【収穫だ!収穫だ!新作だー!】Carmina総合スレ part4
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
※ 個別スレがある機種はそちらでお願いします ※
探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡
導入開始日 2020/1/20
機械割 97.9%〜110.1%
ハイドラー30
導入開始日 2020/5/18
機械割 97.9%〜110%
パチスロ Wake Up, Girls!Seven Memories
導入開始日 2021/5/10
機械割 98%〜110.1%(攻略機械割101%〜)
パチスロ 魔法少女育成計画
導入開始日 2022/10/17
機械割 97.7%〜106.1% (攻略機械割102.5%〜107.2%)
パチスロ 探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!
導入開始日 2023/2/20
機械割 97.7%〜108.7%
公式サイト
ttps://carmina-gaming.co.jp/
ttps://twitter.com/Carmina_slot
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
前スレ
【WUG!】Carmina総合スレpart1【ミルキィ・ハイドラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1653309544/
【まほいく10月】Carmina総合スレpart2【ミルキィ・ハイドラ・WUG!】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1659969450/l50
【3周年】Carmina総合スレ part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1666173034/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) WUGテンプレ
●通常時の抽選
主にCZ当選を経てボーナス当選
・ゲーム数
100G毎に抽選
当選内容 100G 偶数00G 奇数00G
ハズレ 97.7% 53.1% 73.4%
CZ突入 2.3% 0.01% 0.01%
ZOOステージ - - 26.6%
アイドルの祭典 - 46.9% -
WUG!チャレンジ天井振り分け
50G 2.3% 100G 23.4% 250G 0.8% 500G 73.4%
・押し順ナビ連続による抽選
3連目からはWUG!図柄が揃う 同色図柄を狙うとボイスで期待度示唆
マーベラス(確定)>グレイト>グッド
連続回数 CZ 初当たり WUG!LIVE
3連目 29.7% 0.7% 0.05%
4連目 100% - -
以降揃う度にCZをストック
1,2連目から図柄が揃った場合99.2%CZ当選
・神様ポイントMAX時の抽選
アイコン追加 54.7%
高確10G 22.6%
高確20G 0.8%
作戦会議 21.1%
ZOO 0.8%
WUG!LIVE直撃 0.02% ●チャンスゾーン
○WUG!チャレンジ
2択当てチャレンジ成功で1G完結のWUG!ミッションへ移行
5回ミッションに突入、または55G消化でも強制成功
失敗時は約10%でごめんねランクがアップする(必ず告知されるわけではない)
・ワグナーランプ
20P溜まるとワグナールーレットへ
ハズレで1P。リプ、ベル2P。弱役5P。強役10P
・ワグナールーレット振り分け
キャラランプ点灯 59.4%
キャラランプ点灯強 4.7%
全ナビへ変換 12.5%
2択チャレンジ回数+1 12.5%
SPランプ点灯 10.9%
・WUG!ミッション
ランプ点灯の対応役を引けば成功
また、対応役以外のレア役・一部の小役で次Gも継続
チャンス目なら成功扱いになる
・ミッションGでの予告音
・バヒューン! :レア役対応or点灯役成立時
・テロリロリン :主にリプレイ・チェリー 稀に点灯役成立時
・セリフ発生 :成功濃厚
・無音 :成功確定? ○アイドルの祭典
祭典中にメンバーが全員集まる・フリーズ演出を引く・最終ジャッジで優勝すれば成功
アイドルの祭典表示時に画面をタッチする事で祭典ランクが確認可能(期待度示唆)
失敗時は約50%でごめんねランクがアップする(必ず告知されるわけではない)
祭典ランク
https://i.imgur.com/2cUlroM.jpg
成功期待度
設定 予選 決勝
1 13.9% 37.5%
2 14.9% 38.5%
3 16.2% 39.4%
4 18.5% 40.4%
5 20.8% 41.1%
6 24.3% 41.6%
突入時抽選とは別にレア役での書換抽選も行っている(強レア役25%)
決勝戦成功はWUG!LIVE確定 地方は確定ではないので注意 ●AT
・アリーナルーレット銀WUG!LIVE期待度
ごめんね!ランク0 32.0%
ごめんね!ランク1 49.2%
ごめんね!ランク2 71.9%
ごめんね!ランク3 82.0%
ごめんね!ランク4 98.4%
金WUG!LIVEやPolaris BONUS直撃もあり
・Wake Up, Bonus!
消化後は必ずごめんねランクがアップする
天井以外での有利区間リセットはない
LIVE昇格は弱役0.4% 強役12.5% 最終ゲーム0.8%
天井到達後(778G以降)に神様ポイントをMAX
もしくはCZ当選相当の抽選で消化後LIVE昇格確定
・WUG!LIVE
基本ボーナス⇔アンコールモードを交互に行い継続する
7連目に突入するPolaris BONUSの50%での金WUG!LIVEストックを目指す
初回はBIG BONUS!からスタート
・アンコールモード
引き戻しゾーン
基本的に白の星は期待度約50%。緑は約80%(最高で89.7%)
継続シナリオパターンは23個
アンコールSPを持っていても、
継続率で1つストックするまでは継続率優先
実写タッチ演出発生で次回も確定
・Final Live Coutdown
10G間耐え切るかレア役などでWUG!LIVEをやり直し
終了条件は2択チャレンジ発生時の失敗時
LIVE単発時の6.3%。それ以外の0.02%で突入
消化中は押し順1枚役20.3%。弱役50%。強役100%などで強制成功 ○BIG BONUS!
JACゲーム2回、もしくは小役ゲーム40G消化で終了
JACゲームはベルナビ7回発生で終了
基本は液晶のナビに従うこと
純粋なパンクは1G連獲得(JACリプ成立0で2個、1回で1個)
○REG BONUS!
20G消化で終了
○SUPER BIG BONUS!
50G継続
主に1G連から突入
○Polaris BONUS!
60G継続
ボーナス7連目で突入
50%で高継続の金WUG!LIVEをストック
ここで獲得したストックは初回から持っているループ抽選に漏れた場合に放出される
金WUGLIVEを保持したままもう1度Polarisまで辿り着くと完走確定
・ボルテージメーター
メーターMAXでアンコールモードSPを獲得
WUG!LIVE中はメーターを常に引き継ぐ
メーターの溜まり方
強役>※白7>WUG!揃い・弱役>押し順1枚役
※SBB・PB中に発生する技術介入(約1/9.7)
押し順1枚役成立時、WUG!揃い確率
JACゲーム・RB:62.5%
SBB・PB:100%
・ボーナス開始時1G連抽選
BB:5.47%
RB:0.39%
SBB:0.78%
PB:0%
・小役成立時1G連抽選
共通1枚役B(白7揃い)
JACゲーム中:50.8%
RB中:20.3%
その他ボーナス中:0.8%
強役:一律0.4%
弱役:一律0.1%
レア役はアンコールSPの抽選も同時に行う
当選時は逆回転で告知し最大6個獲得
・Live完走条件
・金WUG獲得後、保持したまま次周7連目到達
・2200枚以上獲得
・有利区間1450G(残50G)到達時
上記のいずれかを満たした場合に完走ステージ(Seven Memories)に移行 ●スマTALK
基本質問A、Cは30G B、Dは50Gで返答が来る
質問→返答の間に有利区間終了してしまうと次の返答まで50G以上かかる場合があるので注意
祭典やLive中は割り込みでチャンスセリフが発生する(祭典突破示唆、7GC成功示唆)
質問AB : 設定示唆
質問CD : ごめんね!ランク示唆
同AT中 : ループ期待度示唆
質問A(そこそこの出現度、返信早い)
黒文字1 : 基本パターン
黒文字2 : 偶数示唆
青文字 : 高設定示唆
赤文字 : 設定4以上
質問B(示唆自体ほぼ出ない、返信遅い)
黒文字 : 基本パターン
青文字 : 偶数設定確定
赤文字 : 設定6
質問CD
黒文字 : 基本パターン
青文字 : ごめんね!ランク1以上
赤文字 : ごめんね!ランク4 ●中押し手順【中→右→左】
中リール上段〜枠上辺りに黒WUG狙い
中リールに白7付近を避けて押す事でワニの取りこぼしが防げ、右左はフリーで良いメリット有
・枠上、枠下停止時 右フリー打ち
・右上がりベルテンパイ 成立役:共通ベル(3枚)
・中段ベルテンパイ 成立役:押順ベル、ベルハズレ
・上段停止時 右フリー打ち
・リプレイテンパイ 成立役:リプレイ、ベルハズレ
・下段ベルテンパイ 成立役:押順ベル、共通ベル(9枚)
・右中段ワニor白7 成立役:チャンス目A
・中段停止時 右フリー打ち
・右中段リプ 成立役:弱チェリー
・右中段チェリー 成立役:強チェリー
・下段停止時 右フリー打ち
・右上段ワニor白7 成立役:チャンス目B
・右中段ワニor白7 成立役:共通1枚役AorB(左に白7を狙って上段ワニor白7ならA、中段ならB)
・右下段ワニor白7 成立役:ワニ
※中段リプレイテンパイ時は左上中に黒WUGを狙う事でハズシの練習が可能
コメントが発生しなかった場合はベルハズレ ●WUG!ナビ
・開始時登場キャラ
わぐZOO!メンバー
基本パターン
丹下園長
ごめんね!ランク1以上、または100G天井CZ期待度アップ
大田
ごめんね!ランク1以上、または100G天井CZ濃厚
わぐZOO!レンジャー
ごめんね!ランク2以上かつ100G天井CZ濃厚
※高設定ほど大田、ZOOレンジャーが出易くなっているが誤差程度
・ナビゲーション終了時が通常パターン(13G目で終了し恩恵がない場合)
リール停止後タッチでもう一度キャラを確認可能(昇格する場合もあり)
・有利区間開始時の恩恵抽選
・アイコン獲得 ・高確ステージ ・ZOOステージ ・アイドルの祭典 ・WUG!Live!
・恩恵獲得時はナビ終了Gが15G目となり、更に各ステージ移行の際に
松田ナビが続いていた場合確定パターンとなる(アイコンだけ13G終了)
〇赤枠って何?
WUGナビゲーション中に表示されるセリフ枠が赤
恩恵は【ごめんねランク1以上&100台(51〜125G間)までのWUG!チャレンジ突入が確定】
https://i.imgur.com/4cDh90S.jpg ■ボイスコンディション@
1コマを3分割し、押した位置に対応するキャラが存在
目押しのコンディション確認に便利な機能
※8ステップ=実質4ノッチ
・リプレイハズシ時(黒BAR狙い)
中段狙い
1〜8ステップ :まゆしぃ
9〜16ステップ :よっぴー
17〜26ステップ:みにゃみ
上段狙い
1〜8ステップ :あいちゃん
9〜16ステップ :かやたん
17〜24ステップ:みゅー
失敗時 :ななみん
・活用例
2コマの真ん中を狙っている場合
まゆしぃ、みゅーの頻度が高いとズレが大きいので要修正
■ボイスコンディションA
・リプレイハズシ時(白7狙い)
成功時 菜々美
SBBやPolaris中などの白7狙い
ビタ :まゆしぃ
1コマ:よっぴー
2コマ:みにゃみ
3コマ:あいちゃん
4コマ:かやたん
失敗(早い):みゅー
失敗(遅い):ななみん
目押しの有効範囲
https://i.imgur.com/JHcrA8d.jpg ●他お役立ち情報
・前兆は最大25G 演出失敗→前兆継続→当選パターンがあるので失敗即ヤメ厳禁
・祭典前兆(200:400:600台)で白木ステージに行かずワグナー会議ステージ移行で祭典確定
・祭典白木ステージの連続演出(青→緑→赤)は赤まで行けば決勝濃厚
・ARENAルーレット回転Gで弱レアなら1段階、強レアなら2段階ごめんねランクアップ
・Live後告知でもう1回!4枚以上でBONUS獲得ほぼ確
・アンコールモード成功時暗転実写タッチで次回継続確定
・アンコールモード7を狙え!演出は出た時点でBig確定、緑7なら次回継続も確定
・アンコールモード終了画面で有利区間ランプが点灯したままなら次G復活確定
〇アンコールモードでのカード揃い時のセリフ
A:基本パターン B:Big期待度アップ C:暗転タッチ演出濃厚
松田
A:よし、行ってこい!
B:
C:あいつらといると、俺もこのままじゃいけないと思って・・・
社長
A:Time has comeよ!
B:危ぶめば道は無し、伊達藩士の名が廃るわよ!
C:松田、アイドルって何だと思う?物語よ…
早坂
A:僕はWUG!の本当の力が知りたいんだ
B:目から鱗どころか、シロナガスクジラが落ちるかもね
C:まるで蜃気楼のような満点をずっと追い求めていく事…それがアイドルなんだよ
大田
A:全国にワグナーを増やすんです!
B:WUG!ちゃん、がんばれー!
C:それでは皆さん、我々の熱い想いが彼女たちに届くように、全力で行こうー! 〇カルミナスペースより
社長のお話『WUGの弱レアからの高確移行率』
設定1・・・25.0%
設定2・・・25.8%
設定3・・・28.1%
設定4・・・30.5%
設定5・・・32.8%
設定6・・・39.1%
見た目には設定差がわかりにくいように内部高確でも「必ずステージ移行するわけではない」
※頻度は低め?
社長のお話2『有利区間開始時のランク決定』
ランク0・・・74%(設定123)73%(設定456)
ランク1・・・17.2%(設定差無し)
ランク2・・・7.8%(設定差無し)
ランク3・・・0.8%(設定123)1.6%(設定456)
ランク4・・・0.2%(設定差無し) スレ画像おまとめ版
https://i.imgur.com/XN5QkGJ.jpg
https://i.imgur.com/16Vxl8r.jpg
https://i.imgur.com/ajCOtGz.jpg
https://i.imgur.com/RmN8DHG.jpeg
2021年ユーザーランキング
Wake up girls!が3冠
https://i.imgur.com/NAnGGdw.jpg
アニメ視聴の際の順番
劇場版Wake Up, Girls!七人のアイドル
Wake Up, Gilrs! (テレビアニメ1期)
続・劇場版Wake Up, Girls!前編[青春の影]
続・劇場版Wake Up, Girls!後編[Beyond the Bottom]
うぇいくあっぷがーるZOO!
Wake Up, Girls!新章(テレビアニメ2期) ここからミルキィテンプレ
スペック
機種名 探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡
仕様 AT (疑似ボーナス連チャン)
AT純増 約2.8枚
回転数/50枚 42.3G
天井 1000G
設定 ボーナス初当り 出玉率
1 1/347 97.9%
2 1/333 99.6%
3 1/321 100.9%
4 1/307 104.2%
5 1/293 107.9%
6 1/277 110.1% ■通常時の流れ
◆規定ポイント到達(or小役連)→ミッション高確率→ミッション成功→ボーナス
●通常状態
・ステージについて
対応役成立じにミルキィポイント蓄積
最低保障10G後に引いた押し順1枚役で移動
対応ランプが1つ増えたステージに移行する傾向
・4人ステージ
ハズレ含む全てでミルキィぽいんと蓄積
4人ステージ中の技術介入成功時は超4人ステージへ移行
技術介入成功、アンコールゾーン終了時、ミッション高確率終了時、設定変更時は4人ステージ移行確定
レア役の一部でも移行する
・規定ポイント
常時右下に表示され、128の倍数ちょい手前くらいでミッション高確率に当選の可能性あり
・ミルキィぽいんと
内部に蓄積され赤7ナビ時にポイント解放
技術介入成功でボーナスポイントも解放される
ナビの1部が倍7となっており技術介入成功でミルキィぽいんとを倍にして解放 ●ミッション高確率移行条件
・規定ポイント到達
・小役連
ランプ点灯時のチェリー、スイカ2連、ベル、リプレイ4連
ランプ不問の押し順1枚役4連、3連の55.5%、2連の0.01%を引き、押し順に正解
●ミッション高確率
・押し順正解でミッションへ移行
・押し順チャレンジ4回発生
・上部の数字が黄色でナビ発生
・押し順チャレンジ発生前にポイント獲得抽選
リール下部の20個のランプを全て埋めれば押し順ナビ発生など
ハズレで1個、リプベルで2個、レア役で4個以上埋まる
●ミッション
・対応役成立でボーナス
・1G継続。失敗時のレア役は継続確定、それ以外は約20%で継続
・突入時、継続時、ナビ有り時の20個埋めで対応役増加
・サクセス目
ランプの点灯パターンに応じた条件付きリーチ目
1確、2確など多岐に渡りその総数は約25万通り ■ボーナス
初当たりを含め5連した時などに成立するEXボーナスを目指す
正確には有利区間ランプが消えてから4連
初当たり時(例外有り)、EXボーナス時は有利区間リセット
・初期ゲーム数
BIG→100枚。REG→50枚。EXボーナス→200枚or400〜1000枚
・消化中の抽選
レア役成立時、技術介入成功時に枚数上乗せ。
・1G連抽選
ボーナス入賞時の21.1%、技術介入成功時の7.8%
●EXボーナス
ボーナス5連目当選時、1G連の一部で突入
1/2でMA(みるきぃあたっく)、失敗時はBMW(びよんどTHEミルキィウェイ)
・MA(みるきぃあたっく)
初期枚数400〜1000枚
・BMW(びよんどTHEミルキィウェイ)
初期枚数200枚。泣いていい
■アンコールゾーン
継続率約70%の引き戻しゾーン
突入時に可否は決まっており小役で強制書き換え抽選
・ループ率振り分け
A→99.98% B→0.02%
・実質継続率 +設定差(1G連を除いた数値)
A→69.7%+0.5%(62.3%+0.6%) B→86.7%+2.8%(83.7%+3.2%)
・書き換え抽選
押し順1枚役→15.6% チェリー→18.8% スイカ→25% ■通常時のモード
・有利区間移行時
設定 モードA モードB モードC
1 12.5% 37.5% 50.0%
2 16.4% 31.3% 52.3%
3 20.3% 25.0% 54.7%
4 23.4% 19.5% 57.0%
5 28.1% 12.5% 59.4%
6 32.0% 06.3% 61.7%
・ミッション高確率失敗時
設定 モードA モードB モードC
1 54.7% 20.3% 25.0%
2 52.3% 18.0% 29.7%
3 50.0% 15.6% 34.4%
4 46.1% 12.5% 41.4%
5 42.2% 09.4% 48.4%
6 38.3% 06.3% 55.5%
●規定ポイント振り分け
※前兆があるため最大15pt手前にずれ込む
規定pt モードA モードB モードC
128 06.3% 00.8% 12.5%
256 15.6% 00.8% 35.2%
384 15.6% 00.8% 39.8%
512 15.6% 00.8% 12.5%
640 15.6% 24.2% -
768 15.6% 24.2% -
896 15.6% 24.2% -
999 - 24.2% -
平均 533pt 794pt 308pt ■おまけ
・ミッション中の数字ランプ高速点滅は継続or成功
・ミッション中のタッチでセリフ発生で継続or成功
成功「頑張っているようね〜」 継続「諦めては〜」
・MA確定パターン
テンパイ順が右左中、加算差枚数77、先ペカ、揃うキャラの順番矛盾
・フル攻略で1でも100%超え
━選曲リスト━
1.ミルキィ A GO GO
2.ミルキィ100ワールド
3.ぐろーりーぐろーいん☆DAYS
4.総天然色フルパワー
5.横濱行進曲
6.We are the Miracle Holmes♪
7.セイシュンビギナー!
8.Two of Us 無敵♪
9.羽ばたいてDreamin
10.激情!ミルキィ大作戦
11.みるみるUPっぷ↑↑
12.Fighting☆Dramatic
13.鼓動の彼方
14.Reflection
15.オーバードライブ!
16.正解はひとつ!じゃない!!
