【Carmina】パチスロ 魔法少女育成計画 part10【まほいく】
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パチスロ 魔法少女育成計画
導入予定日 2022/10/17
ボーナス確率・機械割
筐体 設定 同色BIG 異色BIG REG BIG合算 合算
1 1/493 1/379 1/378 1/189
3 1/1638 1/485 1/374 1/374 1/187
青 5 1/471 1/366 1/365 1/183
設定 ART(初当たり) 機械割(市場値) 攻略機械割
1 1/243.3 97.7% 102.5%
3 1/230.6 100.3% 104.6%
5 1/216.9 104.3% 107.0%
筐体 設定 同色BIG 異色BIG REG BIG合算 合算
2 1/489 1/377 1/376 1/188
4 1/1638 1/478 1/370 1/370 1/185
赤 6 1/683 1/529 1/482 1/252
設定 ART(初当たり) 機械割(市場値) 攻略機械割
2 1/237.3 97.8% 103.8%
4 1/224.0 102.2% 106.0%
6 1/211.8 106.1% 107.2%
【機械割(市場値)算出条件】
・スイカ取得90%
・技術介入 2コマは80% ビタ押しは66%成功
・ボーナス成立後3G以内揃え
※設定6はボーナス確率、小役確率が他と大きく異なる
※50枚辺りG数 設定1 36.7G 設定6 56.0G
>>970を踏んだら次スレを立てるぽん
※立ててから1時間以内に36以上までレスしないと落ちてしまうので注意
前スレ
【Carmina】パチスロ 魔法少女育成計画 part9【まほいく】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1667436763/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ●筐体の色による設定判別
青色:設定1・3・5 技術介入は2コマ
赤色:設定2・4・6 技術介入はビタ押し
●スマコレ
作品に関する事から小役確率やデータ、設定示唆、目押しサポート、技術介入成績等が確認できる。
〇基本性能・キャラクタ―紹介・Q&A・遊技サポート
〇スマTALK・ガチャ・まほBINGO
〇ファヴコンシェルジュ(目押し精度サポート)・技術介入成績
〇抽選詳細、小役確率
●天井
・通常時300G消化でCZ(まほいくとらいある)突入
・ボーナス、ART当選せず2周期、3周期に到達した場合はレイジングゾーン振り分け有
2周期目:12.5% 3周期目:87.5%
https://i.imgur.com/ew8KeVC.jpg ●ボーナス(リアルボーナス)
獲得枚数 技術介入発生率
同色BIG 203枚 1/10.0
異色BIG 182枚 1/10.0
REG 49枚 1/32.0
同色BIGはART確定
消化中は技術介入によるマジカルアイコン獲得抽選を行う
成功時のアイコン獲得数はBIG中(1~99個)REG中(3~99個)
●ボーナス中のネガポジフリーズ
クラムベリーステージ以外でのボーナス当選時にARTストックを獲得をした場合にネガポジ
フリーズが発生する。タイミングは入賞時or消化中
・当選率
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 2.3%
設定4 2.3%
設定5 4.7%
設定6 6.3% ●ネガポジフリーズ
通常時・ボーナス中・エピソード中に発生の可能性あり
ネガポジフリーズは3種類あり、筐体メニューから確認可能
・発生タイミング毎の恩恵
通常時 :ボーナス確定
ボーナス中 :ART確定
エピソード中:ボーナス&サバイバルレース確定
・発生確率
設定 通常時
1 1/274.4
2 1/272.8
3 1/270.8
4 1/267.9
5 1/264.3
6 1/360.0
※エピソード中はボーナス当選時の1/256で発生
●リールロック・ロングフリーズ
最高5段階で段階毎にボーナス期待度アップ。
4段階以上でボーナス確定、5段階目は中段チェリー(1/16384)成立時のみ発生する可能性があり
恩恵は同色BIG+ART5セット。ロングフリーズの発生率は約1/14万~14.8万
ステップ1、リールロックして枠発光(白or赤or虹)
ステップ2、液晶に魔法少女集合絵
ステップ3、手前から奥に魔法少女達が吸い込まれる
ステップ4(当確)、虹文字で「魔法少女育成計画」
ステップ5(中段チェリー確定)、ブラックアウトしてロングフリーズ
https://youtu.be/EcT9_0q3dIk
●通常時のステージ
・通常ステージ
・キャンディーステージ キャンディ獲得高確率
・クラムベリーステージ ボーナス当選でART確定
・スノーホワイトステージ ボーナス当選期待度アップ
・スノーホワイトの祈りステージ ボーナス当選期待度アップ(高) ●ART高確・CZ
通常時は小役でキャンディ獲得抽選が行われ、規定個数獲得でクラムベリーステージに移行する。
・クラムベリーステージ(ART高確率ステージ)
滞在中のボーナス当選でART突入確定
・まほいくとらいある(CZ)
ボーナス終了後か天井で突入する。転落リプレイの押し順失敗で転落するが
マジカルアイコンを持っていれば回避ナビが出現する。
7を狙え演出が発生した時点でART突入確定となり、技術介入成功で40or100G、失敗で20G
救済措置あり?
・RAGING ZONE(CZ)
まほいくとらいあるの一部で突入。突入した時点でART確定+マジカルアイコン10個獲得
突入確率は、設定1で1/50818.1 設定6で1/120033.5 ●ガチャについて
ノーマルガチャは設定示唆、SPガチャはボーナスフラグ判別用
・ノーマルガチャ排出率
https://i.imgur.com/pAePWnD.jpg
・SPガチャボーナスフラグ判別
SPガチャで出たカードがガチャ履歴確認画面のどの位置のものかで、その時立っているボーナスフラグを判別出来る
※ハズレ対応カードが出た場合でも稀にボーナス成立している場合あり
ハズレ/赤赤赤/白白白
赤赤白/白白赤/赤REG/白REG ●ART関連
・『エピソード』
継続G数20/40/100G
完走型ART、40Gの場合は前半20G後半20Gでエピソードが進む。
画面のエフェクト色でボーナス期待度を示唆する。(白<青<緑<赤)※赤で期待度80%
・『ラストエピソード』
15連目到達で発生する。到達時にARTストックを1つ獲得
ラストエピソード中にボーナス当選した場合はARTストックを5個獲得
・『戦闘狂バトル』
5の倍数セットで突入するARTで消化中のバトル勝利でボーナス濃厚&サバイバルレースに移行
・『スーパー戦闘狂バトル』
戦闘狂バトルの100G継続時に突入。性能は一緒だがG数が長い為ボーナス当選&サバイバル
レースのG数も長くなりやすい。
・『サバイバルレース』
戦闘狂バトル中のバトル勝利後に突入するセットストック&アイコン獲得特化ゾーン。
G数は戦闘狂バトルの残G数を引き継ぐ。
青BARを狙え演出は停止した個数分のマジカルアイコンを獲得し、青BAR揃いの場合は
セットストック獲得。
背景色による期待度(青<緑<赤<紫)
・ボーナス中目押し成功時、アイコン振分
https://i.imgur.com/dYlM8tC.jpg
・ART中、リップル(青バー)を狙え確率、期待度
https://i.imgur.com/GHxRety.jpg
https://i.imgur.com/Uf0cvmt.jpg ●ボーナスフラグ判別(暫定)
期待度が高い演出の際に中押しリップル狙いで、効率的に当否判別とフラグ判別が可能
リップルが揃えばボーナス重複確定
※スイカ成立時は判別不可、補足参照
※あくまで現段階の手順、ご了承くださいだぽん
◯手順
1.ボーナス成立ゲームに枠上上or枠上に中押しリップル狙い
2A.リップル斜めor上段揃い
左下白7ビタから順押し→白REG,赤赤白(1確)
2B.リップル中段揃い
右中赤7ビタから逆押し→赤REG,白白赤
3.手順2ABでボーナスが揃わない場合
右中白7ビタ→白白白,赤赤赤,白白赤(2A後のみ)
※手順2A、2Bでテンパったらボナ種確定(ただし1枚が揃うこともある)
中中リプ止まったら1stで止まらなかった方or同色。払出しは不問(1枚or0枚)
2A実行時は右中白ビタ、2B実行時は2Bやり直し
※リップルが揃わなかった場合、MCB(同色ビッグ)の可能性が残る?
・補足1、平行スイカ揃い=強スイカ(重複率50%)
種判別やフラグ判別は出来ないのでSPガチャを回すか、手順2A→2B→3を実行
SPガチャなら一度にボーナスの種類まで分かり効率が良い
・補足2、斜めスイカ揃い=弱スイカ(6以外での重複率4%弱
演出次第で白頭BIG狙い?※要確認
左中白7ビタ→白白赤(有効ライン),白白白(中段) ●ART中の種有無判別
ART中共通ベル(キャンディ)成立時に種の有無確認可能
◯手順
1.右ナビ来たらセグを確認(リール発光からセグ表示まで若干ラグがあるので注意)
https://imgur.com/a/cDfosZd
2.セグ「9」なら押し順ベルなのでナビ通り6枚ベルを取る
3.セグ「0」なら共通ベルなのでナビに逆らい左or中1stで6枚ベルを取る
※共通ベルは実戦上右ナビ時のみ出現
※たまにファヴが「はい?」と煽ってくるが無視でOK、そいつの言うことを聞かないで!
4.左or中1st取った共通ベルの時に添付画像のようにベル揃い以外で6枚払い出しがあれば種有り共通ベル確定
(この時順押し黒バー狙いすると黒バーが揃う)
https://imgur.com/a/xD6scot
右リール白7上のマスコット付きベルでの中段ベル揃いも種有り確定
これ以外の中段ベル揃いは種無し確定
https://imgur.com/a/yQeRpV2 ●その他小ネタ等
・ART中ファヴコンオフにしておくと白フラ時にレア役以上が察知可能
下パネが点滅/高速点滅/消灯する
・ART中バーを狙えはボナ成立告知用の演出、熱くはない
リプor共通ベルで発生するのでナビに従わなくてもよい
・ART中の白フラでボナ判できる
種ありの時逆挟みでテンパったらその組み合わせで確定(小役非成立=ハズレのとき限定)
・ART最終ゲーム白フラ発生時はボナ揃えにいってもよい
・ART突入リプは右上がりで
ベルリプスイカ→40ゲーム
ベルリプリプ→100ゲーム
100ゲームリプはスーパー戦闘狂突入濃厚(15連目ならラストエピソード100ゲーム) ●フラグ判別、最速揃え関連(未整理)
押し順ベルの一部でボーナスが揃う場合があり、最速入賞にはフラグ確定が必須(通常時はSPガチャ使用が最速)
右上り形は順押し、中段形は逆押しで狙う
ボーナス確定画面移行後は、?ナビが押し順ベルに対応
SPガチャしないボーナス判定
共通ベル順押しor中押しでリーチ目が出たら種あり(ART中右ナビ+セグ0で共通ベル)
逆はさみでテンパったら成立役確定。ART中白もや発生時など(そのまま揃えないように注意)
レア役成立時青揃いでボーナス成立確定
中リール下段or枠下に白狙いでスイカをフォローしつつ狙う(以下、中押し時の制御)
揃わなくてもボーナス成立の可能性あり(種ありならMCB確定?)
MCB狙い
右中白ビタ→白白白or赤赤赤
青揃いの時、右リールの停止位置でフラグ絞り込み可能
上段青停止:白白黒or赤赤白orMCB
左下白ビタ→白白黒or赤赤白(1確)or次ゲームMCB狙い
順押し白テンパイから黒非停止で、1枚→白白黒確定、0枚→MCB確定
順押し中中リプレイ停止→白白黒否定、次ゲーム右中白ビタ(赤赤白orMCB(白白白は次ゲーム))
中段青停止:白白赤or赤赤黒orMCB
右中赤ビタ→白白赤or赤赤黒or次ゲームMCB狙い
下段青停止:MCB確定?(右上りに引き込めない形で狙った場合白REGの可能性あり?)
弱スイカ(右下りスイカ):白白赤or白白白
右中白ビタ→白白白or白白赤
強スイカ(中段スイカ):赤赤黒or白白赤or赤赤赤
右中赤ビタ→白白赤or赤赤黒or次ゲーム赤赤赤
押し順ベル成立時の制御
右上りテンパイで頭確定
逆に、テンパイしない場合(中中リプレイ停止)は、狙った頭否定
右上りテンパイはハズレ(成立役なし)の基本形でもあるので種不明時は注意する
逆押し時は追加の判別要素なし?
白白赤と白白白はベル溢し(0枚)の逆押しで揃えられる
それ以外はベル溢し(0枚)の順押しで揃えられる
※ハサミや逆ハサミは厳禁 以上
>>12にボーナス最速揃え関連の情報をとりあえずまとめて追記
>>8と合わせてうまく整理して書き直せる人がいたらよろしくだぽん
では以降36までねむりん保守タイムだぽん これ本当に転落リプ自力回避成功時20%でART確定状態に昇格するんか
20回は回避させてるけど状態変わったこと一度も無いわ・・・
今日もすでに5回回避してるけど何も無し >>14
初打ちの時2連続で扉閉まって確率見て驚いたわ 魔法少女適正そうちゃん多過ぎだぽん
キャンディ36個集め余裕だぽん カルミナがグッズで目押し補助カードとか作ってくれないかね?
