妖怪ウォッチ とりつきカードバトル Part1
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なんつーか初期のポケモンおよびポケモンカードを思い出す流れだよな、頑張ってほしい エンド時アンタップてあんま見ない気がする。相手カードをタップするイベントカードとか出そうかな。 ルールシンプルで分かりやすいし面白そうだな
妖気はデッキに戻るけどデッキからとりつく連発すれば消費も速いし
デッキをどのくらいの枚数にするか考えるのも楽しそう 遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人になったゴミモブ。
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しなさい。
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。 豊作→田吾作のデブ。ただのザコゲストキャラw
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
アークファイブ
タツヤ→ただの応援のクソガキ。誰からも期待されてないクソモブガキ
フトシ→同じく期待されてないモブガキ。名前通りの豚野郎
シンゴ→卑怯者の犯罪者。ヤリザ殿を雑魚カード扱いしたゴミクズ野郎でござる
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 素良 一馬 了 カイト 凌牙 京介 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。 「チョコボーニャン!ニャニャ!」
1枚ドローし、妖気を1枚ためる。
「もうだめ…もれるぞう…」
相手の妖気1枚をトラッシュにおく。 「それはまぼ老師!」
自分と相手は妖気全てを手札に加える。
その後メイン、メインタイムを終了する。
オクに出てるカードから判読できるものを転載してます。 いきなり相手の妖気を全部なくすカード出ちゃうのか
相手の手札増える上に後半のデメリットで追加の妖怪出せないからそのターン妖気なしで戦う事になるけど
防ぐ手段もなさそうなのに溜めたコストをゼロにするってかなり強そうに感じる 「友情の握手」
このターンの間、相手の妖怪を倒した時、1枚ドローし、妖気を1枚ためる。
イベントカードは1回という制約があるからか、強い効果のカードが多いですね。 みてる人2,3人かもしれんけど、気になったカードはってく。
とりつく!は基本パンプ
SR ジバニャン
とりつく!…【アタック&ブロック:自分のプリチー族】
1枚ドローして、BP+40。
UR コマさん
とりつく!…【ブロック:相手の妖怪】
バトル終了時、バトルタイムを終了させる。 封入率どのくらいなのかね?
とりあえず発売日にいくつか買ってみるつもりだが・・・ ブースターパックと自販機ブースターの封入率の違いも気になるな。
そもそもしばらく手に入らない可能性も・・ UR ふじみ御前
とりつく!…【ブロック:自分のブキミー族】
とりつかれた妖怪は気絶しない。
完ガ ガチャみかけたので 29回まわして来た結果。
UR 1枚 SR 7枚
自販機ブースターはUR 2〜3枚っぽいですね。 1弾はプリチー ブキミ フシギがメインであとはゲストか
それ以前に自販機のパッケージがシールの奴と紛らわしくて見つけられん 自販機ブースターを25回まわしてUR 1枚、SR 5枚でした。 どこいっても自販機みつからねー。
多分あるであろうところは回数制限っぽいし。
バトルできねーじゃねぇか。
せめて15枚だっけ?集められるくらいは回させて欲しい。 妖怪ウォッチTCGは妖怪メダルの横の妖怪タワー(カードダスファクトリー筐体)に投入されている場合が多いからな。 >>25
なるほど。
カードダスのガシャ?がたくさんおいてあるとこね。
了解。
今から仕事だ。
とあるトコで入荷するのはわかったけど予約拒否られたわ。
明日朝一行ってみる。 >>27
自販機は根性で捜せば何とかなるけど、
分かってない店が3回制限(デッキにならない)とかにして売れ残る予感。(デッキになる5回制限が妥当。)
スターターは必須カードが入っているんだけど売り切れ確定という。 近所のイオンに行ったら、1人につきパック10個orスタートボックス1個って制限かかってた
とりあえず明日は朝一で突撃してみよう
で、店内をブラブラしてたら自販機版を発見したので15回ほど購入
UR2枚(犬神、ふじみ御前)、SR2枚(キュウビ、とらじろう)
スレ読むと、UR2枚ってのは運が良かったみたいね 軽くまわしてみたけど、ウィスパー抜きだと15枚ではまずデッキ切れになる。
1ターンのドロー回数も多くなりがちなので30枚はあったほうがいいと思う。 「それはまぼ老師」
自分と相手は、妖気全てを手札に加える。その後、メインタイムを終了する。
ドクロ婆
とりつく!【アタック】【相手の妖怪】
とりつかれた妖怪は、妖気1枚をデッキにもどさないと、とりつけない。
このコンボがえぐい気がするわ。
現状防ぐ手段ないよね・・? 遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人になったゴミモブ。
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しなさい。
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。 大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
アークファイブ
タツヤ→ただの応援のクソガキ。誰からも期待されてないクソモブガキ
フトシ→同じく期待されてないモブガキ。名前通りの豚野郎
シンゴ→卑怯者の犯罪者。ヤリザ殿を雑魚カード扱いしたゴミクズ野郎でござる
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 素良 一馬 了 カイト 凌牙 京介 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。 スタートパックとブースターパック10枚げと。
前50種類だから、きっと全種類そろうだろう、と勝手に思ってるけどそんな甘くは無いんだろうなぁ。
URとかね、バンダイもうやめてください、って漢字だわ。 SRの封入率みるかぎり他のTCGよりだいぶましだと思うけど いまサークルK行ったら、レジ脇にスタートパック4ブースター6置いてあった。
今朝ヨーカドーで買えたから買わなかったけど。
結構入荷するんだね。 1箱買ってUR3枚だった(オロチ、コマさん、ふじみ御前)
SRは8種全部揃った メダルの方はアソートで封入されているのがきっちり管理されてるから
カード方もそういうのアルカポネ >>35
バンダイは封入率をきっちり計算しているから、自販機だとURが出るまで回すという方法が使える。
ただバトスピみたいに封入率がシリーズ毎に違うパターンもあるけど。(キャンペーンレアとかあるし。) 店員が出来心でヒンズーシャッフルしてるかもしれないじゃん(´・ω・`) 用あってカードショップ言ったらどの店も希望小売価格以上の値段で売ってたんだが人気なんか?
近所のコンビニには普通においてあったけど >>41
単品で小売価格以上ならそれは普通。
パックなのに小売価格以上ならそれはボッタ店。 単品ってのは1枚単位ってことね。
カードのパックくらい普通の値段で売れよと。 477 ?? 478,481: ぼくらはトイ名無しキッズ [age] 2014/05/03(土) 11:52:53.92 ID:y+Y+j3mg0 (1/2)
尼からとりつきカードバトルの第1弾BOXが6BOX届いたわ
取り敢えず1BOX開封したら50種類が2セット完成したわww
もう1箱も一応全開封したら混入率が全く同じでまた2セット完成
6BOX全開封で12セット完成
50種コンプセットのオク相場見たら8000円だから96000円
禿税引いても91000円くらいだから6万くらい利益出るぜぇ!!
あとは残りの半端分を割安で捌いて+1万!!
7万ゲット確定!!
オクに未開封BOXで出品してるヤツはバカだな
転々用に安いヤツ落としていくかww 489 ?? 493,503: ぼくらはトイ名無しキッズ [age] 2014/05/03(土) 12:18:14.28 ID:y+Y+j3mg0 (2/2)
>>481
疑うならBOX開封してみろよ
BOX仕入れられてるんならなww
それともカードはマズマズとビビッてスルーしたヘタレチンカスニート転売ヤーかなww
ちなみにチンカスに一応情報提供してやるが5月末〜6月上旬の間に2次出荷分があるんだがその時も生産数が少なくて入荷できるかわからないってヤフショのトレカ屋から連絡来たわ
あの12BOXも到着してりゃ+12万以上だったのにな!!
クソが!!
ってことで2次出荷分争奪戦頑張れよww 19パック買ってゴルニャン2枚、キュウビ3枚オロチ2枚orz ブースターの制限数を間違えている店多いな。
一人3パック制限で一応遊べる枚数になるからちょうどいいのに。 遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人になったゴミモブ。
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しなさい。
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。 ファイブディーズ
光平→まったく出番のなかったモブ デュエルしないゴミに存在価値はないよ。
大河→主人公に瞬殺されて涙を流したマッチョなおじさんw
ゼアル
鉄男→親友ポジだがまったく活躍できてない豚男くん
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
アークファイブ
タツヤ→ただの応援のクソガキ。誰からも期待されてないクソモブガキ
フトシ→同じく期待されてないモブガキ。名前通りの豚野郎
シンゴ→卑怯者の犯罪者。ヤリザ殿を雑魚カード扱いしたゴミクズ野郎でござる
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 素良 一馬 了 カイト 凌牙 京介 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。 軽く3デッキ分ぐらいかって触ってみたけど
種族揃えてそこそこポイント低い妖怪でデッキ組んだ方が長く遊べそう
ポイント高い妖怪でデッキ組んだら初手でがんばって5ポイント妖怪倒された時の妖力で1ターンワンキルあったし…
あ、対人戦だとそれを狙ってわざと高ポイント妖怪いれるのか
店舗大会とかやるのかな?バトスピ取り扱ってるお店なら出来るよね? ウルトラレアに狙い絞って倒されるとあっという間に窮地になるからなぁ
後、ドロー系のカードは入れておくと強いね バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ!
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ!
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ!
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ!
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ!
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ!
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ!
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ
バディファイトは雑魚山健太を許さねえ! 他のカードゲーム、ポケモンぐらいしかやったことないんだけど
これ、カード弱い?
スリーブ入れないで2回ぐらいやったら裏面の印刷剥がれてきたんだけどそんなもんかな…
ポケモン用のスリーブだとサイズ合わなくてなかでずれるから遊戯王とかのサイズのスリーブ買った方がいいんだろうけど、
妖怪柄欲しいなぁ >>53
確かに、裏面に初期傷があるものが多かった
剥がれやすいみたいだね どうもグッズのひとつとして買っている人がほとんどみたいだね。
大会は参加特典目当てでしばらくはうまるんじゃないかな。
ゲームとして定着するのは難しそうだけど 西新井のイベント行ったけど盛況だったよ
体験会に参加する為の抽選の倍率が10倍くらいだった >>59
それはレアグッズが貰えるかもと
足立の転売BBAが群がっただけでは?
妖怪メダルのメインターゲット層の
年長さん〜小学校低学年にはまだ早い。 まだメダルほど盛り上がってないけど
メダルが入手困難になってる現状、カードでも売れているね。
自分もスタートパックだけ買った。 >>60
抽選に参加できるのは小学生までだよ
それが親の差し金なのかどうかは知らないけど
というかGWでアリオ自体が人でごった返してた
体験会とは別に大吉メダルとウキウイキペディアにも信じられないくらい人が群がってたし 何処かでフリーやる相手いないかなぁ…
デッキくんだけどやる相手がいないや 本家は知らんがなんとなく買ってみたが紙の質は全TCG中でも最低だなこれ
裁断のカスが引っ付きすぎだろ 自分の場に妖怪1体で相手の場に妖怪3体
バトルタイムに自分の妖怪が気絶したら
デッキめくって召喚しなきゃならんのか? >>66
そうなるね。そんな時のためのURコマさん 間違えてsageちまったわw
子供とやってみたけど、正直あんま面白くない。
カード以外の余計なものが無くていいってのはあるけど・・・。
微妙。
トレーディングカードでよかったわ。 間違えてsageちまったわw
子供とやってみたけど、正直あんま面白くない。
カード以外の余計なものが無くていいってのはあるけど・・・。
微妙。
トレーディングカードでよかったわ。 間違えてsageちまったわw
子供とやってみたけど、正直あんま面白くない。
カード以外の余計なものが無くていいってのはあるけど・・・。
微妙。
トレーディングカードでよかったわ。 なんかタイムアウトして再度書き込んだらこんなことになっちまった。
ごめん。 >>64
残念ながら違いますw
その動画見てないけど、たまたまアソートが一緒だったんだろうね
>>65
確かに品質は酷い
裏面に剥がれが無いものを探す方が難しいというw
せっかく当たったURも裏面がボロボロなのでがっかり >>71
うちはまだ低学年だからこれぐらいでちょうど良かったかな。親としては物足りないけどw
まだカード51種だし、カードプール広がればもう少しかわるかもね。 イナイレとかどんなペースで出てたの?
各種族でデッキ作れるぐらいまではさっさと出してほしいわ 2弾は80種らしいね。種族デッキひととおり組めるようになるのかな。 二弾Amazonじゃmだ予約できるみたいね
さほど人気でないなら買いやすくなって嬉しいね >>79
メーカーが公認大会を一切やらないって状況じゃ売れないよ。
でも今の妖怪人気で公認大会をやったらウィクロス以上の惨事が想像されるからな。 ■2000万枚突破記念! 大型イベント出展、8月からは全国で公認大会も開催決定!
累計出荷枚数2000万枚を記念して、大型イベントへの出展や全国での公認大会も実施いたします。
大型イベントは、6月28日(土)・29日(日)に千葉県・幕張メッセで開催される“次世代ワールドホビーフェア”への出展を中心に
、7月以降も大型イベントに出展予定です。
さらに、8月からは全国の量販店、専門店で『妖怪ウォッチ とりつきカードバトル』で、初めての公認大会も実施していきます。
http://www.famitsu.com/news/201406/16055306.html スリーブ50枚らしいですね
つーことは公式は1デッキ50枚ぐらい想定なのか
25枚で2デッキ相当ってところかな?
ウィスパー入れて30枚デッキ組んでみたけど
まわす相手がいないから強いんだか弱いんだかわからん
ワールドホビーフェアでもバトルスペースなさそうだしなぁ >>84
公式のおすすめデッキ、二つ載ってて二つとも25枚
その辺りの想定なんじゃないかな? >>84
妖怪のスリーブをバトスピで使いたいって人もいると考えて50枚。ってのもあるかも。
バトスピのデッキは40枚以上だから。 >86
バトスピの公式スリーブは端がすぐボロボロになるからなぁ。
同じバンダイだし、こっちのも大丈夫か心配。 相手のバトルタイム中に全滅して新たな妖怪をデッキから召喚する時、妖怪の前にイベントカードが出たら手札に加えるの?それともトラッシュ? 遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人になったゴミモブ。
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しなさい。
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
ファイブディーズ
光平→まったく出番のなかったモブ デュエルしないゴミに存在価値はないよ。
大河→主人公に瞬殺されて涙を流したマッチョなおじさんw
ゼアル
鉄男→親友ポジだがまったく活躍できてない豚男くん。最後はデュエル描写すらなく敗北するゴミ
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
アークファイブ
タツヤ→ただの応援のクソガキ。誰からも期待されてないクソモブガキ(光彦)
フトシ→同じく期待されてないモブガキ。名前通りの豚野郎 (元太)
シンゴ→卑怯者の犯罪者。ヤリザ殿を雑魚カード扱いしたゴミクズ野郎でござる
ショウタ、ケンタ、リョウタ→沢渡シンゴのDQN取り巻き3人組。頭の悪いカマセ犬。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 素良 一馬 了 カイト 凌牙 京介 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 北斗 真登 刃 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ。クズもぶは遊戯王するな汚らわしい。
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。 これはまぼ老師とドクロ婆のコンボが
今の環境で最強。
これを3積みして、ウィスパーいれて火力の高い
カードで20枚以下にすれば2ターン以内にたいてい
のデッキは倒せるんじゃない? 遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人になったゴミモブ。
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しなさい。
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
ファイブディーズ
光平→まったく出番のなかったモブ デュエルしないゴミに存在価値はないよ。
大河→主人公に瞬殺されて涙を流したマッチョなおじさんw
ゼアル
鉄男→親友ポジだがまったく活躍できてない豚男くん。最後はデュエル描写すらなく敗北するゴミ
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
アークファイブ
タツヤ→ただの応援のクソガキ。誰からも期待されてないクソモブガキ(光彦)
フトシ→同じく期待されてないモブガキ。名前通りの豚野郎 (元太)
シンゴ→卑怯者の犯罪者。ヤリザ殿を雑魚カード扱いしたゴミクズ野郎でござる
ショウタ、ケンタ、リョウタ→沢渡シンゴのDQN取り巻き3人組。頭の悪いカマセ犬。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 素良 一馬 了 カイト 凌牙 京介 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 北斗 真登 刃 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ。クズもぶは遊戯王するな汚らわしい。
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。 >91
1体倒せば勝ちというシーンには強いけど
2体倒せば勝ちのときは、1体倒すと妖気たまる
相手が大型出して、それ倒せば勝ちって時にはサイコーなんだけどね フロック側の妖怪が倒されて場からいなくなった場合を
ルールナビに問い合わせてみた。
手札に妖怪を持っていても出すのはデッキから。
デッキから妖怪1体出るまで引いて、イベントカードは
トラッシュという回答だった。 // ̄~`i ゝ `l |
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●ウェブ全体 〇日本語のページ 30代後半で漫画家になろうとしている童貞ひきこもりなバカを発見
足立区に住んでいるそうだ。
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html 第2弾1箱買ってきた
UR3枚・SR8枚、1箱の封入率は1弾と変わらず
1弾で酷かった裏面の初期傷が今回はほとんど無かった 2弾アマゾンでbox買ったが、発売日に3000円以下で買えるってのは
そこまで人気ないのか?
カードゲームとしては小学生低学年を対象にしてるようだが、低学年用としては
足し算がかなり面倒くさい。2弾から始まったスキルも使い方とか手順に迷うもの
がかなり多い。
8月から公式大会が始まるようだけど、大丈夫か?
ゲームバランスがすでに破綻してる気がして盛り上る前にフェードアウトして
しまわないか心配。 ポン!あ、ポン!〜ってイベントカードが何の役にたつのかわからんからバンダイに電話したった。「…ホントですね」って言われたわw >>99
乱発したグッズの一つってだけだからなぁ
結局売れるのはゲームソフトとメダル関連だけよ >>100
相手の妖怪が元気状態になるのは相手のエンドタイムだから意味あるんじゃない? >>102
ID変わってるだろうけど>>100です。そっかー、自分のスタートタイム?では回復しないんでしたね。ほとんどのゲームはソコで回復するんで盲点でした ゾロ目大明神のスキルはブロックに失敗した時も発動するんですか?失敗したら気絶5とスキルの1妖気増えるのか、気絶5だけなのかわからなくて ブロックしたとき、なのでとりつき前の戦か技を宣言したときに
妖気を1枚ためるでよいと思う。
場に3体ポカポカがいれば、それぞれの妖怪がブロックのときに
妖気がたまるので3枚は妖気がたまる。ブロック失敗で気絶すれば
プラス得点分の妖気がたまる。
しかしこのカードゲーム、3点以上の妖怪2体倒されたら負けなので
先攻断然有利(ドローができないとしても)だよね。 アタック宣言したとき=ブロックしたとき、なのかなこのゲーム?
普通に考えたらそうなんだろうけど、なんか不安。
バンダイに聞いても、>>100見た限り対応怪しいし >>99
1弾が1ヶ月で2000万枚売れたって記事があるから売れてるよ
グッズとして買ってる人も多いだろうから
TCGとして遊んでる人は少し減るかもしれない 電話でまた聞いてみた。ゾロ目のやつは相手がアタックして来て、ブロック側が技を選択した後で妖気を溜める。
あと微妙にわかりづらいバクロ婆も一応聞いてみましたが、妖気置き場のカードをトラッシュへ。後日Q&Aに記載するとおっしゃってた ポンあポン!ポンポンポンでブロック側の妖怪が休憩になったとき
の取扱いをルールナビに聞いてみた。
・アタック側は休憩状態の妖怪にもアタックできる
・ブロック側は休憩状態の妖怪でも戦OR技でブロックできる
・ブロック側は休憩状態の妖怪にもとりつきできる
・休憩状態の妖怪は自分のアタックのターンが終了するまで
休憩状態が続く
とのことだった。
これ公式ルールかカードQ&Aにちゃんと書かないと誰もわから
ないよね? ルールQ&Aが追加されてるね。
アタックしたときとは妖怪を休憩状態にしたとき。
ブロックしたときはブロックする妖怪が決まったとき。
とあるから、どちらも技を決める前ということになる。
スキルで妖気をためたあとに技が決められるから、妖気が足らなくて
技が出せなかったのが、スキル発動で妖気をつけた技が出せるように
なるかもしれないということだね。 大会参加2名
自分と子供だけw
シールもらって子供は喜んでた
人数増えないかな・・・ うちも我が家の家族3人だけで大会やったぞ。
優勝は親ではなく、長男(小学生)だったが…
CMや雑誌付録と言ったPRが、ウキウキペディアやメダルほど本気度無いのが原因なんだろうな 何故人気が出ない!