17.毎日くらいまっくす☆
18.そして、群青にとけていく(ED)
19.びよんど THE ミルキィウェイ(EX)
20.ミルキィアタック(EX)
─chanceボタン3回→左右ボタンで選曲─
─リール下の20連ランプが各曲に対応─ ここからまほいくテンプレ
パチスロ 魔法少女育成計画
導入予定日 2022/10/17
ボーナス確率・機械割
筐体 設定 同色BIG 異色BIG REG BIG合算 合算
1 1/493 1/379 1/378 1/189
3 1/1638 1/485 1/374 1/374 1/187
青 5 1/471 1/366 1/365 1/183
設定 ART(初当たり) 機械割(市場値) 攻略機械割
1 1/243.3 97.7% 102.5%
3 1/230.6 100.3% 104.6%
5 1/216.9 104.3% 107.0%
筐体 設定 同色BIG 異色BIG REG BIG合算 合算
2 1/489 1/377 1/376 1/188
4 1/1638 1/478 1/370 1/370 1/185
赤 6 1/683 1/529 1/482 1/252
設定 ART(初当たり) 機械割(市場値) 攻略機械割
2 1/237.3 97.8% 103.8%
4 1/224.0 102.2% 106.0%
6 1/211.8 106.1% 107.2%
【機械割(市場値)算出条件】
・スイカ取得90%
・技術介入 2コマは80% ビタ押しは66%成功
・ボーナス成立後3G以内揃え
※設定6はボーナス確率、小役確率が他と大きく異なる
※50枚辺りG数 設定1 36.7G 設定6 56.0G
https://i.imgur.com/nULvAtf.jpg ●筐体の色による設定判別
青色:設定1・3・5 技術介入は2コマ
赤色:設定2・4・6 技術介入はビタ押し
●スマコレ
作品に関する事から小役確率やデータ、設定示唆、目押しサポート、技術介入成績等が確認できる。
〇基本性能・キャラクタ―紹介・Q&A・遊技サポート
〇スマTALK・ガチャ・まほBINGO
〇ファヴコンシェルジュ(目押し精度サポート)・技術介入成績
〇抽選詳細、小役確率
●天井
・通常時300G消化でCZ(まほいくとらいある)突入
・ボーナス、ART当選せず2周期、3周期に到達した場合はレイジングゾーン振り分け有
2周期目:12.5% 3周期目:87.5%
https://i.imgur.com/ew8KeVC.jpg ●ボーナス(リアルボーナス)
獲得枚数 技術介入発生率
同色BIG 203枚 1/10.0
異色BIG 182枚 1/10.0
REG 49枚 1/32.0
同色BIGはART確定
消化中は技術介入によるマジカルアイコン獲得抽選を行う
成功時のアイコン獲得数はBIG中(1〜99個)REG中(3〜99個)
●ボーナス中のネガポジフリーズ
クラムベリーステージ以外でのボーナス当選時にARTストックを獲得をした場合にネガポジ
フリーズが発生する。タイミングは入賞時or消化中
・当選率
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 2.3%
設定4 2.3%
設定5 4.7%
設定6 6.3% ●ネガポジフリーズ
通常時・ボーナス中・エピソード中に発生の可能性あり
ネガポジフリーズは3種類あり、筐体メニューから確認可能
・発生タイミング毎の恩恵
通常時 :ボーナス確定
ボーナス中 :ART確定
エピソード中:ボーナス&サバイバルレース確定
・発生確率
設定 通常時
1 1/274.4
2 1/272.8
3 1/270.8
4 1/267.9
5 1/264.3
6 1/360.0
※エピソード中はボーナス当選時の1/256で発生
●リールロック・ロングフリーズ
最高5段階で段階毎にボーナス期待度アップ。
4段階以上でボーナス確定、5段階目は中段チェリー(1/16384)成立時のみ発生する可能性があり
恩恵は同色BIG+ART5セット。ロングフリーズの発生率は約1/14万〜14.8万 ●ART高確・CZ
通常時は小役でキャンディ獲得抽選が行われ、規定個数獲得でクラムベリーステージに移行する。
・クラムベリーステージ(ART高確率ステージ)
滞在中のボーナス当選でART突入確定
・まほいくとらいある(CZ)
ボーナス終了後か天井で突入する。転落リプレイの押し順失敗で転落するが
マジカルアイコンを持っていれば回避ナビが出現する。
7を狙え演出が発生した時点でART突入確定となり、技術介入成功で40or100G、失敗で20G
救済措置あり?
・RAGING ZONE(CZ)
まほいくとらいあるの一部で突入。突入した時点でART確定+マジカルアイコン10個獲得
突入確率は、設定1で1/50818.1 設定6で1/120033.5 ●ガチャについて
ノーマルガチャは設定示唆、SPガチャはボーナスフラグ判別用
・ノーマルガチャ排出率
https://i.imgur.com/pAePWnD.jpg
・SPガチャボーナスフラグ判別
SPガチャで出たカードがガチャ履歴確認画面のどの位置のものかで、その時立っているボーナスフラグを判別出来る
※ハズレ対応カードが出た場合でも稀にボーナス成立している場合あり
ハズレ/赤赤赤/白白白
赤赤白/白白赤/赤REG/白REG
https://i.imgur.com/2wHvFIp.jpg ●ART関連
・『エピソード』
継続G数20/40/100G
完走型ART、40Gの場合は前半20G後半20Gでエピソードが進む。
画面のエフェクト色でボーナス期待度を示唆する。(白<青<緑<赤)※赤で期待度80%
・『ラストエピソード』
15連目到達で発生する。到達時にARTストックを1つ獲得
ラストエピソード中にボーナス当選した場合はARTストックを5個獲得
・『戦闘狂バトル』
5の倍数セットで突入するARTで消化中のバトル勝利でボーナス濃厚&サバイバルレースに移行
・『スーパー戦闘狂バトル』
戦闘狂バトルの100G継続時に突入。性能は一緒だがG数が長い為ボーナス当選&サバイバル
レースのG数も長くなりやすい。
・『サバイバルレース』
戦闘狂バトル中のバトル勝利後に突入するセットストック&アイコン獲得特化ゾーン。
G数は戦闘狂バトルの残G数を引き継ぐ。
青BARを狙え演出は停止した個数分のマジカルアイコンを獲得し、青BAR揃いの場合は
セットストック獲得。
背景色による期待度(青<緑<赤<紫)
・ボーナス中目押し成功時、アイコン振分
https://i.imgur.com/dYlM8tC.jpg
・ART中、リップル(青バー)を狙え確率、期待度
https://i.imgur.com/GHxRety.jpg
https://i.imgur.com/Uf0cvmt.jpg ●ボーナスフラグ判別(暫定)
期待度が高い演出の際に中押しリップル狙いで、効率的に当否判別とフラグ判別が可能
リップルが揃えばボーナス重複確定
※スイカ成立時は判別不可、補足参照
※あくまで現段階の手順、ご了承くださいだぽん
◯手順
1.ボーナス成立ゲームに枠上上or枠上に中押しリップル狙い
2A.リップル斜めor上段揃い
左下白7ビタから順押し→白REG,赤赤白(1確)
2B.リップル中段揃い
右中赤7ビタから逆押し→赤REG,白白赤
3.手順2ABでボーナスが揃わない場合
右中白7ビタ→白白白,赤赤赤,白白赤(2A後のみ)
※手順2A、2Bでテンパったらボナ種確定(ただし1枚が揃うこともある)
中中リプ止まったら1stで止まらなかった方or同色。払出しは不問(1枚or0枚)
2A実行時は右中白ビタ、2B実行時は2Bやり直し
※リップルが揃わなかった場合、MCB(同色ビッグ)の可能性が残る?
・補足1、平行スイカ揃い=強スイカ(重複率50%)
種判別やフラグ判別は出来ないのでSPガチャを回すか、手順2A→2B→3を実行
SPガチャなら一度にボーナスの種類まで分かり効率が良い
・補足2、斜めスイカ揃い=弱スイカ(6以外での重複率4%弱
演出次第で白頭BIG狙い?※要確認
左中白7ビタ→白白赤(有効ライン),白白白(中段) ●ART中の種有無判別
ART中共通ベル(キャンディ)成立時に種の有無確認可能
◯手順
1.右ナビ来たらセグを確認(リール発光からセグ表示まで若干ラグがあるので注意)
https://imgur.com/a/cDfosZd
2.セグ「9」なら押し順ベルなのでナビ通り6枚ベルを取る
3.セグ「0」なら共通ベルなのでナビに逆らい左or中1stで6枚ベルを取る
※共通ベルは実戦上右ナビ時のみ出現
※たまにファヴが「はい?」と煽ってくるが無視でOK、そいつの言うことを聞かないで!
4.左or中1st取った共通ベルの時に添付画像のようにベル揃い以外で6枚払い出しがあれば種有り共通ベル確定
(この時順押し黒バー狙いすると黒バーが揃う)
https://imgur.com/a/xD6scot
右リール白7上のマスコット付きベルでの中段ベル揃いも種有り確定
これ以外の中段ベル揃いは種無し確定
https://imgur.com/a/yQeRpV2 ●その他小ネタ等
・ART中ファヴコンオフにしておくと白フラ時にレア役以上が察知可能
下パネが点滅/高速点滅/消灯する
・ART中バーを狙えはボナ成立告知用の演出、熱くはない
リプor共通ベルで発生するのでナビに従わなくてもよい
・ART中の白フラでボナ判できる
種ありの時逆挟みでテンパったらその組み合わせで確定(小役非成立=ハズレのとき限定)
・ART最終ゲーム白フラ発生時はボナ揃えにいってもよい
・ART突入リプは右上がりで
ベルリプスイカ→40ゲーム
ベルリプリプ→100ゲーム
100ゲームリプはスーパー戦闘狂突入濃厚(15連目ならラストエピソード100ゲーム) ■SミルキーホームズR(カルミナ)
2月中旬 4,000台
6.5号機AT
純増4.5枚
ベース33.1/50枚
コイン単価3.0円(設定1)
設定/BIG/REG/出玉率
@1/349 1/964 97.7%
A1/337 1/908 98.9%
B1/319 1/802 101.0%
C1/300 1/700 104.2%
D1/288 1/642 106.9%
E1/201 1/560 108.7%
ボナ合算@1/256.2〜E1/147.9
■通常時
毎Gボーナス抽選 前兆ステージ移行でチャンス
■ボーナス(疑似)
BB平均480枚 RB平均60枚
BB開始時に3回以上のルーレットで獲得枚数を決定
ルーレット種類
@SuperChoiceMilky(平均180枚)
AバイバイCHALLENGE(平均230枚)
Bとろとろどんどんgame(平均250枚)
CARENA CROON(平均350枚) ではスレ保守の心構えを斉唱して、今日は終わります。 と思ったら>>30 でミルキー表記が見つかったぽん
これはナマコ拾いの刑ですー 今実家に帰ってて昼暇だったからパチ屋に行ったらスナイパイがあったので久しぶりに打った
もう結構演出とか忘れてたけどATはやっぱり楽しかった
サクッと600枚くらい出たが42アミバで死亡して終わった
そういえばこんなゲームだったなあと思い出しましたとさ 1/2の設置が減りすぎですー
この前5万以上負けたけど延命措置に成功したとポジティブに考えることにします! ミルキィの全国設置数100店舗もないぽん
辛いぽん悲しいぽん >>43
メダルを集められない機種には脱落してもらうぽん WUGのJAC外しって8Gから入賞指示するけど何回JACINできなくて欠損出したか分からん
10Gから入れてもいい? 指示通りがベストだけど、ゲージptはJAC中の方が貯まり易いし、共通Bの白7チャンスもあるから
ゲージ8割以上貯まってる時は早めに入れるのもアリ そこは打ってる人の勘 WUGちゃん打ちにいったら隣が腕を振り下ろす感じでレバー叩いてるオッサンだったのでヤバいなと思い
まほいく設置店に移動したら隣が超キョロ充だった ポーンの度に横向かれるとキツい 追加アイコンが地方予選当たったら消えたんだが使った結果当たった扱いなのか?
チャレンジ以外でも意味があったのか 一応祭典の成功判定はアイコンによる抽選も含まれてるよ アイコンはARENAルーレット突入時に消えるのでLive突入抽選に影響していると考えられている
全然実感はないけどw強アイコン3つ持ち時とかだと違うのかもしれないけど今までそんな場面になった事はないな ちょっと残念な仕様なんだな
逆にそこと6連目でスーパーBIG取っても継続扱いだけになるぐらいしか不満はないけど まほいくで完走した事まだないんだよなあ
WUGちゃんはノれてる時は1日1完走、基本です!レベルでやれるけど WUGは2400枚完走が1回とゲーム数完走が5〜6回/約5万G
まほいくは差枚数完走が2回とゲーム数完走が1回/約5万G
ミルキィは2400枚overが5〜6回/約30万G
まほいくは上振れてると思う 2023年初完走確定の瞬間
この次Gでも狙え演出が来て揃いました(オーバーキル)
https://i.imgur.com/sdLNCP0.jpg 仮説【WUG!Liveの約50%は実はシナリオを参照していない】
・どういうことか
@Live突入時に約50%でシナリオを参照するかどうか決定する
Aシナリオを参照しない場合、規定連荘数(単発20%:2連80%)を決定する
B規定連を終了した段階で、書換ストックがあればその分だけ継続
C金WUG消費時、FLC成功時もLive初当たりとして@の抽選は行われる
Dポラリスボーナス後のシナリオ(2周目)は初当たりとして見ない 仮説【WUG!Liveの約50%は実はシナリオを参照していない】その2
・シナリオを参照しない場合の挙動例
@規定連荘単発の時、書換ストック(SBB,SP,レア役契機)を1つ獲得
2連目を書き換えて継続するが、3連目は抽選されていないので終了
A規定連荘2連の時、書換ストックを初回で1つ獲得
2連目を書き換えるが規定連荘数は増えない、3連目は抽選されていないので終了(無駄引きになる)
B規定連荘2連の時、書換ストックを初回で2つ獲得
2連目3連目を書き換えるが、4連目は抽選されていないので終了
C規定連荘2連の時、書換ストックを2連目で1つ獲得
3連目を書換えて継続するが、4連目は抽選されていないので終了
D規定最終連で書換ストックを取り続けた場合
ストックがある限り継続する。ポラリスまで行って金WUG獲得し、その後消費した時
参照抽選に当選すれば、以後は継続率抽選も行われる 仮説【WUG!Liveの約50%は実はシナリオを参照していない】その3
・仮説の根拠
@Live序盤で継続期待度の高い星(緑・白で90% 緑・白・白で95%)が落ちすぎる
A試行回数に対して3連以上の連荘率が低すぎる(40〜44%あるはずが、実際は22〜25%程)
BLive初回は100%Bigだが、シナリオ初回の☆は何故白なのか?に対する疑問(特殊シナリオ除く)
・あったとして見分ける方法はないのか
外見上はないが、3連目以降で継続率抽選で通った場合はシナリオを参照している事になる 青葉→示唆太田→100チャレ→みゅーとみにゃみのみからのみにゃみで刺す
アリーナ青100までの煽りもなしからの奇跡のnext→途中レインボーみんなカットイン→ポラリス期待したが初金WUG
単発、、、完走とは言わんからもうちょい楽しませてよ まあ、、、cz強い回、天井頼みの時とか色々含めて
噛み合うの待ちゲーな部分は強いよね。。
噛み合わない時は日を改めるようにしてる。。
そうじゃないと心も財布も折れるから。 今年は何機種出るかな
ミルキィともう1機種出ればラッキーくらいか 基本小役重複だけど100G以内はハズレでも当たる可能性あるのか〜
毎ゲーム抽選なのか、ハズレ当たりが64,68,68だから当選期待度高めゾーンとかあるのかな〜
https://i.imgur.com/ay3MLu6.jpg WUGほんと勝てねーわ
2連地獄 たまに単発救済なし
どうやって勝つんだよこいつ 1日3区間程度目安で回してればその内勝てるぞ
1日1区間だとさすがに結果出にくい
完走引くまで粘るのもメンタルとお財布に優しくない WUGはイケイケの時とそう出ないときの落差がね。
流れが悪いときは諦めるのも一つ。 もう設定1で見られる演出はほぼ見尽くした 後は実写次回予告くらいだ
でも俺はまだ…WUGが打ちてえんだ WUGなんてまだある方だよ、ミルキィ1/2を見ろよ WUG、スナイパイ、ミルキィはまほいくから一気に姿を消した感。
この辺の設置を推してたコンサルみたいなとこあるのかな?とか思ってしまう。 2023年初897です(閉店30分前)
諭吉7本目からのポラリスは涙がで、出ますよ…
https://i.imgur.com/3Hm79om.jpg >>78
WUG→まほいくなら、同筐体の面替えで割引とかありそうだからわからないでもない
わからないのはスナイパイ、ミルキィを外してロリクラとHBJを残してる店が結構ある事 897でても単発あるし、あんまり安心できないんだよな。
特に白星。 スナイパイとミルキィは技術介入機だからボッタ店だと外すと思うだぽん もう演出は見尽くしたと思ってたのに、今日また見た事ないのが…WUGちゃん豊富すぎぃ
この後NEXT→銀WUG→BigReg2連終了
https://i.imgur.com/JfLkdUR.jpg
>>81
897は白・緑共通で89.7%だからさすがに強いと思う 大体使わないで完走行く方が多いけど WUGやミルキィの101%ってぶっちゃけこういう事だよなを体現したグラフ
https://i.imgur.com/FGnaxVU.jpg >>87
低設定でも糞展開でも心が折れなければ戻ってくる可能性が割と有るからな
このヒキを朝イチでやってくれと何度思った事か ミルキィ1は102ないと思うが101は有ると思う。
2はハナビ1より甘いと思う。 スナイパイの2よりは割低そうだが
回転数で上回るかなとも思う。 WUGよりマイルドとは言えそこそこ荒いミルキィさん!かつてのミルキィスレ民がみんな甘いって言ってたからきっととっても甘いですー WUG区間集計(97区間) ※もちろん設定1
青葉・・・8 ※昇格した場合は含めない
単発・・・24
2連・・・42
3連・・・2
4連〜完走未満・・・8
完走・・・13
青葉終了8/97(8.2%)
WUG!Live(89回)
単発24/89(26.9%)
2連以内66/89(74.1%)
3連以上23/89(25.8%)
完走13/89(14.6%)
※3連以上した場合の完走率13/23(56.5%)
・単発率が高め
・3連以上にやっぱり壁がある
・3連以上した時の完走率が激高 WUGは初打ちの時に完走した
こんなに簡単で甘い機種はないと思いそこからはもう泥沼よ 完走率の高さはマジNo1(後は青鬼くらい?)
でも出玉の最小・最大の振れ幅がデカ過ぎるからやっぱ人を選ぶ
ミルキィの方がマイルドだけど5連単とか平気で食らわせてくるからやっぱり人を選ぶ 突リプ1/11に対して1が転落1/2.75、2が1/3.15くらいの差でも
体感は結構違うからな〜 ハナビモードとぎじぎじは中弛みしそうだけど他は良さそう ミルキィアタック(上乗せver)は流石に無理だったか 新年初ミルキィ!13時時点で6枚目入って流石にしんどかったけどなんだかんだプラス
こういう類の甘さだから等価で打ちたいんよなー やはり今回は技術介入は無しか
スペック的には高設定は刻みグラフになりそうな予感がするが
良くも悪くも予想を裏切って来るのがカルミナだし、さてどうなるか わかってる人にはただの凡台にはならないような作りしてるからねどの台も。どれぐらいライトユーザーにまでその良さを浸透できるかが課題。 なまじ社長以下ヘビースロッター勢が作るから、毎回ニッチな層の新規ファンを少数獲得するが
ライトユーザーからの評価は期待できないんだよなぁ…
ホールで見るライトユーザーっぽいのや、女性客の受けがいいのはカバネリと沖ドキ系かな?
