ディスクアップ2 part35
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp69-EpVb [126.254.47.130]):2022/05/11(水) 08:23:54.01 ID:Ollc3Mcap
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ワッチョイのvは6個で固定してください
それ以外で立ったスレはアフィブログかアンチの立てたものなので落としてください
>>970が宣言して次スレを立ててください
以降は次スレが立つまで減速すること
前スレ
ディスクアップ2 part34
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1652225034/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ★BB中の打ち方
・赤カットイン発生時(真・技術介入)
中リール枠下にBARをビタ押し
他リール適当
・青カットイン発生時(極・技術介入)
左リール青7
中リールBAR
右リール赤7
それぞれ下段にビタ押し ★REG中の打ち方
5回の入賞または12G消化で終了なので
SE発生時は左リールに赤7orBARを狙い一枚役を回避
バシュン8回目以降は1枚取った方がオトク
https://i.imgur.com/AynuLMM.jpg Q、リーチ目、1枚役出たのにボーナス無かった!
A、SB(ギザリプ、青、ギザリプ)を揃えた次ゲームはリーチ目や1枚役が出ます
SBはボーナス中以外高確率で成立しています
非AT時であれば大きな損はないようですが、AT中は損します
https://i.imgur.com/XaFUnKX.jpg フラグ判別手順 右枠内黒狙いver.
[右黒下段停止]
逆挟み上段に赤狙い
→左上段赤停止、バケor黒or異色(or種無しハズレ)
→左中段赤停止、10枚揃ったらバケ、揃わなかったら赤
[右上段青停止]
青下のチェリー枠内狙い
→左上段青停止、青or10枚揃い、10枚揃ったら最初からやり直し
→左枠上青停止、ボナ成立+目押しが正確ならこの時点でBIG確定
中中リプで黒確定、中中星で赤or異色(or種無し3択溢し)
[右中段青停止]
基本リプorスイカ、中枠上付近に青狙い
→青中段テンパイしたら青+1枚Bの可能性有り、左中段に青ビタ押しで生入り狙い
[右下段青停止]
目押し正確なら青一確 左リプチェリーリプの出し方
赤ビッグ重複共通1枚役成立時に左中段に黒をビタ
AT中に赤ナビでセグ0の時が確実
左スイカチェリー星の出し方
青ビッグ重複共通1枚役成立時に左中段に赤をビタ
AT中に青ナビでセグ0の時が確実 1乙です。
ミッション92%だけど特リプ9個残ってて詰んだ感凄いです >>39
すごいなー
俺なんてまだ成立後出るのが20個ぐらい残ってるわ
特リプは残5
ナビだけは無視しないでやってたけどメダル4000枚あったから2連続無視して左でビタミスって無駄死に
全ビタのミッション多いわ
ダブルの後10G以内にビッグ3発引いたら全部ダブルで完走したった いちおつ
そういや今日B5R0の台があったから共通なんぼやろ?と思って閉店QRみたら1/50
まあ安定ですよねーて感じで他のデータ流し見してたら真ビタ率14%だった
機械割100%超えの台置く意味、て思ってたけどそりゃ店も撤去せんわな ビタほとんどできんくても1000枚持って帰る人も当然いるし、そういう人がやっぱディスクあめぇわ思ってまた打ってくれるしでよくできとる 愛知県は、チラ見してくるくせに、ガン飛ばしたら目を合わせてこない奴が多い。皆の地域はどう? ワンビッグに極み何回もきてる隣見ていいなーって思ってたら嫌がらせかよとかブツクサ言ってオール三振巨人してた
出来ない人はやはり嫌なのか極みは Wupのビッグで極成功させてたら隣の多動ぽい奴にめっちゃ頷かれたことはあったな
キモすぎて逆に笑えた 超ディスク、女が出てたけどやはりあのくらいが限界か あの女前回の超ディスクに出てた酒焼け黒タイツじゃね 中山馬鹿さんの引き弱くて草
ブロンズでて46000円負け いちよつ
ワッチョイ失敗してんのかww
前作より下気味に目押しするとうまくいくんだが
極きた時頭真っ白になって忘れるんだよな >>50
ぶっちゃけ2だからなんなの?って差しかないよね
バケキャワしまくる6のやれる感知ってしまうと2でも全然物足りなくなる ダブルアップのほうがDTついてくる確率高い気がするが気のせい? ディスクアップ2の演出で1番笑った演出はRB揃えた時のオワッタ!って声なw >>56
昨日に連続でW来たけど両方無し次のノーマルも無し
なので関係無いかと(怒) ビタミスは最少ゲーム数の9枚で数えるべきだと思うんだけど、平均公表されてないからわからないな バケキャワーも都市伝説並みだし通常時のバケは暴力よ
そして俺は異色が1/90000でしかもAT中にしか引いたことない早く青DTやってみたいわ 青狙いど素人なんすけど、ペラポンで青7上段ビタったらもうスイカは無いって事で大丈夫ですか? 1さん、BIG確率を集計してる人だよね?
応援してるよ、頑張って
ちなみに俺は、設定1のBIG確率は310くらいだと思ってる
どんなに打っても、300切る日が来る気がしない ここの住人はディスクアップばっかり打ってるのかな?
ソレを前提で聞きたいんだが、5号機ディスクからずっとコレしか打たないんだな。オレは。
さすがに飽きて来たみたいでさ。
皆んなはそんな時は何を打ってるんだろ?
ちなみ、マッピーは打ったさそ、新ハナビも打った。
2万ゲームくらいで、飽きてまたディスクアップを打ってんだけどね…
ディスク依存症の人間が楽しめる台ってなんかない? 青DTまじ一瞬で終わるからなぁ 80%の信頼度の無さは異常 >>64
ありがとうございます
音量1で打っててビタ数間違えたのか、、
青
🍉
星
でキターと思ったら、(中青7中段くらいに目押し)
https://p.datu.work/model/discup2/me.html?p=dgb
こんな感じの出目で種無しだったので、一コマ滑ってたのか
耳悪いなあくそお やっと靑DT引いたと思ったらミア20終了とかふざけてんの? 現役設定士の法人ではディスク2機械割100.1ディスク1機械割101.5だったみたいやね
同店舗でのサンプルやから甘さの目安にはなるかもな 青DT2回引いて1回目はリーゼントマン単発
2回目は800G続いてエイリやん
3回目いつ引けるかわからんけど平均以上やな 上から甘くない順に
ひぐらし祭2
バーサス
ディスク2
────────
ここからはもう赤字タレ流し商売にならないとのこと
ガメラ
マッピー >>74
ガメラって甘いか?
設定1放置の店ずっと客のマイナスのイメージやけども ガメラ101.69%
確かにビタ頻度少ない割りに2コマやから欠損ないんやろけどそんな甘いんやね あくまで現役設定士の法人でやけど技術介入機は98%~99%設定1でのホール割りとのこと スロットの正解はマッピーだな
店に置く意味がないといわせるのは愛姫とマッピー 適当に数字組んで垂れ流せば再生伸ばして宣伝までしてくれるんだから信者って便利だよな 中断黒赤黒
右上がり黒赤赤の出し方誰か教えてください BIG中に音量1にする人の話題があったけど、試しにやってみたら快適でワロタw
プレッシャー云々とか関係なく、単純に静かで良いわ
出来ればAT中も1にしたいけど、ペラポンが聞こえないんだよなぁ >>84
別に気にしないよ、俺は自身の快適さを選ぶ
ちなみにハイパーでも音量1にするよ 朝から打ちはじめてビッグ6回中4回ダブルアップなんやが、どうなってるんや >>82
中段黒赤黒はC黒だから遅れ予告音の時に狙ってればいつか出るよ、ビタ4コマ以内ビタだったかな
3択こぼしでも出るらしいけどそっちは知らないや >>82
中段黒赤黒は択こぼし順押し全ビタ
成立Gで出す場合は中のみ猶予1コマ他ビタ
黒赤赤は適当に狙って出た気がする
ダメだったら調べるからもっかい聞いてくれ >>87
ダブルアップは番長のブルーレジェンドみたいに続く時がある
4連続ダブルアップというのを3度経験してるわ ごめん、黒赤黒の成立G中リールは1枚C引き込めばいいからビタ〜4コマどこでもいいや ダブルアップは単純にBIGの10%とかだと思うけどな
連続で引いた時に印象に残り易いから高確だの言われてるだけでしょ
10%程度なら連続して引いても全然おかしくない 俺個人の印象ではチェリースイカ重複時にダブルアップ発生しやすいような気がするな でもダブルアップ後20g内でビッグ引いたら次も絶対ダブルじゃない?
20じゃなくもう少し範囲あるかもしれないが >>95
俺も経験上その説指示してたけど、先日ダブルのあと18gで引いたbigは駄目だった
20g以内だと思ってたから、間に合った!と勝手に思って肩透かしした チェリー50%は自分もそのくらいだと思う
スイカ、リプレイ重複が25%くらい
10枚重複が10%くらい
あとは5%
単独は特に薄い気がする
ダブルアップ高確説は連チャンした事あまりないから何とも言えない AT中てwupになる率低くない?
チェリ重複BBでも余裕でただのハイパー ボナの種類もある気がしてるけど
赤がダントツでダブるイメージ ディスクアップ2いまさら初打ちなんだけど体感で全然やれる感がなくて6号機ってきついんだね 黒赤黒って右黒上段に押したらどこ止まるの?
>>97
昨日ダブル後10G以内に引いたビッグ3発全部ダブルだった
俺の仮説ダブル高確中に引いたビッグはダブルになる
ダブル後10Gは高確確定でそこからは継続率管理で転落まで
チェリースイカは高確移行のチャンス
チェリーの方が高確に行きやすい
重複チェリー時も同時に高確抽選してるので両方に当選した場合チェリー重複ビッグはダブル確定になる
演出ハイの状態は高確にいるかも示唆
これによって無駄な演出ハイに意味を持たせている >>95
うろ覚えで申し訳ないけど、WアップBIG後、18Gで引いてダメだった気がする
めちゃくちゃ期待したのにスカってガッカリしたんだよねw
10G以内だったら、2の2でWアップになってるから、連チャンしたら熱いのは間違い無いと思う >>97
あ、同じ18Gでスカった人がいたのかw
ちゃんと見てなくてスマン 前スレでも書いたけど、
昨日ノーマルW→30G位でハイパーW→1G連ハイパーW→50G位でハイパーW来たよ。
通算15万G程度だけど、ハイパーWなんて今まで5回も引いてないのにね。
高確とかループとか無い派だったけど、こうなるとわからんなぁと思った。 初当たりエイリやんとか貰ったら結局ヒキなんだよなぁ…ってなるよ 成立後に出せるミッション目は全てコンプ出来たわ。
これでようやくボナ察知後即逆押し判別してたあの頃に戻れるわー
通常時1消灯のみでも狙ってた特リプが
AT中の無演出というもっとも油断した時に出て無事ミッション目取りこぼしました。 ビッグ1/1000で、イヤになって帰宅
ようつべでDJ200きいて
「あん時ぁ楽しかったなあ。゚(゚´Д`゚)゚。」
してます 20万G超えてBIG確率設定1、REG確率設定-2くらいでビタ90%機械割102%デス WUPの後50ゲーム以内のビッグは再WUPになってるな 最近ミッション埋め始めたんだがミッション目の目押しミスると結構堪えるな W
1g連W
1g連W
とかいう三連発体験して以来さすがにWの直後連は何かあるとは思ってる
万年1でW率13%ぐらいなんだが低設定の方が出やすいとかもあるんかね ビッグ60回ダブルアップスルーなんだけど
なにこれ 朝から特日のホールで嫁と二人でノービッグ35kぐらい負けて、なんでもない平常マイホに戻ってもうちょっとで捲くれそう
共通も1/30切るぐらいだしマイホはそこそこ設定使ってるかもしれん、トロフィー出たことないけど まあ総じて10%だから5~6倍位ハマることもある
今は計95回ダブル引いて丁度10%だけど、2日で10回来たと思ったら4~50回はハマってたこともあるわ >>117
マイホに夫婦スロニートがいるんだけどまさかお前じゃないよな?
旦那の方がめちゃくちゃビタ上手くて嫁にディスク打たせて当たると旦那呼んでビッグ消化してる
旦那の方はいつもバーサス打ってる >>119
いやー、上手いとか照れる。残念ながらオレじゃないわ、バーサスとかもう2ヶ月ぐらい触ってないしスロニートでもないし
流石にディスク2で生活は成り立たんと思う 結構頑張って一撃1000枚ちょっとだからなー
それ積み重ねろって難易度高すぎだしスロ打ちたくなったら打つかなレベルだな
アイテムとポイント集めてバカアツ!とか好きく無い そういう夫婦は店員に代打ち報告するかな
みっともなさすぎる 代打ち報告して対処してくれるもんなの?
マイホにもいるんだよなー
うざったい まぁ言ってみる価値はあるんじゃないかな
まともな店なら対処してくれる うちの地元は代打ちOKの店ばかりだな
つか禁止の店を見た事ない この前朝から打ってて
隣におっさんが座ってNBBは頑張って押してたけど(2割位)
ダブル引いて俺に頼んできたから打ってあげた
極で1ミスしちゃったけど缶コーヒーくれたわ
なんか昔にハナでおばちゃんとかに頼まれて止めるたびに缶コーヒー貰ってたの思い出して懐かしかった >>67
俺は檀蜜を打ってるな
難易度低いから脳死で打てるし、ババアかわいいしで楽しい ダブルで2回鳴き16G DT無し
速攻終わって凄く恥ずかしかった
俺が悪いの? 6号機で初打ち
前作と比べて音量調整がいまいち AT中は音量1にしないとうるさくてかなわん 物凄い勢いで27k負けてきた
その速さ974G
所要時間1時間16分
熱めの演出イキルー通常回転VB
以上! ディスク2は1日のトータル客が勝ってるとこ何回も見たし、俺自体のトータルも余裕でプラスだけど、バーサスリヴァイスだけはほんと102%有るか?
ベタピン放置の店もれなく客が大幅負けしか見たこと無い。 >>137
バケの獲得枚数見たことある?
近所は平均60枚だぞ?。そりゃ簡単に機械割100%下回るわ >>137
ディスク2よりビタ成功率低い打ち手が多い台なのに設定1で102%出せるわけないじゃん Wの後1G連すると~、って書き込みよくあって、そんな都合よく1G連なんてするかよって思ってたら、わたくしも仲間入り。
ホントにWで草。 >>140
言うてること分かるんだけど、なんかそんな次元じゃないのよね。
そもそも全く1の確率で引けてないデータばっかり見るんだけど、たまたまかな?
何を言いたかったと言うとディスク2はそれに比べてかなり甘い 最初の方、甘いって言いながら毎日打ってた地蔵さんもいつの間にか見なくなったね
恐ろしい台だわ >>129
幼稚園児の頃からジジババに頼まれた黒猫や7揃えてお菓子やジュース持ち切れなくなるまで貰ってたわ
今はジュースどころか礼すらない事もあるし、良い時代だったな ダブル引いた後7GでBIG引いたのに普通のハイパーで泣いた 今のジジババは揃えてもらっても感謝の言葉すらないアホいるからな 右下黒からの判別 逆ハサミより逆押しの方がエキサイティングなことに今更気づいてしまった
中で赤7ズレも斜めバケテンからの左下段にずるり小山も最高
バケ+3択の時もあっさり2殺してくれるのがいい 逆押し右下段黒
SBでなければペラポンハズレ以外すべて確定
演出と絡めてお楽しみください ボーナス確率は発表通りだと思うけど、割は103%ない気がする。
俺の17万プレイのデータだと完璧でも102%ちょいな感じがするけど、、、
ある程度沢山打った人どう思う? 1g連Wアップで220g乗せが最高上乗せ
そして駆け抜け1448gハマりがまんま最高ハマりです 2000回転くらいしかしてないけどWUP3回きたわ
全部100gより下
極み三振2回もやっちゃったし当然か
目押し下手に人権はないな 極1リール目の振り分け知りたいね
かなり優遇されてそう 前作よりパワー無い割にはREGキャワーとか青DTとかWとかで荒れるようになってるからな
REGから5ループ取れてスゲーってなったけど出玉はまぁまぁで終わったし >>152
フル攻略102%前半って良く言われてる 自分は30万ゲームビタ94%で機械割102.4%時給1010円
先代からの常連さんも大分減ったけどしご終わと休日の稼働でこれ以上稼げる台は他に無いだろうからしばらくディスク1本で行くつもり。
長期の下ブレが襲ってきたら考えるかもだけど。 ディスクは面白い
マッピーは楽しい
そんな感じでダラダラ打ってます 苦しい展開の方が選択されるようになってるから100%切るよ、だから辛く感じる
たまたま上振れないとツライ台 やっぱり102前半って感じる人が多いんだね、、、
細かい解析出てないからはっきりはわからんけど少し怪しいね >>162
無駄な時間使ったかもしれないけど、気づけただけ良かったと思うよ 今なら誰でも細かい正確なデータとれるのに変な詐称するメリットが無いと思うんだけど、サミーだしなぁ、わからんね
新花火やマッピーは発表通り割ありそうだけど面白くなくてねぇ 俺5号機の某AT機に糞ほどハマってすげー負けたけど楽しかったし時間の無駄とは思ってないわ
むしろまだ打ちたかったという感覚でしかない >>158
演出時逆押し徹底してる?
