【MMD】紳士動画製作者のダベり場12©2ch.net
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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場11 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1490028386/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured http://ecchi.iwara.tv/videos/y7qyyh0d6izo478w
↑これで使ってるモーション、どこかで配布してない?
もし持ってる人が居たら俺にも分けておくれ。 NCHL2とかN3+Cとかをm4layerで二重掛けしたとき
わずかにノイズみたいのが発生するんだけど
対策ご存知の方いないですか?
どこかで1フレーム遅れて描画されてしまう、みたいな
話を読んだ記憶があるんだけど 多分こういう事かなと
twitter.com/watari771/status/555028597262409729
NCHL2もN3+Cも前提でExcellentShadowを使うので >>12
ExcellentShadowか
ノーマークだった
試してみるよありがとう このスレも数年前はなかなかの賑わいだったけど
制作者の皆さんはどこいっちゃったのかな ビームマンPのインクエフェクトについて質問です
BH_Rei_no_Are_Hit2を使った時に下記画像のようになってしまいます
https://imgur.com/2g1Pl8X.jpg
本来は下記の付属ノーマルマップのpng画像のように3本のラインが垂れる感じで描画されるものだと思うんだけど
どうすれば正しく描画できるのでしょうか
https://imgur.com/vjnsrk8.png 断面図モーションを落としてMMDで使って見たんですが、断面図が表示されません。
どうすれば断面図が表示されるのでしょうか? >>20
このモーションで使う用の膣内のモデルがあるんでは? >>22
そうなんですか?
リドミが無かったから分からないですけど・・・ >>23
それって8MBくらいあるvmdかな?あれは専用モデルが必要
iwaraとかで見るけど断面がそのまま作ってあるやつ
どうでもいいけどあっちこっちに書くな >>24
専用モデル必要だったんですか、道理で・・・
あと、あちこち書いてすみませんでした。 アップし終わってからトップページに出るまでが長いよね 茶狐様のそ子さんモデルを使用しようと思ったのですが、この黒い線って何とかなりませんかね?
https://imgur.com/a/ziXVE 水着(?)のエッジがそのまま残ってるね
素体目的で使うなら水着の材質を削除すればいい あーそういうことでしたか…
削除試してみます!回答ありがとうございました。 kurauchi(@uchikura2009)さん | Twitter
https://twitter.com/uchikura2009 blenderでpmx読み込んで編集したはいいがエラーで出力できない・・・
かなしみ 結局作り直した。pmxeditorってプラグイン次第で結構なんでもできちゃうんだな。
気づけば夜 PMXEでかなりのことできちゃうんで
未だに他のソフトおぼえる踏ん切りがつかない 手コキ動画作ってるけど主観視点と横から始点のどっちがいいだ??
他の人はどう感じてるか聞いてみたい よし最初は横から後から主観、これだ
射精は長めにとりますよ〜〜〜〜 >>40
本当はそんなふうに別アングルで投稿したいんだけど、出来ないもんね
容量制限はあってもいいから画像の方みたいに複数投稿出来たらいいんだけど
2回書き込みになってしまった、すまぬ どんだけウェイト塗り直してもおっぱいが服を貫通する f*ck!
体と服のポリゴン数に差がありすぎるせいだろうか http://ecchi.iwara.tv/videos/0xjjysobofzlrmzb
↑この人の使ってる体モデル、たまに同じの見かけるけど元はなんでしたっけ?
お持ちの方が居たらUPぷりーず。 >>45
貧乳好きなんで情報ないわw
すまんすまん >>44
メッシュを細かくするプラグインと
ウェイト転送プラグインは使ってるの? >>44
まさにその通り
頂点の数や位置が合ってない部分は必ず動きがずれる いやね
胸の大きい素体に胸の小さいキャラの服を
無理やり着せたのがそもそもの間違いだったわ
表面はボコボコになるし、はみ出すし、これはボツ よしおっぱいのところだけ丸出しにしようぜおはようございます 材質コピー→UV特殊マッピングで透過pngのタトゥーテクスチャを貼り、MMD側で確認すると微妙にチラつく(座標の重なる本来の肌が前面に出てしまう)
pmd形式の首輪から物理演算付きのアクセサリーをぶら下げたが、モデルが大きく横を向いた時にどうしても剛体を貫通して身体にめり込む
付け焼き刃で参入したけどこの二点を解決できなかった、助けてください >>52
材質コピーで複製してちらつくのは法線方向にちょい拡大で回避できる
0.001とか
剛体貫通はジョイントで制限するか衝突剛体を引っ張りだしておくか
最悪そういうモーション部分で物理offかアクセサリに親ボーン挟んで制御 ボディ複製してテクスチャ張り替えてなんとか服みたいなものを作れた
色々頭使って作ってると楽しいわ。 やってみると結構面白かったりするのあるよね
自分はウェイト塗りに苦手意識あったけど、やり始めるとハリボテに生命吹き込む感じでいいな思う panoramaといく360表示するエフェクトでreadmeには他エフェクトと併用は諦めてと書かれていますが、ようつべでできてる人はどうやってるんでしょうか?
それとも元々綺麗なモデルなんでしょうか?
エフェクトないと寂しいです MMDって透過素材より後に描画する素材は全部透過しちゃうのね >>58
イラストのレイヤー構造と同じく順番に意味があるのをはじめて知ったよ・・・ mmdで描画してるとうちのマシンがウオオオオオって叫び出す。怖い。 >>53
おおおありがとう貼れた!突き抜けなくなった! iwaraって自分でサムネ決められないのかー
良いサムネが出ないからと上げ直したけどめっちゃ時間かかった >>64
動画の全体を6等分した中間の5か所がサムネ候補になるので、その場所に望みのカットが来るように細工すれば一応コントロールできる >>65
めっちゃ面倒だなー
早く自由に設定できるようにならんものか
影の設定をしてなかったから、顔だけめっちゃ光ってしまった
やりなおし もうずっと前から言われてるけど直ってないし直らないと思う
フォーラムで指摘されてるかは分からないけど、運営が重要視してないのかもしれない >>67
まじかよ
まあ完全無料のサイトじゃ多くは望めんか
pmxeだんだん慣れてきたけど、まだ失敗が多いわ
上書き保存してると戻れなくなって死ぬ
放った動画が思いのほか反応が良いだけに次回作に悩む・・・ なんか最近ニコニコで配布されたオリキャラ(改造モデルらしい)を読み込んだら
途中の改変者に「はれる屋」って書いてあって草
これもkonoaだからなw
最終的な改造モデラーが知ってるのか知らないのかわからんが、過去の行動見ると多分知っててやってると思われ、、、
オマエラもモデルのダウンロードには注意しろよ 画像アップの方にもアンリスト機能つけてくれないかなー
ほんとはもっと気軽にいろいろ投稿したいんだけど、一覧に出ちゃうせいでそれも憚られる
>>68
大幅な改造する前にpmxファイルのバックアップ作っとくと結構いいよ
ウェイト塗り直し前、ボーン修正前、それぞれに分かりやすい名前付けとくといいかも 一定時間ごとに自動バックアップを
指定フォルダに取り続けるようなフリーウェア使うといいぞ
pmx程度だと大したファイルサイズじゃないから、
100個くらい溜まったら一番古い奴消していく設定とかにしとくといい >>71
PMXEには標準でその機能が付いてるんですが・・・ >>69
改変の所にちゃんと書いてあるだけマシになったな Sweet Devilのpeloモーションが見つからん
改造して罪袋がへこへこ犯される動画作りたいんだが、もう世の中には出回ってないものなのかね クライマースレで依頼するでもなく、こっちで独り言のような文章書いてるだけなら相手しなくてもよいのでは >>70
それやったらだいぶファイルが増えてきた・・・
今は汎用パーツのpmxとウェイトデータが揃ってきたので
大抵はなんとかなりそうだ
プラグイン便利すぎ 増えすぎない程度にねw
自分はメインで2、3モデルしか使ってないから特殊なのかもしれないけど、多くなっても10ファイル程度に収まってたな
あともう入れてるかもだけど、トルっさんの闇鍋プルルルァァグインは便利だから入れとくといいよ 仕事行って帰ったらpmxe立ち上げるまで日常化してる ray-mmdとやらを入れてみる
設定箇所多くてすげーなこれ http://uproda11.2ch-library.com/e/e00218008-1506769671.jpg
このエフェクト影や質感がめっちゃキレイに出せるな
もっとモデルのエッジが光ったら最高なんだが
バックにスポットライト追加とか試してみたがうまくいかねえ
なんかいいエフェクト無いかな? >>84
おお!これは設定次第でかなり理想に近づけそう!
こういうのリムライトって言うのか、初めて知ったわ
Thank you bro! >>86
色々いじってみたけど見つからなかった
まだ使い始めたばっかだし、あとで分かるかもしれん 違和感はモデル自作への第一歩と偉い人が
服考えない巨乳化モーフは元の胸周りがしっかりしてるとあっさり仕込めるけどお腹膨らますのはなかなか難しいね お腹の場合、上半身と下半身ボーンの動きが干渉してまともに動かせなくなる ぼこぉのこと?
mamamankaiを参考にしてもいいが
下方、真ん中、上方でモーフ分けたらいいんじゃない エフェクトシェーダー使うなら
それ前提のモデルテクスチャを用意しないとダメなのか
フィギュアっぽくなるほど色が薄くなる・・・特に肌色がうまく出ない
そしてGIMPの起動がおっせえ ていうか通常のMMDモデルテクスチャは光源による効果を考慮していない(光が完全白色なのを前提としている)というのが正しい
あと肌色がうまく出ないのは、人の肌は実は「肌色じゃない」から >>93
普通に考える肌色じゃダメなのはわかるが
じゃあどのくらいの色ならシェーダーでうまく肌色になるのか
これがむずかしい
ray-mmdは肌色の影がデフォルトじゃうまく出せないから
黄色い影がでるbodyマテリアルを選択し、全体の色温度高くして調節した
自分でマテリアル作れたら良いんだが現行Verの情報がねえ・・・ 肌を肌色に見せるための調整のコツとか考え方があるなら教えて欲しい
毎回肌がどうしても肌色にできなくて困ってる 理想の肌色と思える動画から静止画を取り出して画像編集ソフトで肌色のRGB値を確認する
自分の動画の肌色も同じように確認する
両者のRGB値の差分を自分の使ってるモデルのテクスチャに加算する
うむ理屈ではこれでいけるな
やってみるとうまくいかないんだよな RGB値を合わせるのは自分もやったです
結果同じ色にはなったけどやっぱり自分のは肌色に見えなかった
背景の色や明るさ、光量、モデルの瞳や髪色、影のつけ方あたりも影響することも分かったけど
肝心の肌色に見せる方法が全く分からない 「肌色に見えない」ってどういう状況なのかいまいちわからんな
画像貼ってくれたらアドバイス貰えるかもよ どの動画製作者の肌色が欲しいのか言ってみたらええよ 肌質感難しいよね
モデル改造と違って終着点が見えないから沼すぎる >>99
上で質問してる人とは別人ですが
https://bowlroll.net/file/90050
の肌質感の作り方が知りたいです!
似せようとしてますが全く上手くいきません… N式おっぱいが揺れた時に胸上2ジョイントのX回転がうまく反映されない
乳首の先までプリッと揺らすにはどうしたらいいんだ 色はテクスチャいじって出力を繰り返していけばいけるんだろうが
面倒臭すぎて他人の分までやるのは無理やなあ >>104 ウェイトは塗ってあるから揺れるんだけどもちっと回転して欲しいんだよなあ。乳先ボーン増やせばいいのかな >>105
まず物理切った状態でボーン回転してみて、理想通りの形に変形できてる?
できてないなら物理関係なくウェイト弄らないとダメよ モデルを挿げ替えた後にモーフやボーンの情報が
二重に表示されることがあるんだけど
しかも代わりに別モーフの情報が見えなくなり、表情操作で登録しても
フレーム表示されないから地味に面倒
モーフやボーンを見直して重複した箇所を消しても変わらず
治す方法って何かある?
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00218366-1507052325.jpg >>110
モデルデータに入ってんのか!ありがと! エフェクトやらモーションやらモデルやら片っ端からDLしてたら
素材だけでえらい量になってしまった
管理が大変だ 似たようなエフェクトいくらでもあるから必要最低限のしか集めてないわ、増えるとまじでどれがどれか分からなくなるからな IWARAでDLした動画もあるし出力した元動画とかも溜まっていく一方だ
HDD買ってきたらたらコネクタの爪が折れやがった
これだから安物電源のSATAケーブルはよお・・・ >>114
そういうのって一体いくらくらいの買えば良いのかよくわかんないんだよなー
付属のケーブルとかだったら別にどうでもいいんだけど >>115
俺は高いのは買ったこと無いからわからんけど
どうせタコ足みたいにいっぱいついてるから
試してダメだったところは使わないほうが良いな
俺みたいになる ネット掲示板とかツイッターとかで「俺はこんなに東方を愛してるんだぞぉ!」アピールしてるくせに
東方のMMDモデル使って最低なエロ画像&動画しか作らない奴は心底軽蔑する
オマエが作るもののどこにも東方に対する愛なんて感じない
こういう奴の言う事は1mmも信用しないことにしてる
本当に東方が好きだと言うなら
せめて原作者に見せて恥ずかしくないレベルの作品を作ってから言えよクソ野郎 愛の形なんて人それぞれ
好きなキャラだからこそ汚したい歪んだ愛もある 一回だけでもエッチなことさせてみたいキャラがいて
でもこのキャラは現状18禁モデルはないし自分も改造できなくて
最近じゃあ手コキやフェラさせっかとモーションづくりしてるんだけど
ふと俺何で野郎のちんこしごくモーション作ってんだ?と思ってきてヤバイ そのうち扱く動きに違和感無いか見るのに自分で手動かしてる時にふと我に返るともっとヤバイぞ なんにもしないで 生きるより
何かを求めて 生きようよ 屁が出ます
ぷ |ぢぃいいイイイイイイイイイイイイイイイーーーーーーーー >>129
先週末からずっと死んだまま
これはもうだめかもわからんね 俺だけじゃなかったか
弾かれてるのかと思って色々試しちまったい 結構なモデルがtstoregeで残されてたから大変だな >>120
カメラアングルでごまかして着衣ックスしかないな 今までは完全中身アリモデルでやってたけど、そろそろ意図的に乳のあたりが削がれてるモデルに乳を復活させるなどの改造をやろうと思うが
流石にPMXエディタじゃきついかね
つみ式静謐のハサンでやってみようと思ってるが >>138
人それぞれだと思う
今いじってんのこれ
https://i.imgur.com/6ztnkjj.jpg
PMXEしか使ってないけどこの程度なら何とか
膝下部分のUV置き場がなくて困った(´・ω・`)
1枚作ってる まあやり方はいろいろあるし人それぞれだと思うよ
エディタで物足りなくなった時はぜひ よっしゃblender入れてきた。pmx開くプラグイン入れたし適当にいじってやってみるか
なんかテクスチャモード開けないけど モデリングしてみたいとは思うけど自分でテクスチャを書かないといけないって所でいつもやる前に諦めてる テクスチャなんてフリー配布されてる素材を貼り付けるだけでもなんとかなる そこでケツの穴にプラグイン
元気百倍!うんち出るっ 小やアナルセックスはかまわんがmmdで大はかんべんしておくれ テクスチャ難しそうだと思う人は一度つみ式のテクスチャ見た方が良いぞ
こんなテクスチャでもあのクォリティになるのかと驚く テクスチャの解像度・クォリティ云々より、いかにUVを効果的に割り当てるかの方が重要だと思うんだな 最近はリアル系シェーダーの性能がいいので
特に肌は単色テクスチャのがいい結果になる気がする
陰影が描き込まれてるとSSAOの制御が難しくなる パンツ脱ぐモーション作ってるんだけどムズくて死にそう
こんなんで良いのかね?
https://www.axfc.net/u/3853395.mp4
出来ればアドバイス欲しいす 股間ズームして足元隠せばいいんじゃね
あと動作全体をもう少しゆっくり >>155
座ったまま脱ぐのって不自然じゃない?
あとパンツの形が変わってないのに違和感があるかな
モーションなんて作ったことないけど >>155
人間の動きは等速ではないし反動もつく
一番確実なのは自分で脱ぐ動作を撮影してトレース
面倒だったらモーションを滑らかにするツールを利用 >>155
手が届かねぇってんで放置のやつモーションは鳥にどうとかって物の終わり近くのを抜粋
https://www.axfc.net/u/3853430
ボーンはこう
https://i.imgur.com/hdroJHs.jpg
中央緑のがパンツの親で周囲のが子でてきとーにウエイト塗り
頂点モーフのみだと無理があるのでボーン操作してる
別モデルでもうちょい手を加えたのあるけど基本同じ Hatune M様の極楽浄土 紳士カメラモーション
お持ちの方居られましたらお願いします。 色々とアドバイスしてくれたのに申し訳ないけど
このままだと沼に嵌って抜け出せなくなりそうだからとりあえず一通り出来てから調整することにする
もじもじモーションに脱ぐモーションがあったとは頓悟だったわ もじもじモーションの最後のあたり流用すればいいじゃん 性器のない素体モデルに他モデルから性器をくっつけるのをblenderでやろうとしてるんだが
元のモデルに体型変更とかくぱぁ等のシェイプキーが入ってて頂点の修正や追加すると
シェイプキーが壊れてしまうようで困っている
素体と性器でメッシュのトポロジーが違うから頂点の修正や追加は必須だと思うんだけど
性器の移植ってどういう方針で改造するものなのかな? つぎはぎは基本的にPMXEでやる方が遥かにラクなのは確か shapekeyHelper というアドオンを探してみ
シェイプキーが付いてるメッシュでも頂点の増減を含む編集をすることができるようになる
個人的にはエディタでやる方が苦行だわ サンクスこんなアドオンがあったのか
PMXエディタでもやれないことはないんだろうけど出来るだけ綺麗な造形にしたいので
とりあえずblenderの方で頑張ってみます 俺も、別モデルから肛門(くぱぁと頂点モーフで穴が広がるタイプ)だけ移植しようと
PMXEで頑張ったんだけど、一見上手くくっついてるようで、モデル動かすと
何か色々崩れて困ってるんだよね。
こういう頂点モーフ付きのパーツ移植するとき、PMXEだとどうすればいいの?
ブレンダーはよくわからないなり・・・ 接合部の超点数があってないんじゃない?
もしくはウェイト塗ってないとか >>169
既にモーフのある直腸を移植する場合、体側の頂点とウエイトに合わせた後
モーフonで別名保存して直腸側もしくは望みの位置に体側の頂点を合わせます
菊型だけでなくその周囲も広げるようになるのでTfvで下半身と足動かして破綻見ます
おkならそれで保存して元の体型モデル読んでモーフ作成へ変更したモデル放り込んでモーフ化します
ウエイトと頂点数が違っていて閉じた状態で作業しにくい場合は広げた状態でそれらを整えて
閉じた状態をモーフ化します
最後逆モーフかけて入れ替えます
ってやってる
途中で頂点数変えると破綻すので変形時にはいじらない >>169
上でも言われてるけど、頂点の位置だけ合わせてもウェイトが違ってると動いたときずれるから、これを一緒にしておく必要がある
闇鍋プラグインで材質から選択頂点へウェイトを転送するものがあるので、それを使うと楽 >>170-172
おお、ご教授ありがとう。ちょっと試してみるよ。
いや、前以外に後ろもくぱぁできるモデルが意外に少なくて困ってたんだよね。
上手く手法を確立できたら表現の幅も広がるし、頑張ろう。 >>169
モーフリバース使うと楽ちん、といっても半日〜一日かかるけど
カスタムメイドベースの 360panoramaのエフェクトを使うと、リアル系エフェクトが反映されなくなってしまうんですが、エフェクトは併用出来ないんでしょうか? mamamankaiの新しいの落としたんだけどぐぱぁモーフなくなってる? >>177
ノシ
よく見てなかったわ
ぐぱぁ2はないよね?
改造できる人用って作者さんも言ってるからワガママ言えないけど ごめんなさいぐぱぁ2は削除してぐぱぁ連動ボーンに変更する予定をしています
(PMXEでぐぱぁボーンを見てください)
まだ全く調整していませんので見られたものじゃないんですけど将来的には
スカルファックも容易にできる感じに動かせればと思ってます こちらこそ何もわからないまま文句を言ってすみません
ボーンで動かすなら自由度が増してすごそうですね
応援しかできませんが
気長にお待ちしております >>179
いつもお世話になってます
完成を楽しみにまってます どこまで本当か知らんが
・鯖運営側にクレーム入れたヤツが居て鯖運営がiwaraの鯖を停止させた
・クレームは炉が原因という噂(鯖仏だしまーあっちは炉には厳しい
・鯖運営とiwara管理者は再開交渉中してるがまず再開はむずかしかろうとの話
・なのでどっかでまた鯖立てるかとも検討してるらしい
奇跡的に鯖が再開しない限りは鯖立てなおしとなると短くとも数週間はかかるんじゃねーかな?
新規サイトだと諸々契約→鯖構築→テストとやらんといかんしね >>185
Googleから警告あったとか・・・犯人はMantis-X あたりじゃないかな? これでロリ萎縮したら本当にロリMMDが消えてしまうので
ロリコン紳士のお前らは決して萎縮しないでくれよ
Iwaraは元の体制で運営するために高い鯖に移転するようだしその配慮も無駄にしてはいかん 真面目な話、ここから一ヶ月くらいの進退でロリMMDの盛衰が決まる
サイト復活して初めからビビってたら多分そのまま自粛ムードになるので
逆にガンガン飛ばして探りを入れる意味でもオッケーアピールをすべき 私は当時を知らないが
過去にVimeo全盛の時代があったがロリ系がきっかけで紳士MMDが削除されまくったとか聞いたぞ
だとしたら歴史繰り返してんな >>191
当然するよ
だけど一人では限界あるから
流し込みばっか大量投下しても無意味だし >>192
微妙にズレてるような
まずVimeo全盛の時代なんてなく、ニコニコやFC2の下で不動の3番手の地位だった
Vimeo大量削除事件はロリだけじゃなく殆ど全てだった(その後trollvidsができる)
ロリ大量削除が起きたのはFC2で、それで新天地を求めてtrollに大量移住し、Iwaraと名前を変えて今に至る
Iwaraはロリと密接に関わりがある PmxEditorてutfit studioみたいに服を部分的に膨らませたり出来ないよね?
尻がスカートを貫通してるからなんとかしたいけどどうやっていじれば良いものか 下半身(尻部分)に剛体が無かったりスカートと尻関係の剛体が非衝突グループに登録されていたり
そもそもスカートのボーン&剛体が小さすぎてオーバーフロー起こしていたり
物理が尻近くて切れていたり、色々と原因はあるよ >>195
頂点選択して地道に調整するしかないんじゃないでしょうか
ハンドルを右クリックすると引っ張るとかできるけどイマイチ使いこなせない
あとは法線方向に拡大と使うとか
無難なのはZ方向とX方向に拡大か スカートの後ろおかしくなるのって剛体を、物理演算→物理・ボーン位置合わせ
にすると直ったりします、あと質量は1以下で(1以上は設定しても無駄) >>197
楽しようとするとだいたいただの低クオリティなものができあがる
wire+にして頂点を列ごとに選択し移動の数値入力0.001連打で地道に動かしながら選択解除しつつ自然な形になるよう動かし
TfVで動作確認して何度も修正すべし ごめん説明不足みたいで
まだ剛体とかウェイトとかの段階ではなくただ単に材質の位置とかサイズの問題だったんだよ
ひっぱり移動のこと教えてくれてありがとう自分が求めてたのはこういう操作だったんだわ 材質の位置とかサイズの問題って
着せ替えの事やんか・・ >>188
数少ない同好の志のアニキ!
したらばのロリペドスレにあげたよ。
よかったら見てみて。 120fpsの動画とか作ってやろうと思ったらPCが落ちた マジレスしちゃうと動体視力がビックリ人間並みにある人にしか効果ないし
容量に制限つけるならその分サイズに回した方が快適に視聴できる
たまに1Gとかで配布する人いるけどあれはそれなりな高スペじゃないと移動したときとかカクつくので、結局は500MB程度に収めるべきと考えると120なんて無駄なだけ 120fpsで動画作ると物理演算も120fpsになるから貫通対策になるぞ
そんで60fpsにエンコする ryze1700x+rx480でダメだったわ・・・
グラボがアカンのか? 劇場版アニメでさえ120fpsとかないだろう、なにやっとん ツイッターの規制が厳しくなるみたいなこと見たんだけど、これからツイッターにエッチな動画投稿は様子見た方がよさそう?
誰か教えてちょんまげ >>205
別にならんよ
120fpsだろうも貫通する
常に貫通するならモデル調整し直しだひ一部貫通するなら物理オフ使えばいいだけ fps上げれば貫通対策になるけどやっぱり限界があるね まあ60fpsで破綻するならモデルかモーション直した方がええな
そもそも対応モニター持ってる人少なさそう スカートの移植をしたんですが、mmdエディタでボーンもしっかりあるのにmmdにキャラを置くと、スカートの腰部分だけボーンがあって下のヒラヒラ部分までのボーンが全て消えてるんですが、なぜでしょうか?
ボーンの項目自体はあります 貫通はちゃんと設定すれば30fpsでも貫通しないよ
fps上げて対策するとか大変に無駄に思える >>214
ボーンに合わせて剛体とジョイントを設定しないとダメ
ひらひらしなくていいならウエイト転送すると楽 >>214
ボーンが非表示設定になってる ってことじゃないのかな? カブッP様のDance hall ver1.31
お持ちの方居られましたらお願いします。 >>214
いっそスカート材質だけにして曲面ウェイトプラグインで新しく物理入れた方が早い気がする [物理演算]-演算しない
にしたら表示されるんじゃないのかな
スカートのボーン >>217
>>218
>>220
>>222
ありがとうございます
スカートが下から強風あびてるみたいになってます
ジョイントが分からないので調べてみます >>224
そんなのがあるんですね
恐らくそれがあやしいのでやってみます >>214はmmdでボーンが表示されないのはなぜですか?と聞いているだけなのに
なんでボーンに合わせて剛体の設定の物理がどうの言っている者が居るのか
それで会話が成立しているっぽいのも意味不明 物理配下のボーンはキーフレームが◆ではなくx印で、物理演算動いてる状態だとボーンが非表示になる
MMD上部の物理演算→物理演算なしにすれば見えるようになる
物理演算してる状態で見えるようにしたいならボーンリストから対象ボーン選択
MMD下部のボーン操作の物理ボタンをオフ(デフォルトはオン)にして登録ボタン押せばOK >>226
表示、非表示ボーン全て移しました
初心者であらゆることを知らないのですみません
最初にやったのは、
お気に入りスカートを履いたキャラのスカート部分の
ポリゴン?(スカートそのもの)
ボーン
を残して保存。(剛体、ジョイントは残ったまま)
スカート履いてないキャラ読み込んでスカート追加読み込み、スカート上部のボーンの親?を下半身にする
mmdでスカートがブワーッと上に上がってる
2回目はスカート上部のポリゴン、ボーン、剛体?ジョイント、以外全て不要部分削除、
エディタで合体させて親?も指定すると、mmd読み込み時にソフトが落ちるようになりました
3回目は一回目のやり方でスカートにウェイト?を選択して赤くさせていったんですが、今度はmmdでスカートが停止して体についてこなくなりました
根本的にやり方が違うんでしょうか? >>228
下半身にする、まではおkで
mmdで〜 はPMXEでも基本的にはチェック出来る
ブワっと云々はスカートの物理剛体と体側の剛体が必要以上に衝突していると思われ
体側の剛体を見てスカートぶつからない程度にサイズを変える
スカートの剛体を広げてもいいけど移植前のモデルが問題なく動いているならなるべくいじらない
体側に余計な剛体がある場合は非衝突にするか取り除く
不要分削除でmmdが落ちるのは何かのジョイントだけ残っていと予想
剛体設定のおかしいジョイントは設定し直すか削除する
それ以外でも落ちる事あるけどね変にボーンいじった時とか PMXエディタで「ファイル」→「モデルの状態検証」ってのを選ぶと
エラー部分の確認が出来て便利
ジョイントが剛体と繋がれてません的なエラーメッセージが出てるはず 動画じゃないけどちょっと刺激的なの作ったわ
http://b.imgef.com/WTTdLVy.png
どうなのかなこれ? >>231
事前っていいよね・・・・
自分の好きなシチュを作れるからmmd好きだわ >>232
健全向けMMDは動画はそこそこ静画はたくさんつくったのですが
こういうのは初めてです
ちなみにこのポーラのモデルは自力で脱がしました https://twitter.com/twitter/statuses/922262174138900480
これすごい
CG分野はホントどんどん発展していくねえ
モーションだとopenposeも自分には衝撃的だったな >>229
ありがとうございます
ジョイントまでやりましたがスカート上部ジョイントは剛体Aというのは下半身でokですか?
それで落ちなくなりましたが、キャラが動くと破綻?します
>>230
しりませんでした、ありがとうございます >>239
脱がさないなら下半身でいいでしょね普通のモデルは概ねそうだし
破綻がどんな具合なのかわからないのでなんとも
モデル見るのが1番いいけどテスト動画でも上げてもらえばわかりやすいと思う >>240
脱がさないので大丈夫です
もう少し自力で頑張ってみます
ありがとうございます RAY使い始めてだいぶ慣れてきて肌の質感はだいぶ満足できる感じになってきたんだけど
そもそもリアル系のシェーダをアニメ的なモデルに当てると顔が可愛くなくなる所でモヤモヤしている
なんとか頑張って可愛さを保とうとしてるんだけどこれは原理的に無理なんだろうか
そもそもエフェクトグダグダ考えるよりノーエフェクトが顔の見栄えとして一番可愛いんじゃないかとさえ思えてくる 法線いじってる系の顔は割り切るか諦めるしかないかもしれん 自分で一番可愛いいと思えるのならそれが一番いいと思うが モデラーもリアル系シェーダは想定してないって人の方が多そうだからその意見は正しいだろう
某モデラーがツイッターで一番の想定外は規約違反のエロではなく、リアル系シェーダで不気味の谷の動画投稿されることだって言ってたわ >>247
すまん忘れた
男性向けモデラーは大抵フォローしてるから誰だったか分からんが、艦これのモデル作ってる人だったと思う >>242
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00219908-1508959141.jpg
自分は下からの前後左右と真上、真下方向から光源置いて大体の影を消してる
まあ顔以外も立体感は失われるけど
>>245
いい塩梅に設定すればかなり便利そうだなこれ >>242
リアル系シェーダーの特徴は立体感を強調することでリアルに見せること
アニメ・マンガ顔を可愛く見せるコツは立体感を殺すこと
なのでその通り、原理的に無理がある
>>245の画を見ればわかるが、顔だけ絵をはめ込んだコラージュみたいになるのがオチ 色々とレスありがとう
光源のセッティングとかコントローラやマテリアルの設定は色々試してたんだけど
顔の法線Z軸に向けるってのは試してなかったな
ありがたい情報を聞いた
せっかく始めたことだし妥協できるラインの可愛さを出せるようもうちょっとRAYで頑張ってみる
リアル系諦めてトゥーン系目指すにしてもそれはそれで大変だろうしね
ポンプ長さんがほとんどアニメにしか見えないGIF上げてたりしたが
あれはどういう風にすればいいんだろうね
MMDではないと言ってたが頑張ればMMDでも可能なのだろうか >>242
サブセット展開して顔とか肌は別なエフェクト使うといいよ LocalShadowおすすめだよ、ray-mmdに組み込めるかは分からないけど RAYMMDのままtoonに仕上げるというのもあるんだな 散々光源に悩んだ挙句、試しにdAdultsShader当てたらいい感じで、もうこれでいいやってなることがある リアル系シェーダーだと光の当たる角度とかも考えなきゃいけないからなぁ
自分はもうメンドクセ、って感じでエフェクトなしに毛生えた程度でOKにしてるわ
その分モーションはクソ気合入れて作ってる >>256
実はトゥーンの方が印影気をつけるべきなんだわ〜 トゥーンは確かに影くっきりだから気遣うと思う
自分はGreenerShaderとかを弱めにかけてるだけだから楽なもんだ >>258
淫紋!?(ガタッ
エロ落書きとか貼るの好きです・・・・好きです・・・・ 顔の影を薄くするのにpointlightをキャラの頭ボーンに
外部親でくっつけてたわw
なんか顔に影を落とすのは要らないリアルだって説が
主流っぽいので最近ちょっと薄めに光当ててます
でも微妙に光源複数だとどっかで矛盾がでるんじゃ?とか
あまり明るくすると立体感無くなるので悩んでるんですよね…
俺もアニメ系リアル系問わず色んなシェーダー試して
いい感じに軽い(笑)の無いかなと探してます 影なんて乳と尻を強調してあとは地面にあれば十分(暴論) >>261
顔に影を落とさない理由というのが「漫画やアニメではそうなってるから」
リアリティとは一体何なのか リアルでも人物撮影は反射板とかライトとか使って
暗くならないように満遍なく光を当てるんだよ リアルでも虚構でもそれらを組み合わせた物でも
エロくて抜けるならそれは紳士動画として正解じゃないだろうか?
商業エロ漫画やエロ同人なんかも顔は二次元的でありながら体付きは写実的でリアルなエロさ出してるのが増えてる様だし リアルの撮影でも顔に光当てたり
映画でも光源修正したりするから
リアルだからありのままにすべきと凝り固まらなくてもいいよ お面みたいでキモいとか言い出す奴さえ居なければな…難しいわ >>265
リアルでは動き回る人物の顔に光を当て続けることはできないので、アップ時とかキメのシーンとか、ポイントを絞って顔が明るくなるように工夫をしている
そういう手間をかけるんじゃなくエフェクト等で手抜きをしようとするから四六時中顔が明るくなって不自然になる MMDだけでなくその手の影像本を読むのも面白いよね
絵を描いてた頃は本屋で写真の本とか読んでた(高いので買わない) >>272
いいなー、つか絵めちゃかわいい…
絵描ける人に憧れる >>273
絵は時間かかりすぎてあかん
追加光源の影表示ってできたのね
しかし全部つけたらすっげー重くなるな・・・ セクロスモーション難しいな
何が難しいのかよくわからんけどなんか上手い動きにならん
ついでに途中で賢者になって終了してしまう 前後するモーション自体はそこまで難しい訳ではないが
求められるのは表情とかシチュエーションとか+αなんだよね とりあえず補完曲線とか階段打ちとか
あとはAVとか出来のいい3DCGエロアニメとか見て参考にしたり 基本的なことかもしれませんがアクセサリの保存について調べても解決しなかったので教えて欲しいです。
selflotionを適用、表示できてる状態でアクセサリ操作のところで登録してフレーム操作画面にもキーがちゃんと打たれてるのを確認してモーション全選択して保存したにもかかわらず、読み込みなおすとselflotionだけ反映というか保存されてない状態になってしまうんですが、
これはアクセサリは保存できないからモデル・モーション新しく読み込むたびに適用しなおすしかないって事なんでしょうか? >>279
アクセサリの扱いは基本的にモデルと同じ
モデルを新たに読み込むなら当然アクセサリも同じ操作をすることになる
更に言うならSelfLotionはMMEなのでxファイルはダミーで、純粋なアクセサリではない
(MMEの設定、保存はMMEのタブの方で行うが、これはタブごとに個別保存なのであまり使い勝手はよくない) >>279
モーション保存したいんじゃなくてプロジェクトを保存したいんだよな?
ならファイル->名前をつけて保存 >>280
普通のアクセサリとは厳密には別物って事なんですね、感謝です。MMEの方でやってみます。
>>281
モーションとはまた別口で保存なんですね、ありがとうございます。 乱交できるようなえっちなお店ステージがほしいんだがコレって言うのがなかなか
席を取ってベッドを置いてみてもどうもしっくりこないな 「桃色談話室」でダメならもう自分で作るしかないんじゃないかな 昨日アーカイブの適当にDLしてたら良さげなのあったんだけど
DL先が今探しても見つからないんだわ…。
元ネタ(アニメ?)と元モデル(作者)が解れば教えて貰えんですか?
・金髪で短いツインテを扇状に広げて下げてる
・かなりのロリモデルで白いポンチョみたいな服
・ファイル名がmadokaなんとか? MMDとRayでTwitterでみてたが凄いのでてきたこんなのMMDででるのか?
後から加工して画質上げるのか
https://twitter.com/miut_dayo/status/923521759038472192 最近知ったんだけど、MMMの方が新しくて便利なんだね
未だにMMD使ってる自分は時代遅れなんだろうか mmmって操作性とか重さとかどんななん?
上級者向けだと聞いたが 少し重いとは聞いた
操作性や使用感は動画で見る限り愕然とするレベルで良い
エフェクトがどこまで使えるか怪しいところだけど、いい機会だし移行してみるかな MMMはとにかく情報が少ない、対応してるMMEが少ない。 自動でまばたきするボタンとかあるし、uiも扱いやすくモーションいじるのに便利そう
エフェクト対応が少ないから最後の出力だけmmdという方法でやってみようかな だね、ちょっと使ってみただけで駄目だってわかった
モデルも読み込めないの多いし、MME使えないのは致命的だわ
モーション作成なんかは優秀なのにもったいない MMMの利点はモーションレイヤーがあることだよね
惹かれて使ってみたことあるけど、自分にとってはよく使うモデルが使えないのが致命的だった MMMで読めないモデルに当たったことないけどそんなのあるんだ
MMMはプラグインがかけるのでちょいとスクリプトかける人には便利かも
自分の環境ではマウスとの相性が悪いのかうまく操作できないからあまり使わないけど MMMで読めないモデルは無いと思うけどボーンの構造の関係でまともに動かないモデルは結構ある
仕様違いのポイントを知ってれば大抵は修正効くんだけど、IKが3段以上重なると反応が遅くなるのがどうにもならん >>287
>>288
サクッと真似できるもん?やってみたいのだが知識いるかい? MMMでモーション作って補間いれてMMDにその補完は適応されるの? J&Jのいじったモデルは読み込めないみたい
MMMで補完曲線使ったモーションはMMDじゃ開けないっぽいね
エフェクトもなかなか馬鹿にできん
https://i.gyazo.com/119922b003fac250c3e6ed1848d0da17.jpg
モーフみたいに調整できる上に光源も複数設定できるから、
rayやN3みたいに重いの使わなくても同等の質感出せる可能性がありそう 髪のノーマルマップの向きがおかしいのが気にならないんだろうか
たまに居るけどノーマルマップ抜きにすれば良いのに まったく気にならん俺はおかしいのかどうなのか
それよりも表情が変すぎて笑う Blenderで性器移植してるんだけど全然関係ないシェイプキーが崩れる
原因や対処法知ってる方お願いします教えてください シェイプキー作ってあるメッシュで頂点を追加削除したり修正したりするとシェイプキーが壊れる事がある
>>167で言ってるアドオン入れるといいよ ありがとうございます!
それと過去ログ見ずに質問してすみませんでした 繰り返しすみません
shapekeyHelperって新しいシェイプキーを作ってそれで作業し、'Apply Selected Shapekey as Basis'で新しいシェイプキーをBasisにするって使い方でいいんでしょうか? いいアドオンなんだけどドライバに対応してないのがちょっと残念
phyton書けたらなあ あかん、MMMでJ&J Editのモデルが開けん理由が分からん
オリジナルは開けるのに何が違うんだろ >>319
自分もなったなそれ
拡張子の大文字小文字をどうにかしたら開いたような >>320
それは試したけど駄目だった
>>321
天才、完全に盲点だったわw MMDのモデルって、足長くて上半身が短いせいで出来ない体位がいくつかあるよな AV参考にすると一部のスタイルとんでもなくいい女優以外はモデルとの違いが大きすぎてトレースするのしんどい
あとマッチョすぎる男モデルも実際の男優の 途中送信してしまった
実際の男優との体格の違いありすぎてトレースしにくいって話ね だったら人間に近い体型のモデル使ってトレースすればいいんじゃね?
ていうかそもそもダンスじゃないんだからピッタリトレースする必要なくね? 法線弄るときどうしてる?
移植したパーツが浮いちゃって困ってるんだ >>328
同一座標で重なってる頂点選択して「選択法線の平均化(Ctrl+B))でよかったんじゃないかな
トルさんの闇鍋プルァァァアグインの"[VERTEX] 頂点法線のコントロール"でもいいかも
最近やってないから間違ってたらすまん 高雄の有料モデルで遊んでるけど、他に体のつくり込みがすごいおすすめモデルない? 紳士枠を『空間の三次元座標』じゃなくて、
カメラのファインダーの任意の二次元座標上で固定(あるいは移動)することってできる?? >>332
紳士枠って使ったこと無いからくわしくわかんないけど
透過の描画順を利用してるんだよね
ならScreenTexとかで同等のことができそなきがす
的外れだったらすまぬ >>328
選択法線に対する処理が3種類くらいあって
いつもあれ、どれだっけと思いながら順番に
試してる >>332
紳士枠を追従操作しているダミーボーンにカメラも追従させればいいんじゃね?
その場合は紳士枠をダミーボーンの位置から離して適当な位置で追従させる
カメラの移動操作がモデル側で編集する事になるけどそれで意図した事はできると思う DAでアズレンのイラストリスを配布してるけど
あれってTDAベース? >>336
知ってるのはそう tdaってファイル名にあるしなくてもわかるわな
中華製 blenderで特定のシェイプキーにだけモディファイアを適用したいんだけど無理かな >>340
どうせモーフでおっぱいかチンコをでかくしたいんだろ!わかるぞ!
モディファイアを「適用」でなくて「シェイプキーとして適用」するとモディファイアの変形がシェイプキーになる
オブジェクトモードで目的のシェイプキーと追加されたシェイプキーを1にしてから新シェイプをミックスから作成で合成されたものが出来る >>342
ありがとう御座います!おっぱいと一緒に服もデカくたいんです!すごく参考になりました! 最近作り始めた若輩者なんですが、動画に使う予定のモデルに物理を追加するところで行き詰まってます。
胸はうまく行ってるんですが尻と太もものウェイトがどうもうまくできず。
どなたかお手本にできるモデルをご存じないでしょうか? 自分である程度作品を作れるようになると
他人の動画じゃ満足できなくなってしまった
最近全然DLしてないぞ >>344
作り始めたばかりで尻と太ももに物理入れるとか
こころざしが高いな! 作品と呼べるような代物でもないけど、
度挿げ替えとかでボロが見えないようなアングルで動かして見ただけでも結構抜けちゃうんで
それで止まっちゃうな…
なんとなくだけど、最近はモデルの方に力を入れたほうがいいんじゃないかって気がしてきた
やっぱどの角度から見ても破綻してない、おかしくないってのは凄いんだなぁ
それはそれで倍以上ハードルが上がっちゃうんだけどね モーション触ってる途中で出ちゃってもういいやってなるパティーン >>345
自分の場合は自作動画って他人のより厳しい目で見ちゃって
自分の好み100%で自分がシコる為の物作ってるはずなのに抜けないって事があって困る
完成してそれ使ってシコろうって思っても「ここの○○が不自然だなもっと上手く作れるのでは?」ってどうしても脳裏によぎって…
他人の動画で性癖近いものなら多少粗があろうが破綻があろうが抜けるのに 股関節に一番うるさいのが紳士向け
スカートで隠さないのに股広げ過ぎなんだよ ゲーム系で動画作ってるんだけど、不知火舞ってどこかでモデル配布されてる?
意外と全然見かけないね うーん衣装を移植してみたけどウェイトがなんかおかしい・・・・脇が貫通する・・・ >>352
頂点数もある程度合わせないと変形に差が出る
というか完璧にするのはまず無理
ボディを分割して服の下は非表示にするとかできそうだが、やったことない >>354
PMXEで、選択面→新規材質への取り出し
これで可能、足とかこれで分離→複製ちかすれば靴下とか簡単に穿かせられます >>352
服と体のポリ割が近似じゃないとつらい
服着てる時用に上半身消すモーフ入れたほうが
手っ取り早いとおもうよ ありがとう
細分化してウェイト転送プラグインでだめなら体消すモーフいれるわ >>355
ああそれはやったことあるわ
ただ移植してきた衣装の場合はないってだけ
特に脇あたりはどこまでを分割にすべきか難しそうだし >>358
UVモーフで貫通部分のみ縮小するようにするとか
見えないないとこだから残念なことになってても関係無いし UVいじってもウェイトやら剛体やらのせいで動かしてると貫通しちゃわねえ?
それで結局非表示にしてるんだが 水着じゃなくて下着のブラのモデル配布してるのって全然ないよね
フリルの付いた可愛い感じのないのだろうか? 最近単純な流し込みから少し手を加えていこうとしていて
衣装(水着等)を透過させて半透明のときにビニール材質っぽい質感を出したいんですが
どんなエフェクト等を使えば良さそうでしょうか?
具体的には少し前にMMNさんやJandJさんがあげていた西住まほレースクィーン衣装上半身部分のような感じです ぬるてかも案外ビニールに見えるで
普段は絶望だけどw Iwaraに画像を複数枚上げるにはどうしたら良いんだろう
普通にファイルを追加で選択したら良いのかと思ってたけど一枚しか選択できないし 参照→ファイル指定→アップロード
これをアップしたい枚数分繰り返す
Iwaraに実際にアップロード(反映)されるのはページ下部の「保存」を押した時 今はdAdultsShaderから自分が主に使っている構成の中で良さ気に見えるものを試してました
ray-mmdは大変そうに感じたので使ったこと無かったんですが
気分的に余裕あるときにでもチャレンジしてみます >>344ですがお騒がせしました
たまたま足がかりが掴めました
>>346
好みのモデルだと何かと捗りますしね
まだ一本しかアップ出来てないんですが、モデル再改造で再調整への意欲が湧きそうです >>368
使ってるのがMMMで使えるエフェクト少ないんだけど、
こんな感じじゃダメなの?
ちなみにトップスに当ててるのはアダルトシェーダー
http://fast-uploader.com/start/7065527037316/
pass:MMD >>367
ありがとうそういうことだったのか
てっきりアップロード押したらそのまま上がっちゃうのかと思ってた ボーン付きの舌を移植してみたけどこれはいろいろ捗るねぇ >>370
おお、わざわざ実例見せてくれてありがとうございます
イメージとしてはそんな感じです
自分でも試してみます 初心者スレないみたいなので聞いちゃうけど法線を調整したいとおもうのだが方向を手動で合わせてもあまり綺麗に直らない
もしかして法線の長さも関係ある?
法線の長さはどれで伸ばしたり短くしたりすればいい? 法線の長さは関係ない
方向の情報しかない
3D的には計算に用いるときは法線の長さは1 >>374
素人はあれこれいじるより平均面法線設定を実行する方が無難
これにより二股になった法線は平均化(ctrl+B)で均す 初心者スレたてる?
流れちゃうだろうこの板じゃなく、ピンク板のどっか >>376
ctrl+Bでやるとどんどん線が短くなって平均化すると全く別方向に法線が揃ってしまう
せめて方向だけでも揃えたいのだが 送信してしまった
で、法線の距離は意味がある?
そして伸ばせる?
>>377
他に欲しい人がいなけりゃ必要ないよ
これだけ聞きたいし人もいないだろ >>368
ctrl+Bは二股になった法線の出てる頂点”ひとつだけ”を選択して実行する
複数選択したり、よくわからないのにむやみに実行すると法線がめちゃくちゃになるのでおすすめできない 何故闇鍋プラグインが出てこない
http://ch.nico video.jp/t0r0/blomaga/ar644389 >>382
初心者だと同梱されてるプラグインの数に圧倒されるだけだから 罪袋ってかなり背低かったんだな
デフォルトの165cmから185cmにしたらしっくり来たわ AHおっぱいボーンプラグイン動画のやり方で大人アンジェラに組み込んでるんですが
真ん中の布がどうしても曲がったりしてしまいます
頂点選択・ウエイト塗りの対処法ありませんか?
https://i.imgur.com/mknNftH.png >>386
・左右均等になるようになんとかウェイトを塗る
・真ん中部分を別ボーンのウェイトにして物理剛体を設ける
簡単にどうにか出来る方法はないのでがんばれ >>386
真ん中のおかしくなってる箇所のみ左右の乳(布面)のウエイトを塗る
体面のウエイトをそのまま使うから破断したりするんですよね 揺れる胸の真ん中の頂点ってのは適切なウェイトが難しいから頂点を削除するのも手なんだよね
それで右乳左乳で直接面を張る
そうすると上手いこと伸びる
ビキニの紐とかは頂点ガッツリ削除すると変に折れ曲がったりしない
リアルさを求めるなら乳を寄せたら紐は弛むべきなんだけどそこまで追求してられない これだと真ん中にボーン仕込んで、どこにも衝突しない設定の剛体追加してボーンに関連付け、適当に角度制限したJointで左右のAH1に連結させて落っこちないよう繋ぐのが早そう
Jointは鎖とか紐とかの設定を参考にするといい 毎度の事ながらウェイト塗り疲れる
視点操作中に意図しない視点にポンポン切り替わるのも、長時間作業が続くと苦痛になってくる 386ですが切って頂点結合で調整してひとまず形にはなりました
剛体の方も勉強してみます… もうダメだ手コキモーションいじってるとろくろで土器作ってるように錯覚してきた
もうニッコニコで粘土いじりしているようにしか見えん全く興奮しない >>394
sm18895249
別に問題ないように思うが 下の毛を移植するときに股間の形に合わせて変形させると
1部の毛が広がって三角形みたいに面ができてしまうんだけど
上手く毛の形を維持したまま陰毛を変形する方法ってないですかね テクスチャで描かれてるかモデリングされてるかで多少やり方かわるかも知れん
ポリゴン見えてる感じだからテクスチャで描かれてる毛だと思うけど、XYZ同一比率で拡大・縮小して違和感なければそれで。
XYZ軸それぞれ倍率かえたいなら、まず形だけ整えておいてUV再編集するとか、そんな感じになるんじゃないか?
モデリングされてるほうだと一本一本動かしてみるとか、地獄のような作業になるだろうな 頂点いじったら頂点モーフもいじらないことに気付いて萎える >>399
頂点いじりを「モーフ編集」でやる
その後、セーブしたモーフにモーフリバースプラグインの差分吸収ありを実行
おわり >>401
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00221334-1510470197.jpg
目の下を広げて大きくしたんだけど、まばたきや、ウィンク他
1つのモーフじゃなく色んなモーフに影響出てるから無理ぽい?
すでに全部手作業で直したけどもね しんどい 右の逝ってる感じ結構好きw
ってそういう話じゃないなすまん やっぱ毛を成形するならUV触った方がいいのか
難しいのう 頂点モーフは「Y軸を-1する」みたいに、頂点の移動量(ベクトル)が記録されているだけなんだよな。元の頂点が動いたら調整が必要で、回転動作とか入ると結構えらい事になる
もしモーフ後の形状が編集前と同じでいいなら、アーカイブを使った手抜きができる。まばたきで例にあげると、
1)頂点を編集する前にTransformViewでまばたきを1.0(他は触らない、物理もOFF)にして「ファイル→現在の形状をアーカイブ追加」
2)頂点の編集(ここで瞳を大きくしたりする)
3)頂点モーフの編集画面に入って「編集→アーカイブ管理→アーカイブから選択」、1)を実行した時刻のものを選択して「入れ替え」「更新」
まばたきなんかは実際、元と同じ形状でいいかどうかは半々で、瞼の上下どっちも動く「笑い」とかのほうが適用しやすいと思う
欠点は1〜3の手順をPMXE起動したままやらないとダメな事で、モデルの読み込みも不可
ただ、頂点の削除とかしてなければ、メインウィンドウの頂点タブで全部の頂点を選択→CSV/クリップボードへの保存ができて、逆に元に戻す事もできるから、これとアーカイブの組み合わせでなんとかなる場合がある
頂点削除してるならムリ >>403
「差分に吸収」チェックを入れて実行すると、すべての関連モーフに対して調整が入る
(口の形状を変えるモーフに実行するとあいうえお等全部がリバースした状態からモーフするようになる)
モーフが多いとそのぶん処理が重くなるだけ
>>406
いやだからその作業が>>401の方法だとフルオートでできる
逆に、変えた形状に合わせてモーフも変わってほしい場合(つり目にする→閉じた目もつり目に)は手作業で合わせていくしかない >>407
ああ、サンクス。こんなプラグインあったのか、知らんかった
俺は、モデル作る時に複数の単純なモーフつくっといて、それ組み合わせてモーフ作ってるから、このプラグイン使うゲースは限定されそうだ。モーフ編集ウィンドウだと使えない機能も結構多いし >>409
新しいPMXE使おうぜ。
モーフ編集ウィンドウという概念自体が古い あー、そういえばPMXEバージョンアップで動作が変になってから、そのままほったらかしにしてた。スマンそしてサンクス 頂点モーフを編集しても反映されなくなってしまった・・・なんだこれ と思ったら胸サイズいじる部分だけがダメだ
うーんわからん 別の手段考えよう いろんなパーツですげ替えしてたら、左目ボーンのウェイトが髪まで含まれてしまっていた
選択したボーンに塗られているウェイトを別のボーンに移すことってできないかな ウェイト対象ボーン置換プラグイン/WeightTargetReplaceってのもあるね 64bit版のPMXE良いよね
ハイポリモデルいじってもクラッシュしなくなったわ 今までR-18OKのモデルを使って紳士動画作ってきたんだけど、紳士OKなモデルが少ないから自分でモデル作成に挑戦しようと思ってる。
ここにいるみんなはカスタム少女を購入してMMDに移植しているの?それとも1から作っているの? 紳士有りで改造OKなモデルをベースに顔を自作
全くの素人がフルスクラッチで抜けるレベルの物を作るのはかなり難しいと思う
イラストとか美術の素養があれば3D初心者でも違うんだろうけど なるほど、紳士利用と改造OKのモデルを探せばいいのか。配布モデルは改造不可
だと思って扱っていたから気づかなかったな…
規約を確認しつつ少し探してくるよ。 カスタム少女からのコンバート
良い点
・モデルや衣装数が多い(着替え楽チン)
・細部まで作り込まれてる(まんまん乳首は標準装備)
・変換時に体型も弄れる
悪い点
・モデルによりモーフ要修正だったりする(特に口、くぱぁは無い)
・二次配布は不可が殆ど(楽しむのは基本自分だけ)
拘るとスカート物理入れ直したりそこそこ大変だけど
全体的な手間はかなり少ないよ。 ・簡易Pmd/Pmxモデル頭部挿げ替えツール PmdPmxHeadReplacer v0.11a
・GIMP
・PMXE
この3つでなんとか作ってる
スフィアとかは普通に配布されてるし、テクスチャ書くのももう慣れた ここ見てPMXE新しいのに変えたけどTransformViewの「現在の形状をアーカイブ追加」って
以前のバージョンの「頂点モーフを正規化してアーカイブ追加」に変わったのかな
うちのモデルモーフが多すぎるせいかこれだとモーフが反映されなくて困る 未だにモーフの編集には四苦八苦だわ
気付いたらポリゴンがグチャグチャになってたりするし怖いわ >>427
正規化するかどうかは別項目で選択する
ファイルメニューの一番上にあるので誰にでもすぐわかる おお、まとめて設定する方式に変わったのか。頻繁に切り替える事になりそうで面倒くさいな >>435
上から落ちてくるパーツに同サイズの剛体持たせててそれでマットの物理剛体にぶつけてるだけ
体が浮いてるのに凹んでしまう対策のやつ追加してるので配布はもうちょい待って おお、期待して待たせて頂きます
毎回手付けでやってたけど案外大変だから… 最近同人音声にモーション組み込むのにはまってる
破壊力抜群だが作るのに時間がかかるのと公開できないというデメリットはあるが >>441
txt添付したんだから読んでくれタノム >>442
実はまだdlしてない
帰ったら見てみる >>440
音抜いて、これの音と組み合わせて見ろと配布したらええがな >>440
ここでこそっと出してみそ。
普通作品ですら音源はコピばかりなんよね
だからって推奨する訳じゃないんだけども。 結月ゆかりとかに淫語言わせられないかと思ってるんだが
上手くいくものだろうか
お高いから買って上手くいきませんでしたー、になるのはイヤじゃぁ 今までに作られたボイスロイド等が淫語をしゃべる動画の本数から察しろ そんな神調教できたら歌ってみたとかは流行らなかっただろうな 動画はいくつかあるからそれを見て自分好みかどうか次第かと http://ecchi.iwara.tv/videos/9eavvcankuzee3mw
ここの動画の最後のあーんしてるところの白濁液はどうやってサイゲン大介したら良いのだろうか >>456
やったこと無いからわからんが
舌だけ出るように、テクスチャ入れた塊を口の中に入れれば良くない? like数よりも本当に自分ので抜けるのかちょっと気になる。 確かに安っぽいモーションでもセックス動画の方が伸び安いけど
セックス描写のない動画だって良い物は伸びるからiwaraは報われる方だ
ニコニコのMMD非エロ動画とか誰が見てんだよってぐらい再生数伸びん 初心者の質問かもですけど…接近した時にエッジが狂うのとそうじゃないモデルの違いって何かわかる人居ます? >>461
ボーンの2つめ、例えば1番上は全ての親でその下のボーンね
これでエッジが決まるがこのボーンが操作中心とかで親が全ての親の場合はモデルをセンターで移動させるとエッジはついてこない。2つめは全ての親位置で動かないから
なのでエッジのみをいじりたいならこのボーンの位置を動かす
手打ちでやるかセンター等を親にするとモデル本体に追従するので適当に調整すればいい
これだと3つめ以降のボーンが2つめの親になるので変形階層を足しておく 言ってることは正しいけど説明わかりにくいので補足
MMDはボーンの順番の上から二番目のボーンの位置を基準にエッジを描いている
全ての親
センター
となってるモデルならセンター基準だから大体正しいが
操作中心
全ての親
センター
になってると全ての親が基準になるからセンターが移動してる場合エッジが狂う
そういう場合は
操作中心
エッジ(センターか上半身の子ボーンで階層+1)
全ての親
センター
とエッジ基準専用のボーンを追加するとエッジが狂わない >>462-463
ありがとうございます、やってみます 0:全ての親
1:操作中心
2:センター
↓
0:全ての親
1:センター
2:操作中心
これで直りました、助かりました usnmさんのHK藍adultモデルの
お胸の大きさを変えたいんだけど
TFビューで大きさを触っても物理onにしたら元の位置にどーんって感じで戻っちゃうんだけど
同じモデル持ってる方いたら胸の大きさの変え方を教えてください
ボーンやらjointやらも触らなきゃいけないんですかね TFビュー左上の”ファイル”→”現在の変形状態でモデル形状を保存”押した? >>467
大きさを変えたというのがどういう操作なのか不明
ボーンスケールなら変形した状態で保存しないと元に戻ると思われ
もうちょい詳しく
>>463
わかりにくくてスマンカタ補足ありがと すみません
PCを再起動したら普通にサイズ変えられました
なんだこれはぁ・・・・ あ、やってたのはボーンスケールでの変形でした
お騒がせしました 質問なんですが
陰毛や脇毛は直接描き込むのと、移植するのとどっちがいいですかね?
参考になるものアレば教えて貰いたいです 移植でも描いてもいいけど独立したパーツにしてモーフでon/offできるようにした方が便利だと思う >>449
www.axfc.net/u/3865192?key=mmd
淡々と話すだけならなんとか >>476
あんま抑揚なくしゃべる動画を良く見るから、かえってらしい感じもするな
いいと思う ステージのイスとかテーブルに剛体がなくていちいち自分で足さなきゃいけないのが不満だったんだが
剛体ってけっこうFPS落ちるのね
必要な部分だけ自分で置いていくのが優しさだったのね・・・・ 全物理演算剛体×全剛体分のあたり判定処理が必要になるから、剛体が増えれば増えるほど更に処理が重くなる http://uproda11.2ch-library.com/e/e00222374-1511606348.jpg
raymmd1.4β2を使用
男役の体を材質モーフで透明にしたら
何故かミクさんのパーツが一部欠けてしまう(眉や髪等)
描画順、計算順は上から ミク 男 の順で置いてる
何がいけないんだろうか・・・? 投稿してから気づいたが透過材質越しに透過材質を見てるからなんだな
髪が変に欠けるのはテクスチャが毛先に向かって透過色のグラデになってるからか
しかし原因がわかってもこのアングルは諦めたくないなあ raymmd知らんけどモデルの表示、非表示じゃいかんのか
モデル操作の箱にあるチェックボックスの奴な >>483
男のナニだけ表示させてるんだけど
体は動画途中で表示の切り替えをしたいんだ
エフェクトもキーフレームで操作できたらイイんだけどね
頂点モーフで体をナニの中にしまうという案でいってみる >>484
ナニだけ切り取って別のモデルにすればいい >>482
髪や眉のテクスチャからアルファチャンネル消しちゃえばええんじゃん? MMDに持ってきたらモーフがうまく適用されず指や腕が細く残っちゃうな
ボーンでパージとかしてみたけど、回転ボーンのモーションだから
体から離すと変化量が変わってしまってダメだった
>>485
やっぱそれしか無いか これ以前自分も悩んで人に相談とかしたけど結局よくわからなかったんだよなあ
詳しいことは知らんがRAYMMDの透過処理関係って結構難しいというか問題が多いみたい
ちなみに上でも言ってるように半透明の材質越しに半透明の別の材質が映ると不具合が起こるので
例えば材質モーフで体の材質の非透過度を完全にゼロにすれば大丈夫なはず
あと前髪に当ててるMaterialのfxのALPHA_MAP_FROMの値を0、const float alphaの値を1.0にすれば
元のテクスチャの透過情報無視して透過なしで描画してくれるから多少マシな画にはなるかもしれない(当然本来の物とは異なる) >>486
髪は譲れん
>>488
皆の反応を見る限り仕様として付き合っていくしか無いのは察した >>484
男モデルの非表示にしたい部分を別素材で切り出し
モーフで切り替えじゃダメ? Rayの透過は鬼門だねぇ
照れモーフもなかなか理想通りに行かんし 作者がRayはいいとか言っちゃうし、どっちも、、、いや組み合わせたらどうだろう PowerShaderは機能限定されてるからあれをベースに好きなエフェクト足しまくるのが前提な気がする
Rayは基本オールインワンでカスタマイズしてそれでも足りない部分を他のエフェクトで補う感じ rayやってるけど照れはuvモーフいちいち追加してますわ みんなリアル派なのかー そっかー
俺は「ゆっくり」に淫語しゃべらせて萌えるけどなー
ロボ子がセクシーポーズとったりするのも好きだなー
MMDモデルは男の子(シャムくん)しかないんだよなー
女の子モデル(クローバ)欲しいけど自作するしかないかー
http://joshinweb.jp/watch/3339/4573143910018.html
http://joshinweb.jp/toy/7778/4573143910063.html そんな企画を考えて実行しようとするSyamutって人、頭おかしい そもそもiwaraのツイッターの中の人ってなんだよ
運営してる人とは違うんだろ?
日本語窓口みたいな感じ? N3+CSシェーダーいじってるんだけどモデルの正面の調整はうまくいったんだけど
背面は陰で黒くなってほかの人の動画のようにモデルの背面が正面と同じように
明るく映らない。なんでか教えて iwara投稿出来ねーんですけど!
なんか予期せぬエラーって出る アップロードできないのはまれによくある
なんだろうねあれ モデルいじってるんだけどパースの問題なのか目の錯覚なのかただの気のせいなのか
遠距離だと頭でかく見えるのに近距離だと小さめに見えてどっち基準で作ればいいのかわからん >>510
頭身はデフォルメにもよるからむずかしいね。自分がいいと思うモデルと並べてみるのがいい。
画像出せばみんな答えてくれるかも >>511-512 thx
曲のモーションでも違っててこれだという時もあればなんか違う時もあるから
モーフで拡大縮小して頭ボーン移動で調整できるようにした >>513
3Dのアニメとかは角度によって変えたりするらしいね
そういう発想は面白いなあ 等身はモデルでも全然違うからねえ。
あにまさミクとかこみきアリアとか並べると違和感バリバリになるからねえw
ワイは弄るモデルの頭から上を0.8%位にするモーフつけて調整してます。
中心座標を頭ボーンにしとけばそこまで破綻はしないし(使ってせいぜい0.6とか)
マイナスで頭デカにもなるので結構良いよ。 頭に拡大縮小モーフを入れると表情モーフが崩れないか? >>509
これ待つしかないんかなあ
なんでこうなるのやら… >>516
間違ってたらすまんけど
頂点移動モーフは頭ボーンの座標基準に動くのが殆どなので
基準座標が同一なら殆ど崩れない
それよりは幾つかボーンかました髪の毛の先とか目の動きがおかしくなることはあるw 頂点モーフは元の頂点の座標が基準でそこからのオフセットなんでズレるよ
頭大きくすればまばたきが半開きになる それは表情大きさ補正で治るはず。
頭を10%大きくしたら表情も×1.1とかにすればいい。
完璧に治ってるかはわからんけど違いはほぼなくなるはず。 >>520
それでメッシュ的には完璧に治る。ボーン、剛体とかはどうしようもないけど
自分なら頭の大きさ変えたモデルを複数用意して切り替えて使うかな 簡単にがどのレベルを指してるのかわからんけど
編集の表情大きさ補正使えば楽な部類じゃない?
例えば0-9999でまばたき選んで×0.5+0.5にすれば全部半目(薄目)になるやん? >>522
一時期そうしてたんですけど
わしアホなんでモデル整理が下手くそでw
ver1.2胴体95%頭105%
ver1.2胴体96%頭108%
ver1.2-1胴体96%頭100%
みたいなのが大量にできてわけわからんくなるというw >>521
モデルでやるならグループにして影響度変えれば元をいじらず済む >>523
>>525
んなあるほど
やりようはあるんだな そういや頭部の形を変えた時の目の動きが変になるのってどうすりゃいいんやろな
各目ボーンの回転半径を弄ればいいんだろうけど、回転半径を小さくしたり大きくしたりって
どうやるんじゃろ? >>527
単純には頂点モーフでずらした分ボーンを逆にずらす
例えば目の頂点ををZ+1したら目のボーンをZ-1するモーフにまとめておく
これで回転半径は変えられる
ただ軸直交ではなく角度付いてたりするんで頭を倍率変えて読み込んだりしてそのボーン位置拾った方が楽かも >>528
なるほど、ボーンの位置か
自分の場合、見た目でいい感じになる様適当にスケールしたり移動したりしてるから
どれだけ動かしたか覚えてないんよね
TV見ながらボーン位置調整するしかないか、ありがとう スカイリムの画像にあるニーソって、MMDのアールビットモデルの奴じゃない?
別にモラルどうこうの話じゃなくて、アールビットパーツのクオリティ高いなって思った
http://skyrim.jpn.org/images/1102/110230.jpg みなさん知ってると思うけどMMD本体の新verが出たね
まぁバグフィックスなんだけど ■バージョン履歴■
Ver.9.29(2017/12/03)
・Windows10 Fall Creators Update適用時、マウスの動きがおかしくなる点3修正
Ver.9.28(2017/12/03)
・Windows10 Fall Creators Update適用時、マウスの動きがおかしくなる点2修正
Ver.9.27(2017/12/02)
・Windows10 Fall Creators Update適用時、マウスの動きがおかしくなる点修正
ホントだ・・・ 短期間で更新されたVer.9.28はかなりのレア版に
使い道なんて無いけど 【V2C】 2.11.4 [R20131210] (L-0.7.0:x86)
【Java】 [P]1.7.0_45-b18 (Oracle Corporation)
【OS】 Windows 10 (x86)
【メモリ】 Total(Free)/Max.: 144(111)/989 (Phys. Total/Avail.: 8144/4426) [MB]
最新版でMMEが使えない…たぶんおま環 うちでも使えないな
MMD64bit版
Windows764bit
ぶっちゃけ無理に使わなくてもv926のままでもよくね、と思う
>>531も言ってるようにバグに対応した以外特に変わったところもなかったし あ、ちなみ自分とこのMMDはバージョン9.27(64bit)
>>533見るとその後も更新してるみたいだから最新のバージョンでなら使えるのかも Windows10でMMDV930、MMEffectv037
64bit版でikPolishShaderv023とAutoluminous
ノートPCだけどいまのところかわらずつかえてるよ
樋口さんにはマウス操作のイライラ解消されて感謝なのですよ(°ω°=) 久しぶりにAvi出力しようとしたらUtVideoコーデックが最終フレームでフリーズしよる
2017/02/01に出力したファイル名にYUB422 BT601 DMO 1280x720 60fpsって付けてるからこの時はできたはずだけどなあ
心当たりはwindows10のアップデートくらいだけど何か変わったのかな そもそもそのアップデートしたらutvideo再インストール必要では? 必要というのは、コーデックとして選べないという意味ね そうだったかも。あんまり気にせずランタイムとか全部再インストールしたけど直らなくていろいろ調べてたから覚えてない んなもん許されるかはキレるほうの匙加減なんだし静画だろうが動画だろうが関係ないだろう
けど捕まったらお前とその作品のことたぶん忘れないぜ! ■バージョン履歴■
Ver.9.31(2017/12/06)
・Windows10 Fall Creators Update適用時、マウスの動きがおかしくなる点5修正
こっそりとエフェクトが使えなかったのが直ったっぽい >>546
フラグみたいなこと言うなしw
フローラ出来たらまた見ていただきたい所存 モデルのスカートを剛体プラグイン?使って動かしたいんだけど解説とかどっかありますか? >>554
【MMD】IK制御スカートの説明【サンプルモデル配布】
これかな?
1頂点1ボーンスカートの作り方
これもあるけど
URLはNGで貼れないから検索してね MMMで作ったモーションをレイヤー結合でvmdファイルに抽出したんだが、頂点が増えすぎてMMDだと読み込めない
ボーンごとで抽出すれば読めるかもしれないけど、楽な方法ないかな >>556
ボーンごとじゃなくても表情モーフと2つに分けるとか
MMDで2つ読み込めばいい レイヤー化したボーンだけ個別で統合&出力したらいけた
MMDで標準ボーン→レイヤー統合させたボーンのvmd読み込んだ後、不要フレーム削除して整頓すれば軽くなったよ
MMM上でレイヤー統合できるプラグインとかあると便利なんだがな Fantasy FilmEngineとかいう中華製の有料MMD互換ソフトが出るみたい
さてどんなものか と思ったらカメラはレイヤー統合できないのねorz
数字手打ちで統合するしかないのかいな 動画説明にニコのリンクと説明文貼ってるあたり、紹介してるだけのつもりなんだろうな
いつの時代もこういう人は居なくならないねぇ まあ、つべなら公開しなくても登録だけしておけと思うわw ニコニコは赤字イベントで何十億も負債増やすくらいなら、機材と回線に投資して欲しかった
敵対勢力の工作員が役員に紛れ込んでるんじゃないかってレベル ニコニコはプレミアムなのに待遇悪いって声がでかいけど
一番の問題は一般会員を差別して矛先そらしてたら新規会員が伸びずプレミアムも増えなくなった事だろう
視聴者を全部youtubeに取られた
今のニコニコはどのジャンルも人が居なくて伸び無さ過ぎる 1.5G問題はあまりにも大きい
どんなにエンコ調整しても糞画質に変換されるんじゃ萎えてどっか行っちまうわ さすがに100MBのときより画質はいいんだが音メインの動画とかはきつい
今までできたことを削るから反感買うんだよなあ http://ecchi.iwara.tv/videos/vK3eCGlWSl2N5EM
このモーションはどうやって作っているのかわかる方がいましたらご教示ください。
罪袋の下半身をミクの足IKの外親登録
罪袋の腕・手モーションを消し、ミクの腰へ
全体の親、センターの位置調整
を試し、若干似てはきましたが、私の知識ではどうしてもうまくいきません。 あとはミクのセンターボーンを罪袋のセンターもしくは下半身に外部親登録
罪袋の腕は腕IK入れてるんじゃないかな それとミクの方はセンターボーン及び下半身のモーションを削除するのも忘れずに
センターボーンは上下運動だけ残しておくとそれっぽくピストンさせることもできる それが楽だろうね
罪袋のちんこにボーンがあればそっちでもいい
こういうモーションで重力を感じる足の動きを作るのはなかなか難しい 楽だろうねとかいいつつ
俺、ちょっと前に投稿した動画で合体モーション手動で合わせてたわ
これ使えばもっと楽だったわ、忘れるアホだわ・・・ うっおおおおおおおおおおおお皆様ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
早速やってみます!!!!!!!!!!! 本当にできてしまった・・・
ありがとうございますm(__)m!!!!!!!!!!!! 動画と一緒にモーションも配布してたけど、毎回モデルの初期状態に最適化するのが面倒でやめた
モーション作成してる紳士ならこのジレンマ分かってくれるはず… 普通に0フレーム目からモーションを保存・読み込みすれば初期状態から適用できると思うんだが
そういうことじゃないん? 腕IKや多段化多用してモーション作ってるから、それをそのまま「はい使ってください」って配布するのは抵抗があるんだよね
やっぱり読み込んですぐ動画の通りに動くの見たいだろうから、無改造のモデル用にモーションも作り直してたって話
そういうのって疲れるし無駄な努力かなーって思ってさ
まぁ半分愚痴みたいなもん。おまけに言葉足らずですまぬ 配布する側としてか
腕IK、穴IK、棒IKあたりの標準が有ると良いんだけどな VMD Motion Integrator
多段化されたボーンの動きを統合してくれるツール
多段ボーン必須なモーションもこれを使うと標準化できる >>586
わざわざありがとう
そのツールは知ってるんだけど、フレーム全打ちに近い状態になっちゃうからちょっと配布には使い辛いかなー
改造手順添付はしてたんだけど、素人の人がそれ見たとしてメンドクセってなっちゃうだろうな、とか考えちゃう
自分がそうだったからw
まー完全に再現は無理って分かってるから、それなら自分と同じ改造手順再現するプラグインでも作って
それも一緒に付けてやろうかなと最近考え出した
愚痴に構ってくれてありがとね >>589
どちらにせよ別モデルにモーション入れた際の調整は多段化したボーンでやるのが一番楽なので、配布モーションのボーン統合(多段ボーンを未使用にしておくこと)には意味があるよ >>590
だよね。とりあえずいろんな方向でやってみるよ 腕IK多段化多用でモーション作ったやつでもそのまま配布してるよ。どうしても使いたい人は意地でも修正するからね
不特定多数素人も達人の人にも簡単に使ってもらいたい、と思うならノーマルモデル初音ミク等で修正版を作成するべきだとは思う モーション配布の場合、モデルと違って使ってもらわないことには自己満足にすらならないからね
逆に言えば他の人にも使ってもらいたいという思いがないなら配布を考える必要はない
(安易にモーションクレクレする輩のことは考慮しなくていい) ダンスモーション配布の中にはめっちゃ詳しい使い方動画作る人居るよな
破綻やめり込みポイントとか全部紹介して
使うなら完璧に使えって暑苦しい思いが伝わってくる
大抵エロ禁止だけど 改造したモデル使ってると妥協してるウェイトのせいで破綻の感覚がマヒしてくる
説明見るよりモーション流して、自分で判断した方が早い気がするんだよな あにまさ式Alter版を見るたび 「プラモのモ子ちゃん」 思い出す もう駄目、不具合多すぎてこれ以上使う気になれん
便利さ差し引いても動画出力フリーズしたり、不具合対処で時間食われすぎ >>600
新verMMDの話?
動画出力中に止まるのはマシンスペックとかメモリ不足とかでないの?? CPU:i5-6400
メモリー:8G
HDD:1TB
グラボ:GPU Radeon HD 6450 ビデオメモリ 1GB(DDR3)
OS:Win10 64ビット
こんなしょぼい環境でも固まったとか不具合はない…
エフェクトとか使わないからかな 板間違えてた、MMMの話
物理の動きとかモーション作成は優れてるから、何とかMMDから移行できないか模索しとるんだが は? 自分のはメモリー4Gだけど? 8Gでしょぼいとかどんだけうぬぼれてるねんて MMMはソフトボディ使えるのがええなあと思っている
MMDの更新ってもうあっても不具合修正くらいだろうけど
ワンちゃんソフトボディ対応とか来ないかねえ MMMでモーション作成→MMDに持っていって動画作成って人もいるね ここの人らはiwara以外にfc2とかも使ってる?バックアップ的な用途で放置してたfc2でも使おうかな
分散させとかないと有事に困るなやっぱ そこまで考えて動画作ってない
どうせ転載があるしな そなんか。消えたら消えたでそれでいいやって感じかな fc2とか転載が幅を利かせるところにうpってどうすんの
ツイッターで告知して斧とかワンドラでいいだろ ヒとか危ないもの乗せれないし
完全自作とかじゃないかぎりあんな見やすい所に置くほうが馬鹿だろ 今のツイッターは紳士系にも居づらい場所だよな
創作のエロが迫害されないのはPawoo辺りなんだろうけど人居るのかな >>617
顔法線ってどんな感じにいじるの?
プラグイン使って平面や球体に近づけるのはした事あるけど >>619
顔に影が出来てほしくない部分の法線を全部前に向ける
ただしこれをやると顔の立体感が失われたりリアル系シェーダーで顔だけ浮いて仮面みたいになる
ぶっちゃけていえば顔に影が出来るのは照明(の方向)の問題だから法線いじっても問題解決にはならないんだよねえ・・・ >>619
闇鍋プラグインで使いたい頂点法線をコピペしていき、「隣接面頂点法線で平均化」ボタンでならした
法線の向きが外に広がってるから顔半分ずつでやらないとうまくいかなかった
>>620
自然に見せる作業は簡単じゃないけど、エディタの頂点編集よりはずっと楽だよ
少なくとも俺は頂点編集が無理だったから法線で対応した >>621
改造等で凹凸になった頂点が直せないから仕方なく法線をいじってごまかす、ってことかな?
確かにPMXEでそういうのをいじるのは大変だけど、
自分の場合はそもそも頂点編集時に各頂点が凸凹にならないように(元のメッシュ構造を崩さないように)するようにしている
具体的には、一つ一つ選択するということをせず、塊で選択してひっぱり移動や拡大縮小を駆使する感じ
特にひっぱり移動を使う場合は「選択の仕方」がキモになることが多い 法線は手直しだとどうしてもあらが出ちゃう
球体プラグインやら闇鍋やら使いこなした方が綺麗にできるね プラグインに頼らなくても、PMXEには標準で面の向きに応じた頂点法線にしてくれる機能がついてるよ >>622
元々モデルの顔がrayで見ると口周りの影がうるさく感じ、照明で飛ばすにも表現に限界が出てきた
正直モデルによってやり方は千差万別だと思うし想定するデフォルメ具合にもよるから
自分で納得できる成果が出たのでこれでいいかなと
左から編集順
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00223684-1513076815.jpg
あと色んなとこの法線確認してみると頂点モーフで大きく変形したとき
影がキレイにでないことがあるね
胸の大小は特に >>625
いっちゃあなんだがそのモデルはそもそも法線以前に口周りの造形がかなりいい加減だと思う(安物フィギュアみたいな感じ)
あと、そもそも頂点モーフでは法線の向きは変化しないので、当然モーフ後の影はおかしくなるよ リアル系のシェーダー掛けるの想定してないモデルもあるから悩ましいとこだね トゥーンシェードのアウトライン出すのに特化した造形だと、形状極端になりがちだしねぇ 某古参紳士動画製作者がiwaraは規約違反の糞野郎どもの集まりだから話題にすんなって言ってるけど
現在R-18禁止の規約が増えたのってピアプロライセンスでエロ禁止が明示されたボカロモデルは別として
ニコニコ紳士向けでやりたい放題やってた古参達の責任が重いんだよね
その当事者の自覚ないのかな
紳士動画に加えて「例のアレ」タグで使用禁止のモデルが出てきたし歴史は繰り返すか >>629
あったらそんなトンチキなこと言うわけ無いやん
ボケてんだよ あいつはク☆が嫌いなだけやん
霊夢として使ってないから例のアレ禁止ってほざいてるけど
ハッキリ明言しない意識高い系のアホだなって思ったわ。
ク☆と関わるのは超絶不快だからク☆系ボイドラで禁止と書けば誰でもわかるだろ。
ちなみにボイドラで曲がりなりにも霊夢役だから霊夢っぽくないって通用しないわな。 >>630
充血してるだけだよ
寝不足なんだよたぶん >>632
「今時の若い者は」って自分達のやってきたことを棚に上げる老人みたいな
あの人達は規約守ったのかもしれないけど
規約追加させるほどに迷惑かけたのにね >>631
上半分は目の影材質(半透明)なんだがrayだといらんね
目の影はいつも発光マテリアルで飛ばしてたんだが
反射強度いじるモーフで試したら上手くいった
前まで暗闇でも光るおばけだったからな・・・
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00223862-1513266912.jpg そもそも物理ベースレンダリングするのだから
影なんか一切いらないんだよな
ボディとかベタで塗り直したほうがいい >>636
そういうのはraymmdだとssao-最大ssss+最大にして
白目は頂点をなるべく前に移動させてる >>635
高速道路で進路妨害したやつのせいで交通法規が変更になったがお前が迷惑をかけた人殺しなのか?違うよな?
テメーが現在進行形の老害なだけだろ? >>639
なるほどね、手前に持ってきて調整してみよう
コントローラーの設定はあんまり効果感じないな・・・頂点弄ったらかわるのかな
こういうときモデル更新のたびにray適用したファイル立ち上げるのすごい時間かかるから
適当な頂点モーフ作ってMMDで調整したほうが早いことに最近気付く >>641
確かにssssに限っては効果あると思うけど、
特にssdoとか何が変わった?ってことはざらにある… ssdoやssssは特定の用途に使うものだから目に使っても仕方ない >>640
高速道路に例えるなら
ニコニコ紳士勢は首都高でレースするルーレット族
iwaraは峠でレースする峠族って感じ
首都高は一般の車も走ってる中でレースしてた民間人を巻き込んで事故を起こした
峠は危険だけど一般の車は殆ど通らないから死ぬのは主にレースしてるドライバー
首都高で危ないレースしてた奴が、一般道でレースは法律違反だって非難してる
どちらも正しくないのに何言ってんだってなるよね >>645
>高速道路に例えるなら
おい高速道路全く出てきてないぞ セクロスのループモーション作ってエロゲのBGV流すと自家発電が捗って困る
もう動画じゃなくてエロFLASHの低・中・高速・射精ボタン付けたくなってくる 360パノラマのエフェクトにリアル系エフェクトを入れてる動画はあるのに、エフェクト適応しても反映されないのですが何が原因ですか?
パノラマエフェクトを無効にしたらリアル系エフェクトは反映されます MMDのVR系エフェクトってシェーダー非対応じゃなかったっけ
MMMだとできる気配がありそうだが パノラマ自体がシェーダーだから
他のシェーダーと競合するだろね エフェクトかかってる動画はあるんですよね
どうやってるんだろ 某みつさん脱がせられない人もいるらしいんで、手順書いとく
普通に中身つくられてるから、材質「手」の非透過度1・エッジ有効にする。服のON/OFFとかあわせてモーフつくるといいんだけど、MMEでの材質消しでもOK
ただしテクスチャは描かれてないから、体.pngの座標(35,35)-(78,78)あたりに好みで描け。どうでもいいなら 斧/u/3871787 重ね合わせとけ。以上
あと、ちょっと前にカキコしたつもりだったけどできてなかったみたいなので
ボーン構造試行錯誤してたらなんとなくできた試作品が斧/u/3870301に、クオリティは迷子になってる
パスは大文字3文字 Kashima v2.0 [Prom] & (J&J Edit)で事足りるような・・・ほぼ同じようなものだし
付与系列順序確認 : 24 | ... × Bad! 以下のボーンは付与親の変形順序が子より後になります(ボーン順と変形順序を確認してください).
(40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84)
こういったのチマチマ直せる人向きだけど >>657
自分満足で作ってもいいけど、うpはしなくていいよつまんないから アップするかしないかは製作者の勝手。お前が指図することではない >>658
pmxの状態検証で?が減ってくの楽しい このモデルどこにあるの?
J&Jは公開してないし、MMNっていう奴がロダでも持っているのかな?
deviantartにあるモデルは衣装が違うし、作者の名前も関係なかった
http://ecchi.iwara.tv/videos/ga3easoodh7yrae2 >>665
ググって辿って元ネタらしきMMNの動画を見る限り
すっぽん式にかこみきボディでカス子コスっぽいから
J&JもMMNから作者の横繋がりで貰ったってことだろう
欲しいなら本人にお願いしてみればよいと思われ 落ち着いたBGM聞きながらこんがらかったキーフレーム弄繰り回してるとうがーっってなってくる BGMとモーションがずれてるときあるけどそれを直すときうがーってなる
最終的にAviutlで確認するとまだずれてたりするから困る
もう最初から音編集しようかとか考える 腕ikの導入に失敗してうがーってなったわ
さらっとやってさらっと抜くつもりだったのに
なんつってる間に三時ですよ >>668
aviutlで作った動画をもう一回aviutlに通すと更にずれることあるよ
遅延付きの3Dフィルタなんか使うと効果抜群!(とほほ)
コーディックにもよると思うけど画像部分の遅れには要注意 当たり前だけどAviutlのプレビュー再生ではMMDのリアルタイムレンダリングと同じように映像処理による遅延が起きることがあるからね
プレビューでずれてるのを治そうとすると当然完成した動画の方でズレが起きるよ
ズレを治したい場合はフィルタ等他の処理を行ってるレイヤーを非表示にして、動画と音だけにして確認するとよいよ >>670
aviutlでは文字入れるだけだから単純にmmdでのズレに気付いていないという
でも遅延が起こる可能性があるなら気を付けなきゃいかんね >>665
めっちゃ英語でツイッターにあるMMNのモデルを出来得る限りコピーして(再現)したって書いてあるがな フレーム画面にある音の波形の山とモーションの山合わせるのおすすめ オーケストラヒットみたいに音が「ジャン!」って一瞬大きく鳴ってるところで合わせると更にやりやすい モノゾフさんの男爵ええなあw
裸あったら竿役として最高なのに…グスン エロ有り改造OKなんだから持ってきて挿げ替えすれば良いじゃん
って思うけどマッチョや細身はあるけど中年体型のモデルって意外と無いんだよね こんにちは
穴を塞ぐ技術がなくて下は脱がさなかったりオモチャ挿れたりして誤魔化してたんですがリスナーから是非全裸をと言われてしまい困っています
そこでこの機会になんとかしようと思うんですが局部を塞ぐのにどのような方法がありますか?
簡単なツールや素材等の配布とかってあるんでしょうか。現在考えてるのはカコミキさんのカノンモデルです 他のモデルならともかく、かこみきカノンならわざわざ塞ぐ事ないのでは?
元テクスチャをgimpとかの画像ソフトで、
後は調べれ >>678
そこは全裸より着衣のほうが興奮するんです^^
とでも言っておけw
一歩踏み出すのにはいい機会だろうけどね >>679
あっ
ありがとうございます知らなかった恥ずかしい・・・
無事出来ました。助かりました
>>680
着衣は着衣なりに雰囲気出せるようがんばります!ありがとうございました。 >>678
見たらちゃんと股間部まで作り込まれてるじゃん
UVエディタで見比べながら、「tex_body3.tga」の左灰色部分を画像編集で適当に塗ってみ
分かってると思うが、胸部分は材質30「//body_hara」の非等価度を「1」にするだけ RayのDirectionalLightってめっちゃキレイに影出せるんだな
Spotlightの影に不満だったがこれはいい 今ってPMX最新バージョンで頂点から頂点への座標指定デフォでついてるから
穴埋めもよほど大掛かりでもないかぎり全然難しくないはずなんだけどな カノン水着1.1.2a の方はいじらないでも最初から全部使えて便利なような…
モーフのバグはありますけど 有償サラ姉さん、とりあえず使ってみた。脱ぎモーフがなくて全裸モデル同梱なんで、脱衣好きもは辛い所。改造で脱衣モーフつけてみたけど、単純に材質入れ替えるだけじゃあちこち破綻した。ウェイトとかポリ対角線とか微妙に違っててちょい面倒。
逆に、全裸ダンスでいい人は楽だと思われ。
ニコニコ立体でも体験版がDLできるようになったんで見ればわかるけど身長高い(Y=22とかある)んで、普通に配布されてるカメラは注意
ttps://www.axfc.net/u/3873452
モーションは流し込みでカメラもてきとー。音無し。パスはR18MMD
隠す所は隠してあるけど全裸ダンス、「誰かわからなければ恥ずかしくないもん」的なシチュ ダンスの後ろ向きモーションの後に、他の後ろ向きモーションもってくるとモデル全身が一瞬くるっと回るのは何がいけないんでしょうか?上半身だけくるっと回ることもあります
ボーン全選択で登録とかやってもおかしくなります 打たれたキーフレームが180と-180をまたいでるんじゃね? ターンモーションと一口にいっても全親ボーンで回す、センター、グルーヴで回す、上下半身を同時に回す、と複数のやり方があるので、
違う種類のターンモーション同士を合成すると当然破綻する くるっと一瞬回るフレームでカメラ切り替え、が楽だよ iwaraの電のやつすごすぎて初投稿とか信じられん
何あの肌の質感とか服やガーゼの動き…。 これMMDじゃないんじゃね
シャツやらソフトボディで似たようなのは作ったことあるが、流体はどうなってんのほんと >>692
Blenderみたい
MMDじゃ俺たち束になっても太刀打ちできねえ Blenderをこっち方向に有効活用してる人初めて見たかも、ええな 流体もそうだが
ノーカットでスルリと脱げ落ちるシャツもなかなかヤバイ動きをしてる Blenderは凄いぞ
シェーダーもだが流体やClothシミュとかMMDにあれば便利そうな機能盛りだくさん
ただし出力時間も半端ない
10分の動画に半日かかったり
まあ素人には3Dゲームレベルの表現でお手軽なMMDがお似合いって事だな Blenderの汁遊びは前チャレンジしてみた事あるけど
上手く撮れるかどうかは別としてシミュでそれっぽく動いてくれるのが結構楽しいから
PCスペックある人は一度遊んでみると良いかも、Fluid Simulationなんかで検索すると手順が引っかかる えー、最近ようやくMMMをそれなりに使えるようになったのに誘惑が……
Blenderはちょっと触ったけどさっぱりで諦めてたんだが、ちょっとずつ慣れていくかな 今調べてみたらBlenderってVMDも読み込めるのか・・・
やってみる価値ありそうな予感 そもそもBlenderからめんどくさい要素をなるべく取り除いて作られたのがMMDだから、
当然本家はMMDよりもっとめんどい レンダーモードにして流し込み再生しても重すぎて動かねえ
マテリアルにしたら動いたけどやっぱり重い
これは茨の道・・・ MMDとして比較するのはナンセンスだな
Blenderの界隈では当たり前の映像なんだが まぁどこまでお行儀良く作るかにもよるんだけど
大抵のMMD界隈のリソースの規約はMMD以外での使用を禁止してるので
Blenderでいくなら自前で素材を用意する手間も覚悟せんといかん ガチのCG製作となるとプログラムなんかと一緒でとにかく時間がかかるだろうな
出来上がるまでに相当な紆余曲折ありそう Blenderみたいな一般的な3D動画作成環境と比較すると
MMDの「最終出力と同じ画面で作業できる」という利点が如何に素晴らしいか素晴らしいというのも見えてくる
レンダしてみないと最終出力がわからんのです、マシンパワー喰いますのぅ Blenderは俺には無理そうだ・・・
MMDでスカート、髪、胸など物理演算する頂点がまるっと表示されなくなることがあるんだが
保存して開いたらこうなってたから手に負えねえ・・・
キーフレーム全部消してもこれだしだれかボスケテ
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00224576-1514116758.jpg >>707
今回の件とは直接関係ないかもしれんけど、
ワイは親登録重ねてるとそうなる事あったな。
(手IK足IKを0フレから拘束椅子の拘束部分とかに登録してセーブして開くとか)
0フレ親登録やめて(1フレとかにして)再度セーブして開いたらなおってた。
偶然かもしれんけど参考までに。 >>709
親登録が原因?
確かにしてたけど動画中盤だしなあ・・・
今いろいろ試してるが治らん・・・ あるフレームで親登録したあと遡って別の親登録したり、途中で親登録キーを消去したりするとボーンの初期位置設定がおかしくなるみたい
一旦キーを全部モーションデータに保存し、新しくモデルを読み込んでから保存したモーションを読み込むと治ると思う
(それでも治らないなら親登録キーを全削除して保存) >>711
モーション保存で気付いて
物理のボーン以外を保存後、新規で読み込みしたら治ったわty 707のレス見て思ったけど作成中でもいつでも常に物理ONにしてたわ人それぞれなんだろうけど
該当の状況はエディタで剛体の微調整してるときになることがあるな
剛体が干渉して挙動不審になってるんじゃないの? >>713
PMXEでもなるねえ
服の移植でボーンやら剛体やらを全部選択して位置調整するとき
少しでも回転させたら物理演算関連のモノが消え去る
移動や拡縮は大丈夫だった
やっぱり剛体のせいかなあ >>707
一度、物理演算しないにチェック入れて保存して
開き直したりしてたら直る >>714
スカート類なら移植する元のモデルの下半身ボーンをスカート親とかにリネームして移動属性で調整すると楽 ミライアカリに中身入れようとして気づいたが、頂点などの位置が全体的に
若干x軸方向にずれている(完全にx=0で左右対称になっていない)
鏡像関係の改造をする場合は特に注意 拾ったモデル、肩の辺りのウェイトが気になったんで修正しようと思ったけど、全然無理
肩とか超むずい。上半身まるごと入れ替える方が楽ですわ
ウェイトを綺麗に入れるコツが分からねー アカリちゃんモデルスゲーなこれ
一体何百万積んで作られたんだろう ハイポリ化プラグイン使うだけで何百万ももらえるなら今頃億万長者だぜHAHAHA‼ ゲームMODでリギング挑戦した事あるけどまじで死ねる、訳わからん 某所でアカリちゃんに「MMDを公開しただけでiwaraを落とした女」ってコメントついてて草 iwara26日のユーザー同時ログイン数、2.5倍になってたからたぶんその影響も考えられるね iwaraどうしたんだ
冬休みでアクセス増えたとか? >>730
登録してるけどわからん
どこを見ればいいんだ? 画面右上のボタン押して動画投稿する画面に行くと右側に出てるよ 登録しているなら、ログインして自分のホーム画面から説明するよ
右上に「+」マークのボタンがあるから、そこクリック 「ビデオ」「Image(s)」「Joumai entry」のプルダウンメニューが出るから
「ビデオ」か「Image(s)」どっちでもいいから入ると、右側に現在のiwaraオンラインユーザー総数が表示されるよ >>734
ああ、これか
動画投稿してるけど右側気にしてなかったわw
ただiwaraのログインって一度すると2週間くらい継続されるから、アクセスしてなくてもカウントされてそうな気がする さて、それはどうだろうね
クリスマス、24日と25日は700〜900くらいだったけど
26日は2000を超えてたよ、今日は1000くらい MMM神だわ
MMDだと1fps未満フリーズ寸前だったN3が10fps近くで動いてくれる >>737
今までは夜寝る前にAVI出力→朝起きて確認→失敗orz
ってのがしょっちゅうだったけど、1〜2時間程度で出力できるだけで全然違うぞい
ベアボーンでもそれなりに作れるってのはありがたい 水面越しやガラス越しだと色彩が崩壊するのがよくありがちだけど(Tdaですらそうなる
ミライアカリはray調整完璧で全く色が歪まないね >>740
え? Y字とかIとかで破綻しまくりだけど? Y字ってY字バランス?
流石にそういうのは破綻するんじゃないかね
モデラーやセットアップした人もダンスモーションや日常モーションはともかく
セックスの体位みたいな極端に股関節変形させるモーションまで気を配る訳がないし ミライアカリの頂点が多すぎるから減らしたいんだけど簡単にできる方法ってない? ダンサーの自己主張が激しいモーションのトレースものは辛いな YやIはポージングがおかしい事がままある。
下半身とかちゃんと曲げればかこみきとらはぜなんかは結構いける。
流石にモノホンのバレエダンサー程可動域にはかなわんけど。 岩にMirai Akari Suspender bikiniあがってるけど
不正法線数 : 75157 | ... × Bad! 不正法線の修正を行ってください.
単独(面非参照)頂点数 : 20 | ... △ 単独(面非参照)頂点の修正が可能です.
不正面数 : 39 | ... × Bad! 不正面の修正を行ってください.
スフィア設定無効材質 : 1 | ... × Bad! 以下の材質はスフィア設定が無効になっています.
(23)
Toonテクスチャ無効材質 : 3 | ... × Bad! 以下の材質のToonテクスチャファイルが存在しません.
(25,26,27)
剛体名重複数 : 4 | ... × Bad! 以下の剛体は名称が重複しています.
(37,38,41,43)
こんなんで配布する気が知れない・・・ badには「かっこいい」って意味もあるから、どれだけbadが付くかがステータスになってる ビキニのブラとか脱ぎ捨てる動画、あれどうやってんだろ
ビキニにボーン仕込んでやってるけど貫通してしまうし、やっぱり途中でボーン入り
ビキニにしてるのかな? 外した途端に元のビキニを透明にしてビキニに単体のモデルに切り替え >>754
やっぱりそうか、ありがとう
スッキリしたわ >>752
たしかにマイケル・ジャクソンのPVかっこ良かった おっぱいボーンの間にある頂点が右胸か左胸どちらかのボーンでしか塗れない
左右のおっぱいが揺れるとき両方の影響を受けたいんだけどこれはどうやって塗ればいいんだ? 左右それぞれ50%ずつで塗る
実際に塗る場合はまずどちらかで100%で塗ってから反対50%で塗る 真ん中の頂点を消してその左右から直接面を張って繋げる
乳を寄せた時に内側に食い込むのが嫌だから 出来たと思って物理ONしたら、すごいとこまで頂点が移動してた
50:50にしかならないから普通に塗るのは無理ぽいのかな
>>759
中心頂点全部やるのは流石にだるい・・・ BDEF4で右胸:左胸:上半身2:全ての親=25:25:50:0とかにしてもいいよ
ただ、胸の谷間じゃなくて衣類のふくらみ部分だったら面倒でも>>759が正解 >>763
衣服なんだよねえ・・・
とりあえず既存のウェイトで我慢する 衣服の中間部分なら剛体+ジョイントで動きは物理演算に任せる、という手もある UIレイヤー的なものというか、画面の最前面に固定で画像を表示しようと思ったらどうするのが楽かな?
AviUtlで後付けするのも考えたけどMMD内で完結できるならなるべくそうしたい >>769
ちょっとした不具合があったのと、法線をちゃんと設定するのを忘れたので出し直してv1.01
Mirai_Akari_v1.0_中身追加キットv1.01.zip
https://www.axfc.net/u/3876012 >>769
お前ならやってくれると信じてたぜ!GJ MMD化の宿命とはいえ、ついにパンツまで脱がされてしまうのか、感無量である すいません、これからMMD制作をしたいと考えているんですが、
macでMMD制作ってまともにできるものなんでしょうか?
mac用nanoemで制作してアップしている方っていらっしゃいますか?
あと、blenderはMMDモデル製作に使えるものと考えて合っていますか?
blenderだけでダンスまで完成するんでしょうか?それともnanoem必須ですか? >>774
MBAで試してみたけどカクカクで一応動くってだけ
普通にWin10搭載のPCでいいんじゃないの?スペックは
CPU : Intel Core i7以上
メモリ : 8GB以上
GPU : GeForce GTX 970以上
Oculus Rift : 1.14.0以上
Steam VR : 1.0.7以上
こんくらいあればOK >>774
MBPのbootcampでWindows10使って動画作ってたけど、SSDがボトルネックだったわ
外付けHDD追加したら快適になった >>776 >>777
ありがとうございます!
macでの操作に慣れきっているのでwinだと操作が面倒なんですよね。ショートカットキーとかすごくストレスが溜まる
ハードウェア性能は金を積んだらいいだけだけど
nanoemはどれくらい互換性があるのか、もしくはなくともblenderだけで
http://mmdhentaimotion.blog.fc2.com/ のような公開されたものを利用して作れるのか、が知りたいです
できるだけwinに手を出したくないです、という事情です >>778
blenderでやるならMacProあたりかな?
どれもフリーでDLできるからとにかく試してみるだけ試してみるのが早道 初心者時代はネット上にある先人たちの情報にすごーーーーーーく
依存すると思うので、macでの作業はかなりハードルが上がりそう
で心配だな
まあやってみてからwinに移るか考えればいいか 頂点モーフでビキニのブラとかずらすやん?
で、ズレた後の位置に合わせてウェイトも塗り直したくなったんだけど、
モーフでウェイト変えることってできないかな? いきなりですまんけどねとらぼのITちゃんってモデル存在しとるけ? >>781
そういう時は頂点モーフで変形した形の物をプラグインとか使って複製してウエイトを塗り透明化
そんで頂点モーフを使った直後に材質モーフで切り替える http://nijie.info/view.php?id=193093
このお嬢様をMMDで再現した動画が確かあったはずなんだけど思い出せない iwaraのマイページにJournal entriesという名目で文章入れてる人がいるけど
アレってどこで設定してるんだ? >>784
やっぱウェイトのモーフはないんですね
そんな感じで頑張りますです >>787
動画・静止画の投稿タブにjournalもある 当時2chで拾ったもの全部つっこんでるフォルダあるんだけど
MMD登場前のフォルダ開いてみるとまさに「止まった世界」なんだわ
なんとか動きを出そうとFLASHつかってるのな
でも限られた中で全てを表現しようと綿密に練られてるのよ
たぶんそうしないと作成できないシステムなんだろう
思い付きで組み立てることもできるMMD作品と対照的だなと思った 2D合成で射精・ぶっかけできないか試してみた
ぶっかけGIFメーカー⇒ https://goo.gl/oDIrCx
@ブラウザ(できればChrome)で「ぶっかけGIFメーカー」を開く
AMMD静画を読み込む ⇒ ぶかっけ ⇒ WebM出力(他形式に変換)
基本的にキャラは動かないわけだが例えば
お口を開ける・M字開脚する・クパァ するまでの動画 ⇒ MMD出力
お口を開けた後・M字開脚した後・クパァした後のぶっかけ動画 ⇒ ぶっかけメーカー出力
みたいにうまいことカット割れば使えないこともない感じ… まぁぶっかけて遊んでよ ぶっかけは一番精度高かったジェネレータが何年も前に閉鎖しちゃったのが惜しまれる 流体シミュとかblood_hitとか使えばええやん 液体シミュは重いし水っぽいし、blood_hitはそもそも投影しているだけだし
今は顔につける用ソフトクリーム改造して使ってるけど、限界感じる
何かいいのないかねほんと 最近3次元の人とか見て全然物理破綻しないなとか思うようになってきてやばい >>797
こういうのは作ろうと思えばいけるんよ
>>792みたいなのをMMDでやりたいんだな
MMMのソフトボディも可能性を感じるが、環境的にMMDで作りたいし >>798
液体糸引ver1.1では手間だけかなるかな・・・ :::::::::::::::::::::``ヽ
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::::::::::::::l:::ヽ:::::::ヽ
:::::::::::::::::::::::::|ソノ`ヽ::::::ヽ
:::::l/,,;;;;;;;,.ヽ::::l
:::::::::::::::::::::::ノ''゙゙___ ゙゙ |ノ
:::::::::::::::::::ノ <● > \
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:::::::::::ヽ , `ヽ
::::::::::::::`、 (._ ,,, ノ
ヘ::::::::::::::| ,,,,ヽ._
`、::::::::ノ ゙゙゙/__)
、 '、:::::ヽ \_)
ヽ、 `ヾ'''゙ ,´
\ |
ヽ、 ノ
`` ?---? 'い
https://twitter.com/ibuki_air
09058644384 MMDの超々苦手分野である粘性のある液体で無理やり頑張るよりは法線方向に拡大したテクスチャで事後精液まみれとかにしておく方が無難というか手間に見合う気がする >>793
鯖のサービス終了などで消えちゃうんだね
たとえば>>792みたいなwebページを機能まるごとローカル保存できないかな?
だれか知ってたら教えてプリーズ 静的ページなら落とせるソフトがある
でもphpとか使ったりしてサーバ側であれこれ処理してる場合は無理(処理した結果にしかアクセスできない、MMD的に言うとレンダリングした動画だけ受け取ってる状態)
ジェネレータがたとえばJavaScriptだけで処理していたりすればワンチャンスあるけど画像処理系はたいていサーバサイドだからなあ 粘度高い液体はMMDに限らずシミュが難しいジャンルよね
さらさらの液体の方が綺麗に動く >>770ですがv1.01では肩甲骨の辺りのウェイトが4箇所バグっていました
色々と改良と修正を加えたミライアカリ中身追加キットv1.02です
https://www.axfc.net/u/3877751
v1.02ではv1.01の不具合と元モデルの不具合の一部を解消、各種服装消しモーフの追加、
食い込み形状の解除と法線の付け替えの自動化、などが更新内容になっています >>807
素晴らしい・・
他のモデルのも作ってくれる事を期待 (えと式みすちーと大妖精とチルノの乳首が、
それぞれ個性があって感動って独り言を書きに来たら
なんかそんな空気じゃなかった) >>813
ワカル。俺はモデルに別人のTKBとかMNKとか付いてると萎えるんで、モデル剥ぐ時も造形する所からやる
こんな色形してるんだろな〜とか想像すんのも楽しい 好きな人は乳首ボーン入れるよね
うにょーんってやりたいじゃん おっぱいボーン移動させればひっぱるくらいはできそうだがどうだろ そうじゃない、おっぱい全体を引っ張りたいんじゃなくて、乳首をつまんで、こねて、ねぶりたいのだ
基本的に乳首に移動可ボーン(物理後)入れてウェイト塗るだけだから割と簡単
あ、乳首うにょーんも大好物です 俺としては乳首を通しておっぱい全体が引っ張られてるのが好きなんだ
この辺も結構趣向が分かれるのね MMDでソフトボディ使えればなあ
リアルな乳もみしたいけどMMDだとしんどすぎ MMMは対応エフェクトがねえ
握りモーションが標準装備されてるから手コキ作りに毎度お世話になる
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00225611-1515217743.png
今度入れるモーションに困ったら乳首いじりもやってみようかなあ 最近はバーチャルユーチューバーのキャラが、以前のボカロキャラ的な扱いになってきたね。
なんちゅーか、そのキャラをテーマで使う的な。
でも、先駆者キャラだけあってキズナアイのMMD動画は完成度高い動画が多い。
MMD初心者が手を出そうとしても見劣りし過ぎで手が出せない感ある。 それ以前にモデル修正必須だから初心者には扱えないという致命的弱点がある VYTer.は様子見してからかな、公式に要求する気はないけどガイドラインは欲しい
アレは公式同等のモデルでやれるってのが結構ヤバい気がしてて、某ネコ型ロボット漫画の最終回同人誌みたいな事にならんかと
>>819
すまん、言い方が悪かったが乳首ボーンなしで引っ張るわけじゃないって事が言いたかった
乳首に引っ張られて変形する乳房ももちろん好きだ。↓は乳首ボーンひとつしか付けてないから乳房はうまく変形してないけどな(R18MMD)
ttps://www.axfc.net/u/3878102 >>824
お前さんが乳首に掛ける情熱はわかった
まさかファイルまでうpしてくるとは思わなんだ >>823
というかミライアカリのおかげで勢いいいだけの一貫性なだけで
これがボカロみたいだ言われるとそれ以前の同ジャンルのキズナアイとか可哀想すぎるわ 某所で制作募ってるのチラッと見たからまた今年また新しいのが出るかもね
誰が制作に名乗り上げるかは分からんけど バーチャルYouTuberは後追い勢にモデル規約違反しまくる奴とか出てきてるから遠からず一定の淘汰が起きてその後は規模縮めつつ安定するコースだろうなあと プロがビジネスでやってるのは安心感あるけど
素人がやってるのはYoutuberと同じく地雷だろう
既にMMDモデルの無断利用ばれた奴居るし Digitrevxモデルはキレのあるデザインで洗練されてるね
中身ありモデルもアート的な感覚でセクシャルだけど上品だ
国内モデラーのようにネットリとしたスケベなラインではないから
どこまでエロ動画に使えるか試してみる良い機会かもね >>830
うん、RacingMiku2015もなかなかの造形でかわいい 数日前からGPU使用率が常時1%で、再起動しても常時1%なんだが、なんだこれ
何もしてない、何も起動してない、全部閉じてる状態で1%なんだよなぁ
0%にならない 首すげ替えツールがあるのはわかったんだけど、胸すげ替えツールって誰も作らないの?
貧乳キャラにお手軽爆乳ワンタッチ
爆乳キャラのお胸をすっきりさせる
みたいの。 首の形は大抵のモデルでおおよそ一緒だが胸回りは付け根含めて形状が豊富だからワンボタンでポンは難しそう >>834
あの糞ツール、よくモデラーからクレームつかないもんだ
モデラーの方を敵にまわすようなことやっちゃダメだろ 理屈としては中→大なら胸ボーンに関連つけられてるポリのZ軸を伸ばす的な
とここまで書いたがそれじゃうまくできてもロケットおっぱいになるだけか プライベートで遊ぶ分には便利なツールだから結局は使う人のモラルよ モデルによって違うみたいだからあのツール使ってもうまくつながらない あれは頭と体のバランスを簡易に確認するためのものだと思うよ
最後までワンタッチで出来るもんではないな 胸の大きさは頂点モーフ作って調整してる
爆乳↔普通←貧乳は簡単だけど、普通→貧乳は難しい
貧乳→まな板はもっと難しいね お気に入りモデルの改変そに子で昨日から貧乳化モーフに挑んでたけど、めんどすぎて結局普通よりややでかい止まりだった
やる気が湧いた時に少しずつ弄るだわな〜 大きくする分にはほぼ拡大でいけるけど小さくする場合は形状を変える必要があるから難易度は跳ねあがる まず膨らむ直前の頂点を残しておっぱいを切除
残した頂点から面を張って穴をふさぐ
穴をふさいだらあとはポリ割りに沿って面を分割
適当に乳首を載せて完成
まな板と貧乳はこれで出来るんちゃうしらんけど 穴埋めだったらそうなるだろうけど、モーフ化する手順が全然足りてなくね? >>845
モーフ化するより別材質で用意した方がずっと楽ってこと 多少のサイズ変更ならまだしも巨乳→まな板みたいな大きな変化だと法線が不自然になるだろうし
難易度関係なく大規模な貧乳改造はモーフでなく別モデルとして仕上げたほうがいいかと ぶっちゃけ俺っもそう思うし、テクスチャに描く影とかどーすんのよって気はするんだが、実際に作ってる人のノウハウには興味ある
カノンとかのモーフはよくできてたなぁ。貧乳モーフ1.2くらいが限界で、まな板まではいかんけど 流れぶった切ってすまないけど
ピストンマシンでピストンされたまま踊るのをやってみたいけどなんか参考になるものって無いすかね? 下半身だけ固定する方法なら紳士動画wikiに個別ページがある 出来の良いふんどしモデルってないかな?
ひらひらはできればついてた方がいいけどついてなくてもいい
付いてるなら短めで物理入っていた方がいい
エロいふんどしが欲しいんです あ、もちろんもっこりは無しの方向で…
山笠祭りみたいなのが欲しい >>852
マジな話、そこまで明確なイメージやビジョンがあるなら自分で作った方が早いぞ
モデリングを覚えるいい機会だと思えば >>852
嘆きの舞pがvd_水法被ってのを配布してたな。
博多山笠の衣装ね。
コスのみ配布で男にも女にも着せられたみたい。
ツイッター限定配布な上に引退しちゃったから
手に入れるのは絶望的だけどね。 確かねこせんたいのフォーラム経由で見つけた(うろ覚え) >>854
おお、ありがとう!これはいいものだ
>>855
そうしたいとこだけど上手く作れるかなー
ふんどしタグで静画検索するとエロいふんどしの絵がたくさん出てくるのに
MMDでは全然見ないんだよね
ふんどし+着物六駆とか最強だと思うんだけど
>>856
検索で画像だけ出て来たけど残念無念だ… pelo式腰ふりモーションをお持ちの紳士はいらっしゃいませんでしょうか?
新参者にどうかお譲り頂けないでしょうか。お願いします。 物理の入ったロングスカートをスカートめくりしたいんだけど、どうすればできるかな?
イメージ的には、スカート最下部のボーン一つを移動させたらその他の部分も物理ONのまま
勝手についてくる、みたいにしたいんだけど… ダミー剛体で持ちあげるとか一瞬考えたけど絶対荒ぶるよな >>865
「剛体掴みプラグイン」で検索したら、MMDでカーテシーしてる画像出てきて脳汁出たぜ
こういうのが欲しかったんだよ。今から試してみる。教えてくれてありがとう! >>862
こんな感じで、子のボーンに回転と移動付与で、子に行くほど付与率減らす感じ
https://i.gyazo.com/dc0452cc501d6eb9a7ed04e10f96488b.png
スカートの先端を動かすとついてくるけど、ただ物理は切らんと厳しいね 移動ボーンにしといて持ち上げるときだけ物理切る、じゃだめなの? いや、普通にいける。もしかしたらJointとかの設定次第でダメなモデルはあるかもしれんが、一部だけにょーんと伸びるようなモデルは見たことない
ただし、本当につまみたい所にボーンがあるとは限らないとかの事情もあるので、モデル改造は有益 ツイッタで悪いけどぱっと見で分かる動画載っけた
https://twitter.com/MakiMaki_IWR/status/950789240941527040
書いてる通りPMXEで掴みたいボーンを移動可(これしないと外部親設定できない)にして外部親ボタンぽちー
あとはMMDで手のダミーボーンとかに外部親でくっつけて物理ONOFFするだけ
動画のだと物理ON→OFF(掴む)→ON(離す)
自然に掴んでるように合わせるのがちょっと手間かかる
掴んで踊ったり振り回したりするなら何かしら対策しないとダメな気はする この方法でのめくりのコツは、経験的には
・本来の可動域を超えて動かすと荒ぶりやすい
・掴むならボーンの根本(◎部)付近。端(>部)を掴むなら、回転キー打って制御
な感じだ >>874
この方法は思いつかなかった
MMMだとダミーボーン介してできないかと思ったけど、大暴れしてだめだった
スカートたくしあげKJIがはかどりますわサンキュ Makes You a Fighterの配布モーションってReadme見る限り改変再配布等自由になってるけど、これ紳士に使う人おらんのかね? たくし上げックス試したけど、スカート暴れすぎて実用性なかった
棒立ちたくし上げはいけるんだけどね >>882
スカートの横ジョイントの移動制限を広く取っておかないと暴れる
あと伸びっぱなしにならないようにバネも少し入れておく必要がある >>881だけどトレス元のほうがアウトだった
JCとか使えるの4年後かよ、次々回の五輪どこだっけかな(すっとぼけ >>885
えっ? なにこれスゴイ!! 未知の技術!?
クロマキーじゃないよね!? >>885
う〜〜ん? モデル表面をスクリーン化してブッカケ画像を映し出し、
それを通常モデルの動画とクロマキー合成したのかな〜??
ぱっと見では仕組みがわかんないやw これは作り手の腕前だな〜 センスいいね rayかなんかのマテリアル設定でそういうのなかったっけ?
Videoフォルダに入ってるのは・・・使い方がわからん 弱々しいピースサイン作ろうとして気付いたがMMDの指ボーンで力抜けた手を表現するのって結構難しいな
一度根性でポーズ作っておいて使い回す方がいいかね? >>889
ベースになるピースが出来てるんなら
そこで指ボーン選択してXYZの回転を0.9とかにしたらどない?
それでも要調整だろうけど。 指の関節は基本的に連動して動くので、実は握り・拡散ボーンを導入してモーション付けた方が手っ取り早い >>889
自分は自然指ポーズ集でだいたいこと足りてしまう
その弱々しいピースなら「グー」を読み込んの10フレーム後ぐらいに「ゆるいパー」を読み込む
あとはそのフレームの間で好きなポーズの指のフレームを選択して最初のフレームにコピーで後始末して終わり 指だけで力云々は難しすぎない?
腕の持ち上げ方とかの方が重要だと思う >>894
うわすげえ、topクラスだ
fullの作品なんかは無いのかな >>885
どうやってモデルと合成してるんだろ、解説plz ここでそういう無名特定の流れになっちゃうと技法の解説すらされなくなるからやめーや まあでもここまで来ると誰も批判しなくないか
自演で盛り上げてる!とか絶対言えないレベルにマジでトップクラスだもの
誰もがフル動画の完成を期待してるし 技法は勝手な推測だけど
およそのアングル決めてぶっかけモーションを作って
別レイヤー上の動画と合成した後、カメラの動きに合わせて変形してるとか?
激しくカメラ動かすとできなくなるけど モデル複製か吸着で作った材質にテクスチャつけてぶっかけ後のモーフを作り
背景単色で出力しモデルの範囲だけで表示した液体と、元動画を合成
って考えたが位置合わせがクッソ面倒だった 後者の動画は最後に2モデル出してるのがヒントっぽいけど細かい点はわからんなあ ぶっかけの飛び掛かり部分はぶっかけgifメーカーと同じようなクロマキー的なアレ
掛かった後の部分は同じ形の精液モデルを作って張り付けとかの力技しか正直思い浮かばない あ。説明不足でどうも。
やっていることは
体の面を複製して新規材質を作成し、そこに冒頭のブカッケのアニメを再生しています。
screen.bmpが近いとおもいますね。
この動画とプラグインを参照。
sm30845638
ブッカケに使うにはアングルが限定されるので、垂れるぐらいにしか使えないかも。
身体が無いところには再生されないので液が飛んでくるところがないので、寂しいですね。
動画編集ソフトで書き足せばよいと思いますが。 想定よりさらに力技だった、確かによく見たらモデルの外にはアニメーションしてないのな
顔だけじゃなくて体にも衣装にも髪の毛にもそれぞれ面の複製してアニメーションモーフ仕込んでたって事か 動画仕込めるプラグインなんてあるのか
知らんかったわ いやしかし、それ言われるまで気が付かなかったわ
>身体が無いところには再生されないので液が飛んでくるところがない
逆に言えばそこはさほど気にするところではないということか?w 俺たちは、たくしあげとぶっかけ、2つの武器を手に入れたわけだ
これは作るしかねえな 似たようなのたまに見るけど、screen.bmpを複製した体の素材に当ててるんか
これもしかして複製した材質を平面状に延長すれば体の外側からも液体が飛んでくるような表現ができるんじゃないかなと妄想 そこまでやるんだったらもう3Dじゃなく2Dのアニメで作れよって話 そういえば Weekender Girl PV作成キットも2D合成だね
http://i.ytimg.com/vi/3LCzHTl4nV4/maxresdefault.jpg
クロマキーできる動画ソフト1本持ってても良さそうだな・・(いろいろ編集できるし) 今や動画自体がアルファチャンネル(透過度)持てる時代なんやで・・・ ときどきグリーンバック素材を作るけどフリーソフトでのクロマキーは限界あるねやっぱり Aviutl使えればそれでいいよ
逆にAE使ってるような人っているのかな ある程度軽く動かせるのもMMDの強みだと思ったら(Rayみたいなそうでないのも増えてきたが)AviUtl勢はいてもAE勢は少なそう AviUtlのフィルタは色々遊びがいあるからね
フリーソフトでここまでできるんかって驚いたわ 3D空間を自在に動かせるって時点でAEの出る幕がないんじゃないかな でも数分間の動画で一瞬だけ固定アングルでパンツのゴムパッチンで尻を揺らしたいとかだったらAEのが便利そうな気もする 一瞬尻が揺れるだけ、なら下半身ボーンを瞬間的に微妙に揺らすだけで十分それっぽくなる 凝った尻は既に4ボーン使ってて揺れ用のウェイトを塗れなかったりする rayならスクリーンのマテリアル使えば合成出来そう
ただきちんとUV合わせないと変なことになるな >>920
すぐ上に「それっぽく見えるだけ」がどれだけ効果高いかの実例(>>885)がある AEはすごそうだけど、紳士動画に活用するアイディアが思い浮かばない
それにマシンスペックも相当要求されそうだがどうなんだろ 「バーチャルYouTuber」のランキングサイト 再生数や推定月収など公開
2017年12月27日 17時12分 公開
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1712/27/news089.html 先生、ray-mmdについて質問です!
エフェクト無しで
https://dotup.org/uploda/dotup.org1439401.png
こう見えるモデルなんだけど
ray-mmdを使うと
https://dotup.org/uploda/dotup.org1439402.png
こうなるの! ナンデ!?
テクスチャを使ったレースのみでおかしな事が起きているようですが解決方法が判りません
誰か助けて>< 拾い物のモデルなので何とも・・・
〆(.. )成程、頂点によってはこういう事も起こりうると
勉強が足りなくて申し訳ない RayMMDは半透明処理が怪しい
と言うか一枚目だって半透明処理おかしいんだけどね 元からして材質の順番とか、髪の可動範囲とか、髪の当たり判定とか気になる事の多いモデルだったんだけど
それを差し引いても可愛いんだよう
別のモデルだとレース部分も綺麗に描画されてるようなので
必要ならばモデルを更に改造して頑張ってみるよ
みんなありがと>< 材質の順番だとすれば、透けてる材質(レース?)を後ろのほうに移動させる
多分だけど、体→レース→ドレスの順になってるのを、体→ドレス→レースにする
もし、ドレスとレースが同一材質だったら分離して順番を入れ替える。この場合は頂点IDがドレスのほうが若いんだと思う もう一つ
>>930
これって1枚目も半透明処理おかしいの?
俺の目には普通に見えるんだけど >>934
材質の順番は間違いないっす
服→レースの順
てか、それが原因だったらどれほど楽だったか・・・
頂点は触ったことが無いので勉強してきます 透明材質に透明材質を重ねて覗くとなるよ。テクスチャに透明色があってもダメ
そのモデルはどうなの? ごめんよく見たら違う原因かな
多分テクスチャの透明色へのグラデーションがうまく処理されてないせい
俺もなったけど理由はわからん
モデル教えてくれたら一応見てみるけど >>935
上着の表から裏を透かして見る時にポリゴンが見えてる
両面描画をやめて表材質と裏材質分けるか >>940
単独(面非参照)頂点数 : 837 | ... △ 単独(面非参照)頂点の修正が可能です.
テクスチャ無効材質 : 5 | ... × Bad! 以下の材質のテクスチャファイルが存在しません.
(12,61,62,63,64)
未登録ボーン : 16 | ... △ 以下のボーンは表示枠に登録されていません.
(1,2,3,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61)
剛体名重複数 : 1 | ... × Bad! 以下の剛体は名称が重複しています.
(39)
まずこれ先修正かな、角度変えてみると顕著にかわるけど
別なモデルから無理に衣装を着せた感じ、頂点がおかしい >>942
ハクに拘るなら頑張って修正・・・かな
チャイナ服でそれっぽいのなら
https://murabito124.deviantart.com/
とかは修正箇所少ないから楽ですよ http://uproda11.2ch-library.com/e/e00226171-1515931448.jpg
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00226173-1515932119.png
金縁のは簡単にいけた
単純に模様と下地のテクスチャを合成したものを模様材質にいれるだけ。画像は「旗袍2.png」+「JianBai2.png」を合成後JianBai2.pngにリネーム
他のモデルは白色のテクスチャを拡散色等で該当色に発色させて使いまわしているため、これをやっても下地の色まで変化してしまう
なので彩度をいじっていない材質と同じ色設定にして各モデルごとの「旗袍下-花?-外、内」材質のテクスチャ「JianBai2_white.png」を着色し、、
モデルごとにそれぞれの下地と合成したテクスチャを指定すればいけるはず
それを探るのは面倒なのでパス どれ俺もちょいと挑戦してみるかね、
RayはPCスペック足りてるか分からないので他のMMEで おおー、行けてる行けてる!
ray-mmdも反映されてる
模様の材質で服と模様をまとめて覆ってるのか 不透明度0もしくはそれに近い色で覆われたテクスチャは1ドット分ぐらい白色が出てくる、これは仕様みたい
不透明度10くらいにしたら今度は透明部分に色が出てしまう(SAIでの設定)
Ray前提ならこういうテクスチャは使えないね やっぱりray-mmdとの相性が良くないのね・・・
ただ、他のエフェクト使って最後にぼかしてた内は全く気付かなかった訳で
これからはtoon系で使うよ
しかし拡大して凝視すると結構はみ出たところあるよねw ・12,61,62,63,64
拡散色反射色環境色で
モデル材質に直接色指定してるので必要ない
・首剛体39使ってないので消した干渉するG14いなさそう?
・表示枠の被って登録されてる上半身、首、頭、下半身を削除
修正箇所消してそのままikpolishかけたらMME無しと同じように
透過表示されてたよ
Rayは使ってないので分からないけどRayの使い方なのかな? >>940が言ってたのは
TDA Haku Replace_PurpleButterfly
のモデルで合ってればだけど でもネル・ワンピの裾はきれいに描画できてるんだよね
https://dotup.org/uploda/dotup.org1439755.png
さっきのハク・チャイナもテクスチャの輪郭をしっかり縁取れば改善しそうな・・・
長くなりそうだけど頑張って直してみるよ
それと主に自分が書き込みまくってるせいだけど1000近いから次立てるね >>954
〜
/\
↑
左足のところだけど、レースの向こうに確かにタイツの黒色がついてるように見える
【MMD】紳士動画製作者のダベり場13©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1515940159/ >>955
たておつ
えっとね、テクスチャ画像の大きさにもよるけど、レース模様の隙間が完全埋まるほど太くなるわけじゃないんだ
白レースの模様線が多少白枠ついて、実際よりすこーしだけ太くなってたとしも気付かないよねってこと
先のテクスチャ画像自体はきれいに作ってあって、下に黒単色画像を敷いても白が残るなんてことはなかったよ
どうあがいてもRayの問題 ・・・どうあがいても無理かなレースの描画
ray-mmdの話聞いた時はリアル系エフェクトの決定版かと思ったんだが、こんな落とし穴がw
本当に、本っ当にみんな色々と手を尽くしてくれてありがとう! めんぼう式ミクがrayに対応させてたな〜と思って中身見たけど納得 >>951
チャイナ服の縁の色は直接材質の色指定ね、なるほどなるほど
首の剛体は・・・位置を見るに39よりも1を消すべき?
わざわざ非衝突指定してるグループ14がどこにも無いという・・・
表示枠の重複は何か偏執的なものを感じるけど、製作者にとっては意図ある行動なんだろうか ray1.50来てたのね
この調子で透明度関係もいつか直るといいねえ >>960
モデルAへモデルBの衣装を移植
↓
物理剛体とジョイントとボーンがあるからモデルBの衣装以外の素材削除
↓
モデルAへその衣装をPMXの追加で着せる
↓
ジョイントを本来接続されるべきところにつなぐ
って行程じゃない?もっと雑にやってるかもですけど 表示枠の重複はdAのキメラモデルだと日常茶飯事
切り貼りしてる結果そうなるだけで意味とかないよ >>960
ごめんよく見たら下の材質透過されてない所が
あったのでとりあえず材質順番を変えて見たよ(°ω°=)
53:旗袍下-花纹-外
54:旗袍下-花纹-内
55:旗袍下-花纹-外1
56:旗袍上
57旗袍线
58:o1+
59:ribbon01
60:ribbon02
剛体は39消したけど特に問題なさそう
剛体干渉チェックの14は外していいかも rayってまだ進化してたんだ
N3のモーフで調整できるのが便利すぎて移行してしまったが、今ってどう変わってるの? >>966
おお、ありがとう
実は自分なりに修正してみたんだけど、気になる点がいくつかあって
1.57旗袍线は服の縁だけど、上着の半透明素材の奥に透けて見える事もあるから56:旗袍上よりも後にした方がいいのでは?
2.53:旗袍下-花纹-外、54:旗袍下-花纹-内、55:旗袍下-花纹-外1 この3つがどういう役割分担をしているのか解らない(一つずつ表示非表示しても解らない)
3.2つある「首」剛体だけど実際に首の位置にあるのは剛体39の方で剛体1の方は上半身2_1と上半身2_2を橋渡しするような位置に見えるけど、これの役割も解らない
4.というか、実際に首の位置にある剛体は剛体261「首1」で、そうなると2つある「首」剛体はどちらも不要なのでは!?
もう解らない事ばかりでごめんなさい 俺もモデル製作者では無いので意図はわからん
おかしいと言ってる理由はわかるけどね
1.は56:旗袍线 、57:旗袍上で合ってます写し間違えw
剛体仕込んであるのは髪が首や頭などに貫通しないように
置いてるのだと思う、実際は260:首1が弾いてるのだと思う
1:首も確かに要らなそう
2.服の模様だけが材質になってるみたいだけど…そういう意味でなくて?
多分色付けするために材質切り出してるんじゃない?
MMD黎明期の作り方だと材質に色を割り当ててく作り方なので
俺も細かく見てないのでwとりあえず検証でエラー吐かないようにしただけなので
実際のモデルと比べておかしいと思ったら元ファイルコピー取って
新しいファイルデータで色々試してみるといいよ
とりあえず自分のとこのデータは普通に動いてマス(°ω°=) ちょっと弄って色々みてたけど
GoldenALを弄ると模様が明るくなるので
多分元は金色の模様で光らせるためにそうしたんじゃないかな
同じく扇子ALというのもあるので元のモデルは扇子が付いてたのかも?
他に上手く答えてくれる人がいるとは思う
俺も2年目位の初心者なんでwwお互い頑張ろう(°ω°=) ありがとう! ありがとう!
自分も何とかエラーを消すことができたよ
思えばこんなに長くpmxエディタを開いてたのは初めてだわ
やっぱりみんなも拾い物のモデルはしっかり手直ししてから使うの? あくまで自分の場合だけどエラーは基本消しておく
ちなみに、ここまで書いてかなり言い難い事なんだが
DAって所からモデルを拾うのは避けた方が良い
規約違反は当たり前、製作者は私です、転載などしないで下さいと
Readmeで書いてあってもどこのデーターを流用したのとかザラなので、
売り物のデータを利用した作品とかもある見る人が見れば直ぐ分かるし
パソコンに危険なデータとかもありそう(セキュリティソフト付けてても)
と言う事で後は自己責任ってことでよろしく
自分としてはニコニコ立体とか安定してお勧めするよ、
最近DA系リンク張ってる外人さん多いので注意なのですよ(°ω°=) まぁdAのモデルはこんな組み合わせもあるんだな〜程度で見るのが吉
TDA Haku Replace_PurpleButterflyの材質順csv作ったけど文字化けして使えないんで画像見ながら並べ替えて
https://www.amazon.co.jp/clouddrive/share/3bMKLMWG7GatZSTRMNhSVRm6M19DdFZMAsczKOB7qT8
あと剛体の「1:首」「39:首」は削除でいいよ >>967
今も昔も基本的なとこは変更無いよ若干質感が変わるくらい
設定する手間考えたらRayもN3もそんなに変わらんと思うけどね N3は複数モデルで踊らせようとするとなぁ
そういう意味ではrayのが全然いい >>972
>>973
まじかぁ・・・気を付けるよ
ray-mmdはsm31123063の初心者マテリアルがとつても優秀
てか、これのせいでray-mmdの操作感を勘違いしてた どうも>>1です
あけましておめでとうございます
半年勃たずに埋まるとはエロMMDもまだまだ活発ですね! 結局rayは使い込んでみないことには進化は実感できないってことかな
複数で踊らせる時のメリットがあるみたいだし、久々に触ってみる N3もモデルごとに設定別けられるし複数モデル居ても大丈夫なのじゃないのかな
そういうことではない? N3だとコントローラーが増えすぎて扱いづらくなるんではと解釈している ちぇんじぇー半ジャーほんじゃーもんじゃーちぇんじぇんちょんじょいー(フォィ!) >>984
よく聞いてないけど2分4秒の奴か?
普通のダンスかなと思ってたら、サビの時だけメスガキが股間を突き出しながら汗臭そうなパンツ全開でエロい youtubeやavからモーションデータを作成できないの? 胸を寄せると、2つの胸の中心になる谷間部分のテクスチャが割れて開いて内側が見えちゃうんだけど、テクスチャを自分で作り直すしかないですか? この方のような感じに徐々にシェーダーを掛けていく?ような表現できるエフェクトありませんか?
ありそうで中々見つけられないです…
http://ecchi.iwara.tv/videos/84yo1hmgguloxk31 それこそN3+CShader使えって話だろうなぁ
コントローラーでシーン毎に違った質感を設定できるし、徐々に変化させたりもできる >>990
作者様の解説動画見ながら色々やってみたのですが機能活かしきれないのかうまくいかないですね
下からぐーっと掛けていきたいのですが材質全体的にしかオン・オフできないみたいで難しい… >>989
それ動画編集ソフトでオーバーラップしてるだけ
よくみると物理の挙動が少しずれてる NCHL系はエッジ消さないと脱がすとき残るからなあ >>993
なるほど動画編集なのですか
いい方法が見つからなかったら編集ソフトで頑張ってみます このスレッドは1000を超えました。
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