スマスロは今んとこキッズと軍団みたいのしかいねーな うーん、、、やっぱ介入欲しかったよなあと思ってしまう。
ミルキィとWUGの介入バランスは絶妙。 スナイパイ、まほいくはどうしてても赤青問題になるので。。
6,5でスナイパイ、6号ミルキィ、WUG、hbj(詐称なしでw)w作るのは無理なのかな。。。
WUGで6,5作れたら金ドキに一気に対抗出来そうなのに。。 カルミナのチョイスする版権がライトユーザーを狙って無いからね、仕方ないね
萌え系アニメ版権ってだけで敬遠する層も結構いるからね >>104
でも完走のハードルが低いWUGで6.5号機の仕様にすると更に荒波になりそう
3連すれば天井連れて行かれても半分は戻ってくるみたいな所も打ち続けられるポイントだしな
青葉や単発比率が増えたけど完走率据え置きみたいな仕様なら個人的には打つのは躊躇する ミルキィルーレットはただの上乗せもあるのか
それで平均500枚になると >>106
WUGの完走にはゲーム数完走が含まれるので
6,5ならその部分の完走率は間違いなく落ちるね。。あと天井は緑3個スタートも崩れる?ので。
ただ、、、一撃4000枚とか行ける仕様だと青葉は倍以上のゲーム数天井になりそうでやっぱり危ないw ごめんね2023とかになりそうw
あと青葉1(区間継続)→ 青葉2(継続) 青葉3で有利区間切れとかw WUGver6.5を作るとするなら、次はカバネリっぽいシステムになるんじゃないかなぁ
BBランク・駿城ボーナス、ボーナス⇔STループ等親和性がある
逆にカバネリ打った時にちょっとWUGっぽいと感じたくらいだから
完走率は下がるだろうけどね 年末年始挟んでるのもあるけどミルキィの情報の出が悪い気がする
まほいくの時はもうちょい早めに情報でてきたし、スペックからひぐらし民その他からも注目されてた
今回は導入台数も-1,000台だしマジで話題性に困ってる
新しく広報になった元ライターの人、頑張って宣伝せんと埋もれちまうぞ 来月なのに情報少ないね
ワイはさらに次?のスカイラブの情報の方が知りたいが 2分の1の方は稼がせて貰ったから打ちたいんだが新台で技術介入が無くなったのはな
島導入とかされないし設定も入らないんだからエナ仕様にするのはやめて欲しい 新台が薄い時期なのでタイミングだけは上手い。。
ただ、、、6号ミルキィの良さがほぼ消えている感じで、、、
コレならWUGちゃん6,5かhbjをスナイパキャラにして6,5化した方が、、、と思ってしまう。 設定1の青いくで750枚程ゲットした後、花火絶景で4以上をツモる
全ノマれ-84k…
やはり設定は信用ならない 設定1でも関係なく勝てるcarmina台こそが至高なんだと カルミナ台こそ高設定でもお構いなしにメダルをごっくんごっくんするですー
あとアリーナ台枠で上のデータランプぽちぽちしてる連中はにわか丸出しだぽん >>104
対抗どころか相手にすらならんぞ 何言ってんだ? きっとネロの主観ですー
カルミナ信者だけど、カルミナ台がメイン機種になる日はおそらく来ないですー
バラエティコーナーでひっそりとろとろどんどんさせて欲しいですー 大都だって吉宗がヒットするまでは好きな人は好きだけど主役にはなれないメーカーだったんだ
カルミナも何か大ヒットが出たら流れは変わるかも知れない 何かの間違いで大ヒット~みたいな台が出てきたらメインに扱うホールも出てくるかもしれんけど
そういう一般受けする台狙って作ってる感じでもないからこの先も多分ないしバラでひっそりって感じちゃう 介入ない上にまほいくと同じ筐体とか…まほいく削除まったなしぽんつらいぽん
ハナビは作業すぎて甘くても打てないぽん 押忍番長だって初代はホールのメイン張るような機種じゃなかったしなぁ
他の機種が撤去され出してから注目されるようになっただけで そういえばこの前まほいく打ってたらやけに下パネちらつく台があったぽん
WUGから持ってきたか誰かが台パンしたぽんね カルミナ機種がもっと売れて欲しい、もっと多くの人に面白さを知って欲しいと思う反面、ありきたりな機種や手抜きな抱き合わせは作って欲しく無いという思いもある
インディーズバンドを応援する気持ちと一緒だコレ もっと売れて欲しい、でもそのせいで今応援してるオタクから離れた所に行くなら
自分達だけが知ってる存在でいてほしい…
というのはインディーズとかアイドルスレでよく見るジレンマだな カルミナの今の方向性は液晶付きアクロスの台だと思うんだよね
多台数より高稼働狙い。その内2万台?のハナビ見たいな看板タイトルが生まれるでしょう 技術介入機とリースは致命的に相性が悪かった部分もあるからね、そういう意味では、ミルキィRは店も設定運用してくれる可能性を秘めた台だと思う。 初代吉宗が最初ホールのメイン張る機種じゃなかったって言うならわかるが初代番長がメインじゃなかったは嘘吐き捏造マンもいいとこ
吉宗の時点でパネル違いが何種も出て人気もあり大都が認知されてたわけで次機種の番長はハナからメイン期待されてその後も台数着実に増やしてた
雑誌での取り扱いも新台からメインに据えて扱ってたし
カルミナ信者のこういう嘘流布してんのただただ気持ち悪い >>127
インディーズバンド?このメーカーが出してる台的に声豚の応援するアイドルやキモオタの好きなアニメが売れないかなーって言ってるの間違いですよ
取り繕わずにちゃんと自覚しましょう 版権と筐体はいいんだから技術介入と手抜きアクロスやめれば結構売れそうなのに
ミルキィとかダクセルくらいネタに走った演出にしてほしかった そもそもアニメ版権でファンの大半が打てないような技術介入台出してうけるわけがないからな ミルキィ1/2はアニメ版権なのに非液晶で技術介入機でパチスロとして出来が良いっていう、全力でわけわからん方向に作った感じがある意味ミルキィらしい
ミルキィRは今出てる映像だけでも各方面に怒られそうな演出してるから、アニメミルキィらしさは出てるんじゃない? 吉宗や番長は自社オリジナルで人気獲得した経緯と販売努力が伺えるのに最初から版権使ってるカルミナが間違って売れないかなー売れるかもしれないとか厚かましさや烏滸がましさを感じる
比べるべくもない上にスタートラインからして間違い
いくらカルミナ信者だからとカルミナ台打ちすぎて頭おかしくなってない? >>133
筐体は擁護できんな
操作性を上げてからビジュアルだろ いろんな名前で商標登録取りまくってるしそのうちオリジナルも出るよ >>131
嘘吐き呼ばわりされてっけど当時は吉宗、主役は銭形なんかが人気の時代で
初代押忍番長が出た時点では吉宗の後継機種ではあったけどスペックダウンしたので最初から人気あったわけじゃない
上記の人気機種が撤去期限を迎えて姿を消す頃に徐々に人気出て来たんだよ
番長3がGODあった時は全然稼働してなかったようなのと同じようなものだよ
大都信者さんは気性が荒いですなぁ クレアでも打ってろよ >>135
お偉いさんから怒られたって わかっちゃいるけどやめられない!びよんどTHEみるきぃうぇーい 地元ホールからWUG消えて他店で半年ぶりに打ってきたけどやっぱり楽しいな
噛み違いを少しずつ無理矢理噛み合わせる過程は色んな感情が出てくるわ
7GCは取れなかったけど展開は過去イチ楽しめたし枚数完走まで持ち込んで満足
しばらくまほいく等の技術介入機でボーナスが毎度下振れしてたから良い気分転換ができた
やっぱりこのタイプの後継機が色んなメーカーから出て欲しいんだがなぁ >>142
https://pachiseven.jp/articles/detail/7558
初代番長の記事パッと出てきたが記事内だとこんな評価だし別に最初から人気ないわけでもないし注目されてない訳じゃないのでは?
吉宗銭形挙げてる機種が撤去になれば秘宝伝より番長入れていたと書いてる
吉宗は4.5号機で、押忍!番長は出玉を抑えられた4.7号機だから、スペック面で劣るのは仕方がない。単純に劣化版吉宗との見方もあったが、正統後継機ということで注目度は極めて高かった。とあるホールは導入の1週間前から「押忍!番長(以下、番長)」を十数台設置していたほどである。当然遊技はできないが、デモとしてBIG中や前兆ステージ「特訓」中などを公開していた。もちろん導入へ向けた「煽り」が狙いである。十数台×1週間の稼働を捨ててでも、導入後の番長に客を集めたい。ホールにそう思わせるほどの注目度だった。 >>145
お店は勿論撤去が近い4.5号機より4.7号機にお客を付けたかったから注目はしていたし導入もした。
でもお客は違うよ、もうすぐ打てなくなる!って設置されてる店探して打ちに行ってた。
5号機の時も設定入ってる5号機より残ってる4号機、6号機の時も5.9号機に群がってたでしょ。
本当の意味で注目されるのはそういうのが無くなった時よ。 >>146
最初から人気あった訳じゃないと言ってた割に当該記事出されて本当の意味で注目されるーとか後出し良くないわ
そりゃ4.5号機消えたら注目度は変わったのはあなたが言ってるのと記事内でも触れられてるからその通りだし最初から人気なかったってのは言いすぎでは?と思う もうそろそろ大都の話題はお腹いっぱい
荒れる要因にしかならないから他所でやってくれないか >>134
パチスロに馴染みがない人にあれだけ丁寧に遊技説明してるのに
技術介入機ですよとかバカ丸出しすぎて可哀想になる
機械割甘くすることなんかより他にやることあるだろって 大都の話はあっちでやってくれ
ミルキィの続報待ってるんだ😄 4号機時代の話を持ち出したら乾杯の黒歴史につながry 今回のミルキィはそこらへんの反省もあるのかもな
割100越え技術介入機だと打ち手の前に店が使ってくれないから
>>151
毎日456札が刺さっているのに誰も座ろうとしなかったNETの黒歴史乾杯RDUさんの話はやめるんだ 解散したのになんでまた今頃になってミルキィ台出すんだ?
いや嬉しいけど >>153
この前のブシロード15thライブでも出てたし解散はしてない 集まりが悪くなっただけ 信じられるのはカルミナとオーイズミだけさ
他メーカーの台をたまに打つと信じられん勢いで金が溶ける… オーイズミとかいうクソ台しか出さないゴミメーカー
カグラとかひぐらしATとか酷すぎるだろ オーイズミは5号ひぐらし祭、うみねこ
6号機はひぐらし祭2だけのメーカー。
>>159
スナイパイやミルキィ、WUGの割が下方修正とかなかったのに比べて
介入ありで102パーを謳いながらその文言がこつ然と消えたhbjは中々の重罪人かと。。100超えなくない?ってとこも込みで。。。 スナイパイとHBJはネットやで
一応スナイパイは製造カルミナ名義だからいいとして、HBJには関わってないで オーイズミも結構版権モノ込みで色々出してるけど、ひぐらし以外は泣かず飛ばずが多かったか…
喰霊-零-は最高に好きだったけどな うちの近くの○ハンでも何故か今更WUGが新台で導入された 設定少しは入りそうな店に間違ってリクエスト導入されないかな
Aカード見られるだけでもテンション上がりそう 俺、最後にAカード見たの2011年の7日7日だったかな それからずっと見てない… 今回のミルキィは今までと路線が別というか、判断が難しい
・自力CZが好きだった人→×
・割100越えに魅力を感じた人→×
・ちょっとした技術介入が好きな人→×
・一撃2400枚を狙いたい人→△
・ミルキィホームズのコンテンツが好きな人→〇
1/2のファンがそのまま流れて来るかというとうーん・・・ 世間的には1/2は糞台というかあって無かったものらしいから多分大丈夫。悲しいけど。 1/2がクソ台ってなら初代はどうなるんだよ
スロットのかたちをした何かとか言われてたぞ
俺は大好きだけど >>164
いい店だね
出来ることなら7台入れて
私達、7人揃って、、、をやってほしかった気もするが。
>>174
同じ不安要素過ぎる。
フレイムアームガールズだっけ?あれみたいな位置づけになりそうな。。 >>176
当時のダクセル台をスロットと思って打ってた奴なんて皆無だろ
俺も大好きだけど カルミナは応援してるけど、ダクセルは流石に無理ぃぃぃ ダクセルのどの商品よりもシャドウハーツ2の方が面白い事実があった >>174
1/2はミルキィコンテンツ好きには不評じゃないの?ミルキィじゃなくてもよくねって台だし
最初のもミルキィ好き以外打たない台だったから今回はミルキィ好きは打ちたくなる台っぽいので多少楽しみ
ただ100G以内にループってのがなあ
けもフレみたいな感じかね、けもフレ無駄に100G廻させられる感じで嫌いなんだよなあ ガメラの100G以内ボナをちゃんとALLBig変換にしたシステムじゃないかね
その分100G〜777までReg率上がってるとは思うけど 二分の1でミルキィホームズ知ってアニメもゲームも制覇したけど収穫祭は微妙
似てる台って吉宗とか?
天井目指すのは嫌なんだよなぁ ガメラとか花火絶景に近いと思うよ。浅いところの冷遇が無い?らしい 設定1・・・MMB 1/349 MB 1/964 ミルキィアタック 1/64831
設定2・・・MMB 1/337 MB 1/908 ミルキィアタック 1/65078
設定3・・・MMB 1/319 MB 1/802 ミルキィアタック 1/63206
設定4・・・MMB 1/300 MB 1/700 ミルキィアタック 1/60363
設定5・・・MMB 1/288 MB 1/642 ミルキィアタック 1/59536
設定6・・・MMB 1/201 MB 1/560 ミルキィアタック 1/65970
ミルキィアタック確率順 5>4>3>1>2>6 収穫祭中にMBが出てきたら・・・LIVE STANDBY⁉(1G連確定&MAチャンス)
設定1・・・1/53380
設定2・・・1/53579
設定3・・・1/52935
設定4・・・1/52450
設定5・・・1/55218
設定6・・・1/31902 50枚あたりゲーム数 ※設定6は超回るです〜
設定1・・・33.3G 設定2・・・33.5G 設定3・・・33.6G
設定4・・・35.0G 設定5・・・37.1G 設定6・・・73.0G
天井G数・・・777G+α(という噂) 引き戻しゾーン(100G+α)
収穫祭(期待度40%)
・収穫祭中のボーナスはMMB確定!? MBだったら・・・!?
大収穫祭(期待度80%)
・収穫祭中ボーナスの一部で突入? 〇ボーナス
・MIRACLEミルキィホームズBONUS(MMB)
ボーナス中の純増・・・4.5枚
ルーレット上乗せ発生回数・・・3回(+α 最大10回?)
平均獲得枚数・・・480枚 ※設定1
・ミルキィルーレット
・Super choice da Milky(期待獲得枚数 約180枚)
・バイバイCHALLENGE(期待獲得枚数 約230枚)
・とろとろどんどんGame(期待獲得枚数 約250枚)
・ARENA CROON(期待獲得枚数 約350枚)
・ミルキィホームズBONUS(MB)
平均獲得枚数・・・約60枚
〇ミルキィアタック
最大上乗せ1.000枚
発生契機
・フリーズ
・LIVE STANDBY成功時
・ミルキィルーレット演出の一部 特に根拠はないゲーム性予想
☆通常時
・リセット、設定変更後、収穫祭終了後に有利区間リセットして滞在モード決定
・弱スイカ成立後は高確率状態抽選
・リプレイの一部で疑似遊戯 ボーナス抽選及び疑似レア役、リーチ目等を出す
・弱スイカ、チャンス目の一部以外のレア役は疑似遊戯で出現?
☆CZ(収穫祭時)
・リプレイ、ハズレ目でのボーナス当選率UP?
☆ボーナス
・平均480枚なのにルーレット3回での期待獲得枚数と合わない
どっかでショボ乗せしたり帳尻合わせがあるです 減るゾーン込みかも ルーレットにただの上乗せ欄があるので多分それのせいですー リプレイからの疑似遊技ってハードボイルドみたいな感じか カルミナなのに技術介入ないのけ?それは会社のカラーと違うんじゃ??
赤まほして次を待ちます そら技術介入だけのメーカーだとどのホールも買ってくれなくなるからね、メーカーの客はホールだし… 食べる人のことを考えないで商品を作る食品メーカーがいるか!!怒 リプレイからの疑似遊戯はボーナス確定時とか特化ゾーンで使われる事が多いけど
ゲーム性として上手く使ってるのはチバリヨのチェリーとかになるのかな? 1/65000で期待値1000枚?
前々作のミルキィ アタックは軽かったから楽しかったのに… 極端にreg少ないけど実際打ったらregばかりなんだろうな
ゲームの曲聞けるなら負けてでも打つけど😄 >>205
食品メーカーは消費者からクレーム来たら回収とかの対応するよね
つまり食品メーカーの客は消費者
パチンコはユーザーがメーカーにクレーム入れてもどうにもならないよね
でもサクラ大戦3みたいな想定より甘く出る台が出て店がクレーム入れたら保障したり次の台を割引したりするよね 客のこと考えたら技術介入機以外の機種を作るってのは至極真っ当だろ 店が設定入れないのが問題ですー
まほいくは技術介入機とはいえ出玉面で言えば設定の入ってるマジハロ打ってるようなものですー
他のAT機だろうがなんだろうが中間設定以上で割100%超えてりゃ打つですー また設定6だけ別格に分かりやすくてわろた
どうせ入れないだろって事なんだろうけど 設定3なんて使われないからLにしよう←最近の風潮
6もどうせ使わないからHにしよう←カルミナのトレンド Wake up,girls! 初週のホール割と設定投入率
設定1 98%⇒97.8%(46%)
設定2 99.2%⇒98.7%(36.1%)
設定3 100.5%⇒99.3%(8.4%)
設定4 103.9%⇒102.5%(7.3%)
設定5 107.4%⇒104.8%(1.2%)
設定6 110.1%⇒104.3%(1%)
全国データで6投入率は1% 地方はほぼ1or2じゃねーかなという感じなので
設定Lを搭載して極悪店がL使って晒されて評判下げるより
使われない6をHにしとこうねというのは悪くない判断だと思ったり まあ設定L入れられるよりはいいな
隠し設定パターンも出て来たけどな 寒すぎて震える
けど行かなくちゃ…Wake up!しに行かなくちゃ… ミルキィ1/2のノーリセの朝のなんちゃってアンコール中の逆7ってポイント貰えてるの?
そもそも本当のアンコール中って逆7って無いよね >>215
なんちゃっての時は内部でポイント貰えてる。
アンコール時の逆7は小Vベル型の一枚役で当たり抽選してると思う。 仕様やスペック見ると楽しそうなのにPV見ると糞つまんなそうに感じる
さすがカルミナだぜ 大都に任せればどんな糞台でもPVは完璧に仕上げてくれるぞ 考えたら設定投入率1%って全国1500店舗に導入されたとして15店舗しか6使わないって事なんだよな
そしてその15店舗はほぼ大都市圏(関東・関西一部・福岡等)に集中してんだよな
地方都市じゃ設定4すら見ないんだよな……(´・ω・`) 新台時だからね 青だらけになった地域のビタ職が見たら神に見える 酷いよ・・・こんなのって・・・こんなのってないよ・・・! やっぱ有利区間突入時にストック以外で何連するか決まってるよなこいつ 私も考えちゃったな・・・なんの為に頑張ってるんだろって・・・
https://i.imgur.com/k3uCW3b.jpg >>230
自分は初当たり時にシナリオを参照<する/しない>抽選している説を提唱しています
>>232
紫が1つある事だけが救いですー アイドルの祭典の予選で初めてボタンフリーズして5Gくらいスペシャルエピソードってのが流れたけどルーレットでWUBだった
カルミナの演出関連にはWUGの通常時の林田さん並のボトルネックになってる人がいると思う >>232
さすがにそこまで連しない展開続くならオカルトしだすなぁw
内部MB再セットしたり設定変更されるまで打たないとかしたり… >>234
予選フリーズは超低確率だが、予選突破自体はLive確定じゃないからねぇ
>>228の全緑もそうだけど、期待感ブチ上げてからのショボい結果もあるのがWUG! >>237
逆に可能性が有るなら薄くても通ってしまうのもWUG
導入当初に何度も体験してなんて簡単な台と思ったなw
まあそこまで簡単では無いけど難度に対して破格の恩恵がある台というのが今の感想 うらやましいぜ でも設定に関わらず完走するかある程度浮いたら帰りなさいよ
WUGちゃんは上げて落すの上手いからな 6連8連4連9連で+2100枚だぽん
ポラリスが0/2でくやしいぽん
2以上確定してからトーク回して青文字2/17だぽん。設定3あるかもぽん あ、青文字じゃなくてまあまあ〜で偶奇見なきゃいかんのか 昨日に続いて1じゃなさそうなWUGちゃん
でも+3500枚だからいったんやめるぽん WUGちゃんのいいところは2400完走できたら満足して悔いなくやめられるところ
1G回して大田が出てきたとしても止める
まほいくで完走すると4〜5時間かかるから満足どうこうの前に疲労困憊になるからそれ以上打てない 遠くから聞こえてくる笑う4のオリキャラのドーン!とまほいくのビタ音まじで似てる 導入初期にサブホでちょこちょこ打ってマイナス差枚だったWUGちゃん。今週新台で遂にマイホに来たので打ったら土日合わせて+6100枚でプラ転したぽん バナナ右下がり(1枚)とバナナ小V字(6枚)の次Gで疑似遊戯になってるのかな〜
システム的に人を選ばない分、エナ太郎や軍団が座るようにならないか少し心配ですー 6がわかりやすいから6入れる店で軍団に朝一千円だけ回されそうですー
いっそ台枠でわかるようにしやがれですー
映像とはいえミルキィ1/2のでーでっでっでーリール遊び見られるなんて感動ですー カルミナ怖い
ここに目を付けらると新しいグッズが作られて
時には朗読劇や舞台化して
アニメの続きまで作られてしまうんだ
ヒットした訳でも無いのに
もっとやれ 機械割重視でまほいく
甘いながらもCZとATでヒリつくWUG
頭かまぼこでとろとろどんどんできるミルキィ
十分ですー まほいくとWUGとひぐらしをローテで打ってる この3台だけあればいい感じ >>250
これ見て思ったけどスロットの演出があるミルキィなんて初めてだな ダクセルミルキィにも液晶リール演出あったはずですー 2コマ目押し外しさないと損する場面での成功率が低い
wugで保険外しとか通常時とかにリプ目押ししても95%位の成功率なのに残り20G以上残ってるボーナス中の成功率が80%くらい
まほいく青はもっと酷くてボーナス中ミス無しでも狙うの時だけ見事にミスるわ
精神が弱すぎる まほいくの突リプは永遠に練習してるボーナス中と違って、タイミング押し出来ないせいですー。あと個人的には突リプは遅ミスしがちで原因はリップル狙い枠下白7狙いで遅く押す癖がついてるせいですー
WUGはハズシの時キューンってなる音で緊張感が高まりますー。昨日2回ミスしたけど片方は完走したので実質1ミスですー WUGの2コマは普通にミスする事はないが、曲がラスサビ辺りだったりハマりからの連荘中で
6連目『言の葉青葉』選択中とかだとエモっちまうんだよなぁ >>262
あとはあの台突入ビタの時だけ1秒くらい透過?入るからちゃんと視線リセットして
ボーナス中みたいなリズム押しなしで1発目で合わせられないとミスりやすいわ もしかして今度のミルキィってカルミナ初の順押しor挟み押し専用機種なのかな?
今までどこから押してもいい台しか出してなかったからなぁ…
その辺も多少好み分かれるかもしれないけど! 試打の押し順ベルが変な揃い方してるから多分通常時左1st限定ですー 人には浮いたらさっさと帰れといいつつ自分は粘る奴〜
WUGちゃん8区間で3・1・2・3・9・2・2・1
当たりが軽かったのと、3連越えできるWUGはいいWUGという事で粘ったけど9で帰れないとやはり負ける >>265
カルミナ伝統の中押し&フリーで楽ちんができないのはマイナスポイントですー 疑似遊戯で引き戻しのゲーム数が減ってるのも気になるなぁ…
まぁ、その辺は純粋に抽選してるか収穫祭1G目にあらかた決まってるかがわからない以上現時点では語りようないな!
