プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol115 [無断転載禁止]©2ch.net
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dq8、レティスの影が真四角で笑った
変なバグが結構あるな
回想シーンも映らないし
まあ進行には影響ないけど レティスは影自体が描画されなくて
そこだけソフトウェアに切り替えろって話だったから
そんなんでも大した進歩だな レティスだけじゃなくて影全般が描写されてなくない?(バージョン1.04)
窓の影のイベントも影が描写されてないのに、こっちは全然騒がれないのね KOFのmaximum impact2でシークレットキャラを使えるようになってるセーブデータ(?)どこかに無いですか?
自力で条件満たすの難しいので >>230
回想シーンはソフトウェアレンダリングで 〜のときはソフトウェアで、っていうの多すぎだろJK スキャンラインをデフォのオプションで入れて欲しいな
ハックの奴はなんかただ単に間引いてるだけだし >>233
まだDirectXでPCSX動かしてるの? エースコンバットの04,5,6はff12の様に綺麗画面で遊べないですか?
たて線入ってたり地面がバグってたりで、native解像度に落とせばいけそうだけど
x6とかの綺麗画面で無くなってしまう。 ベルカンウォーってサブタイトルついてたと思った。
エースには3種類居るとかオープニングが印象的だった記憶。
個人的に04の高揚感や5のシナリオ解説の仕方が凄すぎてベルカンは印象薄いなー。
あ、psの03もアニメチックで好きでした。 ベルカンウォーはZEROだな
5, ZEROの無線が好き過ぎてヤバイ >>234
ファミ通から出てた裏技2008とかいう本を買え どこでいくらで買えますか?
落とすでもいいです
おしえておマンコ ギターヒーローの専用コントローラが認識されなくてチュートリアルが選択できない
ピッキングも反応しないからフラット押すだけの味気ないゲームに成り下がった >>249
そんなことしなくても普通にネット上に転がってたわ
アーマーラルフ使っても初戦でボロ負けしたけど 試しにOpenGLでDQ8をプレイしてみた
確かに影は描写されるけど描画に不具合が起きるな
↓分かりやすい例。教会の絨毯が正しく描写されてない
https://www.axfc.net/u/3805367.bmp 普段はハードウェア(DirectX11)のx3でプレイ
問題が生じた場合のみソフトウェアでプレイ
これが一番かと directX11でなんて常用しねえよ
OpenGLが基本だぞ >>260
そうなの?
FF10、FF12、DQ5、DQ8、ゼノサーガ全てdirectX11のx3で高画質プレイしたんだけど
OpenGLのメリットは? そこらへんはタイトルによって使い分けるのが一番かと。 >>258
なんでBMPで上げるの?
そしてなんでimgur使わないの?
馬鹿なの? >>263
割れそうなものばかり集めてしまいそうな世代だからつい斧を使ったんだよ >>260
>>258で貼った通り、OpenGLだと描画の不具合が起こるんだよ
影が描写されるのは嬉しいけどDirectX11の方が再現性が高いな
よかったら設定を教えてくれないか?
>>263
すまん
でも言わせてもらうとbmpでも問題ないだろ
たかだか8MBだぞ?ダイアルアップ接続の時代でもあるまいし DirectX11で全く問題ないかと
OpenGLにすると重くなるだけ でもDirectXだと影が一切描写されないんだよな
OpenGLだと影は描写されるけど>>258の通り正しく描写されない部分がある
どっちも一長一短だな 基本OpenGLだけど、タイトルによって使い分けるって意味で言ったんであってね… 俺はずっとDQ8の話をしてるんだけど…
>>272はDQ8をプレイしたの?その時の設定は? >>273
DQ8ってハードウェアレンダで回想シーンまともに描写されるようになった?! ドルフィンがVulkanに対応してかなり描画速くなったからこっちも対応してほしいわ。 >>273
そもそも多分君にレスなんてしてないんじゃないかね 258サイズ縮小jpg化&転載
http://i.imgur.com/ASEbEBI.jpg
こういうのは正しい描写の画像と一緒に貼ってもらわないとな
教会の絨毯ぐらいなら別に乱れても構わないけど >>277
じゃ>>272は誰にレスしたの?
