Hoot サウンドエミュレータ v0.09
■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.08
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1701591799/
■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html
▽黒羽製作所
ttps://kurohane.net/
▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html
▽hoot arcade wiki
ttps://w.atwiki.jp/hoot2ch/ hoot arcade wikiのほうにF/AのRAVE WARをビクター版っぽく鳴らせるようなパッチ置いときましたので
ご興味ある方いらっしゃれば 同じことしようと思ってウンウン唸ってた
>>211を参考に 00 81 3E 89 78 と 10 42 6E 3D 09 の2つのファイルを用意して
<rom type="pcm" offset="0x0c0410">fghtatck_wave0x3c_mod_for_song0x13_like_victor_ost_1992_u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0c0411">fghtatck_wave0x3c_mod_for_song0x13_like_victor_ost_1992_l.bin</rom>
とかやったら反映できた
それから微調整して、今のところ
u 00 00 EE C0 78
l 10 42 70 3F 09
で力尽きたけど、まだ違和感あるなー
1ループ目と2ループ目以降とか、目当てのところまで早送りしたときとかで違いが感じられたり
ついでにテンポとピッチも微調整できないかなと思ったものの
少なくとも曲データ内の02と03の値では「現状から僅かに速くする」のは無理そうだし
ピッチも一括してずらす方法はなさそうな気がする(波形テーブルのアイテム毎の基準周波数ではどうか? 同志がいてうれしいです211です
パッチ当てているの中では、ひとつめの
u 00
l 10
の部分でループポイント以外の情報(1となっているのがループフラグのよう)を持っているようですが、
周波数はここでは持っていなさそうですよね、、
音色順が0x3c番目というところまでは分っているので、そこから
曲のシーケンスデータの方も特定できれば、周波数も弄れるかもしれませんね 久しぶりのこの修正の流れ、ありがたい・・
ファイナルファイトのドラムのズレや5面のタムがボイスになってるバグ修正
とかもいつかやって欲しいです ファイナルファイトのドラム手動補正ですと、このスレv0.06の829あたりからお話してましたので、
もしかしたら役に立つかもしれません(なつかしい) ああでも、ROUND5 BAY AREA2に紛れ込んでるボイスは未解決だったかもですね
あそこ、曲データ側で、「オー、マイガーッ」のボイス鳴らすアドレスと全く同じ場所を参照しちゃってるとかのはずなので、
曲データ側の参照音色修正も要りそうですね(それかボイスを見捨てて別のアドレスで代用するか) サイトロンに貸した世界にひとつのBGM修正バージョンの
ファイナルファイトの基板がちゃんと返却されてたら
その完全バージョンがアーカイブ化されてたかもな サントラ収録用基板を別で起こすとこういうことになっちゃうんですよね(ニチブツとかも結構
それもまたロマンではありますが そういえばちょっと前に外人が勝手に作ったCPS2版ファイナルファイトが出た時
試しにHootで鳴らそうとしたけどドラムしか鳴らんかったな