100G分の投資が若干少なくなるのはいい点だがw 疑似遊戯に関してはその前の契機役で抽選は終わってて
その結果をレア役やリーチ目として出してるだけだからね なにそのダクセル方式
激アツですからのエピソード2個進みとか嫌な記憶がよみがえってきた WUGのSBB中に強チェ白リプ白リプと3G連続で逆回転した
逆回転の次がリプレイだから起きたのか
リプレイはたまたまで逆回転自体が低確率でループする仕様なのか
白リプで煽るのも今まで見たこと無いんだよな 多分ループストック的なやつでリプは関係ないはず
魚拓が4000枚出した動画でそれ引いてた わざわざ動画まで貼ってくれてありがとう
動画の方は1G連取った上でループしてるからかなり強い… 魚拓も言ってたけど『萌え台嫌』『アイドル台嫌』だけで敬遠してる人は勿体ないよね
いつも何打ってんだろって思う ボナ中のライブが嫌いだからいつもアニメにしてる
目押しのタイミング崩されるのもあるが Wugはカルミナだから打ってみるか~からアニメ全部見たわ
二分の1でカルミナ好きになってなかったら打たなかったけど 1/2が県&近隣県で全滅しちゃったから仕方なくWUG打ち直してるけど、打てば打つほどミルキィミッション中のひりつきは良くできてるなぁ…と実感するわ。
WUGチャレは序盤ミスるだけで絶望的な展開に落ち入りやすすぎる! >>280
実写やアイドルや技術介入や特定のゲームで引くゲーム性や二択当てやレインボー太田と人を選ぶ要素が山盛りなので駄目な人は駄目でしょう
俺がカルミナの名前を意識したスナイパイも人選び要素モリモリだったのに打ってみたらさらに超えててワクワクしたもんだ WUGにも「コングラチュレーショーン」があるから
早坂神 魚拓も言ってたから打つって流されるのも違くね?
魚拓が言うこと全て正しくて鵜呑みにすんの?
そういう誰々からの言葉を主張してキモオタ台が市民権得たかのように他人の打つ台に干渉するのが押し付けがましい 企業案件絡み多いでしょ魚拓の場合
喪黒絶笑も散々番組で取り上げて持ち上げてたけど取り上げる期間過ぎた後に番組実践中に台のダメ出しとメーカー名指しで苦情とお願い入れてたし アンチが来てるのを見ると、カルミナスレもまだまだノリノリのイケイケのモリモリですー >>288
番組で魚拓がwug打ってたのも案件か
だから魚拓がワグナーワグナー騒いで興味ない共演者がつまんなそうに朝からwug打たされてたな
魚拓とそれ以外のノリが対照的だった まだまだWUGの話したいぞ〜
【WUGナビのキャラ昇格について】
・キャラ2回目出現条件→恩恵無し13G目ナビ終了時にタッチで出現
・1G目と違うキャラが出たら昇格、ほぼ+1のキャラが出る(ZOO→社長、社長→大田、大田→レンジャー)
・実践上キャラ昇格が出た時は2回目のキャラが示唆するランク+1以上が濃厚
【WUGナビ中の赤枠について】
・恩恵は【ごめんねランク1以上&100台(51〜125G間)までのWUG!チャレンジ突入が確定】
・出現タイミングは3G目と9G目
・どちらか一方で出る時、両方で出る時がある 両方出た場合ランク2以上濃厚
・50GCZが選択された場合も赤枠が出やすい
↑上記の事や各種恩恵パターンを含めると、ランク見てやめたいなら最低でもナビ終了まで
完走後など、絶対止める場合は1Gヤメ(液晶焼けを防ぐ為に1G回してやめよう) てライターは案件露骨だからなぁ
GODとか典型的な案件 ミルキィRはWUG8,000台⇒まほいく5,000台⇒ミルキィR4,000台と台数抑えめだし
スペック的にも攻めた作りじゃない(同系統と思われる花火絶景やガメラが稼働無いから 面白いんだけどね)
カルミナ的にはブシロードとのメディアミックス展開狙いで本命って感じではなさそう 今までのカルミナの台の中では1番無知客にも触りやすい筈だからワンチャン流行らないかなとは思っている 2年前くらいまでは2コマ目押しもちょっとアバウトだった私も
今ではひぐらしや絶景のビタハズシがきっちり決められるようになりました
そう、WUGちゃんと出会ってから・・・ >>295
ハイドラさんを忘れられては困るぜいw
まぁ、あれも蓋を開ければ浅いor深いゾーン狙いと本前兆を見落とさない以外は光るのを待つだけの沖スロなんだがw 【HANABI(旧)2コマハズシ70%くらいの男、WUGと出会う】
→WUGの2コマをちょいちょいミスるが完走で虜になる
→情報サイトで損失の大きさを知り、イップスになる
→大事な場面で「必ず」外すようになり、WUGを一時離れ修行に出る事を決意
→修行先としてひぐらしを選択、1枚役も満足に取れない上にビタ60%を切る
→ひぐらしにハマる 安定して目押しする為に「フォームを安定させる事」に開眼する
→WUGに戻り目押し力の向上を実感するが、完全にイップスを克服できず
→かまいたちにハマる 順押しビタ上下段をクリアする為に「目安絵柄の周辺絵柄を視認する事」に開眼する
→WUGに戻る 保険ハズシ併用だがハズシ成功率は95%程度に上昇
→WUGが消える 設置店を探してホール変更 序盤は環境の違い(照明、椅子の高さ)に戸惑う
→WUGの総稼働Gが110万Gを越える ハズシ成功率は99%に
こうして目押しイマイチだった男は青いく100%赤いく84%の男になりました
全てWUGちゃんのおかげです いつの間にかミルキィの解析かなり出てたんだな
ボーナス中の抽せんはかなり良さそうだし期待持てるなこれは ミルキィRにも技術介入あるやんけ!
設定示唆が出る!ってなんでですかー 設定示唆かー
色々情報出てたのね。6の181枚、、、 さすカルミナ
上乗せ演出ごとの振り分け詳細をもう出してるなんて、なんだかかっこいいですー
バイバイの3.2%で500or1000枚が現実的な爆発契機かね >>299
唐突に長文で自分語り始めて気持ち悪すぎる
何かのコピペの方がまだマシ
この気持ち悪い承認欲求のWUG打ちのせいで他のWUG好きもキモい思われるの癪だわ >>302
前に技術介入は設定示唆程度でいいのにって言ってた人もいるんで、今回はその辺のニーズに合ってるかもねー
ルーレット毎の枚数振り分けは出たみたいだけど、各ルーレットの選択率や大収穫祭の突入率は当分出てこないかなー 〇設定6の特徴
・ボーナス確率 MMB 1/201 MB 1/560 合算 1/147.91
・LIVE STANDBY確率 1/1/31902(他設定 約1/53000)
・50枚辺りG数 73.0G (他設定 約1/33〜1/37)
・押順ナビ確率 1/12.4(他設定 約1/720)
・MMB平均獲得枚数 181枚(他設定 約470枚) ※ほぼルーレットの上乗せしか選ばない 上乗せ演出なんかの振り分け出しただけでカッコいいとかバカじゃねーの?
ガイジすぎ マジレスして恥ずかしくないんか?アンチはいいけど必死すぎて滑稽だぞ? >>307
完全な修行台になるけど店としては6アピできるしそこまで痛手でもないしって所か
技術介入で1でも100%超えるとベタピン安定になるから別の道を探したのかもな
社長が設定推測するのもスロットの醍醐味の一つって言ってたような気がするし 青鬼やブラクラの6使っていますよアピールを引き継げるな ボーナス引くのが楽しいのかボーナス中が楽しいのかで大きく6の評価変わるだろね
あくまで擬似ボだから引くのが楽しいってことあんまなさそうだが…
ただこの6は設定推測するのが楽しいってことだけはないな まほいくと変わらず6丸わかりで朝イチ捨てられいざ6掴んでもボナ重すぎて投資が止まらないと似た仕様ならまずツマらんなー
店が6アピ出玉アピしようにも台の作り悪すぎて全然出来ないから6投入する機会がそもそも少なかった
仮にミルキィ6掴んでもつまんないってならないといいが
さすがに出す台連発で6つまらんって感想出る台作ったら開発カス過ぎる 設定Hやタロットエンペラーの設定56みたいなエクストラ設定だから面白さとかでは無い気がするんだけどなぁ…
カルミナの台すべて共通だけど、設定6だから甘いは無いぞ!(有利区間の付け方とかCZとかが下手だと1/2ミルキィの試打動画みたく2500枚とか平気で吸い込む) 50枚辺りG数73.0G→100枚辺り約146.0G(ボナ合算1/147.91)→150枚辺り→約219.0G(MMB確率1/201)
MMBの平均獲得が約181枚
MMB引いたら微増、MB引いたら減で、時折収穫祭で引ければ浮くね程度でしょ 大収穫祭突入率も一番低いんじゃないかね?
他の設定が絶景やガメラだとしたら、6はケロット4 >>311
1000円で分かる推測なんて、醍醐味にならんやろ 設定推測が醍醐味と社長が言う→まぁわかる
6はコイン持ち別格→は?
まほいくで同じ仕様にして不評でだったのに次の新台の6も似た仕様→あほじゃね 朝イチちょっと回されて捨てられる
そもそもエクストラとかいらねーんだわ
エクストラなら面白くなくてもつまんなくてもそれ言い訳にしてんなよ
エクストラ撤廃して普通に6楽しませる作りにしろよ >>315
ハナビ通のHやタロエンの56引き合いに出すけどあっちはちゃんとエクストラしてるがカルミナの台を同じエクストラと呼ぶのは違和感ある
コイン持ち破格だし勝率もダンチだし
5号機と6号機で違いはあれど比較する値しない
それに検定対策とか擁護になってないと思う
他メーカーの台で設定6を検定対策とかやってんのある?Lとはまた全然意味合い違うからあしからず 設定6を過度に捉えすぎ 全国レベルでも6が使われる地域、日は限られてるし
ましてやカルミナ台に6を使う店なんてレア中のレア、っていう前提あってこその仕様だろ >>300
姿勢や照明、椅子の高さ(硬さ)で解決なら凄い。
WUGちゃんはコマステップのさりげないキャラ告知と
液晶が目押ししにくい所かわす必要とかも良く出来てていいとこだと思う。
心拍と呼吸とインターバルまで行くとまたイバラの道だけど
過程には適応させる為にまた精度落ちが絡むから。。。
動画はあまり見ないがBOSSのドリセブjr1000枚抜きの動画には
姿勢、距離、心拍、呼吸、インターバルの要素は詰まってると思う。
手汗まで行って心拍、呼吸乱れなしはないだろうし。
押し場所間違えてミスってるやつは動揺とそこからの立て直しも絡んでる) 設定投入はやはり、、、レンタルのシステムが壁になりそう。 介入と2択と対応役CZがやりたかった。。。
あとはアタックやポラリスまで何が起きたら到達出来るか考えて
その役引けるように祈るw それがしたかったんだよなあ。。。
新作は多角的にそっ閉じ気配を感じてしまう。
しいていうなら実写のリフレクションはあるなら見たいかな 検定対策!検定対策!(なおどう対策になってるか具体的なことは説明出来ないもよう)
検定対策っていうならLでいいじゃん
打ち手からはL使うような店は回避するべき店だとわかるし店からすれば6じゃなきゃ朝イチちょろッと回して捨てられ放置されるよりL以外の設定なら客がまだ粘って回してくれる訳だから店も客も互いに損はないでしょ >>320
激壇蜜とか?設定L1256Hだったはず L36Hだったわwぜんぜん違った
設定 BIG REG 合算
L 1/9362.3 1/171.6 1/168.5
3 1/284.9 1/364.1 1/159.8
6 1/284.9 1/284.9 1/142.5
H 1/8192.0 1/468.1 1/442.8
ベース
L 78.6G
3 41.0G
6 43.9G
H 1227.7G 6が試験対策として、それを除いた最高設定の5が107%も無いってのは夢がなさすぎるよな。
設定推測の楽しみってのは高設定判別できたときのしっかりとした出玉というリターンがあってこそだろう まあ >>327 が6しか打ちたくないならその考え方でいいですー
あと現実にはLの判別方法どころか存在すら知らない打ち手も少数いますー
6しか打ちたくないなら、自分以外は必ず負ける方が都合がいいてすー? >>321
過度に捉えすぎってエクストラって言い始めたの>>315だしエクストラって本来そういう意味合いでしょ
>>328
そういえば壇蜜あったけどあれはLがあってHもあるって台だからカルミナみたいな6が検定対策なんですぅーとかやってる台思い浮かばない 確かに6をエクストラにするなら機械割はもっと上げて欲しかったですー
WUGみたいに設定関係なく爆発力のある出玉に期待ですー 大体の6.0号機の設定6は試験に落ちないようにきれいな右肩上がりになっていくんじゃないの?
試験対策と言えなくもない
究極はブラクラ4 まほいくも入らなかったしミルキィさんもマイホに入らなそう
遠出して打つならRじゃなくて1/2でいいかな
入れば打ちまくるんだけどなぁ >>332
どこをどう読んだら6しか打ちたくないってなるんだろ
L以外なら打ち手がまだ粘って回すって書いてるじゃん
それにLの見抜き方なんてほぼ出回るもんだし予備知識調べないし存在知らないって言ってL回してくれるなら店もL使えてウハウハじゃないか 1/2ミルキィ初めて設定6触ったときはちょろっと回されの即やめ放置台だったなぁ…
なお、択当たらず天井行きまくり2500枚吸い込みからの一撃23連で取り戻したのはいい思いで…
ミルキィとハイドラはかなり荒いから設定良くても一日打つもんじゃない! >>327
妄想だけど、最高機械割と最低機械割の設定は他の設定に比べて多く回されるからベースを高くしてボーナス確率を下げれば跳ねなくなって出玉上限試験に通りやすくなる ていうか出玉試験って上と下の2つしか回さないはずですー
だから各機種のLやアイマスの2はよく当たるけど出ないから上限はもちろん下限もクリアできるですー 最高設定と最低設定しか試験しないとかんなわけ無いだろw
無いよな…? >>340
ないよwさすがにあほすぎてフイタ
そんなガバガバな試験聞いたことないしいくらでも抜け道できるわね
言ってるやつも毎度アホみたいに語尾伸ばして脳も溶けてんじゃない? 元開発者さんのブログだと、どの設定で試験するかは教えてもらえないが
最低と最高で見られる率が高いらしい 6号機初期だと解析出てるの1と6だけとか多かったからなぁ…
聖矢SPとかいい例!
逆に言うと5号機のように全設定解析出てる台の方が6号機は少ないよね。 WUGの話
久々になんこつさんの動画上がってて見てたんだけど、SBB、SPと続けた後の白×3(87.5%)外してるの見て
やっぱ壁は存在するよなぁって 緑白白(95%)や緑緑(96%)でも外した事あるし ミルキィ1/2で脳を溶かされましたー
なんこつさんの動画ちょっと見てみたけど、SBBはBB中にストックしたんじゃなくて50%継続でとれてたやつじゃない?そしたら白白の75%落としたってことになると思う >>344
96%とか95%ってのが何のことかわからないんだけどここでは普通にやりとりされてる数字なんか?
継続最高で80%or89.7%ってのしか知らんかったかんだけどその上があるの? その三回抽選受けた時の継続する可能性だろ
アタマお花畑でもわかるぞ 日曜日は魔境
まほいく -20k
WUG -34.5k
花火絶景 -36k
じゃあさよならぽん!(PON!) カルミナ台あるある
・「近日大量新台導入!」の告知で震える
・設置場所が移動されただけで震える
・入替でもないのに5スロコーナーに移動されている
・基本自分しか打たないので、他の人が打ってると驚く
・消える時は減台じゃなくて全台撤去 カルミナ台はバラエティにピン刺しなので消えるかどうかだけですー
と思ってたけどまほいくは3台入って自分以外にも何人かリピーターいるから流れ変わった まほいく糞ホールはこんなに入れるの?とか思ってたらある日全撤去
導入は少なかったけど低貸しも稼働付くとなったら増台したライバル店、すき まあレンタル台の宿命かな
期限切れたら稼働よくなきゃ全撤去よ 過疎店でずっと二分の1打ってたら電源落とされてたわ
大型店置いてないから許してくれ 勝ちすぎてたってこと?電源落とされる意味が分からん >>347
頭お花畑じゃ無くとも詳しい仕様とか今じゃ解析サイト見ても載ってなくてわからんから聞くんだろ
何か一言煽り入れるのが当たり前って客層の付くメーカーなんかここは
文言見ると1G連やSPで突破した場合も継続率の方で突破抽選はしてるから1つは突破出来るだろう率を書いてたってことで良いんかな >>357
質問の答えはその通り
最近荒らしが増えてイライラする人が増えてしまたっんだ
俺が代わりに謝るよ そんな感じですー
ボーナス突入時点で2つ先まで継続率の抽選は終わってますー
あとお花畑に関してはミルキィ1/2で出るセリフですー
きっとミルキィRでも聞けると思いますー 継続率抽選に関しては
・Live初回の最終G
・SBBの最終G
・アンコールモードの当選告知G(大田ドピピピーの所)
アンコールモード突入時には次回の抽選は終わっていて、大田が出てきた時に「次回当選してました告知+次々回の抽選」
が行われる。次々回当選時の一部でタッチ演出が出る。
確定ストック(SBB、SP)を持っていたら優先消費されて、確定ストックが0の時に継続率ストックが消費される。
継続率ストックは1つしかストックできない。 ミルキーの新台入る事よりそれによってWUGが弾かれることが心配だ やっとWUGで枚数完走できたけど通常時が1/2ミルキィよりだるいからモチベーションが続かないなぁ…(CZの突入率は一緒だが二択当てろの方が来やすいからね)
話の内容もまほいくよりもうざいしゲスい!
ただ、初当たりさえ取れればイケイケのノリノリなんだけどね… 初当たりが軽くても2連の壁を超えるのは至難
3連目でタッチ演出が来てから本領発揮ですー 今日は2~4連目で全部1G連取ってからのミルアタで楽しかったわ~
告知も7狙え、テンパイ音、遅れナビとバリエーション豊富で素晴らしかった
半年以上ぶりだったけどあのランプのつくバランスは神だよな ボーナス中に関してだと、旧ミルキィはコール音要らないと思って毎回1にするんだが、WUGだとコール音と振動があってこその演出だよなぁって思えるのが凄いよね!
筐体の違いとはいえ盛り上がり方全然違うし! ARENA筐体は全メーカー中でも相当デキがいいと思うんだよなぁ
メダル入れやすい、レバートントン、ボタンも押し易い、音響その他も素晴らしい
下パネが出っ張ってるせいでつっかえるのくらいしかない
エラーなんかも出た事ない、ホッパーエンプティエラーぐらいだわ オーバーフローは今んとこないですー
エンプティが数回と、下皿ギチギチにしながら打っててジャムったのが1回ありますー 自動補給が反応しない台が割と有るよね
同じ店でも場所が変われば問題無い事も多いから台の内部空間が狭くて遊びが少ないみたいな感じかも 下皿詰めると1000枚ちょっと入るよね
箱より入る珍しい筐体 下皿に600枚くらい入ってると払い出しの時に床にポロポロコインが落ちるのがしんどい。WUGの時にはあまり思わなかったけどまほいくじゃ日常茶飯事なのなんでだろう >>367
メダルが取り出しにくいくらいかな欠点は。
スマスロになったら本領発揮する筐体だと思ってる。
メダルの投入もなくなるからね。 >>372
原因はまほいくはART中1~3枚の少数の払い出しが頻繁に起こるので
メダルが跳ねやすいんだと思いますー >>367
俺は頭の部分が苦手
ドル箱持ち上げる時にぶつけそうになる テンプレの用意しつつも今回は個別いらないかなぁ・・・と考えている
直近のS新台
モンハン・・・稼働あるけどいまいち
戦国3、アリア・・・死産
ミルキィが盛り上げてくれないかなと思ってはいるが同週にサミーの新台あるんだよなー
流行るかどうかは別としてそっちに入替費用もってかれそう・・・盾は原作好きだけどアニメはイマイチなんだよな >>367
そうかな?
ユニバのメダル投入口に似てるけど、それに比べ入れにくい
ピンパンに似たメダルが跳ねる下皿
箱から下皿に移す際に邪魔な下パネル >>377
個人評価の違いはあるかもね
自分はユニバの投入口は結構つっかえるし、ボタンが固めで押し辛いと感じる
後は下皿の合わせ目やボタンの間に爪が引っかかる事がある(サミー系も)
跳ねる下皿や下パネについては確かにそう ユニバはローラーだからメダル入ってくのがカルミナに比べて遅いんだよな
カルミナボタン回転するから嫌って人いるが
どんな打ち方すれば気になる位回転するのかは本当に謎 WUG導入からそれなりに打ってるから慣れも有るけど箱から下皿へ移す時以外は気にならんな カルミナ筐体メダル入れづらいのわかるわ
6枚くらいならスルッと入るけどまとめて入れようとするとつっかえるのちょっと苛つく 何か左右対称の作りじゃないから右側に寄せてスコココココと入れろみたいなGIFあったよね
なるべく早く打とうとするとメダルを投入する枚数に気を使って疲れるのはあるな
多いと毎度ひっかかるし、少ないと忙しいし 天井踏む前に高確上がって助かった、、、と思ったら青葉終了喰らった
助かるパターンがまた一つ消えた。。 >>383
高確上がっただけでは無理なんだなぁ
778G以降で神ptMAXor内部CZ当選orレア役昇格当選orARENAで内部昇格当選
が条件 フレームアームズガールはカルミナじゃないのか…こないだ高設定ぽいの打って面白かったんだ… あれはあからさまなNETじゃないか?