してないなら102.4%は上出来だと思う やっぱりAT中はキャラリンでバーが上段に止まる瞬間が一番好きやわ
下段まで降ってきてくれたらもうエクスタシー >>164
17マンゲームもディスク回せるなら余裕余裕 ディスクもマッピーもひぐらしもかまいたちも新ハナビもバーサスも全部楽しい
金額に差はあれど全部勝ててるのでメーカー公称値も信じてる
スナイパイは打ってない壇蜜は近所に無い
そんな俺ならピンクパンサーもキャッツアイもきっと楽しめる マッピーは無演出モード付けてくれたらなあと思うわ
出目はシンプルで好きなんだけど演出がちょっとクドすぎる >>169
まあ花火のほうが下ぶれエグくないからな
もちろんディスクに比べてだけど
ガチ勢はマッピー、ハナビ、ひぐらし、ディスクの優先順位だなマイホームは
わいはエンジョイ勢だからディスクしか打たん
つか、ガメラはすっかり廃れたね ディスクアップよりハナビに客ついてる店なんて見たことないわ >>147
バケそろえると「ヘタクソ!ビッグがいいのに」とか怒られたって話も >>174
まーこっち等価だしな
しかしハナビはどこもガラガラ キャッツアイはハイパービッグが青7フラグで通常時から直れるけどAT中に赤引いてもビタ必要なんやな
つかビッグで平均104枚てちょっと
ピンクパンサーはハイパーとか無い模様 スイカ発展、ダンディで逆押し
右中段青7で左上段青7で、一枚Bとれた。
この時だけはバケきてほしかった >>166
いや、むしろミッションのために告知するまで揃えずにリーチ目狙ってた。
通算のBB確率は294。 極三振マンに人権はない
クレオフしてジャグラーにでも行ってくれ
特にイキリ打ちしてる奴とか吹き出しそうになる
いやそのノリで止めれないんかーいwwwwwwて感じ >>179
やっぱビタ上手いからすぐミッション埋まるんですか?
自分は昨日6000G全部確定画面まで打ってナビも2回無視したのに3個しか埋まらん
2個は全ビタ択こぼしのミッション
1個は2カ所ビタの択こぼしミッションです >>119
結婚して子供二人いるスロカスだけど、夫婦でスロやってる時点で終わってる ディスクも固定客しか残ってないけど、この人達飛んだらどうなるんだろ 夫婦スロ打ちは前に行ってたホールで狙い台丸かぶりで相当鬱陶しかったけど、ど下手くそだったから今はもう見ないな >>181
いや、オレも結構ミスるしミッションは人並みに苦労してる。
滑りコマ数書いてないヤツなんかは自分であれこれ推理して時には告知されてても次回の為に練習したりして。
興味無い人には理解出来ない行動だろうけど楽しいから続けられた。
それでも十分勝ってるから有難い。 まあでもスロットパチンコやってる人って想像以上にバカだから飛ばないで打ち続けてるよ
みんな賢かったらパチ屋増えないから 仕事帰りにちょい打ち
最初の負け分取り戻してめちゃプラスになったけどもっとビタ精度上げたいわ
青DTミア単発でこっちも収束してきた
https://i.imgur.com/IWVIk5S.png 勝ってもチョロ
負ける時は3万、4万すぐ逝かれる
もう無理だわ >>186
確かに面白いは同意する
バケでも楽しいのがいい
ミッション埋めた後バケ消化する時とか最高だ
特リプミスった後ビッグ消化のする時の悲しい気持ち
ナビ無視もしてました?
成立後のは赤1黒2青17で終わる
青難しいの多いですかね? >>192
下振れ期はそんなもん。5号機でもよくあったでしょ。
ただ今作はせっかく調子良く1/300でBIG引いても負けることが多いのが精神的にしんどい。 だいたいもう20〜30万G回してちゃんとビタ精度あってボーナス設定1並に引けてる人は102〜103%ぐらいにおさまり始めてる気がするな
101%無いとか言ってるのはただのアンチだけじゃん
ボーナス確率も導入1ヶ月でほぼ理論値通りの結論出てたし、ここはホントにネガキャンの声ばっかりデカいな 数字出せば黙るっしょ
打ってない人は展開が無理って人だから胆力が足らないゆとり世代だわ >>197
甘いのを隠したい情報戦してるつもりかもよ つくづくワッチョイなしで立てたんは無能すぎるわ
確か立てたのボナ率おかしいとかどうとか言ってたキチガイだよな?
わざとじゃないのかと疑ってる >>193
さすがにナビ無視はしてないよ。200円捨ててまで、とは思わなかった。
オレも青の択こぼしが最後まで残って苦労したよ
特に左上青で右中に青を止めるのが何故か全然出来なかったけど一昨日位にバケであっさり止められて。
なんで今まで出来なかったんだろう、て思ったけど達成感は凄いよね。 俺はシマを歩きながら可愛いネエちゃんの後ろで屁をするのが密かな趣味なんだが
今日もいつものように屁をかましてやったらケツに嫌な感覚が…
いそいで便所に行き確認したら下痢便がトランクスに付いてやがった…
しかもズボンのケツの部分に染みができてしまい泣く泣く昼前に撤退
年は取りたくないよな >>203
俺はもう黒終わらせたくてナビ無視して更にビタミスったからもう無視やめる
択こぼし確定してる状態で全リールビタは難しい
2カ所止めて択こぼし確定する方があと1ビタだから楽だわ
190のSのやつか
全然できないのが埋まった時は嬉しいね
バー下段から右スホリ中下青が難しいわ
スホリが難しい >>201
黙って去ればいいのに粘着質になっちまうんだよな…ゆくゆくは楽しんでるユーザーに牙を剥くはず >>200
ガチで言ってるやついるよ
ここでもマッピースレでもディスクのネガキャンに精を出してかなり残念な感じ
ディスクからマッピーに鞍替えする奴増えたら自分が打つ選択肢狭まってめんどいのにな 今、近所でディスク打ってる人でマッピーまともに打てる人居ないので問題ないです 今日久しぶりにバケキャワ(パンクではない)来たわ
安定の100駆け抜けだった
しかし14万ゲーム回して未だにバケキャワ6回しか引いたことないわ
2以上も何度か打ってるはずなんだけどなあ ディスクは甘いって言ってる方が少数派のような気がする >>211
そんだけヒキ強できてビタ上手かったら蔵建つわなぁ
>>213
ここではな >>211
DT突入率加味したら、ディスクも引き強じゃないかな >>209
ワッチョイaU/Uがついてる奴がそうだね、前は擁護してたけどアンチになったとか力説してて自分はヤベー奴ですって自己紹介してたな、結局マッピーで似たような状況になったらあっちのスレも荒らされるんやろうなと覚悟してるわ マッピー甘いからそれは無いかな
どっちも打ってたらそんな感想出てくるとは思えないんだけどなあ >>216
それね
そしてワッチョイ見えないけど
ID:nP2vBFJXaがaU/Uかなぁと 121125g
BB1/284.34
RB1/504.69
AT滞在33.15%
総ビタ精度約86%
+9043枚
102.48%
甘い >>219
ビッグ上振れ分引いたら102%無いのではないでしょうか? アンチだと計算すらできんのか
ビタ86%でこんだけ出てればちょっとビッグ上振れを相殺して102%余りあるのは明白だろ
負けてて悔しいのかもしらんけど歪んだ精神は直した方がいいぞ >>222
いや、219が実割ベースで話てんのに何でフル攻略で102%越えるだろって話をしてるんですか? 102%無いと言ったのはそっちだが?
質問がおかしいぞ >>226
一人で潰そうとしても無駄なのにここで張り付いてネガキャンして根拠無く謎のマウント取りにきてるのが残念の極み >>225
まあ、話の前提が違うだけだ
あまり強い言葉を使うんじゃないよ どうせ勝手に潰れるコンテンツや
リーチ目狙ってる連中がミッション終わらせてもディスク打ってるとは思えん で、自分の発言の破綻を認めずに逃げるというね
強い言葉なんぞ別に使ってないしな
言いたいことあるならちゃんと真正面から反論してくれよ マッピースレでも演出の解析全部出てる出てる言い張って問い詰められたら涙目敗走してたからなコイツ… 誰にでも間違いはあるからね
君達もいつかディスクの辛さに気づく時がくるよ
その時にどういう行動を取るかだね >>231
別に個人攻撃をしたいわけじゃないが、露骨に敵意剥き出しにされると反撃したくなるな
ワッチョイ無しはNGもしづらいしやっぱり荒れる原因になるな
スレも汚れるし良い事ない キツくて打たなくなった台は幾つもあるけど、そのスレに居座って他の台は甘いこの台は辛いと書き続けたりはしないかな >>234
捉え方の問題だな
受け手が捻くれた捉え方をしてしまってるんだろう >>232
その言葉はそっくりそのままお返しするわ
ディスクは既にデータも根拠もそれなりにあるから恐らくその時は一生訪れない
そんな言葉を吐くぐらいなら、まず君のその自信はどれぐらいの根拠があるのかよーく考えてみてくれ やっぱワッチョイいるなwこれ以上は関わるほうも荒らしだわ >>241
その通りだね
いくら言っても聞くわけないしもうやめとくよ
スレ汚し申し訳ない >>240
まさかの安価自爆で極三振よりダサいわw
クールダウンしてくれてありがとう 実際、君達は嵐とあんま変わらんよ
マッピースレでも似たことしてんじゃん
んで、終わりがけに皆んなに迷惑かけるからって止めるんだよね
口だけじゃん
後日、同じことしてる Wアップで極久々に引けたのに手が震えて2ストライクしてもうた
手が震えるなんてとっくに卒業したはずのに極来なさすぎてセカンド童貞状態
Wで極来たの10回ぶりだしその前も7回来てない
ちゃんと2回に1回来てくれませんかね?
なんなら毎回3発のやりチン仕様で頼むよ >>246
そんなもんなわけないでしょ
聞き間違い確定かと
約1/400万らしいからもし発生して当たっても逆に聞き間違いかと思いそうだわ >>247
そうなの
因みに通常時音量2でめっちゃ違和感あったんだけどな例のとこに質問してみるわサンキュ 開発がそう言ったんであれば聞き間違い確定だと思うけど
そうじゃないならどこ情報なんだろう
自分も無音種無し普通に食らってるから
音量2で消化してての話ね ダブルジョンなった時に間違えて変なとこ押して揃えられなくて次のゲームで揃えたらダブルじゃなかったの俺以外にいる? もう人の話きかない頑固なやつしかディスク打ってない
辛いからやめとけっていっても人の話きかないから皆からもうほっとけよって言われてる ディスクはリーマンが仕事帰りにやるライフハックみたいなもんだな
着実に少しずつ上がるから投資みたい オカルトとビタミスジャグラーの辛いよ君防止でip付き立てた方がいいかもしれんw 前作と変わらずdt中のバシュキャラとペラポンは期待値ウンコやなあ
期待してないけど、クソ凹んでるときやられると腹立つわ DT中のペラポン当たった記憶ねぇな前作いれてもここ1年は dtバシュキャラはそこそこ当たるけどなあ
dzはチェリー予告で当たればラッキー程度に思ってる イコライザー以外はそんなに前作と期待度変わらない感じ
キャラリンが種類増えた分、弱くなったかな ディスクは作業着で頭悪そうな感じの人が打ってるイメージ 昨日久しぶりに2消灯リプが2回もきたわバケやったけど
そいえば遅れで10枚って成立後?
前gとかは普通のハズレ目だったし
当たってはいないはずなんだが >>255
昨日DZ中バケ後1G目バシュキャラでハイワロチェリーからウホゲチェナでファイヤードリフト来たよ
たまには仕事する ディスク素人なんだけど、左黒中段ビタの楽しみ方を教えてください!あとベラポン時の楽しい押しどころとかも知りたいです。 >>262
楽しいから打ってるだけなら中段でも問題無いが、中段は正直あまりおすすめしない。
バーをそのまま狙いにいけないからもろにコインロスに繋がるよ。 >>259
お前みたいな偏見持ちって職種と年収言えるの? 左黒周りはほんとつまんなくなったね
今作の改悪ポイント詰め合わせみたいな感じの狙いどころになってしまった BIG後の1G目とかAT中REG後の1G目ってイコライザー見たこと無いけど液晶でDTキャラ告知とかができないから絶対出ないよね?
となるとAT1G目ってバシュキャラとかキャラリンだけでも期待度は普段より少し高そう
1G目ペラポンが一番熱そうだけど(前作は4/6で種有だた)バシュンだけでも1G目はちょっと期待してしまう DJラストgでペラポン10枚でうなだれからのリザルト行かず経験できた
今回10枚は確殺レベルだと思ってたのに入るもんだな >>269
割的には同じくらいだろうからお好きな方をどうぞ >>267
前作もそうだったけど確かに1ゲーム目のキャラリンは熱い
なるほどそういうカラクリなんだね >>267
動画で1g目の逆キャラスカって悶えてるの見たなw
ペラポンはAT中はやっぱりそこそこアツいからあれだけど、1g目の演出自体アツいよね ガメラを近くに置かないでもらいたい
ペラポン聞こえまくりで >>269
好きな方を打ちなよ
自分は新ハナビは10万ゲームでようやくプラ転したので余程のことがないともう打たないつもり
なぜかディスクより当たる気がしないんよ 新花のが安定するけどな
5万以上負けなんかほぼないし 昨日キャラリンで消灯無しの中段バーテンパイで俺氏、よし!モロタ!バー狙っちゃえ!からのバー揃わず音楽止まらず頭の中がハテナでいっぱい。
次逆ハサミするもハズレ目。あーそういやー消灯無しスイカあったんだったと。すっかり存在忘れてましたとさ。 >>261
DJ中じゃなくてDT中の話をしてるんですが
ハイワロチェリーだかなんだか知らんが、知ったこっちゃないわそんなの しかもDZ中の方が期待度低いのに何言ってるんだコイツ 隣がBIG引くたびに連れが代打ちしてた
あの連れ可愛そうて思った 目押し系のスロ童貞でディスク2にハマって3万ゲームくらい打ってやっとビタ7割から一向に上手くならないんだけど結局センスなのか?
諸先輩方はどのくらいでビタ9割超えたの? >>285
先代を3年打ってる間に9割超えた
パッスロ始めた頃はぼんやり見える3連ドン基準でリプレイ外してたようなレベルだから多くの人は慣れで9割超えると思う
センス云々は早く押すとか9割後半の世界じゃないかな リーチ目ミッション、やはり最後は特リプばかり残ってしまいますな…しかも今作はペラポンからの出現率も低いような気がするし(個人的な感想です)AT中もただのバシュンで出たりするからタチ悪いんだよなー いつか楽しい部分見えてくるかと思ってちょこちょこ打つけどその都度後悔する
あらゆる面でイライラさせに来るんだがなんでこうなったんや 慣れたともいうが普通に楽しいけどな
少なくともこれより面白い6号機は今のところない >>279
DZ中のバケ後1g目って基本DTじゃないの? >>287
俺が覚えてる範囲の特リプ演出
トリスタ1回、逆キャラリン1回、強バシュン1回、2消灯1回、3消灯発展なし1回、演出なし3回、演出なし第3全消灯1回、ペラポン8回ぐらい、強ラジカセ1回
ペラポンを特リプ全振りして
他で来たらしゃーない戦法が精神的にいい
俺は全演出で特リプ狙って気が狂ってきた
予告音なっただけで狙ってたわ なんかこう全部に対して期待感が薄くなってるのがなぁ
チェリーこぼさなくなったけど結局シングルあるから出目とか打ち方の自由度はすげぇ下がった感じ ビタ押しってさ。
かなり才能?ってか個人の能力が意外と必要だよ。
ソレと確実に年齢と共に衰えていく。
見える能力と押せる能力は別の能力だと思う。
50を超えるオッサンになったけど、老眼になると見え辛くなったし何より確実に押せた感覚でも身体が反応してないんだろね。
遅ミスが増える。
けど、ディスクは楽しいから打ち続けるけどね。
ビタ精度は諦めた哀しいオッサンの独り言でした。 >>262
スイカの可能性ある時は右4コマ滑り黒テンパイ、ない時は中黒テンパイ狙う、テンパイしたら黒確定
中段黒リプリプは青、リチェリは赤
一コマ滑りから共通は黒バケ
中段一枚Cは黒青、一コマ滑りは赤頭
一コマ滑りは基本リプor。リーゼントひょっこりやバシュンで確定、1枚C狙って揃わなければB青、上段リプ揃いで特リプ
結構判別できるからおすすめよ
間違ってたらスマン ガリぞう(50)終日打って98%以上やで?諦めんな あんまり気にしてなかったけど今回強ラジ第1停止での共通役減った?
そもそも共通確率だいぶ落ちたから出にくいだけかもしれんけど
代わりにアホみたいに第1停止チェリー来るから結局イラッとするけど 打てば打つほどアツい演出ハズすようになってきた
とうとう最近じゃ強演出ほとんど出なくなって地味当たりが増えてきた >>285
見えるのと押せるのはまたそこに壁があるからね
押すのはリズム感だから一定の条件で脳に指令を出させてその通りに正しく手が反応する
またはその時の微妙なズレを補正して指令を出させる能力が安定しているかみたいなものはある
なので音ゲー得意な人は凄く上手いと思う >>296
最近見た動画の新花火ですらミスりまくってたよ?
