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【MMD】紳士動画製作者のダベり場12©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ a372-UBPk)
垢版 |
2017/09/06(水) 01:06:16.72ID:jPkihgQ/0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)

■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場11 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1490028386/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0006名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp3b-zgZB)
垢版 |
2017/09/08(金) 03:41:05.35ID:HmR1cfD9p
保守age
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b372-QyhX)
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2017/09/08(金) 23:51:46.97ID:xymbCCMZ0
NCHL2とかN3+Cとかをm4layerで二重掛けしたとき
わずかにノイズみたいのが発生するんだけど
対策ご存知の方いないですか?
どこかで1フレーム遅れて描画されてしまう、みたいな
話を読んだ記憶があるんだけど
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ee0-x/0H)
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2017/09/12(火) 18:26:54.08ID:tzPmf/6z0
ビームマンPのインクエフェクトについて質問です
BH_Rei_no_Are_Hit2を使った時に下記画像のようになってしまいます
https://imgur.com/2g1Pl8X.jpg
本来は下記の付属ノーマルマップのpng画像のように3本のラインが垂れる感じで描画されるものだと思うんだけど
どうすれば正しく描画できるのでしょうか
https://imgur.com/vjnsrk8.png
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp3b-HgOK)
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2017/09/13(水) 01:57:02.38ID:8BbpFPLcp
断面図モーションを落としてMMDで使って見たんですが、断面図が表示されません。
どうすれば断面図が表示されるのでしょうか?
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp4d-Sf/7)
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2017/09/14(木) 09:07:13.00ID:+Hv8k42bp
>>22
そうなんですか?
リドミが無かったから分からないですけど・・・
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp4d-Sf/7)
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2017/09/16(土) 17:48:50.72ID:sCGz+iOlp
>>24
専用モデル必要だったんですか、道理で・・・
あと、あちこち書いてすみませんでした。
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbe8-24l8)
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2017/09/19(火) 18:56:10.90ID:Lw1vrej/0
茶狐様のそ子さんモデルを使用しようと思ったのですが、この黒い線って何とかなりませんかね?
https://imgur.com/a/ziXVE
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbe8-24l8)
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2017/09/19(火) 19:28:20.30ID:Lw1vrej/0
あーそういうことでしたか…
削除試してみます!回答ありがとうございました。
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8afc-hoCt)
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2017/09/21(木) 20:44:27.19ID:GseMPXzM0
>>40
本当はそんなふうに別アングルで投稿したいんだけど、出来ないもんね
容量制限はあってもいいから画像の方みたいに複数投稿出来たらいいんだけど
2回書き込みになってしまった、すまぬ
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b87-7x6e)
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2017/09/22(金) 01:58:55.74ID:HOe3j0VU0
>>38
vrで主観
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e8b-7Jrl)
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2017/09/22(金) 15:31:39.86ID:lSIcpY+t0
どんだけウェイト塗り直してもおっぱいが服を貫通する f*ck!
体と服のポリゴン数に差がありすぎるせいだろうか
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e8b-3P8j)
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2017/09/23(土) 03:58:35.30ID:4Awepsxy0
いやね
胸の大きい素体に胸の小さいキャラの服を
無理やり着せたのがそもそもの間違いだったわ
表面はボコボコになるし、はみ出すし、これはボツ
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23ec-1nQv)
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2017/09/23(土) 20:41:44.91ID:7KmPnPkO0
材質コピー→UV特殊マッピングで透過pngのタトゥーテクスチャを貼り、MMD側で確認すると微妙にチラつく(座標の重なる本来の肌が前面に出てしまう)
pmd形式の首輪から物理演算付きのアクセサリーをぶら下げたが、モデルが大きく横を向いた時にどうしても剛体を貫通して身体にめり込む
付け焼き刃で参入したけどこの二点を解決できなかった、助けてください
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spa3-kRpT)
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2017/09/23(土) 20:50:22.33ID:JdDdw8wtp
>>52
材質コピーで複製してちらつくのは法線方向にちょい拡大で回避できる
0.001とか
剛体貫通はジョイントで制限するか衝突剛体を引っ張りだしておくか
最悪そういうモーション部分で物理offかアクセサリに親ボーン挟んで制御
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6acf-u2Kv)
垢版 |
2017/09/24(日) 08:58:07.67ID:VdCpv2vd0
panoramaといく360表示するエフェクトでreadmeには他エフェクトと併用は諦めてと書かれていますが、ようつべでできてる人はどうやってるんでしょうか?
それとも元々綺麗なモデルなんでしょうか?
エフェクトないと寂しいです
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb8b-P820)
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2017/09/28(木) 03:12:07.64ID:Rrv2br2R0
>>67
まじかよ
まあ完全無料のサイトじゃ多くは望めんか

pmxeだんだん慣れてきたけど、まだ失敗が多いわ
上書き保存してると戻れなくなって死ぬ
放った動画が思いのほか反応が良いだけに次回作に悩む・・・
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb5c-82uV)
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2017/09/28(木) 03:42:48.42ID:n5cjvwp80
なんか最近ニコニコで配布されたオリキャラ(改造モデルらしい)を読み込んだら
途中の改変者に「はれる屋」って書いてあって草
これもkonoaだからなw
最終的な改造モデラーが知ってるのか知らないのかわからんが、過去の行動見ると多分知っててやってると思われ、、、
オマエラもモデルのダウンロードには注意しろよ
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23fc-asy+)
垢版 |
2017/09/28(木) 13:05:50.61ID:sVCGJarx0
画像アップの方にもアンリスト機能つけてくれないかなー
ほんとはもっと気軽にいろいろ投稿したいんだけど、一覧に出ちゃうせいでそれも憚られる

>>68
大幅な改造する前にpmxファイルのバックアップ作っとくと結構いいよ
ウェイト塗り直し前、ボーン修正前、それぞれに分かりやすい名前付けとくといいかも
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95ad-IQJU)
垢版 |
2017/09/28(木) 13:45:35.55ID:PcXfANrZ0
一定時間ごとに自動バックアップを
指定フォルダに取り続けるようなフリーウェア使うといいぞ
pmx程度だと大したファイルサイズじゃないから、
100個くらい溜まったら一番古い奴消していく設定とかにしとくといい
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 23fc-asy+)
垢版 |
2017/09/29(金) 20:33:49.09ID:nb4I2pmh0NIKU
増えすぎない程度にねw
自分はメインで2、3モデルしか使ってないから特殊なのかもしれないけど、多くなっても10ファイル程度に収まってたな
あともう入れてるかもだけど、トルっさんの闇鍋プルルルァァグインは便利だから入れとくといいよ
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb8b-P820)
垢版 |
2017/10/02(月) 05:59:56.76ID:Eg3TRGnS0
エフェクトシェーダー使うなら
それ前提のモデルテクスチャを用意しないとダメなのか
フィギュアっぽくなるほど色が薄くなる・・・特に肌色がうまく出ない

そしてGIMPの起動がおっせえ
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdec-50d/)
垢版 |
2017/10/02(月) 19:35:37.71ID:tz1ScVrF0
ていうか通常のMMDモデルテクスチャは光源による効果を考慮していない(光が完全白色なのを前提としている)というのが正しい
あと肌色がうまく出ないのは、人の肌は実は「肌色じゃない」から
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb8b-P820)
垢版 |
2017/10/02(月) 20:24:30.53ID:Eg3TRGnS0
>>93
普通に考える肌色じゃダメなのはわかるが
じゃあどのくらいの色ならシェーダーでうまく肌色になるのか
これがむずかしい

ray-mmdは肌色の影がデフォルトじゃうまく出せないから
黄色い影がでるbodyマテリアルを選択し、全体の色温度高くして調節した

自分でマテリアル作れたら良いんだが現行Verの情報がねえ・・・
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e572-asy+)
垢版 |
2017/10/02(月) 23:11:12.42ID:opZOh3oj0
理想の肌色と思える動画から静止画を取り出して画像編集ソフトで肌色のRGB値を確認する
自分の動画の肌色も同じように確認する
両者のRGB値の差分を自分の使ってるモデルのテクスチャに加算する

うむ理屈ではこれでいけるな
やってみるとうまくいかないんだよな
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbf7-IQJU)
垢版 |
2017/10/02(月) 23:36:09.74ID:SNUT9HQY0
RGB値を合わせるのは自分もやったです
結果同じ色にはなったけどやっぱり自分のは肌色に見えなかった

背景の色や明るさ、光量、モデルの瞳や髪色、影のつけ方あたりも影響することも分かったけど
肝心の肌色に見せる方法が全く分からない
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb8b-P820)
垢版 |
2017/10/04(水) 02:45:28.79ID:nwjXvHvx0
モデルを挿げ替えた後にモーフやボーンの情報が
二重に表示されることがあるんだけど
しかも代わりに別モーフの情報が見えなくなり、表情操作で登録しても
フレーム表示されないから地味に面倒
モーフやボーンを見直して重複した箇所を消しても変わらず
治す方法って何かある?
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00218366-1507052325.jpg
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05cf-pY2V)
垢版 |
2017/10/07(土) 10:46:33.46ID:KGSXXhPM0
ネット掲示板とかツイッターとかで「俺はこんなに東方を愛してるんだぞぉ!」アピールしてるくせに
東方のMMDモデル使って最低なエロ画像&動画しか作らない奴は心底軽蔑する

オマエが作るもののどこにも東方に対する愛なんて感じない
こういう奴の言う事は1mmも信用しないことにしてる

本当に東方が好きだと言うなら
せめて原作者に見せて恥ずかしくないレベルの作品を作ってから言えよクソ野郎
0120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da6c-Or0L)
垢版 |
2017/10/08(日) 00:47:48.14ID:QZXNPEgG0
一回だけでもエッチなことさせてみたいキャラがいて
でもこのキャラは現状18禁モデルはないし自分も改造できなくて
最近じゃあ手コキやフェラさせっかとモーションづくりしてるんだけど
ふと俺何で野郎のちんこしごくモーション作ってんだ?と思ってきてヤバイ
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4667-P+uR)
垢版 |
2017/10/11(水) 11:49:52.80ID:ShOVcw4G0
>>120
カメラアングルでごまかして着衣ックスしかないな
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0987-Qarq)
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2017/10/12(木) 23:26:44.69ID:8GZhWaKf0
今までは完全中身アリモデルでやってたけど、そろそろ意図的に乳のあたりが削がれてるモデルに乳を復活させるなどの改造をやろうと思うが
流石にPMXエディタじゃきついかね
つみ式静謐のハサンでやってみようと思ってるが
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp45-YEJf)
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2017/10/14(土) 00:12:39.47ID:sDrxTiKfp
>>155
手が届かねぇってんで放置のやつモーションは鳥にどうとかって物の終わり近くのを抜粋
https://www.axfc.net/u/3853430
ボーンはこう
https://i.imgur.com/hdroJHs.jpg
中央緑のがパンツの親で周囲のが子でてきとーにウエイト塗り
頂点モーフのみだと無理があるのでボーン操作してる
別モデルでもうちょい手を加えたのあるけど基本同じ
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa1d-I4YK)
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2017/10/14(土) 01:00:11.88ID:f/4woLkGa
Hatune M様の極楽浄土 紳士カメラモーション
お持ちの方居られましたらお願いします。
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 136c-YuB3)
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2017/10/14(土) 01:11:47.19ID:LAbzYIpv0
色々とアドバイスしてくれたのに申し訳ないけど
このままだと沼に嵌って抜け出せなくなりそうだからとりあえず一通り出来てから調整することにする
もじもじモーションに脱ぐモーションがあったとは頓悟だったわ
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2be0-B6a6)
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2017/10/17(火) 00:13:20.16ID:rNBDbi070
性器のない素体モデルに他モデルから性器をくっつけるのをblenderでやろうとしてるんだが
元のモデルに体型変更とかくぱぁ等のシェイプキーが入ってて頂点の修正や追加すると
シェイプキーが壊れてしまうようで困っている
素体と性器でメッシュのトポロジーが違うから頂点の修正や追加は必須だと思うんだけど
性器の移植ってどういう方針で改造するものなのかな?
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 713e-BSx0)
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2017/10/17(火) 03:37:14.44ID:+Ttq12/20
俺も、別モデルから肛門(くぱぁと頂点モーフで穴が広がるタイプ)だけ移植しようと
PMXEで頑張ったんだけど、一見上手くくっついてるようで、モデル動かすと
何か色々崩れて困ってるんだよね。

こういう頂点モーフ付きのパーツ移植するとき、PMXEだとどうすればいいの?
ブレンダーはよくわからないなり・・・
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp45-YEJf)
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2017/10/17(火) 04:08:06.51ID:Pc1KTd5jp
>>169
既にモーフのある直腸を移植する場合、体側の頂点とウエイトに合わせた後
モーフonで別名保存して直腸側もしくは望みの位置に体側の頂点を合わせます
菊型だけでなくその周囲も広げるようになるのでTfvで下半身と足動かして破綻見ます
おkならそれで保存して元の体型モデル読んでモーフ作成へ変更したモデル放り込んでモーフ化します
ウエイトと頂点数が違っていて閉じた状態で作業しにくい場合は広げた状態でそれらを整えて
閉じた状態をモーフ化します
最後逆モーフかけて入れ替えます

ってやってる
途中で頂点数変えると破綻すので変形時にはいじらない
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41ec-HnJS)
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2017/10/17(火) 04:13:17.31ID:BcKxlNWi0
>>169
上でも言われてるけど、頂点の位置だけ合わせてもウェイトが違ってると動いたときずれるから、これを一緒にしておく必要がある
闇鍋プラグインで材質から選択頂点へウェイトを転送するものがあるので、それを使うと楽
0174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-HXrW)
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2017/10/17(火) 14:15:05.96ID:n0sBl2kX0
>>169
モーフリバース使うと楽ちん、といっても半日〜一日かかるけど
カスタムメイドベースの
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba2c-0GSP)
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2017/10/19(木) 01:07:26.80ID:eF8/5p7u0
ごめんなさいぐぱぁ2は削除してぐぱぁ連動ボーンに変更する予定をしています
(PMXEでぐぱぁボーンを見てください)
まだ全く調整していませんので見られたものじゃないんですけど将来的には
スカルファックも容易にできる感じに動かせればと思ってます
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e3f-U5aN)
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2017/10/20(金) 20:33:00.46ID:xG8EGxrU0
どこまで本当か知らんが
・鯖運営側にクレーム入れたヤツが居て鯖運営がiwaraの鯖を停止させた
・クレームは炉が原因という噂(鯖仏だしまーあっちは炉には厳しい
・鯖運営とiwara管理者は再開交渉中してるがまず再開はむずかしかろうとの話
・なのでどっかでまた鯖立てるかとも検討してるらしい

奇跡的に鯖が再開しない限りは鯖立てなおしとなると短くとも数週間はかかるんじゃねーかな?
新規サイトだと諸々契約→鯖構築→テストとやらんといかんしね
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d635-XRAt)
垢版 |
2017/10/20(金) 22:08:35.33ID:m4xCKHFo0
これでロリ萎縮したら本当にロリMMDが消えてしまうので
ロリコン紳士のお前らは決して萎縮しないでくれよ
Iwaraは元の体制で運営するために高い鯖に移転するようだしその配慮も無駄にしてはいかん
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-XRAt)
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2017/10/21(土) 02:37:09.74ID:tezTSOf0a
真面目な話、ここから一ヶ月くらいの進退でロリMMDの盛衰が決まる
サイト復活して初めからビビってたら多分そのまま自粛ムードになるので
逆にガンガン飛ばして探りを入れる意味でもオッケーアピールをすべき
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-XRAt)
垢版 |
2017/10/21(土) 12:42:32.62ID:PYHaQU+ha
>>192
微妙にズレてるような
まずVimeo全盛の時代なんてなく、ニコニコやFC2の下で不動の3番手の地位だった
Vimeo大量削除事件はロリだけじゃなく殆ど全てだった(その後trollvidsができる)
ロリ大量削除が起きたのはFC2で、それで新天地を求めてtrollに大量移住し、Iwaraと名前を変えて今に至る
Iwaraはロリと密接に関わりがある
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a6c-+udL)
垢版 |
2017/10/21(土) 17:33:23.68ID:8GeNh+yE0
PmxEditorてutfit studioみたいに服を部分的に膨らませたり出来ないよね?
尻がスカートを貫通してるからなんとかしたいけどどうやっていじれば良いものか
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa3-U5aN)
垢版 |
2017/10/21(土) 17:58:42.29ID:hXubvAKG0
下半身(尻部分)に剛体が無かったりスカートと尻関係の剛体が非衝突グループに登録されていたり
そもそもスカートのボーン&剛体が小さすぎてオーバーフロー起こしていたり
物理が尻近くて切れていたり、色々と原因はあるよ
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5572-U5aN)
垢版 |
2017/10/21(土) 19:45:45.06ID:IR+HnWhM0
>>195
頂点選択して地道に調整するしかないんじゃないでしょうか
ハンドルを右クリックすると引っ張るとかできるけどイマイチ使いこなせない
あとは法線方向に拡大と使うとか
無難なのはZ方向とX方向に拡大か
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-XRAt)
垢版 |
2017/10/21(土) 22:15:05.58ID:J41OOW0ia
>>197
楽しようとするとだいたいただの低クオリティなものができあがる
wire+にして頂点を列ごとに選択し移動の数値入力0.001連打で地道に動かしながら選択解除しつつ自然な形になるよう動かし
TfVで動作確認して何度も修正すべし
0200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a6c-+udL)
垢版 |
2017/10/21(土) 22:23:00.17ID:8GeNh+yE0
ごめん説明不足みたいで
まだ剛体とかウェイトとかの段階ではなくただ単に材質の位置とかサイズの問題だったんだよ
ひっぱり移動のこと教えてくれてありがとう自分が求めてたのはこういう操作だったんだわ
0204名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか?W d635-XRAt)
垢版 |
2017/10/22(日) 14:42:10.24ID:RBph4E8M0VOTE
マジレスしちゃうと動体視力がビックリ人間並みにある人にしか効果ないし
容量に制限つけるならその分サイズに回した方が快適に視聴できる
たまに1Gとかで配布する人いるけどあれはそれなりな高スペじゃないと移動したときとかカクつくので、結局は500MB程度に収めるべきと考えると120なんて無駄なだけ
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1acf-flYz)
垢版 |
2017/10/22(日) 21:47:23.40ID:QUZKPboq0
スカートの移植をしたんですが、mmdエディタでボーンもしっかりあるのにmmdにキャラを置くと、スカートの腰部分だけボーンがあって下のヒラヒラ部分までのボーンが全て消えてるんですが、なぜでしょうか?
ボーンの項目自体はあります
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa89-gQrG)
垢版 |
2017/10/22(日) 23:43:33.33ID:QaZp0a+Ra
カブッP様のDance hall ver1.31
お持ちの方居られましたらお願いします。
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aa3-U5aN)
垢版 |
2017/10/23(月) 19:12:49.82ID:7q8434vK0
>>214はmmdでボーンが表示されないのはなぜですか?と聞いているだけなのに
なんでボーンに合わせて剛体の設定の物理がどうの言っている者が居るのか
それで会話が成立しているっぽいのも意味不明
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5567-iaCa)
垢版 |
2017/10/23(月) 19:33:47.27ID:ytT29+YV0
物理配下のボーンはキーフレームが◆ではなくx印で、物理演算動いてる状態だとボーンが非表示になる

MMD上部の物理演算→物理演算なしにすれば見えるようになる

物理演算してる状態で見えるようにしたいならボーンリストから対象ボーン選択
MMD下部のボーン操作の物理ボタンをオフ(デフォルトはオン)にして登録ボタン押せばOK
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1acf-flYz)
垢版 |
2017/10/23(月) 21:27:34.39ID:emiloff50
>>226
表示、非表示ボーン全て移しました
初心者であらゆることを知らないのですみません

最初にやったのは、
お気に入りスカートを履いたキャラのスカート部分の
ポリゴン?(スカートそのもの)
ボーン
を残して保存。(剛体、ジョイントは残ったまま)
スカート履いてないキャラ読み込んでスカート追加読み込み、スカート上部のボーンの親?を下半身にする
mmdでスカートがブワーッと上に上がってる
2回目はスカート上部のポリゴン、ボーン、剛体?ジョイント、以外全て不要部分削除、
エディタで合体させて親?も指定すると、mmd読み込み時にソフトが落ちるようになりました
3回目は一回目のやり方でスカートにウェイト?を選択して赤くさせていったんですが、今度はmmdでスカートが停止して体についてこなくなりました

根本的にやり方が違うんでしょうか?
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp85-Sdln)
垢版 |
2017/10/23(月) 22:16:36.01ID:h9GoyGcyp
>>228
下半身にする、まではおkで
mmdで〜 はPMXEでも基本的にはチェック出来る
ブワっと云々はスカートの物理剛体と体側の剛体が必要以上に衝突していると思われ
体側の剛体を見てスカートぶつからない程度にサイズを変える
スカートの剛体を広げてもいいけど移植前のモデルが問題なく動いているならなるべくいじらない
体側に余計な剛体がある場合は非衝突にするか取り除く

不要分削除でmmdが落ちるのは何かのジョイントだけ残っていと予想
剛体設定のおかしいジョイントは設定し直すか削除する
それ以外でも落ちる事あるけどね変にボーンいじった時とか
0239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1a97-flYz)
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2017/10/25(水) 19:42:03.70ID:njP4DXIW0
>>229
ありがとうございます
ジョイントまでやりましたがスカート上部ジョイントは剛体Aというのは下半身でokですか?
それで落ちなくなりましたが、キャラが動くと破綻?します

>>230
しりませんでした、ありがとうございます
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a6e0-h/8O)
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2017/10/25(水) 23:49:29.30ID:olYcyIYy0
RAY使い始めてだいぶ慣れてきて肌の質感はだいぶ満足できる感じになってきたんだけど
そもそもリアル系のシェーダをアニメ的なモデルに当てると顔が可愛くなくなる所でモヤモヤしている
なんとか頑張って可愛さを保とうとしてるんだけどこれは原理的に無理なんだろうか
そもそもエフェクトグダグダ考えるよりノーエフェクトが顔の見栄えとして一番可愛いんじゃないかとさえ思えてくる
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9167-kgpv)
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2017/10/26(木) 01:53:35.89ID:VbNnsXSy0
モデラーもリアル系シェーダは想定してないって人の方が多そうだからその意見は正しいだろう

某モデラーがツイッターで一番の想定外は規約違反のエロではなく、リアル系シェーダで不気味の谷の動画投稿されることだって言ってたわ
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9ec-nE1B)
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2017/10/26(木) 05:45:35.22ID:F2JVawxI0
>>242
リアル系シェーダーの特徴は立体感を強調することでリアルに見せること
アニメ・マンガ顔を可愛く見せるコツは立体感を殺すこと
なのでその通り、原理的に無理がある
>>245の画を見ればわかるが、顔だけ絵をはめ込んだコラージュみたいになるのがオチ
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0be0-nu9H)
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2017/10/26(木) 08:13:36.64ID:Bc8OId2D0
色々とレスありがとう
光源のセッティングとかコントローラやマテリアルの設定は色々試してたんだけど
顔の法線Z軸に向けるってのは試してなかったな
ありがたい情報を聞いた
せっかく始めたことだし妥協できるラインの可愛さを出せるようもうちょっとRAYで頑張ってみる
リアル系諦めてトゥーン系目指すにしてもそれはそれで大変だろうしね
ポンプ長さんがほとんどアニメにしか見えないGIF上げてたりしたが
あれはどういう風にすればいいんだろうね
MMDではないと言ってたが頑張ればMMDでも可能なのだろうか
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13fc-Eec1)
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2017/10/26(木) 16:19:34.65ID:HBmUGbU30
リアル系シェーダーだと光の当たる角度とかも考えなきゃいけないからなぁ
自分はもうメンドクセ、って感じでエフェクトなしに毛生えた程度でOKにしてるわ
その分モーションはクソ気合入れて作ってる
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a105-YYNr)
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2017/10/26(木) 22:48:07.15ID:w1U3Q/rc0
顔の影を薄くするのにpointlightをキャラの頭ボーンに
外部親でくっつけてたわw

なんか顔に影を落とすのは要らないリアルだって説が
主流っぽいので最近ちょっと薄めに光当ててます
でも微妙に光源複数だとどっかで矛盾がでるんじゃ?とか
あまり明るくすると立体感無くなるので悩んでるんですよね…

俺もアニメ系リアル系問わず色んなシェーダー試して
いい感じに軽い(笑)の無いかなと探してます
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0be0-+f2g)
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2017/10/27(金) 05:22:36.69ID:xTbpMhdO0
リアルでも虚構でもそれらを組み合わせた物でも
エロくて抜けるならそれは紳士動画として正解じゃないだろうか?
商業エロ漫画やエロ同人なんかも顔は二次元的でありながら体付きは写実的でリアルなエロさ出してるのが増えてる様だし
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9ec-nE1B)
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2017/10/27(金) 10:35:43.72ID:r4k1Ag6t0
>>265
リアルでは動き回る人物の顔に光を当て続けることはできないので、アップ時とかキメのシーンとか、ポイントを絞って顔が明るくなるように工夫をしている
そういう手間をかけるんじゃなくエフェクト等で手抜きをしようとするから四六時中顔が明るくなって不自然になる
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb8b-48nL)
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2017/10/27(金) 13:57:25.52ID:4wsqWTXe0
俺もお絵描き勢だったよ・・・
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00219982-1509078920.jpg


メイン光源とシェーダーだけしか使えなくて顔がお面化するのは俺もやったな
どうしても顔の影が消えなくてしょうがなく顔の材質だけ明るくした
今は光源の増やし方わかったからならないけども
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00219981-1509078778.jpg
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bd9-KIob)
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2017/10/28(土) 18:16:18.22ID:63R+O5yI0
基本的なことかもしれませんがアクセサリの保存について調べても解決しなかったので教えて欲しいです。
selflotionを適用、表示できてる状態でアクセサリ操作のところで登録してフレーム操作画面にもキーがちゃんと打たれてるのを確認してモーション全選択して保存したにもかかわらず、読み込みなおすとselflotionだけ反映というか保存されてない状態になってしまうんですが、
これはアクセサリは保存できないからモデル・モーション新しく読み込むたびに適用しなおすしかないって事なんでしょうか?
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9ec-nE1B)
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2017/10/28(土) 18:56:51.00ID:oW8RpxLD0
>>279
アクセサリの扱いは基本的にモデルと同じ
モデルを新たに読み込むなら当然アクセサリも同じ操作をすることになる
更に言うならSelfLotionはMMEなのでxファイルはダミーで、純粋なアクセサリではない
(MMEの設定、保存はMMEのタブの方で行うが、これはタブごとに個別保存なのであまり使い勝手はよくない)
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saed-Kxx4)
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2017/10/30(月) 10:17:04.68ID:souJz5CVa
昨日アーカイブの適当にDLしてたら良さげなのあったんだけど
DL先が今探しても見つからないんだわ…。
元ネタ(アニメ?)と元モデル(作者)が解れば教えて貰えんですか?
・金髪で短いツインテを扇状に広げて下げてる
・かなりのロリモデルで白いポンチョみたいな服
・ファイル名がmadokaなんとか?
0296名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr9d-6TbI)
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2017/10/30(月) 16:49:47.45ID:UNH8YLGGr
MMMで読めないモデルに当たったことないけどそんなのあるんだ
MMMはプラグインがかけるのでちょいとスクリプトかける人には便利かも
自分の環境ではマウスとの相性が悪いのかうまく操作できないからあまり使わないけど
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9167-kgpv)
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2017/10/30(月) 17:06:16.43ID:IxPj+zCA0
MMMで読めないモデルは無いと思うけどボーンの構造の関係でまともに動かないモデルは結構ある
仕様違いのポイントを知ってれば大抵は修正効くんだけど、IKが3段以上重なると反応が遅くなるのがどうにもならん
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-nE1B)
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2017/10/30(月) 18:35:54.23ID:RfY+3rIZ0
J&Jのいじったモデルは読み込めないみたい
MMMで補完曲線使ったモーションはMMDじゃ開けないっぽいね

エフェクトもなかなか馬鹿にできん
https://i.gyazo.com/119922b003fac250c3e6ed1848d0da17.jpg

モーフみたいに調整できる上に光源も複数設定できるから、
rayやN3みたいに重いの使わなくても同等の質感出せる可能性がありそう
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42fc-7T4N)
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2017/11/02(木) 19:18:46.83ID:IwFZ4jcJ0
>>328
同一座標で重なってる頂点選択して「選択法線の平均化(Ctrl+B))でよかったんじゃないかな
トルさんの闇鍋プルァァァアグインの"[VERTEX] 頂点法線のコントロール"でもいいかも
最近やってないから間違ってたらすまん
0335名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオーT Sa0a-7fmi)
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2017/11/04(土) 14:06:34.78ID:837m0Zw0a
>>332
紳士枠を追従操作しているダミーボーンにカメラも追従させればいいんじゃね?
その場合は紳士枠をダミーボーンの位置から離して適当な位置で追従させる
カメラの移動操作がモデル側で編集する事になるけどそれで意図した事はできると思う
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e563-ix91)
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2017/11/04(土) 17:54:36.66ID:UevzhYft0
blenderで特定のシェイプキーにだけモディファイアを適用したいんだけど無理かな
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4167-7v9/)
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2017/11/04(土) 19:02:29.94ID:j5Mp71510
>>340
どうせモーフでおっぱいかチンコをでかくしたいんだろ!わかるぞ!

モディファイアを「適用」でなくて「シェイプキーとして適用」するとモディファイアの変形がシェイプキーになる
オブジェクトモードで目的のシェイプキーと追加されたシェイプキーを1にしてから新シェイプをミックスから作成で合成されたものが出来る
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMa5-YHNK)
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2017/11/04(土) 21:55:46.27ID:mqjCIbDNM
最近作り始めた若輩者なんですが、動画に使う予定のモデルに物理を追加するところで行き詰まってます。
胸はうまく行ってるんですが尻と太もものウェイトがどうもうまくできず。
どなたかお手本にできるモデルをご存じないでしょうか?
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e63-8LsJ)
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2017/11/05(日) 02:40:45.68ID:AnrkjQT00
作品と呼べるような代物でもないけど、
度挿げ替えとかでボロが見えないようなアングルで動かして見ただけでも結構抜けちゃうんで
それで止まっちゃうな…
なんとなくだけど、最近はモデルの方に力を入れたほうがいいんじゃないかって気がしてきた
やっぱどの角度から見ても破綻してない、おかしくないってのは凄いんだなぁ
それはそれで倍以上ハードルが上がっちゃうんだけどね
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bee0-y6SJ)
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2017/11/05(日) 05:37:50.12ID:6rln9sGk0
>>345
自分の場合は自作動画って他人のより厳しい目で見ちゃって
自分の好み100%で自分がシコる為の物作ってるはずなのに抜けないって事があって困る
完成してそれ使ってシコろうって思っても「ここの○○が不自然だなもっと上手く作れるのでは?」ってどうしても脳裏によぎって…
他人の動画で性癖近いものなら多少粗があろうが破綻があろうが抜けるのに
0363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed84-lboT)
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2017/11/06(月) 14:54:15.46ID:adZ1UuAc0
最近単純な流し込みから少し手を加えていこうとしていて
衣装(水着等)を透過させて半透明のときにビニール材質っぽい質感を出したいんですが
どんなエフェクト等を使えば良さそうでしょうか?
具体的には少し前にMMNさんやJandJさんがあげていた西住まほレースクィーン衣装上半身部分のような感じです
0368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed84-lboT)
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2017/11/06(月) 20:23:18.73ID:adZ1UuAc0
今はdAdultsShaderから自分が主に使っている構成の中で良さ気に見えるものを試してました
ray-mmdは大変そうに感じたので使ったこと無かったんですが
気分的に余裕あるときにでもチャレンジしてみます
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 426c-zM96)
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2017/11/06(月) 22:12:36.96ID:cKff93VZ0
>>367
ありがとうそういうことだったのか
てっきりアップロード押したらそのまま上がっちゃうのかと思ってた
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-eUv6)
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2017/11/07(火) 10:06:36.58ID:HqhkJe7da
初心者スレないみたいなので聞いちゃうけど法線を調整したいとおもうのだが方向を手動で合わせてもあまり綺麗に直らない
もしかして法線の長さも関係ある?
法線の長さはどれで伸ばしたり短くしたりすればいい?
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff67-Kfl6)
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2017/11/09(木) 20:55:21.08ID:ouuEx9VS0
うむ、ムキムキのほう
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f67-+eVz)
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2017/11/09(木) 23:40:15.78ID:8AkR3B3j0
揺れる胸の真ん中の頂点ってのは適切なウェイトが難しいから頂点を削除するのも手なんだよね
それで右乳左乳で直接面を張る
そうすると上手いこと伸びる

ビキニの紐とかは頂点ガッツリ削除すると変に折れ曲がったりしない
リアルさを求めるなら乳を寄せたら紐は弛むべきなんだけどそこまで追求してられない
0391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df24-Kfl6)
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2017/11/10(金) 09:12:58.20ID:eIxBw/B/0
これだと真ん中にボーン仕込んで、どこにも衝突しない設定の剛体追加してボーンに関連付け、適当に角度制限したJointで左右のAH1に連結させて落っこちないよう繋ぐのが早そう
Jointは鎖とか紐とかの設定を参考にするといい
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fec-sJj3)
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2017/11/12(日) 10:24:31.64ID:rTXE7iSC0
下の毛を移植するときに股間の形に合わせて変形させると
1部の毛が広がって三角形みたいに面ができてしまうんだけど
上手く毛の形を維持したまま陰毛を変形する方法ってないですかね
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df24-Kfl6)
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2017/11/12(日) 11:05:05.36ID:nBkiMbAc0
テクスチャで描かれてるかモデリングされてるかで多少やり方かわるかも知れん
ポリゴン見えてる感じだからテクスチャで描かれてる毛だと思うけど、XYZ同一比率で拡大・縮小して違和感なければそれで。
XYZ軸それぞれ倍率かえたいなら、まず形だけ整えておいてUV再編集するとか、そんな感じになるんじゃないか?

モデリングされてるほうだと一本一本動かしてみるとか、地獄のような作業になるだろうな
0406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df24-Kfl6)
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2017/11/13(月) 07:28:42.67ID:1U5NEhFy0
頂点モーフは「Y軸を-1する」みたいに、頂点の移動量(ベクトル)が記録されているだけなんだよな。元の頂点が動いたら調整が必要で、回転動作とか入ると結構えらい事になる

もしモーフ後の形状が編集前と同じでいいなら、アーカイブを使った手抜きができる。まばたきで例にあげると、
1)頂点を編集する前にTransformViewでまばたきを1.0(他は触らない、物理もOFF)にして「ファイル→現在の形状をアーカイブ追加」
2)頂点の編集(ここで瞳を大きくしたりする)
3)頂点モーフの編集画面に入って「編集→アーカイブ管理→アーカイブから選択」、1)を実行した時刻のものを選択して「入れ替え」「更新」
まばたきなんかは実際、元と同じ形状でいいかどうかは半々で、瞼の上下どっちも動く「笑い」とかのほうが適用しやすいと思う

欠点は1〜3の手順をPMXE起動したままやらないとダメな事で、モデルの読み込みも不可
ただ、頂点の削除とかしてなければ、メインウィンドウの頂点タブで全部の頂点を選択→CSV/クリップボードへの保存ができて、逆に元に戻す事もできるから、これとアーカイブの組み合わせでなんとかなる場合がある
頂点削除してるならムリ
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff87-Kfl6)
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2017/11/13(月) 15:26:19.65ID:A3OWQlTH0
>>403
「差分に吸収」チェックを入れて実行すると、すべての関連モーフに対して調整が入る
(口の形状を変えるモーフに実行するとあいうえお等全部がリバースした状態からモーフするようになる)
モーフが多いとそのぶん処理が重くなるだけ
>>406
いやだからその作業が>>401の方法だとフルオートでできる
逆に、変えた形状に合わせてモーフも変わってほしい場合(つり目にする→閉じた目もつり目に)は手作業で合わせていくしかない
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df24-Kfl6)
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2017/11/13(月) 18:44:08.74ID:1U5NEhFy0
>>407
ああ、サンクス。こんなプラグインあったのか、知らんかった
俺は、モデル作る時に複数の単純なモーフつくっといて、それ組み合わせてモーフ作ってるから、このプラグイン使うゲースは限定されそうだ。モーフ編集ウィンドウだと使えない機能も結構多いし
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a935-IKRN)
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2017/11/16(木) 02:57:04.58ID:XireCGHe0
今までR-18OKのモデルを使って紳士動画作ってきたんだけど、紳士OKなモデルが少ないから自分でモデル作成に挑戦しようと思ってる。
ここにいるみんなはカスタム少女を購入してMMDに移植しているの?それとも1から作っているの?
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a167-kjAN)
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2017/11/16(木) 03:27:15.55ID:ujiW/2Vy0
紳士有りで改造OKなモデルをベースに顔を自作

全くの素人がフルスクラッチで抜けるレベルの物を作るのはかなり難しいと思う
イラストとか美術の素養があれば3D初心者でも違うんだろうけど
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa49-/HQL)
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2017/11/16(木) 11:14:54.86ID:eVmKLMWHa
カスタム少女からのコンバート
良い点
・モデルや衣装数が多い(着替え楽チン)
・細部まで作り込まれてる(まんまん乳首は標準装備)
・変換時に体型も弄れる
悪い点
・モデルによりモーフ要修正だったりする(特に口、くぱぁは無い)
・二次配布は不可が殆ど(楽しむのは基本自分だけ)

拘るとスカート物理入れ直したりそこそこ大変だけど
全体的な手間はかなり少ないよ。
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e96c-0hG5)
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2017/11/16(木) 15:58:15.30ID:nIc/TSFf0
ここ見てPMXE新しいのに変えたけどTransformViewの「現在の形状をアーカイブ追加」って
以前のバージョンの「頂点モーフを正規化してアーカイブ追加」に変わったのかな
うちのモデルモーフが多すぎるせいかこれだとモーフが反映されなくて困る
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacb-+taN)
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2017/11/23(木) 09:35:21.51ID:8tE+ZE36a
like数よりも本当に自分ので抜けるのかちょっと気になる。
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0767-9Nl+)
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2017/11/23(木) 12:03:00.91ID:Y8olAISg0
確かに安っぽいモーションでもセックス動画の方が伸び安いけど
セックス描写のない動画だって良い物は伸びるからiwaraは報われる方だ

ニコニコのMMD非エロ動画とか誰が見てんだよってぐらい再生数伸びん
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spfb-CnJ7)
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2017/11/23(木) 14:09:21.86ID:Zyh7yMKIp
>>461
ボーンの2つめ、例えば1番上は全ての親でその下のボーンね
これでエッジが決まるがこのボーンが操作中心とかで親が全ての親の場合はモデルをセンターで移動させるとエッジはついてこない。2つめは全ての親位置で動かないから
なのでエッジのみをいじりたいならこのボーンの位置を動かす
手打ちでやるかセンター等を親にするとモデル本体に追従するので適当に調整すればいい
これだと3つめ以降のボーンが2つめの親になるので変形階層を足しておく
0463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0767-ijx+)
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2017/11/23(木) 14:50:06.29ID:Y8olAISg0
言ってることは正しいけど説明わかりにくいので補足
MMDはボーンの順番の上から二番目のボーンの位置を基準にエッジを描いている

全ての親
センター
となってるモデルならセンター基準だから大体正しいが

操作中心
全ての親
センター
になってると全ての親が基準になるからセンターが移動してる場合エッジが狂う

そういう場合は
操作中心
エッジ(センターか上半身の子ボーンで階層+1)
全ての親
センター

とエッジ基準専用のボーンを追加するとエッジが狂わない
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fec-+V5r)
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2017/11/23(木) 17:40:45.34ID:PGnMRr4E0
usnmさんのHK藍adultモデルの
お胸の大きさを変えたいんだけど
TFビューで大きさを触っても物理onにしたら元の位置にどーんって感じで戻っちゃうんだけど
同じモデル持ってる方いたら胸の大きさの変え方を教えてください
ボーンやらjointやらも触らなきゃいけないんですかね
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ec-+V5r)
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2017/11/25(土) 09:28:42.21ID:VtB+9tUz0
ステージのイスとかテーブルに剛体がなくていちいち自分で足さなきゃいけないのが不満だったんだが
剛体ってけっこうFPS落ちるのね
必要な部分だけ自分で置いていくのが優しさだったのね・・・・
0480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf87-sSls)
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2017/11/25(土) 09:36:24.99ID:kEhd+cL50
全物理演算剛体×全剛体分のあたり判定処理が必要になるから、剛体が増えれば増えるほど更に処理が重くなる
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8b-We0b)
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2017/11/25(土) 19:54:44.11ID:5q7cr/sK0
投稿してから気づいたが透過材質越しに透過材質を見てるからなんだな
髪が変に欠けるのはテクスチャが毛先に向かって透過色のグラデになってるからか
しかし原因がわかってもこのアングルは諦めたくないなあ
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8b-We0b)
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2017/11/25(土) 21:02:04.57ID:5q7cr/sK0
>>483
男のナニだけ表示させてるんだけど
体は動画途中で表示の切り替えをしたいんだ
エフェクトもキーフレームで操作できたらイイんだけどね

頂点モーフで体をナニの中にしまうという案でいってみる
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8b-We0b)
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2017/11/25(土) 22:45:10.53ID:5q7cr/sK0
MMDに持ってきたらモーフがうまく適用されず指や腕が細く残っちゃうな
ボーンでパージとかしてみたけど、回転ボーンのモーションだから
体から離すと変化量が変わってしまってダメだった

>>485
やっぱそれしか無いか
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe0-5mWG)
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2017/11/25(土) 22:52:39.83ID:j2bQd4nX0
これ以前自分も悩んで人に相談とかしたけど結局よくわからなかったんだよなあ
詳しいことは知らんがRAYMMDの透過処理関係って結構難しいというか問題が多いみたい
ちなみに上でも言ってるように半透明の材質越しに半透明の別の材質が映ると不具合が起こるので
例えば材質モーフで体の材質の非透過度を完全にゼロにすれば大丈夫なはず

あと前髪に当ててるMaterialのfxのALPHA_MAP_FROMの値を0、const float alphaの値を1.0にすれば
元のテクスチャの透過情報無視して透過なしで描画してくれるから多少マシな画にはなるかもしれない(当然本来の物とは異なる)
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0767-ijx+)
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2017/11/26(日) 04:27:13.25ID:Ivg7Ubr+0
PowerShaderは機能限定されてるからあれをベースに好きなエフェクト足しまくるのが前提な気がする
Rayは基本オールインワンでカスタマイズしてそれでも足りない部分を他のエフェクトで補う感じ
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (エーイモT SEff-sSls)
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2017/11/27(月) 21:03:54.68ID:bxIWVqISE
みんなリアル派なのかー そっかー
俺は「ゆっくり」に淫語しゃべらせて萌えるけどなー
ロボ子がセクシーポーズとったりするのも好きだなー

MMDモデルは男の子(シャムくん)しかないんだよなー
女の子モデル(クローバ)欲しいけど自作するしかないかー
http://joshinweb.jp/watch/3339/4573143910018.html
http://joshinweb.jp/toy/7778/4573143910063.html
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ee-DWFp)
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2017/11/29(水) 05:37:00.16ID:RgQQWj8y0
N3+CSシェーダーいじってるんだけどモデルの正面の調整はうまくいったんだけど
背面は陰で黒くなってほかの人の動画のようにモデルの背面が正面と同じように
明るく映らない。なんでか教えて
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e56c-0/3r)
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2017/11/30(木) 17:00:23.03ID:ciAP5P/D0
モデルいじってるんだけどパースの問題なのか目の錯覚なのかただの気のせいなのか
遠距離だと頭でかく見えるのに近距離だと小さめに見えてどっち基準で作ればいいのかわからん
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-I8TC)
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2017/11/30(木) 20:55:22.84ID:chZExKxKa
等身はモデルでも全然違うからねえ。
あにまさミクとかこみきアリアとか並べると違和感バリバリになるからねえw
ワイは弄るモデルの頭から上を0.8%位にするモーフつけて調整してます。
中心座標を頭ボーンにしとけばそこまで破綻はしないし(使ってせいぜい0.6とか)
マイナスで頭デカにもなるので結構良いよ。
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-I8TC)
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2017/12/01(金) 22:30:37.95ID:KBw2N/QYa
>>516
間違ってたらすまんけど
頂点移動モーフは頭ボーンの座標基準に動くのが殆どなので
基準座標が同一なら殆ど崩れない
それよりは幾つかボーンかました髪の毛の先とか目の動きがおかしくなることはあるw
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3907-2+KY)
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2017/12/02(土) 02:33:08.92ID:YJZKhb220
そういや頭部の形を変えた時の目の動きが変になるのってどうすりゃいいんやろな
各目ボーンの回転半径を弄ればいいんだろうけど、回転半径を小さくしたり大きくしたりって
どうやるんじゃろ?
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spbd-mUVN)
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2017/12/02(土) 04:05:06.56ID:VKu/XlMkp
>>527
単純には頂点モーフでずらした分ボーンを逆にずらす
例えば目の頂点ををZ+1したら目のボーンをZ-1するモーフにまとめておく
これで回転半径は変えられる
ただ軸直交ではなく角度付いてたりするんで頭を倍率変えて読み込んだりしてそのボーン位置拾った方が楽かも
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3907-2+KY)
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2017/12/02(土) 09:48:52.03ID:YJZKhb220
>>528
なるほど、ボーンの位置か
自分の場合、見た目でいい感じになる様適当にスケールしたり移動したりしてるから
どれだけ動かしたか覚えてないんよね
TV見ながらボーン位置調整するしかないか、ありがとう
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-sDd2)
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2017/12/03(日) 19:03:36.24ID:WgmgHk1Ua
■バージョン履歴■
Ver.9.29(2017/12/03)
・Windows10 Fall Creators Update適用時、マウスの動きがおかしくなる点3修正

Ver.9.28(2017/12/03)
・Windows10 Fall Creators Update適用時、マウスの動きがおかしくなる点2修正

Ver.9.27(2017/12/02)
・Windows10 Fall Creators Update適用時、マウスの動きがおかしくなる点修正

ホントだ・・・
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-sDd2)
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2017/12/04(月) 20:05:30.20ID:3ReWUb/Ma
【V2C】 2.11.4 [R20131210] (L-0.7.0:x86)
【Java】 [P]1.7.0_45-b18 (Oracle Corporation)
【OS】 Windows 10 (x86)
【メモリ】 Total(Free)/Max.: 144(111)/989 (Phys. Total/Avail.: 8144/4426) [MB]

最新版でMMEが使えない…たぶんおま環
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a505-MMs3)
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2017/12/05(火) 14:25:06.84ID:Zk7MeNlg0
Windows10でMMDV930、MMEffectv037
64bit版でikPolishShaderv023とAutoluminous
ノートPCだけどいまのところかわらずつかえてるよ
樋口さんにはマウス操作のイライラ解消されて感謝なのですよ(°ω°=)
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e56c-0/3r)
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2017/12/05(火) 14:49:36.68ID:AQyuNEek0
久しぶりにAvi出力しようとしたらUtVideoコーデックが最終フレームでフリーズしよる
2017/02/01に出力したファイル名にYUB422 BT601 DMO 1280x720 60fpsって付けてるからこの時はできたはずだけどなあ
心当たりはwindows10のアップデートくらいだけど何か変わったのかな
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f67-HquM)
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2017/12/08(金) 16:11:55.30ID:io+AJhM90
MMMで作ったモーションをレイヤー結合でvmdファイルに抽出したんだが、頂点が増えすぎてMMDだと読み込めない
ボーンごとで抽出すれば読めるかもしれないけど、楽な方法ないかな
0558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f67-HquM)
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2017/12/08(金) 17:27:22.51ID:io+AJhM90
レイヤー化したボーンだけ個別で統合&出力したらいけた
MMDで標準ボーン→レイヤー統合させたボーンのvmd読み込んだ後、不要フレーム削除して整頓すれば軽くなったよ

MMM上でレイヤー統合できるプラグインとかあると便利なんだがな
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5767-Xr4V)
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2017/12/09(土) 11:58:44.54ID:zxkGBabw0
ニコニコはプレミアムなのに待遇悪いって声がでかいけど
一番の問題は一般会員を差別して矛先そらしてたら新規会員が伸びずプレミアムも増えなくなった事だろう
視聴者を全部youtubeに取られた

今のニコニコはどのジャンルも人が居なくて伸び無さ過ぎる
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf63-gcK6)
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2017/12/09(土) 23:44:13.40ID:is4CP0mr0
http://ecchi.iwara.tv/videos/vK3eCGlWSl2N5EM
このモーションはどうやって作っているのかわかる方がいましたらご教示ください。
罪袋の下半身をミクの足IKの外親登録
罪袋の腕・手モーションを消し、ミクの腰へ
全体の親、センターの位置調整
を試し、若干似てはきましたが、私の知識ではどうしてもうまくいきません。
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ffc-rxUg)
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2017/12/10(日) 18:40:36.22ID:UelCiCKa0
腕IKや多段化多用してモーション作ってるから、それをそのまま「はい使ってください」って配布するのは抵抗があるんだよね
やっぱり読み込んですぐ動画の通りに動くの見たいだろうから、無改造のモデル用にモーションも作り直してたって話
そういうのって疲れるし無駄な努力かなーって思ってさ
まぁ半分愚痴みたいなもん。おまけに言葉足らずですまぬ
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ffc-rxUg)
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2017/12/10(日) 19:05:01.76ID:UelCiCKa0
>>586
わざわざありがとう
そのツールは知ってるんだけど、フレーム全打ちに近い状態になっちゃうからちょっと配布には使い辛いかなー

改造手順添付はしてたんだけど、素人の人がそれ見たとしてメンドクセってなっちゃうだろうな、とか考えちゃう
自分がそうだったからw

まー完全に再現は無理って分かってるから、それなら自分と同じ改造手順再現するプラグインでも作って
それも一緒に付けてやろうかなと最近考え出した
愚痴に構ってくれてありがとね
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9f-rxUg)
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2017/12/10(日) 22:51:31.29ID:MhF4wrD70
腕IK多段化多用でモーション作ったやつでもそのまま配布してるよ。どうしても使いたい人は意地でも修正するからね
不特定多数素人も達人の人にも簡単に使ってもらいたい、と思うならノーマルモデル初音ミク等で修正版を作成するべきだとは思う
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf87-HquM)
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2017/12/11(月) 00:43:33.16ID:+++bx4rv0
モーション配布の場合、モデルと違って使ってもらわないことには自己満足にすらならないからね
逆に言えば他の人にも使ってもらいたいという思いがないなら配布を考える必要はない
(安易にモーションクレクレする輩のことは考慮しなくていい)
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5767-jSqy)
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2017/12/11(月) 00:55:43.28ID:vwW0kj6b0
ダンスモーション配布の中にはめっちゃ詳しい使い方動画作る人居るよな
破綻やめり込みポイントとか全部紹介して

使うなら完璧に使えって暑苦しい思いが伝わってくる
大抵エロ禁止だけど
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-5a0U)
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2017/12/11(月) 17:34:22.31ID:ZV/P5/w/a
CPU:i5-6400
メモリー:8G
HDD:1TB
グラボ:GPU Radeon HD 6450 ビデオメモリ 1GB(DDR3)
OS:Win10 64ビット

こんなしょぼい環境でも固まったとか不具合はない…
エフェクトとか使わないからかな
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf87-HquM)
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2017/12/13(水) 12:18:06.13ID:GdsiK+sL0
>>619
顔に影が出来てほしくない部分の法線を全部前に向ける
ただしこれをやると顔の立体感が失われたりリアル系シェーダーで顔だけ浮いて仮面みたいになる
ぶっちゃけていえば顔に影が出来るのは照明(の方向)の問題だから法線いじっても問題解決にはならないんだよねえ・・・
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr8b-/nM4)
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2017/12/13(水) 15:45:55.42ID:PGtV9YgPr
>>619
闇鍋プラグインで使いたい頂点法線をコピペしていき、「隣接面頂点法線で平均化」ボタンでならした
法線の向きが外に広がってるから顔半分ずつでやらないとうまくいかなかった

>>620
自然に見せる作業は簡単じゃないけど、エディタの頂点編集よりはずっと楽だよ
少なくとも俺は頂点編集が無理だったから法線で対応した
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf87-HquM)
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2017/12/13(水) 17:00:51.73ID:GdsiK+sL0
>>621
改造等で凹凸になった頂点が直せないから仕方なく法線をいじってごまかす、ってことかな?
確かにPMXEでそういうのをいじるのは大変だけど、
自分の場合はそもそも頂点編集時に各頂点が凸凹にならないように(元のメッシュ構造を崩さないように)するようにしている
具体的には、一つ一つ選択するということをせず、塊で選択してひっぱり移動や拡大縮小を駆使する感じ
特にひっぱり移動を使う場合は「選択の仕方」がキモになることが多い
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8b-MB+k)
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2017/12/13(水) 21:12:37.30ID:HqYOq96P0
>>622
元々モデルの顔がrayで見ると口周りの影がうるさく感じ、照明で飛ばすにも表現に限界が出てきた
正直モデルによってやり方は千差万別だと思うし想定するデフォルメ具合にもよるから
自分で納得できる成果が出たのでこれでいいかなと
左から編集順
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00223684-1513076815.jpg

あと色んなとこの法線確認してみると頂点モーフで大きく変形したとき
影がキレイにでないことがあるね
胸の大小は特に
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf87-HquM)
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2017/12/13(水) 22:44:41.81ID:GdsiK+sL0
>>625
いっちゃあなんだがそのモデルはそもそも法線以前に口周りの造形がかなりいい加減だと思う(安物フィギュアみたいな感じ)
あと、そもそも頂点モーフでは法線の向きは変化しないので、当然モーフ後の影はおかしくなるよ
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f67-ncc0)
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2017/12/14(木) 17:32:53.93ID:6/6aa50v0
某古参紳士動画製作者がiwaraは規約違反の糞野郎どもの集まりだから話題にすんなって言ってるけど
現在R-18禁止の規約が増えたのってピアプロライセンスでエロ禁止が明示されたボカロモデルは別として
ニコニコ紳士向けでやりたい放題やってた古参達の責任が重いんだよね
その当事者の自覚ないのかな


紳士動画に加えて「例のアレ」タグで使用禁止のモデルが出てきたし歴史は繰り返すか
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1edd-4pIx)
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2017/12/14(木) 21:36:10.07ID:TizjqAKj0
あいつはク☆が嫌いなだけやん
霊夢として使ってないから例のアレ禁止ってほざいてるけど
ハッキリ明言しない意識高い系のアホだなって思ったわ。
ク☆と関わるのは超絶不快だからク☆系ボイドラで禁止と書けば誰でもわかるだろ。
ちなみにボイドラで曲がりなりにも霊夢役だから霊夢っぽくないって通用しないわな。
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 168b-rSOk)
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2017/12/15(金) 12:17:36.31ID:wxM3t7//0
>>639
なるほどね、手前に持ってきて調整してみよう
コントローラーの設定はあんまり効果感じないな・・・頂点弄ったらかわるのかな

こういうときモデル更新のたびにray適用したファイル立ち上げるのすごい時間かかるから
適当な頂点モーフ作ってMMDで調整したほうが早いことに最近気付く
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM0e-WqQ2)
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2017/12/16(土) 14:09:25.81ID:IUqVJ6+IM
>>640
高速道路に例えるなら
ニコニコ紳士勢は首都高でレースするルーレット族
iwaraは峠でレースする峠族って感じ

首都高は一般の車も走ってる中でレースしてた民間人を巻き込んで事故を起こした
峠は危険だけど一般の車は殆ど通らないから死ぬのは主にレースしてるドライバー

首都高で危ないレースしてた奴が、一般道でレースは法律違反だって非難してる

どちらも正しくないのに何言ってんだってなるよね
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd52-ngMC)
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2017/12/17(日) 00:06:45.99ID:L5rd5+nPd
360パノラマのエフェクトにリアル系エフェクトを入れてる動画はあるのに、エフェクト適応しても反映されないのですが何が原因ですか?
パノラマエフェクトを無効にしたらリアル系エフェクトは反映されます
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb24-AMYv)
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2017/12/17(日) 11:06:05.50ID:6ZiPGnl+0
某みつさん脱がせられない人もいるらしいんで、手順書いとく
普通に中身つくられてるから、材質「手」の非透過度1・エッジ有効にする。服のON/OFFとかあわせてモーフつくるといいんだけど、MMEでの材質消しでもOK
ただしテクスチャは描かれてないから、体.pngの座標(35,35)-(78,78)あたりに好みで描け。どうでもいいなら 斧/u/3871787 重ね合わせとけ。以上

あと、ちょっと前にカキコしたつもりだったけどできてなかったみたいなので
ボーン構造試行錯誤してたらなんとなくできた試作品が斧/u/3870301に、クオリティは迷子になってる
パスは大文字3文字
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac3-BPAi)
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2017/12/17(日) 20:16:51.25ID:noxGQMKRa
Kashima v2.0 [Prom] & (J&J Edit)で事足りるような・・・ほぼ同じようなものだし
付与系列順序確認 : 24 | ... × Bad! 以下のボーンは付与親の変形順序が子より後になります(ボーン順と変形順序を確認してください).
(40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84)
こういったのチマチマ直せる人向きだけど
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e3f-E7Ol)
垢版 |
2017/12/18(月) 21:45:40.53ID:9IRB7Jps0
>>665
ググって辿って元ネタらしきMMNの動画を見る限り
すっぽん式にかこみきボディでカス子コスっぽいから
J&JもMMNから作者の横繋がりで貰ったってことだろう
欲しいなら本人にお願いしてみればよいと思われ
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e87-AMYv)
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2017/12/19(火) 19:10:03.65ID:T7cND0SQ0
当たり前だけどAviutlのプレビュー再生ではMMDのリアルタイムレンダリングと同じように映像処理による遅延が起きることがあるからね
プレビューでずれてるのを治そうとすると当然完成した動画の方でズレが起きるよ
ズレを治したい場合はフィルタ等他の処理を行ってるレイヤーを非表示にして、動画と音だけにして確認するとよいよ
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2d5-nSRQ)
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2017/12/20(水) 23:15:31.99ID:l9GWaKNH0
こんにちは
穴を塞ぐ技術がなくて下は脱がさなかったりオモチャ挿れたりして誤魔化してたんですがリスナーから是非全裸をと言われてしまい困っています
そこでこの機会になんとかしようと思うんですが局部を塞ぐのにどのような方法がありますか?
簡単なツールや素材等の配布とかってあるんでしょうか。現在考えてるのはカコミキさんのカノンモデルです
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd5-EmoC)
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2017/12/21(木) 00:33:00.29ID:/Iqm1JgY0
>>679
あっ

ありがとうございます知らなかった恥ずかしい・・・
無事出来ました。助かりました

>>680
着衣は着衣なりに雰囲気出せるようがんばります!ありがとうございました。
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f67-pwf+)
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2017/12/21(木) 00:40:12.18ID:JzDRrKa20
>>678
見たらちゃんと股間部まで作り込まれてるじゃん
UVエディタで見比べながら、「tex_body3.tga」の左灰色部分を画像編集で適当に塗ってみ
分かってると思うが、胸部分は材質30「//body_hara」の非等価度を「1」にするだけ
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1324-pwf+)
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2017/12/23(土) 16:09:16.49ID:5fwi+y6a0
有償サラ姉さん、とりあえず使ってみた。脱ぎモーフがなくて全裸モデル同梱なんで、脱衣好きもは辛い所。改造で脱衣モーフつけてみたけど、単純に材質入れ替えるだけじゃあちこち破綻した。ウェイトとかポリ対角線とか微妙に違っててちょい面倒。
逆に、全裸ダンスでいい人は楽だと思われ。
ニコニコ立体でも体験版がDLできるようになったんで見ればわかるけど身長高い(Y=22とかある)んで、普通に配布されてるカメラは注意
ttps://www.axfc.net/u/3873452
モーションは流し込みでカメラもてきとー。音無し。パスはR18MMD
隠す所は隠してあるけど全裸ダンス、「誰かわからなければ恥ずかしくないもん」的なシチュ
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-9w0B)
垢版 |
2017/12/23(土) 18:03:16.74ID:BqJ1kAzkd
ダンスの後ろ向きモーションの後に、他の後ろ向きモーションもってくるとモデル全身が一瞬くるっと回るのは何がいけないんでしょうか?上半身だけくるっと回ることもあります
ボーン全選択で登録とかやってもおかしくなります
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f87-pwf+)
垢版 |
2017/12/23(土) 19:27:06.42ID:32gr17EZ0
ターンモーションと一口にいっても全親ボーンで回す、センター、グルーヴで回す、上下半身を同時に回す、と複数のやり方があるので、
違う種類のターンモーション同士を合成すると当然破綻する
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 2367-3E9j)
垢版 |
2017/12/24(日) 01:10:28.29ID:UX/WOdhi0EVE
Blenderは凄いぞ
シェーダーもだが流体やClothシミュとかMMDにあれば便利そうな機能盛りだくさん
ただし出力時間も半端ない
10分の動画に半日かかったり

まあ素人には3Dゲームレベルの表現でお手軽なMMDがお似合いって事だな
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 ffd9-buzn)
垢版 |
2017/12/24(日) 01:11:01.91ID:VsLq08Ak0EVE
Blenderの汁遊びは前チャレンジしてみた事あるけど
上手く撮れるかどうかは別としてシミュでそれっぽく動いてくれるのが結構楽しいから
PCスペックある人は一度遊んでみると良いかも、Fluid Simulationなんかで検索すると手順が引っかかる
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 8f67-pwf+)
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2017/12/24(日) 01:20:28.33ID:EPGE1SUz0EVE
えー、最近ようやくMMMをそれなりに使えるようになったのに誘惑が……
Blenderはちょっと触ったけどさっぱりで諦めてたんだが、ちょっとずつ慣れていくかな
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 6f3f-SZyW)
垢版 |
2017/12/24(日) 03:03:56.65ID:g9jw9nZT0EVE
まぁどこまでお行儀良く作るかにもよるんだけど
大抵のMMD界隈のリソースの規約はMMD以外での使用を禁止してるので
Blenderでいくなら自前で素材を用意する手間も覚悟せんといかん
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 ffd9-buzn)
垢版 |
2017/12/24(日) 04:14:43.72ID:VsLq08Ak0EVE
Blenderみたいな一般的な3D動画作成環境と比較すると
MMDの「最終出力と同じ画面で作業できる」という利点が如何に素晴らしいか素晴らしいというのも見えてくる
レンダしてみないと最終出力がわからんのです、マシンパワー喰いますのぅ
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sac7-od43)
垢版 |
2017/12/24(日) 21:44:05.05ID:q2Dxy/akaEVE
>>707
今回の件とは直接関係ないかもしれんけど、
ワイは親登録重ねてるとそうなる事あったな。
(手IK足IKを0フレから拘束椅子の拘束部分とかに登録してセーブして開くとか)
0フレ親登録やめて(1フレとかにして)再度セーブして開いたらなおってた。
偶然かもしれんけど参考までに。
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 6f87-pwf+)
垢版 |
2017/12/24(日) 22:52:26.23ID:zrqpqTvd0EVE
あるフレームで親登録したあと遡って別の親登録したり、途中で親登録キーを消去したりするとボーンの初期位置設定がおかしくなるみたい
一旦キーを全部モーションデータに保存し、新しくモデルを読み込んでから保存したモーションを読み込むと治ると思う
(それでも治らないなら親登録キーを全削除して保存)
0713名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 6fa9-9Igo)
垢版 |
2017/12/24(日) 23:23:44.72ID:wARfwDpT0EVE
707のレス見て思ったけど作成中でもいつでも常に物理ONにしてたわ人それぞれなんだろうけど
該当の状況はエディタで剛体の微調整してるときになることがあるな
剛体が干渉して挙動不審になってるんじゃないの?
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 cf8b-exdy)
垢版 |
2017/12/25(月) 00:13:43.36ID:eAdBj6IP0XMAS
>>713
PMXEでもなるねえ
服の移植でボーンやら剛体やらを全部選択して位置調整するとき
少しでも回転させたら物理演算関連のモノが消え去る
移動や拡縮は大丈夫だった

やっぱり剛体のせいかなあ
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1363-Rnko)
垢版 |
2017/12/26(火) 02:12:53.56ID:pIGukB+q0
ミライアカリに中身入れようとして気づいたが、頂点などの位置が全体的に
若干x軸方向にずれている(完全にx=0で左右対称になっていない)

鏡像関係の改造をする場合は特に注意
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 333e-RBuR)
垢版 |
2017/12/26(火) 02:46:31.36ID:XHrJx8+r0
拾ったモデル、肩の辺りのウェイトが気になったんで修正しようと思ったけど、全然無理
肩とか超むずい。上半身まるごと入れ替える方が楽ですわ
ウェイトを綺麗に入れるコツが分からねー
0734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-bqMz)
垢版 |
2017/12/27(水) 20:19:25.99ID:iaQdfRmE0
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右上に「+」マークのボタンがあるから、そこクリック 「ビデオ」「Image(s)」「Joumai entry」のプルダウンメニューが出るから
「ビデオ」か「Image(s)」どっちでもいいから入ると、右側に現在のiwaraオンラインユーザー総数が表示されるよ
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e67-kLma)
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2017/12/28(木) 13:41:19.40ID:njvxOkEU0
>>737
今までは夜寝る前にAVI出力→朝起きて確認→失敗orz
ってのがしょっちゅうだったけど、1〜2時間程度で出力できるだけで全然違うぞい

ベアボーンでもそれなりに作れるってのはありがたい
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H3a-V7Wx)
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2017/12/28(木) 17:38:13.29ID:9UlyfeM5H
Y字ってY字バランス?
流石にそういうのは破綻するんじゃないかね
モデラーやセットアップした人もダンスモーションや日常モーションはともかく
セックスの体位みたいな極端に股関節変形させるモーションまで気を配る訳がないし
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-esu5)
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2017/12/28(木) 18:44:31.20ID:DS+j3W2xa
岩にMirai Akari Suspender bikiniあがってるけど
不正法線数 : 75157 | ... × Bad! 不正法線の修正を行ってください.
単独(面非参照)頂点数 : 20 | ... △ 単独(面非参照)頂点の修正が可能です.
不正面数 : 39 | ... × Bad! 不正面の修正を行ってください.
スフィア設定無効材質 : 1 | ... × Bad! 以下の材質はスフィア設定が無効になっています.
(23)
Toonテクスチャ無効材質 : 3 | ... × Bad! 以下の材質のToonテクスチャファイルが存在しません.
(25,26,27)
剛体名重複数 : 4 | ... × Bad! 以下の剛体は名称が重複しています.
(37,38,41,43)

こんなんで配布する気が知れない・・・
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp03-cmtg)
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2017/12/28(木) 19:54:25.00ID:eXRv9P1tp
ビキニのブラとか脱ぎ捨てる動画、あれどうやってんだろ
ビキニにボーン仕込んでやってるけど貫通してしまうし、やっぱり途中でボーン入り
ビキニにしてるのかな?
0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp03-cmtg)
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2017/12/28(木) 20:04:06.12ID:eXRv9P1tp
>>754
やっぱりそうか、ありがとう
スッキリしたわ
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b3b-pjCE)
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2018/01/01(月) 15:46:25.39ID:DKimGnuy0
すいません、これからMMD制作をしたいと考えているんですが、
macでMMD制作ってまともにできるものなんでしょうか?
mac用nanoemで制作してアップしている方っていらっしゃいますか?
あと、blenderはMMDモデル製作に使えるものと考えて合っていますか?
blenderだけでダンスまで完成するんでしょうか?それともnanoem必須ですか?
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2f-esu5)
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2018/01/01(月) 16:18:56.15ID:5rKmZJpGa
>>774
MBAで試してみたけどカクカクで一応動くってだけ
普通にWin10搭載のPCでいいんじゃないの?スペックは
CPU : Intel Core i7以上
メモリ : 8GB以上
GPU : GeForce GTX 970以上
Oculus Rift : 1.14.0以上
Steam VR : 1.0.7以上
こんくらいあればOK
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b3b-pjCE)
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2018/01/01(月) 16:52:40.59ID:DKimGnuy0
>>776 >>777
ありがとうございます!
macでの操作に慣れきっているのでwinだと操作が面倒なんですよね。ショートカットキーとかすごくストレスが溜まる

ハードウェア性能は金を積んだらいいだけだけど
nanoemはどれくらい互換性があるのか、もしくはなくともblenderだけで
http://mmdhentaimotion.blog.fc2.com/ のような公開されたものを利用して作れるのか、が知りたいです
できるだけwinに手を出したくないです、という事情です
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b72-FiVz)
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2018/01/01(月) 21:02:10.66ID:kBb7vjEy0
初心者時代はネット上にある先人たちの情報にすごーーーーーーく
依存すると思うので、macでの作業はかなりハードルが上がりそう
で心配だな
まあやってみてからwinに移るか考えればいいか
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (エーイモT SE3f-nXLO)
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2018/01/04(木) 07:04:02.55ID:gSoToqNoE
当時2chで拾ったもの全部つっこんでるフォルダあるんだけど
MMD登場前のフォルダ開いてみるとまさに「止まった世界」なんだわ
なんとか動きを出そうとFLASHつかってるのな

でも限られた中で全てを表現しようと綿密に練られてるのよ
たぶんそうしないと作成できないシステムなんだろう
思い付きで組み立てることもできるMMD作品と対照的だなと思った
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (エーイモT SE3f-nXLO)
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2018/01/04(木) 18:44:54.98ID:BV/xGX6kE
2D合成で射精・ぶっかけできないか試してみた
ぶっかけGIFメーカー⇒ https://goo.gl/oDIrCx
@ブラウザ(できればChrome)で「ぶっかけGIFメーカー」を開く
AMMD静画を読み込む ⇒ ぶかっけ ⇒ WebM出力(他形式に変換)

基本的にキャラは動かないわけだが例えば
お口を開ける・M字開脚する・クパァ するまでの動画 ⇒ MMD出力
お口を開けた後・M字開脚した後・クパァした後のぶっかけ動画 ⇒ ぶっかけメーカー出力
みたいにうまいことカット割れば使えないこともない感じ… まぁぶっかけて遊んでよ
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f0f-hvih)
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2018/01/05(金) 01:56:14.10ID:dWvPvOsM0
:::::::::::::::::::::``ヽ
:::::>>::::::::::::::::::::\
::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::::::::::::::l:::ヽ:::::::ヽ
:::::::::::::::::::::::::|ソノ`ヽ::::::ヽ
:::::l/,,;;;;;;;,.ヽ::::l
:::::::::::::::::::::::ノ''゙゙___ ゙゙ |ノ
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:::::::::::ヽ         , `ヽ
::::::::::::::`、       (._ ,,, ノ
ヘ::::::::::::::|        ,,,,ヽ._
  `、::::::::ノ        ゙゙゙/__)  
、  '、:::::ヽ        \_) 
ヽ、  `ヾ'''゙         ,´   
  \           | 
    ヽ、        ノ
      `` ?---? 'い
https://twitter.com/ibuki_air
09058644384
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ebec-fnbT)
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2018/01/05(金) 03:16:05.55ID:yy3mZKLv0
静的ページなら落とせるソフトがある
でもphpとか使ったりしてサーバ側であれこれ処理してる場合は無理(処理した結果にしかアクセスできない、MMD的に言うとレンダリングした動画だけ受け取ってる状態)
ジェネレータがたとえばJavaScriptだけで処理していたりすればワンチャンスあるけど画像処理系はたいていサーバサイドだからなあ
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df4b-/9VY)
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2018/01/05(金) 18:04:17.36ID:x0WRE3EU0
>>770ですがv1.01では肩甲骨の辺りのウェイトが4箇所バグっていました
色々と改良と修正を加えたミライアカリ中身追加キットv1.02です
https://www.axfc.net/u/3877751

v1.02ではv1.01の不具合と元モデルの不具合の一部を解消、各種服装消しモーフの追加、
食い込み形状の解除と法線の付け替えの自動化、などが更新内容になっています
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b24-nXLO)
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2018/01/06(土) 14:00:23.83ID:9yqxSE1p0
そうじゃない、おっぱい全体を引っ張りたいんじゃなくて、乳首をつまんで、こねて、ねぶりたいのだ
基本的に乳首に移動可ボーン(物理後)入れてウェイト塗るだけだから割と簡単
あ、乳首うにょーんも大好物です
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efe8-hg+r)
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2018/01/06(土) 16:18:44.38ID:pdgcyWqK0
最近はバーチャルユーチューバーのキャラが、以前のボカロキャラ的な扱いになってきたね。
なんちゅーか、そのキャラをテーマで使う的な。
でも、先駆者キャラだけあってキズナアイのMMD動画は完成度高い動画が多い。
MMD初心者が手を出そうとしても見劣りし過ぎで手が出せない感ある。
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b24-nXLO)
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2018/01/06(土) 18:13:09.89ID:9yqxSE1p0
VYTer.は様子見してからかな、公式に要求する気はないけどガイドラインは欲しい
アレは公式同等のモデルでやれるってのが結構ヤバい気がしてて、某ネコ型ロボット漫画の最終回同人誌みたいな事にならんかと

>>819
すまん、言い方が悪かったが乳首ボーンなしで引っ張るわけじゃないって事が言いたかった
乳首に引っ張られて変形する乳房ももちろん好きだ。↓は乳首ボーンひとつしか付けてないから乳房はうまく変形してないけどな(R18MMD)
ttps://www.axfc.net/u/3878102
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb02-RQbN)
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2018/01/06(土) 18:47:40.58ID:ygGsJcQQ0
>>823
というかミライアカリのおかげで勢いいいだけの一貫性なだけで
これがボカロみたいだ言われるとそれ以前の同ジャンルのキズナアイとか可哀想すぎるわ
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (エーイモT SEbf-nXLO)
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2018/01/06(土) 23:22:36.06ID:SBTJlDM4E
Digitrevxモデルはキレのあるデザインで洗練されてるね
中身ありモデルもアート的な感覚でセクシャルだけど上品だ

国内モデラーのようにネットリとしたスケベなラインではないから
どこまでエロ動画に使えるか試してみる良い機会かもね
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb07-oYW2)
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2018/01/08(月) 02:47:17.73ID:DI793YMd0
まず膨らむ直前の頂点を残しておっぱいを切除
残した頂点から面を張って穴をふさぐ
穴をふさいだらあとはポリ割りに沿って面を分割
適当に乳首を載せて完成

まな板と貧乳はこれで出来るんちゃうしらんけど
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4fe0-f14r)
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2018/01/08(月) 14:49:12.10ID:IRf50yLb0
多少のサイズ変更ならまだしも巨乳→まな板みたいな大きな変化だと法線が不自然になるだろうし
難易度関係なく大規模な貧乳改造はモーフでなく別モデルとして仕上げたほうがいいかと
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b24-nXLO)
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2018/01/08(月) 15:33:54.52ID:ntNBYIcd0
ぶっちゃけ俺っもそう思うし、テクスチャに描く影とかどーすんのよって気はするんだが、実際に作ってる人のノウハウには興味ある
カノンとかのモーフはよくできてたなぁ。貧乳モーフ1.2くらいが限界で、まな板まではいかんけど
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f35-1eBx)
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2018/01/08(月) 22:02:25.41ID:bGZ8Tr1A0
出来の良いふんどしモデルってないかな?
ひらひらはできればついてた方がいいけどついてなくてもいい
付いてるなら短めで物理入っていた方がいい
エロいふんどしが欲しいんです
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b94-fB/u)
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2018/01/09(火) 03:35:26.64ID:mIyY6Oo30
>>852
嘆きの舞pがvd_水法被ってのを配布してたな。
博多山笠の衣装ね。
コスのみ配布で男にも女にも着せられたみたい。
ツイッター限定配布な上に引退しちゃったから
手に入れるのは絶望的だけどね。
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f35-1eBx)
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2018/01/09(火) 10:19:26.95ID:3UZXHN0S0
>>854
おお、ありがとう!これはいいものだ

>>855
そうしたいとこだけど上手く作れるかなー
ふんどしタグで静画検索するとエロいふんどしの絵がたくさん出てくるのに
MMDでは全然見ないんだよね
ふんどし+着物六駆とか最強だと思うんだけど

>>856
検索で画像だけ出て来たけど残念無念だ…
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b3e-hL1C)
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2018/01/09(火) 15:38:26.14ID:EL1GX1xO0
物理の入ったロングスカートをスカートめくりしたいんだけど、どうすればできるかな?
イメージ的には、スカート最下部のボーン一つを移動させたらその他の部分も物理ONのまま
勝手についてくる、みたいにしたいんだけど…
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b24-nXLO)
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2018/01/09(火) 22:35:18.95ID:o6UPjpY10
いや、普通にいける。もしかしたらJointとかの設定次第でダメなモデルはあるかもしれんが、一部だけにょーんと伸びるようなモデルは見たことない
ただし、本当につまみたい所にボーンがあるとは限らないとかの事情もあるので、モデル改造は有益
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-CR0C)
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2018/01/10(水) 03:13:35.85ID:zivW7OKE0
ツイッタで悪いけどぱっと見で分かる動画載っけた
https://twitter.com/MakiMaki_IWR/status/950789240941527040
書いてる通りPMXEで掴みたいボーンを移動可(これしないと外部親設定できない)にして外部親ボタンぽちー
あとはMMDで手のダミーボーンとかに外部親でくっつけて物理ONOFFするだけ
動画のだと物理ON→OFF(掴む)→ON(離す)
自然に掴んでるように合わせるのがちょっと手間かかる
掴んで踊ったり振り回したりするなら何かしら対策しないとダメな気はする
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b24-nXLO)
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2018/01/10(水) 07:41:04.30ID:0gXYpoqa0
この方法でのめくりのコツは、経験的には
・本来の可動域を超えて動かすと荒ぶりやすい
・掴むならボーンの根本(◎部)付近。端(>部)を掴むなら、回転キー打って制御
な感じだ
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (エーイモT SE12-JHka)
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2018/01/12(金) 05:12:50.50ID:CXmC6/GLE
>>885
う〜〜ん? モデル表面をスクリーン化してブッカケ画像を映し出し、
それを通常モデルの動画とクロマキー合成したのかな〜??

ぱっと見では仕組みがわかんないやw これは作り手の腕前だな〜 センスいいね
0892名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbd-iQA/)
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2018/01/12(金) 12:50:35.41ID:MUch8DtBr
>>889
自分は自然指ポーズ集でだいたいこと足りてしまう
その弱々しいピースなら「グー」を読み込んの10フレーム後ぐらいに「ゆるいパー」を読み込む
あとはそのフレームの間で好きなポーズの指のフレームを選択して最初のフレームにコピーで後始末して終わり
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6635-CkO9)
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2018/01/12(金) 15:43:26.13ID:GQIdlIfm0
技法は勝手な推測だけど
およそのアングル決めてぶっかけモーションを作って
別レイヤー上の動画と合成した後、カメラの動きに合わせて変形してるとか?
激しくカメラ動かすとできなくなるけど
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbd-yJXa)
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2018/01/12(金) 17:14:20.16ID:u7J0dbl5r
モデル複製か吸着で作った材質にテクスチャつけてぶっかけ後のモーフを作り
背景単色で出力しモデルの範囲だけで表示した液体と、元動画を合成

って考えたが位置合わせがクッソ面倒だった
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e67-0PCX)
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2018/01/12(金) 19:22:41.53ID:DIbmz20z0
ぶっかけの飛び掛かり部分はぶっかけgifメーカーと同じようなクロマキー的なアレ
掛かった後の部分は同じ形の精液モデルを作って張り付けとかの力技しか正直思い浮かばない
0903885 (ワッチョイ b587-zHNy)
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2018/01/12(金) 19:38:31.29ID:EK74cl0I0
あ。説明不足でどうも。

やっていることは
体の面を複製して新規材質を作成し、そこに冒頭のブカッケのアニメを再生しています。
screen.bmpが近いとおもいますね。

この動画とプラグインを参照。
sm30845638

ブッカケに使うにはアングルが限定されるので、垂れるぐらいにしか使えないかも。
身体が無いところには再生されないので液が飛んでくるところがないので、寂しいですね。
動画編集ソフトで書き足せばよいと思いますが。
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e67-0PCX)
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2018/01/12(金) 20:01:06.67ID:DIbmz20z0
想定よりさらに力技だった、確かによく見たらモデルの外にはアニメーションしてないのな
顔だけじゃなくて体にも衣装にも髪の毛にもそれぞれ面の複製してアニメーションモーフ仕込んでたって事か
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a663-QsHS)
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2018/01/12(金) 21:07:11.23ID:CmmH6Fww0
いやしかし、それ言われるまで気が付かなかったわ
>身体が無いところには再生されないので液が飛んでくるところがない
逆に言えばそこはさほど気にするところではないということか?w
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b667-JHka)
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2018/01/12(金) 22:10:41.36ID:/diH2G+g0
似たようなのたまに見るけど、screen.bmpを複製した体の素材に当ててるんか
これもしかして複製した材質を平面状に延長すれば体の外側からも液体が飛んでくるような表現ができるんじゃないかなと妄想
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8c-JHka)
垢版 |
2018/01/14(日) 17:54:05.39ID:A0Fx8HCB0
先生、ray-mmdについて質問です!
エフェクト無しで
https://dotup.org/uploda/dotup.org1439401.png
こう見えるモデルなんだけど
ray-mmdを使うと
https://dotup.org/uploda/dotup.org1439402.png
こうなるの! ナンデ!?

テクスチャを使ったレースのみでおかしな事が起きているようですが解決方法が判りません
誰か助けて><
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8c-JHka)
垢版 |
2018/01/14(日) 19:02:50.47ID:A0Fx8HCB0
元からして材質の順番とか、髪の可動範囲とか、髪の当たり判定とか気になる事の多いモデルだったんだけど
それを差し引いても可愛いんだよう

別のモデルだとレース部分も綺麗に描画されてるようなので
必要ならばモデルを更に改造して頑張ってみるよ
みんなありがと><
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d24-JHka)
垢版 |
2018/01/14(日) 19:07:35.84ID:2+bAZSPA0
材質の順番だとすれば、透けてる材質(レース?)を後ろのほうに移動させる
多分だけど、体→レース→ドレスの順になってるのを、体→ドレス→レースにする
もし、ドレスとレースが同一材質だったら分離して順番を入れ替える。この場合は頂点IDがドレスのほうが若いんだと思う
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-SCOQ)
垢版 |
2018/01/14(日) 20:04:21.89ID:gZCpIJz6a
>>940
単独(面非参照)頂点数 : 837 | ... △ 単独(面非参照)頂点の修正が可能です.
テクスチャ無効材質 : 5 | ... × Bad! 以下の材質のテクスチャファイルが存在しません.
(12,61,62,63,64)
未登録ボーン : 16 | ... △ 以下のボーンは表示枠に登録されていません.
(1,2,3,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61)
剛体名重複数 : 1 | ... × Bad! 以下の剛体は名称が重複しています.
(39)

まずこれ先修正かな、角度変えてみると顕著にかわるけど
別なモデルから無理に衣装を着せた感じ、頂点がおかしい
0945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 668b-+a6Q)
垢版 |
2018/01/14(日) 21:32:31.83ID:uaCpJWMT0
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00226171-1515931448.jpg
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00226173-1515932119.png
金縁のは簡単にいけた
単純に模様と下地のテクスチャを合成したものを模様材質にいれるだけ。画像は「旗袍2.png」+「JianBai2.png」を合成後JianBai2.pngにリネーム

他のモデルは白色のテクスチャを拡散色等で該当色に発色させて使いまわしているため、これをやっても下地の色まで変化してしまう
なので彩度をいじっていない材質と同じ色設定にして各モデルごとの「旗袍下-花?-外、内」材質のテクスチャ「JianBai2_white.png」を着色し、、
モデルごとにそれぞれの下地と合成したテクスチャを指定すればいけるはず
それを探るのは面倒なのでパス
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 668b-+a6Q)
垢版 |
2018/01/14(日) 22:14:46.02ID:uaCpJWMT0
不透明度0もしくはそれに近い色で覆われたテクスチャは1ドット分ぐらい白色が出てくる、これは仕様みたい
不透明度10くらいにしたら今度は透明部分に色が出てしまう(SAIでの設定)
Ray前提ならこういうテクスチャは使えないね
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8c-JHka)
垢版 |
2018/01/14(日) 22:29:48.65ID:A0Fx8HCB0
やっぱりray-mmdとの相性が良くないのね・・・
ただ、他のエフェクト使って最後にぼかしてた内は全く気付かなかった訳で
これからはtoon系で使うよ

しかし拡大して凝視すると結構はみ出たところあるよねw
0951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a505-lXUw)
垢版 |
2018/01/14(日) 23:05:13.20ID:RACandd/0
・12,61,62,63,64 
 拡散色反射色環境色で
 モデル材質に直接色指定してるので必要ない
・首剛体39使ってないので消した干渉するG14いなさそう?
・表示枠の被って登録されてる上半身、首、頭、下半身を削除
修正箇所消してそのままikpolishかけたらMME無しと同じように
透過表示されてたよ
Rayは使ってないので分からないけどRayの使い方なのかな?
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8c-JHka)
垢版 |
2018/01/14(日) 23:17:17.52ID:A0Fx8HCB0
でもネル・ワンピの裾はきれいに描画できてるんだよね
https://dotup.org/uploda/dotup.org1439755.png
さっきのハク・チャイナもテクスチャの輪郭をしっかり縁取れば改善しそうな・・・
長くなりそうだけど頑張って直してみるよ

それと主に自分が書き込みまくってるせいだけど1000近いから次立てるね
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 668b-+a6Q)
垢版 |
2018/01/14(日) 23:46:07.40ID:uaCpJWMT0
>>955
たておつ

えっとね、テクスチャ画像の大きさにもよるけど、レース模様の隙間が完全埋まるほど太くなるわけじゃないんだ
白レースの模様線が多少白枠ついて、実際よりすこーしだけ太くなってたとしも気付かないよねってこと

先のテクスチャ画像自体はきれいに作ってあって、下に黒単色画像を敷いても白が残るなんてことはなかったよ
どうあがいてもRayの問題
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8c-JHka)
垢版 |
2018/01/14(日) 23:52:01.55ID:A0Fx8HCB0
・・・どうあがいても無理かなレースの描画
ray-mmdの話聞いた時はリアル系エフェクトの決定版かと思ったんだが、こんな落とし穴がw

本当に、本っ当にみんな色々と手を尽くしてくれてありがとう!
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8c-JHka)
垢版 |
2018/01/15(月) 07:50:07.03ID:gidvVGAn0
>>951
チャイナ服の縁の色は直接材質の色指定ね、なるほどなるほど
首の剛体は・・・位置を見るに39よりも1を消すべき?
わざわざ非衝突指定してるグループ14がどこにも無いという・・・

表示枠の重複は何か偏執的なものを感じるけど、製作者にとっては意図ある行動なんだろうか
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-qsFi)
垢版 |
2018/01/15(月) 19:24:02.36ID:CCyqqJjsa
>>960
モデルAへモデルBの衣装を移植

物理剛体とジョイントとボーンがあるからモデルBの衣装以外の素材削除

モデルAへその衣装をPMXの追加で着せる

ジョイントを本来接続されるべきところにつなぐ


って行程じゃない?もっと雑にやってるかもですけど
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a505-lXUw)
垢版 |
2018/01/15(月) 21:16:19.86ID:fyYk3baw0
>>960
ごめんよく見たら下の材質透過されてない所が
あったのでとりあえず材質順番を変えて見たよ(°ω°=)
53:旗袍下-花纹-外
54:旗袍下-花纹-内
55:旗袍下-花纹-外1
56:旗袍上
57旗袍线
58:o1+
59:ribbon01
60:ribbon02
剛体は39消したけど特に問題なさそう
剛体干渉チェックの14は外していいかも
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8c-JHka)
垢版 |
2018/01/15(月) 23:12:28.80ID:gidvVGAn0
>>966
おお、ありがとう
実は自分なりに修正してみたんだけど、気になる点がいくつかあって
1.57旗袍线は服の縁だけど、上着の半透明素材の奥に透けて見える事もあるから56:旗袍上よりも後にした方がいいのでは?
2.53:旗袍下-花纹-外、54:旗袍下-花纹-内、55:旗袍下-花纹-外1 この3つがどういう役割分担をしているのか解らない(一つずつ表示非表示しても解らない)
3.2つある「首」剛体だけど実際に首の位置にあるのは剛体39の方で剛体1の方は上半身2_1と上半身2_2を橋渡しするような位置に見えるけど、これの役割も解らない
4.というか、実際に首の位置にある剛体は剛体261「首1」で、そうなると2つある「首」剛体はどちらも不要なのでは!?

もう解らない事ばかりでごめんなさい
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a505-lXUw)
垢版 |
2018/01/15(月) 23:47:49.87ID:fyYk3baw0
俺もモデル製作者では無いので意図はわからん
おかしいと言ってる理由はわかるけどね
1.は56:旗袍线 、57:旗袍上で合ってます写し間違えw
剛体仕込んであるのは髪が首や頭などに貫通しないように
置いてるのだと思う、実際は260:首1が弾いてるのだと思う
1:首も確かに要らなそう
2.服の模様だけが材質になってるみたいだけど…そういう意味でなくて?
 多分色付けするために材質切り出してるんじゃない?
 MMD黎明期の作り方だと材質に色を割り当ててく作り方なので
俺も細かく見てないのでwとりあえず検証でエラー吐かないようにしただけなので
実際のモデルと比べておかしいと思ったら元ファイルコピー取って
新しいファイルデータで色々試してみるといいよ
とりあえず自分のとこのデータは普通に動いてマス(°ω°=)
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a505-lXUw)
垢版 |
2018/01/16(火) 00:16:04.85ID:jD6DdjtW0
ちょっと弄って色々みてたけど
GoldenALを弄ると模様が明るくなるので
多分元は金色の模様で光らせるためにそうしたんじゃないかな
同じく扇子ALというのもあるので元のモデルは扇子が付いてたのかも?
他に上手く答えてくれる人がいるとは思う
俺も2年目位の初心者なんでwwお互い頑張ろう(°ω°=)
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8c-JHka)
垢版 |
2018/01/16(火) 00:32:43.51ID:drk8YR390
ありがとう! ありがとう!
自分も何とかエラーを消すことができたよ
思えばこんなに長くpmxエディタを開いてたのは初めてだわ
やっぱりみんなも拾い物のモデルはしっかり手直ししてから使うの?
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a505-lXUw)
垢版 |
2018/01/16(火) 00:59:44.93ID:jD6DdjtW0
あくまで自分の場合だけどエラーは基本消しておく
ちなみに、ここまで書いてかなり言い難い事なんだが
DAって所からモデルを拾うのは避けた方が良い
規約違反は当たり前、製作者は私です、転載などしないで下さいと
Readmeで書いてあってもどこのデーターを流用したのとかザラなので、
売り物のデータを利用した作品とかもある見る人が見れば直ぐ分かるし
パソコンに危険なデータとかもありそう(セキュリティソフト付けてても)
と言う事で後は自己責任ってことでよろしく
自分としてはニコニコ立体とか安定してお勧めするよ、
最近DA系リンク張ってる外人さん多いので注意なのですよ(°ω°=)
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d67-4PyQ)
垢版 |
2018/01/16(火) 01:34:29.71ID:B6QIICGJ0
まぁdAのモデルはこんな組み合わせもあるんだな〜程度で見るのが吉

TDA Haku Replace_PurpleButterflyの材質順csv作ったけど文字化けして使えないんで画像見ながら並べ替えて
https://www.amazon.co.jp/clouddrive/share/3bMKLMWG7GatZSTRMNhSVRm6M19DdFZMAsczKOB7qT8
あと剛体の「1:首」「39:首」は削除でいいよ
0989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b63-3Ttg)
垢版 |
2018/01/18(木) 06:21:11.07ID:AbNt3M7o0
この方のような感じに徐々にシェーダーを掛けていく?ような表現できるエフェクトありませんか?
ありそうで中々見つけられないです…
http://ecchi.iwara.tv/videos/84yo1hmgguloxk31
0991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b63-3Ttg)
垢版 |
2018/01/18(木) 10:21:14.37ID:AbNt3M7o0
>>990
作者様の解説動画見ながら色々やってみたのですが機能活かしきれないのかうまくいかないですね
下からぐーっと掛けていきたいのですが材質全体的にしかオン・オフできないみたいで難しい…
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