最近のNETは露骨に煽ってハズレるってイメージあるなぁ…あとは音だけ大きいとか。 ベストマママッチはセクシーマジカルタタタターイムに受け継がれました ミルキィの新台はミルキィアタックが6万分の1かよ・・・
もっと確率高くしてくれよ 性能なんてクソでいいんだからさ ホイヤッサ >>389
ルーレット経由だと1/3万って書いてあるから実際の確率は1/2.5万くらいじゃないかな?
まぁ、ルーレット経由だとほぼ500~600枚のミルアタらしいけど! 1/30000くらいならミルキィ1/2で確定役を何度も引いた我々には容易いですー >>389
マジかよ
今までは負けてもアタックさえやれれば勝ちのはずなのに 昔全12の小さい過疎店で5号機ミルキィ打ったら半日で2回アタックやれた日は幸せだったな
過疎店だから音が響く響く
おじいさんとか覗きに来てたわ ミルキィの6は1kで判るのはいいけど、ボーナスがほぼ全部上乗せだけになりそうだからつまらなそうです~ ハイドラのようにミルアタにも強弱あるのかと思ったら、MMB以外からのミルアタだとルーレット分の上乗せ無いから振り分け強いとかじゃないよね?
もしそうだとしたら今回のミルアタそこまで強くなさそうだなぁ…
といっても1/2ミルキィでも大半が400か500だったけどね!
(到達するまでに750枚くらい出とるけどねw) 年明けてから1/2が絶不調でもう13万円ぐらい負けてますー
撤去が遠くなりました! 【悲報】WUG、祟られる
今月前半の入替を凌いだWUGちゃん
左には「リング」
右には「パチスロ零」
店にとって大田はホラー枠だった・・・? 挟まれて打ってもリングの手ガターンはそんなビックリせんけど
パチスロ零はダメ 音量最大になるし、いちいち環境音怖いし
告知時のビックリ爆音レインボーフラッシュとかいかんでしょ
って大田もビックリ爆音レインボーフラッシュだったわ 怖くはないけども >>393
おじいさん(なんやこのキチ○イ台は…曲も頭おかしいし、打ってるやつの顔拝んどこ) まほいく4台入れてくれた店は、ミルキィ4台入れてくれるかな。
楽しみにしてるんだけど。 導入まで@8日なので入替告知そろそろ出て来るかとは思うんだけどなぁ
現状カルミナ台置かない店は期待薄だし、入れてる店はWUGまほいくミルキィ撤去の危機と
隣り合わせになるし、悩ましいところ
同週導入の盾の勇者も幼女スペック亜種みたいな感じに見えるからイマイチ盛り上がらんな 101%だけど毎日打っても収束に3ヶ月くらいかかりそうな機種 収束は確かにするけど+収支になるとは限らないよ
現に俺が-収支だもん(´・ω・`) 101%なのにマイナスなら収束してないですー
新ハナビ60万G実践グラフであれだけ荒れるなら、AT機の中でも比較的荒いWUGちゃんは収束するのに1000万Gくらいかかりそうですー まほいくスレでも出た話題だけど、何百万G回しても上限と下限の結果は開いていくし
確率抽選の結果は近似値に落ち着いてくるけど勝ちと負けが必ずしも均一化するわけじゃないので
勝ち組と負け組は出来るんだよね〜
特に荒いAT機や最近のパチンコなんかは1人が100万回回した程度じゃ全然足りないよね〜 101なら貯玉無制限じゃないと打てないね
というか低すぎて勝とうと思って打つべきじゃない 収支こだわるならまほいく打てばいいのはわかってるけど、ヒリつくのはWUGだわ
まほいくは結局ボーナスをどこで引くかだから1/189をなんとかするなんて無理ゲーだけど、WUGは2択とか50%80%とか残り7G耐えれば0パンSBB2セットとか手の届くかどうかの勝負してるのが楽しい 明日あたりミルキィRの試打動画長いやつきたりするかな… 酷い目に合う組み合わせがハッキリしてる(青葉とbr2連)ので
今日無理だな~って日は退くしかない。
ゴーストップもキッチリやって101って感じ。。
あと推移上マイナス万枚は一応不可避かも。
勝ってる分一度壊滅は101−2パーではもはやお約束。
スナイパイ赤青もミルキィもWUGもそこは全部喰らった。
換金率と引き出し制限ルールでかなり厳しい北海道とかだと
101はアウトとして102系も駄目じゃね?と思う。
104%系でもスナイパイは平均投資で死にそう ポラリス2個前で0パンしてSBB1個ポラリス1個だったのは損した気分 出玉試験を上と下しか回さないとか言ってた馬鹿が偉そうに収束がどうたら語ってんの草 >>418
見たことない人らの試打動画なら6時間前に動画あがっとったよ。 ミルキィ個別立ってる・・・
せめて1度ここチェックしてから立てて欲しかった、色々と残念・・・ 別の動画で少しだけ詳細が映ったのぉ。
ボーナス中の上乗せは大半が10枚乗せでチャメAとB合わせれば出現率1/135くらいやな。
ボーナス期待度の役はほぼまほいくと同じで強スイカが46%強チェリーが20.9%
ルーレットのランクに監査してはWUGのランクみたいな感じでレベル抽選みたいだね。(黒時のミルアタは4%) 弱スイカとチャンス目Aはそのまま出て来るっぽいけど
他のレア役は疑似遊戯でお知らせかな
ルーレットランク昇格は突入時に決まってて消化中に告知って感じに見える
試打だと試用台だからホイホイ出るけど実際にホールでMA見れんのかな〜 ルーレットランク赤でも[とろとろどんどん]が約82%ってなってるから、ミルアタのメイン景気はやっぱり通常なんだろうなぁ…
というかクルーンすら出せるか危うい確率やぞこれ!
白1.1<1.6<3.2<6.9<17.4<25%黒 クルーン自体が1/2ちょいで2段目に行って獲得枚数&MA当選率が高い演出だから
かーなりレアかもしれないね >>421
色々と残念なのはお前の頭だよ
自分で立てれば文句も出ないだろ
自分は何一つ動かないくせに後からグダグダと文句だけ言うやつ、こーゆー奴マジで嫌いだわ 12%でアタック引けることになる沼演出は相当レアになるんでしょ
サイト数値だとトータル出現率よりルーレット経由のが確率たかくなってるし
live自体が(通常の)1/53000で成功率30%って表記あるけど1/170000としても通常経由と合わせたら高すぎるし
アタックトータル確率が全てのゲーム数での確率なら
サイトの確率
通常経由(通常ゲーム数での)
ルーレット(ボナゲーム数中での確率とすると)
Live(不明。どっちにしても計算が合わない。実は上記の2つにも含まれてるとか?) 基本的な流れは
・通常経由
・Live経由
・ルーレット経由
(直止まり&クルーン経由)
ってだけっしょ。で、通常経由はルーレットの保証回数が無い分ミルアタの確率いいだけだと思うぞ。
まぁ、ルーレットに関しては最低でも黄色まで上げないとただの上乗せ止まり率が高く付きまとうのはやばいな!(白71%青56%黄色でやっと28%まで落ちる) 週末に久しぶりに十字架打ったけどマジでキツ過ぎて笑うわ トントンレバーはやめて欲しい
昔付き合ってた女が乳首が感じるから
いつも「ねえ、トントンして」って言われて始めてた
トントンレバーと聞くと当時を思い出して辛い 乳首トントンのトントンとトントンレバーのトントンはトントンの具合が同じなんか? そもそもあのレバー自体2015年からあるものだからな!
あのあたりから知ってるは人ならばNET機種の場合MAXBetを押していない人は結構いるのでは? ベルコのビンゴとか鬼浜も似たようなレバーだったよな 二分の1のときミルプンテで6確何回も確認してるからありがたい
2~5消えて他の演出で設定1否定のパターン多かったわ
問題はそこまで打ったら分かってるってこと
答え合わせには良いのか 今回は6だけ最初にわかるから1〜5を1つずつ否定するミルプンテと相性抜群ですー 筐体に書いてあった小役確率は設定1の場合だから設定5とかだともう少しチャンス目ABの出現率変わって上乗せ確率が多少あがるんかね?
ルーレット色の抽選も上に書いてあるのは設定1だから他設定は多少振り分け変動してそう! ミルプンテもあみだくじも出ない時はとことん出ない
そして1と6が残るまでがデフォ 6は100ゲーム以内にわかりますー
なので実質設定1〜5ですー
小役は多分弱スイカに設定差があると思いますー
ボーナス履歴画面に弱スイカ確率だけ一緒に表示されてますー ミルキィ1/2とWUGの話か。あみだは全然出ないけど、ミルプンテは2000G以内には必ず出てきてない? 筐体に書いてある設定1だけの話だと
出現率 期待値
弱チェ 1/93.1 4.3%
強チェ 1/242.2 20.9%
弱スイ 1/72.5 1.3%
強スイ 1/1189.1 46.0%
チャA 1/299.3 20.9%
チャB 1/249.2 13.0%
上記は疑似遊戯役も含む
トイズ目は代替役なので除外! >>444
詳しい数字は知らないけど大体1000ゲームくらい回したら来るよ
ただ発動は通常時の四人ステージ以外
AT中に1000越えた分は無駄になるから1500回転以上回すこともある オイオイオイオイオイオイオイオイ 神か
このタイミングで今週WUG入れて来る店があるとはな・・・! 今週末は朝からぶっ込む予定 初週の特日くらいは設定使うよなぁ⁉ 先月末に新台WUG入ったマイホ、初週末は1ではなかったしヒキも噛み合って土日で+8000枚になってた どこかのタイミングでデータランプに数字付けたいだろうから粘着するしかないな (設定の事は)考えない!
そう言っていた時期が僕にもありました でも1度くらいは56確や特殊ボイス聞きたい… WUGは2回4or6確で状況的に6の方が可能性が高いのを掴んだけど、どちらも負け額ワースト1、2を叩き出してるという
設定有るかもぐらいの挙動で夕方に偶数確が出るって感じが一番調子良く打てる カルミナ機種で例えると設定依存度高い機種ってなんなんだろ…
引き次第では低設定でも延びるし設定6でも一気に右下がりグラフ描くイメージあるからなぁ… 1/2の奇跡で奇跡的に設定6打った時は16時の時点で-3000枚でリリース
数ヶ月前に456確が出た日も午前だけで-2000枚で諦めてリリース
エナでしか勝てん
通算74戦36勝 845000投資 1176000戻し ・1/2ミルキィは低設定でも天井行く前に一撃出せってイメージやなぁ…
高設定な動きするときは粘るほどMA前に連終わってズルズルなイメージ。
・ハイドラは低設定は伸びず高設定は耐久一撃待ちなイメージ。
・まほいくはアイコン消費率に設定差はあれど結局ボナと突入リプ引けるかで大振れするイメージ。 今日は他店の特日でモンハンかカバネリ打つ予定だったが
『新台二日目のWUGちゃん』という魅力的なワードに逆らえず…
1区間目ナビ社長→大田や、4区間目ナビZOOキャラ→大田といった挙動や
高確ステにいつもより頻繁に行くのでこれは!?と思って6区間稼働
やっぱ1なんすねぇ…許さん!! 最後にきっちりわからせてきた
https://i.imgur.com/6LNdSiv.jpg ルーレットは黄色以上を維持しないと56~71%でただの上乗せ50or100枚が選択されるからなぁ…
今回のMAは回数重ねて引くしかないんかのぉ(前作が簡単すぎた!) 二分の1はフリーズ経由のミルアタが神だったな
初打ちであれ聞いてからアニメ全部見た
ゲームも1も2もクリアした
けど解散してるわ設置は少ないわで悲しかったな 数日前の佐々木未来の生放送見たのに忘れてたわ
たしかに解散はしてないな
ライブして😄 検定時期的に無理そうだが新ミルキィ出たあとに1/2ミルキィ導入してくれるお店増えないかなぁ…
期待枚数同じくらいなのに激重フラグ引かないとMA行かない新ミルキィよりは1日3~4回MA狙える1/2ミルキィの方が打ち込む人によっては楽しめると思うんよねぇ…(1回だけ引ければ満足!な人は除外) 1/2ミルキィは朝一即当たりの可能性が結構あるから店としても置き辛い、リセしにくいってのがねぇ…
個人的に花火絶景が最近のお気に入りなんで、類似(?)スペックの新ミルキィも
楽しみになってきたんだけど、1/2に思い入れがある人が打つとなんか違うってなりそう たぶんダクセルミルキィからの人はAT性能が昔と比べて弱いといって不満がると思う気はするなぁ…
1/2ミルキィからの人はハドボや絶景を触ってるか否かで評価が結構分かれそう!
案外問題なく触れそうな人ってまほいくからの人かもしれないね!
(レア役の種類や出現率が一番近い) 1/2のスペックで液晶付きなら打つかな
1/2って小難しい仕様?なのに、液晶ないから初心者にはハードル高い ダクセルミルキィ→初打ちで2回そいやっさわっしょい
1/2→初打ちで完走
WUG→初打ちで完走
まほいく→初打ちで完走
ミルキィのために有給使うですー たぶん1/2ミルキィ同じでBIG後は有利区間切るから1つの当たりで2400枚以上出さないと完走不可能だと思うぞ!
1/2ミルキィですら完走するには1000枚フラグと複数の100枚乗せ連打しないと到達できないからなぁ…
有利区間跨いでの表示上2400枚ってのは案外打ち込めば出せるような気はする!! ルーレットに10回の振り分けがあるから、それ次第だと思いますー
収穫祭引き戻しトータルなら初日で一撃3000枚くらいは出てきそうですー 毎ボーナス後に区間切るとしたら、逆に言えば人間設定で2400枚は陵駕できちゃうんだよなぁ
区間切りタイミングとしてはボナ後か(大)収穫祭終了時のどっちかかなとは思うんだけど
通常はボナ後に切って、大収穫祭の時だけ継続とかかもしれんね BB間天井とRB2連天井があるから、RB後は有利区間切れてなさそうですー
それと収穫祭で連チャンしたら+2400枚超えかねないから、BB後は有利区間リセットされそうですー https://i.imgur.com/8lncaFU.jpg
毎回こんな感じになって今年入ってからで万枚負けましたー
でも稼働切らしたら撤去されそうで打っちゃいますー 流石にここまで白が点灯したら私の場合設定変更されるまで待つか内部MB再セットのオカルト使っちゃうなw
有利区間点灯のゲームで間をあけるとかね!
新ミルキィのカード詳細出たけどこれ消費率まほいくより激しいってことは獲得率もあがっとるんかのぉ?
369枚消費って数がえぐい! 公式第5回目〜
「プレミア演出について」
https://twitter.com/Carmina_slot/status/1626507546591899649
横に本人控えてるとかシュールだなw
ミルキィもいいけどWUGちゃんの演出集動画も出して欲しい〜未だに全部見られてないどころか
知らないパターンが出て来たりするから豊富過ぎて個人じゃ限界があるんだ…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>474
まっしろしろすけ(´;ω;`)リセットはかかってるですか? ポラリスはARENAルーレットでチャンスアップ演出から
WUB停止ではぁ?(怒)からのもう一個ズドンで停止するパターンが多いかなぁ 告知キターーーーーー!!!!
マイホにミルキィ4台導入予定!!!!さすが唯一のまほいく設置店やってくれるぜ! まほいくと同じで設定6はどうせ修行スペックだから1~5がどういう波を作るかは気になるな!
絶景のように1箱をウロウロするか、有利区間ぶち抜いて爆発するか… ミルキィは設定5が期待値高いのはあるけど、設定1の方が2よりもチャンスはありそうな振り分けだな。
ただトータルの出玉率は1<2だからどうだか。
まずは導入されるかどうかだな。 >>477
かかってるけど1です!
昨日は終盤豹変してちょい負けですみましたー
でも1日打ってMA0回はつらいですー
https://i.imgur.com/RIMC5dK.jpg 今までのカルミナ台と同じでリセット朝イチ特典何かあるんかね?
1/2とハイドラはモード選択率優遇
WUGは状態示唆強
まほいくはベル引くまで高確率
島漢みたいな100G高確率とかだったら相当熱いのだが… ワグくらいじゃないと朝イチチョロ回し勢がいるからそーゆーのはいらん WAGちゃん15連で完走
うちBB14連の枚数ゴリ押しで2200枚ねじ込んだ。セブンセンシズ非経由の完走たのちい 2否定したので多分4or6ですー
初当たり軽いのにWUB祭りとショボ連で投資2600枚まで行きましたーというか青葉3回はきついですー
最後に10連&13連完走で3600枚回収ですー WUG、導入から4日連続でベタピン……!!
おかしいじゃねえか…他の導入台は何となしに設定入ってそうな挙動してるのによ…
何でだ…?何でカルミナばかりいつもこんな仕打ちを受ける……?
思えば2021年の導入時もそうだった…強店のイベ日ですら2…!
まほいくだってそうだ、初日だけ赤パネルで2日目から不動の青……!!
俺達はカルミナ台に夢を見ちゃいけねえってのか…?
https://i.imgur.com/J46rDIS.jpg >>491
ギザギザで設定入ってそうな見た目ですー
こちとら4or6で初当たり1/275なのにWUBが12/17でグラフが急降下ですー
https://i.imgur.com/wecit1z.jpg ギザギザのとこは1枚役4連から直撃ぶっ刺したのとレア直だからなぁ
11区間で単発4回、100CZは1回しか無かったよ…
当ててもWUB地獄は確かに辛いね… 来週からWUGおじさん休業してミルキィおじさんになる予定なんだけど
皆のところでは導入告知出てるのか?地方だと1店舗しか導入ねえぞ… ハナビ絶景や吉宗のようにはなるなよ
二分の1とwug無くなったら打つの無くなるんだ jac中に7揃いから1g連sbbメーターからsp、次が緑星の場合白白緑で95%ですよね?
ポラリスでsp取って新マップで虹白の場合は経験上白50%な気がしますが >>499
周跨いでも継続率ストックが消えるわけじゃないが、不可解な事がよく起こるのもWUG
>>500
地域差はあるが、入替告知なかなか出てこないと不安になるよね…どこでも入る機種じゃないし
>>501
活動開始から13年目やし… 俺がよく行く店はもう設置してあるぜ
稼働は21日からだけど pワ見ると全国設置68店になってた
1/2が53店よりも多いだと… マイホにも入りますー
これでWUGまほいくミルキィR揃い踏みですー >>506
素直に羨ましい
1/2はついに県内設置1店舗になったよ
車で片道3時間の距離なので流石に打ちに行けない 1番打ちたいのは1/2ですーそれだけが設置ないですー >>506
一体いつから───────
撤去減台は無いと錯覚していた? 1/2を店長直行便的なのでリクエストしたら設置してくれて、最低でも月一で7000G回すから撤去しないでくれって書いた。
そしたら撤去しないって返事してくれたので週一で7000回してる。 公式第7回目 「高設定濃厚演出」
https://twitter.com/Carmina_slot/status/1627232076180389888
設定差、あります
〇BONUS終了後の画面
〇スイカ確率
>>510
そういうのが成立するお店っていいね…
高設定示唆セリフ
ネロ「金は命より重い…!!」・・・設定5以上濃厚
エリー「夢にときめけ!明日にきらめけ!」・・・設定2以上濃厚
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マイホにミルキィRが2台入りますー
嬉しいけど適正台数1台ですー 初打ちしとるが擬似遊戯が謎でこれ打ってていいか不安になるな 台移動して朝一80gで当たったバケからLIVE スタンバイ出てきたから、リセット時に内部的には収穫祭になってるかも 収穫祭中の擬似遊戯のレア子役確率落とされてるなこれ 本日導入店舗が314店舗(Pワ)、青森〜関東〜愛知辺りまで
北海道は火曜日以降、関西以西は週遅れ
しかしながら今月はミルキィはともかく、盾もお見送りの店舗がそこそこあるので
北斗ハーデスまで資金温存のお店が多いのかな… 盾7000台で大収穫祭4000台やし大型版権前の買い控えってのは
ないではないにしてももともとそんなに出回るほどの数じゃないんやな MA上乗せ終了したあとそのまま回すと通常版のMA流れ出すのか…
選択できるとは思うがリフレクション勝手に流れるのに慣れてると抵抗あるなぁ。
ぐるぐるミルキィモードの演出頻度もう少し減らせなかったのかのぉ…
ホッパーエンプティの音は相変わらずシャロなのでいいね! >>517
終了段階で15回くらいしか収穫祭入ってないからサンプル少なくて引きの問題と言われればそれまでなんだけど、体感的には半減してる
100gで擬似遊戯平均1〜2回くらいだったかな
擬似遊戯0回もぼちぼちあって、弱チェとかの弱役が特に落ちにくかった印象
あと解析サイトだとスイカだけ通常出目とか書いてあったけど、スイカだけじゃなくてもチャンス目も一部1枚払い出しであった >>521
スイカとチャンス目A(?)が純正のレア役で、他は疑似遊戯だったかな
他は1枚役からの抽選だから操作しようと思えばできなくないからね…
個別に貼ったデータから推察すると
・朝一は比較的ボーナス早め(変更後・リセ後は内部収穫祭?が関係してるのかも)
・ーグラフ台(低設定?)はBR比率が1:1〜2:1でReg率高
・1回のBig獲得枚数も平均より取れてないのが多そう…? さて当日 まほいくも生き残ってるようで良かった
ミルキィは粘れるような台じゃなさそうなのでダメなら早めに見切りですー >>522
チャンス目ABの両方通常出目あったよ
ボーナスは400枚〜450枚が多かったな 感覚的にはメダル持ち少し悪くした5号機初期のAタイプって感じだなぁ…
収穫祭中の当たりはほぼMMBになるし獲得も390~420枚付近だしわりかし遊べるね。
まほいくが長時間だらだら出来るのに対してこっちは短期決戦型って感じがするの! これはダクセルミルキィの正当進化かなぁ
1/2の通常時のセリフも聞ける
収穫祭中は往年のダクセルミルキィを味わえる
ファンアイテム的なスロットだ レンタルだから半年くらい置いてもらえないと赤字なんだっけ?半年以上置かれてるのほとんどないから経営難で潰れないか心配だわ
まあ自分の財布の心配を先にするべきなんだろうけど ミルキィ設置で撤去されるかと思ってたけど普通に両方そのまま置かれてるわ
レンタルは値段幾らか分からんけど、置けば置くほど買った方が良かったってなるから早めの撤去は残当
それに筐体が戻って来るんだから版元にとってもそこまで悪い話じゃないだろ 設定2打ってきたけど、ミルキィRはこれまでで最短で消えるかもな
開放されてから1時間超自分しか打っていないという悲しみ
座った人達もボナ1回引いては立ち、引いては立ち…
俺ですら結構打ってて厳しいって感じる場面多かった
https://i.imgur.com/yrhvb3x.jpg
https://i.imgur.com/63ecvbi.jpg ミルキィRのいいところ
・映像、楽曲がいい
ARENA筐体だと前のと比べても音が格段に良い ここは感動した
ミルキィRの悪いところ
・MMBの枚数が露骨に調整されてる感が凄い
連荘中は400枚以下になる事も度々あるが、500枚はマジで越えない 超えたのは一気にマイナスまで落とされた時に700枚越えてきたくらい うーんとりあえず大収穫祭打ってはみたけどこりゃムリだな
絶景が出た時に毎G抽選にしろや!とかほざいてる人がいっぱいいたけど
それをやるとこうなるんやで、というシロモノ
>>530
ワイ天井バケからの収穫祭引き戻しで普通に350枚やったでw
多分350枚が最低保証だな
ルーレット1回目2回目がスカだと3回目に露骨に調整してくる MMB中はスイカ&チャンス目の上乗せが自力で
アイコン昇格やルーレット自体はほぼ内部で決まってるぽいよね
1回目2回目が上乗せだと3回目は大体+200越え マジでTDの後継機だよな
ミルアタに入りにくいTD
自力感がほとんどない
強いて言うなら確定画面のコイン稼ぎくらいか 確定画面のコイン稼ぎもボーナス中に逆押しでBARか7揃えた方が増えるからなぁ…
それでも100G以内にチャンス目引けばBIGのみ当たる可能性あるのはいいけどね!
