カードゲームは構築50運30プレイング20くらいがいい
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| |(|゚ ヮ゚ノ,'' .〈|〉 ヴァンガは問題外
ノノゞミl†iゝlつ人
//(从ト。 从
し',ノ _| ̄|○
このドローに全てを賭けろ
●ノ
○ ノ|
_| ̄| <し
気合いで引けよ
● ?
<|> ○| ̄|_┏
ノ) ┏━━┛
━━━┛
誰もおまえを止められぬ
ヽ●ノ 1UP
/ 1UP
ノ) 1UP
○| ̄|_┏
┏━━┛
━━━┛
池田よ突っ走れー マジレスするとヴァンガなんてブシゲーの中では
まだプレイングと構築の比率は高い方
非運ゲー率で言うなら
chaos(最大4回のダメージキャンセル以外は普通)>ヴァンガ(特殊トリガー如何)=モンコレ(戦術ゲーだがバトルがサイコロ運)>ヴァイス(CXキャンセル次第)>>>VS(キャラの坊主めくり)
…になる、アリクロその他は知らん ヴァンガはプレイングと構築結構要求されると思うがなぁ
まぁトリガーで初心者にボコボコにされたりもするが スレタイのバランスは売り上げが伸びそうだが
理想を言うなら構築30:運30:プレイング40くらいのがいいだろ
恐らくルールが難しすぎてまったく流行らないと思うが 装備品の情報ってパッとしなかったのはそのせいだと思うわ たまに失敗するくらいで大体成功してるからいいんだけど カード集め始めた頃これクソ強くねって思ってたのにすっかり忘れてたわ 歌手インタビューだと「BURN(4回繰り返す)」みたいな歌詞があるとか メカメカしい奴らのレリーフは全面でも映えるから良いな
連鎖販売取引(ネットワーク・マーケティング)業態の 《 報酬制カード・ゲーム 》 を策定中。
但し、入会せずとも、割引き無しで一般的な小売り業態(店先や通販)からの購入も可能。
肝心な点は「報酬制」であり、上位だけが金銭を得られる厳しい「、賞金制」などではないって点。
事業会員 : 20歳以上の個人 20%OFF 営業マージン有り ノルマ有り 年会費有料
青年会員 : 20歳未満の個人 20%OFF 営業マージン無し ノルマ無し 年会費無料
非会員 : 割り引きなし
法人会員 : 法人または店舗 20%OFF 売れた分だけ後払い = 仕入れリスクなし
営業マージン有り ノルマ有り 年会費有料
事業会員ノルマ : 半年間で1名以上を事業会員として新規契約させる
法人会員ノルマ : 半年間で8名以上を事業会員として新規契約させる
満たせなければ半年毎に不足人数分のラインを独立させる
54枚 ¥10,000/個 (青年割引¥5,000≒キャッシュバック¥4,000)
05枚 ¥1,000/パック (青年割引なし)
会員のレベル : 自己の管理するライン[子]〜[孫]〜[曽孫]までの売り上げに営業マージンが発生
00 : 営業マージン00.0%=¥0/個 (レベルの下限)
01 : 営業マージン00.2%=¥20/個
99 : 営業マージン19.8%=¥1,980/個
100 : 営業マージン20.0%=¥2,000/個 (レベルの上限)
匿名会員はレベル半減 = 最大レベル50止まり (原則として事業所情報と業績の公開を前提とする)
レベル加算 : 前月の実績や直前の処理と戦績
+01 : 自分の仕入れ額¥1,000毎
-01 : 自分へのキャッシュバック額¥1,000毎
+05 : 事業会員ライン増加1本毎
+50 : 法人成約1社毎(法人会員はライン構成に組み込まれない)
-05 : 公式リーグ戦1度の引き分け毎 (両者とも除算)
+A : A=10×敗者レベル÷勝者レベル (計上して敗者レベルがマイナス値になる対戦は組めない)
-10 : 公式リーグ戦と無関係なレベル譲り渡し処理1回 (受け取り側は除算されない)
-100 : 先月1度も公式リーグで対戦しなかった (レベルの下限は「0」) 苦しい事もあるだろう 言いたいこともあるだろう 不満なこともあるだろう 腹の立つこともあるだろう 泣きたいこともあるだろう これらをじっと こらえてゆくのが 男の修行である >>73
死ぬまで修行ぢゃ救いが無いが、一体いつになったら修行の要らない一人前に成れるんだい?ww >>74
死ぬまで準備ぢゃ救いが無いが、一体いつになったら準備を終わらせて製品として販売できるんだい?ww いぇーいヒヨコ先生みてる〜?
しぇしぇしぇのしぇ〜 >>75
発売から2年以内に300億円を売り上げる為には相応の準備が必要ww(クス
愉しくなって来やがったは!( ̄▽ ̄)
>>72改訂
成人選手 : 国内20歳以上の個人 20%OFF 営業マージン有り ノルマ有り 年会費有料
青年選手 : 国内20歳未満の個人 青年割引 営業マージン無し ノルマ無し 年会費無料
非会員 : 割引なし
法人会員 : 法人または店舗 20%OFF 売れた分だけ後払い = 仕入れリスクなし
営業マージン有り ノルマ有り 年会費有料 レベル100固定 非公開不可
成人選手ノルマ : 半年間で1名以上を成人選手として新規契約させる
法人会員ノルマ : 半年間で8名以上を成人選手として新規契約させる
満たせなければ半年毎に不足人数分のラインを独立させる
54枚 ¥10,000/個 (青年割引¥5,000≒シリアル番号が登録されたら[親]に払い戻し¥4,000)
05枚 ¥1,000/パック (青年割引なし) = -10レベル消費でも入手できる
レベル : 自己の管理するライン[子]〜[孫]〜[曽孫]までの売り上げに営業マージンが発生
000 : 営業マージン00.0%=¥0/個 (レベルの下限)(公式リーグに参加できない)
001 : 営業マージン00.2%=¥20/個
099 : 営業マージン19.8%=¥1,980/個
100 : 営業マージン20.0%=¥2,000/個 (レベルの上限)
非公開事業選手はレベル70%減 = 最高レベル30止まり (原則として事業所情報と業績の公開が前提)
選手レベル加算 : 前月の実績や直前の処理と戦績(毎月最初の対戦相手は年間履歴に無い相手に限定)
+01 : 自分の仕入れ額¥1,000毎
-01 : 自分への払い戻し額¥1,000毎
+05 : 成人選手ライン増加1本毎
+50 : 法人成約1社毎 (法人会員はライン構成に組み込まれない)
+A : 勝者への加算A=3×敗者レベル÷勝者レベル (小数点以下は切捨て)
-A : 敗者への加算A=同上 (敗者レベルがマイナス値になる対戦は組めない)(小数点以下は切捨て)
-B : 引き分けでの加算B=両者の合計レベル÷3 (両者それぞれに加算)(小数点以下は切捨て)
-10 : パック(¥800〜1,000)×1つ入手 (青年選手でも利用できるサービス)
-100 : 前月1度も公式リーグで対戦しなかった (レベルの下限は「0」) >>78改訂
連鎖販売取引(ネットワーク・マーケティング)業態の 《 報酬制カード・ゲーム 》 を策定中。
但し、入会せずとも、割引き無しで一般的な小売り業態(店先や通販)からの購入も可能。
肝心な点は、上位だけが金銭を得られる厳しい「賞金制」などではない「報酬制」って点。
成人選手 : 国内20歳以上の個人 20%OFF 営業マージン有り ノルマ有り 年会費有料
青年選手 : 国内20歳未満の個人 青年割引 営業マージン無し ノルマ無し 年会費無料
非会員 : 割引なし
法人会員 : 法人または店舗 20%OFF 売れた分だけ後払い&着払い返品 = 仕入れリスクなし
営業マージン有り ノルマ有り 年会費有料 レベル100固定 非公開不可
成人選手ノルマ : 半年間で1名以上を成人選手として新規契約させる
法人会員ノルマ : 半年間で8名以上を成人選手として新規契約させる
満たせなければ半年毎に不足人数分のラインを独立させる
54枚 ¥10,000/個 (青年割引¥5,000≒シリアル番号が登録されたら[親]に払い戻し¥4,000)
05枚 ¥1,000/パック (青年割引なし) = -10レベル消費でも入手できる
レベル : [親]の管理するライン[子]〜[孫]〜[曽孫]までの売り上げに営業マージンが発生
000 : 営業マージン00.0%=¥0/個 (レベルの下限)(公式リーグに参加できない)
001 : 営業マージン00.2%=¥20/個
099 : 営業マージン19.8%=¥1,980/個
100 : 営業マージン20.0%=¥2,000/個 (レベルの上限)
非公開事業選手はレベル70%減 = 最高レベル30止まり (原則として事業所情報と業績の公開が前提)
選手レベル加算 : 前月の実績や直前の処理と戦績(毎月最初の対戦相手は年間履歴に無い相手に限定)
+01 : 自分の仕入れ額¥1,000毎
-01 : 自分への払い戻し額¥1,000毎
+05 : 成人選手ライン増加1本毎
+50 : 法人成約1社毎 (法人会員はライン構成に組み込まれない)
+A : 勝者加算A=3×敗者レベル÷勝者レベル (小数点以下は切捨て)
-A : 敗者加算A=同上 (敗者レベルがマイナス値になる対戦は組めない)(小数点以下は切捨て)
-B : 引分加算B=両者の合計レベル÷3 (両者それぞれに加算)(小数点以下は切捨て)
-C : 公式リーグ観戦C(定員80%までの申請者)=01以上 / C(定員80%超え以降の申請者)=12以上
+D : 公式リーグ対戦報奨D=総計C÷3 (両者それぞれに加算)(小数点以下は切捨て)
-E : 公式リーグ棋譜ダウンロードE=総計C÷観戦者の総計人数÷2 (小数点以下は切捨て)
+F : 棋譜インセンティヴF=E×前月ダウンロード総数÷3 (両者それぞれに加算)(小数点以下は切捨て)
-10 : パック(¥800〜1,000)×1つ入手 (青年選手でも利用できるサービス)
-100 : 前月1度も公式リーグで対戦しなかった (レベルの下限は「0」)
-100 : クーリングオフ×1度 (レベルの下限は「0」) >>79改訂
但し、入会せずとも、割引き無しで一般的な小売り業態(店先や通販)からの購入も可能。
肝心な点は、上位だけが金銭を得られる厳しい「賞金制」などではない「報酬制」って点。
成人選手 : 国内20歳以上の個人 20%OFF 営業マージン有り ノルマ有り 年会費有料
青年選手 : 国内20歳未満の個人 青年割引 営業マージン無し ノルマ無し 年会費無料
非会員 : 割引なし (公式リーグに参加できない)
法人会員 : 法人または店舗 20%OFF 非公開不可 営業マージン有り ノルマ有り 年会費有料
レベル100固定 売れた分だけ後払い&着払い返品 = 仕入れリスクなし
成人選手ノルマ : 半年間で1名以上を成人選手として新規契約させる
法人会員ノルマ : 半年間で8名以上を成人選手として新規契約させる
満たせなければ半年毎に不足人数分のラインを独立させる
54枚 ¥10,000/個 (青年割引¥5,000≒シリアル番号が登録されたら[親]に払い戻し¥4,000)
05枚 ¥1,000/パック (青年割引なし) = -10レベル消費でも入手できる
レベル : [親]の管理するライン[子]〜[孫]〜[曽孫]までの売り上げに営業マージンが発生
000 : 営業マージン00.0%=¥0/個 (レベルの下限)(公式リーグに参加できない)
001 : 営業マージン00.2%=¥20/個
099 : 営業マージン19.8%=¥1,980/個
100 : 営業マージン20.0%=¥2,000/個 (レベルの上限)
非公開事業選手はレベル70%減 = 最高レベル30止まり (原則として事業所情報と業績の公開が前提)
選手レベル加算 : 前月の実績や直前の処理と戦績(毎月最初の対戦相手は年間履歴に無い相手に限定)
+01 : 自分の仕入れ額¥1,000毎
-01 : 自分への払い戻し額¥1,000毎 《 あらゆるレベル計算は、小数点以下を切捨てる 》
+05 : 成人選手ライン増加1本毎
+50 : 法人成約の仲立ち1社毎 (法人会員はライン構成に組み込まれない)
+A : 勝者加算A=3×敗者レベル÷勝者レベル
-A : 敗者加算A=同上 (敗者レベルがマイナス値になる対戦は組めない)
-B : 引分加算B=両者の合計レベル÷3 (両者それぞれに加算)
-C : 公式リーグ観戦C(定員80%までの申請者)=01以上 / C(定員80%超え以降の申請者)=12以上
+D : 公式リーグ対戦報奨D=総計C÷3 (両者それぞれに加算)
-E : 公式リーグ棋譜(アーカイヴ)&全構成(レシピ)ダウンロードE=総計C÷観戦者の総計人数÷2
+F : 棋譜インセンティヴF=E×前月ダウンロード総数÷3 (両者それぞれに加算)
-10 : パック(¥800〜1,000)×1つ入手 (青年選手でも利用できるサービス)
+02 : アイディア会議デザイン報奨1件毎
-100 : 前月の公式リーグ対戦数0回 (レベルの下限は「0」)
-100 : クーリングオフ×1回 (レベルの下限は「0」) 潟OループSNEは角川TCG『 ドロッドボート (泥棒の泥舟) 』もとい『 ドレッドノート 』が
先細りでどうにも出来ないって自覚あるからモンコレで再起を図ろうと足掻いてる真っ最中ww
だが、まるっきり無理筋だしもはや手遅れww(*´艸`)プププ
https://web.archive.org/web/20150723173104/http://www.groupsne.co.jp/news/etc.html
角川TCG『 ドロッドボート (泥棒の泥舟)』見てマヂ思ったが、全国大会はWEB限定が善い。
これに関して不安を払拭できる先例として全国大会やらないZ/X(ゼクス)が有る。
机上大会は取扱店限定とし、新規獲得や親睦を深める目的で盛んに行えるようサポートを強化w Mr.Universeを釣り上げ成功!(・∀・)v イェ〜イ!!