うちの子供はあんなにはまったポケモンカードはやらず
すっかりとりバトにはまっている。
ポケカは強いデッキ組もうとすると結構な出費になるが
とりバトは安い。
欲しいカードを単品でゲットしようと思えば、URを除いて
100円以下で買える。
URの数がなくても結構強いデッキが作れるのもポイント高い。
ちなみに第二弾の安いくせものカード
・あまのじゃく
→ドクロ婆対策に最も効果的
・ツチノコ
→ブロック120
・うんがい鏡
→ブロックで相手倒せる後出しジャンケン イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html 書き込みないので、どんなに強いカードにも勝てるコンボをあげてみる
○相手の妖気をけずって、ドクロ婆
1弾では防ぐカードがなかったが、2弾になってあまのじゃくで
防げるようになった。
○ブロック時、うんがい鏡 + あまのじゃく(相手手札3枚以上)
相手がうんがい鏡にアタックしてくれないと意味がないので、場の
妖怪をうんがい鏡だけにするのが難しい。
明日は、とりバトクエストに子供と一緒にいってみる(初)
定員16人だけど、人来るかなー? 訂正
うんがい鏡はブロックしたバトルで勝つと・・・
で、あまのじゃくでとりついても引き分けなので
アタック側を気絶させることはできないね。 とりバトクエスト行ってみたが、親子2組の4人だった。
ちなみに都内。
パックで何枚か集めて満足って子供が多いのかな。 ポケモンカードGBみたいな3DSのソフトを作ってくれないもんかな。
遊び方にクセがあって、説明も足りないので、買ったものの遊んでない子どもが多そう。 第1弾BOX買いすると1パック80円ぐらいでめちゃくちゃ安い イサマシの脳筋プレイがたまんねぇ
グラグライオン、なまはげ、PRブシニャンが主力
小5の娘のプリチーデッキに勝率4割
プリチー穴がねえよ… にょろろんデッキが出来たけど、周りでやってるの自分しかいないから、強いか弱いかわからない。 三弾も出ることだしもっと盛り上げていこうぜよ
うちは小4の息子と毎日1、2戦してるよ
他スレ見てると身近に対戦相手いなくてもSkypeでバトルが盛んらしいじゃん
このゲーム、自フィールドがコンパクトだからやりやすいんじゃない? 3弾ラインナップ一部
麒麟
大ガマ
花咲か爺
青龍
獅子まる
こえんら
激ドラゴン
ネタバレリーナ
ばくそく
黄泉ゲンスイ
ガブニャン
さかさっ傘
ぶんぶん鳥
ふじのやま
モテヌス
ねちがえる
オオクワノ神
ワカメ☆スター
キズナース
ひとまか仙人
ミチクサメ
あせっか鬼
まむし行司
百々目鬼
ズキュキュン太
虫歯伯爵
ウ魔
焼き鬼斬り
花子さん
ざしきわらし
チクチクウニ
ヒョウヘンヌ
しょうぶし
ムカムカデ
ほね美人
あかなめ
武者カブト
万尾獅子
まさむね
ブリー隊長
から傘お化け
カゲロー
USO
雷蔵 昨日は大会だったけど、参加者が自分だけだったからバトルしないで優勝だった\(^o^)/ コンプ欲はあってもプレイ欲はない子供が大多数な予感 3弾出たのに、全然盛り上がらず。
やっぱりポケモンカードみたいにはなれないのか・・・ メインターゲットは小学生低学年だろ?
まだカードで遊ぶような歳じゃない
集めたとしても鑑賞用だろう 今日バイト先のコンビニでスターター置いてたから気になってここに来たけど…お察しな感じか… 何故こんなものを買おうと思ってしまったのか
爆死確実ですやん 今回のCGイラストカード、絵師さんの名前が書いてありますね、今気付きました。 大会で珍しく5集まった時に使って
優勝したデッキでもあげますねー。
しゃれこ婦人x2
コマさんYW01-026 x1
コマさんYWPR-007x1
コマじろうx2
キュン太郎x1
ジバニャンYW01-021 x3
ジバニャンYW02-029 x2
ジバニャンYW01-022 x2
ヒグラシまるx2
ズキュキュン太x1
ししコマx2
河童x1
ダイヤニャンx3
ネタバレリーナx1
太陽にほえるズラx3
ホノボーノの登場!x1
つづかな僧vsナガバナx2
暇があれば他のもあげます。 >>138
結局、いつものバンダイの売り逃げTCGか >>138
このコンテンツ自体が売り逃げ目的なんすよね 毎日デッキを作っては一人でバトルしている(´・ω・`) 売り逃げのキャラTCGも、デッキ握らせりゃ相手してくれる友達が居れば悪くないんだけどな
バランスが崩壊する前に販売終了するから最終環境が面白いままずっと遊べる
そしてつまらないから終了したわけではなくゲームが面白かろうがアニメ終わったという理由で終了するので一定の確率で面白いのがある
まあほとんどがクソつまらないんだが。つまらなくてもキャラで売れるてしまうし どなたかskypeで対戦しませんか?
募集板等ないのでここに書き込み >>144
Skype対戦したいです。
夜の10時以降ならできます。 >>146
>>144 ですが対戦でwebカムは必ずほしいのですがありますか?
よろしければidお願いします >>147
webカメラあります。
y-t-rodgerになります。
今日は22時以降ならつながると思います。 Skypeの連絡がお一人来ました。
ありがとうございます\(^o^)/ コンビニでたまたま見つけたから姪っ子甥っ子のために買ってみたけど
遊戯王とかそのレベルの人気はなさそうだね 649 名前:名無しの心子知らず@無断転載禁止[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 09:48:01.91 ID:RJ0/xuL9 [2/3]
DSの透明妖怪と何度かすれ違った者だけど、お知らせリストを受け取るに設定しておくと
そこで選択して削除できるよ
削除で消せたからとりあえず書いておきます。 サントリーのお茶についてきたIDでカード当たった!!
かなりの当選確率とはいえ、うれしー 次の大会が日曜にあるけど、誰か来てくれるかな?
前回は誰も来なかったからな。 公式ホームページでコマさんがとりバトスクールを開いてるけんどもルール説明しかしてないズラ。
この場を借りてコマじろう達に補習授業(汎用カード解説、デッキ構築、プレイング説明など)をやらせたいけんども異論はあるズラ? 3弾オロチが憎いぃぃ
何だよお互いに2枚までしか取り憑けないって…(´・ω・`)
ミチクサメ含めて露骨なにょろろん強化ェ… シングル買うのにいい通販サイトを教えてくれろ
駿河屋以外でお願いします サントリーの奴当たったけどこのカードゲームやってね〜 俺も3回応募して2回当たったわ
結構な確率なのね
>>158
異論はないのでどうぞ なんでみんな当たるの…
30回応募して0なんだけど… 当たるときは連続して当たるし外れるときは連続して外れるみたい
6回応募→5回当たり
6回応募→全敗
6回応募→全敗
12回応募→全部当たり
みたいな感じだった
なのでとりあえず2回やってみて外れなら違う時間に仕切り直してみるといいかも これって20枚くらいでデッキ組んで
ふじみ御前をとりつかせて
トラッシュからデッキに戻すイベントカードでぐるぐる回してれば無敵じゃねぇの? 162さん有り難うございます。
他に反対意見もなさそうなのでさせて頂きます。
cast:コマじろう
獅子まる
りゅーくん 1時限目 プレイングの基本
コマ次郎「兄ちゃんはルール説明ばっかりで戦略については触れてくれないズラね…」
獅子「中々勝てないです…」
コマ「よーし、このkjことコマ次郎先生に任せるズラ!」
竜「起立気を付け礼着席、なのだ!」
コマ「プレイング、ズラか。使ってる種族にもよるズラね」
獅子「そうなんですか?」
コマ「妖気を溜めるポカポカや低コスト高火力ならバトル始めは1〜2点の妖怪を1枚出ししたりとか、イサマシやとりつく軸の速攻型なら最初に2、3枚出して攻め立てていくズラ」
コマ「前者なら手札を消費することなく妖怪を召喚出来て気絶したことも相まって妖気は最低2枚は溜まる、にんぎょやつづかな僧vsナガバナのサポートも受けられる。
速攻型ならアクロバットフユニャンで手札を稼いだり、相手の手札が少ない内にブロック札を切らさせて先攻逃げ切りを狙ったり、ズラ」
竜「へー、そこまで考えてやったことはなかったのだ」
獅子「敢えて気絶させるか、攻撃は最大の防御、なのか、ですね。わかったです!」
コマ「前者の欠点はデッキから意図せず高得点の妖怪が出て守り通せずそのまま押し通される可能性があること、
後者の場合相手にバトルタイム終了系カードがあるとあっさり止められそのまま出してる妖怪を倒されてしまう可能性があることズラ」
竜「よく分かったのだ〜」
獅子「そういう可能性を出来るだけ無くすような構築も重要なんですね!」
コマ「起立気を付け礼着席、ズラ!」
次回予定講座:構築の基本 1時限目 プレイングの基本
コマ次郎「兄ちゃんはルール説明ばっかりで戦略については触れてくれないズラね…」
獅子「中々勝てないです…」
コマ「よーし、このkjことコマ次郎先生に任せるズラ!」
竜「起立気を付け礼着席、なのだ!」
コマ「プレイング、ズラか。使ってる種族にもよるズラね」
獅子「そうなんですか?」
コマ「妖気を溜めるポカポカや低コスト高火力ならバトル始めは1〜2点の妖怪を1枚出ししたりとか、イサマシやとりつく軸の速攻型なら最初に2、3枚出して攻め立てていくズラ」
コマ「前者なら手札を消費することなく妖怪を召喚出来て気絶したことも相まって妖気は最低2枚は溜まる、にんぎょやつづかな僧vsナガバナのサポートも受けられる。
速攻型ならアクロバットフユニャンで手札を稼いだり、相手の手札が少ない内にブロック札を切らさせて先攻逃げ切りを狙ったり、ズラ」
竜「へー、そこまで考えてやったことはなかったのだ」
獅子「敢えて気絶させるか、攻撃は最大の防御、なのか、ですね。わかったです!」
コマ「前者の欠点はデッキから意図せず高得点の妖怪が出て守り通せずそのまま押し通される可能性があること、
後者の場合相手にバトルタイム終了系カードがあるとあっさり止められそのまま出してる妖怪を倒されてしまう可能性があることズラ」
竜「よく分かったのだ〜」
獅子「そういう可能性を出来るだけ無くすような構築も重要なんですね!」
コマ「起立気を付け礼着席、ズラ!」
次回予定講座:構築の基本 グリコ商品購入でもらえるジバニャンとコマさんのカードってどこにあるんだろ?
コンビニないしヨーカドーない…
扱っている店知ってる人いません? >>172
俺も探したが見当たらない
グリコのHPにも別のキャンペーンしか出てないし
とりバトにいたっては案内が不親切すぎる 近所のコンビニとスーパーをまわってみたがグリコ商品でカードがもらえる店はなかった。
対象商品2個買うと「おなまえシール」がもらえるというコンビニはあった。
これでカードももらえるんだろうか?
店員に確認できないコミュ障の俺に代わってだれかよろしく頼む。 >>174
近くのイオンに電話したら
商品に着いてますって言ってたから大手のスーパーにあると思われるよ
頑張ってお互い手に入れましょう >>174
あれ?
対象商品を2個買うと貰えるんじゃないのか?
商品にカードが付いてるの? 年末年始とわいえ立て続けに構築済みやブースターが発売するんだけどそんなに人気上昇中? 177さん、集めている方は多そうなのですが、
大会での参加状況は悲惨なのでコレクションどまりの子供が多そうです。
確かに計算やルール等複雑な部分は多いですし。 2時間目 デッキ構築の基本について
コマ「起立気を付け礼着席、ズラ」
竜「今日はデッキ構築?」
獅子「確かに、公式HPの紹介してるデッキはUR投入枚数がおかしいですね」
竜「ほんとなのだ!そんなにとりバトにばっかりお金使えないのだ」
コマ「そうズラね…お金かかるズラ」
コマ「まあ、URの枚数は少なくても何とかなるズラ。
中堅くらいならSRまででも作れるズラ!」
竜「どうするのだ?」
コマ「自分の好きなカードを1枚だけ選んで、
それをいかに活躍させるかって考えるのが始まりズラ。後は練習&調整あるのみズラ」
獅子「随分と投げやりです…」
コマ「だって、好きなカードとか人によるから仕方ないズラ。
ほら、経済事情とかあるし…」
竜「じゃあ礼を挙げてほしいのだ」
コマ「じゃあ、安くて中堅レベルの万尾獅子デッキでも紹介するズラ」
10分休み >>179
今日ちょうど通販で買った万尾獅子が届いたので参考にしたいぜひ頼む!
キャンペーンカードのブシニャンの方が優秀とかいうオチはなしで コマ「10分休み終わりズラ〜」
「じゃあまず万尾獅子の性能をおさらいズラ」
万尾獅子
5点 イサマシ
妖気無し:130
妖気3枚:250
スキル:満を持す 気絶置き場にカードが4枚あればBP+150
とりつく:ブロック 手札からなら40、デッキからなら100
獅子「スキル発動条件がきついですね」
竜「スキル発動しなかったらいいとこなしなのだ」
コマ「そう!だからスキル発動に特化したデッキを作るズラ!」
コマ「気絶置き場に4枚、つまり3点以上の妖怪が気絶した瞬間アウト。
なら、デッキの大半を1点で固めればいいズラよ!」
レシピ:安価万尾獅子
万尾獅子x1
ねちがえるx3
から傘お化けx3
ネガティブーンx3
ばか頭巾x3
かたのり小僧x3
ツチノコx3
にんぎょx2
U,S,O,x2
激ドラゴンx1
PRブシニャンx1
古典妖怪登場!x2
妖怪執事ウィスパーx2
20頭身ジバニャン!?x1
コマ「こんなもんズラ」
竜「凄いのだ!ほとんどNR、Rなのだ!」
獅子「万尾獅子デッキなのにキーカード1枚です…」
コマ「箱買いして当たった1枚しかないから仕方ないズラ。
ほんとは、PRブシ、ネガティブーンと入れ替えたいズラ」 コマ「運用方法としては、万尾獅子のスキル発動を狙い1点妖怪を倒させるズラ。
途中にんぎょで手札補充、U.S.O.で倒される数をコントロール、激ドラゴンで邪魔するズラ」
獅子「つづかな僧vsナガバナは採用しないんですか?」
コマ「1時間目で紹介した1体出し&気絶をしてたら30枚でもすぐにデッキが切れたからズラ。
その分墓地回収は多く採用したズラ」
竜「万尾獅子1枚じゃ妖気に埋もれるんじゃないのだ?」
コマ「その為にかえると傘を採用したズラ。1点妖怪ながら妖気1枚でBP200と中々の燃費ズラ。
妖気無しBP50っていうのも倒され易い性能。
この2枚で相手のブロック札を削りつつ妖気もデッキに戻せるズラ」
獅子「古典妖怪登場!はどう使うのだ?」
コマ「各種とりつくのカードの再利用ズラ。
この使い方って意外と知られてないズラね」
竜「確かにトラッシュのカードを召喚するから、ちゃんと妖気も溜まるのだ。
その妖気をそのまま戻せばデメリットなしでトラッシュの妖怪を回収出来るのだ」
獅子「ふじみ御前との相性も良さそうです!」
コマ「このデッキのいいところは安いとこズラ。
万尾獅子のスキルは一度発動すれば妖気無しでも常にBP280。
このデッキのとりつくのほとんどはブロック用で基本は万尾獅子のサポート用ズラ。
武士はスキルがアタック時だけだから凌がれるときついズラよ」
「攻撃的にしたいなら海草、ドクロ婆xまぼ老師を採用するといいズラ」
「なお、万尾獅子はスキル無効系のとりつくに非常に脆いズラ。花子さん、百々目鬼、ろくろ首とかに注意ズラ。
対策としてはオロチやドンヨリーヌ、ぶんぶん鳥を採用してとりつきを無効にするといいズラよ!」
獅子「起立気を付け礼着席、です!」 >>補修@
乙であります
デッキ枚数多すぎないですか?
自分は20〜25でやってます
万尾獅子で攻撃するときはイベントカード
「イケメンオーラの影響」を使うのはどうでしょうか? 183さん、御返事ありがとうございます。
私は万尾獅子が1枚しか入ってないのでサブアタッカーのかえるとから傘での攻撃の為に
妖気を貯める戦術をとるので、デッキ枚数はこの位がちょうどよかったのです。
とりつき対策ですが、万尾獅子が1枚しか入ってないのでオロチくんを採用しようと思います。
古典妖怪登場での再利用も楽なので。万尾獅子が3枚投入出来るようになればイケメンオーラでも良さそうですね。 6歳娘にやろうとせがまれるが、この手のカードゲームやったこと無いからノリがわからん
もちろん娘もワケわかんないって感じだから、結局集めるだけになりそう
コマ次郎先生の講義は勝利のために何を目指すべきなのか
コンセプトの方向性とか攻防とか、基本的な流れがわかって参考になります
また書いてね >>185
ウチは7歳児とやっていて、レンタルDVDに入ってたコマさんの説明映像で覚えたよ
自分もトレカに関心なかったから、説明書読んでもちんぷんかんぷんだったw
映像は公式HPにもあるみたい
とりあえずスタートパックにプレイシートがついてるから、それ使うとやりやすかったよ
あと、地味に足し算の訓練になるw
うちもわけわからず、種族を揃えるくらいしか考えないでデッキ組んでたからKJ先生の講義参考になります ところで連投で申し訳ないが、ファンブック4に4弾が12月17日発売って書いてあったからサンタさんからのプレゼントに追加してあげようと数店はしごしたんだけどみつからないから公式見たら1月17日じゃねーか
クリスマス直前の激混みの中がんばったのに誤植とかマジ勘弁(泣) >>187
ご苦労様
でも20日には映画を題材にした構築済みデッキが
発売になってたんじゃないかな >>188
ありがとう
それもプレゼントに入れたよ!