一昔前に7が通り過ぎるとピカピカ光る奴あったじゃん 朝から2100G回してようやく初BIGだポン
心折れるポン めちゃめちゃ設定1だけど31連して2000枚出たぽん
風俗いってくるぽん 3600でビッグ3回で愚痴ろうと思ったら上がいたぽん
でも3台赤青赤で青はエンディングボナ引いて赤の1台はアイコン99個とってるぽん…辛いぽん… >>46
この下パネルの銀色のフレームさ
天井の照明が反射しやすい角度と材質だから条件が揃うとクソ眩しい 飴の分配の話見るといつも思うが小1で割り算できるスイム賢くね? スランプグラフの幅が狭すぎる
平気で2000枚飲むんだから拡大縮小できるようにしとけよ リップル揃いの次ゲームのベルでキャンディーMAXでボナ中フリーズからストック貰えたわ 1/3000になるギリギリで踏みとどまった
このボナ連でアイコン1個しか貰えんかったから既に絶望してるけど
https://i.imgur.com/LCHJx9e.jpg >>52
わかる
ずっと這いずってるグラフ見るのキツい ボーナス間1000超えた🥺
設定6だから余裕で周期ART入りよる🥺 ART中に強スイカの次ゲームで中チェ引いちゃったぽん、SPガチャ回すのが怖いぽん… 青枠台ビッグからの初っ端スーパー戦闘狂バトル
40G残しでサバイバルレース、アイコン3個上乗せのみ……
4連目にまたスーパー戦闘狂バトルでスルー
なんやかんや8連で600枚弱
ボナビッグ4バケ9
バケなんでこんな多いん? 連チャン中、BIG中の技術介入が0回でガックリしてたら転落回避ナビ1回目で扉閉まってストックした。
救済? >>61
今のところ2回とか5回で天井だったのは介入0の時だけだったから、自分も介入少ないと転落回避天井も浅い気はしてるけどまだサンプル少なくてわからんね たまちゃんとねむりん平和なきらら世界に転生させてあげたい >>51
スイムが小1なのは知らなかったけど、頭足りてない言われる癖にルーラ最下位に落とす段取りが軍師・参謀レベルでビビるわ
能力、魔法武器、バフキャンディで無双するし強過ぎるわ スーパー戦闘狂なんて単にARTストック出来るCZが長いだけだしな
サバイバルレースもそんな大したもんじゃない 赤打ってきたので情報共有
トライアル
140G
転落
46回
突入リプレイ
14回
ガチャ80連してA4枚だったのでたぶん2かな
ビタミス1回でマイナス1500枚 今日はレイジング2回入って中チェも2回引いたったwww
+100枚 3万Gくらい打った感じだけどボーナス回数の倍以上ARTつかない糞台は捨てていいなこれ
じゃないとロングART引っ張ってくるまでなんて何千Gも耐えられん 赤2万Gくらいは回したと思うけど
技術介入でアイコン10個と99個まだ一度も見てないわ レイジングストーム2回入ってる時点でクソハマってるのでは… 初めての赤
前任者がビタ100%でボナとARTが悪く-800枚
俺が回してビタ25%で同色8回引いて+1400枚
やっぱりボーナス引いてナンボの台って再認識した >>46
BB1/3000の割にARTよう入るわって思ってたら設定5だった
これ設定低かったら爆死してたなマジで
https://i.imgur.com/lbN9B1Y.jpg >>77
ギース・ハワードよりロックのレイジングストームのほうが好き🤗 あー普通そうなるか600レイジングとARTセット終了CZレイジングだった まだビタクソ雑魚だけど突入は中チェ下段が見やすかったかもしれない これ1.3.5どうやって設定見極めればいいんだ?
示唆系だけ? トークで今日の意気込みは?を何回もしつこく聞け
ノーマルガチャをひたすら引け
俺はそれでSを引いた
そして数万負けた >>82
さすがにそうかー、6打ちたいけどやっぱ別の意味で辛そうやな 6置く店とかあるんだなー。
5打ちたくて朝からまま打ってるものの、どー見ても1しか打ってないわ。 ガチャS出たのが1回だけだなあ
突入とガチャAが明らかに1じゃねえっしょみたいのはあったけど 突入リプまで確率下がってるから次のARTまで平均で30G以上はかかるイメージ
その間4回も5回もカットイン煽りだけ来るから最高にうざい 右肩上がりで3800枚出てる台あるけど
どんな引きしてんだよ
右肩下がりで3800枚マイナスなら俺得意だけど 6打ってきたけど絶対5のが楽しいよなこれ
2コマだし多少は夢見れるし
正直つまらなすぎて+1,300枚でギブアップ ART0.2枚で増えても準備中に減るから結局マイナスなの笑うわ 今日通常時に順押しでチェリー付きのリプが無演出で出たんだけどリーチ目?
2Gくらい無演出が続いていきなりネガポジフリーズしてビビった
結果は単独のバケだったけど 青枠全ツして今4000枚ちょい
これ絶対6だわ
閉店までぶんまわす! >>101
残念www青枠は135しかないから
あっても5だよwいや5が一番いいんだろうけどw なんでそんな簡単に釣られてしまうのか…
まあマジで言ってる可能性も微レ存だが あと今日確認したのはART中通常エピ白もやスイカ
リールロック4段青狙い揃わず強チェ赤MCB 下パネ点滅なしの白フラ弱スイカ初見はおっ?てなるけど全然熱くないんよな ボーナスが重すぎて勝てる要素がない糞台
なぜこんなバレバレの詐称するのか
完走型という理由で誤魔化せるとでも思ったんかな その分俺が1/150とかで引いちゃってるからな。すまんな >>106
おっ、技術介入何%出来て何G回したか教えてや?
画像付きでもええで^^ 好きだけどバケ引いて準備中枚数削られてから転落やるとつまんねーってなるな 準備中とczのボナうんち過ぎる😭なんとかならんかったんか 通常時以外のバケが基本終わってるからな
準備に落ちるだけマイナスまである そこのアイコン1個ケチるほどギリギリの機械割でもないだろうにな
ストック天井とかボーナス中の狙えは引き損ないとはいえモヤっとするわ ベル7枚にできんかったのか?
7枚にするだけで5パーとか短期こえらんないとかあるんかね? よく出来てはいるが短期出球制限が緩和されない事にはどうしようもないな 短期出玉に引っかかるとは思えない
絶対に一発で通すためにメチャクチャ控えめにしてるだろ 増やせってのもわからなくは無いけど変わりに何減らしたら満足なん?
それとも単純に機械割あげろって無理な要求? >>97
赤放置で3台設置のマイホが青赤青に変更してたから張り切って座ったら思いっきり罠だったわ >>117
いまプラス500枚までいってアイコン残り17個です
設定5とは思えんくらいの死闘だわ
ヒキ弱すぎる 未だにSとSSのカード見たことないからあのスペース邪魔だわw
...一度くらい入れてくれてもよくないか?店長 設定5なんて勝率7~8割くらいだろうしプラスなだけ悪くないと思うが 3000g回してボナ確1/270なのに+1000枚
神台なのでは? 5は長時間遊べる青枠だと思えば...
1なんて辞め時を間違えたら負け確だし... >>124
朝イチSカード出た確定台を一日中打って、そのあと一回も出なかったわ
0.2%だったか?
まぁ出ねーっすわ Sでも1/500だし毎日3以上の台打ってたとしても3〜4日はかかるよね
質問も1日100回くらいしかサンプル取れないし3以上確定させるのは厳しい どうせいつ青打っても102.5%だから好きに止めればいいしガチャS以上出たらラッキースケベ サトシの動画来てたのか、ビタ85%前後で万枚プラってるの羨ましい つべとかで色々情報仕入れて今日初打ちしたわ
最初ビタしくじりまくって15/20とかやらかしてたけど
慣れてきて64/72までもってったわ
全部早ミスで1回は半コマ早いとか言われたわw >>124
spガチャしたら←押すじゃろ?
nガチャしたら→←→→→じゃろ?
存在しないページは邪魔じゃないんじゃ ビタ15/20でもかなり優秀だぜ?
こっちは5%〜30%とかザラだよ 明日絶景導入でどうなるか、稼働がないからリース期間おわったら撤去されそうなんよなぁ 人変わったり変わらなかったりのビタ1/9とか1/12とかで永久放置の赤が土日は多いよね ちなみにこの台のビタはディスクのプラクティスモードで例えると
ビタはクール
激ビタはエクセレント
超ビタはマーベラス
っていう認識でいいんだよね >>140
サンクスです
ビタ成功って言ってる時なんか下に少し滑ってる気がしたし
超ビタの時は完全にビタ止まりしてた感じだったからやっぱりそうよね >>142
そういえばファヴコンとかいう機能があったんだ
サンクスです
次からそれで慣れていくよ
次はビタ95%超えてやるんだ ワイ雛見沢から都会に出てきたから最初上段気味に押しててビタかなり違ったは 赤放置店で打ってるけど前任者のビタは73%が1番マシだったな、一番酷くて11%
それでも差枚数なら客側が勝ってるから甘いとは思う 俺は突入リプとバケ中のビタは今んとこミスなし
今日はビッグ中2連続でミスって心臓バクバクした 現在18連550枚
1/180もまともに引けないのに6なんて打っちゃだめだ >>146
俺も昨日4000G完走900枚と20連0枚と18連90枚やらかしたよ
それでも勝てたが >>71
>>100
情報提供助かる
なんか全体的に青の方が優秀だわ
46よりも35が使われることのほうが多そうだし青狙いにしたほうがいいかもね
https://i.imgur.com/0EKuV3I.jpg 今の所の1と2の体感差
2の方がキャンディ高確行く
2の方がCZ入りたて状態の転落・突入リプ比が若干突入に寄ってる(一度転落回避してRT状態変わっての転落連打状態は変わらなそう)
皆さんどうでしょう 転落リプが異常に続く原因次第だけど2で一周目薄いとこ引けてアイコン20~30個くらいになった後完走までボナは普通なのに最後50~60個まで増えてる事は3回あった 転落リプを引くとベルかベル溢し引かないと落ちないRT状態に入ってる?引かない時は全然引かないのにあまりにも連続することが多いから 累計8000Gくらいで-2200枚だぽん
座ってすぐBBからART入って+500枚くらいになり、しばらくモミモミして急にボーナスが引けない&BBが引けないで一気に-1000枚になるパターンしかないぽん でも数字じゃあんまわかんねえな
普段と誤差といえば誤差レベルな気もする 転落リプ連はあるように思うけど、もし本当ならわざわざ複雑なRT移行入れてまで、打ち手を苛立たせる転落リプ連をやる理由が気になる
中押しビタの話が今出てきたり、メーカー側は上手く情報小出しにして稼働延ばそうとしてるから、なんかあるんだろうか。 もう地方じゃ稼働ないんだよなぁ
そもそも稼働上げたいなら6をエクストラ仕様にすんなっつう話よ 35連目550枚
閉店終了するだろうけど
悔しさとかより徒労感がすごい 俺だけの気のせいじゃなかったか
やっぱり転落リプ1回ひくと連発するよな ただの偏りだろ
わざわざそんな制御のコード書いてねえよ 新ハナビとかリバイズの移行リプと似たようなもんだろ
5連続とかするからな >>161
こない時は20ゲームで1回もこないとかね 転落リプが5~6連したらもう設定ないよねって感じで萎える
アイコン10個あってもART3~4セットで終了
なんか楽しくないのよなぁ 割4%しか変わんねえのにお前は何を言っているんだ? >>156
赤が打てるならもっと打ちたいけど甘いから店も赤を簡単には使えないんだろうね。 転落とか突入に関しては1と2で差がわかんないけどな。
そこじゃなくてBIG中ビタの卵振り分けとか転落リプレイ天井とかが違うと思うけど。 低確でのボーナスからARTストックに設定差ありそう 8時過ぎてて完走確定したからビッグ引いてやめるかと思ったら1200ハマったわ、なんとかビッグ引けて時間はかかったけどただで3千円貰えたからよし 結局仕事帰りに打てないから稼働が上がらんよね
事故ったら最悪有利区間いっぱいまで引っ張られる可能性あるし >>73
引き弱の俺でさえ2回入れた時は750枚出たのにw
昨日隣で入れたお兄ちゃんは4連+バケ一回の90枚終了で首を傾げてた 戦闘狂最初のほうでボーナス引きまくってたらアイコン87個溜まって正午辺りから閉店までART続いたわw
途中ボナ間2000、1000ハマりしたせいで獲得枚数は1800枚ちょい
ちな設定は赤、クソ疲れた… >>169
そこが最大の難点よね
ディスクとかまあ最悪閉店1時間前までは打てなくはないし
ロングAT引いたら涙目だけど 転落リプ天井回数もちょっと思ったな、まあなんにせよ早く青と赤の違いの部分を知りたいもんだ、赤打つと半日くらいでもうヘトヘトになるわ 普段ガラガラなのに俺が打ち始めると満席になるのほんま腹立つ >>170
最大4000ゲームだぞ
時間400ゲームしか回さなかったの? 赤と青(1と2)の違いかー
1.3%分の差だから1日で300枚ちょいか、、ビタ押しミス時の救済くらいしかないんじゃない?
非完全攻略機械割がほぼ一緒でボーナス確率、小役確率もコンマ1の違いしかないから割に影響しなそうだしコインの振り分けやボナ中ネガポジは解析出ててART初当たり確率が一番ひらいてるから転落のしづらさよりART入りやすさの方にしかもう差がつけられないかと
解析出てないキャンディ高確とか転落リプ謎連(?)とかやっぱ突入リプだろとかの異論はもちろん認める >>153-154
正直1日レベルだと誤差の範囲だと思う 青の高設定はキャンディ関連が優遇されてる気がする
赤は6がエクストラだし知らない リップル揃えるのゲーム性殺すなあ。
でも割下げない為にやるしかないじゃん
この辺はうーん・・て感じ 言うほど当たらない演出見たい?リップル狙いはガセ演出すら消してくれるのが良い所だと思う リーチ目見てニンマリしたい勢の趣向にはそこまで合わせてないだろうしな >>178
最初そう思ったけどどうせフリーズするしガチャるし >>175
ART初当たりってどっちの割の条件なんだろう? リップル狙って揃わずにハイハイからMCBとか単独からのネガポジとか結構好きだよ 俺は転落リプかと思ったらボーナスとかビタかと思ったらボーナスとか好きだよ 青揃ってsp回して
小役
小役
ネガポジ
知ってるわ! 他の技術介入台に比べて出玉出すのに越えなきゃ行けないステップが多過ぎると思うわ
1.ビッグボーナスを引く
2.ボーナス中に技術介入カットインを引く
3.突入リプを引く
このうちどれか1つでも下振れるだけで相当キツい展開になる
逆に全部上振れ出来りゃ完走狙えるくらいのポテンシャルはあるけどそもそもそんだけ全部都合良く引けるなら別にこの台じゃなくても良くね?って話になるしなぁ… 明日の入れ換えでもう台数減ってるんだけど何でなん!? 複数台設置で青設定3 赤設定4で使ってくれてるっぽいんだけど
いつ軍団にバレて荒らされるか毎日びくびくしてる この台そんな甘いんか?
設定2のビタ率90%だとしても
ディスクのビタ率90%のが割はいいんでしょ? 複数設置だけどALL青の設定1放置してる店はとっくに客飛んでる
1日の最大獲得500枚以下だらけで客もバカじゃないから全然出ないし触らなくなってる ビタ90パーでディスク打つくらいならこれの青100パーで打ったほうがいいと思うよ >>183
確かにその条件すら分からんから比べようもないか
これ青が80%成功、赤が66%成功で下限の機械割出してるなら完全攻略時のART初当たり確率も変わっちゃうよね?マジカルアイコンの取得に関わってくるし
https://i.imgur.com/5hg9wqH.jpg ビタ100%出来ないひとが青2コマ100%出来るならその方が良くないって話。
もちろん等価前提だけど 2コマ、ビタ押し出来ない客も打ってくれるホールはいいけど毎日朝から無職がタコ粘りしてるようなホールは終わり >>192
入ってるときは転落のピンチ??みたいなのないんだよな 転落リプレイに連続性があるから、ART突入期待度が変動するよなこれ
転落リプレイを引くまでは40%
転落リプが連続している最中は15%って感じ
だからアイコン1個のバケ後・CZ後でもトータル50%くらいはARTに入る感じだね
逆にアイコン3個以上あるBIG後でも一度転落リプを引いちゃうとけっこう絶望感あるなw 1の機械割102.5%で本当に良かった
他の102%機種と明確な差別化が出来て る >>187
他の台も似たようなもんだろ
勝手にハードルあげてるだけで結局BIG引き強なら他のハードルは多少下振れても問題ない
BIG引いても負ける時はもちろんあるけどんなもんDT全然入らないディスクでもパンサーチャンスでやれないピンクパンサーやczで死にまくるひぐらしも一緒
逆にこの台はアイコン99やタイミングよく戦闘狂やれたりすればBIG1/2000でも2000枚弱出たりするし >>160
そう考えたら全然ありえるな。
5連とかするし15G以上こないときもあるし 結構、中押しビタはCZ中のみ可能なの?
