【エンターライズ】百花繚乱part4
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パチスロ 百花繚乱 サムライガールズのスペックと特徴
設定 ボーナス
初当り確率 出玉率
1 1/233.0 98.1%
2 1/225.7 99.2%
3 1/219.6 100.1%
4 1/198.6 103.3%
5 1/172.9 107.0%
6 1/132.1 111.1%
導入予定日:2021年6月7日
・次スレは即落ち回避の為1時間以内に>>36までレスを付けること
※前スレ
【エンターライズ】百花繚乱part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1624941268/l50 Enterrise(エンターライズ)から『パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ』が登場。
本機は人気アニメ「百花繚乱」のタイアップ機で、擬似ボーナスを連打させて出玉を獲得していくゲーム性。
通常時は「忠ポイント」と呼ばれるptを獲得し、1000忠pt以上到達時に行われる周期抽選でボーナスの当選を目指す。
「忠ポイント」は通常時の小役成立時やpt獲得特化ゾーンで獲得可能。
pt獲得特化ゾーンは「ハーレムあたっく」や上位特化の「ブライドロード」を搭載。どちらも継続率で管理されており、大きなpt獲得に期待が持てる。
上位特化「ブライドロード」では5桁乗せ(10000忠pt)獲得に期待でき、最上位の「ブライドロードPLATINUM」なら5桁乗せ(10000忠pt)が連続して発生するため、ボーナス大量ストックのチャンスとなる。 当選するボーナスは全部で5種類。
「百花繚乱ボーナス」や「ひめ♡ボーナス」がメインボーナスで、消化中の内容に応じてボーナス1G連の抽選や百花メダル獲得抽選を行っている。
「真百花繚乱ボーナス」や「サムライブライドボーナス」は上位ボーナスで、どちらもまとまった出玉獲得を目指せる爆発トリガー。
また、通常時の一部で発動する「繚乱ボーナス」は、保有する百花メダルに応じて差枚数が変動する仕組み ボーナス初当り確率は以下の通り。
設定 ボーナス
初当り確率
1 1/233.0
2 1/225.7
3 1/219.6
4 1/198.6
5 1/172.9
6 1/132.1
萌えカットインによる設定示唆
通常時の演出の一部で「萌えカットイン」が出現する場合がある。
出現内容によっては設定示唆やボーナス種別の示唆を行っている。 萌えカットインによる設定示唆
通常時の演出の一部で「萌えカットイン」が出現する場合がある。
出現内容によっては設定示唆やボーナス種別の示唆を行っている。
カットイン種類 示唆内容
十兵衛
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズの萌えカットイン(十兵衛) 基本
パターン
ブライドロード
以上⁉
幸村
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズの萌えカットイン(幸村)
十兵衛(剣妃)
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズの萌えカットイン(十兵衛(剣妃)) 基本
パターン
ブライドロード
PLATINUM
以上⁉
千
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズの萌えカットイン(千) 設定2・4
否定⁉
兼続
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズの萌えカットイン(兼続) 設定2・4・6
確定⁉
半蔵
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズの萌えカットイン(半蔵) 設定2以上
確定⁉
又兵衛
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズの萌えカットイン(又兵衛) 設定4以上
確定⁉
千・十兵衛・幸村
(メイド)
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズの萌えカットイン(千・十兵衛・幸村) 設定5以上
確定⁉
全員集合
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズの萌えカットイン(全員集合) サムライブライド
ボーナス
or
設定6
確定⁉ ポイント
本機はボーナスループを目指すシステム
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズの神社ステージ
ボーナス終了後、ストックがない場合は通常時に戻る。
ただし百花メダルなどは引き継がれるため、メダル保有数が多いほど次のボーナス当選に期待が持てる。
通常時に戻ってからが、連荘させる重要な要素となるぞ!