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20141104/
バディファイトやドレッドノートや最新版モンスターコレクションは http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131101/ を盗んだ内容だから良質なのは当然。
下請け含め潟uシロードや滑p川出版と潟OループSNEが自力で作ったゲームではないからね。
>>85は、旧版モンスターコレクションの方が好きなようだけど。
世界王者がコンピューターに負けてなお、なぜ人はチェスを愛し続けるのか?
https://web.archive.org/web/20150724011559/http://shinuesugi.web.fc2.com/article/memorabletactics.html シリアル番号TCG>>82。
印刷コストは「 QRコード版 」ならば採算が取れると確定済み。
非接触ICチップのメリット/デメリットに関して考察しておく必要あり。 2014.06.17
西村博之が竹中直純を「上司」と表現
西村博之が竹中直純を「上司」と呼んでいるのが発見された。
竹中賀子(旧姓小泉)という竹中の会社の取締役であり、
もちろん妻でもある人物のmixiで西村がそう書き込んでいるのである。
少しわかりづらいが、西村が竹中賀子の紹介文を書いているのである。
竹中直純が上司だと、西村は言っているのである。
(竹中とか小泉とか名前が出てくると、竹中平蔵や小泉純一郎を連想するが、
今のところそのあたりの縁戚関係の手掛かりはない)。
未来検索ブラジルを作ったのは竹中直純であるし、
ニワンゴ設立時も西村とともに竹中直純が取締役に入っているから、
西村という痴れ者を操る頭脳というポジションなのだろう。
ニワンゴ創設時の取締役の木野瀬友人という人物は麻生将豊(麻生太郎の長男)の子飼いであるので、
私はこのあたりの組織を「麻生機関」と心の中で呼んでいたのだが、竹中機関と呼ぶべきかもしれない。
麻生巌(麻生太郎の甥)がドワンゴの取締役になっているのも麻生将豊の代役だと思われる。
あくまで中心にいるのは麻生将豊である。
先日、竹中直純が新オフィスを構えた時に、お披露目パーティーが開催され、
そこに姿を現したのが津田大介である。
30代半ばまで燻っていた津田が「tsudaる」というコピーで売り出され、
ネット文化人を取りまとめるような立場になったのは、竹中による仕掛けだと邪推出来ないこともない。
製品番号 : 同名カード毎に割り当てる公開の共通番号
製造ロット番号 : 年月日と無関係な暗号化された番号 ⇒ 暗号解読ソフトで通し番号に変化する
所有権コード : 暗号化されたアルファベットと数字 ⇒ 偽造を防止するシリアル符号
ロット番号は、偽造品が出回った流通経路を洗い出すのに用いる。
DUELEAGUE http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/?ctgy=7
ノービス究極理論 vs ノービス最強理論
決着 ┳ 戦闘 ┳ 物理攻撃(略称「 攻撃 ,アタック 」) 処理系A
┃ ┃
┃ ┣ 干渉効果(略称「 効果 ,エフェクト 」) 処理系A
┃ ┃
┃ ┗ 干渉咒文(略称「 咒文 ,スペル 」) 処理系A(汎用咒文) ,処理系B(元素咒文)
┃
┣ 交渉(「 DIPLOMACY ,ディプロマシー 」)
┃
┗ 改定(ワークス専用カード : 勝利条件そのものを書き換えてしまうスペルやユニット) >>91
改定( REWRITE ): 勝利条件そのものを書き換えてしまうワークス専用カード 若大将のゆうゆう散歩
https://web.archive.org/web/20150727011437/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101064201507270955.action
街の靴屋さんで意外な出会い
登山靴 6万円超え ← DUELEAGUEの価格帯が決して高いもので無い点が理解できる^^
パイク靴 4万円超え
霊峰に挑戦する登山家からのスペシャル・オーダーは、
「 100gでも軽く設計して欲しい。
その軽量化でジャガイモ1kg余計に運べる。
もう100g軽くなればニンジンを追加で1kg増やせる。 」
耐久性、踏破性、防寒性、防水性、通気性 それら機能の充実に背反する重量。
「 そもそも、ゴム自体が重いからね。 ここに矛盾が有って難しいよね。 」 by 加山雄三
短い中にも勉強になる番組なのだww
−−−−−−−−−−−−−−−
>>92の改定( REWRITE )は、公式リーグ戦で使用できないレプリカを購入できる。
レプリカの「改定カード」はエキシビジョンで使用できるが、結果はリーグ戦績に反映されない。
つまり、メジャー(ユニプロ)選手やチームに憧れてるファンが真似ることの出来るカード。
「ドカベン」作中の明訓高校は神奈川県。 新潟明訓とは姉妹校という設定。
「エースをねらえ!」アニメ版の主人公も神奈川県(県立西高等学校)。
「デュエリーグ」の主人公も同じく神奈川県民。
そこで、超天才ヒヨコ戰艦は神奈川エリアを超激戦区として設定ww
「黒子のバスケ」で言うところの『奇跡の世代』に該当する、
『 列強の十字架 』を「デュエリーグ」上に構築するとのことww
すなわち歴戦の日本代表が、諸処の事情から神奈川県に転入および集束した状況。
【 デュエリーグ業界図 】
ディベロッパー(開発・制作: ヒヨコ戰艦 ) = デベロッパー
↓
パブリッシャー(製造:提携企業=サプライヤー) 自動車業界で喩えれば日本政府に該当。
↓
メーカー(発売:提携企業=クライアント) 自動車業界で喩えればトヨタや日産などに該当。
↓
ディーラー(連鎖販売:コンシューマー)、プロ・リーガー(報酬制選手)、コミッショナー(ギルド統括者)
↓
カスタマー(愛好家)、アマチュア・リーガー(非営利選手)、ストリート・リーガー(無登録選手)
↑
バイヤー(買い付け人)、プロモーター(興行師)、ブローカー(仲立人)、コーチ(監督、師範)
↑
コレクター(収集家)、トレーダー(投資家)http://wonder.wisdom-guild.net/price/Tarmogoyf/
紹介ロイヤリティ : 成人選手を紹介した未成年(ブローカー)に支払う礼金
ハイエンド、ワークス、ワン・オフ、プロモート限定品(カスタム・メドイ、スペシャル・オーダー)
メーカーには、
コカ・コーラ , ピザーラ , ユニクロ , ソニー , ヤマハ , セガ , NTTドコモ 等々
大手企業の参入に期待www ガンダルフ いわく そうであるかもしれないし そうでないかもしれない 干渉処理(アウター・プロセス)
自閉処理(インナー・プロセス)は、「 自己完結処理 」からの改良。 字数を合わせる必要性にて。
防衛 ⇔ 進攻
誘発 ⇔ 自発(他社で言ぅ「起動」)
干渉 ⇔ 自閉(同義「自足,自律,自給,自己完結」)
原因で[方法]される結果
干渉で[誘発]される干渉 ⇒ カウンター(交叉)
自閉に[誘発]される干渉 ⇒ トラップ(罠)
火乃 樹生 (ヒノキオ≒ピノキオ)
↓
肥埜 樹生
昼番組「バイキング」 アナ雪・ニモ・トイストーリー色々見せます
大ヒット映画インサイドヘッド(秘)トリビアを監督激白
1. 全編の試作映画を10回以上も作り直す = 概ね3作分のコストを投入
2. コンピューター内に仮想のカメラマンと照明係りを配置している
そう焦るなってww 2016年を待てよww
借金して発売するよって言ってるんだから超天才ヒヨコ戰艦がサww(クス
手札
↑
チャージ
↑
[山札]
戦線
↓
ゲージ,ヴァイタル
↓
[捨山]
いょいょ 《 借金まみれの日本最小カードゲーム・メーカー 》 誕生ま近!ww 地元コースに特化したスペシャリスト ⇔ 敵地攻略に特化したスペシャル・チーム 【KADOKAWA×GREE×ホビージャパン】銀鍵のアルカディアトライブ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1431516552/l50n
701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 00:45:31.95 ID:VoGzdFkK0
まずは大義名分として銀トラが展開するWifiを
「完全無料/登録不要Wifi」にして「TCGショップを公益性の高いものに」して
外国語版作って外国人に売り込み
宗教とかアンタッチャブルなところは触れない。
自作TCGに関するスレ 34
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1437447045/l50n
64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 14:59:33.16 ID:BePLfNH+0
モンコレとかバディみたいに場に出せる容量制限とか
65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 16:01:40.70 ID:YhcxYkMN0
デッキ構築の縛りであれば、D0の禁呪やプロジェクトレヴォリューションの星みたいなのもある
デッキ内に入れられる禁呪ポイントの合計は10迄って縛りがあって、
他より強力なカードにはそのポイントが1〜3点で設定されているってのがD0の禁呪システム
68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 17:18:25.34 ID:8vntLZSd0
ここ数年はテーマやクランみたいな軍団参照縛りがあるTCGが流行ってたけど
リーダー参照縛りは今後、新しい挑戦ができそう
デッキ枚数少ないゲームと相性いい気がする
69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/25(土) 20:22:21.31 ID:BePLfNH+0
リーダー変えたら戦術もガラッと変わるのはいいよね
70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 01:26:52.24 ID:DWdMQUwv0
リーダー参照っていうとWoWTCGのアレとかか
赤緑のゴブリンがリーダーだと、ゴブリンの扱える棍棒・ナイフ類とかの武器カードしか使えず、
赤緑のユニットしか入れられないとかそんなルールだった記憶がある
71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 04:57:41.47 ID:9OOsMA7M0
WoWの新しかったところは
それぞれのヒーローに、職業と勢力(種族)での2軸があったことだなぁ
【職業】で、『使える魔法的カードや武器・防具』が決まって
人間・エルフ・ドワーフ等 VS オーク・ダークエルフ・アンデッド等
VS後に追加されたモンスターの【勢力】で『使えるクリーチャー』が決まる
(もちろん、職業依存のクリーチャーもいたり、その逆もある程度あったが)
これで同じ職業でもプレイスタイルが結構違ってくる
Shadow Eraがそのまんま踏襲してる他
いくつか似たような【二勢力対立+職業型】のカードプールを取ってるDTCGがある
72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/07/26(日) 08:31:20.53 ID:vyJbb1Z80
デッキタイプ増やしやすいのと、クラン型ほどガチガチには縛っていないのが魅力だな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb) 連鎖販売取引(ネットワーク・マーケティング)業態の 《 報酬制カード・ゲーム 》 を策定中。
但し、入会せずとも、割引き無しで一般的な小売り業態(店先や通販)からの購入も可能。
肝心な点は、上位だけが金銭を得られる厳しい「賞金制」などではない「報酬制」って点。
デュエリーグは、原則として 《 所得を持つ者 》 を対象としたプロ市場前提の商材。
成人選手 : 国内20歳以上の個人 20%OFF 営業マージン有り ノルマ有り 年会費有料
青年選手 : 国内20歳未満の個人 青年割引 営業マージン無し ノルマ無し 年会費無料
法人会員 : 法人または店舗 20%OFF 非公開不可 営業マージン有り ノルマ有り 年会費有料
レベル100固定 売れた分だけ後払い & 着払い返品 = 仕入れリスクなし
非会員 : 割引なし (公式リーグに参加できない)
[営業ノルマ]
成人選手ノルマ : 半年間で1名以上を成人選手として新規契約させる
法人会員ノルマ : 半年間で8名以上を成人選手として新規契約させる
満たせなければ半年毎に不足人数分のラインを独立させる
[主力商材]
54枚 ¥10,000/個 (青年割引¥5,000≒シリアル番号が登録されたら[親]に払い戻し¥4,000)
05枚 ¥1,000/パック (青年割引なし) = -10レベル消費でも入手できる
27枚 ¥10,000/個 (青年割引¥5,000≒シリアル番号が登録されたら[親]に払い戻し¥4,000)
05枚 ¥2,000/パック (青年割引なし) = -20レベル消費でも入手できる
レベル : [親]の管理するライン[子]〜[孫]〜[曽孫]までの売り上げに営業ロイヤリティが発生
000 : 00.0%ロイヤリティ=¥0/個 (レベルの下限)(公式リーグに参加できない)
001 : 00.2%ロイヤリティ=¥20/個
099 : 19.8%ロイヤリティ=¥1,980/個
100 : 20.0%ロイヤリティ=¥2,000/個 (レベルの上限)
非公開事業の選手は、レベル30を上限とする (原則として事業所情報と業績の公開が前提)
選手レベル加算 : 前月実績や直前処理と戦績(毎月最初の対戦相手は年間履歴に無い者に限定)
[セールス(営業)]
+01 : 自分の仕入れ額¥1,000毎