リクエストのレジェンドセットに追加してみた
明日朝、よろこんでくれるといいな
ところで最近知ったんだけど公式大会ってけっこう地方でもやってんだね
一応ルールは押さえてるとはいえ、小学1年生だと場違いかな? コマ「少し見ない内に色々書き込まれてたズラ。185さん、186さん、まずありがとズラ。
まだ未熟者だから調子に乗る部分もあるところには目をつぶって指摘をお願いするズラ。
189さん、ルールと計算がバッチリなら問題ないズラ!とりバトリストの増加を心から願ってるズラ」
3時間目:レジェンドセットについて
コマ「起立気を付け礼着席っズラ」
獅子「今回はレジェンドセットですか?」
コマ「今年はおらも手伝ったクリスマス…このレジェンドセットを手にする子供達も多いと思うズラ」
竜「そんなにとりバトって人気あるのだ?」
コマ「……ま、まあそれはおいといて。このセットから始める人の為に、
有用なカードと運用方法を教えるズラよ!」
コマ「まずはオラの兄ちゃんデッキからズラ。
詳細は公式のカードリストで見られるから、特に有能なのを挙げるズラ」
コマさん
「1点だから倒され役に便利ズラ。とりつくも運用しやすいズラよ」
しゅらコマ
「燃費のよい2妖気で250BPという火力、しかもこのスキルがあれば
ダイヤニャンや万尾獅子も、もう何も怖くないズラ!」
山吹鬼
「妖気なし200も凄いけど、スキルはコンボしやすい高性能ズラ!」
うんちく魔「召喚を1度だけにさせるスキルは特に上級者との対戦で役に立つ…はずズラ」
イケメン犬
「スキルのおかげで倒されにくく、山吹鬼と相性がいいズラよ。
1妖気320を受けるズラ!」
獅子「次はジバニャンです!」
ツチノコ
「ブロック時条件問わず+120は扱いやすいです!」
にんぎょ
「ツチノコなどの1点妖怪をわざと出して倒させて、妖気貯めという趣向のデッキのドロー補助などにgoodです!」
宝石ニャン
「スキル発動条件が楽で特にエメラルニャンとサファイニャンは1妖気で高火力です」
花咲か爺
「1ターンに1度気絶しないスキルはイケメン犬や山吹鬼と相性がいいです!」
総評
「2人で勝負する分にはちょうどいいパワーバランスなのだ。
でも、このデッキにはトラッシュをデッキに戻す効果持ちのイベントがないのだ。
2つのいいとこを足してトラッシュ回収のイベントを入れてみると、実戦、大会向きになるのだ!」
コマ「……コマじろう(KJ)は、もうちょっと強くしてほしかったズラ」
竜「起立気を付け礼着席なのだ」
次回講義:種族について 対戦相手全然いないね。
大会行ってもいつも自分一人。
たまにスカイプで対戦するぐらいだね。 コマ「2時間目の講義にミスがあったズラ。ろくろ首、百々目鬼、新規カードのダークニャンはドンヨリーヌやぶんぶん鳥ではとめられなかったズラ。
まあ、あのデッキは大半がブロックのとりつくを持ってるから大丈夫だとは思うズラ」
3,5時間目 映画構築済みセット
コマ「前の授業が薄っぺらだったので付け足しズラ」
竜「映画セットはカード数の割に値段は高めなのだ」
コマ「その分、有用なカードは多めズラよ」
獅子「チェックです!」
フユニャン 3点
「イサマシ構築ならとりつき要員で投入できるのだ」
フユニャン 5点
「デッキからのとりつくを軸に戦う構築を目指すズラ」
うんがい三面鏡
「妖気を付ければアタッカー、とりつくでもブロック+100と使いやすいのだ」
ジバニャン 2点
「デッキからのとりつく…以下略です」
ブチニャン「スキル発動後、手札に戻すという運用をすればどんなデッキにも入るズラ」
コマさん
「プリチーデッキに入るのだ。とりつき、気絶の両用カードなのだ」
マスターニャーダ
「妖気1枚230、手札からならどんな時でも相手でも+110で使いやすいです!」
ダークニャン
「戦闘参加出来るろくろ首。お金があれば3枚揃えて専用構築するズラ」
運命の出会い
「どんなデッキにも使える全体BP+50は強いズラ」
妖怪ウォッチ誕生
「デッキからのとりつくを重視するなら必携なのだ」
獅子「そのまま戦うというよりはデッキ強化の為の汎用カードパックです。
もう少し安くしてほしかったです!」
コマ「起立気をつけ礼着席ズラ!」 先生に質問です!
山吹鬼の使い方がわかりません
解説オナシャス コマ「194さんの質問の山吹鬼がパック版かレジェンドセットなのか分からないので両方答えるズラ!」
パック:素のBPとスキル効果でひたすら攻めるズラ。
とりつくも汎用でどんなデッキにも入るズラ。
セット版:素のBP200は変わらないズラ。スキル条件はより難しく、強力になってるズラ。
妖気を使う戦闘法の時BP+100。これは妖気1枚で200越えのBPで戦えるレジェンドと相性がいいズラ。
セット内のうんちく魔、イケメン犬、花咲か爺、パック3弾のネタバレリーナ辺りズラね。
特にイケメン犬ならブロック時にモテモテで山吹鬼に戦闘を任せられるので妖気の消費を抑えられるズラ。
花咲か爺でも、自分が狙われて負けてもスキル効果で1回は問題なしズラ。
また、2弾ブシニャンなら技でのBPは400になるズラ。(200+100+100)
しかしまあ、妖気さえあれば上記のカードはBP300を越えるズラ。
難しいことを考えずポカポカ構築で妖気を貯めていけば楽ズラ。
でもまあ、ポカポカ構築かつ1体出し戦法で妖気貯めを軸にするとデッキ枚数が増えて、
山吹鬼が1枚じゃ引けないor妖気に埋もれるとなり、
他のレジェンドだけじゃ普通の低コスト中火力並みの火力になるズラ。
3枚山吹鬼を詰める財力があれば…。
ここまでくると麒麟xなまはげのビートの方が安上がりかつ強力なんズラよ……。
とまあ、こんな感じズラ。やっぱりキーカードは複数投入したいところだけんども、
3枚入れると1万円を越えてくるズラよ……。 子供はメダル集めるので精一杯だからな
ゲームソフトだけで完結してたポケモンとは訳が違う メインフェイズに妖怪を手札に戻せるのってターン1回? >>195
レジェンドセットとブースターパックで内容が違うのか知らなかった
勉強しなおします
ありがとうございました 獅子「198さん、ここは僕が答えるです!」
手札に妖怪を戻す時についてですね。
元気状態の妖怪であれば、1妖気をデッキの上に戻せば手札に戻せるです。
3弾花咲か爺のとりつくやポン、あポン!ポンポンポン!によって休憩した状態で自分メインタイムを迎えた時、
再度召喚すれば元気になる!と前は思ってたですが、無理でした。
召喚については、今のところうんちく魔以外では規制されないです。 なるほど、元気かつ妖気があれば何枚でも手札に戻せるわけですね!
ありがとうございます
花咲コンボもダメなんですねぇ… コマ先生質問です!
影オロチはどう使えばいいんでしょうか?
ご教授宜しくお願いします! コマ「あけましておめでとうございますズラ。まずは202さんの質問からズラね」
影オロチ 5点
BP200
5妖気で300
スキルで、この妖怪には自分手札からは1枚しかとりつく!出来ない。
とりつく:アタック時自分のニョロロンは相手からとりつかれなくなる。
コマ「……」
獅子「どうしたんですか、先生?」
コマ「あんまり有用な使い方がないんズラよ……」
特徴
妖気無しで高いBPを持つ一方、技のコストが重い。
とりつく!しにくいスキル効果で妖気無しBPが320くらいが限度。
他のオロチくんと違いとりつき先がニョロロン限定。
コマ「素のBPの高さを活かしてドクロ婆xそれはまぼ老師コンボを投入するなら
別に天狗でもいいんズラ。天狗の方が技のコストも低い上、無駄なスキルもないしSRは手に入れやすいズラ」
りゅーくん「ニョロロン自体が強い訳でもないから、とりつくも使いやすい訳じゃないのだ」
コマ「妖気を貯めていくポカポカ構築にしても、その分の妖気でなまはげの連続攻撃の方がいいズラね」
結論:コマじろう困ったズラ。思いつかないズラよ…。ロマンデッキや影オロチ好きにしか使いこなせないズラ。 ほんと影オロチは使いどころがわからないカードだ。
スキルもよくわかんないんだよね。
自分は1枚しかとりつけないけど、相手は何枚でもとりつきしてOKってコトでしょ?
スキルっつーかハンデだよね? 4時間目 種族について
獅子「起立気を付け礼着席です!」
コマ「今日は種族についてズラ。始めたばかりの人はとりあえず種族統一してバトルに慣れるといいズラ。そこで、各種族の特徴についてここでまとめるズラよ!」
イサマシ:とにかく高火力で押していく種族です。
種族統一だと防御を著しく欠くので他からブロックのとりつくを持ってくるです!
他種族にも使える有用カード
なまはげ ポカポカで妖気を貯めるです
3弾フユニャン とりつくでもスキル運用でも使いやすいです
オオクワノ神 気絶無効の封印は入れて損しないです
グラグライオン デッキの火力が足りないと感じた時に!
ゴーケツ 守り重視、だけど火力が全然ないという訳でもないのだ。
イサマシの良カードを入れて火力を補強するのも手なのだ。
有用カード
1弾ロボニャン 汎用なとりつく、高BP、4弾で発売予定のロボシリーズとも相性良さげなのだ。
モレゾウ 1妖気でBP230は強いのだ
アニ鬼 グラグライオンなどと相性いいのだ
大ガマ 戦いやすいBP、良心的なとりつく、スキルによる手札補充といとこ尽くしなのだ。
3弾山吹鬼 素のBP200、全体のBP底上げ、使いやすいとりつくとレジェンドの名に恥じないのだ
フシギ トリッキーな種族のイメージが強いけんども使いやすいズラ。
他種族のカードをバランスよく入れればとても強くなれるズラ!
有用カード
ドクロ婆 それはまぼ老師とのコンボでほぼ全ての妖怪を倒せるズラ!
しゅらコマ 3妖気300、妖怪を気絶させるだけで連撃出来るスキルは強いズラ!
天狗 素BP180、2妖気210という性能は攻守に幅広く役立つズラ
うんがい鏡 後出しでバトルに勝てるスキルは相手の攻撃を躊躇わせるズラ
プリチー ドローに長けた種族で全種族の中でも屈指の使いやすさです。
他の種族から投入するカード次第で攻撃にも防御にもなれるです!
有用カード
3弾ネタバレリーナ イベントカードx2でデッキに合うカード補充をしていくです
1弾URジバニャン 器用貧乏になるか、優秀なカードになるかは使い手次第です
マスターニャーダ 前にも出てきたですね。
ブチニャン イベントを使うだけで1枚引けるのは使いやすいです
ポカポカ 妖気貯め関連のスキル、とりつくが多いのだ
貯めた妖気をどのようにして使うかで強さは大きく変わるのだ
有用カード
麒麟 とりつくも悪くなく、スキルによる全体強化の値も高いのだ
から傘お化け ねちがえると違うのは、お〜つ〜ま〜み〜!の発動条件を満たせるとこなのだ
ワカメコンブメカブ 倒され役としてもメインアタッカーとしても使えるのだ
セット花咲か爺 ノーコストで気絶しない効果はバトルタイム終了カードと合わせるのだ
ブキミー 気絶無効効果、妖気が払えないと低めになるBPとクセが強めズラ
気絶無効を上手く使えるような構築にするズラ
へこ鬼神 マスターニャーダ並みの使いやすさズラ
ぶんぶん鳥 4弾のロボコマの対策としても1妖気200BPも悪くないズラ
ドンヨリーヌ ぶんぶん鳥だけじゃ足りない時、気絶要員として使いたいならこっちズラ
セットイケメン犬 モテモテで攻撃されにくく、かつ1妖気220BPズラ
ウスラカゲ 妖気、手札など相手の邪魔をする種族です。
ウスラカゲは種族デッキで使うよりもパーツとしてデッキに投入がおすすめです
あまのじゃく ドクロ婆対策として入れて損はないです!
虫歯伯爵 プリチーや人魚による手札加速を規制、かつドクロ婆対策と出来る子です
百々目鬼 とりつくで相手のスキル封印、ドクロ婆対策で便利な子です
ドケチング 手札補充と攻撃を同時に出来るです
ニョロロン 気絶させられることで効果が起動するカードが多いのだ。
これも、パーツとして採用するのが吉なのだ
3弾にんぎょ 手札補充にぴったりなのだ!
ツチノコ 気絶要員としても、とりつく要員としても便利なのだ
激ドラゴン イケメンオーラがかかったなまはげを止めることが出来る唯一のカードなのだ
ミチクサメ 汎用アタックBP+100は強いのだ!
コマ「こんなものズラね、質問などあれば聞いてくれると嬉しいズラ」
竜「起立気を付け礼着席なのだ!」 あけおめことよろ
影オロチはなんであんなにシングル価格が高騰してるのでしょうか?
しゅらコマはレジェンド構築とパックとどっちをデッキに入れるか悩みます コマ「207さんの話に耳を傾けてみるズラ」
影オロチの値段の理由
コマ「とりバトはあまり人気がないズラ。多分、未経験の出品者が(なんかキラキラしててパックの表紙にあるし強いのか?)
とでも考えたんだと思うんズラ。イラストは格好いいし、コレクション層からの人気が高いのも理由かもしれないズラ」
しゅらコマの採用について
コマ「パック版は火力重視で、妖気を貯めるデッキへの採用に向いているズラ。
一方レジェンドセット版は相手が使ってくる妖怪のスキルへの対策カードとしての意味合いが強いズラ。
最近はスキルも強い中、うんがい鏡、4弾のジバコマ、ロボコマ、万尾獅子、ダイヤニャン、麒麟を無力化出来るズラ。
そこ辺りは、好みズラ」 704 :名無しんぼ@お腹いっぱい@転載は禁止:2014/12/20(土) 20:10:34.24 ID:zwFcI2520
>ヒヨコが手書きのPOPで妄想書き散らしたオッさん1人の学芸会だった奴でしょw
>その場に居た人間全員失笑してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座したヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE そもそも「スキル」って
とりつきでも発揮するの?
召喚して場にいるときだけじゃないの? 210さん宛て
コマ「スキルは場にいる時にしか使えないズラね。常時発動するものや、特定の条件を満たして起動するものがあるズラ。
条件を満たすと大幅強化される万尾獅子、ダイヤニャン、ダークニャン、
全体を強化する麒麟、3弾山吹鬼、バトルを返り討ちに出来るうんがい鏡辺りを無効にすれば
相手の計算を狂わせられるズラ。これから強化されていくスキル効果に対抗する為にはスキル無効効果を持つカードを
投入しておくといいズラね」 技の欄にうずまきや岩っぽい絵が書いてあるカードがあるけどあれは何か意味ある? 相手が1点妖怪を気絶させることで、妖気や手札を、整えてから攻めてくるデッキの場合(ポカポカ族とか)、そのスローペースに付き合うしか方法がないの? 212さん宛て
獅子「技の属性みたいですね。4弾に出てくるほむら天狗のスキルなど、これから意味を持ち始めそうです」
213さん宛て
竜「その傾向のデッキは基本1体出しを多用するのだ。気絶した後にデッキから高得点の妖怪が出てくるのを祈って
自軍側は3体出しをして先手必勝(オロチやイケメンオーラでまてんし、U,S,O,辺りを無効にしておくと吉)や、
ガリ王子を採用する、
またこの戦法をとる相手は手札が充実しやすいのでスローペースに付き合ってあげて準備が出来た相手の攻撃をあまのじゃくや虫歯伯爵で耐えて、
ドクロ婆xまぼ老師や総攻撃などで一気に決めるなど色々出来るのだ」 サントリーから届いたよー。
一パックずつ別々の封筒で来るとは思わなかった。 >>215
おお!じゃあウチもそろそろかな
3種全部揃うといいなー CGが可愛くないのは問題だと思う
もっさりしててがっかりした
イラストレーターに描かせるべき 俺もそう思ってたけど、コロコロスペシャルとauのジバニャンは可愛かった なんかすごくたくさん当たってるんだけどとりあえず今日3個届いた
封筒にA、B、Cって書いてあったから、ちゃんと揃うように送ってくれてるのかな?
しかも自販機ブースターみたく紙帯で止められてるだけかと思いきやちゃんとパックに入ってて感心した
子供がばあちゃん家にいるから中見れない早く見たい >>221
そうなんだ
封筒捨てちまった
次届いたら見てみよう とりあえず最強はツチノコ
どのデッキにも間違いなく3積み へこ鬼神かな
アタック・ブロック時に種族指定なく取り付けて
手札からだと+100は超便利 昨日知ったことなんだけど、バトル時の「とりつく!」はデッキからと手札からの2つの方法があるんだけど
これ、どちらか一方「しか」選べないわけではないらしく(公式にもどちらか1つしか選べないとは書いていない)
まずデッキから1枚とりつき、その後手札からも追加してとりつけるらしい。(順番は逆でもOK)
これをやっていた人が公式に問い合わせて聞いたらOKだったんだって。 >>227だけど
いまスターターデッキセットについていたシートには
「とりつく!」方法は2種類あるので、どちらかをえらぼう!って書いていた。
「どちらか」ってことは両方選ぶのはダメだよね?
でもその人は公式で確認したって言ってるし・・・うーむ。 >>227
公式HPのダウンロード版ルールブックにも「どちらかを選んだら、もう一方は選べません」と明記されたる
そもそも両方できるならデッキから取りつくというゲーム性(ギャンブル性)がなくなるから
公式がOKと言ったという発言は信用できない
目の前で電話して話を聞いていたというならもうワケわからん 「デッキから取りつく」は取り付けなければ手札にできるので
取りつく必要のないときでも、デッキから取りつくをすれば
手札が増やせてその後の戦略が有利になる。 とりつきの使いやすさで言えば構築済みのマスターニャーダだろ デッキから取り憑いた時の悲しみも大きいよね
メロンニャンのスキルは、効果で妖気を溜める時であって召喚時の妖気溜めには発動できないよね? 公式HPのカードに関するQ&Aのろくろ首の項目を見ると
効果=スキル効果っぽいね。
とりつく効果にも有効なのかは謎。 コマ先生質問です。
新弾でロボデッキ組もうと思ったらロボデッキに必須臭いPRゴルニャンが
イベントで中学生以下限定配布って磐梯はユーザーをなめているんですか? 獅子「おひさしぶりです〜」
コマ「237さんの質問、ごもっともズラ」
「WHFも前は全年齢対象に土産がもらえたのに……このままじゃブースも出入り禁止になるんじゃないかと心配してしまうズラ」
竜「確かにゴルニャンは強いズラ……再録を所望するのだ」
コマ「とりあえずロボコマとPRロボニャンを軸に構築、そして続報を待つズラ」
結論:ばんだいの子供プレイヤーと大人のプレイヤーの強さのバランスをとるため、と前向きに解釈です!きっと再録されるです! WHFやらない地域だからオレもゴルニャン入手不可能\(^o^)/
とりあえず明日ジバコマもらってくるお 先生質問です!相手がイケメン犬オーラの影響を使った状況下で、こちらがデッキからとりつきを行った時、ブロック時、相手の妖怪にとりつけるカードだった場合、そのとりつきカードは手札になりますか?それともトラッシュでしょうか?プレイしてて迷いました。
ジバコマGET!
上記の状況ってジバコマでも起こりえますよね。 コマ「240さんにお答えするズラ」
ルールブックには、デッキからの場合「とりつくが出来ないカードなら手札に加える」とあるズラ。
コマ「つまり上記のような状況ならとりつくは不可能、つまり手札に加わるズラよ」
獅子「4弾から効果裁定が複雑になってきたので、ちゃんとQ&A が働いてくれるといいです!」
竜「ジバコマはとりつく要員としても戦闘要員としても使えるのだ。さすがPRカードなのだ〜」 ジバコマゲット&サントリーのカード大量に到着したからプリチーデッキ作ってみた
使うの楽しみ フユニャンダークニャンと8戦くらいやったけど
スキル無効をデッキに組み込まないと手も足も出ない。 ロボ妖怪デッキはWHFのゴルニャン必須でもなさそう。
今のところゴルニャン無しで構築してるけどプロモロボニャンとえすSRのロボコマだけで十分火力足りてる感覚 4弾の呪野花子
「この妖怪がバトルしたとき相手のデッキを上から2枚トラッシュ」
このスキルやばい
呪野花子3体バトル場に出して2ターンうまくのりきれば
トラッシュは24枚になるから、相手のデッキ食いつぶせる。
1ターンでも12枚。
12枚トラッシュすればトラッシュを戻すイベントカードもトラッシュ
できる可能性が高いから相手はかなりいやだろうな。 コマ
「デッキ破壊ズラか…中々面白そうズラね」
竜「呪野花子はブキミーだから、ふじみ御前で守ってあげられるのだ」
獅子「呪野花子x3、ギンカクx3、ふじみ御前x3、穴だらけの推理x2、妖怪執事ウィスパーx1にしたら面白そうです!」
コマ「スキル無効、ドクロ婆xまぼ老師に気を付ければ強そうズラ。ふじみ御前はやっぱり便利なんズラね〜」 妖怪ウォッチ スペシャルデッキセットって
エディオンとかジョウシンとかで普通に売ってる?
ちなみにどこで購入するのが1番安いかな?
通販でも可なんだけど。 4段のsr女郎蜘蛛のスキル【毒のスペシャリスト】相手の妖怪が一体しかいなければ、その妖怪はとりつかれない は、相手が一体だと女郎蜘蛛側からとりつかれなくなるですよね?
どなかたwhfでスタッフにきけるかたいませんか?