◆50枚以上保有時は「大入」に変化
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズの大入袋解説画面
▲液晶左下の「大入」色で
「ブライドロード」突入期待度が変化 設定差のない小役
小役 確率
【全設定共通】
押し順ベル 1/1.5
チャンスナビ 1/22.7
弱チェリー 1/65.4
弱スイカ 1/119.8
強チェリー 1/1638.4
強スイカ 1/3276.8
弱チャンス目A
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズのチャンス目A(1枚)の配当 1/297.9
弱チャンス目B
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズのチャンス目A(1枚)の配当 1/595.8
強チャンス目A
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズのチャンス目B(1枚)の配当 1/6553.6
強チャンス目B
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズのチャンス目B(1枚)の配当 1/1638.4 天井詳細
10周期到達でボーナスに当選
狙う価値は薄い 設定差のある小役
設定差のある小役となっているが、現状ではボーナス中のナビ無しベル入賞のみ判別可能。
ただし、ボーナス消化ゲーム数もカウントしなければならないため、参考程度にしておこう。
設定 共通ベル
1 1/81.9
2 1/72.8
3 1/65.5
4 1/59.6
5 1/59.6
6 1/59.6 50枚あたりの消化ゲーム数
通常時のベース
設定1 約38.7G/50枚 通常時のモード
全部で4種類、各モードの特徴は以下の通り。
通常A 天井周期:10周期
3・5・7周期目はボーナス当選チャンス
通常B 天井周期:5周期
3周期目はボーナス当選チャンス
天国A 天井周期:2周期
1周期or2周期での当選確定
天国B 天井周期:2周期
1周期or2周期での当選確定
次回天国モード
大チャンス 当選周期期待度
周期 通常A 通常B 天国A 天国B
1周期 △ △ 〇 〇
2周期 △ △ ◎ ◎
3周期 〇 ◎ – –
4周期 △ △
5周期 〇 ◎
6周期 △ –
7周期 〇
8周期 △
9周期 △
10周期 ◎ 「忠pt」獲得抽選
・成立役での抽選
・pt獲得特化ゾーンでの抽選など
・1000忠pt以上獲得で周期抽選
・獲得ptが多いほど高期待度演出に発展 成立役に応じて「忠pt」獲得抽選
獲得 忠pt リプレイ 弱チェリー 弱スイカ
10pt 85.55% – –
30pt 12.50% – –
50pt 1.56% 87.50% 75.00%
100pt 0.39% 12.50% 25.00% 百花メダル
・レア役による抽選
・通常時の押し順ナビ発生
・ボーナス中の獲得抽選
・50枚以上保有時は超高確状態
・高確状態はpt獲得特化ゾーン当選率が上昇
・1Gごとに1枚のメダルを消費
・周期抽選やボーナス後もメダルは引継ぎ
・超高確時は液晶左下の「大入」の色で示唆
【超入・萌入】だと「ブライドロード」は目前
墓地ステージは超高確 大入り状態について
百花メダルが規定枚数貯まると、「大入り状態」が出現する。
大入り状態の色や超入り/萌入りで、百花メダル大量保有状態を示唆
大入り種別 G数
黄色 50G以上
緑色 60G以上
赤色 80G以上
超入り 150G以上
忠pt特化ゾーン2個以上のストック期待度UP
萌入り 300G以上
忠pt特化ゾーン5個以上のストック期待度UP 百花メダルとは別に、通常時のレア役で高確への移行抽選
高確に当選した場合は【保証G数+ループ率】で高確G数を決定
高確移行抽選
設定 弱チェリー 弱スイカ 弱チャンス目
1 0.39% 10.16% 50.00%
2 0.78% 10.94% 51.56%
3 0.78% 11.72% 53.91%
4 4.30% 13.28% 57.03%
5 8.20% 15.63% 60.16%
6 13.28% 15.63% 60.16%
強チェリー・強スイカ・強チャンス目
1-6 100% 当選時のG数振り分け
振り分け
弱チェリー 弱スイカ 弱チャンス目 強レア役
5G保証+85%ループ – 84.77% 69.53% –
10G保証+92%ループ – 10.16% 20.31% 70.31%
15G保証+94%ループ 50.00% 3.91% 7.81% 25.00%
20G保証+97%ループ 37.50% 0.78% 1.56% 3.13%
50G保証+99%ループ 12.50% 0.39% 0.78% 1.56% 振り分け
内容 平均高確
滞在G数
5G保証
+
85%ループ 10.40G
10G保証
+
92%ループ 20.13G
15G保証
+
94%ループ 30.00G
20G保証
+
97%ループ 51.00G
50G保証
+
99%ループ 100.20G 忠pt獲得特化ゾーン「ハーレムあたっく」概要
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズの「ハーレムあたっく」ビーチフラッグ対決
忠pt獲得特化ゾーン「ハーレムあたっく」概要
突入
契機 ・成立役による抽選
など
性能 ・継続率管理型pt特化ゾーン
└最大継続率:約97%
・対決に勝利するたびに100忠pt以上獲得
・規定回数勝利で上位特化「ブライドロード」に昇格
└2〜11回で到達
・対戦キャラと種目に応じて勝利期待度を示唆
・突入時のアイコンで継続率を示唆
・液晶左下のエフェクトで昇格までの規定回数を示唆 突入抽選
通常時の成立役に応じて「ハーレムあたっく」突入抽選を行っている。
また、高確への移行抽選とダブルで抽選される。
成立役 当選率
ハズレ
押し順ベル 3.13%
リプレイ 16.02%
弱チェリー 70.31%
弱スイカ 80.08%
弱チャンス目 90.23%
強チェリー
強スイカ
強チャンス目 100% バトル中の継続ゲーム数
バトル中の継続ゲーム数は勝利時と敗北時で継続ゲーム数が異なる。
3G以外が選択されると勝利濃厚となる。
継続ゲーム数 勝敗による継続ゲーム数
振り分け
敗北時 勝利時
2G – 10.16%
3G 100% 59.77%
4G – 30.08% ハーレムアタック継続率 68%ver
初回 68% 1/1
2連 46% 1/2
3連 31% 1/3
4連 21% 1/5
5連 14% 1/8
前スレの1回目も継続抽選してるってのでなんかしっくりきたわ
だいたいこんな感じだよな >>40
全員100%落とせちゃうじゃん
剣姫全員と忠してるしな ワイトもそう思います
>>1はなんでわざわざ立てたんだろ 履歴見たら今日10連続ひめぼだったから打たずにそっと台を離れた 初打ちで3回完走させて5千枚ちょっとだしてきた
こんなに6号機で出したのはじめてや
ひめぼの十兵衛が可愛いだけの台だった 初当たり引けたら6割くらい赤7だけど区間800越えてその周期でも内部で初当たり引けてなかったら強制的に姫ボーナス区間終了です!な台 >>1
保守して要らんとか言われてどう思った?(国分感) 完走デキレとは言わないけど胡散臭さは現行機一だわ
そもそも百花メダルの枚数が大入り入るとあきらかに数が合わなくなる テンプレのハーレムアタック抽選
正確には「高確中」の抽選だよな?