ボーナス中は無理? >>189
軍団は軍団長以外2コマもまともに出来ないから大丈夫だよ。 >>195
青でミスった時の救済確率が2%ちょい。
赤でミスった時の救済確率が30%以上。 102.5パーでタコ粘りは草
他にいいバイトあんだろ 機械割100越え機種でよくバイトの方がマシだろっていうけどスロで小銭稼げるからいいのでは
金銭面だけ見たら仕事終わりや休日はメインの仕事の収入上げる努力したらいいんだし 好きな時に行けて好きな時に帰れてスマホいじりながら適当にこなすだけで時給1000円のバイトが他にあるってマジ? 天井CZが3,4Gで終わった時の虚無感やべえな
まあひぐらしは1G転落あるからそれよりはマシなのかもしれんけど >>209
ウーバーやってるけどまさにそんな感じだわ >>193
逆にうちの近所はほぼ赤ばっかで通路と化してる。偶に青だと誰かしら打ってるので客層によるとしか 準備中の中段リップルから上段リプレイに俺は何度ドキッとするんだろう… なぜか準備中も通常とリプレイの制御が違うよな
リリスでCZ突入させるのにそうしてるのかもしれんがリセット時って内部CZ状態とかならんよな? 青なら打ってみたいけど赤ばっかで触れない
演出面とか結構面白そうに見える 逆にこの台で赤座る意味ある?
技術介入多いし安定しない台だしビタできる人は他の機種打ったほうが絶対勝てるのに >>200
打ってる感じだと5ゲームくらいのプチRTに移行する契機がある感だよね
ただ転落と突入リプは3:1とか2:1で双方確率が上がっていると思う
転落リプは回避で継続するけど突入リプは1回で移行するから思ったよりも選択率は高い気はする マッピーの菱形が苦手とだからしゃあない
他の台は割が低いし安定感も体感じゃ変わらん 赤なら愛姫より打ちたい。面白いし目押し練習したいし。 >>217
リセットしても内部RTは変わらない仕様だから天井G数も引き継ぐっぽいね
この仕組みでCZスタートはマジハロくらいか 新台期間はそれなりに4入ってたしマッピーは菱形3リールの内1度でもミスったら大損だからな
マッピー104とこれの103.8ってビタ100%前提でも丸一日打って1000円しか変わらんし SPガチャでボーナス察知しても小役で蹴られて告知まで揃えられないと損した気分になる 設定1の初週ホール割99.8%だったディスク2はやっぱ甘かったんやな。 6昨日打って区間完走したけどなかなか増えなくてキツイな
一応割以上はでたけどダラダラしすぎてビタが雑になってくる これ打ったらポンポンスポポンの奴を思い出しちゃうよ。 昨日、隣に座ったキモデブメガネがビタ押し上手くてビビった
同じ日に隣に座ったヒョロガリメガネもビタ押し上手くてビビッった
最近のオタクはスロット上手いんやな >>227
小役全ての発生割合からしたら小役引いた分プラスになってそうだけどね まだ特定日で設定入るから狙ってる
導入後しばらくしてから打ち始めたスナイパイなんて120万G回して高設定ミッション埋まってないからね 昨日6打ったけど7500でボナ1/300で7000円ぐらい負けたわ
最初の1000円でベル溢し目無しで50回ったから確信したら最初のARTまでに2万かかってそこから有利区間ゲーム数完走して1600枚ぐらい出たけどその後もボナ引けずに1000枚減らして辞めた
6ならアイコン5個以上溜まったら終わる気しないね
転落リプだんちだったわ 後ビタミスってもかなりの割合でアシスト入るね
ART4/4ボナ4/5でアシスト入った big中のカットインってシリアス顔とリラックス顔と二種類あるけど違いってなんかあるんかな?big当選時の状態の違いってだけかね
もしか獲得アイコンの個数期待度かなぁ 同じボナ中に両方みた記憶ないし突入時の状態じゃないの?
あと、メンタルに影響するのでどちらかが重要のような情報は禁止です 赤と青それぞれに需要がある以上、赤青混合して入れてくれる店が優良店やろ
イベ日以外全部赤だったマイホに青リクエストしたら、青青赤にしてくれて助かる 平行に揃うボーナスは逆から、斜めに揃うボーナスは左から押せば「?」ナビの時に揃えられるって聞いたんだけど、ベルの押し順合ってた時は揃わないよね? >>240
うん
細かいことまで言うとアレだけど押し順ベル不正解でかつ、1枚役も取れないときボーナスが揃えられる 打とうと思ったけど空き台の隣に強打馬鹿がいたからやめたわ 強打バカはビタ出来なくてすぐやめていくから打とうよ ファブの糞やろー転落ナビの固まりぶつけるんじゃねぇ 新台期間終わってジジババが打たなくなったけど青で80%くらいの人がかなり多くてびっくりしたわ ちょっと都合で1ヶ月ほど無職なりそうなんやけど
毎日この台打ってたら食っていけるってマ? 低設定はアイコンいくらあっても足らんなあ、合わせてストックもないときちいわ >>247
赤打てる環境なら1ヶ月で負けはないと思う。 青しかない
近隣3店舗全部青で2台ずつや
メインホールは導入すらないし 3台から2台に減って1台5スロに移動させられてたわ……
近いうちに2スロにも落ちるかもな…… 青のデータあげてくれる人がいないから青で勝てるかはわからない。 青二台並びで+3000ぐらいいってたから設定が入ってたら勝てるんやろな
その台座って2時間で-500枚行ったのが私です >>251
こういうと相手の目押しレベルもわからんのにアドバイス風自慢やめろや気持ち悪い 雇用保険あるししばらくのんびりしたいと思ったけど
そもそも朝から晩まで毎日ホール行くなら仕事よりもきついって話なんだよな
5年ぐらい前も同じようなことして半年で120万ぐらい増やしたけど
死ぬほど辛くて就職したんよなぁ・・・
人はなぜ過ちを繰り返すのか ひぐらしとか1枚役全取りが前提の機械割で超めんどいのに
こっちは中押しリップル狙いでガチャ引くだけの簡単判別で打ちやすさ段違いだなほんと みんな非等価で打ってんの?
それによってぜんぜん違うと思うんだけど、 突入リプは引けてるけどボーナス合算1/450じゃどうにもならんな、強スイカも朝から2000G以上回して0で辛い 置いてる店は貸し出し46枚交換50枚やな
理論上1でも負けれる
貯玉で延々とディスクがひぐらしかこれか打とうと思ってるけど何がいいやろか 田舎なんで非等価貯玉無制限な店で打ってるわ
2万枚越えたあたりからメダルゲーム感覚だわ
現金非等価じゃ110%くらいないと打った時点で負けやね この台座る日は5000G回す覚悟ないとムリだなあ
BIG連すればその限りではないがちょっと座るってくらいなら他の台の方が打ちやすいね ネガポジはせめてビッ確にして欲しかったなぁ今のだと単なるでしゃばり告知だろダイナミックサンダーV思い出したわ 750バケでギブアップ
うーん、半々信じたいけど明らかにバケに方が多いわ 簡単な察知手順先駆者が見つけてくれたからようやく初打ちしてきたけど場面によっては結構な金額の目押しあるから楽しいね
3セット目で戦闘狂からサバイバルレースに即いけたけど目押しミスってたら特化20gパーだったって考えるとなかなか
ただ通常時は演出やらリーチ目の楽しみないから糞つまんねーなって 非等価地域だと技術介入ほぼノーミスでも緩やかに負けていきそう この機種に限らずだけど
102%ならギリプラスになんのか? >>256
これが自慢に聞こえるお前が一番気持ち悪いよ? ビタ95〜98%の人なら赤まほいくが現状一番甘いんかな 102パーって7000Gで約420枚の儲け
タイミーとかて
バイトしたほうがマシだな ねむりんビームってセクシービームみたいなものかな? スマホいじれてタバコ吸えて遊ぶ感覚でバイト出来るならそうかもしれない このスレ見てるなら設定2の市場出率が1を下回って激辛だって知ってるだろ
それで相手の目押しレベルも考慮せず脳死で「赤勝てるよ!」なんて
頭おかしいか、自慢か、無神経かのどれかだろ >>263
50枚貸し55枚交換の店じゃなければ貯玉プレイで最終的にはプラス域でそれなりに勝てると思う
46枚と50枚貸しは換金率は同じなんだけど、上手い人が貯玉プレイで例えば月に10000枚貯めたとして18万弱と20万なんだよな
アレ?あんまり変わんないな… >>279
まず技術介入で食っていこうなんて考える奴なら赤打てるだろ
割で95%くらいしか出せない奴はそんな発想にはならない >>269
トータルでは半々なんだけど、ブレまくる分母重いMCB次第なとこがあるな
同色引けてるかどうかで大分違う
同色はストック確定だし、同色が確率より引けてる時は当たり前だが楽な展開ばかり 102%ってパチンコで言うとボーダー+1ぐらいの台だよな
ひねり加えて丸一日打って・・・吐くわ 赤ビタ調子良い時でも9割くらいだから青ばっか打ってるけど
今のところ甘さは一切感じてない
むしろキツイとすら感じてる
昼過ぎに投資2500枚いったこともあるし ART中中チェとかそれだけでいきなり楽勝ムードになったりするしね、スーパー戦闘狂で即中チェいつか引きたいな 赤95%なら青で100%の方が良くね
気分的にも大分楽だし 本気でこの台で食ってく()つもりなら等価地域に通うだろうさ
都内の貯玉500/46枚貸しだと現金1万入れた時点で40枚(4%)損する
ワイは遊びだからいいけど貯玉で持ち玉作る展開になる設定期待できる状況じゃなきゃ仕事みたいな打ち方はできまい 青は気楽で良いよ♪
めんどくなってくると雑になりがちなので注意だけど >>279
そもそも何マジになってんの?
しかも技術介入機のスレでビタ押し機勧められて何がおかしいんだ?まほいくスレで設定6のカバネリ打ってきなよとかいう方がおかしいだろ 新宿とかですらディスクとかマッピーガラガラだからな
都内はほんと酷い まあビタ1日打つのは精神的にきついわな
次は2コマで103頼むわ 前スレに居たビタ99%超えるような人なら赤一択だろうけど
赤95%だと青100%と大して変わらなくならない? マイスロみたいにビタ押し成績を記録できるようなのあればいいのに >>291
相手の目押しレベルも考慮せず話を進めるのはどうかって言ってるの
ていうかそれしか言ってない
ビタ押し機進める…?設定6のカバネリ…?例え話が極端過ぎるわ
ビタ押し機のスレだから当然ってのは通らないぞ
ここは2コマ目押し民とビタ押し民が混在してるからな >>287
そんな薄いフラグよりラストエピソード中いつもはダメダメのバケ引く方が簡単で効果も上よw
俺は未だラスエピでボナ引いたことないや >>294
それな
秋葉原が半々で置いてるが青は全台プラスで赤は大体マイナス ラスエピボナ2回引けたけどどっちも既に勝ちゲー始まってる時だったなあ、残り3個とかで引けたらめっちゃ気持ちよさそう 赤打てるようになりたくて祭2の実機買ったわ
3万円ぐらいだから丁度いいぞ >>304
わかる
祭は上中段のど真ん中より気持ち下目で
この台は中段の気持ち上目 ねむりんの能力あんななのに
夢の中でキャンディ集めても意味ないぽんとか
あの白黒饅頭酷くね?
他人の夢に入り込む能力を現実でどう活かせばええねん >>306
そうちゃんテクノブレイクさせたりデス13みたいなことはできるんじゃないか? >>306
夢の中では無敵やから他人の夢入り込んでそいつの首でも絞めたら植物人間の出来上がり >>308
その頃はまだ他の魔法少女からキャンディ奪えないルールだから敵を倒したりしないとキャンディ手に入らんのちゃう? 塊狙うの下手だからこの割でファブコンついてビタやりやすいしでかなりありがたいわ
個人的には面白いし勝ててるのも相まってつい座ってまう Sカード出た推定3打ってるけど今-1500枚
転落リプ 1/5.7 突入リプ 1/16.8
設定3は突入リプ重いのか… ? >>311
突入自体は差がなくて転落に奇遇差がある気がする 青でストック取れて安心してたら20回くらい転落リプ引いて30ゲーム以上引っ張られたし確率気にしてたらハゲるわ >>311
粘ったらそのうち一撃来ると思う
設定3を先週2回打ったけどどっちも投資30Kできつくて1回長いの引けて+1000枚弱だった 一撃1000枚以上の波を掴むまで常に真綿で首を絞められる展開 またビッグ2のバケ9のバケ先行展開ぽん、もうシスターナナのカード見たくないぽん >>239
しばらく全青で運用してたぼったが赤色になったぜ 特化ゾーンあってARTストックできること考えたらひぐらしなんかより荒くならざるを得ないし
ボーナス確率も軽くないから必然的に投資は嵩むわな ビタだけできりゃ増えてくノーマル機じゃないから荒くはなるべ そもそも辛い荒い言う奴って既存で言うどの台レベルの甘さを求めてるんだろうね >>294
そうね~0.3%とかくらいじゃないかな、95%くらいだとラスエピ戦闘狂やバケ中とかの大事なところにミスが片寄りそうだし無理して打つほどでもない。で99%↑とかならマッピーのが割があるよねあれは介入の難易度が違う分人選ぶけど。 全然関係無いけど昔の戦国無双の合算1/280とかなんだな
よくこんなの打ってたわ
ボナの枚数が全然違うけど、今は180ですら重いと感じるわ 1000枚は600ゲームだからまあよくあることだけど
2000枚は流石に荒いとしか >>325
今と規定違うからしゃーないとはいえこれより軽くて謎ストックしまくるマジハロ2とか大好物だった Aタイプで終日打ち切れたの北斗将とまごエヴァだけやわ 設定2しか打った事ないけど戦闘狂いっぱい来るから純粋にA+ARTとして楽しめるから悪くない
前回ビタ97%だったけどregとラストエピソードビタミス、ミスったらやばいと思えば思うほどリール見過ぎてタイミングが狂うからほんとカバネの心臓が欲しい >>325
無限ではハマってもらわんといかんし、まぁなんだかんだバランス取れてたと思う。俺も数値見て少しビビったがw 5っぽいの打ってるけど転落リプ突入リプ共に1より確率低いよな?