手がかじかんでるとか言い訳してたけど >>262
左ビタから赤中段でC黒赤の2確
左ビタから中右中段リプで青確定
1コマ滑りでリプ以上なので2消灯やひょっこりシンディリーゼントで1確になる
強ラジカセなら1リールでボナ確定
ここからCと共通1枚蹴れば赤青確定
3コマ滑りで中段チェリーなら赤確定
個人的には順押しの方が面白いと思う 40超えても夕方くらいまでパーフェクトくらいはそれほど難しくない
だがスタミナキレ始めるともうダメ
絵柄はぼやけるわ筋肉は固まるわでミスり始める
逆に言えば短時間実戦なら体に染み込んだ一周のリズムが正確だからな
長年打ってっから だいたいディスクアップ打ってるのって年齢層高いよね。 超人レベルの人でもミスるんだから
三振以外気にするな 練習9割成功するけど、予告音なると7割まで落ちるチキンです 精度を高めたいなら
窓枠の影だったり
上中下段の境にある透過線だったり
明確な基準線を把握することが大事 いつも思うけどサブ液の枠ってどういうデザインなんだろうな
青い部分の上のうにゅ〜ってやつ矢印なのかな 若い時に4号機打ってた人は年取ってもある程度身体が覚えてるだろうけど40とかになってからビタ始めても厳しいんじゃない? フトシ発展のコミカルな演出と曲が好き
実際の期待度とか知らないけど結構期待しちゃう むしろ若い時に身体に染み付いてるとなかなか忘れない
店でも40~50代が一番安定感ある ディスクは95%くらいあるし余裕こいてバーサスに手出したら
regでパーフェクト全ミスやらかした事あるわ >>296>>301
誰かがミスってたから何なの?
このスレのディスクキッズ達は本当頭悪そう >>285
同じくAT機やジャグラーばっかり打ってた5号機世代だけど3ヶ月くらい5スロで先代を打ち続けて練習したら75%くらいになった
2を打ち始めてからは3ヶ月くらいで90%に
極は50%しか止めれないけど
お財布事情によるけど低貸ならプレッシャー少なくなるからいい練習ができるよ
まだ2は低貸にはほとんどないけどね >>317
だから50代になったら目押し力落ちるんだろって話だよね
アスペかな マイホむしろ増台してる
設定1は激辛で店が勝ってる リーマンで夕方から稼働で一万勝負で一万勝ったら速撤退を繰り返してるが5万ゲームで150kプラだな
前作は地蔵してたが今作はやはりATで手入れしてる時が苦痛で連チャン終わったら撤退が精神安定する
6月のピンクパンサーにかなり期待してるが台数がなぁ… >>322
ピンクパンサー楽しみやね
RTとARTだしビタも練習できるし
都内だけど1台とかなら休日抽選勝負よなあ いまんとこマッピーがほんとに甘すぎてこれ店に置く意味ないなw
置いちゃいかんやつや AT中青青リプが揃ってBGM停止
んで青ナビが出て普通に左だけ青狙ったら10枚役じゃなかった
油断してて揃う!?かどうかちゃんと見てなかったんだけどあれは揃う!?だったんだろうか >>326
変則10枚役じゃね
払い出し音ないから違和感すごい >>325
ビッグでお願いしますと思っている時のあの安堵感 底投資で1000枚の波がきてほぼ飲まれるの繰り返し
でも案外帰ってくる
浮いたときやめれたらどんだけ勝てるかわからんけど面白くて出たら打っちゃうね 昨日物凄い勢いで負けた金をたった今物凄い勢いで取り返してきた+30k
所要時間1時間50分
ホリホのSSも取れたし良い気分だぜ
https://i.imgur.com/WcZ30PC.png 真は調子良く96%だったけど
極は7回発生して真ん中の成功がゼロ
イップス酷過ぎ辛い… 15kビッグなし
出るときジワジワなのに
こんなんばっかり続くときついて BIG1回の価値って370枚ぐらいかね、体感だけど 仕事帰りのちょい打ちでまた勝ってもた
ビタ100パーになかなかできんhttps://i.imgur.com/RwZufjf.png 夕方の満台見るとディスク大安定っていうのがわかるw
体が空くリーマンの投資がパないわ しごおわやとディスクしか打てない
空いてる適当な台に座れるのが最大のメリットやし 等価か貯玉でギャップ無視できれば打っただけプラスや 純増全設定共通で0.5枚と発表されてる上で設定1は103%なのに純増足りてない時点で103%あるわけないのよね 子飼いの情報網に言わせてるのはザクザクと同じで汚えとは思うけど公式にはどこにも0.5なんて数字ないからな 店のポップにも約0.5としか書いてない
0.35は約0.5だからな 300000G到達
総ゲーム数 300000G
DANCE TIMEゲーム数 32346G
DJ ZONEゲーム数 64776G
総BB回数(異色含む) 1036回
総BB確率(異色含む) 1/289.58
異色BB回数 37回
異色BB確率 1/8108.11
RB回数 646回
RB確率 1/464.40
NORMAL-BB回数 698回
HYPER-BB回数 334回
DOUBLE-UP-BB回数(NORMAL-BB・HYPER-BB合計) 78回
NORMAL-BB後DT突入回数 345回
通常時RB後DT突入回数 19回
featuring DANCE TIME突入回数 3回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率 93.7%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数 6450回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数 6042回
NORMAL-BB中真・技術介入成功時上乗せ無し発生回数 7回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率 77.2%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数 375回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数 868回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数 3061回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数 162回
AT中共通10枚 1940回 (1/50.07)
スイカ 5826回 (1/51.50)
チェリー 8296回 (1/36.17)
最大獲得枚数 2400枚
NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 216G
HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 134G
DOUBLE-UP-NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 238G
DOUBLE-UP-HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 190G
これで+21162枚
エイリやん3回、トロフィーなんて見たことない 1kえいりあんから3000枚越えてた台がその後3000gbig4とかでマイ転してた
ほんと19時台で3000枚持ってないと安心できんな 投資44本から生還(回収66本)してきたぜ…
前作では1台打ち続けてここまで投資逝ってまくったことなかったから嬉しい
(別のディスクに移動してのまくりはある)
ちょうど朝書き込んだAT1G目のバシュンから当たったけどREGでした
あと今日前作含めて初めてバシュンのみからリプレイ体験した >>355
トロフィーはカスタムしてればAT後体感2分の1くらいで出るぞ >>336
そんなにないと思う
330枚くらいじゃないかな
BIGの枚数+AT約100G 総ゲーム数 167514G
DANCE TIMEゲーム数 19074G
DJ ZONEゲーム数 34916G
総BB回数(異色含む) 576回
総BB確率(異色含む) 1/290.83
異色BB回数 20回
異色BB確率 1/8375.71
RB回数 385回
RB確率 1/435.11
NORMAL-BB回数 389回
HYPER-BB回数 184回
DOUBLE-UP-BB回数(NORMAL-BB・HYPER-BB合計) 41回
NORMAL-BB後DT突入回数 195回
通常時RB後DT突入回数 10回
featuring DANCE TIME突入回数 5回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率 94.1%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数 3540回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数 3329回
NORMAL-BB中真・技術介入成功時上乗せ無し発生回数 1回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率 77.7%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数 195回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数 454回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数 1696回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数 86回
AT中共通10枚 1066回 (1/50.65)
スイカ 3293回 (1/50.87)
チェリー 4676回 (1/35.83)
最大獲得枚数 2400枚
NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 160G
HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 106G
DOUBLE-UP-NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 222G
DOUBLE-UP-HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 276G
おれはこれで+10450枚
トロフィーなし 空いてる適当な台に座れるって、よく考えたらとんでもないメリットだな >>358
本当にそれ
店内ひたすらうろついてジャグラーの履歴打ちしてた頃の方が断然勝ててたけど今の方がずっと楽 みんな上手だな。目押し通算全然なのに同色のヒキで大幅余剰してるから、気まずくて貼れんわw ジャグラーとか通算70回打ってるけど差枚で-184枚
ほとんど夜から良さジャグしか触ってないのにこれやから最近は島見てもない 年間50~100万ジャグで勝ってたけど前作ディスクにハマって一本に絞ったら年間101%しかでんかった >>362
ジャグがアツい店で立ち回れるならば、ディスクはねらい台外した時の保険程度の扱いにした方が良いよ >>359
ディスクはジャグラーと同じく一般層の機種だからマッピーや他の目押し機種より設定入るしな
マイ5も番長も混むが、マイホの夕方満台はディスクだけだわ
6号機でここまでスロ混むとは思いもしなかった
スロットはまだまだ終わらないな >>364
パチ屋の数が減ってるから、生き残ったとこに集まってるだけ
パチスロ業界は確実に衰退中ですよ >>360
俺もだわ
勝ってるけどただビッグの引き強 >>365
それは間違いないね。パチンコの盛り上がりがすごいけど、延命処置程度 等価でもディスクは5以上確定とか出るけど波は荒い BIG普通に500以上ハマるけどREG DTとかも来るから粘って耐えて勝てることは低設定よりやはり多いな >>351
基本1打ってるっぽくてボーナス確率は理論値ちょい上ぐらいで雑誌に載ってるビタ精度別の公表値と大きな相違は感じないね
AT滞在もほぼ1/3だしそこも特に上振れとか無さそう 地蔵してる人居なくなったけど、他のとこはまだまだ居るの? 2台設置の店、3000枚呑みこみと2000枚マイナスwwwww
行かなくてよかった… >>372
自分が打ってもそうなるだろうと考えるのは典型的な低能だね 自分が打ったら出てたかもって方が養分思考だと思います ダブルアップで140Gゲットから、駆け抜けて150枚減。
10枚役引けなさすぎる。
なんだかなぁ。 >>351と>>357見てたらやはり甘いな。
どう考えてもほぼ1ばっかり打ってるデータだわな どっちもボナが上振れてる
薄氷を踏むような差枚数だから数回ボナ回数が変わっただけで機会割に残す見た目のインパクトは結構変わる >>380
どう考えても甘いだろ。
ここの連中何て言ってるか知ってるのか?
103%どころか収支マイナスで勝てさえしないからビッグ確率疑ってるとか言ってるやつさえいるんだぞ。 逆に言うと18時〜19時にディスク混まない店はクソ店で、店選びにも使えるディスク2は名機
ガチでこれはある >>377
10枚出ないで減りまくるのは低設定だよ
高設定出まくって増える 18時になったらQRコジキが多数くるマイホは優良店
銅トロフィー出てる台のデータ読み込んでスルーする人もたくさんいる
トロフィー出てなきゃ何もわからんよな 特日より平営業のほうがディスク出てるんだけどなんなんだろう
特日は明らかにオール1
他の機種に設定割いてるぶんかね 設定語る人達に聞きたいんだけどさ。
マイホはトロフィーはまるで出ないんよね。
で、QRコードからの情報ってどの程度の精度なの?
半日も有ればそこそこの精度なの?
ART引かなきゃ話にならんのだろけど。
前作の比率は結構精度は高かったけど、10枚役だけでどの程度信頼できるもんなのかと…
私は1上等のスタイルだから、しなくなってしまったけど。 初期の頃は共通1/30とか1/20とかのデータあったし、怪しい台を終日回したら閉店前にトロフィー出てきたってことも2回ある
閉店QRで粘られた台データ見れば、今1以外使ってるかどうかの確認は出来ると思ってる >>390
そもそも設定2以上置いてすらない店めっちゃ有るから店によるとしか
設定2を確認したことの有る店ならやらないよりはやった方がマシ。
只銅トロフィー出た台でも共通確率終日50下回る事なんてざらだから参考程度にしてる。 設定以前にビッグが1/500を切ったことが一度たりともない詐欺台。 >>387
店が設定をいれる割合って決まってるのに今まで何を見てきたの >>376
それは台のベースによりけり
機械割100無い台とかボーダー以下のパチンコを対象に言っているならアホだけど
わかりやすく極端に言うと設定6で負けた台見て打たなくてよかったとかアホ <<<393
QRコードで確認した後に打つ人が居ないのよ。
マイホには。
やはり、1しかないのかな?
判別は面倒臭いけど、もしかしたら?って思いたいしね。
打ち出したら地蔵なんだけど。 GU二日目まで同じ台で連続銅トロ出て共通1/40
三日目でAT1500g回して共通1/80
下げ確信して4日目は違う機種打ってた。ここまで顕著だとやる気がなくなる 終日打って1000ゲーム区間で切り取るとまるで別の設定なときあるし、まあ短期ではかなり荒いよ。25万くらい回してみて、個人的には5万回転くらいで区切るとそれなりに落ち着いてるイメージ グラフ見てる感じは、店のほうが負けてる事多い気はするんだけどな
換金ギャップか これだけBIGヒキ強で+11075枚。101.96%。
極下手なのもあるけどやっぱり渋いよ。
総ゲーム数 188066G
DANCE TIMEゲーム数 19111G
DJ ZONEゲーム数 42244G
総BB回数(異色含む) 666回
総BB確率(異色含む) 1/282.39
異色BB回数 27回
異色BB確率 1/6965.41
RB回数 369回
RB確率 1/509.67
NORMAL-BB回数 442回
HYPER-BB回数 224回
DOUBLE-UP-BB回数(NORMAL-BB・HYPER-BB合計) 45回
NORMAL-BB後DT突入回数 207回
通常時RB後DT突入回数 8回
featuring DANCE TIME突入回数 1回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率 96.0%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数 4131回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数 3963回
NORMAL-BB中真・技術介入成功時上乗せ無し発生回数 5回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率 83.7%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数 214回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数 537回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数 1984回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数 107回
AT中共通10枚 1237回 (1/49.60)
スイカ 3768回 (1/49.92)
チェリー 5143回 (1/36.57)
最大獲得枚数 1615枚
NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 152G
HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 141G
DOUBLE-UP-NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 256G
DOUBLE-UP-HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 100G おれは波論者なんだけどディスクの波はわかりやすい
今のところ機械割110%ある 何かしらの参考になれば幸いって事で便乗して俺も貼ってみるか
総ゲーム数 125533G
DANCE TIMEゲーム数 14196G
DJ ZONEゲーム数 29351G
総BB回数(異色含む) 458回
総BB確率(異色含む) 1/274.12
異色BB回数 16回
異色BB確率 1/7846.44
RB回数 239回
RB確率 1/525.29
NORMAL-BB回数 299回
HYPER-BB回数 157回
DOUBLE-UP-BB回数(NORMAL-BB・HYPER-BB合計) 39回
NORMAL-BB後DT突入回数 153回
通常時RB後DT突入回数 7回
featuring DANCE TIME突入回数 1回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率 96.6%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数 2734回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数 2640回
NORMAL-BB中真・技術介入成功時上乗せ無し発生回数 5回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率 85.4%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数 161回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数 412回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数 1460回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数 70回
AT中共通10枚 844回 (1/51.60)
スイカ 2443回 (1/51.39)
チェリー 3450回 (1/36.39)
最大獲得枚数 2400枚
NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 172G
HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 130G
DOUBLE-UP-NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 222G
DOUBLE-UP-HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 146G
+16100枚 104.28% >>351
ビタ失敗で損失したゲーム数約3174ゲーム
1ミス6ゲーム、真は救済有りで計算
逆算してビタ100%なら102.99%になる
コイン持ち37ゲーム、純増0.35と仮定
そっからビッグ5回とバケ46回多い分引くと、102.38%がフル攻略での機会割と推察される
ビッグ350枚、バケ70枚と仮定
概ね私が以前計算した数値とあまり乖離がないですね >>407
君も同じ計算したら102.39%になった 普通の引きで確率どおりに引けりゃ勝てるよ
俺は36万gでB308分の1だからドマイナスだけど >>409
>>351>>357
これも計算お願いします 設定2以上を狙い撃つのがディスク2の楽しみ方だと思います 等価店メインだけど俺含め先代はよく見るメンツばっかり打ってたけど
そいつらすらこれ避けて違うノーマルやら打ってるとこ見るとやっぱりこの台無理なんだなって思うわ 損切りだって言われて押し引き考えるようにしたら今機械割127%あるな 損切りを誤用してる人たまにいるよね
誰も突っ込んでなかったけど荒らしもそうだった スンマセン!極の時の中リールと右リールって停止系で遅ミスか早ミスか分かるんですか?? 悪い所を排除するって考えはスロットの大前提だから機械割は上がる
荒らしだと思ってた人はまだ誰も気づいてない初期で設定狙わないと辛いことを指摘してたし相当頭がキレるね 総ゲーム数140770G
DANCE TIMEゲーム数13303G
DJ ZONEゲーム数28817G
総BB回数(異色含む)443回
総BB確率(異色含む)1/317.77
異色BB回数17回
異色BB確率1/8280.59
RB回数296回
RB確率1/475.58
NORMAL-BB回数308回
HYPER-BB回数135回
DOUBLE-UP-BB回数(NORMAL-BB・HYPER-BB合計)39回
NORMAL-BB後DT突入回数149回
通常時RB後DT突入回数6回
featuring DANCE TIME突入回数4回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率93.9%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数2823回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数2649回
NORMAL-BB中真・技術介入成功時上乗せ無し発生回数2回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率93.2%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数146回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数408回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数1277回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数61回
AT中共通10枚848回(1/49.67)
スイカ2829回(1/49.76)
チェリー3901回(1/36.09)
最大獲得枚数1685枚
NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数158G
HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数133G
DOUBLE-UP-NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数232G
DOUBLE-UP-HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数264G
収支は貯メダルの管理が杜撰なので不明だが、ざっくり5千枚くらいのマイナス みんな真上手すぎだろ
そして真と極の差大きい奴大杉 AT短いと減る事多いしこの辺りが割下げてそうなんだよね BIG終わって200枚切ってる事多々ある >>417
中右は前後1コマミスは同じ停止形やからとにかく頑張りなさい >>421
導入当初、極右が2〜3割しか押せなかったもんでね。 極みは右が苦手な人が圧倒的に多いな周り見てたら
練習できる機会が少ないからかな 期待値ボットは割と核心ついてたから完全な悪じゃなかったと今なら思う >>422
上のデータ見るとATの純増よりもATゲーム数が出玉の差になってる感じ
自分が気になったところを無理矢理関連付けて納得するのはオカルトの始まりだから気をつけて
仮に増えなくてもコインはほぼ減らないのはデカくて上のデータはそこがモロに出玉に影響してる感じ
実際は増えるけど
減った時とか増えた後のクレジット切れとかその辺の嫌な感じの印象が強く残って逆に増えた時はあまり気に留めないから減っている気がしているだけだと思うよ <<<428極の右リールは赤い塊があるから、ビタがしにくいんでない?