>>278
教会の絨毯はあくまでも例だぞ
他にも色々と描画に不具合がある 272の内容は260で260は259へのレス
お前へのレスじゃない それでもおかしいだろう
俺が「OpenGLでDQ8をプレイしてら描画で不具合が出る」と書いたら、
>>260が「普段はハードウェア(DirectX11)のx3でプレイ」とレスしたんだぞ
つまり二人ともDQ8の話をしてたわけだ
それに対してお前が「directX11でなんて常用しねえよ」とレスしたんだぞ >>270の書き込みにしたって俺へのレスなんだからDQ8の話をしてるんだぞ
何でそれに対してのレスが「タイトルによって使い分けるって意味」になるんだよ どうどう、おちけつ
マウンティングしたがる傾向にあるスレで正論主張しても荒れる元だ そうだなもう止めるよ。荒しの相手をしても仕方がないもんな
話を元に戻すけど現状ではDQ8をHW設定でプレイする場合、
・影関連が描写されないDirectX
・影は描写されるけど描写に不具合があるOpenGL
しかないよね? すまん、書き方が悪かった
DQ8をHW設定でプレイする場合、
・影関連が描写されないDirectX
・影は描写されるけど他の部分の描写に不具合があるOpenGL
の二択しかないよね?
設定しだいでDirectXで影が描写されたり、OpenGLで影以外の描写の不具合が直ったりする? 外野だが、HW設定だけじゃ無理なんじゃない?
自前で双方の良いとこどりしたプラグインをビルドでもしないとどうにもならなそう 汚いグラフィックのPS2がエミュのおかげでPS3に迫るグラフィックに化ける
ワイドスクリーンパッチのおかげで16:9にも対応
どこでもセーブできて、高速化、チート・・・
多少のバグぐらい全然容認の範囲かと
FF12、DQ8は特に綺麗
今はゼノサーガEP1プレイ中 FF12はいいとしてDQ8はソフトウェアレンダじゃなきゃ実質はそれなりの快適プレイ不可能だから
あまり恩恵うけられないな(グラフィック方面) >>291
それが超快適にプレイできたんだけど
Win7 64bit
8GB
1090T
RADEON HD 7850 1GB
PCSX2 v1.1.0.r5761(今現在はv1.4.0を使用中)
これでDirectX11 x3でヌルヌルだった 快適プレイの弊害がデカい(回想シーンの不具合)これなければ言ってない
そしてスペック的な問題点は一切ない(軽いから) >1090T
そんなグラボあったっけと思ってしまった >>294
失礼
AMDのPhenomU X6 1090T Black Edition
かなり古いCPUだけどK10statのおかげで快適 たまに見る、日本語不自由なやつがわめき散らして最終的に相手を荒らし扱いする流れほんと好き ここはソフトレンダで、ていうパターンはバジョーンが上がったら解消されていくもんなの?なの? ドラクエは日本人が積極的に関わらないとなかなか修正されない気がする wa3 でやたらスピードが落ちるのは何でだろう
EEやGSは40%もいかないのに 実はDirectXでも影を描画できる方法が判明
Configure HacksのSkipdrawを1に設定してやる
しかしやたらと色が薄い・・・・
あとOpenGLだと影の位置が若干ズレてるな
比較↓
http://i.imgur.com/XeOET4w.png >>302
どっかのブログに詳しく書いてあったよね
Skipdraw1と2でもそれぞれのメリットデメリットがあったはず ゲームによってHWの恩恵に差があるよな
>>302みたいにDQ8は画質に歴然とした差が出るが、そこまで差が出ないゲームもある DQ8はNativeでソフトウェアレンダが最良の選択ってこと? >>308
画質に我慢できれば
俺はDirectX11 x3でプレイ
影なんて言われるまで気づかなかった
今更Nativeの画質には戻れない >>307
テクスチャ解像度が高いかどうかじゃないの? DQ8は回想シーン不具合がある以上
画質以前にストレスたまる ドラクエ8ってワイドスクリーンでやった方がいい?
スタンダードでやると何か縦長になる これからDQ8をやるなら、なぜ3DS版にしないの? Citraで動くようになったぞ。 Citraってまだステートセーブも加速もできないんだろ Full AMD Ryzen 9 Threadripper Lineup Leaked, up to 16 Cores & 4.1GHz With Quad Channel DDR4 Support & 44 PCIe Lanes
http://i.imgur.com/9tojbLn.png
Intel Core i9 との比較
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2017/05/u6cw2aewpjxy.jpg
戦国時代到来だねー君達 >>313
DQ8は素でワイドスクリーンに対応してるからな
使用してるモニターがワイドならワイドがベストだと思う
ワイド化パッチで無理やりワイドにしてる場合と違い弊害も少ないし
字が若干縦に潰れるが1時間もプレイすれば慣れる AMD,16コア32スレッド対応の「Ryzen Threadripper」を2017年夏に発売
http://www.4gamer.net/games/300/G030061/20170517003/
向かうところ敵なしだねー君達 6コアでも動画編集などしない限り持て余してるよ
16コア32スレッドって
ソフト側が対応してなければ意味ないよね
16人も作業員がいて実際は3〜4人しか作業してないと同じでしょ >>323はマルチポストの荒らしだから反応しなくていい >>229
内容は良いけど、スレ違い過ぎるだろwww
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