【MMD】紳士動画製作者のダベり場14
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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1515940159/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/ >>3を詳しく書いとく
30fps
〜399p:1500bps以下
400〜649p:3000bps以下
650〜949p:4500bps以下(720p/HD)
950〜1299p:7500bps以下(1080p/FHD)
1300〜1899p:11500bps以下
1900p〜:17000bps以下(2160p/UHD)
60fps
〜399p:2100bps以下
400〜649p:4200bps以下
650〜949p:6300bps以下(720p/HD)
950〜1299p:10500bps以下(1080p/FHD)
1300〜1899p:16100bps以下
1900p〜:23800bps以下(2160p/UHD)
いずれも300MB以内
上記のビットレートを超えても投稿できるが再エンコで圧縮されるため劣化する恐れがある
映像:h264/音声:AAC(MPEG-4 AAC)推奨 見る専は違う方見てた
俺はここしか知らない
紳士動画クライマースレ Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1504706239/ Ray mmdで照れモーフを使うとなんか取って付けたみたいな感じになるんですけど、解消する方法ってありますか? モーフの方法にもよる
テクスチャに透明色あると顔に影が出ちゃう可能性がある 普通は半透明テクスチャの照れでは
他の方法あるの?
赤面なら顔材質を赤くするって手も無くはないけど >>11
影ならPSSMのチェック外せばええがな
まあ、普通そんな問題じゃないんだが >>13
向こうの状況がわからんとなんとも
俺の場合、顔材質とテクスチャ複製して自分で照れモーフ作る
これなら絶対大丈夫 リアルな質感がウリのシェーダーを使ってリアリティのないマンガ的感情表現をやるという矛盾 >>15
それ言うなら
リアルシェーダーでアニメ顔を踊らせること自体が >>15
いや、RAYはセルシェーディングやトゥーンシェーディングも綺麗に出来るからリアルが売りってわけじゃない あんまり考えた事ないけど、頬染めじゃないリアルな「照れ」ってどういう表情なんだろうな
なんとなく、目線を逸らすとか目尻下げるとかある程度の共通項があって、あとはシチュエーション依存な気がしてる。表情筋ボーンとかあったら対応できるんだろうか? アニメ絵ならNCHLShader2あたりが使いやすいと思う
PowerShader v2でも違和感出るし…
でもエフェクトかけない方がアニメっぽくはなる(ゴロペコミクとかは) モデルがアニメっぽいのにリアルなシェーダーかけてるのが多いからね
自分は最初あの質感スゲーってなってたけど
最近はナチュラルメイク的にしたくて悩んでる NCHLは相性良いモデルならRayより可愛くなると思う(つみ式とか)けど動画で使うには光源周りがあまりにもしんどい
Rayは手軽だけど入り口の初見殺し度だけ高い
ikPolishは陶磁器っぽい表現特化なイメージが強い
dadultは物理ベースじゃないのに結構綺麗に出るし低スペでも動画撮れるが色白系だけコントラスト分からん感じになっちゃうのが惜しい NCHL2の表現を3で再現出来ないから2使ってるわ
raymmdもラデオンだからなのか全然駄目 >>23
できてるけど、プリセット値が違うから合わせるのが最初は慣れるまで大変ではある
N2だとパラメータのシーケンシャルな変更が裏技的なテクニックを使わないとできないのが
N3だと普通にできるから結局N3でやってるな >>24
動くとほとんど見えないけど
自分はrayの上からエッジの出るエフェクトいれてる http://ecchi.iwara.tv/videos/wyw4xfpa59cqqjo76
この巻きついてるほうの触手の真似してみたいのですがこの質感もrayとかで表現してるんですかね?
おそらく多機能触手モデルになにかしらのシェーダー使ってると思うのですが、このエフェクトご存知のかたいたら教えてください 本体標準のエッジが透過度変えるモーフで消したり出したりしたい材質に邪魔でイメージ悪くなってる人多い説 アニメ的な表現にはエッジが欠かせないが、紳士向けだと需要少ないよな 近づく程線が太くなるのが地味にウザい
修正エフェクトもあったか知らんけど毎回やってられない >>31
このスレで教えてもらったのは
全ての親
センター
となってるモデルならセンター基準だから大体正しいが
操作中心
全ての親
センター
になってると全ての親が基準になるからセンターが移動してる場合エッジが狂う
そういう場合は
操作中心
エッジ(センターか上半身の子ボーンで階層+1)
全ての親
センター
とエッジ基準専用のボーンを追加するとエッジが狂わない >>32
それって自分のレスと関係あるの
狂うって何か絵で説明して貰わないとピンと来ない >>35
MMDはボーンの順番の上から二番目のボーンの位置を基準にエッジを描いている >>37
RayってPCスペックが足りなくて動かないから未検証
ってか質感が嫌いだから使えても使わない ray使うとmmdが強制終了するんだよな
64bit版と相性が悪いとかあるのかな >>36
>全ての親
>センター
>となってるモデルならセンター基準だから大体正しいが
このモデルについてアップにするとエッジが太くなって目立つのが嫌
というのが自分の言ってる事なのだが >>28
ありがとうございます!
ぬるてかシェーダーを試してみたところ、ぬる髪横向きfxのノーマルマップが大分近い感じでした!
教えていただき感謝です!! >>41
エッジの太さは2番目のボーンとカメラとの距離を基準に決まる
ということはアップ時にエッジ専用ボーンをカメラから離してやればエッジは細くなるわけだね >>41
エッジ消しモーフ入れればエフェクトいらずで楽 材質別にエッジ操作したいとかならモーフしかないけど、モデル全体のエッジ消しならMMDメニューのエッジ太さで操作できるぞ 腕IKをデフォルトでOFFにする方法ってないんだろうか
IKパネルがダメならモーフでON・OFFできるようにするとか
仕方なく腕IKOFFモーション作って毎回0フレーム目で読み込んでるけど じゃあ我は拡張子付けずに出力した際のデフォルトをbmpからpngに変える手段がほしい >>46,47わかる
俺はエッジ消すのいちいちモデルごとにやるの面倒だから
全部まとめて消せないかなあと思っている エッジOFFでしか使わないんなら、それ専用にエッジ無効化したモデルをつくってしまえばいいんじゃ……それでもまぁ面倒か ハードの話ってここでもいいんだっけ?
出先でMMDやるようにノートほしいんだが、VivoBook E203NAでMMD触れるのかな >>50
どちらかというと、ファイル整理やら画面サイズが重要だから効率は良くないかと
このスペックじゃrayとかはまず使えないし、素直にデスクトップかゲーミングPC買うのがベスト >>52
デスクトップはあるから家では問題なく出来る
出張先のホテルで暇だからMMDやろうと思ってるわけよ
エフェクトは無理だろうが、オフにしたらモーションくらいは出来るかなと >>50
作りを見た訳じゃ無いが普通に純正のCPUファンだと思うが
これが超うるさい ちょっと負荷かけただけで壊れそうなレベル
ノートは止めとけというのはこれが理由 エディタでチマチマ弄る程度なら使える >>53
似たようなスペックのPCで触ったことあるけど、う〜んって感じ
安物買いの銭失いになるんじゃないかな >>50
ストレージ64Gじゃなきゃ買いなような…
最低でも256G以上欲しい 64bit8Gメモリは最低ラインだけど
グラフィックが雑魚過ぎて躍らせる何て無理無理 モーション作業なら十分では
MMDって10年前のスペックで合わせて作られてるからCPUは十分足りてるし
エフェクト無しならGPUは殆ど使わん
https://www.cpubenchmark.net/compare/Intel-Celeron-N3350-vs-Intel-Core2-Duo-E6300/2895vs908
Celeron-N3350は今となっては骨董品のC2DのE6300程度の性能はあるらしい 作る事は出来ても鑑賞には耐えないという感じ
エンコも遅いし あとエフェクトもノートグラは想定して無い場合が多い >>61
横からごめん
それより古いノートPC持ってるけど背景無しでモデル読み込んで動かす(モーション調整)は普通にできる
ノートでも論外なのはMBAだけだと思う Surface 3(Proじゃない)ではローポリモデルでも読み込むときに1分くらいかかる
でも一度読んでしまえば動かすこと自体は割とできる。
骨だけ抜いて木人みたいなの作ればモーションはどんなPCでもそこそこ作れるんじゃない? モーション程度なら3万以下のノートでも行けそうかな
8年前のノートPCでもエフェクト無しなら動かせたし問題無いか dadultまでなら安いタブレットでも書き出しまで余裕よ(サイズにもよるが)。物理ベース系が本格的に重い rayは設定ファイル書き換えたら軽くなるし
そもそもショボいPCなら800×600ぐらいで作れ PMXEでモデル弄る時の絞り込み表示なんだけど
ドッラグやショートカットでまとめて選択ってできないのかな
剛体とか特に多くて必要なとこのチェックが面倒なんだよね
インポート時に全部非表示にしてからやってたけど保存から開くと戻っちゃうし チェック付きリスト部品にはそういう機能が標準で無いから難しい……というか面倒くさいと思う
自分は絞り込み状態を記憶するプラグイン作って見たけど
プラグインからはPMXEの絞り込み入みしか操作できないので使い物にならなかった >>70
やはり設定したら最後までやりきらなきゃダメそうね LLOYD様のモデルが消えてるんけれども
確かimageにあった記憶あるけど丸ごと
もう入手不可なのかな。 それでもpmxeって昔と比べて進化したよね
塗りなんかプラグイン多くて他のソフトより使いやすかったりするし、動作も安定している
ウィンドウが増えすぎるのが難点だが >>69
PMXVIEWの方で囲んで選択し、「view選択状態で絞り込み」ボタンを押す
ボーンから関連剛体・ジョイントを絞り込む方法も有用 >>74
なるほど、これ押して大まかに選択したあと余計な部分消せばかなり楽だ
ありがとう >>72
mmd界ではよくあること
再配布不可でなければアップするかも 動画を投稿した後にフレンド申請の数が増えてると幸せになる Izumi Shimizuちょっと触れてみたけどすごい手がかかってるのねあのモデル
モーフもさることながらパンツ脱がす用ボーンとか胸出しボーンとかあったわ 首から上をすげ替えたくなるよね
凄く気に入ってそうで悪いと思うからやらんけど izumiは動画連打するより一つ一つのモーションを持っと作り込んだほうが受けが良いと思うわ
なんかあのモーション好きなモデルに入れてもイマイチ感がある >>83
一部モーフがIzumi専用のを使ってるので、他のモデルだといまいちになることが多い
Izumiにもモーションを入れて隣に並べ、見比べつつ調整してやるとよい トランスビューワーの頂点モーフ正規化ってどういう意味?普段は現在の状況云々ばっか使ってる >>85
例えば、AスタンスをTスタンスにして形状保存したとき、モーフ正規化を行わないと手に持ってるアイテムの拡大・縮小モーフがおかしくなる
(腕全体の向きが変わっているのにモーフの拡大する方向が変わっていないため)
そういうのを修正してくれるのが正規化 鉄壁ライン氏の二番煎じのburton3rdって人、同じモデル使ってるけど、このモデルどこかで配布されてるのかね?
検索避けのため寝とられミクさんってことで通してるみたいだけど、YYB式だよね。
しかし中身ありが見つからない…
情報あったら教えてほしい モデルが重いから軽量化したいんだけど同じテクスチャを2つ以上の材質で使う時って
1枚読み込んで使い回すのか材質ごとに何回も読み込むのかどっちなのかな >>89
メモリを圧迫して来る巨大町モデルも
巨大画像が何枚もある訳じゃ無いから材質ごとの累積かと思われ いまいちわからんけど複数の素材で使っても1枚分の勘定って事でいいのかな 閉じたモデルのキャッシュすら贅沢に取ってる以上同じテクスチャはたぶん内部で使い回してると思う 首挿げ替えとかじゃなくて、
18禁使用可って銘打たれてる巨乳モデルって何かある? 18禁使用可が明示されてるモデル自体あまりないが、カノン改メナスや弥勒段蔵、おにぎり系あたり。有償に手を出すならそこそこある
使用可は明示されてないが禁止もされてないってのなら、折岸みつとか?
もっとデカいのが欲しかったのならスマン >>98 >>99
ありがとう
今まで使ってたモデルが、元ネタを知らなかったから
てっきりオリジナルと思ってたんだけど、どうもキナ臭くて。
有償っていうのはDLsiteとかで売ってるaviさんとかのカス子MODの事かな?
カスタム少女持ってないからそこから買わなきゃ… メロンにMMDモデルが普通にある
R-18カテゴリにもあるし、一般向けカテゴリでも中身あってR-18OK的なヤツもある
大体のモデル買ってるから、事前に確認しときたい事あったら質問してくれ 造形とかの事なら好みもあるし、適当に開いてみればいいんでない?
www.melonbooks.com/index.php?main_page=search&query=MikuMikuDance&tab=keyword&page=1
使い勝手の話ならモデル絞らないとあやふやな話しかできんぞ
紳士向けで気になりそうな所といえば、総じてくぱぁモーフとかは無いとか、そんな感じか 他所からパーツの移植可否とかはどんな感じかな
こういうのって利用規約が買った後にしか読めないのが多くて困ってる
(DL後のファイルに同梱されている) 大体の作者は中身なしの体験版にリドミ入れてるからそこで規約確認出来るよ FGOの酒呑童子のモデルdlしようとしたら配信停止してた()
かなり好きなキャラだけに凄い辛い() >>104
もう指摘されてるけど体験版落とすのが確実かな
ざっくり見た感じ、改造可、再配布不可。移植元のモデルが問題なければいいんでない? スカートを短くしたくて
TFVでボーンスケールをいじって見た目短くできても
再生するとびよーんって元の長さまで伸びてしまうんですけど
これは物理設定の何かが原因ですか? >>109
1)下半身ボーンを複製してスカート親とかにリネーム→スカートの根本のボーンが下半身になってるのをスカート親に
スカート親は移動属性付けておく(上着にスカートのウエイト塗られてない場合は)
2)短くしたいとこまで素材とジョイントとボーンと剛体を削除
どっちかでうまくいく筈? 買っちゃったぜ…
コレで堂々とエロ動画作れるぜ…
元ネタ知らんキャラだけど
いろいろ答えてくれてありがとう >>109
一旦「現在の形状で保存」してからそのデータを開くと変更が適用されてるよ MMD界隈じゃこういう事言うとバッシングされるんだろうが
あきらかにエロ狙ったキャラデザで
案の定エロ絵がありふれてて
そもそもFate自体元はエロゲなのに脱がすとキレるモデラーの思考はよくわからん FGOモデラーが特に反応するだけでFATE全体の問題ちゃう FGOのMMDってモデルは結構あるけど普通の動画も少ないよね
ソシャゲは人気なのに何でだろう
グラブルとかは人気下火になったからしゃーないけど ソシャゲ系は面倒臭い会社が多いから単にトラブルの飛び火回避したいんじゃね? 好きなキャラモデルでも躍らせようとかはあんまり思わないかと
曲モーションも専用のやつ何て無い借り物になるし >>116
MMDの人気とそれ以外は別物だからそんなもんだろ
同人ならFGOと艦これが抜けてると思うが、MMDなら艦これ東方ボカロだしな モデルの多さと言えば、けもフレの瞬間湯沸かし器的な増加が凄かったけど
公式に腰を折られたからなあ
あれがなければ、御三家に食い込んでたかもね FGOなんて史実の人物を好き勝手弄ってるのに今更モラルとか言ってもね
誰ぞの子孫が訴えたら潰れるのお前らの方じゃないのかと >>123
ディズニーのせいで無限に延びてる感があるけどね モデル作るにはかなり熱意が必要だから、持続性強めなIPだったりモデラー自身に刺さるキャラだったりしないと増えにくい
その意味で水物のソシャゲは盛り上がりに対して動き鈍い場合が多い。作るのに時間掛かるタイプの二次創作物は3Dモデルに限らずあんま作られない 単にデザインの問題じゃないの
鎧モノがめんどいとか
艦これも艤装あるけど艤装スルーしてもとやかくいわれんかったね 今はハイクオリティなモデルがいっぱいあって今からだと躊躇うけど
作るとしたらPS1時代のモデルから再現していけば良い感じに段階踏めそうだね
客席で手を振るだけのモブ用とかにすれば需要もありそう 申し訳ないけど、PS1時代のローポリの凄さとやらがさっぱりだ
練習用にって意味じゃあ何も問題なさそうだけど ローポリでそれっぽく見せるのは結構難しいぞ
どの程度までこだわるかにもよるが、ハイポリとは違った技術が要る こだわる必要ないでしょ・・・ただの練習なのに
MMDの描画順変更のとき上・下ボタンだけなのが面倒だなあ
PMXEみたいに頂・底ボタンがあればいいのに 昔のモデルはポリゴン数が少なくてクォリティが低い←わかる
だから簡単に違いない←アホ
ドット絵は今のCGより荒いから簡単だよねって言ってるようなもの
モデリングを何も知らないのに人に見当はずれな事を勧めんなよ >>132
モデル読み込ませすぎじゃないかな
あとそもそも描画順にモデルを読み込めば並べ直す必要もない >>134
Rayの環境そのまま使い回すから以前のモデルと背景だけ消して新しいのを読み込むんだ
照明いれまくってると何度も連打しないといけないもんでな・・・ まぁ練習する人がやりたいようにやりゃいいんだが、PS1時代っていくらなんでもローポリすぎる
ローポリの道を追求してみたい人なら止めたりしないが、こだわらないならポリ増やしたほうが楽 PS2ならまだしもPS1時代の人物用ポリゴンって現代では背景にも置けんくらいカクカクなもんが九割九分占めてるぞ >>137
PS1のころで比較的ハイポリだったのってどれだろうな?
テクスチャと遠いカメラで誤魔化すのが大半だったイメージではあるが 具体的にどれってのは分からないが、スペックからして1万強のポリゴンを30fpsで動かすのが限界っぽい
MMDのあにまさミクは15000あるから、リアルタイム処理しようと思ったら3割程削らないとダメだな
60fps対戦格闘とかになるともっと厳しくて計算上1体あたり3000ポリゴン以下、背景やら考えると2000ポリゴンくらいか。ソウルエッジあたりは神業だと思われ ちょっとポリゴン多い程度でもプリレンダムービー使うのが当たり前だったしなあ
そのプリレンダにしたって今日のモデルとは文字通りポリゴン数桁違いだしシェーダやノーマルマップは当然無いしテクスチャも… ローポリエロゲだとポリゴンラブとかあるけどあれってどれくらいのポリゴン数なのかな 元が四角形ポリだから計算違いあるかもしらんが、髪なし・服下着なしの素体で三角ポリ換算5600くらいあるな
ポリ割がつみ式によく似てるから、そんな感じでイメージしたら大体あってると思う Iwaraに動画を初投稿したいんですが、よくわからないので質問いいですか((
アカウント作成、VIDEOの作成でタイトル、説明書きを書いたまではいいんですが
動画のファイルを選択してファイル選択の右にあるアップロードを押したんですけど
いつまでたっても時計が回ってるような奴が出てて何も起こらないんですけどこれってずっと待ってればいいんですか?