突入1/20転落1/10ぐらいなんだが 5000Gビッグ8回、内3回はカットイン無し。みたいなのが多すぎてモチベ維持の方がビタよりキツくなってきた アイコン入手量にそこまで差はなさそうだから朝から打ってるならART70回くらいでそうとう右上りってことかな? それはスロットが向いてないのでは
アホほどハマって台パンとかしてるやつたまに見るけど、スロットごときでそんな感情的になれるのうらやましいわ >>334
5っぽいのと5確定では意味合いがまるで違う
転落リプ突入リプの確率がどうとか、5ぽいとかも全部気のせいだと思う
ロングART打ってれば分かると思うが、同じ日に同じ台打ってるのに、アイコン一個も使わずに突入リプ来まくったり逆にアイコン30個あってもハイペースで消化したりとブレまくる
突入リプ来まくったとこだけ切り取ればこぜ5とか俺も思ったわ
まあその後全部飲まれた訳だが 入ってる時リプレイでも順押しで角チェ+リプレイみたいに分かることあるのね
戦闘狂はバトル楽しみたかったから順押ししてたけど嬉しいけど分かっちゃってちょっとションボリ、まあレア引いた後変にアイコン獲得して分かることもあるけど 朝一の6っぽいジャグラーは大体設定1か2だしな
この台も6以外は確定出るまで1か2だと思って間違いない マッピーはプレッシャーきつすぎて無理やわ
これはまあ別にって感じで押せるから99%はキープできる 突入リプ:転落リプ=53:124
ART2100ゲーム
押し順ベル1/4.51 共通ベル1/8.33
突入リプ連打勘違いなんてことはまず起こらない
突入までに20ゲームぐらいかかる
ART53セットやって終了後1ゲーム目に突入リプ一回もない 通常時左からバー狙いしてる人多いな
割下がるから中押しリップル一択だと思ってたけどスイカの取りこぼしか怖いのか単純に知らんのかどっちなんだろ ラストエピソードみたらリップルに腕生えてて草www流血描写はしょうがないとしても流石にやり過ぎだろw >>349
残り89Gでボナ引いた時、ナビ6個しか貰えなかったのはめちゃくちゃ引き弱かったんかな >>306
意味ないと知らせてはいたからな
働けと言っても働かなかったのはねむりんなので… サバレのアイコン期待値って多分8~9gで1個ぐらいだからそこまででもない >>351
ここから+12個だった、残りG数考えたら多分これで平均よりちょっと低いくらいな気がするぽん 全然打ったことないんだけど(打つ気はない)
なんで通路になってるの??
爆音響かせてボーナスってのは見たけど・・・ >>353
>>354
そうでもないのね
30個くらい貰えるのかと思ってガッカリしてたわ これボナ中は中押しでビタ出来るの?
とらいある中押しととボナ中があからさまに成功率違って原因は100%ワクピカのせいって分かってるからムカつくんだが ハサミ打ちは流石にわかってない人やろ
通常時脳死で中黒バー、レア役っぽいなら中リップル狙いしてるけどスレ民もそんな感じやろ? 通常時適当ハサミで帽子テンパイしたら帽子狙いで取りこぼしなくね
レア役確定の演出きたらリップル狙う >>352
自分で選んだくせに働かないし自分好みのショーにもならないから真っ先に削除する畜生饅頭 途中までビッグ2バケ9のうんち台で投資19kまでいったけど気付いたら26k取り返してた
750くらいでバケ引いて即落ちして余りメダル分やってたらMCB引いてそっから一撃1600枚出たわ
2000ゲームくらいの間にMCB4回も引けてクラムベリーの美しさに見惚れてしまったわ クラムベリーとか言うやつ桃伝に出てくるあしゅらパクってんだろ >>343
個人の通算の出率はどのくらいになってますか? 確定出た
とらいある数回やったら1か5かわかるわこれ この台の後に他の台打つと間違えてレバーとんとんしてしまう 鬼浜とかビンゴのレバー二股になってるの気持ち悪かったな
tntn裂けてるみたいに思った 青100%民
推定1のみ 25000g +6800枚
102%なんて短期で見たらほとんど引き次第よな
新花火はクソ負けてるし56確台で2500枚負けた日もあった 狂戦闘でリプ重複してたみたいで推し順ベルで告知しやがってしぬかと思ったぞすこ ボーナスの告知多彩でいいよな
ネガポジ初見でBIGかと思ったらREGだった時はクソがって思ったけど 赤98%民
設定2のみ 13500ゲーム +4700枚
マッピーより安心 完走どころか普通に使いきりそうで笑った
7回目でもう66だし 通常時左リップル上段狙いやってみたけど
左リップル中段から右上りスイカ揃いはタネあり確定?
普通はリップル枠下まで落ちて右下りに揃うが
あと、リップル枠下まで落ちたのに何も揃わなかった時もボーナスあった 5個持ってる時に99引いて9セットビッグ1で95残り
これが設定の力 くっそつまんねえな
アニメもぱくりだし台の出来も悪い >>381
俺は自力で45+ストック2ためて余裕かと思ったら、あっさり一周ボナ来ずに枯渇寸前まで行ったわ
その後はビッグ引いて持ち直して初完走まで押し込んだけど、こりゃ99引いても楽勝ではないな、と痛感した
転落とか突入の波があからさまにあるの好きじゃないな
トライアル入って1回転目が転落だともうヤバい予感しかしない
あっさりナビ10個失って、さらに突入引くまでに20回近く回避ナビとかもあった
BIG中の目押しもあからさまに低確高確ある感じが嫌だなあ
0~1回で終わるのが大半の割に、1G目狙えが妙に多いのも気にかかる。どういう内部仕様なんだろ >>350
ルーラの死体も見えなくしてるし、スロって結構規制厳しいな 赤打ってる時にビタ押そうとしたら全然知らないジジイに耳元で七揃えて〜!って言われてビタミスった。ほんま… >>374
102%機種の中で一番いいかもしれないね。 実際甘いけど仕事帰りに打てないから次行くまでに撤去されそう
赤放置店はイベ日でも俺しか座ってなかったし 突入リプで月に吸い込まれる時すげ〜遅れて告知きて100かな?と思ったら普通に40で勘違いかと思ったら次ライジング来たわ
作りこまれてるな リップル狙い悪くないと思えるようになった。
揃わなかったらボナ判しなくて良いから損してる感ないのは良いね
揃わずの同色は多少回しても良いや 演出と出目の絡みがおもすれーって台でもないから通常は青狙って完全告知台として消化するのが楽 突入ドーン!で
演出はまだ戦闘狂に変わってないのに
第2停止右リールゲチェナ狙って止まった時がたまんないんじゃあああああ
というかもうそこしか楽しみ残ってないw
リップル狙い&ガチャはディスク2の右下黒狙いと同じくらいに虚無 >>347
中1stはスイカフォローしつつ中中リップル停止するって意味で言えばリップル狙いというより白7下段〜枠下が表現として合ってる気がする。
流石にこの台のスイカ零すのはまずい。 まあ仕事帰りに一勝負なら
負けても8000円くらい
(CZまで引っ張られて死亡)
勝てば少し浮き
(500枚前後)
くらいだからいいんじゃない?
仕事帰りに犬夜叉とかカバネリ打つよりは精神的に安定しそう >>399
30個くらいあればだいたいそんな感じになるな
一気に減らされたとも思ったらまた戻ったみたいな
それを繰り返してたらいつの間にか4000Gで完走してる 単独はどこで入ってのか全然わからん
成立ゲームにネガポジで告知してくれてるのかな >>401
定時が19時のカルミナの社長もほぼ毎日のように打ってるしギリ大丈夫っしょ すまん自慢じゃないんだが今40連して1300枚…
玉20個あるがやめていいか?もう飲み行きたいんだ 元々甘い上に意外と100ゲームとか2周期目とかで
落ちてるから結構勝てるわ 犬夜叉とか平打ちしてる奴ってなに考えてんだろうな
大富豪か馬鹿かの2択だろうが 流石に19時から平打ちするならもう少し合算軽いか決着早い台に座るわ 犬夜叉みたいの平打ちするならパチ打てばよくね?って思うけど
パチは1回転に時間かかるからそこらへんなんかなあ
まほいくは時間クソ必要だよね 筐体のクセが強すぎるから音量と光量はおれもメッチャ探したわ
初打ち10分くらいコイン入れずにたぷたぷスライムしてた >>405
それは大丈夫の理由にはならない
一緒に閉店迎えようぜ!という無理心中に近い
しかし社長自ら実店舗で打ってんのか?
ガセ月煽りは糞だが姿勢には感心するな
その他の社長は馬買ったり、キャバでシャンパン空けたりとやりたい放題してるというのに 結果的に揃うか揃わないかだけど、
リップル揃うまでの演出の絡みとか面白いけどね
演出+リップル中段で一確とかあるし
他の小役も演出矛盾分かると楽しい
特に弱スイカ+リールロック2はたまらんねビッ確だし 社長はミルキィのホール割がクソ低かったから検証のために社員連れてホール実践したり、WUGもホールで実践してツイッターに結果上げてたりしてたぞ ボナ中クソ眩しいからメニュー開くようにしてるけど液晶右下のタッチの反応が悪い
通常時より反応悪い気がする ここの社長はオールナイトで自社開発の機種打つスロット馬鹿だからな スイム変身前にこんな小さい子が!?って言われてもぶっちゃけあの絵柄じゃ一部のキャラ以外みんな子供にしかみえない そりゃ何もかも熟知した上で仕事で毎日打ってるような奴らと、スイカもろくに取ってない一般の客のホール割とは違うよな
実際はキャッツアイで発表したビタ55%とかそんなもんだよ
誰かが打ってた赤の右肩下がりの台の目押し成功率見てみたらたった2回しかミスって無かったのに、めちゃくちゃ負けてた
ビタ押し成功は大前提として更にその上、人智の及ばない力が欲しいところだ 青99.5%民
ここ3日で19万負け
内2日は隣がボナ1/130とかで4000枚
ただただ辛いぺこ・・・ 戦闘狂でリールロック3→リップルハズレ→ババァに勝利とか最高かよ
多分同色確定だよね? 転落リプ確率って設定差ある?あとビッグレギュラー比率とか? 初完走したけどおめでとうになると枚数見えんのやね
逆算してビッグで終われると枚数ちょっと得出来るのね カルミナに版権買われちゃうと新作グッズ作られたり
解散したユニットを再び集めさせたり
休眠状態の版権も自社で舞台化させられたりするんだ
怖いだろ >>416
確かに無理心中みたいなもんだな
社長がスロット開発に直接関わってるしね
他のメーカーよりも熱意と姿勢はガチ
ガセ月煽りはクソだけど >>371
と言ってもSBJ2時代からトントンレバーとMAXBET両方あったからな…
チバリヨでも使えること知らない人多いんじゃないかな?w >>371
と言ってもSBJ2時代からトントンレバーとMAXBET両方あったからな…
チバリヨでも使えること知らない人多いんじゃないかな?w >>396
ファブコンオンにしてると意外と通常時は演出ごとに対応役決まってたりするんだけどね
自分も中押しリップル狙いしかしないけど
スイカで〜
中段スイカ
チャンス目orチェリーで〜
上段or中段リップル停止
の時くらいしか押す楽しみはない
あんま気にしてなかったけどリップルの停止系でチェリーなのかチャンス目なのかって分かるんかね 若い奴は血の気が多いから~
一番血の気が多いのはおばさんなんだよなあ😅 カルミナが作る次回ミルキィ期待
まぁ…一般受けは期待出来ないけど😭 たまには1kで当たって出玉確保した状態で回したいなぁと思いながら今日も20k投資の10k返ってきた。たまには早く当たってよたまちゃん 鯖バトルって分割画面のせめぎ合いで負けても逆転勝ちあるんだな
あそこで負けたら終わりかと思ってたわ 19時前に99個引いて流石に閉店までに完走できるだろうと思ったが甘かった
https://i.imgur.com/Sn2sKOS.jpeg
取り切れないってわかり始めてから突入リプ引くのに50ゲーム以上何回もかかってちょっときつかった >>439
なんならあそこの押し合い優勢からの逆転負けもあるからなw
周り見てても大体競り勝つから確定だと思ってたらそんな甘くなかった >>439
あそこで勝っても負けるパターンもあるみたいだぞw あと今日試しに中リールと右リールでビタやってみたけどすげぇやり易かった
たぶん自分の効き目が右で右リールの方が集中しやすいからなんだろうけど、ビッグの時も有効にして欲しかった >>441.442
それはさすがに遭遇したくねぇなぁw あれ逆転負けあるのかよ・・・
戦闘狂は演出でワクワクしたくて順押ししてたけどそんなのあるなら中押しに変えようかな 逆転勝利はあるだろうなあって思ってたけど逆転敗北はわろた
ガセの月煽りと同じくらい許されんわ >>440
もったいねえ
店に2万取り上げられたな 逆転負けというよりギリギリまで押し勝ってたのに最後に敵が押し返してくるレアパターンちゃう? 多分それの演出をレバオンでカットしたから逆転負けに見えただけかと >>449
そうそう
第一停止リップルアップ
第二停止リップルアップ
第三停止敵全画面
レバー次ゲーム敵の攻撃
タイミング合ってるか分からんけどこんな感じだったはず
そこまで打ち込んでない自分でも既に2回は見てる
あとロボットみたいな奴にも負けたことあるからリップル揃うか、敢えて狙わないなら演出中に通常役でアイコン溜まるまで過信は禁物 >>434
小役毎に重複種類が決まってる(からリップル揃いで狙い変えられる)
上段は強チャンス目A・弱チャンス目
中段は強チャンス目B・弱チャンス目
右上りはチェリー(強・弱)・弱チャンス目
弱チャンス目がどこでもでるんでおおよそまでしかわからんね 動画流しながら1日打ちたいのにスマホ滑るんだけど良い方法無い?
