいだと思う
なれるとほぼ何も困らない moってカードはほぼbotで取引するけど他のゲームも同じなん? MTGは元々デジタルには合わないゲームシステムなんだから、シャドバやハースと同じ土俵で戦おうとしたらダメだよ >>940
他のゲームなら構築済デッキ買えてゲーム始められるしな
いやMTGもPWデッキ買えるけどさ moの不満なんか余韻を使う時とかくらいですわ…
なんであんな仕様なのさ いやー、インスタントがない時点でMTGに面白さで勝つのはありえないわ
動きがもっさりしてて、とても退屈 インスタントもあるけど
基本的にランクマッチで不利なマッチだとただただ蹂躙されるだけってのがつまらん
マッチ制でサイドボード有りのシステムあったら戦略性増えるのに >>934
進化のタイミングとか、フェイスかフォロワーどっち殴るかとか、下手な奴はいるぞ
あとマスター辺りになると、凡ミスとか、たまにある選択肢ミスると即死する
まぁ引き強が勝つのは同意 つまりインスタントタイミングで動けるソシャゲの遊戯王デュエルリンクスは最強…… >>953
構築済みデッキ露骨に弱いですやん………
確かに既存のカードの価値を…くずしたく無いのわかるけど、安くて戦えるデッキもっと作れるでしょうに……… ファントムドラフト一回200円ぐらいでやらせてくれたらずっとやってんのになぁ 実売価格で構築済みと同じ値段ではるかに戦えるデッキを組めるんだから、ショップが組んでスターターセットとして売るべき。
ぼれる屋のセットみたいなのは論外だが。 備蓄品ホント楽しいわ
消すと増えるを地で行くわ
何故イニ影ブロックで芸術家を再録しなかったのか スターターセットならダイススリーブカウンターとかのサプライ詰め合わせも作ってあげてくれ 利益度外視ってどっかに書いてあるか?
糞みたいな構築済みなんて誰も買わないから安いなりにも戦えるデッキを売った方が新規獲得に繋がるって話だろ ダイストークンぐらい、初心者には周りのプレイヤー貸してあげりや
少しは会話しろ 「英語読めないからMOはハードルが高い」って聞き飽きたけど
クレカ必須なのと合わせて良い感じのフィルターになってるよね 実用性高いイベントデッキが無くなったのは痛いけど
生産数少ないから結局転売の餌だったのがね ソシャゲのガチャ及びレア・ウルトラレア・スーパーレアとかも元をたどればMTGだからな >>909
乙
デジタルにするもしないもウィザーズが決めることだ
まあこのままデュアラン問題が残ったままだとレガシーはそのうち死ぬけどな アマのマケプレでMrって奴が過去のセット異常に安い値段で売ってるけど詐欺だよねこれ怖い >>965
へ〜 エントリーセットってそんなに儲かってたんだ 初心者に厳しい、値段が高い、デジタルが微妙はいずれ解決しなきゃいけない日は来るだろうしな
TCGのライバルも増えたし他の趣味と比べて安いとか言ってる場合じゃなくなる 「プロフェシーよりは強い」を言い訳にしていくつのセットが福袋送りになった事やら まず構築で使われるコモンが珍しいしコモンアンコメインのPWデッキは弱く感じるのは当然だわな 構築で使われまくるコモンがどんどん出たらPauper大騒ぎだわ >>455
って、昨日書き込んだけど、GP北京は初日DQ7人出てるらしい。やはり民度・・・ まぁ確かにdq7はデスマシーンでフリーズするからクソって意見はわかる >>951
同じ土俵で戦おうとしてもダメつっても、これから新規でカードゲーム始めてみようかなって人がいちいち店に出向いて何万も払ってデッキ作って大会出るのと、家でくつろぎながら周りも気にせず基本無料で遊ぶの、どっちを選ぶかって話だわな
既存のプレイヤーだって所詮対戦ゲームだし、負けが込めば飽きて別の安いゲームに移る。特にゲームの種類が多い今の時代は。
値段も気軽さの喪失も紙であることが原因だし、
MOのUIの糞さもはそもそもはmtgが紙でやること前提で作られてることに起因するから、
mtgも紙前提からネット対戦前提にスムーズに移行できないと、
ほんとうにまずいよ
それこそ炎上して二日で禁止改定とか、売り逃げモダンマスターズの比じゃないレベルで 馬鹿と言うやつが馬鹿なんだ
荒らしに触るやつもまた荒らし タフ3で2点ダメージ貰ってるやつに死の重み付けた時、そいつが再生持ってたら死の重み外れないよね? >>996
スレの最後に質問いいですかとかしょうもない事やってる手合いだろ
無視していい
質問の答えとしては外れないで合ってる >>996
いや、スレの終盤だからネタかと思っちゃった
ダメージもらっている奴に死の重みを付けようとしたら、対応して再生されたってこと? >>991
今までカジュアルで適当にやってただけだったけど、MDで本格参戦した俺みたいなのもいるしな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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