何パーセントアップロードしたとかの表示がなくて() >>143
すみません、待ってたらアップロード終わりました >>143
すみません、待ってたらアップロード終わりました ray1.5.2使用後でmmd保存して開き直すとmainのエフェクトが割り当てが外れたりするけど仕様? >>146
昔のrayからあるので仕様として付き合うしかない
MMD落として読み込み直すと正常になるときがある
まるでSFCのセーブデータのようだ >>146
そんなわけないべさ
mmeの設定はrayだからとか関係ないし
mmeのメニューで何か変な選択されてるはず
(自動保存とかエフェクト使用が外れてる) 自分でも作ってみようと思い立ったのは良いんだが
スカートをたくし上げるだけで疲れ果てた……
先が長すぎる 先っぽ突っ込んだのなら奥までイってみよう、きっと気持ちいいぞ >>151
見る専スレじゃないから言うけど
おまえが素晴らしい動画上げるか
見るのやめればいいと思うよ >>148
マジだチェック取れてた。ってかこんなの気にしてなかった
N2CShaderと比べて読込み時間すっごいかかるな
更科さん以外でキット作ってる人知ってる? >>149
サポート剛体セットv1.1が割と便利かも? >>144
>>145
意外と時間かかるよな
何度うpっても途中不安になる
慣れない >>153
404nFさんとかMARURUさんの汎用マテリアルがあるよ
あとアールビットさんの咲夜さん専用マテリアルも素晴らしい 見る専スレでアカウントが晒し上げられて
消えても問題ないとか言われてた…
それをわざわざ「こんな事言われてたよ」ってiwaraのメッセージで送ってくるのも…
もしかして、何かやっちゃいけない事やって嫌われてる? 見る専は何の生産性もないゴミ溜めみたいなところだから気にするだけ時間の無駄
特に自覚がないのに嫌われる要素を強いてあげるとすれば、二番三番煎じの下位互換動画を量産する人なんかそれに当たるかも
アップするからにはそれなりの独自性やクオリティが求められるし、それが既存作品より劣ると自覚してるなら、趣味の範囲でお蔵入りするのが無難かと
iwaraもサーバー圧迫されているし、量産品が煙たがれる傾向はあるよ 今流行りのRayMMD使ってないから言われてるだけだろ
iwaraは内容が駄目でもRayMMD使って質感良けりゃなぜかライクが付く謎サイトだからな iwaraなんか動画を上げてる奴もたいしたことねぇーもんな
小学生ががんばって絵を描いてネットで晒してるだけって感じだしな
あれで満足できるのが見る専って奴らなんだろうけどさw
イワラで上がってる動画の大半はどんなバカでもMMDを1ヶ月もやってりゃ作れるのばっかだし、自分で作りゃいいのにw >>158
そもそもなんんで動画作るようになったのか、なぜ公開したのかってのがあるが
自分が好きなもの作って好きなように公開してたはずなので、第三者から何言われても構わんはず
気にするってことはネット初心者なのかまだ感受性高い若年層なのか?
いちいち一視聴者の意見をすべて気にしてたらなんもできんし、それが気になるようなら辞めるしかない
どうせ評価されるようになったらなったでやっかみも一定程度来るようになるから今度はそれで悩むことになるぞ? スレに書いたやつ=メッセージ送ってきたやつで変なの一人に粘着されてると考えるのが一番分かりやすい理解じゃね
流しこみ動画大量に上げて新着欄埋めてる困った子が一昔前にいたけど、ああいうことしてないなら別に言われる謂れはないし放っときゃいい なんかMMDerって打たれ弱い人が多い印象あるな
俺が小説書いてた頃なんて3000文字くらいの酷評書く読者もざらにいたし、良いところ悪いところを併記するのは普通だった
万人が気に入るものなんてどんなプロでも作れるわけないんだから気にすることないよ >>165
嫌われるために、迷惑かけるために始めたわけじゃないから
それになってるなら…自分のやりたい事と真逆になってるなぁって
>>169
言ってないよ? 動画削除するって人じゃないのか
勘違いしてた
>>170
mmdは敷居が低いからじゃない 動画投稿する理由が抑え切れない内なるリビドーなら他人が発するノイズなんか気にするな己の下半身に従え
交流目的なら仲良い人ともっと仲良くしろ
名声目的ならそもそも居場所が違う >>172
それはあるかも
まあ、せっかく好きで始めたことなんだから
イヤなことはいちいち気にせず楽しんだ方が得だよ 見る専民なんて人気投稿者を「○○来た!」「○○早く来い」と一喜一憂してるだけだからねえ。
あまり気にしない方がいいし、どうしても気になるなら正直辞めた方がいい
自分のような底辺投稿者でよければPMで愚痴きいてやるぜw >>163
むしろどこと比べて言ってるんだろ
他もデータの使いまわしばっかだし、大して変わらん気もするが ここの反応は普通だと思うがなぁ
人に激しい言葉を投げるヤツは大抵自己紹介だよ。「消えていい」なんてのはいつも「この世界から自分が消えたい」と思ってるから、他人への言葉として口に出る 何が悲しくてエロの世界でまでしょーもない人間関係に煩わされねばならんのだというか >>158
メッセージ送ったのと5chに書き込んでるの同一人物だろどう考えても 最近始めた新参者だけど作っても楽しいし上げて再生数とかチエックするのも楽しいわ
基本的に暖かい言葉で迎えられるしありがとうお前らこれからも頑張って続けられそうだわ 大いに楽しむべきだが数字の変動にはあまり囚われるなよ
下半身に従え 自分も変なメッセージ来たことあるけど、
顔も知らん、知られてもない、そんな誰かの妄言は気にしないようにしてる
その分褒められるのは、思いっきり糧にしてるけど
自分がこだわった所褒められるともうアヘ顔になってる 岩のPMはオフにした方が気楽
表で書けないことはロクな話がない そーなのかー
自分の場合は「あのシーンはどうやって作ったの?」とか「このモデル変なんだけど直してくんない?」とかばっかだw
まあ、数人の親しいフレさんに限るけど へー 自分の場合は
メッセージで動画上げてくれたお礼にって、レア物のモデルを送ってくれたりもあったな
たまに何かもらえると凄く嬉しいよ 絡みモーションって全ての親を合わせてても角度変えたらズレちゃうんだな
調節しなおしかあ モーション作成時には全ての親ボーンは使わない、配布するものなら特に
そういうモーションを使って角度を変えたいという時には、ダミーボーンを使って全ての親の外部親としてダミーボーンを登録し、ダミーボーンで位置角度調整をするといい PMXエディタで上書きしてしもた…
編集前に別名保存の重要性が今やっとわかった… PMXEは標準でバックアップ機能がある(systemプラグイン)ので有効にしておくといざというとき助かるぞ 上書きでも初回だけパス選択するからそれで大体防止できる >>193
知らなかった…こんなの…(画像略)
スフィアを全部無効にしただけだったから、なんとか記憶を頼りに戻せたけど
Ctrl+Z押しても戻らなくて絶望してた。 PMXE落としたり別モデルロードする前だったら、アーカイブからの選択で元に戻せる可能性 別名保存が多すぎて何がなんだかわからなくなるマン参上 MMDのプロジェクト名を日本語で保存すると設定がうまく読み込めないんだが、そういうもんなの? んなわけない、プログラムは日本語環境に最適化して作られている
ただ日本語以外の環境で日本語を使うとうまく動かない事はあるかもしれない、俺には試せないが プロジェクト自体にはプロジェクト名は持っていないと思うから考えにくいけど
プロジェクト名をアルファベットにりネームするだけで問題はなくなるの?
具体的なプロジェクト名がわかるといいが どうせフォルダ階層が深過ぎて変な事になってるとかじゃね 未だに、デスクトップが実際にはかなり深いフォルダ階層にあることを知らない人は多い 「元モデル」「腕IK追加モデル」「元モデルにアクセサリー追加したモデル」
「褐色肌にしたモデル」「褐色肌に腕IKを追加したモデル」
「褐色肌にアクセサリーと腕IKを追加したモデル」
と、訳の分からんことになってる そんなの元モデルに腕IKと褐色モーフとアクセサリモーフを追加すればいい
という感じで全部詰め込んだらモーフ数270とかなってpmmが読み込めなくなった ちょっといじればすぐ元に戻せる変更はバックアップは要らないと思っている
腕IKの戻し方は知らない なんで階層が深いと読み込めなくなるのかわからないマン Windowsの仕様で普通はファイル名はパス含めて最大260文字までしか使えない スカートのアクセサリを裸キャラにつけて
ダンスさせると前かがみや後ろに反るときに、腰あたりのスカートが突き出るような形になるんですが、どうすればいいでしょうか? >>209
その辺りは上半身と下半身のウェイトが重なってるのでアクセサリをキレイに追従させることはできない
スカートの取り付け位置を下げるべし
下半身100%で塗られている位置まで下げればはみ出さなくなる >>211
昔で言う下げパンみたいな感じでしょうか
試してみます
ありがとうございます どんな状況かイメージできなかったんだが、外部親でスカートアクセつけようとしてんのか。>>211すげえな
どんなスカートモデルか分からんが、腰履きになるってのなら上半身に親登録するタイプって事はないのか? ピアスやプラグみたいな小物ならともかく
着るものはモデルに組み込んでしまって表示非表示モーフ付けた方が楽じゃない? 実際に服の移植してると直面しやすいんだが、スカートの取り付け位置は割と鬼門
スカートの付け根はウェイトがどれかのボーン100%である必要がある
上半身と下半身の中間にスカートがあるモデルは大抵下半身100%になるように偏ったウェイト塗りになってる
逆にスカートのないモデルだと上半身と下半身の中間はそれぞれ50%で塗られることが多い
これらを移植で組み合わせると破綻するわけ スカートの話題出てるから便乗で聞きたいんだけど
動画の途中でスカート脱がす…っていうか、ジョイント外すのってどうやるの? >>216
ジョイントを外すってのはできないので、最初から外しておく
具体的には、下半身の子ボーンとして「スカート親」ボーンを作り、スカートの下半身ウェイトとスカートボーンの親をすべて「スカート親」に変更
さらにスカート親剛体を作り、スカートのジョイントをすべてこちらに接続する
これでスカート親ボーンを動かせばスカートだけ脱げるようになる >>216
物理演算で落下させたいのであれば>>217の「スカート親剛体」を物理演算にして
MMDの「スカート親ボーン」の物理を脱がせたい所まではOFFにし、次フレームでONにする >>216
私は元モデルあまり弄りたくない派だから
スカートだけのモデルを作って非表示で待機、脱ぐシーンの1フレームで元のスカートと入れ替えてる。
元のスカートは1フレームで完全透過。
でもこれ位置調整がとてつもなく面倒くさい。 >>219
標準ボーン残しとけば元のモデルと一緒のモーション流すだけで位置も一緒になるよ
余分なモーションは後で消せばいい >>219
待機時は外部親でモデルの下半身にくっつけておいて、落ちるときに外部親を地面に設定(フレーム登録も忘れずに)しなおすとあら不思議
位置調整いらず
別パーツにせずとも、モデル付属のスカートでも同じことが出来るぞ ヒント:フレーム登録
俺は紳士枠も視野に入れるから別モデルに分離するがな >>223
これ自動で位置計算してフレーム登録してくれるんだね知らんかったわ
いつも手で合わせてたからこれで楽になるな 胸を手で寄せたり上げたりのモーション作りたいんですが、それぞれフレームでボーンの位置登録するしかないでしょうか?
楽をしたくて手と胸を追従?させようと思い、ネットで調べた方法ではボーン同士が引っ付いてしまうんですが(手と胸が混ざる)
ボーン同士の距離を一定に追従は可能ですか? >>225
IKやら連動やらを駆使して改造すればできないこともないが、
1フレームずつ手動でモーション付ける方がずっと簡単で早い >>225
子にしているボーンをちょうどいい位置までもどせば
親ボーン動かしても位置保ってくれるよ
でもそれならモーフで寄せるとかしちゃったほうが楽だと思う 225です
モーフのこと忘れてました
ありがとうございます 珍しくiwaraが重い。500エラーもでた。連日の割れサイトの閉鎖と関連がなければいいが・・・ アクセス遮断の件なら今は関係あるほうがおかしいから、無用な憶測を呼ぶような事はやめとけ
ミクロな話でいえば、「影響があったのかも」ってのは「遮断される可能性があるような使い方をしている」という自白にもなりうる
マクロな話でいくと、現時点では名指ししないと遮断の要請ができないし、その要請も法的な裏付けが十分とは言えなくて、要請に応えて遮断したISPが法律違反に問われる可能性もなくはない 倫理的な話を別にすればCGモデルだからな
無修正と著作権周り以外は現行法においてまあ問題ない 誰か手がリアル調なモデル知らない?手だけでもいいんだけど
Twitterから拾ったのだけどこんな感じのが理想、テクスチャはワンちゃん自分で描くから、形だけでもお願いします
https://i.imgur.com/V9mZttE.jpg >>236
今更ですがありがとうございます、おかげで良い改造ができました。 選曲もあまり良い曲だと紳士動画に使うのためらうよね boulにR18が何個かパス付きで上がってるけど
どこで配布してるのかも不明でDL数も0のまま
アレなんだろね? >>244
保管庫扱いかね?
URLで検索して配布元が出ないか? 由良、負けないから!のモーションのBGMをウィリアム・テル序曲にすると…何でもないです・・・ パスワード設定間違えてるけど誰も指摘せず本人気付かずでそのまま拗ねちゃったパターンも考えられる >>246
何回言ったか分からないけどこの名前とzip名変えるの止めて欲しい
耐久用前後運動モーション を落としたら
耐久前後運動(紳士向け) となってて
耐久用前後でファイル検索してもヒットしなかったので2回落としてしまった 公開されてる紳士モーションなんてそんなに数多くないんだから自前で管理してどうぞ モーションはともかくとして
もらったファイルがたまると分類しきれなくてぐちゃぐちゃにはなる モーションはともかく、モデルやアクセサリはよく使うから移動しようとしてもパスが紐付けられてて移動できなくて困る 最近モデル増え過ぎたから紐付け切れるの承知で整理したわ
これから始める人は最初からジャンル分けくらいはしておく事をお勧めする ふと気づいたのですがモデルにエフェクトを読み込ませたさいに
モデルの線の色が薄くなるのを防ぐにはどうしたらいいのでしょうか?
たとえば鼻線とか髪の毛のラインとかが薄くなって目立たなくなると
いうことです。
今日、紳士モザイクエフェクトを使ってみたところエフェクトで薄くなった
ラインが戻ることに気づいたのですが、かなり重くなるので
違う方法でどうにかなりませんかね? MMEによってどうなるか、どうするかは千差万別なので、ひとくくりに「エフェクト」として聞かれても答えようがない エディターで濃くしたい箇所を複製→エッジ以外透過してエッジのサイズ上げる→MMEのサブセット展開で複製したエッジ材質をエフェクトから除外とかじゃだめかな? モーションに対して、そのモーションが利用してるボーン、モーフ名をリスト化して
表示してくれるようなツール、もしくは何か上手い手法はないもんかな? エッジを濃くしたいんだったらCroquisとか使ってみたら? >>260
試してみた。正直フレーム単位の情報とかは全然要らなくてアレだけど、
途中でボーン名でのソートできるのに気がついて、何とかギリ使える感じ。
取り敢えず、マイナーなボーンにモーション仕込んであるのに気づかなかったとか
「舌1」と「舌1」みたいに、全角半角の違いで上手くモーションが適用されてない、
みたいなのを避けたいんだよね。
もう少しVMDEditor触ってみるよ。 >>262
editのreplaceを使うとボーン名の置き換えが出来るので、1と1みたいなのを一括修正できるぞ
別のツールだがVMD Motion Integratorと言うのを使うと多段ボーンを統一化できるのでこれも便利 たぶん、とりあえずボーン名がマッチしてるかどうかのチェックをしたいだけだと思ってるんだがどうだろう。ボーン名の置き換えはその次の段階だと思われる
VMDエディタもPMXEもCSVに書き出す機能を持ってるから、これをExcelのMATCH関数なんかでチェックするといいんじゃないか モーションキー列挙してチェックするのは需要あるだろうけど
誰も作らないのは年に1回使うかどうかの頻度て作るまでもないのか
ドキュメント見ればわかるだろうってことなのか
割とすぐ作れそうなのに 男の股間の、パンツがもっこりしてるのを用意したんですが、何か良いモデルありますかね? >>266
ぶっちゃけていえば、標準以外のボーンやモーフはあってもしょうがないから
標準ボーンやモーフはどのような働きをするのかがある程度統一されている(だからこそ他モデルに流し込む、などという芸当が出来る)わけだが、それ以外のボーン、モーフは働きが統一されていない
だから、たとえ名前が一致したところで同じ働きをするとは限らない
結局のところ、動画をよく見るかモーション作成に使われたモデルに流し込んでみないと正しい働き方がわからず、それに合わせて手作業で再調整することになるのは変わらない さすがに上半身2くらいは昨今のモデル/モーションならほぼ搭載されてるが肩腕周りとかは事実上静止画用だからなあ モデル作る時に「上半身2だっけ?上半身2だっけ?」って事が稀によくある。最近ようやくグループとグルーブを間違えないようになった
>>268
誤解を招く言い方だなぁ。「標準以外のボーン」に準標準ボーンは含まれるのか?主語は「モデルに」「配布モーションに」のどっちなのか?それとも両方?ってあたりがよくわからん
その辺の組み合わせによって、同意できる話にも否定したい話にもなるんだが
ちなみに俺はMMDにボーンの動きのきっちりした仕様がないのはメリットだと思ってる(異論は認める)
創作的なボーン構造も試せるし、コミュニティ的なゆるい同意で準標準ボーン化もするし、多様な体格のモデルが存在できるのもいい。スライムに汎用モーション流し込んで躍らせてるのとかもあったよな 動画作りの話ではないんだけど、再生数やLikeはそこそこ増えるようになってきたがコメントがあまりもらえない・・・
偶に付く英語圏とか台湾語圏のコメントすら嬉しくなって必死で翻訳してお礼しちゃう
他の人の1本で軽く10件20件コメント付いてる動画見てると、もしかして自分の動画コメントしづらい要素でもあるんかなと不安になる
感想増やすにはどういたらええんじゃろか・・・ >>270
わかりにくいかね?
自作モーションならわざわざモーションファイル解析なんてする必要がないから、当然(他人の作った)配布モーションやモデルの話になる
準標準ボーンがどうこうは単なる揚げ足取りだよねそれ >>271
その程度の動画って事じゃないの
なのは言い過ぎなので個人的な見解だけど
コメントが数十件単位となると
動画に何かしら尖った演出はあると思うし
単純にシコれればコメントも増えやすい
他の人がどの人を指してるのか分からないけど
コメントが多い動画は共通点あるよ >>274
やっぱLikeするかとコメントするかの間って結構隔たりがあるもんかね?