地震用のジェルとか試してみようかな >>453
ありがとう
てことはチャンス目でチャンスor激アツの演出の時は中上段停止
中中段に止まっても右中段に止まること祈れば良い訳か
これで虚無な通常時にまた少し楽しみを見出せる >>456
弱チャンス目からがちょっと遅れるけどどうせspガチャするんだから順押ししたら良かろ >>455
16~17くらいだねえ1ARTに3アイコン使う日はボーナスかなり上振れしないと勝てない サバイバルバトルのたまちゃん自分の掘った落とし穴に落ちて負けてるの草だけどそれ以上にWin画面の下パネルで穴からひょこっと顔だしてテヘペロしてるの可愛すぎ、幸せにしたい ルーラに怒られてごめんなさいしてるたまちゃん見てると庇護欲湧いちゃう😊 スイカが揃ったら確定!?で順押し帽子小v重複とか中押しならリップル揃いだったんかな?みたいなのもあるけども
小役にリーチ目いっぱい仕込んでるんで探すのも楽しいかもしれない 1でも3個使わないぐらいなのか
今日打った5は2,54個につきART1回だった いやいや平均すると低設定だと3個使わないと入らないぞ 突入リプと転落リプの比でストックある時とかの消費してない分はカウントしてない 日本語変になってもた
実際に使ったのが2,54じゃなくてあくまで比ということで実際はもっと使ってない >>418
考えるの面倒臭いから誰かある程度まとめて欲しいわ
今日あったのはアリスの雷ドゴーンって鳴ってる演出で中リール中段リップル、これは多分1確だよね 今日はビッグ中ビタで99個貰ったけどこれミスったらなしだったんかな >>381
10個天井があるからまあそうそうないとは思うが99個取ってもワンチャン一周できない自信がある
二周は確実にできない自信がある >>440
big次第では取り切れる時間帯だし19時前なら仕方ないね
閉店ギリギリで急ぐのも嫌だから18時前にやめてたけどわりとギリギリなこともありそうなのな 稼働期間で99ひける自信ないなぁ
なんでそんなひけるんだよ >>391
そういえば俺も強烈な違和感あったの記憶にあるがレイジング入ったかも 99とかそんな要らんからもうちょい5,10,20とか増やして欲しかったな
そもそもカットインがコネーーー マイホいつも自分しか打ってないからよくわからんのだけどこの台完走率高い?
3万g弱で完走3回してる
もちろん完走しない時=負けてる時ってくらい極端だけど 伸び始めると燃費が良くなるからそういう意味では完走率が高いかもね。 準備中ストック2週してる猛者いて草
こいんは80枚ぐらいにはなってたけど リップル狙いしてるとネガポジフリーズくるのほぼ分かるから揃い後は構えてるけど
成立ゲームで発生することもあんのな
リプ重複の時もたまにめちゃくちゃ地味な演出で当たるから油断ならん
多分リプレイが揃えば激アツとかの演出なんだろうけど >>454
機種変時にもらったスマホケースで斜め置きで滑らないけどね
摩擦抵抗多そうなやつならいけるんじゃない? >>463
今日初めてART中にクランベリーさんの中リールバーサンド狙え!が出た時もスイカ小Vだった
払い出しを見逃したので何が成立してたのかは分からんかったが この前スレで十数個コイン使ってART入らなかったって言ってる奴いて
10個保障あるからそんなわけねーだろ嘘つくなって流れだったけど
今日8コイン消費でボナ引いて当たり前のように2個使ったら保障来ると思ってたけど来ずに7個使って計15個とられたわ >>481
やっぱりボナ挟むとリプ天井リセットされるのね。
ボナ引くまでに消費した分を少し考えて欲しかった。 てことはバケで99個取っても9個使ってバケの繰り返しでART0いけるな! >>481
5個以上所持時にART入らず
次のボーナスで5個以上獲得でまた入らず
計10個以上消費で入らずの意味だと思ってたけど違うのか
これマジなら次セット戦闘狂、10個以上持ってる状態でCZ中アイコン削られてバケ→ボナ明けそのまま残り消化で転落とか喰らったら台パンものだわ 前スレでかなり嘘松扱いされてたのになw
ただ、ツイッターでボナ越しで天井来たと言ってる人いたけどね
たまたま少ない回数の天井になっただけなのかねぇ マジであるのかねそれ
昨日8個食われてバケその後2個目でストック貰ったけどないこともあるのか… カルミナ社長のツイート日本語不自由な感じでめちゃくちゃ読みづらい
あんなんでまともに仕事できると思えないけど
親が起業家で金持ちのボンボンとかなのかね リールロック2段階(期待度56%?)があまりにも当たらなさすぎる
あの期待度56%というのはリールロック3段階以上まで進むことも含めた、リールロック2段階時点での期待度なのかねぇ 戦闘狂の時にボナ引くとARTストックしたりする?
前もART謎ストックあったけど、昨日戦闘狂よ時に引いた異色でまた起きた。 アニメ版ファンブック買ったけど満足したわ...アニメ本編は見ないけど >>480
戦闘狂中?
スイカ小vは1枚だよ
中押しなら強チャンス目Bかな
通常エピ中のバーを狙えは共通ベルorリプだけど戦闘狂は完全告知みたいなもんだからボナ成立時の演出振り分けにも中押し狙えが有るってことかね >>491
鯖レ確定=ART1stockまでは確定だけど >>494
いんにゃ通常ARTの時
バーを狙え!で一直線に揃えるんじゃなくて中リールバーサンド指定
直前にレア役を引いた記憶がないので、おそらくスノーホワイトさんのチャンス目が止まればボーナス確定って演出と同じでボナ成立時の演出の一つだと思う
画像あるけどmae2cって貼れないんだね >>465
平均3個も使えるほどストックもアイコンも乗せないだろ
一気に減る印象が強いだけじゃないの? >>416
スロ好きなんだなと感心するが、あの筐体は擁護できない。
ユーザービリティに欠けてる >>496
ヘー通常エピでもくるのね
まあ中中帽子停止系の小役はそれなりにあるし
スノーホワイトさんの揃わないんかーい⤵入ってるんかーい!よりは普通かな?
どうしてそんなものを用意した?ってならこれで
https://imgur.com/YD7rop9.jpg >>446
せめぎ合い優勢かと思いきやからの劣勢の事では?
リップルアップにしつつ敵にカメラパーン
まー意地悪だね いつもハナビでウザうちしてるメガネが隣に来たから絶望してたら水を打ったように静かだった。ベッドボタンをカツーンカツーンと高い音でならされて耳栓ベッドホン貫通してたんだと思うw個人的には全部この枠でいい。 筐体はWUGのやつだからな
あれはライブぽさ出すのと色々な映像見せたりで意味あったけどまほいくには合ってないかもね
ここはレンタルメインのところだし予算の関係で使い回しんだろう >>497
情報提供者からのデータで統計取ってるけど今のところ設定1,2と思われるデータは平均3個強のアイコンが必要
設定5と思われるデータは別格
ストックは考慮してないからもしかしたら3個弱になるかもしれないけどストックなんて同色か高確ボナくらいだしな
だからアイコン大量に貰えるような何かを引かないと苦しい展開ばかりになってるんだと思う >>299
全然違うぞ
俺先週末に林檎で打ってたんだが青は2コマすら怪しい萌え豚が回してるせいで大半がマイナスでプラスになってる台は赤だけだ >>504
サンプル少ないだけでないの?
アイコン獲得数やストック数は出揃ってるんだから3個使えるほどアイコン貰えないのはわかるでしょ
ちなみに俺は2のサンプルだけで544/1372で2.52個に1個のアイコン消費で済んでるがこれは若干引き強感あるし解析見る感じでも実際には1/2.7個くらいだろうな >>506
今のところの情報提供だと
1473/461で3.19だな
これは設定5と思われる別格なくらいのものも含まれてるから低設定域はもう少し悪くなる
サンプル少ないはお互い様だけど4も打ててるんじゃないの? 過疎店の赤放置でしか打たないからほぼないだろうね
まぁもちろん俺もサンプル少ないのは認めるけどそもそもアイコン獲得は解析出てるんだからサンプルなんか取る必要もなく3個アイコン使うのは引き弱だよ >>506,>>507
良くわからんが「転落リプの数」と「アイコンの数」で喧嘩してたりしないよな? >>508
過疎店で新ハナビのピース出たって話もあるしね
引き強さんは言うことも強いですね >>509
突入リプと転落リプの話だよ
あと喧嘩ではないよ >>512
いやだからお前が突っ掛かって行ってるやつアイコンの消費数って言ってんじゃん
条件合わせて語れよ >>513
ああほんとだアイコンの数ベースで言ってたのかこの人 6はベース良いのに、at増えないのはどういう仕組み? けどそれじゃ余計に意味ないじゃん
そんなのストックある時にたくさん転落リプ引いたりすぐに転落リプ引いたりするしその数になんの意味があるのか分からないよ >>515
ART機だからリプ確率の上昇幅に差があるだけ そもそも転落RT入る前に突入引けるかだからトータルで見てもしょうがないような
転落引く前に突入引けるかならまだわかるが トータルだと勝ってるし、完走もしたけど
なんか転落リプ連打の印象が強くて、やれないイメージしか残らない
いちいちARTのたびに、あいつも死んだ、こいつも死んだ、みたいのでテンション上がらないのも原因か
ポンポン言ってる奴をひたすらちぎって投げちぎって投げするモードでもあればいいのにw 6ぽいの掴んだけどまじで転落リプこねえんだな
謎の引き強で強スイカ3回1/100でボナひけてるがこのあと暇になるんかな >>516
意味ないじゃんていうよりお前の言う3.19だわってのはアイコン消費平均の話じゃないのか?
転落と突入の比率なのか?
初めの話を見ると1ART取るのに必要なアイコンが3強って書いてあるし
それなら3も使わないってのといいや3以上使うってので話の向きはあってんだろ
俺も3強は使わんと思うけどな トライアル中のハズレ数えてる人は居ないんかリプ確率さえ分かれば自ずと分かるけどさ 高設定だと転落リプそんな来ないのか。
勝負玉30個近くあっても
3〜4連しかしなかったあの台は
設定1だったんだな セット保証がある時に500枚超える前後で50Gくらいナビ来ずにリプレイ連打されたな
ああ、この台も枚数管理されてんのかと思ったわ ARTストックした状態で突入リプ成立まで70Gほどかかったときメダル80枚増えたw
ざっくり計算したらベル45回、ハズレ2回、転落リプレイ23回くらい
ベル以外はほぼ転落リプが成立し続けてたから
一度転落リプを引いたらハズレかベルこぼしを引くまで転落リプ高確率になると思う
ストックなし時のCZはベルナビが出ない=べるこぼしが出現する
ので今回のような転落リプは連続しない
「ベル揃いの次Gに転落リプが成立しやすい」って言ってる人いたけどベルが揃う=転落リプ高確率は維持されてるからなのかなーと推測 転落リプも来ないが突入リプも来ないのでART間が間延びする上にメダルが減るからARTの純増がほぼないけどな
5でボナ引かずART12連した時メダル減ってたわ 設定5の実践値が欲しいな
ART初当たりは6とほぼ同じだから1とは結構差が出そうだけど 突っ込みどころしかないがきっと触っちゃダメなんだろうな 稼働促進のため、各設定の突リプ、転落リプの確率出した方がいいと思うよ、カルミナさん
マイホ周辺は青の稼働が終わってます
出たら3を期待して青も座ってみようかなと思う あと共通ベルとハズレの差がめちゃくちゃあるわ
押し順ベル確率5が悪いのにコイン持ち6を除けば一番いいからな
当然純増調整しようとしたらハズレも多い はぁ、もうすぐ2000回転いくのにビッグゼロ
昨日も3000回して2回だったのに今日もこれ
これでプラマイゼロなのが凄いと思うんだけど辛いわ 突入リプレイを引くまで転落リプレイが出続ける
突入リプレイが出たらそこでそのゲームは終わり
ある国では人々は生まれてくる子には突入リプという男の子だけを欲しがりました。そのため、どの家族も男の子を産むまで子供を作り続けました。この国では突入男の子と転落女の子の人口比率はどうなる?
一見すると男の子が産まれるまで子供を作り続けるわけだから、男の子の方が遥かに多くなるように見えるが、結果は人口比率1:1になる
突入リプと転落リプのトータル数を数えることには意味が有る
まあ問題は転落リプという女の子を何人か引いたまま突入リプを引くのを諦めてしまったまほいくとらいある家庭がある事だがw
だから転落リプは実際出てくるであろう数より多くはなるね 例えが下手すぎるし的外れすぎて笑えない
そりゃ突入引くまで転落引くのは当然だろ
その確率に設定差あるだろって話なのに ここのを見てまだ軽く確認しながらな段階だけど
1度途切れてから次の転落リプが来るまでの確率というか頻度と
転落リプの次Gでまた転落リプを引く頻度がかなり違うな
転落リプの次Gは1/2を超える頻度で出てる
設定はおそらく1 >>517
サンクス
赤と青の違いは転落リプ確率かな? スロット作る方はともかく、打つ方に数列が理解出来るはずがないw
バカしかおらん 例えが的確じゃなかったのは否定せんが、お前ら長文でもちゃんと読んでるんだなw 2千Gで突入率70%越えてるのに合算1/360で軽くレイプされたわ >>541
6は別格として、設定ごとのちょっとした差の他はビタで救済率がそれなりにあるか、2コマで救済率があまりないかだよ 完走レベルの連荘待ちすぎて一日打ち切ってるデータが全くない 青でビタ!って出てれば赤でもやっていけるんかな?
それとも2コマ目押しが成功してるだけって事なんかな? >>541
枠色差というか転落リプは設定差による差があるかなと
推定1,2確4しか打って無いからなんとも言えないけど転落リプは1,2で極端な差異は無いんじゃないかな?
色差が有るのは異色BB中の技術介入発生確率の様な気はする
打ってる限り赤枠の方が多い感じだが、いかんせん確信出来る程の試行回数じゃ無いので他の人の意見も聞きたいが >>549
ギリビタ~激ビタはちゃんとビタ押し成功だから赤でも同じ >>549
あとファブコン使えばどのくらいの精度か分かるよ まだ一回しか打ってないけど赤は見たことないんよな
導入ホール全部青
ビタ押し必須って時点で敬遠するか
せめて花火みたいに3連図柄で75%あればいいのにな ビタって言われてれば出来てる
成功って言われたら2コマかな
俺も青だといけるんだが赤になるとどうしてもブレるんだよな
経験の問題だろうけど20スロで練習する勇気ない
はよ5スロ落ちせんかな >>550
ボナ中の技術介入確率って1/10で書かれてるっしょ
全設定共通じゃないんですって事ならそれを明記しなくても良いのかどうかわからんけど 完走したらもうお腹いっぱいやし
56確出てるとかじゃなきゃやめるわな >>555
あ、その辺り全然見て無かったわw
じゃ俺のヒキのせいだな ひぐらし祭2のカケラで最終ゲームは必ず択ベルはずれだからサンプルに入れないって言ってるやつ居たの思い出した >>520
やっぱりせめて2周目からはねむりん起きスロモードに変えれる仕様が欲しかったね 散々話題にでてると思うんだけどひぐらしとスペック見比べてこっちのが圧倒的に辛そうに見える
特化ゾーン的なのがあったりする分ひぐらしよりかは一撃性ある感じ? スペック見比べてなんで辛くなるんだよ
体感の辛さなら分かるが それな
謎のボナ連した時に俺のヒキは無駄じゃなかったと思えるこっちの方が良い ひぐらしは間違っても完走しないけどこっちは現実的にままある もはや白7ビタくらいしかひぐらし要素感じない別台だろう >>560
ART中メダル増えないからひぐらしみたいにサクッと出して帰るみたいな事は出来ないけどARTが全然終わらないって事があるから結果として一撃性はあるって感じ
でもその一撃が長すぎるから夜から座る事は出来ない いや、やっぱりねむりんバトルモードやな、スタンハンセンの入場曲が延々流れてねむりん大暴れ 言うほど即連に無駄引きないか?
