【SANKYO】マクロスΔ【マクロスデキレ】Part.8
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■公式サイト
https://s-th.s-pwfl.com/?r=portal&_ga=2.168493729.162166817.1613770160-1247799380.1613770160
■スペック
純増 約9.5枚 ベルナビ管理型AT機
AT平均約900枚?
ベース 約39G(46枚貸し時)
約42G〜43G(50枚貸し時)
コイン単価 約3.8円
天井 デルタカウンター 777 P
※天井到達でCZorATに当選
導入開始 2021/4/19〜
導入台数 約2000台?
_____CZ確率_AT確率_出玉率
設定1 1/424 1/875 96.9%
設定2 1/413 1/779 98.2%
設定3 1/400 1/656 99.9%
設定4 1/398 1/525 103.7%
設定5 1/392 1/467 105.8%
設定6 1/387 1/374 109.6%
※次スレは>>980が立てて下さい。立てられない場合は早めに宣言すること。
■前スレ
マクロスデルタ【SANKYO】
スロット機種 (5ch)
【SANKYO】マクロスΔ【マクロスデルタ】Part.2
スロット機種 (5ch)
【SANKYO】マクロスΔ【マクロスデキレ】Part.3
スロット機種 (5ch)
【SANKYO】マクロスΔ【マクロスデキレ】Part.4
スロット機種 (5ch)
【SANKYO】マクロスΔ【マクロスデキレ】Part.5
スロット機種 (5ch) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■基本的な流れ
デルターボや通常時の抽選でCZのゲーム数を獲得(下のアイコン)
ダメージアイコンや通常時のバトルで左キャラにダメージ
ワルキューレメンバー獲得で最終的なczでのHIT率を上げたりダメージを与えたりする
最終的に液晶左側の3人を倒せばメインAT突入
HPは全員3で、上からキース(HIT率30%)、カシム(40%)、ボーグ(50%)
■よくある質問
・何待ち?
→天井777Pか888P 時々111Pや222P
・何引けばいい?
→フリーズ
・CZ中の強チェは敵HP減算確定?
→確定じゃない。残り1でも削らず終わりが普通にある
・さすがに通常時の強チェは減算確定?
→確定じゃない(ry
・レア役の意味が
→AT中なら強チェ100%乗るので数十ゲームしかないATで引きましょう。乗っても大体5ナビですが・・ レア役確率
弱チェリー約1/119
強チェリー約1/655
チャンス目A約1/136
チャンス目B約1/524 ボーナス確率
設定 CZ「バルキリーゾーン」
当選率 AT「戦術LIVE」
初当り
1 1/424 1/875
2 1/413 1/779
3 1/400 1/656
4 1/398 1/525
5 1/392 1/467
6 1/387 1/374 天井詳細
デルタカウンター「777pt」到達でCZorATに当選。 リンゴカウンター
パチスロ マクロスデルタのリンゴカウンター
◆特徴
・リンゴ揃い時にカウンターを+1加算
・5の倍数到達ごとにCZ強化のチャンス
・AT中もカウンター加算は継続(200到達で…!?) CZ「バルキリーゾーン(VZ)」概要
パチスロ マクロスデルタのCZ「バルキリーゾーン(VZ)」
AT「」概要
突入契機 ・規定デルタカウンター到達時
など
性能 ・継続G数:約16G
・成功期待度:約35%
・規定ゲーム数内に3体撃墜でAT確定!?
・準備パートでリンゴナビ5回獲得後継続G数を決定
・G数決定後にワルキューレアイコン発動
・基本パートでバトルパート移行を目指す(移行率:約1/5)
└リプレイ/レア役で移行のチャンス CZ「バルキリーゾーン(VZ)」概要
パチスロ マクロスデルタのCZ「バルキリーゾーン(VZ)」
AT「」概要
突入契機 ・規定デルタカウンター到達時
など
性能 ・継続G数:約16G
・成功期待度:約35%
・規定ゲーム数内に3体撃墜でAT確定!?
・準備パートでリンゴナビ5回獲得後継続G数を決定
・G数決定後にワルキューレアイコン発動
・基本パートでバトルパート移行を目指す(移行率:約1/5)
└リプレイ/レア役で移行のチャンス CZ「バルキリーゾーン(VZ)」概要
パチスロ マクロスデルタのCZ「バルキリーゾーン(VZ)」
AT「」概要
突入契機 ・規定デルタカウンター到達時
など
性能 ・継続G数:約16G
・成功期待度:約35%
・規定ゲーム数内に3体撃墜でAT確定!?
・準備パートでリンゴナビ5回獲得後継続G数を決定
・G数決定後にワルキューレアイコン発動
・基本パートでバトルパート移行を目指す(移行率:約1/5)
└リプレイ/レア役で移行のチャンス 注目ポイント
ミラージュ参戦
パチスロ マクロスデルタのミラージュ参戦
【攻撃HIT+追撃確定!?】
オーバードライブ
パチスロ マクロスデルタのオーバードライブ
【追撃3回確定!?敵ライフ3以下で発生だと!?】
虹プッシュ
パチスロ マクロスデルタの虹プッシュ
【出現時点でAT確定!?】 天国モード「REVENGE MODE」
パチスロ マクロスデルタの天国モード「REVENGE MODE」
天国モード「REVENGE MODE」概要
突入契機 ・有利区間開始1周期目
など
性能 ・デルタカウンター「111P」で極限VZ突入のチャンス
・突入時は成功で「LIMIT-A」発動
・失敗時は「リベンジモード」へ移行
└敵1体撃墜+次回天井「222P」(CZorAT直撃!?) AT「戦術LIVE」概要
パチスロ マクロスデルタのAT「戦術LIVE」
AT「戦術LIVE」概要
性能 ・ナビ回数管理型AT
・純増:約9.5枚/G
・特化ゾーン抽選
・リンゴナビ上乗せ抽選 特化ゾーン「ワルキューレチャンス」
パチスロ マクロスデルタの特化ゾーン「ワルキューレチャンス」
特化ゾーン「ワルキューレチャンス」概要
突入契機 ・AT初回突入時
・AT中の抽選など
など
性能 ・リンゴナビ上乗せ特化ゾーン
・キャラごとに上乗せ性能や演出が変化
・初回突入時は必ず5人出現
・平均上乗せ:約65ナビ(※)
・リールロックが続けば連続上乗せ!? キャラごとの上乗せ性能
キャラ 1G上乗せ
期待度 リールロック
発生期待度 リールロック
昇格期待度 リールロック
発生時
上乗せ性能
レイナ ★ ★★★★ ★ ★★
マキナ ★★ ★ ★★★ ★★★★
カナメ ★★★ ★★★ ★★★ ★★
フレイア ★★★ ★★ ★★★★★ ★★★★★
美雲 ★★★★★ ★★★ ★★★★ ★★★★ 擬似ボーナス「デルタボーナス」概要
パチスロ マクロスデルタの擬似ボーナス「デルタボーナス」
擬似ボーナス「デルタボーナス」概要
突入契機 ・AT中の青7揃い時
性能 ・ナビ回数:15回
・AT中の青7揃いから突入 エンディング「LIMIT-A」概要
パチスロ マクロスデルタのエンディング「LIMIT-A」
エンディング「LIMIT-A」概要
突入契機 ・リンゴナビ約200回到達時など
など
性能 ・2400枚獲得まで継続するエンディング(※)
・通常時からリミッターが近づく!? 連投ガイジにかまってスレを無駄に消費するのはやめましょう
idではなくワッチョイでNGにしてください まどかスレから保守の手伝いに来たよ
ちなみにマクロスはなんも知らない
https://i.imgur.com/IjJ8UzP.jpg >>28
ありがとう
あなたはとても優しい人だ
ワルプルギスで+300枚をゲットできるよう祈っておきますね😁 あまりにも眠れなくてつい立ててしまったんや
今は反省している ラストレス!保守終了!
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連投ガイジとか悪口言うてるのに手伝うわけないやろ At中レア役で上乗せするモードと上乗せしないモードあるなぁ。
偶然かと思ってたけど偶然にしたら片寄り過ぎてるわ。
上乗せする時はレア役さえ引ければ高確率で上乗せするけど上乗せしないモードの時は10回以上レア役引いても7maxにしても一度も乗らん。
7maxか弱レアで乗る時は上乗せできるモードの時やな。
レア役の引き強発揮できたら完走できるのかもしれない。
弱at時はレア役が仕事しやすく、強at時は特化ゾーンで200いかなかったら乗せないモードに突入する可能性大だな。
嬉しいのは最初だけでat中は強レア以外は作業になる。
だいたい7maxで乗る時はレア役でも乗る アイマスの2も酷いデキレ台だからなぁ。
同じメーカーだし。
勿論at中に酷いデキレをしてくる。
マクロスもaT中の上乗せ確率デキレだな。
アイマスの2を知らん人もおるだろうがどんな台かと言えばアイマスの2の機会割はとても酷く初当たりは軽いがatは絶対に出ないしよう。
at入れて200枚目指すとんでもない台。
ガチで200枚出たらなんとかノルマ達成したかてなる。
50枚終了もあえば下手したらマイナス終了もあり得る台。
実際ラスト付近までにマイナス数十枚達成してたからなW
ベルの鬼引きで+数十枚まで伸ばせたが…
どうせならマイナスで終わらせて見たかったけどなW アイマスの2は5分の1だか7分の1だか、それくらいでプチ当たりが何度も訪れる仕様なのに、下手したら50ゲーム以上当たりがこない。
これマジだからな。とにかく当たらない。
運よく+50とか引いても当たらないんだからコインが減って上乗せしても上乗せしても増えない。
メーカー発表の確率通りに当たらないんだわ。
平気で20〜30ゲーム嵌る。
39人アイドル増やすatのはずだが、13人で1チームだが13人集めて次のチームに移行したら露骨に当たらなくなる。
残100ゲーム以上あっても数分の1が全然こないだから増やしようがない。
たまたま引きが弱いだけとかじゃなくて何回打ってもこうなるからな。
13人にするまでも増えないのに1チーム完成したら更に増えなくなる。
250枚まで増やして残at70あって、しばらくは安泰か、調子良すぎるなと安心してたらat終了時には200枚になりかけている。
そんなふざけた台がアイマスの2。
200枚出たら目標達成みたいなとこある。
同じメーカーが作ってる台なんで通常時に限らずat中も当然なんかやってるぞ。
アイマスの2とそれ以外みたいに弱と強で差がある。
特化終わった上で完走目指すなら弱の方がいいのかもしれないなぁ。
とにかく乗せやすいモードはある。
at中モードアップに移行するaT中は乗せやすいaTだと思う。
7maxでもレア役でもそのat中は乗る。
自力完走目指すならこの時にレア役連打するしかないかもしれないな。
1000枚でリミッターついてるかもしれんけど。
だいたい1000枚いく時に残atが息切れして終わってしまうから1000枚超えてからレア役が仕事してくれるのかしてくれなくなるのかは不明。
ちょうど1000枚取れたらその時に終わってしまうパターンにしかなった事ない。
1000枚超えてもモードが現状維持なら完走狙えるけどな。
ただアイマスの2は13人揃ったら露骨にアイドル参加しなくなるのでこの台も1000枚までいけば露骨に乗せないモードに切り替わる可能性はある。
モード切り替えられたらどうしようもないわなW
まぁ乗せれるat中で1000枚超えてまだまだゲーム数が残ってる状態を続行してみたいわ。
ここから先は未検証なので分からん これだけは確かなことだがマクロスに限らずサンキョーの出す台は信用してはいけないってことやな。
露骨に制御でなんかやってるから台の紹介的な物を信じて打ってたらどうにも納得できない結果になる。
まだ知らない新台出ても同じようなことしてくるだろう。
当然cz中もガチ抽選ではない。
メーカーの特徴としてガチ抽選を意地でもしたくないんやろなW
開発陣の頭がおかしいんだろう。
このめちゃくちゃさが好きな人もおるようだけどな この前cz中ガチ抽選のマクロス打ちたい言ってる人がいたらそうなったら内部的には全く別の台になるなぁ。
もう大半の人が分かってるようにこの台は最初の1ゲームでほとんど結果が決まっている。
cz中がガチになるということは言い換えればほとんどデキレじゃなくなるってことでもある。
czがガチだから言い換えれば最初の1ゲームやデルターボの示唆や演出はほとんど意味がなくなる。
だってラストにガチ持ってくるんだから最初にほぼ結果決めたらラストガチにできないからな。
ガチにするということは言い換えれば最初にもう既に結果を決めたりすることができないてことでもあるから道中も自力で打つ台に仕様が変わってしまう。
もう中身的には別の台になるな。 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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https://login.5ch.net/login.php まぁ作り方次第ではデルターボ中とかアイコン示唆にも意味を持たせられて今のマクロスに近い感じにもできるけど。
最初の1ゲームでガチczに向けたアイコン強化のモードアップ選択。
モードaとかモードeとかを1ゲームもレバオンで決定。
デルターボ中はアイコン獲得高確率モード。
通常時はレア役でアイコン獲得抽選。
今のマクロスに近い感じにしたいならただの演出で隠れてる事もあり、アイコンは状態示唆でしかない。
例:アイコン3つしかないがcz突入前に20ゲーム乗ったとかは隠していただけにするがここでの結果発表だけはガチで本当にガチ20ゲーム挑戦権ということでもある。
通常時は目に見えているアイコン&それ以上隠れているかもしれないのが確定。
目に見えてアイコンが多いほどいいが、アイコンが無くても内部的には保有している可能性があり弱いとは限らない。
これは今のマクロスに寄せた仕様。
ガチczなのでヴァルキリーは参戦すればするほど恩恵有り。
参戦してなくても内部的には隠れヴァルキリーもありcz時には何かしらの得点はある。
敵キャラアイコンも今に寄せるなら演出上敵にダメージ与えて無くても内部ダメージは入っている可能性有り。
例:czガチバトル時に一気に2ダメ与えていたが、通常時に隠れダメージが入ってその分が一緒に出てきただけ。
これで今に近いマクロスにしつつガチczにもできる。
そういう隠れとかいらないってことならもう台の中身としては完全に別物の台になるなW まぁこの台はデキレを楽しむ台だが、
ガチを楽しみたいなら普通は道中も自分で育てる台に変わっちゃうな。
なので道中もレア役が意味あるし道中もガチにするのが普通。
バトルがガチなら道中もガチでないと。
しかし道中がガチなら言い換えれば道中でレア役引いて強化できなかったらcz突破は厳しいものになる。
ガチだからしょうがないわなW
この本当のマクロス風に言うと全部ガチにしちゃうと下手したら3ゲームしかczないとかになっちゃうぞW
その場合最低保証ゲームつけるしかないな。
ガチなら最悪0ゲームもありえるし。
まぁあまりにも低すぎるゲーム数が選ばれたらそれこそオーバードライブ!みたいな感じにしてゲーム数上乗せ特化ゾーンに入ってczバトルが始まるとかにしたら面白い。
ガチczバトルになるならゲーム数アイコンがめちゃくちゃ重要になってくる。
ガチにしたら10ゲームもないとか当たり前に出てくるな。
この台はガチじゃないからだいたい16ゲームはあるけど、ガチだったらいくらでも暴れるからな。
ガチの場合はcz平均ゲームは16ゲームで5以下でczゲーム数上乗せ特化ゾーンに入れるとかするしかないやろ。
そうなったら6とか最悪やんて話になるがW
5以下でczゲーム数上乗せ特化、6ゲーム以上で押せとかやらせて溜めたゲーム数&プラスって感じかな。
そうなるとヴァルキリーの数だけczゲーム数上乗せプレゼントにするとらしくなるけど。
まぁczをガチにしちゃうと通常から有利区間開始1ゲームから台全部の内部情報作り変えないといかんからそれってもう新台だなW アピールせずにはいられないマン見てたら恥ずかしくなるわW
理想は非表示にするならスマートであるべきだけど、実際はアピールせずにはいられなくてスマートの真逆の人が多い。
あぼーんできる俺かっけぇだろとアピールオナニーしてしまう。
非表示ってそうじゃないんだよなぁ。
スマートであってこそ本当にかっこよくなるが、アピールしちゃったらダサダサオナニーにしかならない まぁ、マクロスガチを打ちたいと言ってる人がいたが、それは無理だな。
メーカーのカラーとしてデキレには絶対のこだわりがある。
デキレにするのが使命みたいなとこあるのでガチの台なんて出てこない。
ガチバトルを求めるなら違うメーカーに求めるべきだなW
それってもうマクロスじゃないW このガチャガチャさでガチバトルなら面白いんだけどなぁ。
ヴァルキリー参戦で恩恵有り、ゲーム数アイコン有り、敵とバトル有り、ゲーム数少なくても発展連打させれたら望みは有りとなかなか面白い。
逆にゲーム数あっても発展させれなかったらもりもりゲーム数減るし1ゲームずつひりつくが。
バトル発展はまりすればするほどオーバードライブ突入率が上がるとかもできるしな。ミラージュ参戦しやすくなるとかね 6号機になってから唐突にデキレ台ばかり量産されたからガチ台は作り辛く規制されてるってことなんやろな。
制御しないと検定通り辛くなったってことだろう。
5号機以前はそれなりにガチ率高かったわな まぁアイマスの2で2400枚出すとか都市伝説だな。
初期ゲーム数500ゲームあっても2400枚出せる気がしない。
1000ゲームあったら出るかもしれないが、そんなにあったら数分の1が20倍嵌りとかしそう。
1000ゲームあっても2400枚出せると言い切れるのか怪しいのがアイマスの2。
とにかく制御でおかしなことにされる ????中チャンス目b何回引いても1ゲームも乗らなかったのにチャンス目aでデキレっぽく20ゲーム乗ったな。
そんでラストにボタン出たから初めてのボタンからの2400枚期待したが無理だったわ。
チャンス目bはほんと仕事せん。
体感的にチャンス目aの方が仕事してんだよなぁ。
音だけは強そうなの出してくるがマクロスのチャンス目bはほんと弱い。
aとb間違えたんじゃねぇの?てくらい弱い。
Aは何故かけっこう強めの仕事してくれることが割とある。
いい加減なメーカーだしマジで間違えたんかもしれんW この台のチャンス目Bは普通の台の弱チェ、弱スイカより仕事しない。
これ真面目にマジな話それくらい仕事しないな ATに強弱あるの当たり前だろ
2400枚出たら検定落ちるんだから 2400枚出たからといって検定落ちんだろ。
短期間でいっぱい出たら落ちるだろうが。
検定落ちしない台なんて作れると思うけどなぁ 質問!
リベンジモードでCZ当選した場合
成功、失敗共に有利区間引き継ぐことってありますか? 体感的にリベンジモードは直ATいかんかったらCZ突破率は普通の継続時と大差ない。
負けても引き継ぐ可能性高いけど、その場合次の有利区間は555濃厚で勝ててもそこで切れやすいかな。
222直ATだと次も222直ATしやすい。
リベンジモードは222での直ATを期待してそれがこなかったら残念がるのが正解 リベンジモードの熱さは直ATに持ってかれてるのでそこ来ないならCZまで熱さの振り分けはきてないくらいの感覚でいいやろな。
まぁ222でCZきてくれるしチャンスではある。
ここで負けて引き継いでも体感的に3回目は勝ちやすいし >>66
あるよ
たぶんだけど低設定だと引き継いでもAT取れないことが多い 推定設定1しか打ったことないがcZは高設定は直ATが多いだけで突破率はそこまで差はないかもしれないなぁ。
当たり軽くて直AT多いからストレスが溜まり辛いだけでCZいけば割と勝てない気もするが打ったことないから分からんけど この勢いだと半分くらい1人で埋めちゃいそうだねw
スレ立て近づいてきたら急に連投やめたくせに
埋めるのだけは1人前やなw
スレ立ておつ(^^) テテンテンテンは基地外多いって言われててこのスレ見たらマジやんってなるよな 携帯だと大体半分あぼってるからスクロールが面倒過ぎるわ
ともかくタテ乙 朝イチ 美雲アイキャッチ 3否定
111 ✖
222 直撃 継続
555✖ 非継続
格納庫にて 2否定
これって1かな…? 1乙
>>77 それだけじゃわからんけど2否定3否定でたら4以上願いたいよね
デルタ1準備中あんまり出ないけどがんばって! >>78
2周忌目でまた極限きたわ
上だと助かるw 立て保守おつ
まじで面倒なんだから>>21の想い無下にするなよ >>21
その通りですな。勝手に見えなくなれば構う暇など無い
立て乙
テテンテンテンは存在してるけど妄言から見えない君になってしまったんだよ
>>77
まあ大体は1だろーね
その後の展開が良ければ45もあるだろうけど、イベ日とかじゃ無い限りデルタに設定入れる理由はないね
6は既にかなり厳しい 朝イチ 美雲アイキャッチ 3否定
111 ✖
222 直撃 継続
555✖ 非継続
格納庫にて 2否定
111✖継続
222直撃 継続
ハヤテ1 ミラージュ4
今ここです!今日はこれにツッパします! >>83
頑張れー
1はリベンジ負けで有利区間切れる事が多いっぽいしいけるかもね >>85
ありがとう!
【1周期目】 格納庫 3否定
111 ✖
222 直撃 継続
555✖ 非継続
【2周期目】 格納庫 2否定
111✖継続
222直撃 継続
222直撃 継続
222直撃 非継続
【3周期目】
888 凶暴化 ○ 非継続 示唆 カナメ美雲
【4周期目】
333✖継続
555○
【5周期目】
以下の写メの状態これは勝つか負けるかわからんw
https://imgur.com/gallery/xI9itgz リゼロの4はちょっとごめんだけど、デルタの4はそこそこ当たるから普通に楽しい。 4だと全然安定しないんだよね
長時間打っても示唆無いと2と悩む時ある 888凶暴化で初めて勝ったからどんなもんかと思ったら10ナビ上乗せ…
ワルキューレ合わせて55ナビ
普通の強ATと変わらんやん ここのデルタ兄貴達に聞きたいんだけど
CZ確定した後や、これ行くやろ?って時に
ナビ無視して15枚取るか?しないか?って結論出ました?
今日引継ぎ555天井の後にナビ無視してたら、
前兆中にナビ無視停止後にダメージアイコンが出てきた
これ見て、あ、無視して問題ないな、ってますます思ったわ >>92
自己責任で
自分は本前兆か微妙な時でも無視しとるよ
肝心の抽選内容などの中身が分からない上に、スラッシュ役無視によってATやVZの内容がどう変化してるか確かめようがないから結論は出るわけがない
もしかしたらかなり損してるかもしれない
それも含めて平均投資とリターンが釣り合ってるから状況に応じて15枚取得してる >>92
自分は押し順に従う慎重派です。
抽選内容が謎な分、どんなペナがあるか怖くて押し順に逆らえない。
どう考えても負けパターンで区間終わる直前なら取ってもいいのかなとは思う。 VZ準備中に青7揃ったけど残りの4ナビどこに消えちゃったの? まだ打ってるのかな?今うちに行けないからホント羨ましいわ >>95
海の藻屑となりました
自分は5ナビ取った後のレバーオンで1枚絵出てAT入ったことあるな >>86です!
まだ打ってます!
スレ汚しになると思い結果を後ほど載せます! >>92 現金投資で買い足さずにVZいけそうな時は無視する 【5周期目】
888凶暴化 ○ 完走
【6周期目】
555✖継続 示唆 ハヤテ
555○ 非継続
【7周期目】
777 直撃 非継続
【8周期目】
555○ 非継続
【9周期目】
111✖
222直撃 継続
222直撃 継続
111直撃 継続
222直撃 非継続 美雲2否定 やめ
https://imgur.com/gallery/AXQbYMj
やれた4か5じゃないかなと思います! 777負け継続の台打ってデルターボはマキナ青4白1ダメ0であかんかもなーって思ったら555の前兆外れた直後に空中騎士団来てエピソード発展で全員倒して直撃した
初めてのパターンだわ >>100
いいですね〜
高設定でも強ATがけっこう来るから、リゼロより面白く感じる 三雲がくれたODで7ダメ削って草
デキレの分際でパターンは豊富だよな >>93、94、99
返答あざす
今後も自己責任で
作りが雑なせいかペナも確定後なら深刻なの無い気がするのよね
ATナビ数が1、2減りそうなくらい?
まぁ実感してないだけなのかもしれないし、CZかAT当たってるやろって時だけで、通常時はとても無視できん
くれぐれも自己責任 >>100
楽しそうで羨ましいな、適度にひりついてるし
あああ打ちてえでも今行ったら普段からボッタ店が本気出してるから全力でバキュームされるだろうしなあああ >>100
俺の知ってる限りだと5は薄いと思う
1or4半々で店の状況次第かな 陰湿ユニットインキャーレに構うのはやめとくか〜
今日凄いこと起こったわ。
写メも撮ったわ。
公開するのは陰キャがおるのにわざわざそこまでするのはちゃうかなって気がするから公開はせんが…
普通の人しかおらんかったら掲載してただろうけどな 俺がテテンなんかw
まぁどうでもいいけど。
デルターボ中に左3人揃ってこれで前負けたんよなぁ…
と思ってたらカシムにいつの間にか2ダメ与えてて更にいつの間にか三雲まで揃ってた。
ボーとしててアイキャッチは見てなかったがまさかデルターボで4人揃えたのって俺しかおらんのちゃう?
これで極限したら2400枚確定デキレやのになぁと思ったら敵のボス。
あれ?矛盾か?初めて見たぞ極限に決まってるやんと思ったらスルー
よく確認したら333スルーの継続中だった。ボーとしてて1周期目と勘違いした。
んで狂暴化やったら確定やんと思いながら、ガセでもいいからフレイアきてほしいなぁ。5人揃えたいなぁと思ってたら飛行機しか飛ばん。
600手前で初めてフレイアきたらそのままそろった。
右上の丸いのずっとピカピカしとんのやな。
777か888までずっとこれか?と思ってたら直AT。
600できた。
んで俺の仮説。最初から当たってた場合レア役はAT上乗せ抽選をずっとやってるんじゃないかと仮説な。
幸い強チェ2回にレア役いっぱい引いている。
内部ATが最初から決まってた場合レア役は上乗せ抽選なら強チェ2回引いたし凄い分かりやすい最高の状況。
これで30がきたら通常時のレアは上乗せに回ってるわけではないっちゅうこっちゃ。
結果は97ゲームスタート。
う〜ん…俺の仮説通りじゃね?
とりあえずレア役は上乗せ否定の確証にはならんかった。
で、いつもどおり上乗せなければ完走もなし。
まぁデルターボで4人揃えて、5人揃って強チェも引いて600という半端なところで直AT。
完走は期待したけどな もいっこ珍しいのが333迄覚えてる限りレア役0個。
何も引いてない。
CZ始まったらいきなりフレイアやなんか言ってピカっと光って確定。
普段はいきなり当たってAT始まるが普通の時と同じように普通な感じでバトル始まり残り3ゲームで全員倒した。
う〜ん。このデキレ。
最初から当たってたんやね。
レア引かんかったからめちゃくちゃ分かりやすかったわ もいっこ珍しいのが888の狂暴化確定した時点でリンゴたったの28個。
俺より少ない人おらんのちゃうか?
ナビでキースのライフ3個一発で削るし凄い通常だった。
カシムも体力1。
アイコンは確定分だけで24もある。
これも珍しいから写メ撮った。
ヒヤヒヤしたが勿論極限突破。
いつも通りのプラス10。
10しかでらんやんけ。
100が当たり前にくるとか聞いたけど当たり前にくるのは10の間違いやろ。
まぁ他人の見た狂暴化は全部2400枚いってたなぁ。
2400枚ほんと出ないが他人は良く出る。
これだけの奇跡起こしたが今日もいつもどおり負けた フレイアでリールロック2段階までいって
ボタンが飛び出て15ナビとか
流石に舐めれるやろ
50ナビくらいくれると思ったわ でも180枚くらいって考えたら他の台でも飛び出て来そうじゃない?
そう考えたら結構普通だなと思ってきたよ この台適当に作ってるからそんな乗らんやろと思ったのが50乗ったり、
ここまでするならとんでもないことになるなと思ったのがええ?てなるほど少なかったりするな。
それがいい人もいるだろうけど。
極限のオーバードライブ負け率は異常だし。
80%以上も絶対ない。
昨日も出て負けたしな。
極限の時は3割あるかないかだろ。
2回に1回くらいオーバードライブ出て負けてるぞ ナビでどうこう言ってる人がいたが、この台めちゃくちゃなんでナビに従わない方が機会割上がるということはあり得るな。
全部従ってるけど。
天井からはナビ無視でいいかもわからん。
検定通す為にナビつけたみたいなこと誰か言うてたしナビ無視した方が出過ぎるんかもしれんなw
もしかしたら通常オールナビ無視で機械割り大幅アップとかもあるかもしれんな。
リンゴも溜まりそうだし。
守るけども。
機会割落とす為のナビだったりしてなw たいていの台はナビ無視したら損するがこの台に限っては怪しいなぁ。
デキレが好きなメーカーだし。
打ち手を騙すようなことが好きなんやろしな。
ナビを守ることが機会割アップに繋がるとは信用はできへんな なかなか面白いことを言うな。
まぁあそこ終わったらほぼ乗らないで駆け抜けるから5より多い方がいいな。
2と4で発展したら期待してまうから20とかきたらがっかりはするが5よりずっといいしな なんのせ5号機のニューギン台で+10g乗っただけで爆音鳴らすのよりは遥かに良いでしょ
あの頃15枚分とかやでw 設定2がえぐいわ
有利区間継続するだけの設定1って感じ 昔流行ったアクセルAT(3.0枚)換算だと50gいかないくらいだもんな、微妙っちゃ微妙だな道中の乗せが全く皆無な勢いだから
道中もうちょっと何かあったらよかったと思うんだがなあ、弱だとただの死刑宣告みたいなレベルで何も起きんしそもそもしんどいVZ→無しもしくは弱ATコンボてのがホントに心にくるわ ワルチャンでカナメだけ全然仕事しないのは俺だけでしょうか?
こいつだけ抜群に乗らない。 ワルキューレチャンスは緑と黄色が基本無能よな
ロックかかっても全然乗せん 緑はたまにボタン押すヤツが結構(と言っても30だが)乗ったりする
カナメさんはね…
そーいやこないだピンクで最終ロックまでいったのに30だったな…
いつも50だったから納得いかんかったわ トレーニングって三馬鹿と2強の5人分演出作る意味あった? ワルチャンのカナメは次の段階確定パターンあったりで面白いし50乗せもあるよ 最後の一人のHP1で鉄壁化したら
駄目なの確定してると思わなきゃ頭おかしくなるな
19ゲーム間ファイターが攻撃外し続けて笑ったわ
諸々良い感じで貯まって期待させておいてからこんな体験させて
有利区間も引き継がずとか、台パンし続けるために
追加投資してしまいかねんわ
つーか隣が俺の分まで殴ってくれてるけどキレ過ぎてて怖い >>128
通っててもラストまで引っ張り続けることあるよ こんなので最後の演出で勝って
実は成功してました!やったね!
とかされたらマジギレしてしまうわ 極限Vバトルでラス1までいったわ
さすがにドキドキしたけと
オーバードライブ?とかいう金色の枠が消えた時に
やべー汁ドバドバ出たわ リベンジモードって
豪華なビフテキは逃したけど
これでもねぶっとけの飴ちゃんポーイを
キャッチできるかも?ってだけなの? リベンジモードで直撃引いて、3AT合計差枚900枚獲得。有利区間ランプ消えたからやめたけど、低設定でもこのパターンあるよね?
直撃引いたからって高設定ではないですよね? リベンジ以外の直撃と333,555の当選率と突破率だけ見とけばいい 他のキャラが5ナビ以外を乗せたら美雲が5ナビ乗せするのおもしれーな ノーチャンスならヒット率77%とか
出ないようにする良心はねーのかよw 4打ってきた、Δ3いけます、AT後ワルキューレ1枚絵(初めて見た)246枚
とりあえず今まで4と思っていたのは2だなと思ったわ
朝一はキツかったが入った分出るし普段見ない演出がよく出た
減る時は極限スルーリベンジスルーが2回あってそこで結構減らしたわ
最後の区間で111直撃も継続スルーが痛かった
https://i.imgur.com/ZRUhrfO.jpg 15ゲーム間、キースライフ1の鉄壁だったがラストアタックで強チェ引いたら当たった。こういうの見るとと、ポイント性もしくはラストアタックでの一発抽選はあるんかと思うわ。 しかしこの台は解析が少ないのもあり、実はかなり攻略要素あるんじゃないか。 >>139 お、おぅ 俺も嬉しいわ
ありがとね
>>141 攻略要素かどうかわからんが打ち出し、辞め時はかなり難しいね
特に辞め時は難しいと思う >>100
5/9で特殊区間引いてるから判別しにくいけど
漁師の神がかった1だとほぼ断定するよ
まず継続555のみは激弱
1回目3戦2負け(直撃抜きで)は低設定ペースで高設定ならペース過多、456は1回目からだいたい勝つ(たった3戦じゃ連敗ももちろんあり得る)
そもそも高設定と思える要素がないのでは?
888通せてなかったり超天国ループさせられなかったらボロ負けしてるかもしれない漁師要素はあるけど これもしかして一周目はat抽選してない?引き継ぎの二周目のほうが入ってる気がするんだが >>92
無視するようにした
4確で半日ずつやってデータ取ってまったく影響ないと感じたから >144
当選しやすいのは引継ぎ後だけど弱ATが多い。
一周目は当選しにくいけど強AT多い。
前スレでも書いたけどスルーの可能性と弱ATの割合の多さ考えると、
やはりCZスルー後の2周期目に期待値あるとは思えない。
誰か統計とった人いないかな。 >>138
これ最初のスルー連でようやめなかったな ナビ無視したらワルキューレチャンスとかの獲得ナビで削られそうだけど。
ATの最低保証枚数が恐らく450枚くらいだと思うから、それ以下になったらそういう事だと思うがどうだろう。 ワルキューレ レイナ
キース 1ダメ
アイコン 青白青
アイキャッチ デフォやったから辞めたら555で直撃してたわ
強レア引きまくったのかな この台は1ゲームこんなに増えなくても良かっただろ。
多ければいいてもんじゃないしな。
枚数減らしたらもっと乗せれるし、AT中の上乗せにも回せる。
もっとゲーム性を高めてほしいわ 月下は2,5枚くらいしか増えんが面白かったんだけどな。
少なすぎても面白くはないが…
5枚くらいでもよかったな。
肛門も最初にのせたゲームが全てで駆け抜けるし似たようなタイプだが最初に全部詰まってるから後が消化するだけの作業になっちゃうんだわな リゼロもほぼ上乗せしないがパネルめくりというゲーム性もあるし、7を狙えはけっこう揃うから少しだけマシ。
パネルめくってもほぼ無意味だが1枚絵は少しだけ期待というメリハリもわずかばかりはあったしな。
予想では上乗せできるATと上乗せできないATがあるが上乗せできないATが選ばれたら何回レア役引いても無駄になるからな。
枚数減らせればレア役での乗せれてるしガチにしてくれたら完走も狙えるけど。
まぁ枚数少ないアイマスでもガチ抽選じゃないから完走無理か。
設定2は絶対出ないようにされてるからな。
枚数減らしても絶対増えないように謎のこだわり発揮するから同じかw 上乗せは三雲さんが最後のラスボスである意味あったかなぁ。
2番と4番が強いからなぁ。
最期の役割は2番か4番でも良かった気がするが。
最期の1チャンに望みを託す感じで。
プラス8とかやられてもう〜んてなるわw overドライブは敵の体力が5の時によくくるからなw
キースビタ1でハイワロ。
勝てる時は何故か敵の体力が2以下の時によく来る。
ここで来なくてもてなる。
4の時にはきてくれない >>140
俺がずっと仮定としてずっと言ってる話やん。
脳足りんのインキャのバカに妄想で終わらせられるけど。
解析非公開の台に内部状態がどうなってるか予想もせんと打ってたらただの脳死だわな。
脳死でもいいかもしれんがなんで思考放棄したバカがでかい顔してんだって話になってまう ラストアタックでの一発抽選は俺がそうかもしれないなってずっと言ってる話ではあるが、
ここで強チェ引いたけど外れたって話は聞いたことないんだわな。
まぁたまに嘘つく人がおるからその話が出ても事実かは別になってくるが。
チャンス目Bは外れる。引いたけど外れた気がする。
強チェでは当たった。
最期の最後までポイント抽選ならいくぜグラミア時に強チェ引いても当たらない。
なので最後はポイントではなく一発抽選だと思う。
どう見ても無理な展開から勝てたって話もたびたび聞くしな。
本当に負けてたんだと思うわw
ラスト一発抽選に通っただけだと思う。
バトル中でAT確定演出出て復活まで引っ張られた事も俺は多分一度もないし報告も聞かないしな。
多分抽選はいくぜグラミアまでで、いくぜグラミアから1発抽選だな。
ラストアタックみたいなのが出てくる時に強い抽選がされてるんだと予想 俺が通せた極限2回もいくぜグラミアの2回だからな。
極限はいくぜグラミアの一発抽選に望みを託すゲーちゃうか?
ここで強チェ引けたら多分極限突破する。
ラストアタックで強チェ引けたら勝ち、負けなければ負けくらいに割り切って打ったら心乱されんで済むよな 引けなければ負けの間違いだったわw
まぁいくぜグラミアの復活はたまによくあるから強チェじゃなくてもワンチャンあるかもな。
極限はラストアタックのワンチャンゲーだと思う。
それまでに通せたらそれにこしたことはないが強チェ引きまくらんと厳しいやろ。
多分レア役特に引かずにラストアタックまでに勝てる可能性10%くらいちゃうか?