もっとシコれるように頑張るか・・・ シチュエーションのリクエスト募集とかしてみるとリクエストついでに感想コメントも添えて貰えるかも 俺もコメントが少なくてもやもやする。
英語圏の人は気さくに書いてくれるけど日本人からいまだに来ない… 市場が広すぎるのが問題でしょ
俺エロとはちょい離れた別の界隈でmmd動画上げるけど、コメント20件以上は安定してもらってるよ、タイトル英語なせいか半数外人だけど
他人とおんなじことやってる時点で何か別なことやらない限り評価してもらえると思わないほうがいいよ >>276
自分の作れないような作品や趣味じゃないものリクエストされたとき対応に苦慮しそうで・・・
お題箱とかやって作れる人って凄いなと思う
>>277
やっぱコメント少ないと寂しいよなぁ
新作上げてLikeは付いてもコメント率1~2%くらいしか付かない
でもなぜかフォロワーはLikeの2倍くらい増えてたりとか自分の動画をどういう風に見られてるのかわからなくて悶々とする
ていうかフォローするけどLikeはしないって俺の動画はどういう感情を持たれたんだ?
普通Likeはするけどフォローはしないとかじゃないのか?
ナンナンダヨーワカンネーヨー 今はじめて「フォロワーが増える」という概念を知った…
フレンドとはまた違うんだな
自分のプロフィール見たけど、確かにフォロワーって結構いるね
でもLikeの倍ってこたないな。むしろLikeの半分もフォロワー居ない
どうやったらLikeの倍もこれが増えるのか逆に気になる >>279
同じような悶々とした思いから、ほぼ投稿がなくなってしまった底辺MMDerでっす
Likeは大体100〜200の間でおさまるくらいで、
まぁ、ダンス中に徐々に服が(勝手に)脱げてる系の
どうしようもない動画だったからしょうがないかなーと思いつつ、
モチベーションが保てなくなり、現在に至る
なんか投稿者によっては裸踊りでもLike多い人とかいて、固定ファンいるのかなーと思ってたり >>280
自分の場合はフォローは”お気に入り枠”として使ってた
サブスクライブ欄にはお気に入りの人の新着だけが並ぶから見逃さないし便利〜って感じ
相互フォローとかそういう文化圏はよくわかんない、でもフォローだけくれてLikeくれない人が結構な割合で居るから自分の使い方が間違ってるんだろうか
>>281
いわゆる裸踊り系でもひのきのぼうからメタルキングの剣まで幅広いからなぁ
モデル、エフェクト、カメラ、表情etcほんと上手い人はとんでもなくレベル高い
個人名は出さないけどどんだけ手間掛かってんのかと戦慄したり、そのセンス1割寄越せよって思う作者がゴロゴロ居るジャンルですわ 1000likeで20コメいかないときもあれば、500likeでそれ以上行くこともある フォローしておけば新作を上げたとき通知される=将来性に期待するということ
フォローよりlikeが多いのは単純に使用キャラの人気が高いだけ 気になったから自分の数えたらフレ719人・被フォロ3983人だった
月1,2本位投稿する程度の能力とLike250〜500程度の能力。自称Ray-MMDの無駄遣い
Privateは1本もないけどとりあえず投げてきたフレ申請は承認してるが何かPrivate視聴以外の特典あるの? >>283
Like1000クラスでも20コメ行かない事あるんか、失礼極まりない話だけどおかげで元気出たわ
いやまあ500や800でも20コメ行ってない自分を思い出すとやっぱもっと作り込まなきゃダメなんだろうとは思うけれど
>>284
自分は逆に動画としてはスゴいけど性癖やモデルが趣味じゃない人とかはLike止まりだったりするな
逆にフォロー入れる場合はその動画に惚れ込んでる時だからLikeと必ずセット、もっと言えばコメもほぼ必ず送ってた
自分のプライオリティがフォロー>Likeだっただけで、一般にはそうでもなかったって話なんかな >>281
ただの流し込みでカメラ切り替えの時に脱げてるしょーもない奴でも500くらい行くやつもおんねんで >>272
気に障ったんならスマン、その回答でなんとなくニュアンスは分かった
どんな立場でもモーション解析は便利だし、標準ボーンと準標準ボーンは区別して話す界隈ってのもある(あった)
モデルの話か配布モーションの話かって聞いたのは、普通のユーザーが言ったのか、それともモデル作者かモーション作者かで色々な意味に取れるんだよ
ちなモーション作者が>>268を言ったら、もうちょっと寛容に見てよって一言いいたくなる >>288
一応引用元がモーションの話なので、流れ的に一貫してモーションの話をしているつもり
(モデルがあれこれ特殊なボーンやモーフを追加してるのは一向にかまわない)
非標準ボーンを多用したモーションは結局のところユーザーに使ってもらえない可能性が増えるだけだよ、ってこと フレ申請>フォロー>ライク
毎回こんなだぞ。これが普通なんだよ。(思い込み) >>289
それには同意するし、モーションを使う側がこだわりを持って仕上げようという姿勢は称賛したい
で、この理解を前提にするなら、>>270は配布動画やトレース元に合わせろ的な原理主義者は勘弁してくれって事だわ >>281
自分のようなポンコツMMDerが偉そうな事を言うのもおこがましいのは敢えて承知で言うと
良くもなく悪くもない及第点の動画がLike100〜200って感じ。あくまで主観だけど・・・
そこで満足するかそれ以上を望むかは作り手の判断としか言いようがない
まあ、IwaraのLike数なんて必ずしもクォリティと比例してる訳じゃないからね
綺麗だけど貫通しまくりでLike300桁とか、見た目地味だけどちゃんと修正してあるのが100桁とか普通にあるしw
見る専と作り手じゃ評価基準も違うからね。開始0秒から貫通してる動画なんて自分は絶対Like付けない
あまり気にしないでパクりでもなんでもいいから何か工夫してみるのが手っ取り早いかと こんばんは
質問なんですがiwaraに投稿してる動画を非公開にするにはどう操作したらいいですか?
作品自体は削除せず閲覧だけ出来ないようにする方法はあるでしょうか? 動画ページのLike・視聴数の下にある黄色い編集ボタンクリック
↓
編集ページの下の方にあるContent rating項のUnlistedにチェック入れて保存ボタンクリック
↓
おわり 保存ボタンとlikeボタンを連動するとか
まあこれとかサイト作者自身が熱心なリスナーで無けりゃ利便化は難しい でもmore like thisで表示されちゃうんだわw
タイトルに意味あること書いたら引っかかるっぽい >>293
そんなlike稼ぐの大変かね
最近はユーザーの目が肥えてるけど、テンプレ通りに作るだけでまだ1000は届くよ
1.人気モデルの着せ替え、あるいは複数使う(くぱぁ等モデル改造は必須)
2.ダンス→脱衣(脱がしモーション込み)→セックスモーション(できれば自作)
→絶頂&射精、液表現(液体・流体シミュレーションはNG)
3.男優は罪袋等、癖の少ないものを選ぶ(ブサ男、デブみたいな自己投影を阻害しやすいものはNG)
4.ray、あるいはN3は必須、不気味の谷は排除(肌感で大きく評価が変わるところ)
5.不自然な物理、貫通は補正(腕のめりこみ等)
6.スカトロ、ふたなり等、マイナー性癖は避ける(ロリはlike数50〜70%)
7.女優の表情、仕草にしっかり魂をこめる
要するにlike出したいのに伸び悩むってことは、
上の項目を満たしてないか、あるいはタブーをやってるんじゃないかと 単純に見る人が増えたからハメなしでも1000likeは現実的な数字になっている
likeだけ追っていても良くないけど高likeの実績があれば他から認められるし心に余裕が持てるので
やって損はないと思う お前らが何を言ったってどうせ糞みたいな動画しか上げてねぇんだから悩むだけ無駄
まず、まっとうな動画作れよw 今年ももう四半期以上過ぎてるけどLike1000超えてる作品は1ページ分もないからやはり高い壁だとは思う
でも、ここで会話してる人の技術レベルは結構高いから、ここの話題に付いていけるような人なら600〜800くらいは付くんじゃないかな
ただ、売れ線追って性癖と合致しないものに50~100時間↑を費やせるかどうかはわかんないけど
ところで、動画1本作るのって皆どれくらい時間掛かってる?
自分はモデル既存、モーション部分は流し込みやキメラでRay設定等過去作の流用だとしても最低20時間くらいは掛かっちゃう
めり込み修正したり表情イジったりカメラで気持ちいい流れ考えたりしてるといつのまにか夜が明けてる・・・ 上の条件なら2、3時間かな
モデル改造始めるといくらでも時間かかる 時間云々よりも作ってると抜きたくなってきて抜くと賢者モードに入って進まなくなることが多いな
だから日数は異様に掛かる >>303
流し込みだけなら5時間ぐらいで調整含めてできるけど、like1000超えのは60時間とかかけてたりする
投稿クオリティのは時間ばかり使うし、大衆趣味と自分の趣味は色々違うから投稿作品はたまにしか創らん like目当てで作るより自分の趣味全開でやってた方が楽しいよ >>304-306
基本みんなはえーんだなぁ、その手の速さが羨ましい
人に見せるとなるとリテイクして見栄えよくしたくなるし、確認すればするだけ直したい部分出てくる
そしてそれを直してるとエフェクト乗っけた完成品すら見まくっちゃって自家発電用に使えなくなってるという
結果自分で作ってるのにオカズ不足というギャグみたいなことになってるわ
上手い人の趣味用動画とかちょっと見てみたいよねぇ
勉強的な意味でも実用的な意味でも興味あるわ 誰かの需要を満たす奴隷ではなく自分の性癖を満たす奴隷になれ 動画気に入った奴が思いつきでコメントするんじゃない、普段コメントしまくる奴がそいつの動画を好きになっただけだ
>>307
結局趣味全開で作ったやつの方がウケいいっていうね イワラはまず、まともにエフェクトを使えてる奴がいない >>313
黒いおしっことか見たことある、ディーゼル車ですか?って思った 手コキ責め × ロリ山風って動画ええな。いつもやりたい放題されてる山風ばかり見てるから
逆にビッチ山風は抜ける。同じ作者の最初の投稿での欲張りセットの山風もビッチぽくてよかった。 >>315
艦コレモデルなら正しいんじゃないだろうか モデル一通り改造して動かしてみたら足が…正確には足首から下が常時ガクガクしてるんだけどこれってどうすればいいの? 改造の過程で物理ボーンのウエイトが乗ってしまったのでは そうなのかな…?
今までも何回か稀に同じような現象があって、その時はボーンのなんちゃら関係やらをいじったら直った感じだったんだけど(随分前だったからもう忘れちゃったけど) ・他モデルからプラグインでコピーした際に元の並び順となんか変わってしまっている
・一部だけ身長変えたりする時にうっかりボーン動かし忘れた
・ウェイトがおかしくなってる
よくあるのはこの辺だろうな 左右足IK 変形階層0
左右つま先ボーン 変形階層1
左右つま先IK 変形階層1
って順序で並べてみるといいかも? >>325,327
幸せになれたありがとう
…ただ、よくよく見てみるとセンター下ろした時につま先があらぬ方向に行く様子、前途多難だなぁ…
これワンチャンつま先IK消すのありですかね…? IK消したら当然自分の手で新しく作り直す必要がある(プラグインとかはない)
まあ単純な構造なのでプラグイン使うまでもないからなんだが、仕組みや構造を理解していないと正しく扱えないということでもある 改造前のモデルのつま先IKのパラメータをCSVで保存→改造したモデルに適用
じゃダメっぽい? 複数モデルに互換してるモーションだと基本的につま先IKは使ってないからな
つま先IKが原因かつ自分が使わないなら消しちゃってもいいんじゃね >>330
CSVデータに記録されるのはリンクしてるボーンの「番号」だから、改造後も奇跡的にボーン番号が同じじゃないと意味がない >>331
つま先IKがモーションデータ内になくとも、足IKが動いたときにつま先の向きを決定するために必ずつま先IKが動作している必要があるから、それがないとほとんどのモーションで使い物にならなくなる どんな状況か画像とかあれば少しは情報が少なすぎてわからんけど
動くってことはボーンとウエイト関連じゃないかなぁ?
追加で組み込んでる最中にボーンに設定しているウエイトや
ボーンの親子順がおかしくなってるのかもしれないね
元のモデルと見比べて順番に見てみる必要あるかも
俺も最近準標準ボーンとか入れてて塗られてるウエイトが
あれ?いつも動かす時に使ってるボーンにウエイト塗られ
てないんだと驚いたw 具体的には
モーション作成時に動かすボーン:右足、右ひざ、右足首、右つま先
実際にウエイト塗られてるボーン:右足D、右ひざD、右足首D、右足先EX
なにか修正のヒントになればいいけど(°ω°=) モデルのテクスチャについて、NCHL2ってのを使ってザラザラにしようとしたんだけど、読み込むエフェクトが重いので断念した
この他に何か軽くて良いテクスチャ(スフィア?)あるかな、パソコンは新調するんだけどね >>334
それは所謂多段ボーンというもので、ボーンを複製して回転連動(回転付与率1)させているからですね
なので片方にだけウェイトがあるのですね >>335
エフェクトだが「dAdultsShader」が軽い
テクスチャやスフィアは関係ない
NCHL2も今はかなり古い、N3+CShaderって完全上位互換がある
低性能のPCはエフェクトと物理はオフにして編集するのが普通 dadultsshaderはコントラスト強めだから色白系の肌に若干弱いけど、物理ベース以前に一世を風靡しただけあってコスパで言えば最強クラス
編集時にカクついて仕方ない場合は許容できる範囲内で物理的に窓小さくするのも地味に効果大きいぞ 肌以外の質感に拘るならN3かRayの使い方勉強した方が幸せになれると思うぞ
スカートの質感とか自分好みになるとそれだけで満足感が違うし
まあでも思いから作業中はエフェクト切るのは基本だよ
逆にエフェクト切ればオンボードでもRayは動く
でも流体シミュレーションは無理だったわMMDがクラッシュするw パワーシェーダーも使い方次第ではRay以上の質感出るのに… パワーシェーダーは質感というより空気感で誤魔化す感じ Rayは乗っける時のロード時間がマジで長すぎる
多分N3の3倍かな? Rayのおそら読み込みは初見だと絶対フリーズと勘違いする 作業中エフェクトつけたままやるもんだと思ってたが少数派だったのか >>346
俺はエフェクト付けっぱだよ
fps上げてこだわるほど良いモーション作る技術も時間もないし
やるならモデルモーションのときはOFFでカメラモーションはONにするのが理想かなあ
自動でそういうのあったら嬉しいんだけどねえ MMEはGPUだけでなくCPUにも負荷がかかるので、特にFPSが低い場合は作業時オフにしておくとレスポンスがよくなる オンボードの使ってた時はエフェクト切って作業してたけど、
GTX1060載せてからはつけっぱになった >>342
v3からノーマルマップ読めるから質感も出るよ dadultsくらいなら入れっぱなしで作業する
物理ベース系はテキトーなPCだと好き嫌いの範囲通り越して作業に支障きたすレベルで処理落ちするので選択肢がない 出張のとき今までは小さな画面のノートPCでエフェクト切ってカクカクやってたけど
最近はデスクトップPC一式+OAタップを宅急便で送って腰を据えてやってる(グラボはGTX980)
全裸で作業できてシャワーもすぐ浴びれるので捗るぞ エフェクト切りたくなくてどうしても窓小さいのが嫌なら編集中ステージ非表示にしとく手もあるな。凝ったことしない前提になるけど エフェクト切った途端現れるドームでモデルが見えなくなったり 自分は2年前のノートだからある程度は諦めてるけどみんな結構fps確保に苦心してんだね〜
試しに24人+ステージ+水面FXで(エッジ・物理演算OFF)3fpsになったww動画とか作れる気がしないww
http://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima520834.png
軽いシェーダでも盛ったらきっとMMD落ちる まず24人も登場する動画を作る機会なんてないから気にすることじゃない エフェクト切ると見栄え悪くなってモチベーション下がるんだよな 逆に普段エフェクト切っておくと完成品見た時に新鮮味があって捗るぞ どんなときもいろんな条件で制作物を見ることが良い作品につながる
アングルをぐるぐる回したりエフェクト切ったり
と、書いて思ったが、こういう作業を行うのに必須なショートカットがうまく機能しないのがなあ
Ctrl+Zで戻せないものが多すぎるぜ・・・ あのタイミングでMMDが出たのは完璧な仕事だったけど大掛かりな作業するには不便な仕様があれこれあるのも否めない事実 MMDでCtrl+Zは極力使わないようにしている
戻したかったらファイル再読み込みだ すみません。裸の胸が揺れるモデルに胸が揺れない服を
PMDエディタで着せたときに胸に追従して服が動くように
するにはどうしたらいいのでしょうか? ウエイトを塗り直す。まあ、転送プラグインを使うのが手っ取り早いし現実的だね
ただ服のメッシュの方が大きいとガバガバでもはみ出す場合もあるから注意 空フレーム挿入時に全モデルとカメラにやるのが面倒なんだがいい方法無いかな スカートにボーンが入ってる
これはめくれという事なのか? >>368
俺もその機能は欲しいとは思ったけど良い手なかったな
あまりにモデルが多いと
avi結合した方が早いと気づいた
>>365
剛のモノ過ぎる カメラ編集モードとモデル編集モードでエフェクトの加減が変わるのってどう対策すればいいですかね
raymmdでskyboxをいじってベストな色合いになったのにカメラモードだと違いすぎて… cボタン押しても無視されるのは照明sunlightの色と位置だから
sunlightの代わりにdirectional lightを使う…
なんかだめかな?間違ってる? >>371
動かしたらすぐカメラで確認する癖をつける >>371
1.モデル操作パネルで「カメラ照明アクセサリ」以外のモデルを選択。
2.「ボーン操作」パネル 「選択ボタン」オフ
3.メニュー「表示」-「モデル編集時カメラ照明追従」 にチェック
4.視点「追従」オフ
で行けると思う >>368
VMDエデイタでcsv化して、必要な範囲のフレームの数値をいじる >>376
普通はrayにも通用するんだけど。
ボーン操作パネルの選択解除で変わらないって事?
何か壊れてるんじゃない? >>377
変わるけど完全に一緒にはならないという感じ
なんていうんだろう・・・照明が違うのかな いや嘘だった同じになった
なにか勘違いしてたようだ
ちなみに映像部分で右ダブルクリックするとボーン選択が外れてカメラと同じ表示にできる
下の操作ウィンドウ並んでるとこでやるとカメラ編に移行する >>380
メニュー「表示」-「モデル編集時カメラ照明追従」は効いているんだがどうだかはっきりしてないからな
視点パネルで「追従」オフにした直後は効いてるままの状態のようだが、メニュー見るとチェック外れているし せっかくRayの光源は色々種類があるのに全然使いこなせない
あからさまに黒ずんでる影をとりあえず人体から無くせりゃそれで十分なんだがなかなか難しい >>382
・とりあえずSPOTLIGHT.PMXを入れてZ=-30、Y=15に動かす。
・外部親設定で照射方向をモデルの頭に指定。
・Rangeは0.98位
・RGBの各スライダーを右に。
・光量が足りないようならIntensity+
SSAOによるおっぱいの谷間の陰を残したまま、要らない不細工な陰影はだいたいこれで消せる。 >>373-374
遅くなりましたが無事に出来ました!
ありがとうございます モデル改造で毎度やってることとかある?