ひぐらし程じゃないにしても
バケ→CZ突入前〜CZ中のバケとかはどちらかと言うと無駄な気がする
通常落ちてから引けばART入るかはともかくアイコン1個と転落猶予は貰えるし この台ってストックあるときにCZで転落リプ引く前に即RT突入リプ引いた場合って何か救済ある?それとも実質ストック丸々無駄になる? 中身は全然ひぐらしじゃないし技術介入のART機から連想される安定して増やすタイプでもない
馴らせば割通りなんだろうけど出す時は一気に1000枚オーバーって台で基本は下り坂のグラフになるから先入観あると無理ゲーに思ってしまう
当然一撃性あるって事は技術介入の成否の影響がでかいんでちょいちょい言われる何個アイコンあっても一緒やとヤケになって疎かにしたら当然勝てない台 出てる時はひぐらしより面白いと思うわ
戦闘狂とかエンディングで叩きどころあるし
ボナ引けないと純増低いし全く出ない分こっち方がのがイラつくけどw 普通にストック消費
ストックある時に10個くらい玉割るのがこの台の一番の醍醐味や >>569
ART突入してるじゃろ
強いて言えばstockあるとAT状態なので強い これART一週目と2週間目で流れてるアニメの内容微妙に変わってない? >>574
Yes
2周目はねむりん出オチ2G削除だぽん >>572
なるほどストック2個取って即RT突入2回繰り返した後に転落ナビ10回くらい使ってそのまま終わってまさか・・・と思ったけど結構最悪なことしちまってたんだなやっぱ 青パネル、ART38連させて2000マイ届かなかったぽん AツインのRTみたいにARTに何種類かのモードがあったら死ぬほど打ち込んでたわ >>562
ボナ周りは同じ感じでビッグでART確じゃないとかの要素+純増が0.6だからシンプルにここだけ見て辛そう、というよりかは荒そうだなって思ったんだよね
夜から打ちづらいのはちときついな
ひぐらしは8時前から打ってもとりきれないってことはほぼなかった 自分を賢く見せたいバカほど例える必要のないものを例えるらしいって心理学のなんかの人がいってましたまる >>575
いつもクスっとくる
いや不謹慎なのはわかるけどさ >>574
一周目は初見にも分かりやすくするためにストーリー寄り
二周目はキャラを多めに見せてるらしい
三周目以降は二周目と同じ 薄いフラグ引かないと難しいけどアイコン10個とかそれ前後貰えるフラグは多いからなんだかんだ結構伸びるな、20個あってそこから3連で終わることもあるけど… 突リプとBIGだけ引けてりゃ勝てるよって単純さではある 同色2連引いて2ストックでアイコン12個でそっから突リプ好調で楽勝ゲーの可能性もある反面500ハマりバケART無し400ハマりビッグART一回とかも余裕であるもんなあ 普通に当たって普通にカットインさえ引ければ薄い展開無くても形にはなる ハードゴアアリスってキャンディステージで出てくる幼女なのかよ……めっちゃ良い子やんけ…… 原作とあるのか
ねむりん死ななくてバトロワなんの? >>598
今でも楽しくニートやってるねむりんの方が可哀相なような... アニメしらんけど高校生相手に頭下げなかったからって殺しにかかるおばさんやばない メアリさんは仁義を大事にしてるからな
不義を働いたら制裁もやむなし ねむりんの本体は死んじゃったけど夢の世界彷徨って戦犯ムーブ続けてるよ お月様見てたら打ちたくなってくるな
明日休みだから朝から行くけど 初めて青枠打ってみたがストックありの状態で転落リプ8連したぜ 仕事帰りに寄ったらこれ6だわ
50ゲームしか回してないとか店も困惑ものだろ
3000円で通常250回転は異常 赤専だけど青打ったらアホみたいに転落引くから出し方謎だわ
設定差あるか知らんけど 6はマジで苦痛だがアイコン10あれば完走が見えて来るぜ BIG中カットイン引きが弱いと負ける可能性すらある うん、無理だマイナス5k
設定6は時間ないと勝ち目ない 青で完走した
貯めたartストックとリプナビ60消滅したのは仕方ないとはいえ虚しかった
ストック持った状態で白七ナビ出ないまま80Gハマったときはなんか壊れたのかなと思った この時間から設定6うつぽん
どれだけプラスになるか楽しみぽん
はじめての赤ぽん・・・ リップル図柄って初代まどかのほむら図柄とめっちゃ似てんね ボナ確率が1/260より良くならねえ
ボーナス1/200で引いて更にそこからBIG50%とか想像もつかんわ イベ日に期待して座るけど毎回ファヴ太郎にアイコンすぐ没収されて全てを察する😭
低設定の糞饅頭アイコン持って行き過ぎだよ😭 >>622
自分の通算ボナ確率1/202.71だから相当ひけてないね。 >>627
ART中のボナがあるから計算より重くなるぞ >>627
やっぱりそのくらいになるよねえ
>>628
たぶんその人が引けてないって意味じゃなくて、俺に引けてないって言ってるんだと思う リップル図柄はまどマギのほむら図柄だし
クラムベリーステージはエヴァのレイ背景だし
CZの扉はコナンだし
スノーホワイトはまんままどかだし
リップルの忍者衣装もどっかで見たことあるなーディスガイアか?
他にも探せばあるか? 明日休みだから朝イチから打ってみよかな
バラに1台赤パネこぜ2上等で全ツッパ サクッとボーナス連鎖したけどレギュラー続きってパターンも中々に辛いなw
ガチャ引いて落胆しまくったわ >>635
シスターとラピュセルはマジで嫌いになるな 妊婦と忍者すき
原作知らんけど打ってて悲しい気持ちになった >>622
ボーナスが引けなさすぎて不信に思ってから毎日スマホにメモしてるけど
今のところトータル33012Gで同色16異色43バケ73
設定2で合成1/250やね
これでもプラスだから甘いね 会社帰り、やっと引いたビッグで貯めたアイコン8個ら瞬殺されて心折れた
突リプ、転落リプ確率出るまで、元サヤに戻ります >>615
6確で8連は相当なヒキだな 俺が打ったときはボナ後、周期CZで全てARTに繋がった 転落リプひかず20G以上ハマりも何度もあった アイコン1個あたり50%以上期待出来るような >>638
ウワァ...マジかってなる
まあボーナス引けるだけありがたいんだが この時間からart7連でクラベリボーナスか・・・残り20分しかないぽん 赤はどこでミスるかで割変わるから数値出すの難しそうだけど
救済多いから90%程度でも青と同等はある感じするけどそんなにないかな?
95%で102.5%って言ってた人は救済計算してなかったようだし
既に結論出てたらすまないけど >>645
設定2の1と同じラインは確か93%とか言われてたな。そうと仮定して
救済を考えると赤は90%出来れば大丈夫なはず スナイパイもそうだったけどビタミスってART伸びて後半になるほど割に響かなくなるから難しそうだな >>649
ボナ上ブレしてるなら2でも十分ある
ガチャは総数わからんと ビタ66%で97.8%なのはわかってるよ
赤放置増えてきたから青100%と同等かそれ以上にはどのくらい必要か知りたかった
完走ほぼ確定状態とかミスりまくってもいいし序盤になるほどビタ重要な台だから難しいけど アイコン33個が高々6連で全部無くなったわ
下手したら99個取っても完走出来ない可能性すらあんな ビタ下手くそすぎて50%だったぽん
戦闘狂って2回引いて2回とも駆け抜けたんだけど本来なんか起きるもんだったのか? >>653
下手したらって言うほど完走率は高くないだろ
せいぜい7~8割くらいだろう なんか連続でナビなくなる時もあればしばらくナビなくて凸リプ待ち状態とかになる感じだったけど
リプ隠せないからそういうのはないよな? なんか段々ビタ押し上手くなってるのを感じるわ 青だけどビタ or 激ビタ 増えてきたし
もう少しして赤主体になったら赤で戦える気がしてきた >>654
そこでボナ引けばサバイバルレース確定
ART97回で戦闘狂2回はヤバすぎるだろ
アイコン上乗せ特化無しでART引きまくってるなら高設定期待度アップかな
戦闘狂昇格も無さそうだし
ボナ中の引きも考えなければだけど 分母少ないからたまたまかもしれんけど
ARTストックある時の突入リプ13回に対して転落リプ18回ってやたら少ないんだよな
ストックあるとAT状態でベル溢さない
6は転落リプが全然来ない
6は共通ベル確率高い
この辺り考えたら実はCZ中もベル零しor入賞でRT状態変わってて突入リプ引きやすい状態と引きづらい状態があるんじゃないかって気がしてきた >>658
いや。俺が打ったのは2時間前からや
バケ5回BIG3回ぐらいしか引けてない
一応ビタド下手でも+300枚ぐらいでたわ ファブコンとかいう機能がありながらビタ95行けないやつはセンス無さすぎだからジャグラーでも打っとけ? >>641
すごいね
俺は約30,000Gで1800枚くらいマイナスだわ
しかもそのうち6,500Gは6打ってるのに 2日連続ならなんとか打ち切れたけどそれ以上はもう仙人レベルだと思うわ 設定5はさすがに面白かったわ
店長、6じゃなくて5にしてくれてありがとう なんでARTストックあるときはベルナビ出るんだろ?
やっぱストック有時となし時で転落リプ確率変わってそうじゃん >>669
>>669
推し順無視するとたまにART突入するからやってみ 6を1日打ち切ってきたけどほんまにナビ20あれば余裕で完走できるな
58連と61連で完走2回
なお有利区間4000G完走しても1500枚弱しかでない模様 AT機の通常時がどれだけ飲み込んでるか良くわかるって話だな >>672
1500は出てる方だぞこないだバケだらけで完走500枚だったわ ファブコンって目押しのタイミング教えてくれるのかと思ったら目押しの精度教えてくねるのか
タッパあるから上から見下ろす形になってたのか
ファブコンのアドバイス見ながら目線合わせたら精度はそこそこ上がったわ
それでも8割ぐらいな気はするけど
「狙え!」って言われるとなんか感覚狂ってやっぱり推せない
青がええ ビタ目印無くて難しい人、
ビタ必要とするゲームの時にメニュー開いて光量調整を2~3にすると
スライドがちょうど真ん中あたりに来て目印になるよ。
おあつらえむきに目印のスライドで微調整まで可能、このためにつくったんか?ってぐらい真ん中に決められる。
しかも画面の糞ファヴの動きも抑えられるから
視野外に惑わされる人にもおすすめ
既出だったらメンゴ リプナビミスると転落するにはわかってるんだけどベルナビミスって一枚取れなかった場合も転落するの? そんなのストックなかったらベルで落ちることになるからわかるだろ CZ中はベルハズレ出るまでRTっての見かけたからさ
つまり二種類のRTがあるの?
それともCZ中は一回でもリプ引いたらRT状態になって時々くるハズレはART中に普通にくるハズレを引いてるだけで実はずっとRT中って事?
俺は挙動みてるとずっとRTなんだろうなって思ってるけど >>684
ボナ後だけ(ボーナス終了後RT)→(ベルこぼし)→(CZ)→(ART)って順番
ベルこぼしを挟むのは試験対策だったりいろいろ理由がある
ART後や天井から入ったCZはすぐに転落リプ来るっしょ ガチャの総数ってどうやって計算するん?
引くたびに毎回メモるかガチャ一覧の全部足さないとあかん? スレ内でcz中に転落リプ回避するとその後連続ふるって話が出てるからこの台のRT遷移について想像してみた。
ボーナス後のRTをRT0とすると、
RT0中
ベルこぼし0枚→RT1へ
RT1中
上段リプ(転落回避)→??
右下がりリプ(転落リプ)→RT2(300g固定低確RT)へ
突入リプ→RT3〜5(20,40,100g固定高確RT)へ
RT2〜5中
g数消化or(RT2は)ボーナス当選までRT遷移なし(g数消化後はRT1へ)
上の⁇のところがRT遷移(仮にRT6(転落リプ高確)と置く)してるのでは、ということだと思うんだけど、こう仮定すると
「RT0中も上段リプが成立してるけれどもRT6には移行していない(ボーナス後はベルこぼし0枚を引くまで右下がりリプや突入リプは成立しない)」ことと矛盾するので、転落リプが連続するRTには移行できない気がするんだよね。
考え方とか間違いあれば指摘ください。 天井レイジングストック4から消化中にさらに自力で薄いレイジングストック1を引くも
ナビ10消滅を3回も喰らったり、中段チェリーで+10したり
ラスエピ前のCZでボナ2回、当然ラスエピでは引けずラスエピ後の次のストーリーでボナなどで萎えつつ
20連ボナなしとか波乱の展開に精神すり減りまくったがギリ投資をまくって、しかし完走は出来ずに力尽きたw
個人的なオカルト経験として、BIGクソハマり後に嫌味みたいに薄いフラグのBIGが来る店はハメられる確率高い
(ギアスCCでギアスビッグが来るとか)
今回は3000Gくらいの間に異色1回だけだった。クランベリー引けてなかったら連チャン続かず4万くらい負けてた展開
天井レイジングの2周期振り分けはもうちょいあってもバチあたらんと思うなあ。3周期は殆ど行かねえだろっていう 消化中は、私をイラつかせるな、って頭酔っ払いババアになってた CZ中のボナに引き損感じちゃうのでなにかそんなことはないよ的なネタはないか 昨日打ったおよそ4はボーナスの1/3がストック付きだったな
実際どれくらいの確率なんやろか >>696
アイコン9個消費して0になった状態でBIG引いて、そのBIGでアイコン上乗せして、再度のCZ中に一回転落リプ回避したらストック獲得できたってくらいかな! >>698
たまにボナ挟んで10個消費してもストックもらえない時ない?数え間違いなんかな >>699
いや、俺も自分が経験しただけだから真意はわからんよ。再度のCZ後にたまたま1個目でストック獲得した可能性も0ではないし。
でも仮にボナ挟んだら回避リプカウントリセットされるとしたら、9個消費した状態でのバケとかかなりヘイト生むからその辺考慮してんじゃないかな、とは思う。 アイコン17個あってMCB引いて3連しかいかない雑魚すぎて泣ける
転落も引かないが突入が毎回20近くもってかれて枚数も削られる 2周期目で100以上回ってたら座るかな
期待値稼働するんなら問答無用で座るべきなんだろうけど 少なくとも閉店2時間前とかじゃ打てない台だな
普通のA+ARTじゃないもんな 青と赤で転落リプ確率差があるの?
どんなもんかガチ勢の体感確率教えてクレメンス >>706
青と赤じゃなくて単純に設定差が有るんだろうという話 通常時1回転と350回転が並んであれば
350の方打つ方が良いとは思う ヤメ時なら即辞めしなきゃ下がるよ
貫通台じゃないから有利区間開始時強いとかないし 3周期目の270台で当たった事2回あるわ
これやらかしたか 赤を今の所ビタ失敗なしで通常時も中押しとガチャでフラグ判別してるのに全敗
今日イベントの店が初めて全台青になってたから凹みの青打って戦闘狂とスーパー立て続けに引けてボナも両方で引けて24個溜まったのに瞬殺で無くなって唖然として即やめしたわ
割も詐欺ってるとしか思えないしマジで究極のクソ台
稼働全くないしレンタル台だし即撤去されるだろうから店もある意味助かったな >>699
自分14個持ってたトライアル時に途中レギュラー挟んで白黒饅頭に全部食われた
なのでアイコン消費はボナでリセットされる 突入リプの引き強は勝てるが転落リプの引き強は勝てないね スーパー戦闘狂中にリールロック2からバーサンド狙え初めてきた、強チャンス目なのね >>647
救済込みの93%が青と思ってたけどちがうのかなw >>716
これだとボナ引いたらペナルティみたいなもんじゃねーか >>707
無知ですまんが6は転落リプ極端に引きにくくて1-5は段階的に少しずつ引きにくくなる感じで合ってる? >>714
転落リプ連打マジで殺意湧くよなあ
こういうストレスポイントと出玉がしっかり出るポイントがバランス良ければ神台なんだがストレス過多だわ 転落リプと突入リプに設定差あるとして
この2つとボナ当選のリプの合算が1/7.3って認識で良い?
転落リプでRT入っちゃうなら突入リプだけサンプル取った方が確実? 低設定は転落も突入も早く、高設定は転落も突入も遅い
体感でわかるくらい挙動が違う >>721
はっきりしたことはわかんねーな
スレ見てる感じだと1,2には打っててわかる差はなくて、上は6だけでなく5もかなり違うっぽい
純増小さいARTで割に差がつく台だから上中下って見方ならまあまあわかるのかもしれない 突入引きやすい=転落引きにくいでなく
リプ確率そのものが変わってるって事?
自分が打ってきた良い挙動って単純に突入引きやすい気がしたんだよね
ダメな台は平気で10ゲーム以上引っ張られる しごおわ稼働かなりキビシイな
バケから戦闘狂だけは避けて毎回ボナ当たったけど、バケ7連して一時間半で500枚 ARTストックありでリプレイ10回引いたらストック欲しいし
準備中・トライアル中にボーナス引いたら1個なんか欲しいし
細かいとこに気がいいてないのが勿体無いよな >>726
サンクス
どのみちCZ滞在してるのそんな多くないしヒキに左右されそうやな
ボナ確率そんな大して設定差なくてARTに差がそこそこあるならそこぐらいにしか設定差つけられなさそうだもんなぁ とらいある中強打してるのはメガネのヒョロガキが多いな >>727
それ悪い挙動
5は10ゲーム以上引っ張られるのが当たり前 14連1200枚まあまあ頑張ったし今日はさっさと帰ってねむニーするか >>728
長いのを引いたら浮くという感じだから3000Gぐらい打ちたいね、7時8時からだとちょっともったいない気がしちゃう キャンディからクラムの規定個数とか、回避ナビから扉閉まってストックになる規定回数(基本は10)とか
そういう地味なとこが設定差と想像 >>736
多分そんな感じだろうね
あとは通常時低確中のボナでART確定とかキャンディーの溜まりやすさとかかな
CZ中にも多少設定差はあるだろうけど気付きにくいとこの積み重ねで設定差をつくってる感じする 体感だけど青は性交時の40G銭湯昇格とかも赤より全然少ない エンディングで何も引いてないのに最終ゲームタップ出てきてケツ浮き
リプ当選でした 魔法のアイテム買うの寿命消費するのかよ…なんて鬼畜なんだぽん リップル揃いの後のリプナビからのボーナスは気持ちいい 抜けすぎたのかやる気がないのか5スロすら青になった まずczからビッグ、準備中にreg
準備中粘るも50個目でアウト
そしてコインストレートで飲まれポン
その後キャンディ高確でreg、準備中でreg
タイミングの悪さ世界一だポン こら白7狙いでもチェリーこぼしませんよね?通常も練習したい リプレイがリプレイを呼ぶような気がする、5個ぐらい一気に消費させられた。。 転落リプ引きまくって全然ART伸びねえ
ボナ確は滅茶苦茶いいのに+500まい付近をうろちょろして3000gでついにマイ転 >>744
いいことじゃん
青しか置いてないゴミ店なんかよりよっぽどいい
ビタがまともに出来るようになりゃ赤のみを置いてる店のありがたさがわかるよ 昨日打ってた時8個連続で食われて乾いた笑いしかなかったぽん ストックありのとき0~1で通して無しのとき6~9あるのバカバカ喰われるのが続くと折れるね、そういう台だからどうしようもないけどw やっぱ転落リプでRT変わってるよな?
いくらなんでも転落リプ連チャンしすぎじゃね 普通に考えると転落リプと突リプ同じ確率だけど
明らかに転落リプの方が多いとは思う
普通考えて8回も悪い50%の方引かんし シングル的なフラグ引くと転落リプ連チャンゾーンに入ると思ってた ねむりん死んでくれるのは嬉しいけど喋るのが不快
次回作作るなら死亡シーンから映してくれ 普通に考えて転落と突入が同じ確率って何の根拠があてそうなったんだよ
突入リプの設定差についてボカしてるんだから違いがあるのはほぼ確定してる 知りたい情報はCZ中の突入リプと転落リプ確率くらいで
設定高くなるごとに転落リプ引きづらいってのはほぼほぼ確定してるんだから
出し惜しみしないでさっさと開示して欲しいな
どのくらいの余剰・欠損があったかすら分からん は?ねむりんかわいいやろ
15回全部ねむりんびーむでええわ 最初から他にほぼ設定差考えられない解析だったのに何を普通に考えたんですかね まほいくじゃなくほかのA+ART機でってことを言いたかった
まほいくは明らかに転落多いからナビ死ぬほどためても直ぐなくなるし辛い たまにねむりん見たくなって打つけどレギュラー辛いぽん…
消去して全部ビッグに変換したいぽん 前任者のデータ見たら1コマだろう2コマだろうが8割満たない精度のデータ多いぽん
目押し出来ないのに打ってんのはたま並の頭の弱さぽん?
YouTuberが甘いとか言ってるの鵜呑みするのは24歳引き篭もりねむりんの言葉鵜呑みするスイムスイムと変わらないぽん >>736
昨日5っぽいの打った時は自力回避3/3で扉が閉まったわ >>771
1コマで8割いかない程度ならまあまあ出来てる方じゃないか?
現実はきびしいというだけで ハナビのレグは集中力がないみたいで結構ミスるけどこれの青は数日うったけどミスしなくて気楽だわ。 >>767
ART連する毎にねむりんビームの台詞のびびびのびの数増やしていこう
打ち手から演出考えたやついいかげんぽんって言われそうだけどもう完走やったり一通りストーリー見たらあれいらないのよね
シンプルモードやART中好きな曲聞けるみたいのあれば良かった 俺もハナビだと続かないから青打ってる
全敗してるけどね 赤2台青3台のマイホは優良店って事でいいか?
もうすでに1台撤去されたけど >>775
戦闘狂じゃなくて良いから戦闘狂の演出だけでARTまわしたい 1台設置店が導入からずっと赤放置してるけど、その店で打った成績はプラスだよ。
青は勝てる気がしない。殆ど赤しか打ってない所為もあるが、
青はとらいある中にガンガン命を削られていくってイメージしか無い。 ひぐらしとかも似たようなもんだったよな
転落リプ>突入ベルリプになってる
というかほぼすべてのARTが突入役よりも転落役のが引きやすいんじゃないか?
ナビストックするのにそれが1:1の台のが少ないと思うんだが 朝イチ5kで異色引いてから今までまだ引けてない
どーなってんの ひぐらしで転落リプバカみたいにひくことあったしなあ
まあわざわざ転落リプ入賞からRT移行なんてめんどくさそうなことやろわけないし 技術介入は100% 勝率は0%
今週も3日で逆万枚達成~ >>783
青も順調だけどとなりの赤見てると目押し神が打ったら倉がたつんじゃ無いかと思ってたわ、そうでもないのねw ボーナス合算1/700とかだと目押しもクソもないからねえ 赤の方が面白いの?
新台の時青打ってナニコレって思っだけど >>788
面白さは変わらないけど青よりは勝てるよ 設定2、4万ゲーム95%で+5000枚だけど中チェのナビ10個取れるかどうかクソ重要 これから黙って青10万g回したろ!と思ってたけどモチベ下がる書き込みあるなあ
導入2週間赤だったけど先週から青一色でむしろ客の稼働は増えてるのよね ねむりんとかいう24歳ニートよりもっとたまちゃん見せろカルミナ👊😠 ART連してるとねむりんが見たくなってくる不思議
ねむりんエピソード選ばせてほしいわ ART中に1段階ロックで斜めリップル揃い
spガチャ回したら何故かハズレ
その後!!マークからリプ揃い
結局白バケだったけど何でハズレ出たんだろな みんな可哀想なのにたまちゃんだけ格段に可哀想って思うのは何でだろ? 5500G異色2回、昨日今日でレグ29回中カットイン1回。-15万下山中。全くわけがわからないよ 助けられたのにたまちゃんの首チョンしたスイムスイムを許すな😡 >>765
同意。稼働支援にさっさと出しなさいよ
私は出るまで休眠しますら >>798
うせやろ?
15万ってこの台に突っ込んでいい金額じゃないでしょ You Tubeで実践動画とかPV見てたせいかオススメに
まほいくのアニメの外人リアクション動画みたいなのが出て来て
見てみたらスイムスイムくっそ嫌われてて草生えた 畜生饅頭の粋な蠱毒で見習いから本物の魔法少女を育成したんや グロ苦手だからアニメ見るつもり無いんだけど結局リップルとスノーホワイト2人残ったんでしょ
ハム太郎的にはこれでよかったんか? あれ?って思ったらネガポジフリーズしたわ
https://i.imgur.com/HnWzjVo.jpg
赤バーかと思って狙ったら蹴られて
次に告知が出て赤REGであれ?って思ったらリプレイからのBIG
こんなのあるんだな ちょっとアニメのこと調べたらねむりん人間の時の映像のやつ死ぬ寸前なんか…
脱落したしそろそろニートも辞めるかって矢先にあんな目に… たまちゃんバカにするな😠
迷惑ナンパ撃退するいい子だそ この台打った後にジャグラー打つとレバー連打しちゃう・・・ 久しぶりになみぞーの動画見たら喋ってるし、無駄に尺使ってる謎のオカルト解説入ってるやん笑
後付け解説でおっこれは多分入ってますねーとか打ってる奴と編集してる奴別人なのか? 久々に赤打ったら転落の露骨な固まりが少なくて、これは4もあるか?とか夢見たけど
目押しの最初のミスが何故か2コマズレという酷さで、2コマとか言われて動揺してミス多発状態に
運良く浮いてたタイミングで止めた。赤はどうしてもトータル8割くらいになっちゃうわ
店として打ちたい雰囲気のとこがずっと赤固定なんだよなあ
さすがに青1のほぼ100%と赤2の80%なら青の方がいいやろし悩ましい
>>818
他の台打ってからカルミナの台打つと、ないベットボタンを押す動作してしまうw art終わった後のリプレイは転落と突入大体同じくらい
転落引くと転落リプ確率が高くなるRTに入る
ある程度打つと誰でもきがつくよね 転落リプ連多すぎるし何かしらの契機でRT移行してるとしか思えないわな >>820
マッピー動画の最初に台選んでるシーンで
具合悪くなって閉じた 体感だとRT入る前の比率は突入3転落7に感じるな
体感だと悪くなりがちってのと設定差あるかもを加味すると平均4:6が妥当かなと思うけど https://i.imgur.com/7UYeRHR.jpg
https://i.imgur.com/B7ciiCe.jpg
戦闘狂何も引けずにラストg適当に押したらすごい違和感ある出目で後から履歴見たら中段チェリーだった、ストック2ことコイン10こもらえた
エンディング100gでボーナスも引けたし30セット目ギリ届かず1800枚くらいだけど満足、、 ARTストックありでリプレイナビなしで突入引くと損した気分になる 銭湯最終ゲームって液晶何もないから適当押しするよなあ
ワイはそれでスイカこぼしたのを押してから気がついた 4200G同色3異色7 REG13で2.5万負け
REGビタ7回来たり良いところもあったが1ARTのたび3個ちょいもアイコン使われたらやっぱり腹立つな 赤筐体でお知らせトークに金文字で激アツ出てたから、期待して打ったが、高設定の要素なにもなかった。
お知らせは全く気にしなくていいのかな >>832
金はボーナス告知だね
チャンスなの?みたいな質問してないものに赤文字返答とかもボーナス示唆だとおもう。 300のczは結構抜けれるんだけどなぁ
そして赤50%で青70%っていうポンコツが判明したぽん
白い光を目安に押してるからたまに全然上で押してるぽん 面白いけど時間考えて打たないといけないのが欠点かな 実際はそう簡単にはロングARTにならないしなって取りきれなかった場合でも損失は大したことないからもっと気楽に打っていい。それを気にして打たない方がもったいないかな。 >>833
やっぱりそうか
ガチャや終了画面等、全部極端に悪い方に偏ったから、関係なさそうとは思った 波を重視するくせに技術介入機を打つの草
それ、目押しで勝ってるだけだろう 6は分かりやすすぎて入ってないのが丸わかりだから
ワンチャン5を信じて回せる青の方が良いのではないかと思い始めた やっぱポイント集めと周期抽選ないだけでめっちゃ面白いわ
レア役一回一回の重みがちげえのよ >>839
それ指摘してる人にファビョってコメ欄で喧嘩してる動画あって草生えた キャンディーポイントも当たりに直接関与してるんじゃなくてそこでボーナス引ければARTが付いてくるっていうオマケみたいなCZだからイイ 青100%で25000ぐらい回して-4500枚ぐらいで不安になってきた 逆で5000枚くらい浮いてるやつもいるからWin-Win 完走狙える事故契機引けんと一生負けるスペックだから安定するのは高設定だけ 俺は青を50000回して+1000枚くらいだな
即辞め徹底してなくてこれだからめっちゃ甘く感じてる 赤青4万Gちょい適当に打ち散らかして+1800枚
99も完走もまだないけど多少下ブレくらいで済んでるな スロの表現規制のせいで残酷描写差し替えになってるけど
これって新規作画なのかなぁ?
海外版とかからもってきてんの?
アニメ見始めたけど、ラピュセルとクランベリー戦うところ
ラピュセル顔面血まみれで笑ったわw スナイパイでもうまく4%付近に来てくれなくてヤキモキしてたけどこいつもなんだかんだ打ち込んでれば結果は付いてきてる
キャッツとかみたいなATでも無いし、周期のおかげでつながれば投資は一度止まるしで10万G単位で見たら負けてるのは稀という感じにはなると思うぞ
~1000枚程度のズレは出るかもだけど かなり上振れしてるのは自覚してるけどいまのところ8回打ちに行ってトータル32000gで4回完走してるよ
差枚は+12000枚 ほぼ青の推定設定1とたまに赤
本来の期待値で言うと2500枚程度だから逆に1万枚マイナスの人もいるんだろうな こぜ1の台でゲーム数と差枚だけ記録してたけど26000ゲーム程回して2300枚程浮いてる
他の100%超えの台と比べて1周期目でも周期天井近い台それなりに拾えるから甘さはそれなりに感じる
ひぐらしはワサビ辞めされてる台ばっかで周期天井近いかどうかすら分からなかったしなぁ… 99個引いたけど完走までに残り20個のところまで減ってた
めっちゃ減少速度早い区間あったから転生トライアル下手クソだと完走どころか1000枚以下だ終了とかもありそう ガメラに次ぐ神台だわ
102かつ天井狙いで割りあげれるのがお得すぎる 出玉速度はともかくとして丁度いい荒さだわ
一撃万枚とかの夢はないけどそこそこの満足感はある あんま知られてないぽいけど、ひぐらしと違って2でもディスクやマッピーくらいの頻度で救済あるから打たない理由がないんだよなあ 超電磁砲で一撃万枚出てたけど6号機もついにそこまできたかと
スマスロで加速するだろうしエグい吸い込みの台が増えるんだろうね >>846
そこまでマイナス大きくないけど自分も似たような感じだわ
しかも1回完走させてて マジハロ5は30ゲームでもボナ引ける気がしたんだがこれは無理
なんでやろ・・・ このピンクの髪の子可愛いですね
名前はなんでしょうか?登場するならプレミアですか?
https://i.imgur.com/k25JM6X.jpg 11月から仕事帰りに赤を12000G回して-190枚。とらいある94%のボナ95%だから両方95%維持出来るように頑張りたい。青があればそっち打ちたいけど全然置いてないのが辛い >>866
これは仕方ない
アニメ知らない奴に発注させたらこうなるリスクあるわ 地域によって青しかないとか赤しか置いてないから青打ちたいとか様々だな うちは2台で赤と青が入れ替わってるわ
どうせ1と2を行ったり来たりしてるんだろうけど まぁオール1と分かってる青だけより一応2もあるよと公開してる店の方がまだマシだな 2の方がホール割低いんだから1使ってる店はただの馬鹿だろ この台に関して言えば赤置くより青置いた方がいい店だなとは思う >>825
とらいある中のRT移行はやってると思うよ
RT低確だと約1/7のリプ確率じゃ展開が間延びして突入も転落の頻度も少なくメダル減りまくりだろうしな
転落リプ連打でイラつくのはわかるけど、同時に突入リプの確率も比率維持で確率上がっている感じだし >>874
その地域の客層と腕前を考慮して青なら良い店だなと思う
ところがだいたいは、「絶対に1以外いれませんから!!!!」ってスタイルで青放置ってのが多いから店全体で見たらクソだよなって感じ ねむりん>>>たまちゃん>>>トップスピード>>>>> 赤より青の方が良いんだな
まぁ100%できるのなら赤の方がいいだろうけど ずっと青2赤1で放置してあるわ
そして赤に座るといつも成功率2割ぐらいで笑うの繰り返し >>881
マジでこれ
マイホ4台中4台赤でずっと放置だから誰も座ってない 赤はハードルほんと高いからなぁ
青でも敬遠するのに
そもそも「目押しが成功したら得する」ならいいけど
「目押しが失敗したら損する」ゲームなんて喜んでやるのドMしかおらん
遊びじゃなくギャンブルなんだからな 転落ナビの後ベルこぼし引けないとマジでごっそりいかれる >>883
市場出率が96%
ビタ押し95%出来れば割103%
目押しできればその辺の奴らより得するんだが?
なんで引き算で考えるのか理解出来ん 青打っても赤打ってもビタ押し自慢民はドヤってくるから注意な
・この台勝てる?→赤打てばまず負けないよ
・赤打てばノーリスクで104%!甘すぎるわ
・赤打てよ努力すれば誰だって95%くらいいけるわ、できないのは甘え!
・知ったような顔して赤座って設定2のホール出率96%って本当バカしかいないんだな
・ビタ押し3割切ってる雑魚が赤座ってて受けるお前青座ったほうがよくね?
・上手い人がビタやってグラフが上向いてる台を素人が設定良さそうって飛びついてビタ出来なくてグラフ凹んでる人とかは可哀想になるわ 本当にビタ95〜100%に近い人ってのは一打一打集中して打っててビタ簡単だなんて思ってないし
アスリート志向で努力家なんだよな
で、そういう人は自分の目押し力を誇示したりビタできない人を煽ったりしない傾向が強い
このスレで>>887みたいな書き込みしてる奴のほとんどはせいぜいビタ90〜94%程度だよ スノーホワイトちゃんのドーーーン!!!が好きで朝の目覚ましにしたいレベル >>888
んなことはないけど、20回やって2回ミスしてたらそのART終わりで帰るようにしてる 昨日はラスエピでボナ引けたり無演出から中押しで右上がりリプ揃ったり中々楽しめた。リプはめちゃくちゃ違和感あった
https://i.imgur.com/vB5C5o8.jpg 1番偉いのは成功率低くても果敢にチャレンジしてくれる人たちだよ、マジで有難う御座います >>886
だから目押しできない人は座らないって言ってるんだけど・・・
「俺は目押しできるから関係ない」って意見は求めてないんだよ
技術介入の振れ幅が大きいほど店の扱いも困るって思うんだけどな
例えば毎ゲームビタ押し成功したら機械割110%
失敗すると機械割90%って機種あったら打ちたいか? ビタ苦手な人はすぐやめちゃうからね
俺はビタ失敗しまくっても今まで逃げずに来たから凡人を少し上回るレベルにはなれた こういう台打つなら出来ないより出来た方が絶対いいのは確実なんだが ビタ下手←ボナ引きまくり突入ひきまくり
ビタ上手←ハマりまくり転落しまくり
よー出来とる ビタ押し星人じゃないような人がまだ青とか座ってて面白い
まあゾーンとか気にしなくていいから 遊びで打ちやすいもんな
流石に赤はプーみたいなお兄ちゃんしか座ってないようになってきたが 他人が赤打とうが青打とうが技術介入が上手下手とか正直どうでも良い
自分さえしっかり出来てれば良いわ
他人が気になって気になって仕方ない煽りカスは病気か何かか? 俺も他人が青好きでも赤好きでも自由と思うし赤打てた方が良いとか口を出すのはただの煽りだよな
ただ、目押しが成功したら得するじゃなくて目押し失敗で損するのが駄目ってのはそれを言い出したらスロ全般みんなそうなんだし何言ってんだとは思ってしまうな 技術介入機スレのテンプレみたいなもんだしそんなの気にしてるとハゲるぞ どうでも良いと思ってるものにレスせずにはいられないって・・・ たまのエピ見るたびにこいつ発達障害やなって悲しくなるね
弟が有望っぽいから特に
魔法少女になったときの足の斑点も気持ち悪い 青限定だけどまどマギとかマジハロ系を打ってたようなお兄ちゃんやらが多い気がする
あと地味にオタ系の女の子がビタ押しもそこそこで遊んでて面白いな
版権がアニメものってだけでこんなにも客層変わるもんか マイホは地味にチーっぽい若い学生風の子が割と打ってたりするのでこれでスロ始めた人もいるっぽいよ 毎日色変えてる店行ってるけど
たまに3使ってるんじゃないかって思ってついつい打ってしまう
まあSカード見たことないから12を交互に使ってるだけなんだけど 若い女性が赤打ってて後でみたら0/18だったわ
カップルでも女性の方が赤に座りがち問題 赤と青で技術介入に明確な優位性が見えないのがまず赤打つ価値を無くしてる
スナイパイなら技術介入頻度が上がって有利になってるのがはっきりわかるのに 通常時の打ち方もわかりやすいのもとっつきやすい要因やと思う
ひぐらしは一枚役のせいか、目押し上手い人かオヤジ打ちの人のどっちかだけで中間層がいないと思う
新台期間終わったらこの台もそんな感じか >>889
俺もビタ率95%ぐらいはいけるけどビタが簡単とか思わんな
俺は99%超えてから簡単って言えるもんだと思ってる
まあできるできないの定義は人それぞれなんでしょう ボナ揃えるのも苦労してる感じのタイプ
すげえフリーズ演出キター!→バケ→なんかチャンスゾーンみたいのが即終わる→なんじゃこれ?
みたいな感じで止めてくのを数回見た
揃えないことには99とかのビギナーズラックも起こらんし、あり得るのは貼られてた回避でストックが30になってるの位かな
見えない押せないリズム感ないの3ない民は寄り付かんわな
案外厳しい台なのかもしれん。押せても噛み合い待ちみたいなとこあるしな >>909
ビタ押し自慢だけど萌え台は打たん的な層もいる感じだわ 早いうちに成功体験をしないと無理ゲー臭過ぎて辞めちゃうんだと思う スロット初心者で、この台打ったんですけど20000円くらい負けました。でも女の子かわいくて楽しかったです。あかんスロットはまってしまいそう。また打ちに行きたい。 >>920
ジャグラーでちゃんと7揃えられるようになってからまたリベンジしな たまちゃんを思い切り甘やかした後不意にビンタかましたい
突入リプのビタor2コマ目押しって中リール右リールでもできるってほんと?
ビックリしたたまちゃんを見てご飯かっこみたい >>856
亀レスでごめんだけど3,4週間前くらいのディスクだったと思う >>925
やーい
小学生の味方に○されてやんのー🤭 マイホ青が甘すぎたのか赤だけになったわ
マイホの魔法少女たちがみんな脱落してく 青で3BIG連続オールビタ判定取れるようになったら赤チャレンジしようと練習しててやっと出来たので赤に行ったら50%切るくらい悲惨な事になったw あのおじちゃんたちキャンディー奪われちゃったんだね👶🧒👧 ビタって青以外で言われた事ないから実はビタじゃないとかあるんか?
赤だと激か超しか言われん
単純に集中力の差なだけ? あれ?クランベリー中に斜めテンパイのリップル揃わなくてしょんぼりしたらネガポジフリーズしたわ
俺の目押しが下手くそだっただけ? プチュンしてフリーズ引けたぽん、やっぱり中段チェリーだったぽん、でもMCB中カットインでなかったぽん
https://i.imgur.com/vKENscQ.jpg >>936
揃わずに当たりは同色なはずぽん、白中段からだと目押しによってはバケもあるみたいだけど斜めなら多分同色ぽん >>938
ほんとだぽん
クランベリーボーナスだぽん
ストック二つとかわくわくだぽん 隣が高設定みたいな挙動してたけど赤でビタ出来ずに捨てていかれてたわ
外したの丸わかりだからかなり恥ずかしいだろうなあれ
俺はビタ出来んから赤とか無理 結局800枚だったぽん、ART中にフリーズとかはさすがに無いのかぽんね >>941
4だったら2より救済してくれるらしいから打ってみたらどうかな? >>940
頭ルーラなBBA先輩の方がチョロいぞ
ちょっと褒めたらすぐに変身えちさせてくれそう 投資や負債は半分してあげないぽん
出玉を半分にするぽん >>940
たまちゃんのナンパ男撃退記事読んでみたらナンパ男抱きかかえて連れ去ってて草なんだ、たまちゃん僕も連れ去って🥺 300枚しか出なかったぽん
初めて戦闘狂で演出あったけど普通に負けたぽん >>946
ビタ50%以下だから無理
青でギリギリだわ
大人しく隣でこのすば打ってるわ レイジングゾーンは−差枚とか10セット以内とかなんか高低ありそうな気がする 6以外で準備中はめてストックもらうの無理だろって思ってたら達成しちゃったぽん
レギュラーの出玉返して欲しいぽん >>937
どうやったらそんなストック貯まるか
教えてほしいぽん たまちゃん俺のスランプグラフに大穴開けるのやめてくれぽん 青で激ビタまででたんで赤リベンジしたけどひとっつもビタ決まらんのです…
救済なかったらホントへこむよ >>955
フリーズでストック5個ついてきたぽん、でもART中ならストック1個アイコン10個だし抽選いらないしそっちの方がコスパはよっぽど良さそうぽん 今はむしろ青入れてくれるホールの方が良心的な気がする 俺も青で自信付けたら赤行きたい!と思ってるけど赤が消えたんよなあ 2台あって青と赤があるけどまず間違いなく1と2なんだよな、2と3なら青座るし3と4なら赤座るし1と2なら
マッピー座るしどうしたもんか >>959
イベ日でも余裕で座れるのはアド
あとは撤去されないように稼働つけるしかないぽん… ボナ間1000ハマりの台座ったけど全然当たらないポン
1周期目だしそろそろ当たって欲しいポン コレ、バックライトの線を目安に目押しする人には罠だよな
実際は1/4コマ程下に判定が下がってる気がするのは俺だけかな? ほな、バックライトの線を上げればいいのでは
そもそもビタ押しって3/4超えるとアウトじゃなかった? ガチャ意味あんのかなあって思う
S出現率低すぎて56でも出ないことの方が多いだろ
丸一日のグラフ右肩上がりの6000枚出てた青パネルでもS一枚も出なかったし データランプのボーナス履歴見て立ち去るヒョロガリクソメガネはなんなんだ? 稼働日からずっと赤だし誰も座ってないし設定2で放置確定だぽん ハズレでアイコン10個貰えた
中チェ溢したかと思ったわ >>969
それ多分1だぞ
ガチャなんかSなんて出なくても200回せば比率でわかる 【Carmina】パチスロ 魔法少女育成計画 part11【まほいく】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1668074934/
今打ってるから保守よろしく😁 >>958
あー、フリーズすると5個もらえるんだ
昨日はロック4段階だったから大した恩恵なかったのか
https://i.imgur.com/F58dOBo.jpg >>923
出来るどころか人によっては中や右の方がやりやすいまである
ただしボナ中のビタは左1st限定なので注意な 中のが見えやすそうではあるけど結局ボナ中は左1stだから感覚変わって逆にミス増えそう 通常時のフリーズしない中段チェリーってナビ10個もらえるの?
フリーズはナビ貰えなかったけど 貰えないのか、ありがとう
じゃあART中に引くのがMCB+ナビ10個で一番いいのか 準備中CZも10貰えるから通常でフリーズしないのがガッカリパティーン ちなみに通常時の確定画面で引いた場合は完全に無駄になるんかな >>989
怖すぎるわ
ボーナス確定してから1G足りとも無駄に回せないな ひぐらしで2G目に確定訳引いてバケ出て来た時は死にたくなったな
1G目は無演出リプ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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