電話で問い合わせしたらわからないので、後日とかいわれて大会に影響がでます。 コマ「女郎蜘蛛のスキルズラね」
毒のスペシャリスト
相手の妖怪が1体しかいなければその妖怪はとりつかれない。
コマ「スタッフに聞いたわけではないけんど、多分このスキルはとくに記載(自分、相手という表記がないので)
相手が1体なら(自分、相手問わず)とりつく!されない
という効果だと思うズラ。
自分からのとりつくだけ出来なかったらただのデメリットズラね。だから1体出し対策カード、という位置付けなんだと思うズラ」
獅子「スペシャルデッキセットは映画公開記念のあれですか?あれなら大抵のおもちゃ屋にはあると思うです。最安値は分かんないです」 毒のスペシャリストの表記がとりつくされないではなく、とりつかれないなので相手と自分がとりつくできないではないと思うのですが、とりつくが出来ない場合は、ドクロ婆の様にとりつけないと表記されるかと思います。
このスキルの表記はとりつかれないと、イケメンオーラと同じように表記されてます。
あとこちらにデメリットとかかれてますが、一体対策とかではなく、相手は一体しか殴れませんがとりつかれませんよ、という感じだととらえていましたが、どうなのでしょうか?とりつけないことより、一体しか殴れない事のがデメリットですし 獅子「その解釈もあったんですね……確かにそちらの方も筋が通ってます。僕は、ガブニャンやふじみ御前のとりつく!に記載されている
『とりつかれた妖怪』
というフレーズを基に考えたです。
この表記では相手の妖怪対象でも自分の妖怪対象でも『とりつく!』されることを『とりつかれる』と言ってるです。
一方ドクロ婆は
『とりつかれた妖怪は、〜〜とりつけない』とあるです。
この辺りの表記は本当に曖昧なんですね〜。早くその辺りの裁定が欲しいです。 確かに私も最初は同じようにお互いが取り付けないんだと思いました。
それだとカード一枚でゲームが終わってしまう可能性があるので、え?と思い考えてしまいました。
本当にこのゲームルールが曖昧でさらに公式hpのやる気のなさにうんざりします。
回答ありがとうございました! >相手の妖怪が一体しかいなければ、その妖怪はとりつかれない
「その妖怪」=「相手の妖怪」だから、
「とりつかれない」のは「相手の妖怪」。
つまり、女郎蜘蛛サイドも相手にとりつけないが、
相手サイドも自分にとりつけないから、
特にブロック時は……非常に痛い。
……と、こういうことではないでしょうか。
何のことはない、国語の問題として考えれば。 女郎蜘蛛に関して回答がきました、相手が一体だとその妖怪にお互いがとりつけない。との回答でした。
このゲームはとりつかれない等の単語を統一してもらいたいです コマ「『何のことはない、国語の問題として考えれば』ってかっこいいズラね〜!言葉の通り捉えればその通りの解釈ズラ。
ドクロ婆のとりつく!の記載に違和感があるのがこの問題の原因ズラ。
『とりつかれた妖怪にとりつく!しようとするプレイヤーは妖気を1枚デッキに戻さなければとりつけない』
という表記だったらこの問題もなかったんズラ」 YW04-006フユニャンのスキル
「浮遊霊のネコ妖怪」この妖怪はアタックの時、自分の手札のカード1枚を
トラッシュにおけば、BP+100。
これは手札を2〜5枚トラッシュにおけばBP+200〜+500になるのかな?
1回制限があるならYW04-033メロンニャンのスキル項目にある「この効果はターンに1回までつかえる」
みたく書かれるよね? それはないんじゃないかな。
それなら「自分の手札のカードをトラッシュにおけば、
一枚につきBP+100」という表記になるはず。
何の妖怪か忘れたけど、ブロックでそういうのあるから。 >>259
黄泉ゲンスイのスキルがそうだね。
複数枚可能な場合は「1枚につき〜」の記述になるね。
となると、フユニャンは1枚(1回)だけ可能ってことだね。 駿河屋のシングルがすごい勢いで売り切れになっていった
そんなに人口多くないよなぁ >>261
駿河屋、そんなに在庫多くないから誰かがまとめて買っただけじゃない?
他カードゲーだと1枚しか在庫ないとかよくあるし 第4弾のフユニャンダークニャン全然手に入らねえぇぇぇぇ!
通販も品切ればっかだわ
デッキ組みたかった
しかし今回のコマさんとSRジバニャンは使い勝手いいわ ダークニャン2種並ぶとやっぱ強いわ
そして手札はフユニャンの山w
あとはスキル無効とバトル終了の妖怪とイベント入れれば
デッキの完成だ こういうカードゲームって初めてなんですが、
とりあえず遊びたかったらどれを買ったらいいんですか?
スターターパックと第一弾の箱がアマゾンで安いけど、これを買えばいい?
それとも第四弾がいいの? >>265
第4弾は使えるカード多いから買ってみて
そこで出たやつを中心にデッキを組んで
必要な古いカードをシングルで買い足す方が経済的かな。
特に古い弾で使えるカードって限られてるから
箱で買う意味はあまりないかも。 >>266
親切にありがとうございます。箱で買うとこだったー。
オススメの第四弾と、スターターパックは説明ついてるみたいなんで、
使えないかもしれないけど買ってみます。
普段ドミニオンやってるんで、可愛い絵柄に子供のテンション上がりそうw >>267
ルールやプレイシートは公式HPからダウンロードできるんだから無理にスタートパック買わなくてもよくね?
まあ確実にジバニャンとか手に入るから子供のためにはいいかもだけど >>268
そうだね。そのために目の前に箱があるのに、馬鹿だわ自分。
でも、スタートパック買ってきてしもうたw
しかも、四弾からジバニャン二枚出てかぶりまくりw 先生、じんめん犬ハザードとTETSUYAのコンボかなり強くないですか? >>269
同じカードはデッキに3枚まで入れられるんだから
別に困らないでしょ。 コマ「270さん、TETSUYAのとりつく効果はランクEの妖怪にとりつけない、ではなくてランクEのカードをとりつかせられない、という意味ズラよ。ツチノコ対策のカードズラ」
竜「じんめん犬ハザードは使い方がよく分からないカードなのだ。レジェンドセットのブシニャンくらいしかコンボがないのだ」
獅子「4弾はノーマルでも便利カードが多いです!」 1ターンの間、全部の妖怪がランクEの扱いになるならとりつく妖怪もランクE扱いになるのでは? >>273
妖怪全てがランクEになるってことはとりつく妖怪もランクEになるってことでTETSUYA以外なにもとりつけられなくなるんじゃないの? コマ「言われてみればそうズラね、『場の』とは記載されておらず『全て』となってるから確かに手札の妖怪にも機能しそうズラ」
獅子「でも、全てのイベントカードが『場』という言葉を使ってないです」
竜「『逮捕ズラ!』では特に説明もなくランクE妖怪1体をトラッシユに置く、と書いてあるのだ」
コマ「公式では『てめーもグレるりん…!』は発動した後召喚した妖怪にも効果が適用されるみたいズラ。
ということはやっぱり手札にも効果が及んでるんズラ?」
獅子「このコンボが成立したらドク老師コンボ並みに強いですね!」 結局はここで聞いても公式回答にはならないので、解決できないことも多いですね。
次回ルールナビから連絡来た時にてつやとハザードの件きいておきますね。 ドクロ婆とそれはまぼ老師をつかっても虫歯伯爵などで止められたらおわりじゃないですか? >>280
そりゃどんなコンボだって対策カード使われたら成り立たないわ
どんなTCGだって同じこと
そうやっていろいろ考えながらデッキ作るのが醍醐味だよ おそくなりました。
ハザードなどすべてのカードを変更するカードは場のカードだけ変更になります。
と回答をいただきました。 >>283
4段でっきとして作るならダークにゃんやフルーツニャン、ロボデッキなどであそべますよ!
ただ4段は女郎蜘蛛のせいでゲーム性皆無なので、何かしらしてもらわないとコンテンツエンドですね >>286
妖怪一体しかいないととりつけないのでゲーム終了です
先行1Tワンキルできるカードですよ
序盤の手札温存などの1体だしが許されない状態になりました。
防げるから大丈夫とかじゃなくてこの効果は存在してはいけない >>287
つまり、2体以上出せば大丈夫ということですか? >>288
2体だしてれば女郎蜘蛛のスキルはうけません。
ですが2体以上だしてるから大丈夫だからといって出していいスキルではないですよ >>289
なるほど、相手をコントロールするってことですか。
それを上手く使ったデッキってありますかね? >>290
うまくつかうのなにもどのデッキにも入るので入れておけば機能しますよ
自己完結してるカードなので、おすすめとしては今回の轟き獅子あたりと一緒に入れておくと
いいかとおもいますよ このゲーム3月からルールがかわり妖怪を場に6体までおけるようになります。
妖気もルール改善するみたいです。 コマ「WHFで紹介してた衝撃の新事実ってこのことだったんズラね」
竜「3月に出るジバニャンデッキとブシニャンデッキはその為のスターターって意味で出るのかもしれないのだ」
獅子「気絶置き場の点数やとりつくのルールも変更されるかもしれないです!」 そんな大幅にルール改訂したら
今までのカード全部紙屑じゃねーか!
スタン落ちに匹敵する糞変更
まだ1年も経ってないだろ 女郎蜘蛛とかいうワンキルできるカード出してる時点でバランスもくそもないし
なんも考えてないんだよなきっと、ルール変更とかありえないだろ普通 >>296
基本的にどんな感じでワンキルするんですか? >>296
つみつみ将棋出す時点で何も考えていないのかも。 297さん宛
獅子「相手が妖気や手札補充の為に妖怪の1体出しをしてきた時、手札に女郎蜘蛛があれば条件は整うです。
女郎蜘蛛のスキルは条件が整っているなら常に発動するから、自分は妖怪を3枚出ししてとにかく攻撃です!
万尾獅子デッキでもない限りデッキに1点妖怪を多量に積む人はいないから、うまくいけばそのターンだけで6点分気絶させられるです」
竜「うまくいかなくても、にんぎょを止めるだけでも十分なのだ」
コマ「まあ、女郎蜘蛛もあまのじゃくやU.S.O.などで止められるズラ。
現状はこれらのカードと2体出しでどうにかするしかないズラ」
298さん宛
コマ「つみつみもイラストは中々よかったズラ。でもあっちを出すからといってこっちの運営を怠るのは筋違いってもんズラね」 そういやサントリーのあれ、
初期はカードセットがバンバン当たっていたが
最近はほとんど当たらないなぁ。 >>299
まあ、女郎蜘蛛もあまのじゃくやU.S.O.などで止められるズラ。
とコメントしてますが、とめるとめれないじゃなくて、このスキルの存在は異常でですね
単体でゲームを終わらせられるのはどうかしてますね。
カードナビの担当者も1ショットできるのはまずいですねといってくれたので信じて待つしかないですね。 コマ「まあ確かに、バランスブレイカーであることに異論はないズラ。イケメンオーラの影響の使用で本当に手が
つけられなくなるズラ。ルール改正の時に一部カードのデッキ最大投入枚数に制限がかかったりしないもんズラかねぇ。
件の女郎蜘蛛だとかドクロ婆だとか……」 ルール改訂ねぇ
もしほんとに場に出せる妖怪の数を増やしたら
とりつく妖怪なんて手札に残らないんじゃないかな
実際はプレイングで調整しながらだから考えなしに次々妖怪を
場に並べることなんてしないだろうけど
それなら場に出せる妖怪の数を増やす意味はないよね
そもそもそういうバランスをテストした結果
今のルールで発売を決定してるはずだもんね このゲーム未来ないことがよくわかりました
。BANDAIさんまじめにカードつくってください。
ゲームあそばせる気ないですよね。 子どもにはオロチをフィニッシャーにしたニョロロンデッキ渡して、自分は噛ませ犬用のプリチーデッキ コマ「グラグライオン&フユニャン軸のイサマシデッキ
前に紹介した安価万尾獅子
宝石ニャンとジバコマを軸にしたブリチーなファンデッキ
イッカクやブチニャンのスキルをネタバレリーナで加速させるレジェンド軸
ロボデッキ(ただし、金色のネコはいない)
ドクロ婆xまぼ老師を軸にした速攻フシギ
こんなものズラね。どれも完成度は中途半端ズラ」 ドクロ婆とそれはまぼ老師のデッキレシピと解説をお願いしますコマさん先生。 コマ「一応、オラは弟の方なんズラが……まあいいズラ。フシギとは書いてたけんども実際はポカポカ、もとい海藻だったズラ。
あんまり強くないズラよ!」
トリプルシーwithドク老師!
ワカメくんx3
コンブさんx3
ツチノコx2
メカブちゃんx2
ゼッコウ蝶x2
にんぎょx2
ドクロ婆x3
U.S.O.x3
ろくろ首x2
3弾オロチx1
4弾URフユニャンx1
大ガマx1
妖怪執事ウィスパーx2
それはまぼ老師!x2
つづかな僧VSナガバナx1 獅子「講座も久々ですね!」
コマ「何を話せばいいのか分からなくて困ってたから嬉しいズラね」
竜「それでこのデッキはどういう動き方をするのだ?」
コマ「それはまぼ老師!とドクロ婆によるとりつき妨害を海藻に組み込んだデッキズラ」
獅子「どうして海藻なんですか?」
コマ「少ないカードで攻撃も防御もこなせるから、コンボに頼らずとも戦えるのが1つの理由ズラ」
「そしてもう1つの理由が、『返し』対策ズラ!」
竜「『返し』?」
コマ「そうズラ。それはまぼ老師!を使用した後というのは相手にとってもドクロ婆を投げつけるチャンスズラ。
そのターンで試合を決められなかった時、次の相手ターンで高得点の妖怪を逆に倒されると負けてしまう可能性があるズラ。
海藻なら負けてもあまり痛くなくて、しかも負けてもにんぎょやつづかな僧VSナガバナのサポートも受けやすいズラ」
獅子「大ガマ、フユニャンはどうして入ってるんですか?」
コマ「大ガマはとりつくも使いやすくでスキルも便利で入れてるズラ。フユニャンは手札で余ったにんぎょを有効活用。
まあ、その2枚は別になくてもよし、むしろあるとデッキ枚数が増え肝心なカードが引けなくなるかもズラ」
竜「他に注意点とかあるのだ?」
コマ「あまのじゃく、虫歯伯爵対策が少ないズラ。上記のUR2枚はオロチに差し替えてもいいズラ。
ヨミテングによる妨害も阻止できるので増やして損はないズラ。
あと、女郎蜘蛛が怖いズラね。先に勝負を付けられるといいズラが……2体出しで対策するしかないズラ。
後、手札増強も増やしたいズラね」 コマ「そうズラよ。そして海藻から別の海藻、相手にはドクロ婆ズラ。
それはまぼ老師!で手札も増えるのでやりやすいはず…ズラ。
コンボカードが揃わなくても普通に海藻に海藻をとりつくだけでも十分戦えるので海藻を採用したズラ」 ヤフオクなどで影オロチが人気なのですが影オロチを使ったデッキってどんな感じですか? 今影おろちは1枚しかとりつけないのがデメリット過ぎてあまりおすすめできないですよ
ツタヤのPRのおろちをお勧めしますよ 影オロチが高額な理由がわからない
バトルでは特に強いわけでもないカード
コレクションアイテムとしてレアなのか?
とりつきカードは人口がそんなに多くないっぽいからレアなカードは出回りにくいということかな >322
影おろちが出たときは200もちが少なくて強かったですが、今は200以上が増えて
パワーについていけてないので、一枚しか取り付けない200はデメリットのが目立ちます。
ニョロロンで組むのでしたら攻撃のBPを100あげるカードが多いので攻撃的に組んで
防御は虫歯伯爵やあまのじゃくでまもるのはいいかもですね。
攻撃時に取り付かれなくできるカードが豊富にあるので高いBPであまのじゃくやURコマさんなどに
邪魔されず攻撃できるかと思います。 コマ「種族統一デッキでもなければ、影オロチは他の妖怪に変えられがちズラね」
獅子「単純に妖気なしBP200というだけでも山吹鬼や3弾花咲か爺がいるですからね〜」
竜「しかも最近は1妖気でBPが200を越える妖怪が簡単に手に入るのだ」
コマ「デメリットのスキル、コストの重い技、と考えるとどうしても種族混合デッキだと採用はしにくいズラ」
竜「種族統一であれば、4弾で入ってきたこんがらギャルや、2弾のツチノコパンダでBPのサポートもしやすいのだ」
獅子「決して弱い訳ではないですから、思い入れがあるならサポートを積んで活躍させてみると面白いです」 いつの間にかジバコマが9枚になってた(^^;; これこそわらえ姉 ルール変更が今から不安です。
バンダイ得意の旧カードをごみにする戦法でしょうか? とはいえ今までのカードもたいして高額でもないからなw
今以上に楽しくなればいいよな! ゲーセンでスタートセットとったから
もう一個買って嫁と初めて見たけど
案外楽しいな
ルールとかわかりにくいところもあるけど 体験会でもらえるSランクの妖怪8種類ってなんだろう デッキ診断をお願いします。
妖怪 12枚
・花さか爺×3
・かぶと無双×3
・ドクロ婆×2
・オロチ×2
・ネタバレリーナ×2
イベント 10枚
・ホノボーノ×3
・古典妖怪×3
・それはまぼ老師×2
・ウィスパー×2
回し方は花さか爺を花さか爺とかぶと無双で守って古典妖怪で回収して、トラッシュにたまったホノボーノや古典妖怪をウィスパーでデッキにもどし、その間にドク老師のパーツを集めて花さか爺でアタックするという感じです。
なにか改善した方がいい点などありますか? コマ「もんげー強そうズラね!」
獅子「3弾花咲か爺がかぶと無双のとりつき効果でだいぶ実用レベルになってきたですね」
竜「ドク老師に必要な火力も花咲か爺の200と十分なのだ」
コマ「花咲か爺にスキル無効のとりつくをされた時、ネタバレリーナで防御しきれるかが不安にはなるズラね」
獅子「ツチノコx3を個人的には入れたくなるです」
竜「後、休憩状態解除のタイミングでやっぱり速効性が落ちること、元気状態を保ったまま相手ターンを凌ぎ、
自分のターンを迎えられるかどうかも不安になるのだ」
コマ「トリッキーなデッキズラね。使ってみると面白そうズラ!」 <<333
デッキを増やすと花さか爺のくる確率がさがるので悩みどころです 単純にどくろ婆によわいのでレジェンドデッキの花さか爺もおすすめですよ。 ゲームみたいに6体になるんだね
妖力の使い方変わるってあるけど
点数分溜まったら召喚できるように変わるのかな コマ「少しずつ新ルールの情報も分かってきたズラね」
妖怪は前衛(攻撃担当)と後衛(防御担当)で計3匹置ける。召喚後も移動が可能そう。
デッキ枚数は最低30枚から。
ゲーム勝利条件が相手妖怪の気絶ではなく相手への直接攻撃を行い、6ダメージを与えることへの変更。
妖怪は毎ターン溜まる妖気を払うことで召喚。その為の必要コストは今までのカードでいう「〜点」の所に書かれ
ている。
新システム:妖気ブースト
過去カードは「ほぼ全て」使用可能。
獅子「コロコロコミックのスクープ記事などからまとめてみたです」
竜「カードに書かれているBPが全体的にすごく高いのだ」
コマ「ルールの特性上、ドクロ婆や女郎蜘蛛が今まで通りの力を発揮出来なさそうズラね」
獅子「今までのカードがどこまで使えるのか気になるです」 ルール変わるなら今までのやつまだ買わないほうがいいな
全て使えるじゃなくてほぼっていうのが気になるし ルールがかわったら前のカードなんかすべてごみになるから買わないほうがいいよ コアの代わりに妖気を貯める・・・つまりバトスピになるのだな!