俺は握り・拡散、上半身ボーンは移動可にしてて多段化、ぼこぉ
くらいなんだけど
みんな腕IKとかつけたりしてるのかなって こういうシーンを作りたいなって思ったときに必要なものを付ける 会話仕様プラグインを入れてる
連動とか多段とか追加してくれるから適当に重ねるだけでモーションがそれっぽくできる
握り拡散とか視線IKとか腕IKも入れてくれるし 新しいモデルさんDLしたら、SKBボーン参考にさせてもらってミゾオチあたりの上半身2か3より上部をIK化した顔IKと腕IK入れて先ずはお手軽にファックさせて楽しんでます >>383-384
追い詰められた凶悪犯並みに全方位からライト照らす不毛な作業から解放されたありがとう 中身ありでロリ巨乳錬成してんだけど、物理ありで作るとだらんとなってしまうのどうにかならんかなぁ
張りを出したいというかなんというか えと式みすちーとかだとコの字に物理ボーンに仕込んでるようだがだめか
ロリ教徒の仲間の力になりたいが、宗派が違うせいでイマイチだ フェティシズム的に揺れに特殊なボーン構造の胸は二系統見かけるな
静止時は垂れるが激しく踊らせる前提で思いっきり揺れるボーン構造の(現実の巨乳に寄せた)リアル系
揺れはそこそこだが静止時に綺麗な形を保つ(二次元チックな巨乳表現に寄せた)スーパー系 上向いた時、首に違和感なくなるまでウエイトとポリ割とテクスチャ修正
あと髪とスカート等の剛体のパラメータし直しとジョイントの設定し直し
ZeroEffortEditみたいな粗悪品にだけならないように気をつけてるかな 自前編集したもの
https://i.imgur.com/P2vZks4.jpg
arianeモデルから挿げ替えたもの
https://i.imgur.com/gNy9GGC.jpg
手元にPCないから分かりにくくて申し訳ない
正直物理をもう少し整理すればなんとかなるんだろうけど、それ以前に形をもっとよくしたいなぁとは思う
いずれも物理は使ってない、物理使ったのは動画であげてるけど、Twitterにあげてるの落とすのっていいの? 日本語が事故った
Twitterにあげてるの落とす、じゃなくてTwitterにあげてるURL貼っていいの?だった >>396
服に上半身(中身)のウエイト転送すればよくなるかも >>398
アドバイスありがとう、それは一応して見たりしてるんだけど、それだと腕ボーンがおかしくなったりするから大変だったんだよね、気が向いたらやってみる
ところで某所でこんなのを見つけて、自分の中でおっぱいの形に関して揺らいでる
リアルを目指すべきなのか、ファンタジー調にしてしまうべきなのか
https://i.imgur.com/umuZuM5.jpg また書きそびれた…連レス申し訳ない
>>399の画像みたいにすべくarianeの胸みたら形が歪なんだよね、とはいえ概形として間違ってるわけじゃないし、どうしたもんかって感じです なんかドツボにハマってないか
自分の息子にきくのが一番だろ
何も言ってくれないならしばらくロリ巨乳から離れてみては? >>392 物理ありで作るとだらん
RGBA式の重力バランサー剛体というのがある
要は支点の反対側にも剛体を置いてやじろべえにする
完全にバランスさせなくても「だらん」対策としては有効 話ぶった切って申し訳ない
Iwaraにブロックとかミュートってありましたっけ?
動画投稿するたびに所謂「余計なお世話」なメッセージを送ってくる人が居るんですが サイトがサイトだから聞きにくいんだけど
https://jp.pornhub.com/view_video.php?viewkey=ph5ac5c50d8733c
この動画で使われてるモデルの詳細わかる人いる?
超理想的な体系のモデルだから使いたいんだけど
この動画で使われてるのしか見当たんないんだよね >>404
ぱっと見頭挿げ替えてるぽいなぁと思うが
自分も最近着手し始めたけど、自分で作ってみるのも悪くないと思うよ?mmdaとかでモデル落としてきて合成するとそれなりにできる
とりあえずおっぱいならmmd booruに最近良いのがあったのと、唯我姫?だかって名前のでいいのがあった気がする
Iwaraは最近使ってないから分からんな、重いから使いたくねえ ロリ巨乳っておっぱいの成長に合わせてくびれを作るか、
ロリらしさを強調してウエストを太めのままにするかジレンマあるよね >>408
ツッコませてくれ
HKのKはカス子のKだぞ カス子→カスタム少女→カスタム→custom・・・KじゃなくてCじゃね?
ここで言ってもどうにもならんがw 表情カス子だったっけ
フトモモの内側がもっと筋張っていたような印象があるけど >>411
カス子は愛称や略称ではあるんだが、あくまでもカスタム少女でなくカス子なんだよ
そもそもcustomに言及するなら表情もexpressionとかでツッコんでくれ
まぁHKの作者がHKって言った時点で誰が何と言おうとHKだし、外人含めてもはや長年HKで通ってるから今更すぎる
>>414
pmx化の前に体形はいくらでも調整可能なので一概にそうなるとは限らない Kizuna AI (lusterz edit) 直しても終わる気配ない… 🐴 かな
いつもロリをいじめてて
たまに大人モデルさんに来てもらうとおいしく頂ける 胸の剛体についてなんだけど、より自然にしたい…具体的には体との衝突と胸のはね具合を改善したいんだけど、何かいい方法は無いですか? >>420
モデル改造屋じゃないからよく知らんが、こういうおっぱい剛体があるらしいから試したらどうだ?
【MMD】RGBA式おっぱい剛体Ver1.5βの解説、調整、移植方法【物理演算】
http://ch.ni covideo.jp/rgb/blomaga/ar1274161 これ良いね
AH式と比べてちゃんと前後の動きもあるし ぼこぉをボーンで実装してる人っている?
どんな感じ? この流れなら言える!
親指定して設置したニップルリングが設置先から遅れて動くんだけど、どう対処したらいいんだろう?
具体的は普通に胸が揺れてるぶんには問題ないんだけど、早くなって来るとおいて行かれてしまう。
描画順とか計算順は確認済み、胸ボーンの系統かと思ったけどそうでもないようだ。 胸ボーン辺りを外部親にして乳首に設置したってことかな?
乳首は大体複数ボーンでウェイト振り分けしてあるのが多い印象だからしっかり追従させるならモデルに組み込んだほうがいいよ ボーン構造がややこしいもんを外部親設定するとたとえ物理オフでも末端近くのボーンは位置が微妙に安定しない。これ自体はたぶんMMDの仕様 置いてかれてるんじゃなく、おっぱいの方が前にずれている
MMDのバグによるものなので修正不可 >>427-429 レスThx
>>427
言葉足らずで申し訳ない。
>>428-429
なるほど、仕様的な物が絡んでいると。
そう、そうなんだ。胸ボーンを外部親で駄目だったから取り付け位置がおかしいのかとモデルの乳首に物理後の子ボーン追加してそれを外部親にしてみたりしたが駄目だった。組み込みはまだ試してないから時間取れたらやってみるよ。情報貰ったから駄目だった時も諦めがつくよ。
三人ともありがとう。 ファンティアで0円プランで全部見られるようにしてないのに他人のモデル使ってるやつは完全にアウトだろ
もしかすると商用可能モデルも多少はあるかもだけど
色々厳しくなるからやめてくれ 乳首の位置において乳首と同じウェイト塗って
で1回行けた気がするんだけど以降出来なくなった思い出がある バックとか騎乗位で腰に添えてる手を一緒に動かしたいときは腕ikで腰あたりを外部親登録でいいのかな 表示順をリング先にしてモデル後にしたら大分緩和されないか? 結局、VRってMMDじゃエフェクト当てられないままなの?
rayみたいな画質でVR作るには、unityかblender極めるしかないのかな RAYのステレオエフェクト使えば視差までは解決されるだろ 会話仕様プラグイン教えてくれてありがとうますます紳士沼に沈んでいくわこれ
もう現実とか糞すぎてもどれない 肉体だけは仮想化できないから健康には気をつけなさい 誰かseinさんのCrimson Avengerのモデル手に入れられる場所知ってる人いませんか?
頭だけでもいいので
探しても無いんだけど自作で配布してないとかなのかな 失礼
多分配布してないんじゃないか?
動画はmmdで作ってるみたいだから、本人の手元にはpmxがあるんだろうけど
カスメからモデル化してスクショ作成のために個人で持ってそう 探したら身体の方がCM3D2のMODみたいですね
でも申し訳ないんだけど頭のほうを探してるんです… え、頭もカスメじゃね
髪の毛のテクスチャはカスメっぽいけど
カスメってMODで目は変えられるから >>447
自分でも探してますがMOD名とかご存じないですか?
CM3D2は持ってるのでそれさえわかれば 少なくとも瞳はバニラのカスメに入ってるやつ、
imgur.com/jaa70Zb.jpg
imgur.com/ySX93zo.jpg
これでは? 見つかりました!
多分まつげましましフェイスだと思います
ID:SWbPwCjN0さん本当にありがとう カメラワークについて聞きたいんだけど。
モデルの右斜め前から正面移動して反対の左斜め前にカメラ動かしたいんだけどなぜか後ろ回りこんで反対斜め前に動いちゃう。
正面でいったんカメラ登録しても高速で反対周りで後ろ通過してしまうんだけどこれってどうすればいい? >>454
カメラのY軸でいうと45度から315度になってるから。
45度から-45度にすれば前を通るよ カメラは面白いよね、モデルのボーンとかだと180上限でプラマイ処理だけど、カメラはやろうと思えば1800度回転なんてこともできる 首すげ替えでスポイトで吸って塗って見ても微妙に違うんだけど分かる人いる?
なんか色合いと言うか照りが違うというか 材質色やスフィアは合わせたけど
トーンは合わせてない、画像系加工ソフトは全くの不慣れもんでして
多分トーンなんだろうなぁ、ちょっくら調べてくる トゥーン違い、スフィア違い、光の反射や拡散の数字違い 質感に拘らないなら画像編集ソフトでテクスチャの色大雑把に合わせてスフィアとトゥーンをどっちかに統一すればだいたいどうにかなる エディタのほうのトーンなら合わせてた
単にスポイトで吸うだけじゃダメなんかねぇ スフィアもトーンも問題ないとなると法線の揃え忘れとかが原因かも知れない 461も言ってるけど拡散・反射・環境色はあわせたほうがいいぞ
拡散色はその材質に光があたった時に見える色、
環境色はその材質が自分で発光する(暗闇でも見える)色、
反射色は照明を正反射する(光沢とかの)色
シェーダなんかは特にこの辺の数値を演算に組み込んでるから、光の当たり方で色が変わるって事がよくある トーン(tone)じゃなくてトゥーン(toon)な
あと継ぎはぎした部分は必ず法線をチェックして、二股になってたりしたら一本化しておくこと uvマップ使う系エフェクトなら
同じ点にある頂点のuv座標も同じにしとかないといけない 自分の場合はこんな感じかな、法線表示の場所が繋ぎ目
https://imgur.com/YZqmoRl
まず、首のある材質を顔にまるっと材質コピペ(テクスチャだけ戻す)→頂点・法線・ウエイト合わせ→テクスチャ色合わせ
簡単に書いたがコレだけで結構時間掛かる・・・上手な人はもっと効率の良い方法でやってるかもだけど 法線だね
たまに知らずに首すげ替えした投稿者のモデル見るとほんわかする テクスチャマップについて質問なんだけど、適当にやってきたのもあって挿げ替えた時のマップが毎回しっちゃかめっちゃかになるのね
これはちゃんと整理してから頂点合成しないせいだとは分かってるんだけど、そこで試しに元のモデルの材質をインポートしてプラグインで近傍頂点のUV転写してもぐっちゃになって、しかも手動で直そうとすると変に頂点同士が繋がってるせいで上手いこと直せないんだよ
そこで聞きたいんだけど、こういう挿げ替え時のUVマップ編集ってどういうのがマップを綺麗に敷けるかなぁ >>471
頂点は合成しない
頂点の座標、ウェイト、法線、材質、等を合わせる
UVは2つのテクスチャの色を合わせる
でやってる >>471
出自の違うモデル同士を合成してる時点で「UVの整合性を取る」こと自体が不可能と思っていい
(やるならUVマッピングを1からやり直す覚悟が必要) 頂点結合はNGと心得よう
位置と法線は揃うけどUVがぶっ壊れる
場所を揃えるならctrlCとctrlVで出来るし、数が多いなら頂点吸着プラグインもある
法線もctrlBで治せるし メタセコイアでUV展開してPMXEにインポート→近距離頂点からウェイトと頂点モーフの適用とかやったりする 挿げ替える時点で割と強引な事してるし、色合わせ以外だと首の頂点選択して適当に伸ばしたり太さいじったりが手間対効果では限度かな 今更だけど様々な意見ありがとう
やっぱり頂点は合成しないに限るのか…俺の場合はもう合成しちゃったから、一度その材質だけ削除して再インポートすればなんとかなるかな…ならない?
結局何やろうとしてたかっていうと、そもそも胸だけ別のモデル使っててそれを上手いことテクスチャ張り替えたかったんだけど、
そもそも胸のマッピングがめちゃくちゃだった(正確には元モデルとしては妥当なマッピングだったけれど、自分の目的としてみると良くないマッピングだった)から、
それを簡潔に直せたらテクスチャももっと凝ることが出来るのになって思ったんだよね、実際今の服のテクスチャ一色だし(スフィアでなんとかしてる状態)
長文申し訳ない、とりあえずなんとか頑張ってみる PMXEでやってる?
なら基本的に限界を超えた作業をしようとしてるよ
UV再展開しなきゃならんレベルだからメタセコとかブレンダの出番だね
UVプラグインで出来なくもないけどすごい手間だよ 「首」という先入観が生まれる前に「胸」と書いとけば、もっと一生懸命な意見や方法がいぱーいおぱーい出たキガス今からでも遅くな・・・ いやむしろ胸の挿げ替えとか俺以外にやってるやつそんなおらんやろw
>>481
なんかそうなると最初からモデリングした方が良くない?ってなるのと、そもそもパソコンが耐えられないからお流れかな…意見ありがとうね モデリングはパソコンスペック要らんよ
MMDが動かせるレベルなら十分すぎる
性能が必要なのはレンダリング
こっちは天井が無い >>484
blenderがギリ動くレベルなんよ、MMDやpmxeも32bitしか動かないし(このパソコン64bitのはずなのに)
五万でoffice付きだから妥当なんだろうけどね 5万でオフィスついてるノートでrayやってたわけだが
まあ、4fpsとかでしたw ところでとある理由から、先ほどのロリ巨乳のモデルを一新して作り直してるんだけど
その際胸のモデルを挿げ替えしてるわけなんだけど、その時(挿げ替える胸は付け根の部分から切り取っているので)そのまま拡大すると付け根の部分が胴体からはみ出る形になるのね
そこは当然モデルに備わっているモーフで拡大したり、乳房そのものを大きくすればいいじゃんって話になると思うんだけど、それでも際限があるじゃん?
(ちなみに個人的にはこれくらいを目指してる↓あくまで目安だけど)
https://i.imgur.com/ujQgJuD.jpg
で、扇状に拡大したりとか何か良いサイズ変更の仕方があったら教えて欲しいんだけど、流石にないですかね? >>488
スケールでサイズ変更したあとに付け根の頂点を引っ込める普通のやり方では駄目なのかな?
参照
sm20399388 >>489
さらっと見たけどモーフについてしか書かれてなかったような感じしたの気のせい?同氏のおっぱい改造の動画なら見たことあるから、後でもう一度確認しておくね レンダリング作業って
やっぱし高性能のワークステーションとかで作業すればビックリするぐらいサクサク進むもんなんだろうか? >>490
この解説動画だとモーフ化として紹介されてるけど、同じ要領でpmxviewでやれば初期状態でおっぱい大きく出来るよ
もしくはこのおっぱい拡大モーフ作った後にトランスフォームビューで同モーフで変形させて[ファイル]→[現在の形状で保存]でも↑と同じこと出来るね メタセコでも開いてでたらめな頂点のポリゴン作ると分かるけど頂点と面を雑に表示するだけなら割とPCが頑張ってくれるんだよな
物理演算とかやりつつってのが重い 以前のPMXEはモーフ編集の使い勝手が悪かったので、古い解説動画を参考にすると却って面倒が増えたりする
(現行のPMXEはモーフ編集時もプラグインや各種編集機能がそのまま使える、つまり使い勝手が通常の頂点編集と全く同じになる) >>491
そこらで出回ってるベンチマークスコアの等倍ぐらいの時間差は出るよ 昨日まで既存モデルの改造をやってて、明け方からキメラ作る方向に転換し、今髪の毛を作り終えたとこなんだけど正味8時間かかった、髪の毛だけでw
とはいえそれまで誰も作ってないキャラクターだし、時間がかかるのは仕方ないのかなと思いつつも結構楽しんで改造できてるので満足してるんだけどね
これから頭、体、服と探すものは少なくないけど、けっこう素材散らばってるから配布考えなければ自由度高くて楽しい 連レスから続けて質問申し訳ないんだけど、こんな感じの配置の顔モデル無いかなぁ
具体的な特徴を挙げると
・目が耳と同じ高さ
・くちが低い位置に寄っている
・顔のパーツが中心寄り
https://i.imgur.com/J4u5l2w.jpg それと言い忘れてたんですが、できれば顔のモーフ…特に口開けた時のが画像のようになっていると嬉しいです 顔の頂点移動するつもりならモーフは作り直しになるよ
まぁ土台にはできるけど とりあえずいいの見繕ったからもういいっすわ
>>550
アドバイスありがとう、でも実はもう経験済みなんだ、知らなかった時は辛かった 中国のmmdモデルをDLサイト教えて。モデル探してる >>483
俺以外にもいたとは…
モーフで微乳にできると意気込んで作ったが、ぶっちゃけ使ってない。
https://i.imgur.com/I1dhn0G.jpg >>506
「その娘に最もふさわしい大きさ」にすればいいのであって、大きさを可変にする必要は全くないからね >>506
元のレスのものだけど、自分も正直モーフが使えるとは思って無いなぁ
あくまで乳首含めて胸周辺の造形を綺麗にするためにつけてる感じ オレGeForceだけどQuadroってどうなん
やっぱ差があるんかなー? Radeonの話だけど
Radeonにワークステーション用FireStream(ハード的にはほぼ一緒)ドライバを入れたらOpenGLの性能が数倍になったって事があった
PC用ドライバはゲーム特化という名目で意図的にワークステーション用の性能を落としてる疑惑がある
まあMMDはDirectXだから関係ないけど MMDの出力で30分
Aviutlの出力で30分
ミスがあったらやり直し・・・つらみ オンボードの頃はAVI出力で5時間とかかかってたわ 分割して出力して最後にくっつければ良いのではないか aviutl で編集していますが
動画編集時は低画質低レートで編集して
最後にターゲットの画質で出力し直したソースで出力って簡単にできればいいのだけれど いいよ
答えがでるかは別だが…
モチロン、紳士だよな? ありがとうございます
https://i.imgur.com/3ZNlNpY.png
この淫紋を腹部に貼り付けようとしているのですが、材質複製プラグインで複製した材質にUVで貼り付けた際に左右が見切れてしまいます
https://i.imgur.com/VWPp3zn.png
サイズを調整しようにもコピーした材質自体を変形させてしまい見切れたままで、しかも元の腹部を表示すると埋まってしまいます
https://i.imgur.com/GpewfiF.png
元の淫紋のみ大きさをPMX上で調整する方法はありませんか? >>520
材質は頂点ごとにテクスチャ画像を移す座標が決まってるから、
いくら頂点を引っ張っても見切れたテクスチャ部分が見えることはない
画像編集ソフトで模様を小さくするのが正解
このとき画像のキャンバスサイズはそのままにすること(サイズを変えた場合UV編集しないといけない)
あたはZ軸方向に凄い小さい値で動かせばでてくる 淫紋の材質だけ表示
頂点選択
動の小窓の中のUVタブ
スケールのUとVのボタンをドラッグでサイズ調整 コピーした材質の頂点変形しちゃったのか。
なら材質複製からやり直して、>>522で。 ありがとうございます>>522さんのやり方でサイズ調整できました
小さくすると淫紋が複数出てくるようになりましたが、これは材質の頂点を削除するかそれが無理なら元の画像のキャンパスサイズを大きくするって方法でいいでしょうか 淫紋の材質の広過ぎる面を削除して、UVサイズ調整かな >>525
なるほど
視線方向からの〜を選択する前に材質を小さくしておけばいいんですね
でもさすがに上の淫紋画像は余白が少なすぎて余裕がないのでキャンパスサイズも調整したいと思います
ありがとうございました! >>528
上手くできました、ありがとうございました!
そのまま動かすとチラついてしまうけどほんの少し手前にズラすと大丈夫でした
https://i.imgur.com/5pkiw61.png >>529
不覚にも笑ってしまった
オチがついてるっていうかオチンチンが… 画像編集で淫紋の周りを広めの透明ピクセルで囲えばややこしいUVマッピング時の問題はだいたい解決する
ただしテクスチャ容量肥大化するからスペックかつかつなら多用は禁物 サイズ加工とか特殊マッピングとか面倒な手順であれこれやるよりUVエディタプラグインを入れて直接UVいじる方が遥かに簡単に出来る アールビット式のモデルに恐らくはプルート氏の乳揺れ調整おっぱいボーン入れて凄く揺らしてる動画あったから
自分も動画と同じモデルにボーン入れてみようとしたら揺れボーンのtxt通りやっても上手くいかん
どうやってるんだろう 新しくpcとグラボgtx1060勝ってmmd快適になるかと思ったらモデルとダンスのファイル再生5fpsぐらいしか出て来ない。gpuの使用率も一桁しかでないしどーなってんだ。他のpcにグラボ乗せてサンプルやるとまともに動くのに。4×2のメモリが足りねーのか? ドライバ最新?
念のため新しいの落として入れてみよう >>535
そもそもグラボ認識してないとか、ドライバーきちんと当たってないとか。
少なくともMMDの問題じゃないと思う。 ドライバー更新はさせた。タスクマネージャーで使用率見れるからグラボは認識してるのでわ まさかとは思うけどグラボのポートにディスプレイ繋いでないとか そういえばryzenのcpuだからグラボ機能しないと画面写らないはず。 >>541
CPUにグラフィック機能が無くてもマザーボードに付いてるじゃないかw 最近ニコ動で見かけたホムラってやっぱりリップモデルだろ 最近のじゃオンボードでもそれなりに動くと思うんだがCPUはなんぞ?
RAMも8Gじゃちょっと心許ないがまあ問題ないレベルだし・・
NVIDIAのコントロールパネルでグローバル設定か個別のプログラム設定いぢった? 普通にファイルが重いのかな。3,000KBあるとグラボ使用率20%で5fpsしか出ないわ。1,000KBなら使用率30%で55fps前後って感じ。メモリは重いと4×2の半分ぐらいとるけど容量はまだあるしどうなってんだ。 >>545
ryzen1700。グラボの設定は全くいじってない グラボの話題は盛り上がってほしい
設定とかドライバーとか思わぬ裏技があると期待してる >>548
ryzenの事はよく知らんから適当な事は言えないけどチップセットが原因っぽくね?
MMD以外のモノでもイマイチならマザーボード疑ってみたらどうかしら・・・
>>550
NVIDIAの3D設定に何かあると睨んでる。情報が少ないのでなんとなくで設定しているがw >>550
RayMMD使っても紹介の画像みたいにならんのはグラボの違いがあるのかは気になる >>546
きしめんallの再生で、fpsどれくらい?
それと、ウィンドウズメディアプレイヤーでなんかムービー再生ながらやってもfpsがかわらないかやってみて。 グラボといえば近々パソコン買うんだけど、
現時点では
CPU corei7(の最新のやつ)
グラボ GTX1060 6GB
メモリ 8GBか16GB
で15万くらいのミニタワーを考えてるんだけど(ドスパラのMagnateシリーズ)
何かここ変えたほうがいいとかってありますかね ちなみに希望としてはraymmd又はdiffusion入れてもmmd上の再生で20fps欲しいくらいです >>557
モデル1体だけなら余裕で20fpsは確保できる
動画制作は長時間、高負荷作業なので良いCPUを買うなら
別でCPUクーラーは買ってほしい
ミニタワーだと限られるけども >>556
CPUはたまにエンコするくらいならi5でいい
グラボはモデル数多数だったり、M4Layerで重ねない限り30FPS余裕
メモリ8Gはwin10だと論外なので16か32にしとけ >>556
複数モデル、大規模ステージなら
oc(オーバークロック、オリキャラじゃない)できるやつがいい
寿命短くなるけど >>560
メモリってそんなに使わなくね?
8GBで足りない場合はあっても、16GBあれば十分でしょ
32GBにする金があるなら、その分でグラボの格を上げたほうがよっぽど効果的だと思う 確かにMMDだけなら16で十分か
CPUもグラボも高いのはコスパ悪くなるから、そこに上乗せで金を掛ける必要は無いと思う >>556
メモリは16GBで、十分8GBじゃたまに足りない
あとMMDはデータの読み書きが多いから、
SSDはできればm2、なくてもそこそこのやつ入れるだけで快適性がまるで違う
具体的にはHDDと比べてファイルの起動が3〜4倍ぐらい速い あとディスプレイは2台以上、できれば3台ほしい
マウスはゲーミングマウスにするだけで作業効率もストレスも全然違う
っていうか性能云々より、インターフェイスが一番大事 そこまで本格志向に拘るならMMDじゃ無くてもっと本格的な
3Dソフト使った方が良いって事は無い? んー、ゆくゆくはblenderとか視野に入れてけばいいけど、
いきなり難しいのから入ると挫折すると思うよ cpuはryzen7で良くないか?8コアでエンコも速いしコスパもいい
ゲームやるにもグラボを優先すべきだから
アンバランスすぎてi7の必要性を感じない すまん、書き込んだ後すぐ用事で立て籠もってた、アドバイスありがとう
とりあえずメモリ16にしとけば後は大丈夫って感じですかね?来年から社会人なもので、現時点で金欠気味なのもあって、グラボは特に今後変えていこうと思うんだよね
何はともあれ自信つきました、改めてありがとうございます
ちなみに書いてなくて申し訳なかったんだけど、使い道としては動画の出力の他に動画の編集(Aviutl)、モデリング系ソフトが現時点で使うとしたら、って感じですかね、ただ最近じゃblenderにもいよいよ手を出そうと考えてるんだけども 十分、まだ学生なら無理に高いパーツ集めることない
わいも駆け出しの頃は今のノート程度の性能でちまちま作ってたし、後々買い足してけばいいかと
その方が性能アップも楽しめるし、モチベーションになるよ MMD本体の作られた時期考えると物理演算側がボトルネックになってるかな?って場面には度々出くわす ここの727〜759あたりが参考になるかと
【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】Part6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/23040/1440714263/l50
732で配布されていたテスト用のシーンデータ一式はこれ
ttp://www.mediafire.com/file/m9drgmrls1kzxm9/MMD_FOR_TEST01.zip
「MME+シェーダーエフェクト使用時におけるfpsが知りたくなりまして、最近流行りのリアル系シェーダーのRay-MMDでシーンを作成、圧縮してzipにしました。
シーン再現は
適当なフォルダを作って中で解凍、中のMikuMikuDance.exe実行で起動、
UserFileフォルダ内"Test_ちゃーりぃ3人_rayMMD.pmm"を読み込んで再生するだけです。」 ちなみに i7-6700 + RX480(8G) メインメモリ 16GB では 17fps(1080P全画面時)でした。 8700K(ALL4.7GHzOC)+GTX1080Ti+32GBで34fps
2700X(定格4.0GHz)+GTX1060+32GBで17fps
どちらも1コアのみ100%張り付きで、GPU Load 20%台 足に変な段差みたいな影が…必死でUV合わせる…
2時間格闘、お手上げ
「テクスチャ直せばよくね?」で10分で解決 ツギハギでモーション作ろうと思って
MMD2個起動(仮にA・B)して、
AのポーションをコピーしてBに張り付けようとしても
貼り付けられないんだね。
毎回Aでモーション保存してBで読み込みしてるけど
なんかいい方法ない? >>578
唐突なポーションはずるい
本題の方だが1つのMMDのなかに2つの同モデルを読み込んで編集すればいいよ >>578
MMMならできるよ
モーションだけはMMMで作ってVMD出力すると楽ちん モデルの挿げ替えしてたけど、昔に比べて進化著しくて自分にびっくりしてる
前は頂点近づけて合成が精一杯だけど、いまや材質分けからのまるみハイポリだの挿げ替え位置の変更だのUV転写だのやりようはいくらでもあるってのがやってて面白い >>579
流せよ、それくらい
でも、pmmのモーションだと
範囲指定→モーションを保存→詠込み
という流れしかないよな
今更MMMに変えるのもなあと。
>>578
ポーションずるい >>578はきっとファンタジーな紳士動画を作りたいのだと思う
モーションつぎはぎなら、使いたいモーションの部分だけ区切ってVMD保存かな >>582
そもそもPMMファイルの中のモーションデータすべてを継ぎはぎコピーする状況がほぼあり得ない
そういうときは個別にAVI出力したあと動画編集ソフトで繋ぐ方がずっと楽 >>584
カメラや構成が完全に定まってるならそれでいいけど、あちこち手を入れながら
タラタラ弄ろうとすると、モーションの方変えた方が色々融通きいて便利だぞ。 足がスカートを突き抜けるんだけど(物理は一応働いてるっぽい)こういう時って特に剛体やjointなどに問題ない場合は細かく区切るしかないのかな? 元のモデルが大胆な開脚を想定してない場合もあるからな
つみ式なんかは分割数比較的少なめで上手いこと突き抜けにくいスカート作ってるから数字見て真似ると良いと思う ポ、ポーションは最近なろう小説でそう呼ばれてるのを読んでるから脳が無意識に…
やっぱりVMD形式で保存して読み込むのがもう慣れてしまったからそれで行きます
二つのモデルを読み込むのも、どのフレーム編集してたか混乱しちゃう残念脳みそだから…
でも一応、いい機会だし食わず嫌いだったMMMも試してみる。
みんなありがとう。 まぁそこらへんは人によるよね
俺は純粋に重くなるからという理由で、下のパソコンもすぺ低いからmmdを複数開くという発想は無かったな
そこらへんの考え方は人にもよるだろうから、落ち込むんじゃなくて寧ろ複数開くことのメリットを探し続けるのも製作者としてない選択肢ではないと思うよ >>586
剛体の質量は1以下(ってか1以上は無意味)それと大きさ足りてないのもあったりする
剛体問題なかったらジョイントのパラメータ設定入ってないとかかな、多分 どんなニュアンスで使っているかは知らんけど、10や100に設定したらそれなりに動くから無意味って事はないな
動きは質量の比に基づいて計算されるんで、周辺の質量とかJointのバネの係数がどういう設定になっているか意識しないと変な事になるんで、その事を言ってるのかも知れんが
胸の質量が1でスカーフの質量20くらいになってるモデルが配布されててな、スカーフは単体ならちゃんと揺れるてんだが胸を押しのけて動くんだよな。スカーフのほうが重い設定だから
こういう場合は胸の質量(と関連バネ係数)を100倍するか、スカーフ側を1/100にするかでどうにかなるし、後者が一般的ではあるとは思う 小さくて質量の大きい剛体や、大きくて質量の小さい剛体がどう動くかってのを言いたいんだろうけど、密度解釈はないな
いや、条件を限定したらそう解釈できる場合はあるだろうけど、その前提条件なしで密度解釈してるとどこかで破綻すると思われ >>592
シーソバランスの剛体セット組んでみりゃ判るが剛体の質量の数値は"質量"だよ >>589
落ち込んでないよー大丈夫大丈夫。
ってここの人本当に優しいな、惚れてまうやろ。
1とか10とか数値の話が出てるから、ちょっと思い出した小ネタを一つ。
MMDのモーフはスライダーだと0〜1までしか動かせないけど
直接入力すればマイナスでも1以上でも入力することが出来る。
オートルミナスの発光量とか、モノの長さを変えるときに便利。 貧乳が欲しいからと言って巨乳モーフをマイナスにするなよ 最近iwara重くない?
エラーで繋がらない事増えたしアップロードにも1時間以上掛かるとかザラなんだが
H.265とか高画質版はiwaraじゃなくてロダとかfantiaとか使う方がいいんだろうか
iwaraの再エンコでさらに時間食ってたりしそうな気がするんだが詳しい人とかおらんかね そんなデカイのアップロードしないからわからんな
見る分にはいつもどおり重い 全般じゃなくエッチのほうのiwaraに投稿しようと思うんだけど未成年云々のチェックて範囲はどのくらいか分かる人いる?
ミクとかリンは未成年だよね?チェック付けた方がいいのかな? 英語を翻訳にかけると不快な〜とか政治的云々とか出たけどよく分からない 不安なら付けとけ。
俺はあえて付けてない。
あえてね。
どれだそのチェックって・・・ 上げるためにビデオかイメージをクリックした後に
編集画面に入ってその下辺りに
Offensive content
Please check this box if your content contains material that could offend the politically correct (underage, beastiality and similar).
↑これがよく分からない ログインしてなくてもミクやリンとか普通にエッチのほうにあるしよく分からないや
リアル系だと必要なのかな? 翻訳ソフトかけるのじゃー
あなたがアップロードする動画がサーバーの規約を守っているなら
(ロリ、獣などの違反する類じゃないなら)ボックスにチェック入れてね
な感じなことを言ってる気がする、気がするだけ自分で調べてね
自分の動画をiwaraとかにアップロードしようとしてるのかな?
他にいればいいけど >>602
赤いパンドラの箱が似合うと思ったらチェックする >>603,605
いやGoogle翻訳でもマンマの意味が出てるんだけど
コレがわからないとなるとどう説明していいのやら
自分の動画がコレに該当するかわかんないという意味なの? >>610
Google翻訳はしたけど、ん〜
俺には分かりにくい、リンとミクの動画投稿しようかと思ったけど、理解できるまで延期する
みんなレスありがとう もし獣アウトと書かれてるなら建前じゃないのか
こないだも獣姦動画投稿あったと思うし アメリカ基準だとロリセックスと獣姦は創作物でもアウト
iwaraが何処の国の法律で運用されてるか知らんけど
アメリカに本社のあるツイッターだとそういう画像あげてる人達は通報で凍結される あぴミクや駆逐艦の動画が上がりまくってんだし大丈夫だろ〜という ポストエフェクト?で、毛や皮、レザーなどが虹色の画像(テクスチャマップ)で同梱されてて、それ適用するとリアルな表現ができるって言うエフェクトなんだけど誰か具体的な名前覚えてる人おらん? すまん少しだけ解決した、ノーマルマップのポストエフェクトでした
ただ肝心のファイルが見つからない…ノーマルマップ自体は転がってるんだけど あー、>>615で言ってる通り探してるのはノーマルマップ、画像ではなくてMMEに直接入れるだけで反映されるポストエフェクトなんだよ、言葉足らなかったなら申し訳ない 厳密に適用したらアウトな気がするリンあぴミク駆逐艦まで通ってるみたいだから弾かれるのはたぶんガチのペドフィリア案件
それにしてもあぴミクは怪しい気もするが通ってる以上問題は無いんだろうたぶん 一時期iwaraが一時閉鎖されたときにガイドライン出てたが、リアル調はアウトでアニメ調はセーフというのがiwaraの運用らしい
少なくともミクリンあたりがiwaraの権限で消されるということはないってことじゃね
ていうか厳密な話するとクリプトンさんがとか楽曲がげふんげふん すいません件のポストエフェクトパソコン内にありました、お騒がせしました… 言葉が足りないなんてレベルじゃねぇが、解決したならヨシ iwaraの規約だと
リアル調の3DロリコンはNG
明らかな未成年(ロリ・ショタ)、獣姦、強姦や虐待などはフラグをたてとく
ここのフラグはOffensive contentにチェックを入れとくってことね
もし自分だったらミクはTDA、つみ、Sourならチェックしない
あぴ、ぴくちぃならチェックしとく 動画作ってるけどエフェクトとサウンドの沼に絶賛はまり中。禿げるわ >>628 SEはもう揃えたんだけどね。 編集して動画に合わせようとするとほんと沼 流体シミュレーションの一番軽量のやつでもフリーズクラッシュするぞぉ!! 萌王EXの康熙が可愛すぎてヤバい
いままで主に2つの理由から中共のコンテンツは一切支持しないようにしてきたんだけどな
1,性表現、政治的表現の自由の無い独裁国家のIPが任期出るのは世界的に危険
2,反日を国是とする独裁国家のコンテンツビジネス発展に手を貸すのは日本人としては自殺行為になる
ところがこうやって糞可愛い娘キャラが登場すると「この娘に罪はない」と己に言い聞かせて
どうしても関心を寄せるようになってしまう
これこそが「パブリックディプロマシー(=文化侵略)」の恐ろしさなんだよなあ >>634
気持ちはわからなくもないが、武将でいうと秀吉あたりは当時の中国とも戦ったわけだし
ある種皮肉としていいのでは?日本の軍艦とかもね
ま、そもそも中共と日本軍は戦争らしい戦争してないんだけどね うだうだ屁理屈捏ねてないで「中国が嫌いだから中国人が作ったのも嫌い」って正直に言えばいいのに
その正当化は一体誰に向かってやってるの? >>637
>中国が嫌いだから中国人が作ったのも嫌い
無論、感情面では当然そうですよ
だが感情論だけでは他者に俺の思考を共感してはもらえない
だから理論の面としてパブリックディプロマシーという実在の概念を出したんですよ
日本のアニメ業界も中共資本で作品作られ出してるでしょ?
ヤバいのよ、現状がかなりね
試しにリチャード・ギアの現状に関してググってみて欲しい
彼ほどの大物ですら中共のチベット侵略を批判したらハリウッド業界で今干されてるんですよ
既にハリウッドすらもそれだけ中華資本に依存し始めてる、ってことです
そして中共ってのはそれ悪用して平然と圧力をかけてくるってことなんですよ
これで解ったでしょ?
中共と関わるとコンテンツビジネスの心臓であるところの「表現の自由」を片っ端から奪われていくんですよ
俺らに出来ることは何か?
中共資本のコンテンツにカネを落とさないこと
ネット上で積極的には支持を表明しないこと
解ってる人たちがコレを広めてくれれば、今ならまだ中共によるコンテンツ侵略、パブリックディプロマシーを
未然に防げる世界線も選択出来るかも知れないんだよ、今ならね
シュタゲではロシアが敵だったけど中共はマジでリアルのディストピアなんだよ 共感してもらおうとしてこの文章書いたのか…(呆れ) 現実から演繹を積み上げた結果なら別にいいんだが
結論ありきで組まれた理論はただの屁理屈だと思うんだよね
まさに理屈と膏薬はどこへでもつくわけだから
中国が嫌いだから中国人が作ったものも嫌い→だから他人にもそう思ってもらうために正当化する理論を考えようってのは不健全だしやめたほうがいいと思う >>639 >>640
わざわざここで書くようなことじゃないけど、
当たり前のことに大してこういう反応するのが湧いてくるのも末期だよな そうか?
いきなりネトウヨとか言い出してなんだ急にと思ったが、流れ把握して俺でもあー、てなったわ 何にも考えていない人がいるのにビックリ
お決まりのネトウヨのレッテル貼りにも呆れるがそんなことよりも俺が一番ショックだったのが
このスレ住人ならば表現の自由守ることに敏感なはずだから
中共の露骨なプロパガンダに対してもしっかり解ってくれると思ったのに
実際には何も考えていなかった、ってのがなあ……
>>641
>現実から演繹を積み上げた結果なら別にいいんだが
演繹では無く、むしろ帰納法的にリチャード・ギアの実例出したのに
君らも曲がりなりにもクリエイターでしょ?
表現の自由を奪う中共政権に対して何も思うところは無いの?
そんなんで恥ずかしくはないのか? VIPでやれ、ここは作者スレだ
キャラを可愛く映すために法律より法線を、一党独裁より肉棒搭載を、ボコハラムよりボテ孕みを表現するために人生を費やすどうしようもないロクデナシどものためのスレだ スレの趣旨に反したのは謝るよ
康熙が可愛かったからオレ自身、己を戒めるためにもちょっと書き込んでしまった
ただ最後に、
康熙は確かに可愛いので彼女のMMD作る人がいても全然かまわんし
それで楽しんでもオナニーに使ってもそれはかまわんのよ
ただ、上で書いたように俺らにも出来ることはある
それは中共資本のIPにはカネ落とさないこと
ネット上で極力積極的には支持を表明しないこと
こうした考えを出来るだけ多くの人が共有すればするほど
中共が日本のアニメや漫画、ゲームに資本出して
己にとって政治的に都合の悪い作品を絞め殺すようなナメたマネをさせないようにしないとさ
本当に手遅れになってからじゃ遅いんですよ
それだけはみんな解って欲しい
書き込みコレで止めます なんだコレ
いつからポエムでオナニースレになったんだ? オナニースレってのはあってるだろ
自己満足とかじゃなくてガチの方のな かわいい娘が構ってもらえなくてオナニーするんなら良かったんだが 外部親登録して作ってたpmmを外部親を解除してモーション保存したいんやけど
(つまり腕のモーション以外を保存)どうすればええの? >>656
外部親登録のキーは「表示・親・外観」の所、だからそこを選択せずに保存すればいい
ちなみに外部親登録されてるモーション(.vmd)を読みこむとメモリアクセス保護違反で何がおこるか定義されてない状態になるようだ
配布されてるモーションにこのキー打たれてるのがあって、物理演算が吹き飛んだ事がある 諸先輩方のお知恵を借りたい
MMD改造初心者です
今改造しているモデルには涙モーフが無いので付けようと思っております
取り敢えず涙モデル
https://bowlroll.net/file/16467
をインポートしましたがそこから先どうやったら良いかが判りません
大まかな流れでも良いのでアドバイスを頂けませんでしょうか? @涙に頭ボーンのウェイト100%を塗る
A涙の位置サイズを調整してアーカイブ
B涙のサイズを縮小して頭の中に
Cモーフ編集でアーカイブ呼び出して追加 >>660
その場合読み込むモデルは1つだけでよろしのでしょうか
鏡面化とか言うコマンドを見た記憶があるんで、、、、、
後、AとBのサイズ調整とサイズの縮小の違いは何でしょうか
うーんやっぱり詳しく教えてもらわないと無理なのかなぁ
未熟者で申し訳ないです 涙みたいに微調整必要な物より髪飾りとかの大雑把でいいもん触りながら慣れるのが王道ではある 鏡面化はいらん
2は涙が出た状態をアーカイブに登録するためのもの
3は通常時に涙が出ない状態にしとくもの
4は涙モーフを登録する手順で、2でアーカイブしたものを頂点モーフとして呼び出している 加えて新しめのバージョンのエディタだとモーフ編集→頂点移動→登録→編集終了で編集開始前の頂点位置に戻るからアーカイブ触らずに済むようになってる って反射的に書いたけど、このアクセサリは水滴型の涙いっこ入ってるだけか、じゃあ左右どちらかで調整しといてから2と3の間で涙だけ鏡面化するといいかも
あと、涙モーフは大抵目尻にたまった涙の表現だから、水滴型はあわんかもね
仕様予定のシェーダ次第だけど、プリミティブ追加で球つくっといて縮小+色調整したほうが納得いくものができるかもしれん 涙目にするくらいでいいなら顔複製して法線ほんのちょっと膨らませてテクスチャ貼った方が早いかもしれん >>658 656の者だけどそれで今のモーション保存してみるわ。ありがとう sm30394819
涙モデルならこれが色々できていい感じ
mmd上の外部親登録で簡単に取り付けられるよ
皆が教えてくれてることは他の改造作業にも応用できることだから頑張って >>661
わかりやすく言ってみる
・涙をつけたいモデルを読み込む
・涙のアクセサリを読み込む
・涙を目のちょい奥の方に配置して、頭のウエイトを塗る
※ウェイトの塗り方はpmxviewで左上を2.ウェイトUV描画にしてからpmx編集の画面で頭のボーンを選び、あとは涙の部分にある頂点を赤く塗るだけ、詳しくはググって
(涙は普段見えるものではなく、おそらくモーフで表示させたりしなかったりするものだろうから、頭に近くかつ隠れるように置く必要がある)
(頭のウエイトを塗るのは、最初の状態のままだと頭をぐるぐる動かした時に置いていかれるので、動くようにする必要がある)
・pmx編集の画面でモールの画面で一覧の部分で右クリックして新規モーフ、頂点編集を行う
・編集画面で涙を目尻に移動させて反映、保存する
おわり
一通りの詳しい流れはこんな感じ、圧倒的に経験不足だから何十時間も触って慣れる すみません質問です
PMXエディタでファイルを開こうとすると「不正なファイルの可能性があります。継続しますか」というメッセージが表示されます
開いてしまっても大丈夫なのでしょうか? >>670
バイナリエディタ使う、1行目先頭
50 4D 58 50 とかなってるのを
50 4D 58 20 に書き換えて上書き保存 >>671
いつまでも古いの使ってないでPMXEを最新版にしなさい もしくはテクスチャパス重複させて敢えて読み込み防止させてる場合もあるから>>671でもダメだったらpngとかで検索して重複箇所見つけて適当に書き換える
旧verじゃないと正常に機能しないプラグイン使いたいとかじゃなきゃ>>672の言う通り最新のpmxで読み込み出来るよ >>672
最新版でそのエラー出る、古いのはエラー無視して読み込む 諸先輩方アドバイスありがとうございます
何とか涙モーフ付けることが出来ました
一回喉元の材質が崩壊した時はどうしようかと思いましたが、、、、何とかここまで出来ました
http://fast-uploader.com/file/7082473789420/
パスmmd
初心者の駄作動画に涙モーフ付けた物の1シーンです
http://fast-uploader.com/file/7082473837679/
パスmmd
やはりこの様なシーンには涙モーフは必需品ですからねぇ、、、、
また今後も解らない事が有ると質問すると思いますが、その時もよろしくお願いします
ああ、、ようやく寝れる、、、、 最近流行ってるロボ子さんみたいな顔って、やっぱオリジナルなのかなぁ
探してもそれらしいモデル見つかんない、他のモデルも見かけたんだがそれもソース見つからんし モーショントレース頑張って、キリの良い所までできたーと思ってカメラ動かすと
マイケルジャクソンもビックリなゼログラヴィティになってて悲しみ。 カメラ方向から見て破綻してなきゃいいじゃん(いいじゃん)という割り切りも時には必要なのだ カメラで粗を隠すのも技術だよね
服の貫通とかも避けられないシーンはあるけど、その修正に労力かけるよりもちょっとカメラいじって映さない方が早い えと式の愛宕のモデルの股間部に局部移植したいんだけど、その際に別のモデルのをトリミングして持ってきたら結構めんどくさい上に後ろの穴の方が移植難しすぎて断念せざるを得ないのね
なんとかして上手い具合なモデルないかなぁ 外部親設定してるモーションを外部親だけ外して保存するにはどうすればいいの?
全フレームで範囲選択すると外部親まで含まれてモーション破綻するんよ... 選択ボーンで全ボーン選択して保存じゃダメなんか
ところで頂点選択してその座標を数値入力で編集したいんだが、その時にビューで選択してそれを編集画面に反映させる(選択している頂点の情報を出す)ことはできないの? 全ボーン選択って外部親含まなかったっけ?
とりあえず全ボーン選択でモーションが破綻しないか確かめてみる。
mmdならx.y.zに数値入力してENTER押せば反映される。 pmxエディタでやる頂点の話ね、エディタって書いてなくて申し訳ない ええんやでw.エディタはあまり触らないしモデルの改造も素人なんですまないが僕には分からない。 >>688
TVFで頂点を1個だけ選択 (2個以上だとうまくいかない)
コントールX
編集画面に反映される
頂点タブで数値入力
enter押す >>692
あんがと、通常編集画面じゃ無理なのけ… みんなカメラ作ってからモーション作ってるの?
俺逆だわ。モーション作ってからカメラだわ。
あとせっかく作ったモーションはなるべく全方位から見てもらいたくて
カメラぐりんぐりんになる。 普通はモーションからだと思うけど
俺の場合いろんなパターンのカメラ使うからな >>693
すまん、PmxViewから選択したかったのか
俺はTFVで色々絞り込んでから修正するからこのルートが中心なの
PmxViewからも普通にできるよ
ただし頂点を1個だけ選択できるように「表頂」を押しておくとか、適当な頂点選択方法を選ぶとかが必要
頂点タブはあくまで1個の頂点の情報しか出せないから複数選択しちゃうとうまくいかない >>696
マジで?モデル状の頂点1つ選択しても頂点画面に変化ないんだが…
…と思って今試して見たんだけど、まさかこれボーンみたいに選択している頂点が編集画面で青く選択状態になるわけじゃなくて、右側の頂点位置などだけが表示される感じなのかこれ
もしかしたらそれで解決かも…騒がせて申し訳ない >>697
1個だけうまく選択できるかどうかが鍵
最下段左から3番目に選択頂点の色変えボタンがあってデフォで押されてる筈だけど
まぁ点だから見難いよね
ハンドルを表示しておいて選択位置が見えるようにしておくと良いかも >>697
編集→リスト関係→View選択対象のリスト選択→頂点をonにする(頂点と面はデフォルトではoffになっている)
ただし結構重くなるので注意 >>687
フレーム全部選択して赤くなった後に
フレームの中で選択したくない
キー(ひし形のマーク)を外すには
”【Shift】押しつつそのキーをクリック”
すると白くなって選択から外せるよー(=°ω°)コレデイイノカ?
ちょっと調べたら表情だけ一回中を開いて個別にクリックしないと駄目みたいだな >>687は>>656の人?状況がよくわからん
同じ人なら単に選択方法がわからんだけだと思うが、違う人なら何か変な操作をやってそうな気もする
後者ならそもそもそんな操作でモーションがおかしくなったりはしないから、どんな事をしようとしてどんな操作をしてるのかの説明が足りてない
どっちにしても、横着せずに画像か何かでどういう風になってるのか説明したほうが答える人も答えやすいと思うがな
fast-uploader.com/file/7082636165430/ なにか聞く場合は皆に見てもらうウインドウ画面を選んで
Alt押しながらPrtscってキー押して
ウインドウズのアクセサリのペイントとかお絵かきツール
開いてCTRL押しながらV押せばその画面を張り付けてJpegとかで保存
後は画像ファイル右クリックしてプロパティ開いて
Win10ならプロパティ個人情報削除をクリックで
可能な限り個人情報消してコピー
無いなら詳細の個人情報が書かれてる欄を消して保存
とかで後は>>701が言ってる無料のアップローダ
http://fast-uploader.com/help/#usage
使ってそのファイルを見てもらえば良さそうだね
(=°ω°)ドダロ 紳士鏡とM4レイヤーとCroquis改を併用すると鏡内で消した材質のレイヤーとエッジが残るのですが対応方法は無いでしょうか?
Deeplens.fxとSfullbase.fxsubを弄んでるのですがどうも上手く行かないです。 >>687
「全フレーム」じゃなくて「全表情フレーム」と「全ボーンフレーム」を順番に選択してやればいいだけ
(選択部分は解除されず累積される) >>703
DeepLens上にM4/Croquisが通常の絵を描いて重ねようとするから消したい材質が消えきらない、みたいな問題認識であってるか?ちょっと、ソース眺めながら考えてみるわ
なんとなくM4の方で描かないようにした方が筋がよさそうな気がするが、特定のエフェクトだけ描かないってのがハードル高い
DeepLensと対象モデルの間に白い直方体みたいな別モデルかませて枠内にM4らがモデル描かないようにする方法もなくはないだろうが、枠内だけ雰囲気変わるだろうな 紳士系のエフェクトは仕様の穴突いてるような実装だから細かく弄るのは割と難しい >>705
理想はLens内で特定材質だけM4とかのレイヤー効果を消して特定材質以外の効果は残したいのだけれどこれは無理ですよね?
PMXEでモデルに透過pngテクスチャを仕込んだ板を割り込ませたりもしてみたのですがM4は消えてもCroquisのエッジは残ったりするのでfxsubでレイヤーキャンセルしか無いかなと考えて悩んでるところです。 まだアイディアレベルではあるんだが
・透過PNGとかじゃなく単なる不透過の黒い板でもDeepLensで表示しない設定できるし、M4/Croquisは消せる
・DeepLens.fxの描画部分にM4/Croquisの描画エンジンを組み込む
で可能な気はする。が、後者は俺の腕がおっつかない。たぶん。
とりあえずM4隠すための黒い板。DeepLensPanel.xにコイツを親登録してsSWKBaseの表示設定を外すと少し理想に近づくかもしれない
fast-uploader.com/file/7082671396861/ 頂点モーフについてお聞きしたいのですが、パンツを右にずらすモーフを作成した時に、プラグイン等で左右対称で、左にずらすモーフを作成する事は出来ますか? 頂点の移動量(動き)が左右対象ならモーフを-1にするだけで良いのでは? 改造してるモデルの胸ボーンが
胸親、胸親C、胸上、胸下
とあるんだけど、これからなんのおっぱいボーン使ってるか推測できる方いませんか?
ちなみにモデルはえと式愛宕です
それと、もし分かる方いたら揺らし幅を大きくする方法も教えていただけると幸いです >>708
すみません。Pass教えてもらっても良いでしょうか 結月ゆかりボイスあるからMMD触ってみたら公式モデルが素材分けされて無くてクソすぎる
いいゆかりモデルってなんかあるかな? 黒柚式スパ子に使われた素体を本人が売ってるぞ
ファンティアだけどな・・・ 正直声を元にやるのならきりたんの方がいい…よくない?(モデルがあるかは別として) まあ声はきりたんの方がいいが、モデル見たこと無いな 俺が最後に見たのは前にビームマンが爆発エフェクト漏らしてる時に使ってたのかな 女の子にちんちん生やしたくてちんこモデルをくっつけたのよ
位置調整して色も合わせたんだけど、スフィア?ってのが悪さしてるのかものすごく白光りして違和感がすごい
とはいえスフィアを無効にするとなんとも面白みのないのっぺりした見た目になってしまう
こういう時はどうしたらいいものか先輩方の意見を聞きたいっす でもままま式ゆかりは海外の改造モデルだと大抵顔使われてる程度には出来が良い
でもエフェクト掛けない状態基準で顔テクスチャに影焼き込んであったりするからエフェクト盛り盛りの環境で使うには工夫が要る >>722
そこは性癖ってことで許して欲しい
iwaraにはふたなりが足りない…!という義憤が発端なんだ >>725
ありがとうございます…今ちょうどそれやって上手く行きました…
普通に難しいっすねMMD… カス子のファラオモデルをpmx化した時
青と金のテカりがいまいちだったのでYYBのラムセスからそこんとのスフィアを借りたら思い通りの効果に
目的のある時のスフィアは心強い エフェクト改造はやっぱ無理そうなんで、ただの板(笑)の不具合解消他バージョンアップだけしとく
fast-uploader.com/file/7082757043194/
紳士鏡自体もM4も設定で色んな使い方があるから、この方向性でニーズにあってるかどうかもわからんしなぁ そんなにスフィア変えるの難しいかなぁ
ちなみに色やテカリが若干違うときはテクスチャ、スフィア、トーンを変える他にも環境色などを変える、反射強度を変えるというのがあるよ、微調整したいときは使ってみてね ところでモデルに服着せて近傍頂点にウェイトコピープラグイン使っても服の胸部分が揺れないのはなんでだろう
原因わかる人いませんか? ウェイトの設定?
とりあえず俺はさっきも言ったけど、選択頂点を選択材質の近傍頂点のウェイト転写するプラグイン使ったんだけど >>738
違うと思う、俺のは同座標じゃなくて近傍頂点だし、闇鍋に入ってるやつ
というか、原因わかりました、多分これ無闇に胸でかくしたことから起因したウェイトが塗られない現象かもしれない(多分揺れない部分は元は胸ではなくお腹に当たる頂点の可能性)
近傍の適用の仕方変えて見て治ったらいいなぁ… 症状的にウエイト以外に疑う余地なし
なのでウエイト転送しよう
https://bowlroll.net/file/375
これねプラグイン
体の頂点を選択して、適当なテキストファイルに保存。
衣装の頂点を選択して、保存したテキストからウエイト読み込み。 >>740
それ同頂点しか転写できないでしょ?
俺の頂点、変形させたり重ねて置いたりしてるから、同じ座標にないんだよね >>741
全部試して全滅してるwwww
ほんとウェイト関係で悩んでないことがないわ >>742
裸ならちゃんと胸揺れてんでしょ?
ならやれば解決。やらなきゃ解決しないだけ。 >>744
?
俺の服のモデル別のところからもらってきたので、頂点一致しないんだけど
そもそも服の全身に上半身ウェイト塗ってあるから手で分けるかプラグインで転写しない限り無理じゃない? >>745
そう思うならやらないで苦労しなよ
俺は苦労せずにやるからさ プラグイン全部うんちだったからもう自力で塗るわ
てか、保存するときに低スペパソコン特有の描画失敗って出てモデル画面から消えるんだけどそれ関係あったりする? >>745
ある程度近い頂点なら勝手に補間してくれるからとりあえず試せ >>748
はーそうなんだ、今入れて見たからやってみるわ、てかWeightTargetプラグインと勘違いしてたもうしわけない 適用できなかったけど、よくよく考えたらこのモデルクッソ重いからそれが問題かなと思って服だけ分離してやって見たらうまくいったわ
騒がせて申し訳ない、結局例の近傍のプラグインも動いた くそー
せっかく公開してくれてる便利なプラグインをろくに扱えもしない自分を棚に上げてうんち呼ばわりするようなやつならアドバイスなんかしなかったのに この手の質問が出てくると質問自体にうんざりしてくる
悪い傾向だ エッチな水着着せて踊らせるのが好きで3つくらい作ったけど早くもネタが切れた
幸いそこそこ再生してもらったけどこれからも同じ衣装で普通に踊らせても芸がないなと思うんだけど同じ悩みを持ってる紳士の先輩います? 最初の十数秒導入に割いて物語性を持たせる
催眠等の様式美ジャンルに走る
紳士状態と普通の衣服とを上手いこと切り替えてギャップによる効果を狙う
一般論としての対策は色々あるけど下半身に従うのが一番良いと思う 「エロ水着で踊らせる」とだけ言われてもどの部分にネタを挟んでるのかわからん >>728
ありです。
ちょっと検証させていただきます。 >>745
ウエイト転送プラグインは頂点位置が多少違っても近い位置の頂点に
転送してくれるみたいだよ
ただ、モデルの網目模様とかの形も違うと変形の仕方も違うので
ハイポリならともかくローポリの場合だと調整は必要かもしれない
いや多分だけど(=°ω°) >>728
かなり理想に近いです。
ありがとうございました!
枠内エフェクト描画とセルフ影との干渉回避だけやってみたいと思います。 >>753
同じ衣装で芸が無いと思うなら衣装変えればいいだろ
エッチな水着が一つしかないわけじゃないし ナース、番長服(サラシ)、教師とかどうよ
そんな感じのコスチューム的なのもアリでは >>763
たらこ様は神。
あの時間停止といい、こいしといい…
でも、なんか最近まるっきり真似っこ出てたよね? >>728
それはよかった、せかすような事書いたのはスマンカッタ
こっちでももうちょっと何かできないか考えてはみるが、あんま期待はしないでくれ
そういやただの板のセルフ影オフで使ったほうがいい、ってりどみに書くの忘れてたな(汗 >>762
ごめん君じゃなくて>>756に言ったんだ 昨日、朝から夜中まで動画作ってたら異常なほどひげが伸びてた 中指立ててマンコに突っ込ませて腕ごとガクガクいわせりゃいいんじゃね 紳士ハンドに物理剛体を設定して股間にぶらさげ、踊らせるだけ ああもう…なんで肌の材質を服の材質より後ろに配置するんだろうな 透過使ってない場合は描画されないから処理が軽いって事らしい すいませんMMD始めて三日目の若輩を誰か助けてください
今日朝からミライアカリを改造中でなんとか配布されている中身を適応することができました。
次にもっとおっぱいを揺らしたいと思い、AH式おっぱい1.3を入れたんですが
出来上がったモデルをMMDで読み込むと両方のおっぱいがおもいっきり外側に向いてしまい破綻してしまいます
情報が少ないと思いますが解決法を教えていただけると助かります >>776
なるほど……あんま効果なさそうな気はするけど、確かにそうだな
>>777
剛体干渉してるかなんかだと思うけど、そうならないために解説動画で説明してくれてたはず
物理設定は結構シビアだから、極端な話解説と同一モデルで一度やってみるくらいがいいんだが……このモデルは入手困難か。とりあえず手順を愚直になぞってみ?
それでもダメならPMXEのボーンや剛体・JOINTの並び、実際に破綻したときの画面とかあげれば誰かがヒントくれると思うぞ https://www.pixiv.net/member_illust.php?id=16658699
これBlenderらしいんだけど、どれだけ頑張ればここまでできるかね
今までMMDで6年近くやって来たから慣れるの大変そう
そんなわけで昨日から色々勉強してるんだけど、誰かBlenderで筋肉の細かな表現や液体の表現など、教えてくれるサイトや本なんかは何かないかなぁ
詳しい人教えてクレメンス >>778
ありがとうございます。また一からやってみます。
画像もとってみました。画像を上げるの初めてなので大丈夫か不安ですが。
https://d.kuku.lu/27b57049ac
https://d.kuku.lu/d391098ebd ってここMMDスレだよね、スレチ申し訳ない、答えてくれる方いたら教えていただく方向で、これ以上自分から何かBlenderに関して書くつもり無いので他の方はスルーでお願いします >>780
解説にも書いてあるが、おっぱいボーンはおっぱいの形状に関わらず水平に設置しないと正しく動かない この場合、スクショあげるならJOINTタブより剛体タブのほうが重要。剛体23番目のおっぱいを削除してないと見た
それと干渉してるっぽいのでこの剛体を削除するか、AHボーンの衝突制御剛体にグループ4と非衝突に設定する(チェックを入れる) Blenderでできる表現は確かにMMDより多いけど作業量はとんでもないので
それならもっと他のことに時間使うべきだな ってなる
キレイに出力できるのはたしかに良いんだけど1fに何分もかかるし
MMDの流し込みを使うと途中からの再生に対応してないから分割しての出力もできないのがつらみ
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00237248-1527408692.png >>782-783
言われたことを今やってみたいと思います。情報ありがとうございます。 >>787
2.8の開発版を何度か試してるけどその度に途中で落ちて放置してるわ そりゃまあ落ちなくなったら正式版になるから当たり前である アドバイス本当に助かりました。無事におっぱいが揺れました。
朝からやってたので私は疲れましたがおかげで息子は元気になりました・・・(´・ω・`)
揺れ方がちょっと遅いのでこれからAH式おっぱい物理作成プラグインを試してみます。 と思ったらリンク先無くなっててダウンロードできない… >>776
描画されないっていっても見えないって計算結果がなければ判断できないから結局処理量は変わらんだろ
軽くしたつもりなら意味が無い >>792
頂点シェーダを実行した後にZバッファを使って手前に遮るものがないかをチェックする
遮るものがあればそのピクセルのピクセルシェーダはスキップされる iwaraにprivateでしか動画アップしてないのにアップしたとたんフレンド申請がぶわーって来るんですけど、あれどうやって見つけてるんですかね? 無駄な描画のスキップは割と負荷の軽減効果大きいぞ。そうでなきゃ今時のゲームなんかもフレームレート滅茶苦茶になる 限られたスペックでなるだけリッチなグラフィックを追求して、かつフレームレートを満足させるなら削らない手はないな
MMDでもエフェクト盛ったら相応に影響出るかもしれんね
まぁ透過させたいから、そんなの気にせず服は下に体を上に移動するんだけどね スペックでなんとかなるならスペック上げるのが一番楽だわ MMDって起動する度にアンチエイリアスONになるのか…
気付てよかった… 竿や棒を突っ込まれてボコォってしてるモーション
モーフで作ってみたんですがなんかコレジャナイ感
ウエイト塗って剛体とのボーンモーフの方が使いやすいですか?
あまりおっばい共々ボーンと剛体の事がわからず
ゆくゆくは息継ぎとかの腹筋、ボデ腹表現として応用して使いたいです 自分も似た様なことで悩んだけど、この機会にBlenderに乗り換えることにしたよ >>802
MMDの仕様上、頂点モーフでは法線の向きが変わらないので、ボコォしても「膨らんだように見えない」(特に正面から見たとき)のが原因
1頂点1ボーンウェイトにしてすべてのボーンを膨らむように移動・回転させるしか解決方法はない 頂点モーフでも法線の確認しながら1頂点づつ回転させれば良いんでない?
面倒なことには変わりないが それを頂点モーフでやる方法はないと言う理解(頂点モーフは移動だけで回転は出来ないから)だけど
MMEとかを利用して出きる方法があると言うこと? >>799
あっ()
先生に目をつけられたら仕方ないですね・・・ >>806
今試したら回転だけ記憶しなかった
まじかよ知らんかったわ もう一つは、お腹辺りの材質を複製して片方は通常、もう片方は膨らんだ状態の法線を設定し、頂点モーフ時に材質も入れ替える方法
手間はかかるもののこちらの方が実用的 途中で大きく変形するのはMMDが元々想定してないだろうから騙し騙しやるしかない
本来はダンスするツールなのだ >>802
おなかは下半身と上半身と上半身2ボーンがあるのでウエイトは一つしか塗れないけど
姿勢で形が崩れる頂点モーフよりは良くなるよ
重くなっていいなら闇鍋プラグインの頂点モーフをボーンモーフにするツールで変換すれば法線問題は解決する
手間をかけずにそれ以上の表現がしたいならおなかにぼこぉ用材質をぶちこんでおく
あと息継ぎならフルオートブレスユニットとかを入れる >>811
頂点モーフにはそもそも回転という概念がないから、ボーンモーフ化してもやっぱり回転しない(法線の向きは変わらない)のよ 802です、ありがとうございます
そもそも論もっとMMDの剛体とボーンに詳しくならないとだめですね
すみません
闇鍋プラグイン知ってたんですが試してなかったのでやってみます
フルオートブレスユニットは初めて知りました ボコォはボーンモーフでやる派だけど、>>806見てN3+Cの外部ノーマルマップ3種使いまわしてノーマルマップ切り替える手はあるかなって気がしてきた
うまくやらないとやっぱ不自然に見えるだろうけど 昨日夜寝落ち→仕事→帰宅→そのまま2時間作業
→「ちょっとトイレ」 うっ……ふぅ……
→戻る→『MikuMikuDanceは動作を停止しました。』
→昨日夜からの作業が消えた。
という誰もが通るバックアップミスを今後減らせるように、
自戒の念をこめてココに笑い話として記す。
ていうかみんなノーマルマップとか作れちゃうの?
雲の上すぎない? とりあえず助言をすると
・作業中に重くなるエフェクトはなるべく入れない
・同時に別のソフトは起動しない
・モデルやアクセサリを軽くする
これらを心がけるといいと思うよ >>816
Rayに最初から入ってるノーマルテクスチャ使うくらいしかできんわ・・・
ガチでやると各材質ごとに設定して服の皺とか付けれるらしいけど
専用のソフトで調整してる配信見て俺には無理だと悟った 初心者向けの竿付き男性モデルありますか?やはり棒は改造して自分でつけないとだめですか? カス子製の竿付き罪袋ってモーション付で外人が再配布してるイメージ
bowlrollからなら肉バイブマンだろうか黒いけど >>818
ノーマルマップは面倒に考えんでもモデルに同梱されているテクスチャを元にGIIMPのプラグインで作ればええ。
ただこの方法は衣服や艤装、メカ系に有効だけど、素肌には向かないのが難点。
肌のノーマルマップだけは "ray-mmd-1.5.1\Materials\Editor\Skin\textures" にあったやつを使いまわしている。 罪袋
カス子系竿モデル
nude male(権利クリアなのか知らん)
配布されてるチンコ適当に付ける
モルゲッソヨ
各ふたなりモデル、レン
ググッてパッと出るのはこの辺だな ハバネロ兄貴のリドミにある完全体もちんこあるよ
https://bowlroll.net/file/112542
女性モデルより竿役のほうが圧倒的に足りない紳士界隈
需要あるのはイケメンよりモブ顔やブサメンだから使えるモデルが少なすぎる >>825
わかる。モノゾフさんの男爵とかおっさんモデルのちんこ付裸欲しいよな
でも造ったり改造するほうは地獄な気もするがw 竿とか玉とかは、内部を造形するとか面倒な事しないでいいぶんモデリングもそんなに難しいモンじゃないが、配布のリスクが高すぎる
現実の被害者もいないフィクションのモノの公開が制限されてるってのもどうかとは思うがなぁ
それはさておき自作はいいもんだぞ? ショタヒョロガチムチまではモデルがあるけどデブ枠が足りない
MMDで人間の肥満体型って割と鬼門だろうからな >>831
からあげ☆レモン氏は造形的に好きだけど中身が無いのが残念
https://3d.nico video.jp/works/td12754 エロ同人でよく見る口と鼻はあるけど目は無いモブおっさんみたいなモデル流行らねえかな コナンの犯人みたいなシルエットモデルならテキトーに膨らませても粗が出にくいんじゃないかと勝手に思ってる モーションできたー
と思って別モデルで動かすと何か微妙…
まだまだ微調整作業が続くぜ… たまにイワラでR-18禁止のモデルやモーションが使われている動画があるような気がします
制作者が善意で無償で提供してくれているものですし、制作者の意思を尊重しなければ成り立たないと思うのですが
このような規則違反が原因でトラブルが起こったりしないんでしょうか?
イワラはこのような規則違反に対しては無法状態のように見えますがそれは正しいですか?
超初心者に教えて頂けると助かります そんなこと言い出したらミクとかのボカロ系全滅するし残るのは販売されてるモデルと知らないオリキャラばかりになる ボカロはモデラーよりクリプトンだかの規約でautoやからな
ミクではなくミフとか変なのはそこ避けてるんかと思ってる 勘違いして欲しくないのは
見逃せって意味じゃなくて
表で議論するなと言う意味な
直接相手に言え iwaraは無法状態ですが、ルールを守っている人も守っていない人もいますね
それにより問題が起こることも考えられますが最近はそれほど大きなトラブルは起こっていないようです
iwaraの性質上、作者が巡回しない限りは悪意ある第三者の通報でしか知る方法が無いからでしょう
使われてるのを知ってても諦めてるのかもしれません
嫌でも作者の目につくニコニコでルールギリギリを攻める紳士動画よりはマシって考えもありますし
結局は動画製作者のモラルです
他にルール違反してる人が居るからと言って、大きなトラブルが起きてないからと言って、ルールを守るかは自分で考えましょう 18禁ヘイトモデラーからしたらそういった動画作成者は汚物扱いで
それにたかる視聴者は蠅や蛆みたいって聞いたわ
自前のモデルでやってるわけでもないし解釈は間違ってはないと思う
このレッテルに対して気にするかどうかだけど気にしない奴らがiwaraで好き勝手やってる
ちなみに民事刑事だろうとあんな規約ルールに法的効力はほぼ皆無 >>846
実際汚物扱いされても仕方ないけどそういう考えの作者に対して
あなたのモデルがこんな酷い目にあってましたよって、知らなきゃ良いものを教えに行く奴が一番タチが悪い
作者は傷つき、動画は削除され、モデル配布停止になって関係ないMMDerが損をする >>846
底辺モデル製作者だが首すげ替えには殺意沸く
ちゃんとモデル改造して貫通対策とか訂正してるようなのは敬意沸く まず著作権は日本では親告罪。外野は訴えたりする事はできず、余計な口を挟むとこじれる(事が多い)。なので当事者同士の合意に従うのが基本
色々配布してる側も一枚岩じゃなくて、ガチガチの規制派もいれば、俺みたいな「未成年は見るなと警告を出していて、18禁が許される場所で公開する分には公序良俗を守ってるって言えるだろう」と考えてるヤツもいる
規約違反に見えるのは、特例的に許可をもらってる…んだろう多分。そうだといいな
まぁ、iwaraの現状が良くはないんだろうな。改造モデラーが元モデラーからクレーム入れられて引退?してたし
場としては黒っぽいグレーなんで、この界隈に規制が入る時は槍玉にあがる有力候補のひとつだと思う
投稿するならその辺わきまえて、自己責任でな FC2やfantia、patronに上げてるよりはマシ>イワ
まあ、宣伝のためにかぶってる奴が多いけど 現状知ってるから自分は作れど配布すらしないが
やっぱりネットの現実を知るには疎いモデラーにはチクりはマジで参考になるみたい
エロ嫌いなモデラーが自分から18禁動画サイトなんてまず行くわけないし 3Dモデルなんて規制しようと思ったら真っ先に槍玉に上がる分野ではあるし規約違反モデルとなれば権利者に訴えられたら一発アウトなのは間違いない
逆ギレから粘着してモデラー引退に追い込む例なんかも過去にあったがああいうのは反面教師にせなあかん 2次創作モデルで訴えたら薮蛇だから普通ならやらない
だからこそやりたい放題なんだが 版権エロ自体が大々的に表に出たら分かってんだろうな?的な暗黙の了解じみた何かでとりあえず回ってきた分野だからなあ 日本とか特に二次創作は文化のひとつでかなりの助けにはなってると思うんだがなぁ 商売的な事を言えばおおきなおともだちを想定した知名度向上には少なからずプラスに働くだとか大御所もかつてはそっちの畑から…だとか複雑なのは確か
でもまあ権利は権利者持ちよ チョメチョメなモーションやモデルはprivateで
って人もいるね 話をぶった切らせてもらうけど、質問良い?
iwaraで投稿ミスった動画が
このページのコンテンツは別のユーザーによって更新されたか、
すでにこのフォームから投稿済みです。このため、変更は保存できません。
ってエラー出て削除も編集も出来なくなっちゃったんだけど
これを消す方法を知ってる人居ませんかね? 皆さん情報提供ありがとうございました
今まで見る専だった時は気にしていなかったのですが先日MMDを始めてから気になり今回尋ねることにしました
規約違反のクレームを避けるために(?)外国人のフリをして投稿する人もいると聞きますね 今日は更新します
無料R18視聴
1.びしょ濡れ!突然の雨でスケスケになった巨乳美女を襲って中出しセックス
https://goo.gl/DjWFqp 一人その気になるだけでいくらでもトラブルが起きる界隈である事だけは覚えておくべきね >>858
運営にトラブル内容を説明し削除して貰え
そして再投稿すればよい
ちゃんと伝われば1日もしないで対応してくれるはず
ただしやりとりは英語に限るので苦手なら機械翻訳を駆使するなどして頑張れ >>862
大丈夫、英語ができないから機械翻訳の使い方はバッチリだ。
とりあえずメッセージ送ってみた。ありがとう。 説明文に追記しようと思った時そのメッセージが出て同じように変更出来なくなって困った事あるけど
1時間くらいで正常に直ってて、追記内容自体もサーバ側には届いてたみたいで説明文もちゃんと修正されてた >>858
俺の場合、数時間後に編集出きるようになった
多分最初の編集が反映されるまでに時間がかかっているため
それまでは新たに上書きできない事が希に良くある 版権キャラの、R-18的な利用が禁止されてるモデルでやるから問題なのであって
R-18的な利用が許可されてるオリジナルモデルでなら問題ないんだけどな
ImagineGirlsとか公式でエロOKなのに全然見ない エロ同人誌だってオリジナルのより元作品がメジャーな二次の方が受けてるんだからMMDでも同様だろ
雑な首挿げ替えやる奴やそれで喜ぶ奴が多いのもその手の特定のキャラのが見たいからなんだろうし
俺は公開する物は健全にエロ可能なモデルやモーションしか使わんが
違反して配布停止、使用禁止やモデルやモーションの新規作成を止められたら困る >>866
R1N4だっけ?ロボ子の生身改造だけは結構見るだろ
まあ、他のモデルのロリボディとして使われてることの方が多い気もするけどw
ぶっちゃけあんま可愛くない>姉たち ImagineGirlsはキャラデザが微妙だよな
モデリングはかこみきさんだからデザイン通りきっちり作れるはずなんだけど アゴが尖ってるのがちょっと気になるけど身体つきは良いよね。
アゴが尖ってるけど。 外人のTDAモデル、見た目すっごくきれいなのに内部の構造が
悍ましいくらいグチャグチャなのはなんでなんだぜ。
適当な拾い物、何故かサイズが20MBもあったから無駄なボーンや
不正な頂点全部削ったら5MBに減って笑う。
外人だから説明書わからないとは言っても、モデルそのものは
綺麗に破綻なく作ってるんだから、対処の仕方がわからないわけ
無いと思うんだが。 MMDが名前参照で動いてるのも一因な気がする
例えば左腕ボーンの挙動がおかしくてarm_Lを見直して試行錯誤するんだけど、実は日本語の左腕ボーンが2つあるみたいな
「日本語モードがあるのにモード変えるとなんか動かない」みたいなじれったさはあるんじゃないだろうか
まぁ面非参照頂点が残ってたりテクスチャなかったりするから、どっちかというと「俺の用途で動きゃいいんだよ」的な考えのほうが大きいんだろうな
ユーザーにとってはモデラーに完璧主義の職人芸してもらう方が楽なんだが、あちらの「俺が使う所は俺が直して使う」みたいなハッカー精神(?)も見習うべきだとは思う テクスチャ指定間違って上半身白くなってるんですけど!?みたいなのは何を思ってそれで保存したのか気になる PMX保存した後にテクスチャのファイル名を変えたのかもしれない 自分のPCでは参照先があるんだよ
ファイルの配置ミス 今使ってるモデルも
下の毛がテクスチャじゃなくてポリゴン線もじゃもじゃだったという事があったなぁ ポリ陰毛は半透明処理関連の不具合が出ないので意外と重宝する RAYでポリ陰毛といえば、カメラもモデルも完全に静止している状態ならいいが
動くとやたらチラチラして見臭くなるのはやっぱGPUの性能が足りないせいだろうか?
逆光ならいくらかマシになるが常に逆光って訳にはいかないし悩ましいZE もっと単純な問題で、1ピクセルより小さいポリゴンは正しく表示されない(ちらつく)というそれだけのこと ありがとう。ああ、そういう事だったのね・・・
とは言うもののアレを修正するには相当な根気が必要だわwだましだまし使うか >>840
あくまで初心者な俺が見かけてきた感覚だけど
MMDとMMOはよく似ていて凄い面倒くさい
厄介ごと背負いこみたくなければ
・自分が作ったモデルを気に入って可愛がってる
・R-18禁止モデル
紳士やる場合はどちらか当てはまるならそのモデルは避けた方がいい
それでなくともR-18で好きに使っていいよって人はいるのでその人
のモデル使った方が無難かと思われ
せっかく色々改造とかしていい感じに仕上げても結局はつまらんちょっかい
喰らって楽しめず、今までの苦労無駄になるとかありそう、後助言するなら
一般人から見れば紳士とかやってる連中はきもいゴミムシ
みたいなもんだから注意されたし
少しでもクリエイター登録で応援できればいいなと
ツリー登録とかしたら相手が投稿隠したり、投稿すっぱりやめちゃう
こともあります。
俺も他人事ではないけど自分がどう見られてるか気を付けて行動してみてね(°ω°=) あーうん、分からんではないが、規約守ってるのならゴミムシだなんてそこまで卑下しなくていい
MMDは楽しいモンだし、クソミソにけなされるのは一般作だって同じだ。クサい事を言えば、その人の心を動かしたからこそ否定的な事も言われてるって事だよ(好きの反対は無関心、好きと嫌いはそんなに遠い感情ではない)
気を付けるっていうのなら、モデル・音楽・モーションなどもリスペクトしよう、って程度でいいだろう
その作者も人間なんだから、楽しくなくなったら公開やめたり引退したりするってのはその通りだ りどみ読んでそれ守ればいいだけなんですけどね
って規約違反減ったと思うけど(日本人に限っては)、エボシさんのモデル改造してる人引退したし
TdaとエボシさんのモデルキメラしてFBXで配布してた脳味噌お花畑はまだ懲りてないけど 規約違反キメラのことかな?諸悪の根源は横っさんだから
文句は横っさんに頼む キメラ配布系限定の話?
キメラ系か規約そのものどっちかなと思ったけどこっちは規約そのもので話をしてた
規約そのものは某所達があるから違反は一気に増えたと感じる
キメラ配布も減った感はしない、減った増えた2選択なら増えたかな、でも某人が去ったからある意味減ったとも言えるかも >>889
konoaっしょ?DAで無断再配布してたモデルごっそり消したし
ほぼ引退だね データあっても何か行動につなげられるか疑問だけど、主観を根拠に増えた減った言っても不毛なだけじゃね?
気持ちよく作ろうぜ モデル、モーション、音楽、歌色々素材を借りて動画作るんだけど
モデルが一番イメージしやすいと思うんだけど
作った人は俺が作ったもんで皆に楽しんで貰いたいアイドルみたいに
愛されたいとかイメージで送り出したら
〇顔Wピースで動画が送られてきましたみたいな感じ?(°ω°=)
うーん、ジャンル、作ってる物によりけりだけどなるべくなら
ひっそりとやりたいね。最近なぜリンク張らないかわかった気がする 大雑把に分けて愛娘型、タレント制型、降りかかる余計な火の粉を嫌う型の三タイプいると思う
ニコ動のなんかは目立つ場所でやってるから最後の方向で嫌になった人もまあ少なくはないだろうな なんでや…なんでアップロードしてからミスを見つけてしまうんや…
なんで作り直して出力するのをカメラモードにし忘れてしまうんや…
なんで「ここ、このカメラアングルの方がええやん…」とか思ってしまうんや… 日常茶飯事は同感だが、
おそらく固定カメラの動画をアップロードしたうえ、なおかつそれを結構な時間見てて「このアングルいい」とか言ってるっぽいのがポイント高い >>890
また名前変えてるんじゃないの?
この前はいかもちゃん名乗ってた 最近気づいたんだが、AVIをSSDに出力しておくと、
aviutlでエンコードするのにHDDと比べて倍ぐらい早いね
無圧縮でAVI出力しているとあっという間にSSDの容量がいっぱいになるんだが、
どのへんのコーデック使えば画質の劣化なく保存できるのかな 無圧縮だと3000フレーム(だったかな)越えて保存できないけど
メモリの問題なのかな。
いつも圧縮はRGBナントカでavi出力して、
PowerDirectorでmp4にしてるだけだわ。 エンコーダはUt video codecが定番、ひととおり揃ってていずれも無劣化
ディスクフォーマットがFAT32とかの32bit制御だと、ファイルひとつ4GBまでの制限がある。そっちにひっかかってるんじゃないか? Utvコーデック探しに行ってDL場所がすぐ見つけられないのは皆が通る道
・・・だよね? むしろAVI書き出しの時に何個も出て来てどれ使うのが一番良いのかが解らんという方が・・・ Utの圧縮部分にどんなアルゴリズム使ってるか知らんけど、ハフマン符号とか算術圧縮とかその辺かなと推測
基本は隣との差分が小さい画像が圧縮に多分有利で、3プレーンともちょっとづつ変わるより、2プレーン変化なし/1プレーン変化みたいなのが有利…多分
で、色々あるけど
RGB→光の三原色分解、あまり得意なものはないが極端に不得意なものもない
RGBA→アルファチャンネル付、映像の重ね合わに使うもので、すぐ二次エンコードかけるなら不要
T2とかProとかはBlogのどっかに何か書いてあると思うけど、よくわからん
YUV→JPEG等で使う色空間で、輝度と色相に分解する。モノクロやセピア調の映像に超有利
420とか422とかあるのは色相のデータを削ってるので不可逆。急激な色変化にも弱くなるが圧縮率は高い(444(可逆)<422<420)
BTとかはYUV空間についてる名前なので、微妙な差は出るけどあまり気にしなくていいと思う
みたいな感じか。422とかじゃなければ目に見えて違うのはファイルサイズくらいだから、好みで決めていいと思う h264の圧縮でYUVに変換されるので、MP4化するなら無理にRGBで出力する必要はない 個人的な例だけどざっくり言うと
とにかくキレイにしたいならRGB(αチャンネルが必要ならRGBA)
FHDで多少の黒飛びおkならYUV444
挙動とか確かめるテスト目的の出力ならYUV420
あとPredict Median(時間-長/圧縮率-高)・Predict Left(時間-短/圧縮率-低)・Predict Gradient(よくわからんw中間?)をお好みで >>903
わかんなきゃRGB使っていればほぼ間違いない
完全無劣化だし十分小さくなるし
↑にある通りそのままMP4に変換するなら過剰品質ではあるけど422とか420とかどっちがどっちとか覚える面倒でしょw iwaraのおかげで中国語が少し理解できるようになってきた…
「聞きたいことがある」と賞賛系は解ってきた。
他は翻訳機頼みだけど。 昨今のゲームエンジンのGPU内部処理ってほとんどS3TCテクスチャでNV12(YUV420)らしいけど
MMDはtga、png、bmpどんとこいだから内部処理からのロスレス考えたらRGBが無難かな 局面自動設定プラグイン、神ツールだよね
スカートひらひらさせて、
パンチラやノーパン見るの楽しい。 忘れそうになるけどスカートはむしろ応用的な使い方で>>911みたいな物理仕込みが本領ではある 尻揺れ改造目的のウエイト塗りについて質問なんだけど
例えば右の尻付近のある頂点が下半身0.7右足0.3で塗られてた時
元のモデルの構造保ちながら右尻ボーン(下半身が親)のウエイト塗るには
右足の0.3を保ちながら残りの0.7を下半身と右尻で分け合うように塗るべきなのかね?
もし右足のウエイト値が0.3から変化したら元のモデルとは違った変形するようになるっていう認識であってる? 前にCtrl+Jで頂点接合関係の質問したものだけど、そもそもプラグインで位置合わせのやつあるやんけ、今更知ったわ
問題点としては低スペだと時間クッソかかる上にxyzで逐一クリックしなきゃいけない点だが >>914
尻揺れはやったことないけども認識としては合ってるんじゃない
ただしその場合、デフォルトのBDEF2は1頂点に2つのウェイトボーンしか所持できないからBDEF4を使う 尻揺れやったことあるけど、胸のウェイトそのまま写してみたらガクガクなってあかんかったわ
かなり丁寧に塗る必要があるかもしれん >>917
そのやり方は根本的に間違ってると思う
それとも胸と尻が同じ形をしてるモデルだったのかな? >>914
BDEF4追い塗りプラグインっての使って、円グラディエーション塗りワンタッチで十分
中心点は0.3ぐらいでいいと思う
物理は調整しやすさからAH式おっぱいボーンがおすすめ 尻揺れプラグインではダメなのか
自分でやったときは微揺れ過ぎかと思ったw >>919
ロケット型の突き出した胸を収縮して近傍頂点プラグイン使ったんよ
めんどくさいからって適当にやったのがいかんかったかね てか尻揺れプラグインなんてあったか?って思ったけど、胸の流用だよな 皆レスありがとう
一応>>914で認識としては合ってんのかな
今Blenderでのウエイト塗りを勉強中でグラデ塗りとかも含めた基本的なやり方は理解出来きたと思うんだけど
練習でやってみたらなんか元のモデルと比べて尻と足の間辺りの変形が微妙になった気がして
足ボーンのウエイトの割合を元モデルと変えないようにするべきなのかなと思ったんだが
でも他の人のやり方見ると元のモデルのウエイトのバランス保つ事は重視してないのかな?
うまく塗れば重ね塗りでもキレイに尻や股関節付近も変形するのだろうか 尻揺れはおっぱいと違って尻周辺のウェイトが下半身と足に跨ってるから、そこに尻ウェイトを簡単に追加することが出来ない(基本的には1頂点にウェイトボーンは2つまで)
上でも言われてるようにBDEF4で塗っていくしかない(BDEF4にせずに塗るとウェイトが滅茶苦茶になる)のだが、これが結構やっかいなのでまあがんばれ 昨日投稿して気がついたら申請1000オーバー来てる・・・プレッシャーで吐きそう ライク700ぐらいでフレ1000以上なのか
面倒臭そう iwaraでAdemar440 を除いて金を払えばモデルやモーションがダウンロードできるように
してる人っています? >>931
金払わなくてもモーションDLさせてくれる人なんていくらでもいるだろう そもそもAdemar440も別に「金払えばモーションやモデルDL出来る」なんてことはやってない >>926
Privateないから見付けたら適当に認証してたけどフレ750人いた
ゴミ動画を作るゴミ作者でもとりあえずフレ申請投げてくる人がこんだけいるんだからステキ動画の作者ならその位は覚悟しろ(嫉妬) てっきとーに作った思いつきシチュの画像を投げるだけで5人くらい申請が来る
逆に言えばそれだけのペースでユーザー増えてるんかなあ? >>926
見てるかどうか知らんがその申請どうするの?
皆無差別に承認?
全部未承認?
選別するの?(動画投稿者やコメントやプラメで) 今フレリストみてたけどtroll時代に流し込み糞動画初投稿した初日ですら9人フレになってた
自分は数カ月〜半年に1回投稿すりゃいい方だけど今でも毎日10人以上は申請くるからとりあえず申請してる人が一定数いるのでは?
なお、人数の増えた最近では、たまに投稿したときのみ初日は数百人くらい一気に申請くる
俺は長くやってるだけで中堅レベルだと思うが俺レベルでこれだから上位の人気投稿者はどうしてるのか興味がある 十何回目かのAVI出力…物理演算が良い形で動いてくれないでヤンス…
iwaraは急に人が増えた印象がある。
動画のコメントやフレンド申請が先々週くらいから急にふえた。
思いっきり中国人だけど >>935
それは俺も知ってるよ。俺がいいたいのは彼みたいな活動してる人
も教えてほしいってことだ 彼みたいな活動ってなに?
モデルやモーション配布してる人ならそれこそけっこうな数いるでしょ なんでageてんの
有料モデルが欲しいならメロンブックスにあるよ こういう外人みたいにkonoaってこんな感じで向こうで?扱いされたのか >>926
hahaha... ただのスケベの集まりごときで吐くだのプレッシャーだの肝が小さいねきみ >>941
焼きこんで気に入らない部分だけ手直ししては? なんだよこのスレwレベル低い連中が多すぎて
俺の質問にまともに答えられる奴いねぇーじゃんw
もうここで聞いても無駄だからやめとくけどさw
質問の意味を理解できねぇーなら答えなくていいからw
そもそも答えてる連中が明らかに俺よりMMD暦低くそうな
奴しかいねぇーしw
どうせiwaraに糞みてぇーな動画しかageてない連中なんだろうけどw iwaraの話上がってたから久々に見にいって見たけどまだ重いのな、うちの環境じゃもう暫くは無理だなぁこれじゃ
早く軽くなってくれー、でないと他のサイトでた暁には流れちまうぞー >>938
とりあえず投稿歴ある人だけに絞ってみようかと モデルで胸だけ挿げ替えたんだけど、この時にtoonの一部がおかしくなるから周りに溶け込ませたい時って法線をどうにかすればいいんですかね? すげ替えで繋ぎ合わせた(頂点結合はしていない)部分は法線の向きがバラバラになっているので、「近傍頂点の法線平均化」で均す必要がある まずはベースカラーとtoon指定合わせたほうが良いような。 >>955
なるほど、アリシャス!
>>956
それってテクスチャやtoosansに読み込ませる画像のこと?
それならもう調節してあるというか、同じものにしてあるよ、環境色とかも toosansってなってるけどtoonね、なんか予測変換が最近おかしい iwaraがドイツ語になって操作がしにくくて仕方がない。
ドイツ語なんてダンケシェーンしか知らんぞ。 >>959
ページ一番下のメニューからいつでも言語切り替えできるから無理にドイツ語で見なくてもいいのよ >>961
直った…
プロフィール設定で日本語にしても直らん直らんって
1ヶ月くらい苦労してたのがバカみたいにあっさりと。
ありがとう。そしてありがとう。 でもなんでかってに言語が変わるんだろうな
海外ユーザーのページを開いたら向こうの設定が適用されてしまうとか? 貼られてるiwaraへのリンクのurlに言語指定コマンドが紛れてることがあるので、それを踏んだんじゃないかな ググって他言語のページ開いてもその設定にひきずられることが割とあるよ
iwaraの仕様と思われる アップ時のiwaraの再エンコでの画質劣化を抑えたいんですが、
良いビットレートの設定とかどこかに載ってたりしませんか エンコードによる劣化は元動画の「画の複雑さ」によって変わるからビットレートとかそういうのはほとんど関係がない
強いて言えば低ビットレートでもきれいな動画ほど再エンコードされても劣化しにくい
(きれいな、というのがポイントで、ただ低レートなだけでは汚くなるだけである) 背景は単調なグラデーションにアクセント一つが限界
あとはぎゃっこうモーションブラーに単焦点レンズ 電車の揺れで途中で書き込んでしまったすまん
ニコニコのエコノミーみたいなモードがあるサイトだと
背景は単調なグラデーションにアクセント一つが限界
あとは逆光で白飛び、モーションブラーに単焦点レンズ、
トゥーンマップでコントラスト下げないと画質が間に合わないよね グラデーションでウェイト塗ろうとしたら一括で選択範囲が赤になるんだけどどうしてだろう ちなみに自分がやってる方法は
頂点選択してウェイトモードにして描画モードをbdefウェイト範囲押下に対象頂点は選択頂点にチェック
ウェイト範囲は0→100という感じです MMDのモデルはウェイト値が必ず合計1(100%)になるようになっている(そうしなければならない)から、まだ何も塗ってない頂点に何かしらウェイトを塗れば必ず100%になる
普通はまず親ボーン100%で塗り、子を50%で重ね塗りすることで親50%、子50%になる(このときにグラデを使う) >>975
色々問題がありそうな点を排除して行ったら、たまたまそれに突き当たったのか、他のボーンに塗ってみたら治りました
遅ばせながらありがとうございました
ところで今は足の指のウェイト塗りしてるところなんですけど結構難しいですね、他のボーンで塗っているウェイトを固定する方法はないんだろうか…何度も塗り直しになっちゃってめんどくさい… ウェイトを塗りたい頂点を選択してからウェイト塗りを開始すれば選択頂点だけ塗れる状態になる
また「影響下」にチェックしておくとそのボーンのウェイトが既に塗られている頂点だけが対象になる >>976
上でも話題になってたけど3・4ボーンにウェイト振り分けるには手打ちで地道にやるかBDEF4追い塗りプラグイン使うくらいしか恐らく方法はない CSVをエクセルで処理して3〜4ボーン対象でも綺麗にグラデ可能ってどっかで見たけど
俺には無理だなコレと思ってブクマしてないorz 自分がアップしたのと同じ曲で
よりすごい作品を見てしまった時の敗北感といったらもう。 >>980
sm1021821
sm1022203
sm1249419
これ好き >>980
基本的には後発優位ではあるはずなんだけどな
先達の失敗も成功も参考にして自分なりのベストを作れるわけで
なんにせよ、投稿者なりのトータルなカスタマイズの差でマスに刺さったら優勢にはなれる 良い作品はすべからず手間をかけているんだから、
より良い作品を創るのに手間を惜しんじゃあかんよ すべからず=してはいけない するな
すべからく=当然のようにする 必ずする すべからく=すべて
って意味で使ってるのは誤用だけど一向になくらないよな わい漢検準一級持ち
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