実戦上では0%だしな。
強チェ引いてもダメだし。
5回くらい引けば通るとは思うが無理だしなw
何も引かんでもラストアタックでは数%は一発抽選通る気はするな。
強チェは当選濃厚。
チャンス目Bで50%くらい?
弱レアで20%くらい?
ハズレで5%くらいかもしれん。
まぁ適当 >>149
ナビ無視してないが400枚届かないことあったぞ。400〜450枚の間はよくあるわ 予想では最初の1ゲームでAT当選するか非当選か抽選。
AT当選した場合は道中の間レア役で内部的にATゲーム数上乗せ抽選。
最低保証ATは30ゲームほど。
30未満で上乗せ終わる時もあるがだいたいラストでプラス5が出てくる。
なので31〜33くらいの上乗せが一番寒いのかもなぁ。
29ならプラス5が出て34以上にはなるの濃厚。
1ゲームでのAT非当選が選択された場合。
ポイント到達でCZ突破抽選。
非当選時のCZ突破はほぼCZまでにギリギリでなんとかポイント達成してるのでポイント達成以後のATゲーム数上乗せはほとんど受けられない。
最低保証の30に届いてないので保証の30が選ばれる。
777時にゲーム数が多いのは、最初からAT通っていて777までの間に上乗せされていたから初期ゲーム数が多い。
777だったのに30しかなかった場合はぎりぎりポイント到達して倒せたか、ラストアタックの一発抽選に通ったから。
上乗せ30未満の時は保証は30だけど特化ゾーンで上乗せ抽選はしてくれるのかもしれない。
いくぜグラミア時に復活して30ばかりだったら俺の予想に信憑性が出てくるけど、
いくぜグラミア時の時のATゲーム数が多かったか少なかったか覚えてないわw
30ばかりだったら通常時内部AT当選後ゲーム数上乗せ抽選してるから初期ゲーム数が多いの濃厚になるんだけどな。
そもそも最初の1ゲームでAT通るか通らないかの抽選されてるのは鉄板レベルだから、
じゃあCZまでのレア役何してんの?って話になるから上乗せ抽選してる方が話としては筋通るのよね。
内部的に777まで回すのに強チェ何回引こうが何の抽選もしませんて方が話としておかしい。
なので通常時は当たってた場合内部上乗せ抽選してるよ 最初の1ゲームでAT通ってるか通ってないかはもう脳足りん以外はだいたい分かってることだわな。
この前物凄い分かりやすいの引いたしな。
デルターボ中にフレイア以外4名加入。
これはもう99%最初の1ゲームでもう通ってる。
そんで最低強チェ2回引いて初期97ゲームスタートだから通常で上乗せ抽選されてたから97だったのも濃厚。
ここで30ゲームが選択されてたら通常時のレア役は無意味の根拠になったけどそれは否定されたから上乗せ抽選されてる方が可能性としては高くなる。
ATゲーム数が30の時はポイントで自力で通せた時、
100近い時は最初から当たってて通常の道中で上乗せ出来てた時、
って可能性が高いかなぁ。
自力ポイントでなんとか通った時も必ず30というわけではないだろうが30の可能性は高くなるのかもしれないな 引継ぎ後のATゲーム数が低いのも通常回ってないから通常時の上乗せ分が少ないからかもしれない。
でも引継ぎ後の方がCZ当たりやすいし、最初から当たってた場合ほぼ555迄回される割には上乗せされてるにしてはゲーム数が少ないのは引っかかるなぁ。
まぁ引継ぎ時は上乗せゲーム数を絞るとかすれば辻褄合わせられるか。
実際AT中も乗るATと乗らないATあるからなぁ。
乗るAT時は7MAX,レア役、モードアップ、と全体の調子がいい。
乗らないAT時は何を引いても全てが駄目。
みたいなことになってる。
引き継ぎ時の通常も内部AT当選時は引継ぎの場合はレア役による上乗せを絞っていると予想。
強チェ6回引いた人が1周期目で当たってなおかつ最初1ゲームで最初から当たっていたら初期ATゲーム数が凄いことになっていたのかもしれない。
外したから内部ATゲーム数上乗せが通常時にされているという根拠になるデータが取れず残念だなw まぁ最初のレバオンで当たるか外れるか決まってますよなんてそんな解析発表できんからいつまでも隠されるわなw >>151
キースにダメージはそれなりに価値があると思う >>166
キースじゃないわ
ボーグだわ、ごめんなさい ボーグてどう解釈したらいいかわからん微妙な敵よな。
カシムからダメージは体感的に寒い。
キースからは価値がある。
ボーグは?てなる。
ヴァルキリーでいうと初手カナメさんくらいの位置付けか?
カシムよりかはいい気がするが。
これも全ての当たり誰からダメージ与えた時のAT突入率のデータ取ったらキース>ボーグ>カシムってなるんやろけどな。
個人で取ったデータなんていくらでも暴れるだろうが >>167
まぁクソ弱い状況でもいきなり直撃したりするし仕方ない
辞めたのは間違いじゃないよ >>151
これ辞めるか続けるかどっちが正解かつーたら辞めるのが正解やな。
例え極限突破で2400枚出されたとしても辞めた方がいいわ。
多分アイキャッチ無し見た時点で辞めるのが一番期待値ある。
111迄打って判断するのもいいだろうがけっこう回さないとあかんからそれで期待値出るかと言えば難しい >>169
荒らしてることにしたいだけやろ。
ネチョネチョ絡んでくるだけの奴の方が荒らしやろ しかしどこのスレでもそうだがここにいるインキャーレみたいに徒党を組んで強気のドヤする連中には何故か誰も逆らわんのよな。
逆らうどころかすいませんとか謝ったりする始末。
日本はほんと右へ習え社会やなぁ。
偉そうにする多数派にすぐ流される。
それが例え糞野郎でも従うようにできている。
一方マイノリティーには強気になる。
謙虚にペコペコしていた連中でさえもだ。
周りに流され自分が無い人が多すぎる。
底辺が集まる場だから余計に顕著かもしれんなぁ。
職場でもプライベートでもそうだ 会社では先輩、上司、客、取引先にペコペコペコペコする人でも、
後輩や客の立場なら横暴だったりするのが日本人だからな。
立場で態度をガラリと変えるくだらない人間が多すぎる。
最も人格者なら芯がしっかりしているので周りに流されるというくだらない人間にはならないとは思うが 俺は下痢便みたいな連中には謝らないし従いたくないなw
ゴミに頭下げて何になるんや。
アホとしか思えんわ。
ゴミには頭下げれるのに、立場の弱い人間には横暴でゴミと同じ事をやる人も多いわな。
プライドがないんやろか ジャパニーズはマイノリティーには強気になる陰湿な国民性やねぇ。
陰キャ集いしこのスレに自分は違うと言える人はおらんやろ。
まぁ俺を叩いたことが一度もない人は陰キャに流されやすいくだらない人ではないだろうけどな。
そういう控えめな人は書き込まないからいるのかいないのかは知らんがw ジャップが陰湿な民族であることは苛めの歴史から見ても明らかやからな。
ひじょうに幼稚でジメジメしているが外面だけはいい不気味な人達が日本人。
徒党を組んでネチネチ苛めはするのに、それ以外ではペコペコしたりして下手に出る変な人達が日本人だ。
勿論自分はそのような人達とは違うという人もおるだろうが、ここは陰キャ集いしゴミ箱なので自分は違うと言えるような人は少ないだろう。 他人に流され右へ習えしてるようではまだまだ人類も下等生物な気はするな。
最も他人に合わせるというのは社会性でもあるだろうが。
苛め、殺人の歴史は未熟な精神性によるものだと思っている。
人類は精神が未熟な下等生物だから戦争によって殺し合いばかりしてきた。
本当に高度な生物なら争う前に和解できるはずだ。
原始人に近いほどすぐに争いたがるからな。
マクロスも原作知らんけど何故か争っているが戦争なんかしててもしょうがないだろう。
何故話し合いして和解しないのか。
戦争してないで手を取り合えよと突っ込みたくなるな。
まぁ相手がゴミクズなら爆弾落として滅ぼしたくなるだろうが。
自分達を愛する心を相手にも向けれたら争う理由はなくなるわな。
戦う前に話し合うべきなんだわ。
それが知的生命体というものだわ。
話し合いもせず争って相手を滅ぼそうとしている内は下等生物と言わざるをえんだろうな 原作知らんけど敵の姫は話通じそうな相手なんだからロボット大戦してないで話し合いの場を設けるべきなんだよなぁ。
話通じないなら戦いもやむなしかもしれんが。
カシムと姫は話通じそうだしな。
戦争は人が大勢死ぬし。
別々の星同士の戦いなんだろうけど争いではなくお互い利益が出るように協力関係結ぶべき。
高度な知的生命体ならきっとそうしている。
和解の余地あるなら何度でも足を運んで話し合うべきなんだわ。
なんであの人達争ってんだ?
まぁそうせんと娯楽作品にならんからで終わってしまう話かもしれんが。
人類の歴史に沿ってそれを参考に作品を作っているが本当に高度な知能のある宇宙人同士なら爆弾ぶつけ合う前に友好な関係を結ぼうとするわな。
そもそも星が離れてるんだから争う理由ないしな。
なんで争ってんだ?
人間が考えた作品だから思考も人類に沿ってるけど、高度な知的生命体の出す結論ではないわな。
インキャーレみたいなバカしかいないならしょうがないけどそういう設定でもないはずだろうしな キースは話の通じない脳筋。
ボーグはバカ。
カシムは人間味のある中間管理職。
って感じがするな。
インキャーレの面々はあえて言うなら誰かと言えばボーグかもしれんな この流れがテンプレになってきてるな。。
こんな台のためにスレ立てて保守してくれたんだから大切に使おうぜみんな。 極限捨てるあるあるだわ。
それが嫌なら全部111まで打てて話になるけど地味に投資かさむし何より痛いのは未練打ちで最後まで打っちゃって大負けするてことやな。
ついつい最後まで打ってしまう。
変にナビが111付近できたらここで捨てるのもったいないって気持ちにもなるしな 突破できたしな
カナメ
青青青白
ダメなし
レイナでいつもなら辞めるけど、打つかと思ったら突破や笑 さっき5スルーで150やめあったからフンっ、まあ打ってやろうって感じで打ったら液晶170って、、前任者ナビ引いてなさすぎだろ、きめえな笑 222リベンジで直撃で超天国入ったと思ったら
555で負けたわ
嘘解析だすなよ
いやこれほんと頭に来るなあ ワルキューレのストックも
チャンスのフリして煽るための左から3枠埋まったら
鉄壁化するのなww >>187
嘘も何も極限負けた時に超天国に入って、それが222の直撃で通常に転落して555に行っただけだぞ カットインとかあってもガウォークの攻撃外しまくるのな 実質75%とか見たから超天国のモード継続自体はもっと高いかもね
実質ってわざわざ書いてるって事は有利区間のゲーム数制限とか枚数の完走も含めてる可能性あるしね >>192
カットインはパネルの最低が選ばれないってだけや
青緑赤だと青否定ってだけ >>195
最低の結果は否定されてないって事か
追撃の赤とかも普通に何も起きなくて笑うわ >>191
大手サイト表記だとリベンジ中に直撃したら超天国に移行、そこから75%ループ
表記が間違ってるかと
考えられるのは直撃したら超天国に移行するチャンスorリベンジがそもそも222以内か超天国ってだけ
まあほぼ後者だろうね
こういう表記ミスが起きてることからターボ抜けアイキャチ三雲だろうといつか333抜けとか起きるんじゃないかとビクビクしてるよ ナビ取る所でピンクのバーが斜め揃いしたんだけど
リールロック確定するだけ?
初めて50ナビもらえたけど
引きの弱さ次第でどこからでも
28ナビが狙える感じのシステムなの? >>198
実際連荘してない奴が居るし俺も経験してるから表記の仕方が間違ってるだけだね
そういうサイトの百花繚乱とか見てみると面白いよ
このキャラは通常B以上、とか書いてあるけど余裕でBの天井超えたりな
パチマガのサイトでさえ結局メーカーから貰った情報そのまま転載してるだけだから適当な情報になるし
大手サイト()はそのパチマガから転載してるだけだ >>199
それは元々強atだったからリプで揃えさせてくれただけ
通常もatも自力部分はほとんど無いよ >>200
キャラでの示唆ってボナ後1周期のみだけど解析と違うの?
たまに2周期以降のキャラ見て超えてるじゃんって人は見るけど >>202
今は知らんけど稼働してすぐに打って、サイト見た時は一周期のみとも表記は無かったし
スレでも報告がありまくったしなぁ
今は修正されてるのかも知らんが
まぁそういうサイトの情報なんて間違えてる事も珍しくは無いって事を言いたかったから例に出しただけです >>201
9ナビ取ったら最後が5ナビになって
29ナビ、みたいなのが2度ほどあったから
ある程度の振り幅があるのかと思ってたわ
つーか50ナビって強atなの? 有利区間リセットから555でしか前兆ステージいかず
777のエリュシオンでチャンスアップ無しの黄色でハズレ
からの復活でケツ浮いたわ >>205
出玉がある程度決まってる
つーか一々聞かなくても打ってりゃすぐ分かる >>202
そもそもターボ終了アイキャチ以外でワルキューレメンバーが出てきたの見た事無いがね
ターボ終了フレイヤは555抜けるのは確認しているが、777手前で直撃したからよく分からん仕様ですわ レイナは釣りが多い。
俺が打つ時はたいてい777まで引っ張って負けるが、それ捨てたら極限2400枚か777で謎の2400枚か888で狂暴化で2400枚か出してくる。
フレイアか三雲出てきてたなら絶対捨てないのにな。
こいつ腹立つわ。
でもこいつ出てきたら捨てるのは間違いじゃないはずだけどな。
最初に出てきたのがレイナでよっしゃ!やれるでなんてこと絶対ないはずだしなw >>190
左3埋まるなら左で右側延々チャレンジの方がいいやろな。
3人埋まればキース1級の鉄壁誇るからな。
右の2人も鉄壁してるけど3人埋まるまでは揃いやすいからな。
2人揃ってレイナがきてなかったら終盤でもない限りレイナ揃うくらいなら右2人失敗してた方がチャンス残ってるかもな。
2人目までは揃ってくれてもいいけど3人目からはフレイアか三雲こいが正しい祈り方やろ AT中で自力部分と確実に言えるのは上乗せゾーンの時にレア役引いたら3ゲーム増えるってことだわ。
しかし前4人で引いたら3ゲーム増える変わりにどこかで3ゲーム減って合わせているかもしれない。
確実にプラス3ゲーム以上上乗せ確定なのは最後の三雲の時だな。
三雲で本来プラス5の時にレア役引いたら確実に3ゲーム貰える。
4回連続レア役引いたら12ゲーム以上の上乗せ確定。
5回目からはどうなるか知らん。
さすがにそんなに引いたら200確定かもしれんがw
強チェは乗せ確なので除外した 75%ループなんか信じてる人いるのか?
ほぼ全部マッハで有利区間切れるやん。
1回当たったらほぼ切れると思った方がいい。
運が良くて2回当たるくらい この台は最初の1レバーでほぼ全部が決まってるんだなくらいの感覚で丁度いい。
上乗せもガチ抽選じゃなくて元々ゲーム数が決まっていたくらいの感覚で丁度良し。
ただし最初から当たっていた場合は通常で上乗せしているかもしれないからその場合は自力で引いた上乗せとも言える。
レア役引いてないのに30とか50とか乗ったりする割にレア役でプラス3ゲームだしな。
このおかしな乗り方でガチ上乗せと考える方がどうかもしれるかもな。
突入時には何ゲーム乗るかは既に決まってると考えた方が妥当だろう。
何も引かなかったら5ばかりだけど、レア役引いたら30や50乗るっていうんならガチだろうけどな。
実際乗る時乗らない時って何故か大量に乗るか、何故か全然乗らないかの2択だからな。
元々決まっているって解釈したらその乗り方も自然になるんだわな。
乗り方にレア役影響しとらんからな。
自力ならレアがガツーンと乗るわ 格納庫のレア役ってなんか意味あるんかな
あそこでりんご引いても加算されんし何もしてないのかな?
ちなみに
格納庫 強チャンス目
極限の前兆 弱チェリー、強チェリー、スイカ
極限中 チャンス目 で極限を突破できた 抽選してないわけないだろと言いたいところだがこの台だから何とも言えんな。
ヒントは同メーカーの別台にもある。
同じメーカーが作るんだからやり方は当然似てしまう。
ガンダムクロスオーバーを例にするとガチャ初期でレア役引いても無駄。
レベル上がってからなら意味あるがレベル上がる前は無意味に等しい。
バトルスタート突入時のレア役も無駄。
AT中敵撃破後のレア役も無駄。
隠れてる内部状態を後から演出で表示するタイプだから格納庫のレア役の効果も隠れているだけ、
と言いたいところだが打ち手に誠実なメーカーではなく作り方が雑なので意味があるとは言い切れないな 1周期目にアイキャッチデフォ以外だと極限率高くね?
1台捨ててもうたわ
111 222 555で完走にしてたわクソー
デフォ以外捨てれなくなるやん… でも、
ワルキューレ レイナ
アイコン 青青青白
カシム1ダメ
アイキャッチ マキナ から極限は読めないよな 一週間ほど打ってアイキャッチ出た台を打ってまとめてみるか とりまアイキャッチフレイアは体感40%くらいで極限行く
逆に三雲は一度も行ったことなし 111 222 555で完走てマジでどういう状況か分からんからマジで説明してくれ。
継続したらリンゴ200の2400枚完走は100%ないんちゃうんか?
AT中のトータルが2400枚出たら終わるんちゃうの?
111スルー222スルー555で2400枚て意味か?
222で当たったら555で2400枚は出ないようになっとるよな? アイキャッチ無しでも極限いくからなぁ。
アイキャッチで極限が読めんわ。
あえて言うなら、
三雲>フレイア>敵の女ボス>敵の男>カナメマキナレイレイ>何もなし
これくらいちゃうんか?
敵の男は狂暴化濃厚で極限は弱いかもしれんが。
1回しか見た事ないからなんとも言えん これ絶対当たるわて時は極限行かんからちょい寒くらいが極限いきやすいかもなw
そんで負けると。
熱すぎたら極限行かず確定だわ。
実戦上 あんまり打ったことないけど、czで3人撃破で突破でatだけど、撃破できないでatとかある?
czでキースだけライフ1残しの場合って何%くらいでで突破できるのかな? 撃破できないでat言うか、CZ初めに無理矢理いきなり当てる展開多いぞ。
具体的には音楽が変わる、ピカっと光る、ボタンが出てくる。
だいたい序盤で無理矢理当てるか、無理矢理な展開で瞬殺するかにリソース割きすぎ。
だからこそバトルが間延びしたら絶望的なんや。
だいたい残ゲーム10切ったら無理ゲーやぞ。
10以上残ってる状態でキース残り1なら5割くらいは期待していいんちゃうか?
10未満は2割とかやろ。復活込みで3割くらいか?
そんなにないかな?
キース1言うても打ってたらこれはあかんやつやなとか、これは押し通せるぞとかだいたい分かってくる。
攻撃の勢いが死んだら無理ゲー
1で止まって逃げられ続けるか発展しなくなったら駄目なやつやなって察していい。
とにかく前半で強引に当ててくるから、後半の展開はハズレの消化試合になりがち。
雑な作りしてるからCZに期待が持てなくなってるんよな。
北斗で言えばケンシロウの足が見えなかったらお察しみたいなもの。
北斗のケンシロウは足が見えなくてもまだ期待持てるがマクロスは足が青なら勝ち、足が赤なら負けみたいな感じやな 北斗で言うならラオウでオウガイが先生攻撃するようなもんかw
ラオウ登場するか、いきなりオウガイはグハっといきなり倒れるかでもしてくれんと、あ終わったなて感じかな。
CZ前半のターンでAT入らないとオウガイの強攻撃発動されたラオウくらいの信頼度。
まだオウガイの方が期待できるかもしれんなw 最初打った頃は20ゲーム以上残して当たったから、え?スゲー勿体ないやん。
オーバーキルやん。この分の得点何かないの?やりすぎてもうたやんと思ったが今はそれでよかったと考えが変わった。
とにかく瞬殺を期待するゲーム性 AT中も前半の上乗せが全てだしな。
前半こけたら終わりなのがマクロス。
台のテーマなんかもなw
最初に全てがかかってるてのが裏テーマなんかもw
最初1ゲームのレバオンに全てが…
デルタ終わりまでの演出が…
特にデルタの前半に今後の展開が…
111で極限入れれるか…
前半で結果出せるかどうかが全ての台よ 体力5からのオーバーキルも寒いな。
これで当たったことない >>186
今日フレイアアイキャッチで追ったら555で短縮70でCZは到達は517Gだった
途中からリスカしながら打ってる気分だったがATくれたので全て許した ナビとリンゴのダブルパンチで来ない時のストレスヤバいな なんで素直にガチバトルにせんのやろなぁ。
通常はバトルに向けての強化、CZはガチバトルで良かったやん キース残1の突破率ってなっても難しいな。
展開によるとしか言えんからな。
キース残1でカウンター5ゲーム消耗で難しい。
10ゲーム消耗で絶望。
ってところだろう。
残1で追撃いかずで不穏な流れに。
次回バトル発展スカでこれ無理か?
その次発展スカでもう駄目か。
こんな感じか?
だいたい感じで分かるんだけどな まぁキース残1で3回攻撃スカったら90%はもう無理だろう。
削り切る前の一発告知の比率が多すぎてな。
ダメージを削り取っていくゲーム性というより、ダメージが削り取られる前に一発告知を出すゲーム性と言った方が正しいからな。
ちまちま削っていく展開になったらもう厳しい。
デキレみたいなお祭り展開でいつの間にか完全撃破みたいな感じにもっていかんとなかなか当たらんわな。
デキレみたいなと言うかデキレなんだけどw パチンコの、ボタン連打で○○しろ!!!
みたいなのを、有利区間を股に掛けた
壮大なスケールでやってるんでしょ?
パチは叩く速さや強さで最後の1目盛りは埋まらんけど
こっちは強チェリーで奇跡起こせるから夢がある リンゴ引かんかったら盛り盛り減るからしんどいんよな。
30分の1以下のリンゴ確率とナビ出ずがきたらただでさえ負けてんのに叫び出したくなるな。
20分の1はまだ我慢できるが…
10分の1で最後まで押し通せることはないなぁ。
だいたい前半にリンゴ連することあるけどそういう時ってすぐ息切れしてアホほど嵌る。
リンゴ確率調整されてんじゃないの?て感じるけど偶然か?
変にカウンターついてるもんだからリンゴの引きを意識しちゃって嵌るとしんどいんよな >>235
まぁそやな。
パチで言うたら最初の1回転はヘソに玉が入ったみたいなもんで2〜777までが疑似連したり予告出たりしながらのリーチ発展までの演出。
CZ中がリーチバトル中。
リーチに外れたらファイナルアタックとか出てボタン押すのがラストアタックやな。
パチンコはヘソで決まってるからそれ以上どうしようもないが、こっちはラストアタックで強チェ引いたら復活するからなw
最期で強チェ引けってなかなか無茶苦茶だけどなw
まぁこれを引いて外れたことないから嬉しいわな。
外れるぞって話聞きたいけど聞かないからなぁ。
外れないんならそれまでのゲーム数とは違う抽選をラストアタックではされているということになる。
CZ中と同じ抽選ならラストアタックで強チェ引こうが外れまくるからなw
この回転の抽選はそれ以前とは別の抽選になってるってことになるな >>205 復活って旗みたいなやつがでる演出だよね、AT?VZ? 黄色からはどちらも突破したことないわ
ちな青もない
>>235 最近の台にしてはどっからでも完走するから夢あるよね 狂暴化、極限、普通のエンディング見たからそこそこ満足してる 完走できる人はいいなぁ。
通常ATで完走できたことないわ。
シャアでも最高600枚くらいだったなw
狂暴化はワンチャンあるけど10や30じゃ通常と変わらんしな。
100ひかないと無理げ アイキャッチ出た台片っ端から回して勝てるかやってくるわー >>239
俺の心が完全にへし折れて
MAXベットとレバーを叩いてスライドプッシュを
繰り返すだけの生物と化してたからよく見てないけど
777のMAXでエリュシオンに行って
黄色のままチャンスアップ無しで反応消失〜から復活してVZ行った
888まで行くのか?!と思って
一瞬、人の心を取り戻したから、弄ばれた感が凄かった・・・
勝って1100枚出たけどw アイキャッチてフレイア以上でないと別に強くないからな。
アイキャッチ無しでも極限いくし。
アイキャッチだけで勝てたら苦労せんわな。
というより1台しかない店じゃそんなことできんけどw
何台かあれば勝ちやすいんだけどな 5台あれば楽しいなぁ。
てか5台全部にコイン入れて一番状態良さそうなの打つだけでも勝率上がるやんw
あかんやつは捨てて他人に打たせてリセットやなw
5台もあったら有利区間継続台とかも見つかるだろうしな アイキャッチだけ確認カニ歩きって多分期待値ないな。
5台確認するだけで160ゲームもいる。
その中でフレイア以上が出る可能性はかなり低い。
アイキャッチてアイコンが駄目だった時にフレイア以上で期待値アップだろう。
逆にアイコン良ければアイキャッチ無しでも続行。
デルターボから続けて打つかどうかのダメ押しでアイキャッチ単体だけで判断したら負けるやろな。
アイキャッチ確認なら1ゲームカニ歩きの方が期待値ある。まぁ最底辺行為で恥ずかしいけどw >>247
羨ましいなぁ。
お金稼ぎ放題やん。
1台しかない設定1のゴミアイコンと知りつつ打つ理由を自分に言い聞かせて打つんだからそりゃ負けるしなw
仮に全部設定1でも5台あれば5台全部比較して一番良さげな台打つだけでも結果変わってくるし。
なにより駄目な台捨てれるてのがでかいな 俺が思うに…
勿論現実はもっと酷い条件で続行してるが選べるならなw
続行するなら。
デルターボ中にフレイアか三雲参戦。
赤アイコン2個以上。
もしくは弱アイコン7個以上。
キースにダメージ1か全部でダメージ2以上。
これで最後まで続行する理由になるな。
↑のようにはならずどうにもパンチが弱かったらフレイア以上のアイキャッチで続行。
カナメは釣りだからアイコン弱ければ辞め。
これで期待値100%以上はあるだろう。
逆になかったら死ねるかw 緑とピンク加入で他全部カスでアイキャッチ無しは弱いわなぁ。
これ釣りで777天スルー喰らう可能性高いと思う。
1匹よりいいがこれで良し最期まで打つぞってなったら負け組に加入せざるをえんわな? VZ失敗後引き継ぎのATで完走することあんの?
よくて1000枚が限度 >>243
何で心が完全にへし折れるの?
888ならむしろ有り難いんじゃ?
ほぼ777で当たるの分かってるのに天井cz当たっただけでケツ浮く理由もわからない 最低設定が1か2かで結果かなり変わると思うけど、この機種だけで月10-20万は稼げるくらいには簡単な台 スレ見てて1しか打ってない人とはまったく感覚が違うわ
ほぼ246何万G打ってきたけどアイキャッチなんて普通に出まくるし
フレイアも美雲もただの555や333示唆でしかない
ただ設定1だと777or777じゃないなら特殊の可能性が高いっていう事で
アイキャッチに多少は熱みが出てくるんだろうな フレイア三雲がただの示唆でしかないなんてならんやろw
こんなん出たら良しやれるってシャキっとするがなw
毎日456しか打ってないんかw
まぁ6なら333か555で当たりまくって示唆なんてどうでもよくて分回しなんかもな。
早いのは分かりきってるからそれよりアイコンが大事ってなるんかもしれんけど。
1は777スルーがデフォだから投資抑える為にも早い当たりはありがたい。
区間継続してからが勝負なとこあるし1周期目はハイワロだからなぁ 1は極限に行くかとゃンスモードに行かないとほぼ負けるねん 敵が残ってて、ラストジャッジで当たる確率ってどれくらいなの? >>259
元々勝ってる場合だけじゃない?
レイナフレイヤ美雲持ちの赤アイコン2個キース3ボーグ2スタートのVZ25Gで、全然リプレイ引けずキース2残した時にボタンで逆転した時に察した。
高設定打った時もキース3カシム1残して逆転パターンとか結構見てるし決まってるでしょ。 今日初めての経験はリベンジ222で強AT(ピンク50で1100枚くらい)きてビックリ
更には継続して555外れくらって2度ビックリしたわ
ちゃんと111でハインツだったので見間違いではなかったよ… >>262
リベンジハズレから555で狂暴化当たりで完走もあったし、なんでもアリだと思うよ ラストジャッジというかデキレなのにジャッジも糞もないよなw 3周期負け繰り返して地獄だわ
777は全くいかないけど設定何よ 引き継ぎ拾えて投資12本でAT入れたけど33ナビ。
ターボの内容が良かったので追加投資しつつ投資16本で2回目AT突入するも30ナビ。。
勝てる流れと思ったが、今日も負けてしまった。
おのれ、ワルキューレっ!! >>259
状況不問で10%くらいやろ。
強チェ引いたら実戦上100%。 >>265
低設定で薄いところで良いモード引いただけちゃうか?
CZ軽いと引継ぎしやすいからな。
2回スルー時点でそんなに回ってないから3回目突入したんだろう 推定毎日設定1打ってても引継ぎはできるからなぁ。
直ATこないなら低設定だろう 未だに設定1以上確定演出以外見た事ないからそういうことなんやろなw
エリシオン1ぞろ目しか見た事ないw 1でも高設定示唆画面はバンバンくるから示唆意味ないな。
確定以外は釣りだわ 4回全て777で全部区間切れ設定1は無理だわ
そして1しかないし 2も1とほとんど変わらない印象だな
2以上とか偶数の示唆がよく来るけど有利区間内で区間内CZスルーが多いからすぐ分かる しかし最初と最後くらいしか叩きどころないデキレ台をなんで打ってるんやろなw
己の引きでレア役引いて当たりを勝ち取るのがスロットでしょうに。
最初と最後に強チェ引けでは極端すぎるわw どっかに最初の111で極限VZへの突入率が16%って見たけど、もしかしてこれって有利区間引き継ぎ時も含まれた数値じゃないか?
体感だけど有利区間リセット後のみなら4回に1回ぐらいいってる気がするんだよなぁ。引き継ぎは当然行かないし。 この台ってベルカウンターで抽選してるわけじゃなくてただただ演出を見せられてるだけっていうね。777になるまで勝手に撃破してデキレするし。
レア役がATの当たりに全く関わってないけど一応抽選してます風って思わなないと自力マンの精神が崩壊するから 4回に1回は極限いかんだろ。
1日打っても行かん時はいかんし。
だいたいリプ確率くらいだしリプの固まってゴロっとくることあるからその時の極限の片寄りが4分の1くらいに感じるだけちゃうか?
打ち手を騙すようなことばかりしてるメーカーが打ち手に有利になる騙し方するはずがない まぁ制作者が適当だから継続時も含めての確率で情報出しちゃったて可能性も0ではが…
確かに体感的に思った以上には極限にいくてのはあるな。
リプでも3連4連することはあるから極限2回くらいきたら来すぎでしょて感じるだけだと思うがな。
4分の1なら1日打って極限5回きただの6回きただのもありえるがそんな話は聞かんからやっぱ確率どおりだろう。
多くて3回くらいだろうし 確率w
有利区間開始時にで全部決まってるのに何をもって1/4っていう適当な数字にしてるかって話。都合のいい数字を鵜呑みにしながら自力ィ!って言ってそうw ベルカウンターで抽選してないなんて解析出てないからなぁ。
レア役は勿論ベルカウンターも抽選してる可能性は充分あるわ。
復活時のベル25回達成で極限突破したしな。
5,10で発展したから5回抽選受けれてて更にラストアタックだったから通ったのかもしれん。
レア役でベルカウンター高確にも上がるしな。
完全に無意味ならなんなん?て話にもなる。
リミットにもベルは影響するし。
これで完全に関係ないって方が普通はない。
この台は普通じゃないから良く分からんがw
北斗で言うところのあべし1000みたいな役割がベルカウンターかもしれん。
特定ベルで勝負球GETみたいに得点獲得抽選しとるかもしれんしな。
俺は抽選してると思うけどな。
更に言うなら何もないならあのバトルかヴァルキリーかのいっぱいあるシナリオ抽選なんやねんて話。
15個くらいあったはずだが全部意味有りませんって方がないだろw
普通はな。
よくベルは関係ないって人出てくるがその断言する自信どっから出てくるんやろなw CZ突入前にもダメージ与えてたりするがあれもCZまでのベル&5回ベルナビ分の抽選受け取るかもしれんしな。
変にダメージ与えてたりすることもあるし。
CZ中のベルはどうもバトルの結果に影響与えている感じはしないがそれを言うならレア役も同じだしなぁ。
唯一強チェで強チェ引いたから勝てたのか?って展開があるくらいだし。
ベルは意味がある可能性はあるしCZ中も引き続き意味がある可能性はある。
バトルが無駄に引っ張られるのもベルやレア役による解除の可能性があるから無駄に引っ張っているのかもしれんし、
一応長引けばチャンスではあるのかもしれん。
あともうちょっとで勝てるのならバトル発展で引き延ばされたから勝てた展開もあるかもしれんな >>276
引継ぎでは極限行かないけど、引継ぎ込みの数値とはどういう事?
まあ大体1/6と考えたらそん位だと思うよ
勝つのは1/10より低いと思うけど意外と通してる奴見かけるからそこまで低い期待度でもないしね 最初に決まってるってのは、
レバオンでAT確定、AT非当選の2択に振り分けられるてだけで、
2ゲーム目以降は非当選が選択されたらまた抽選はしとるはずだからな。
最初の1回転が強すぎるだけ。
北斗風に言うならオウガイの必殺技を1ゲームで喰らって敗北濃厚だが勝負が決する前にレア役を引いて勝て。
みたいなゲーム性。
ちなみにオウガイに始末される前にレア役引いても勝てないのがデフォですよみたいなのがマクロス。
それを777ゲームかけてやられるみたいな感じやな。
無理ゲーではあるが薄いところでなんとかできる ああ、解決
引継ぎ込みならもっと低い数値になると思うわ
だからある程度ブレるけど1/6程度かと >>284
書いてるまんまの意味やないけ。
打ち手が普通にしそうな解釈では有利区間始まった1周期だけで計算して16%くらいだけど、
開発は有利区間含めて16%って言ってるんじゃないか?って言ってるんだろ。
当然継続したら極限行かないのは確定なんで2継続、3継続、4継続分の16%分が1周期に全部回るって言ってる。
そういう意味だろ 結局アプリとかが全然出ないのは有利区間終了までの壮大なデキレがバレるからだろうな。
自力マンがイキってて草
ベルで抽選!自力ぃw この台はたまりよくあるような演出で、
ロックフリーズ、魂を込めてレバーを叩けって叩いてスカって画面が暗転したら、
復活しろ!って777ゲーム回して最期に復活するか試されるようなゲーム性やな。
魂を込めてレバーを叩くのが最初の1ゲーム、告知に777ゲーム分ほど使って告知されるが、
復活抽選も同様に同じだけ回された末に結果が表示されるみたいな感じ。
AT終了して扉しまってほぼほぼ無理ゲーの扉開かせようとして結局まず開かない演出に777ゲーム分付き合わされるような感じでもあるかな。
内部的にストックあれば扉は開くが内部ストック無くても扉が自力で開くこともあるが、その扉を開けるまでに777ゲーム分使わされるみたいな感じでもあるわな。
なので一応抽選はしてる。 >>289
大半の部分は最初のレバオンでその後はデキレってことで同意してるのに、
何をそんなにイキってデキレデキレ連呼してるのか分からん。
そもそもデキレの定義をどこで引いてるのか自分で理解しとんのかなw 何が見えてるんだ...?
キチガイに触れるのもスレの浪費だからやめようね シャアのやつくらい「デキレです」って感じの台の方が気にならない
ベルだのCZで自力ぽい雰囲気だしすぎてるのがアカン 6号機は結局出なきゃ落ちるし出なくても落ちる
設定通り動いてたまに完走してくれりゃいいんだよ 乙女アタックのオウガイ強すぎなんだよなw
弱レアでは無理、強チェ引いても五分と五分の仕様だった気がする。
今じゃ弱体化したんかもしれんが最初は鬼畜な強さだったなw 777踏むのに1000枚以上かかったわ
下振れホントきつい 朝から4回中4回でVZ負けないんだけど、ほぼ777天井。
1回だけ111直撃したんだけど、追うべき?
設定示唆はAT終了画面マキナレイナ この前の設定4を打ってきました!って言ってたやつと情報交換したかったのにレスくれよ〜
同じホールにいる仲間だろ!!! >>302
満足したらやめるべき
ばりばりの設定1挙動 初回777の時点で何かしらの確定演出出てなきゃ即辞め案件 最近ほんと稼働上がってるな
おまえらもっと貢いで2をだしてけれ 2連続で極限入れるもなかなか突破できねえな
リベンジ直撃からのループで2k枚くらい出たのは嬉しいがそうじゃないんだ俺は突破してえんだ チャンス目Bでクライマックス前兆、ん?前兆なげーなと思ったら美雲さんルーレット?から直撃ワルキューレアイコン出た
打ち込み足らんなー
>>304メガネだからせめてロイドと言ってくれ 隣が777ハズレからの333で当てたワルキューレチャンスで228ナビ乗せててビビッた
フレイアでレア役固まると凄いな 今日フレイアでチャンス目B引いて5.3.3.3.50来たわ
ループもあるんかね? 本当に稼げてるマクロスプロなんて人がいるのなら都合がいいだろうけど適当な事言ってる人多いなぁ ぶっちゃけCZ確率は設定1も6もそんな変わらん。
解析見てない人多いんやろな。
1で1/424
6で1/387
これだけ見てたら1日打っただけで1か6かなんて分かるわけがない。
しかしAT突入率は1と6では倍以上違う。
倍以上違うって驚異的やで。
これは誤差の範囲じゃない。
1でも333や555あるし777いったから1とは限らん。
1で4回CZ入って4回とも初回突破する可能性は限りなく低い。
1か2以上か言うたら2以上の可能性の方が激高。
直ATの引き弱の高設定の可能性も高いだろう。
追うべきかどうかとなれば調子悪くなるまでは負うべきだろう。
この台はCZ確率に設定差はほぼないから直AT確率が全て。
直ATきてないのが気になるが直ATの引きよわの高設定なら4回連続777で当たる挙動になってもおかしくないわな。
1はとにかく初回では当たらん。
これ何回も言ってるけど高設定ばっかり打ててるんか知らんけど初回では当たらん言うてるのにピンときてない人が多すぎるな。
何回も言うがCZ確率はそんなに設定差ない。
1はとにかく当たらない。
これに限る 6は1/374
1は1/875
これ1打ってる人からしたら信じられん結果やで。
374回回せば当たるんだからw
ありえん話w
この1/374を実現する為には直ATガンガンくるしかない。
CZ確率そのものは1と大差ないんだから。
1/374以内にくるCZなんてほぼないからな。
まぁ4回連続777で当たるなんてことは1ではまずない。
5とかかもしれんな。
とりあえず5なら1/392でCZ当たって1/467でATがくる。
777に寄っちゃったCZちょっと重めの5なら確率的に一番しっくりくるような感じにはなるだろう。
4回連続で当たったなら設定狙いなら外れるまでは続行やな。
外れても赤字にはならんし。
設定なんて狙ってないならアイコン酷ければ即捨てでもいいかもしれんが。
設定で勝つタイプならここでは捨てんだろう。
4回連続777で当たる展開は1か5か言うたら5の方が近い。
最も万年1しか置いてない店なら1の引き強かもしれんが設定入れてくれている店なら1の可能性が一番低いやろな >>307
>>308
あざます。結局先程まで打って、VZ6/9、直撃2(うち1は道中敵全撃破)でした。
もうほぼほぼ777で疲れ果てました。ほぼ強ATだったのが助かった。 設定1なら初回はせいぜい2割突破、引継ぎ5割突破かなぁ。
体感て良くないわな。
マクロスはちゃんとデータ取って何割どうこうなるってデータ残してたら台数あったら勝てる台だと思うわ。
まぁ1は初回突破はせいぜい2割継続5割の体感勝率やな。
継続時はレア役抽選が強化されているとは体感的には感じられず最初からAT当選か非当選か決まっているから継続時でもアイコンがあまりにも弱かったら見切って捨ててもいいな。
継続はあくまで最初から当たっている割合が高いてだけで当たってなかった場合初回と状況はほぼ一緒。
継続時は弱AT濃厚だから、アイコン的にこれ無理じゃね?てなったらスパっと捨てるのも有り。
実戦上継続だからと言って弱アイコンのままでCZ勝てましたなんてケースはほぼない。
アイコンの見た目通りにまず負けるw
継続時はデルタ、リンゴ5,リンゴ10、ここら辺で捨てるかどうか判断してもいいと思う。
リンゴでダメージか参戦スルーしたら捨てた方が期待値高いかもなぁ 777までいけば設定1と信じてる人多すぎ問題やなw
まぁ別にいいけど。
CZに突入率にそんな差ないのにとにかくすぐCZいけば高設定間違いなし、777までいけば1みたいな人が多すぎるw AT突入率にこそがっつり設定差ついてるのが見えてないんかな思うわw
ましてや数回の当たりでそんな微細な差が分かるわけないんだが同じ人が書き込んでるんやろな。
なんせ2000台くらいしかないわけだし。
設定1の引き強推しマンおるわなw この台で設定見るなら直ATの多さと初回CZの突破率の2点でほぼ全部決まると思うけどな。
1周期スルーようならAT確率が悪い方に大幅に寄ってしまう。
ほぼ1周期で当たるようなら6のAT確率に安定してくる。
逆に1周期目はほぼ毎回外れて2週期目がチャンスなら1の確率にかなり寄ってくる。
前画像データ乗せられた時も設定1の引き強マンが現れたがあれも設定1じゃない。
まぁ他人の言う適当なこと信じて納得するのも個人の自由ではあるが そもそもレア役はキャラ不問でほとんど3ナビだからなぁ。
レア役で乗ってるんじゃなくて元々乗るようにできてただけちゃうか?
4〜5回連続レア役引いたら乗りまくりそうだけどなw
基本レア引いても3だからなぁ。
1回ロックかかってからのレア役は大量上乗せのチャンスかもしれんけど。
キャラ最初のゲームでのレア役は基本3だからここで引くレアは期待できん気がする。
続いてる時のレアは強そうな気はするが 302の台は1,1言われてるが1ではなかっただろう。
4回連続CZ通ったあと、7回分回中2回直ATだし1の可能性は低いな。
777に寄っちゃった高設定がしっくりくる。
CZ確率にそんなに差はないから777に寄るのもそんなに珍しくない。
1ではないなぁ >>311
あの前兆て葛藤とかなんとか喋る演出いかないことを期待するのがただしい楽しみ方やぞ。
あれが出てなかなか出てこんで通常演出っぽい流れをどれだけ引っ張られるかだわ。
そうしたら誕生クライマックスにならず直でくれるからな。
まぁレイナしかきたことないけどw
葛藤とか言い出さなければ言い出さないほどチャンスアップ 777いけば設定1みたいな人が大量にいるからマクロスプロなんてのがいたらスゲー都合いいやろなw
プロは1回2回777いったから設定1なんて考え方せんはずだからな。
そういう人が高設定捨ててくれるからうまーだろう。
直ATがどんだけくるかだわな この台てぞろ目ゲーム数でもそうだけどチャンスアップっぽい演出こない方がチャンスアップだからなw
直ATくれる時も前兆ですよ〜みたいな展開にならず通常っぽい演出が長引いた時によくくれるからな。
ただ最後三回くらい左から煽ってプシュンみたいな展開も多いけどw
いかにも前兆いきますよって時は逆に熱くない。
何にもなさそうな感じで引っ張ってくれるほど熱い。
そういう時に直ATくるからCZがきたらがっかりポイントなんだわな 超簡単な設定推測は通常回した回転数÷AT初当たり回数でシンプルに答え出せるな。
設定1でAT初当たり回数が1/374になることは鉄板レベルでない。
1ばっか打ってる人ならすぐ分かる。
設定1で1/374前後のAT初当たり突入率になることはジャグラーで言えば設定1なのに終日打って合成確率100分の1を余裕で切るようなもの。
更に言えば極限スルー連特にしてないのに初当たり確率が良ければ高設定でほぼほぼ間違いない。
777いったから1!
いかなかったから高設定!
これアホが出す結論な。
勿論777はいかなければいかないほどいいが。
設定1でAT突入率が1/374前後を維持することなく95%以上ないだろうが、
設定6で777CZに突入することなんていくらでもある。
いくらでもある状況なのに1だ!とか言ってるのがいたら頭ツルツルとしか言えない。
シンプルな設定推測をするならCZ何ゲームできたかより通常を割って何回AT入ったか割り算するだけでいいんだよなぁ。
これで低設定、中間設定、高設定ほぼ分かる。
更に言うなら極限スルー連してないのに初当たりが良いならまず間違いなく高設定。
逆に極限連の引き強で初当たり確率が軽くなってるだけなら1の可能性は充分に出てくるが。
解析まともに見てない人がほとんどなんやろなぁ 誤字ってたなw
まぁ数字は正義だからちゃんと確率で割ったら概ね正確な数字が出てくるようにできている。
スイカ確率なんかはほぼ差がないからいくらでも暴れるがこの台のAT突入率は1と6で倍以上違うからこれ分からん人はアホでしかない。
1で6の確率に収まることは終日レベルで打てば100%レベルでない。
逆に6で1の確率に収まることもまずない。
やたら直AT否定してCZもスルーしまくればあるかもしれないがまずない。
偏ればもしかすればるかもしれんけど。
とにかく1は初当たりが重すぎるのとこの台はどんな展開だろうがまとまったゲーム数を回さなくちゃいけないゲーム性だから設定6の確率になることはないんだわな。
ジャグラーみたいにレバオンでピカってボーナスなら引き次第で6の確率になることはありえるが。
設定1で6のAT確率を達成しようと思ったら終日打って全てのCZを突破でスルー0くらいの偉業を達成しないと6の確率になることはない。
全てのCZを通してもそれでも6の確率に届かないなんて1なら充分ある。
1が6の初当たりになる可能性は0%に等しいので設定推測はここだけ見てたらバカでも分かる これって全員撃破も直撃に入るの?
リンゴカウンターから全員撃破することもあるけど、それともリンゴ天井でもあるのかね しょーもないレス連打で返信したいやつが埋もれるから書き込まんでほしいわほんと。。
いい加減、相手されてないって気付かんのかい 直撃はCZ突入前のリンゴ5回取れるナビがなければ直撃、ナビ5回発生したらCZだろ。
だから極限突破も厳密には直撃じゃなくてCZやな。
CZいく前に全員撃破も直撃 >>332
インキャーレのお手本やな。
返信したい番号くらいサクっと探せや。
そもそもNGにしたらいいし、番号くらい探せないならまともにレスする気もないやろ。
陰キャの魂開放したいだけやな 5ナビ無ければ直撃、5ナビあればCZとシンプルに分けたらいい。
5ナビ出ない方が高設定の期待大。
何故ならCZ確率は1から6までそんなに差はないから。
CZ確率のみなら1でも6以上の確率は実現できるけど、AT確率は1では6以上の確率を叩き出すのは不可能に等しい。
なので直撃は多ければ多いほどいい。
1は1日打って直撃0回とか珍しくもない。
シンプルな設定判別したいなら直撃がどれだけきているかでだいたい分かるぞ。
777がきたら1〜みたいなのもいるがw
設定推測としては駄目で1はとにかくATに入らないから777だろうがATに入れば入るほどいい。
1の設定良くみてみ?777いこうがそこでも当たらないのが当たり前なのが良く分かる。
だいたい777でスルーして555で当たるような確率になってるのが1だから。
777で当たりまくってるなら1の可能性は薄くなってくる まぁパチプロでもない限りは設定追いかける台てよりかはアイコン追いかける台やなw
4とか掴んでもアイコン死んでたら打ちたくなくなるし、ましてやリーマンとかなら打ってその区間当たるかどうかが重要になってくるやろやからな。
朝から打つ人でもないとあんまり設定追いかけようて感じの機種でもないわな 背中を押してもらいたくて聞いてみたんだけど、335の言うとおり1はそもそもATに入らないよね。
正直AT入ったら1じゃないと思いこんで打つようにはしてるんだけど、2も3も機械割は良くないから辛いとこよね。 背中を押してもらいたくて聞いてみたんだけど、335の言うとおり1はそもそもATに入らないよね。
正直AT入ったら1じゃないと思いこんで打つようにはしてるんだけど、2も3も機械割は良くないから辛いとこよね。 AT後の美雲とワルキューレで昼には46確定させたのに
今1枚プラスで終えた自分みたいなのいるし
AT開始時にやれるかどうかってのもあると思う >>340
4だったんだろうね
強引けないと一生増えないし4は 3か4を終日打ってきたよ
333弱示唆レイナ333強
111負示唆フレイア222直222直222直
777強示唆レイナ
555負示唆フレイア555中
777負555弱
888弱333弱5否定
555弱555負示唆2以上
777負555中示唆2否定
111負222弱555強示唆2以上
弱が〜600
中が〜800
強が800以上
これで+1300枚くらい 隣が2っぽかったんだけど天国が酷かった
リベンジ負け継続負けとリベンジ経由なしの111直撃から継続負け2回
下の天国は良くないね 設定4だと有利区間一度も当たらずはよっぽど無さそうだけど777は結構いくのかな。 有利区間一度も当たらずスルーの時点で1.2の可能性が跳ね上がりそうやな。 前4打った時は終日で有利区間AT無しは1回だけだったよ >>338
解析見た限り1〜3は誤差の範囲で暴れると思う。
3に寄った1,
1に寄った3とか全然あると思う。
1〜3の判別できる人はちゃんとデータ取ったりして分析できるスロプロでないと難しいと思うよ。
1〜3と4からはだいぶ差が出てくるからプロでなくても判別しやすいとは思う。
1〜3はプロでも設定読むの間違うんじゃないかな?
302の設定は3〜5のどれかが濃厚だと思うね。
1と6はなさそう >>340
極限と暴走でどちらか完走一度も出来てないなら4でプラス1枚はむしろ引き強だと思うけどね。
結局2400枚取れるか取れないかで大分ブレるから。
勿論2400枚も含めての機械割りだけど。
2400枚取れた上でのプラス1枚と、取れてないけどプラス1枚は違うからなぁ。
高設定は収支を増やすてよりこの台の場合は収支を抑えるって意味合いが強いわな。
投資を抑えて2400枚を突き刺すのがマクロスの勝ち方だと思う。
2400枚に偏れば1でも勝てるし。
2400枚こなかった時にどれだけ負けを抑えれるかが高設定の仕事だと思ってるな。
だから極限も暴走化もこなかったら俺だったら4でプラス1枚はついてたなと解釈するわ。
1ゲーム目で極限引けなかった自分の引きが悪かった割に高設定のおかげでミスをリカバリーできたって考えるな 設定6で777いくことはあまりないとは言えあるにはあるが、
設定6でAT初当たり1/374を維持できることは99%ない。
1日打ったら絶対落ちてくる。
毎回のように極限行って極限連した時だけは例外。
極限行かずに1/374は不可能。
AT初当たり確率が1/500前後なら設定4以上の期待大。
何枚出たとか、777にいったからとかじゃないんよなぁ。
極限連込みでの数字だから極限行かなかったら初当たり確率は少し悪くても正常。
極限0でAT初当たり確率が1/600以上なら設定3以上の期待大。
設定4以上と考えるのが現実的。
AT初当たりだけカウントしてるだけでだいぶ設定は絞れる。 >>350
設定毎にAT初当たり確率が変わり高設定域ほどAT入りやすいんだから、1/500以上なら設定4以上の可能性が高いとか解析通りのことを今さらドヤられても・・ 設定1でAT初当たり1/374を維持できることは99%ない。の間違いだったわw
間違いが多い そもそもこの台に設定
期待してうってるやつなんかいるのかね この台は1でも大勝できる可能性はあるにはあるが、
1でも6級のAT確率を維持することは絶対にないってレベルで不可能。
極限連以外でそんなAT確率は維持できない。
極限を抜いたAT確率のカウントしてるだけで台が何台かあるなら設定狙いで勝てそうだな。
勿論設定入れてくれる店によるけど。
出たか出なかったかより、AT突入率だけ見てたらかなり安定する。
そこの直ATが多かったらより安定する。
直ATないけど当たりが軽い場合は低設定の引き強の可能性も出てくるが当たってるなら別にそれでもいいしな。
設定確認できた台で極限抜いたAT当選確率のデータ取ったらかなり安定するやろな。
そんなデータは公開されてないから自分で取るしかないけど。
極限抜いてるから公表値よりかは重たくなるがある程度は見えてくる。
設定1は極限抜いたAT突入率は余裕で1/1000より酷くなることが多々ある。
6ではそんなことにはならない。
出たか出なかったは無視で極限抜いた時の確率だけカウントしてたら設定判別はかなり簡単な部類に入ってくるだろう。
ただ初当たりが重いから初めに引きが悪ければ高設定を捨てざるを得ない展開にせざるをえんだろうけど。
最初のスタートが良ければ台を捨てずに1日高設定を打ち切れる id:fouAqhstMはキチガイだからスルーするとして
※こいつは高設定打った事がなく、すべて憶測。主観やデータ取りもなく全て妄想
高設定域判別するなら設定6は
・区間内のATスルーしない
・区間開始後、引き継ぎ後共に333のカウンター以内での当選率が高くなる 直撃またCZ共に
・直撃多め
これだけ見てればいいよ
正直4と5はなんかAT入るかもくらいで大して低設定と変わりがないって事を覚えておいた方がいいです。
わかりにくさで言うと、打ったことあるかわかりませんがリゼロの設定5みたいなものです。 4 2回 6 1回打ったけど4 6は本当に777にいかない
6は0で 4は2回やったな そのうち一回は888
基本555 有利引き継ぎ333で両方入るか片方だけ入る
こらを繰り返して小刻みに増える 無論ほぼほぼ弱AT このデルタ2枚の画像だけで
キチガイ連投マンの糞長いレス100レスよりも価値があるな。
いかに無能かということがよく分かる。 >>362
無能というか自分で1しか打った事が無いとか言ってんのに他の設定は〜とか言い出してるからな
無能じゃなくて違う世界に生きてる大分頭がおかしい人なのよ 4ぽい方のグラフは前俺が終日打った時と同じような感じだなやっぱ
強ATの分だけ増えて、大体区間一回目で当たるけどほぼ弱だから殆ど増えなくて、VZスルーしちゃうと積み上げた物が一気に消える感じw >>357
6で2回続けて777だったって書き込み前にあった気がするぞ。
とは言え6は別格でAT突入率がずば抜けてるんで当たりの早い弱ATばかりなのは間違いない。
いくら777を連荘で通したといっても777に連続でいってる時点で6の可能性は著しく低くなるから5以下濃厚になってくるわな インキャーレはネチネチとした悪口くらいしか言うことないからなぁ。
陰湿さで心を満たすのが気分いいんだろうけど。
ロックオンされるとめんどくさい 物凄くシンプルに言うと、低設定は一周期目が弱い、高設定は強いでもいいけどな。
それに直ATが多ければ多いほど6に近くなる。
1周期目に着目してたらだいたい分かるわ。
>>359
やっぱ小刻みグラフのスルー無しが基本になるわな。
ギザギザ右肩上がりになる。
6号機以降の6はこの出方が多いな 358のは両方とも6じゃないかな。
6でも極限失敗リベンジ失敗とか、凶暴化失敗とか特殊なモードだとスルーしてそこでがっつり減らされる。4.5確定台打ったことあるけど両方とも弱だけでなくほどほどの強さのATはきたし、一周期スルーもあるから安定して右上がりって訳でもなかった。 359は6で確定クラス
358は4以上って感じがするな。
直ATが少なければ4,やたら多かったら6、そこそこなら5くらいかなて気がするな。
ほぼ1周期で勝ててるくさいんで1〜3の可能性は低てなるわ。
まぁ一周期スカるまでは打ち続けるのも有りかもしれん。
スカらん限りは負けることあんまりないし 初うちしたけどatのマクロスライブでピンクの髪の人がおっぱいぷるんぷるんしながら歌ってたから笑ったわ☺ おっぱいぶるんぶるんしすぎて笑うよなw
見間違いか?ってじっくり見たいけどすぐ終わるからなw
もっと何回もリピートしてほしい。
どんだけ揺れてんねんてあれは笑うわw ピンクはまんこへ続く道筋もしっかり露出して痴女でしかないわなw
あんな恰好してる女どこにおるねんw
恥ずかしないんかて話w
どんだけズボン下げてんねんw
1人だけやたらおっぱいでかくて不自然にブルンブルンしてるしw >>371
お前の意見誰も聞いてねえから笑
いちいち文長えし、グラフから見て分かる事書き連ねなくていいよ無能。 悪口しか言えない無能インキャーレウザいなぁ…
アホなのにドヤ インキャーレは仲間がいなけきゃ気弱で陰キャで無能であることに誇りを持ってるんやろなw 俺か?考えたこともなかったなw
適当に決めてくれていいぞ。
他人から見た評価て自分で決めるもんではなくて他人が決めるもんだしなぁ。
まぁここでは陰キャばかりなのでキチガイということにされるしかないが。
ーレで語感よく決めるのがまず難しいやろ。
チョーブンレでは無理矢理すぎるしなw アホカーレだとまだちょっと語感よくなるけどな。
カレアーホだとちょっとお洒落かもしれんな。
彼氏の悪口言う時に丁度いい しかしピンクのパイ揺れに思わず笑う人俺以外にもいたんだなw
巨乳だろうがあんなに揺れんだろw
ギャグかと思ったわw
タイミング悪くコーヒーでも飲んでたら吹くやろなw
喉に詰まってえらいことなりそうw アホみたいに揺らしとけってやっつけ仕事嫌いじゃないが、マクロスってそんな作風じゃないやろ?
シリアスな作品っぽいのになw
おっぱいにスプリング入ってるやんw なんかキチガイいるがスルーやなぁ
こういう人の話聞かないで自分の意見だけ押し通す人って職場にいると本当使えないし、コミュ障だって事が他人に迷惑をかけると思ってないから困るんだよな。
こいつの領域まで逝っちゃってると、京アニ事件みたいな事起こす犯罪者予備軍。
設置台数少ないからこんなキチガイが隣にいる可能性すらあるわけだ。怖すぎるわ。 6は別格として、
1〜3と4〜5の大きな違いは初回突破率だろうから初回スルーせん限りは辞める理由にはならないなぁ。
最初の1回で777きたら次はスルーする可能性高い低設定と読んで捨てるのも有りだろうけど。
スルー無しが続けば777だろうがスルーするまで続行が正解だと思う。
スルーしなければしないほど4、5の可能性が高まる。6は無くなってくるけど。
4,5なら振り分け負けで777連荘全然有るわな。
そもそも高設定が何故突破できるのかの解析出てないからな。
1ゲームで最初から突破できるかできないか決まってるのは当然して、
突破できなかった場合高設定はレア役による突破率が優遇されている可能性がある。
普通の台ならそれが普通だしな。
低設定はレア役が弱いから、高設定がレア役が強いからと仮定した場合777でスルーしないてことは道中のレア役が仕事しているから突破できているという予測もたてれる。
1ゲームでの振り分けもあるだろうがレア役の強さの線もあるんだから初回スルーしないてのは高設定である判断材料としては充分だわ。
1は2割くらいしか通らないからな。
設定狙いならスルーするまで打つのがきっと正しいが初回に限っては低設定の引き強の線もこいので初回777は捨ててもいいかもしれない。
ただ振り分け負けした6の可能性もあるから6がある店なら初回捨ては早漏すぎるかもしれないな。
まぁ俺が複数台ある店で設定狙いするなら初回777当たりでアイコンがウンチじゃなければ続行するわ。
そもそも設定狙いなんかしてないからアイコンウンチだったら辞めるんだけどなw
6ある店で打てて333直撃とかきたら粘るけどw
6はストレス溜まらんのやろなぁ >>384
アホのお手本みたいなインキャーレきたなw 低知能者に限ってすぐ京アニとか言い出す。
知能が低いから誰でも分かる大きな事件をすぐ持ってきて結びつける。
バカだから関連性とか考えない。
知能が著しく低いが故にとにかく目立ってでかい事件等を持ってきては結び付けて同一視する。
凶悪犯と一口言っても思想も違えばやり口も違うのにな。
低知能だから考える知能がまずないんや。
例えば重大な事件起こしても本人の中で正義な事もあればただただ悪党なこともあるし、
感情に身を任せてやる事件もあれば知能犯が冷静に行う事件もある。
ただ世間を騒がせたでかい事件と関連付けたらいいってものじゃない。
ついでに言うなら関西弁使うのは底なしのバカが多い 384みたいなのはテンプレインキャーレでバカのお手本。
あえて長所を言うならシンプルだから分かりやすいてところかな。
知能が低いから直線的な思考と行動しかできない。
何を考えているか分からない、何をしでかすか分からない人は怖いからなw
こういうバカは脳みそがシンプルなんでそういう怖さはないのは長所かもしれん。
野球で言うならストレートしか投げれないピッチャーみたいなもの 的を射たこと言われるとすぐに発狂するのは、こういうキチガイの共通点だね笑
伝えたい事を簡潔に伝えられない時点でお察しの知能レベル。
なんで産まれてきたんだろう。
かわいそう。 384インキャーレが仕事の話をしていたが、
この手のタイプはバカなDQNでDQN仲間とイキリ散らしてるだけだからタチが悪いんよな。
使えない!キリリ!てイキリ散らして偉そうにしているだけの害でしかない。
自分は仕事できると勘違いして横暴。
イキラーではないただおとなしいだけの人を使えないと断じて得意になるだけの無能なんだわ。
おとなしい人が割を食うだけの害。
でかい態度を取っていたらそれが仕事だと勘違いしてるだけのアホ。
けして有能ではない。
バカのお手本よ。
特技は偉そうにすることくらいかな?
頭が悪くて内心嫌われていてこいつ死ねばいいのになとか思われていたりする心の中のウザキャラ。
バカだから本人は気付かないけど まぁネットでイキってるだけでリアルではおとなしい陰キャの線もあるけどな。
どこでもそうだけど関西弁使う奴と、使えないという奴、
これほぼその本人こそが使えないパターンが多い。
低能な上に使えないという最悪なパターン。
知能の低さが自慢なのかすぐドヤるw 知り合いのコンビニ店長がいるが、
よく職場のジジババが使えないと言ってたわ。
実際店に行った事あるが普通に仕事していて使えないとは思わなかったな。
そもそもその使えないと言ってる人間を雇っているのは自分なんだから誰が一番使えないかと言えば雇った人間が使えないんだわなw
有能だったら使えない人間しか雇わないなんてことしないわけだから。
面接で使える人間を雇うという能力がないということだからな。
使えないって言ってる人間が使えないだけ。
指摘したらめちゃくちゃ怒ってたけどなw
そもそも責任者は育成するのも仕事だから育成の能力も無いってことになる。
従業員を使えないと断じるってことは自分が使えませんよとアピールしているのと同義。
ただバカだから自分を棚に上げて自分は使えると信じ切っており、他人は使えないと断じる。
アホだからしょうがないんだけどね。
知能が低いから分析も客観視もできんのよな >>389
バカだから的を射れていると思い込んでるだけやな。
実際俺は京アニ犯とは似ても似つかない。
低脳が一番頭にパッと思い浮かべる凶悪犯罪をバカだからパッと結び付けて同一視するだけ。
知能が低いから考えるということができないんだわな。
1番先に思いついた凶悪犯罪=目の前のこいつ
というシンプルな結び付けて完了する。
火の中に飛び込んでいく昆虫程度の知能しかない 自分のこと「客観視」できんキチガイが連投してるがスルーやなぁ
駄文すぎて見るに堪えん。
頭悪いとここまで醜態晒せるんだね笑
産まれてきてごめんねって親御さんに謝ったら、それが1番の親孝行になるだろうなぁ。 犯罪者と同一視するにしても俺は京アニ犯タイプではない。
的を射れてるだけの知能があるなら近いタイプを当ててほしいもんだけどな。
似てそうなら普通に同意するんだけど。
インキャーレはアホやからなぁ ここにいるインキャーレタイプに京アニ犯扱いされたことは他にもある。
まぁ記憶に新しい凶悪事件だからな。
バカはすぐ結びつけるわな。
アホやからしょうがないけど、別に何の関連性もないが、とりあえずでかい事件を起こした奴が低脳は一番に頭にピコンと出てくるからこいつだ!てなるw
笑えるほど考える力がないw
頭に思い浮かんだら繋げてこいつだ!て断言するだけなのが低能のいつものパターンとなっている。
似ても似つかんのだがな。
凶悪犯罪者と同一視したいだけ。
アホの極みだ 俺がどういうタイプの人間か分析できていた人はいたがもういなくなったのかどっかいったなw
当たってるなら普通にそんな感じだと認めるんだけどw
インキャーレはアホばっかやからなぁ >>394
どう見てもお前はクズだし自慢の息子タイプには見えんけどなw
うちの息子はこんなにも立派になってってタイプにはとても見えず。
良くいるタバコプカプカ吹かしているうだつの上がらない底辺低脳DQNパチンカスだろ。
バカの代表ですてキャラでしかないがな 何回も同じようなことを長たらしく書く人って本当に目障りだなぁ。文章短くまとめる知能すらないから、仕方ないか。
顔真っ赤にして連投してて本当にかわいそう笑
あっ
スルーしないといけなかった。
何されるかわかんないし。 スルーするどころかウザ絡みのネチネチ攻撃しかできない無能ワンパのインキャーレ >>401
珍しいパターンやな。
インキャーレは足並み揃えると相場で決まってるんだが…
スタンド使いとスタンド使いが惹かれ合うように陰キャと陰キャは以心伝心で不可侵条約結んでお互いは攻撃しないという決まりあるんだが?
足並み揃えてこないパターンは珍しい なんか書き込み見ててもワンパな妄想日誌としょうもない煽りしか無くなってきたな
荒らすにしてももうちょい面白い事を書いて欲しいもんやわ 1日に28回以上も書き込むキチガイがいます。
助けてください。 >>407
絡んでも絡まなくてもこいつが居座る結果は変わらんしお前も絡んどるやんw 陰湿ユニットインキャーレは、低知能かつ陰湿。
ターゲットはキチガイだがターゲット以外は正常ということで足並みを揃えたい。
バカだからしょうがないがな。
俺達というのに安心感を得る生き物。
自分達【自分】は正常と信じ切っているので陰キャ仲間を攻撃しあわないというのは暗黙の了解である。
足並み揃えないとターゲット以外は正常という設定が崩れてしまうしな。
足並みを揃えてくれない401にキチガイ認定されてiA0ZkRVj0も傷つくかと思ったが別にそんなことはなく無神経だったみたいだなw
そもそも自分がキチガイ認定しているキチガイ以外からキチガイ扱いされたって認識を持ってないのかもしれないw
アホやから分からんのかもw >>407
その通りやな。
レスがあってもなくても俺がいることに変わりがないが、
少なくてもインキャーレが絡んでこなかったらインキャーレ相手にはレスしない。
自分からネチネチ絡んできといで助けてくださいって気持ち悪い陰キャでしかないからな。
陰キャのウザ絡みなくても50でも100でも書くかもしれんが、絡んでこなかったらそいつには絡まないわけだから。
今回の場合絡まれたのは俺の方なんで助けてくださいとあえて言うなら俺の方が助けてくださいという話にもなる。
ウザ絡みしてこんかったらその個人にはタッチせんのに助けてくださいも何もないわ よく妄想と言ってたらなんか自分が優れた気になって気持ちよくなれているアホがいるが、
こういう中身がブラックボックスな台で予想しなくて何語るんやろなw
脳死で打ってハッピーてか?
解析出てるのにその解析を捻じ曲げてこうだ!とか言ってるのがいたら妄想言われてもしゃあないがw
隠されている部分を考察して答えを突き詰めていこうとするのは妄想とは言わんだろうに。
特に昔の人なんかは情報が出なかったらから個人で見切って判断してそれがプロであったりしたわけだろうしな。
今は情報化社会だから見たら分かるのが当たり前の時代だけど。
昔なんかは個人で答えを見つけてそれを収支にするのがプロのスタイルだろ。
で、6号機になってまた何故か情報が隠される時代になった。
ネットがあるから分散は早いが解析として出てきづらくなったわけだから、
プロ的に考えるなら妄想ではなく分析することで収支が上がる。
まぁ俺はプロではないがな。
見えてない部分を知ることでそれが収支にも直結してくる。
それを妄想で切り捨てるのは負け組のアホなんやろな 最近思うんだがデルターボ中のアイコンってけっこう重要かなて気がする。
突破する時は6個以上あるとかね。
突破しない時は3個くらいとか。
トレーニングもあるけど3個くらいの時だとトレーニング入っても伸びずにCZ負けやすいんだよなぁ。
多いと下のアイコン欄が伸びやすい。
あと勝ちCZの場合は2回目以降もレア役引いたらトレーニングに行きやすい。
3回行くこともあるしな。
最初のアイコンが少ないと16ゲームくらいでフィニッシュですの負けパターンが多い。
デルターボで青アイコン6連チャンくらいしたらかなり強いと思うね。
そっからトレーニングいって赤アイコンでも貰えたら強いしトレーニングいってあまり伸びなくても初期に持ってたら持ってないより頼りになるんよなぁ。
もちろん2〜3個で20ゲームみたいな展開になることもあるけど、初期アイコン少ないと全体的な体感として突破率低いんよね 111前兆終わりくらいでだいたいアイコンの形はほぼ決まるし、その時にリンゴ10いってたら捨てるか続けるかの材料になるわな。
111辞めもありかなぁ。
ただリンゴとレア役引けんとまだ展開が読み辛いから捨てづらくはあるけど。
111終わりまでにレア役引いてトレーニングのアイコンみて、またすぐレア役連打してトレーニングにいくかどうか確認できたら信頼度高まるけど。
111までに2回以上トレーニングいったら期待が持てるCZだろう。
逆に連打してるのにトレーニング2回目行かずにアイコンパッとせずなら111即捨て推奨になってくるわな。
デルタまでならまだ演出判断が弱い。
111までにレアとリンゴ連打できたら111で捨てやすいが。
こっから先は当たってない場合最期までほぼ変化ない。
111くらいまででほぼ出揃うからここで辞めれたら収支上がると思うんだけどね。
まぁ台数ある店はキリの良いところで他の空き台と睨めっこで取り捨て選択できるからいいよなぁ。
シンプルに一番良さげな台打つだけでいいしw 前青白青白青白みたいなんで交互に最期までいったからこれは激熱か?
と思ったら普通に負けたから並びは関係ないんかもしれんなw
もしかしたら赤アイコン3個だけとかきても普通に負けるのかもしれんw
見た事ないけどw
もしかしたら赤アイコン4つだけとかあってもそれでも負けるのかもなw
負けたらビックリだが 並びとか数とか無関係に赤アイコン3個は激熱、4個は鉄板レベルだと思う。4個赤あるの見た事ない気がするし。
まぁ赤2個並んでて捨てる人おらん気はするけどね。
でも白白赤トーレニング後白赤、シーンなら捨てたくはなるなw
こういう時ってアイコン伸びないからなぁ…
だからやっぱりデルターボ中アイコンは多ければ多いほどいい。
数が少ないのに赤が来たときってたいてい伸びないしCZも勝てない アイコンは右の方までいっても負ける事はあるが右へ行けば行くほど体感勝率高いのはやっぱり変わらんからアイコンはあればあるほどいいな。
少ないアイコンで勝てる時もあるけどアイコン少ないとよく負けるわ アイコンは右の方までいっても負ける事はあるが右へ行けば行くほど体感勝率高いのはやっぱり変わらんからアイコンはあればあるほどいいな。
少ないアイコンで勝てる時もあるけどアイコン少ないとよく負けるわ。
そもそもアイコンが右へ行くばいくほど内部AT確定状態だからアイコンが溜まりやすい状態になっているのが妥当だからな。
逆に内部CZ負けの時はアイコンが溜まり辛くなってるわけだからアイコンがポコポコ増えれば増えるほど内部AT確定期待度は高まっている。
右にいきまくってるのに負ける時は主役は銭形でフジコが連続してチャンスよいってくるようなもの。
外れる時でもそんな時はある なんでこいつ産まれてきたんだろう笑
存在が無駄やな(*⁰▿⁰*) 20ゲーム25ゲームとそれくらいでCZ始まることは誰でもよくあるはずだが、
赤3個赤4個赤5個は誰でもはない。
25ゲームとか選択されるなら赤4個とかあってもいいが何故かない。
これは恐らく内部的に赤が2個あったら3個揃う確率は〇%とか赤が増えれば増えるほど確率が下がって絞っているはずだ。
そして内部非当選の時は低く、内部当選時はその振り分けが高くなっているはず。
赤4個くらいならゲーム数で考えたらたまにくらいあってもいいんだけどないんだから絞っているのが妥当。
決定ゲーム数も大事だが赤は3個以上あれば大チャンスだろう。
4個は多分99%くらいで当たると思う。
赤アイコン3個でヴァルキリー3人分
赤アイコン4個でヴァルキリー4人分
赤アイコン5個でヴァルキリー5人分とほぼ同価値だと思う。
赤アイコンはヴァルキリーの数くらいで信頼度的に丁度良くマッチするわな 彼はリンゴとミネラルウォーターを飲んでしまったんだよ
ワルキューレの歌がない限り凶暴化は治らない 歌ってパワーアップ?も意味分からんし。
ロボットなんだから火力上がるわけでもないしな。
まぁFFも吟遊詩人でパワーアップしてたはずだけど 最初の1ゲームが何より大事なこの台で強チェ引いて3回引っ張られたあげく全スルーで有利区間切れて大敗したのは俺くらいなんやろなぁ。
何をやっても奇跡的な薄いところを悪い意味で引ける日ってあるなぁ。神が宿るわ。貧乏の神が 358だけど4ぽい台は246示唆が4回で終了画面ミラージュだけ。
ATよく入るしいつも打ってる感じと違うぞって違和感がある。
6は確定画面出てて、555.333が大半、ワルキューレが1人だろうがVZアイコンが4個だろうがキースが沈むから誰でも分かると思う。ただ弱ATしか来ないから一撃1000枚↑みたいなのが無いぶん物足りないかもしれん。 >>415
なんか面白い事書いてんなら居てもなんも思わんけど、見てても妄想とコンプを長文で垂れ流してるだけやぞ
まぁみんなのけいじばんだからな、誰がいようが基本的に誰にも文句は言えんけどな
住民が本当に嫌だったらまどスレとかダンバインスレみたいに二つスレ建てて、ガイが居ない方使えばいいだけだしな インキャーレの自慢のワンパターンドヤいただきました。
インキャーレは陰湿なこと言うてたら面白いんやろけどギャグセン低いな 終了画面は1でも高設定示唆バンバンでるからこの台で示唆って意味ないと思うで。
りんごまみれとか通ったことが0なことからも明らかで示唆の信頼度は釣りでできてる。
1で高設定示唆出まくるんだから高設定示唆出たからって高設定の根拠にはなってない。
信用していいのは確定演出だけ。
6は別格で軽いからよほどのアホでない限り半日も打てば分かる罠。
6だと分からんでも4以上だなてのは分かる。
高設定示唆はこの台はまともな示唆になってないから何が出ても無視でいいと思う。
1で出過ぎ りんごまみれも恐らく信頼度10%あるかないかレベルだろうからなぁ。
リゼロは復活示唆でたら50あるけど。
高設定示唆は1から6まで誤差の範囲の出現率の違いしかないだろう。
確定だけ見てたらいいわな まじでキチガイも触れるやつも別スレたててやってくれよ
荒らしのためにスレたてて保守してるんじゃないんだわ 別の誰かも引継ぎ後のAT後高設定示唆出やすくないか?いうてたけど同意。
引継ぎのATは何故か示唆が良く出てくる。
1でもレイナマキナとカナメ三雲ガンガン出てくる。
1の根拠は2以上確定演出をこれだけ打ってて一度も見た事がない。
ずっと1で固定だろう。
設定2否定の三雲もたまによく出てくる。
しかし2以上確定画面は見た事がないw
以上のことから1でも高設定示唆、特に引継ぎ後はガンガン出るから示唆は無意味。
CZ終了画面もはやてフレイヤ、ハヤテ、フレイア、ガンガン出るが2以上確定は出た事が一度もないw
示唆で高設定かもは無意味やぞw 自分のサイトならいざ知らず5ちゃんでスレ立てただけで何がそんなに偉いねん。スレ立てたら王にでもなったつもりか? お前が頭のおかしいオナレス出来んのも建ててくれた人が居るからだぞw
少しくらい感謝しろよキチハゲ スレ立てただけで気持ちよくキチガイとか言ってくるやつに感謝してたらそれこそアホやろ。
日本人は偉そうな奴にヘコヘコしてしまいがちな国民性よな。
だからおとなしい人間が肩身の狭い思いをせなあかんのや マクロスって男一人に2人の女のハーレム作品じゃなかったんか?
なんで5人に増えトンのや?
アルトがモテモテ主人公ちゃうかったんかい。
続編か? >>435
お前は自分のことをキチガイとか言うてくる礼儀知らずにペコペコしながらゴマ擦って、
へ、へぇそうでさぁ、へへへとゴマ擦りに忙しくて心から感謝するんか?
負け犬ちゃうか?
自分のことキチガイ言うてくるやつにペコペコペコペコしてあまつさえ感謝までする。
情けなくないんか? しかもスレ立てただけw
たかがスレ立てただけで自分の事をキチガイ言うてくる礼儀知らずに感謝なんかしてたらアホやろ。
相手は推定ただのキモオタやぞw
どこに感謝する理由があるねんw 4行きますからのCZ後ハヤテat後も奇数示唆ばっかで恐らく5打ってるんだけど、300-500回して300-400枚もらってを繰り返してる。
たまに狂暴化きてそこだけAT外して結果マイナス。これ5は狂暴化事故待ちゲー? リベンジモードで222直撃のループが75%であって
直撃当選はもっと低いですよね? 俺は体感で5割超えてるな
無いとは言わないけど下の方が直撃しづらくなると思う >>446
いい加減鬱陶しいわ笑
お前に文句しか返信きてねーだろガイジ
どんだけ粘着すんだよw >>444-446
ありがとうございます
そんなもんですよね
それにしても勝てないわ〜 この粗大ゴミどうやったらCZ突破するの?
通常時青7揃いでしか当たったことない バトルせずに済む直At引けないと厳しいわな。
直撃に設定差つきまくってるはずだから低設定は厳しい。
全然勝てない >>450
下だと思ったらさっさと見切ったほうがいいよ
有利区間内ATなしとか設定示唆が全然来ないとか
無知だった頃1ばっかり打ってたんだけど格納庫の示唆なんてただの一度も来なかったよ
777行かないからAT取れなくても設定あるかもしれないと思って続けてたのはバカだった
実際は777行っても有利区間内にATを取れるかが重要っていうね そういうことは俺がだいたい言ってるんだけどインキャーレに妄想だの中身がないだの謎ドヤされるんだわなw
設定6以外は全然777仕様。6でもいくけど6はさすがにずっと打ってたら当たりは早い。
1〜5はCZが早いてより高設定ほどCZ突き刺す力が強いやろな。直ATも。
CZじたいは777も全然いく。
1ばっか打ってたら分かるけど333も555もたまに割とあるから333や555きたから高設定て勘違いしたら1をずっと打つことになるわな。
1だって555や333が偏ってくることあるし最初にくることあるからな。
直ATとCZ突破率が大事よ。
負けてばかりで右下一直線ならCZが軽かろうが低設定の可能性は高い >>451
真面目な話6狙いか、当たりたがってる台を打つ
負け非経由をターボだけチェックして良さげなら打つ、微妙なら辞めておくだけでもCZ突破率は結構高くなるはず 直ATと一周期目の突破率が凄く重要やな。
継続後は1でもそこそこ勝てる。
負け→勝ち
負け→勝ちの繰り返しは低設定の可能性大。
一発目に勝ち持ってこんとな 1しか打った事が無いんだから全部妄想だろ、ギャグで言ってんのか?w 本当にCZ突破だけがやりたいなら有利区間引継台を打つといいよ
弱ATが多くて期待値があるかは怪しいけど低設定でも初回CZよりは突破しやすい
111の前兆煽りでハインツが出てきたら引継フレイヤなら引継無し
誰かが回転数で分かるとか言ってたけど俺はよく分からんかった 設定2が曲者よな
有利区間引き継ぐだけの1って感じ
なんなら初回の方が期待値ありそう NGネーム入れれない
スルーできない
このスレ民度低すぎん? 2は酷いね
この前2以上が出てた隣の台を何人かが打ってたけどたぶん4〜5000Gで−2500枚↓だった
個人的には2以上と246の示唆が出るだけの1だな 1しか打った事ないから1のことなら良くわかっとるわなw
555や333で当たることも1周期目の突破率の厳しさもな。
一周目でほとんど当たってるのに1の引き強だとか言うてるのアホかとおもうわw
引き強とかそんなレベルちゃうからw 1はマイナス5000枚余裕でいくけどなw
マイナス2500枚で済んだら致命傷は回避できたかで感じだぞw
1は1日打ち切って一周期一回も当たらないとかある。
まぁそこまで当たらんのは俺くらいかもしれんが、有るか無いかで言えばあるからな。
それくらい1は一周期当たらん。
ここ当たるか当たらないか非常に重要だからな。
1周期スルーせんかったらスルーするまで打ち続けてもいいくらいだ >>462
下は有利区間ランプ消灯で止め
4は難しいけど111まで見た方がいい気がする
極限でもデルターボ抜けのアイキャッチでフレイヤと三雲あんまり出てこないんだよなあ
極限じゃないにしても111までに露骨にダメージが入ることもあるし 持論も講釈も別に勝手にしろって思うけど、スレ立てて保守した人に文句垂れるのはお門違いだろ。 >>462
設定狙いじゃなくて1区間ずつ狙いなら6以外はどの設定でもアイコン酷すぎたら捨てていいでしょ。
しばらく打たないと設定なんてすぐ分かるもんでもないし。
ちょっと打ったくらいでは1〜5はどの設定でも分からんでしょ。
6は別格のAT突入率なんで2000も回せば最低4以上だなて分かるだろうけど。
CZ終わるまでに当たるかどうかが重要な人ならアイコン糞なら即辞めしとけば777スルーの被害に合わんでいいしなw
下手したら2万負けるんだからここで捨てるか捨てないかで全然変わってくるわ 個人的にレイナ一匹糞アイコンだとオカマ掘られて極限突破2400枚、
777通常当たり2400枚、
888暴走化突破2400枚やられてるからなw
レイナには殺意湧くw
レイナ一匹糞アイコン、自分が打てば777で普通にそのまま糞なままスルー
もしかしたら天国か地獄かみたいな特性があるんかもしれんw
111までは様子見した方がいいかもしれんがこれはまぁただの偶然か? >>466
スレ立て人が紳士ならな。
キチガイ言ってはしゃいでるような奴には礼儀は不要やろ。
スレ立てた人に〜てあんたは自分はおろか自分の家族や身内がキチガイと言われてもペコペコすんのか?
たかがスレ立てただけなのにな。
自分の息子や娘が先生からキチガイと言われて、はは〜先生様〜て頭下げんの?
たかがスレ立てた奴と違って先生はちゃんと資格取って毎日足を運んで学校に行って勉強教えたりしてたかがスレ立てただけとは雲泥の差があるわけだが。
自分がキチガイ言われてなくて他人事だからペコペコしろて発想になんのやろ。
どうでもいいくだらない、たいしたこともしてない奴に身内がキチガイ連呼されてみ?
それをヘラヘラしながら受け入れれるて言うのならそういう人なんだろうで納得するわ。
キチガイなんて一言でも発したら戦争やぞ。アホちゃうか 俺は基本的に紳士には攻撃せんからな。
やられたらやり返してるだけ。
俺に何か言われて気にいらないならだいたいそいつが糞なだけやで。
だいたい同じくらいのレベルで言い返すように調整しとる >>462
俺理論の通常を初当たりで割るとだいたい設定が見えてくる理論に乗っ取って計算する。
6068ゲーム回して初当たり9回だから、6068÷9=674
ということで初当たりだけで鑑定したら2〜3の間の設定になる。
ただし極限連次第で初当たりの軽さ重さは全然違ってくる。
この9回中極限連が0回だった場合674は2〜3の間ではあるが当たりが重くなるのは当然なので推定設定は底上げしていい。
極限連が0回だった場合は一番可能性が高いのは4の3〜5の間の設定の可能性が大になるやろな >>458
体感の話なら回転数では俺も全然分からんよ。
普通になんとなく打ってて通常回してこんだけ当たってるから設定これだなぁ〜て実感として感じることはない。
あくまで電卓使って計算して出てきた答えで設定が見えてくるて話。
ちなみにスロットではなくパチプロしてたが、プロは体感じゃなくて全部数字で計算してやってるからな。
数字で計算したらだいたい全部出てくるのよ。
昔は箱時代だから箱を奇麗に球を平で慣らしたら1箱いくらってのが出てくる。
玉を奇麗に慣らしてる人はパチプロの可能性大だぞ。今箱積み店ないけどね。
あと1カップ150個みたいな計測もする。
それで1000円度、あるいは1箱度に何回転回ったか計測するんぞ。
1箱〇〇〇回転回りましたってなったら、その店の1箱いくら玉入るか計測して割ると何回転回ったと出てくるんだわ。
後はボーダーラインで上か下かで逐一確認する。
スロはパチと違って複雑で暴れるけど、数字は嘘はつかないからな。
スロプロがカチカチ君でチクチクカウントするのもそういうことで理論上良い数値をキープしてたら長期的に考えて負けることはない。
短期的にはボーダー越えてても負けるが。長期的には負けない。
この台の設定差一番あるところはAT確率だからここを数値としてはっきり出したら設定見えてくるはずやぞ。
ただ体感で分かる話ではないから計算せなあかんけどな。
設定狙いでマクロスを一日打ち切るならAT初当たり確率だけカウントしてるだけで勝てるとは思うわ。4以上ある店なら。
1しかない店ならどれだけカウントしても負けるけどw
4以上ある店で打てるならAT初当たり確率のカウントで1日打てるか打てないか見えてくると思うね。
体感では分からないからちゃんと計算することだなぁ。
ちなみにパチンコの方では1日同じ台打ち切って100回以上は計算する。
プロにもよるが俺は1000円度に計算させられ、箱の玉1列度に計算させられしとったなw
右の削りも計算せなあかんし忙しいで。
しかしカウントしたら勝てる台か勝てない台かってのははっきりするんだわ。
スロはパチより複雑だからそれ以外にも判断材料あるけどね パチとスロの違いはパチは設定が初めから見えてるようなもんやな。
スロは設定シークレット。
パチってパチプロなら1回転も回さんでもこの台はだいたいいくら勝てるなって分かるやで。
打ち慣れた店でないと難しいけどな。
店と台の癖あるからな。
1回転も回さんでも目視でだいたい何回転くらい回るから日給は15000円くらいになるなとかおおよそ分かる。
俺は分かる。
スロは台見ただけでは設定1か6かは分からんわな。
そういう難しさはスロにはある。
なんでパチじゃなくてスロ打ってるか言うたらスロの方が好きやからなw
楽しんで打ちたいし、パチプロは地味な内職みたいな仕事になるから辛いんや。
演出なんて見てる暇ないし当たったらデータ記録してカウントカウント。
地味な仕事なんだわ。
まぁカウントしなくても体感で勝てる台負ける台てのは分かるけどプロとしてやるならキチっとして正確に数字出さんといかんからな。
まぁパチプロ言うても近年は釘が閉まってるからそもそも釘開いてる台がないから難しいと思う。
台の画面みたらだいたいの日当分かるけど、そもそも日当になる台が置いてないなら稼ぎようないわなw
パチンコの方はずっとやってたら目視で15000くらい勝てるな、20000近くあるなてだいたい分かる。
見たら分かるからプロ的に言えばお宝台示唆とかはむしろない方がええんだわな。
隠しててくれる方が店一巡したら自分が打てるわけだから。
スロは台見ただけじゃ設定分からんからパチより難しいわな 777スルーは下手したら2万失うが、まぁだいたい15000円くらい?知らんけど。15000円にしとこ。
デルターボまでならだいたい1000円くらいでアイキャッチまで分かる。
糞アイコンで15000円失うなら、1000円アタック15回する方がマシかなぁと個人的にはそう思う。
まぁ糞アイコンでも勝てることはあるけどさ。
15回もアイキャッチまで回せばその中のどれかにはこれはイケるやろて期待持てるのもあるだろうからなぁ。
終日打つ気のある設定狙いのパチプロでないのなら糞アイコンには見切り付けて即捨てでいいかもな。
1000回2000回打ったらもう辞めますみたいな人なら設定云々よりアイコン重視した方がいいわな >>466
そんなことすら分からないから基地外ムーブしてるんだろうけどな キチガイ言ってくる礼儀知らずだからそれにふさわしい対応しとるだけだわな。
インキャーレは陰の魂を持ってネチネチと批判してくるがw マイホはずっと2だったけどとうとう1になったっぽい
バラ一台だと強イベでも設定はいらないしマクロス引退かなぁ 打ち子してた悲しすぎる過去を暴露したみたいだけど、今現在はちゃんと働いてますか??? 打ち子もしてたがソロでもやってたわ。
別に台教えてもらわんでも自分で勝てる台分かるしな。
打ち子時代でも俺が一番勝てる台分かっとったしな。
辞めてからも戻ってこないかて連絡きたわ。
環境がブラック過ぎて断ったけど。
ウシジマ君に出てくるようなキャラクターしかおらんかったしなw なるほどーパチンコで出してΔで設定1()をぶん回してクソ負けしてる訳ですね
いやーすごいっすw 1か2の違いは分からん自信あるな。
打てば5万以上の負けは当たり前、2以上確定演出見た事ないから万年1と言ってるけど、
突然2をちょこんと入れられたとしても確定出てこんかったら分からんやろなw
逆に分かったら凄いやろw なんでイベ日に打つとか平時でも設定入れてるような店を探すとかそういう努力しないんです?
パチンコは台見ただけで日当分かるくらいのプロレベルなのに
どうしてスロットだと急に緑の手帳持ちみたいな立ち回りになるんです??? あ、粘着インキャーレか。
今パチンコはしてない言うてなかったか?
プロとして立ち回ったらめちゃくちゃ疲れて面白くないんや。
真剣にやらなあかんし。
遊びで打ってる負け組とは違ってピリっとせなあかんから楽しくない。
家に帰ってからも反省会、データの再確認と忙しいしな。
眼精疲労も凄いし。
負け組が適当にハンドル握っとるのとは訳が違うんや。
捻りうちもせなあかんし。
今それが認められるんか知らんけど。
止め打ちもせなあかんしな。
今の台は戻しがないから止め打ち効果も薄いだろうけど。
俺の右打ちは神がかってるからな。
AKBでも右打ちだけで下ザラ空の状態で下ザラの玉を抜いてくださいまで増やせるし。
一回ラッシュ98くらいまで引っ張っちゃってパンクさせるんじゃないかと焦ったけどw
享楽の台は右打ちが盛り盛り増えるから右打ちだけで1カップ以上増えることもあった。
俺のAKBでの左右うちのテクニックは全国上位レベルだったと思う。
俺以上に玉増やせる人はちょっとおらんやろなぁ。
今の台は右打ちで玉も増やせないだろうし、やったった感がなさそうだからパチプロとして活動したいとは思わない。
マジでプロとしてやるとなったら物凄い疲れる。
ちなみにここにいるのはバカばっかりだからパチプロとしては使い物にならないのが大半だと思ってる。
仮に教えても頭が悪いから理解できんよ。
これマジな話。
教えても分からんアホ過ぎて。
だいたい30以上になると理解力無さすぎるんよな。
頭が悪い以前に頑固過ぎるから人の話聞いてない。
自分は正しいという価値観持ってて頭硬いから教えても使い物にならない。
仮にここにいるバカにパチプロになるように教えても使い物にならないから、
真面目な話パチンコなんか打った事もない未経験に1から教えた方がパチプロとしての腕は育つだろう。
変な固定観念持ってないから教えた通りに吸収していってくれるからな。
インキャーレは頭悪すぎるから育成不可能だわ。
真面目にそう思うよ 俺はスロプロではないからスロのことは分からんがもしパチプロがいてるのなら俺の言ってることは個人差あるから全部ではないにせよ、
ほとんど共感できると思う。
今変な打ち方したら店員に注意されたり出禁にされる時代かもしれんけど、
止め打ち捻りうちで右手壊れるしなw
毎日手首痛くて頭おかしなるでw
まぁリングの左右打ちとか、普通に右打ちしてたら盛り盛り減るのがちゃんと左右うちしたらもりもり増えるからやりがいあるけどな。
職人みたいなものよ。
大当たり出玉より右打ちの伝サポパカパカでどれだけ増やせたかが楽しくなる。
AKBの玉増やしとかマジで俺は全国区の実力だったと思うわ。
パチプロ、打ち子、隣で打つことあるけど、皆玉増やせてない。
俺だけが別格で玉増やしてたからな。
まぁ広い世界にはバケモンもおるからバケモンには敵わないだろうがとりあえず左右では全員俺より軽く下手糞だった。
今パチンコしても戻し1玉とかだろうし、捻ったら店員飛んできそうだしやりがいないやろな。
技術介入要素が台の仕様で強制的に封じられてるはずなんでパチプロも食ってくのむずかしいと思う。
基本的な勝てる台も無くってるだろうし。
エナじゃないと勝てないやろな なんでもそうだろうけど、高いクオリティーを維持しようと思ったら物凄い集中力が必要になる。
俺は頭パーにして楽しみたいから仕事としてやりたくない。
仕事としてやったらしんどいから。
だから頭パーにしてスロットを楽しんでいる。
仕事嫌いだしなw
趣味ではなく仕事として取り組んだらパチとスロの違いはあれどしんどいのは間違いないだろう。
毎回転目押しとかしたくないしなw
ナビは押し間違えるし、親父打ちするのが俺の楽しみ方。
しかしスロプロならナビは間違えちゃいかんし、子役はしっかりフォローする必要がある。
そもそも目押しができんし、できたとしても物凄い疲れるからやりたくない。
スロで技術介入のオナニーに快感感じないしそもそもスロでは技術がない。
ビタ押しできんしなw
見えないんだからしょうがないw
プロなら手抜きできんしな。
手抜きするならそれは素人だし。
1つ甘えを見せたらあれもこれもと甘えが出て結局やってることは素人と何も変わらんくなる。
俺は素人としてスロットを楽しんでる。
なんでもそうだと思うけど人より結果出そうと思ったら凄くしんどい。
適当にやってる人には分からんかもしれんな。
人より明らかに上の結果をキープしようとしたら疲れるよ パチンコでも台見りゃいくら勝てる台か分かるけど、それも知ってる台だったらの話だからな。
日常的にパチ屋に足を運んで台の事を知らないといかん。
見た事もない新台がいくら勝てるとか知らんよ。
台の情報じたい知らないんだから。
この台のボーダーはいくらで、右がどうでとか頭に入れとかなあかんしな。
どれくらい開いていたらどれくらい回るのかもまず打って記憶せなあかん。
初見の台でこれはいくら勝てるかとか分かるわけないぞ。
あくまで知ってる台、知ってる店だわ。
知らない店でも知ってる台ならだいたい分かるが店の癖があるから予想とは違う結果になる事はある。
台の傾きとかもあるんかもしれんな。
あんまりネカセがどうこう言いたくはないが、知らない店で打つとどうも予想とは結果がズレることはある。
同じ店で打ってたら感覚が馴染んでくるけどな。
パチンコでも今打ってないから台見りゃ分かると言っても、昔の感覚を取り戻す的な感じでパチンコになじませないとすぐには分からんぞ。
釘読めない人と違って釘見りゃ調整分かるけどな。
良調整か悪調整かは知らない台でも見りゃ分かる。
しかし具体的にいくら勝つか負けるかという期待値は打って体を馴染ませないとそりゃ分からん。
今台見て分かるのは調整の良しあしくらい。
毎日のように打ってたらこの台の期待値は15000円前後やな、ちょっと厳しいなとかほぼ分かる。
15000円か20000円かとかな。
パチンコも細かく分解したら数字の話になってくるからこの台は期待値20000円の台だったのになぁとか分かってくるで。
スロットは設定が目で見て分からんから難しいわな。
パチンコは台見たら既に設定公開されてるスロットみたいなもの。
分かる人は台見りゃ期待値いくらかその時点でだいたい分かる 事実かどうかはともかくここまで熱い自分語り出来るのは凄いと思う
ただ今までの書き込みが酷すぎるから誰も信用してくれないだろうね…
素人として楽しみたいのかもしれないけど、はっきり言って素人にすらなれてないから真面目に働かないと死ぬだけだと思うぞ
スレ民にはさっさと死ねと思われてそうだがw パチンコでもちょっと知ってる程度の素人はヘソが開いてたら勝てると思うかもしれんが、
ヘソが開いてたら影響が強い台と、ヘソが開いてることにはそんなに影響はない台とかもある。
もちろん開いてたら開いてるほどいいが、昔のパチ屋がよくやる調整はヘソだけ開けて他締めるだな。
だから一見派手だけど分からない。
素人はヘソしか見てないから分かってない。
店は素人が見て分かるとこだけ開けて分かってないところは締めて回収してる。
パチプロは台みたらほぼ全部分かるから台全体見たら勝てる台か勝てない台か分かる。
スロはどれだけ台を睨みつけても設定なんか分からんから難しいわな パチンコは皆が大好きなのがヘソだからな。
俺もヘソが開いてたら当然気分がいい。
なのでパチ屋は皆が大好きなヘソは開けてくる。
ガラガラでセンスのない低脳店はヘソすら開けないが店にアホしかいないからそうなる。
どこを開けてどこを締めりゃ客が来るのか分かってない無能が経営してるとそうなるが、パチ屋店員なんて底辺のアホばかりだからそうなるのは必然かもしれんな。
パチ屋店員より毎日パチンコ打ってるパチプロの方が釘に詳しい。
どこがどうなれば回るか回らないか分かってる。
まぁ今の時代メリハリ調整ってないからパチンコも面白くないわな。
お宝台てのがまずないもの。
見たら分かるからお宝台ありゃ勝てるし素人差がつけれるが金太郎飴みたいな調整されてたらプロだろうが勝つのは厳しい。
良くて現状維持みたいな台がお宝台みたいなもんだからな。
この1台バグってるやんけみたいな台置いてない。
個人店なら良く分かってない店員がやりすぎてガバガバのお宝台とか出現するかもしれんがチェーン店ばっかになったから一律調整でパチプロも難しいわな もしパチンコを教えるのならここにいるインキャーレのアホよりパチンコなんか打った事も仕事したこともない若いニートの方が有能だと思う。
どっちを採用するかいうたら俺なら後者を採用する。
インキャーレみたいなのはマジで使えない。
教えても結果が出てこないだろう。
ヘソが開いてたらいいなんてのはジジババでも知ってるがインキャーレもヘソが開いてたらいいって認識やろな。
勿論それはそうなんだが、そんなことは店も当然分かっているからヘソだけは開けて回収しようとする。
ヘソ以外にも見るべき部分はいくらでもある。
回る台=勝てる台としてポイントになるのはヘソではなく【ヘソはジジババでも開いてたらいいと狙うからここは除外】
左の風車周りなんだわ。
あえて言うならここが一番大事。
勿論店事の調整の仕方があるからどこが大事かは店次第ではあるんだけど。
ここの風車周りを殺して回収する。
ここが死んでたらヘソが開いててもそもそもヘソまで玉が届いてないが素人はそんなことは分かってない。
ヘソしか見てないからなw
ヘソ付近の玉がヘソに入るか入らないかしか見てないw
風車上の左の釘が右下へ、右の釘は右上へ向いていたら神調整。まぁ上下だけ見てたらいいけどな。
風車上の釘が平行で並調整。
たいていの極悪台は風車上の左が上へ、右は下に向いている。
こうすると風車から右へ行かずポロポロ玉がこぼれる。
また風車は右の釘へくっつくほど右下へ曲げられている。
これやってくる店大半だがこれされるとヘソがどれだけ開いてようが回らない。
ヘソガチガチやんと思う台でも回る事あるがそれはヘソ以外が良調整なんだわ。
プロはヘソ以外も見るのでヘソだけでは判断しないしヘソが閉まっててもこれは回りそうだなとかだいたい分かる。俺は分かる。
風車でだいたい回るか回らないかすぐ分かる。まぁ厳密には風車だけではないけど、たいていの店が風車周りは殺して回らないようにする。
釘分かってない店はヘソの開け閉めくらいしか知らんかもしれんけどな。
メリハリある釘打ててる店ほとんどないわ。
釘弄る人がそもそもパチンコのこと分かってないんやろな 打ち子のサイトで日給12000円とかあってほんとかよと思うがな。
相場は8000円なんだけどw
もし本当ならこのご時世にどんだけハイクオリティー集団なんだよて話。
まぁ実際は嘘で8000円とかなんだろうけどさ。
打ち子に支払った上で利益出さんといかんわけだから打ち子が叩き出さないといけない収支は2万以上になるわな。
たかが雇われの打ち子にそんなことできるか?
プロでも勝つのが難しいこのご時世あまりに給料多すぎたら詐欺が怖いわな インキャーレの信用とかいらんがなw
自分の話ができたらそれでいいだけなんでw
インキャーレに信用されて何か良い事あるか言うたら何もないしドヤアホの信用なんて必要もないやろ しかしマクロスに限らずだが漫画やアニメや創作作品はすぐ戦おうとするわなw
俺が権力者ならまず話し合いから始めるわ。
敵だろうが話し合いで和解できませんかと提案するけどな。
戦わずに協力関係結べたらお互いにとっていいわけだから。
戦わないことで得られるメリットを提示したら戦わずに済むかもしれないのにそれをしてる作品は皆無に等しいわな。
戦わないと娯楽にならんからしょうがないけど。
でも割と現実世界でもそうなんやろなと思う。
現代は不戦の条約が結ばれているだろうが発展途上国なんかでは未だにバチバチだろうし。
脳筋のバカばっかなんやろな。
まずは戦わずに済ませれませんか?と会議をすべきでしょうしょ。
戦う意思があっても不戦の提案を申し出られてそこにメリットあるから争いは回避できるかもしれんのだからな。
とにもかくにも話し合いが第一。
話し合いは時に剣にも勝るとは俺が今適当に作った重要な言葉だわ。
剣を振るえば人が死ぬが、剣を振るわず話し合いで済ますことができたら誰も死なない。
まずは根強く話し合おうとすることだな。
仮に相手が脳筋で攻撃してきても、平和に済まそうとした事実は戦後にも残る。
諸外国への影響は勿論、戦後の両者の関係性でも負い目ができるのは好戦的な方だから。
話し合いの重要性を分かっていない脳筋が多すぎる 漫画やアニメではそこに正義があっても脳筋で相手の話を聞かずうおおおおおおと戦おうとするけど、これただの脳筋だからな。
キースとかカシムもそれっぽいけどw
特にカシムは平和主義者っぽいんで戦いで白黒つけようとするのは改めるべきなんだわ。
ボーグはインキャーレ級の知恵遅れなんで論外だが。
大切な物があるのなら相手にも大切な物があると認知すべきなんだよなぁ。
そうなったら争わずに済まそうという気にもなってくる この場合自分語りして悦にいってるキチガイがドヤアホなわけで、誰に何を言われても全ての事においての前提条件が「自分の言っていることが正しい」ってなってしまっているので教養や普通の思考ができる自分達とは会話が成り立たない。
↓
俺に何か言われて気にいらないならだいたいそいつが糞なだけやで。
↑
この言葉に全て詰まってる。
こいつは頭逝っちゃってるから誰も相手をしてはいけない。
いいか?絶対にだ。
今後このキチガイに何を言われても会話が成立しない残念な知能の持ち主だと思って全てを聞き流そう。
IDが変わってもすぐにNGだ。
いいか?絶対にだ。 今日初めて別次元の台座ったんだけどこれが6なのか?
ほぼ一発目に111で行ってリベンジで直撃引けるかどうかのゲーム性なってんだけど
一応緩やかに増えてる たぶんこいつは頭にウンコ詰まってて、主食もウンコだから糞みたいな論理を振りかざして糞みたいな文を羅列し続ける。
こいつに反応してはいけないし、会話を試みてはいけない。
まともな思考ができる人間ではない。
人間の出来損ないなんだろう。 まぁ…
パチンコも
激アツ!!!!!!!
とか金色になっても負けるし…
たまにはね?? >>500
これで負けはエグいな
共に設定1もほぼ確定 >>500
前に同じパターンで負けて、継続して強ATだったけどどうなった? >>504
22
>>506
極限→222→555(これ)で引き継いでて
普通に転落しました。 マジか、vz何ゲームもらえて何回バトル入った?
ワルキューレの数でやっぱ見た方がいいのか? インキャーレがなんか言ってるが話長すぎて見る気せんなw
1行でまとめてくれw ワルキューレが一人とはいえ22Gで真ん中のやつに2ダメすらできんのはキツイな
俺なら間違いなく一分くらい放心するわ 真ん中のやつにワルキューレ分合わせたら命中大体48くらいかね?これはキッツイわホント
楽園追放やら麻雀4やら新台出たしこいつは設定入らなくなってきたしそろそろ潮時かねえ、この画像見たらちょっと萎えるわ… >>500
負けあるやろ。
1人しかおらんし。
負け過ぎて頭パーになったらどんな状態でも勝てるかどうか心配になるぞ。
負けたらショックだけどCZ中バトル発展すら一度もなく負ける事もあるからな。
ボーグをあと1減らすか緑でもいいから1人加入せんと負けがチラつくわ 強チェからの極限引いて、111する、222する、555スルー中に強チェ5回以上引いて全部スルーしてランプ消えたりもするんだからは外れる時はどっからでも外れる 信頼度的には金保留、ユリアリーチくらいの信頼度ちゃうか。
ちなみにそれで負けたことある。
次回予告かなんかもついてたような気はする。
まどまぎで最終話リーチみたいなの初めて引いた時に初めて負けたがそれくらいの信頼度でもあるかもしれん。
負けたらかなりきついが、これの負けよりヴァルキリー4人参戦負けの方がきついな。
あるのかは知らんけど多分あるんやろな たしかに今日のお前は虚言というか、こういう自分だったら良いなっていう妄想が凄すぎて面白かったよ
パチンコ少し打った奴ならすぐに分かるような事を延々と語ってるのも最高だった あ〜…
だいたいちょっと話聞いてたら無能かどうか分かる。
この手のは育成しようがないんよな。
アホだし頑固だから。
何もないまっさらな人の方がすぐ伸びていく。
インキャーレは陰キャなだけじゃなくてスペックも低い このスレでお前より低スペックな奴いないから安心しろ
1しか打った事ない奴なんて全国見渡してもお前だけだからな
オンリーワンやんか!良かったやん! ワルキューレの命中UPはレイナとマキナなら緑カナメなら赤じゃないと意味ないと思う
攻撃が当たりやすいとかじゃなくてデキレに勝ってるっていう意味で あんまり年齢で分けたくはないがだいたい30前後が限界だな。
アスリートもだいだい30前後がピークでそれ以上は落ちてくし、スポーツだけじゃなくて、ゲームとかでもそうだけど、
おっさんにあるのは経験だけで能力値は若者の方が高い。
能力の高いおっさんは優れているが半端なインキャーレみたいなのは使い道がない。
それなら経験0の若者を1から育成した方がすぐ伸びていく。
例えそれが打ち子のような仕事でも。
パチンコやスロット未経験の若者とパチンコやスロットの経験あるインキャーレ。
どっちが雇って仕事としてつかえるようになるかと言えば若い未経験者。
これはほんと自信あるんだけど、やはり雇った経験のあるプロも30超えてるようなおっさんは使えないと言ってた。
ちょうど518みたいなのはほんと使えない。
何も知らん人の方がすぐ伸びて追い越していくんよな。
おっさんなるとプライドばかり高くなって謙虚さがないから伸びていかないんだわ。
脳の退化もあるだろうが特にパチンコやスロットみたいなのだと変にプライドだけはできて謎の自信だけはあるから伸びていかない >>521
ぶっちゃけ命中率は意味ないな。
30でも40でも50でも。
さすがに80とかあれば期待するがw
青、青、緑で命中率はリゼロみたいに3回分アップするけど、内部AT当選率ではチャンスダウンやろな。
青、青、緑は負けパターン入ってるてのはある。
赤は他の人もそうだけど俺も外したことはない。
3人いてカナメで赤こなかったらきついな。
緑かダメだとダメの方がいいだろう。
見た目上の継続率の話だとダメより緑で継続率高めた方がいいけどガチだったらの話で継続率アップは赤以外無意味に等しいからなぁ 最近Δよく打つようになったんだけど、緑黄桃で命中アップじゃなくダメージ多い台って何かある?
今日打った台マジで半分くらい1ダメだったんだけど。333弱で継続から777弱とかいうのも初めてだったわ。そんなに打ち込んではいないけども。
設定は偶数はほぼ確定、というか多分2。Δ難しすぎない? >>522
どれだけ妄想書いてもお前がΔの1(と思い込んでる)台しか打ててなくて、人より負けてて
こんなスレに妄想日記書いて人を不快にさせるしか脳が無い事実は変わらないんだからもうやめとけってw
俺もクソみたいにスレに迷惑かけたしもうROMるよ
お前も良い加減現実見てこんな所で妄想日記書いてないで真面目に働けよ
あるいは病院で診断書貰ってきて、緑の手帳持ちになるとかも良いんでないか?
もう持ってたらごめんなw
じゃあお疲れさん! 知り合ったプロも打ち子としておっさんは雇わないと言ってたわ。
教えても理解できんしバカで文句が多くて使えないからつーて。
同意するわ。ほんと頭悪くて使えんから。
言われた通りのことやってくれたら使えるけど、プライド高いから言われた通りに動けんのよな。
自信だけは妙にあって言われた通りの事をせず独断で判断して間違えも認めれないから使い辛い上に能力も低い。
これが親父の特徴。
パチンコなんかやったこともない若者は未経験だから自信なんてものもなく言われたことを愚直にこなして覚えようとするから伸びも早い。
まぁ俺はパチもスロも楽しみたいから趣味打ちの負け組だけど、プロとして稼ぐのしんどいからな。
知り合いのパチプロも台探しの為に1日で6店舗も7店舗も店を巡ることあると言ってたし、仕事にしたらかなりしんどい。
それでも稼げなくなってきてきついと嘆いていたのが10年前くらいかな?
今のパチンコが稼げるものかどうかも知らんが釘をチラっと見てる限りこれで専業で食ってくのは無理でしょってなるわ。
まぁ有パチ登場でエナなら食ってけるかもしれんがw >>523
その通り
左3人が青青緑色なのはチャンスアップ無しと同義でとにかく薄いのが出てきた方が期待できる
あとVZのゲーム数は13が下限だと思うけどこれもキツい
というか突破したことない14なら通ったことあるけど
たまにはまともなこと言ってるんだから嫌われる長文レスやめりゃいいのに >>525
仮にお前をパチンコの方でもスロットの方でもどっちでもいいけど打ち子として雇ったらまったく使えんよ。
話してるのちょっと見てたらすぐ分かる。
打ち子なんて日当8000円くらいしかもらえんが、その8000円でも使えないおっさんとしてクビにされるわ。
利益出してくれない事には給料払いようがないけど利益出せないタイプ。
言った通りのことすらそのままできない人は案外多い。
逆に言えば言われた通りのことを言われた通りにできる人は案外有能なんだけどなw 緑とピンクでも赤くる可能性1%あるらしいが、出てきてもいいレベルにはCZやってるはずだけど見た事ないなw
緑は2%のはずだけど緑では数回ある。
緑やピンク単機でも赤さえ出てきてくれたら確定レベルだろう。
AT確定するまでは本当に当たるのかとドキドキするだろうがw
なんせ出た事ないし1%は嘘やろなw
overドライブ突破率もそうだけど、この台の数字って信用できんな。
緑やピンクで赤何回も出した人おるか?
カナメで出したって人は聞いたことあるが、緑やピンクは聞いたことすらないわ >>524
CZ突破示唆演出でしかない。
ダメージの方が気持ち勝ちやすい。
流れ的にこれ無理でしょの命中率アップはほんとに無理なまま終わる。
ダメージならワンチャンなんかいい感じで勝てたりもする。
特に緑とピンクはダメージ出た方がいい。
青がくるのはかなり良くない >>524
倒しやすい時にコーラス組がダメ保持してるのはチャンスアップパターン強
抽選詳細は一切不明で断定も不可能なので、○○があるからその恩恵で倒しやすいとかは一切通用しない
勝ってる時に○○が出やすいなど、パチンコの演出と同じに捉えるしかない 当たるか外れるかまでパチンコの長い演出見せられてるようなもんだからな。
1時間くらいかかるロングリーチみたいなもんだわw >>529
色がごっちゃになってたわw
カナメさんは黄色だったか?色忘れた >>531
thx
違和感ばりばりだったからチャンスなんかなーとは思ったけど、そのパターンでは刺せなかった。555負→777負の区間どっちも二人ずつで片方が1ダメだった。
いつも通りキース残りだったわ。。
もうしばらく打ち込んでみます。(金が続けば)
しかしAT経由の区間継続から前回より深いポイント行くのがちょっと嫌悪感あるんだよなぁこの台。 今日7回極限入れて極限の突破0w
今日で確信レベルなったが極限に期待値なんてねえわ 極限負けてからのリベンジで直撃させて、それのループで出玉を伸ばすんやろ
極限で勝とうなんて誰も思ってへんやろ… 極限は期待値あるやろ。2400枚ってインパクトが強すぎて2400枚出なかったら損したような気になるだけで。
222は直撃ATの可能性はけっこうあるし。
CZきたら負ける可能性高いけど。
負けてもふんわりと増えやすい 多分極限は10%くらいある。
極限終わるまでに消費されたメダルが240枚もなかったら期待値ある。
平均240枚は使わんだろう。
抜けた後もリベンジモードでリベンジから計測しても期待値あるだろ。
222で100%直撃かCZ当たるし。
CZきたら外れがちだけど。
直撃きたら400枚出る。
運が良かったらどこまで出るか分からんしな。俺は400枚しか知らんけどなw
もしかしたら222で2400枚出ることもあるのかもしれん。知らんけどなw
222もスルーしたら継続したら555の可能性が高い。
2スルー後の3週期目でも期待値少しはあるだろ。
まぁここで当てても有利区間切れて500枚かもしれんがな。
極限からの一連であえて期待値低いところを抽出したら2スルー後の3回目やろな。
精神的にもここもスルーしたらかなり効く。
当たっても増えないし >>536
勝てないとわかってても残り体力1でVZ8Gぐらい残ってると、
「あれ?これいけるんじゃね?」って期待しちゃう気持ちはわかる。
まぁ通した事はないんだが。。 マクロスは勢いでCZバーと通らんぞ無理ゲーになってくるのがバランス悪すぎてな。
見せ方が下手。
ガチCZだったら1まで減らせりゃ灼熱の時なんだが…
ここまで残1が強化するならいっそ開き直ってキースが覚醒だの鉄壁だの閃きだのガンガンスキルエンチャントしてオーラ大発光しくらいしてくれたらいいのになw
だったらこりゃ当たらんわて見た目的には納得できるw もっと開き直ってヴァルキリー選択してもオーラでヴァルキリーの攻撃をフンッ!て弾き飛ばしたりしたら個人的には一発ギャグとして笑うわw
おっぱいブルンブルンのギャグも入れてくるんだからそれくらい開き直ってくれたら評価したけどなw
作風的に真面目そうな台でこれはきついわw やっぱデキレ台ってすごいな。
最初から当否決まってるから有利区間の間に色々調整して勝手に撃破したりアイコンもらえたり。
まさか自力と思ってる奴はいないだろうな… 最初の方は自力と思ってる人いっぱいいた。
俺も最初は知らんから気合のレバオンでバトル発展願ってたわw 俺は初打ちの時にキースを何度も追い詰めて攻撃が当たらなかったからそこで察したな
名前忘れたけどyoutubeの演者がやってた手をめっちゃ高く上げて
レバーを叩く技を使ってるおっちゃんがいたから本気で打ってる人もいると思う 何の前情報もなく最初の1日でガチじゃないと察した人は勘がいいなぁ。
CZて大概ガチだし、6号機でもガチとデキレの複合はあってもほぼデキレってのはあんまりないからな。
まぁシャアと同じメーカーだと分かってたら察する人がいてもおかしくはないが…
ゲーム数まで決められて普通はガチかと思うわw
明らか当たってないとおかしいのに延々逃げられ続けたり、逆に最初の方でボコボコダメ与えまくったりする通常ではありえん片寄りと、
何も引いてないのに確定演出がいきなりくるのがデフォなのを何度も見たらこれガチじゃないなって分かるけども。
最初の1〜2回はガチCZだとは思ったなw
まぁ1日打ちきったら1日目で気付くレベルではある ってかこの台打って気付かないんだったら重症だと思う。 解析とか全く見ないタイプのおっちゃんはずっとガチだと思うだろうからストレス半端ないだろなw
分かってない人にどれだけストレス与えるか開発は考えたりせんのやろな。
大量生産されて何故かジジババが打ちまくってるような状況になってたら台破壊されまくりやでw ここまでデキレに割り切った台も知らないってくらい知らないからガチを外したってならんから外した時のストレスは軽減されるのはいいことやな。
分かってない人のストレスは逆に爆発するだろうがw
どんな外れ方しても最初の1ゲーム目から外れてたんやと割り切れるのは前向きに考えたら良いところではある。
CZ突入時の気合のレバオンスカったから外れたとかもないしなw
リゼロならバトル度の気合のレバオンスカってもうたと3回イライラチャンスあるがこの台は良く分からんサラっと流される最初の1ゲームに全部詰まってるから、
気合のレバオンを痛恨のミスでしくじったという後悔がないのは良いところ 最初はCZの時に左上の方に1/2とか書いてるから、2ゲームに1回の確率で発展するゲーム性なんかと思ったわ。
実際最初はめちゃくちゃバトル発展しとったからな。そこで鬼の30%外しまくるし。
どんだけついてないねんてなったわw
発展率が1/3とか1/4とかになってきて嵌りすぎやろてなったわw
実際は全然嵌ってないんだけどなw
なんせ1/2とか書いてるもんなw
まぁ最初はそんな感じだった。打ってたらこれおかしいぞってどっかでならなおかしいけどなw >>549
誰から見ても使えなさそうなのおまえだけどな笑
なんか常に勝ち誇ってレスしてるけど会話すら成立してないと自分で気づけないだけの障害者。
存在が害悪でしかない人の典型だよ
あと文が長すぎて見る気せんし、内容もゴミなので1行で頼みますね? >>549
まぁ最初はそんな感じだった。打ってたらこれおかしいぞってどっかでならなおかしいけどなw
↑
おかしいのは台ではなくお前の頭なw
あと1行で済ませてください。長いですw あくまで雇う側、あるいは能力として考えた場合550みたいなインキャーレはマジで使えん。
批判しかしてないのに謎ドヤだけは一人前にするってこれ無能の典型だからな。
トークで仕事できるかできないかだいたい分かる。
まぁ元々技能持ってることの場合はその限りではないが能力無いのにこのような状態だとまず伸びない。
おっさんはこういう人多いんだわ。
あくまでパチやスロの話になるけど。
打ってきたという経験だけはあるから例え負け組だろうとプライドだけはめちゃくちゃ高い。
ギャンブルの難しい所は個人個人のオカルト、自信が少なからずあるってこと。
これプロでも持ってんのよ。
当たる気がする、嵌る気がする、感覚として分かる。みたいなね。
たまたまかもしれんが谷口が好きな人も意外に多いw
まぁプロはそれでも期待値だけを追っかけるがオカルトがないわけじゃない。封印してるだけ。
プロでもマイオカルトは持っている。
で上のようなインキャーレになると高いプライドと自信だけは持ってる。実力はないんだけど。
だから使えない。
プロとして理論的に勝てるから指令出してもマイオカルトと自信でそれを拒絶したりするのよ。
自分の金じゃないのにプロより自分の方が優れているという謎の自信がちょこちょこ発生し言うことを聞かない。
命令に背いて独自判断したりもする。
これマジw
まぁ打ち子の親分と子分なんて半グレ集団みたいなところもあるから上が逝かれてるとイエスマンになるしかないけど、
プロってだけで普通の一般人だとインキャーレみたいなのは命令を聞かないから本当に使えない。
何も知らない若者はパチンコスロットに独自のプライドなんてものも持ってないから指令通りに動いてくれるから理解さえしてくれたら使えるのよ。
インキャーレみたいなのは未経験より無能よ。ただ経験があるだけ。
実際ここにいるインキャーレも謎ドヤしかしとらんからな。
1行2行見たら無能かどうかはだいたい分かる 1人で85とか乗ることあるんやなw
ビックリだわw
だいたい30とか50がドカっと乗るくらいしか知らんかったわw
5乗って次50とかで55とか。
継続しまくって最後に50とかなんやろな この台100前後の大量乗せしたら誇張なく上乗せ0でそのまま終わるのが大半だからな。
運が良くて5乗るくらい。
他の人は当たり前にあるようだが最初の上乗せで200行かなかった時完走できたの0回だし。
最初に大量に載せたら0回上乗せがデフォ。
強チェ引かない限りは何引いても乗らないようにできてるな。
乗せれるATと乗せれないATがある。
最初に大量に乗せれたら乗せれないAT濃厚。
まぁこれは最初から乗るゲーム数はある程度決まってきて、先出しか、後出しかになっているという可能性もある。
最初に大量に乗せたら先出しなので乗らないとかね。
弱ATは明らかその乗せ方不自然だろって乗り方することがあるから後出しが選ばれたんかもな。
実際の内部は強チェ以外ではほぼ乗らないようになっているとかかもしれない。
残ってるゲーム数分が演出として選ばれてるだけかもな。
青7を狙えは通常時でも出てきて当たるようだからこれは演出じゃなくてガチの部分かもしれんけど >>556
長すぎや障害者。
鬱陶しいから1行でまとめてもらえますか?笑 パチンコスロット打ちで自分には何の自信も何のオカルトもないって負け組ほぼおらんだろう。
特におっさん。
私は無能でバカです、何もわかりませんなんて人は少ない。
妙な自信だけは負けていてもギャンブルの場合は持っている。
負けているのに自信だけはあるから反発して言うことを聞かない。
そんなチマチマしたことしてたって意味ないっすよ、こっちの台の方がいいっすよみたいなねw
そういうのあるから使い辛いというよりかは使えんのよなw
未経験者は妙なプライド持ってないから言われたらはいはいと言われた通りに動いてくれるから有能。
まぁ雇ったことはないんだけどねw インキャーレがプロってるのは謎ドヤくらいやなw
ここの熟練度は極めて高い。
だがそれだけである。
自分の意見がないのにドヤだけはするからタチが悪い たまたま近所に優良店があれば日常的に勝ちやすいけど、そうではない場合プロとして【毎月の収支プラス】食ってくのはしんどい。
近所がたまたま打てば金になる優良店なんて人は少ないだろうからプロとして稼ごうと思ったら遠征しないといけない。
知り合いのプロも日によっては遠征して何店舗もめぐっていたしな。
たいていの人はそうだと思うがめんどくさいんで家から近い店行ってそこで打ちたい台を探して終わりだろう。
収支上げようと思ったらめんどくさいんよな。それすると営業の仕事みたいになっちゃうから。
だから俺も設定1と知りつつ近所の一番近い店で打ってるわけだしなw
車持ってる人なら車で店舗巡りしなあかんし、電車なら片道一時間とかかけて店までいかなあかん。
行っても店覗いて見るまでは当たりかハズレか分からんかったりするしな。
プロとして勝とうと思ったら物凄い疲れる。
なんで俺は負け組なんだとこの前突っ込まれたが楽しんで打ちたいしめんどくさいからだわw
パチプロって普通の仕事して収入得るよりめんどくさくて神経すり減らすと思う。
遊び打ちとプロの立ち回りってしんどさ全然違うからなぁ〜
営業の仕事と事務作業を毎日12時間以上するようなもんでかなりしんどい。
家に帰っても収支計算と本日の反省会が待ってるしなw 昔のプロはなんとなくプロが多かった。
なんとなく釘が開いてる台を打つ、なんとなくよさげな台を1日タコ粘り。
これで勝てた。
理屈で分かるよな。
客がいっぱいおるし、昔は客のレベルが今のジジババレベルに低かったんだから。
等価じゃなければ現金投資してちょっと出たら辞める。
そんな人ばかり。
まさにパラダイス。
パチンコ場合ちゃんと期待値計算できる人なら分かるんだけど、低換金率の場合短時間勝負じゃめちゃくちゃ回らなくちゃ赤字だからな。
短時間だと現金投資の場合25回とか30回以上回らないと期待値プラスにならない。
昔の人でそんなの理解しながら打ってる人は皆無に等しいのは勿論今の人でも具体的に分かってる人は少ない。
現金投資してる人ばかり、出たら辞めるばかりなのでその人たちがお店の資金源になってくれてるから、1日打ちっぱなししてるだけで釘が分からないような人ですら昔ならプロとしてやっていけた。
そういう感覚タコ粘りだけプロは現代では通用しなくなってプロなのに食えず廃業していってる。
今のプロはなんとなくプロじゃやってけないから仕事終わりも反省会。
勉強に励む学生みたいなもの。
家に帰っても本日のデータを振り返ったりして本当の仕事終わりは0時回ったりする。
なんでお前は負けてんだ嘘つきホラ吹きみたいなインキャーレがいたがしんどいからだよ。物凄く疲れる。
知り合いのパチプロなんか今はしてないけど、最初は500円ごとに回転数カウントしてたって言ってたわw
それくらい真剣にやらんと収支出せないからな。凄い疲れるよパチプロも。
インキャーレみたいな謎ドヤしかできない無能は負け組って見てたらすぐ分かるわ >>553
これで200いかないと台パンしたくなるがこういう乗せ方したらまず上乗せ0かあっても5程度だからなぁ。
最初に200まであげきるしかないゲーム性。
極端すぎてな。
なんでここまで自力要素を排除したがるのか良く分からんw
普通最初にここまで乗っけてたら200までは自力で上げれるの濃厚になるわw
マクロスの場合はそうじゃないけど。
強チェ引かなかったらレア10回以上引いても200ような台だからなぁ。
最初の上乗せで200届かんかったら諦めるしかないw
まぁ上乗せせんでもリンゴが一気に2増えたりするから553みたいな状況はかなり期待はしちゃうわな。
2アップ引きまくってなんとかならんか?て期待はするw
上乗せは期待せんけど しかしここまでキース残1が強いんだからどうせなら狂暴化でもしたらよかったのにな。
敵は狂暴化しない設定なんか?
狂暴化してミサイル打とうがビームソードで切り付けようがフンて弾き飛ばして無敵の強さ誇ったら、あ…はいて少しは納得できるわなw
狂暴化してチートなんだからダメージ与えられなくてもしょうがないみたいな。
当たらない時は狂暴化で無敵モード入るのがデフォにしといたらなんでラスト1だけ当たらんねんもしゃあないしゃあないになったやろw
酷いデキレなんだからそれくらいやってくれ キースが残1になって狂暴化して無敵モード入ったら味方の教官みたいなのも狂暴化参戦したらチャンスアップで怪獣大決戦にでもしたら良かったのになw
そしたらハヤテ置いてきぼりの役立たず状態でもしゃあないっすねてなったかもw
まぁ勢いに任せて削り切れん時の絶望感よな。
ゲーム数残っててもただ減っていくのを眺めるだけの作業になるのは辛い >>565
文も簡潔にまとめることができない無能の典型。
1行でまとめてw 長いってのは俺のアイデンティティーだからな。
無能と罵られようがしゃあない。
とりあえずどう見ても有能ではない無能に言われてもなてのもあるしな。
無能の謎ドヤはきついで >>567
まだわかりにくい。
文面に頭の悪さが滲み出てる。
病院行って笑 >>567
大体1行でまとめろ言うとるやろ。
字も読めんのか?知的障害者。 偉そうなの?てのは俺に言うてるんか?
偉そうにするのも俺のアイデンティティーだからなw
しかしインキャーレの方がもっと偉そうだぞw
少なくても俺は何もしてこない人にキチガイと罵るようなことをすることはまずない。
礼儀知らずに礼儀を返さないだけ。
礼儀ある人に著しく非礼を浴びせることはまずないわな 低脳無礼には同レベルで合わせてるだけやで。
紳士淑女には礼儀を持って返すように少しは意識しとる。
低脳無能インキャーレにペコペコしてもしゃあない。
ゴキブリにははーて土下座する人間イルカ?
それと遺書 >>570
知的障害入ってるのはお前やろ。アホちゃうか >>573
知的障害者に知的障害者って言われても。。
謎ドヤやめてもらえますか?知的障害者さん。 >>571
おまえが長文連投して、迷惑だからやめてねってお願いしてる人達に書いてる返信は全て礼儀を欠いたゴミみたいな文章だけどね。
知的障害者だからわからんと思いますが。
※皆が言ってることがまず理解できませんからね笑 ここはスロット板なんで、知能の優劣を比べるのなら収支くらいしかないな。
収支出せてる人は知将、出せてない人は池沼でいい。
しかしこれも地域差がある。
近所の店まで片道一時間、しかもぼった店とかなら環境悪すぎ問題だしな。
ここで度々出てくる5台くらいマクロスあってしかも456がゴロゴロある店の人とか環境良すぎ問題。
そんな店で打てる人と打てない人ではそりゃ結果にも差が出てくる。
なので一口に収支と言っても環境の違いも大きくはあるんだが…
しかしパチやスロで知能の優劣を客観的に決めるのなら稼げる人、稼ぎ方を知っている人が知将という強い根拠にはなるだろう。
まぁ俺は趣味打ちの負け組だけどな。
勝ててない人でも、仕事として真剣に取り組めば勝てる人と、インキャーレみたいにとことんバカなので真剣だろうが真剣じゃなかろうがバカだから分かってない無能もいる。
まぁお金をジャブジャブ減らしてる時点でバカだという結論を出してもいいだろうけどな。
聡明な人間はそのような事はまずしないし。
このような場所で頭脳の優劣を決める一番大事なポイントは収支が妥当ではある。
パチ板スロ板で言うところの収支とは学歴のようなもの。
収支こそが実力と頭脳を示すバッジやな。
インキャーレが稼げているとは思えんがw >>577
この台での収支は2ヶ月で+2万枚です。
知的障害者だから数字わからんと思うが参考までに。
あと。無意味な内容ばかりなので1行でまとめてね。 学歴があるから必ずしも天才、学歴がないから低能のバカとは限らんが、
学歴は優秀さを測るバッジではある。
スロでも収支はバッジみたいなもんなんでな。
稼げているから頭脳明晰とは限らんが学歴のようなもので優秀さを示すバッジにはなっている。
打っても打っても負けているのは赤点の落第生やな。
そういう意味では俺も落第生である。
パチやスロで己の優秀さを示したいなら収支を上げるしかない。異論はなかろう。
まぁ現実には地域差大きいで。
大半の人は近い店で打つんだからさ。
その近い店が優良店かぼった店かで収支は雲泥の差が出てくるで。
勝つ為にどこまでも遠征し何店舗でも足を運べる人は本当に優秀だけどな。
ここは食える店、ここは食えない店ってのはある。
ここは食える店が家の近く、あるいは移動ルート上にあるのとないのでは結果に天地の差が出てくるからな >>578
運がやたらいいかホラやろなで終了。お前からは無能のオーラしか感じんよ。
実体験としてこんな話がある。
いつもいる常連ババァが計測してたからたまたま見てたら貯メダル3万枚くらいあった。
このババァそんな実力者だったのかと驚愕したら、この前バジで700手前を捨てていた。
全然何も分かっていない適当打ちのババァだった。
運がいいと数万メダルは貯めれることもあるってことやな。
またどこかのサイトにジャグラーのシミュレートで設定1でも爆勝ちしていた。
収束するといっても物凄い回転数を回した結果であってジャグラーのような安定しやすいAタイプですら、
たまたま偶然爆当たり、もしくは爆嵌りを喰らえば数万ゲーム回しても機会割どおりには収束しない。
1日単位では1でも6以上の出メダルになることもあれば6でも1以下の出メダルになることもある。
ガっと神がかりてきな波に乗れば機会割どおりに収束するには途方もない期間を要することがある。
このインキャーレがホラを吹いていないのだと仮定したら2万枚出たのはただ運が良かっただけ。
引きの神様に恵まれただけで実力とは無関係。
そんなのはあと100回せば天井に届く台を捨てちゃうババァでも達成できること。
ただ運がいいだけ。
実力でもなんでもない >>581
無能ほど無意味な昔の話をする。
まさにお前。
あと収支は6年間プラスなので、運とかの誤差範囲ではない。
糞みたいな文章で見るに堪えないから1行でまとめてね。 知的障害なのはインキャーレで終了。
ジャグラーですら短期的には暴れるからそれより暴れやすいマクロスならプラス2万枚も暴れる。
毎日設定1打っててもプラス2万枚くらいなら暴れて達成できる範囲だろう。
さすがにプラス10万枚は1だけ打ってて暴れるレベルは超越しとるかもしれんがな。
自慢のポイントが2万枚出ただけだから根拠が乏しい。
ホラなら誰でも吹けるが具体性のない話しかしとらんしな。
2万枚は換金さえせんかったら店員に目押しさせるジジババでも到達できる。
特にマクロスは2400枚でるから異常な極限の引きと突破率を誇れば2万プラスはありえるわ。
恐らく極限に設定差はほぼないか全設定共通レベルだしな。
前もどっかに朝一必ず極限通すババァがいるとか言ってる人がいたけど、そういうことが続けばプラス2万枚はいく。
まぁ2万枚てのがもうホラだとは思うけど、設定1だけでもマクロスは2万枚プラスはありえる。
極限モード引くのに設定差はまず間違いなくないからな。
この設定差のない部分を鬼連チャンしてたら鬼右肩上がりも実現は可能だ。
嘘ついてないなら設定差ない部分で神引きしただけやろ。
それを実力と勘違いしてるだけの無能ってとこやろな >>582
さっき言わんかったか?ホラなら誰でも吹ける。
100年無敗。年収2000万とかでもホラ吹くだけなら誰でも吹けるからそんな数字自慢に意味ないぞ。
アホなんやろなw プロはひたすら期待値ある台打てたかどうかだけやぞ。
これマジな。
今日は日当3万ある台打てたからこれでよし。
何も間違ってなかったと負けたとしてもそれで納得させるんや。
ちゃんとどれだけ期待値あるかないか分かっていたら負けても満足できるからな。
負けたけど今日はいい仕事した、完璧だったとな。
収支は学歴とは言ったが学歴詐称なんて誰でもできるからそんなのは自慢にならない。
インキャーレの話は中身がないからまずホラだろう。知性を感じない。
まぁ貯メダル10万枚ある写真をID付きでUPでもするのなら勝ち方知ってる人間だと認めるがホラ吹いてるだけやろな 6年間プラスとかゴミ箱漁ってるホームレスでもホラ吹くだけならできるからなw
そんなのだけアピールして謎ドヤしてる時点でただのアホやろw
数字だけ見せびらかすのは低能のすること。
どうして勝てるのかのロジックを説明せんと根拠にならんがインキャーレが何故勝てているのか?
その手の話をしたことは一度もない。インキャーレはバカしかいないと相場で決まっている ついでに言うなら6年間プラスならまずパチプロだろ。
まぁ年間プラスって随分猶予があるから6年間毎月プラスの方がいいんだけどな。
ちなみに知り合いのパチプロは月間でマイナスになった月は一度もない。
だいたい4〜50万勝ってると言っていた。
まぁこれには理由があって甘しか打ってないから収支が安定しやすいからだけどな。
パチンコのプロは甘を打つ人が多い。
もうなくなりはしたがミドルやMAXは暴れるから打つのが怖いと言っていた。
甘は期待値さえあれば収支安定するからね。
こういうのもあって毎月プラスなのよ。
プロは安定する機種を好む傾向にある。
スロで言うならAタイプを好むだろう。
本当にプロならだいたい毎月必ずプラスに収まる。
ホラ吹いてないなら6年間プラスより、6年間毎月プラスで収支が赤だったことは一度もないの方がホラっぽくなかったな。
んで本当に収支を求めてるプロならマクロスみたいなマイナー台だけ打つってことは滅多にない。
この台で2万枚プラスてことはマクロスばっかり打ってるってことになる。
プロは勝てる台を打つだけで、特定の機種しか打たないってことはまずない。選択肢が狭まるから。
ジャグラーみたいないっぱいあって安定しやすいAタイプは別だけど。
すぐ消えていって台も少ないようなマクロスみたいな台を2万枚もプラスになるまでこればっかり打つようなプロってまずないわ。
もっと満遍なく打つ。
なので2万枚プラスよりこの台では5000枚プラスとかの方がリアリティーとしてはあったな。
スロプロとして考えた場合、今はマクロスが熱くてメインではあるけど、選択肢の中の1つで他の台も打つって方が説得力ある。
6年間プラスのスロプロがマクロスしか打ってませんてのはちょっと考え辛いんだよね 動画配信してるようなスロプロみたいな人でも色んな台打ってて色んな台にめちゃくちゃ詳しいだろ?
プロならそれが普通なんだよ。
マクロスばっかり打ってます、2万枚以上プラスですなんてプロはちょっと考え辛い。
スロプロならどの台の事も頭に入ってるしどの台も打ちますの方が現実的。
まぁエナプロならね。
設定狙いプロはジャグラーとかでチクチクカウントする。
誰かも言ってたように設定狙いでマクロスばかり打つプロてのは考えにくい。
エナプロなら優秀台ではあるかもしれないがその代わりエナならマクロスだけを狙うなんてことはしない。
マクロスだけを狙うプロってなると設定狙いプロくらいしか考え辛いんだわな。
そしてこの台は設定狙いで打つような台ではないというね。
まぁインキャーレ得意のホラと考えるのが妥当。いつもの謎ドヤなだけやなw この前絶対勝ちVZやろと思ってた展開で負けて泣いた。通常時一枚役でエピでキース撃破。VZは左3人で青緑緑、13Gで不安もクリティカル2回だして(どっちもワルキューレ)でラストボーグ1逃げ切られて負け。流石にラストアタックで勝てるとおもたわ.. >>587
なんか急にインキャが勢い増しましたねびっくり
むしろ遊タイムと6号機の時代に収支をプラスにできない時点で知的障害なんですが笑
遊びで打ってる人はもちろん関係ないですが、ちょっと前から急にプロが〜とか釘〜とか浅い知識で語りだしましたよね?w
内容糞すぎて全部読んではないですが、みっともないから間違ってることダラダラ書くのやめたほうがいいですよ笑
あと、鬱陶しいから1行でまとめてね Aタイプしか打ちませんプロはいるだろうし、複雑なat機とかは打たないし分かりませんプロはおるだろう。
しかしマクロスばかり打ってマクロスだけで2万枚以上プラスです、6年間プラスですプロってのはちょっと考え辛いW
aタイプしか打ちません系のプロは技術介入要素の強い台も打てるからひぐらしも打ちますとかは全然ある。
ディスクアップとかな。愛姫とかも。
エナじゃなく設定狙い系プロはこういう台を好むよ。
逆にエナプロは特定の台にこだわらない。ハイエナらしくなんでも食す。
マクロスしか食いませんプロなんてまずいない。
これが絆だけでプラス5万枚とか言うてるのならリアリティーあったけどな。
マクロスではなぁ…
マクロスしか打たないプロなんてまずおらんで。
プロとしてマクロス打つなら他の台も当然打つからマクロスばかり打つわけにはいかんから2万枚達成というシチュエーションにはなり辛い >>590
またホームレスでもできる謎ドヤしかしとらんな。インキャーレはほんまアホの寄せ集めやなW >>589
まぁこれは普通は勝てると思うわ。俺も絶対勝つやろ思うしな。
まぁ13ゲームがあかんかったってことやろな。
なんだかんだでアイコン大事やで。
内部的に勝てるczの時は弱レア引いてたら2回目以降もトレーニングいくからなぁ。
弱レア引けども引けどもアイコン弱いのにトレーニングいかない台は内部的に外れているケースが多い。
たまたま弱レア嵌りでトレーニングいかないケースはあるけど弱レアを並以上に引いててアイコン溜まってないのにトレーニングでアイコン伸びない台は赤信号だわ。
たまたま他の演出がオーバーキルで吹き出してもうただけやろな。
個人的にはラストアタックは一発抽選だと思うけどな。
もしくは内部で当たってる時の一部でラストアタック選択&一発抽選な。
前激つよアイコンでラストアタックでデキレ勝ちしたからデキレだ言うてる人がいたけど、
絶対勝つやろて展開で負ける時あるからな。
絶対勝つやろて展開で普通に負けてラストアタックで勝てただけってパターンもありえるやろ。
実際無理ゲ状態でラストアタックで勝つことあるんだから。
絶対勝つやろで負けてラストアタックで勝ってもおかしくないわ。
絶対勝つやろ状態でやっぱりラストアタックで勝てたからと言ってラストアタックまでデキレって根拠にはなってないのよな。
無理ゲの時はラストアタックでも勝てないならラストアタックもデキレだってのは充分な根拠になるがそうではないからな まぁ最終的にゲーム数弱が選ばれた時のcz突破率は低い。
20ゲーム以上はなんだかんだほしい。
16ゲーム未満は他のアイコン強くても突破率に難有りがちやな。
ラストアタック込みで最初から全て決まっているデキレを根拠にするには、
ラストアタックで強チェ引いても外れるという証拠を示さないと根拠になってないで。
実戦上でも報告でもラストアタックで強チェ引いたけど外れたという報告は0件。
ラストアタックで強チェ引いても当たり前に外れるという報告が次々上がればラスとアタック含めてのデキレの根拠になる。
実際はそんな話は出てこない。
今までラストアタックで強チェ引いて外れたって話は見た事がない。
あの突破しない極限で強チェをラストアタックで引いて実際当たったしなW
普通はバトル中だろうが強チェ引いても外れるのがデフォだろう。
ラストアタックで強チェ引いたけど外れたマンが出てこない限りラストアタックは一発抽選されてないという否定は成り立たんで >>590
これ煽りでもなんでもなく知的障害はお前な。
パチンコスロット打ってる人の9割は負け組である。
お前の理論だとパチンコスロット打ってる人間の9割が知的障害てことになる。
知的障害の意味を分かっていない知的障害の無能の代表がお前。
無能の謎ドヤしてる知的障碍児な。
パチンコスロットに限らず結果出せる人間は1〜2割なんだわ。
結果出せないのが普通だから有タイムとか有利区間とか無関係で負けているのが多数派で普通。
知的障害とは関係ない。気軽に知的障害と口にしてはしゃいでるホラ吹きが知的障害確定な。
パチやスロに限らず、競馬、競輪、fx、株、会社設立、アフィリエイト、これらほぼ全て結果出せる人間はせいぜい1〜2割。
会社設立も皆知らないだけで大多数が経営維持できず会社潰している。
潰れてないのが残るから知らないだけな。
パチやスロに限らず結果出せないのが当たり前で結果出せるのが少数派。
多数派を知的障害とは言わない。
お前みたいな無能に限ってにちゃあってドヤするから気持ち悪いんだわ 1〜2割の勝ち組の中に入らないといけないからしんどい。
俺は頭パーにして楽しんで打ちたいから1〜2割には入れない。
頑張りたくないから。めんどくさいから。
真剣にやれば1〜2割に入れるかもしれんけどな。
1〜2割の中に割り込んでいかないといけないのはしんどいことしないといけない。
怠け者だからしたくない。
インキャーレのように怠け者以前に知能が足りてないから無理てのもおるけどな >>589
13Gは全てを諦めろ
相当打ったけど13Gで勝ったことは一度としてない 優良店に行く為に電車乗り継いで通勤一時間とかしたくないしなW
近所に優良店があればそんなことせんでいいけどなW
まぁ優良店の近くに引っ越すてのも有りだけどなW
そうすれば怠け者でも勝ちやすくなる。
マクロス4〜5台だって4以上ゴロゴロあるマンの店の近所に引っ越せば勝てるようになるかもしれんなW
まぁこれは冗談で引っ越したくらいで撤去されてるとかのオチになるやろけどな。
でもそんな優良店なら撤去されても他にも優良台ゴロゴロあるだろうから優良店の近くに引っ越すってのは割と有りだけどなW >>597
頭パーにしてではなく
頭は元々パーだと思うんですけど。。
自覚できないって怖いなぁ。
顔真っ赤からの連投も気持ち悪いです。。
知的障害者だから仕方ないですよね笑
文章は1行でお願いしますね!目障りなので笑 猛獣王の肉とかみたいなもんで、0か9か10かで振り分け強くて、それ以外は何個でもほぼ一緒みたいな台もけっこうあるしな。
ピース6個集めろで5個以内はほぼ空気とかな。
割とそんな台ある。
この台はデキレで演出でしかないが似たようなもんで、1や2違うだけで信頼度に大幅な差があってもおかしくない。
0では100%だが1だと5%みたいな。
13だと演出とは言え信頼度3%とかな。そういうのがあってもおかしくない。
パチンコで言うたら信頼度3%のリーチ引いてやたら赤保留とか群が通過したみたいなW
まぁパチならそんな低信頼度で熱い予告きたら激熱とかだったりもするが物の例えで、3%しかないリーチでやたら釣り演出の強予告引いてもうたが、
やはり3%の信頼度しかないリーチなので外れましたよみたいなもんかもしれんな 長文連投キチに構う事ないって。
構ってる自分達が連投して長文書いてたらしょうもないだろ。
気持ちはわかるけど。 アイコンで言うなら赤アイコン0〜2個まではそんなにcz信頼度に差はないけど、
恐らく3個から劇的に上がって、4個は恐らく99%当たるレベルだろう。5個は確定レベルで外れるのは都市伝説レベルやろな。
しかし赤アイコン2個は良く外れる。
ゲーム数13は赤アイコン3個の反り立つ壁に阻まれてる山田みたいなもんやなW
やっぱ20ゲームはほしい インテリ気取り派タイプのインキャーレがクールぶって優越感に浸るためのオナニーをしとるなW
客観的に判断できる知性ある者なら600みたいなインキャーレを高く評価することは絶対にない。
インテリ気取りという属性に差があるだけのインキャーレで中身は等しく無能なのには変わりはなく謎ドヤするとこまでいっしょ。 赤アイコン2つまでの信頼度は良くは知らんけど、3個は多分50%くらいまでは信頼度上がるんやろな。
0〜2は大差なく他のアイコン次第。
2個の方が当然いいが赤アイコン2個付くと他のアイコンが付かなくなりがちというジレンマやな キチガイと反応するやつは次から別スレたててやってくれな? >>605
ngアピでキリっと気持ちよくオナニー
ついでに有能感にも浸れてお手頃オナニーやな。
NGアピマンアピられずにはいられず、ついでに謎の上からオナニーは鉄板ギャグやなW
いつも笑わせてくれてありがとう。
インキャーレの絆は見てて面白いわW >>604
オナニーみたいな文章を連投してるやつがなんか言ってるな。
自分が投稿した糞みたいな文章を客観的に見れないから、自分が知的障害者であることを自覚できないってことか。
惨めやなぁ。。
1行でまとめる知能ないと思うけど、君の文章長いから1行でまとめてね笑 極極極極稀にインキャーレの絆には乗っからない一匹オオカミマンもおるけどな。
まぁ他人に流されない自我のある一匹狼マンの方が好きだわ。
例え悪口言われるにしても一匹狼マンは自己があって批判するがインキャーレは自己がないからなぁ。
単細胞が集まっているようなもの。
インキャーレは群体のようなものだと思っている。
自我がなく群れることで以心伝心で群れで1個である。
インキャーレに魅力無し。
自我のある一匹狼マンの方が魅力的だな。まぁ俺の感性ではだけど。
インキャーレのどこに価値を感じたらいいのか謎 >>610
インキャーレってなんだっけ?
おまえが作った言葉だっけ?
使うやつも作ったやつも、頭悪そうだねww >>609
知的障害言いたいだけの低脳ドヤーマンがお前。そして低脳無個性インキャーレのお前を同士の低脳インキャーレは何故か高く評価し批判することはないW ラストアタック負けたあとのレバオンで復活は気持ちいいな
特に絶対無理だろって流れだった時 >>611
ま、確かに確かに。それはそうだなW
俺は頭の悪そうなのを楽しんでるからいいのよ。
猪木も言うてたやろが。
バカになれと。
バカの方が気楽でいい。
バカになれた方が気持ちいいぞ。
インキャーレもバカだから気持ちよさそうにいつもしとるしなぁ…
変に知能があると考える事が多くてストレス溜まったりするものだ >>613
負けた後で復活したこと記憶の限りないんよなぁ。
特にリンゴまみれや復活示唆出た時の復活てどんな感じやねんてなる。
なんせ見た事ない。
通常画面に戻ったのに復活とかならケツ浮くんだけどな。
復活示唆もリンゴまみれも引きまくってるのに引き弱すぎやろ。
負け過ぎてイライラするわ。
終了画面の時に強チェ引いてたら復活でもするのかな? オタキューレと言われたら否定するだろうけどインキャーレと言われたら口には出さんけど心の中でまぁそうだけどさ…
て納得できるやろ。
オタキューレは同意しかねるわなW
インキャーレは間違いないことだからな。自問自答して完全に違うと否定できるインキャーレがいたらメンタル強すぎな >>615
書き方が悪かったかもしれない負けた後ってのはリンゴまみれとかの示唆が本来出てくるところだよ
そこでフレイヤボタンが出てくる >>589
惜しいところまで行ってたんでしょう
詳細は不明だから何でダメ与えたなどは無意味であくまでも期待できるかどうかの差でしかない
キース撃破がチャンスアップ強
三馬鹿のみがチャンスダウン
中身ダメ無しはチャンスアップ無し
VZ短いのもチャンスダウン
そこまで強くはないなw
他の演出次第ってところかと >>617
フレイヤボタンなんてのが出るんやね。
見た事あるようなないような。
覚えてないからないのかもしれんけど。
リンゴまみれとかが出たらしばらくしたらボタンが浮かび上がってきてプッシュみたいな演出になるんかな。
ボタンが出たらミニ熱くらいあるんかもしれんね 589の人は惜しいとこまではいってたんやろな。
多分あと強チェ一回で直ATか多くて二回で直くらいの状態ではあったっぽい。
示唆的にはあとちょっと強チェ引いたらATやぞて感じかもなぁ。
弱レアでも振り分け勝ちで通ったかもわからんな 6ぽいまどか打って全財産散らしてきたわ。
お金ないから胃がキリキリする思いで打ってきたが。
なんか基本的に終日データが右肩上がりで前日も3000枚くらいでとったんかな?知らんけど。
多分6やろなと着席。
200前半でゲーム数当たり。
200前半でゲーム数当たり。
300前半で多分レア役でゲーム数当たり。
100前半で突然当たったがレア引いてないと思うんでゲーム数当たり。
ワルプルは20、20、20、20、40、80とかそんな感じ。
40でまどか出てきたからよし勝ち確やなと思ったら負け。
80くらいのは歌流れたからよし連荘するなと思ったら3回くらい勝ってきっちり負け。
残りは全部20。
終了後にワルプル入るのが3回くらいあったが全部20。
CZは3回くらい入って全部スカ。
隣は当たって伸びている。
良く知らんけど多分6だと思う。
最低456のどれかではあったと思う。
引き弱いなほんと。
いつものマクロス覗いてみたらグラフ酷いことになってて6連敗くらいしてたわ。
安定の設定1やなw
はぁ〜お金がない。
多分軍資金あったらまどか打ってたら今日は勝てたんだけどなぁ。金貸してくれる人もおらんしな。悔しいわ マクロスの設定1はほんまにCZ勝てないって何回も言ってるのに人の話聞いてないのか信じてないのか、
階段右肩上がりグラフ見たら1の引き強キリリッ!
って人がビックリするほど多いなw
いくら引きがいいからって毎回のように一周期突破1はしません!
何回言うてもわからんようだが何を根拠に1にしたがるのか理解に苦しむw
1はマジで負けるのにな 1が右肩上がりガツっとするパターンは極限鬼引き突破マンと暴走化ミラクル突破マンのコラボレーションでガツーンと右肩上がりになることはあっても、
通常ガンガン当てて右肩上がりなんて引きがいい言うても1ではほぼ無理やぞw
変な事故り方がで2400枚を何回か取れたとかなら1でもガツーンと上がるけど。
コンスタントに毎回のように勝つのはいくら引きがいい言うても無理がある 今日は狙いは間違ってなかったと思うけど軍資金が無さ過ぎた。
まとまったメダル吐いてくれたら勝てる自信はあったんだが…
運がないからしょうがないな キース撃破、ボーグ残り1、カシム2で永遠カシム倒せず。おかしいわ >>598
俺も展開がどうあれVZ14G以下で勝てた事無いかもしれない。
20G以上あるとそれなりに勝率高い気がする。
VZのG数って何気に突破期待度に忠実だったり? >>619
全機撃墜の時のボタンのことね
画面が暗転したあとフレイヤが出てボタンがせり上がるやつ
なのでエリシオンが撃破されたとこでレバーを叩いた時に
示唆画面は出ないで全機撃墜と同じような演出になる
>>626
14はこの前勝てたぞ 13は4割位勝ってるけど、19は1割切ってる。強チェ連でも来ないと当たらない マジか。
話聞く限りVZのG数はそこまで気にしなくていい感じかな?
情報サンクス!! >>627
あ〜あのボタン勃起演出が起こるのね。
あれが出て外れたらさすがに笑うなw
逆にあれが出てこないと示唆画面出ても当たらないのかもね VZのG数は気にした方がいいやろ。
ないよりある方がいいよ。
パチの演出みたいなもので演出期待度は複合的なものだからゲーム数は欠けてない方がいいわな。
見た事ないけど一桁ゲーム数とか出てきたら灼熱かもしれないがそんなの見た事ないしな。
25ゲームくらいあっても負けるけど多いほど勝ちやすいわ。
CZ中もどういう抽選されてるのか不明だし恐らく通常時と同じとは思うが、
後一押しの時は抽選多く受けられる方がいいやろしな 13でも勝てるのか結構打ってるけど1度も勝ったことないな 極限2回行って2回とも残りダメージ1負け😞
1回目とか残りVZ20ゲームあってキース残り1
Hit率アップ青、緑あって
6回戦ったのにダメージなし😦絶対入れさせないモードが凄かった😆( ) 左三人のどれかがダメージ
同じ演出が連続で起こって成功せず(特にフレイア回想)
HIT率UPが最低値でファイター
ガウォークで避けられる
他の敵が残存した状態でキース選択
VZはこの辺が出ると大体負けてる印象 20あってキース残り1はきついわな。
演出バランス無茶苦茶だから勢いつけて一気に仕留めないとストップかかったら勝てなくなるんや。
内部的には外れてるけど強チェ引けたら大チャンスかもしれんな。
あくまで表示が1なだけで内部残ポイントは2以上あるてこともあるだろうが敵の体力は内部ポイント示唆かもわからんので体力たんまりあるよりかは強チェさえ引けたら通りやすんだろう。多分。
まぁキース残2強チェで通ったこともあるし残体力は参考程度ではあるけど 実践値では極限はオーバードライブの釣りが多い。
ガツっと体力減らすからすぐキース残り1にはなりやすいけど倒せるとは言ってないってやつやなw
というかラストジャッジ以外で勝てたことないしなw
ラストジャッジに強チェ引いたらパチの金保留以上の期待は持っていいやろな。
未だに外れた報告見た事ないしな >>635
左3人からダメージ入る時は結構チャンスアップなイメージ。
カナメで2、3ダメージとかはちょっとテンション上がるし。
誕生ワルキューレ連続スルーした周期のやれなさはすごいわかる。 通常時に継続継続プッシュからのバトルで負け
なんやねん フレイアは参加し辛い割にはよく選ばれるからなぁ。
三雲は滅多に選択されないからフレイアのやれない感は印象に残りやすいんやろな。
参戦してくれたら強いけど。
釣りで選択されやすいのもフレイア。
多分5人の中で一番不参加率高くなるのがフレイアやろな。
勝てる時は選ばれたら参戦しやすくなるからフレイアスルーが続けばCZは寒くなるだろう。
不参加怖いからフレイアは選ばれたくないてのはある。
精神的に2人目加入イベントはフレイアより三バカの方がいい。
2人揃って三バカトリオになると寒いから3人目はフレイアか三雲アタックの方がいいが。
2人目延々フレイアでスルー連発されたら三バカソロ単騎でCZなるからなw
いないよりかはいた方がいいからとりあえず2人は揃ってほしい 3人の寒さとフレイア三雲の強さの演出バランスどうやねんてなるわ。
5人揃ってワルキューレで基本同格ちゃうんかいw
フレイア三雲が強すぎてなぁ。
露骨に差があるからこんなに差をつけるより人数増えるほどいいにした方が良かったと思うけどな。
参戦したら強くなっちゃうからフレイア加入スルーばっかになってスルーしたら激寒って状況になってしまう。
3人目から4人目加入の壁はキース残1より鉄壁だしw
普通に3人揃ったら4人目参加も加入率は継続で良かったやろに。
3バカトリオスルー見たいわけじゃないねんで。
バランス悪いわな フレイア三雲はまどまぎで言うと、ホムラちゃんまどかちゃんくらいの強さあるやんけ。
まどまぎの赤はチビっと期待できるけど、まどまぎの赤で言うところのカナメさん弱すぎやしな。
カナメさんがもちっと強かったら少しはバランス取れたけど。
色的ステップアップで言うなら白、青、黄色が三バカトリオで、フレイアからは緑飛ばして赤、三雲が紫くらいの強さあるわな。
実際色も紫やしなw
色で言うたら緑飛ばしとるやんけくらいカナメとフレイア間で壁ある 原作知らんけど唯一2400枚出た時はカナメさんヒロインしてたけどなw
いけ好かないキザ野郎のメッサー君とカナメさんはキャラ立ってた。
脇役3人衆の1人ではなくあの瞬間はヒロインしとったけどなw
スロットのエピソードの中の出来事しかしてないけどw
脇役3人衆の緑とピンクは原作?でも脇役張ってそう。
緑は凄腕ハッカーて個性ついてるからまだいいけど、ピンクって何の特徴もないただのアイドルだしなw
カナメさんは多分リーダー格で皆のまとめ役のお姉さんやろ。
メッサー君とかアラド隊長とかからも頼りにされてるぽいし。
一番キャラ立ってないのピンクだわな。
緑もハッキングが得意なだけでヒロインに相応しくないけど。
エピソードではカナメさんはフレイアや三雲喰ってたわな。
スロしか知らんがカナメさんの弱さはちょっと不憫やな。
まどまぎの赤くらいの強さは保証しとくべき 原作知らんけどエピソード見てたらカナメさんに使い方は上手いとおもった。原作エピソードの話であって台のカナメさんの扱いは悪いが。
多分三雲さんはチートキャラなんだろう、知らんけど三雲さんは別格、
フレイアは主人公枠、
カナメさんはチートキャラではないがリーダー格、スポーツ漫画で言うなら部長ポジ、
緑とピンクは…数合わせ要因てとこか? 何十万gと回したが未だカナメさんリールロック2段階より上みたことないわ、存在するん? 好きになる人は好きになるスルメ台やな。何故か店の扱いも良いから最近はこの台ばっか打ってるわ。 13万gほどだが普通に4段階まであるし50乗せも搭載されてるぞ・・・ ちなみに2段階目に死神さんが1ナビ持ってきたら熱い 確かに女神死神の2段階より上は知らない気がする。
緑は分裂、ピンクはAKBのオタみたいなの、カナメさんは女神死神だけ、フレイアはゴリゴリデカボタン、
三雲さんはMメーター上げだけだっけ?他にもあった気がするな。めちゃくちゃ続いてしょぼかったからビックリした記憶があるがどんな演出か忘れた 今日初めてエリシオンモード赤外した(111g)推定4の台
んで、555gで前兆中に凶暴化(スルーで有利区間継続)
示唆ってほどでもないんだろうけど普段見ない演出出ると設定高めな気がする(当否関係なく)けどみんなどう思う? 一番上乗せが楽しいのは存在意義が一番謎なピンクだわ。
でかく乗せるし一回ロックしたらスマホオタから先までまで発展もしやすい。
緑もつまらんが三雲さんもつまらんわな。
Mで8になるか9になるか11になるかとかそんな感じ。
アホほど発展して30くらいだった時はビビったわw
カナメさんは一番乗せしょぼいけど一番回数は多いから面白いっちゃ面白い。
ピンクは2番目でスカってもまだ気楽ということもありポジションもいい。
フレイアと三雲さんがね。
5と8とか見たくないんや。
空気なピンクにここで唯一の見せ場与えたんかもしれんなぁ エリシオンモード赤めちゃくちゃ外すのに初めて外したったのが逆にビックリだわ。
特に極限の時の赤は釣りが多い。
恐らく信頼度一律ちゃうぞ。
極限の時は赤までの釣りが多く、777とかの天井時は赤まで発展することが多い、当然当たるから何色だろうが無意味、
極限以外の赤は当選率高いが極限の赤は良く外れる。
赤までいって赤台詞でも外れるのに。
万年設定1を打ってる俺だからこそ断言するがエリシオン赤ハズレたら設定がいいなんてない。
設定関係なし。むしろ1ばかり打ってる俺がそれで良く外れるんだからあえて言うなら設定的にはチャンスダウン。
まぁここでの演出のハズレは設定は影響ないだろう。
極限のエリシオンとワクチンライブて通常より信頼度落ちてるぞ。
通常だったら当たるだろなて時も111だと良く外す。
もう111で赤まで発展は何回も外してる。赤台詞とセットで嘘やろ?だわ。
赤までいくだけで他にチャンスアップなかったら外れるやろな、やっぱりなやぞ 天井時はオーバーキル演出になりらしいんよな。
赤まで発展当たり前、歌が流れるの当たり前、台詞赤当たり前。
恐らく意図的に天井時は過剰演出で打ち手に赤は当たるんだって洗脳しとるだけやぞ。
111の時は信頼度しっかり落としとる。
パチンコで言うなら111は保留0からヘソに入っての激熱リーチ。
777天井とかは保留4からの激熱リーチ。
同じ激熱でも信頼度に差があり 意識的に客を洗脳しようとしとる開発の狙いに気付いてない人おるんやなw
極限CZも過剰演出でオーバーキルしまくるが全然当たらん。
というか当たった事ない。
何回も何回も何回も何回もオーバーキル引いてるが極限で当たったのは0回。
こういうとここの台調整しとるで。
弱atの時にはオーバーキルはキチっと仕事させたりしてリターンない所で強いって印象付けさせようと意識的にしとるんだわ。
本当に当たらないといけないところではガクっと信頼度落とし取る。
演出全般そうやで。
本当に当たってほしいところで強い演出は釣りで外してくる。
別に当たってもたいして影響ないところで強い演出はガッチリ仕事する。
演出信頼度は常時一律ちゃうぞ。
打ちまくってる人なら言われたらそうやなと思い当たる節あるわな? キース残りでどういうデキレしてくるかと思ってワクワクしてたら回想シーンになった。
下の男?の回想シーンで〇〇したらよけれただろ!みたいなシーンのあと通常戻ったら死んでてワロタ ちょっと何言ってるかよくわからなかったから笑おうとしたけど笑えなかったw 111前兆は信頼度落としてくるけど赤までいかないと期待できないから良く外れるとは言え赤までいってほしいわな。
前兆で期待できるのはプチュンしそうな三雲でレア役無しやな。
これきて前兆スカったことない。
恐らく確定クラス。
エリシオンかワクチン行くまでの演出もかなり大事やな。
なんか寒い感じでとりあえず赤までいきましたみたいな時はよく外れる。
当たる時はカウントダウンの前に既に三雲プチュンしそうだがレア何もなし、ステップアップ4とか5とか、
さぁデキレですよって感じで音楽鳴りだしたり、数字が赤になったり、0になる前に発展したりとかやな。
ステップアップ赤だけだったら期待はするけど内心は外れたか、嫌な釣りやなてなって実際外れる。
この台確定告知にリソース割きすぎだから確定演出なかったら相対的に信頼度大幅ダウンするからエリシオン赤までいっても111なら期待できんで。
だいたいあ、釣りきたなて分かるわ。
当たる時は当たりますよて演出がどっかで出てくることが大半 ポンポンポンと押したら次のステップに上がるやつは弱いわな。
連続演出から色が変わるやつがこないと赤までいっても111の場合は寒い。
やっつけ仕事で色あげてあげましたよみたいな時はよく外れる 通常時カシムエピは俺的にはそれでそのまま全員倒してATで1000枚出してくれるから激熱。
CZ中のカシムエピは期待を裏切る。
通常時に出たら期待するな。
ボーグはどこで出ても期待できない エピソードはカシムだけやたら出来がいいしな。
ボーグなんてここにいるインキャーレが撃墜されてるようなバカっぽい演出で終わるし。
キースエピもパッとせん。
撃退してくれるてだけ。
まぁ原作の演出をそのまま流してるだけだろうから出来不出来を問うなら原作の問題ではあるんだろうけどな >>663
リベンジだろうがCZいかんかったら直撃でいいでしょ。
リベンジでもCZいくし。
しかしリベンジからの直撃は設定推測には含まない方がいいやろね。
1でも222で直撃はくる どうでもいいけど三雲さんの眼を隠すアクションかっこいいな。
ちょっとやってみたくなるわw しかしデルタ中に赤がきたら捨てる言うてた人がいたが謎すぎるなw
確かにと言うかデルタ中に赤がきたらそのデルタ中はアイコンが少ない傾向はある。
そんでアンコン溜まらずCZによく負けやすいという特徴も感じられはする。
しかし赤アイコンがあって他にもアイコン揃ってたら普通に強いと思うが。
弱いパターンはアイコン2個や3個しか溜まらんケースやな。
初期アイコンが少ないと体感的にトレーニング入り辛く溜まり辛い。
結果13とか14とか16でバトルすることになりがち。
てのはある。
デルターボ中アイコン少なければその後も寒い展開になりがちなのは赤じゃなかろうが全色共通だからやっぱ赤はあればあるほどいいわ。
まぁ個人単位で多少の片寄りはあるだろうからたまたまデルタ中に赤がきたときは負けちゃって悪い印象が強いんやろな。
赤より白や青の方が強いなんてパチやスロ含めて共通でそんな事象はほぼない。
俺が外したまどまぎの最終は赤文字なんかは白文字だったら確定らしいけど、そういうケースて稀やしなw
普通はそのまま赤が強いし、シャアでも赤はあればあるほどいいだろ どーせ、トレーニング入っても赤取れへんし最初に取っとかんとな 直撃が戦ってるか戦ってないか言うたら戦ってないだろ。
理由は直撃は変なタイミングでくるから。
CZは5回リンゴが揃って即当たりでもなければ多少はゲーム数使うけど、
ゾロ目から入った直撃でも本来だったら戦ってるゲーム数のもっと前にATに当選する。
5回のリンゴも揃わんし。
5回分のリンゴはAT中に後乗せかと言えば別に5回分のリンゴが後からついてきている感じもしない。
レア役解除による直撃はあるだろうが特にレア引いてないのに直撃することもある。
特に極限の222はレア引きまくったから直撃入ったって感じでもない事が多い。
最初から直撃という振り分けを得ていた可能性が高いだろう。
あえて直撃を戦っていたと考えるのならよくあるケースは通常時で必要ポイント、及び直撃振り分けレアをCZ非当選時の通常時に引いて必要ポイント達成=戦っていた。
て解釈でいいやろな。戦うというよりかレア役解除だけどw
ガチCZちゃうしな >>671
そういうこと。最初に取っといた方がいい。2個くらい取れることあるしな。
1個しか取れんでも白や青いっぱい取れることもある。
あればあるほどいいわw
どの色かに限らずデルタ中にアイコンはあればあるほどいい。
トレーニングはほぼ最低一回保証みたいなもんだけど入っても取れるかどうかわからんからな。
最初にいっぱいあったら取れなくてもそれなりにあるから13しかないみたいな酷い展開になり辛い。
最初にアイコンいっぱい取れるかも地味に重要。
青青青青赤とかきたらそれだけで最低13保証だしな。トレーニング入ったら最低14保証だけど、初期に青青青青赤とかきて14でバトルとかはちょっと考えにくい。
それなりの数字にはだいたいなってくれる。
白と赤の2個だけ緑アイキャッチ無しとかなら捨て推奨になってくるけど。 通常時に強レア引きまくって変なタイミングでの直だと自力で通したって気がするけど、
特にレア引いてないのにゾロ目から直撃いったらただの直撃振り分け当選だわなw
レア引きまくっていたならいざ知らず引いてないのに直撃きたら助かった〜てなるわw
振り分け負けしてたら本当なら負けていたターンてなっちゃうからなw
恐らく最初から、直撃、CZに入ってAT突入、非当選、の3つに別れてるな。
1ではお馴染みの非当選が選ばれたら気合で強チェ9回引くくらいの勢いで頑張るしかない。
それかラストアタックで強チェ1回引くか。
一番よくある非当選が選ばれた時に強レアラッシュで自力で強引に突破した時は多分ゾロ目とか関係ない変なタイミングで直がきたりするんだろう。
薄い振り分けでゾロ目じゃない直AT振り分けもあるかもしれんけどさ。
直の時はなんとなくレア役のオーバーキルでCZ短縮して直になったんやろなと感じるような展開の時はあるな。
非当選→レア役ラッシュ→CZ当選に変化orAT直撃→CZ当選が選択された後の更なるレア役ラッシュで直撃抽選に変化
こんな感じちゃうか?
222の直撃は自力じゃなくてほぼ最初からAT直撃という振り分けが選択されてるだけだろう 内部AT当選時の通常レアは恐らく上乗せ抽選なんだよな。妄想とか言う人はおるだろう。
実際インキャーレに謎ドヤの妄想は100回くらい言われてるしな。
じゃあ逆に質問だ。
通常時強チェ30回連続で引いて完走しないと思うか?
俺は通常時に強チェ30回引いたら完走するやろと思うわw
まず引けんしどんな当たり方するのかも謎だけどw
デルターボ中に突然直当たりするかもしれんしなw
さすがに強チェ30回連続で引いたらどんな展開か分からんが777CZまで引っ張られるてことはないやろなw
直ATの前兆に入ってからAT突入するだろう。
まぁデルターボ中には当たらず即エピソード前兆とかきて全員瞬殺ATとかになるかもしれない。
そんで上乗せは200以上になると思うわw
逆に妄想とかいってる人は通常強チェ30回連続で引いて当たったATが30スタートでいつも通りの弱ATでフィニッシュですってなると思うのか?
通常時のレア役はゲーム数上乗せ抽選と言われたら妄想と言いたくなる気持ちは分かる。
しかし強チェ30回も50回も引いたのに30スタートでフィニッシュになります言われたらそれはさすがにないだろと思うだろう?
そう思ってしまうのなら通常時ゲーム数上乗せはないってのは自分で否定しているってことになるんだわな。
内部AT当選時はATまでの間にレア役で上乗せ抽選しとるやろな デルタで既に4人参加した時当たり前だが当たったけど通常で強チェとレアいっぱい引いて100くらいからスタートだったからな。
これで30スタートなら上乗せ抽選してないかしてたとしても強チェですらビクともしないあってないような抽選だなと解釈したけど100くらいきたからなw
あ〜これは通常の強チェの上乗せ分だなてなるわ。
デルタで4人もきてくれたからこれ最初から当たってる周期だってめちゃくちゃ分かりやすいからなw
当たっていたら上乗せ抽選してくれないとレア役無意味になるからこれ上乗せ抽選だなと考えたらやっぱり初期ゲーム数が多かった。
最初のゲーム数抽選も決まっていたゲーム数が吐き出されているだけかもしれない。
それプラス多少の上乗せ抽選も本当にしてくれてるて感じかな。
スイカ引いたら3は乗るしな このメーカーと台て客を騙すようなことばかりしとるよなぁ。
オーバードライブも解析サイトじゃ出たら80%以上で当たると書いてるがこれも嘘やな。
正確には極限時30%とかそれくらいまでダウン。
個人的には10回くらい見たと思うが全敗。
80〜90当たるはずなのにそんなに外れ続けるわけないやろw
弱AT時のオーバードライブ。この時は出たら突破激高。
強AT時は極限の弱の間くらいの信頼度。
だいたいこんな感じやろ。
演出の強さは一律じゃないわな。
もしも演出信頼度が嘘じゃないのなら弱の時にほぼ当たるようにしてて、強の時に外れるようにして慣らした信頼度がそうなるだけやな。
極限時はおもくそ信頼度削ってる。エリシオン赤もそうだけどさ。
777の絶対当たる時に出しまくって演出信頼度を上げているだけやな じゃあなんでライブ準備中とか無駄なGあるんだよ
リゼロの直撃の方がマシな見せ方だぞ 本日は99でガイジのワッチョイも変わっております
レスが特徴的なので全スルー推奨な
いつもの独り言で全力長文だからすぐ分かるでしょう >>679
とりあえずNGにしたがやっぱそうなのか、どんくらいの頻度で変わるもんなの?スレと関係ない話で済まないが >>678
直ATだろうと前兆はあるってだけだろ。
CZ前兆からATより直ATの方が前兆短いから内部CZてのはゲーム数が合わなければリンゴ5連続の違いもあるから直ATは内部ではCZとは無関係やぞ。
CZの場合長い前兆を得てさらに長いバトルを得てATになるから消費ゲーム数は直ATと合わんしな。
そもそも内部で条件達成ならゾロ目ゲーム数まで待たずに出てくるやろ。
俺がデルターボで4人揃った時もゾロ目とは全く無関係な600くらいで直ATきたしな。
222なんかの直ATは通常で条件達成ではなく元々直ATのフラグを最初から引いていたのが濃厚。
CZ突破確定時にレア役引きまくればゾロ目無関係で直ATに移行することがある。
ゾロ目からの直ATは最初から直ATが選択されていただけ。恐らくこうでただの振り分け。
特に222なんかはゲーム数も短いのも有り何も引けてない事が多い。
自力突破してるから直ではなく、最初から直振り分けを引けてるだけやな 解析出てこないからあくまで予想でしかないがゾロ目でくる直ATは元々直ATフラグを引いていて決まっていただけ。
ゾロ目で出てこない直ATは自力で直ATに格上げ。
ただしゾロ目以外の薄い振り分け引けたら直ATになる可能性も有り。
実際そこまでレア役引いてないよな?って時に変な感じで直ATになることもある。
ただゾロ目でも内部的にCZ突破確定を演出短縮当選で直ATに書き換えはあるかもしれないなぁ。
あくまで前兆ゲーム数短縮程度の恩恵だろうけど。
実戦上での話、ゾロ目ではない時の直ATは全部1000枚ピタっと出てる。
恐らく内部的に内部AT当選状態かつ1000枚以上獲得保有時は直ATに移行する。
だからゾロ目ではなく変なタイミングでてくる。
内部AT当選かつ獲得メダル弱時はゲーム数短縮の直ATに移行しない。
その場合ゾロ目で前兆後直ATかCZ経由して出てくる。
ゾロ目時の直ATて1000枚以下多いだろ?だいたい4〜500枚。
恐らく1000枚以上保有状態ならゾロ目までいかずに直でくる可能性が高い。
ゾロ目直ATは枚数期待度低だが上乗せ時に引き次第ではやれるかもしれないが恐らく内部設定は獲得メダルは直が確定した状態時では小だろう >>680
ワッチョイに関しては毎週木曜日に切り替わるよ しかしこのスレの陰キャの多さは異常だなw
普通は面白ろトークできるのもチラホラ出てくるんだが、謎ドヤ陰キャの比重が多すぎるw
マイナー台だから固まってしまったのも原因の1つだろうけどな 直撃でしたか…ありがとう
リベンジ中のatでしたが、次回は余裕で777まで持ってかれましたけども >>678
リゼロの直撃だって演出あるやんけw
前兆示唆経由して前兆入ってなんかステップアップして歌ったりして直。
マクロスはライブまでカウントダウンして演出の見せ方が違うだけ。
直だろうがリゼロもマクロスも前兆に入れてる。
マクロス流の直の見せ方がカウントダウンてだけだわ。
好みは人それぞれ。
俺はカウントダウンで見せるのもありだと思ってるけどな。
まぁ出て嬉しいパターンは前兆でもなんでもないときに突然ズトンときてくれるのが一番うれしいけどな >>687
普通は引き継いでたら、次も222で直かCZ、こなかったら555でCZ濃厚なんだけどなぁ。
777だったのは有利区間切れてたんでは?
見落としじゃなくて区間切れてないなら777は相当珍しい。
そんなのあるのかレベル。
有利区間ランプ直後に消えてた方が濃厚なんだけどな。
消えてないついてたままって言うなら777もあるんだろうけど、777が選択されるのはかなり薄いよ しかし直時のカウントダウンが内部的にCZのカウントと同じな感じで考えてるっぽい人とかいたんだなw
そもそもカウントダウンは7くらいだっけ?かなり短いし確実に1ずつ減っていくが、
CZの場合あれめちゃくちゃゲーム数回してるぞw
直AT時の前兆で何十ゲームも引っ張られた人なんて存在せんやろw
CZとは違うってちょっと考えたら分かるやんw
CZで25ゲームとか選択されたら50ゲームくらい余裕で引っ張られるやろw
そんなに引っ張られる直は存在しないw
直とCZ中身一緒って考えるのが分からんw まどかスレ見てて、何月何日はまどかの誕生日だから設定入るならこの日とか言うてる人がいて、
割とこんなこと言ってる人どこのスレでもいるけど正気か?て思う。
パチンコも含めて何台あると思ってるねんw
客は金のなる木の養分としか思われてないし店内の台の情報を知ってる店長なんてまずいない。
ましてや誕生日とかマニアックなこと知らない。
知ってても良し設定入れようなんて思わない。
打ち手のやる気と店長のやる気はシンクロしないw
あるとしたらハロウィンの日にマジハロに設定入れるくらいやろw
特定キャラの誕生日の日だから設定入るはずとか、そもそも誕生日とか把握しとらんよw
マクロスで言うなら客が何月何日はフレイアの誕生日だから設定期待してます店長と直訴したら設定入れるかもしれないなレベルだろw
言われなきゃ分からんよw
キャラの誕生日なんてオタしか把握しとらんし店長が知るわけないがなw
店長にそんなやる気ないw 〇〇日で設定入るとしたら海の日【そんなのあったかは知らん】
ハロウィンでマジハロ。
これくらいやろ。
あと55の日で5月5日はジャグラーが激熱。
5日の日はチャンスやな。
15と25はミニチャンス。
これくらいだわ。キャラの誕生日なんて知りもしなければ興味もないぞ店長わ。
オタ店長だったら希望があるけど普通はノーチャンス ハッピーバースデーフレイアの日はマクロスオタの店長だったら設定入るかもしれんな。
しかしフレイアの誕生日なんて知らんしなw
オタしか分からんし、良しこの日を設定入れる日にしようなんて発想持たないわw
マクロス愛に溢れた店長だったらハッピバースデーフレイアの日に設定入れてくれるくらいだな >>693
秋葉カスは予告してくれるぞ
マクロス増台したし 俺が店長ならリンゴにちなんでハッピーバースデーフレイアの日は設定5を入れるけどなw
まぁ普通はそんなことせんよ。
パチ屋なんて客が帰った後も設定変えたりラムクリしたりして忙しい。
日々だるいな〜しんどいな〜眠いな〜と生きてるだけよ。
勉強熱心な店長なんて実在しねぇ。
新台入る度の台の勉強してこのキャラの誕生日は何月何日で〜とか調べると思うか?
んなことするわけない。
馬鹿共は黙って諭吉入れとけとしか思ってないわw >>696
そういうネットでも名前の出てくる店は例外だけどね。
店も客から期待されてることは把握してるだろうしな。
今は知らんけど秋葉はオタの聖地だし。
そういうところは店長店員一同気合入ってるかもな。
客の期待に応えたいて気持ちも湧いてくるだろう。
ただ大半の店舗はなんとなく経営してるだけでやる気無し。
店員も人間だから客からの期待が感じ取れなかったら期待されていることに対して応えようとする熱意も湧いてこんやろしな ワルチャン突入時の音がイカレてて好き。
これを目覚ましにセット出来たら絶対起きられるわ。 これは裏技的の王道から外れているプロの立ち回りだが、
店とコミュニケーション取れるなら何月何日は〇〇の誕生日ですね。
この日は期待して打ちに行きます、楽しみにしてますで収入大幅アップの可能性有りだな。
そんなメッセージ送ってくる客はまずいないから客からのコメント見てる店ならそれを見てスルーしようとは思わんだろう。
しゃあねぇなぁ?6いれてやっか?て気分にもなってくる。
仮にそこで1しかないやんけ!
てなったらその店はボッタ店。
んで狙い通りに設定上げてくれる店が見つかったらその日は特定日に設定入れてくれる店ってことになる。
狙い撃ちができるんだわな。
まぁ恥ずかしくてそんなことせんけどなw
あまりこういう話は世に出てこないがこういう稼ぎ方してるプロもいるだろう。
勿論ライバル増えたら食えないんでこういう情報は世に出回らないが リゼロが良い音奏でてたからなぁ。
リゼロ後パクリ台でまくりで音にはこだわる台も増えたんやろなw
この台のクレイジーな音も好きだ。
音のイメージと出てくる枚数はシンクロしてないがなw
最低1000枚は出てきそうな音してるわw ネットの世界じゃ一島全6とか良く聞くけど都市伝説レベルだわな。
どんな地域に住んでるんやろw
まぁ昔一回8枚交換近い店で銭形全6を一度だけ見た事あるが見事に全部埋まってて座れんかったな。
店が全6ありますと告知してて出方からして銭形以外有り得んかった。
全6を見た事あるのはその時くらい。
勝つか負けるかは店次第環境次第な部分大きいわな。
ジジババパラダイス店とかめちゃくちゃ稼げるんやろな ジジババパラダイス店とかあったらめちゃくちゃ繁盛するやろな。
老人介護専用スタッフ数人用意して老人の呼び出しボタンがあったらダッシュ。
ニコニコで目押ししてあげる。
目押しせんでも100%揃うのに店員を毎回呼ぶジジババとか俺の地域なら当たり前のように見かけるが殺意分かんのかなw
横から見てるだけでイライラするわ。
チャレンジすらしないジジババ。
揃えないと揃わないなら揃えてあげるけど揃える必要ないのに隣のババァが頼んできたからイライラして一応右から押してあげたけど親父打ちしたことあったな。
ジジババの傲慢さよな。
まぁジジババ専用のリラックスルーム、マッサージ、話し相手専用スタッフ常備店ならジジババ大量来襲するだろう。
となるとジジババ溢れかえってウザいがプロ的にもパラダイスだわな。
ジジババにスポット当てたジジババ専門店とも言えるべき店を作ったら大盛況だと思う。
雑談ルームには煎餅とお茶でも用意してな。
30分1000円とかで煎餅と茶を店員が提供するとかしてもいい。
ジジババの列ができるわw
俺が店長ならジジババにスポット当てた老人介護店をオープンするなぁ。
エナパラダイス店でもある >>699
ワイもあの音は笑えるほど好きだな
パチンコ勢はキチ音作るの上手いわ CZが無理ゲー過ぎる
ガールズケイリンのがまだ当たるわ ガールズ競輪は3択当てのガチCZ。
全然別物で比較対象じゃない しかしどのスレでも長文で書いてるとキチガイ、ガイジ、と低脳陰キャからの罵倒が凄いな。
だいたい長文マンは罵声を浴びている。
ここにいるインキャーレみたいなのから謎ドヤで気持ちよくキリっとガイジ!とはしゃがれてるなw
まぁアホやから1行2行しか見れずにそれ以上はストレスになってメモリが足りないってなるんやろけど。
長文だからガイジなわけではない。
理解力がないだけ ガールズケイリンのAT突入音もすこぶるイかれてて好き。 ガールズ競輪当てまくったけど出したことないから地獄だわ。
あれ当てたらいっぱい出るはずやろ。
ジャグラーのビッグより出ないし駆け抜けるから泣きたくなる。
しかし他の客は完走させてるから引きが神がかってるんやろな。
駆け抜け単発くらいしかしたことないってくらいしたことない。
ボナ当たっても全部駆け抜けてるからボナ中何が起こったらどうなるのかも不明。
なんせ体験したことがない。
なんでこんなに引きが弱いのかビックリするわ。
1回だけリンリンみたいなのでポイント4倍みたいになったけどボナスルーで駆け抜けていったわ。
唯一の2400枚チャンスだったはずだけどな。
多分10回以上初当たり引いて最高300枚とかしか出した事ないんじゃないかな?
ジャグラーのビッグより出せたことない気がする。
10万はサクっと負けとるわな 新台の頃に打って設定6やったんやろな。
ATの当たりは確率から見たら軽くて6なんやけど湯水のごとく金がなくなっていったわ。
初当たりは6以上なんだけど俺が打ったら1000枚2000枚3000枚ペロっと吸い込むから、
金がなくなって嫌辞めか金が尽きて帰るかだったなぁ…
俺が辞めたらヴァヴァがサクっと完走させたりとかそんなんだったなぁ。
他の客が打てば出るから出る台なんだろうけど俺が打ったら300枚も茨の道。
どやったら出るの状態。
たまにゴミボ当選するけど、それ当てたら何か変わるの?出しなぁ。
本来ならかなり勝ってないといけないけど糞負けだわ。
マクロスは最低400枚出るのはいいところかもしれない ガールズ競輪も逝かれた音出すがそれに似合わぬ200枚ではなw
200枚台が9割だったわw
ゲロゲロしそうだわ。
こんなところで話題出されなかったら思い出さなくて良かったのになw 競輪は平均獲得枚数見て毎回何度見でもしてたわ。
ありえんでしょありえんでしょありえんでしょてなったわw
ありえないわw
マジで何がどうなったら出るのやらw
レア役引いてもポイントちょこっと減って減らしきったらバトルでサクっと負けて、
ゲーム数があっという間になくなって負けて終了。
これの繰り返し。
出し方が分からん台だったわ。
マクロスは当てたらゴミゴミ展開でも400枚は絶対に出る。
俺が200枚量産して他の客が2400枚量産してそれでバランス取ってるんかなw
そうしたらいい感じに平均獲得枚数に落ち着いてくるわなw
悲しいなw やっぱ月下が楽しいな。
撤去されて悲しいわ。50年くらい置いててくれていいのになw
目に見えてモンスターのダメージ減るし、惜しい惜しくないが分かるからなぁ。
削り切れなかったら不満ながらも諦めつくけど。
ケーリンとか俺には絶対出さないんやなて台の意思を感じるわな。
ケーリンみたいなレア役引きまくってポイント0にして当たり前のようにバトルに負けてまたポイント300でやりなおし。
あ〜…はいはいてなるわな。
仮にバトルで勝ててボナ入ってもボナで何か起こる可能性は0%。レア役何回引いても無意味。
あ〜…はいはいてなるわなw
月下だったらベルはおろかリプでも仕事する。
0にしたのに何もなくやり直しもない。
0にしたら0からスタートできる上にレア役ひけば1を2にできるからな。
レア役重なれば1が2になり3になり脳汁ブシャーで例え本来なら終わっていても数が1減るだけでまだまだチャンスがあるんや。
月下は神だったわ。
万枚出た事ないけど。
月下より競輪の方が余裕で出るはずだけど200枚しか出んからな。
どないなってんのっと 0にしても何事もなく終わってまた無理ゲからスタートでしかもゲーム数は減って0にしたのに窮地に立たされている台は好きじゃないな。
マクロス風に言うたらCZで3人撃破したら押せぇ!って出てきて押したらプスンてなってまた3人の体力が全回復して、しかも残されたゲーム数はあとわずかみたいな感じになるからな。
外れた時の絶望感が酷い。
ケーリンはほんと出し方が分からん。
アイマスの2のAT中を延々打ってるようなもんだったな >>683.685
スレチな質問なのにありがとね
俺もキチ音聞きに行くか、聞けるかな……? 引継ぎだけ打ってりゃいくらでも聞けるわな。
勝てるとは言ってないがw うちの近所だとベタピンのとこは以外は稼働いい
出玉とAT通った時の気持ちよさかな 短時間勝負できるし完走も現実的、あとは設定入れてくれたらもうちょい人気出るかもね 当たった時の音は気持ちいいし2400枚は運が良ければ現実的。
無理ゲに無理ゲを重ねての2400枚じゃなくて、なんか知らんけどいきなり2400枚タイプだからなw
無理ゲの連鎖の絶望感はないから宝くじみたいな台。
設定入ってたらとにかくATが軽いから2400枚出なくてもストレスはたまらんし長く遊べる。
設定4以上だったら絶対勝てるわけではないが楽しんで打てる。
4以上のマクロスはジジババ向けでもあるわな。
あたりゃ最低400枚。
ちょっと重いジャグラーでプレミアでスーパービッグボーナス1000枚、ウルトラビッグボーナス2400枚が搭載されてるようなもんw
レギュラーは0枚にしとこかw
ちと無理があるかもしれんがこう考えたらジジババでも打てる。
4以上はまったりだわな。
4以上が常時投入されてるような店なら長い事設置できるわ。
優良店なら稼働つけれる 客から金を絞るとることしか考えてない店が大半だから1ばっかだろうけどなぁ。
基本4で置いといたら客つくはずだけどな。
即当たりがないんで打たれている時間は長いから長時間稼働することにより店内の見栄えも良くなる。
俺なら基本4で放置。
たまに1と6入れてメリハリかな。
とにかく6があればいつまでも6を期待して打ってくれる。
しかし4でも4以上確定演出であれは6だったのではないか?
と思ってはくれるからやっぱり4がメイン。
こいついつもマクロスばっか打っとんなて客がよく座る台には6入れてあげたら盤石。
虜になってくれる。
んでしばらくしたら1にして回収できたら4に戻すとw
万年設定1とかセンスない。
そんなの俺くらいしか打たんぞw 店支店での長所はこの台はCZAT共に初当たりまでが長い。
一度打ちだしたら長期間台に貼り付けにされる。
さらに外れて有利区間継続して終わりまで打つ仕様。
これはメーカーも狙って作ってるはず。
なので設定さえ入れてたら稼働はつくのよな。
高設定打たれて100ゲーム打たれたら捨てられてみたいなケースがまずない。
一度打ち出せば1000ゲームくらいは打ってくれる。
出メダルも最低400枚だから50枚引いて二度と打たね〜もない。
客を騙すようなことばかりしてるだけあってそこら辺の狙いはしっかりしてる。
なんだかんだで長く打ってしまう仕様にはなっとんのよな。
そこら辺のレベルは高い。
4以上はビックボーナス以上しかないジャグラーみたいな感じ。
あえて言うならレギュラーが400枚、ビッグボーナスが1000枚、スーパービッグボーナスが2400枚て感じでもあるわな。
その代わりちと重いよて感じ 1500枚とか中途半端な感じもあるから、スーパービッグボーナスEXとかか?
まぁこの台1000枚でピタっと止まるようになっとるなw
これ偶然にしては1000枚前後がめちゃくちゃ多い。
これは共感できるやろ?
400枚か500枚か1000枚か。
だいたいこの3パターンがメイン。
600〜900枚はあんまりない。
500枚を軽く超えたら1000枚でピタっと役目終えたぞみたいに終わる。
1000枚を超えたらチャンスか?と言えば俺はそっから2400枚になったことないからチャンスではないんやろなw マクロスは回収より店内のイメージアップで4放置でもいいんだけどな。
赤字でもいいくらい。
本当に4放置ならそう赤字にもならんしな。
AT中に閉店のケースもあれば、区間継続中に打たれずに閉店のケースもあるからな。
4でもそこまで損はしないはず。他の台もそうだけど。
ジャグラーと違って設定確定演出出てくるから4以上が出てきたら座ってくれるようになる。
そしてこの台は拘束時間が長い。
4置くのには適した台なんだよなぁ。
3台くらいあっていつも満席だってみ。
活気あるなぁてなるやん。
設定入れてる店なんやてアピールにもなるしな。
1しか入れない店はセンスないし頭悪い マイホがだいたい1が2台、456が1台、後は中間っぽいのでローテしてるけど、
最近客づきいいなあ
何故かギザギザの上よりも一か八かの1打ってる人が多いのと、
打ち子みたいなのが200g回ってると飛びついて回してるから
店は使いやすいのかもね マイホも設定状況良くない割に稼働が良い。
休みに1周期ぐらい打とうかなと思っても、朝から行かないと座れないまである。 Δの設定1ってどんな挙動になる?
777or555負→777or555勝 弱
が続く感じ?極限も滅多に行かない? はいはい500枚ヤメヤメからの有利区間弱チェ
関係ねーだろなとターボと111見るかと思って回すとデルターボで女×1青×2のみ
少ないとなんかあるんですかねぇからのなんもありませんでした
女×3、555負け引き継ぎ333負け
酷えやw >>731
極限は普通に行く
むしろスペック表見て1と2の差がどこにあると想像するの? 極限には設定差はない
それ以外に飛んだ場合に設定差が大いにある >>733
弄ばれちゃったね
キース残り1じゃないのがせめてもの救い >>728
1はほぼ777いくからやろ。
777いって当たったらけっこう強ATで1000枚狙えるからいっぱい出たら高設定か?みたいな人もおるやろし。
4から上は当たり早いからマイルドになりがちで当たっても4〜500枚が多いからなんやこの糞台はて勢いある台打ってまうんちゃうか?
まぁ台のこと知ってる人なら4上打つわな。
1打つ人は良く分かってないんちゃう?
4から上はマイルドに上昇しやすいから負けなかったら台捨てない人なんかには長く打ってもらえやすくて丁度いい。
4上置いてたら打ってたら4以上あるなてどこかで分かるはずだからマイホは優良店やなて客付きも良くなるしな。
1は鬼のように回収できるから4置いてても全然いいんやけどな。
1か4かイベ日のたまに6かでバランスいいんちゃうか なんで設定1のことなら毎日設定1打ってる俺に聞かんのやろな?
NGしてて見えてないんかもしれんなw
俺は1博士やぞw
2から上はエアプやがなw >>734
いやすまん、確定系は2否定しか出なかった台が1週目負けからの2週目勝(弱)ばっかでさ。極限は3/7だったけど、極限負けからは当たってもCZ経由でさ。
1なんだろなぁと思ったんで聞いてみた。普段挙動よくない限りそんなに粘らないんでさ。
ちなみに1(というか奇数?)って空戦後のアイキャッチも1:1になる?ハヤ:ミラが18:17とかだったんだよね。 >>733
嘆きたいなら非有利区間強チェ、111スルー、222スルー、555スルーを体験してからやな。
その間に最低5回は強チェ引いとるしなw
まぁ嘆きたくなるけど弱チェなら文句言えんし、555負け333負けはまだ良心的だわ 2から上はエアプだが1〜3は設定確定演出でも出てこない限り見抜けないわ。
調子のいい1なら3みたいな出方するはずだし、調子の悪い3なら1みたいな出方をするはず。
1〜3と4〜6では別物やな。
1と2と3の違いを見抜ける人はスロプくらいやろ。
ちなみに1は一周期目外れるのがデフォや。
1〜6の極限からスルーまでに設定差はないんじゃないかと言われているのが一説やな。
俺もそう思う。
それくらい1の通常は酷い。
極限区間に割り割かれてるから1の通常は鬼回収モード。
こんだけ通常酷いのに極限も酷いてのはちょっと考えられんから極限は設定差は微差の範囲が濃厚 今日は極限引けたわ。
5リンゴずつでイベント行くシナリオだったみたいで、5でキースダメ、10で仲間参戦やったかな?
まぁ5ずつやった。
んで極限でオーバードライブ。
これはさすがに期待したわ。
さすがに期待した言うかいい加減オーバードライブ当たらないとおかしいやろ?てのがあるしなw
キース残2でラストアタック手前でリンゴ25のスルー
ラストアタックでリンゴ25引けてたらなぁ…
この前は同じ5ずつリンゴでラストアタックでリンゴ引いて極限当たったんや。
妖怪1早いだわ。
ラストアタックでリンゴ25引いて負けてたら納得できたんやけどな。
あと1遅かったら当たってたんちゃうかな?
リンゴに意味があるのかどうか、ましてやCZ当選後でも意味があるのかどうかは不明やけどな。
意味はあると思いたい。
前は25リンゴをラストアタックでもってきたことによって当たったし。
しかし極限のオーバードライブは30%くらいちゃうかと言うたけど訂正するわ。
20%くらいやろなw
もう10回以上はオーバードライブ引いてるけど100%スルーしとるからな。
まぁちょっと応えたわ。
何が足りなかったんやろな。
強チェ一回分は足りてなかったか?
リンゴ5ずつシナリオで25個もリンゴとってオーバードライブ引いても駄目か? ああそうそう極限スルーで参ったのにはもう一個理由があって、
なんか画面中央に飛行機飛んできてロックオンみたいな感じでボタンプッシュで出てきてハヤテがチャンスだ!
とかいう演出あったと思うけど、それがフレイアで大チャンス!
って出てきたんだわ。
こんな演出あったっけ?
て思ってな。
その大チャンスで強チェやったんかな?忘れたけど。
そういうことも有りこの極限はいけるんちゃうか?って期待したんだわ。
大チャンスちゃうんかい;;
あと777で三雲がゴリ熱持ってきたな。
ゴリ熱見たの初めてな気がするけど、もしかして当たるの分かりきった777で当たりますよって前兆演出でしかないんか?
777でゴリ熱とか舐めてんか?
111でゴリ熱なら分かるけどさぁ…
777でゴリ熱出て、やったぁ!ゴリ熱だぁ!てバカいるんか?
ちなみに元々フレイアと強チェ引いてたこともありCZは当たったが…
ゴリ熱引いてもCZ確定なだけでAT確定ではないんやろな、この台ならきっとそうする Δの設定1は開店から閉店まで一周期目の当たりが0がリアルに起こるのが設定1。
ただし極限も暴走化もけっこういく。
多分極限と暴走化の振り分けは設定差無しに等しい。
暴走化でも当たり前のように負けるのが1。
777負け888負けがデフォ。
継続後は勝率5割以上てところ。
ただし酷かったら400〜500嵌りが8連チャンくらいするのが1。
嘘つくなと言いたい人もおるやろうがマジでこうなる。
777ばっかやが割とそこで当たるのなら2や3の期待度アップかもなw
まぁ確定でも出てこん限り、これは1,これは2,これは3ってピンポイントで分かる人おらんだろう。
俺が1だと分かってるのは設定2以上確定演出を一度も見た事がないから。
ちなみにアイマスの毎日設定2で2から変えることはない。
このような店の絶対的な特徴を知ってるから1と断言できるのであって1〜3を満遍なく店が使ってくるなら1〜3の判別なんでできんよ。
それが普通 前に777が4連チャンんしたて人がいたが、それだけの情報で予想を立てるのなら、
3濃厚、次が4、次が5って俺なら考えるかな。
まぁ3上だと思う。
ここまでなら。
その中で直ATがあったとかなら4かなと思うし2回あったなら5かなて気はするな。
この範囲まででだけど。
1の引き強とか言い出す人たまにおるがそれは一番可能性低いと思うわ。
んでこの台打ってた人の見立ては4くらいだと思うって感じだったし。
1周期目で当たりまくる1なんてまずないのよ。マジで 1000枚モードあると思うんよなぁ。
今日もフレイアでゴッリゴリーとかやったのにプラス15で嘘やろ?
てなったけど、台がしもた!少なすぎた!と言わんばかりに、
AT中モードアップ2回。
内1回はモードアップって見たのにいつの間にかモードダウンしてたがw
んでデキレですよと言わんばかりにモードアップ中にレインボー青7。
最終的に1000枚ピッタリ超えたところでAT終了。
1000枚保証モードあるわな? 多分一番多い振り分け?が4〜500枚。
次が500〜999枚のどこか。
次が1000枚。1000枚超えたらピタっと終わるようにできてきて1000前手前で強チェでも引けば頑張れる。
次が1000〜リンゴ199個。
最期に一番重いのが2400枚だわな。
通常ATの話。
北斗天昇だかそんな名前だったはずの北斗も、700枚、1300枚、2400枚みたいな段階踏んでたはず。
壁を超えたら次のステップに行きやすいてのはあるかもな。
だいたい、400,500、1000とこの前後でビタっと止まって終わるからな。
突破したら次いきますよって感じに内部でなってると思う。
600枚とかいったら1000まで行きやすい。行きやすいだけで確定ではないが…
恐らく内部的に600枚とか超えたらデキレみたいにレア役で乗る、7MAXで乗る、モードアップする、最後の方でプラス5とか出てくる、
っと無理矢理上げようとする制御になるんだろう。多分。
それ全部外した引き弱が普通に600枚とかで終わるて感じやろな。
500の壁をいくらか超えたら次は1000の壁までは届きやすいはず 通常だけでなくAT中もデキレってのは残念だわなw
AT中これガチの乗り方じゃないなぁ。
6号機になってからなんでこんなデキレ化しとんのかねw
5号機以前は当たる時も上乗せもガチばっかだったのにな 777当たりは嫌われるけど、これは絶対当たるやろって時は、555で当たるより777で当たった方がいいやろ。
俺は777いけって思いながら打ってる。
777までいけたら888までいけるかもしれんし。
これは勝てるて時だけだけどね。
555だと当たっても400枚かもしれんし777でもそうなんだけど777だと1000枚いきやすい。
逆にこれは無理やろて時は早く負けてくれ、CZいってくれとイライラしながら打つな。
捨てりゃいいんだが、もしも当たった時が怖いから結局捨てれんのよなw
こんなの絶対当たるわけないやんけをやっぱり負けてやっぱりなと思いながら打つのがマクロスやなw デキレなのは知ってるがCZ中もう0になって負ける〜てギリギリでAT入れたら、
もしかして自力でいったか?て気分にはさせてくれるなw
0ギリギリで確定きたりするとホッとする。
ラストアタックはガチだと思う。
俺はあまりラストアタックでデキレっぽく当たった覚えがないから。
激熱展開でラストアタックで当たったからデキレて人がいたけど必ず外れるわけじゃないんだから当たり前よなw
激熱展開で0になってそのままラストアタックもスルーが大半やぞ。
負けたらね。
これ勝つなぁて展開で負けたらラストアタックで勝ちまくるなんてことはない。俺の時はそうなってる。
負けてしまえばそれまでどんだけ熱くても勝率は変わらん。
まぁ多少は変わるのかもしれない。
内部的に勝利演出抽選が0まで選択されなかった場合ラストアタックで出てくるとはなってるかもしれんけど、
激サム展開からのラストアタック突破もあるからここは普通にラストアタックて名前の通り抽選しとると思うわ。
強チェ引いたら勝つしな。
まず強チェ引いても勝てないというデータを持ってきてくれて話 CZ中の強チェの話だけど、1回引いただけでは勝てる可能性より負ける可能性の方が高い。
強チェ引いたから突破できたなぁって感じられる展開はあるけど、ほとんど勝つというわけではなくほとんど負ける。
ラストアタックまで状態がずっと続いてるならラストアタックで強チェ引いても外れる可能性の方が高くなるからな。
ここまできたら内部的にはほぼ負けているから状態がCZ初めからずっと続いてるなら強チェ引けても焼け石に水。
勝つ事できなかった糞区間が強チェ一個でどうにかなるもんでもない。
しかしラストアタックで引けたら勝つんだからここは抽選別物よ。
普通に引いても負ける事の方が多いぞて話がゴロゴロ出てくるならラストアタックは特別な抽選ではないという根拠になるがな よく1の引き強とか言われてるやつあれ、3〜5濃厚で1と6はほぼないな。
何を根拠にそれ1だぞとか言うてるのか知らんがw
パチもスロも突き詰めれば数学になってくる。
物凄く頭がいいなら数学で一周期と継続時の当選率とかある程度割り出せると思うがまぁそんなに賢い人は少ないからな。
シンプルな仮定の計算でザクっといく。
1の一周期目突破率はせいぜい2割くらいだろう。2割と仮定する。
2回続けて突破できる確率25分の1
3回は125
4回は625
5回は3125
6回は15625
7回は78125回に1回になる。ほぼ1周期目で当たりまくってるのは1の引き強とは言わない。 打った事ないから知らんが6は恐らくほとんど1周期で当たり、
4と5は半分以上は軽く1周期で当たるはずだ。
かなり低めに考えて4〜5は5割で1周期で当たると計算。
5割【推定4〜5以上】の場合
一周期2連ちゃんは4回に1回
3連は8回に1回
4連は16回に1回
5連は32回に1回
6連は64回に1回
7連は128回に1回
階段グラフで一周期抜け無し、こうやって数字にしたら3か4か5の引き強になる。
ついでにゲーム数振り分けが重い引き強ってことになる。
1の引き強だぞドヤマンはなんで1なのか根拠がないしな。普通に最低3以上濃厚だぞ ついでにいくら1だからって2割はない。3割はある。という人もいるだろうから3割で計算。
2連は9回に1回
3連は27回に1回
4連は81回に1回
5連は243回に1回
6連は729回に1回
7連は2187回に1回になる。
3割で考えても1の引き強だぞドヤァ!は説得力がない。
いやいや、何言うてんねんこのガイジはドヤキリリッ!4割は1でもあるキリリリリ!
てのもいるだろう。
しかしAT初当たり率から考えて1でも1周目4割はある!キリッ!てのは難しい。
せいぜい3〜4割の間。
777ばっかだが一回目で当たりまくってるのは4か5濃厚。
3か4か5のどれかになるわ。普通に考えたら。
1の引き強キリリは6と同じくらいない 俺が思うに3で1周期突破率5割以上はないとは思うが4〜5割の間くらいかなと思う。
3で5割だと仮定して、
3連は8回に1回
4連は16回に1回
5連は32回に1回
6連は64回に1回
7連は128回に1回
それ1の引き強だぞより、それ3の引き強だぞの方がリアリティーある。
5割計算でこうだからな。
たまに外れるがほとんど1周期で当たる引き強、3と4と5なら現実的にありえる。
1でその引きは現実的ではない。
1周期で555以上で当たりまくるなら3か4か5でいいわ。それが可能性として一番高い。
直がないなら3寄り、直が多いなら5寄りだな。
1ではちょっと非現実的になってくる >>757
万年据え置き店で3回引き継いだ事あるよ 3回目のVZやったけど、2回目より削れんかったわ笑
クソやんけ >>760
貴重な意見やな。
終了画面のとこかな?
ここで復活示唆画面&強チェだったらなんとかできるんかもしれんな。
夕日では駄目だがラストアタックでは駄目だという話はまだ出てこない。
未だラストアタック>>>前後のゲームということになる オーバードライブ2回来て負けたことあったような気がするなぁ。
嘘やろ?って展開多すぎて曖昧だが2回きたことあるのは覚えてる 引き継ぎに設定差はないかもしれんな。
リゼロはあったくさいが。
引き継ぐかどうかはゲーム数次第やな。
リアルゲーム数が浅ければ3回でも引き継ぐし深ければ引き継がない。
リアルゲーム数で600越えたら1回も引き継がない可能性は高くなるだろう リンゴまみれ何回引いても駄目だな。
これどうやったらどうにかできるんや?
復活示唆って普通は強いはずなのに何回当ててもどうにかできたことないな。
リンゴまみれてあれか?
強チェ引いてるかもしれませんよ?引いてたら何かが起きますよ示唆か?
何も引けてなかったら外れますよてこと?
これだけ何も起きない復活示唆ってマクロス以外で見た事ないわ。
頭おかしいやろ。
復活せんなら示唆なんかいらんやん リンゴまみれとかってパチで言うたら何の変哲もないただのリーチでレイ背景が出てきたりするようなもんやな。
特に何も起こらず普通に外れるのがデフォならそんな背景いらんやんて話になる。
50%くらいはないとダメでしょ。
CZとATで復活示唆もう10回以上見た気がするけど1回も何も起こったことないぞ リンゴまみれでチャンス目B引いても駄目だった気がする。
ただのボタンプッシュスカだったかもしれんけど。
まぁリンゴまみれ出ても強チェ引けてないとダメなんやろな。
チャンス目Bでは期待はするけど、どうせダメなんやろなと察するわ >>760
ラストアタックと夕日の次で格納庫に戻ったゲームでの強チェは
極限、凶暴化含め全部復活当たりしてるけどなあ 65だね、極限200や凶暴化100も平均に含まれるだろうから30前後はデフォ
30とかで駆け抜けなら3回くらい終了が延びるから得と無理矢理納得させて打ってるw 弱チェとチャンス目Bを強チェと勘違いしてるパターンもあるやろけどな。
チャンスB目は派手な音するしな。
通常に戻って復活パターンあるなんて知らんかったな 50きたらラッキーと思わんとなぁ。
65て道中の上乗せも含めて65ちゃうか?
デフォは30ナビだけど30ナビ以上は保証だろう。
28はよくあるけど、どこかで必ず5は乗る。
レア役引いたら乗るし、引かなくても最後の方でプラス5が出てくるからな。
どうせ少ないなら29ナビがいい。
多分5は乗る。と思う。 他人はビックリするくらいお座り一発2400枚決めまくるからそういうところで、
65はありえんやろがいってるんやろなw
そこにエネルギー注いで俺のとこは30ばかりと。
これだけ打ってるのに極限の2回と、暴走化の1回の3回しか2400枚取ってないからなぁ。
50万くらい負けてると思うわ。
いかついよなぁ… どっちも外れてるのに8000マイナスですんでるなら凄いな。
777なんて下手したら2万飛ぶしな。
リンゴ確率30分1以下とかなってきたら吐きそうなるな。
333ゾロ目までいってるのにまだリンゴ10もないとかなw 絶対ATに入りますって感じのVZは安心できるし楽しいけど、早々に確定出されたら萎える。
早々に確定は絶対これ勝てないやろって時にやってくれたらテンション上がるだろうけど、
絶対に勝てないやろは普通に絶対かてない展開のまま何事もなく終わるからなw せやなリゼロとちがって引き継ぐかはリアルゲーム数で決まるっぽいな。
リアルゲーム数浅いと888から引き継いで555まで連れてかれたこともあるしな せやな。俺はよく妄想言われるが概ね当たってるはずやで。
リゼロの引き継ぎは設定依存&弱AT時に引き継ぎやすいって特徴だろうけど。
低設定でも250スルー後は引継ぎやすいけど、その時はA天の釣りで、
ここらへんで弱AT入った時に引き継げるかは高設定かどうかで変わってくる。
マクロスは引継ぎは設定不問レベルでゲーム数が浅いほど引き継ぐ可能性が高いから設定は関係ない。
888は引継ぎ難いがゲーム数が長引いたからって理由が一番大きいかもね。
引き継ぎたかったら早いゲーム数でCZ終われって祈りながら打つべしやなw もうだいぶマクロスに詳しくなったから台と設定さえあったらマクロスで食えそうだけどな。
なまじ中身がブラックボックスなのもいい。
解析でしか分からない人が多ければ多いほど有利になるからな。
有利になるとは言っても具体的に収支に結び付く部分についてはそんなに詳しくなかったわw
アイコン状態別の突破率とか詳細に数値化したら勝ちやすくなるだろうけど。
フレイアとカナメ出て捨てる人はそうおらんはずだからな。
しかしアイコンは別。
一番アイコンがエナれやすい。
微妙な時に捨てる判断材料にもなるしな。
体感的にはやっぱりアイコンは半分より左にしか溜まってないと負けやすく感じるな。
赤4つとかは出てこないからアイコンパターンで期待度もある程度見えてくるはずだけど。
ここちゃんとデータ取ったら取り捨て選択できるんだろうけどね。
まぁ万年1の1台しかないようでは考えてもしょうがないけどなw 青アイコン5個、緑、アイキャッチなし、リンゴ1個ノーダメ、とか出たら微妙すぎて困るんだわw
台いっぱい置いてある店の人は見比べて悩まずにスパっと捨てれるだろうけどさ。
普通に考えたら捨てだけど、青アイコンが気にはなる。
青アイコンが8個連続した時は当たったんだけどな。
5個だと微妙でトレーニング中のアイコンの獲得次第なとこある。
即トレーニングいってくれたら見えてきやすいんだけどね フレイアと三雲の間違いだったわw
ジジババ打ってくれる店だとなおさら勝ちやすいわな。
ジジババはフレイア三雲の価値なんて知らんからな。
ジジババご当地に引っ越したいなw ターボ中に狙ってってカットイン来たやつが誕生クライマックスで来やすいイメージ
マキナとレイナやったら辞めるレベル ターボ中に狙って連荘したら揃いやすいから期待したんだけどな。
三雲狙え3連ちゃんで揃ったことあるからフレイア狙って2連ちゃんきてこれは揃うだろうと期待したら3回目はなく、
誕生クライマックスでレイレイきたわw
お前じゃねーてやつだわw 同一キャラがきやすいてのはあると思う。
同一キャラが3回きたら3度目の正直で揃うんちゃうかな?って思うけど、通常時に3連続同一キャラクライマックスになったことがないからわからん。
その前にCZにいってまうんよなw 今更だけどアイマスはビスティーやん。
なんで誰もマクロスとアイマスは違うって言ってくれへんのやw 連続完走やったった
777 VZ突破、140ナビ終了でリザルト画面PUSH成功と888狂暴化VZ突破、鎮圧100ナビでした
本格的に打ったのまだ2回目なんだかこの台クセになるな
https://i.imgur.com/Hu9e6ES.jpg 出た当初1週間打った時に
最初なんだこの糞デキレ台はと思ったが
その後の6号機が糞すぎて1周回って
デキレ最高!って思うようになって
なんだかんだ稼働はするし客付きも良い
マクロスで客飛ばしてるホールは
設定の使い方悪いので良い指標になる >>788
こういう引き強がいると悲しくなるなぁ〜
50万くらい負けてもこんな展開になったことは一度もないのに。
AT中突然200になったこともなければリザルトで200とかも一度もない。
逆に一度もないっていうことの方がミラクルプレミアなんやろな。
さすがに一回もないてのも1%未満の確率とかそんなんだろう。
悪い方のプレミアならいくらでも引けるんだけどなw >>788
彼がこのあと血の涙を流しながら
なんだこのデキレ台!!!と罵倒しながらこのスレに粘着するのはもう少しあとのお話 マクロスはスルー、有利区間継続もスルーで印象最悪になるやろな。
有利区間見てる人なら1回目スルーしても継続したら打ってみようかってなるし継続後に当たれば1回目スルーは印象に残らなくなる。
この台はそういう部分についてはよく考えて作られてるよ。
北斗の継続時よりかは当たりやすい、北斗の継続時はメダルが多いがこの台は少ないので当たりやすさを実現、
〇〇ゲーム嵌れば次回は〇〇ゲーム以内にとは名言してないので555以内で当たればラッキーという気持ちにもさせられる、
初回は777嵌めてしっかり金を回収、ホールに優しく打ち手に打たせようとするトラップで溢れている。
演出バランスはめちゃくちゃだが諭吉入れさせようとする試みは考えられているな。
辞めようと思っても何らかの理由により辞めたいのに続けてみようとさせるトラップが多いから結局打ってしまう。
4以上あったら1回目か2回目のどちらかで当たる可能性は高いからずっと打ってもらえる。
中間設定入れてたら客はつくわ。2回中どっちかでだいたい当たるからな。
1は実質継続後が勝負だから継続スカったら何連敗でもする鬼畜仕様。
4上で4連敗するケースはあまりないだろう。1なら頻繁にある。1日打てば1回はあるレベル >>791
りんごまみれで何か起こったことはガチのガチのガチで一回もないからな。
リゼロの復活示唆は滅多に出ないが50%復活に偽りなく2回に1回くらいで本当に復活してくれる。
りんごまみれですら何回引いても何も起こらないだから強チェ以外は諦めるしかないわ。
強チェ引いてもリミット確定とは名言されてないんだけどね。
どうなるのかはどうにかなったことがないからわからんわw 498,300,継続で2合計1000gぐらい回してodまで行ったのにハズれたのは流石に悪意を感じたわw
アイコンは全く意味ないな。
青青白の3つの状態でvz行ったら22とかになっててやっぱデキレやなーって感じ >>795
敵体力余ってる時はガンガンOD来るよ
特にVZの初期g少ない時は 極限通して完走した
区間内でポンポン当たって沢山出た
殆どの奴がデキレだーとは何故か言わない 書き込み見てたらあんまり打ってない人かけっこう打ってる人かだいたい分かるなw アイコン意味ないとか言ってる人が赤アイコン3個とか右の方までズラっと並んでるアイコン捨ててくれたら最高なんやけどなw >>796
そのとおりやな。
オーバードライブで嬉しい時は敵の体力が4以下の時。
5だといつもの展開察するし。
そもそもオーバードライブきても解析に書いてるような確率では勝てんけどな。
特に極限。
敵の初期ライフがガンガン減ってる状態で即オーバードライブきたら期待していいと思う アイコンは当然意味があって内部的に当たってる時はアイコン獲得高確率状態になってるからな。
まぁこう断言したら妄想って言われるかもしれんがw
内部でハズレている場合は溜まり辛い。
当たってる時はアイコン溜まりやすいけど、アイコン獲得確定なわけではない。
弱レア嵌りしたら出てこないしな。
弱レアからもだいたいCZ通せるか通せないか見えてくる。
アイコンの溜まりがいまいちなのに弱レア引きまくってもアイコン伸びない時はお察し。
アイコンの溜まり方が微妙な時のCZはハズレか当たりか読めなくてドキドキするな。シリアスなCZになる 通常時のワルキューレの戦闘力を数値化してみたわ。
だいたいこんな感じだと思う。
あくまでワルキューレのみの影響力で他は考慮無し。
戦闘力
レイナ1
マキナ1,5
カナメ2
フレイア5
三雲6
こんなもんかなと。ただしレイナ単騎でも突破することは稀にあるが。
まぁこの数字を%にしてみてもこんなもんかなて気はするな。
後は他の予告次第【敵ダメ、アイコン】みたいな?
フレイアと三雲は単騎出撃はあまりないなら最低2人出撃くらいにはなると思うし。 4人揃えばちょうど9,5になるけど、4人揃っても5%くらいで負けるかもしれんから、
期待度95%と言われたら丁度いい感じになる気もするしなw
信頼度的には当たらずも遠からずて気がする しかし初期アイコンで赤がきたら捨てる人は随分思いきった選択するな。
通常白より青、青より赤は、パチンコスロット常識のルールだけど。
あえて赤が出たら捨てる決断。
まぁよほどの確信があるのかもしれないが…
何故そうなったのかは気になるわw
赤きたら捨てるって2個きても3個きても捨てるんかな?
デルタでしょっぱな赤アイコン獲得したらその場で即捨てしてる人がいたら飛びつくはw
最低でもデルタ終了までは回す。
デルタで赤がきたら捨てるってことはいきなり赤アイコンきたら見た瞬間に捨てるんやろうし、随分思いきってるなw 俺的には戦国だな
マイホの看板機種だし設定通りに出ないから6が多い。
波の荒さから打たない奴が多いからマジで稼げる。
↑
これって不安になる名言やな。
こういう人ばっかりだったら美味しい台拾えまくれそうだな。
設定どおりに出ないから6が多いって意味不明すぎて笑えるw
打たない奴が多いのに看板機種なのも意味不明過ぎて笑えるw
普通よく打たれているから看板機種って表現するんちゃうんか?
設定どおりに出ないなら普通は1入れまくって6だと勘違いさせると思うけどなw
設定どおりに出る台だと客を騙せないから高設定入れるんやろw
スロ板の伝統になるだけあって短い中で濃い内容がギュギュっと濃縮されてるなw >>797
20万g以上打ってると思うけどカシム1だけとかかなりレアでしょ
むしろ3人残りはチャンスアップと思ってるんだけど違う機種の話してる? 設定通りに出ない、打たないやつが多い、設定6が入ってる
それで稼げてるんなら設定通りに出てるやん そいつだけが稼げてたらいずれ設定6→4→2→1って下がっていくやろうし カシム1どころか、ダメージ0どころか、バトルに1回も発展せずあるぞ。
これマジなw
さすがに超絶レアパターンだ、これは確定か?と思ったら何もなかったわw イベントで告知されてた時代なら当店の看板機種ってのは視覚的に分かる。
しかし現代はイベント規制されてるから、仮に全台6でも誰も打ってなかったら店が看板機種扱いしたがっていることすら分からない。
そういうパターンもあるにはあるだろう。
現代で言うところの看板機種って客付きからの後付けになるからな。
マイホの看板機種なのに誰も打たないって矛盾してるんだわw
現代では打たれているから看板機種という流れになる。
そもそも設定どおりに出ないなら6ばかりとかも分からんしなw
1が6以上の出方しとるだけかもしれんのやし。
設定どおりに出るなら1は1,6は6と判別できるだろうが、設定どおりに出ないのになんで6だと分かるの?って問題。
最近の台は設定示唆や確定をしてくれるが、5号機初期は設定確定演出とかほとんどなかったはずだし。
なんで6だと分かるのかw
まぁ突っ込みどころ満載だから今でも殿堂入りして受け継がれてるんだろうけどw >>809
3人残るのはレアだが記憶の限り3人残ってて勝てたことないというか覚えてない。
別にチャンスアップではないと思う。
3人残っててチャンスアップなら良く当たるなら覚えてるだろうしなぁ 仮になんとかなることを期待するなら3人残ってるよりキース残1の方が期待するかな。
3人残りとか見た目どおりの結末しかイメージできないw
どっちかの展開に必ずなりますとなったら俺はキース残1でお願いしますと頼むわw キース残1で何回もスカりまくったあげく何も引いてないのに最後の1で発展して勝った人とかおるんやろか?
ラスト発展スルー後はバトル発展を1ゲームで引ける限りは理論上無限バトルだわな?
ラス1スカスルー後ラス1発展キース撃破とかケツ浮くけどそんなことになったことはないなw
そんな展開になった人おるんやろか? 悪い方の激レアだけは人より引けてる自信はある。
このプレミア展開を良い方と逆転できたら今頃100万円くらいの札束手にしてたのかもしれない >>810
頓珍漢なこと言って突っ込まれたくないなら最初から絡んでくるなよ >>819
お前こそ気持ち悪いねん
やっぱ、マクロス打ってるやつ陰キャばっかやねんな >>819
20万打ったとかマジでどうでもいいwww
他にすることないんですか? 言い過ぎるとパチスロニート陰キャ君がキレるから辞めとくわ こんなん勝ち確やん。
しかしここまでアイコン溜まって負けたことあるから確定ではないんだけどさw
25くらいちゃうか?
アイコンだけではゲーム数わからんな >>826
だいたい多い時は見た目通り+2〜3に収まる事が多い気がするんで23gと予想 ヴァールを全く通せない
なんだよあれ(´・ω・`) 勝ち確とは一体……
継続でコレだったから期待したのに
22w
キース残り1の絶望感を味わいながら
ラストグラミア赤字で負けるって言うね
ボタン出るの確定じゃ無いんかい ボタンはちょくちょく外れるね
枠が赤かいほうがいい >>833
DMMによるとほぼ確定やから99.9%くらいちゃう マジで!ほぼってなんだよ!
外したぞ
まぁデキレやしで済ませてたけど
普通は外さんもんなんかチクショ >>831
あかんかったかぁ…
メシウマやなぁ…
不幸に落ちてくれる人がいてニコニコやわw
この台のボタンは弱いで。
まぁ敵にダメージも与えてたしあれは勝てると思うわw
ダメアイコンもあったしね。
90%は勝てる展開だったわなw
あえて言うならヴァルキリーが足りてなかったなw
もしかしたら負けるかもしれんなとはちと思ってはいたw >>832
これこの通り。
枠赤いと勝ち確やろと思うわな。
ボタンは気持ち程度。
どっちか選べるなら即答で枠赤よ。
ボタンはどんな展開でも外れるのがデフォと思っていたらちょうどいいわな >>833
これ俺が見たサイトでは確定って書いてたと思うで。
外れるんか?
外れるとしてもまずそれになることがまずないし外した事ないからな。90%は当たる違いまっか?
オーバードライブのホラ突破率よりかは確実に上よ 選べるなら…
833の垢枠>エピソード撃破>オーバードライブだな。
好きな展開を1つだけ選べますてなったら833になった時点でCZゲーム数は0にはなってるけどそれでもこれ選ぶわ。
それくらい熱いやろ てか、スロットで確定とか書いたらあかんやろ
基本、濃厚じゃない? 826の展開で継続でラストアタックで赤枠でボタンまで出てきたとなったら99%は当たるやろw
ここまでやって外すって芸術的な展開やなw
台がうっかり間違えて当たりをハズレにしてもうたんとちゃうかw
これは凹んでいいわw >>833
20回引いて1回だけ外したくらい
上が点滅してるかフレイアが浮き出てたら外してない >>836
まぁキース満タンだったから
薄々は思ってましたよ
HP1からバトルしない時点で
諦めかけてたのに
最後盛り盛りで煽るんだもん リベンジ111あるんだな
極限バトルではなかったけども
たぶん2か4だと思うけど
凶暴化テーブル1度も選択されんし
最大ハマりは555 >>844
キース満タンは引っかかるよね。
でもラストアタックも含めてこれは酷いねw
ここまでやって負ける可能性は極限2連続突破するより薄いくらいじゃないかな?
普通は当たるよw
赤枠ボタンまできたらなんだよヒヤヒヤさせんなよそりゃそうだよなプッシュ!
ってなるわw
なお この台で135は荒波設定、
246はマイルド弱ATで初当たりは早い設定とよくある6号機イメージしてる人は多いとは思うが多分関係ない。
この台の強弱は恐らくゾロ目嵌りに依存で設定依存じゃないと見た。
6だけ初当たりがべらぼうに軽いんで弱AT多しだけど、多分6でも深い嵌りが選択されたら強ATになりやすいと思われる。
マルイドだから246ではないと思うんだけどね。
845は456だと思うけどね。
2ではないと思うよ。
まぁバカにして否定してくれても構わんがw
絶対2はないと思うわ。
6かなと思うけど自分が打ったわけじゃないからな。
直AT多かったら6。
直ATがそこまでではなかったなら5か4だと思う 朝から打って777が一度もないてのは1〜3ほぼ否定だと思うけどね。
456でしょ普通に考えたら。
後は直AT次第だな 一応軽く調べてみたけど、奇数は暴走化行きやすくて偶数は行きにくいてソースは見つからんかったな。
あと非有利区間中の強チェは暴走確定ですらないらしい。
暴走じゃなかったら勝ててるようだけど 一番上の奴一目盛残しでバトル3回全スカ
レア役引いてもヒットしねえ
このゴミクズ台CZ通過することあんの?作った奴頭おかしいんじゃないの 3回スカくらい誰でもやってるよ。
10回でもスカするのに。
20ゲーム以上残してキース残り1でも負ける。
3スカなんて珍しくもなんともない。
良くあるパターンの一個。
それくらいで怒ってたら精神持たない 歌は○○の演出で美雲まで行ってからVZ行って誰も削れずに負けたわ
2回引き継いだ時ね 残りカシムのみ
HP1残りでコレも外すんだぜ?
https://i.imgur.com/zDx0I3m.jpg
下皿のコイン箱に移しちまった >>853
マジかよ…こんなんハズしてスルーしたら吐くわ >>853
本日のありえんでしょ大将はあなたに決まり。
神引きやね。
ちょっと普通は真似できない剛腕だなw まぁデキレやしw
そのおかげでのぞみ薄な
展開から無理クリな追撃と
ODとラストジャッジで勝てるから
CZがマジでガチだったら
突破できる気しないもんw 引き継ぎは555が最大天井で777以上は存在しないと思ってたけど、
777スルー引継ぎ777スルーが存在するらしいなw
さすがに見た事ないわw
最初の777の時にうっかりペナでもしたんかもなぁ >>856
ポジティブで素晴らしいわ。
いつでも前向きに考えれる人は幸福度が高そう https://i.imgur.com/rSNajp1.jpg
300ちょいで揃ったのに
555まで引っ張られた挙句
AT29とかモヤモヤする >>859
よくそんな超プレミアな展開ポンポン引けるなw
俺が5人揃った時は右上のランプがずっとビカビカしてもしかしてCZまでずっとこれか?
って心配してたらちょっと回したら直ATになったんだけどね。
光らんかったんかな?
CZまでずっと光ってたなら眼潰されるなw リベンジから超天国、いままで超天国30ナビ前後しか来たことなかったのに美雲さんがロック無しで39乗せて65ナビ道中5ナビ2回で900枚ほど出て
有利区間継続→222スルー→555でVZ突破→ワルキューレチャンス待機中に強チェ→ワルキューレチャンス荒ぶって105ナビで1200枚ほど
結局同一有利区間で1800枚くらい出たんだけど
超天国ループもしくは同一有利区間内で複数回で完走ってするのかな? かなりレアケースだろうけど555引き継ぎ→333引き継ぎしたわ
こういうときの引き継ぎだいたい333以内でAT入るけど検定下限に引っかからないようにするようなモードあるんかな 多分ナビ隠して200に到達させないようにして
ED行かせないようにして普通に終わるはず ピーワで111で直撃やったかな?
それで継続して888で当たって完走したと書いてたと思うよ。
そんなことある?って思ったけどw
区間内で2400枚ならそんなことあるのかもね。分からんけどw
111で当たった分は888までに全部消耗してるからメダル獲得したことにはならず、888で2400枚出たのかも。
しかし861のケースではメダル全消失してないからどんな展開でも完走することはないと思う。
そうすると2400枚以上になっちゃうし。
まぁ天国連ではAT入っちゃったら継続後は2400枚出る事はないのか?ってのは凄く気になるところ。
完全に消滅した時に限り2400枚取れるんでない? ラストアタックで枠赤+フレイア導光板で外れた。特にフレイアは確定だと思ってたわクソが。 モリモリはそろそろ辞めとけよ
チー牛は話を盛りたがるからな この台絶対当たるやろを外してくるから嘘松かどうかわからんのよなw
嘘松確定でいいのはキーズ残1ミラージュ参戦でスルー復活無しだろw
これは完全に嘘松だわ。バグでもないとこれはない ミラージュのくだりは分かってない人がホラ吹いたんやな。
残2以下でミラージュ参戦はAT確定、残3以上でミラージュ参戦はバトル発展すらなくスルー有り。
こうだから。
たまに分かってない人が変なこと言うてるけど 枠赤だけなら時々は外す。
極限でやられた時は死にたくなった。 大したデータ量じゃないから信憑性などほぼゼロだけど、勝って強ATにしろ負けにしろ1周で終わった区間の次区間が狂暴or極限になってるけど、皆の実績でもそんな傾向ある?
いや区間リセットなんだから前回を参照は出来ないとは思うんだけどさ。
ちょっと気になった。 サイトでも濃厚と書いてるのに外されたらそりゃ死にたくなるわ。
サイトもけっこう適当やな そう言えば赤HITも外れるらしい。赤HITが外れてる動画があるらしい 特にdmmの解析サイトの情報はかなり怪しいのが多い。
ご丁寧に期待度何パーセントとかあるけど良くも悪くも出来レだから意味ないし、どうやってその数値出したんだと疑問に思う。 数値はメーカーが情報提供してるんじゃないの?
その情報がガセだとしか思えんけどねw
オーバードライブが出た時の突破率はどう考えても嘘松。
メーカーが嘘流してるのか解析サイトが嘘を勝手に記載しとんのかは知らんけど >>872 今日初めてリンゴまみれで極限行った(今まで5回くらい全部極限いかず、つか777が多い印象)リンゴまみれの画面出てる時は有利区間ランプ消えてないからどこで抽選してるかよく分からんね
ただ引き継がずで極限or凶暴化が多いと流石に割がおかしくなると思う
体感で通常:極限:凶暴化は80:15:5くらいかなー >>872
たまたまでしょ。
勝てばほとんど有利区間リセットされるから1周期で区間切れたら極限か狂暴化かだったらとんでもないことになるよw
6なんて下手したら1日中極限か狂暴化の2択のエンドレスになっちゃうしw
機械割り全盛期4号機みたいにバグるでw リンゴまみれでメーターmax一度だけあるけど、その時はキュイン音も一緒だった。あの絵がでた意味なかった。 ランプついてる時は次回の有利区間の抽選はどんな台でもしとらんよ。
ただし例外はあるかもしれんから100%とは言わんが99%ランプ点灯中は次回の消灯からの点灯に影響する抽選はしない。
次回の有利区間の抽選は有利区間非点灯中濃厚。
リゼロでも6号機の仕様上非有利区間は無抽選期間だとイキり散らしていたのがいたが、強チェ引いた時の優遇率は多数報告されている。
その後は非有利区間中のレア役で状態が良くなる台多数報告されてるしね。
次回のモード決定は非有利区間中の全役による抽選。
ランプが点灯した時点で恐らくどんな台も状態の抽選は終了してる。
でも1ゲーム目から有利区間ランプ点灯する台があったら点灯ゲームで抽選になるのかw
そんな台あったっけ?良く覚えてない。
1ゲーム目から区間ランプ点灯する台があったらランプがついた時に状態決定される台もあることになるな 強チェ引こうが三雲さん引こうが、頑なにキースにダメージ入れん時あるよな。下二人撃墜、キース満タン、そのパターンは勝てた試しないわ。
下二人への三ダメよりキースに一ダメの方がよっぽど価値があるよな。 >>864 他機種だと有利区間の都合上2400枚以下あるけどこの台でそれは見たことないし無さげだよね
一応861で書いたけど待機中の強チェが関係あるかな?って思ってるけど一応超天国抜けて555の通常だから強ATもありえるしなー
>>862 下限も上限も簡単に引っかかりそうなスペックなのに現実は君の言うように3周したりするし超天国も(今日はたまたま出たけど)極限リベンジ合わせて4周してもたいして出ないのは上限に引っかからないようにしてる可能性あるよね
超天国って名前負けしてる >>879
キュイン鳴ったら絵いらんもんなw
普通は絵が出たら、お?絵が出たぞ?期待していいのか?からのなんらかの告知やなw
いきなり音鳴ってたら絵意味ないやんとはなるw 超天国で累計ゲーム数的にその区間最後の当たりって時はサービスかなんか知らんが60ナビとかくれることあるよね >>882
俺もAT入るまでのレア役はAT突入抽選は勿論上乗せ抽選にも影響してると思ってるし、
待機中に引いた強チェが何か影響あったんだと思うよ。
AT中でも上乗せ5とかあるから強チェ引いたから必ずしもとんでもないことが起こるとは言えんけどさ。
105ナビなんて出てくることまずないし、同じ展開になったら強チェ引いたからこその105だったんだなって解釈するw 知らなくても困らないが、知ってると少し面白くなるかもしれない小ネタ。
・子役から誕生クライマックス煽りは獲得確定
・誕生クライマックスの最初の画面で第3停止ボタン押す前に、台枠色で対象キャラが誰かわかる。
・前にレア役ひいてない状況で、スラッシュ役成立時に画面演出がチャンスアップパターンならスタートバトル発展確定、ついでにダメージも確定。
なんか小ネタあったら教えて。 勿論強AT引いたから105出ただけってことも可能性として全然あるんだけどさ。
じゃあ強チェの影響力は0だったか?と言えばそれはないと思うなぁ。
例えば弱ATって決定されていたところを強チェ引いたから強ATに格上げとかも可能性としてはあるしね。
これはボナやAT準備中にレア役引いたら赤7から青7へとか他の台でもよくあるパターンだしね。
何らかの影響はあったと考えちゃうよね。
それは上乗せゲーム数かもしれんし、弱から強への切り替えもしれんし、どっちはわからんけどさ >>886
小ネタなんか何も知らないわw
唯一知ってるのは誕生クライマックスが選択された時に誕生クライマックス演出に行かなければ参戦確定ってことかな。
だから葛藤とかなんとかの台詞連続は無ければ無いほどいい。
画面にヴァルキリーアイコンが右からだっけ?現れるほどチャンス。
CZ突入前兆時に市民が狂暴化しそうになる連続が起こるけど、あれが止まってくれたら直ATのチャンス。
チャンスてだけで確定ではないだろうけど同一演出連続しないで止まってくれる方がいいんだわなw
小ネタにもなってないがw バトル外れて即バトルにいくことあるけどあれなんなんやろな?
2回にするなら1回で結果出したらよくない?て気はするけど。
2回続いた時は2回目でダメージ与えてたようは気はする。
バトル発展2連ちゃんしたらダメージ与えるの確定なんかな?
たまにあるわ。さっき出たでしょてなるw >>886
555のゾーン過ぎて何も引いてないのにバトル煽りきたら全機撃墜チャンス
オーバードライブきたりパネルが全部ワルキューレになったりで結構笑える それってやっぱ最初から変なところで当たるって決まっとったんかね?
薄いところで振り分けあるんかもな。
俺も600で当たったわ >>886
子役から誕生クライマックスは一度だけ外れがあるわ >>886
勝てる時は敵ライフが沢山残ってて何も引かなくてももオーバードライブや追撃しまくる
勝てない時はレア役引いても何も起こらない ゾロ目踏んだ時、踏んだとこから30Gくらいまで強い煽り続けばガセ発生とカウントして平気
(地味に222,444とかの発生有無気になる時に)
AT中たまにリンゴカウント+2することがある
(表裏のカウント差異調整)
ゲーム数短縮受けてない間はクラゲ祭り来ない。
(多分裏でカウントしてるのを表に出す演出)
レア役もリンゴカウントしてそうな動きだけどな。 クラゲ祭りは意味あると思ってたけどな。
レア役引いたらクラゲ祭りいくし。
レア引いたからじゃなくて内部調節でいってるだけやったんか? クラゲはゲーム数及び、液晶ゲーム数に比較してリンゴが取れてない時行きやすいって認識だったわ。
あとレアの一部ね。
リンゴ取れてる時はクラゲ行かないけどリンゴ取れてなかったらクラゲにいく。
ナビでクラゲに行くとは思わんかったな。
ゲーム数とリンゴに差が生じたら行きやすいって認識だった。
まぁここら辺も解析は出てないよね? クラゲまつりも他機種の高確とは意味合いが違ってクラゲまつりの画面時のみリンゴ増えるし、3回くらいリンゴひくと+2とか+1とかあきらかに調整されるよな
謎多いけどマクロスfもこんなわけがわからない感じやった気がする 非有利区間で強チェ引いたわ
デルターボでカナメと三雲、アイキャッチはフレイヤ
これは極限突破したかと期待したけどそもそも111で当たらんかったw 333の前兆で美雲さんのルーレット
ゴリ熱が出て、まあ当然VZに行ったけど、vz4個だったしワルキューレもカナメさんとレイナ、空中騎士もライフ6つくらいあって勝てる要素なかったのに青4つのvzで24gで普通に勝った
その前はライフ3つを一撃で削った
ほんとデキレ気持ちいい
だから負けるのについ打っちゃう訴訟 はーやっぱVZ勝った時のボッキプッシュ君もAT突入時の気狂い音もたまらんわ、仕事の疲れが癒される
AT中美雲さんのダブルピースルーレット外した気がするが些細な問題だわ…いやほんと……左ハズレい以外激アツとか熱めの奴で左外れ選択するなよ気にしてないけどね? アイキャッチフレイアで555超えたらもしかして突破確定かね?
過去2回全部突破してる 打てば打つほどアイテムもキャラもどうでもいいな
ターボで判断するのは不可能 低設定の0から打って111での極限突入した場合は期待値あるんやろか。
極限負けリベンジ負け有利区間継続負けで2万無駄とかあるし、超天入って有利区間継続から555VZ負けとかあるしなあ。流石に少しはあると思いたいが。 >>911
リベンジでやめるなら全然期待値あると思う
リベンジ負けの有利区間継続で追うからあかん はぁ…死にたいなぁ…俺より不運な人おるんかな?
今日は3万持って出撃北斗で1ゲームで32カウント取ってそれが拳王で1000円で完走。
超神がかり的最高のスタート…だったのだが…
801ゲームで2トキとか引いたんやろな。即ボーナス。
天井800だったはずだから拳王だよな?と思ったら剣四郎。ゲーム数ズレてたか?それとも前兆中に解除したら拳王からケンシロウに降格?
天井超手前で当たったことはあるけど天井で拳王引けたことない…
そっから神負け。
マクロスで区間継続即辞めあったから着席。
555負け。
デルタだけ回そうとしたらフレイア赤カットイン?覚悟するんよ強チェ。
この前誰かが激熱とか言うてたはず。キースにダメ1。
これで辞めれなくなり狂暴化示唆赤。
結局強チェ3回引いてリンゴは70ほど取り888でバトルスタート時にカシム1キース2。
さすがに勝っただろうと思ったら負け。ですよね…ついでに有利区間も切れですよね…
次ピンクとカナメアイキャッチ。111迄様子見るかと思ったらレア役でヴァルキリ参戦カナメ。
アイキャッチもカナメだったし…と辞めれなくなり結局強チェ2回に777でチャンス目Bゴリ熱。
ゴリ熱だから当たるよね?ゴリ熱だもんね?
うん負け。
区間は引き継いだけどもう2400枚はとっくに失い3万もなく残金6000円ほど。
打つか?と思ったけどジャグラーでビッグ引いてメダル増やしてから打とうとしたら1回も当たらず有り金全部失い今帰宅。
泣きたいよ。
なんでこうなるのかな? 結局マクロスCZしか当たってない。
もう放心状態だけど今日は2000嵌りくらいのAT無し?もっとか?2500嵌りのAT無し?もっとか?とにかく当たらない。
設定1の引き強マンよ。
設定1はマジ当たらんて。
それ1ちゃうからw 北斗天昇だっけ?
160くらいの微妙なのあったから200の前兆だけ回そうと思ったら辞めれず700まで嵌って当たり。
当たり前のように1戦目負け。強チェ4回引いたんだけどな。
次の継続では強チェ3回で50のCZ中に強チェで突破。
世紀末ポイント?800近く溜まってたから当たらんでよかったけどまぁ当たる。
1戦目撃破100%で、2戦目も継続。
3戦目子役突破25%まで溜めて最終うぅはぁ。弱チェ。バシューン。
もうこれで3戦目負け5連続以上かな?この前は80%あったのに負けた。
はぁ〜負けた負けた負けた負けた負けた。
朝一1000円で完走引いてそのメダルなくなるのはおろか3万全部負けるて思う?
今日は勝つ日て思うでしょ?
思うよねぇ。
なんでこんなに勝てないのだろう。
悲しくてしょうがない 俺もゴリ熱引いたんにしかも↑の人とはえらい違いやなぁ。
死にたいわ。死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい 俺の運と交換されたら泡吹くと思うわw
ゲロゲロゲロ。
打てば必ず負けるレベル >>912
2400-平均使用メダル/突破率*モード選択率
ターボ抜け32にPt111+前兆でスラッシュ役とVZ獲得分全て加味しても150枚は必要やろ
突破率20%選択率30%からプラスやろね
無理だろww >>901
多分演出が重なったりしたら画面はクラゲだけど内部はクラゲじゃなくて1の時あると思う。
そろそろ終わりたそうなクラゲで終われてないとき1が出やすい。
あと細かいけど、クラゲ画面じゃなくても3はある。
演出入った時とかステチェンの時とかだったかな? 気を失いたい。
溶けたい。
無くなりたい。
辛い。
昨日他人の不幸を喜んだのがいけなかったのかもしれないな 設定1じゃ強チェ2〜3回は意味ないんかもしれないな。
最初の1レバオンが全てなんかも。
強チェひいたから辞めれない、最後まで打とうは設定1では間違いかもね 今日(9/13)は設定狙い外したんだが、ターボでフレイアとかに釣られて4区間打っちまった後どうでもよくなって突っぱしてみた。まず間違いなく設定1の12区間分の結果のみ載せとく。
朝イチの格納庫以外示唆なし、バトル後アイキャッチは4:6位でハヤテ:ミラ。
777多すぎ極限引けなすぎ。差枚-2400くらい。
777負 3否定
777弱
777負→333弱
777負→333負
777負
555後に直撃 弱?中?
777強
777負→333強
666負→555負
111負→222負→555弱
777負→333弱 ↑訂正、11区間だね。12区間目はターボダメダメ示唆なしだったから多分777やろね。 7回AT当てて大負けはデルタの低設定12ならではやろな
たしかに推定1でもAT自体は当たるんだが大半は負け非経由
そして負け後でもそこそこの頻度でスルー
初回通せてると1でも簡単に出るのにね、通しにくいからキツイ マイホでよく見る履歴だなあ
でも不思議と毎日3000枚凹む位打ってる人がいるんだよな これのオレンジがワイです。
イベだしもう一山と思ったら谷まっしぐらですよ。
https://i.imgur.com/eIVTn4I.jpg 紫が46って感じのグラフやなー
最後の直滑降見る限り4なんかなー? >>910
白青青とかでも20ゲーム超えたりするからな
そういう時は簡単にバトルいって追撃しまくる >>928
グラフだけ見たら上期待して
ウキウキしちゃうねw >>928
マゼンタは完全に6の動きだけどどうなんだろうね 昨日アイコン青赤の2つのみワルキューレかなめさんのみ、111アイキャッチ無しで555まで一切追加獲得無し強チェ無しでダメージキース以外に3溜めてたから逆に行けるか……?とか甘く考えてたが15ゲームキースにわからされただけだったわ、1ダメすら与えれんかったやっぱこうでなきゃな(白目 逆にーw
逆に悪い方に向かう事あっても良い方には転ばないw ここまで展開悪いと逆にいいこと起こるとか思っちゃわない?頭ヴァール化してたのは否めないが
それはそれとして今までの俺ならデルターボ抜けでやめてるような惨劇だったけど前デルターボ抜け時点でワルキューレ緑アイコン青3白1のゴミスタート台捨てて後で見たらその周期で当たってるの見て欠片の可能性感じちゃったんだよなぁ
まだまだ新しい発見出来るこの台深いわぁ(白目 低設定だと思ったら有利区間ランプが消灯したとこで止めた方がいい
1や2をデルターボ抜けまで打つ意味ないよ
日を改めて打てばいい 極限失敗からリベンジ失敗から有利区間継続後VZ失敗は頭おかしい。 キャラ左三人いて、全部撃破率アップアイコン赤なしの時の絶望感よ。 5以上確定台何度か打ったけど、道中幾ら弱くてもカナメアイコンが当たり前のように3ダメ持ってくる。結局道中展開ほぼ確定レベルで良くないと、アイコンでの判断つかんな。 極限の突破率どれくらいなんだ?
30回ほど引いて突破2回。どっかで16パーって見た気がするけど、それげホントなら毎回111までは打つけどなあ。 30の2ならいい方だろ
俺は50以上で0だわ5%くらいじゃね? >>943
それ突破じゃなくて極限行く確率じゃね? >>923
間違いなく1と言えるのは1しか置いてないから間違いなく1と言えるんであって、
2を置いてる店なら1か2か分からんよ。
1と2の違いを確定を見ずに断言できる人はほぼおらんと思う。
示唆では1より2だよって出てるんじゃないの?
1じゃないとは言わんけど間違いなく1とは言えない。
3否定は出てるから1か2のどっちか >>939
こんなアホにアドバイスありがとう、今何故か仕事忙しくて夜あんま打ててねえからたまに打っちゃうと何か打つ要素見つけて打ってる感じだわ
デルターボ中のワルキューレ緑貧乳のみだったら辞めるっていうせめてもの自分ルールだけは守ってるけどこれもいつか破りそうで怖い >>928
6の引きよわか6じゃないなら5か4だろうな。
1〜3の可能性は無しと >>934
普通にあかんやろw
まぁあかんあかんと思いつつも期待する理由探ししちゃうのは分かるけどさw ピーワでデータ取ってるぽい人は突破率5パーセントだと言ってたぞ。
個人の引きムラあるだろうが、5〜10%の間くらいだろう。
その中には強チェ連打やラストアタックでの強チェ突破も含まれるから最初から当たってる可能性は1〜5%くらいちゃうか?
そして最初から当たっている可能性はレバオン強チェがそこの部分ごっそり持っていってるだろうから、
レア役無しの極限で最初から当たっている可能性は1〜3%くらいちゃうか? デルタ中に最初に緑が出たらその時点で即捨てでもいい気がするな。
その前にキースにダメとかアイコンがやたらいいとかならもう少し様子見で。
何も引いてない状態で緑参入で即捨ては辞めるタイミングとしてはベストちゃうか? 最初にフレイアか三雲以外は全捨ても有りかもしれんな >>928
これよく見たら赤?ピンク?のところはただの極限連の可能性が高いのか。
そこを抜いて考えたら4,5かな。
データランプ見れたらも少し分かりやすいだろうけど。
4はありそうだから打つのは間違いじゃないと思うけどね。
データランプみたらCZ何回入ったか分かるだろうからCZ突入回数が少なかったら6という予測が立つし、
CZが多かったら4か?て感じかなぁ >>923
ピーワの話を参考にするなら妄想入ってないか?とは思うけど、初期値というのがあるらしいな。
低設定は初期値が悪く高設定は初期値がいいと考えているようだ。
ピーワの理屈に乗っ取るなら初期にデルタでフレイアが出てくるということは初期値がいいから高設定寄りの挙動ということになる。
3は否定したそうだから俺は2だと思うけどね。
1よりかは2な気がするけどな >>955
え?関係ないの?そりゃビックリw
じゃあ最初に出てくるヴァルキリーどんな時でも関係ないから全部緑でいいんだ?
俺は嫌だなw
関係ないってことはそういうことになるからなw 当たり前だけど最初に1人揃うのは確定で、2人目以降は確定じゃない。
その確定の時にフレイアと三雲のどちらかがきたら安心感が全然違う。
特に三雲なんかは二人目以降で参加する可能性は限りなく低い。
フレイアも加入煽りは多いけど実際に加入する可能性は低い。
デルタで緑もフレイアも三雲もどれがきても関係ないとは俺は言えないw
最初に来なければ最期まで出ない可能性はグッと高まるしな 初期値がいいという状態が存在するなら最初にフレイアや三雲が加入したら初期値がいいんだろう。
これでいいえ初期値悪いですというのは笑えるしなw
つまり初期値がいいという仮定が真実ならフレイアや三雲が来たときに強チェいっぱい引いたらCZ突破濃厚ということになる。
デルタ糞=初期値も糞濃厚
と考えたら強チェいっぱい引いても引くタイミングじゃないってことで、実際初期アイコン糞なら強チェ3回引いても負けている。
設定1の場合、最初から突破低、初期値良低、初期値極悪大
って振り分けかもな。
実質設定1は突破確定の低を引けないと通らないようにできてんのかもな 高設定は、突破確定中、初期値良中、直AT中、初期値極悪低
こんな振り分けちゃうか?
設定6は、突破確定中、初期値良中、直AT大、初期値極悪低
こんな感じの振り分けちゃうか?
概ねあってるだろう。
まぁ初期値なんてものはないかもしれんが。
高設定が突破しやすいのはレア引いた時のパワァーは低設定より強いでも説明つけれるだろうしな >>957
まぁ緑は気持ち嫌だけど結果には影響ないというのが俺のデータだな
そんな事を気にしてるから不運だと嘆く事になるんだよ
こんなに揃ってるのに負けるなんて!
こんな演出来たのに負けるなんて!
ってよく不運を嘆いてるよね
それはね、アイコンやキャラがほとんど関係ないからそうなるんだよ
激アツパターンを除く 自分のデータでも1人目が緑ピンクでもあまり関係ないな
46打ってると2人目に割とフレイア美雲来るし
1巡目1人目のフレイアは良くて7割程度
ハズレても継続して弱ATは当たってる 基本1しか打ってないからすごくキャラが大事なのだが… 極稀にカナメがダメージ持ってきてオーバードライブで倒す感じ
一周目に勝ったの極限の時だけじゃないかな… >>948
低設定ならデルターボ中のキャラストックが三雲かフレイヤのどちらかじゃなきゃ捨てた方がいいよ
後は複数ダメージとか
アイキャッチも三雲かフレイヤでギリギリカナメまで
でもショボいキャラやアイキャッチ黒でも極限行って突破することはあるし
精神衛生上で考えたらやっぱり低設定はランプ消灯で止めるのがベストだと思う ランプ消灯で辞めたら自分の引きは関係ないからなw
1回でも回せば後に当てられたらその当たり俺のなのにって怨念が湧いてくるw >>962
そりゃ4や6と1は別物なんだから同じように語られてもしょうがないと言うか…
6なんて解析みただけでほぼ1周期で当たるの分かるんだからキャラ不問で最後まで全ツッパでいいし緑きたから6捨てるなんて人いたらアホでしょw
何がきても当たるのが6なのはちょっと考えたら誰でも分かることだしね >>965
1000枚だった?
直ATではなく、まぁこれも直ATなんだけど通常完全撃破での直ATは1000枚が多い。
やっぱり1000枚だったかな?
1000枚なら枚数は最初から決まっているという根拠になる >>966
カナメは結局777負けが凄く多い。
緑もピンクもカナメも誤差の範囲だと思う。
フレイア三雲、敵2人の4つだけがそれなり以上に期待していいかな?
カナメは釣り要因 高設定打ってるからキャラは誰でもいいなんて言えるんやね。
設定1は二人目3人目は緑、ピンク、カナメがデフォ。
フレイアは煽りはしょっちゅうくるが揃わない。
三雲なんて1日打って一回あるかないかよ。
フレイアで1回は参戦するでしょレベル。
2週期目なら出てくれるかもしれんけど、1周期では出ないのがデフォ。
で、777で負ける。
だからこそ一周期目確実に勝ちを狙いたいならデルタでフレイアか三雲が必要になる。
出なかったら一周期目は負け濃厚なのだから。
1の話ね。
1打ってる人なら分かるわな? ただしデルタでフレイヤや三雲が出る可能性は1の場合何百ゲームに1回クラス。
下手したらデルタ1000回回しても一度も出ない可能性もある。
高設定は知らんが1は出てこない。
出てきたらキリの良いとこまで全ツッパだけど、出ないのが当たり前だから他の示唆と相談しつつになるな。
デルタ入って開始早々緑なら捨てていいかもしれん。
回してないから損もしとらんし 設定1で連勝してるやついるけど、どうやって勝ってんのかわからんよな
俺が打つとどう足掻いても負ける デキレだと知ってるのに
何でアイコンやキャラを気にするのかが理解できない
見た目全部無視して結果が出るから皆がデキレと感じるんだろうに
見た目通り抽選されてたらガチやないか フレイヤや三雲来なかったら2割くらいしか勝てないんだから、良くて7割って背筋シャキンの僥倖なんだけどなw
そりゃ6なら緑だろうが突破するのが当たり前かもしれんがw 過去の発言から出てこないことからも6でも飛びぬけてデルタでフレイアや三雲が出るという情報はない。
以上の事から1〜6までにフレイア、三雲の出現率は誤差の範囲で体感で感じ取れるほどの極端な差はないってことになる。
そして6は1周期目でほとんど当たる。
以上のことから6でも初期アイコンは緑、ピンク、カナメのどれかがデフォ。1も同じ。
6は緑がこようがそれがデフォアイコンなんだから当然突破濃厚。
1は2割くらいしか突破できないので敗色濃厚。
超高継続のラッシュ台で最高継続率引いたらどんな激寒演出でもほとんど継続するが、
最低継続率引いたら激寒演出は見た目通りに敗色濃厚で、激熱演出か確定演出以外信用できないみたいなもんだな。
6は最高継続率を引いたラッシュ台みたいなもの。基本何が出ても当たるが1は別で寒いの引いたら見た目どおりに寒いと。
だから高設定の場合は何が出てもたいして差はないということになる。
原則3バカトリオの誰かが来るんだから当然そうなる >>974
要はチャンスアップパターンだからアイコンが持つ効果を期待してるわけではなく、AT当選してる時に出やすいパターンを選別してるの
そろそろ>>980注意な 分かりやすく初代北斗で言うなら、
6は最高継続率当選。
1は最低継続率当選みたいなもの。
北斗揃い引いたのがマクロスの6。
フレイア、三雲【ラオウのパンチ】
カナメ【ラオウのキック】
緑とピンク【剛掌破】
最高継続率なら何きてもたいして差はないとギリギリ言えないこともないかもしれないが、
最低継続率【マクロスで言うところの1】
は北斗で言うところの剛掌派である緑が一周期できたら終わったぁ!てなるわなw
逆に北斗で言うところのパンチ【フレイア三雲】がきたら1でもきたぁ!てなる。
ついでに最低継続率におけるパンチと初手フレイア三雲の信頼度は割と似てると思うw
パンチがきてもキックがきても剛掌派がきてもどれも一緒だよと言うてるようなもんだなw 980はスレ立てろとか言うあれか?もしかしてそういうルールあったんか?困ったでw >>979
分かってもらえるというのは嬉しいもんやなw >>979
データ取ってる二人が
別にターボ緑は負けやすいパターンではないと言ってるんだが?
ここで判別可能ならもっと話題になってるわw もうこのスレも終わりか。
次スレが立つのかわからないけど、みんな達者でな! 緑とピンクとカナメが出るのはデフォだからなんだが。
それに継続したら全設定共通で勝ちやすい。
2週期目は特にキャラによる信頼度の差は狭くなる。
データ取ってるって本当にデータ取ってるのか不明でデータ取ってるという発言しかない。
どういうデータなのか不明なのでデータ取ってるって単語だけではいそうですかとはならんよ。
1周期目限定のデータなのか、ごちゃ混ぜデータなのか、2週期目限定のデータなのかで中身も変わってくるし。
一周期目限定での設定1のデータなら誰がきても一緒は100%ない。
初手緑と、初手フレイアか三雲では信頼度に倍以上の差がついてるのが妥当。
ただし設定6なら一周期目でほぼ当選だからキャラによる差は薄い。
データ取ってるだけなら誰でも言えるし、どういうデータなのかも説明してないのにデータって単語だけでそうなんだ間違いないねってなるなら脳死してる 申し訳ないけど974の発言する人がまともなデータなんか取るはずないと思うし発言が矛盾してる。
アイコンやキャラを気にするのかが理解できない
↑
と言ってる人がデータ取ってるけどキャラによる差はないというデータを取ってると言ってる。
データ取るってことは気にしてるからデータ取るわけで…
データ取ってるって発言がまずフェイクとしか思えない 巨乳1人にキースダメ1の青2個
これは負け示唆のデルタだなって座らずにいたら333で通して強AT
こういうパターンもあるのね 答えてもらえてないけど俺の予想通り通常全撃破でいっぱい出たみたいだな。
通常時全撃破は1000枚以上濃厚だと思う。俺はそうだし。
ただし1000枚しか出ないw
ここがストッパーになってるんやろなw
越えたら2400枚かそれに近い数字に一気にいくんかもしれないな いいとは言えないけどキースダメ1はチャンスアップだから他に打つ台なかったら打ってもいいんじゃない?
アイキャッチ三雲とかだったら絶対打つし。デルタ終わりまでは打つな >>989 通常撃破のワルキューレチャンスが120ナビで最後のプッシュで200いったんだ
ワルキューレチャンス中に強チェ引いてフレイア20ナビでた
引かなければ100ナビであなたの言うところの1000枚くらいだったかもしれないね 設定1はダメ無しがデフォだしね。
何も引いてないのにキースダメ1の方が強チェでダメ1より熱いと思うね。
何も引いてないのにダメ1は元々内部状態は良い可能性が高い。
強チェでダメ1はカシムにダメ1よりかは良いけど内部状態がウンチでとりあえずキースにダメ与えてみましたかもしれない。
何も引いてないのにダメ与えてるってことは元々内部的に当たるの確定状態かもしれんからね。
デルタでいきなり強チェ引いたら良く分からんなるけど、デルタ終わり際にノーダメからの強チェダメは捨ててもいいかもしれないな 確かにねー
アイコンが青2個だけってのが引っ掛かって座れなかったのよ
デキレ判別下手だなワイは 良いから早くスレを立てろ
一番消費してる奴が立てるなら連投荒らしててもみんな納得してスレを使うから >>992
あ、そうなんだ。勝てて良かったね。
この前は自分の不幸に他人を引き釣り込んで傷を癒そうとしたのがバチ当たったかもしれんので祝福するよw
おめでとう^^
その展開はワルキューレチャンスの強チェがトリガーとなってプラス1400枚引っ張ってきたのかもしれんね。
強チェ引けてなかったら1000枚終了の展開に丁度いい感じになってたっぽい流れだしw
1000枚の壁を強チェで突破したのかもね >>994
いや引っ掛かるのは分かるわ。
特に負けまくってたらまた負けるのかと頭よぎって嫌になって捨てるよ。
青2個は確実に引っ掛かる。
このパターンは最終13ゲーム14ゲームの何も起こらず負けが脳裏を過ぎるし。
捨てるのはおかしくないよ。
アイキャッチまでは見てもいいとは思うけどね。
見た上で捨てたのかもしれんけど。
アイキャッチカナメまでなら捨ててもおかしくないし悪手ではないでしょ やってみたけど俺じゃスレ立てれんかったから誰か頼むわ。
これコピペでいいから
↓
■公式サイト
https://s-th.s-pwfl.com/?r=portal&;_ga=2.168493729.162166817.1613770160-1247799380.1613770160
■スペック
純増 約9.5枚 ベルナビ管理型AT機
AT平均約900枚?
ベース 約39G(46枚貸し時)
約42G〜43G(50枚貸し時)
コイン単価 約3.8円
天井 デルタカウンター 777 P
※天井到達でCZorATに当選
導入開始 2021/4/19〜
導入台数 約2000台?
_____CZ確率_AT確率_出玉率
設定1 1/424 1/875 96.9%
設定2 1/413 1/779 98.2%
設定3 1/400 1/656 99.9%
設定4 1/398 1/525 103.7%
設定5 1/392 1/467 105.8%
設定6 1/387 1/374 109.6%
※次スレは>>980が立てて下さい。立てられない場合は早めに宣言すること。
■前スレ
【SANKYO】マクロスΔ【マクロスデキレ】Part.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1630432469/ 立てようとしたけどあんたじゃ立てれませんて出たから義務は果たしたわな。
たてれる人頼むわ このスレッドは1000を超えました。
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life time: 13日 17時間 1分 14秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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