連ゾーンでもREGで増えない絶景とガメラよりはマシだと思う。 ルーレットの調整入ってるのがそこらの6号機っぽくてイヤやな 実際半日~1日打ちこんでルーレットとかチョイスを真面目に見たりタッチしてる人いるんかね?
ボナかルーレット突入時に抽選って解析出てたし白~黄色に関しては流石にスキップしちゃうな…
二回目以降はタッチもしない!
まぁ、徐々に増えてく仕様はいいけどね。 まぁないだろうなとは思いつつ、choiceでMAテンパイしたり
クルーンで2段目行ったりするのは最後まで見ちゃう さっさと消えて欲しい台とメーカーだなって感想
産廃ばっか 同タイプで比較するとハードボイルドが一つ上に抜けてるな!
次辺りにミルキィR→ガメラ→絶景って順番な気がする…
疑似役減らしてもう少し小役奪取するタイプの台でも良かった気はする。 同タイプで比較するとハードボイルドが一つ上に抜けてるな!
次辺りにミルキィR→ガメラ→絶景って順番な気がする…
疑似役減らしてもう少し小役奪取するタイプの台でも良かった気はする。 同タイプで比較するとハードボイルドが一つ上に抜けてるな!
次辺りにミルキィR→ガメラ→絶景って順番な気がする…
疑似役減らしてもう少し小役奪取するタイプの台でも良かった気はする。
あと計算したらボーナス中1G連抽選約1/22000ってわりと引けそうな数字よね! 同タイプで比較するとハードボイルドが一つ上に抜けてるな!
次辺りにミルキィR→ガメラ→絶景って順番な気がする…(冷遇ゾーンはアカン)
疑似役減らしてもう少し小役奪取するタイプの台でも良かった気はする。
あと計算したらボーナス中1G連抽選約1/22000ってわりと引けそうな数字よね! ハードボイルドの次にミルキィはさすがにヒイキがすぎるでw ハードボイルドの次にミルキィはさすがにヒイキがすぎるでw wugライブボラリスでSP3つとライブストック取って虹虹虹白緑緑で完走しか見えないと思ってたら白で終わったわ。ついでに金ライブも単発終了
やっぱり新規マップになった時はポラリス時点で継続ストック持ってないと新たにストックは取れないんだな wugライブボラリスでSP3つとライブストック取って虹虹虹白緑緑で完走しか見えないと思ってたら白で終わったわ。ついでに金ライブも単発終了
やっぱり新規マップになった時はポラリス時点で継続ストック持ってないと新たにストックは取れないんだな サーバータイムアウトで連投になってしまった。すまぬorz さっきまで機種版全体が重かったから至る所で連投よ
初打ち段階ではミルキィRは絶景より評価下かな…
Big引けるか問題があるけど枚数調整はされないから…
カルミナのいいとこってありがちなデキレ感を感じさせないように作るのが上手いとこ
だと思ってたから、今回のボナ枚数調整はちょっとね… wugライブボラリスでSP3つとライブストック取って虹虹虹白緑緑で完走しか見えないと思ってたら白で終わったわ。ついでに金ライブも単発終了
やっぱり新規マップになった時はポラリス時点で継続ストック持ってないと新たにストックは取れないんだな 絶景はなんというかちょっと別枠だな
あれはハマる人には本当にメッチャクチャにハマる
具体的にはアクロス各種のノーマルと沖ドキ両方好きって人はだいたいのめり込んでる
>>551
たしかにいろんな点でちょっとカルミナらしくないと思ったわ ボナ枚数に関しては全て黒のシナリオもあるぞ!ってのをどこかで見たから、ルーレットの色シナリオがギラ爺みたく内部であるような気がする。
昇格とかも込みでのシナリオ管理なんかね?
まぁ、とはいえ一撃で出す機械というよりかは連続して出せというAタイプよりだけどね。 今回のミルキィは前作の思い出打ちやアニオタから搾れますよ〜まほいくより搾れますよ〜ってホールにアピール出来てそうな作り ミルキィRの設定1は相当ヤバそう
全然上向かないのとR比率が高い エ〇パ〇の初日のデータもそうだったが
B:R比率が2:1〜1:1ぐらいになってるのが多い >>555
打てば分かるけどルーレット色の昇格とかただの演出だよ
2個使った時点で上乗せだけだとあからさまに色変わるけど
逆に2個使って400枚取ってたら残りは何しても昇格しないし WUGの平均560枚が、ほとんど2連2〜300枚で終わるけどその先まで行ければまあまあ伸びるからこの枚数っていう荒さが良かったのに、ミルキィRは下駄履かせる分上振れに期待出来ない >>559
そこは打ってて薄々感じた。だから昇格込みでのシナリオ管理と思ったのよね。(白白青ならどこかで昇格保証とかね)
既に400枚とか500枚越えてたら次のルーレットは50枚だし演出なんて見る必要ないよね?ってことでスキップしてたし… >>559
そうゆう仕様とか擬似遊戯とか、総じてリゼロ以降の胡散臭い6号機みたいだね ボーナス確定画面で揃えるまでに強スイカ引いた時は
初期ルーレット4個になったからルーレットストック抽選してるんだろうけど
結局ボーナス開始時に枚数管理入るんだとしたら素直に喜べないよなぁ
WUGや1/2だとそこらへんがヒキだったかが曖昧なので逆に良かったんだが 上乗せ×3とかになったら文句出るんだし、安定して400枚近く出るのはむしろ良いところでは? >>564
ハイドラ打ってた身としては十分楽しめてるな!
REGは単発と割りきって、BIGは安定した固まり出るってのはでかい。
倍々チャレンジ時の500枚と1000枚を昇竜と置き換えれば全然楽しめる。
(突発的にx20来るし)
高配当の3.2%なんて通常昇竜と確率変わらんし! 昨日は設定2 今日は設定1
カルミナに設定はいらないとおっしゃる?
2連勝です >>564
確かに安定はするんだけど下も無いが上も無いからねぇ
スイカ&チャンス目の上乗せ分とプレミア系ルーレットが無いと
500枚越えるのも稀だし、アリーナクルーンとか引いてもほぼ総計450の内に収まるから
ドキドキ感が無いって言う 毎週やってる休日の1/2ミルキィ7000G実戦を新作回す日に充てるか悩む 腰据えて打つなら1/2ミルキィの方がいいんじゃないか?
新ミルキィはまほいくの用に引けなきゃ設定良くても取り戻せないくらいへこむぞ!
まぁ、1/2ミルキィも白連打や2連連打されたら同じだがw 今だけだぞ設定入る『かもしれない』のは。
他の台みたいに1上等で打つにはちょっと厳しい感じだしな〜 >>510
の時に「撤去しないでおきます」ってのと一緒に「そういえばミルキィの新作出ますね」って書いてあったんだよ。それで新作入ると嬉しいけどとにかく1/2を撤去しないでくださいって返事したんだよね。
そしたら新作の方は導入なかった。だから新作打つとしたら微妙に遠くの店になるんだよな。早起きできたら新作打つことにする。 >>573
そんな一人の客の要望が通るのかw
店長と心通わせちゃってるじゃん♡ ボナとアンコールとWUGチャレ以外を回してる時の認識が全部スキップされる身体になりたい 3連勝ならず 祝日とはいえ、全1にするのは早くない? 今更だけどWUGちゃんで7を狙えで背景青、赤以外に全員集合の虹ってあったんだねw
今日初めて出たかも。。 逆押しでも出るが、中押し1確目の背景変化の時に出易い気がするね >>580
ジャックイン即レバオンで虹だったw
ボタン押してからの変化なら過去あったかも?しれない。
(画面見ないで一気に押す時は分からんし青→赤なら見たこと有ったが)
WUGちゃんを6.5にしてくれればねえ。。 WUGのゲーム性は1500ゲームの有利区間を使い切る所が下支えになってるから、基本仕様を変えずに6.2号機以降の仕様にするとキツイ所ばかり目につきそうな気がするんだよな 次の新台の告知とかってカルミナ側としては特にないんだっけ?
まほいくの後は1.5か月後に告知来たし4月ぐらいに期待していいのかの_ 液晶ミルキィはかなり前から噂あったけど今んとこ次機種の噂はないね
情報はシスクエとスカイラブの版権取得したってぐらいか まぁ会社として色々な都合はあると思う まず商売だし
しかし次回作はきっちり作り込んで出して欲しい… どうみても作り込んではいるだろ。
一般受けはしないかもしれんけど 作り込んでるならメダルを入れるさいに低確率(2~3分に一回)で下部液晶の乱れ起きないと思うぞ?
ぐるぐるミルキィ&沖縄モードで確認済み
対象台は店舗跨ぎありの5台 >>588
それまほいくでもたまになるけど、おそらく経年劣化だと思う
筐体使い回しやからな まほいくでも確認はしたことあるのよ。
ただ今回のミルキィはホント発生しまくるのよね…
二回転連続とかひどいときは下部画面半分バグる
ただでさえぐるぐるミルキィと沖縄は演出発生しないから何かの示唆なのかはたまた台不良なのかを疑ったが五台とも全て発生してるからなぁ。 その5台は前世WUGちゃんの時に相当台パンされたんやろなぁ… 1ヶ月くらいはミルキィおじさんやるつもりだったけどやっぱつれぇわ…
Wakeupしたい… まほいく青で3000枚凹んでWAGちゃんに移動 天井からのゲーム数完走で少し帰ってきた
やっぱWAGちゃんなんだよなぁ ミルキィR初打ちですー
ガメラハドボみたいにまとまった枚数取れる擬似Aタイプとしてはまあまあですー。リーチ目出てニンマリ出来るのが良いですー。目押し不要な分割低いので設定入れて欲しいですー。設定入ってないならガメラハドボ打ちますー
推定3で+3800枚ですー
ただカルミナ機としてはイマイチですー。やっぱり1/2WUGのCZがやりたかったのと、露骨に枚数調整入るのがイヤですー
https://i.imgur.com/9YipR35.jpg 二分の1みたいな台作ってくれ
ミルキィ全然知らない状態でこの台勝てるやん!
って感じでずっと打ってたら毎日くらいまっくすの歌詞を口ずさんでしまったとき謎に感動したわ >>597
「ペロッ これは…」「高設定に違ぇねぇですー!」
と言えないのがカルミナ台
スイカは暴れるし、1・2でも日によって高設定にしか見えないグラフもあれば
直滑降もあるので全然判断付かない お店も客も困惑するのはいつもの通りというか というかアリーナ筐体の認知度が低いですー
1日打ってて隣のミルキィのデータランプはポチポチされるのに画面タッチしてるやつ1人もいないかったですー
天井チェックならわかるけど、設定判別するなら画面触らないとわからないだろですー 大多数の人は台自体には興味持っていないって事なんだろうな
WUGやまほいくでもハイエナはどこからみたいなのは知っていても
筐体の仕様がどうとか、打ち方や演出についてはこうとか全然知らない人の方が多い >>601
まほいくで300czに近い台をハイエナしていたお兄さん運良くBIG引いてたけど2コマ押し1回も成功せず首を傾げていたなぁ 目押しできねえ奴はスロうたないでほしいわ
ついでに押し順ナビとかいう知的障害者向けのスロも作らないでほしい >>603
ノーマルタイプが廃れてAT機ばかりの今は目押し出来ない人が多くても仕方がないよ
スロットの流行りが技術介入から知識介入に変わって離れて行った人も数多くいる 強い言葉使っちゃうけど
技術介入の機会が減っていったから目押し苦手〜ってのは仕方ないかなって思う
でも日頃スマホ見ながらリールも見ないで回してる奴が
まほいく500ハマリ見つけたぞシュババッ!とか、座っておきながら2コマも押せねえとか
攻略サイトに載ってる知識頼みで本人の中身が無さ過ぎて
それでいてあれはクソ台だわとか言ってるのは流石に苦笑しか出てこないわけよ 確か数曲入ってないな。
収録曲のリストは筐体にのってるね。 全国設置店
WUG…514店舗
まほいく…1225店舗
ミルキィR…588店舗
ミルキィ1/2…55店舗
ハイドラ…31店舗
ミルキィRは関西の導入がこれからとはいえ寂しいものがあるな
予定台数の4,000台もはけたかわからんな >>564
それでも一県に一店舗あるなら上等では? 今の内にミルキィ打っておけよ 多分WUGやまほいくより早逝する 実際まほいく打ってた人が新ミルキィ打ってもまほいくに戻ると思うぐらいの出来だよなぁ…
短時間勝負には向いてるけどね! 時間ある時はまほいく
時間ない時はミルキィR
ワグナーはWUG >>617
いや面白さについてはそうだと思うけど、スペックが
WUGやまほいくより短時間で結果が出てしかも甘い可能性がある
店が我慢できないで外すかもしれない WUGかどおわ
天単 450祭単 天青 300WC2連
-52k
いつもなら5周期目まで行くけど隣に常時強打BBA降臨で無理だった
久しぶりにキレちまったよ… 1/2だけど初当たりの後のアンコールでミルアタ引けたわ
一瞬何が起きたか分からなかった 自分も前に一回ありますー
ズバリ7揃いリプレイですー 演出発生してないときにリプレイでPUSH告知。
→やったーループとれたぞぉ
→プチュン!? ってやつかなw いやチェリースカ2連続で起きた次のレバーで全消灯からの疑似遊技で七揃いだったよ アンコール中でも特に演出なくプチュンするのか…
あと経験あるのは天井間際のCZ成功時と失敗後次Gプチュンしかないなぁ
(どちらも規定P到達済) アンコール7揃いリプって言ったけど、無演出でリプレイ揃った次ゲームでぷちゅんしたからおそらく7揃いリプレイだったっていう予想 スカイラブの版権取ったのカルミナだからカルミナから出ると思ったけどネットが出すのか 嘘やろ…本命がスカイラブだと思ってたのに
NETから出るとなると残ってるのシスクエじゃん… 作ってるのはカルミナでしたーならワンチャン。
変な長い名前の特化ゾーンとか横文字あったら諦めるしかなさそうね スカイラブの版権って旧プレイモア(現:SNK)から移っとったん?
もうKOFでラブ出せんやん…
てかシスクエの版権もハイライツから移っとったんか 間違えた
知的財産権というのはSNKにあるけどスカイラブ自体の版権は持ってないらしい
よくわからん NETが販売する場合、開発(製造)に関わる可能性があるのは
・NET本社
・オーゼキ
・カルミナ
・ダクセル
どこが作っても癖が出そう ただダクセルてめーはダメだ ピワルドの愛姫掲示板に設置期限が~なんて書き込みを見たのだが
ニブイチミルキィやスナイパイはその辺どうなんだろ。
(姫20年3月、ニブイチミルキィ20年1月、スナイパイ20年4月) 3年+3年で最長6年らしいよ
直近ではハイドラが3月末に設置期限になる ミルキィ1/2に関しては3年経ってるから
今置いてある店舗(全国55件)は遅れて導入して検定を受けた時期が後なのか
認定申請を出して延長したかのどちらかになるね ハイドラ自体初代沖ドキの代役辺りを狙った需要&導入時期だったから今さら伸ばしてまでユーザーつくような機種じゃないような気はするな。
ビンゴの代役にもならんし!
何せ30パイだから扱いに困る。 旅先のパチ屋に下調べせず入ったら1/2が2台もあってビビった。勿論打とうと思ったんだけどザクザク七福神まであったからそっち打っちゃったぜ...
調べたらザクザクの方が残店舗多いのな BIGさえ引けていれば液晶無いのにザクザクは演出バランスのせいで楽しいからなぁ
通常・絵馬3未満RT・絵馬3以降RTでそれぞれ演出が違うのもいいよね。
絵馬3以降の第3停止ボッ(全消灯)が特に好き。 4日間稼働・WUGチャレ56回・2択チャレ107回
2択成功率 16/107(14.95%)
50%がこんなに当たらないなんてあっていいのかよ…
パチだったら爆死なんてレベルじゃないぞ… >>644
へーそつなんだ
なのになんでピンクパンサーのつまらなさったら >>646
ピンクパンサーは演出カスタムしないデフォならまあまあ楽しめる
最大でもカスタムでボーナス演出発生確率は1/2までしか選べない仕様ならまだ通常時が虚無にならなかったのにな 西陣が逝ったか…ラストがスロモモキュンだからなDAXELの罪は重い 西陣の台は面白いけど(出玉的に)お世話になったことがないんだよなぁ 西陣は1/199信奈で大分お世話になったなあ
最後のパチのモンキーターンがまずかったのかねえ パチの初代信奈は止め打ち効果が高かったし
2はスペックは激辛だけど捻りめちゃくちゃ効いたしサポもポケットで増やせたから良い思い出来た
逆にスペック激甘の全国版はろくに回らん+エナも全然できないであまり打たなかった 最近カルミナが俺に優しくない
WUGの設定1…気を抜けばすぐに天井 単発と2連(勿論Reg)しかこない
まほいくの設定1…1000GでReg1とかが日常 頑張ってART入れようとしてもだぽんだぽんズズン終わり
ミルキィの設定1…通常時は限りなく虚無 収穫祭中も虚無 気合が入るのはバイバイチャレンジ×10狙う時だけ >>657
チャレンジ突破率・祭典突入率共に良さそうなのに
WUB:Live比3:1とか悲し過ぎる
3周期回して青葉・赤天Live・赤天Liveみたいな感じか >>658
大体そんな感じですね。青葉2回(うち1回昇格)
WAGチャレだけは結構頑張れたけど当たっても緑以下はバーしか出てこない
LIVE初当たり5回BR2連.BR2連.B単.B単.B単で6回目の当たりがG数完走2000枚で-1700枚まで戻った
https://i.imgur.com/txSdaeA.jpg 朝一80gで当てて完走したぽん
ミニキャラ丹下社長の松田セリフ通常白アイコン獲得だし気持ちよく止めようとして最終ゲームリプレイだったから1g回したら何故か前兆始まって直撃したぽん
黄ルーレットからWUGLIVE引いて単発だったぽん >>659
履歴が青過ぎるゥ…
>>660
通常WUGナビ中にCZや直撃引いた場合、前兆の残りG数によって
WUGナビ最終Gまでに告知or15Gから前兆開始するから
14Gから前兆始まったら違和感アリアリね オールナイトでもさすがにカルミナ台はきつそうなイメージはあるな…
なかでもWUGなんて設定低ければズルズルやられるっしょ…w カルミナ台は例外なく浮いたらヤメってはっきりわかんだね いつもはまほいく打ってるけどWUGか580Gで捨てられてたから即着席
投資2kからの1950枚ご馳走様です これを機にワグナーになろう
残り30G以上でハズシミスったら100枚弱吹っ飛ぶとなると刺激的なショーだぽん? 枚数だけで言うと100枚前後だが、その30GでSBBやSP獲得チャンスを逃してるとすると
損失は計り知れないんだよなぁ…たかが2コマだけど、まほいくのRegビタ並みに緊張しますよ… ほぼミスらないなって時も33Gくらいまでは保険外ししてるわ。損失デカすぎる 外しの図柄は黒くて太くて見やすかったからまほいくと比べると楽な印象だった
なぜか最近再導入されてる店舗増えてるから打ち込んでみるかねぇ まほいくよりは楽だけどそれでも95%位だ
夕方というか疲れてくるとミスることがあるなぁ。明らかに図柄の回転が見ずらくなる
大抵半コマ遅押しになる CZでリール止めるたびに小役絞っていって1確2確出すの楽しいよ サクセス目!