私もしにくいし。 >>405
同じ位のゲーム数ビッグ確率だったので
俺も貼るわ
目押しも似たような感じで+28000枚位なってる
①が辛くなってる分
前作より設定狙い出来る環境になってるのが
ありがたい
総ゲーム数 172318G
DANCE TIMEゲーム数 25463G
DJ ZONEゲーム数 37401G
総BB回数(異色含む) 612回
総BB確率(異色含む) 1/281.57
異色BB回数 28回
異色BB確率 1/6154.22
RB回数 399回
RB確率 1/431.88
NORMAL-BB回数 372回
HYPER-BB回数 237回
DOUBLE-UP-BB回数(NORMAL-BB・HYPER-BB合計) 48回
NORMAL-BB後DT突入回数 174回
通常時RB後DT突入回数 22回
featuring DANCE TIME突入回数 3回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率 95.7%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数 3444回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数 3293回
NORMAL-BB中真・技術介入成功時上乗せ無し発生回数 11回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率 84.3%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数 173回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数 437回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数 2106回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数 113回
AT中共通10枚 1713回 (1/36.70)
スイカ 3522回 (1/48.93)
チェリー 4923回 (1/35.01)
最大獲得枚数 2400枚
NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 205G
HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 149G
DOUBLE-UP-NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 198G
DOUBLE-UP-HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 158G AT中に無音だと思ったら種無しチェリーで結果遅れだ認識するんだけど30歳越えたら聞こえないとかモスキート音的なやつなの 無音が1/4000000の出現率とか馬鹿じゃねーのって思う 無駄に演出増えてんのに当たる時結構な頻度で無演出選ばれるから余計に期待度薄まってるんだよなぁ
黒周り死んでるから赤狙い多くなるしホントバランス悪い >>357
早目に休憩入った
スペック通りと仮定すると
102.55% 右はカンニング外しの要領で練習してたら押せるようになるよ
俺は右が一番ミスらなくなった
トータル72%しかないけど 逆キラとか強バシュとかそういうのじゃねぇんだよな
紫保留みたいな思想捨てて欲しい 荒れる要素多いから検証必要だけど、102%~102.5%じゃないかな 荒れる要素が多いんじゃなくて103%は出せるのにユーザーがどうしようもない部分で辛い所を選択するような仕組みにしてるからね >>436
おっ共通いいね
まあこのくらい上ツモれてるならディスクじゃなくてもいいだろとは言われちゃうかもしれんが設定が入りやすいってのもその機種の特性の一部だと思うんだ
マッピはこんなに入らない >>390
その店の信頼度によるとしか言えない
入ってる匂いを嗅ぎ分けて豆にデータとる
あとカスタムしてない店でも設定入れてる店なら毎日打ってればそのうちトロフィーは出る
まったく見たことない店というのは察しなさい >>446
出せるようになってるならチラホラAT上振れで103%余裕超えが出て良いと思うんだけどな みんな引きいいね
ビタ下手だけど参考になればと貼るよ
総ゲーム数 194796G
DANCE TIMEゲーム数 19579G
DJ ZONEゲーム数 37697G
総BB回数(異色含む) 616回
総BB確率(異色含む) 1/316.23
異色BB回数 14回
異色BB確率 1/13914.00
RB回数 406回
RB確率 1/479.80
NORMAL-BB回数 439回
HYPER-BB回数 175回
DOUBLE-UP-BB回数(NORMAL-BB・HYPER-BB合計) 55回
NORMAL-BB後DT突入回数 225回
通常時RB後DT突入回数 13回
featuring DANCE TIME突入回数 3回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率 86.1%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数 3992回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数 3436回
NORMAL-BB中真・技術介入成功時上乗せ無し発生回数 1回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率 83.0%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数 223回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数 555回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数 1627回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数 93回
AT中共通10枚 1092回 (1/52.46)
スイカ 3947回 (1/49.36)
チェリー 5254回 (1/37.08)
最大獲得枚数 2381枚
NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 141G
HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 144G
DOUBLE-UP-NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 244G
DOUBLE-UP-HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 194G >>436
BIGも目押しも似てる。笑
DTが圧倒的に負けてる。設定でここまで差が出るものか?? 等価抽選負けの時に打ってた56返し店がここ最近、設定2
常設たまに5投入して店カスで設定入れてますアピール中
こうなると全1放置の等価より最初からそっちに行くかと考える
三台しかないけど競争率は無に等しくて気楽だしなあ… >>424
ありがとうございます!
やっぱり中右は早ミスか遅ミスか分からないですね…
半日くらい打っても極めは成功率100%の事が少ないんで頑張って一日打って100%が当たり前になるように頑張りますね~
https://i.imgur.com/MU13OT1.png 46と50等価無制限のみで打ってる
ただの引き強データだが
打ち始めはマシだけどどんどんビタ率落ちて
7000g位で80%になるのを何とかしなければ…
https://i.imgur.com/7U2V67L.jpg
https://i.imgur.com/TPWJRmv.jpg >>436
103.69%
1のボナ確と仮定した場合だから共通10枚とバケキャワだけで1%以上アドバンテージを受けてるね みんな極苦手なんだね、極93%の人はマッピー打つほうが確実に勝てそう >>453
自分なら間違いなく設定ある方にいく
というか1しかないのに抽選受けないと座れないのが凄い うちの地域の1放置の46等価店は平均千G程度しか回ってないぞ >>449
イマイチ理解してないみたいね
なんて言えば分かりやすいかなぁ、砕いたイメージで話すけど
パズルで全部組み立てたら103%になります、頑張って組み立ててね、んで遊ぶ側は頑張って組み立てようとするけれど中々組み立てられない
これって組み立てれば103は完成するんだよ間違いなく
でもユーザーでどうしようもできない部分で邪魔されて完成できないような仕組みにしてたらどう?
これって嘘はついてないでしょ?完成すれば103になるんだから
でもどうしても組み立てられないの、邪魔されて
だから辛い分設定を入れることができる
でも完成形は103あるんだよ、完成すればね
わかる? 最近は極の方が押せてるまであるわ
元が低かったのもあるけど、連休前とで5%近く上がった
真は2%下がった >>461
少しでも103%に近付けたければクソほど面倒だけど最低限の努力で全ゲーム逆押しで消化してね!ってことかな >>464
できるだけ砕いて話したけどこれで分からないなら分からないある意味幸せかもな
知らないままの方が幸せなこともある >>465
まあ当たらずとも遠からずってとこ
ホントに良い条件のまま打ち続けたら103は嘘ではないかなと思うよ >>443
ありがとう
ボナ以外で引き負けてるのね
シコシコ回します >>461
逆に質問だけど、どこの部分でユーザーが無理ゲーになってると推測してる? >>470
ビタとかはユーザーが選択できる部分だけど選べない部分、ミアがよく選択されるとか反転とかダンスタイムの当否とかいわゆる「ユーザーが選ぶ事ができないランダム要素」で辛い方が選択されやすくなってる
継続率高いけど薄い方を選ぶようにしてれば完成形には遠くなるから
上振れしてる所は良い所を選択されてるわけだけど基本そんなに都合の良い方向にはならない >>469
ちょうどTwitterでまとめてる人いたけど8~9%っぽいよ >>466
なんで俺が理解出来てない話になるんだよw マイスロデータを貼ってみて改めて思ったけど、俺、上振れしてる要素ってREG確率だけな気がするw
そりゃ勝てないわなぁ…
せめてBIGを1/300くらいにしたいけど、遠いなぁ >>462
ありがとう
君たちが打ち続けてくれるおかげで撤去されずに済んでいます
これからも頑張ってください 逆に1上等で回す人がいるから1しか入れないとも言える >>473
要はビタだけじゃパズルは完成しないって事、これなら分かりやすいし明確かな
シンプルでしょ? >>462
そのボナ確率で11000程度のマイナスで済んでるのなら、8割押せたら1でも余裕で100%越えそう 今作はレギュラーからもAT入る
それを聞いたときのワクワク返してくれ
1じゃ10万ゲーム打って一回入るか入らないかだろ 1だと餓狼打ってるみたいになるもんな
まぁあっちはハマりの救済ATあったけど >>483
バケの約3%だからざっくり15000分の1くらいじゃないの? >>462
君はボナがしっかり引けて目押し完璧なら102.99%
DT突入率が高くて意外と設定1以外打ってそうだね 今日無音きた!多分だけど。そしてバケだった!プレミアで当たってもバケだったりするからガッカリするんだよな、これだからサミーは 総ゲーム数 124572G
DANCE TIMEゲーム数 11590G
DJ ZONEゲーム数 24916G
総BB回数(異色含む) 405回
総BB確率(異色含む) 1/307.59
異色BB回数 14回
異色BB確率 1/8898.00
RB回数 220回
RB確率 1/566.24
NORMAL-BB回数 295回
HYPER-BB回数 110回
DOUBLE-UP-BB回数(NORMAL-BB・HYPER-BB合計) 47回
NORMAL-BB後DT突入回数 135回
通常時RB後DT突入回数 4回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率 86.3%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数 2717回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数 2344回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率 56.5%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数 173回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数 293回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数 1010回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数 56回
AT中共通10枚 726回 (1/50.29)
スイカ 2467回 (1/50.50)
チェリー 3420回 (1/36.43)
最大獲得枚数 1131枚
NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 123G
HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 146G
DOUBLE-UP-NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 200G
DOUBLE-UP-HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 176G
-5907枚
こんなビタ率でもボナさえ1の確率で引ければプラスだけど引けないんだわ 総ゲーム数 160941G
DANCE TIMEゲーム数 19520G
DJ ZONEゲーム数 38421G
総BB回数(異色含む) 605回
総BB確率(異色含む) 1/266.02
異色BB回数 19回
異色BB確率 1/8470.58
RB回数 325回
RB確率 1/495.21
NORMAL-BB回数 404回
HYPER-BB回数 200回
DOUBLE-UP-BB回数(NORMAL-BB・HYPER-BB合計) 53回
NORMAL-BB後DT突入回数 222回
通常時RB後DT突入回数 4回
featuring DANCE TIME突入回数 4回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率 92.5%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数 3742回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数 3461回
NORMAL-BB中真・技術介入成功時上乗せ無し発生回数 2回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率 88.4%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数 215回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数 570回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数 1821回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数 89回
AT中共通10枚 1175回 (1/49.32)
スイカ 3125回 (1/51.51)
チェリー 4400回 (1/36.58)
最大獲得枚数 2400枚
NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 158G
HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 117G
DOUBLE-UP-NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 250G
DOUBLE-UP-HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 102G
■PRACTICE MODE 音量2でやってて当たった時に音量下げたいのに液晶でなんかやってると下げられないのなんでなん
確定の音デカイから下げさせろよ・・
バグでしょこれ 爆音のダダダダダブルアーップ!!!オニサーンでもうプレッシャーかかりまくりよ
ボナ察知したらすぐ音量下げるのがいいね 総ゲーム数 147974G
DANCE TIMEゲーム数 16772G
DJ ZONEゲーム数 34550G
総BB回数(異色含む) 545回
総BB確率(異色含む) 1/271.52
異色BB回数 29回
異色BB確率 1/5102.56
RB回数 313回
RB確率 1/472.77
NORMAL-BB回数 351回
HYPER-BB回数 194回
DOUBLE-UP-BB回数(NORMAL-BB・HYPER-BB合計) 43回
NORMAL-BB後DT突入回数 180回
通常時RB後DT突入回数 6回
featuring DANCE TIME突入回数 6回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率 89.0%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数 3272回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数 2910回
NORMAL-BB中真・技術介入成功時上乗せ無し発生回数 4回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率 77.5%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数 191回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数 444回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数 1786回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数 93回
AT中共通10枚 1095回 (1/46.87)
スイカ 3019回 (1/49.02)
チェリー 4083回 (1/36.25)
最大獲得枚数 1708枚
NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 138G
HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 128G
DOUBLE-UP-NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 248G
DOUBLE-UP-HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 156G
差枚数わからんけど、46/52交換で290000えんぐらい
ビタ失敗の期待値枚数考えるともったいなさすぎる 有名格ゲー者とかこの手の台は上手そう
アイツら反応ヤバいし何より追い詰められた時の胆力が桁違い
そして我慢強い
うん、やっぱ向いてるわ 画像じゃなくてマイスロの内容を載せてる人はどうやってるんだろ? >>496
スクショをmate機能使って載せてるだけだろ >>497
そうなのか、おっさんだからそれすら何言ってるのかわかってないけど調べてみるありがとー なんでこのゴミ台ずっと下から風出してくんの
これ作ったやつガイジでしょ >>496
マイスロ画面を長押しでコピーして貼り付けてるだけだよ
おれは画像の貼り方がよくわからん
エラーになる ビタ下手くその恥を晒そう
総ゲーム数 286161G
DANCE TIMEゲーム数 31304G
DJ ZONEゲーム数 60303G
総BB回数(異色含む) 989回
総BB確率(異色含む) 1/289.35
異色BB回数 38回
異色BB確率 1/7530.56
RB回数 558回
RB確率 1/512.84
NORMAL-BB回数 648回
HYPER-BB回数 339回
DOUBLE-UP-BB回数(NORMAL-BB・HYPER-BB合計) 89回
NORMAL-BB後DT突入回数 331回
通常時RB後DT突入回数 14回
featuring DANCE TIME突入回数 4回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率 87.1%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数 5944回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数 5174回
NORMAL-BB中真・技術介入成功時上乗せ無し発生回数 2回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率 70.1%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数 313回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数 658回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数 3181回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数 169回
AT中共通10枚 1875回 (1/48.86)
スイカ 5678回 (1/50.40)
チェリー 7824回 (1/36.58)
最大獲得枚数 2400枚
NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 146G
HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 127G
DOUBLE-UP-NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 264G
DOUBLE-UP-HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 258G
6000G程マイスロ漏れてて約+15000枚 総ゲーム数 193087G
DANCE TIMEゲーム数 25002G
DJ ZONEゲーム数 44798G
総BB回数(異色含む) 700回
総BB確率(異色含む) 1/275.84
異色BB回数 35回
異色BB確率 1/5516.78
RB回数 404回
RB確率 1/477.94
NORMAL-BB回数 409回
HYPER-BB回数 288回
DOUBLE-UP-BB回数(NORMAL-BB・HYPER-BB合計) 52回
NORMAL-BB後DT突入回数 196回
通常時RB後DT突入回数 22回
featuring DANCE TIME突入回数 4回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率 95.3%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数 3802回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数 3621回
NORMAL-BB中真・技術介入成功時上乗せ無し発生回数 3回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率 91.7%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数 195回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数 536回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数 2652回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数 149回
AT中共通10枚 1706回 (1/40.92)
スイカ 3892回 (1/49.62)
チェリー 5324回 (1/36.27)
最大獲得枚数 2400枚
NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 141G
HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 161G
DOUBLE-UP-NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 298G
DOUBLE-UP-HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 188G
できた、教えてくれた人達ありがとう!
トロフィー キリン11 虹1 約+33000枚
設定2は使ってないっぽい 10万以上回して共通1/50以下のやつ多いし意外と自分は1意外回してるんかなと思うわ 19万Gで+33000枚とは
やっぱ設定やなー
自分とこは等価だし多分1しか打ってないわ
勿論トロフィーみたことない >>501
恐らくそのくらいが一番多い層やで
俺の地域だったら中の上クラスまである ディスク2出た直後に設定狙わないと駄目っていってたやつほんとすごいな
ほとんどのやつが設定関係ないわって言ってたのに >>504
非等価で客のレベル低いからか新装の頃高設定かなり使ってくれてたけど今はほぼ設定入ってないから打ってない 高設定頻繁に狙える状況は羨ましい
うちの地域じゃ月1特日に5が入る程度
2で良いから毎日いれて欲しい >>50
あれだけ打ってるんだからいい加減に演出法則とリーチ目くらい覚えてくれ >>494
そう言われてみればそうだな
ウメハラって人とかスロットやれば相当ディスクうまそう 下振れ長いけど戻るのは結構早いな
20万g時点で-15000枚突破してたけどそこから8万gで残り-5万円まで戻ったわ
もう満足して2週間打ってない >>505
ちょっと安心したりして
大体1ビッグ1ミスはするw
ここ見てると上手い人ばっかね
上手くなりたい… マッピースレで“アウアウウー Sa23-aU/U”がやたらイキってるがお前らのせいかww 496 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-aU/U [106.132.142.65])[] 2022/05/19(木) 17:15:23.15 ID:Qq/Wk4m3a
金かかってるのに自分で計算とか考察しない人って、多いんだね
ディスクスレで辛いって書いたら顔真っ赤にしていつも反論してくる癖に計算条件を示して結果見せたら、何も反論してこない
条件示してんのに中学生レベルの計算もせずにデータだけ貼り出したんだが、なんやねんコイツら >>514
上の方で自白したあげく2対1でフルボッコされとるやんwまた夜に荒らしにくるかもな 左中段青、中リール枠上赤、右上段ギザリプついてるほうの青 ってどういう条件なんやろ
左1.0.0なら止まらんと思うんだけど 順押し4-0-4と聞いた
俺も狙ってるけどなかなか止まらんね まぁ103は無さそだけど
自分みたいな下手くそでも+にはなるから
個人的には甘いかな
つか、これ以外打つ台ないわ
マッピーに移行してた前作ディスク打ち数名が
最近またディスク2に戻ってきた
打ったことないけど、マッピー甘いのよね? マッピーは取り合いになってるから競争率の高さではみ出した人がディスクに戻る >>517
そいつがマッピー好きなのは構わんけど、ディスクsageマッピーageがウザ過ぎるンだわ
マッピースレでもやたらディスクの文句言ってるしなw 見たら早速ディスクsageしてて草
499 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-aU/U [106.132.142.65])[] 2022/05/19(木) 17:20:33.69 ID:Qq/Wk4m3a
>>497
どっちでもオッケ
ディスク2は辛くて辛い台 前作はゲーム数不明で+350万、時給1500円
今作は30万ゲームで+50万、時給1000円で機械割102.4%
こう考えたら前作の機械割は104%位ありそうだな >>518
一枚D青の4-0-4
右はギザリプじゃない方だよ >>520
マッピーからディスクに戻って来る奴は菱形まともに押せない挫折組じゃないかな? 菱形そこそこ出来るけど、つまらないしビッグ1/600になるしで明日からディスクに戻ります マッピーが今技術介入機で一番甘いのが証明されてからわざわざ辛いディスク打つ必要がないしな ビタ超人でもあのつまらなさに耐えられる人間は少ないと思う
ガチ無職ならディスク<<<マッピーなんだろうけど 同じようにディスクでビッグ1/600になっても面白いって思えるなら凄い >>526
ディスクのビタは90%以上は押せてそうだけど
マッピーはどうなのかわからん
謎に音量デカ打ちの奴でウルセーから
個人的にはマッピーに居てくれた方がいいがw ユニバのあの筐体って音量下げる人少ないイメージあるわ
隣がバーサスとかだと結構リスキー スイカBの形の発展は全部確定なんだっけ?
熱いだけ? >>533
ユニバのあの筐体というけどディスクのも一緒じゃん AT中青を狙えで青狙って外れたけどそんなん今回あるん?
揃う!を見逃しただけかな ディスク3大ビビる演出
①無演出第3停止ジュワン
②強バシュン >>535
そんなアスペ丸出しの揚げ足取りされても困る >>515
計算条件を示して結果見せたら、何も反論してこない
やってないことを別のところで自慢してイキってるとか幼稚なのよ
データ見て反論できなくなったのはどっちだよ 菱形100%ビタ超人ならディスク打ってる場合じゃないのは間違いない あいつ来たらデータ貼って追い返そう
マッピースレには悪いが… 大負けしたくないから仕事終わりに少しずつや!って投資460枚制限で打ってたけど、直近13800Gで10連敗-4600なのおもろい。まだ7万Gくらいしか打ってないけど逆万枚王手なのしんどいねー。 俺は初打ち−65kから始まって6戦5敗(1勝も+1k)で逆万枚いったわww
今14万Gくらいだけどまだ3000枚ほどマイナス >>536
揃う⁉︎とは別に、共通1枚+同色ビッグの時にそれぞれの色のナビが出ることがあるよ。セグは0
この時に違う色のボーナスを中段に狙うと面白い
俺はよく見逃して1枚役揃ってる 今月6万回転でストレート1000オーバー3回目だわ 極で中下にバー止まらねぇくせに真で止まられるとマジムカつくわ
思いっきり殴っちまった >>550
止まられたんじゃないよ。お前が止めたの デンジャー中の逆キャラリン初めて引いたけど当たらなかった
ほんと余計な演出増やしたと思うわ 誰か助けてくれ
リーチ目ミッションの15と128が順押しで達成できん
15は最悪特殊リプの時に挟めばいけるんだろうけど
128が順押し縛りだからわからん
赤成立後の10枚役とか?
特殊リプ成立時に中リール枠上に赤ビタ押しすると枠下にすっ飛んでいって無残な目になる… 351だが
ワイが300000G記念でデータ貼ったら
みんなでデータ貼り出しててたまげたw
需要あったなら今後もキリGごとに貼るね >>552
人のデータ見て計算したよ
どんなに良くてもフル攻略102.5%くらいや 102.5%が5人いて105.5%が1人いりゃ平均103%だ
だが5人からしたら102.5しかないという印象になる
その声がでかくなりゃどうなるかっていうと辛い辛いという印象が広まるわけだな
凱旋だって普通のやつからしたらクソきついけど実際の割は甘かったしな >>547
あー中チェ出すやつかー
チャンス逃したなちゃんと見てなかった >>554
15は挟みでビタだって1コマ早いと中段リプになる
128は成立後の10枚成立Gでもいいけど
ビタしないとダメ
右にバー枠下押すと2枚抜きできる 総ゲーム数 389441G
DANCE TIMEゲーム数 41547G
DJ ZONEゲーム数 84782G
総BB回数(異色含む) 1354回
総BB確率(異色含む) 1/287.63
異色BB回数 60回
異色BB確率 1/6490.69
RB回数 804回
RB確率 1/484.38
NORMAL-BB回数 909回
HYPER-BB回数 444回
DOUBLE-UP-BB回数(NORMAL-BB・HYPER-BB合計) 124回
NORMAL-BB後DT突入回数 454回
通常時RB後DT突入回数 19回
featuring DANCE TIME突入回数 13回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率 87.0%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数 8331回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数 7244回
NORMAL-BB中真・技術介入成功時上乗せ無し発生回数 6回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率 80.6%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数 434回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数 1049回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数 4169回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数 221回
AT中共通10枚 2590回 (1/48.78)
スイカ 7836回 (1/49.70)
チェリー 10613回 (1/36.70)
最大獲得枚数 2400枚
NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 178G
HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 138G
DOUBLE-UP-NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 260G
DOUBLE-UP-HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 170G
ワイはこれで+55万やな
リーチ目ミッション狙いながらだからだいぶ楽しめてるわ ビタ下手でbig引けてるだけ
トロフィーはキリン1回
完走4回 106.09% +41880
なんでこんなに差枚でてるかよくわからないです
総ゲーム数 229355G
DANCE TIMEゲーム数 29626G
DJ ZONEゲーム数 53638G
総BB回数(異色含む) 857回
総BB確率(異色含む) 1/267.62
異色BB回数 27回
異色BB確率 1/8494.62
RB回数 490回
RB確率 1/468.07
NORMAL-BB回数 537回
HYPER-BB回数 318回
DOUBLE-UP-BB回数(NORMAL-BB・HYPER-BB合計) 87回
NORMAL-BB後DT突入回数 270回
通常時RB後DT突入回数 16回
featuring DANCE TIME突入回数 6回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率 88.4%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数 4988回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数 4410回
NORMAL-BB中真・技術介入成功時上乗せ無し発生回数 6回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率 69.8%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数 281回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数 588回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数 2980回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数 182回
AT中共通10枚 1888回 (1/44.10)
スイカ 4620回 (1/49.64)
チェリー 6447回 (1/35.57)
最大獲得枚数 2400枚
NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 134G
HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 120G
DOUBLE-UP-NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 266G
DOUBLE-UP-HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 198G >>525
あれD青なのか
ペラポンでAやCがくるイメージがあまりないので今後のペラポンは150狙いに絞るか
達成人数も少ないし ほぼストレートで-10000枚まで行ったわ
30戦2勝 >>557
設定1は絶対打ったらあかん
1は101%すら無いレベル
とか散々言ってたのにここにデータ集まってきてシレっと掌返してる時点でお察しよ
ネガってる奴らは書き込まれなくても普通に集められる情報集めてないだけ >>566
それが良い時だけしかとってない、に変わって最終的には画像いじってる、に進化していくんだよな キコーナ海老名ですらもう空きがたくさん出てしまってきてるな
設定ないとキツイのはもう分かっただろうに キコーナ海老名って初期にボロボロデータ晒されてたとこじゃん
結局、設定1ばっかりなのかな 久々にみたけどキコーナ海老名ほとんどマイナスのデータばかりだな >>569
まあ、ありゃ煽り文句だからな
一応、102%前半というあたりをつけとったぞ 総ゲーム数 266134G
DANCE TIMEゲーム数 31597G
DJ ZONEゲーム数 55860G
総BB回数(異色含む) 946回
総BB確率(異色含む) 1/281.33
異色BB回数 32回
異色BB確率 1/8316.69
RB回数 557回
RB確率 1/477.80
NORMAL-BB回数 627回
HYPER-BB回数 315回
DOUBLE-UP-BB回数(NORMAL-BB・HYPER-BB合計) 79回
NORMAL-BB後DT突入回数 330回
通常時RB後DT突入回数 10回
featuring DANCE TIME突入回数 4回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率 83.3%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数 5727回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数 4767回
NORMAL-BB中真・技術介入成功時上乗せ無し発生回数 3回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率 70.2%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数 297回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数 625回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数 2979回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数 162回
AT中共通10枚 1781回 (1/49.11)
スイカ 5319回 (1/50.04)
チェリー 7228回 (1/36.82)
最大獲得枚数 2400枚
NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 124G
HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 159G
DOUBLE-UP-NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 366G
DOUBLE-UP-HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 172G
ノーマルDU最大くらいしか取り柄なし。46等価+22000枚くらい 荒すなって言ったのに普通に来たな、すまん皆4j8avSyaaは俺もろともNGしといてくれ ワッチョイないしIDコロコロ変わるしNGなんか意味ないんだよ
早くスレ消化して新スレに移行するべし すまんなあ、テザリングしてたりWiFi繋いだりしてたらIDがコロコロ変わっちゃうんだよねえ 541 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa2a-ON8y [111.239.255.111]) sage 2022/05/19(木) 22:12:23.29 ID:fbjEQbsGa
あとディスクスレ荒らすのやめとけよ
542 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa30-aU/U [106.161.176.171]) 2022/05/19(木) 22:14:45.27 ID:4j8avSyaa
おう、好きにさせてもらうわ >>559
ありがとう。
wikiにも15は挟む場合ビタ要求だって書いてあって震えてたから仕方なく順押ししてたらこれ...
特殊リプ成立G見極めてビタとか無理でしょwww
128はやっぱり成立後でもいけるのね
2枚抜きは右ギザリプ付の青が上段にあるやつかな
たぶん成立後の10枚の時に取得してたわ
一緒にやろうとするから駄目なんだね
別個で考えてやってみるよ、ありがとう 2000枚吸い込んでる台座って戻すか3000枚まで吸い込ませるか勝負したら無事プラマイ0ラインまで戻ったわ
ディスク甘いなぁー >>569
掲示板に書く収支の内容なんて引き弱の愚痴がほとんどになるに決まってるもんな
バイアスかかった思考ってこえーわ >>585
あと、ネタ含むオカルト思考打ちね
書いてる本人はネタと思ってても本気に捉える人もいるしなあ >>539
揚げ足じゃねーだろ類友
おめえはそんなに自分に自信がねーのかよ
大差無いくせに他人を否定して自信を保つ事しかできねーなんてダセー奴だよ ボーナスに邪魔されない単発時のみ集計
AT3590G1332枚増
純増0.371枚 >>583
特リプは一番近い図柄を引き込むとレスで見たことあるので
15は順押しなら楽そう
ただし自分は112のホリホからの特リプ時に
中リールでビタで次のリプレイ引き込み
右リールで4コマ滑りの中段リプ揃いで2回阻止されている なんかこのスレ見てるとディスクに心酔してる信者の方が発狂してて怖いんだが >>586
まあどう打っても逆押しとビタ出来てりゃ期待値プラスだからな
オカルトが生まれやすい環境だとは思うよ
変なことをしたら「たまたま」出やすいわけだからね >>589
それを信じて15一点狙いで順押しで中の枠上に赤をビタしたら枠下にすっ飛んでいったのよ...
順押しだと駄目なのかもしれない
或いは成立ボナによってはいけるのかも
とりあえず赤同色と同時成立は駄目だった >>583
3リール指定されてないミッションは2枚抜きできないか見るといいよ
あとは単独ミッション狙って2リール目が止まらなかった時も注意した方がいい
択こぼしの可能性が高いから似たような停止系は把握しておくといい
>>589
15は赤枠上に押しても中段にリプを引き込むらしいよ
>>554も枠下に赤滑ったみたいだし
他の人も言ってた
ホリホはいつのまにか達成してたわ
最初の方ペラポン極の練習に全振りしてたら終わってた
特リプって気付いてもいなかったわ
左うまい事ミスってくれて助かった >>592
ハサミ限定になってない時点で順押しでも達成は可能だろうけど
中リールで枠上赤から4コマ滑りするのであれば
確実なハサミビタで達成しかないか・・・
特リプのミッションでダブルラインになる形は難易度高めだな
しかも特リプ確率低いし >>594
順押し限定になってないのに順押しで出ないのあるよ
例えば10
順押しで絶対に共通1枚平行に揃わない
特殊10枚役と共通一枚役のが同時に揃ってしまうから >>593
ホリホに関しては第一で見抜けるので
2回制御で蹴られて悔しい思いをしているが
左で特リプが確定するのでまだ苦痛ではないけど
15は鬼門だな >>595
共通1枚は特殊10枚の関連性から
順押しでは共通1枚は上段と右上がりは揃わないことは知ってた上で
その手のミッションはハサミ限定となっていると思っていたけど
10なんかは明らかにハサミ限定ですね
あっけなく達成してたので気付いていなかった 枠上青停止の単独って青成立の4コマ滑りしか止まらないのかな?
逆に択零しなら何コマ滑りで停止するのだろう? リーチ目役Aを見抜きたいから消灯以上の演出が来たときは毎回狙ってるのに、もう数万ゲーム揃ってないんだけど本当に1/2000なのか…?
あと、左赤上段から右も赤を上段に狙って、ズルッとスベってスイカ右上がりテンパイの形はスイ確? えっ
確率今まで調べてなかったけど特リプって1/8192なの...?
前作みたいに成立後ボナ告知までの間確率上がってたりとかしないの...?
GODを引いてかつ成立したの見抜いて特定箇所ビタ要求がAランクとかヤバいでしょ...? >>598
青以外だと異色でも青枠上単独止まるよ
青枠上択こぼしは黒枠下から青以外で止まるね
青だとその位置で押すと単独、択こぼし両方青上段に止まる
当たり前だけど
俺もこれぐらいしか青近辺知らないわ
青上段ビタだと単独と択こぼしは中段に停止
枠上ビタも単独、択こぼし中段停止ですかね?
枠2個上は択こぼしで青上段は知ってる、単独は中段?
3個上は?
4上は択こぼし青枠上、単独青上段 >>600
自分は早い段階から特リプ確率と特リプミッションの多さから
特リプをミッションを最優先に消化しているが
それでも無演出とか第三変則消灯から特リプに泣かされた
そして実践上特リプ時の演出でもっとも選択率が高いのは
ダントツでペラポンであることから
ペラポンを特リプに全振りし他演出での特リプは無視するのが
良いのではないかと結論に至った >>601
枠下黒の3コマ滑りが択零し
この情報だけでもありがたいです >>602
俺もその結論
全演出で狙ってた時あるけど気が狂うし
目押しがガバガバになってくるからペラポン全振りがいいわ
ペラポンの次に多いのは無演出とか第3全消灯みたいな狙えないのが多かったわ
普段狙わない強演出で特リプを見破った時めちゃ気持ちいいけどね >>602
あー、今まで意識してなかったけどペラポンの時にリプで重複してるやつ、いくつかは特リプだったのかな...
ペラポンはD青のヤツとか内訳不明の2コマ滑りスリス+中ホホ黒のやつとか狙ってたけども
ペラポンは今度から特リプ全振りにしようかな...あまりにも多すぎる... 強めの演出で逆押ししてると一切特リプ見なくなったわ
もう2ヶ月以上は推定特リプしか見てない
先代はバケもあったし演出数が厳選されてたおかげもあって弱い状況からシレっと止まったり3大2殺回避フラグの一角を担ってたりと大活躍だったけど、2の特リプはほんま影が薄い 強バシュンって名前の違和感
パネル点滅してキレイな音なってるのにどうしてなんだ 前作1スベ下段赤からの特リプに何度も泣かされた身としては確率下がってもビッ確の方が断然嬉しい リーチ目ミッションなんか無視して最速で揃えるのが1番だろ
最速で揃えられる可能性がある演出で3枚以上無駄にして意味ないミッション狙う意味が分からん
オタク特有の収集癖ってやつか? >>610
完璧に打っても103%しかないDU2を打つ意味は何
そんな非効率な金の稼ぎ方など時間の無駄だろ
っと言われたら何て答えるの?
単調化してロス最短で打つことに面白さを感じる人いれば
演出と滑りコマ数で成立フラグを予想し狙いどころを変えることに
面白さを感じる人もいればコンプさせることに面白さを感じる人もいる
こんなことも分からんのかな 所詮遊技機なんで…遊びですよ、遊び
趣味が仕事に転じたら途端に苦痛になるでしょ
楽しまないと損 ディスク2は最初、1枚役Dや共通1枚役が増えて残念だなーとか思ってたけど
慣れるとこっちの方が面白いかも
この役構成で5号機ディスク打ちたい ディスクを打つ理由は演出とリーチ目だな 金を稼ぎたいから完璧に脳死でぶん回す奴は少ないんじゃね? >>611
まあまあ、お手柔らかに
わかっちゃいるけど最効率で打つ方法以外認められないって価値観の人もいるから
みんなそれぞれ自分の思うように好きに打てばいいのよ
他の人が損してたらパチ屋自体の利益も減るわけで自分にはむしろ得、って考えに至ればこんな所で他人にかみつく必要もないし心の余裕もできるはずなんだけどな
個人的には楽しんで打ちたいから、最効率の人は色々楽しめてなくてもったいないなあと思うけど、それも打つ事に対する価値観の違いだししょうがないよ 概ね同じ意見が並んでてワロタ
ギスギスした書き込み多いとスレ見ててもつまらんし書き込む気にもならんよね
みんな楽しんで打てばいいのになあ 577 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa30-aU/U [106.161.180.94]) sage 2022/05/20(金) 01:53:58.79 ID:RB7w1MbZa
寝れなくて困ってる
朝、レッドブル飲んで日中ずっとコーヒーなんだわ でも今作のディスクは出目が終わってて演出バランスも悪い、なぜリール配列を変えたのかって打ち込んでた人達が嘆いてた笑った
そして効率勢や金稼ぎ勢にしても辛いし終わってるって踏んだり蹴ったりやな 貯メダルが増えることに楽しみを覚える人も沢山います 出目は全然終わってないよ。前も書いたけど停止表現はむしろ向上してる。配列に文句言う人間は、多分では規定も読んだことないし帯データを書いたことない奴だと思う。
この台の1番残念な点は停止表現とフラグの種類と演習の振り分けを、あまりに広範囲にばら撒いてしまったこと。
結果的に熱さが発散しまくって打ち手のモチベーションが維持できない。なんとかペラポンにその役を担わせようとしてるのは分かるが、ペラポンポンの対応役も発散してるので全然熱くなれず入ったところで「あ、入った」くらいの感想しか持てないところ。
バランス整えれば今のままでも面白いよ。 >>618
リール配列よく駄目って目にするけど寧ろ慣れてしまえば、前作より面白く感じてる。
まあ2の方が今のところ相性が良いからだけなのかも知れんが。
左バー狙いで右にバーずるっと来たら2確とか気持ち良すぎん? 慣れるまでに見切りをつけられるようなものは良い台とは言えないなぁ
>>620
そう思う人が多数派かどうかだと思うぞ
>>621
初動で獲得を減らすなら、初動で楽しさを実感してもらう方が絶対いいと思う 配列変わらなければ何も変わってないと叩かれるし
変われば何で変えたって叩く
結局どうやっても叩くやつは叩く 今は慣れたけど、リーチ目っぽく見えないリーチ目が多過ぎる所が好きじゃなかった
そのような目は王道的なリーチ目が多い中でたまに止まる事によって輝きを増すのに
出目はビーマのようなバランス一番好き 共通1枚役だけは要らんかったな
あれのせいで極上リーチ目頻度が少なくなった
中段チェリーなんてバカでもわかる出目なんかいらねーんだよ 1リールビッグ確定の中段チェリーなんか極上のリーチ目じゃないのか
あれ嫌う人もいるとは思わんかった 20万ゲーム以上回しててBB確率320以下のデータがあれば見てみたい 1枚がけないのが全てだろ
公式が青上段ビタとかアホかと 貯メダル増やすの楽しいよな
嫁に唯一バレないヘソクリもどきでもある >>627
共通1枚無かったら2殺目増えるよ
前作の特リプと違って使い方が下手なだけ 引きの話がよく出てるけど、5号機のディスクで散々強い、弱いを味合わされたじゃん?
50万ゲームでも下振れしてる奴も居れば上振れしてる奴も居たし。
上振れしてる奴はかなり勝ってて、下振れしてる奴は少ししか勝てない、もしくは負けてる。
個人的には同じ台を継続して打ってる感覚で気長に打ってるわ。
そしたら、6号機ディスクは有難い事に上振れしてるんだよな。
5号機ディスクみたいな超絶下振れゾーンに入らないことを祈りながら打ってるけど。
6号機のディスクはそこまで荒くはならんだろと甘い見通しだけど、実際はどうなんだろね?
4000枚飲んだとかたまに聞くしな。 イラついてる人のイラつきの根本は下ブレで負けてるから説 >>606
逆押しだとリプと同じ目になるけどAT中なら硬直するから分かるよね
イコライザーでリプとか固まれって思いながら手放す あとは赤出て来た時は特リプだったんだなって後付けでわかる感じ ディスク2打たなくなった人って左上段赤7狙いだった人じゃね、つーか俺の事だけど
順押し右下がり赤7テンパイ2確を殺されスイカが揃う時は必ず同じ停止系
順押しでボーナス入る時はほぼ必ず赤7上段テンパイハズレから
右リールの黒下段からの4スベゲチェナも無くなったし挟んで上段赤7テンパイは小役ハズレ目に降格
極めつけは左上段赤7から順押しで中リール赤7狙ってテンパイしなければボーナス、なんだよテンパイしなかったらって馬鹿にしてんのか
出目で楽しめなかったら液晶演出で楽しむしかなくなるんだけどだったらディスクじゃなくてもいいよねってなっちまったわ
出目で楽しめないからすげぇパチンコ打ってる気分になるんだよな、ディスクなのに液晶依存のゲーム性て
8万弱しか回してないけどそんな感想
これ見て気分悪くなった人にはすまねぇとは思う、でも期待してただけにショックもでけーんだわただただ残念 >>616
実際実機を購入すると最初少し触るだけであとは置物になる
お金が掛かってて増える可能性があるから楽しいだけでお金が掛かって無いとすぐ飽きるレベルで楽しくない
金持ちは負けてもまた楽しみに行けるお金があるからまだいいんだろうけど、貧乏人は勝たないと次がない
なのでなんとか勝ちの確率を上げるために必死になるしか無いというのが実際のところだと思う
けどそれを色々な意味で他人に押し付けるべきではないというのは間違いない
マヌケに思おうが流しとけばいいのに必死に勝ちを押し付けようとする人がたまにいるよね
多分それは勝つ方法を覚えたての未熟者(成金が軽はずみにひけらかすみたいな)か折れそうな自分が折れないために必死にノイズをシャットアウトしようとしている者か
いずれにしろそういう奴はろくなものではないね >>639
大体名作の続編は凡作や劣化しちゃうから同じクオリティ以上にすることって難しいんだよな、だから俺は2にはまったく期待してなかった
継続することの方が難しいとはよく言ったもの 左上赤順押し
左上黒ハサミ
この辺が一番打感変わったなと感じる
例の3択に演出付けたことによる弊害をモロに受けてる
あと左上黒は1スベから重複10枚が無くなってただのスイカハズレ目と淡白になったのも痛い 5.9で噂はスレで見ていたが、新宿で外人がディスクアプウて話してるのこの前聞いた
よほど甘いんだなw >>616
楽しんでいる人がいるからパチ屋が営業できる
楽しんでいる人がいるからハイエナができる
616のような人がいるからパチ屋が還元できる
だからこの層にはずっと楽しんで打ってもらうことが大事 >>642
5号機ディスクが好き過ぎて撤去されるまでずーっと打ってたんだわ
左以外リール配列変わったけど打つまではまだわからんとか色々考えた時もあったなー
予告音鳴るだけで楽しかったあの頃に戻りたい ホリホの特リプ青しか止まらんってクラブサミーが言ってるぞ
終わっていて良かった
更新遅すぎる ホリホの特リプ青しか止まらんってクラブサミーが言ってるぞ
終わっていて良かった
更新遅すぎる 多分ここまでで1番BIG確率低いと思う
本当にいつか上振れ期が来るのか。。。
総ゲーム数 150334G
DANCE TIMEゲーム数 13271G
DJ ZONEゲーム数 30695G
総BB回数(異色含む) 466回
総BB確率(異色含む) 1/322.61
異色BB回数 16回
異色BB確率 1/9395.88
RB回数 321回
RB確率 1/468.34
NORMAL-BB回数 325回
HYPER-BB回数 141回
DOUBLE-UP-BB回数(NORMAL-BB・HYPER-BB合計) 46回
NORMAL-BB後DT突入回数 159回
通常時RB後DT突入回数 8回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率 90.8%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数 3014回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数 2734回
NORMAL-BB中真・技術介入成功時上乗せ無し発生回数 3回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率 86.9%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数 178回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数 464回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数 1281回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数 84回
AT中共通10枚 917回 (1/47.95)
スイカ 2988回 (1/50.32)
チェリー 4054回 (1/37.09)
最大獲得枚数 1911枚
NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 154G
HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 181G
DOUBLE-UP-NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 240G
DOUBLE-UP-HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 164G >>647
うわ、ホントだ…
オレの2回分の特リプ返して欲しいわ ミッション5と7を同時に狙って挟み打ちしてたんだが、右中段赤ビタ止まりから特リプあるのかよ…
勝手に赤は枠下まで滑ると思い込んでアバウトに狙ってたわ… >>635
しごおわ3時間程度の稼働で現在17万ゲーム回してて1週間ぐらいで6000枚減ったのが一回あるな
前作は9000枚減った区間があった >>639
前作ずっと赤テンおじさんだったけど今作は初期から右黒おじさんになったよ
逆押し右中黒テン最高 ひぐらしのが勝てるのにまだこのクソ台打ってるのかおまえらw 総ゲーム数 187039G
DANCE TIMEゲーム数 19468G
DJ ZONEゲーム数 36996G
総BB回数(異色含む) 584回
総BB確率(異色含む) 1/320.28
異色BB回数 24回
異色BB確率 1/7793.30
RB回数 365回
RB確率 1/512.44
NORMAL-BB回数 406回
HYPER-BB回数 177回
DOUBLE-UP-BB回数(NORMAL-BB・HYPER-BB合計) 49回
NORMAL-BB後DT突入回数 203回
通常時RB後DT突入回数 12回
featuring DANCE TIME突入回数 2回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率 93.8%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数 3686回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数 3454回
NORMAL-BB中真・技術介入成功時上乗せ無し発生回数 5回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率 91.2%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数 195回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数 533回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数 1674回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数 75回
AT中共通10枚 1131回 (1/49.93)
スイカ 3786回 (1/49.41)
チェリー 5148回 (1/36.34)
最大獲得枚数 2400枚
NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 160G
HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 158G
DOUBLE-UP-NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 272G
DOUBLE-UP-HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 130G
10000枚負けくらい ワッチョイ無いせいかクソしょーもないマイスロペタペタが増え過ぎてつらい
さっさとこのスレ完走しよう <<<635多分私と同じ様な感じの打ち方?だと思います。
私は最高で2万枚凹んだ区間がありました。
2ヶ月に渡って…
この区間の欠損が最後まで響いてましたね。
シゴオワ、土日の疲れたらやめ…稼働ならそんなもんしか回せないしね。
6号機になってやはり収支は穏やかになりましたね。 わっちょいわっしょいうるせぇな付けたスレ一気に全埋めたろか 先生方は1日中打って目押し100%で終われたことありますか? >>660
根性あるなあ。最終どんな差枚だったの? ビッグ2回目で乗せなし
AT240ゲームで共通1/31
トロフィー出たの見たことない店だけどワンチャンあって欲しい ディスク2の開発陣じゃ規制なくても1を超えることはなかったと思うわ
センスがない 他の人のマイスロ見るの嫌ならNGワード使えば?
画像はサムネで分かるだろうし
俺は他の人と自分のデータ比較出来るのありがたいと思う 1を知ってる人から見ればがっかり感がすごいけど、
2から打ち始めた人は全然違和感なく打てるんじゃないの。
まあ、知ってることが弊害になることもあるってこったな。 基本この手の台は1のユーザーが移行する方がほとんどだから新規でやり始めるのは稀だよ
そもそも新規が生まれにくい既存の顧客からパイをとっていってるし
今からスロット初めてやります!とか相当レアだから 1から打ってるけど、左バー枠上上段の2コマを一周で止めてるから言うほど違和感ないよ
1枚役のリーチ目が全然気持ちよくないのと、右挟んでギザつき青が中段止まった時の出目がセンスないなと思ったくらいで
中に中段星停止は綺麗だからリーチ目にしてほしかった 3択はともかくただのスイカを第三まで引っ張る頻度高すぎて笑える
どういうセンスなんだよあれは >>671
これはきついな
俺も稼働たった2ヶ月でいきなり-30万近くまで行って絶望してたけど、先月の半ばから12勝2敗でグングン戻せてる(まだマイナス) 俺が1番ムカつくのは登場演出で第一停止チェリーで絶対当たってないだろうなって時に第2第3停止で無駄にアップになってドヤ顔してくるやつ >>675
それ発展しなきゃ確定じゃない?
ちょっとワクワクしない? チェリーで第2アップは記憶してる限りほとんどないし第3でアップなら確定だよ
第1チェリーで動かなかったら発展or当たりの熱いパターンだよ <<664
5号機では3年間で7万枚位浮きました。
当方、貯メダル引き出し無制限の店でして。
けど、下振れ期の年間収支はマイナスの年もありました。
アレは自分でもびっくりしましたが。 第一停止で出てくる第2第3停止でアップのことでした 懐古厨は害悪だわ
実機買って自宅で好きなだけ打ってればいいのに 第一ひょっこりも大した法則もないし熱くもないクソバランスなんだよな でもありがたいよ
楽しみながら設定1を打ち続ける層が多くいるから他の人に還元できる
大事にしていかないといけないよ >>679
第一停止ひょっこりでもチェリーなら熱い(発展以上)だろ >>682
ディスクで店が大幅黒字になってると本気で思ってる? エンジョイ勢がいないと店は成り立たないから感謝しながらお金を落としてもらわないといけない リーチ目ミッションコンプきたか
どの世界にもキチガイはおるもんやね >>683
レバオンシンディひょっこり第一停止チェリーで出てくる、パパッとリール止めたらアップ
このパターンのことなんだけど俺なんか勘違いしてる? >>684
赤字のまま置かないよ
赤字になるのは撤去される >>630
これが全て
3枚掛けしかないのはリーチ目=損失にしか見えなくなるクソ仕様だわ 3枚がけはホント悪意しかない
まぁAT機なのが悪いんだけどね
要するに6号機はゴミ A+ARTやパチスロ不二子 TYPE A+とかほんと最強だよな
A400うちてぇ、A+ATやりたくない エンジョイ勢で楽しみながら103%近く勝たせてもらってます
すいません ART機が実質検定通らない仕様まじうんこ
リプらリプだろ そういや質問なんだけど
前作で言う、左中段黒から右中段青ビタ押ししてズル滑り黒で少なくともボナ確定みたいな悶絶目って2にどのくらいある?
リーチ目wiki見ててとりあえず左上段赤から右にギザリプ付青を中段ビタで上段まで赤が滑ってきたら重複以上ってのは見つけた
他には左上段黒から中中段に青ビタ押しで上段黒テンパイしたらとかそんなんかな?
まだ熱くなれる箇所ある?
おすすめあったら教えて欲しい
※変則押しは無しでオナシャス >>687
ボタン押すのが早いんじゃない?
第1で飛び出して23でアップになるのなんてないよ
第1で普通に出て来る弱パターンとアップになる強パターンって感じ
ラジカセと一緒 田舎だから等価貯玉無制限なんてうちの近所全然ねえわ
ディスク導入してるとこは5.2~5.5で460枚貸しばっか ゲーム数 456290G
DANCE TIMEゲーム数 51475G
DJ ZONEゲーム数 99587G
総BB回数(異色含む) 1545回
総BB確率(異色含む) 1/295.34
異色BB回数 70回
異色BB確率 1/6518.43
RB回数 958回
RB確率 1/476.30
NORMAL-BB回数 1018回
HYPER-BB回数 526回
DOUBLE-UP-BB回数(NORMAL-BB・HYPER-BB合計) 138回
NORMAL-BB後DT突入回数 536回
通常時RB後DT突入回数 30回
featuring DANCE TIME突入回数 8回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率 93.8%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数 9297回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数 8713回
NORMAL-BB中真・技術介入成功時上乗せ無し発生回数 16回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率 85.1%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数 521回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数 1329回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数 4820回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数 284回
AT中共通10枚 3365回 (1/44.90)
スイカ 9293回 (1/49.11)
チェリー 12638回 (1/36.11)
最大獲得枚数 2163枚
NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 171G
HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 154G
DOUBLE-UP-NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 266G
DOUBLE-UP-HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 256G
現在+21,666枚 >>695
なるほどすまんね
次来たら第一停止で止めてみますわ >>694
どのくらいあるって言われても滑り考慮したらいくらでもある
例えば左黒上段から中黒上段テンパイはビタしか止まらないから滑ってテンパイしたら2確になるのかなとか
普段から意識して色んなとこ押して自分で制御探るのがおすすめ 異色1
WUP2
レグ偶数シナリオ3回
共通10枚役も悪くはない
設定良さそうだけどDT入らなすぎて辛い
ようやく連チャンした
DZの上乗せのおかげで助かってるようなもんだ
https://i.imgur.com/gDD9Fqj.png
https://i.imgur.com/eclWRzk.png スマホで見ると目がチカチカするから紳士淑女の皆さんはマイスロは画像で貼るようにしてくれまいか? イベント日でもないし普段から高設定なんて見たことない店で3000回転で小役6ぶっち、最大ハマり280のRBバシュンキャラ2回の2000枚プラス
6やな(赤字) >>649
俺も10万ゲーム位までビッグ確率1/310で
下振れしてんなぁ思ってたけど
その後2000ゲームで4000枚位出る
すんごい上振れ続いて
15万ゲーム辺りで1/290切ってた
その内上振れ期来ると思うから頑張って 久しぶりに思いっきり台パンする奴が隣に来たわ
強ラジチェリーで下パネ割れる勢いで殴っててちょっと怖いんだが笑 >>705
見えなくもない笑
その人極三振してまた全力で台パンしてるわ…。
何に対する怒りなのかよー分からん。 チラチラ見てんじゃねーぞ!って襲い掛かってきそう・・・ ゲーム数 2324G
DANCE TIMEゲーム数 300G
DJ ZONEゲーム数 838G
総BB回数(異色含む) 12回
総BB確率(異色含む) 1/193.67
RB回数 6回
RB確率 1/387.34
NORMAL-BB回数 9回
HYPER-BB回数 3回
NORMAL-BB後DT突入回数 2回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率 98.9%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数 86回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数 85回
NORMAL-BB中真・技術介入成功時上乗せ無し発生回数 1回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率 100.0%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数 5回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数 15回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数 35回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数 2回
AT中共通10枚 21回 (1/54.20)
スイカ 46回 (1/50.53)
チェリー 60回 (1/38.74)
最大獲得枚数 574枚
万点ベタピンマイホで乗せなし出たんだけどもう6ってことでいいよな? >>705
ダンDが下着で出てくるのかな
ちなみにそのスロットどこで打てる? >>129
40代ぽいお姉さんと50↑代ぽいおねえさんには気を付けろな。
前のディスクのbig中ビタを頼まれてやったら
(体験談やが)ガチで襲われそうになった
女子トイレに腕引っ張られて誘われそうになったし、隣に座ってたからジーパンのポケットに手を入れてこられてあそこ触られそうになったりしたわ
逃げたけどねさすがに へたくそながら+3610枚
総ゲーム数 36058G
DANCE TIMEゲーム数 6152G
DJ ZONEゲーム数 5625G
総BB回数(異色含む) 126回
総BB確率(異色含む) 1/286.18
異色BB回数 9回
異色BB確率 1/4006.45
RB回数 96回
RB確率 1/375.61
NORMAL-BB回数 75回
HYPER-BB回数 48回
DOUBLE-UP-BB回数(NORMAL-BB・HYPER-BB合計) 7回
NORMAL-BB後DT突入回数 38回
通常時RB後DT突入回数 4回
NORMAL-BB中真・技術介入成功率 64.4%
NORMAL-BB中真・技術介入予告発生回数 673回
NORMAL-BB中真・技術介入成功回数 433回
NORMAL-BB中真・技術介入成功時上乗せ無し発生回数 1回
NORMAL-BB中極・技術介入成功率 53.2%
NORMAL-BB中極・技術介入予告発生回数 37回
NORMAL-BB中極・技術介入成功回数 59回
HYPER-BB中上乗せ(通常)発生回数 413回
HYPER-BB中上乗せ(極)発生回数 24回
AT中共通10枚 339回 (1/34.75)
スイカ 715回 (1/50.44)
チェリー 1064回 (1/33.89)
最大獲得枚数 2151枚
NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 86G
HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 85G
DOUBLE-UP-NORMAL-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 112G
DOUBLE-UP-HYPER-BB中DJ ZONE最大獲得ゲーム数 114G バシュンって純ハズレでも出る?
左1スベ中段青で興奮して損したわ >>713
おれも今作から始めて最初はそんなもんだったけど、ようやく真90極70付近で一日終えられる程度にはなったよ。通常時も練習できるからがんばれ 成功率よりも5万ゲームにすら満たないデータを貼るってどんだけ見てほしいんだよ >>714
お手本のスクショ待ってるぞ
ビタ95%以下のド下手なら見る価値ないし貼らなくていいからなw 真はいいんだけど極はしごおわ稼働だと1回しかこないとかあるからなかなかノれないんだよね 完全下ブレ期入って一週間くらいディスク離れて主役は銭形打ってたら+151k
おっけーディスクアップに戻ります!!軍資金戻ってきたわサンキューとっちゃん 設定2を散見するのが、1の出率の悪さを物語っている。 今作もしかしてマグナムキラー無くなった?
DT継続ジャッジゲームで何回かBB引いてるけど全く出ないわ >>723
まずは等価OKな県を探した方が早そうだな AT中バケしか引けん
いい事なんだけど楽しくねぇな >>723
等価無制限ってどうせ等価だから意味ないじゃん
非等価無制限はありがたいけど 500G以上ハマったからこのBIGはビタ練習させてくれと思ったときに限って1G目から極 >>688
6号機って基本的に台代すら回収できずに終わるのがほとんどって知らない? >>724
俺出したんだけどダブルだったわ。まさかダブル限定とかじゃないよな 等価エリアは当たり前だがそもそも貯玉という概念がほぼないからね
500円切りが増えてきたから端玉だけを常に貯める感じ 等価でも端数あるから貯玉は大事よ
地元は等価だったから気にせず端数の景品もらってたけど、
上京して非等価になってやっと気づいたわ
ボディブローのようにじわじわ効いてくんのよ 死体なみの冷え性だからこれから精度は上がってくわ
毎回温まるまで4~5回ミスっては昼からミス無しで押せてる >>733
当然端数の貯メダルはする
必要なときは万単位だけ交換する 大阪だから等価の店なんて見たこともない
羨ましいわ 大阪って昔8枚交換とかって聞いたけど今は流石に変わってる?
戻しのギャップがデカイとそのぶんプラスが減るからつらいよな >>740
○が46-47だったり2027を導入からずっと6で据え置いてる店があったり、たまに話しを聞いてると大阪ええやん羨ましいやんって感じだわ
京都がウンコすぎるだけかもしれんけど >>742
>>743
マルハンそんなんなのな
123ばっか行ってるから知らんかったわ
大学京都だったけど、京都のパチ屋弱いよね… >>731
俺もそんな気がしてたんだけど
もしかしたらそうかも 上パネルのミアのおっぱいがめちゃくちゃエロいことに気がついてから、ハマってる時でもそれ見て癒されながらなんとか頑張れるようになったわ。 >>744
一昨年の秋ごろからだよ
ディスクみたいな台は時給上がるから大阪ならマルハンがおすすめ
そのかわり設定はベタピン覚悟だけど >>635
普通に荒いぞ
55000gで14000枚出て
その後50000gで9800枚やられた
ほぼ割通りに出てるから文句ないけど
ビタもそんなうまくないし >>747
マイホも毎日スロット全台リセだけど、年中1だしディスク打つなら行ってみるわ
サンクス 1も2も完走したことないんだけど1000枚出てAT終わって数ゲームでBIGから1600枚出て有利区間的に得してるんだけど悔しい
なんか一生できる気しないわ >>751
有利区間いっぱい残ってる(1000G以上)状態でのエイリやん
このエンペラータイムは1度は味わって欲しい
つっても自分は2でまだエイリやん出せてませんけどね 1,2共に完走童貞だわ
1500枚超えは数回あるけど、イーシャンテンぐらいでリーチにすらならん
1950とかで終わるよりは悔しくないが悔しい 2に関しては特にエンペラー感ないわ
枚数エイリやんならどうせあと400枚だしさっさと当たれとしか思えない
ゲーム数エイリやんなら一回でも多く引かないとだけど引いた分のATは全て無かったことになる矛盾との戦い
どちらも降臨した瞬間がピークで百ゲームもすると飽きてくる ここ一週間で5000枚の下ブレ
青DT久々に来たけど続くんかこれ?
手が震える 一撃DT900継続して完走できなかったわ
純増0.1枚だった この台インチキみたいな連で2000枚出たあと必ず吸い込むから嫌い >>543
これはマジな
クソハマりでふて腐れながらスライド打って黒揃ってしばらくドキドキが止まらなかったわ 2000枚出てやめたらその後出されるんだよななぜか 100くらいでBIG引いてDT復帰したらもう赤かった・・・ 素朴な疑問なんだけど、なんでNo183ってSなんだろう
なんかのフラグで特定箇所ビタ押ししないと出ないんだろうか
実は左の赤を滑らせないと駄目とか?
他のSランクと違って法則がよく分からん 103%って50枚貸し等価の算出なんだから意味はあるだろ
なんか都合悪かったみたいだなすまん 機械割は換金率関係ないでしょ
期待収支ならともかく >>716
ありがとう!
まだまだ精度ムラが激しいけど頑張ってみる!! チェリーバケからパンクなしでキャワー来たけど、これ設定差ある?
もしかしてBIGだったらWUだった、とかない? >>763
結局割とか出率語ってる奴ってこういうレベルなんだろうな
基本的なことも分からずとりあえず勝てないから叩くみたいな >>763
機械割は通常現金じゃなくて枚数だから。換金率絡むのは期待収支じゃないかな >>767
たぶんない
bIgだったら…なんてことはありえないから気にしなくていい >>767
なんだよビッグだったらってw
昔海で魚群で当たったときに
「今のが魚群じゃなかったらどうだったんだろ」
って言われた時のこと思い出した 競馬は東大卒の評論家が何人もいるけどパチは聞いたことないな 中下段バーが怖い
めちゃくちゃミスるようになってきた
どこで押してるのかさっぱりわからん ベーレーレーレッ(ディスカップ!!(半ギレ))
これ嫌いなんでキレとんねん😡 強ラジ左上段黒
中黒ビタで斜めテンパイ
右上段押せた感触あったのに中段に青
黒ビッグ
これ紛れもなくC黒だよな
ビッグ当たったのに泣きそう >>775
分かるぞ
中リールは一度沼ると抜け出せない
早も遅も同じ停止位置だから訳がわからなくなる むしろ極みの次プレイで真来た時がミスるわ
調子こいてそのまま一周押しでやらかす 3ヶ月振りに触ったけどビタ衰えてなくて良かった
ところでやっぱAT減るんだけど純増詐欺で1は無理って最後に見た情報はやはり正しいの?
3000GでBIG16回引いてるのに800枚しか浮いてないわ‥ 100以上AT打てて減ったこと一度もないわ
50とかなら最後減ってる時はあるけど >>781
俺がミスリードはしてるけど減りはしないって書いたら信じるの?
自分で数えるのが一番だと思うよ >>781
自分がAT2万Gくらい数えた感じでもスレ見た感じでも
設定1の純増は0.3〜0.35くらいだと思う
メーカー発表では0.5だから機会割も詐称なんじゃないかって声も出てる感じ
目押しがガバガバな俺には分からんけどね >>775
俺も完全にイップスだわ
真の成功率は9割ちょいだけど
極の中の成功率は1割切ってる… >>782
昨日バケⅮT引いて100G消化で90枚減って終わったぞ もうちょいで極トータル9割行けたってのに
11セットで4ミスかましてもうた... 初めてミッションエンジョイ勢見た
スマホ見ながら確定出るまで色んな所狙ってた
通常時は演出きたらずっと赤ハサミのSS狙ってた
キッズだったけど打ち方大人しいし目押しはかなり上手かった
ほっこりした >>790
…もしかしてディスク2が4台並んでる店だったりする?(心当たりしかない) いや3台だよ
ツレと来てた
出張中で今日が最後でもう行く事ないから言うけど大分県の温泉で有名な所
こんな所にエンジョイ勢が居た事が嬉しかった >>793
792だけど全然場所違ってて笑った
全く同じ様なプレイしてる人いるもんなんだね
ちょっとやる気が出た、ありがとう 東九州自動車道から町並みを見たことしかないけど結構遠くから硫黄くさいんだよなベップ
パッスロなんかどうでもいいから温泉いきてえなあ 21時30分から現金投資で苛立ちながら動画見つつディスクやってるキングオブ養分いて草
ありがたやーだな >>796
その人パチ屋外では勝ち組かもしれませんよ そのくらいでキングとは言えんよ
ディスク打ってるだけマシなほうだ バシュン消灯無しスイカって、もしやスイカBでしか出ない?
今のとこ2の2でBなので >>770
>>771
WUってチェリーかスイカで移行するモードあるんじゃないの?
そのチェリー引いて重複したのがバケだったからDT付いてきた、それがBIGと重複してたらWUだった みたいな事 >>770
>>771
WUって連続する時あるだろ?
内部的にBIG引けばWUになる状態の時にバケならDTなのかな、て言いたかった >>801
WUとかRBのDT突入率とか、スペックに関わるところはいい加減に解析公開して欲しいよ。
4ヶ月も出し惜しみする必要あるか? DZで200以上3回上乗せするもののパシュン単発、キャラリン単発のみで熱い演出なしで駆け抜け
DT10回連続入らず連チャンもせず
AT1500回回してイコライザー演出無し、ペラポン無し、キャラリンパシュン演出無し
これじゃあ連チャン出来ないよな
なぁ?こんなクッソつまらない台よう打てるのぅ >>775
こちら真の調子が良い日は極がダメで極の調子が良い日は真がイマイチ
ドリフのタンスのコントみたいになってる 目押し弱者マンさダブルアップ極三振とか1000円以上の損失なのによく挑戦できるよな >>769
>機械割は通常現金じゃなくて枚数だから
まったくわかってなくて草すぎw
機会割は枚数じゃなくて「稼働」なw
知識ないのに知った気になってる人が多くて草すぎてくさすぎてw まだ13万g程度だけど、ぶん回しめんどくなってきた
夕方以降にハマると気分悪いわ 飲むと買うしないから出張行ってもほぼスロばっかりだわ
https://i.imgur.com/0vrR9Sq.jpg
ディスク(先代/2)のおかげで現金非等価でもそこそこ戦えてる スリスが今の所全部ビッグなんだけど、4スベとビタ以外はバケもあるの? >>811
出張行ったら小銭で遊んでないで買っとけ。 6のバケ獲得枚数とか見てみたいがサイトセブンでなかなかそういう台がないなぁ >>813
たしか2スベだけ赤頭でレグありだったかな >>816
ありがとう。2スベならほぼ遭遇しなそうだ >>803
ガメラももうすぐ1年だが、全然出てないしあまり期待しない方がいい
出たら不都合があるから出さないとも言える >>813
4スベのリプ重複からならバケあるんじゃない? ダブルで久々に極2回来たおかげで258G
久々というか通算78回で初めてかも?
まだまだダブル極が足りてない
極ミスらないから台がビビってるな >>818
自分は数字好きだから、あらゆる要素を解析値と比較して一喜一憂したいわけで、勝ち負け関係なく数値でないと楽しさ半減だわ。 完全攻略103%のディスクアップ北斗バージョンとか打ってみたい
DT継続演出はもちろんラオウバトルで 最近赤頭のリーチ目埋めようとしていくつか埋まらないんだけど、暇な先輩方居たら教えて欲しい
Normalは成立後でも可、Aは特定フラグ成立時のみとか思ってたけど成立後でも出来ないNがある...
No.6
順押しで中枠上に赤を止めても右にリス青を狙うとそのまま下段に青が止まる→枠下青ビタ?
ハサミで下段にスイカテンパイの状態で中枠上辺りに赤狙うとズル滑りしたりして中断にスイカ止まらず→黒上のリプを中段ビタで4コマ滑りさせる?
成立後にどんだけ狙ってもこの形で止まらない、挟めば右は滑って上段にスイカ引き込むし順押しすると上段赤テンする
No.8
SSランクの青頭みたいに挟んで中ビタかと思ったら毎度毎度黒が下段まで滑って止まらない
演出成立時には順押しで狙えない箇所だし順押しは試してないけどもしかして順押しじゃないと止まらない?
No.19
挟んでテンパイまではいいけど中に黒中段ビタすると1コマ滑ってNo.18の形になる
成立後に何度も試したけど止まらず、これも順押し推奨?
No.20
中リールの停止形がNo.19での問題と全く一緒、No.18になる
成立後に狙っても止まらず
No.129(順押し限定)
右がどうしても上段に青を止められない
ビタしても下段まで青滑ってくる
ホスホの青星を中段に押したりして滑らせないとだめ?
No.177(ハサミ限定)
恐らく赤同色成立時に中に黒中段ビタ...のはずなんだけど滑ったりして止まらず
ムキになって告知後に延々と狙い続けてやっと1度だけ停止したんだけど赤同色成立時の三択零しの時とかだけ止まる?
No.183
左赤上段狙いや中段狙いで赤が中段停止してから右に黒狙ってもこの位置でそもそも止まらない
Sランクだし何らかの限定的なフラグ成立時だけ止まる...?
(余談)
No.137ってNo.33と一緒に二枚抜き可能?
挟んで右中段黒停止は出来るんだけど順押しだと青が枠下にさようならする...
後者はAランクだから何らかのフラグ成立時のみなのかな?
長々とごめん、たまにリーチ目の話題があがると嬉しくて書き込んでしまう
成立後に出るかどうか色々試してるんだけどそろそろ洒落にならない枚数損してそうで怖いw >>826
これただの出目確認用じゃなかったんだ...
ありがとうございます! >>801
チェリー引いてからボーナス抽選してるような感覚でいるだろ
二段階抽選みたいな
チェリー後数ゲームで引いたバケの時の話とかならわかるが このスレのマイスロ拾っていけばレディ?とかそこらへんの確率は大体割り出せそう >>807
ホテルでする事ないからねえ
基本酒も飲まんし
他の地域の人の打ち方や目押しレベル見るのも楽しいもんだよ >>830
ノーマルのみでbig621回の鳴り平均9.1回だった >>825
ディスク2のアプリあるからそれでリーチ目確認できるよ
時間取れたら質問の中の手順ないとこ埋めとく まあ確かにホテルだと外で出かけるか中でインターネッツするくらいしかやることないなビジホあるある 俺も夜予定何も入らなかったら出張したらパチ屋行くよ ガチ勢は打ちたい台の設置があるパチ屋に歩いて行けるビジホを選びメシの誘いは断る
コミュ障ともいう 今はどの店もラインナップ変わらんからつまらんよね
でかい店いけばほぼ現行の台はあるし
そもそも打ちたい台がないw
昔は珍古台打つ旅行が楽しかったけどもうそれもできないのか… >>829
違う違う
例えばチェリーの5%で20G間WUモードだとする
その移行したチェリーでBIGが重複してたらWU、バケが重複してたらDT
種無しチェリーなら移行だけ
モードがあるって前提での憶測だけど、
モード移行とボナ重複がたまたま重なったから起きたのかなって事 DJの上乗せが爺サマーみたく、見えてたら緊張して面白いのになw50でミスって死にたくなったりとかw バケはそんなのないやろ
明らかにダブルアップより少な過ぎる 特リプの演出振り分けだしてくれた
俺以外にも特リプの演出振り分け公開しろってメールしてた人多かったのかな
やっぱペラポンが一番だったけど
思ったより少ないな35%ぐらいあると思ったのに通常ラジカセで一度も引いた事ないや
特リプ25ぐらいは引いてると思うけど そもそも重いフラグだしボーナス抽選してるうち1/3くらいはAT中だから20万G程度じゃ偏りまくりそう >>839
だから移行したチェリーで重複っていうからおかしいんだってば
チェリーで高確に移行してその高確中にビッグ引いたらWU、レギュラー引いたらDTならわかるけど、そのチェリーとボーナスが重なっている場合のフラグはチェリー+ビッグかチェリー+レギュラーどっちかしかないんだから単独で高確移行チェリーがウロウロしていてそれに運良くビッグフラグが重なったらなんて仕組みではないんだってば
チェレグとチェリー重複ビッグの出現率の差とか、チェレグからのDT当選率とチェリー+ビッグからのWU当選率のバランスから考えだって合わないじゃんw
高確チェリーが別フラグでウロウロしてるなら確率の高いビッグの方がチェリーと重複しやすくなるわけだし、仮にチェリー+ビッグのWU率が1/2とかだったらチェレグからもそのくらいでDT当選するわけだしw マジハロ5でスイカがボーナス重複してるか否かとは別に魔界移行抽選もしてたしひぐらしもボーナス重複役と同時に古手神社移行もあるみたいだからできないことはないのでは?
まあそんな仕様とは思わないけど ぶっちゃけどうでもいいクソ台に熱くなってもって感じだし >>844
AT中は特リプほとんど引いた事ないわ
強バシュンと逆キャラで各1しか覚えてない
レバールーBBはDバケ率かなり高くない?
リーゼントは共通1枚よく引くイメージ
強ラジは1枚役が多い気がする
なんかこの演出はこれでやすいみたいなの
あったら教えて欲しい 25万ゲームで同色20個足りんけど一生もどってこないだろこれ >>847
違う違う
>>767と>>801の考え方に対するレスとして >>851
すまぬすまぬ、よくよく読んだらズレたこと書いてしまってたわ
罰として仕事終わったら打ってくるわ マイホはみんな飽きてきてるな。終日回すやつもかなり減った >>849
すまんがまだフラグと演出が結びつくほど打ち込めてないわ
制御表が公開されたらイメージしやすくなるんだけどなあ 47等価3800G/B8R2の爆死台が空いてたから座ったら
二回目のビッグが通常異色で乗せ無し出やがった
何の罠だ… 遅れ予告音が一番相性良いな。ペラカスはまじでしょうもない >>866
軽口すら叩きたいとかよほど負けてそうだなお前 別に
だって乗せなし一回くらいじゃ
で何?って言うしかなくね >>861
まあボーナス確率は1も6もほぼ差が無いから前任者が引けなかっただけの可能性もあるよね 設定差がめちゃくちゃデカイところ一回引いたら設定あるって思うやついるよな、あの頭お花畑タイプってなんなんだろ >>870
設定差デカいところだからこそ複数回引くことで信頼に値するからなぁ
1回だけならまぁ引くこともあるよね…確率は0じゃないしってなる 基本ぶん回しだけど疲れてきたわ
特に夕方以降ハマった時のダルさ半端ないわ
今後は1000〜2000枚出るようなことがあったらその日は止めるわ
めんどくさい ついにトータルBIG確率が1/300以内なったぜ
これから上ブレがはじまりそうな予感 一生下ブレしてる奴も一定数いるんだよな
しかも結構な割合で >>868
で何?じゃなくて馬鹿っつってんじゃんw
いいすぎ >>877
有利区間なかったら2000枚越えのおまけATもないですし 特日で300人くらいいて、143番。無理かなと思いつつも入場したらディスク6台全部空いてた。なんでや? 並んでる時は全員アッパー顔してたんやけど だからいったろ?
体力と時間を含めて本当の期待値を探せって
だから損切りを覚えろってアドバイスしてたのを聞く耳もたないからそうなる
俺なんて朝に出てからもう午後はトレーニングしてるんだよ
もっと本当の期待値と時間を考えろ
時間内で何がどれくらいできるかを徹底しろ 期待値どうこうじゃなくモチベーション維持が厳しくなってきた。昼ぐらいからもうユニコーンがちらつく 座ってばかりになるから血流が悪くなって身体が疲れやすいんだよ心身が基本だぞ
身体動かせ、そうすればモチベーションは上がる
脳に直結してるからな >>866
上ツモッたなんて一言も言ってないんだがね
初当たりビッグ5回でDT0、AT計310Gで共通3、出現率1/103
サンプルが少なくても全ての要素で推測しろっていい例だ >>845
仕組みとか解析出た訳でもないし分からんと思うけど
最初はチェリー重複BIGでWU来やすいとか言われてただろ?
でもモードがあるって言われてたから重なる事もあるのかな、と思っただけ
ただの妄想に丁寧に説明してくれてありがとう
解析早く出たら話早いんだけどなw 本当の期待値探してる人がこんなとこに書き込みにくるのか…
その行動に期待値はあるのか? どいつもこいつも余裕がないね。そんなに負けてんのか? WUについてはインタブーで開発が今はまだ言えないけど結構みんなの思った通りみたいなこと言ってたな >>885
ちょっと歩いたらいくらか気が紛れたよ、ありがとう >>887
例えばチェリー+赤が1/16384なんだけど
1/32768でただの赤、1/32768でW赤の合算で1/16384になってるとしたら
チェリー+赤引いた時のW期待度は50%やん?
こんな感じであらかじめWになるフラグがあってそれに対してWじゃないフラグの割合でWへの期待度が決まるんだって考え方でよくね? 妄想に反応してあれだが、高確抽選とボーナスフラグを兼ねることは仕様上可能でしょ?
ひぐらしなんかはそれっぽい挙動するし
まぁ俺はWU高確じゃなくて特定の重複フラグに多い説派だけど
ただ妙にWUしか引かない台があるのは確か 同色に愛されてないと心に余裕がなくなるんだね
そうはなりたくないものだ AT中に関しては有利区間だからW高確率とかなんでも有りなわけで
通常時と比較して即連以外のW確率低く感じるし、即連W4連発とか多々報告あったし、まぁ高確あるんだと思う(AT中のみね)
でも結局狙えるわけじゃないからトータル10%、引けたらラッキーでよくね? 別に通常時の有利区間ランプついてない時に高確とかできるよね 通常でもボナ確した後ナビ出ることあるけどどのタイミングで有利区間に入ってるんだろ? >>897
ボナ成立と同時に内部的には有利区間になってるから出来なくはないよ
でも通常時に種無しチェリーで高確→10G間は高確率とかは無理
結局ボナ成立Gで高確当選するかどうか全て1G完結になるから高確と呼べるかどうか
ボナ成立後のレア役でW昇格とかは出来なくはないけどやらんでしょJK スイカ全消灯でWだったけど、これも成立後なのかね?教えてエロい人 >>900
何故そう思うの?
スイカ重複Wとか普通にあるやん リーチ目ミッションSSのNo.193
ようやく出せたがまた凄い所で…
https://i.imgur.com/0fE9J40.jpg 2500枚投資してる時にps5の当選メールが来て複雑な気分
何かの間違いで戻ってこないかな >>899
めご姫スイカで高確以降するじゃん
アレどういうことなの? マイスロアプリだと閉店QR読み込めないんだけどどうにかならんのですかね >>901
打ち込んでないのよ、生暖かく見守って
5回位チョロチョロ打ち
スイカWBIGでジュワン乗せなし2回(嬉しいのと今じゃないだろが複雑に)
ビタは5号機のリホホの上段リビタで95%程度の雑魚なので6号機だとまぁ80%かな?だけどちょくちょく台が空いてたら打つ程度 >>900
成立後が確定するのはリプからルーレットいった時だけじゃない?
バシュン+リプも前作では成立後だったけど今作は成立時でもあるように思える
結局リプ絡みでないと成立後かどうかはわからないよ >>904
?!ほんまや、目から鱗やな
ほとんど打ったことないから優遇モードとか知らなかったわ
非有利区間でもボナ介さず状態を次G以降に引き継げるならW高確があってもおかしくはないね
これはすまんかった 思えるってAT中はG数見てりゃ成立G完璧にわかるんじゃねえの >>909
うん、そうなんだけど俺は何で当たったかそこまで気にしないからゲーム数確認しないのよ
まあ来た時は確認してみるよ 心折れそう
ほんとにちゃんと抽選してるのかこれ
ボーナス確率おかしいとしか思えんわ >>903
期待値は稼いでるんだから負けてないじゃん そもそも期待値稼いだなんてスロプーが負けた時の気休めの言葉やったのに言葉が独り歩きしてる感があるね ビッグ1回当たって飲まれたらヤメようという気持ちで行くと必ずといっていいほど初当たりハマる謎の現象 公営でも期待値の高い所の選び方をする人がトータル勝ってるのに期待値を否定するのはそういうことだぞ >>915
ひどすぎる…あんまりでしょ泣
打ち続けたのは天晴れですね。 0セグの存在に気づいてから10万ゲームで未だに出ず…。
たまたま赤7中段テキトーに打ってたら演出なし中段チェリーきた。
とっても複雑な気持ちだなぁ。狙って出したかった笑 ディスクアップ2 part36
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1653131696/
ワッチョイなしがたまらん嫌だったから、かなり早いけど次スレたてた
我儘ですまん 期待値ってのは蓄積できないんだよ
下振れは二度と取り戻せないから
期待値はあくまでその場限りの数字 前作から隣でも見た事無かったのが
AT中全消灯だったけど初めて見れた
今作は出やすいとか無いと思いたい No.177だけど、各同色成立後に20Gほど止まるか試したんだけど赤でしか止まらなかった
赤の時でも滑ったり滑らなかったりしたから赤+択こぼしみたいな状況でしか揃わないのかも
赤が揃う?!の時は滑ったからたぶん純ハズレというかボナ揃えられるGは駄目っぽい
…メダル何枚ぶん投げたんだろ(結局ボナ告知前に止められず無駄足) >>923
俺が言ってる通り良い展開を引いてもトントンから差枚+500枚が限界
一日かけてそんなことするくらいなら損切りを覚えたほうがいいよ ビタ95%で102%すらなさそうなんだが、そもそもフル攻略103が嘘やないの?
マイホ、サブホ含め、前作地蔵が軒並み消えてるし WUで普通のビタ2ミスで極み2回来て3箇所ミスってしまった。
てことは1ビッグで10ミスした事になるなw
極みフォロー無い?からもっとか 前作は常に極100%の状態で打ってたようなもんだからな
アホらしくて打てないでしょ 今は様子見のターン
つまり打たないのが正解
皆んなが積み上げてくれたデータが糧になる いうてビタで機会割に与える影響ってそこまで大きくないし、他の部分が怪しいと思うけどな 左上段赤、右上段ギザリプ付き青7の2確って右滑って止まる? >>927
赤だけだよ
そこ成立後にやらんでもいいのに
リプリプチェリーの特リプ狙ってれば終わったのに >>934
重複10枚なら止まると思う
俺は下段バー狙ったと思う >>926
多分出やすいとか無いと思う
まだまだだけどAT10万Gで一回も見てないから
前作は一回だけ見れた >>935
リプリプチェリーじゃねーや
下段2枚葉チェリーの中段リプ
右下がり1枚aとかも同時に狙えるからいい さっきまで隣で宮下草薙の草薙そっくりな奴がAT中ナビない時全て逆押ししてた。
ほぼほぼ右中リール目押ししてたからすげー効率悪いのに愚直に逆押しするメリットって状況による一確目が見たいだけだよね?
すげー気持ち悪かった。 >>934
滑って止まるかは分からないけど
ミッションのことなら成立後の10枚役で順押し下段赤ビタの二確目から狙うと確実に二枚抜き出来るよ
一応挟んでも止まります
>>939
中段リプのミッション(No.7)は中リールスリホなんで今回狙いたかった目とは全く関係無いんすよ兄貴…
どうにも中ビタしないと駄目みたいなんでやるとすればA+黒の右下がりA狙いの時ゲチェナが止まったらとかなんだろうけど丁度今例の鬼難易度の特リプのやつ(No.15)で右はギザ付青ビタずっとやってたんで無縁です…
ただ、これでもう赤以外は狙わなくていいのわかったんで右青ビタから四コマ滑りの重複10枚or赤or異色の出目出たら狙えますわ
たぶんNo.15達成前に来るだろうからその時狙ってますみ 5220ゲームbig1/350でチャラだったわ
ビタは下手でもパチスロは上手いらしい 94%、bigの欠損43個(big1/301)でトータル-39k
普通に引ければゲロ甘いだろうな >>945
残り有利区間がどれだけあったかだな
600とかあったら萎え萎えだわ >>930
WU極三振で1000円以上ドブに捨てるようなもんだからね
慎重にいこうぜ そういや少し前に特殊リプレイ成立時の演出振り分けでてたって人居たけどどこで公開されてるんだろ
ざっと検索してみたけど出てこない
有料チャンネルか何か? >>945
俺1990で降臨したんだけどなぁ
あれってどこのロスをカウントしてるんだろう >>949
まあホラ、完走するとマイスロバグるし…どんまい >>942
7はハサミで簡単だったよ
右下段に7止まったら中にバービタ
下段にチェリー止まったら中枠上に青で特リプと1枚aのミッション終わる
ハサミなら中ビタじゃなくてもいい 感動した!
https://i.imgur.com/z5FfMn0.jpg
無演出の4コマ滑りで青だった
順押しだからリプが外れたってわけじゃないけど
前作絶対止まらなかったけど今作止まるようになった目って他にあるのかな?前作止まらなかった目がそもそもこれくらいしか思い浮かばないけど ビタが出来てても欠損して甘いとか言ってるやつって馬鹿なんだろうな
BIG引けなきゃ甘いわけねーだろ >>958
このスレの計算マンが言ってたけど真が一回当たり10枚の損失らしいから単純にWUの極は60枚
信じるか信じないかはあなた次第 >>904
有利区間突入してもランプ点灯必須ではない
まどマギ反逆も通常時は有利ランプ点いてない
ナビを出す時は点灯必須
その場合有利区間終了まで消灯できない
DU2も何かの役でダブルアップ高確の抽選してる >>958
前作のビタ一回が約12枚弱 救済あるからビタミス1回8枚ロスくらいで考えてた
今作も同じくらいだと思う。
極の場合、第一成功3G無しで救済も無し
ダブルアップで三振ならば12枚×3×ダブルアップの2で72枚以上の損失 単純に完走しやすくやってるからビタ欠損は前作より少ない気がするが 目押しできないと勝てるわけないわな
メーカー公表値はおそらく真も極も同確率で出してると思うから極が押せない人は相当割低いと思うよ >>964
ゲーム数にしたら平均20ゲームくらいだから俺もそのくらいかなと思ってた WU極三振したら損失取り戻すのにフル攻略で1時間以上回さなくちゃいけないと考えたら震えて押せないわ
てか下手な人ほど極押すの早くないかい?
もっと何周も見て丁寧にやればいいのにと思う 前作から同色上振れしてるけど
ビタ下手過ぎて割102%だわ マイスロの通算結果にプラスマイナスと機械割のせてくれ
グラフつなぎ合わせれば可能なんじゃないのか -2000枚以上は表示してくれんからなあ
あと微妙に実際の差枚と違ったりする 通常時17万Gで青DT9回も引いてるわ
引き強だわ
20G単発4回40G単発1回
500、400、400、300ぐらいだった気がする
最初の方5連単で辛かったが >>973
のせたら知らないままの方が幸せな事が分かっちゃうだろ
分からないままにしとくのが一番いいんだよ >>977
知りたくない人はマイスロいちいち取ってないんじゃないのかな
ノーボーナスでも毎回全部回収してる身としては載せてほしいわ
収支つけるのは面倒だから無理だけど、マイスロやユニメモ取るのだけは毎回忘れずやってるだけに 諸事情で今年全然パチ屋行けてなくてこれから本腰入れて回そうと思う
今約4万GでBIG13個欠損してるけど+1000枚だからやれるよな
ビタはどちらも9割 >>973
店に配慮してんじゃねーの?
マイスロの枚数と違うとか騒ぐ奴とかいるかもだし
カットして計数してる極悪店とかあるかもだし 導入1ヵ月くらい、極のゲチェナ押せなくて相当ロスってたんだと思うと本当せつない
66.7%維持してたからなぁ
今はリプ上段意識してミスることは無くなったけど、あの頃は極来る度、最低5G以上損してたかと思うとかなり損してるわ >>982
自分は上段のライン判定がわかりづらくて苦手だわ
逆に下段基準で推してる 初期一ヶ月間終日5~9ミスで抑えてたのに最近グングン下手になってく
基本押せてるのにいきなり1big2~3ミスして崩壊始まるようになった 5月入って極かなり押せるようになった
5月だけで言ったら95%越えてる
よくわからないのが、押せなかった頃唯一ほとんどミスらなかった中リールを最近たまにミスる
苦手な人が多い右は何故かミスった記憶がないレベルで押せてる
今日でやっと20万G到達
勝てますように おれはやっと真95くらいで終日終えられるようになったわ。3周押しなんだけどかなりレアかな? >>984
前日か当日にオナニーすると下手くそになるぞソースは俺 >>986
レアほどでもないんじゃ?俺も3周だし
敢えて比べるのであれば3周の比率は低いだろうね
一番多いのは2周かな? >>264
土木作業員 年収350万円です…サーセン >>988
お、いるもんだね。成功率問わず2周が多いイメージで、上手い人は特にそんなイメージだったから矯正しようか悩んでた >>990
高級取りだな。さすが建築関係
ダンプ運転手、年収180万です 自分も95%で多い時は5周以上 極なら10周見る時もある 長すぎてかたまに視線感じる時もあるけどもう気にしなくなった >>990
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