とりつき=ブレイヴだし イベントカードのからくりベンケイvsロボニャンの効果対象は、「全ての妖怪」とあるのですが、これは相手の妖怪も含めるのでしょうか? コマ「そのとおり、ガブニャンハザードのテキストと同じく相手も含むズラ」
獅子「戦のBPが60上がるのは一見便利ですが、相手も戦のBPで戦えば変わらないです」
竜「そこを逆手にとって相手の戦闘方法を戦うに誘導する、というのが使い方の1つなのだ。
その際に相手が戦なら強力になるとりつくを持つ鬼食いなどを組み合わせるといいかもなのだ」
コマ「まあ普通に運命の出会いやてめーもグレるりん…!を使ってもいいズラね。自分のデッキに合うものを使うのがいいズラ」 >>346
そんなスレを覗いてわざわざレスする人って・・・ 別冊コロコロ3冊買ってジバニャン揃えたけど新ルール微妙だな
古いカードは実質役に立たないじゃん ちょっと前に「ガンダムウォー」というTCGがあってだな… クリスマスプレゼントのレジェンドセットが3カ月でゴミになるとか コマ「新ルールが明かされたズラね。……意外と楽しみに思ったオラは間違いなんズラ?」
竜「カードバランスが大きく変わり、よく言えば新規プレイヤーに優しく、悪く言えば初期プレイヤー殺しではあるのだ」
獅子「で、でも過去カード全部駄目になる訳じゃないです!新ルールになったからこそ活きてくるのだってあるはずです!」
コマ「でも今までのURはほとんど火力不足に陥ってるズラよ?」
獅子「もうBPでの活躍はあまり期待出来ないです。サポートとしては優秀なのは多いと思うです!」
ワカメ☆スター、ロボG、ツチノコのラッキーパワー
妖気チャージ速度が遅いので、妖気加速の方法は重要です
もうだめ…もれるぞう…、えこひい鬼、おでんじん、モテヌス
妖気チャージ速度が遅いなら、妨害手段はそれだけ強力になると思うです。
逮捕ズラ!、ムーリー!ムーリー!ムーリー!、ウォッチニイサンポー!
妖怪の召喚にも妖気が必要なので除去は単純に強いです。相手の後衛を除去出来れば直接攻撃にも繋がるです。
ポン!あ、ポン!ポンポンポ〜ン!
相手後衛1枚を休憩させれば直接攻撃に繋がるです。
ねちがえる、から傘お化け
召喚コスト1、という扱いになるならこの性能はそこそこ強いと思うです。
ツチノコ
ブロック時BP+120はまだまだ現役でいけるです。
獅子「と、僕は思うんです」
コマ「いやー、どうなんズラ?」 トラッシュが気絶兼用になったのも大きいと思うズラよにーつぁん
すぐに条件を満たせる事が多くなりそうズラ 新ルールについて聞きたいんだけど
ダメージにカードを置く条件がブロックしない時に置く、とあるけど
ブロックに妖怪がいれば、ブロックの妖怪がバトルで負けても
トラッシュに置くだけで、ダメージにはカードを置かなくても
いいの?
だとすると、ブロックに妖怪がいる限り負けはないということでOK? コマ「基本は元気状態の妖怪が後衛にいてブロック出来る状態なら(休憩状態ではブロックに参加出来ないズラ)
ブロックさえすれば妖怪同士の戦闘になるから、プレイヤーはダメージを受けないのでデッキ切れでもない限り負けないズラ」
獅子「でも現状でブロックをすり抜けられるカードの情報(影オロチ)や相手妖怪を休憩にするイベント(はらおどり&カチーン!)が
あるです。万全の状態でターンを回しても妖怪がブロック出来ない状況に持ち込まれると負ける可能性も出るです」
竜「もしかしたら今後バトルに勝ったら相手にダメージを与えるカードも出るかもしれないのだ」 レスありがとう。今、旧カードで新ルール用デッキを
作っているところです。
相手の妖気を削って自分の妖気を増やすのが
大きなポイントになりそうなので妖気関係の
イベントカード、スキル持ちがたちまち第一線で
活躍できるカードになりそう。
また、トラッシュを戻すイベントカードは1枚だと、妖気や
ダメージに流れてしまうリスクが大きいので2枚入りにするとか
序盤妖気が少ないときの1点召喚妖怪をどのくらいいれるとか
結構難しい。 新ルールやってみた
相手を休憩にするかトラッシュできるイベントカード
orスキルがあると強い。
結構ターンが進むのでイベントカードも毎回使えると
有利。
終了まで1時間近くかかったけど
ゲームバランス大丈夫か少し心配 新ルールのダメージを与える条件は結局
アタック側の妖怪の数 > ブロック側の妖怪の数
なんだね。
だからブロック側を、休憩orトラッシュor手札にもどす
あるいはアタック側の妖怪をとりつきで元気にする
ができればダメージ確定になる。
実際にやってみて思ったのは妖気はターンが進めば
結構たまるので、上記のダメージ確定カードの引きの
強さを優先するとドロー系のカードも重要になってくる。
BP勝負は新カードにまかせるとして、ダメージ確定の
旧カードプールは大きなアドバンテージになると思う。 そういえばバトル強制終了のスキルorとりつき
があったので、ダメージ確定カードは確定とは
いえないね。
旧ルールではブロックする妖怪はアタック側が
決めてたけど、新ルールではブロック側が決め
られるから、バトル強制終了カードのバリエーション
が増えた。
キャンペーンでむらったコマさんのスキルが活かせる。 以前に発売したカードの
読みかえが公開されましたね
モテヌス、おでんじんは
一部変更(削除)になってますけど・・・
これ事情(変更)を
知らない人(子供)は
もう遊べないんじゃないですかね? 親が一緒に遊ぶこと前提なのかな?
もともと低年齢層向けっぽいし ブロックに勝利すると
アタック側はとラッシュに落ちるのですよね?
「うんがい鏡」が息してない・・・(´q`; コマ「うんがい鏡は犠牲になったんズラ…」
獅子「でも、このルール改正でだいぶ戦略性が大事になったと思うです」
竜「前のルールと違って単純に攻撃を繰り返すだけじゃ勝てないのだ。人海戦略だとすぐに手札が切れるのだ」
コマ「個人的には、フクリュウがいい仕事をしてくれそうなんズラ」
フクリュウ 4点
BP130 1妖気で150
スキル 自軍の「フクリュウ」以外のニョロロン族の気絶で2枚ドロー
とりつき アタック時ニョロロンBP+100
竜「龍神は封印されたのにこっちは残ってるのだ」
獅子「前ルールに比べて気絶の頻度が高くなって妖怪が気絶した時機能するカードが多く封印されたです。
でもその中でフクリュウが封印されてないのは不思議に思うです」
コマ「本人のステータス自体は4点にしては低すぎるズラ。前ルールではすぐにこの妖怪が狙われてスキル発動前に
倒されることが多かったズラ。でも新ルールでは自由に戦闘参加を選べるから、生き残りやすいズラ。
低コストのニョロロンを大量展開しやすくする良カードだと思うズラ」
獅子「低コスト故の戦闘力の低さを上手く補う方法を組み込めばかなりいい線いくと思うです」 戦略的な要素は
向上したかもだけど
能力ばかりで
妖怪自体のステータスのバランスが
ボロボロな気がするのですよね
これから発売される
カードを見て思ったのだけど
旧カードとのBPの差が酷いですよね
使える旧カードもあるんだろうけど
とりつき1枚くらいじゃ
ひっくり返らない気がします
そもそも
『とりつき』カードバトルなのに
とりつき要素が薄くなっちゃって・・・
大一番に
見えない相手の手札を意識しながら
ありったけの
とりつき効果で強化して
押し切れるか、守りきれるか
そんな駆け引きが
単純に楽しかったんだけどなぁ(´ー`* メインターゲットの小2には旧ルールの足し算は
難しすぎた。だからBP50刻みにしてとりつき
1枚にしたんだと思う。
少なくともうちの小2男子は新ルール楽しんでるし
BP爆アゲの新カード楽しみにしてる。
子供はバトルの勝ち負けではなくてアタッカー&ブロッカーの
数勝負だというのを理解したらしく、休憩、トラッシュ、
手札戻しのイベントカードや元気にするとりつき、
バトル強制終了のとりつきカードを全部もっていかれた。 とりバトクエスト2回ほど行ったけど、
一度は親子2組、もう一度はうちの親子
だけっていう状況だからねえ。
これだけ人気のコンテンツでこの人気の
なさは旧ルールがよくなかったと言わざる
えない。
新ルールで巻き返しなるか期待。 ルールの問題と言うなら新ルールもだめでしょ。
購入していく層がTCGとか興味ないけど妖怪ウォッチだから買ってるって人多いし。
小さい子には新旧どっちもハードル高いよ。 スタートデッキゲットして、体験会にもいってみた。
数の勝負だから、いかに早く6体召喚するかが
ポイントだと思っていたが、そうでもない。
新カードのエースカードがとんでもなく強い。
現状のエースカードは
龍神、ブシニャン、オロチ、プロモーションの百鬼姫
これらのカードを先に立てられると、いくらブロックを
補填しても、アタック強制終了のとりつきをしても
結局じり貧状態に追い込まれて負けるケースが多い。
新ルールになっておもしろくなったのは確かだが
ルールが複雑で、小1では難しいし
小3は他のカードバトルにいきそうだしで
ターゲットは非常に狭いので新ルールが
流行るかは微妙。 とりバトの難しさは国語力が必要ってのもある。
オロチのスキル
『この妖怪は、自分のダメージが3枚以上あれば、BP+100し、
アタックで相手に与えるダメージを+1する。』
ここにはBP+100とダメージ+1という2つのスキル
が書かれているが、発動条件が読み取りにくい。
BP+100は自分のダメージが3枚以上で発動、これは問題ない。
自分のダメージ3枚以上、はダメージ+1の条件にもなるか
この文章では判断が難しい。
もうひとつ、ダメージ+1はアタックすれば発動できるのか、
アタックしてダメージが確定したとき2枚ダメージ置き場に置くのか
これも判断できない。
大人でも難しい国語力の問題を子供はどう解決すればいいのか。 コマ「おらも今日買わせて頂いたズラ〜」
竜「勝負してるとエースカードがダメージや妖気に埋もれてる、ということもよくあったのだ」
獅子「カードテキストは確かに分かりにくいのもあるです。キュウビ辺りは特にです」
この妖怪がアタックしたとき、前衛にいる相手の休憩状態の妖怪1体とバトルすることができる。
獅子「前衛の休憩状態の妖怪を対象にバトルをすることが出来るスキルなのか、
この効果はアタックとは別でスキル効果で一度相手の前衛一体とバトルを行った後、改めて通常の戦闘を行うのか、
そこが分かりにくいと思うです」 >>379
BP+100とダメージ+1は、ルールからみても明らか並列でしょ。 スタートセットは買ってない
けど、公式で内容を拝見しました
大人同士でも
聞き返して確認しなきゃ
不安になる、自信を持てない
能力に関してはそんな感じでした
召喚コストが高いのだから
強いのはいいと思うのですけど
たとえば
高コストで
単純にステータスだけ強い、とか
ステータスはイマイチだけど能力がある、とか
メリット、デメリット、個性が欲しかったかなぁ
エースカード?
これくらいの強さなら
召喚コスト8とかでもよくないですか?
もしくは技・術の妖気が3〜5位でも・・・
個人的には
ステータスの殴り合いによる
バトル(小学年向け)を確立してから
中・上級(中学年)向けに
能力の拡張カードを出したら
よかったのになぁと思いました・・・
『応援』くらいの能力ならわかり易いですけど スキルの使い方が難しいからどうしても考える時間が長くなって
待ってる方はイライラして楽しくない。
いっそのこと新ルール、新カードでスキル廃止にしてくれても
よかったなと思う。
イベントカードを使うチャンスが増えたんだから
スキルの要素はイベントカードに置き換えればいいんだし。 このゲームって環境にプロモカードが入ってきたりするの? コマ「環境かどうかは分からないけんども、プロモカードでも一線級の強さのカードはあるズラ」
獅子「Sランクパックの百鬼姫、犬神、心オバア辺りは強いと思うです。
後、前期のプロモのもんげー!スキルを持つコマさんや
チャレンジ!のスキルを持つ書き初めジバニャンはまだまだ使えると思うです」
竜「このゲームに環境がある程流行してるの?なんて質問は禁句なのだ」 コマ「大会は5月辺りからだったと思うズラ。それまでは体験会があってるズラよ」
獅子「今日はレベルアップブースターが出る日です」
竜「どのパックにも強力なカードが収録されてるのだ」 新ルールになってからのこの過疎化
とりつきバトル終わったな・・・ ゴールデンウィークあたりから人気がでる!▪▪▪はず ちょっとやってみたけど
序盤はコストの低いので守って
コスト5や6が召喚できるようになってから殴りにいくって
流ればっかだったが、そんなもん? コマ「基本は召喚コストが高い妖怪は制圧力が高いから、必然的にそうなるズラね」
獅子「相手の妖怪を休憩させる龍神、相手の妖怪をトラッシュさせるブシニャン、相手前衛と戦えるキュウビ、
相手後衛をすり抜ける影オロチ、ダメージ量が増えるオロチ、ロボニャン、ロボりゅーくんなど強いのが多いです」
竜「出される前に決着を付けるべきか否か、でも相手の妖気ブーストを考えると悩ましいのだ」
コマ「オラはどうせ出されると割り切って ゆきおんな速攻 構築で勝負してるズラ」 初めてセットとレベルアップブースターをそれぞれ2パック
買って親子対戦楽しんでいるが、子供は現状で満足していて
ガチデッキ作ろうとはならない。
安上がりでいいんだが、これじゃはやらないよね。 コマ「最近書き込みがないけんども賑やかしていくズラよ!」
獅子「新1弾のフライング情報です!」
竜「新スキルも追加されたのだ」
新1弾 新たなる出会い
ヒカリオロチ コスト7
かみちぎる 350
3妖気 閃光ドラゴンラッシュ 600
この妖怪がアタックで相手に与えるダメージ+1
この妖怪がアタック時妖怪とのバトルに勝利した時、ターンに1回元気状態になる。
ヤミキュウビ 7コスト
しっぽうち 300
2妖気 オワリノハジマリ 500
相手の前衛妖怪を対象にバトル可能。
後衛にいてもアタックに参加可能。
どんどろ コスト8
骨くだき 250
2妖気 まっくろどんどろん 500
前衛にいる時、この妖怪のBPは自分が受けたダメージ数x50アップする。
後衛にいる時、戦闘時に相手が「術」を使っていれば気絶しない。
くさなぎ コスト6
閃光ぎり 250
3コスト 神剣クサナギ 500
スキル:追撃
アタック時、相手の妖怪とのバトルに勝てば相手に1ダメージを与える。
ぬえ 4コスト
くらいつく 200
1コスト 雷神の術 300
スキル:伏兵
自分または相手の妖怪のアタック時、自分の場にフシギ族のカードがあれば手札からこのカードを召喚出来る。
コマ「新規レアリティに、『ムゲンレア』が登場、後は色々パワーバランスが凄いズラ」
獅子「上から3つは全てムゲンレアで、いずれも既存の性能を遥かに凌駕してるです」
竜「ノーマルカードも強化されるって期待をしてるのだ」 とりバト放送局第1話 ジバニャンデッキVSブシニャンデッキ
https://www.youtube.com/watch?v=spy1LUvAj98
アタック時に、後衛に置いた妖怪の応援スキルを使ってる… >>397
え?応援って後衛から使うの普通じゃね? 最近このゲームどうなってるのかなと思ってたら、新ルールになってたのか
つか新カード本当にBPがインフレしてるな
まあ、甥っ子に頼まれてたまに相手をしてるだけだったからどうでもいいけど
甥っ子も興味があったのは最初だけで新カードと新ルールになってたことは知らなかった 新ルール後の大型ブースターが出たけどどんな感じなんでしょう?
カード講座の人も居ないのかな?
解説ブログとかあるとありがたいですが・・・ コマ「最近書き込みがなかったからもう誰も見てないかと思ってたけんどもまだいたんズラね」
竜「ということはまた書いてた方がいいのだ?」
獅子「ともあれ、嬉しいことです!書き込んでよさそうならまたちらほら書き始めるとするです」 第一回(新ルール後という意味で)
題「攻める勇気」
コマ「じゃあ始めていくズラよ!」
竜「需要があるのか、なんて気にしないのだ」
獅子「今回のテーマは何なんです?」
コマ「そのままの意味ズラ」
竜「勇気も何も、攻めないと勝てないのだ」
コマ「まあ、そうなんズラよね。いくら妖気ブーストやスキルがあるからといって結局殴るしかないズラ」
獅子「前衛、後衛のどちらに配置するか、についてのことですか?」
コマ「デッキタイプ次第、ズラね。まあダメージを与えられる状況なら序盤から殴るのが妥当ズラ。
後半は高いコストの妖怪や充実した手札であえなく防がれてしまうことも多々あるズラからね」
竜「…終わっちゃったのだ」
獅子「じゃあ、速攻向けのカードでも紹介するです」
ガブニャン 3コスト
かみちぎる100 死神の術200
バトルによって気絶した時、相手の妖怪を1体休憩させる。
コマ「ジバニャンスターターのエースカードその1ズラね」
竜「BP低いこのカードが、なのだ?」
獅子「休憩させ能力は強いです。この妖怪のアタックでブロックされなければ1ダメージ、されても気絶して、スキルで後衛2枚を休憩させることが出来るのだ」
コマ「戦のBPが低いおかげで(並みの1点妖怪とも引き分ける)スキル発動が容易ズラね。
後衛に置いても相手の前衛妖怪をこれ1枚で2枚対処orブロックしつつ次のターンに向け
相手の後衛を休憩させることも出来るんズラよ」
獅子「どんなデッキにも入れやすい効果です!」
竜「なるほどなのだ」
獅子「まあ、過信は禁物です。ふぶき姫を止めることは出来ないですし、
焼き鬼斬りやブシニャンのスキルで除去されるとスキルは発動出来ないです。
その辺りを気を付ければ、そこらのスーパーレア並みには活躍出来るです!」 >>402
子供たちが結構持ってるけど
バトルというかそんな感じで遊んでる子はめったに見ないな
ドラゴンボールカードダスのようにコレクションじゃないの? 明日は地元でバスターズカップの選抜戦だ。
どれだけ人がくるかな? 第二回
カードゲームの基本
コマ「バスターズカップでチケットも勝ち取ってきたズラ。上の書き込みの人とは違うズラよ」
獅子「やっぱり参加者が少ないです。5名を越えたことがないです。まあ、仕方ないですね」
竜「気を取り直して、今回のテーマは何なのだ?」
コマ「手札、ズラね。どんなカードゲームでも手札は資本ズラよ!手札がなければ何も出来ないんズラ!」
獅子「そういえば手札破壊カードってこのカードゲームではまだ少ないですね。虫歯伯爵くらいです」
竜「それに対して手札増強カードは多いのだ」
コマ「イベントと妖怪、二つの方法で手札が増やせるズラ。そこはデッキコンセプト次第ズラね」
獅子「速攻デッキならイベント枠には相手の妖怪を休憩させるカードを入れたいです。だから、妖怪での補充を採用したいですね」
竜「にんぎょ、各種ジバニャン、コマさん など、とプリチーに多いのだ」
コマ「やっぱりプリチーは速攻向きズラね。手札を減らさず相手妖怪を休憩させられるカチーン!も無理なく採用出来るズラ」
獅子「速攻の話ばっかりになってるです」
竜「レアカードを揃えるお金なんてないのだ。ヒカリオロチとかくさなぎとか3枚揃えてるとやっぱりお金かかるのだ」
コマ「仕方ないズラね」
獅子「仕方ないです」 新ルールとカードになってからやってないな
ややこしくなった気がする デッキ200円で売ってたから一個づつ買った
嫁と遊ぼう バスターズカップ出たいんだけど公式のとこから応募して抽選通ったら出れるの? >>411
とりあえず明日ぼっちで参加するよ!
>>413
抽選みたいだね。
ムゲンバトル(フリーバトル)のほうは当日参加でもいいみたい。 愛知出ようか悩んでるけど近所で大会とかやってないからデッキ組んでも戦えそうかどうかわからん・・・
やおびくにと人魚使いたい 新しく始めたけど妖気ブーストしたやつって
次のターンでも裏返ったままなのかな?
リフレッシュできる? 裏返ったままだと思うよ、表向ける効果の妖怪もいてるし。ヴァンガみたいなもんよ >>418
ありがとう
カードゲームあまりやったことないけどこれ楽しいな >>416
決勝トーナメント一回戦で速攻で負けたよ!