-01 : 自分への払い戻し額¥1,000毎 《 原則としてレベル計算は、小数点以下を切り捨てる 》
+05 : 成人選手ライン増加1本毎
-05 : 成人選手ライン減少1本毎
+50 : 法人成約の仲立ち1社毎 (法人会員はライン構成に組み込まれない)
[リーグ(対戦)]
-01 : エキシビジョン(レベルの移動が無い対戦。 このレベル支払いで月間50回まで対戦できる)
+A : 勝者加算A=3×敗者レベル÷勝者レベル
-A : 敗者加算A=同上 (敗者レベルがマイナス値になる対戦は組めない)
-B : 引分加算B=両者の合計レベル÷3 (両者それぞれに加算)
-C : 観戦C(定員80%までの申請者)=01以上 / C(定員80%超え以降の申請者)=12以上
+D : 対戦報奨D=総計C÷3 (両者それぞれに加算)
-E : 棋譜(アーカイヴ)&全構成(レシピ)ダウンロードE=総計C÷観戦者の総計人数÷2
+F : 棋譜インセンティヴF=E×前月ダウンロード総数÷3 (両者それぞれに加算)
[etc.(その他)]
+02 : アイディア会議デザイン報奨1件毎
-10 : パック(¥800〜)×1つ入手 (青年選手でも利用できるサービス) ←月間集計を強制的に発表
-G : 月間ノルマ対戦回数G=前月の最終レベル÷10(満たせないと加算。小数点以下は繰り上げ)
-100 : 前月の公式リーグ対戦数0回 (レベルの下限は「0」)
-100 : クーリングオフ×1回 (レベルの下限は「0」) おまえはアンチマジックフィールドの中のマジックユーザーだ プレイング重視のゲームでも上級者と上級者がやりあえば運の要素が勝敗を大きく作用するものになるというあれの理論 iPad PRO の価格で決まる。
[リースを利用せず] PC/スマホ/任天堂3DSなどで対戦
[ベーシック] iPad PRO 1枚(WEB通信機能あり)
[プレミアム] iPad PRO 1枚(WEB通信機能あり) + スタンド付スマホ規格液晶8枚
−−−−−−−−−−−−−−−
[リースを利用せず] PC/スマホ/任天堂3DSなどで対戦
[ベーシック] タッチパネル液晶2枚(WEB通信機能なし)
[プレミアム] タッチパネル液晶2枚(WEB通信機能なし) + スタンド付スマホ規格液晶8枚 >>104
+D : 対戦報奨D=総計C÷3 (両者それぞれに加算)
↑
名が売れて観戦人数が増すほどレベルが上昇する。
+F : 棋譜インセンティヴF=E×前月ダウンロード総数÷3 (両者それぞれに加算)
↑
名勝負を繰り広げて注目を浴びるとレベルが上昇する。
『 デュエリーグ (デリグ) 』は、選手が実在するヒーローに成れる道筋をキッチリと用意してあるww
−−−−−−−−−−−−−−−
>>110追記( iPad PRO の価格次第で決まる )
[リースを利用しない] PC/スマホ/任天堂3DSなどで対戦
[リース]
タッチパネル液晶2枚(WEB通信機能なし) + iPad PRO 1枚(WEB通信機能あり)
または、
タッチパネル液晶2枚(WEB通信機能なし) + タッチパネル液晶1枚(WEB通信機能なし)
または、
複合型カードリーダー(WEB通信機能なし) + iPad PRO 1枚(WEB通信機能あり)
または、
複合型カードリーダー(WEB通信機能なし) + タッチパネル液晶1枚(WEB通信機能なし) 【KADOKAWA×GREE×ホビージャパン】銀鍵のアルカディアトライブ
757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/08/03(月) 10:40:49.01 ID:cjD4pwy60
通信無くすとアプリいじって不正が出る
ダイスだと不正横行とFEが規則的になって最適解が出来てつまらない
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>>110追記( iPad PRO の価格次第で決まる ) >>112修正
[リースを利用しない] PC/スマホ/任天堂3DSなどで対戦
↓
[リースを利用しない] PC/スマホ/任天堂3DSなどでWEB通信対戦 & 実物カードで机上の非通信対戦
[リース]
タッチパネル液晶2枚(WEB通信機能なし) + iPad PRO 1枚(WEB通信機能あり)
または、
タッチパネル液晶2枚(WEB通信機能なし) + タッチパネル液晶1枚(WEB通信機能なし)
または、
複合型カードリーダー(WEB通信機能なし) + iPad PRO 1枚(WEB通信機能あり)
または、
複合型カードリーダー(WEB通信機能なし) + タッチパネル液晶1枚(WEB通信機能なし)
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュエリーグ】01
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50
> 各5名のラインだとアンダー125名がデッキ発売時に1個ずつ買う想定で25万円が黙ってても儲かるのか
> これは凄いな
> しかも対戦の実力あればパック買わず手に入れて強化できる好循環とか
デュエリーグは、《 登録せずに買える 》 からマルチ商法ではない。
デュエリーグを副業とした場合、大学新卒(22歳)の初任給25万円(ボーナス1.5×年2回)であれば、
生業 25×12箇月=300万円 + 賞与 25×1.5×2=75万円 ⇒ 所得 375万円
副業 25×12箇月=300万円
年収 375+300=675万円 ⇒ 1箇月毎に消費できる金額 56万 2500円/月
22歳で既に毎月56万円を使える暮らし(社会的ステータス) ⇒ 40歳の平均所得は600万円
現代に於いては情報こそ最大の武器。
First come, first served. 仮想通貨:法規制へ 取引所の登録制導入も 政府 毎日新聞 2015年08月05日 東京朝刊
http://mainichi.jp/shimen/news/20150805ddm008020070000c.html
マネーロンダリング(資金洗浄)やテロ組織の資金調達に悪用されるのを防ぐのが狙い。
ビットコインはネット上の取引所でドルや円と交換ができ、安い手数料で海外送金できるなどの利点がある。
一方で不正利用や犯罪組織による悪用が懸念されている。
政府は昨年3月にビットコインが「通貨に該当しない」と閣議決定し、
相場で価格が変動する金などの貴金属と同様に「モノ」として扱う方針を確認。
現行の法規制の対象外としていたが、FATFの要請を受け規制の在り方を検討していた。
<詐欺>岐阜の70歳女性1.1億円被害 仮想通貨名目で
http://megalodon.jp/2015-0806-0513-53/headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150805-00000131-mai-soci
「リップル」と称する仮想通貨を購入すれば高配当が得られるとのパンフレットが届き、
その後、関係者を名乗る男から
「100万円購入すれば1年後に200万円、2年半後500万円になる」と電話があった。 >>155を修正
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュエリーグ】01
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50
世界初 『 ドロー処理、ターン制、定型コスト ←全て無し 』+『 戦闘処理×2系統 』 の画期的ゲーム!
全てのカードが個別シリアル番号を持ち、机上での非電源プレイと、WEB通信対戦との両方が遊べる。
過去のも含め ◆UxQ8uxJMok の投稿内容の権利は、全てヒヨコ戰艦のみに有り、2ちゃんねる側には無い。
PC用 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20150501/ ツイッター https://twitter.com/dueleague
携帯用 http://plz.rakuten.co.jp/codediver/ ヒヨコ戰艦 pixiv プロフィール http://pixiv.me/hiyoko_senkan
デュエリーグは、原則として 《 所得を持つ者 》 を対象としたプロ市場前提の商材。
[親]の管理するライン[子]〜[孫]〜[曽孫]までの売り上げに営業ロイヤリティが発生する
連鎖販売取引(ネットワーク・マーケティング)業態の 《 報酬制カード・ゲーム 》 であるが、
入会せずとも、割引き無しで一般的な小売り業態(店先や通販)からの購入が可能。
肝心な点は、上位だけが金銭を得られる厳しい「賞金制」などではない「報酬制」って点。
各5名ラインだとアンダーの155名がデッキ発売時1個ずつ買う想定で31万円が黙ってても儲かる。
デュエリーグは、《 登録せずに買える 》 からマルチ商法ではない。
これを副業としたセミプロの場合、大学新卒(22歳)の初任給25万円(ボーナス1.5×年2回)であれば、
生業 25×12箇月=300万円 + 賞与 25×1.5×2=75万円 ⇒ 所得 375万円
副業 31×12箇月=372万円
年収 375+372=747万円 ⇒ 1箇月毎に消費できる金額 62万 2,500円/月
22歳で既に毎月62万円を使える暮らし(社会的ステータス) ⇒ 40歳の平均所得は600万円
現代に於いては情報こそ最大の武器。
First come , first served . >>118と>>115を修正
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュエリーグ】01
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50
世界初 『 ドロー処理、ターン制、定型コスト ←全て無し 』+『 戦闘処理×2系統 』 の画期的ゲーム!
全てのカードが個別シリアル番号を持ち、机上での非電源プレイと、WEB通信対戦との両方が遊べる。
過去のも含め ◆UxQ8uxJMok の投稿内容の権利は、全てヒヨコ戰艦のみに有り、2ちゃんねる側には無い。
PC用 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20150501/ ツイッター https://twitter.com/dueleague
携帯用 http://plz.rakuten.co.jp/codediver/ ヒヨコ戰艦 pixiv プロフィール http://pixiv.me/hiyoko_senkan
デュエリーグは、原則として 《 所得を持つ者 》 を対象としたプロ市場前提の商材。
[親]の管理するライン[子]〜[孫]〜[曽孫]までの売り上げに営業ロイヤリティが発生する
連鎖販売取引(ネットワーク・マーケティング)業態の 《 報酬制カード・ゲーム 》 であるが、
入会せずとも、割引き無しで一般的な小売り業態(店先や通販)からの購入が可能。
肝心な点は、上位だけが金銭を得られる厳しい「賞金制」などではない「報酬制」って点。
各5名ラインだとアンダー 《 155名 》 がデッキ発売時1個ずつ買う想定で31万円が黙ってても儲かる。
デュエリーグは、《 登録せずに買える 》 からマルチ商法ではない。
これを副業としたセミプロの場合、大学新卒(22歳)の初任給25万円(ボーナス1.5×年2回)であれば、
生業 25×12箇月=300万円 + 賞与 25×1.5×2=75万円 ⇒ 所得 375万円
副業 31×12箇月=372万円
年収 375+372=747万円 ⇒ 1箇月毎に消費できる金額 62万 2,500円/月
22歳で既に毎月62万円を使える暮らし(社会的ステータス) ⇒ 40歳の平均所得は600万円
現代に於いては情報こそ最大の武器。
First come , first served . このスレなんで伸びてんのかと思ったら変な奴が住み着いてたのか >>120,>>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCG化ツクール 》 系ソフトの企画。
例えばガチンコ・ジャッジを事後的にでも導入できるシステム構成で有りながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に新システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け出来るように予めシステム化してある制作ソフト。
非電源TCGに不可能な要素は再現できなくて構わないって方針だが、
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられるはずと。
デュエマ、バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーロー
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書け。
遊戯王OCGに関しては、キーワード化させて動きを似せる予定だが完全再現は諦めて欲しい。
マジック:ザ・ギャザリングも、全システムを完全に再現するのは無理だから此れだけは必用だ!って
部分のみリクエストしてみて(採否の結論は即答できないけど)。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたツクール系ソフト有ったら挙げてみて。
本拠
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1437447045/l7n たいたい竹流に頼めよたぶんトーグ日本語版わたせば2つ返事で引き受けるぞ 本来プロ市場を前提とした計画だから>>122は不正改造を防ぐサーバー管理の仕様。 > 分かり切ってる事あえて聞くけど、ヴァンガードって暗躍がないと盛り上がれないほど、
> キャラもシナリオ運びもバトル描写も面白味が無いの?
> 普通、大会って暗躍なんてものがなくても盛り上がるバトル物の王道なんだよ
> 普段は見れないor因縁の対決マッチアップの連続を
> 魅力あるキャラ達やシナリオでやるからこそ盛り上がるってもんだ
↑
頭文字[イニシャル] D Fifth Stage 「 第14話 決着!極限ヒルクライム 」
何かと “ 揃ってる ” 良い内容の回だな^^
この世界観をトレーディング・カード・ゲーム(TCG)に導入したい!ww
You Tube で「 initial 」「 5th 」とか検索すれば観れるからオマエの人生24分間を注ぎ込めww
>>122改訂(>>129補足)
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディター)の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディター有ったら挙げてみて。
個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。
↓
エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。
↓
遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。 まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。
↓
TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。
↓
機能制限した下位版を5万円以上で発売 + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。
↑
下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。
さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50 https://web.archive.org/save/http://www.amazon.co.jp/dp/4797334053/
ルールズ・オブ・プレイ(上)にも書かれてる基本的な常識だが、
デュエリーグは構造面で遊戯王OCGを凌駕してる。
故に、デュエリーグが敗北する展開は必然的に起こり得ないww
だから、エキスポのTWGPをそのまま売るほど無意味な行為は存在しないww(クス
−−−−−−−−−−−−−−−
さて、ルールズ・オブ・プレイ(上)にも書かれてる基本的な常識だが、
良ぃゲームの基準として 《 構造が単純 》 、 《 高いゲーム性 》 ってのが有る。
中村誠はどっかのマコトが作ったカードゲームよりも構造が単純で高いゲーム性の作品を出せてない。
これは科学(論理学および数学)的に立証が可能であり、主観の入り込む余地は無いww
どっかのマコトが誰なのかは知らんけどww( ´,_ゝ`)プッ 「立証が可能」な筈だが
ボクちん本人は無能なので、論理学的、数学的にそれを立証できません、なので何の意味もないんだよなぁ……w
「構造が違ってこっちが優れてるんだー!!」って何をいわれてもただただ泣き叫ぶのは
論理的、数学的な立証じゃないんだよなあ しかしまあこの(上)の連呼は、いつもの事だが
いかにもなキチガイヒヨコちん、って感じよなー >>135-136
既に完成してるから、発表されたら手にとって気が済むまで解析すると良いww(クス
論理学的、数学的に>>134は覆せないww なんの証拠もない、論理学的数学的に正しいって主張は
単に私はバカです、って言っているのと同じだってのが覆らないだけだからなぁ……
ヒヨコちんの大好きなガリレオが法廷で
「地球が動いてるんだ、その証拠もそろってるが今は発表できないけど、どうやっても覆らないんだー」
って泣き叫ぶだけしか出来ない状態である、みたいなもんで つうかそれこそ>>134が理屈として覆らないってのは
「明確な事を何も言わなければ、真偽を判定できない」ってのは覆らない、でしかなくて
つまり「この子はボクちゃんはバカですって主張してるんだな」って社会的な評価は覆らないって意味だよなーw 運0のカードゲーム無いもんかな
極端な構築にした場合の相性は除く
他で話した時はガッシュは先行後攻があるあたりが惜しい
大戦シリーズはそれぞれ一騎打ちと虎口が惜しいとか話した 先攻後攻の有利不利まで含めると、ほぼ不可能じゃねぇかなあ
もちろん絶対に無理だとは言わないが
出来たとして今度は俺たちの考える「カードゲーム」ってフレームを飛び出しちゃいそうな気が 運が作用しないゲームは大衆ウケしないから嫌いだなww
現に将棋とかのボードゲームって廃れる傾向に有るんでないか?調べてないけど
囲碁は人口が減って来てる噂で聞いたし。
−−−−−−−−−−−−−−−
実際に>>138と>>139がデュエリーグを手にした瞬間に嫌でも認めざるを得なく成るから大丈夫だww(クス >>142
この話の肝は「ソレが本当でも」
ヒヨコちんがバカで、他人の信頼を得られなくて、社会的な成功が出来ない思考しかできない
って事だからなぁ……
まあ、100%そんなことはないんで無意味な話だが
そもそも「ヒヨコちんが優れたゲームを作ったかどうか」自体が争われていないんだよなー >>143がどんなに現実逃避しても地動説から天動説に戻る事が無いのと同じで、
低学歴な雑魚>>143が顔まっ赤して超天才ヒヨコ戰艦を貶しても>>134は確定してるから全く問題ないww(クス >> 134は公開していない情報で自分の正しさを誇る、っていう
ヒヨコちんのバカさ加減が確定してる、ってだけの文章だから
確定してるんだもん!! = ボクチンはバカなので馬鹿にしてくださいい!!
って繰り返して叫んでるだけなんだよなー
ありえないこと、ってつもりで言ってるんだろうけど
皆が多数決で、地動説から天動説を採用する事を決めたら
地動説から天動説に戻ること、は現実としてありえることなんだよな……
ここで問われてるのは、多数決で真理は変わらないんだもん!! って
いつもヒヨコちんが泣き叫んでる、多数決の問題、言語の問題であって
>>145の顔まっ赤ぶり!ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
公開されていないけど、論理的に数学的に素晴らしいアイデアがあるんだ、ボクちゃん凄いだろ
って言う人間は、社会的にバカ扱いされますよね
効ぃてるw効ぃてるw( ^ω^)おもすれーww
ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
前者と後者「顔真っ赤」って形容にふさわしいのはどっちでしょうね?
前者? そう主張するのは構いませんが、私は日本語が不自由です、って恥の上塗りにしかなりませんよね? つうか地動説がどうとかいうなら
今の世の中の主流の理論は天動説な訳で
「なにを言っても天動説に戻ることはない!!」(キリッ 自体がナンセンスなんだよな
そもそも現状は「天動説が正しい状態」なんだから
そして「今は理屈は何も示せないけど地動説が正しいんだー」って言うだけのガリレオはただのバカでしかない https://web.archive.org/save/http://www.amazon.co.jp/dp/4797334053/
ルールズ・オブ・プレイ(上)にも書かれてる基本的な常識だが、
科学(論理学および数学)的に遊戯王OCGを解析することが可能。
つまり、デュエリーグの実在有無に拘らず、遊戯王OCGよりも優れたカードゲームの定義は絞り込める。
「良いゲーム」の基準として 《 単純な構造 》 、 《 高いゲーム性 》 の2点は最も重要。
そして、中村誠は遊戯王OCGよりも単純な構造で高いゲーム性が有るカードゲーム作品を出せてない。
これは科学(論理学および数学)的に立証されてる明らかな事実であり、主観の入り込む余地は無いww
中村誠ごときの出すカードゲーム程度でホルホルできる低レベルな下等生物には、
「遊戯王OCGを超えてる優れたカードゲーム作品」の評定など土台無理な話だww
だから、デュエリーグが実在しようがしまいが>>147-148,>>143,>>138-139の破綻に影響は無いww
どっかのマコトが誰なのかは知らんけどww( ´,_ゝ`)プッ
−−−−−−−−−−−−−−−
>>130修正
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど
↓
バトスピ、ヴァンガ、バディ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーローなど
優先権を奪い合うシステムはデュエリーグのみに集約させる方針なので、ドレノを排除。 >>149補足
優先権を奪い合うシステムはデュエリーグのみに集約させる方針なので、ドレノを排除。
↓
『 TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』の「優先権を奪い合うシステム」は、デュエリーグのみに集約させる方針なので、ドレノを排除。 >>142
調べもせずに先入観だけで判断してますって馬鹿かw
自分の先入観だけで言葉並べてるだけw
物事の根本からあやふやな捉え方しかしてねーじゃん まず友人でも体験イベントの社員相手でもいいから実プレイしてから批判しろよって話だしな つうか、ヒヨコちんがルールズオブプレイで読むべきなのは
対人コミュニケーションとしてのゲームについて語ってる下巻なんだがなぁ……
狂ったように(上)(上)って繰り返すのは、下巻について触れると何か不都合があります
にしか見えねぇw >>154
先攻後攻が有るボードゲーでも対処されてる実例が下記
↓
ハンディキャップ
囲碁は先手有利のゲームなので、両者が同程度の有利さで対局する(互先)場合、コミと呼ばれるハンディキャップを先手の地の計算から引くことが一般的。実力差がある場合は、置き碁が行われることがある。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%B2%E7%A2%81%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB
>>151-153が「中村誠は遊戯王OCGよりも単純な構造で高いゲーム性が有るカードゲーム作品を出せてない(>>149)」に反論できず顔まっ赤に成っていて噴いたあ!ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w そりゃ「反論」は不可能だわな
そもそもヒヨコちんが「ボクちんが中村誠は遊戯王OCGよりも単純な構造で高いゲーム性が有るカードゲーム作品を出せてない」って泣き叫ぶだけで
その内容を論理的に何も語っていないんだから、その「論」に対する「論」を組み立てるなんて不可能だもん
宗教の経典に対しては「反論」ってのは意味がない、レベルの話でしかない 運要素の有無、の話をしてるのに対して
運要素に対応して、先攻後攻の不利を埋めているゲームがある
って発言に、なんのいみがあるのかw で
反論以前に、そもそも反論される対象である論理を何も組み立てていませんよね?
って指摘と
顔まっ赤に成っていて噴いたあ!ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
のどっっちが「顔真っ赤」って形容詞にふさわしい態度なのか? って小学生でも答えられる質問にも答えられない無能者がヒヨコちんである、で良いの?
命題 : 中村誠は遊戯王OCGよりも単純な構造で高いゲーム性が有るカード作品を出せていると立証せよ。
現状 : 「 出せてないから立証できましぇぇ〜ん(グショ泣 」 by >>156
−−−−−−−−−−−−−−−
ボードゲームにおける運要素の有無、の話(>>154) = 先攻後攻の不利 ⇒ >>155で反論成立ww(クス
ほぃ、>>157-158を論破完〜了!ww(クス 設問:中村誠は遊戯王OCGよりも単純な構造で高いゲーム性が有るカード作品を出せていない、に反論にしろ
回答:中村誠は遊戯王OCGよりも単純な構造で高いゲーム性が有るカード作品を出せていないっに関する論理てきな説明が出せていないから「反論」なんてのは出来ません
つうか
運要素が存在しない ≠ 運要素があるけど後からその部分に補正を欠けている
って話をしてるんだが、なに言ってんだ?
コインを投げて表か裏かを当てるのは五分五分だから運の要素は無い、といってるのと変わらんのだがソレ
本当にそれでいいのか? いやマジで つまり>>160は、
「 中村誠は遊戯王OCGよりも単純な構造で高いゲーム性が有るカード作品を出せていないのは事実です。」
って内容だなww(クス
そもそも先攻後攻を運要素以外で決定付ければ、当該ボードゲームから全ての運要素を排除できるww
単に公式側が其の方向を選んでないってだけの話。
つまり、運要素を完全に排除する方向は業界からも消費者からも支持されてない(結論>>142)。
ほぃ、ID:cO/0jVgU0を論破完〜了!ww(クス >>161
ちがう
「構造」とか「ゲーム性」とかいう単語は、無条件に使って意味のある言葉じゃないんで
ヒヨコちん本人が「構造」とか「ゲーム性」って言葉をちゃんと定義してないから
「 中村誠は遊戯王OCGよりも単純な構造で高いゲーム性が有るカード作品を出せていないのは事実です。」って言葉は
そもそも、なんの意味のない主張である、って意味
で、問うてたのは「運要素があるかないか」であって、ボクちんは運要素がないゲームが嫌いだってどうてもいい話はどうでもいい
以外の結論には着地しない訳だが つまりヒヨコちんの言ってるのは
「亜hh顔;jbcxxgvj亜sbk::度gじゃpb:jkd)dgkdv「え」あsj」なのは明らか、コレを否定できないなら
「亜hh顔;jbcxxgvj亜sbk::度gじゃpb:jkd)dgkdv「え」あsj」であることは確定
って意味
それがイヤなら「構造」とか「ゲーム性」を定義しないとダメ 通貨真面目な話「構造」と「ゲーム性」を説明すれば
ヒヨコちんの発言のすばらしさは全部白日の下に明らかになるのは確実なのに
どうやっても、ソレを出来ない時点で
「構造」とか「ゲーム性」がなんの意味もない魔法の呪文なのは誰にでも分るんだよなぁ…… ゲーム性って、バズワード(これももう懐かしい言葉だがw)そのものだからなあ
ゲーム性の高いゲームが優れたゲームだ、ってのは
正直な話「優れたゲームは優れたゲームである」ってトートロジー以外の何ものでもない事がほぼ確実というか ゲーム性で検索すると「ゲーム性って言葉の意味のなさ」とか
「ゲーム性って言葉はそもそも使うだけでバカ扱いされる用語である」とか
そういうのがずらっと並ぶ単語である、って認識がヒヨコちんには欠けてる感じよなー >>165,>>166
科学は宗教と違って共通認識が可能だからな。
構造 : 領域(墓地とか手札とか)の属性数 、 処理のフローチャート
ゲーム性 : 処理の因果関係、費用(ストレス)対(サティスファクション)効果、安全・道徳性、分野(種別)
これで全てではないが、上記の要素だけで解析しても>>161は明らか。
また、下記の通り>>163の論破は完了済みww(クス
× 運要素がないゲームが嫌いだってどうてもいい話
↓
○ 運要素がないゲームが(科学的に立証されてる通りで)ニーズないって話 だから適当に、何か意味ありげな単語を羅列しただけで、だれも共通認識がもてない
ヒヨコちんの「構造」とか「ゲーム性」は、宗教だ、ってことだがw
○ 運要素がないゲームが(科学的に立証されてる通りで)ニーズないって話
×単純に、ゲームの運用その有無の話をしてたのに、ボクちんの考えたニーズ(ぶっちゃけ好き嫌い)なんか持ち出したのはどうでもいい、って話 さて、
>>169ID:4ZF3nXUa0が 《 ゲーム理論を語る為に要す知能 》 を持ち合わせてないと判明したわけだが、
>>165ID:cO/0jVgU0と>>166ID:VnDUkHjF0はどうだろうなww(クス この場合の「解析」もバズワードに過ぎないなー
一見してゲーム性を構成してる要素を挙げてるように見えるけど、その内実が何も示されない以上
「亜hh顔;jbcxxgvj亜sbk::度gじゃpb:jkd)dgkdv「え」あsj」ってのは
「なg歩いd;魚q34」と「あへご;おhp;いお」と「あhぎ;gはおj」を足し合わせたもののことである
って言ってるのと変わらん
要するに「この部分はボクちんが嫌いだからゲーム性の低さとしてカウントします」の言いかえ
他人と共通の認識の持てない「宗教」にしかならん >>171
無理して入って来ようとしなくていいんだぞ知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`) ゲーム性とは
処理の因果関係、費用(ストレス)対(サティスファクション)効果、安全・道徳性、分野(種別)
などの事だ
ソレを比べればこの二つのうち、こっちの方が優れていることは明らかだ
ただし、どうやって比べたのかは説明できません
って泣き言なんだよなー 結局
ヒヨコちんにできるのは、単語を並べる事だけで「説明する」って能力のなさのの表明にしかならんという >>173
比べる作業するのは便所虫(お前ら雑魚)の役割りww(クス 「ゲーム性」って意味不明の単語が
「処理の因果関係」「費用(ストレス)対(サティスファクション)効果」「安全・道徳性」「分野(種別)」って意味不明の言葉に置き換わっただけですよねー
って言われただけで「知恵遅れ」と返すしか出来なくなる人間って、世間一般の評価としては「顔真っ赤」ですよねー その辺どうおもいますか? >>174
残念だが「処理の因果関係」「費用(ストレス)対(サティスファクション)効果」「安全・道徳性」「分野(種別)
って言葉は意味のない羅列に過ぎず、誰もソレを共有できないので
ソレについて比較できる人はいない
つまり、ボクちんだけが良し悪しを決定できる要素で比べた結果
こっちの方が優れていたんで、こっちの方が良いものである
(=ボクが好きだから、これは凄いものなんだ)にしかならん
まあもしくは
「ヒヨコちんが他人と共有できる用語の筈なんだけど
ヒヨコちんはその内容を一切他人に説明することができない理由」を説明する、でもいいが >>168を理解できてる知能の持ち主ならば>>161を認めて持論を棄ててるさww
そうしないのは知能が低い>>175=>>176みたいのだけだww
何故ならば明白だからな、>>168でww(クス 言ってみれば>>168の内容は
「他人と共有できる基準で比較しています」でも「その基準を説明する事ができません」
だからなぁ
それで納得できる「宗教的な知能が高い」人間なら、そりゃ>>161で納得できるわなぁ
で、要するにヒヨコちんのゲームに関する理論ってのは
「理由を他人と共有できる基準で説明しないで、ぶっちゃけ単に好き嫌いで優劣を決めること」って意味だと理解して良いの? >>178=>>171
無理して入って来ようとしなくていいんだぞ知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`) つうか逆に「宗教的な知恵遅れ」の人間が
「ソレについては言葉で説明する事が出来ないので個々で修行して感じ取ってください」って言葉を無視して
内容をしつこくしつこく追求してくるのは、どこにもムリのない、むしろ基本的な性質みたいなもんなんだよなー そんなに、信心深くない人間に「入ってきて欲しくない」なら
「ゲーム性」を
処理の因果関係、費用(ストレス)対(サティスファクション)効果、安全・道徳性、分野(種別)
に分解して見せたように
さらに、もう一度その個々の要素を、もっと具体的になるように分解すれば良いだけなんじゃが…… >>178=>>180-181
↑
こいつ壊れた再生機みたいに成っちゃったなww
つまらん飽きたわ。
じゃあな!知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`) ヒヨコちんが壊れた再生機とか言い出すとすげーシュールだなw
まあ、真面目な話
ヒヨコちんがゲーム性って言葉をまともに説明できなかった、この成り行きって
普通の人がゲーム性って言葉を説明できないのと(ヒヨコちんが特にダメなのはともかく)同じなんだよなー
ゲーム性って言葉を使うと
まさしく、こんな感じになって「知恵遅れ知恵遅れ……」って壊れたプレイヤーみたいに連呼したくなるくらいの
袋小路に嵌るような状態になっちゃっうから
「そもそもゲーム性なんて言葉を使った時点でバカ扱いされる」んよなー 「ゲーム性」の事実上の使われ方って
実際のプレイの場にのっとって具体的にゲームの内容を語ることは出来ないけど
それを何か意味ありげに使ってごまかして話を進めるため
みたいな事が大半だからなあ
ある意味で
珍しくヒヨコちんが皆が理解できる分り易い形で日本語を操った、と言えるかもww >>183=>>178=>>171
必死にID変えて無理に入って来ようとしなくてE〜んだぞ知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`) その、壊れた再生機モードは日本語に訳すと
「ボクちゃん無能だからゲーム性を具体的に説明するのはムリだけど
とにかく何か言い返さないと、ガラスのハートが傷ついちゃう?」
とかで良いのか? >>186=>>183=>>178=>>171
必死にID変えて無理に入って来ようとしなくてE〜んだぞ知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)
そもそも供給(制作)側ではない需要(消費)側のID:84RMX4cK0が理解する必要性は無いよねww
「ゲーム性」は、ザックリと説明すれば「●性」と「■性」との2項から構成されているww
これ以上は説明不要だろww
「●性」や「■性」ならば、誰でも明確に理解できるからなww ほぃ、以上にて終了。
トリップ表示した相手にならは、●と■に当て嵌まる単語を教えてあげるよww この期に及んで、語りたいのがゲームの話じゃなくて
他人のIDの事ってのがすげーなー
まあ、話の流れとしては
ゲームについて何も語るべきものを持っていないそういう人だから
「ゲーム性」なんて空虚な言葉にすがり付いてたんだよなー
なんで平仄は合ってるけどもw ゲーム性とか、もっともらしいけど意味のない言葉振り回してバカだよなー
↓
ボクちんは、皆に共有できる基準でゲーム性を判断してる
↓
なら、共有できるように具体的に説明してよ
↓
ゲーム性ってのは
処理の因果関係、費用(ストレス)対(サティスファクション)効果、安全・道徳性、分野(種別)
などだ
↓
それって、もっともらしいけど意味のない言葉の種類が増えただけだよね?
↓
知恵遅れがー 知恵遅れがー
↓
知恵遅れとかいいから、ゲーム性を具体的に説明してよ
↓
ゲーム性とは●性と■性だ!! ← イマココ 宗教とは違う! 科学のように共有できるものなんだ!!
でも、ボクちんの言う事に従うボクちんが認めた奴にだけ、こっそりと教えます、って
宗教的な秘儀参入そっくりの手順を取り除くことはできません!!!
だよなぁコレ……w
こういう斜め上のことを言い出すのを期待してやってるのは確かだが
本当に何をどうしたらこんなところに着地するんだろうかw >>156=>>163=>>190
ま、せぃぜぃ無い頭で考えるこったぜww( ´,_ゝ`)プッ
命題 : 中村誠は遊戯王OCGよりも単純な構造で高いゲーム性が有るカード作品を出せていると立証せよ。
現状 : 「 出せてないから立証できましぇぇ〜ん(グショ泣 」 by >>188-189
ボクちんは、ゲーム性ってのが何なのか説明できないけど
「そのボクちんが何も説明できないゲーム性」にのっとって二つのゲームを比較しろ
お前らにはそんなこと出来ないだろ!
そりゃ出来ないわ
だからどうした、って話だw
もしくは、ボクちゃんはバカなので皆で馬鹿にしてください、って意味か ま、せぃぜぃ無い頭で考えるこったぜww( ´,_ゝ`)プッ
命題 : 中村誠は遊戯王OCGよりも単純な構造で高いゲーム性が有るカード作品を出せていると立証せよ。
現状 : 「 出せてないから立証できましぇぇ〜ん(グショ泣 」 by >>192 ゲーム性とか、もっともらしいけど意味のない言葉振り回してバカだよなー
↓
ボクちんは、皆に共有できる基準でゲーム性を判断してる
↓
なら、共有できるように具体的に説明してよ
↓
ゲーム性ってのは
処理の因果関係、費用(ストレス)対(サティスファクション)効果、安全・道徳性、分野(種別)
などだ
↓
それって、もっともらしいけど意味のない言葉の種類が増えただけだよね?
↓
知恵遅れがー 知恵遅れがー
↓
知恵遅れとかいいから、ゲーム性を具体的に説明してよ
↓
ゲーム性とは●性と■性だ!!
↓
なに言ってんの? いいからゲーム性を具体的に説明してよ
↓
ボクちんは〜 壊れた再生機なの♪ 壊れた再生機なの♪ 壊れた再生機なの♪ ←イマココ まぁ、せぃぜぃ逃げ回るがいいぜww( ´,_ゝ`)プッ
命題 : 中村誠が遊戯王OCGより単純な構造で高いゲーム性の有るカード作品を出せていると立証せよ。
現状 : 「 トリップ付けず>>187から逃げるしか出来ましぇぇ〜ん(グショ泣 」 by >>194ID:sWc6dvOk0
逃げ回ってるのはヒヨコだってオチなんだがw
説明出来ずにコピペで逃げ回ってるだけなのをよく勝ち誇れるな
ヒヨコが追い詰められてコピペで悲鳴をあげてるこの状況w
誤魔化しに必死のヒヨコw
ウケるな
流石自爆職人
上島竜兵もびっくりだわ つうか遊戯王は面白いゲームだとは思うが
少なくともゲーム性って意味では誉められたものじゃないと思うがな >>197
“ 面白いゲーム ” を作るのが一番むずかしいんだよ中村誠の作品が反証だ。
で、 “ 面白いゲーム ” を誉めずして一体何を誉めると言ぅのかね? ┐(゚〜゚)┌ヤレヤレ
“ 面白いゲーム ” で尚且つ国内トップの遊戯王OCG。
これほどの凄いカードゲームなど他に有るまい。
あんた認識が大夫ズレてるから修正した方が善いぞ・・・ >>198
言ってることが無茶苦茶だぞ
ゲーム性の話をしてるんじゃなかったのか?
面白さとゲーム性って別に比例するものじゃないからな?
そこの認識がずれてるんだよお前は >>199
科学は宗教と違って共通認識が可能だからな。
構造 : 領域(墓地とか手札とか)の属性数 、 処理のフローチャート
ゲーム性 : 処理の因果関係、費用(ストレス)対(サティスファクション)効果、安全・道徳性、分野(種別)
これで全てではないが、上記の要素だけで解析しても>>161は明らか。
そして、 《 面白さ 》 はゲーム性が生み出すものだ。
構造は、ゲーム性を実現する上での 《 1つの側面 》 でしかない。 >>200
そう、確かに面白さを生み出す一要因にゲーム性があるのは否定しない
しかし、残念ながらTCGにおいてはゲーム性は面白さの決定要因にはならないんですよ
で、そのコメントで何が言いたいのかね? >>201
そうなの??
ぢゃ、TCGにおける面白さの決定要因って何だ??(´・∀・`)ヘー >>202
それが知りたければ
そもそもまずはそちらが遊戯王が他のTCGと比べてゲーム性においてどこが優れてるのか説明するのが先ではないですかね >>203
ふむ。 まず、構造その1。 ペンデュラム領域の増設までは現役TCGの中で最も単純な構造。
単純 = ユーザーの負担が軽い = より多くの客を獲得できる
構造その2。 カード内の情報で数字が少ない。 レベルやランクを星の数で表現して意図的に減らしてる。
数字が少ない = 計算や数学が苦手な文系の客を獲得できる = 見た目で簡単そうに見える
構造その3。 コスト処理の簡素化。 煩わしくない = 大胆に乗り優先で遊べる = 爽快感
ゲーム性その1。 墓地利用 = 墓地を第2の手札とした逆転の発想(因果関係:追い込まれるほど戦術的有利に)
ゲーム性その2。 ドロー処理での運要素 = 弱いデッキも運次第で勝てる余地あり = 誰もが楽しめる
ゲーム性その3。 複雑に絡み合う戦術条件 = 費用対効果の因果関係:達成が困難⇔達成でのカタルシス巨大
これで全てではないだろうが概ねザックリとこんな感じ >>205
それ論証しないと負ケ犬の遠吠ェ臭ェぞww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w まあ
処理の因果関係、費用(ストレス)対(サティスファクション)効果、安全・道徳性、分野(種別)
って、意味ありげなだけで何も説明してない単語の羅列よりはややマシになったが
共通認識がもてるんだー と言いながら結局
「ボクちんがゲーム性が高いと言ったからゲーム性が高いんだー」
「ボクちんが好きなものだから優れてるんだー」
って個人の好き嫌いのレベルでしかないところに着地してるんだよなー ゲーム性の高低だの構造の複雑さだのを
個人の主観(こっちの方がゲーム性が高いのは見れば分るんだもん!! とか泣き叫ぶだけの状態)
から脱して、定量的に比較できるようにしないとお話にならないわなー
>>206
ボクちんがなにも「論証」してないものに対しては、ソレに対して「論証」とか言うレベルにならないのは当然であって
「単に主観的な好き嫌いを垂れ流しているだけで、ゲーム性について他人と共有できる基準で何も語っていない」ものを
まるで見当はずれ、と評するのは当たり前 結局「ゲーム性」の高低とか「構造の複雑さ」を「正しく評価」できるのは本人だけ、って状態なんで
ゲーム性とか構造ってもんが何の役にも立たん尺度にしかならんのだよなー
まあ、その辺はそれこそ
世間でゲーム性って言葉を使う人の場合でも、ほぼ同じなんで
(だからゲーム性ってのがバズワード扱いされる訳だが)
ヒヨコちんが、珍しく常人レベルで喋ってるとも言えるんだが…… 根本的に争われてるのは
どういう基準でゲーム性の高低を決めてるのかが明らかになっていない・他人と共有できない
って部分なのに
そこを明確にしないで、特定のゲームのゲーム性の高低って結果だけしか出て来ないのは
そりゃ「的外れ」としか言えないわな
問題は、ゲーム性が高いか低いかじゃなくて
「ゲーム性とはなんなのか」って、もっと根本的な部分 ガッシュはデッキの順番を固定することで運要素をうまく減らしてたね >>201
どっちかというと、そもそも「ゲーム性」って言葉は具体的には何も示していないんで
ゲーム性と面白さに関係があるって方向性、それ自体がナンセンスなんじゃないかと
まあ、例えば流石にイラストの人気度までを「ゲーム性」だと言うやつは流石にいないだろうが
基本的にゲームにかかわるほぼすべての部分は「ゲーム性」って言葉でくくれちゃう訳で
ゲーム性が高いゲームは面白い、は結局
「面白いゲームは面白い」でしかなくて、何も言っていないのと同じという >>209=>>210=>>212=>>192
必死にID変えて無理に入って来ようとしなくてE〜んだぞ知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)
>>211
> ガッシュはデッキの順番を固定することで運要素をうまく減らしてたね
寧ろデッキ内サーチを原則として封じたゲーム仕様であり、運要素は逆に強化されてる。 ヒヨコちんが場当たり的に挙げたゲーム性にかかわる要素
処理の因果関係、費用(ストレス)対(サティスファクション)効果、安全・道徳性、分野(種別)など
って、要するにゲームの総体なんだよな
ご丁寧に
それでも拾いきれない部分が出てきたときのために
「など」って他にもゲーム性にかかわる要素はあるってエクスキューズまで付いてるし
「ゲームが全体としてよく出来てる(面白く出来てる)ならゲームは面白い」っていう情報量ゼロの発言で
どこにも「解析」とか存在しないという >>214=>>210=>>212=>>192
必死にID変えて無理に入って来ようとしなくてE〜んだぞ知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`) 「ゲーム性に関する他人と共有できる基準が何も示されていませんよね?」って指摘と
「必死にID変えて無理に入って来ようとしなくてE〜んだぞ知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`)」連呼
どっちが妄想に自閉してると世間一般では評価されるんじゃろうかね? ゲーム性とか、もっともらしいけど意味のない言葉振り回してバカだよなー
↓
ボクちんは、皆に共有できる基準でゲーム性を判断してる
↓
なら、共有できるように具体的に説明してよ
↓
ゲーム性ってのは
処理の因果関係、費用(ストレス)対(サティスファクション)効果、安全・道徳性、分野(種別)
などだ
↓
それって、もっともらしいけど意味のない言葉の種類が増えただけだよね?
↓
知恵遅れがー 知恵遅れがー
↓
知恵遅れとかいいから、ゲーム性を具体的に説明してよ
↓
ゲーム性とは●性と■性だ!!
↓
なに言ってんの? いいからゲーム性を具体的に説明してよ
↓
ボクちんは〜 壊れた再生機なの♪ 壊れた再生機なの♪ 壊れた再生機なの♪ ←マダココ
本当に、情報が一切増えないなw 結局、ヒヨコちん以外の人間も、その方法論に従えばヒヨコちんと同じ結論を出せる
ゲーム性の高低に関する、共有できる基準を示せない限り
教祖であるヒヨコちんが、ゲーム性が高いとおっしゃっているからゲーム性が高いんだ
って宗教から脱却できないんだよな
しかも、その「共有」ってのは、他人に押し付けられた訳でもなく
「宗教と違って共有できるんだもん!!」って自分で叫んじゃった自分の縄だというw >>216-218=>>210=>>212=>>192
必死にID変えて無理に入って来ようとしなくてE〜んだぞ知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`) いつものことではあるが
そもそもそんな
あらゆるゲームを横断して高低(面白さ)を計れる共通の尺度のゲーム性を
妥当な形で「他人と共有」できるなら
「その尺度で考えるとボクちんのゲームは凄く面白いんだー」とか叫ぶ必要すらなくて
そのゲーム性に関する理論で十分に金になるんだよなぁ…… >>220=>>210=>>212=>>192
必死にID変えて無理に入って来ようとしなくてE〜んだぞ知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`) ゲーム性≒タキオン ぐらいよな
お前たちはアクセスできないけど、ボクちゃんの正しさを支えてる何か実体的なもの
ただ「ゲーム性」を他人と共有できるんだーと言っちゃた所為で
もう本当にどうにもならなくなっちゃってるけどw >>222=>>210=>>212=>>192
必死にID変えて無理に入って来ようとしなくてE〜んだぞ知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`) そもそも、ヒヨコちんがヒヨコちんの基準で
「こっちの方がゲーム性が高くて素晴らしいんだ」ってのはソレは単なる事実だから
別に誰も否定する理由もないし、論証もクソもないんだよな
ヒヨコちんが、自分で作った定規で木の棒の長さを測って
「この棒の長さは13.5ヒヨコです」って言ったときに、その棒の長さが13.5ヒヨコなのは間違いないのと同じで
ただただ単純に、だれもそのヒヨコ定規を採用しない(共有しない)ってだけで まあ、なんにしても、ヒヨコちんがゲーム性の明示された基準を示さない限りは
(ヒヨコチンの使う)ゲーム性って言葉は「単なる好き嫌いの言い換え」以上に扱われる事はないわな まぁ、せぃぜぃ逃げ回るがいいぜww( ´,_ゝ`)プッ
命題 : 中村誠が遊戯王OCGより単純な構造で高いゲーム性の有るカード作品を出せてると立証せよ。
現状 : 「 トリップ付けず>>187から逃げるしか出来ましぇぇ〜ん(グショ泣 」 by >>226,>>224
(ヒヨコちんが他人と共有できるゲーム性の高低の基準を示さないから)
ヒヨコちんのその問いかけは
中村誠が遊戯王OCGより単純な構造で「ヒヨコちんの好きな」カード作品を出せてると立証せよ。
そんなことは立証なんて手続きにはなじまないので無意味なものである、としか言えんわな
もしくは、肯定的な形で言うなら
「中村誠が遊戯王OCGよりもヒヨコちんの好みに合う作品を作ってはいない」
そしてそれは100%正しい、ってだけ 「ゲーム性を他人と共有できる基準を示してください」
「(それを示さずに)怯ぇてるw怯ぇてるw( ^ω^)おもすれーww って繰り返すだけ」
世間一般では、後者が逃げていて怯えているなのはどうやっても覆らんからなぁ…… ゲーム性とか、もっともらしいけど意味のない言葉振り回してバカだよなー
↓
ボクちんは、皆に共有できる基準でゲーム性を判断してる
↓
なら、共有できるように具体的に説明してよ
↓
ゲーム性ってのは
処理の因果関係、費用(ストレス)対(サティスファクション)効果、安全・道徳性、分野(種別)
などだ
↓
それって、もっともらしいけど意味のない言葉の種類が増えただけだよね?
↓
知恵遅れがー 知恵遅れがー
↓
知恵遅れとかいいから、ゲーム性を具体的に説明してよ
↓
ゲーム性とは●性と■性だ!!
↓
なに言ってんの? だからゲーム性を具体的に説明してよ
↓
ボクちんは〜 壊れた再生機なの♪ 壊れた再生機なの♪ 壊れた再生機なの♪
↓
そんなのいいから、ゲーム性の内容を説明してよ
↓
相手がトリップつけてないから、ボクちんゲーム性を説明できないんだもん!! ← イマココ
本当に斜め上の進行だなーw 真面目な話
単にゲーム性って要素について話してるだけなのに、いきなり相手のIDとかトリップとか涌いてきちゃう時点で
ゲーム性ってのは、人間関係とかヒヨコちんの感情が深く関わったシロモノ
つまり
ゲーム性 ≒ 単なるヒヨコちんの好き嫌いのレベルの話
ってのが、補強されるだけだよなー ・他人と共有できない不明瞭な基準で作品の良し悪しを決めている人は、単に自分の好き嫌いを述べてるのと変わらない
・単なる好き嫌い扱いされるのがイヤなら、他人に理解できる形でその基準を示せばいい
この単純な二択に対して
「分り易く説明するのはイヤだが、単なる好き嫌い扱いされるのも気に入らない」と言われても
それこそ、そんな良く分らん怯え方をされても対処に困る、以外の反応はどこからも出てこないよなー >>228-229がトリップ付けて>>187勝負の舞台に立ってみたらどうだぃ?ww(・∀・)ニヤニヤ
仮に>>229=>>210=>>192ならば必死にID変えて無理に入って来ようとしなくてE〜んだぞ知・恵・遅・れ( ´∀`)σ)Д`) ICカードダスDBか、ヒヨコ先生がクソみてーな理屈つけて発売しねーから先越されたなwww 勝負勝負とか言ってそんなにゲームのルールで勝負したければ
コンテストでもコンペでも投稿して白黒はっきりつければいいじゃん
こんなこと言っても他人の土俵にはビビって乗らないのがヒヨコだから何かと言い訳して逃げるんだろうけど
EXPOの二の舞いになるのがそんなに怖いのかい 中村誠センセーのブースは小学生やらOLやらパパやら幅広い人がいたなぁ
キリスト教、妖怪ウォッチ、ガンダム、ポケモン、仮面ライダー、ウルトラマン、ドラゴンボールに名探偵コナンと
有名版権タイアップゲームを現役でバンバン出してるのが凄い つうか、そもそもヒヨコちんが主張するような反論の余地がないゲームの理論があるなら
イチイチ実際に勝負なんかしないで、ソレをちゃんと説明すれば解決するんだけどなw >>236
全て “ 鳴かず飛ばず ” で一貫してる駄目っぷりww 凄ェww
>>237
「反論の余地がないゲームの理論」を知るにはトリップ付けて>>187勝負の舞台に立つことが必要ww ポケモンカードが泣かず飛ばずなら何がヒット作になるんだよ >>239
別にゲームシステムが優れてる商材ではないからなポケカはww
寧ろポケカは優勢側が更に有利になるシステムで、カードゲームとしては欠陥の設計。
全く駄目だな使い物にならんよww( ´,_ゝ`)プッ 残念だけど、ヒヨコちんが説得力のあるゲーム性に関する理論を発表できてないんで
「ゲームシステムが優れていない」と主張してもなんの裏づけがなくて
単にボクちんが好きじゃないんだー 以上の情報量がないんで失格
全く駄目、使い物にならん 命題>>241「 ヒヨコちんが説得力のあるゲーム性に関する理論を発表できてない 」は、誰かがトリップ付けて>>187勝負の舞台に立つことでしか証明=成立できないww(クス 「ヒヨコちんが説得力のある理屈を発表できない理由」と
「ヒヨコちんが、説得力のある理屈を発表できないんで、ヒヨコちんの発言に説得力が無い」互いに無関係な話じゃからなあ
つうか、それこそ自分で言ってるように
「ヒヨコちんは相手にトリップが無いと理論を発表できない」=「 ヒヨコちんが説得力のあるゲーム性に関する理論を発表できてない 」
で証明終了だろw 1・ヒヨコちんは、相手がトリップをつけないと理論を発表できない
2・ヒヨコちんには、相手にトリップをつけさせる事が出来ない
3・ヒヨコちんは理論を発表できない
Q.E.D. まあ、いつも通りイマイチ意味が分らんがw
多分言いたいことは
「発表されてないんだからボクちんの理屈が正しくないなんて証明できないんだもん」
なんだろうけど
問題は「ヒヨコちんが抱え込んでる理屈が本当に正しいか、じゃなくて」
ヒヨコちんが「正しい間違ってる以前にそもそもゲーム批評の理論を発表していない」事じゃからなあ そもそもなぜ、勝ってる側が有利になるシステムが欠陥だというのか
それを言ったら攻撃を成功したときに○○する系のカードが全部クソカードと解釈していいのか。暗炎星ユウシとかカササギとか
原作の勝ったトレーナーが賞金を貰えるシステムの再現要素である。
このルールがあるからプレイヤーは自爆技を多用するようなスーサイド戦術・捨て駒戦術を取りづらく、
意図しているかは不明だが原作のポケモンでもしばしば強調されるポケモンを相棒や仲間や友達として見る、逆に道具や駒として見ないという部分が描けてると思うが つうか、いくらヒヨコちんの論理学が超論理的でも
「説得力のある理屈を発表していないので、発言に説得力が無い」をネジ曲げるのはムリ筋すぎるだろにw
言ぃ負かされるの怖くてしかたなぃって感じが超メシ旨ぁ!ww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w 言い負かされるのが怖いから自作のゲームを発表できないヒヨコが何言ってんだw >>235が真理過ぎてヒヨコはネット上の書き込みでしか意気がれないんだよなー >>243-245
× できない
○ しない
正 確 に ww
>>246
> 攻撃を成功したとき
ポケカのは長期的に影響するアドヴァンテージ強化だと聞いてるぜww
だから瞬間的ないし一過性の追加アドヴァンテージ効果とは違うだろww
> 賞金を貰えるシステムの再現要素である。
賞金って決着後に貰うものだし、現にアニメだって其れで有利に次回の戦いが運んだりしてないだろ。
ゲーム上クエスト面の有利不利を個々の戦闘にもシステマイズするバカってどうなのよ?とww
>>249-250
愉しみに待ってろ便所ちゃんねる(2ちゃんねるnet)チンカスだんご便所虫どもww >>251
「正確」にって言うなら
ヒヨコちんは
・「説得力のある筈の理屈を提出する能力はある(できるけどしない)」けど
・「トリップがないと、ソレを提出しないというルールは破れない(出来ない)」な訳で
今争われてるのは、後者なんで「できない」で正しい、な
だって、そのルール破れないんだから 結局
どんだけヒヨコちんのロジックが超常的でも
「説得力がある理屈を提出するのは不可能な状況」なのに「自分の発言には説得力がある」はムリだってw >>252
あ、そうなのww
でもな、「攻撃を成功したときに○○する系」なら相手が対抗の効果で潰せるが、
ポケカのはそうぢゃないんだろ?仮にこれで合ってるならば駄目駄目だな。
>>253
× 破れない(出来ない)
○ 破らない(しない)
正 確 に ww
>>254
× 説得力がある理屈を提出するのは不可能な状況
○ 説得力がある理屈を提出されるのは忌避する状況
正 確 に ww
× ムリだってw
○ 有りだってw いいえポケモンカードにも多数の相手の攻撃を封じる、攻撃を防御や軽減する、回復して死なないようにするカードや技や特殊能力が多数あり、
またポケモンを控えに戻して攻撃の手が及ばないよう逃がすことも基本ルール上で最初から用意されている
当然ながらそれを突破するカードや、弱点を突いて軽減や回復をオーバーフローさせるなどもあって、その応酬がゲームを成立させているわけだが
何にも知らないんだな まあ別に
ルールを破らないだけなんだもん、ルールを破れないわけじゃないんだもん!!
でもなんでもいいが
そのルールを破れないんじゃない、破らない結果
だから「ゲームに関する説得力のある理屈を発表できない」って状態は、何も変わらずに
結局、ヒヨコちんのゲーム評価に関する発言には説得力がなく
その辺の人が適当に好き嫌いだけで喋ってるのと何も変わらない訳だが…… 結局
ヒヨコちんがトリップをつけさせる事が「出来ない」から理論が発表されないにしかならんのだよな
それとも、ヒヨコちんの超理論を
ボクちんはお前らにトリップをつけさせる事はできるけど、しないだけなんだー に拡張する? >>256
そうぢゃなくて、
瞬間的ないし一過性の追加アドヴァンテージ自体を無効化させるシステムが無いだろっての。
原因がこっち側に無いので>>257で結構だww(クス
>>258
拡張せず。
ほぃ、終〜了!ww(クス 真面目に言うと
「ルールを破らない」と「ルールを破れない」を区別しようとする時点で
かなり日本語不自由な感じなんだよなー
なにがあってもルールを破らない事はヒヨコちんの中で破れないルールとして確定してる訳で
それを「破らない」と「破れない」で分けようとするのが、まずアレで
結局、その程度の思考の人間の考える
「ボクの考えた凄いゲーム評価理論」でしかないって、傍証にもなっちゃうという…… ゲーム性とか、もっともらしいけど意味のない言葉振り回してバカだよなー
↓
ボクちんは、皆に共有できる基準でゲーム性を判断してる
↓
なら、共有できるように具体的に説明してよ
↓
ゲーム性ってのは
処理の因果関係、費用(ストレス)対(サティスファクション)効果、安全・道徳性、分野(種別)
などだ
↓
それって、もっともらしいけど意味のない言葉の種類が増えただけだよね?
↓
知恵遅れがー 知恵遅れがー
↓
知恵遅れとかいいから、ゲーム性を具体的に説明してよ
↓
ゲーム性とは●性と■性だ!!
↓
なに言ってんの? だからゲーム性を具体的に説明してよ
↓
ボクちんは〜 壊れた再生機なの♪ 壊れた再生機なの♪ 壊れた再生機なの♪
↓
そんなのいいから、ゲーム性の内容を説明してよ
↓
相手がトリップつけてないから、ボクちんゲーム性を説明できないんだもん!! ← イマダニココ(多分永遠ニココ) つまりサイドカードを手札に加えることを阻害するってこと?
基本的には相手ターンの最期、わざを使ったタイミングで手札に加えることになるから、
にせオーキド博士とかの手札破壊・手札荒らしで直後にぶっ飛ばすことは可能だよ
そもそもカードの効果発動それ自体を発動後に無効にする打消しカードを採用してるシステムはそんなに多くない >>262
なるほど。 だが他社TCGで例えれば、
「 常に『攻撃を成功したときに○○する系』効果が発揮されてる状態 」ってデザインに該当するわけだ。
それは駄目な奴がするデザインだよ。
しかも、賞金って決着後に貰うものだし、
現にアニメだって其れで有利に次回の戦いが運んだりしてないだろ。
ゲーム上クエスト面の有利不利を個々の戦闘に対しても組み込むってどうなのよ?とww
それ「 違う 」だろうよ。とww 実はオレ、ヒヨコちんがキチガイで絶対に社会的に成功できない、って完璧な理論をもってるんだけど
ヒヨコちんが、板違いスレ違いの書き込みを止めない限り発表できないってルールがあるんだわー
それを破らないって決めてるから、残念だけど見せられないわー
「ヒヨコちんが説得力がある理屈を提出されるのを忌避してるわー しかたがないなー「
本当はすぐにでも発表する用意はできてるけど
ヒヨコちんが説得力がある理屈を提出されるのは忌避してるから仕方がないわー」
という訳で、ヒヨコちんが
オレのヒヨコちんがキチガイで絶対に成功できないって論理を論破できないからヒヨコちんは
キチガイで社会の落伍者なのは確定だわー、残念だけど仕方がないワー >>265
あれ? ヒヨコちんがキチガイで絶対に成功できないって論理を論破できない
キチガイで社会の落伍者なのは確定したヒヨコちん、どうかしたの? まだ何かあったの? キチガイで社会の落伍者なのは確定したヒヨコちん >>263
ボクちんが「 違う 」 って言ってるから違うんだ
以外の理論が何もないワー 残念だワー キチガイで社会の落伍者なのは確定したヒヨコちんだから仕方がないけどー 正 確 に
×終〜了!ww(クス
○キチガイで社会の落伍者なのは確定したヒヨコちん >>263
それを言えば遊戯王は攻撃を成功したときにモンスターを破壊し、条件が合えば相手のライフを減らす効果
DMはシールドを破壊し、手札に加えさせる効果
なんだってそう表現できるんだが。
サイドカードはもう一つ、各プレイヤーが6匹までが手持ちとして扱える=6匹倒されたら負け、という原作ルールの再現でもあるし
そもそもクエスト面の話をすればまず対戦中にアイテムを仕入れたり、他の人と会ったりもできないのだから最初から全てを原作そのままというわけでもない
むしろクエスト面の事件や人物・アイテムをカードゲームに加えたことで世界観を広げているのだから、原作と違うことより、カードはカードとしての魅力を増しているだろう。 >>271
> 遊戯王は
> DMは
上記は 《 テキスト内のみ 》 だろ。
ポケカのは 《 テキストではないルール 》 だろ。
そんなルールを採用しちゃうのは駄目なデザイナーってこと(もちろん最終決定した任天堂も)。
だから国内TCG部門では「鳴かず飛ばず」だろ実際。 日本人の目は肥えてるからな。 いや、どっちも遊戯王のルールおよびDMのルールで攻撃時に行われる処理を効果テキストのように置き換えて説明しただけだが
どのゲームでも攻撃の処理は結局、ほぼ全クリーチャー相当のカードが共通して持つ特殊な効果として説明できるっていう話。
もともとMTGの基本地形には「(T):あなたのマナ・プールに(対応する色のマナ)を加える。」と書かれていたのと同様のお話
では、そんなルールが駄目である理屈は?
国内TCGでも売り上げだけ見れば上位、ショップが扱わないのはMTGほどマニアもエターナル環境も整っていないスタン落ち採用型であるためで、オークションでなら賑わっているぞ つうか、ひよこちんがポケモンTCGのこと知らないのに
てきとー並べてるだけだよね
「聞いてる」とか言ってる時点で議論にならんよ しょうがないよな、ヒヨコちんが全面的に正しいのは明らかなのに
バカどもがトリップをつけない所為で、その正しさを白日の下に明らかにする事が出来ないんだからさ
本当に、トリップをつけないなんて、なんて愚かな連中なんだろうか そりゃそうだよな
世界中のすべての人間が、ヒヨコちんのゲーム批評は単なる好き嫌いの言いっぱなしと判断するだろうけど
全部、トリップつけないバカが悪いんだよな、ヒヨコちんは何も悪くないのは当然 >>そんなルールが駄目である理屈は?
もちろん、完璧で納得できるゲーム性の評価理論がある
トリップをつけないバカどもの所為で発表できないんだからしょうがない
誰も納得できないけど、それはトリップつけない奴の責任 >>1,>>72,>>115
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュエリーグ】03
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1441218863/l50
>>149
さぶみっとJAPAN / Lancers / CrowdWorks / 楽天ビジネス
『オンラインTCGエディター』>>2のテストプレイに投入するのは、情報管制の必要性から
超天才ヒヨコ戰艦サイドが 《 報酬 》 を払って依頼する1名のみ。
そのテストプレイヤーは、下記の全タイトルを理解している(解析できる)人物に限られる。
[国産]
デュエル・マスターズ(デュエマ)、遊戯王OCG、ライブオン、カードヒーロー、ウィクロス、デジモン、
バトルスピリッツ(バトスピ)、ヴァンガード、バディファイト、スレイヤーズふぁいと、大貝獣物語、
フォースof ウィル、新旧ポケモン・カード(ポケカ)、真・女神転生(エンターブレイン=旧アスキー版)
最新版モンスターコレクション(モンコレ)、ゼクス、ディメンション・ゼロ、旧ガンダム・ウォー、
メルヘヴン、ハーレムマスター、装甲騎兵ボトムズ、ファイナルファンタジー8、爆転ベイブレード、
うえきの法則、ファイアーエムブレム・サイファ、超・占事略決(シャーマンキング)。
[海外]
マジャイネーション、ネットランナー。
なお、マジック:ザ・ギャザリング(MtG)は除外。
社内テスト・プレイ後に税抜き5万円以上で発売し、不具合は事後的にパッチで解消。
> 分かり切ってる事あえて聞くけど、ヴァンガードって暗躍がないと盛り上がれないほど、
> キャラもシナリオ運びもバトル描写も面白味が無いの?
> 普通、大会って暗躍なんてものがなくても盛り上がるバトル物の王道なんだよ
> 普段は見れないor因縁の対決マッチアップの連続を
> 魅力あるキャラ達やシナリオでやるからこそ盛り上がるってもんだ
↑
頭文字[イニシャル] D Fifth Stage 「 第14話 決着!極限ヒルクライム 」
何かと “ 揃ってる ” 良い内容の回だな^^
この世界観をトレーディング・カード・ゲーム(TCG)に導入したい!ww
You Tube https://www.youtube.com/ で「 initial 」「 5th 」とか検索すれば観れる。 ぶっちゃけEMEmなんぞが天下取るくらいなら帝に取ってほしいわ こうなってくると欲しいのはEXメタじゃなくてサーチメタだと思うやっぱ >>1
デュエリーグに匹敵する新機軸カードゲームを発明した
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010003/
『 CODE:DIVER 』カードゲームは
初心者でもいきなり遊べる簡単さと、
トランプゲームのような奥深い駆け引き
との両立を目指しライト層に向けたゲームとして仕上げる方針ww
勝因で理想とする%バランス : 構築 40%以上 、 運 30%以上 、 技量 30%以下
運が強目ですww
それと、買って下さるお客様を大切にしたいので、構築も 40%未満には致しませんww つまり、
[ 高額デッキ熟練者 vs 入門デッキ初心者 ]の勝ち数が下記になるって意味ww
100戦 70以下 : 30以上
10戦 7以下 : 3以上
↑
↑
なるほど、
ヴァンガードは 《 構築に於ける勝率 》 を維持する目的で想定外シナジーor戦術を潰してるのかww
それも1つの方向性では有るが、既に死に態であるところを見ると真似しても「ジリ貧」確定だww
仮に似た路線を取ったとしても、 《 成長を継続できる何らかの打開策 》 が必要だな・・・w
>>1 (>>284修正)
デュエリーグに匹敵する新機軸カードゲームを発明した
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201510010003/
『 CODE:DIVER 』カードゲームは
初心者でもいきなり遊べる簡単さと、
トランプゲームのような奥深い駆け引き
との両立を目指しライト層に向けたゲームとして仕上げる方針ww
勝因で理想とする%バランス : 構築 40%以下 、 運 30%以上 、 技量 30%以下
運が強目ですww
それと、買って下さるお客様を大切にしたいので、構築も 40%未満には致しませんww つまり、
[ 高額デッキ熟練者 vs 入門デッキ初心者 ]の勝ち数が下記になるって意味ww
100戦 70以下 : 30以上
10戦 7以下 : 3以上
↑
↑
なるほど、
ヴァンガードは 《 構築に於ける勝率 》 を維持する目的で想定外シナジーor戦術を潰してるのかww
それも1つの方向性では有るが、既に死に態であるところを見ると真似しても「ジリ貧」確定だww
仮に似た路線を取ったとしても、 《 成長を継続できる何らかの打開策 》 が必要だな・・・w >>1 (>>284,>>285修正)
[ 高額デッキ熟練者 vs 入門デッキ初心者 ]の勝ち数が下記になるって意味ww
100戦 70以下 : 30以上
10戦 7以下 : 3以上
↓
[ 高額デッキ熟練者 vs 入門デッキ初心者 ]の勝ち数が下記になるって意味ww
100戦 70以上 : 30以下
10戦 7以上 : 3以下
特許申請済みと大口をたたいたヒヨコ
下記、証拠を出されて敗走
公開特許公報(官報)の発行予定表
ttps://www.jpo.go.jp/torikumi/kouhou/kouhou2/pdf/hakko/a.pdf
これによれば、今日(9月6日)時点での最新公表番号は、特開2015-159727
J-PlatPatで上記番号とその次の番号を検索してみると
特開2015-159727 ttps://i.gyazo.com/b559a0130d6ae3cd783b42c2eeb03956.png
特開2015-159728 ttps://i.gyazo.com/47b8e8853530383271446ed8ca3bccc7.png
これにより、J-PlatPatでは公開特許公報が発行されている最新分の公開番号まで検索可能なことが証明できる
それを踏まえたうえで、キーワード「トレーディングカードゲーム」を含む特許を検索した結果は
ttps://i.gyazo.com/acf63aef9f4259fcf249a729c35d1434.png
以上の15件である。今日(9月6日)までに発行された公開特許公報の全てから検索した結果である
略称「TCG」は通常使われないが、念のため検索したところ、トレーディングカードゲームの意として該当したのは以下の文献のみ
ttps://i.gyazo.com/29979bf3e80b5205548cba97a21ce271.png
以上が、トレーディングカードゲーム及びTCGに関する特許として現時点で公開されている全てである ヒヨコのウネリング観察日記
ヒヨコ「特許申請してないのはバレたけど1791年フランス特許法では特許は自然権で無審査主義だから申請しなくても認められるんだ!」
大松「無審査主義と無申請主義は違うぞ」「しかもゲームのルールやプログラムは対象外だぞ」
ヒヨコ「げ、現代フランス特許法ならプログラムで認められた例があるもん!」
大松「現代フランス特許法は審査主義だから申請して審査通らないと認められないぞ」「認められた例はゲームのルールじゃなくて技術的なものだぞ」
ヒヨコ「そんなことないもん!証拠だせよ」
大松「英語の原文探してきてやったぞ」
ヒヨコ「読めません」
ヒヨコ「任天堂と訴訟してるからゲームの特許なの!特許は申請の時に分野を指定してるからこれはゲームの特許なの!」
大松「英語の原文探してきたけどゲームに限定なんかされてないぞ」「商標と勘違いしてるぞ」
ヒヨコ「もういいから」 >966 1 名前: Classical名無しさん Mail: 投稿日: 2014/09/17(水) 23:04:11.48 ID: CXf2T0Sw
>ヒヨコが完璧なPOPで計画発表してたオッさん1人の独壇場だった奴でしょw
>その場に居た人間全員拍手してたって話の、伝説のエクスポw
>それが2013年の公開プレゼン勝負って奴だろヒヨコw
オフ会で土下座されたヒヨコ ◆UxQ8uxJMok
https://www.youtube.com/watch?v=yT1v1ZzJiCE 音声>>289を必死に自作してるID:c0BVYPEb0の後ろ姿ww想像しただけでもぅ(ノ∀`)ノシ・゜・。
↓
マヌケ声がhttp://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1413468930/164nで自作バレバレ>>289低学歴
(・∀・)ニヤニヤ < 全会話upしなぃの何故だ?w 理由は簡単w 自作なので出来なぃからだよw
ID:c0BVYPEb0自身の特徴 : クソ漏らし土下座王 チビ 落武者ハゲ 引き篭もり ニート無所得 FULL童貞
Mr.Universeを釣り上げ成功!(・∀・)v イェ〜イ!!
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20141104/
https://web.archive.org/web/20141025170436/http://hissi.org/read.php/news4vip/20141026/cXE4bERpUjgw.html
> ID変わろうが変わるまいが杏とまゆが好き by >>289 ← m9(^Д^)9m プギャー!x2(キモィw(キモィw(キモ〜ィ
殺し合い第1回オフ会 http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1351449637/832-882n
> 約束守らなかったことは事実。 俺を卑怯者だというなら、はいそうですけどなにか?
約束を破ったと相手が認めた = 約束を守ったヒヨコの勝ち = お前らの負け
殺し合い第2回オフ会 http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1379226488/429-479n
> ずっと待ってるんじゃない?騙された事に気付いて血管切れてしまうかもね
騙して名乗らなかったと相手が自白 = 名乗ったヒヨコの勝ち = お前らの負け
◆UxQ8uxJMokと超天才ヒヨコ戰艦のIPが同じってのは、Mr.Universeの《嘘》だからね下記ログの通りw
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1417244421/70n
正体暴きでもオフ会でも負けて、ヒヨコより「 格下。バカ。無力。」って三拍子(ノ∀`)ノシ・゜・。ぎゃはは!!
悔ぢぃぃ〜のうww 悔ぢぃぃ〜のうww
ヒヨコ戰艦にボロ負けしちゃって 悔ぢぃぃ〜のうww m9(^Д^)9m プギャー!x2(ザ〜マぁw
便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫(アンチヒヨコ)どもw 負ヶ犬の人生どぅ? 愉しぃ?ww(・∀・)ニヤニヤ お前の立てた糞スレなんだからよー毎日チェックするくらいでIKEA
一日前の書き込みにまで反応してんじゃねーよ人間の屑がこの野郎 効果などのテキストを宣言する前の相手カード文面って読んでもOKなのか?
先に読まれると対策されてテキストが手の内をバラす事態に陥るわけだが・・・ >>293 全カードのテキストを把握できている奴なんてそうそういないわw
そんな奴は東大にでも入ってるだろうさw >>295
把握できてない ⇒ だから相手が行使する前に其の文面を読んでも許される ← 此れは論理の飛躍=不成立
東大に合格できない学力でもそれくらい普通は解るぞww 遊戯王では自分が許可しない限り、相手はプレイ中にテキストを読めないって前提
だから、場に出されたカード効果が使われると「何だと!?」って反応が出る
読めない ≒ 効果を知らない ⇒ 使われて驚く 昔mtgはじめたころはデッキ7割、運2割(プレイング技術はその他一割に含まれる)っていわれてたな
今ほどデッキレシピが出回ってないネット黎明期だったのもあった >298
mtgdeckDojoとかそういった強いデッキが載ってるファンサイトにアクセス出来る奴は強かったな
昔はDojo効果とか言われてたが今じゃコピーデッカー呼ばわりか
『 DUELEAGUE (デュヱリーグ) 』>>300が賭博ではない理由
1.どんなに対戦で勝ち続けても、営業ロイヤリティが無ければ全く金品を得られない。
2.此れはつまり、 評価数値(選手レベル) ≠ 金品 との関係を意味する。
3.結論 : 金品や利権を賭けてないのでデュヱリーグは賭博ではない。
> 非協力ゲームなのに
↑
ゲーム進行に非協力なケースを根拠にすると他のポーカー等トランプゲームの多くが該当するww
ゆえに「ゲーム進行に非協力なケース」を欠陥とは主張できない。
ほぃ、論破完〜了!ww(クス
> プレイヤー両者が協力して「勝利を目指さないで移動だけするケース」だと解釈したのかも知れんが、
↑
将棋ではなく『 濃霧の最前線 』における「プレイヤー両者が協力して」無い該当ケース具体的に論証どうぞw
ほぃ、論破完〜了!ww(クス ヒヨコ戦艦は人工無脳説
- 返答に詰まったら一律コピペで返す(返答できないエラーの出力)
- 会話しているようでイマイチ噛み合ってない(知能は無いのでそれっぽいことを返して会話しているように見せている)
- 有言不実行なのは、実行する為の機能が付いてないから(ただのおしゃべりBotだから)
- 学習機能が無いし、分析能力が皆無
- 返答の内容が数パターンで固定されている
- これがいい年した人間だとはとても思えない >>1-999
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】25
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1478937182/l50
本日も開発支援に励むぜぃ!ww
報酬は後払いだがガッポリ頂くww(クス >>1-999
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】26
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1480283260/l50
本日も開発の支掩に励むぜぃ!ww
報酬は “ 後払い ” 契約だがガッポリ頂きまっするww(クス >>1-999
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】27
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1482088794/l50
本日も開発の支掩に励むぜぃ!ww
報酬は “ 後払い ” 契約だがガッポリ頂きまっスルww(クス
>>1-999
「 文章の欄が白紙ならば、この効果(≒ 作用,干渉 )の対象に為らない=選べない。 」
「 文章の欄が白紙ならば、この効果(≒ 作用,干渉 )を受けない。 」
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201504010000/
(当然だが上記内容の猿真似は処刑の対象となる)
−−−−−−−−−−−−−−−
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】28
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1484524163/l50
覚えてるか?ほんの六年前までは、帳簿の日付がどうこうで検察まで動いてたんだぜ。
今や、贈収賄の現場撮影されても、証拠をドリルでいん滅しても、白紙領収書何枚切っても
国有地をタダ同然で払い下げても、何のお咎めもないんだぞ。 カードゲームを作る時、学校の勉強は全部役に立つ。
ゲームバランスには算数、テキストには国語、世界観には理科や社会が礎になる。
英語はもちろん、関係なさそうな授業の知識も、格好いいカード名を1万個つけるなら本当に財産だ。
そして締切前、最後に支えてくれるのが体育。 サーバー移行( potato ⇒ egg )に伴いage!! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています