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【MMD】紳士動画製作者のダベり場14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c967-kUw7)
垢版 |
2018/04/02(月) 23:00:31.23ID:B5ksi0Q40
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)

■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1515940159/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c967-kUw7)
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2018/04/03(火) 16:25:44.73ID:yf5eqLks0
>>3を詳しく書いとく

30fps
〜399p:1500bps以下
400〜649p:3000bps以下
650〜949p:4500bps以下(720p/HD)
950〜1299p:7500bps以下(1080p/FHD)
1300〜1899p:11500bps以下
1900p〜:17000bps以下(2160p/UHD)

60fps
〜399p:2100bps以下
400〜649p:4200bps以下
650〜949p:6300bps以下(720p/HD)
950〜1299p:10500bps以下(1080p/FHD)
1300〜1899p:16100bps以下
1900p〜:23800bps以下(2160p/UHD)

いずれも300MB以内
上記のビットレートを超えても投稿できるが再エンコで圧縮されるため劣化する恐れがある
映像:h264/音声:AAC(MPEG-4 AAC)推奨
0010名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ca11-j6BD)
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2018/04/07(土) 01:42:46.33ID:zmZN7rA20
Ray mmdで照れモーフを使うとなんか取って付けたみたいな感じになるんですけど、解消する方法ってありますか?
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d24-/wgL)
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2018/04/07(土) 07:55:25.33ID:8n/Xoch+0
あんまり考えた事ないけど、頬染めじゃないリアルな「照れ」ってどういう表情なんだろうな
なんとなく、目線を逸らすとか目尻下げるとかある程度の共通項があって、あとはシチュエーション依存な気がしてる。表情筋ボーンとかあったら対応できるんだろうか?
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa11-DzEH)
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2018/04/07(土) 08:40:26.55ID:LjlNtH+pa
アニメ絵ならNCHLShader2あたりが使いやすいと思う
PowerShader v2でも違和感出るし…
でもエフェクトかけない方がアニメっぽくはなる(ゴロペコミクとかは)
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c1ec-WE2b)
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2018/04/07(土) 14:29:33.57ID:p/qq8fyo0
NCHLは相性良いモデルならRayより可愛くなると思う(つみ式とか)けど動画で使うには光源周りがあまりにもしんどい
Rayは手軽だけど入り口の初見殺し度だけ高い
ikPolishは陶磁器っぽい表現特化なイメージが強い
dadultは物理ベースじゃないのに結構綺麗に出るし低スペでも動画撮れるが色白系だけコントラスト分からん感じになっちゃうのが惜しい
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bef7-vJpg)
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2018/04/07(土) 18:42:59.14ID:kOP6eD+I0
>>23
できてるけど、プリセット値が違うから合わせるのが最初は慣れるまで大変ではある
N2だとパラメータのシーケンシャルな変更が裏技的なテクニックを使わないとできないのが
N3だと普通にできるから結局N3でやってるな
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa11-DzEH)
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2018/04/07(土) 20:30:41.70ID:/aOQ6lm8a
>>27
ぬるてかスフィアかも?
0032名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa11-DzEH)
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2018/04/07(土) 22:25:23.57ID:/aOQ6lm8a
>>31
このスレで教えてもらったのは

全ての親
センター
となってるモデルならセンター基準だから大体正しいが

操作中心
全ての親
センター
になってると全ての親が基準になるからセンターが移動してる場合エッジが狂う

そういう場合は
操作中心
エッジ(センターか上半身の子ボーンで階層+1)
全ての親
センター

とエッジ基準専用のボーンを追加するとエッジが狂わない
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2587-ZGoG)
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2018/04/07(土) 23:58:13.67ID:PwnijSvh0
>>36
>全ての親
>センター
>となってるモデルならセンター基準だから大体正しいが

このモデルについてアップにするとエッジが太くなって目立つのが嫌
というのが自分の言ってる事なのだが
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2587-ZGoG)
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2018/04/08(日) 22:04:42.66ID:U4UAYB9i0
>>50
作りを見た訳じゃ無いが普通に純正のCPUファンだと思うが
これが超うるさい ちょっと負荷かけただけで壊れそうなレベル
ノートは止めとけというのはこれが理由 エディタでチマチマ弄る程度なら使える
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a53-l38M)
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2018/04/09(月) 00:41:41.75ID:R/YiNY/d0
Surface 3(Proじゃない)ではローポリモデルでも読み込むときに1分くらいかかる
でも一度読んでしまえば動かすこと自体は割とできる。
骨だけ抜いて木人みたいなの作ればモーションはどんなPCでもそこそこ作れるんじゃない?
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 868b-vJpg)
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2018/04/09(月) 13:43:18.02ID:uTEdqm6q0
PMXEでモデル弄る時の絞り込み表示なんだけど
ドッラグやショートカットでまとめて選択ってできないのかな
剛体とか特に多くて必要なとこのチェックが面倒なんだよね

インポート時に全部非表示にしてからやってたけど保存から開くと戻っちゃうし
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sred-DnY3)
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2018/04/09(月) 14:39:44.56ID:v/+bYWWur
チェック付きリスト部品にはそういう機能が標準で無いから難しい……というか面倒くさいと思う
自分は絞り込み状態を記憶するプラグイン作って見たけど
プラグインからはPMXEの絞り込み入みしか操作できないので使い物にならなかった
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be87-/wgL)
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2018/04/10(火) 10:31:35.42ID:voWm1eaW0
>>85
例えば、AスタンスをTスタンスにして形状保存したとき、モーフ正規化を行わないと手に持ってるアイテムの拡大・縮小モーフがおかしくなる
(腕全体の向きが変わっているのにモーフの拡大する方向が変わっていないため)
そういうのを修正してくれるのが正規化
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-LyOM)
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2018/04/10(火) 15:24:38.46ID:b2MejR+8d
鉄壁ライン氏の二番煎じのburton3rdって人、同じモデル使ってるけど、このモデルどこかで配布されてるのかね?

検索避けのため寝とられミクさんってことで通してるみたいだけど、YYB式だよね。
しかし中身ありが見つからない…

情報あったら教えてほしい
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fe4b-LyOM)
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2018/04/10(火) 22:21:11.05ID:BAlQPYjZ0
>>90
ありが…全然違うじゃねーか!
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d24-/wgL)
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2018/04/11(水) 22:44:30.50ID:wZ6aHnmn0
18禁使用可が明示されてるモデル自体あまりないが、カノン改メナスや弥勒段蔵、おにぎり系あたり。有償に手を出すならそこそこある
使用可は明示されてないが禁止もされてないってのなら、折岸みつとか?
もっとデカいのが欲しかったのならスマン
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f53-XjMo)
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2018/04/12(木) 00:35:28.13ID:pIx/kdqn0
>>98 >>99
ありがとう
今まで使ってたモデルが、元ネタを知らなかったから
てっきりオリジナルと思ってたんだけど、どうもキナ臭くて。

有償っていうのはDLsiteとかで売ってるaviさんとかのカス子MODの事かな?
カスタム少女持ってないからそこから買わなきゃ…
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e324-RdoA)
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2018/04/12(木) 06:44:58.25ID:VkGEUeHI0
メロンにMMDモデルが普通にある
R-18カテゴリにもあるし、一般向けカテゴリでも中身あってR-18OK的なヤツもある
大体のモデル買ってるから、事前に確認しときたい事あったら質問してくれ
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e324-RdoA)
垢版 |
2018/04/12(木) 07:49:47.95ID:VkGEUeHI0
造形とかの事なら好みもあるし、適当に開いてみればいいんでない?
www.melonbooks.com/index.php?main_page=search&query=MikuMikuDance&tab=keyword&page=1
使い勝手の話ならモデル絞らないとあやふやな話しかできんぞ
紳士向けで気になりそうな所といえば、総じてくぱぁモーフとかは無いとか、そんな感じか
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff11-F1lt)
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2018/04/12(木) 16:46:00.16ID:ERen+mSY0
FGOの酒呑童子のモデルdlしようとしたら配信停止してた()
かなり好きなキャラだけに凄い辛い()
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf35-lYCp)
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2018/04/12(木) 19:24:09.52ID:pdAjq8ga0
スカートを短くしたくて
TFVでボーンスケールをいじって見た目短くできても
再生するとびよーんって元の長さまで伸びてしまうんですけど
これは物理設定の何かが原因ですか?
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sae7-2rX3)
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2018/04/12(木) 19:33:15.82ID:Cxs76dMka
>>109
1)下半身ボーンを複製してスカート親とかにリネーム→スカートの根本のボーンが下半身になってるのをスカート親に
スカート親は移動属性付けておく(上着にスカートのウエイト塗られてない場合は)

2)短くしたいとこまで素材とジョイントとボーンと剛体を削除

どっちかでうまくいく筈?
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc6-ycE0)
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2018/04/12(木) 21:08:32.51ID:tWT6Writ0
MMD界隈じゃこういう事言うとバッシングされるんだろうが
あきらかにエロ狙ったキャラデザで
案の定エロ絵がありふれてて
そもそもFate自体元はエロゲなのに脱がすとキレるモデラーの思考はよくわからん
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 93ec-8CcF)
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2018/04/13(金) 03:15:08.94ID:BAejIRL30
モデル作るにはかなり熱意が必要だから、持続性強めなIPだったりモデラー自身に刺さるキャラだったりしないと増えにくい
その意味で水物のソシャゲは盛り上がりに対して動き鈍い場合が多い。作るのに時間掛かるタイプの二次創作物は3Dモデルに限らずあんま作られない
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1353-Mqc2)
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2018/04/13(金) 10:30:30.03ID:O9LemX/E0
今はハイクオリティなモデルがいっぱいあって今からだと躊躇うけど
作るとしたらPS1時代のモデルから再現していけば良い感じに段階踏めそうだね
客席で手を振るだけのモブ用とかにすれば需要もありそう
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a367-sSYP)
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2018/04/13(金) 19:25:01.70ID:e9NWQV9Z0
昔のモデルはポリゴン数が少なくてクォリティが低い←わかる
だから簡単に違いない←アホ

ドット絵は今のCGより荒いから簡単だよねって言ってるようなもの
モデリングを何も知らないのに人に見当はずれな事を勧めんなよ
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e324-RdoA)
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2018/04/13(金) 20:10:19.93ID:cvG6Ir+O0
まぁ練習する人がやりたいようにやりゃいいんだが、PS1時代っていくらなんでもローポリすぎる
ローポリの道を追求してみたい人なら止めたりしないが、こだわらないならポリ増やしたほうが楽
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e324-RdoA)
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2018/04/14(土) 00:29:33.72ID:dbei1AmB0
具体的にどれってのは分からないが、スペックからして1万強のポリゴンを30fpsで動かすのが限界っぽい
MMDのあにまさミクは15000あるから、リアルタイム処理しようと思ったら3割程削らないとダメだな

60fps対戦格闘とかになるともっと厳しくて計算上1体あたり3000ポリゴン以下、背景やら考えると2000ポリゴンくらいか。ソウルエッジあたりは神業だと思われ
0140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 93ec-8CcF)
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2018/04/14(土) 01:10:21.44ID:Jdzg0pam0
ちょっとポリゴン多い程度でもプリレンダムービー使うのが当たり前だったしなあ
そのプリレンダにしたって今日のモデルとは文字通りポリゴン数桁違いだしシェーダやノーマルマップは当然無いしテクスチャも…
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e324-RdoA)
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2018/04/14(土) 15:25:06.55ID:dbei1AmB0
元が四角形ポリだから計算違いあるかもしらんが、髪なし・服下着なしの素体で三角ポリ換算5600くらいあるな
ポリ割がつみ式によく似てるから、そんな感じでイメージしたら大体あってると思う
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff11-Mqc2)
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2018/04/14(土) 17:32:57.83ID:PZp8OT2s0
Iwaraに動画を初投稿したいんですが、よくわからないので質問いいですか((

アカウント作成、VIDEOの作成でタイトル、説明書きを書いたまではいいんですが
動画のファイルを選択してファイル選択の右にあるアップロードを押したんですけど
いつまでたっても時計が回ってるような奴が出てて何も起こらないんですけどこれってずっと待ってればいいんですか?
何パーセントアップロードしたとかの表示がなくて()
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff11-Mqc2)
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2018/04/14(土) 17:52:08.18ID:PZp8OT2s0
>>143
すみません、待ってたらアップロード終わりました
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff11-Mqc2)
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2018/04/14(土) 17:52:08.58ID:PZp8OT2s0
>>143
すみません、待ってたらアップロード終わりました
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f53-XjMo)
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2018/04/15(日) 12:30:53.93ID:fWaj0EHG0
見る専スレでアカウントが晒し上げられて
消えても問題ないとか言われてた…

それをわざわざ「こんな事言われてたよ」ってiwaraのメッセージで送ってくるのも…
もしかして、何かやっちゃいけない事やって嫌われてる?
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e367-RdoA)
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2018/04/15(日) 13:20:50.65ID:FA/Ro2gM0
見る専は何の生産性もないゴミ溜めみたいなところだから気にするだけ時間の無駄

特に自覚がないのに嫌われる要素を強いてあげるとすれば、二番三番煎じの下位互換動画を量産する人なんかそれに当たるかも
アップするからにはそれなりの独自性やクオリティが求められるし、それが既存作品より劣ると自覚してるなら、趣味の範囲でお蔵入りするのが無難かと
iwaraもサーバー圧迫されているし、量産品が煙たがれる傾向はあるよ
0163名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-XVHe)
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2018/04/15(日) 14:40:10.01ID:PgPk6LGGr
iwaraなんか動画を上げてる奴もたいしたことねぇーもんな
小学生ががんばって絵を描いてネットで晒してるだけって感じだしな
あれで満足できるのが見る専って奴らなんだろうけどさw
イワラで上がってる動画の大半はどんなバカでもMMDを1ヶ月もやってりゃ作れるのばっかだし、自分で作りゃいいのにw
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ff7-ycE0)
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2018/04/15(日) 14:45:09.13ID:yhlIyviS0
>>158
そもそもなんんで動画作るようになったのか、なぜ公開したのかってのがあるが
自分が好きなもの作って好きなように公開してたはずなので、第三者から何言われても構わんはず
気にするってことはネット初心者なのかまだ感受性高い若年層なのか?
いちいち一視聴者の意見をすべて気にしてたらなんもできんし、それが気になるようなら辞めるしかない
どうせ評価されるようになったらなったでやっかみも一定程度来るようになるから今度はそれで悩むことになるぞ?
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 93ec-8CcF)
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2018/04/15(日) 15:32:25.74ID:O2sH/WQp0
スレに書いたやつ=メッセージ送ってきたやつで変なの一人に粘着されてると考えるのが一番分かりやすい理解じゃね
流しこみ動画大量に上げて新着欄埋めてる困った子が一昔前にいたけど、ああいうことしてないなら別に言われる謂れはないし放っときゃいい
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a387-lYCp)
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2018/04/15(日) 16:13:56.22ID:+cXwOjcM0
なんかMMDerって打たれ弱い人が多い印象あるな
俺が小説書いてた頃なんて3000文字くらいの酷評書く読者もざらにいたし、良いところ悪いところを併記するのは普通だった
万人が気に入るものなんてどんなプロでも作れるわけないんだから気にすることないよ
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 93ec-8CcF)
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2018/04/15(日) 16:30:13.07ID:O2sH/WQp0
動画投稿する理由が抑え切れない内なるリビドーなら他人が発するノイズなんか気にするな己の下半身に従え
交流目的なら仲良い人ともっと仲良くしろ
名声目的ならそもそも居場所が違う
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9367-ycE0)
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2018/04/15(日) 16:56:57.74ID:8+4sTMdE0
見る専民なんて人気投稿者を「○○来た!」「○○早く来い」と一喜一憂してるだけだからねえ。
あまり気にしない方がいいし、どうしても気になるなら正直辞めた方がいい
自分のような底辺投稿者でよければPMで愚痴きいてやるぜw
0178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e324-RdoA)
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2018/04/16(月) 05:56:45.82ID:o3ec8M5D0
ここの反応は普通だと思うがなぁ
人に激しい言葉を投げるヤツは大抵自己紹介だよ。「消えていい」なんてのはいつも「この世界から自分が消えたい」と思ってるから、他人への言葉として口に出る
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4387-Mqc2)
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2018/04/16(月) 13:57:51.70ID:yf6bNbj/0
最近始めた新参者だけど作っても楽しいし上げて再生数とかチエックするのも楽しいわ
基本的に暖かい言葉で迎えられるしありがとうお前らこれからも頑張って続けられそうだわ
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1353-Mqc2)
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2018/04/16(月) 14:39:34.53ID:FF9naljJ0
自分も変なメッセージ来たことあるけど、
顔も知らん、知られてもない、そんな誰かの妄言は気にしないようにしてる

その分褒められるのは、思いっきり糧にしてるけど
自分がこだわった所褒められるともうアヘ顔になってる
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e324-RdoA)
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2018/04/16(月) 20:09:34.70ID:o3ec8M5D0
モーション作成時には全ての親ボーンは使わない、配布するものなら特に
そういうモーションを使って角度を変えたいという時には、ダミーボーンを使って全ての親の外部親としてダミーボーンを登録し、ダミーボーンで位置角度調整をするといい
0200名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-TcK7)
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2018/04/17(火) 08:30:10.96ID:jIlBCL+mr
プロジェクト自体にはプロジェクト名は持っていないと思うから考えにくいけど
プロジェクト名をアルファベットにりネームするだけで問題はなくなるの?
具体的なプロジェクト名がわかるといいが
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1353-Mqc2)
垢版 |
2018/04/17(火) 10:42:41.17ID:idjYUpg60
「元モデル」「腕IK追加モデル」「元モデルにアクセサリー追加したモデル」
「褐色肌にしたモデル」「褐色肌に腕IKを追加したモデル」
「褐色肌にアクセサリーと腕IKを追加したモデル」
と、訳の分からんことになってる
0211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f87-RdoA)
垢版 |
2018/04/17(火) 22:25:31.24ID:HLGo5T9F0
>>209
その辺りは上半身と下半身のウェイトが重なってるのでアクセサリをキレイに追従させることはできない
スカートの取り付け位置を下げるべし
下半身100%で塗られている位置まで下げればはみ出さなくなる
0213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e324-RdoA)
垢版 |
2018/04/18(水) 07:33:16.46ID:hpu4bGyV0
どんな状況かイメージできなかったんだが、外部親でスカートアクセつけようとしてんのか。>>211すげえな
どんなスカートモデルか分からんが、腰履きになるってのなら上半身に親登録するタイプって事はないのか?
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f87-RdoA)
垢版 |
2018/04/18(水) 10:57:53.66ID:Gt7E/GLF0
実際に服の移植してると直面しやすいんだが、スカートの取り付け位置は割と鬼門
スカートの付け根はウェイトがどれかのボーン100%である必要がある
上半身と下半身の中間にスカートがあるモデルは大抵下半身100%になるように偏ったウェイト塗りになってる
逆にスカートのないモデルだと上半身と下半身の中間はそれぞれ50%で塗られることが多い
これらを移植で組み合わせると破綻するわけ
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f87-RdoA)
垢版 |
2018/04/18(水) 12:32:35.71ID:Gt7E/GLF0
>>216
ジョイントを外すってのはできないので、最初から外しておく
具体的には、下半身の子ボーンとして「スカート親」ボーンを作り、スカートの下半身ウェイトとスカートボーンの親をすべて「スカート親」に変更
さらにスカート親剛体を作り、スカートのジョイントをすべてこちらに接続する
これでスカート親ボーンを動かせばスカートだけ脱げるようになる
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1353-Mqc2)
垢版 |
2018/04/18(水) 15:02:51.47ID:nFrJk/dV0
>>216
私は元モデルあまり弄りたくない派だから
スカートだけのモデルを作って非表示で待機、脱ぐシーンの1フレームで元のスカートと入れ替えてる。
元のスカートは1フレームで完全透過。
でもこれ位置調整がとてつもなく面倒くさい。
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f87-RdoA)
垢版 |
2018/04/18(水) 16:20:30.81ID:Gt7E/GLF0
>>219
待機時は外部親でモデルの下半身にくっつけておいて、落ちるときに外部親を地面に設定(フレーム登録も忘れずに)しなおすとあら不思議
位置調整いらず
別パーツにせずとも、モデル付属のスカートでも同じことが出来るぞ
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf8b-ycE0)
垢版 |
2018/04/18(水) 16:59:19.29ID:kfeI2KfZ0
>>221
外部親は瞬間移動になるんじゃないか?
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-F31o)
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2018/04/18(水) 20:30:30.30ID:Z3S3yW+Kd
胸を手で寄せたり上げたりのモーション作りたいんですが、それぞれフレームでボーンの位置登録するしかないでしょうか?
楽をしたくて手と胸を追従?させようと思い、ネットで調べた方法ではボーン同士が引っ付いてしまうんですが(手と胸が混ざる)
ボーン同士の距離を一定に追従は可能ですか?
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b324-fvqh)
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2018/04/19(木) 08:17:20.55ID:0X4NVH9y0
アクセス遮断の件なら今は関係あるほうがおかしいから、無用な憶測を呼ぶような事はやめとけ

ミクロな話でいえば、「影響があったのかも」ってのは「遮断される可能性があるような使い方をしている」という自白にもなりうる
マクロな話でいくと、現時点では名指ししないと遮断の要請ができないし、その要請も法的な裏付けが十分とは言えなくて、要請に応えて遮断したISPが法律違反に問われる可能性もなくはない
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b87-yBIT)
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2018/04/21(土) 21:30:31.17ID:YWH74k5/0
>>246
何回言ったか分からないけどこの名前とzip名変えるの止めて欲しい
耐久用前後運動モーション を落としたら
耐久前後運動(紳士向け) となってて
耐久用前後でファイル検索してもヒットしなかったので2回落としてしまった
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eec-wGau)
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2018/04/22(日) 12:06:23.44ID:wJKmePN/0
ふと気づいたのですがモデルにエフェクトを読み込ませたさいに
モデルの線の色が薄くなるのを防ぐにはどうしたらいいのでしょうか?
たとえば鼻線とか髪の毛のラインとかが薄くなって目立たなくなると
いうことです。
今日、紳士モザイクエフェクトを使ってみたところエフェクトで薄くなった
ラインが戻ることに気づいたのですが、かなり重くなるので
違う方法でどうにかなりませんかね?
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a73e-9jjH)
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2018/04/22(日) 22:03:17.60ID:X3MCv2HU0
>>260
試してみた。正直フレーム単位の情報とかは全然要らなくてアレだけど、
途中でボーン名でのソートできるのに気がついて、何とかギリ使える感じ。

取り敢えず、マイナーなボーンにモーション仕込んであるのに気づかなかったとか
「舌1」と「舌1」みたいに、全角半角の違いで上手くモーションが適用されてない、
みたいなのを避けたいんだよね。

もう少しVMDEditor触ってみるよ。
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b324-fvqh)
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2018/04/23(月) 00:18:24.50ID:tWOWD/JR0
たぶん、とりあえずボーン名がマッチしてるかどうかのチェックをしたいだけだと思ってるんだがどうだろう。ボーン名の置き換えはその次の段階だと思われる
VMDエディタもPMXEもCSVに書き出す機能を持ってるから、これをExcelのMATCH関数なんかでチェックするといいんじゃないか
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0b87-V83K)
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2018/04/23(月) 23:41:43.28ID:aVSTAMnC0
モーションキー列挙してチェックするのは需要あるだろうけど
誰も作らないのは年に1回使うかどうかの頻度て作るまでもないのか
ドキュメント見ればわかるだろうってことなのか
割とすぐ作れそうなのに
0268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f687-fvqh)
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2018/04/24(火) 00:33:56.33ID:CvQOYPXa0
>>266
ぶっちゃけていえば、標準以外のボーンやモーフはあってもしょうがないから
標準ボーンやモーフはどのような働きをするのかがある程度統一されている(だからこそ他モデルに流し込む、などという芸当が出来る)わけだが、それ以外のボーン、モーフは働きが統一されていない
だから、たとえ名前が一致したところで同じ働きをするとは限らない
結局のところ、動画をよく見るかモーション作成に使われたモデルに流し込んでみないと正しい働き方がわからず、それに合わせて手作業で再調整することになるのは変わらない
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b324-fvqh)
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2018/04/24(火) 06:19:07.79ID:eHu4SlbQ0
モデル作る時に「上半身2だっけ?上半身2だっけ?」って事が稀によくある。最近ようやくグループとグルーブを間違えないようになった

>>268
誤解を招く言い方だなぁ。「標準以外のボーン」に準標準ボーンは含まれるのか?主語は「モデルに」「配布モーションに」のどっちなのか?それとも両方?ってあたりがよくわからん
その辺の組み合わせによって、同意できる話にも否定したい話にもなるんだが

ちなみに俺はMMDにボーンの動きのきっちりした仕様がないのはメリットだと思ってる(異論は認める)
創作的なボーン構造も試せるし、コミュニティ的なゆるい同意で準標準ボーン化もするし、多様な体格のモデルが存在できるのもいい。スライムに汎用モーション流し込んで躍らせてるのとかもあったよな
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b667-9jjH)
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2018/04/24(火) 08:24:18.00ID:w5KpsyB70
動画作りの話ではないんだけど、再生数やLikeはそこそこ増えるようになってきたがコメントがあまりもらえない・・・
偶に付く英語圏とか台湾語圏のコメントすら嬉しくなって必死で翻訳してお礼しちゃう
他の人の1本で軽く10件20件コメント付いてる動画見てると、もしかして自分の動画コメントしづらい要素でもあるんかなと不安になる

感想増やすにはどういたらええんじゃろか・・・
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f687-fvqh)
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2018/04/24(火) 09:43:05.70ID:CvQOYPXa0
>>270
わかりにくいかね?
自作モーションならわざわざモーションファイル解析なんてする必要がないから、当然(他人の作った)配布モーションやモデルの話になる
準標準ボーンがどうこうは単なる揚げ足取りだよねそれ
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8387-8mEj)
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2018/04/24(火) 11:18:17.16ID:8H5pictG0
>>271
その程度の動画って事じゃないの

なのは言い過ぎなので個人的な見解だけど
コメントが数十件単位となると
動画に何かしら尖った演出はあると思うし
単純にシコれればコメントも増えやすい
他の人がどの人を指してるのか分からないけど
コメントが多い動画は共通点あるよ
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-+Nwf)
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2018/04/24(火) 14:17:52.65ID:Qs50ybqPa
市場が広すぎるのが問題でしょ
俺エロとはちょい離れた別の界隈でmmd動画上げるけど、コメント20件以上は安定してもらってるよ、タイトル英語なせいか半数外人だけど
他人とおんなじことやってる時点で何か別なことやらない限り評価してもらえると思わないほうがいいよ
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b667-9jjH)
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2018/04/24(火) 14:37:36.52ID:w5KpsyB70
>>276
自分の作れないような作品や趣味じゃないものリクエストされたとき対応に苦慮しそうで・・・
お題箱とかやって作れる人って凄いなと思う

>>277
やっぱコメント少ないと寂しいよなぁ
新作上げてLikeは付いてもコメント率1~2%くらいしか付かない
でもなぜかフォロワーはLikeの2倍くらい増えてたりとか自分の動画をどういう風に見られてるのかわからなくて悶々とする
ていうかフォローするけどLikeはしないって俺の動画はどういう感情を持たれたんだ?
普通Likeはするけどフォローはしないとかじゃないのか?
ナンナンダヨーワカンネーヨー
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a73e-9jjH)
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2018/04/24(火) 15:07:44.72ID:OuMY9Hr/0
今はじめて「フォロワーが増える」という概念を知った…
フレンドとはまた違うんだな

自分のプロフィール見たけど、確かにフォロワーって結構いるね
でもLikeの倍ってこたないな。むしろLikeの半分もフォロワー居ない
どうやったらLikeの倍もこれが増えるのか逆に気になる
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b367-9jjH)
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2018/04/24(火) 15:19:45.69ID:M1AimuF60
>>279
同じような悶々とした思いから、ほぼ投稿がなくなってしまった底辺MMDerでっす
Likeは大体100〜200の間でおさまるくらいで、
まぁ、ダンス中に徐々に服が(勝手に)脱げてる系の
どうしようもない動画だったからしょうがないかなーと思いつつ、
モチベーションが保てなくなり、現在に至る

なんか投稿者によっては裸踊りでもLike多い人とかいて、固定ファンいるのかなーと思ってたり
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b667-9jjH)
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2018/04/24(火) 15:53:50.50ID:w5KpsyB70
>>280
自分の場合はフォローは”お気に入り枠”として使ってた
サブスクライブ欄にはお気に入りの人の新着だけが並ぶから見逃さないし便利〜って感じ
相互フォローとかそういう文化圏はよくわかんない、でもフォローだけくれてLikeくれない人が結構な割合で居るから自分の使い方が間違ってるんだろうか

>>281
いわゆる裸踊り系でもひのきのぼうからメタルキングの剣まで幅広いからなぁ
モデル、エフェクト、カメラ、表情etcほんと上手い人はとんでもなくレベル高い
個人名は出さないけどどんだけ手間掛かってんのかと戦慄したり、そのセンス1割寄越せよって思う作者がゴロゴロ居るジャンルですわ
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f67-9jjH)
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2018/04/24(火) 17:30:50.78ID:Ub56UhjX0
気になったから自分の数えたらフレ719人・被フォロ3983人だった
月1,2本位投稿する程度の能力とLike250〜500程度の能力。自称Ray-MMDの無駄遣い

Privateは1本もないけどとりあえず投げてきたフレ申請は承認してるが何かPrivate視聴以外の特典あるの?
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b667-9jjH)
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2018/04/24(火) 17:42:02.94ID:w5KpsyB70
>>283
Like1000クラスでも20コメ行かない事あるんか、失礼極まりない話だけどおかげで元気出たわ
いやまあ500や800でも20コメ行ってない自分を思い出すとやっぱもっと作り込まなきゃダメなんだろうとは思うけれど

>>284
自分は逆に動画としてはスゴいけど性癖やモデルが趣味じゃない人とかはLike止まりだったりするな
逆にフォロー入れる場合はその動画に惚れ込んでる時だからLikeと必ずセット、もっと言えばコメもほぼ必ず送ってた
自分のプライオリティがフォロー>Likeだっただけで、一般にはそうでもなかったって話なんかな
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b324-fvqh)
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2018/04/24(火) 18:40:17.95ID:eHu4SlbQ0
>>272
気に障ったんならスマン、その回答でなんとなくニュアンスは分かった
どんな立場でもモーション解析は便利だし、標準ボーンと準標準ボーンは区別して話す界隈ってのもある(あった)

モデルの話か配布モーションの話かって聞いたのは、普通のユーザーが言ったのか、それともモデル作者かモーション作者かで色々な意味に取れるんだよ
ちなモーション作者が>>268を言ったら、もうちょっと寛容に見てよって一言いいたくなる
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f687-fvqh)
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2018/04/24(火) 19:14:20.22ID:CvQOYPXa0
>>288
一応引用元がモーションの話なので、流れ的に一貫してモーションの話をしているつもり
(モデルがあれこれ特殊なボーンやモーフを追加してるのは一向にかまわない)
非標準ボーンを多用したモーションは結局のところユーザーに使ってもらえない可能性が増えるだけだよ、ってこと
0292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b324-fvqh)
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2018/04/24(火) 20:02:54.95ID:eHu4SlbQ0
>>289
それには同意するし、モーションを使う側がこだわりを持って仕上げようという姿勢は称賛したい
で、この理解を前提にするなら、>>270は配布動画やトレース元に合わせろ的な原理主義者は勘弁してくれって事だわ
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f67-9jjH)
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2018/04/24(火) 20:03:49.17ID:Ub56UhjX0
>>281
自分のようなポンコツMMDerが偉そうな事を言うのもおこがましいのは敢えて承知で言うと
良くもなく悪くもない及第点の動画がLike100〜200って感じ。あくまで主観だけど・・・
そこで満足するかそれ以上を望むかは作り手の判断としか言いようがない

まあ、IwaraのLike数なんて必ずしもクォリティと比例してる訳じゃないからね
綺麗だけど貫通しまくりでLike300桁とか、見た目地味だけどちゃんと修正してあるのが100桁とか普通にあるしw
見る専と作り手じゃ評価基準も違うからね。開始0秒から貫通してる動画なんて自分は絶対Like付けない
あまり気にしないでパクりでもなんでもいいから何か工夫してみるのが手っ取り早いかと
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b367-fvqh)
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2018/04/25(水) 03:49:28.35ID:0fHyxj0Q0
>>293
そんなlike稼ぐの大変かね
最近はユーザーの目が肥えてるけど、テンプレ通りに作るだけでまだ1000は届くよ

1.人気モデルの着せ替え、あるいは複数使う(くぱぁ等モデル改造は必須)
2.ダンス→脱衣(脱がしモーション込み)→セックスモーション(できれば自作)
→絶頂&射精、液表現(液体・流体シミュレーションはNG)
3.男優は罪袋等、癖の少ないものを選ぶ(ブサ男、デブみたいな自己投影を阻害しやすいものはNG)
4.ray、あるいはN3は必須、不気味の谷は排除(肌感で大きく評価が変わるところ)
5.不自然な物理、貫通は補正(腕のめりこみ等)
6.スカトロ、ふたなり等、マイナー性癖は避ける(ロリはlike数50〜70%)
7.女優の表情、仕草にしっかり魂をこめる

要するにlike出したいのに伸び悩むってことは、
上の項目を満たしてないか、あるいはタブーをやってるんじゃないかと
0301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e8b-9jjH)
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2018/04/25(水) 04:43:12.18ID:hbMjcfMa0
単純に見る人が増えたからハメなしでも1000likeは現実的な数字になっている
likeだけ追っていても良くないけど高likeの実績があれば他から認められるし心に余裕が持てるので
やって損はないと思う
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b667-9jjH)
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2018/04/25(水) 08:37:58.45ID:y2Y2+O7C0
今年ももう四半期以上過ぎてるけどLike1000超えてる作品は1ページ分もないからやはり高い壁だとは思う
でも、ここで会話してる人の技術レベルは結構高いから、ここの話題に付いていけるような人なら600〜800くらいは付くんじゃないかな
ただ、売れ線追って性癖と合致しないものに50~100時間↑を費やせるかどうかはわかんないけど

ところで、動画1本作るのって皆どれくらい時間掛かってる?
自分はモデル既存、モーション部分は流し込みやキメラでRay設定等過去作の流用だとしても最低20時間くらいは掛かっちゃう
めり込み修正したり表情イジったりカメラで気持ちいい流れ考えたりしてるといつのまにか夜が明けてる・・・
0306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b367-fvqh)
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2018/04/25(水) 12:32:51.32ID:0fHyxj0Q0
>>303
流し込みだけなら5時間ぐらいで調整含めてできるけど、like1000超えのは60時間とかかけてたりする
投稿クオリティのは時間ばかり使うし、大衆趣味と自分の趣味は色々違うから投稿作品はたまにしか創らん
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b667-9jjH)
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2018/04/25(水) 13:17:56.74ID:y2Y2+O7C0
>>304-306
基本みんなはえーんだなぁ、その手の速さが羨ましい
人に見せるとなるとリテイクして見栄えよくしたくなるし、確認すればするだけ直したい部分出てくる
そしてそれを直してるとエフェクト乗っけた完成品すら見まくっちゃって自家発電用に使えなくなってるという
結果自分で作ってるのにオカズ不足というギャグみたいなことになってるわ

上手い人の趣味用動画とかちょっと見てみたいよねぇ
勉強的な意味でも実用的な意味でも興味あるわ
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db87-q0rK)
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2018/04/26(木) 20:06:17.60ID:5hh9EMeC0
先生、エフェクトの使い方を教えてください!!
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21a7-c97c)
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2018/04/26(木) 20:19:40.75ID:LU5jhD7j0
手コキ責め × ロリ山風って動画ええな。いつもやりたい放題されてる山風ばかり見てるから
逆にビッチ山風は抜ける。同じ作者の最初の投稿での欲張りセットの山風もビッチぽくてよかった。
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7187-sPVA)
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2018/04/27(金) 03:34:42.63ID:izmR3IvJ0
そうなのかな…?
今までも何回か稀に同じような現象があって、その時はボーンのなんちゃら関係やらをいじったら直った感じだったんだけど(随分前だったからもう忘れちゃったけど)
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c9ec-jjNk)
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2018/04/27(金) 05:20:00.71ID:oD/hGIv+0
・他モデルからプラグインでコピーした際に元の並び順となんか変わってしまっている
・一部だけ身長変えたりする時にうっかりボーン動かし忘れた
・ウェイトがおかしくなってる
よくあるのはこの辺だろうな
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db87-q0rK)
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2018/04/27(金) 18:20:33.11ID:uU2caErw0
IK消したら当然自分の手で新しく作り直す必要がある(プラグインとかはない)
まあ単純な構造なのでプラグイン使うまでもないからなんだが、仕組みや構造を理解していないと正しく扱えないということでもある
0333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db87-q0rK)
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2018/04/27(金) 21:22:27.92ID:uU2caErw0
>>331
つま先IKがモーションデータ内になくとも、足IKが動いたときにつま先の向きを決定するために必ずつま先IKが動作している必要があるから、それがないとほとんどのモーションで使い物にならなくなる
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d105-so8B)
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2018/04/27(金) 22:50:51.26ID:SxYPGSpJ0
どんな状況か画像とかあれば少しは情報が少なすぎてわからんけど
動くってことはボーンとウエイト関連じゃないかなぁ?
追加で組み込んでる最中にボーンに設定しているウエイトや
ボーンの親子順がおかしくなってるのかもしれないね
元のモデルと見比べて順番に見てみる必要あるかも

俺も最近準標準ボーンとか入れてて塗られてるウエイトが
あれ?いつも動かす時に使ってるボーンにウエイト塗られ
てないんだと驚いたw 具体的には

モーション作成時に動かすボーン:右足、右ひざ、右足首、右つま先
実際にウエイト塗られてるボーン:右足D、右ひざD、右足首D、右足先EX

なにか修正のヒントになればいいけど(°ω°=)
0335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7187-sPVA)
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2018/04/28(土) 09:52:14.44ID:lvbk45tj0
モデルのテクスチャについて、NCHL2ってのを使ってザラザラにしようとしたんだけど、読み込むエフェクトが重いので断念した
この他に何か軽くて良いテクスチャ(スフィア?)あるかな、パソコンは新調するんだけどね
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c9ec-jjNk)
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2018/04/28(土) 13:41:18.05ID:c+TkSaEF0
dadultsshaderはコントラスト強めだから色白系の肌に若干弱いけど、物理ベース以前に一世を風靡しただけあってコスパで言えば最強クラス
編集時にカクついて仕方ない場合は許容できる範囲内で物理的に窓小さくするのも地味に効果大きいぞ
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b67-luqG)
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2018/04/28(土) 14:06:11.76ID:vYIOhVoK0
肌以外の質感に拘るならN3かRayの使い方勉強した方が幸せになれると思うぞ
スカートの質感とか自分好みになるとそれだけで満足感が違うし

まあでも思いから作業中はエフェクト切るのは基本だよ
逆にエフェクト切ればオンボードでもRayは動く
でも流体シミュレーションは無理だったわMMDがクラッシュするw
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b8b-luqG)
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2018/04/28(土) 21:36:16.69ID:K7mHwmF50
>>346
俺はエフェクト付けっぱだよ
fps上げてこだわるほど良いモーション作る技術も時間もないし

やるならモデルモーションのときはOFFでカメラモーションはONにするのが理想かなあ
自動でそういうのあったら嬉しいんだけどねえ
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3967-XIYb)
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2018/04/29(日) 08:47:21.68ID:iuSV+2IQ0
出張のとき今までは小さな画面のノートPCでエフェクト切ってカクカクやってたけど
最近はデスクトップPC一式+OAタップを宅急便で送って腰を据えてやってる(グラボはGTX980)
全裸で作業できてシャワーもすぐ浴びれるので捗るぞ
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 2b8b-luqG)
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2018/04/29(日) 23:47:53.13ID:K8rBF5aO0NIKU
どんなときもいろんな条件で制作物を見ることが良い作品につながる
アングルをぐるぐる回したりエフェクト切ったり
と、書いて思ったが、こういう作業を行うのに必須なショートカットがうまく機能しないのがなあ
Ctrl+Zで戻せないものが多すぎるぜ・・・
0366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bec-XMtE)
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2018/04/30(月) 06:47:45.75ID:0CmaUzwG0
すみません。裸の胸が揺れるモデルに胸が揺れない服を
PMDエディタで着せたときに胸に追従して服が動くように
するにはどうしたらいいのでしょうか?
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-ILF0)
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2018/04/30(月) 10:41:36.32ID:vuPBjgFEa
カメラ編集モードとモデル編集モードでエフェクトの加減が変わるのってどう対策すればいいですかね
raymmdでskyboxをいじってベストな色合いになったのにカメラモードだと違いすぎて…
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7187-c97c)
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2018/04/30(月) 16:17:50.21ID:SamOsyNU0
>>371
1.モデル操作パネルで「カメラ照明アクセサリ」以外のモデルを選択。
2.「ボーン操作」パネル 「選択ボタン」オフ
3.メニュー「表示」-「モデル編集時カメラ照明追従」 にチェック
4.視点「追従」オフ

で行けると思う
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b8b-luqG)
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2018/04/30(月) 21:33:28.29ID:cXAoTzjp0
いや嘘だった同じになった
なにか勘違いしてたようだ

ちなみに映像部分で右ダブルクリックするとボーン選択が外れてカメラと同じ表示にできる
下の操作ウィンドウ並んでるとこでやるとカメラ編に移行する
0381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7187-c97c)
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2018/04/30(月) 21:43:05.98ID:SamOsyNU0
>>380
メニュー「表示」-「モデル編集時カメラ照明追従」は効いているんだがどうだかはっきりしてないからな
視点パネルで「追従」オフにした直後は効いてるままの状態のようだが、メニュー見るとチェック外れているし
0384名無しさん@お腹いっぱい。 (即位 7187-c97c)
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2018/05/01(火) 00:18:43.51ID:1O32pnB100501
>>382
・とりあえずSPOTLIGHT.PMXを入れてZ=-30、Y=15に動かす。
・外部親設定で照射方向をモデルの頭に指定。
・Rangeは0.98位
・RGBの各スライダーを右に。
・光量が足りないようならIntensity+
SSAOによるおっぱいの谷間の陰を残したまま、要らない不細工な陰影はだいたいこれで消せる。
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c9ec-jjNk)
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2018/05/02(水) 12:21:45.98ID:8r5xD9Xf0
フェティシズム的に揺れに特殊なボーン構造の胸は二系統見かけるな
静止時は垂れるが激しく踊らせる前提で思いっきり揺れるボーン構造の(現実の巨乳に寄せた)リアル系
揺れはそこそこだが静止時に綺麗な形を保つ(二次元チックな巨乳表現に寄せた)スーパー系
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-BOgy)
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2018/05/02(水) 12:29:05.15ID:WPsVchWka
上向いた時、首に違和感なくなるまでウエイトとポリ割とテクスチャ修正
あと髪とスカート等の剛体のパラメータし直しとジョイントの設定し直し
ZeroEffortEditみたいな粗悪品にだけならないように気をつけてるかな
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-sPVA)
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2018/05/02(水) 12:49:53.09ID:BkLFSRGia
自前編集したもの
https://i.imgur.com/P2vZks4.jpg
arianeモデルから挿げ替えたもの
https://i.imgur.com/gNy9GGC.jpg

手元にPCないから分かりにくくて申し訳ない

正直物理をもう少し整理すればなんとかなるんだろうけど、それ以前に形をもっとよくしたいなぁとは思う
いずれも物理は使ってない、物理使ったのは動画であげてるけど、Twitterにあげてるの落とすのっていいの?
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-sPVA)
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2018/05/02(水) 13:01:48.96ID:BkLFSRGia
>>398
アドバイスありがとう、それは一応して見たりしてるんだけど、それだと腕ボーンがおかしくなったりするから大変だったんだよね、気が向いたらやってみる


ところで某所でこんなのを見つけて、自分の中でおっぱいの形に関して揺らいでる
リアルを目指すべきなのか、ファンタジー調にしてしまうべきなのか

https://i.imgur.com/umuZuM5.jpg
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-sPVA)
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2018/05/02(水) 16:58:55.14ID:BkLFSRGia
>>404
ぱっと見頭挿げ替えてるぽいなぁと思うが
自分も最近着手し始めたけど、自分で作ってみるのも悪くないと思うよ?mmdaとかでモデル落としてきて合成するとそれなりにできる
とりあえずおっぱいならmmd booruに最近良いのがあったのと、唯我姫?だかって名前のでいいのがあった気がする

Iwaraは最近使ってないから分からんな、重いから使いたくねえ
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61e9-luqG)
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2018/05/02(水) 22:16:21.54ID:jpqbvGi30
>>411
カス子は愛称や略称ではあるんだが、あくまでもカスタム少女でなくカス子なんだよ
そもそもcustomに言及するなら表情もexpressionとかでツッコんでくれ
まぁHKの作者がHKって言った時点で誰が何と言おうとHKだし、外人含めてもはや長年HKで通ってるから今更すぎる

>>414
pmx化の前に体形はいくらでも調整可能なので一概にそうなるとは限らない
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-CV1v)
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2018/05/02(水) 23:45:03.64ID:xYyd/cQra
面白いところを見せると不調扱いされる男
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-CV1v)
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2018/05/02(水) 23:45:34.68ID:xYyd/cQra
>>416
誤爆すまん
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6b44-cH3R)
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2018/05/05(土) 00:56:50.64ID:e0jP0jEi0
この流れなら言える!
親指定して設置したニップルリングが設置先から遅れて動くんだけど、どう対処したらいいんだろう?
具体的は普通に胸が揺れてるぶんには問題ないんだけど、早くなって来るとおいて行かれてしまう。
描画順とか計算順は確認済み、胸ボーンの系統かと思ったけどそうでもないようだ。
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8663-lRTN)
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2018/05/05(土) 01:07:06.47ID:gEYQN6uO0
胸ボーン辺りを外部親にして乳首に設置したってことかな?
乳首は大体複数ボーンでウェイト振り分けしてあるのが多い印象だからしっかり追従させるならモデルに組み込んだほうがいいよ
0430426 (ワッチョイW 6b44-cH3R)
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2018/05/05(土) 03:25:39.20ID:e0jP0jEi0
>>427-429 レスThx
>>427
言葉足らずで申し訳ない。
>>428-429
なるほど、仕様的な物が絡んでいると。


そう、そうなんだ。胸ボーンを外部親で駄目だったから取り付け位置がおかしいのかとモデルの乳首に物理後の子ボーン追加してそれを外部親にしてみたりしたが駄目だった。組み込みはまだ試してないから時間取れたらやってみるよ。情報貰ったから駄目だった時も諦めがつくよ。
三人ともありがとう。
0431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1e5c-f8tT)
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2018/05/05(土) 03:26:38.21ID:u9cq3mpQ0
ファンティアで0円プランで全部見られるようにしてないのに他人のモデル使ってるやつは完全にアウトだろ
もしかすると商用可能モデルも多少はあるかもだけど
色々厳しくなるからやめてくれ
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (コードモ Saeb-2lxt)
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2018/05/05(土) 19:38:14.77ID:oiOSlnYZa0505
表示順をリング先にしてモデル後にしたら大分緩和されないか?
0439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0be8-NrvC)
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2018/05/06(日) 01:13:27.71ID:SWbPwCjN0
会話仕様プラグイン教えてくれてありがとうますます紳士沼に沈んでいくわこれ
もう現実とか糞すぎてもどれない
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b87-RwUW)
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2018/05/06(日) 16:18:26.11ID:aaQI+V1+0
カメラワークについて聞きたいんだけど。
モデルの右斜め前から正面移動して反対の左斜め前にカメラ動かしたいんだけどなぜか後ろ回りこんで反対斜め前に動いちゃう。
正面でいったんカメラ登録しても高速で反対周りで後ろ通過してしまうんだけどこれってどうすればいい?
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb24-NrvC)
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2018/05/06(日) 18:37:22.76ID:VqY8d4/A0
461も言ってるけど拡散・反射・環境色はあわせたほうがいいぞ
拡散色はその材質に光があたった時に見える色、
環境色はその材質が自分で発光する(暗闇でも見える)色、
反射色は照明を正反射する(光沢とかの)色
シェーダなんかは特にこの辺の数値を演算に組み込んでるから、光の当たり方で色が変わるって事がよくある
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b63-XJxX)
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2018/05/06(日) 20:43:27.58ID:aqoJlrek0
自分の場合はこんな感じかな、法線表示の場所が繋ぎ目
https://imgur.com/YZqmoRl

まず、首のある材質を顔にまるっと材質コピペ(テクスチャだけ戻す)→頂点・法線・ウエイト合わせ→テクスチャ色合わせ
簡単に書いたがコレだけで結構時間掛かる・・・上手な人はもっと効率の良い方法でやってるかもだけど
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-ryN6)
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2018/05/06(日) 23:18:19.02ID:DC8Z1BCIa
テクスチャマップについて質問なんだけど、適当にやってきたのもあって挿げ替えた時のマップが毎回しっちゃかめっちゃかになるのね
これはちゃんと整理してから頂点合成しないせいだとは分かってるんだけど、そこで試しに元のモデルの材質をインポートしてプラグインで近傍頂点のUV転写してもぐっちゃになって、しかも手動で直そうとすると変に頂点同士が繋がってるせいで上手いこと直せないんだよ

そこで聞きたいんだけど、こういう挿げ替え時のUVマップ編集ってどういうのがマップを綺麗に敷けるかなぁ
0480名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-ryN6)
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2018/05/07(月) 10:19:08.59ID:+Iodp+hja
今更だけど様々な意見ありがとう
やっぱり頂点は合成しないに限るのか…俺の場合はもう合成しちゃったから、一度その材質だけ削除して再インポートすればなんとかなるかな…ならない?
結局何やろうとしてたかっていうと、そもそも胸だけ別のモデル使っててそれを上手いことテクスチャ張り替えたかったんだけど、
そもそも胸のマッピングがめちゃくちゃだった(正確には元モデルとしては妥当なマッピングだったけれど、自分の目的としてみると良くないマッピングだった)から、
それを簡潔に直せたらテクスチャももっと凝ることが出来るのになって思ったんだよね、実際今の服のテクスチャ一色だし(スフィアでなんとかしてる状態)

長文申し訳ない、とりあえずなんとか頑張ってみる
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-ryN6)
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2018/05/07(月) 13:54:01.98ID:+Iodp+hja
いやむしろ胸の挿げ替えとか俺以外にやってるやつそんなおらんやろw

>>481
なんかそうなると最初からモデリングした方が良くない?ってなるのと、そもそもパソコンが耐えられないからお流れかな…意見ありがとうね
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-ryN6)
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2018/05/07(月) 16:25:19.23ID:+Iodp+hja
ところでとある理由から、先ほどのロリ巨乳のモデルを一新して作り直してるんだけど
その際胸のモデルを挿げ替えしてるわけなんだけど、その時(挿げ替える胸は付け根の部分から切り取っているので)そのまま拡大すると付け根の部分が胴体からはみ出る形になるのね
そこは当然モデルに備わっているモーフで拡大したり、乳房そのものを大きくすればいいじゃんって話になると思うんだけど、それでも際限があるじゃん?
(ちなみに個人的にはこれくらいを目指してる↓あくまで目安だけど)
https://i.imgur.com/ujQgJuD.jpg

で、扇状に拡大したりとか何か良いサイズ変更の仕方があったら教えて欲しいんだけど、流石にないですかね?
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8663-lRTN)
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2018/05/07(月) 17:15:15.33ID:A8WHTsk10
>>490
この解説動画だとモーフ化として紹介されてるけど、同じ要領でpmxviewでやれば初期状態でおっぱい大きく出来るよ
もしくはこのおっぱい拡大モーフ作った後にトランスフォームビューで同モーフで変形させて[ファイル]→[現在の形状で保存]でも↑と同じこと出来るね
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8687-NrvC)
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2018/05/08(火) 06:12:18.42ID:3XH/1PtQ0
以前のPMXEはモーフ編集の使い勝手が悪かったので、古い解説動画を参考にすると却って面倒が増えたりする
(現行のPMXEはモーフ編集時もプラグインや各種編集機能がそのまま使える、つまり使い勝手が通常の頂点編集と全く同じになる)
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-ryN6)
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2018/05/08(火) 12:39:02.60ID:K/aLTZOpa
昨日まで既存モデルの改造をやってて、明け方からキメラ作る方向に転換し、今髪の毛を作り終えたとこなんだけど正味8時間かかった、髪の毛だけでw
とはいえそれまで誰も作ってないキャラクターだし、時間がかかるのは仕方ないのかなと思いつつも結構楽しんで改造できてるので満足してるんだけどね
これから頭、体、服と探すものは少なくないけど、けっこう素材散らばってるから配布考えなければ自由度高くて楽しい
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ee-a7mP)
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2018/05/08(火) 20:56:18.00ID:sZcAyYv20
中国のmmdモデルをDLサイト教えて。モデル探してる
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab67-7y2u)
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2018/05/09(水) 19:10:06.24ID:qSl5G3BW0
Radeonの話だけど
Radeonにワークステーション用FireStream(ハード的にはほぼ一緒)ドライバを入れたらOpenGLの性能が数倍になったって事があった
PC用ドライバはゲーム特化という名目で意図的にワークステーション用の性能を落としてる疑惑がある

まあMMDはDirectXだから関係ないけど
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b28-SmZQ)
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2018/05/11(金) 12:20:29.16ID:u4lNmkNa0
ありがとうございます

https://i.imgur.com/3ZNlNpY.png

この淫紋を腹部に貼り付けようとしているのですが、材質複製プラグインで複製した材質にUVで貼り付けた際に左右が見切れてしまいます

https://i.imgur.com/VWPp3zn.png

サイズを調整しようにもコピーした材質自体を変形させてしまい見切れたままで、しかも元の腹部を表示すると埋まってしまいます

https://i.imgur.com/GpewfiF.png

元の淫紋のみ大きさをPMX上で調整する方法はありませんか?
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb8b-k37M)
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2018/05/11(金) 12:33:43.05ID:CrwuPUEg0
>>520
材質は頂点ごとにテクスチャ画像を移す座標が決まってるから、
いくら頂点を引っ張っても見切れたテクスチャ部分が見えることはない
画像編集ソフトで模様を小さくするのが正解
このとき画像のキャンバスサイズはそのままにすること(サイズを変えた場合UV編集しないといけない)
あたはZ軸方向に凄い小さい値で動かせばでてくる
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b28-SmZQ)
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2018/05/11(金) 13:14:01.43ID:u4lNmkNa0
ありがとうございます>>522さんのやり方でサイズ調整できました
小さくすると淫紋が複数出てくるようになりましたが、これは材質の頂点を削除するかそれが無理なら元の画像のキャンパスサイズを大きくするって方法でいいでしょうか
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b28-SmZQ)
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2018/05/11(金) 13:22:23.28ID:u4lNmkNa0
>>525
なるほど
視線方向からの〜を選択する前に材質を小さくしておけばいいんですね
でもさすがに上の淫紋画像は余白が少なすぎて余裕がないのでキャンパスサイズも調整したいと思います
ありがとうございました!
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbe5-bFqk)
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2018/05/12(土) 10:44:29.83ID:9LMN1DSw0
アールビット式のモデルに恐らくはプルート氏の乳揺れ調整おっぱいボーン入れて凄く揺らしてる動画あったから
自分も動画と同じモデルにボーン入れてみようとしたら揺れボーンのtxt通りやっても上手くいかん
どうやってるんだろう
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-O8w+)
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2018/05/12(土) 16:22:19.96ID:wyoLG5A5d
新しくpcとグラボgtx1060勝ってmmd快適になるかと思ったらモデルとダンスのファイル再生5fpsぐらいしか出て来ない。gpuの使用率も一桁しかでないしどーなってんだ。他のpcにグラボ乗せてサンプルやるとまともに動くのに。4×2のメモリが足りねーのか?
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-O8w+)
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2018/05/12(土) 16:30:45.98ID:Ur9Pev0zd
関係ない話して汚してすまぬ
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b25-O8w+)
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2018/05/12(土) 17:16:09.39ID:epfQZmEY0
ドライバー更新はさせた。タスクマネージャーで使用率見れるからグラボは認識してるのでわ
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b25-O8w+)
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2018/05/12(土) 17:42:32.30ID:epfQZmEY0
そういえばryzenのcpuだからグラボ機能しないと画面写らないはず。
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b63-k37M)
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2018/05/12(土) 21:13:44.51ID:O3vp0faj0
最近のじゃオンボードでもそれなりに動くと思うんだがCPUはなんぞ?
RAMも8Gじゃちょっと心許ないがまあ問題ないレベルだし・・
NVIDIAのコントロールパネルでグローバル設定か個別のプログラム設定いぢった?
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b25-O8w+)
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2018/05/12(土) 21:18:35.57ID:epfQZmEY0
普通にファイルが重いのかな。3,000KBあるとグラボ使用率20%で5fpsしか出ないわ。1,000KBなら使用率30%で55fps前後って感じ。メモリは重いと4×2の半分ぐらいとるけど容量はまだあるしどうなってんだ。
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b25-O8w+)
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2018/05/12(土) 21:27:37.67ID:epfQZmEY0
>>545
ryzen1700。グラボの設定は全くいじってない
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b63-k37M)
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2018/05/12(土) 22:53:51.96ID:O3vp0faj0
>>548
ryzenの事はよく知らんから適当な事は言えないけどチップセットが原因っぽくね?
MMD以外のモノでもイマイチならマザーボード疑ってみたらどうかしら・・・

>>550
NVIDIAの3D設定に何かあると睨んでる。情報が少ないのでなんとなくで設定しているがw
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-UpFj)
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2018/05/13(日) 10:49:10.24ID:vBoAqpW6a
グラボといえば近々パソコン買うんだけど、
現時点では

CPU corei7(の最新のやつ)
グラボ GTX1060 6GB
メモリ 8GBか16GB
で15万くらいのミニタワーを考えてるんだけど(ドスパラのMagnateシリーズ)
何かここ変えたほうがいいとかってありますかね
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2567-C4gG)
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2018/05/13(日) 16:39:26.92ID:GHf49FdL0
>>556
メモリは16GBで、十分8GBじゃたまに足りない
あとMMDはデータの読み書きが多いから、
SSDはできればm2、なくてもそこそこのやつ入れるだけで快適性がまるで違う
具体的にはHDDと比べてファイルの起動が3〜4倍ぐらい速い
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2567-C4gG)
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2018/05/13(日) 17:04:29.19ID:GHf49FdL0
あとディスプレイは2台以上、できれば3台ほしい
マウスはゲーミングマウスにするだけで作業効率もストレスも全然違う
っていうか性能云々より、インターフェイスが一番大事
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5587-UpFj)
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2018/05/13(日) 17:50:16.45ID:1ZB0WPx10
すまん、書き込んだ後すぐ用事で立て籠もってた、アドバイスありがとう
とりあえずメモリ16にしとけば後は大丈夫って感じですかね?来年から社会人なもので、現時点で金欠気味なのもあって、グラボは特に今後変えていこうと思うんだよね
何はともあれ自信つきました、改めてありがとうございます


ちなみに書いてなくて申し訳なかったんだけど、使い道としては動画の出力の他に動画の編集(Aviutl)、モデリング系ソフトが現時点で使うとしたら、って感じですかね、ただ最近じゃblenderにもいよいよ手を出そうと考えてるんだけども
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2567-C4gG)
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2018/05/13(日) 17:58:11.57ID:GHf49FdL0
十分、まだ学生なら無理に高いパーツ集めることない
わいも駆け出しの頃は今のノート程度の性能でちまちま作ってたし、後々買い足してけばいいかと
その方が性能アップも楽しめるし、モチベーションになるよ
0574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5587-bFqk)
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2018/05/14(月) 02:45:14.08ID:pNH8hoN20
ここの727〜759あたりが参考になるかと
【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】Part6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1440714263/l50

732で配布されていたテスト用のシーンデータ一式はこれ
ttp://www.mediafire.com/file/m9drgmrls1kzxm9/MMD_FOR_TEST01.zip
「MME+シェーダーエフェクト使用時におけるfpsが知りたくなりまして、最近流行りのリアル系シェーダーのRay-MMDでシーンを作成、圧縮してzipにしました。
シーン再現は
適当なフォルダを作って中で解凍、中のMikuMikuDance.exe実行で起動、
UserFileフォルダ内"Test_ちゃーりぃ3人_rayMMD.pmm"を読み込んで再生するだけです。」
0575574 (ワッチョイ 5587-bFqk)
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2018/05/14(月) 03:04:07.79ID:pNH8hoN20
ちなみに i7-6700 + RX480(8G) メインメモリ 16GB では 17fps(1080P全画面時)でした。
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25f5-C4gG)
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2018/05/14(月) 08:18:26.28ID:MqwrP0Zl0
8700K(ALL4.7GHzOC)+GTX1080Ti+32GBで34fps
2700X(定格4.0GHz)+GTX1060+32GBで17fps
どちらも1コアのみ100%張り付きで、GPU Load 20%台
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d53-uCqk)
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2018/05/15(火) 15:38:01.22ID:fIOZUb0V0
ツギハギでモーション作ろうと思って
MMD2個起動(仮にA・B)して、
AのポーションをコピーしてBに張り付けようとしても
貼り付けられないんだね。

毎回Aでモーション保存してBで読み込みしてるけど
なんかいい方法ない?
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-UpFj)
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2018/05/15(火) 18:42:27.42ID:Kt5YH4ZVa
モデルの挿げ替えしてたけど、昔に比べて進化著しくて自分にびっくりしてる
前は頂点近づけて合成が精一杯だけど、いまや材質分けからのまるみハイポリだの挿げ替え位置の変更だのUV転写だのやりようはいくらでもあるってのがやってて面白い
0588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d53-uCqk)
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2018/05/16(水) 09:20:35.08ID:hHoJhbzu0
ポ、ポーションは最近なろう小説でそう呼ばれてるのを読んでるから脳が無意識に…

やっぱりVMD形式で保存して読み込むのがもう慣れてしまったからそれで行きます
二つのモデルを読み込むのも、どのフレーム編集してたか混乱しちゃう残念脳みそだから…

でも一応、いい機会だし食わず嫌いだったMMMも試してみる。
みんなありがとう。
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Hab-UpFj)
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2018/05/16(水) 10:44:44.22ID:4z/4kuTSH
まぁそこらへんは人によるよね
俺は純粋に重くなるからという理由で、下のパソコンもすぺ低いからmmdを複数開くという発想は無かったな
そこらへんの考え方は人にもよるだろうから、落ち込むんじゃなくて寧ろ複数開くことのメリットを探し続けるのも製作者としてない選択肢ではないと思うよ
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-AcVR)
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2018/05/17(木) 05:32:11.77ID:HjqtguKq0
どんなニュアンスで使っているかは知らんけど、10や100に設定したらそれなりに動くから無意味って事はないな
動きは質量の比に基づいて計算されるんで、周辺の質量とかJointのバネの係数がどういう設定になっているか意識しないと変な事になるんで、その事を言ってるのかも知れんが

胸の質量が1でスカーフの質量20くらいになってるモデルが配布されててな、スカーフは単体ならちゃんと揺れるてんだが胸を押しのけて動くんだよな。スカーフのほうが重い設定だから
こういう場合は胸の質量(と関連バネ係数)を100倍するか、スカーフ側を1/100にするかでどうにかなるし、後者が一般的ではあるとは思う
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-AcVR)
垢版 |
2018/05/17(木) 08:27:46.82ID:HjqtguKq0
小さくて質量の大きい剛体や、大きくて質量の小さい剛体がどう動くかってのを言いたいんだろうけど、密度解釈はないな
いや、条件を限定したらそう解釈できる場合はあるだろうけど、その前提条件なしで密度解釈してるとどこかで破綻すると思われ
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6953-/w+O)
垢版 |
2018/05/17(木) 09:34:09.46ID:mouuJv7D0
>>589
落ち込んでないよー大丈夫大丈夫。
ってここの人本当に優しいな、惚れてまうやろ。

1とか10とか数値の話が出てるから、ちょっと思い出した小ネタを一つ。
MMDのモーフはスライダーだと0〜1までしか動かせないけど
直接入力すればマイナスでも1以上でも入力することが出来る。

オートルミナスの発光量とか、モノの長さを変えるときに便利。
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae67-NEzo)
垢版 |
2018/05/18(金) 03:56:34.52ID:1bF55G7n0
最近iwara重くない?
エラーで繋がらない事増えたしアップロードにも1時間以上掛かるとかザラなんだが
H.265とか高画質版はiwaraじゃなくてロダとかfantiaとか使う方がいいんだろうか
iwaraの再エンコでさらに時間食ってたりしそうな気がするんだが詳しい人とかおらんかね
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4d-yGWJ)
垢版 |
2018/05/18(金) 14:31:09.31ID:VbSHgYUIa
全般じゃなくエッチのほうのiwaraに投稿しようと思うんだけど未成年云々のチェックて範囲はどのくらいか分かる人いる?
ミクとかリンは未成年だよね?チェック付けた方がいいのかな?
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dda-Zyk7)
垢版 |
2018/05/18(金) 14:53:07.10ID:YlFyxSGz0
上げるためにビデオかイメージをクリックした後に
編集画面に入ってその下辺りに

Offensive content
Please check this box if your content contains material that could offend the politically correct (underage, beastiality and similar).

↑これがよく分からない
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da05-E+aW)
垢版 |
2018/05/18(金) 17:06:00.97ID:9+DFfSYf0
翻訳ソフトかけるのじゃー
あなたがアップロードする動画がサーバーの規約を守っているなら
(ロリ、獣などの違反する類じゃないなら)ボックスにチェック入れてね
な感じなことを言ってる気がする、気がするだけ自分で調べてね

自分の動画をiwaraとかにアップロードしようとしてるのかな?
他にいればいいけど
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5567-gseB)
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2018/05/18(金) 19:56:51.76ID:UGK6MapL0
アメリカ基準だとロリセックスと獣姦は創作物でもアウト

iwaraが何処の国の法律で運用されてるか知らんけど
アメリカに本社のあるツイッターだとそういう画像あげてる人達は通報で凍結される
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0d87-trrT)
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2018/05/18(金) 21:03:04.87ID:D9pUSjDz0
ポストエフェクト?で、毛や皮、レザーなどが虹色の画像(テクスチャマップ)で同梱されてて、それ適用するとリアルな表現ができるって言うエフェクトなんだけど誰か具体的な名前覚えてる人おらん?
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 89ec-0hM8)
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2018/05/18(金) 22:04:05.89ID:+b5397FU0
厳密に適用したらアウトな気がするリンあぴミク駆逐艦まで通ってるみたいだから弾かれるのはたぶんガチのペドフィリア案件
それにしてもあぴミクは怪しい気もするが通ってる以上問題は無いんだろうたぶん
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae67-NEzo)
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2018/05/18(金) 22:18:08.73ID:1bF55G7n0
一時期iwaraが一時閉鎖されたときにガイドライン出てたが、リアル調はアウトでアニメ調はセーフというのがiwaraの運用らしい
少なくともミクリンあたりがiwaraの権限で消されるということはないってことじゃね
ていうか厳密な話するとクリプトンさんがとか楽曲がげふんげふん
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89f7-RYnA)
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2018/05/19(土) 00:20:53.82ID:F7PUbDPL0
iwaraの規約だと
リアル調の3DロリコンはNG
明らかな未成年(ロリ・ショタ)、獣姦、強姦や虐待などはフラグをたてとく

ここのフラグはOffensive contentにチェックを入れとくってことね
もし自分だったらミクはTDA、つみ、Sourならチェックしない
あぴ、ぴくちぃならチェックしとく
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dee-KqYp)
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2018/05/19(土) 04:35:09.01ID:i9TKWCKB0
動画作ってるけどエフェクトとサウンドの沼に絶賛はまり中。禿げるわ
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dee-/w+O)
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2018/05/19(土) 10:53:48.68ID:i9TKWCKB0
>>628 SEはもう揃えたんだけどね。 編集して動画に合わせようとするとほんと沼
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b1ec-uYjk)
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2018/05/19(土) 20:49:49.81ID:PeHLGZ2l0
萌王EXの康熙が可愛すぎてヤバい
いままで主に2つの理由から中共のコンテンツは一切支持しないようにしてきたんだけどな
1,性表現、政治的表現の自由の無い独裁国家のIPが任期出るのは世界的に危険
2,反日を国是とする独裁国家のコンテンツビジネス発展に手を貸すのは日本人としては自殺行為になる

ところがこうやって糞可愛い娘キャラが登場すると「この娘に罪はない」と己に言い聞かせて
どうしても関心を寄せるようになってしまう
これこそが「パブリックディプロマシー(=文化侵略)」の恐ろしさなんだよなあ
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b67b-NEzo)
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2018/05/19(土) 21:00:50.08ID:ZfvMg0Oz0
>>634
気持ちはわからなくもないが、武将でいうと秀吉あたりは当時の中国とも戦ったわけだし
ある種皮肉としていいのでは?日本の軍艦とかもね
ま、そもそも中共と日本軍は戦争らしい戦争してないんだけどね
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b1ec-uYjk)
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2018/05/19(土) 22:24:20.53ID:PeHLGZ2l0
>>637
>中国が嫌いだから中国人が作ったのも嫌い

無論、感情面では当然そうですよ
だが感情論だけでは他者に俺の思考を共感してはもらえない
だから理論の面としてパブリックディプロマシーという実在の概念を出したんですよ
日本のアニメ業界も中共資本で作品作られ出してるでしょ?

ヤバいのよ、現状がかなりね
試しにリチャード・ギアの現状に関してググってみて欲しい
彼ほどの大物ですら中共のチベット侵略を批判したらハリウッド業界で今干されてるんですよ
既にハリウッドすらもそれだけ中華資本に依存し始めてる、ってことです
そして中共ってのはそれ悪用して平然と圧力をかけてくるってことなんですよ

これで解ったでしょ?
中共と関わるとコンテンツビジネスの心臓であるところの「表現の自由」を片っ端から奪われていくんですよ
俺らに出来ることは何か?
中共資本のコンテンツにカネを落とさないこと
ネット上で積極的には支持を表明しないこと
解ってる人たちがコレを広めてくれれば、今ならまだ中共によるコンテンツ侵略、パブリックディプロマシーを
未然に防げる世界線も選択出来るかも知れないんだよ、今ならね
シュタゲではロシアが敵だったけど中共はマジでリアルのディストピアなんだよ
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aec6-NEzo)
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2018/05/19(土) 22:41:55.56ID:ijxNmpVJ0
現実から演繹を積み上げた結果なら別にいいんだが
結論ありきで組まれた理論はただの屁理屈だと思うんだよね
まさに理屈と膏薬はどこへでもつくわけだから
中国が嫌いだから中国人が作ったものも嫌い→だから他人にもそう思ってもらうために正当化する理論を考えようってのは不健全だしやめたほうがいいと思う
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b1ec-uYjk)
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2018/05/19(土) 23:15:10.24ID:PeHLGZ2l0
何にも考えていない人がいるのにビックリ
お決まりのネトウヨのレッテル貼りにも呆れるがそんなことよりも俺が一番ショックだったのが
このスレ住人ならば表現の自由守ることに敏感なはずだから
中共の露骨なプロパガンダに対してもしっかり解ってくれると思ったのに
実際には何も考えていなかった、ってのがなあ……

>>641
>現実から演繹を積み上げた結果なら別にいいんだが

演繹では無く、むしろ帰納法的にリチャード・ギアの実例出したのに
君らも曲がりなりにもクリエイターでしょ?
表現の自由を奪う中共政権に対して何も思うところは無いの?
そんなんで恥ずかしくはないのか?
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae67-NEzo)
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2018/05/19(土) 23:17:12.82ID:MHRJoRhG0
VIPでやれ、ここは作者スレだ
キャラを可愛く映すために法律より法線を、一党独裁より肉棒搭載を、ボコハラムよりボテ孕みを表現するために人生を費やすどうしようもないロクデナシどものためのスレだ
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b1ec-uYjk)
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2018/05/19(土) 23:27:58.17ID:PeHLGZ2l0
スレの趣旨に反したのは謝るよ
康熙が可愛かったからオレ自身、己を戒めるためにもちょっと書き込んでしまった
ただ最後に、
康熙は確かに可愛いので彼女のMMD作る人がいても全然かまわんし
それで楽しんでもオナニーに使ってもそれはかまわんのよ

ただ、上で書いたように俺らにも出来ることはある
それは中共資本のIPにはカネ落とさないこと
ネット上で極力積極的には支持を表明しないこと

こうした考えを出来るだけ多くの人が共有すればするほど
中共が日本のアニメや漫画、ゲームに資本出して
己にとって政治的に都合の悪い作品を絞め殺すようなナメたマネをさせないようにしないとさ
本当に手遅れになってからじゃ遅いんですよ
それだけはみんな解って欲しい

書き込みコレで止めます
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dee-/w+O)
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2018/05/20(日) 15:31:13.27ID:6/Hb2nb00
外部親登録して作ってたpmmを外部親を解除してモーション保存したいんやけど
(つまり腕のモーション以外を保存)どうすればええの?
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-AcVR)
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2018/05/20(日) 16:41:11.14ID:AlEuyn5F0
>>656
外部親登録のキーは「表示・親・外観」の所、だからそこを選択せずに保存すればいい
ちなみに外部親登録されてるモーション(.vmd)を読みこむとメモリアクセス保護違反で何がおこるか定義されてない状態になるようだ
配布されてるモーションにこのキー打たれてるのがあって、物理演算が吹き飛んだ事がある
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6912-RYnA)
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2018/05/21(月) 00:16:49.13ID:jyUuVgrZ0
諸先輩方のお知恵を借りたい

MMD改造初心者です
今改造しているモデルには涙モーフが無いので付けようと思っております
取り敢えず涙モデル
https://bowlroll.net/file/16467
をインポートしましたがそこから先どうやったら良いかが判りません

大まかな流れでも良いのでアドバイスを頂けませんでしょうか?
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6912-RYnA)
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2018/05/21(月) 07:33:07.71ID:jyUuVgrZ0
>>660
その場合読み込むモデルは1つだけでよろしのでしょうか
鏡面化とか言うコマンドを見た記憶があるんで、、、、、
後、AとBのサイズ調整とサイズの縮小の違いは何でしょうか

うーんやっぱり詳しく教えてもらわないと無理なのかなぁ
未熟者で申し訳ないです
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-AcVR)
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2018/05/21(月) 07:58:04.16ID:nPSeqNp40
鏡面化はいらん
2は涙が出た状態をアーカイブに登録するためのもの
3は通常時に涙が出ない状態にしとくもの
4は涙モーフを登録する手順で、2でアーカイブしたものを頂点モーフとして呼び出している
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-AcVR)
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2018/05/21(月) 08:07:20.94ID:nPSeqNp40
って反射的に書いたけど、このアクセサリは水滴型の涙いっこ入ってるだけか、じゃあ左右どちらかで調整しといてから2と3の間で涙だけ鏡面化するといいかも

あと、涙モーフは大抵目尻にたまった涙の表現だから、水滴型はあわんかもね
仕様予定のシェーダ次第だけど、プリミティブ追加で球つくっといて縮小+色調整したほうが納得いくものができるかもしれん
0667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dee-/w+O)
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2018/05/21(月) 08:25:13.78ID:qEh0PdSM0
>>658 656の者だけどそれで今のモーション保存してみるわ。ありがとう
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4d-trrT)
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2018/05/21(月) 12:43:33.29ID:D2cZV8P8a
>>661
わかりやすく言ってみる

・涙をつけたいモデルを読み込む
・涙のアクセサリを読み込む
・涙を目のちょい奥の方に配置して、頭のウエイトを塗る
※ウェイトの塗り方はpmxviewで左上を2.ウェイトUV描画にしてからpmx編集の画面で頭のボーンを選び、あとは涙の部分にある頂点を赤く塗るだけ、詳しくはググって
(涙は普段見えるものではなく、おそらくモーフで表示させたりしなかったりするものだろうから、頭に近くかつ隠れるように置く必要がある)
(頭のウエイトを塗るのは、最初の状態のままだと頭をぐるぐる動かした時に置いていかれるので、動くようにする必要がある)

・pmx編集の画面でモールの画面で一覧の部分で右クリックして新規モーフ、頂点編集を行う
・編集画面で涙を目尻に移動させて反映、保存する
おわり

一通りの詳しい流れはこんな感じ、圧倒的に経験不足だから何十時間も触って慣れる
0670名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4d-P75N)
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2018/05/21(月) 16:00:49.89ID:KruH1JeFa
すみません質問です
PMXエディタでファイルを開こうとすると「不正なファイルの可能性があります。継続しますか」というメッセージが表示されます
開いてしまっても大丈夫なのでしょうか?
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6e63-UEwK)
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2018/05/21(月) 18:37:27.50ID:XhDOkXVX0
もしくはテクスチャパス重複させて敢えて読み込み防止させてる場合もあるから>>671でもダメだったらpngとかで検索して重複箇所見つけて適当に書き換える
旧verじゃないと正常に機能しないプラグイン使いたいとかじゃなきゃ>>672の言う通り最新のpmxで読み込み出来るよ
0677659 (ワッチョイ 6912-uPxW)
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2018/05/22(火) 01:13:17.61ID:MYCzHobK0
諸先輩方アドバイスありがとうございます
何とか涙モーフ付けることが出来ました
一回喉元の材質が崩壊した時はどうしようかと思いましたが、、、、何とかここまで出来ました
http://fast-uploader.com/file/7082473789420/
パスmmd

初心者の駄作動画に涙モーフ付けた物の1シーンです
http://fast-uploader.com/file/7082473837679/
パスmmd
やはりこの様なシーンには涙モーフは必需品ですからねぇ、、、、

また今後も解らない事が有ると質問すると思いますが、その時もよろしくお願いします


ああ、、ようやく寝れる、、、、
0685名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H3e-trrT)
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2018/05/23(水) 10:16:27.60ID:WRznmOKJH
えと式の愛宕のモデルの股間部に局部移植したいんだけど、その際に別のモデルのをトリミングして持ってきたら結構めんどくさい上に後ろの穴の方が移植難しすぎて断念せざるを得ないのね

なんとかして上手い具合なモデルないかなぁ
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdfa-wvmP)
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2018/05/23(水) 11:19:14.59ID:XlS3JkPTd
外部親設定してるモーションを外部親だけ外して保存するにはどうすればいいの?
全フレームで範囲選択すると外部親まで含まれてモーション破綻するんよ...
0688名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H3e-trrT)
垢版 |
2018/05/23(水) 11:22:30.44ID:WRznmOKJH
選択ボーンで全ボーン選択して保存じゃダメなんか

ところで頂点選択してその座標を数値入力で編集したいんだが、その時にビューで選択してそれを編集画面に反映させる(選択している頂点の情報を出す)ことはできないの?
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdfa-wvmP)
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2018/05/23(水) 11:30:43.62ID:XlS3JkPTd
全ボーン選択って外部親含まなかったっけ?
とりあえず全ボーン選択でモーションが破綻しないか確かめてみる。
mmdならx.y.zに数値入力してENTER押せば反映される。
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdfa-wvmP)
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2018/05/23(水) 11:46:32.93ID:XlS3JkPTd
ええんやでw.エディタはあまり触らないしモデルの改造も素人なんですまないが僕には分からない。
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a53-XGZI)
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2018/05/23(水) 12:38:04.62ID:JEL1v0vq0
みんなカメラ作ってからモーション作ってるの?
俺逆だわ。モーション作ってからカメラだわ。

あとせっかく作ったモーションはなるべく全方位から見てもらいたくて
カメラぐりんぐりんになる。
0696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae4b-RYnA)
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2018/05/23(水) 13:04:38.23ID:Lm5cxHsu0
>>693
すまん、PmxViewから選択したかったのか
俺はTFVで色々絞り込んでから修正するからこのルートが中心なの

PmxViewからも普通にできるよ
ただし頂点を1個だけ選択できるように「表頂」を押しておくとか、適当な頂点選択方法を選ぶとかが必要
頂点タブはあくまで1個の頂点の情報しか出せないから複数選択しちゃうとうまくいかない
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H3e-trrT)
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2018/05/23(水) 13:14:23.74ID:WRznmOKJH
>>696
マジで?モデル状の頂点1つ選択しても頂点画面に変化ないんだが…

…と思って今試して見たんだけど、まさかこれボーンみたいに選択している頂点が編集画面で青く選択状態になるわけじゃなくて、右側の頂点位置などだけが表示される感じなのかこれ

もしかしたらそれで解決かも…騒がせて申し訳ない
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae4b-RYnA)
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2018/05/23(水) 13:20:54.50ID:Lm5cxHsu0
>>697
1個だけうまく選択できるかどうかが鍵

最下段左から3番目に選択頂点の色変えボタンがあってデフォで押されてる筈だけど
まぁ点だから見難いよね
ハンドルを表示しておいて選択位置が見えるようにしておくと良いかも
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da05-E+aW)
垢版 |
2018/05/23(水) 20:48:46.53ID:GM+DnsBL0
>>687
フレーム全部選択して赤くなった後に
フレームの中で選択したくない
キー(ひし形のマーク)を外すには
”【Shift】押しつつそのキーをクリック”
すると白くなって選択から外せるよー(=°ω°)コレデイイノカ?

ちょっと調べたら表情だけ一回中を開いて個別にクリックしないと駄目みたいだな
0701パスはMMD (ワッチョイ 0524-XbkE)
垢版 |
2018/05/23(水) 22:08:08.61ID:EBBkvmSk0
>>687>>656の人?状況がよくわからん
同じ人なら単に選択方法がわからんだけだと思うが、違う人なら何か変な操作をやってそうな気もする
後者ならそもそもそんな操作でモーションがおかしくなったりはしないから、どんな事をしようとしてどんな操作をしてるのかの説明が足りてない

どっちにしても、横着せずに画像か何かでどういう風になってるのか説明したほうが答える人も答えやすいと思うがな
fast-uploader.com/file/7082636165430/
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1305-A8DJ)
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2018/05/24(木) 01:01:15.15ID:DomoZx+r0
なにか聞く場合は皆に見てもらうウインドウ画面を選んで
Alt押しながらPrtscってキー押して
ウインドウズのアクセサリのペイントとかお絵かきツール
開いてCTRL押しながらV押せばその画面を張り付けてJpegとかで保存
後は画像ファイル右クリックしてプロパティ開いて
Win10ならプロパティ個人情報削除をクリックで
可能な限り個人情報消してコピー
無いなら詳細の個人情報が書かれてる欄を消して保存

とかで後は>>701が言ってる無料のアップローダ
http://fast-uploader.com/help/#usage
使ってそのファイルを見てもらえば良さそうだね
(=°ω°)ドダロ
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcb-OFEK)
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2018/05/24(木) 03:10:38.70ID:Vkv10xLUM
紳士鏡とM4レイヤーとCroquis改を併用すると鏡内で消した材質のレイヤーとエッジが残るのですが対応方法は無いでしょうか?
Deeplens.fxとSfullbase.fxsubを弄んでるのですがどうも上手く行かないです。
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3924-TUnL)
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2018/05/24(木) 06:40:20.74ID:0HvRpeqI0
>>703
DeepLens上にM4/Croquisが通常の絵を描いて重ねようとするから消したい材質が消えきらない、みたいな問題認識であってるか?ちょっと、ソース眺めながら考えてみるわ
なんとなくM4の方で描かないようにした方が筋がよさそうな気がするが、特定のエフェクトだけ描かないってのがハードル高い
DeepLensと対象モデルの間に白い直方体みたいな別モデルかませて枠内にM4らがモデル描かないようにする方法もなくはないだろうが、枠内だけ雰囲気変わるだろうな
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13ad-OFEK)
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2018/05/24(木) 07:11:18.52ID:lVSxuXsV0
>>705
理想はLens内で特定材質だけM4とかのレイヤー効果を消して特定材質以外の効果は残したいのだけれどこれは無理ですよね?
PMXEでモデルに透過pngテクスチャを仕込んだ板を割り込ませたりもしてみたのですがM4は消えてもCroquisのエッジは残ったりするのでfxsubでレイヤーキャンセルしか無いかなと考えて悩んでるところです。
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3924-TUnL)
垢版 |
2018/05/24(木) 07:57:01.20ID:0HvRpeqI0
まだアイディアレベルではあるんだが
・透過PNGとかじゃなく単なる不透過の黒い板でもDeepLensで表示しない設定できるし、M4/Croquisは消せる
・DeepLens.fxの描画部分にM4/Croquisの描画エンジンを組み込む
で可能な気はする。が、後者は俺の腕がおっつかない。たぶん。

とりあえずM4隠すための黒い板。DeepLensPanel.xにコイツを親登録してsSWKBaseの表示設定を外すと少し理想に近づくかもしれない
fast-uploader.com/file/7082671396861/
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa95-ngLK)
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2018/05/24(木) 09:00:55.72ID:pZDh/NjZa
頂点の移動量(動き)が左右対象ならモーフを-1にするだけで良いのでは?
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c987-D9lj)
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2018/05/24(木) 09:03:26.88ID:Mi+A0w/S0
改造してるモデルの胸ボーンが
胸親、胸親C、胸上、胸下
とあるんだけど、これからなんのおっぱいボーン使ってるか推測できる方いませんか?
ちなみにモデルはえと式愛宕です

それと、もし分かる方いたら揺らし幅を大きくする方法も教えていただけると幸いです
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2b67-696E)
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2018/05/25(金) 00:23:03.70ID:FbTUhqTI0
女の子にちんちん生やしたくてちんこモデルをくっつけたのよ
位置調整して色も合わせたんだけど、スフィア?ってのが悪さしてるのかものすごく白光りして違和感がすごい
とはいえスフィアを無効にするとなんとも面白みのないのっぺりした見た目になってしまう
こういう時はどうしたらいいものか先輩方の意見を聞きたいっす
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 01ec-DYXr)
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2018/05/25(金) 02:17:07.48ID:glmPL9e20
でもままま式ゆかりは海外の改造モデルだと大抵顔使われてる程度には出来が良い
でもエフェクト掛けない状態基準で顔テクスチャに影焼き込んであったりするからエフェクト盛り盛りの環境で使うには工夫が要る
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM8d-rjRh)
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2018/05/25(金) 05:53:16.33ID:8BhPCyMIM
カス子のファラオモデルをpmx化した時
青と金のテカりがいまいちだったのでYYBのラムセスからそこんとのスフィアを借りたら思い通りの効果に
目的のある時のスフィアは心強い
0728708 (ワッチョイ 3924-TUnL)
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2018/05/25(金) 07:44:43.49ID:crAu0Nho0
エフェクト改造はやっぱ無理そうなんで、ただの板(笑)の不具合解消他バージョンアップだけしとく
fast-uploader.com/file/7082757043194/
紳士鏡自体もM4も設定で色んな使い方があるから、この方向性でニーズにあってるかどうかもわからんしなぁ
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa95-D9lj)
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2018/05/25(金) 09:54:43.38ID:V1QlF5EYa
そんなにスフィア変えるの難しいかなぁ
ちなみに色やテカリが若干違うときはテクスチャ、スフィア、トーンを変える他にも環境色などを変える、反射強度を変えるというのがあるよ、微調整したいときは使ってみてね
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa95-D9lj)
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2018/05/25(金) 12:42:47.31ID:V1QlF5EYa
>>738
違うと思う、俺のは同座標じゃなくて近傍頂点だし、闇鍋に入ってるやつ

というか、原因わかりました、多分これ無闇に胸でかくしたことから起因したウェイトが塗られない現象かもしれない(多分揺れない部分は元は胸ではなくお腹に当たる頂点の可能性)
近傍の適用の仕方変えて見て治ったらいいなぁ…
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa95-D9lj)
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2018/05/25(金) 13:07:28.08ID:V1QlF5EYa
適用できなかったけど、よくよく考えたらこのモデルクッソ重いからそれが問題かなと思って服だけ分離してやって見たらうまくいったわ
騒がせて申し訳ない、結局例の近傍のプラグインも動いた
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa95-Bffi)
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2018/05/25(金) 14:54:57.88ID:9Uwgor9La
エッチな水着着せて踊らせるのが好きで3つくらい作ったけど早くもネタが切れた
幸いそこそこ再生してもらったけどこれからも同じ衣装で普通に踊らせても芸がないなと思うんだけど同じ悩みを持ってる紳士の先輩います?
0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 01ec-DYXr)
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2018/05/25(金) 15:04:21.12ID:glmPL9e20
最初の十数秒導入に割いて物語性を持たせる
催眠等の様式美ジャンルに走る
紳士状態と普通の衣服とを上手いこと切り替えてギャップによる効果を狙う
一般論としての対策は色々あるけど下半身に従うのが一番良いと思う
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa95-ngLK)
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2018/05/25(金) 16:27:35.23ID:P/F6xfYJa
股に葱を挟んで踊らせる
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1305-A8DJ)
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2018/05/25(金) 19:00:33.07ID:N8umAYwW0
>>745
ウエイト転送プラグインは頂点位置が多少違っても近い位置の頂点に
転送してくれるみたいだよ
ただ、モデルの網目模様とかの形も違うと変形の仕方も違うので
ハイポリならともかくローポリの場合だと調整は必要かもしれない

いや多分だけど(=°ω°)
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3924-TUnL)
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2018/05/26(土) 05:27:00.11ID:Ih+xMEGO0
>>728
それはよかった、せかすような事書いたのはスマンカッタ
こっちでももうちょっと何かできないか考えてはみるが、あんま期待はしないでくれ
そういやただの板のセルフ影オフで使ったほうがいい、ってりどみに書くの忘れてたな(汗
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-HY9j)
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2018/05/27(日) 15:48:07.48ID:zr48PmFK0
すいませんMMD始めて三日目の若輩を誰か助けてください
今日朝からミライアカリを改造中でなんとか配布されている中身を適応することができました。
次にもっとおっぱいを揺らしたいと思い、AH式おっぱい1.3を入れたんですが
出来上がったモデルをMMDで読み込むと両方のおっぱいがおもいっきり外側に向いてしまい破綻してしまいます
情報が少ないと思いますが解決法を教えていただけると助かります
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3924-TUnL)
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2018/05/27(日) 16:20:32.40ID:dE75pxkX0
>>776
なるほど……あんま効果なさそうな気はするけど、確かにそうだな

>>777
剛体干渉してるかなんかだと思うけど、そうならないために解説動画で説明してくれてたはず
物理設定は結構シビアだから、極端な話解説と同一モデルで一度やってみるくらいがいいんだが……このモデルは入手困難か。とりあえず手順を愚直になぞってみ?
それでもダメならPMXEのボーンや剛体・JOINTの並び、実際に破綻したときの画面とかあげれば誰かがヒントくれると思うぞ
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフWW FFdd-D9lj)
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2018/05/27(日) 16:27:15.51ID:GE6rzHjHF
https://www.pixiv.net/member_illust.php?id=16658699

これBlenderらしいんだけど、どれだけ頑張ればここまでできるかね
今までMMDで6年近くやって来たから慣れるの大変そう
そんなわけで昨日から色々勉強してるんだけど、誰かBlenderで筋肉の細かな表現や液体の表現など、教えてくれるサイトや本なんかは何かないかなぁ
詳しい人教えてクレメンス
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-HY9j)
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2018/05/27(日) 16:31:35.09ID:zr48PmFK0
>>778
ありがとうございます。また一からやってみます。
画像もとってみました。画像を上げるの初めてなので大丈夫か不安ですが。
https://d.kuku.lu/27b57049ac
https://d.kuku.lu/d391098ebd
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3924-TUnL)
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2018/05/27(日) 17:09:29.35ID:dE75pxkX0
この場合、スクショあげるならJOINTタブより剛体タブのほうが重要。剛体23番目のおっぱいを削除してないと見た
それと干渉してるっぽいのでこの剛体を削除するか、AHボーンの衝突制御剛体にグループ4と非衝突に設定する(チェックを入れる)
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b8b-vxiR)
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2018/05/27(日) 17:17:51.79ID:wgPJtOVr0
Blenderでできる表現は確かにMMDより多いけど作業量はとんでもないので
それならもっと他のことに時間使うべきだな ってなる

キレイに出力できるのはたしかに良いんだけど1fに何分もかかるし
MMDの流し込みを使うと途中からの再生に対応してないから分割しての出力もできないのがつらみ
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00237248-1527408692.png
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-HY9j)
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2018/05/27(日) 17:22:07.82ID:zr48PmFK0
>>782-783
言われたことを今やってみたいと思います。情報ありがとうございます。
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-HY9j)
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2018/05/27(日) 18:49:30.88ID:zr48PmFK0
アドバイス本当に助かりました。無事におっぱいが揺れました。
朝からやってたので私は疲れましたがおかげで息子は元気になりました・・・(´・ω・`)
揺れ方がちょっと遅いのでこれからAH式おっぱい物理作成プラグインを試してみます。
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-HY9j)
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2018/05/27(日) 18:56:54.86ID:zr48PmFK0
と思ったらリンク先無くなっててダウンロードできない…
0797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3924-TUnL)
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2018/05/28(月) 06:48:41.34ID:tEdFWsN10
限られたスペックでなるだけリッチなグラフィックを追求して、かつフレームレートを満足させるなら削らない手はないな
MMDでもエフェクト盛ったら相応に影響出るかもしれんね

まぁ透過させたいから、そんなの気にせず服は下に体を上に移動するんだけどね
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-GmoF)
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2018/05/28(月) 13:09:25.68ID:zyj9kM9nM
竿や棒を突っ込まれてボコォってしてるモーション
モーフで作ってみたんですがなんかコレジャナイ感

ウエイト塗って剛体とのボーンモーフの方が使いやすいですか?
あまりおっばい共々ボーンと剛体の事がわからず

ゆくゆくは息継ぎとかの腹筋、ボデ腹表現として応用して使いたいです
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb87-TUnL)
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2018/05/28(月) 13:45:14.18ID:s29ldrZb0
>>802
MMDの仕様上、頂点モーフでは法線の向きが変わらないので、ボコォしても「膨らんだように見えない」(特に正面から見たとき)のが原因
1頂点1ボーンウェイトにしてすべてのボーンを膨らむように移動・回転させるしか解決方法はない
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b2c-vxiR)
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2018/05/28(月) 20:33:30.68ID:ASvArG5V0
>>802
おなかは下半身と上半身と上半身2ボーンがあるのでウエイトは一つしか塗れないけど
姿勢で形が崩れる頂点モーフよりは良くなるよ
重くなっていいなら闇鍋プラグインの頂点モーフをボーンモーフにするツールで変換すれば法線問題は解決する
手間をかけずにそれ以上の表現がしたいならおなかにぼこぉ用材質をぶちこんでおく
あと息継ぎならフルオートブレスユニットとかを入れる
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-GmoF)
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2018/05/28(月) 22:37:42.89ID:zyj9kM9nM
802です、ありがとうございます
そもそも論もっとMMDの剛体とボーンに詳しくならないとだめですね
すみません

闇鍋プラグイン知ってたんですが試してなかったのでやってみます
フルオートブレスユニットは初めて知りました
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3924-TUnL)
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2018/05/29(火) 06:34:19.68ID:l9w4v3n+0
ボコォはボーンモーフでやる派だけど、>>806見てN3+Cの外部ノーマルマップ3種使いまわしてノーマルマップ切り替える手はあるかなって気がしてきた
うまくやらないとやっぱ不自然に見えるだろうけど
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 5353-sUWO)
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2018/05/29(火) 20:35:29.18ID:FXP/JpZe0NIKU
昨日夜寝落ち→仕事→帰宅→そのまま2時間作業
→「ちょっとトイレ」 うっ……ふぅ……
→戻る→『MikuMikuDanceは動作を停止しました。』
→昨日夜からの作業が消えた。

という誰もが通るバックアップミスを今後減らせるように、
自戒の念をこめてココに笑い話として記す。

ていうかみんなノーマルマップとか作れちゃうの?
雲の上すぎない?
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW c987-D9lj)
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2018/05/29(火) 21:02:12.74ID:F6dso4An0NIKU
とりあえず助言をすると
・作業中に重くなるエフェクトはなるべく入れない
・同時に別のソフトは起動しない
・モデルやアクセサリを軽くする

これらを心がけるといいと思うよ
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 8b8b-vxiR)
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2018/05/29(火) 21:14:46.59ID:c33AnXHc0NIKU
>>816
Rayに最初から入ってるノーマルテクスチャ使うくらいしかできんわ・・・
ガチでやると各材質ごとに設定して服の皺とか付けれるらしいけど
専用のソフトで調整してる配信見て俺には無理だと悟った
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c987-Ockd)
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2018/05/30(水) 09:59:45.65ID:tbMw/jq70
>>818
ノーマルマップは面倒に考えんでもモデルに同梱されているテクスチャを元にGIIMPのプラグインで作ればええ。
ただこの方法は衣服や艤装、メカ系に有効だけど、素肌には向かないのが難点。
肌のノーマルマップだけは "ray-mmd-1.5.1\Materials\Editor\Skin\textures" にあったやつを使いまわしている。
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa95-ngLK)
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2018/05/30(水) 16:25:40.23ID:D+ht5e7/a
ディビットさんもチンコ付モデルあるで
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa95-ngLK)
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2018/05/30(水) 16:32:22.54ID:D+ht5e7/a
>>825
わかる。モノゾフさんの男爵とかおっさんモデルのちんこ付裸欲しいよな
でも造ったり改造するほうは地獄な気もするがw
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3924-TUnL)
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2018/05/30(水) 18:37:25.40ID:Wbo4fRv20
竿とか玉とかは、内部を造形するとか面倒な事しないでいいぶんモデリングもそんなに難しいモンじゃないが、配布のリスクが高すぎる
現実の被害者もいないフィクションのモノの公開が制限されてるってのもどうかとは思うがなぁ
それはさておき自作はいいもんだぞ?
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a667-sZ2J)
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2018/05/31(木) 16:49:08.54ID:Oc6P/VSt0
たまにイワラでR-18禁止のモデルやモーションが使われている動画があるような気がします
制作者が善意で無償で提供してくれているものですし、制作者の意思を尊重しなければ成り立たないと思うのですが
このような規則違反が原因でトラブルが起こったりしないんでしょうか?
イワラはこのような規則違反に対しては無法状態のように見えますがそれは正しいですか?
超初心者に教えて頂けると助かります
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2567-JjZc)
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2018/05/31(木) 17:20:22.99ID:uGg5wRAK0
iwaraは無法状態ですが、ルールを守っている人も守っていない人もいますね

それにより問題が起こることも考えられますが最近はそれほど大きなトラブルは起こっていないようです
iwaraの性質上、作者が巡回しない限りは悪意ある第三者の通報でしか知る方法が無いからでしょう
使われてるのを知ってても諦めてるのかもしれません

嫌でも作者の目につくニコニコでルールギリギリを攻める紳士動画よりはマシって考えもありますし


結局は動画製作者のモラルです
他にルール違反してる人が居るからと言って、大きなトラブルが起きてないからと言って、ルールを守るかは自分で考えましょう
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a13-667V)
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2018/05/31(木) 17:27:29.75ID:Fr3LaJ280
18禁ヘイトモデラーからしたらそういった動画作成者は汚物扱いで
それにたかる視聴者は蠅や蛆みたいって聞いたわ
自前のモデルでやってるわけでもないし解釈は間違ってはないと思う
このレッテルに対して気にするかどうかだけど気にしない奴らがiwaraで好き勝手やってる
ちなみに民事刑事だろうとあんな規約ルールに法的効力はほぼ皆無
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2567-JjZc)
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2018/05/31(木) 17:41:05.36ID:uGg5wRAK0
>>846
実際汚物扱いされても仕方ないけどそういう考えの作者に対して
あなたのモデルがこんな酷い目にあってましたよって、知らなきゃ良いものを教えに行く奴が一番タチが悪い
作者は傷つき、動画は削除され、モデル配布停止になって関係ないMMDerが損をする
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d524-lkdC)
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2018/05/31(木) 18:29:38.10ID:1HBb8GgC0
まず著作権は日本では親告罪。外野は訴えたりする事はできず、余計な口を挟むとこじれる(事が多い)。なので当事者同士の合意に従うのが基本
色々配布してる側も一枚岩じゃなくて、ガチガチの規制派もいれば、俺みたいな「未成年は見るなと警告を出していて、18禁が許される場所で公開する分には公序良俗を守ってるって言えるだろう」と考えてるヤツもいる
規約違反に見えるのは、特例的に許可をもらってる…んだろう多分。そうだといいな

まぁ、iwaraの現状が良くはないんだろうな。改造モデラーが元モデラーからクレーム入れられて引退?してたし
場としては黒っぽいグレーなんで、この界隈に規制が入る時は槍玉にあがる有力候補のひとつだと思う
投稿するならその辺わきまえて、自己責任でな
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a13-667V)
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2018/05/31(木) 18:43:47.37ID:Fr3LaJ280
現状知ってるから自分は作れど配布すらしないが
やっぱりネットの現実を知るには疎いモデラーにはチクりはマジで参考になるみたい
エロ嫌いなモデラーが自分から18禁動画サイトなんてまず行くわけないし
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 99ec-F8YU)
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2018/05/31(木) 19:06:59.41ID:gtFPAJsz0
3Dモデルなんて規制しようと思ったら真っ先に槍玉に上がる分野ではあるし規約違反モデルとなれば権利者に訴えられたら一発アウトなのは間違いない
逆ギレから粘着してモデラー引退に追い込む例なんかも過去にあったがああいうのは反面教師にせなあかん
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 99ec-F8YU)
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2018/05/31(木) 19:40:42.56ID:gtFPAJsz0
商売的な事を言えばおおきなおともだちを想定した知名度向上には少なからずプラスに働くだとか大御所もかつてはそっちの畑から…だとか複雑なのは確か
でもまあ権利は権利者持ちよ
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a53-89TH)
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2018/05/31(木) 19:43:32.54ID:C5viMbmr0
話をぶった切らせてもらうけど、質問良い?

iwaraで投稿ミスった動画が

このページのコンテンツは別のユーザーによって更新されたか、
すでにこのフォームから投稿済みです。このため、変更は保存できません。

ってエラー出て削除も編集も出来なくなっちゃったんだけど
これを消す方法を知ってる人居ませんかね?
0859840 (ワッチョイ a667-sZ2J)
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2018/05/31(木) 19:45:06.06ID:Oc6P/VSt0
皆さん情報提供ありがとうございました
今まで見る専だった時は気にしていなかったのですが先日MMDを始めてから気になり今回尋ねることにしました
規約違反のクレームを避けるために(?)外国人のフリをして投稿する人もいると聞きますね
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1674-Rig9)
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2018/05/31(木) 19:45:24.90ID:Vcw6rfjo0
今日は更新します
無料R18視聴
1.びしょ濡れ!突然の雨でスケスケになった巨乳美女を襲って中出しセックス
https://goo.gl/DjWFqp
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 167b-msj4)
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2018/05/31(木) 19:55:37.61ID:Ik7Vl1aT0
>>858
運営にトラブル内容を説明し削除して貰え
そして再投稿すればよい
ちゃんと伝われば1日もしないで対応してくれるはず
ただしやりとりは英語に限るので苦手なら機械翻訳を駆使するなどして頑張れ
0864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4ae0-1Ijj)
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2018/05/31(木) 20:32:28.23ID:ntdz2Bsx0
説明文に追記しようと思った時そのメッセージが出て同じように変更出来なくなって困った事あるけど
1時間くらいで正常に直ってて、追記内容自体もサーバ側には届いてたみたいで説明文もちゃんと修正されてた
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0135-667V)
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2018/05/31(木) 21:33:38.05ID:moOFhnW30
版権キャラの、R-18的な利用が禁止されてるモデルでやるから問題なのであって
R-18的な利用が許可されてるオリジナルモデルでなら問題ないんだけどな
ImagineGirlsとか公式でエロOKなのに全然見ない
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f167-667V)
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2018/05/31(木) 21:47:41.16ID:oa1feZTT0
エロ同人誌だってオリジナルのより元作品がメジャーな二次の方が受けてるんだからMMDでも同様だろ
雑な首挿げ替えやる奴やそれで喜ぶ奴が多いのもその手の特定のキャラのが見たいからなんだろうし

俺は公開する物は健全にエロ可能なモデルやモーションしか使わんが
違反して配布停止、使用禁止やモデルやモーションの新規作成を止められたら困る
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f13e-msj4)
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2018/06/01(金) 02:34:09.28ID:gjYcWOjw0
外人のTDAモデル、見た目すっごくきれいなのに内部の構造が
悍ましいくらいグチャグチャなのはなんでなんだぜ。

適当な拾い物、何故かサイズが20MBもあったから無駄なボーンや
不正な頂点全部削ったら5MBに減って笑う。

外人だから説明書わからないとは言っても、モデルそのものは
綺麗に破綻なく作ってるんだから、対処の仕方がわからないわけ
無いと思うんだが。
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d524-lkdC)
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2018/06/01(金) 05:44:38.45ID:r5QWumwh0
MMDが名前参照で動いてるのも一因な気がする
例えば左腕ボーンの挙動がおかしくてarm_Lを見直して試行錯誤するんだけど、実は日本語の左腕ボーンが2つあるみたいな
「日本語モードがあるのにモード変えるとなんか動かない」みたいなじれったさはあるんじゃないだろうか

まぁ面非参照頂点が残ってたりテクスチャなかったりするから、どっちかというと「俺の用途で動きゃいいんだよ」的な考えのほうが大きいんだろうな
ユーザーにとってはモデラーに完璧主義の職人芸してもらう方が楽なんだが、あちらの「俺が使う所は俺が直して使う」みたいなハッカー精神(?)も見習うべきだとは思う
0880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6563-msj4)
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2018/06/01(金) 16:59:33.34ID:NSqTd7o30
RAYでポリ陰毛といえば、カメラもモデルも完全に静止している状態ならいいが
動くとやたらチラチラして見臭くなるのはやっぱGPUの性能が足りないせいだろうか?
逆光ならいくらかマシになるが常に逆光って訳にはいかないし悩ましいZE
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a05-/lNa)
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2018/06/02(土) 01:32:32.38ID:RGoErzqp0
>>840
あくまで初心者な俺が見かけてきた感覚だけど
MMDとMMOはよく似ていて凄い面倒くさい
厄介ごと背負いこみたくなければ
・自分が作ったモデルを気に入って可愛がってる
・R-18禁止モデル
紳士やる場合はどちらか当てはまるならそのモデルは避けた方がいい
それでなくともR-18で好きに使っていいよって人はいるのでその人
のモデル使った方が無難かと思われ
せっかく色々改造とかしていい感じに仕上げても結局はつまらんちょっかい
喰らって楽しめず、今までの苦労無駄になるとかありそう、後助言するなら

一般人から見れば紳士とかやってる連中はきもいゴミムシ
みたいなもんだから注意されたし

少しでもクリエイター登録で応援できればいいなと
ツリー登録とかしたら相手が投稿隠したり、投稿すっぱりやめちゃう
こともあります。
俺も他人事ではないけど自分がどう見られてるか気を付けて行動してみてね(°ω°=)
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d524-lkdC)
垢版 |
2018/06/02(土) 05:21:47.82ID:aalLPU140
あーうん、分からんではないが、規約守ってるのならゴミムシだなんてそこまで卑下しなくていい
MMDは楽しいモンだし、クソミソにけなされるのは一般作だって同じだ。クサい事を言えば、その人の心を動かしたからこそ否定的な事も言われてるって事だよ(好きの反対は無関心、好きと嫌いはそんなに遠い感情ではない)

気を付けるっていうのなら、モデル・音楽・モーションなどもリスペクトしよう、って程度でいいだろう
その作者も人間なんだから、楽しくなくなったら公開やめたり引退したりするってのはその通りだ
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa09-pPrV)
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2018/06/02(土) 08:41:41.61ID:JAzYYRiaa
りどみ読んでそれ守ればいいだけなんですけどね
って規約違反減ったと思うけど(日本人に限っては)、エボシさんのモデル改造してる人引退したし
TdaとエボシさんのモデルキメラしてFBXで配布してた脳味噌お花畑はまだ懲りてないけど
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5d-ntDI)
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2018/06/02(土) 09:32:47.04ID:jW/4ysdqa
キメラ配布系限定の話?
キメラ系か規約そのものどっちかなと思ったけどこっちは規約そのもので話をしてた
規約そのものは某所達があるから違反は一気に増えたと感じる
キメラ配布も減った感はしない、減った増えた2選択なら増えたかな、でも某人が去ったからある意味減ったとも言えるかも
0892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a05-/lNa)
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2018/06/02(土) 11:17:53.60ID:RGoErzqp0
モデル、モーション、音楽、歌色々素材を借りて動画作るんだけど
モデルが一番イメージしやすいと思うんだけど
作った人は俺が作ったもんで皆に楽しんで貰いたいアイドルみたいに
愛されたいとかイメージで送り出したら

〇顔Wピースで動画が送られてきましたみたいな感じ?(°ω°=)

うーん、ジャンル、作ってる物によりけりだけどなるべくなら
ひっそりとやりたいね。最近なぜリンク張らないかわかった気がする
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 99ec-F8YU)
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2018/06/02(土) 13:01:41.99ID:6QYWjsip0
大雑把に分けて愛娘型、タレント制型、降りかかる余計な火の粉を嫌う型の三タイプいると思う
ニコ動のなんかは目立つ場所でやってるから最後の方向で嫌になった人もまあ少なくはないだろうな
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a53-89TH)
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2018/06/02(土) 17:40:54.92ID:5Cd8Zepi0
なんでや…なんでアップロードしてからミスを見つけてしまうんや…
なんで作り直して出力するのをカメラモードにし忘れてしまうんや…
なんで「ここ、このカメラアングルの方がええやん…」とか思ってしまうんや…
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5d-iDmo)
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2018/06/02(土) 17:48:17.04ID:TARLbdUaa
さすがに慌てすぎだろw
動画出来たら一回見直せよ
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d567-lkdC)
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2018/06/03(日) 00:53:39.76ID:KdkJAisC0
最近気づいたんだが、AVIをSSDに出力しておくと、
aviutlでエンコードするのにHDDと比べて倍ぐらい早いね

無圧縮でAVI出力しているとあっという間にSSDの容量がいっぱいになるんだが、
どのへんのコーデック使えば画質の劣化なく保存できるのかな
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d524-lkdC)
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2018/06/03(日) 16:41:48.03ID:Vbtuq6c20
エンコーダはUt video codecが定番、ひととおり揃ってていずれも無劣化
ディスクフォーマットがFAT32とかの32bit制御だと、ファイルひとつ4GBまでの制限がある。そっちにひっかかってるんじゃないか?
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d524-lkdC)
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2018/06/03(日) 20:21:15.11ID:Vbtuq6c20
Utの圧縮部分にどんなアルゴリズム使ってるか知らんけど、ハフマン符号とか算術圧縮とかその辺かなと推測
基本は隣との差分が小さい画像が圧縮に多分有利で、3プレーンともちょっとづつ変わるより、2プレーン変化なし/1プレーン変化みたいなのが有利…多分
で、色々あるけど

RGB→光の三原色分解、あまり得意なものはないが極端に不得意なものもない
RGBA→アルファチャンネル付、映像の重ね合わに使うもので、すぐ二次エンコードかけるなら不要
T2とかProとかはBlogのどっかに何か書いてあると思うけど、よくわからん

YUV→JPEG等で使う色空間で、輝度と色相に分解する。モノクロやセピア調の映像に超有利
420とか422とかあるのは色相のデータを削ってるので不可逆。急激な色変化にも弱くなるが圧縮率は高い(444(可逆)<422<420)
BTとかはYUV空間についてる名前なので、微妙な差は出るけどあまり気にしなくていいと思う

みたいな感じか。422とかじゃなければ目に見えて違うのはファイルサイズくらいだから、好みで決めていいと思う
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6563-msj4)
垢版 |
2018/06/03(日) 20:44:20.27ID:/zv3J0SJ0
個人的な例だけどざっくり言うと
とにかくキレイにしたいならRGB(αチャンネルが必要ならRGBA)
FHDで多少の黒飛びおkならYUV444
挙動とか確かめるテスト目的の出力ならYUV420

あとPredict Median(時間-長/圧縮率-高)・Predict Left(時間-短/圧縮率-低)・Predict Gradient(よくわからんw中間?)をお好みで
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f167-667V)
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2018/06/03(日) 20:52:38.38ID:cjO6yp3j0
>>903
わかんなきゃRGB使っていればほぼ間違いない
完全無劣化だし十分小さくなるし

↑にある通りそのままMP4に変換するなら過剰品質ではあるけど422とか420とかどっちがどっちとか覚える面倒でしょw
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4ae0-1Ijj)
垢版 |
2018/06/04(月) 21:11:09.16ID:TM+XnWr00
尻揺れ改造目的のウエイト塗りについて質問なんだけど
例えば右の尻付近のある頂点が下半身0.7右足0.3で塗られてた時
元のモデルの構造保ちながら右尻ボーン(下半身が親)のウエイト塗るには
右足の0.3を保ちながら残りの0.7を下半身と右尻で分け合うように塗るべきなのかね?
もし右足のウエイト値が0.3から変化したら元のモデルとは違った変形するようになるっていう認識であってる?
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5d-dopU)
垢版 |
2018/06/04(月) 22:17:02.75ID:jzMC0W3Za
前にCtrl+Jで頂点接合関係の質問したものだけど、そもそもプラグインで位置合わせのやつあるやんけ、今更知ったわ
問題点としては低スペだと時間クッソかかる上にxyzで逐一クリックしなきゃいけない点だが
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4ae0-1Ijj)
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2018/06/05(火) 21:52:09.82ID:jp+VDURN0
皆レスありがとう
一応>>914で認識としては合ってんのかな
今Blenderでのウエイト塗りを勉強中でグラデ塗りとかも含めた基本的なやり方は理解出来きたと思うんだけど
練習でやってみたらなんか元のモデルと比べて尻と足の間辺りの変形が微妙になった気がして
足ボーンのウエイトの割合を元モデルと変えないようにするべきなのかなと思ったんだが
でも他の人のやり方見ると元のモデルのウエイトのバランス保つ事は重視してないのかな?
うまく塗れば重ね塗りでもキレイに尻や股関節付近も変形するのだろうか
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e87-lkdC)
垢版 |
2018/06/05(火) 22:15:48.34ID:zY6+Ke8U0
尻揺れはおっぱいと違って尻周辺のウェイトが下半身と足に跨ってるから、そこに尻ウェイトを簡単に追加することが出来ない(基本的には1頂点にウェイトボーンは2つまで)
上でも言われてるようにBDEF4で塗っていくしかない(BDEF4にせずに塗るとウェイトが滅茶苦茶になる)のだが、これが結構やっかいなのでまあがんばれ
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス 4ed8-89TH)
垢版 |
2018/06/06(水) 15:03:06.02ID:Icf1+4r/00606
iwaraでAdemar440 を除いて金を払えばモデルやモーションがダウンロードできるように
してる人っています?
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス 6563-msj4)
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2018/06/06(水) 17:59:04.15ID:cqrcNP5U00606
>>926
Privateないから見付けたら適当に認証してたけどフレ750人いた
ゴミ動画を作るゴミ作者でもとりあえずフレ申請投げてくる人がこんだけいるんだからステキ動画の作者ならその位は覚悟しろ(嫉妬)
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス 167b-NLsb)
垢版 |
2018/06/06(水) 20:07:00.53ID:nPfVFreK00606
今フレリストみてたけどtroll時代に流し込み糞動画初投稿した初日ですら9人フレになってた
自分は数カ月〜半年に1回投稿すりゃいい方だけど今でも毎日10人以上は申請くるからとりあえず申請してる人が一定数いるのでは?
なお、人数の増えた最近では、たまに投稿したときのみ初日は数百人くらい一気に申請くる
俺は長くやってるだけで中堅レベルだと思うが俺レベルでこれだから上位の人気投稿者はどうしてるのか興味がある
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a53-89TH)
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2018/06/06(水) 22:39:59.19ID:ojukM7L70
十何回目かのAVI出力…物理演算が良い形で動いてくれないでヤンス…

iwaraは急に人が増えた印象がある。
動画のコメントやフレンド申請が先々週くらいから急にふえた。
思いっきり中国人だけど
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ed8-89TH)
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2018/06/06(水) 23:03:14.75ID:Icf1+4r/0
>>935
それは俺も知ってるよ。俺がいいたいのは彼みたいな活動してる人
も教えてほしいってことだ
0951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bd8-JdDl)
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2018/06/07(木) 01:28:58.02ID:uf/AOG1J0
なんだよこのスレwレベル低い連中が多すぎて
俺の質問にまともに答えられる奴いねぇーじゃんw
もうここで聞いても無駄だからやめとくけどさw
質問の意味を理解できねぇーなら答えなくていいからw
そもそも答えてる連中が明らかに俺よりMMD暦低くそうな
奴しかいねぇーしw
どうせiwaraに糞みてぇーな動画しかageてない連中なんだろうけどw
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8187-rW/z)
垢版 |
2018/06/07(木) 01:42:30.47ID:4LvWLzP/0
iwaraの話上がってたから久々に見にいって見たけどまだ重いのな、うちの環境じゃもう暫くは無理だなぁこれじゃ
早く軽くなってくれー、でないと他のサイトでた暁には流れちまうぞー
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-gsne)
垢版 |
2018/06/07(木) 16:42:46.77ID:9kth3T+da
まずはベースカラーとtoon指定合わせたほうが良いような。
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b87-6+Fv)
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2018/06/08(金) 01:04:29.12ID:PprDruOd0
エンコードによる劣化は元動画の「画の複雑さ」によって変わるからビットレートとかそういうのはほとんど関係がない
強いて言えば低ビットレートでもきれいな動画ほど再エンコードされても劣化しにくい
(きれいな、というのがポイントで、ただ低レートなだけでは汚くなるだけである)
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srdd-BJSQ)
垢版 |
2018/06/08(金) 10:17:02.69ID:NUIuRQCUr
電車の揺れで途中で書き込んでしまったすまん

ニコニコのエコノミーみたいなモードがあるサイトだと
背景は単調なグラデーションにアクセント一つが限界
あとは逆光で白飛び、モーションブラーに単焦点レンズ、
トゥーンマップでコントラスト下げないと画質が間に合わないよね
0974名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H2b-rW/z)
垢版 |
2018/06/08(金) 11:57:40.14ID:r6GChEt3H
ちなみに自分がやってる方法は
頂点選択してウェイトモードにして描画モードをbdefウェイト範囲押下に対象頂点は選択頂点にチェック
ウェイト範囲は0→100という感じです
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b87-6+Fv)
垢版 |
2018/06/08(金) 13:44:29.01ID:PprDruOd0
MMDのモデルはウェイト値が必ず合計1(100%)になるようになっている(そうしなければならない)から、まだ何も塗ってない頂点に何かしらウェイトを塗れば必ず100%になる
普通はまず親ボーン100%で塗り、子を50%で重ね塗りすることで親50%、子50%になる(このときにグラデを使う)
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-rW/z)
垢版 |
2018/06/08(金) 14:08:49.43ID:Yfh28T1na
>>975
色々問題がありそうな点を排除して行ったら、たまたまそれに突き当たったのか、他のボーンに塗ってみたら治りました
遅ばせながらありがとうございました

ところで今は足の指のウェイト塗りしてるところなんですけど結構難しいですね、他のボーンで塗っているウェイトを固定する方法はないんだろうか…何度も塗り直しになっちゃってめんどくさい…
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b87-6+Fv)
垢版 |
2018/06/08(金) 14:35:58.24ID:PprDruOd0
ウェイトを塗りたい頂点を選択してからウェイト塗りを開始すれば選択頂点だけ塗れる状態になる
また「影響下」にチェックしておくとそのボーンのウェイトが既に塗られている頂点だけが対象になる
0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7b-LHz9)
垢版 |
2018/06/09(土) 01:36:24.46ID:sxyuUSqF0
>>980
基本的には後発優位ではあるはずなんだけどな
先達の失敗も成功も参考にして自分なりのベストを作れるわけで
なんにせよ、投稿者なりのトータルなカスタマイズの差でマスに刺さったら優勢にはなれる
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