ただ、人数が少なかったから負けたのに入選の賞状もらえた。
やっぱプリチーとボスは強いよ。 チョコボーノーコスで妖気1枚貯めるとか強いな、欲しいわ 札幌戦は年齢制限なしの部で11人集まったのかな。思ったより多かった。東京はどれだけ集まるかな? デッキの組み方わかんねー、種族は揃えたほうがいいのか上級は何枚とか実際に戦わないと調整できない
古典で組みたいなー >>424
妖怪ウォッチとりつきカードバトル攻略ガイドブックの64ページに古典デッキが書いてましたよ デッキが150円で売ってたから買ってみたらどハマりはした >>426
すごい集まってる
札幌とは比べ物になりませんわ笑 バスターズカップ東京大会親子で参加してきた
親子以外の対決をほとんどしたことがなかったのだが、この日は
知らない人とたくさん対戦出来て、とりバト流行ってんじゃないか
と勘違いしてしまいそうだった
年2回くらいこういった大会やってくれないかなー
ちなみに親子共抽選参加
申し込めば抽選は必ず当たったんだと思う >>431
おつかれさんでした。
自分も昨日行きましたよ
東京大会の割に人すくねぇと思いましたけどね
もう少しメジャーになれば楽しめると思うけど、どうかなぁ・・・
ルールがちょっと曖昧で、大人でも難しいと思う部分はある
子供がムゲンバトルしてたけど、みんなズルいって嘆いてたわ
バトルでとりつき無しにルール決めて、BPだけ比べて勝敗
当然レアが高いの持ってる人程勝てる
そこかしこで独自ルールでやってるもんだから混乱してましたわ
ところで
企画会社だか、どこかの社員で灰色のスーツきた可愛いねーちゃんいましたね
目の保養になりましたわww 嫁とやるときでもとりつくの忘れてBPだけで勝敗決めてるわ とりつきのルールもよくわかんなかったから、ジャッジの人に聞けばよかっわ
@攻撃→とりつく ブロック→とりつく OK
A攻撃→とりつく ブロック→とりつかない OK
B攻撃→とりつかない ブロック→とりつき ????
俺の解釈だと、とりつきはバトルの攻守共に任意だと思ってる
しかし、昨日のガキ共のルール聞いていると
攻撃側がとりつきしなければ、ブロック側もとりつきしてはいけないって雰囲気っぽい
でもこのルールだと、BP高いカードばかりの構成になっちゃうんだよな とりつきは攻守どんなパターンでもOKだと思ったがな
子供の間でそんな雰囲気になってるとは知らなかった あと、ルールを知らないガキが結構いたらしい
妖気3枚→自分の手札の3以下は全て召還できる
つまり、妖気3枚あれば3体でも4体でも好きなだけ妖怪召還できるとか
ブロックに強い妖怪1体いれば何度でもブロックできるとか
アタックして負けなければ何度でも攻撃できるとか
てか、それより
ムゲンレア規制しろよww
うちの息子、途中まで勝ってたらヒカリオロチ3体出されてフルボッコにされたって涙目になってたわww
相手パターンは
序盤 レアが多いから、妖怪を召還出来ずにダメージ置き場に蓄積
中盤 防御にそれなりに強いレアを召還して守りを固める
終盤 妖気ブースト・妖気を使ってムゲン召還
たしかにムゲンレア強すぎだよね
スベテウバウネっての出されたとき勝てる気がしなかったな
エンド通過するごとに1ダメとかw 後半手札なくなってデッキから引いても妖力貯めないといけないから何もできなくなる 前衛殴れるのってキュウビ系だけ?レッドJとか処分しないといけないやつらを攻撃で倒したい
ダークニャン当たって効果読んだけどとりつくときは2枚強制? ダークネスリベンジの自販機のbジバニャン&bコマさんの排出率はどの位でしょうか?購入したかた教えて下さい ダークネスリベンジ発売でデッキレシピの考え方が劇的に変わったと思うんだけど
そろそろ誰か解説していただけるとうれしいなぁ…
やはり速攻有利に拍車がかかった感じなんだろうかね 東京大会でいろいろな人とバトルしたけど
大人はブロックをしっかり固めてプレイする
人が多い印象。子供はほぼ速攻型
決勝戦は子供は10分で決着ついたけど、大人は
タイムアウトでダメージも同数で残りデッキ
枚数での勝負になってた。 個人的には盛り上げたいなら、3DSソフトで出すべきだな
おまけでもいい
兎に角、公正なジャッジで子供達に普及とプレイさせないと
有耶無耶な状態で推移していく事になると思う 遊戯王みたいにデッキ買ったら遊び方がわかるゲーム付いてくるやつか >>443
ほんとそう
そもそも周りにプレイヤーがいないから
面白いのかどうかもわかんないんだよね で、東京大会見てて思ったのは
ルールでの要所ポイントを各テーブルに置くだけでも違ったと思う
例えばブロック
ルール知らない子は相手のブロックする妖怪を指定する
自分よりBP低い妖怪を選ぶww
明確なルールが判らない状態だと、相手に押し切られてゲームが
進行してしまう
バンダイの社員このスレ見てんだろ?
ただ開催すりゃいいってもんじゃねーよ
年齢層が低い子ばかりなんだから、大人が理解しても
子供には難しいんだよ バスターズカップ行ったんだけど
やっぱり所々不親切な印象はあったな
封印カードあるならサイトに書いておいてくれよ〜と思ったし
進行もいまいち慣れてない感じがした
謎の待ち時間も多いね
ルールについては前の人の言うとおり
揉めやすいポイントと正確なルールを明記して欲しかった
本気で普及したいならもっと頑張ってほしいよね ターン終わりで手札ゼロになると次のターンは引いてから妖力貯めるしかできなくなる? 召還できる妖怪がいれば召還できる
リフレッシュタイム→ドロータイム→チャージタイム→メインタイム
手札が無くなったらチャージタイムしかなくなるって何処ルール? 手札ゼロでドロータイムで一枚引いて
チャーシュータイムでその一枚妖気チャージ
そしたら手札がゼロになるから何もできなくなる
説明書のルールに関するQ&Aにも必ずドローと妖気を貯めてくださいって書いてある もしかして勘違いしてる??
ドロータイム→デッキから1枚引く→手札
チャージタイム→デッキから1枚引く→妖気置き場
※ここでデッキから2枚引いている
ドローで引くのと、チャージで引くのは別よ?
手札を妖気置き場には置かない ドロータイムだけしかやってなかったのか
勘違いしてたわ やっとダークネスリベンジの自販機見つけた、7台が新たなる出会い、1台が4弾、
9台目であった、bジバニャン&bコマさんは4回目に出ました ダークネスリベンジになって、とりつきが種族指定されてるカードが増えた。
今までは種族ごちゃ混ぜデッキでも問題なかったけど、最新カードでデッキ作ろうと
するなら種族を絞っていった方が良さそう。
ダークネスリベンジではブキミーが充実している。
怨念の効果絡めたいろいろなコンボが考えられるので、ブキミーデッキは面白そうだ。 バスターズカップ東京
小学生でもスベテ・ウバウネ3枚か
だいぶ金かかってるな 優勝した小学生のガキ
北海道大会にも行ってたんだろ?
何者だよwwこの親子
金の掛け方半端ない
親もやってるガキのデッキ見たら
基本レア構成
多分・・・数万は掛かってるのはガチ
うちなんてコンビニで集めた程度 優勝した少年は北海道大会で準優勝だったよ
悔しくて泣いてたな
判定が微妙だったんだよねまた イベントカードはガチャドクロとの勝負3、犬ばっか2、いけてる妖怪対決3なんだけどこんなもんでええのか?
チョコボー持ってないし デッキ枚数20枚か25枚固定でどうかね?
40、50の世界になると、ムゲンカードバトル化
すげぇつまんねー
20枚くらいだと、1発逆転でムゲンカードもアリだろうが
デッキもギリギリ
いいと思うんだが? >>440
自分は7回引いて2枚出ましたよ
意外にゆるいのかも >>461
情報ありがとうございます
440、453です
bジバニャン&bコマさんは、排出率高めなので逆に大量に余りそうですね 無限レアは確かに強いけど対策できないことはないし、バトルタイム終了系で攻撃抑えれば大したことないし。
無限レアいっぱい積んでるようなデッキはプリチー速攻にコロッとぶち殺されちゃうよ とりばと置いてるショップでいい所ある?
バスターズカップのついでに池袋まわったけど全滅だったw >>460
たしか新ルールになってから、デッキ枚数は30枚以上になったんじゃなかったけ? >>460
新ルールは30枚以上なんだけど気持ちはわかる
ただバンダイの大人の事情もあるからねえ
ローカルで15枚勝負とかやってみたいなー
すごい楽しそう 専用スリーブ売ってねえ
仕方がないからサイズの合う普通のやつ買ってきたわ 最近コマ次郎の人こない
レジェンドジェネシスとダークネスリベンジの話ききたいなあ コマ次郎の人やめちゃっちのかな
新作をどう使うのか聞きたかったな やはりいろんな人とバトルするのが一番の情報収集になると
大会に出てみて思った
旧カードやイベントカード、コンボの使い方等
みなそれぞれアイデアを凝らしてしていて
とても参考になった
こういった大きな大会は年に何回もできないとしても
カードショップの大会に人が集まるようになるこらいには
流行って欲しい
東京大会優勝の子は愛知大会でも優勝してるね
全大会出場するのだろうか?すごい!! あの少年名古屋でも優勝か
ほんと何者なんだろう
カードも旅費もかなりの額になるだろうし
お父さんもたいへんだな 新弾すべてのカードがG化されてG化デッキが作れるように
なるんなら既存カードは確かにゴミになるな
ただ、G化されるカードは新弾の一部カードだけだと思う。 >>475
474
公式HPに別冊コロコロ10月号の
付録のカードの情報があります
G化(グレートか)
トラッシュに手札から一枚置くと気絶しない ムゲンレアって1箱にかならず入ってるのか?あれ
ウバウネと黒鬼となんだっけ?
ぜんぜん引けない >>477
ありがとうございます
なるほど、G化の数と効果しだいで
またデッキが変わりそうですね >>478
ダークニャン
10パックしか買ってないのに
2枚入ってた
他はなし
同じムゲンでも数が違うのか >>480
マジかよ・・・
昨日も意地になって10パックづつ
2店舗で買ったがムゲン無し
子供の分も含めると50〜60は買ってるわ
素直にオクで買ったほうがいいかもと思うこのごろ 俺も30パックは買ってるけどダークニャン1枚くわが大将4枚とSRちらほらだわ。大将はトレードに使えたからよかったけど
何が欲しくて買ってるのか自分でもよくわからない 開封動画見てると、URは3枚/1箱
ムゲン1枚/1箱っぽい
ただムゲンはハズレ箱あるかも
このあいだたまたまガシャやったら
一発目でスベテウバウネきてビビった >>484
うらやま
しかしウバウネこないな
優勝したウバウネ3枚少年は
いくら使ったんだ? >ウバウネ3枚少年
東京の優勝したもう一人は弟。
兄弟で優勝。 >>464
中野の海賊王というショップで少し扱ってる
基本古いバージョンだけどイベントカード補充にはいいかもね 優勝者のデッキ見てみると同じ種類を3枚ずつ
ギチギチに詰め込んでコンパクトに構成している人と
わりと広範囲にいろんな種類を入れている人がいるね
どっちが有利なんだろ? 時間切れで引き分けを考えると多い方が
有利かなと若干思う >>489
ギチギチに1票
同じ妖気コスト使うなら、ステ高いカードが有利だからね
シャッフルしてなるべく引ける確率高くするのはカードゲームの王道 枚数少ないデッキの場合トラッシュとデッキを混ぜる系のイベントは何枚くらい入れるんだろう >>489
おいらもギチギチコンパクトに一票
名古屋で優勝したお父さんは
広く薄く入れてたみたいだけど
対戦内容をみると相手との相性が
よかったのが大きいかな >>492
イベカード「かあちゃんからの手紙」
自分の妖気を1枚溜める。その後、自分の妖気を2枚休憩状態にすれば
2枚ドローできる
これな、何気にキチカード あとあと、友情の握手もな
このターンの間、相手の妖怪を気絶させた時
1枚ドローして1枚妖気を溜める
これもなかなかのキチ
アタック→気絶→ドロー&チャージ→アタック→気絶→ドロー&チャージ→アタック→気絶→ドロー&チャージ
最大手札3枚+妖気+3枚 強制バトルのふじみ御膳と相性良さそうだけどロマンだな 友情の握手ってかなりいいと思ったけど
使う人見たことないな
チョコボーのほうが使い勝手がいいってことなんだろうな
両方入れるとデッキ密度が薄くなるし 人数はわからないけどとにかく子供が多かったな
あの場所にしてはよく集まったほうじゃないの バスターズカップ出るときに気をつけないといけないことってある? ムゲンバトルは対戦相手がいなくて待たされることが多い
でも相手がいないときはスタッフのお姉さんが相手になってくれることもある
たぶん言わないとやってくれないから
積極的にお願いしたほうがいい
まあ相手はレンタルデッキなのであまり強くないんだけど
ポイント稼ぎにはいいでしょ >>503
最後にプレゼントの抽選があるんだけど
その前に抽選券の半券を抽選箱に
入れるのを忘れずにね 一時期完璧に止まってたこのスレもまた活気づいてきたね
自分は旧カードいろいろ揃えたタイミングで新ルールに移行したから
嫌になってやめちゃったけど いや新ルール思ったより面白いよ
デッキもいろんなタイプが組めるようになったし
逆転要素が導入されて前のように
単純に強いカードで力押しって
こともしにくくなってる気がする
まあG化でバランスがどうなるか不安だけど…
もっとプレイヤーが増えてくれればいいのにねえ 頻繁にイベントやってユーザーを維持させつつ増やすのがいいと思う
あと知名度も上げないと 頼みのバンダイがあまり力入れてないからなw
メダルとか売れる方に予算がつくのは仕方ないにしてもだ 「手札1枚をトラッシュに置くと気絶しない」は
G化妖怪固有のスキルじゃなくてG化ジバニャンで
種族強化したあとのスキルだよね
それならジェットニャンと大して変わらないと思うんだけど バスターズカップ大阪の小学生以下の部
決勝は平田翼と光の兄弟対決だったみたいだけど、東京大会の小学生以下の部も優勝は平田侑と平田光だった。平田強いな 第3回 優良コモン、ありがちコンボ
コマ「なんだか心配をかけていたみたいズラね。まだやってるズラよ。
大会についてはノーコメントズラ」
竜「どうしてずっと来てなかったのだ?」
コマ「だって、別にオラの思い付くコンボなんて人並みズラよ?見るだけ時間の無駄ズラ」
獅子「それでも、少なくとも見てくれている人がいるのは確か。なら、応えてなきゃいけないです」
コマ「……そうズラね。じゃあ早速やるズラよ!まずはノーマルカードからズラ!
個々のステータスは省略するズラ」
ナガバナナ:ふぶき姫、影オロチの攻撃をブロック出来るカードズラ
まぼ老師:召喚時効果は伏兵対策にもなるバトル終了カードなのだ
亡霊武者:中々のBPとスキル効果で油断していると痛いカードです
認MEN:ほむら天狗入りの伏兵デッキだと面白い動きが出来そうズラ
犬ばっか!?:相手が妖気加速していれば一気に3枚妖気が増えるのだ
ムリカベ:バトル終了のとりつき、除去耐性、低コスト、と扱いやすいです
USAピョン(1コスト)
ランクBなのでムーリームーリーや逮捕ズラ!で除去されないです。
それらのイベントの採用率は低いですが……
からみぞん:優勝デッキにも採用されているカードズラ。
デッキ構築次第で速攻デッキの最高のお供になるズラ
次はコンボです!
コマ「暴走マッタナ氏入りのボスデッキにぶようじん坊を入れて、追撃を連撃ズラ!
レッドJが2回攻撃出来るので中々面白いコンボだと思ったズラ。ズラが……
誰でも思い付くズラね。そしてネタがもうあまりないズラ。
とりあえずここで終わるズラ。一応、まだやってるズラから心配いらないズラよ。
また何かあったら書かせて頂くズラ」 >>514
おかえりー
帰ってきてくれてうれしいよ
大会後に来るかと思ったけど
意外に早かったね 514 先生質問です
最新弾オロチSRを手に入れましたがどのようなデッキに入れて、いい運用方法を教えて下さい ダークネスリベンジでブキミー族のスキルが
かなり強化されたけど
実際どう運用するのがいいのかな
使えるようならブキミーデッキ構築してみたい コマ「待ってくれてた人がこんなにいるなんて……大したこと書いてないズラよ?」
獅子「とりあえず今は喜んでおくですよ、コマじろう先生!」
竜「質問も来てるから、返していくのだ〜」
オロチ運用法
コマ「ダークネスリベンジ収録のSRカードズラね。まず、能力確認ズラ」
オロチ コスト6
戦250 2妖気450
バトル時、相手ボス一体を休憩させる。
ダメージ+1
とりつき:とりつかれなくさせ、BP+50
竜「さて、どう使うのだ?」
コマ「スキルが相手のデッキ構築に依存してしまうのは辛いズラね。
相手がボスを使っていないと第一の効果は使えないズラ」
獅子「『場合によっては龍神の動き方が出来るロボりゅーくん』として捉えるです。
ダメージ+1というスキルは十分フィニッシャー向きのスキルですし、
とりつきでも強いです」
竜「このスキル、一応ブロックでも使えることを覚えておくと何かの役に立つかもなのだ」
ブキミー強化について
コマ「新スキル『怨念』ズラね。アタックで負けても、
ブロック側を道連れに出来る能力ズラ。トラッシュの枚数が関わってくるズラ」
竜「トラッシュを増やすカードと言えば、
『遠い日の出会い』や『踏ん張れ小僧!へい親方!』、『ジバコマ』があるのだ」
コマ「怨念を発動する為には相手にブロックしてもらう必要があるズラ。
ふじみ御前の強制効果や土蜘蛛によるダメージ+効果があるとなおよし、ズラね」
獅子「怨念の性質上、こちらのカードは確実に減るです。
なので『老いらん』は効果が巧く噛み合っているです」
竜「こういったカードが揃えられるなら強いデッキになるのだ。弱点は何なのだ?」
コマ「まだ怨念持ちの妖怪が少ない、というのが一つズラね。
あとデッキ切れを気にしながらたたかわなければいけないズラ。
トラッシュのカード枚数を増やす妖怪だけでは不安ズラ……。
その分、『最終決戦!』や『クローゼットの中に影オロチ』の採用にも繋がるズラ」 盛り上がらないね
メーカーはやる気あるのかな?
ないんだろーなぁ
まぁ子供の洞察とか暗記力が少し上がればラッキーと思うよ
最近の手札はイベカードいっぱい入れて速攻型
手札と妖気をガンガン溜めて倒す
あっ自分はその他に強制バトル終了も入れてる メーカーのやる気がまったく感じられない
icカードダスのドラゴンボールに流れそう バスターズカップは北海道より福岡のほうが年齢制限なしクラスの参加者が少なかったのが以外だった。 冬休み中にまたバスターズカップみたいなイベントやんねーかなー、モチベがあがらんわ 子供たちが変な自分ルールでやってるからそういうのが浸透する前になんとかしたほうがいいかもね 店舗大会もっとすればいいのに
つみつみショーギといい売ったら売りっぱなしはどうかと思うわ
カードはまだ公式大会とかあるからいいけど公式店舗大会が無いのはどうかと思うわ つみつみショーギいいよね
せっかく面白いもの作ってるのにもったいない 店舗公式大会無いと思ったらやってたのね
近くでやってなかっただけで ルールに関してちょい意見聞きたい
Bジバニャン&Bコマさんの
「アタックしたときに相手の妖怪1体を休憩状態にする」
これで言い争いになったんだが、この時の妖怪1体はどっちが決める?
アタック側が指定なのかブロック側が指定するのか? >>531
大会でスタッフの人に聞いたら
アタック側の指定だって言ってた 「まだ見ぬ強敵」や「また鬼時間!?」などの相手カードを休憩状態にしたり除去したりする
イベントカードや
武者かぶとの「この妖怪がブロックしたとき、相手のアタックしていない
BP200以下の妖怪1体を手札に戻す。」
とかのスキルも、イベントカードを使った側、スキルを発動したカードを持っている側が
決めれるね。 >>532,533
サンキュ
なんかこういうカード好きじゃないわ >>522
521だけど答えてくれてありがとう
怨念使いやってみようかな
難易度高そうなわりに地味だけどw 平田兄弟は福岡にはいかなかったんだね
さすがに遠征費きびしいか 一人で詰めとりバトをやってみたけど
途中で泣けてきてやめたw バンダイbジバニャン&bコマさんで味しめて、宝石とフルーツでパックと自販機の両方買わせるのかセコイ商売だな
少ないユーザーがますます離れそう 味を占めるといっても3枚ありゃいいけどね
そもそもとりバトのガチャガチャどこ探しても古いのしかない プロモカードの存在を知らない店員が多すぎる
聞くのちょっと恥ずかしいんだからしっかりしろよなー 相手がいないので、ブシニャンデッキとジバニャンデッキで1人で遊んだら2勝2負だった。全部先行の勝利、今頃だがスターター2種類なかなかのバランスかも やっぱり先行って有利なのかな?
先行は制限もあるし後攻のほうがいいような気もするのだが >>546
>>547
レスありがとう、545です
5、6回目も先行が勝ちましたが
1人でやってるのも大きな要因だと思います、今度は昨日買ったレジェンドジェネシスでやってみます 第4回 コモンのすすめ
コマ「今回はデッキ講座ズラ!」
獅子「ユーザーが増えない理由の一つに、『カードゲーム?でも、お高いんでしょう?』
といった人もいると思うです。
だから、コモンカード、誰でも貰えるプロモカードだけで今回はデッキを作るです」
竜「新規参入の方にも作りやすいように、『新たなる出会い』『ダークネスリベンジ』
のコモンカードだけに限定しているのだ。(強いとは言ってないのだ)」
さむガリx3(出会い)
USAピョンx3(リベンジ)
TETSUYAx3(リベンジ)
ヒキコウモリx3(出会い)
トジコウモリx3(リベンジ)
亡霊武者x3(リベンジ)
ブリー隊長x2(プロモ)
まぼ老師x3(出会い)
Bジバニャン&Bコマさんx3(プロモ)
母ちゃんからの手紙x3(リベンジ)
イケてる妖怪対決!x3(出会い)
妖怪軍師ウィスベェx3(出会い)
コマ「こんな感じズラ。ウスラカゲ軸のデッキズラよ」
竜「どのように運用するのだ?」
コマ「とにかく殴るズラ!一枚一枚のカードパワーが低いとなると早期決着を狙うべきズラ。
ダメージを受けることで効果発動するコウモリ達、イケてる妖怪対決、ブリー隊長、
と入れてあるので寧ろダメージは積極的に受けるべきズラ」
獅子「他にも速攻の敵、ガマンモスを越える為にTETSUYAのBP350が活きてくるです」
コマ「亡霊武者も強いズラ!まぼ老師やウィスベェとのコンボも狙えるズラよ。
終盤になればBジバニャン&Bコマさんがフィニッシャーとして活躍するズラ」
コマ「まだまだ、力不足ズラね……。パワーオブバスターズの優良コモンが楽しみズラ。
コモンは何と言っても手に入り易い!3枚用意するのもそこまで苦じゃないズラよ。
……まあ素直にスタートデッキ買う方が強いと思うズラが……」
p.s カードゲームは先行絶対有利!これがオラのポリシーズラ。 仲間内でコモンデッキを考えています。
新たなる出会いとダークネスリベンジのコモンだけで相手も同条件だとして、549のデッキからプロモ2種を除外すると厳しくなりそうですか?
また、コモンデッキとして、レベルアップブースターやスターター2種やレジェンドジェネシスのノーマルは使用可の方が良いでしょうか?
皆様の御意見やコモンデッキをお聞かせ下さい。宜しくお願いします。 コマ「確かに、デッキにもコモンカードは入ってるズラね」
竜「前回のデッキは『出会い』『リベンジ』のみで構築したのだ」
獅子「組みやすさ、というのを考慮した結果があれです。なので構築の際には使ってないです」
コマ「でも、プロモ無しだといまいち火力に欠けるズラ。構築の幅も狭まるし、
単に『コモン』縛りでの対戦というだけならデッキのカードも使用していいと思うズラよ」
獅子「だとしたら、ブシニャンスターターの『焼き鬼斬り』中心の応援イサマシ構築が強そうです。
他にもレジェンドジェネシスの『ざしきわらし』や
ジバニャンスターターの『ガブニャン』も活躍しそうです!」
コマ「気が向いたら作ってみるズラ!」 >>551
550です
ありがとうございます
連休中に子供とコモンデッキ組みます
ここで発表できるレベルではないですが
頑張ります パワーオブバスターズのsrウィスベェのスキルのデッキからとりつくでイベントカードを使えるのは新鮮だと思う うぃすべえで、さらにコマさん社長が強化された気がする❗ 初カキコです。
とりバトのルールでわからないことがあるので質問させてください。
@追撃持ちの妖怪と、怨念持ちの妖怪がバトルしてBP勝負で追撃持ちの妖怪が
勝った場合の処理について。
自分の考えでは追撃の効果で相手にダメージ→怨念の効果で追撃持ちの妖怪気絶
という流れだと思いますが合ってますか?
A回避持ちの妖怪と怨念持ちの妖怪がバトルしてBP勝負で引き分けたとき。
回避の効果で1枚ドロー→怨念の効果で回避持ち気絶という流れで良いのでしょうか?
皆さんの意見をよろしくお願いします。 公式の追撃のQAから
アタックをしてBPを比べ、そのバトルで相手の妖怪のみを気絶させたとき、相手に1ダメージをあたえることができるスキル効果です。
とあります。「相手の妖怪のみ」との記述から、ダメージは無いかと。
回避と怨念のタイミングは、微妙ですね。 たしか、回避と怨念はBPをくらべて引き分けたときの「気絶」は回避のスキルによって無効化するが
怨念の「効果」での「気絶」はBPをくらべたものではないので気絶する。だった気がします。 それと、(1)の追撃もちと怨念もちの質問ですが、どちらも
「アタックしたとき」に発動する効果なので、追撃がアタック側の場合は
「怨念」の効果は発動しません。逆に、怨念がアタック側の時は「追撃」の効果は
発動しません。 パワーオブバスターズまで10日
楽しみなのでage こんにちは 質問させてください
5歳と4歳(こども園年長と年中)の息子がおりまして
彼らと遊びたいとスタートセット ジバニャンデッキとブシニャンデッキを注文しました
到着前に遊び方を覚えようと、ネットで動画を見ましたが、こどもたちには少し複雑かなと感じました
息子ひとりが私と対戦するか、兄弟で対戦(私がセコンド兼審判で付く)を想定してますが
もしかして、2015年3月以前の旧ルールと旧シートでプレイしたほうが簡単かな?と思いました
新カードで旧ルール・旧シートで遊ぶことは可能でしょうか?なにか弊害がでますでしょうか?
また、小さな子でも新ルールでだいじょうぶだ等の意見でも良いのでコメントお願いします
ポケモンCGはかんたんルールがあるみたいですね 六歳の年長の娘と遊んでますが、
新ルールは50づつの足し算が
50から500まで出来れば大丈夫です
旧ルールのカードだと10づつの
足し算が50から400まで必要になります
親がジャッジすれば大丈夫だと思うけど
まだお子様が小さいので
独自のルールで家庭内で楽しむのも可 確かに5歳ぐらいだとちょっと難しい時もある
大会だと小学校低学年ぐらいの子もガンガンあそんでるけどね
ただあんまり独自ルールでやると公式イベントとかで遊びにくくなるし、結果とりバトが流行りにくくなるっていうのがあるからなんだかなあ >>568
つまりトリバトやるなということか
この親子は初心者で、
親子で遊んで楽しむのが目的だぞ
567の独自ルールは家庭内とあるぞ
スターターしかないなら
大会は公式ルールをおぼえてから
行けばいいと思う
独自ルール案
50刻みの数字を印刷してプレイシートの横に置く、それも出来ない時は親が計算してあげる うちは5歳がやってるが50単位の計算はすぐ覚えたよ
子供は興味があるものは勝手に覚えていくから気にしなくてもよいのでは
最近出たカードはスキルが難しい内容もあるけどスタートセットならそれもないので問題ないかと
子供がはまってから色々調べて普及してなさっぷり(新ルールから?)に驚いたので少しでもやる人が増えるのは大歓迎 566です
みなさんコメントありがとう
スタートセットについてくるシート(新ルール)で
親子3人(45,5,4歳)じっくりやって見ようかと思います
息子たちが少し多くなって家庭外で公式戦に行きたくなった時のために、公式ルールを基本にします
>>570 さんの「最近出たカードは難しい内容があるけれど、スタートセットならそれもないので大丈夫」に
後押しされました
まだ息子達は自分のおこづかいでトレードカードを買いに行くことはないので
私と一緒に買い物に行くときに、私が難しいものを避ければしばらくバランスよく遊べそうですね あ、誤字訂正
息子たちが少し多くなって(誤)
息子たちが少し大きくなって(正)
これ以上元気な息子が増えたら、家屋が崩壊するw 566です
クロネコヤマトがスタートセットを配達してくれました
夕食が終わったら息子たちと遊ぶぞ!
カードゲームなんて久しぶりだ! 子どもとのコミュニケーションツールとしてはほんとに優秀だと思う
でもたまには大人とも対戦してみたいよなー 566です
5歳児の兄は、2回ゲームをしたら、だいたい覚えましたね
4歳の子にはまだ難しかったようで
妖怪カードだけにして、兄と単純なミニゲーム「一二の三」で出したカードのBPが強い方が勝ちルールで遊ばせました
こどもたちも私もなかなか楽しいです 楽しそうですね
子どもは飲み込み早いからどんどんやり方覚えて、高BPとか高コストのカード見せるとものすごい食いついてきますよw アマから公式本のメールが・・買おうか迷ってる
しかし一向に盛り上がらないww
セブンで1パック40円で在庫処分される状態
(買い占めましたけどww)
面白いんだけどなぁ・・・
カードゲームの氾濫と、知名度不足が効いてる 実際やってみると面白いんだけどね
妖怪ウォッチの層とTCGに熱くなれる層が絶妙に噛み合ってない気がする
やってみると面白いのに!!! やっぱりDSとかでゲーム出して
興味もってもらうのがいいんだろうな
そしたらリアルでもやるでしょ
作らないだろうけど URブシニャン、オロチ、レッドJ、マイティドッグ当たったけどムゲン当たらねー
ブシニャンは数枚積みたい強さ >>579
アニメオンエアでCMうてば、土曜日には街から消えるくらいヒットするんだろうけど 今の子供にとってはカードゲーム=ゲーセンのカード機だからな
アナログのカードゲームが時代遅れ >>581
と書いたらBS TOKYOの土曜日朝のオンエアでCMしてた
東京地区の地上波でもCMしてたのかな でももう妖怪ウォッチ自体が下火だからね
アニメも主題歌変わってから人気低下してるから先は怪しい このまま消滅したらもったいないな
親子で楽しめるいいゲームなのに >>585
やっぱり人気低下してるのか
テコ入れだったんだろうけど、メガネ女子の主人公の話はつまらない パワーオブバスターズの自販機が見つからない、まだダークネスリベンジばかり
フルーツニャン欲しいよ その自販機を空にすれば次はパワーオブバスターズがきっと入りますよ >>585
外伝のバスターズがミリオン行ったのはなんだったんだろう? >>590
ちょっと前までなら200-300万本は軽く売ってた >>593
買えるだけ羨ましいが、
何回でフルーツ出ましたか? >>594
千葉のド田舎だけどちゃんと新弾あってびっくりしたわ
出ないって言ってもあんまり買ってないよ、とりあえず6回だけ
ダークネスリベンジのBコマさんはもういいよってぐらい出たのになあ あとURキュウビと28号で新弾コンプ、フルーツは無視だ! ヨ◯ドバシカメラよ
早く自販機のパワーオブバスターズ
入れて下さい。
新たる出会いはもう誰もかわないと 5歳の息子がルールをほぼ完璧におぼえた.....
.... と思ったら、勝敗基準が判ったので、いんちきしたり待ったをする様になった
間違いはごめんなさいで許すが、いんちきをしたらすぐにゲーム中止なと言い聞かせて始めても
勝てないと山札を覗いたりターンを巻き戻したりするので、昨夜私は大人げなく怒って「もうやらない」ときれてしまった
チラシの裏ですまん ルール違反は友達と他のことするときにもしちゃいけないから今のうちに教えとくといいよ >>599
レスありがとうございます
ママが599氏と同じことを思って、ていねいに説教してましたが、息子の心に響くかどうか...
ちゃんとしつけないと、ドッヂボールで死なないゾンビになったりしますものね
好きに使ってよし(ハサミで切ったりしても良し)と私のデッキも含めて全部息子に与えましたが
今日子供部屋を見たら、プレイシートを床に貼って、ひとりで遊んでるようです
つまらないだろうな 勝敗のある遊びは子どもはどうしてもムキになったりズルしようとしちゃうからね
大会でもそんなようなことがあったな…
でもやっぱりズルはだめズラよ!
お父さん正しいと思う、また落ち着いたら一緒に遊んであげて 子どもいなくてもはまってる方いますか
イベントにおっさんがぽつんといっても浮きませんかね〜
YouTube見てたら面白そうだなぁと ヨドの自販機POBまだか
それともこのまま終息?
来月新段出ても入らないとか >>604
入ったところもあるんですねー
新宿ヨドは昨日時点でまだでしたが期待しておこう 次のシリーズはイベントカードが横向きらしいね
持ちづらいってw
場にいる妖怪の召喚したときの効果を発動は地味によいかも ニャン魔女の後衛時のスキルで「相手にあたえるダメージを1する」って
こちらのBP100の妖怪が前衛にいて攻撃する時、相手に101のダメージを与える? >607
ニャン魔女のスキルは
BPに+1するわけではなく、
テキストのない妖怪が相手「プレイヤー」に与えるダメージに+1する能力なので、
相手にダメージが通った際のダメージ量が増えます。(通常1ダメのところを2ダメとか) >>608
出された相手は
防御の妖怪1枚に戦わせるか、
プレーヤー本体がダメージを受け入れ2枚カード出すか
の二択?
きついなー >609
ダメージの上昇はゲームの勝利に貢献しうるので相手にプレッシャーを与えられますが、
能力単体として盤面に直接影響を与える能力ではないので
「ブロックさえできるのならば」怖くはならない能力です。
なので【隠密】のような「ブロックされにくい特性」を持った妖怪などに対し
ダメージ+を与えるのは有効ではあります。
しかし、《ニャン魔女》はテキスト持ちにダメージ+は与えないので、
デッキとしてはテキスト無しの妖怪を投入しつつ、
いかに相手にブロックさせないようにするかの工夫も必要になります。 グラスはLINEのグレープトークでやればいいんだよ
したらばに出てきて第三者に馴れ合いトークを見てほしいの?
キチガイなの? 競馬好きのおとうさんを大阪までフェリーで迎えにいったことある? 昨日、映画を見るまで、ワイハーが映画との連係だと気付かなかった! パワーオブバスターズ自販機を全然見つけられずにワイハー発売を迎えてしまった とりつきバトルを遊んでいますが、あまり田舎では流行ってないようで子供と二人で遊んでいます。
新しいカードも入荷する店も少ないので最初にまとめて買わないと手に入らないほどです。
7歳の子供も凄くはまっていて色んな人とバトルさせてあげたいのですが、交流サイトとか無いですかね?
一応、来年も大会が開催すれば東京大会に出たいと思ってます。 交流サイトはここくらいでしょうか
他にあったら自分も知りたいです...
ツイッターではたまに話題にあがってますよ
色々な方との対戦は都会でも苦労するので、ここかツイッターでスカイプ対戦者を募る、とかですかね >>618
私も色々探してみたのですが無いですよね(>_<)
都会でも苦労してるのなら田舎とか、ほんと無理ですね。来年大会とか有るのかも不安になってきました。 子供にねだられてクリスマスにスターターと追加カードを少し買って、初めて遊んだけど
召喚コストの高い妖怪より3や4の妖怪の方が、戦闘のメインになりやすくない?
子供はコストが高い強いカードを喜ぶけど、使い道がなかった >620
前衛後衛3体づつしか並べられない上で、
ドローが安いゲームなので、現状は重いコストの妖怪1体で支えるより、
数押ししたほうが強いのは確かだと思います。
3コストの能力持ちが中堅として、5、6コスト以上になると、
出した時点で何らかの効力が発揮されてくれないとコストに見合うことがなく、
採用すら難しいのではないかと思います。
自分の中では5コスト以上は
フィニッシャーとして機能しなければ採用にすら値するものでないと思っています。 10人以上と毎週バトル出来てる自分は幸せ者なんだなー、と実感。。。 妖気をさっさと貯めたい時のおすすめ妖怪やイベントカードない? >>623
ニョロロン族がいいんじゃない?
鉄板だけど、青龍+フクリュウ+りゅーくんとか。フクリュウは一騎討ちで相手の武者かぶととかのめんどくさい妖怪を退かすのに使うとグー。
とかTCG初心者が言ってみる。 これ撤退かね? カード可愛くて気に入ってたのに次の発売日いつよ 帰省した地方の小さなおもちゃ屋にパワーオブバスターズの自販機あって思わず大量買い
フルーツニャン集めたいんだけど近所に全然無くてね >>627
あるあるwww
見つけるとつい買っちゃうよな。 >623
ご存知だったら申し訳ないが
【イベント】
デッキ問わず→チョコボー・母ちゃんからの手紙
バスターズ中心→パワーオブバスターズ
フシギ族→キュウビのモテ助言
【とりつき】
デッキ問わず→ウラシマニャン
ポカポカ族中心→旧アゲアゲハ
【スキル系】
デッキ問わず→旧キリン・サイコウ蝶
バスターズ中心→ホノボーノ
とりつきは相手がバトルさせてくれるか次第だし
スキル系は4コスト以上が多いので、手っ取り早く増やしたいなら
毎ターンイベントを使っていく感じになると思います。 訂正、スキル系は「旧キリン」ではなく「旧イッカク」でした >>629
「母ちゃんからの手紙」しか知らなかった
他にもあったのか >>623
イベントカード:ノリノリなフウ2を使えば
サイコウ蝶を何度も召喚する必要はないんやで。 ぁあぁぁあPOB自販機どこだよおおおお(´;ω;`) ふぶきちゃんの
「自分のダメージが4枚以上あれば、相手の【戦】BP200以下の妖怪すべてはブロックできない。」
は、ふぶきちゃんのアタック時のみではなく、ふぶきちゃんが場にいれば、常に発動ってことですか?
低コスト速攻デッキで、序盤でこれ出されると、全然ブロックできず、瞬殺されるんですが・・・
ゆきおんなの
「この妖怪が【応援】されたとき、このバトルの間、相手の妖怪1体をブロックできなくする。」
の「このバトルの間」とは、ゆきおんなのアタック時のみで、ゆきおんなの次にアタックしてきた妖怪は
ブロックできますね?それともこのアタックタイムの間ずっと発動したまんまってことですか? ふぶきちゃんは場にいる限りずっとですね。ふぶきちゃんはコスト6でしたっけ、速攻デッキなら召還される前に6ダメージ与えるしか。あとは気絶させられるイベントカードがオススメです。
ゆきおんなの、「このバトルの間」は…どっちなんでしょう?
「このターンの間」ではないので、アタックとブロックの1セットの間だけ?のような…
どなたか正解を! バトルの間とバトルタイムの間という表現が区別されているのでゆきおんなの場合はアタックブロックの1セットでいいのでは? 便乗して似たような疑問を…
妖魔界BWのキュウビのスキル
「この妖怪がバトルしたとき、相手のバトルしていない妖怪2体をえらび場所を入れかえることができる」
の、バトルしていないとはキュウビのアタックに対してブロックを宣言して休憩にした妖怪以外のことでよいのかな?
公式の動画でムゲン丸がブロック宣言前に相手のアタックの休憩妖怪とブロックの元気妖怪を入れ換えてブロック不可にしてダメ与えてたけど、そんな便利なスキルなのかね その便利なスキルだと思いたい
ムゲン丸が動画公開した時点でそれが公式回答、かと
ただ文章的には「バトルしていない妖怪」てあるくらいだし
ブロック妖怪を選んだ後にその他の妖怪を入れ替え、ですよね・・・ コイン投げにも驚いたが
場に6体並べると勝利するカードとな? 6枚並べきると一つの絵になるかと思ったらどうやら違うっぽい
あとオフィシャルコインとか出んのかな〜 みなさんレジェンド召喚何箱買いますかー
自分は2箱注文済み
増やすか思案中 対戦相手が自分の子供しかいないから、新カードに追い付いていく必要がないんだよなー
家では未だに子供にあげたヒカリオロチが最強カード
新しいカードの情報を見て流行りそうなデッキを考え対策を・・・ってのがない そういうのもいいですね
まったりしてて
キリないですからね〜 WHF行こうか悩んでるんだけど適当に行ってとりバトやるってできる? 昨日行ったけど無限バトルっていうか対戦の場所もなかったわ。カブキ丸出てきて商品紹介して終わり
ここで押さなきゃ終わってまうやろ >>651
プリチー族でアタックしたとき元気状態のセーラーニャンを休憩状態にしたらアタックしたプリチー族はBP比べで負けても気絶しない。つまり相打ち覚悟で突っ込んでもほぼノーリスク >>652
なるほど。
でもぶっちゃけ「前衛:この妖怪は気絶しない」系のメリットがわかんねぇ……。 >>653
妖怪6体枠を少しでも埋めたい時ってない? >>653
とりあえずアタックして相手のブロック回数を減らせる >>656
お前がいてるのに無駄に攻撃しねーよハゲ!ブシニャンのスキルで死ね 単体除去のイベントカードって
謎の少年
鬼時間
また鬼時間
の3枚くらい? >>658
地獄の軍団
極モード
あと旧弾から逮捕ズラ! かな。 ちょっとおまえらに聞きたいんだけど、
伏兵持ちの妖怪って、「ノリノリなフウ2」で
伏兵召喚をした事にして、あやまり倒しのスキルを発動したりっていう使い方はできるの?
ググったけどどこも解説してないもんで……。 >660
ノリノリなフウ2は「召喚時効果」のある妖怪の効果をもう一度発生させる効果なので、
実際に「その妖怪自体を召喚したわけではない」のであやまり倒しの効果が発動することはないと思いますよ コイン投げってそんなに人気あるのかね
3回も投げてたらテンポ悪いような…
後がないから色々考えてるのはわかるが
とりバト普通に面白いんだけどプロモーションが下手だよね ブシ王とかキャプテンサンダーならいいと思うけど、1コスの妖怪の効果でいちいちコイン投げたくはない。
どうせなら高コス限定にして、もっとギャンブル感あふれる雰囲気にしてほしいなー。 次弾のキャプテンサンダーのスキル、
アタックした時に相手の妖気2枚をトラッシュに置くもしくは1ダメージ与える、ってなってるけど、もしくはってどういうことだろう?
自分で選ぶならダメージ一択な気が… >>666
だよな。それだとあえて妖気の方を選ぶメリットがわからんわ。
ダメージを受けるか妖気を盾にするか、相手が選べるっていうスキルじゃないの? ヨドバシ.comで新弾予約しようとしたらもう終了してた
もっと在庫持ってほしい もうだめもれるぞう
衝撃の報告
不怪
ウィスマロマン
キャプテンサンダー
で妖気を削りまくるのは?
殴るのは亡霊武者辺りにしとけば元気状態の妖気とか無さそうだし >>670
亡霊武者のスキルは“自分のBOSSが”だから、そのデッキだとキャプテンサンダーが召喚したあとただの置物にならなくていいね。
つか、このスレ疎りすぎだろ……
あと>>661ありがとう >>671
キャプテンサンダーをプロキシにして
旧アゲアゲハや旧麒麟軸で回してみたけど
衝撃の報告は使わない感じだった
相手より妖気が少ない時がそんなに無かったし 衝撃の報告はビックリUSAピョンや旧ドケチングと併用するものだと思ってる。 そういや雨女、晴れ男のカードってあるかと思ってたけど意外と無いんだな。
あいつらのスキル、カードゲーム向きだと思うんだけどねぇ。 カードリスト更新きてるなーと思ったら名前だけかいっ!! いやいや、画像も見れるでしょ
何だか登場妖怪が固定化してきてマンネリな感じ
もう少しレア妖怪にも日の目を見させてやってほしいけどそれは5月の旧弾復活に期待かな >>667
それこそどっちの効果になるかはコイン投げで決定したほうがバランス的にも良かったんでねーのか……? しろこまの反則的なスキルに対してあかまねきの弱さはどうしたんだろう?
劣化レッドJじゃないのあれ >>681
いや、十分過ぎるほど強いだろ。
相手がダメージを受けたとき、ダメージおきばにおかれたカードが妖怪カードなら、この妖怪を元気状態にするっていうスキルなわけじゃん?
“ターンに一回”とも、“この妖怪がアタックでダメージを与えたとき”とも書いてないんだぜ……? つまり……どっちかっていうとワンショット決めれるっていう意味ではジバコマ寄りなんかな。
古魔さんと双璧をなせる強力なスキルだわ。これでさらに鬼ガマのスキルが適応されたらすごいけど、公式的にはどうなんじゃろ。 古魔のスキルは意外と使いどころ少ないんじゃないか?
手札にイベントカードが三枚ある状況ってなかなか無いでしょ。 新弾のスキルで以下はどう考えるべき?
1.ツチノコ星人のダメージ無効はブロックしないを選択して受けるダメージも無効にできる?
2.レッドJがバトル終了時にコイン成功して元気になって再度アタックしたらまたバトル終了時のコイン投げ発動?
息子のコイン表率が異様に高くてダメージ全然与えられないわ、レッドJ起き上がりこぼし状態で大変… 1は間違いなくオーケーだろう。
2はダメだと思ってる。
しかしコインのせいで一気に面白くなくなったわ。運に任せたチート能力ばっかじゃねーか。 いや、2もオーケーじゃねえかな……?
毎回そんなにポンポン表ばっか出るもんじゃないでしょ。 いくつか質問させてください。
1.デッキは皆さんだいたい何枚くらいになりましたか。私は50枚前後になっているのですが果たしてこれ多いのでしょうか少ないのでしょうか。
2.デッキには低コスト妖怪をある程度の枚数入れておかないと序盤にダイレクトアタックですぐ殺されると思うのですが、低コスト妖怪はたくさん入れておくべきですか。
3.スキル効果【隠密】を安定して止めるためには自分も隠密を入れておくしかないのでしょうか。
以上です。よかったらよろしくお願いします。 >>689
まあ、俺もTCG初心者だからなんとも言えないんだけど、友達いわく40枚でも多いらしい。 >>689
カードゲームの基本はデッキ◯枚以上となってたら、◯枚、ないし◯枚により近い枚数にすべき。
アレもコレも使いたい、アレもコレもしたい、でカード枚数自体増やしても、必要ないカードを引けなければ意味がない。
プリチーみたく特性がドローなら枚数増やしても良いとは思うけど、にしても50枚は多過ぎかな。
あと低コスト妖怪はこのゲームだと要になるから枚数入れない理由がないかな。
アタッカー、ブロッカー共に手数として機能するから。
隠密は‥隠密されないようにしようね、としか言えないかな。 ありがとうございます。
やはり多いのですか……。カードゲーム初心者なうえに妖怪の可愛さに惹かれてカードを始めたので、あれも入れたいこれも入れたいとしてるうちに今では60枚になってしまいました……(笑)
減らすコツとしてはやはり高コスト妖怪を減らすのでしょうか。オロチとロボニャンが好きで、オロチやロボニャン(28号含め)、など高コストな妖怪がたくさん入っています。
低コスト妖怪やイベントも増やしてみた結果増えていく一方です……。
対戦相手は一人(同じくカード初心者)しかいないのですが、隠密がとにかく猛威を奮っています。 >>692
デッキのテーマ(やりたい事・戦法)を一つだけに決めて、それに最低限沿うようにカードを削ってみ。 質問させてください。「相手の妖怪のスキル効果を受けない」と書いてある妖怪についてです。
1.【隠密】を持つ妖怪のアタックを種族問わずブロックできるようになるのか。
2.【追撃】を持つ妖怪に気絶させられてもダメージを受けないのか。
3.ブシ王のコイントス表3回によって気絶させられなくなるのか。
いまいち「スキル効果」というのが何を指すのか分かっていないので、お暇なときでいいので教えていただけると嬉しいです。 >>693
ありがとうございます。
恥ずかしながらあまり戦法とかよく分からないので、好きな妖怪でデッキを作ってみた結果あれもこれもとなって60枚以上に……。
具体的にはオロチとロボニャンが好きなのですが、とりあえず今度はニョロロンとロボ妖怪に絞ってデッキを作ってみました。
50枚くらいまではなんとか減りましたが、いざ対戦してみるとなかなか出てほしいものが出てこないものですね(当たり前ですが)。
対戦していて勝ちパターンだと思うのが、影オロチで隠密、ベイダーモードのG化隠密(これにG化ロボニャンとロボニャン28号のロボ妖怪ダメージ+1が加われば完璧)といった感じです。
対戦相手の勝ちパターンは、百鬼姫の隠密、マッタナ氏とコマシロウの追撃効果付与、ブシ王のコイントス、といった感じです。
ブシ王のコイントス、3回表で相手の後衛3体気絶させてダイレクトアタックで3ダメージ確定させてくるのがなかなか激しい……。
向こうのデッキの方が完成度が高く、現状7:3くらいで負けてます(笑) >>694
スキル効果の対象が妖怪なのか、そうで無いのかがポイントになるかと。
1.に関しては、公式HPのYWB02-020のQ.A.に記載の通り、ブロックでき無いですね。
2.は、気絶させられた時点で、「スキル効果を受け無い」スキルの発動ができ無いと解釈できるのと、対象がプレイヤーになるので、ダメージは、受けるかと。
3.は、ブシ王のスキルの対象が妖怪になるので、気絶はし無いと、考えられます。
とりバトは、幼い子供でも理解出来る簡単なテキストになっていて良い反面、解釈が難しくなるケースがあります。
正しい解答を期待するのであれば、公式にお問い合わせする事をお勧めします。 >>695
戦法は、公式HPのとりバト対戦動画などを参考にされると、自分にあった戦い方が見つかるかと。
ムゲン丸のオススメデッキのコンポは、何種類か紹介されているので、それも参考になります。
でも、一番は公認大会「お店でバトル!」などに参加されて、他の人と対戦するのが、いいですね。
5月の景品は、なかなか良いカートが参加するだけでもらえますし。 >>697
対象がプレイヤーなのか妖怪なのかに依存する、というのはとても納得がいく説明です。ありがとうございます。
公式も一通り目を通してきました。自分が持っていた疑問もたくさん載っていて、皆さん似たような疑問を抱くんだなと少し安心しました(笑)
お店でバトルの参加賞すごくかわいいですね。意外と近くの店舗で開催されているようなので来月参加してこようと思います。
デッキですが、ロボニャンを(泣く泣く)削って完全にニョロロンデッキにすることで40枚ちょっとになりました。いい感じに回るようには
なったのですが、オロチ・ヤオビクニ・青龍などのコスト6がこのデッキ内では一番強いので、終盤に対戦相手がコスト7以上のボス妖怪を
どんどん召喚すると単純に火力差でボコボコにされるという弱点が……。しかもコマシロウやマッタナ氏の追撃付与でそのまま殺されるという。
なかなか難しいですね。ロボG化デッキの方が強そうな気はしているので、ロボニャンデッキも別に作ってみようと思います。 >>698
今月配布が終了してしまう「コマさん」(YWP-056)もかなりおすすめですよ。
イラストも可愛く、低コストでスキルが良い。
例えば、「YWB03-060のレジェンドと呼ばれたバスターズチーム」とのコンポが魅力。
手札に、「YWB03-026のふぶきちゃん」とこの(YWB03-060)イベントカードがある時、
YWP-056コマさんを召喚し、ふぶきちゃんをトラッシュに置いておく、
先行でなければ、イベントカードが使えるので、初回のターンでいきなり、6コス妖怪が召喚できます。
他にも使い道は結構あり、私はデッキに入れる率が高いカードの一枚です。
今月までの配布なので、お時間あれば、是非「お店でバトル!」への参加をお勧めします。 >>699
ははあ、なるほど。トラッシュに捨てるという行為は必ずしもデメリットではないのですね。面白いです。
対戦しているなかで、レッドJやコマジロウの「ターンに一回コインを投げ直す」は重ねがけ出来るのかという疑問が出ました。
レッドJマイティドッグコマジロウが場に出ているとき、ブシ王のスキル効果のコイン投げを三回投げ直せるようにしたのですが、案の定表三回が出てぶち殺されました(笑)
あとはコイン投げのやり方もあやふやだな、と。現状、コインの端を持ってぎりぎり三回転するくらい緩く回転させるやり方で有意に高い確率で表が出せているのですが、三回転の判定も難しいし、表が出しやすい投げ方というのが存在していいのかという疑問もあります。
結局相方との対戦ではコインを指で強く弾いて運に任されるようにするというハウスルールでやっていますが、真剣勝負ではそうはいかないと思います。
でもツチノコ星人やブシ王などの複数回投げる系の効果で表連発できるとゲームバランス崩れると思うんですよね……。そして更に投げ直しで……。
お店で対戦してる方々はそのへんどうしてるんでしょう。 >>700
ターンに1回と記載されているので、そのスキルを持つ妖怪が何体いてもターンに1回のみだと、解釈できます。
これは、YW03-036ネタバレリーナのイベントカードの使用回数がターンに2回というのが、重ならないのと同様の解釈です。(公式HPより。)
コイン投げは、未だに公式の対戦動画や、正しい投げ方等の公開が無いため、カオスになりつつあります。
公式の回答としては、ジャッジ者がいれば、その方が判断、いなければ、対戦者がジャッジするのを推奨されているようです。
まあ、お互いに納得出来る手法を対戦前に決めておくのがいいのかもしれませんね。 黄金ブースター発売されたけど、BPが当時のままだからゴミだな…
にんぎょと大くだんはとりつき要員で欲しいけど そして4枚入り。とりばと完全にオワコン化してるけど大丈夫か 妖怪大乱舞もう売ってるところあるけどバトルが面白くなりそうなスキルが多いね
トラップたくさん仕込みたいわ 妖怪大乱舞、新ギミックのトラップも良く、収録カードのスキルも過去のカードとの連動が良くなりそうなものもあり、早くデッキが組みたいです。
明日は、次世代WHF。何か発売イベントあるかな? 赤魔寝鬼ゴールド、凶悪だな
一気に10ダメージ与えて勝ってしまった… >708
コイン成功で10枚捨てさせるから、相手がシャッフル系持ってない限り3回くらい成功したらデッキ切れで勝てる
コイン運のない自分にはゴミだがw >710
ダメージとしてめくったカードが10連続で妖怪だったということ
オーバーキルだけど >>709
3回中2回でいいんだから投げ直しあればほぼいくよw
ピンクエンペラー召喚するのなんて中盤以降だから一発で決まることも多いし、そうじゃなくても次のターンで終わる。
もう性能インフレしすぎてとりバトの終焉を感じる…… >712
うちは旧カードとの組み合わせを色々考えて楽しんでいるよ
花子さんとか激ドラゴンとかドンヨリーヌとか
族しばりデッキとかノーマルしばりもなかなか面白い 今週末発売の新弾はついに妖気を見れるようになるな
旧ドケチングが生きるときが来た
気絶したときスキルを任意発動とか伏兵とか以前のカード再雇用を考えられるのもよい 公式ってもう大きいイベントやらないのかな?
メリケン環境がもう良くわからん上にそうそう試せるもんでもないのが・・・ >>714
年末に実写コラボ映画の次弾が出て終了…てことにならないか心配 残念ながら売れてない
面白いと思うんだけど
消えずに細々でも続いてくれたら嬉しい 今更始めたのですが、しかも初TCGなんですが、
ブロックできない場合はかならず「ブロックしない場合」の処理を行うんですか?
(デッキから一枚ダメージおきばに置くという処理)
序盤でカードが出揃っていなくて後衛がいないときとか。
もしそうなら、後衛側から召喚していかないとまずいということですか?
あとこれで覚えたことは他のTCGでも活かせますか?TCGごとに全然ルール違う? すみません、ブロックしない場合について、じばにゃんとうぃすぱーの動画を見たらわかりました。
後衛を倒すか休憩させるかして戦えなくしてから、プレイヤー本体にダメージを与えるんですね。 将棋みたいにプレイヤーは駒を操作するだけの存在だと思っていました。
プレイヤーそのものを駒たちが守っているっていう設定なんですね。 >722
自分もこのゲームがTCG初で息子が飽きないので1年ほどこれだけやってるけど、2015年春にガラッとルールを変えた時に他に合わせてルールのベースを見直したみたいね
他はもっと複雑なようだけどこれは子供にも分かりやすく親もハマるバランスのいいルールかと ほかも似たようなルールなんですね。というかほかより簡単ルールなんですか。
スキル効果がむずかしいです。 今月からのお店でバトルの商品が在庫処分みたいで存続がヤバそうだわな
メリケンも面白かったのに今から盛り上がることはないのかな おわってしまうのか…?
面白いから細々とでも続いてほしい…
年末の映画に期待 年末の映画に合わせて新弾発売するみたいね
まだ続いてくれるようでありがたや 新デザインのカードでも初期のものは戦力にならないですか?どのあたりから使いものになりますか >732
スターターパックのおにぎり侍(アタックブロック100とりつき)とかメラメライオン(アタック150とりつき)は未だに低コストのレギュラーだわ
後、龍神(アタック時1体休憩)は今でもまあまあ強い どうもありがとう
レベルアップブースターや新たなる出会いが安く売っていたので買おうかと思ったのですが
使えるもの少なそうですね >>734
新たなる出会い
化け草履 ズルズルづる ばか頭巾 U.S.O ぬえ コマさん ジバコマ
ヒキコウモリ 認MEN
レベルアップ
一旦ゴメン さとりちゃん おならず者 影オロチ 太陽に吠えるズラ!
あたりは今でも使えるかも
まあ新しいのあるなら新しいので固めたほうがテーマになってるかもしれませんが 過去のカードで汎用性の高いカード教えていただけますか?
12月の新作からはじめようと思ってるのですがネットでいくら検索しても情報がなくてこまってます >736
とりあえず思い付いたもの
旧麒麟(とりつきで妖気2枚チャージ)
旧人魚(とりつきで3枚ドロー)
風魔猿(トラッシュから妖怪拾って好きな手札をデッキ上に置ける)
旧激ドラゴン(とりつきでどんな相手も引き分けにできる)
座敷わらし(古典召喚コスト-1)
亡霊武者(相手は妖気+1使わないとブロックできない)
古いカードはなかなか手に入らないけどホビーオフやメルカリで良さげなスキルの古いカードを見つけた時の発掘感がよい >>737
ありがとうござます!早速メモらせてもらいました!
やっぱドロソは重要そうですね >>736
イベントカードだと、チョコボーニャンニャニャ!
1枚ドロー+妖気1枚チャージ! 明日映画コラボ弾が出るが効果は前回に比べると地味だね
ヤミキュウビのリフレッシュタイムさせない、は凶悪だけどwww 田園都市線が話題になってるが、沿線は人気があるけれども、
異常な混み方だし、遅延も多い。
元同僚がアシスタントを採用する時に、応募者の住所を気にしていて、
田園都市線から通っている人を避けていたのを思い出した。
代替交通機関がないから遅刻、欠勤が多くなるのではと考えたらしい。 誰かバスターズカップのプロモ余ってたら売って下さい! ヤフオクであやとりさまが売ってたよ
あとはバスターズカップ版ニャン騎士ニャン魔女 お店でバトル終わってしまった…
このまま消えていくのか!? 年末の映画情報きたね
あわせてとりバト復活なるか!? とりバトってどういう層がやってたの??
なんか中途半端なTCGだったね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています