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プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol123
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/27(金) 14:49:40.54ID:Ja9uq7SJ0
PCSX2公式サイト
https://pcsx2.net/

■Wiki
・Complete List of Games
 https://wiki.pcsx2.net/Complete_List_of_Games
・Game lists by title
 https://wiki.pcsx2.net/Category:Games
・Playable games
 https://wiki.pcsx2.net/Category:Playable_games
・PS2エミュについて語ろう(まとめWiki)
 https://www29.atwiki.jp/emups2/
・専用アップローダー&過去スレ
 http://ps2.vs.land.to/

■PCSX2 安定版 1.4.0
https://pcsx2.net/download/releases.html
■PCSX2 開発版(Git) 最新ビルド
https://pcsx2.net/download/development/git.html
https://buildbot.orphis.net/pcsx2/index.php
■変更履歴
https://github.com/PCSX2/pcsx2/commits/master
■必要なファイル
DirectX エンドユーザーランタイム
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35&;
Microsoft Visual C++ 2015 再頒布可能パッケージ Update 3
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=53840
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/13(月) 08:43:09.46ID:bCEfZjTZ0
自分で試せカス
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/15(水) 21:42:21.95ID:oyeD0qNu0
ファイルロッカー系ソフト
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/15(水) 21:42:46.48ID:oyeD0qNu0
ごめん誤爆した
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/16(木) 14:37:16.95ID:wLnOfV7+0
>>110
7まで使えたなら
前スレで書いたけどコントローラーやアダプタがXP時代ので古すぎるとかは?
joyadapter使ってるよ。これなら動いた
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/16(木) 22:33:39.27ID:KxIe5Zcl0
それにしてもみんゴル4はなぜあんなにも重いのか
どこにそんなに負担がかかってるんだろうな
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/17(金) 22:16:48.81ID:PVlJxztO0
>>100
最近時間なかったもんで
とりあえず空の縞の件を少しトライ

>奇数フィールド判定+0018A67C変更
縞自体は消えてないけど空の縞の上下ブレが処理落ち時含め完全に止まった。代わりに処理落ち時に空以外、地面とか建物の描画が2フレーム(1/30秒)間隔でブレる
>EEサイクルレートを上げてみる
奇数フィールド+0018A67C変更+EEサイクルレート上げ で処理落ちしても地面や建物がブレなくなった

バックバッファの件は後で試してみる
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/18(土) 00:14:47.02ID:necOtIKr0
>>100
>バックバッファ表示

https://imgur.com/vrIqp4f
0x12000090のWriteでブレークポイント
001E3864 ld v0,0x10(s0)
001E3868 sd v0,(a2)
このときv0は1400(でいいのかな?)
ただこれ、タイトルに戻るときと次のステージに進むときの「ロードに入る瞬間」しかBreakしない

とりあえずここまでしか分からんかった
あとダンプファイルってこれでいいのかな
https://ux.getuploader.com/nicotetsu2/download/425
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/18(土) 02:07:42.42ID:5tpw162o0
エースコンバット5のミッション9なんですが、先に進めることができません
ミサイルに不具合が出るのは知ってるのですが、9面がクリアできないのは調べても出てきません
どなたか回避方法わかりますか?
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/18(土) 03:02:51.95ID:RrgRZHoO0
教えて
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/18(土) 08:46:59.04ID:necOtIKr0
>>122
ニコ動にエスコン5のTAS上げてる人も同じ症状のこと言ってたな
ミッション9のフットプリント作戦だと、確か地上部隊がトーチカを破壊した判定が出ないんだったか
修正パッチがあったはず
ちょっと探してくる
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/18(土) 09:08:27.08ID:uuaWryA90
>>125
ありがとう
0127125
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2020/04/18(土) 09:10:18.16ID:necOtIKr0
>>122
あったあった
情報提供元ってことで一応例のTAS動画も貼っとくよ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26379533
詳細はここ
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/50.html#id_a77abde0

パッチの当て方も書いといた方がいいかな
PCSX2フォルダ(メモリーカードのデータとか入ってる方ね)に「cheats」ってフォルダがあるから
その中にテキストドキュメント(メモ帳)を新規作成
それを開いたら↓をコピペして保存
patch=0,EE,001A3B6C,word,48498800
patch=0,EE,001A3B70,word,4B00682C
patch=0,EE,001A3B7C,word,484A8800
patch=0,EE,001A3B80,word,4B0C682C
↑ここまで(上記URLのwikiより転載)
保存できたら、名前を「新しいテキストドキュメント.txt」から「86089F31.pnach」に変える(拡張子も必ず変えること)
ファイルが使えなくなる恐れが〜 と警告がでるけど無視して「はい」を選択

ここまでできたらPCSX2でエスコン5を起動(既に起動してたら一度終了してから起動してね)
今ちょっとエスコン5が手元にない状態なので試せないけど、ミッション9含めミサイルや地面の判定とかも直るらしい

……と、ここまで書いたとこでどうも正式な手順じゃないっぽいことに気が付いたけど
とりあえず動きさせすればいいと思うので試してみて
やってみてダメだったらまた呼んで
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/18(土) 09:12:18.86ID:necOtIKr0
ごめん、ひとつ忘れてた
PCSX2の「システム」タブから「チート有効化」にチェック入れといて
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/18(土) 16:07:30.72ID:5Svj+YBf0
素人の戯言ってことで聞いてほしいんだけど
こういうパッチって一つ一つ手探りで探すんだろうか
それともそういうの簡単に探せる環境ってのがあるの?
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/18(土) 22:25:35.27ID:XVuZ/c/y0
>>121
メイン画面でデバッガのMemoryから
12000090(70)を8C(or D2)→00にして縦が倍になるならバックバッファ表示が出来るかな

パッチを作るなら0183227Cで検索して
03 00 00 00 00 00 00 00 8C 14 00 00 00 00 00 00
7C 22 83 01 FF F9 1B 00
03→01、8C(or D2)→00にするパッチを書いて再起動してみる
12000090(70)に書き込む直前に更新していると面倒だけど
0136122
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2020/04/18(土) 23:58:31.94ID:KDKqOCtR0
>>127
>>122です
調べて頂いただけではなく、丁寧な説明ありがとうございます

質問前に一応それもやってるのですができませんでした

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10173706830

多分この人と同じ症状です
自分はネットで拾ったパッチを使ったら4面の爆撃機はなんとか当たり判定を得られたんですが
そのパッチだと9面がダメだったようです
チートは何遍もやっているので書き方、チートの有効化も設定しているのに効かないのは
GameIndex.dbfや86089F31.pnachが有効化されてないのが原因だと思います
また調べてみます
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/19(日) 00:18:09.82ID:vKn2v6kp0
>>136
そっか違ったか、ぬか喜びさせてすまん
例のTASの魔界塔士さんの動画では治ってるし、多分その人周辺に解決法が転がってたと思うんだけど……

とりあえず魔界塔士さんのブログ漁ってみては
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/19(日) 01:02:16.04ID:cML6BC4t0
>>137
できました!

このサイトを参考に試しにやったらできました
http://nanatyann.blog77.fc2.com/blog-entry-395.html

ONの場合の例)patch=1,EE,00242004,word,0001869F
OFFの場合の例)patch=0,EE,00242004,word,0001869F
最初の 1 は常時有効 0は起動時のみ有効(メモリーが書き換えられたら無効になる)らしいです。


patch=0,EE,001A3B6C,word,48498800
patch=0,EE,001A3B70,word,4B00682C
patch=0,EE,001A3B7C,word,484A8800
patch=0,EE,001A3B80,word,4B0C682C



patch=1,EE,001A3B6C,word,48498800
patch=1,EE,001A3B70,word,4B00682C
patch=1,EE,001A3B7C,word,484A8800
patch=1,EE,001A3B80,word,4B0C682C

パッチ当てたのが何か干渉したのかもしれません
常時当てるに変更したら9面が進むことができました
ていうことでエスコンもそうだけどチートが入らない人のパターンとして
これは他の人もこのやり取りを参考にしてほしい

しかし丁寧に教えていただき感謝しています
大体こういう質問スレはぞんざいな扱いが多いばかりにw
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/19(日) 09:28:16.46ID:4jXgg8pY0
>>138
おめでとう

タイトルとかにもよるけど
ミッション中以外は別の事に使われてるアドレスだった場合は
常時書き換えではエラーで終了してしまったりフリーズしてしまうのもあるから
そういうのは条件判定コードを挟む必要があって逆効果になる場合もあるね
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/19(日) 12:04:15.41ID:doEiI9Pl0
鉄拳4は既存の視点コードや一時停止コードがPCSX2でも効くんですが
ランブルローズやデメントの視点コードは効きません
この違いってなんでしょうか?
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/19(日) 22:24:45.65ID:vKn2v6kp0
>>138
おめでとう
むしろこっちが勉強になってしまったわ

今度エスコン5やるときはこっちでも使わせてもらうわ
ありがとう
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/20(月) 14:24:56.84ID:4lkcvon90
>>100
>飛んでくるjalを参照先検索してその先を調べる
ps2disの方で探してもなかなか出てこないから
「jalってことは今からjr raで飛んでく先の直上なのでは」ということでデバッガから探したらあった
https://imgur.com/lcvtTu3
これコードが変動する部分だよね……
もう少し時間のある時に掘り下げてみるわ
0145名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/21(火) 22:16:39.59ID:zNtWUe2i0
REBUG作者にPS2がプレイできるPS3ぶっ壊されてからPCSX2にお世話になってます
REBUG作者には初代初期型60GBの弁償代金を請求したがシカトされた
最近は中古のPS3にも導入できるHenが出来たそうだが
程度のいい初期型60GBなど皆無だしなあ。オクで売られてるのは経年劣化でハンダクラック起こしてRSOD発症したのを
ヒートガンで温めて応急処置した故障品ばかりだもの
PCSX2にはこれからもお世話になるよ
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/22(水) 00:13:08.84ID:j2frCEE40
CFWの導入なんて自己責任の最たるもんだろ
たとえお決まりの免責事項が書かれてなかったとしても

弁償請求なんぞシカトされて当然、鼻で笑われてるだろ
恥ずかしいまねしてんなよクレーマーが
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/23(木) 11:55:36.72ID:F26Xq+ZN0
そろそろ戦国無双2のmixjoyのやり方確立した?
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/23(木) 17:39:34.74ID:p4b2CCwK0
どっちもクソだろ あほみたいにシリーズ化して 脳死ゲームだよ
10年後もう新作出してたらやばいわ
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/23(木) 22:49:46.11ID:ttIjGMRx0
>>134
ごめん、0183227Cをアドレスだと勘違いしてたんで遅くなった

検索してみたんだけど、0183227Cはパッチ当ててなくても最初からずっと
01 00 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 00 00 00
になってる

12000090と70の方もずっと00
0160144
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2020/04/23(木) 23:55:44.97ID:ttIjGMRx0
少しだけ>>144を掘り下げたんだけど

どこかから00081FE0に飛んでくる

00081FE4でsceGsSyncVに飛ぶ(それと交互にもう一つ別のアドレスにも飛ぶ)

00081FECに戻ってくる

SYSCALLでまたどこかへ飛ぶ

って感じなのでどこから飛んできてどこへ飛んでくのかよくわからん
0164160
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2020/04/24(金) 19:50:07.67ID:kLdFkX/s0
この間からA列車の質問で居座ってる者だけど
あんまりスレに貢献できてる感ないのでとりあえずHWレンダで出るA2001の不具合を一覧にしておきますね…

・タイトル画面の右スクロールの速度が実機と比べて爆速になる(これはSWエンコでも爆速になる)
・タイトルやメニュー画面のアイコンなどが、地面や建物にめり込む(本来はアイコンが手前に描画されないといけないのでバックバッファが上手くいってないんだと思う)
・チュートリアルのテキストの背景(下地)が表示されない
・地図モードにしたときの地図記号やテキストが白塗り検閲みたいになったり表示されなかったりする
・Internal Resolution(解像度)を上げるとスナップショットに横線が入る、サムネイルも乱れる
・Internal Resolution(解像度)を上げると空に横線が入る(解像度を上げた分だけ横線が増える、2x Nativeなら空の面積の半分くらいの比率が横線になる)
・伊勢志摩ライナーの車両のテクスチャが欠ける。トレインキット(別売アップデートディスク。DLCみたいなもん)に入ってる車両の一部にもテクスチャの欠けや乱れが出る

一番上以外は全てグラフィック周りの不具合なのでプレイ自体には支障はない
ただ動画屋としては下二つが気になるのでそれだけでも直ったらいいなと思う
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/25(土) 19:09:09.02ID:qgGHLXdz0
PCSX2からメモカエキスポートして実機にコピーすると
破損ファイルになるデータは壊れてないので
セーブするとちゃんとアイコンが出る・・・

どうすりゃいいのさ・・・コロコロ AA
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/25(土) 21:13:14.61ID:9RfthtDq0
戦国無双の新武将の件自己解決した
メニューの下の方で何も無い場所を何故か選択出来て新武将作成画面になる
造り直しになるけど使えた
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/25(土) 22:45:08.23ID:RaDQkNE50
いろいろ調べたんだけど、アペンド版ってエミュじゃプレイできない?
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 14:40:03.01ID:CWuBiirx0
GWとか久々に古いゲームすっかと最新版落としてソフトiso化とかしたけど
今のverだとセーブに失敗してデータ壊れるというのに遭遇した
過去ログあさって旧版使うしかないと判明したけどまさかピンポイントで刺さるとはなあ
1.2で既にダメだったみたいだけど日本の馬ゲーとかそりゃ向こうの開発ノータッチよな
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 14:48:57.96ID:Ex6VeR2A0
未来にはplay! が解決してくれるかも、、、
あんまり期待してないけど、十年後とかにはアンドロイドで動くのかね
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 23:18:21.24ID:JdcFUMwD0
毎回敵の銃を使ってる時にフリーズするんで
メモリサーチして初期武器の弾数とHPを固定して
その武器だけでやってみたらとりあえずオペラ?の所までフリーズ無しだった
偶然かもしれないけど
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/03(日) 01:49:39.62ID:B29OdRW90
みんゴルはパッと見は60fps出てるように見えても遅延がひどくてインパクトズレまくりでゲームにならん
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/03(日) 07:12:09.90ID:Mi/sm7rV0
これステーとセーブしたときにでてくるファイル名がロムの型番?のSLPM〜ってなってるけど、
これ他のエミュみたいに自分がつけたロム名に直すことできないの
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/03(日) 10:02:10.80ID:cRsrRt/H0
>>186
俺いつも吸い出したときSLPM〜でつけてるからまったく気付かなかったわw
PSP実機のセーブデータとかもそれで管理されてるしな。
むしろなんて名前付けるか悩まなくていいからPS1の頃からなんとなくそうしてた。
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/04(月) 16:48:13.96ID:PpMzMh2X0
>>195
お、俺がカタカナ言うたからってそうこなくても(´・ω・`)w

とりあえずドラゴンボールZ3が目の前にあったから、以前(1年くらい前)はオープニング再生出来なかったんだよ

ただ、PCSX2はプラグイン方式だから、パワーがあれば、みんGOL4も遅延なくプレイ出来る
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/04(月) 18:02:41.69ID:hXiIcR350
Play!
ネオ魂斗羅フリーズしないで動くね
すごく重いし、グラフィックもおかしいところ多いけど。
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/04(月) 18:10:50.43ID:hXiIcR350
すごく重いは言い過ぎたわ
ゲーム画面はだいたい60FPS近く出る
ムービーとオプション画面の操作がすごく重い
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