その1ゲームに一喜一憂できるのはいいよね。 最近WUGも打ちにくくなっちまってな…
A店:万年1放置リセット皆無 自分しか打つ人いない
B店:週に数度リセット1 左に貞子 右に零の大田ホラー枠
C店:毎日リセット1 客層が酷くて常時台パン強打チンパンジーが大量の動物園
落ち着いて打てて、1以外使ってる所に旅に出たい 近隣?に三店舗も打てるところがあるなんて恵まれてると思うよ
後半年もすれば台があることに感謝することになるぞ wugいい台なんだけどほんと稼働つかなかったな
ニャル子さんみたいな歌も声も聞こえねぇ産廃筐体と違って神筐体だし
バラエティに好きな台選んでいいよって言われたら確実に入るわ
打たんけど この間アリーナルーレットでネクストからプチュンが来て全部ポラリスになってるルーレットが初めて来たw。
あんなのホントに有ったんだね。。。あれフリーズより薄い確率じゃないかとw ミルキィさんWAGちゃんの時より初動ヤバくない?
WAGの時は自分含めもうちょい稼働してた気がするけどミルキィ全然回ってないわ
まぁ俺も打ってないけど 疑似レア+枚数調整+激重ミルアタっていう新規からも1/2ファンからも避けられるつくりだからな ミルキィ初日に打ったけど
ガメラの設定6みたいな出方して一瞬でさらば5諭吉してもう打てない 大江戸桜吹雪や闘神雷電みたいな感じで嫌いではない
1周期4割で当たる周期物として遊べる、と言うか昨日完走した 大江戸桜吹雪懐かしいなぁw
ミルキィRにもチャンス演出で両側にリール出現するのあるが
あれでテトラリール思い出したわ
もうあの頃の平和も山佐も帰っては来ないけど… >>686
両社とも当時を知る人が開発に居なさそう。
オリンピアでスーバニのフルーツゲームをなんとか押し順でとかは出来なくもなさそうなのに
きっとオリンピアの中の人とか平和に残ってる率は、、、。
>>679
恩恵は別にして演出があまりにも多過ぎて出会えない人はマジで見れんからなぁ
全ポラは自分も見た事ないわ… WUGが1店舗消えてた…打たないと消えちゃうってわかってたのに…マモレナカッタ 今日は-3700枚
貯玉7000枚あって青いくとwugちゃん1のみ打って今日はほぼ現金投資
キッツイなぁ
https://i.imgur.com/Hkia6co.jpg 明日は3/11だぞ
黙祷しながらWUGちゃんを打て カルミナ台の敵はカルミナ台だからな
西日本は今週で消えた店多そうだな 最近極悪履歴のWUGちゃんしか見てないゾ
1日1回は完走引けてた頃に戻りてぇなぁ… いそごういそごう ここにいるよ!
楽しい楽しい時があるよ!
大変だ!投資が!とーまーらーなーいー!(設定1っしょ?) WUGちゃんは今日は無理だなとか引きはこの辺で枯れるみたいな時にスパッと次回にする台かなと。
一回転でも多くツッパとかすると結局1有利区間お買い上げになってきつい。
で、一回転目のキャラでまた捕まる的な。 めっちゃライブ出来て楽しかった。
100g内にアリーナルーレット直撃が3回もあった。
アリーナ直撃はライブ確定? レア役や1枚役契機の直撃はライブ確定ではない。
いいなぁ、私も… 今日のwugちゃんは-2400枚で逆完走もう勝ち方が思い出せない
この台見れる履歴の3日間で9000枚吸い取ってる
https://i.imgur.com/WJ22fN7.jpg 1G連を1・2連目までに引いて3・4・5連目の白をなんとか越える展開以外は
ほぼポラリスまで行けないな 昨日2回目のポラリス中にG数完走して、ああこういう台だったわwって思いだした ミルキィRは西日本導入で1000店舗越えたけど
スレもTwitterも勢い全然ないから、統合しようね… WUB中に強チェ、、、一応期待してたらレバオンで
中途半端はやめる ってななみんボイス→タッチでLIVE告知
未だに見れてない演出が出てきてほんとWUGちゃん最高。 サトシですらミルキィは打ち込むと心が遠ざかる言ってて悲しい
頼むよカルミナ
マイナーメーカーだと中身良くても設定入らないんだ
せっかくWUGまほいくで一定の支持されたんだからその流れを大事にしたってくれ ミルキィとかいう特大糞台のせいで撤去になるもんな
こんな台のせいで打てなくなるんだからミルキィが嫌いなるわな案の定稼働終わっててもう通路だし
何故か次スレ立ててるあほいたようだが 二分の1打たせろ😠
カルミナさん次の台は頼むよ
液晶なんて要らなかったんや あなたーのわいふゆるせぽねみたいな感じかもしれない 1/2を初めて打った時アナザーハナビ弥生ちゃんを感じたのは俺だけじゃ無いはず
中身は全然違うけど カルミナ全機種共通だが粘るんじゃなく勝ちにげさえすれば、低設定の新ミルキィでも大火傷はしないな!
問題は800G間のぐるぐるor沖縄に耐えれる精神力があるかどうか…
結局スカイラブはカルミナだからマジ今回は頼むぞぉ
シンプルでええねん うわ・・スカイラブって結局カルミナかよ終わったな
SNKのが好きだったのに改悪される予感しかしない
版権モノ食い散らかして他社の版権まで食い散らかすのか
SNKは自社モノやオリジナルの台作ってたんだかなあ >>718
あのぉ…既に他社にシスクエは一作品クソ台としてリリースされてるんですが何を今さら。
Aタイプなのに告知まで長いし成立後もリーチ目っぽい出目がほぼ無く何故かシスクエなのに減るRTが存在した謎台を忘れちゃダメぞ!
あえてキャラ多くて作りやすそうな3と4の系譜じゃないのがカルミナっぽいねw わざわざ初代ビジュアルで来たって事はA+RTか
疑似遊戯とか余計なものつけないで、ゲーム自体はシンプルに
演出は豊富に作って欲しい >>719
何を今更ってだからってスカイラブを糞台で出していい口実にはならんよ
初代ベースならまほいくみたいな完走型にしそうだがあんなチンタラな上に18時以降触れないような台にしてもらいたくない
加えて青赤とかいらんし設定6が腐るような手抜きな上にクソつまらん仕様もいらない まほいくミルキィRを見る限りノーマル機の楽しさは期待できなさそう >>722
凄く共感できるが、今の仕様で作ろうと思ったらCCエンジェルみたいになるか
50枚辺りG数がガクッと落ちそうなのがな〜 ノーマル機としてならまほいくはありじゃないか?リーチ目とか出目でも楽しめる面あるし。
ただし、長時間打つ前提の設計ゆえそれを何でノーマルでやる必要あるねん!って点はある。
そもそも当時の現状維持RTって今だと通じないと思うんだが…
6号機で例えるとザクザクや南国娘2とか微妙だったし。 まほいくはノーマル機といいつつも、スランプグラフは事故待ちAT機のそれに近いものがあるし
もうちょいAに寄せて、ギアスCCみたいな感じにならんかな? まほいく好きだけどノーマル機としての楽しさはほとんどないやろ。基本リップル揃い待ちで演出リーチ目見る余裕ないし まあ6.5号機ギアスCCの方が楽しみではある
前作はクッソ楽しかったけど0.1枚ATじゃ受け入れられない気もするが レア役後の押し順リプが出なくなるのってATでは再現不可能だからな~
リール制御が変わるくらいか NETもカルミナも版権台ヒット作れないからオリジナルやればいいとチバリヨで学習したかと思ったのに
でもネットのオリジナルだったRioも山佐のがマシ言われるレベルなってるしなー
カルミナはそもそもオリジナル作る気皆無の開発力無しだから版権台頼りのくせに稼働はゴミってんだからタチ悪い 4号機や5号機初期の頃ならともかく今の新台って大手メーカーでもアニメやゲームの版権ばっかりでしょ
オリジナルは4号機5号機の頃にヒットした物の続編しか売れていない市場をみればアニメ版権使う事は間違いではないよ
カルミナなんて最近出来た後発メーカーなんだから元々オリジナルなんて無いんだし >>731
そもそもチバリヨは長期的に見るとヒットしたか?っては思うけどな…
2400枚貫通は6.0号で既にやってたし南国のように朝イチ立ち回られて後は閉店までそのままとかザラだったからな。
店側としてはたまったもんじゃない!
(ランプ対策すると苦情言う馬鹿すらいた) アニメやゲーム版権使った上で稼働ゴミだから問題あるんでは?
後発メーカーだから周りの真似て版権手出して産廃作ってたら救いがない >>734
版権のせいで打たないってのもある気はするな!
それに付随して他メーカーの似たり寄ったりなスペックだと尚更打ってくれないし…
WUGとかまほいくは特に比較されやすく、1/2とハイドラは一般人がついていけてない。 >>735
前者2台より後者2台をもう少しなんとか突き詰める感じが良いな個人的には
一般人にとっつき易いように >>733
稼働貢献週って知ってるかい?
チバリヨは6.0号機から含めても大ヒットの部類でしょ >>737
稼働貢献あれ当てにならんやん
西陣消える寸前に出したさっぱり回されていないモモキュンすら8週判定なんだぞ?一定数回れば反映されるんだしガバガバよ。
1/2とハイドラの場合叩きどころは1G連後の次のボーナスなんだが沖ドキとかの影響で、ただの1BIG保証だろ?ぐらいの意識で思われてたはず。 桶狭間ステージってあくまでシナリオ示唆だけでモードb以上の期待には全然関係ない? >>738
そりゃ導入台数が少ないからでしょ。
チバリヨは結構台数あったと思うけど 熊田耕作だっけ?アレはネットなの?カルミナなの?w
あとピワルドの販売履歴の中にあるミクちゃんとイドムンはどっちなんだろう?というのも一応気になった(見かけなかったが)
WUGちゃんで祭典やczじゃないザワツキの中で
クッキー焼いてきたんですよー→停止ボタンごとに うん めえ ニャーのホラー顔直撃告知w
まだこんなのあるからタマラン それそれw
写メ迷って撮らなかったがやや後悔したくらい
もう二度と見れないと思うw 1/2あるならそっちを打ってた方がいいと思うぞ!
何せ一発or一撃の出玉性能は似てる感じだが初当たりの取り方が
・設定差がある重い当たり役を待つ
・頻度多い二択を当て当たりを呼び込む
この二つの違いによる通常時の退屈差がとんでもなく違うからなぁ… ミルキィ新台、ゲーム性は全く別物だけど1/2のオマージュが所々に感じられたから嫌いじゃないよ🥺 演出関連に関してはいつものカルミナらしくしっかり作ってる
1/2の演出もあればアニメ演出もあるしコンテンツのファンならそこに文句は出なさそう
キャラボイスもわざわざ声優さん呼んで新録した分もある(あるよね?) >>745
こう思う人多いなら初代北斗とか今の人すげー苦痛だろうな
1/200を超えるチェリー引いて1/4で当たるまで歩いてるだけだもんな
1/200がパチンコみたいに800とかハマったらもうさ >>751
ぐるぐるor沖縄ならまじでずっとあるってるだけってイメージで打てるぞw
デフォルトとシンプルは無駄に発展して~を繰り返すだけだし… 演出はともかくゲーム性が悪い意味で胡散臭い部分が目立つのがな
擬似遊技の使い所やルーレットでの枚数告知とか
まあ技術介入要素が少ないしライトな作りを目指したんだろうけど、これまでのカルミナの機種からするとレバーを叩く、ボタン押すのに躊躇する瞬間が無いのが物足りない
まあ原作ファンが挫折しない難易度の台を作るのは間違ってはいないんだけどさ 北斗とは抽選方法違うから比較出来ないと思いますー
1/2は適度にせーのとパネル色で退屈を紛らわせてくれるからなー >>745
1/2と中身は違って即通路ミルキィも中身ゴミクズでもガワだけ少し取り繕えばオマージュとか言って擁護するやつがいるんだから楽な商売だね 叩くのはいいけど、もうちょっとわかりやすい文章にしてほしいぽん。反応しづらいぽん。 まぁ、新ミルキィ今でも打ててる人は純粋な信者か無心でぶん回してる人かの二択ぐらいよなw
まほいくと新ミルキィは強弱演出はっきりしてるから無心で回してる人にはありがたい!(店によっては音量うるさいがw) >>752
個人的にデフォルトであの演出バランスなのが(強弱ハッキリしすぎてるのが)残念すぎる。ぐるぐるモードの良さを知ってからは最近ずっとソッチで打ってる たまにアリーナルーレットでWUBで止まって
レバオンで夜空になるときがあるんだけど
アリーナで待ってると画面タッチとかで昇格演出が出てるんかな 単発5回…
初当たりがいいならまだ許容範囲だかど重いなら試行錯誤したほういい気はするなぁ。
MB入賞させて再セットとか有利ランプ消えた時に台を休ませるとかw 今日はまほいくスタートで4k 900枚
ミルキィに移動して即引き即連でうまうま棒
勝ち逃げですー
https://i.imgur.com/bPItkAG.jpg >>759
昇格はWUG停止→雷ズガーン Liveドン!のパターンとか
スロー回転でLive確定と思いきやWUG停止→雷ズガーン ポラリスドン!のパターンとかがある >>765
すぐに引き戻して3000枚の壁突破してやるぜ!って思ってたことは認めます 誰も興味ない結果貼って自己満オナニーしてるだけじゃなく自演で会話してるおっさんキモすぎる まほいくスレもやべぇ性癖披露してるアホとポンポンうるさいのが居るだけで台に関しての有意義な話とか出ないしな~
くそ台とか割詐称みたいな話が出ると素早く擁護される印象あるけど代わりに変なところ語る人もおらんしでこれぞ信者ってムーブでメーカーも胡座掻き始めてる感があんだよなぁ どれだけファンや信者がついたとて新台のミルキィも大して売れてないしメーカーに胡座かける余裕なんて無いだろうよ 個人的に言うと今のところカルミナ自体が2分の1の奇跡って感じのメーカーだな スカイラブちゃんとカルミナから出そうだな
ELICIONをまたホールで聴けるのか エリシオンは良かったがREG中のミニゲームだけは復刻してほしくないな
そもそも全く同じやつクレア4にも不評だが入ってるし。 あのパネル剥がしである必要は無いけど何かしら技術介入は持たせて欲しい
初代が変速押しとREG中ビタで多少楽しめる仕様になってたんだし、ただただスライドでシャッシャしてれば良いって作りは辛いな スカイラブ、技術介入ありのA+??だったら打ち込みたいんだけど、やっぱAT機なんかな? >>782
いやレギュラーで枚数調整ありくらいがいい
まほいくは嫌いじゃないけどART突入までメダル減らされるのが結構ストレスだった >>783
新ハナビを緩くしたイメージか
そんな感じの機種だったら新ハナビとまほいくばっかり打ってる俺からしたら大歓迎だ ペルソナをボーナスもっとまともにした感じのセット乗せタイプがいいなぁ
とりあえずお宝チェックと来たか!だけ残してくれたらそれでいいわ 4号機だったら50000枚出てそうレベルの不毛なレス 補足
設定は3.4否定でガチャは400回ほど回して全てCorBだった >>791
@途中で大収穫祭の表示は出たか?
A途中で有利区間切れの表示は出たか?
B収穫祭中のMMBは400枚未満が増える気がしている(半数以上)が、どうだった?
C他の設定示唆(MMB終了画面、技術介入時ランプ色、RBキャラ紹介)はどうだった? >>793
①大収穫表示は一切出ていない
②有利区間切れ表示も一切出ていない、言い忘れてけど投資7kの履歴No.17のMMBスタートで区間を2回ブッチ切ってる、というのも補足として。
③個人的には「そういう風にチカラが働いてる」と感じた
④ぶっちゃけこぜ1気分の養分打ちだったからカウントしてない😇ただキャラ紹介含む高設定示唆(強)や、確定系の画面やランプは一度も見ていない、と断言できる。
…これ結構察せられた感じかな? 新ミルキィはやっぱりカルミナらしく低設定でも出る時は出るからなぁ…
マイホでも二台400ほどガチャ回すんだが下段Bが致命的な数でも一撃2000枚とかそれなりに出てグラフはV字だらけだし…
(ルーレット4~5やMA出やすいせい) まー勝った日の結果を見るに設定2あれば勝ててる感じ
こぜ1は明らかに収穫祭でも通常でもボナが重いから、どっかで連した時にヤメないと大負けある
マイホは4台設置で1,2半々で使ってるみたい イベ日にガチャ700回でB2が7.1%の推定4を連れと合わせて1日打ったけど
収穫祭やれないで200〜300前後で当たるのを8回やって-500枚
そこから収穫祭を7/12で通して+1000枚
直後に426MB.532MBの1000天井手前で当たって痛恨のマイナス域
最後に収穫祭3/4通して+1000枚
収穫祭通さなきゃ高設定でもプラスにできないけど、やれてない時でもある程度耐えれる感覚 念願のそいやっさ来ましたー
これでひとまず心残りは無いですー
https://i.imgur.com/tqgXrEj.jpg まさかの2日連続そいやっさーー!!
設定はお察しだったので浮いてる内に撤退ですー
https://i.imgur.com/R4QccuW.jpg
>>800
まさかのチャレ&祭典全成功からの完走ルート?
無敵ですねー >>801
小役直撃とチャレ全成功だった
いい時間なのでご飯食べて帰宅
やっぱり滑り台になるんだよねぇ
https://i.imgur.com/bXxCY8s.jpg >>802
事故待ち台である事には変わりないから、調子よくても1日打つとどっかで凹むよねぇ…
6000枚越えデータもあるけどあれはリゼロの低設定で白鯨狩りまくりみたいなもんだからね 昨日、半日ほどミルキィ打ってたからか頭の中にデレッデデデーが流れとる
これ雑誌見たらコンプリート機能とか書いてあるんだが出来るのか? >>791のデータを倍にしても12000枚程度だから
2万枚行くのは現実的じゃないやろな 帰り際に一撃で4000越えてる人いたわ そんな出るんかこの台 バイバイ最高! バイバイ最高!
オマエもバイバイ最高と叫びなさい
https://i.imgur.com/Ty7Wlgw.jpg 収穫祭が設定1だと40%って書かれてるけど他の設定だとどのくらいなんだろうね。
それなりに打つとわかるけど3~4連くらいはかなり引けるよね。
(虚無のBIG間約1200Gもわりと来るw) 専スレ立てといてこっちで延々とミルキィのレスするなら専スレいらなかったろ
なんの為に立てたんだよ?
しかも専スレ立てたり保守したガイジがこっちに粘着してるし 総合なんだし現行4機種+スカイラブ(スナイパイも?)の話なら問題ないんじゃないか?
そもそもここの人らに専用イラネって言われてたんだし、あっちなんてどうでもいいっしょw >>810
いらないと言われてたのにスレ保守&スレ監視してたのにあちらのスレで隣の人友達扱いしてボコボコにされたからこっちで画像挙げてる気持ち悪いおっさんか
913 名無しさん@お腹いっぱい。2023/03/12(日) 18:20:55.95 ID:xWEWsvDXa
隣でバイバイ×20出てますー
914 名無しさん@お腹いっぱい。2023/03/12(日) 18:28:35.79 ID:SR8MQicHa
いちいち隣見てるの気持ち悪い
915 名無しさん@お腹いっぱい。2023/03/12(日) 18:36:06.71 ID:xWEWsvDXa
隣で打ってるのは友達ですー
918 名無しさん@お腹いっぱい。2023/03/12(日) 18:57:05.26 ID:oRoP7TSH0
チラ見おじさんがキモがられて隣の人を友達扱いワロタw
友達なら最初からツレって言うだろうにw
926 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2023/03/12(日) 19:22:40.73 ID:7AbM/5dS0
隣の知らない人を友達って薬でもやってんの?
927 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2023/03/12(日) 19:27:29.01 ID:KcPC3ydT0
>>926
カルミナユーザーを悪く言う奴は出て行け
社長の経歴言えないようなニワカはこのスレに書き込むな 専スレ立てたのは別の人で俺じゃない テンプレはあちらに移植したけども
>>812の人も別人だよ
自分が複IDで自作自演してるからって、他の人も同じだと思うなよw >>809
打ったことのある設定1と2の比較だと
明らかに1打ってる時は収穫祭中疑似遊戯が来ない、100G間で0回すらある
2だと当たらなくてもそれなりには疑似るので
収穫祭開始時に高確レベルみたいなものを抽選してんじゃないのー?ってのをミルキィスレに書いた >>814
それ設定1or2に限らず中途半端な所で当てたボーナス後(主にREG)の収穫祭じゃないかな?
大きなへこみ無いときの収穫祭はマジで何も起きないと思う。
酷いときは強チェリーでぎじ…すらおきない。
まぁ、ハイドラで例えると引き戻し当ててるのに何で単発やねん!wを繰り返してる時に近いね。 >>専スレ立てたのは別の人で俺じゃない テンプレはあちらに移植したけども
>>812の人も別人だよ
自分が複IDで自作自演してるからって、他の人も同じだと思うなよw
稼働前から専スレいらないよね?って言われてたのにいらないスレ保守せた挙句開き直ってこっちのスレに擦り寄ってくんな >>813
疑問だけど現行スレのまほいくはここじゃなくあちらで大体話されてるけど同じ現行スレのミルキィはこちらでやるの?
理由は何?
こっちでやるなら専スレ保守せず落とせばこっちでWUGみたいに話せてたのでは? wugちゃん仕事帰りに週4+土日どっちかガッツリで座ってたら増台告知来てた
以前撤去されたのが倉庫に残ってたんだなー仕事帰りだと前任が居て座れない事もあったからたすかる >>818
設置店は少しづつ減ってる(470店舗)んだが、裏で再導入店舗も少なからずあるんだよね〜
ファンがいる店のWUGは平日や月末問わずにちょこちょこ回されてるから上手い事残ってほしいね 再導入する店はわかってんね
最新台の特大汚物置いてるよか稼働あるもんな 増台のその店はwugに限らずガチで1しかないのに休日はそこそこの人入り
客層的にビタや2コマ上手い人あまりいないし単純に抜けるとの判断なのかな。まほいくも5台ある
先週先々週と15000枚くらい飲み込んでた食いしん坊だったし >>820
リクエスト台なら話は別だけど再導入はギャンブル
ファンがいれば他のバラ台より稼働は付くけど、いなかったら誰も触らない
>>821の環境みたいな他のカルミナ台がある程度稼働してるなら打ってくれるだろうという判断だと思うな
うちんとこもファンがいる店のWUGは俺が行かなくても毎日1周はしてくれてるし
いない店は20と5スロいったりきたりした後に消えたよ… この間祭典で復活画面が戦国コスプレでまさかの設定示唆?と検索したらただの復活確定だったっぽい。。
そして決勝の頭でも同じ戦国コスプレが出て、、、それは円陣になったw
ほんとまだ見てない演出大杉。 イベ店でミルキィを1000G回して1否定、ガチャB2が17/340、スイカ1/109で日和って-300枚でやめたら後任者に5000枚出されてるぽん
マイホに移動してミルキィで+1100枚、WUGで+1700枚、まほいくで+400枚なったからなんとか精神を保てているぽん >>827
(やめた台の事は)考えない!
3機種もあるとは羨ましいマイホだな いいね!おばさんって結局なんだったのか分からなかったな
新クルーだったのかな 620LIVE2連
650LIVE単
前に初打ちした時もこんな感じだったしWUGって糞台だな
1/2の方が勝てるわ 負けたらクソ台は草
ミルキィも目押しできないのにリセ狩りしかしてなさそう ミルキィのビッグ間1000ハマりってさ途中引くバケ消化のゲーム数含む?
さっき215でバケ引いてた台の300ハマりあったけどわからんからスルーしちまった
215ってのも確定画面で回す分もあるし少なめに見積もらなきゃいかんのかな >>835
いや、これに関しては本前兆~収穫祭の最初までのゲーム数はノーカウントだよ。
・764REG
・252REGって履歴出したことあるからあくまでBIG間通常1000Gが条件だと思うよ。
1000手前での当たりは収穫祭に期待していいと思う。 >>833
2回でキツい展開だけならまあ楽しくはないわな
昨日のだけど、天井2連即ヤメを打ち始めて251gAT11連とバケ2回のあとほぼ天井から11連で+1700枚
あと今年マイホにWUG導入されてからの収支
https://i.imgur.com/6hbIz6i.jpg
https://i.imgur.com/q3uuMeq.jpg
https://i.imgur.com/1FO4P2Y.jpg
>>835
MMBのあとに回した通常時(確定画面含む)の総回転
215MB300ハマりなら、天井踏んだあと前兆+確定画面分でほぼほぼ1000g届く。それより手前でボーナス引いたらMBの可能性がある ぶっちゃけまほいくぐらいの確率でぐるぐるミルキィモードを回したいとは思ったことあったなぁ…
まほいくも初当たり取るまでは何も起きないから通常とART中にシンプルなモードは欲しかった感。
ぐるぐるモードはリールロックより上部パネルと第2停止上回転待ちだけどねw
・上部パネフラ 期待度の高い強レア対応
矛盾で確定
・第2停止回転 今のところ鉄板 WUGちゃんは噛み合うまでは地獄よ。
まずLIVE来てくれないとダメだしそこからポラリスに持っていけるかが第一関門。
でそこまで行くと完走出来る流れかどうかになっていく。。。
チャレ、2択、祭典のバランスもあるし悪い流れは不可避だが
何とか反復出来るようにゴーストップして流れを掴む台。
天井、2連、完走、、、戻りも大きいだけにそれが来ない間の死にゲーはかなりきつい。 ただちゃんと反復(ゴーストップ+外しミス少~無)したら長いスパンでは
ちゃんと浮くのがWUGちゃんのマジイイ所。
ボナ揃えのロスとかない上にハズシのプラス枚数がちゃんと蓄積される感じにプラスになるから累積させると4号機のA400っぽい感じにもなる。 >>830
いいよおばさんな
いいね!ならそうでもないのにいいよ!だとシュールに感じるわ wugも打っていれば楽しめる所もそれなりにあるんだろうことはわかるんだが
LIVE関連のシナリオとかあの辺が不明瞭かつ何かやってねーかって節が拭えないのがなぁ
緑星とか白星関係なく単発連打が主で、どこかにボコボコアンコール成功していって勝手に完走するかみたいな出方だろ
ゲージも溜まってないしSPも取れてないのにアンコール入ったらSPだったりとか何か自力で継続させてる気がしない 他人のこと目押し出来ないだのリセ狩だの非難しておいて台の非難は許さないマンが平日昼間からスレ監視してんのか 一旦離れてまた打ってみたけど300程でREG、次300ほどの合計600ちょいでLIVEからの2連
最高3連から越えられないんだけど本当に白星50%なのか?
緑星?でも終わったしボナ続けられる気がしないわ シナリオの振り分けは解析サイトにある。単発2連地獄もぽこぽこ完走もわかるが6連終了で悔しい展開も何回かある。謎SPは無い。多分1G連で解放が後回しになってわけわからなくなったんじゃないか 打っててコレが欲しいと思うもの
A 逆7狙ってカットイン→揃い
B スーパー当選(7開始の10パー?)
C WUG揃いでゲージ大幅アップ
D JAC中、アンコール中の強レア
E 純0&1パン
コレがあると2連の壁を超える可能性+それ以上に伸びる可能性かな。
逆に言うとそれ待ちでもある。 実際、緑白を超えられるのは40%しかないからな、アンコールSPゲージなんて二連までにほぼ貯まり切らないし、緑緑なんてシナリオはほぼ無いし。確率通りでも大体2連で終わるようにできてる 謎の力が働いてよっしゃ完走か!
https://i.imgur.com/aUjmGlk.jpg
からの1600枚ちょいでボナ取れず終了
は???と調べたらこれ持って2周目クリアしなきゃならないのか?!
無理すぎ!相性糞悪いのが分かったからもう手を出さないわ WUG!ミッションもデキレだよ
レバー叩く前に成立役決まってるよ
もう打たない方が良いよ 帰って来たら何か盛り上がってると思えば…
>>228さんの画像でも見て心を落ち着けろよ >>855
完走は3種類。
有利区間1500G完走と2400枚完走と金WUG持ってポラリス到達。
前者は50G前からエンディング、1500−2000枚位(LIVEまでのWUBやチャレ消化天井延びで残G数減る)。
2200枚獲得でエンディング(残200枚獲得)
金WUGエンディングはregばっかで獲得数少なくても強制で2400枚まで行く有り難い存在でもある。
他にフリーズ2400枚もあるがそれは出現率極薄。 これだけ文句ダラダラ言ってるヤツなんかもうほっとけ
相性悪いなら他の台打たせとけ
200祭典決勝×
400祭典予選○
600祭典決勝×
天井手前WUGチャレ突破LIVE
珍しい展開だけどいつもの2連 いの一番に煽ってたくせにほっとけとか言い出す始末
他人にレッテル貼りしてんのも無かったことにするのかこいつは 噛み合わない時はありえないくらいの地獄ループだから、普通の人ならクソ台認定するのもまぁ理解できる
その代わり噛み合うと何この台簡単過ぎるwwwってくらい楽に出せる
打った事の無い人にはわからないだろうけど >>859
!!!出た時は次Gのレバオンが一番気持ちいい〜 >>846
そんなに数万Gた回せてるわけじゃないからあれだけど1G連なら普通に出てくるしそもそもボーナスが違うだろ
次の星が白だけどここを越えられれば後は緑なんだがゲージも溜まってないし1G連取れなきゃきついなー。からのアンコール行ったら虹色のSPだったんだよ
レア役で直にSP取ることもあるみたいだが、ボーナス終了間近でレア役は引いたけどリールロックは確かなかったし、ゲージもちょびっと増えた位でマックスまでは溜まってなかった
二日前の事だしそんなに記憶もぼけてないぞ !!!はレグ中に出る時が一番脳汁が出る
3/3で昇格してるけどいつか外すんだろな >>861
846さんじゃないけど、告知見逃しの可能性が大
継続率ストックとSP持ってる場合でもSPが優先で出るし、MAPに虹色で出るからわかるはず
例外はポラリス跨いだ時じゃないかね? まあ、、、当たり減ったんじゃなく増えてんだからいいじゃんwと言いたくなる。
実際はこの緑星通らねえのかようわああんnの方が多いから。。 >>864
1週目道中1G連なし、SPも取れて7連目まで
金WUGは取れなかったけどポラリスでゲージも溜まってきてたし2週3連目はSPでクリア
で、4,5と来ての話で6連目のアンコールスタートしたらSPで上のマップを見ても虹色だった
ゲージは溜まってない、5連目ボナ最終か1G前でレア役引いたけどそれでSPが出たとかもない
告知タイプによって即告知じゃないとかがSPに関してもあるというならその辺か?位しかわからずで居るけど何かを見逃してるとかじゃないから謎SPと書いたんだよね パンクしないと完走むりだろってくらい2連で終わるわ >>865
実写は1週目の6連目であったな
当たり告知→実写の奴じゃなくてアンコールモード終了?の画面からレバオンで実写が出てきてのコングラ出てくる奴
これって次も確定ならポラリスだけど、このパターンでも有効なのか?と聞こうと思ってた奴だ。 >>867
確かにそれなら謎だねぇ…フルウェイトで打ってるとしれっとSP取ってる場合があるがそうじゃないみたいだし
実写WUGちゃんは最終Gでも有効じゃないかな多分
どんだけ打ってても見た事ない演出、展開が出て来るから飽きねぇんだ CZやLIVEの展開が飽きないってのは同意できるが演出に関しては長い期間打ってるとこれ外れるの!?みたいな悪いサプライズが増えてくるな CZの判定ゲームに無音が来たw
ほんと今更まだこういうのがあるから。。 今日10スロながら初打ちするんだけど注意点あれば教えろください
2万までは溶かしても良い >>875
スイカは溢すと結構損するから、こぼしたくない重視ならシンプルモードオススメ。
あとはMMBが確定するハマり状況は確認しろよな デフォルトは選ぶ必要ない。
それなりに回すならぐるぐるかシンプルモードでスイカを溢さないようハサミ押し。
BIG中とREG中のナビ無し時は逆押し図柄狙いを積極的に行いガチャによる設定判別行った方がいいかもね!
200~300引けば設定1くらいはスイカと合わせて見抜ける気がする… >>873
レインボーやカルミナ柄等の確定系を除けば、どんな熱そうな演出も外す事あるし
えっ何で当たった?って薄い演出からの当たりもあるから油断できないんだよな
演出法則も ・連続演出に発展が確定 ・CZ当選以上確定 ・Live確定
なんかがタイミングによって変わるから
一見強そうな演出から只のZOO突入(当選確定じゃない)とかもあるし… 作戦会議で当たる時に最後のいくぞー オイーオイー の所で
サイドに赤オーラ出てる時は背景画面に太田アップが居た事に
今日の今更気づいたw。
ホントに作り込みが細かい。 >>893
その時の神ポ数値次第w 天井777後にマックス踏で助かることは結構ある
但しそこが駄目だともう覚悟するしか無い。 青葉避けたくて200のゾーン抜けてごめんね青だとやめてる >>897
流れ的には青葉上等で200投げの青拾う方が強いと思う。
それなり青葉は喰らうと思うが。 200青でも割合的には天井青葉多くなるけど実際に青葉になることはそう多くないしな。 200ゾーン抜け青は迂闊に触りたくないな…
わかってる人が打ってた場合ランク0の可能性高いし
残りチャンスが祭典ゾーン2、WUGチャレ最低1回で
天井までにランク2以上まで上げるのがキツい >>900
そこは当日のコンディションというかやる気次第というしか無いが
200で青=とりあえずチャレは一回来る。 そして400と600は運。
一応祭典なら決勝の可能性とランクアップの可能性が残る。
あとは高確と強レアとWUG3連以上のチャレ頼み。
そこは根拠のない自信がある時じゃないと上手く行かなかった時に確かにメンタルズタズタだけどね。。
そこまで絶望じゃないかなと。(逆に青葉200g割引位のつもりで買い取るテンションも大事w) デキレだったらどれだけ良かったか…
WUGチャレ1回目2択○ミッション×→継続してミッション×
ルーレットから2択権+1して、残りの2択全部当てれば全点灯確定
2択2回目×、3回目2択ナビ有ミッション×
4回目2択○、SP以外点灯、ミッション×
予想通りだったよ… 39GまでJACなしからの最後リプが来た
1個は貰えるけど複雑だった WUGチャレの2択を14連続外した時は人生ってなんだろうなって考えてた >>896
38まで無しから残りの2回引いた俺からするとセーフ チャレは外しすぎるとミルキィに逃げたくなる。(4回勝負)
でもってミルキィで外しまくるとWUG逃げたくなるw(一発はもらえる)
両方あったあの頃に戻りたい。。。 ポラリスで取った金WUGのストックはどちらの継続率が上がるの?
持っている間?それとも使った時? 同時押しはミルキィの時にやってたけど日によってかなりムラでるし当たったときの無双感がやばいから悩むくらいなら断然お薦め!
4連続ハズレとか4連続当たりとか肩の具合とその日の運で右左偏る気がするけどw 北斗導入でもマイホのミルキィWUGまほいく全台耐えた ミルキィRも朝一当たり取れても全く連荘しなくなったな ぶっちゃけミルキィRは各状態中の当選率の解析でないと触りにくいってのがつきまとってるのがなぁ。
さっさと収穫祭の各状態とループ率出せばいいのに…
1/2ミルキィやWUGだってアンコール中の書き換え率とか出してるのに >>907
初代再現って割には割と絵綺麗になってんだな とは言いつつも日に日に解析は出てきてたんだねこれw
スイカによる高確率保証Gとか移行率とか…
設定推測だとボナ中の共通ベルにえらい設定差があるしマジで設定1だけは2~3回BIG引いたら判別終了だなこれw 解析追加来てたなぁDMMだよね?
向こうに書いた高確ABCとか状態移行とか結構予想合ってたわ WUGでガチャ200回してA1が4、B1が10、B2が1
祭典終了画面5回で2以上一回その他デフォ、トークは特に示唆なし
内容は天井単発と青葉で現在-25k
3爆破願って続行するかどうしたものやら 青葉倍プッシュで…
2000回して爆破してくれないの辛み
まぁ3なんだろうけどこういうちょっと設定ありそうな時に最低なヒキになるのなんなん 明らかに設定2挙動です、対ありでした-65k
初の高設定かと思ったんだけどな WUGや6号ミルキィは良い展開が来るまで設定分の出来事が来ない罠もあるからね。。。
設定2でA1カードって0.1%なかったよね?
それ四枚ってさすがに否定するレベルじゃないか ガチャ300~500引いてCとB2の割合をみる方が設定の上下は判別できると思うぞ 悪い方向にキチガイじみたヒキを発揮する時はあるからなw
低設定の出玉に繋がらないヒキを発揮して爆死したことあるよな皆んな そういやアミダの出現条件分からんまんまよな?
ミルプンテは1000ゲームくらいまわせば必ず出るけど 条件はわからないけど、1回出ると2回目以降も出てきやすい気がするから
解放条件みたいのがあるのかな?
区間序盤の非前兆中にアミダ演出出るかどうか抽選してて、そこが前兆で潰れると
また次の区間までお預けみたいな マッピー:大体1 時々中間ぽい
ディスク:大体1 時々中間ぽい
ひぐらし:1と2半々くらい
絶景:2ベース
モンハン:2ベース 時々高設定
カバネリ:2ベース 時々高設定
VVV:ほぼ1
まほいく:万年1
ミルキィR:万年1
WUG:万年1
何故カルミナ台はこんな扱いなのか さすがにまほいくとミルキィRは最低でも設定1~3うろうろしてるような店じゃないとダメでしょ!
オンリーワンなスペックと一般人からの取っつきやすさがなければ、今も今後もカルミナ機はバラだと思うけどねw ホールからしたらバラのまほいくやミルキィが盛り上がってもなあって感覚が普通やろ レンタル期間中にどれだけ抜けるかしか考えてないだろ
カルミナ台は刺身のタンポポ見たいな物だろ ハイドラ以外のカルミナ機は収支プラスだぽん。店長すまないぽん。 たまには普段打たない台打つかと思ってユニコーン行ったら-52kのタコ負け
ミルキィに戻ったら速攻引けて1600枚 やっぱカルミナしかないわ >>935
ホールからすれば大して稼働もしない台を売りつけるクソメーカーだし設定も入らんわな
レンタルだからーとか電気代上がってる今じゃレンタルですらただの通路台は迷惑だろ @ミルキィ1/2 AWUG Bまほいく CミルキィR
問1)遊戯性が面白い順番に並べて下さい
問2)勝率が高い順番に並べて下さい
問3)あなたが一番打ち込んでる機種を挙げて下さい 今月初の完走だぽん
12連有利区間天井1800枚だぽん
金WUGが全く機能しないままコングラしたぽん >>939
1 ①③②④
2 ③①②④
3 ③①②④ 1)1/2>>>WUG≧まほいく>R
2)R(73%)まほいく(54%)1/2(51%)WUG(43%)
3)1/2(30万G)まほいく(10万G)WUG(5〜10万Gくらい)R(2万G) 1)A@BC
2)CA@B ※まほいく青1しかない 1/2リセット台無かった為
3)AB@C WUG122万G まほいく16万G ミルキィ1/2 11万G ミルキィR5.3万G >>939
問1)①>>②=③>H>>④
問2)①=③>②=H=④(まほいくは1か3のみ)
問3)①(45万G)>③(9万G)>H>④(4.5万G)>③(1万G)
Hはハイドラ(6万G) 1/2の評価高いんだな 自分はWUGが1/2の進化系だと思ってるけど
ミルキィRは面白さは置いといて、勝率は過去イチで高いんじゃないかな?と思う
高確ABCやスイカでの移行、転落、保証Gなんかの情報が出たから最近は少し楽しくなってきたけど WUGとミルキィRは、面白いんだけど荒くて、勝てる前提で座った時に思いの外投資が行き過ぎる場合があってその時に面食らってしまう。天井青葉とか777MB抜けとか。
ミルキィ1/2も投資行く時はあるけど初当たり自体が強く無いから適当なところでやめやすいのもいいよね(調子乗ると投資がいくこともある) ユニコーンの終了画面ハロガセと1G目大田ランク0は許されない なんかカルミナのアンケート項目に1/2とWUGの項目あるね。
あと、選択肢の中に回りで言われてる不満点結構盛り込まれててびびったw 何年も打ってるのにいまだに声出してビックリしてしまう
https://imgur.io/bbYTpox?r >>950
ネタじゃなくて実際に運営が色んなとこ巡回して反応見てるのかもねw
>>951
油断してたでしょ? まほいく、ミルキィ設置店
来週北斗ハーデス合わせてスマスロ1列増台…怖い アンケートって何かと思ったらミルキィRのアンケートか
WUGだったら楽しませてもらってる分と同じくらいの熱量でダメな部分をボロカスに書けるんだがな 最近やめ時迷子で辛い 連荘終わったらヤメようと思ってもついついスイカに釣られたりするんだ… ここ最近のLIVEが単3単5単単223単単でめちゃくちゃキツい まぁ6号機だからな…
@当たりG数も出玉も区間開始時に大体決まる
A当たりG数にバラつきを持たせるが、出玉は区間差枚に応じて調整が入る
@が大都系とすればカルミナ系はAなんだろうなとは思う
3連以上する確率40%も無いよね…自分だと24%程度、その代わり3連以上した時の完走率が凄まじい事になったけど >>958
②はカルミナと言うよりWUGがそうなだけじゃないか?
1/2とハイドラは初当たり後必ず有利区間きるし①にも②にも当てはまらない!
まほいくは裏で何してるかわからんが、ミルキィRは②のような補正傾向が若干ある気がする。 初当たり後有利区間切ってチャンスに移行する系は
朝狩りされてそのまま…という問題点あったからな
そこから後のツラヌキスペックに繋がったわけだが
アンケートで1/2の液晶機打ちたいか?って設問あったが、これはツラヌキタイプ1/2の布石なんだろうか レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。