メダルない時に弱チェとかスイカひいてもハーレムアタックなんていかねぇし そうだね、テンプレに書いてるのは高確中の話だと思う 通常緑大入まで一気に増え
ハーレム当選で使いこんで減って
ひめぼ当選有利区間切れ 昨日バケ中にサムライブライドボーナス確定したんだが糞レアだったかな。その後繚乱ボーナス中に閉店でガッデムと。
https://i.imgur.com/VjcbVSc.jpg >>61
バケの方がサムライブライドボーナスまでのポイント規定緩いのでハズレ連やリプ連が熱い 5号機の頃は閉店取り切れずが1番機械割を下げる要素だったよね
この台は有利区間完走できずが前提の機械割なのかな?つまり有利区間で機械割を調整してるんじゃないかと 区間の浅い所から理想的展開になってもかなりゲーム数消化するから閉店前にその辺だけ注意すりゃいいだけ 有利区間リセから打ち始める事を考えると閉店1時間半前には打っておきたい 29400でパチ演出いってボナ1個だったんだが完走? >>56
メダルの数で本当に管理してると思ってたの?
そもそもメダルは目安でしかないぞ
他の台だとチャンス目を引いて50%で高確移行抽選、振り分けは10G、20G、30Gみたいな感じ
それをメダルの5枚獲得とか表示させて、ざわざわさせて高確になってるように見せかけてるだけ
実際は高確入ってなかったり、30Gの振り分け引いてるのに5枚獲得で、そのあとリプレイとかハズレ目で10枚とか獲得していって帳尻合わせてるだけ
高確中にスイカやチャンス目を引くと超高確に移行して、その時ハーレムアタックを引けると高継続を引く可能性がある
墓地ステージや温泉ステージとかはブライドロードストックありとか超高確滞在示唆 エナ気質の人が朝うってたりするんだよなぁ
なにを狙ってるんだろうか 萌えカットインの全員集合ってどのサイト見ても水着なんだけどメイドverでも有効なん?
ギャラリーでいうとno.14で枠金だったと思うんだけど普通のブライドロード >>69
朝一だけ完走されたらそりゃ店も対策するよ
打ってみればいい >>69
他の台と違って有利区間リセ後の0ゲームがヒラで撃つなら一番期待値高いからな
ほぼほぼ高確、ハーレムアタック引けたらそのまま周期1は超えれる
そこでボーナス引けたら高確終わるまで確認
引けなければ捨てる 競輪オートのWIN,TICKET
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8月15日まで! >>70
それボナ後のステチェンの時の一枚絵じゃない?俺は今のところ萌えカットインの時は必ずボタンも押させて来るけどそのメイド金枠の時はボタン出てないし
メイドバージョンは出たらブライド確定だけだと思う 俺も昨日ひめぼーなすから2回白7引いたわ
ひめぼのことクソボだと思ってたけどたまにやるな これ500G超えたら7周期でも捨てた方がいい気がするんだけど 400超えた時点で捨てろし
どうせヒメボ引いて有利区間引き継いで400ハマってヒメボで終わりや この前450くらいで複数ストックからのいろいろあって完走したから、
500くらいまでは頑張れるかもよ。 一番寒いのが3から8周期くらい
ここさえ打たなければ
たぶん+ これの中間設定って打った気がしないんだけど、どういう挙動するん? 閉店前完走で覚醒十兵衛スタートだった
お願いだから明日夕方まで誰も打ってくれるなよ 競輪オートのWIN,TICKET キャンペーン中!
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8月15日まで! >>63
この台は有利区間をなるべく引っ張って消化させるつくりだからそんな感じだよね
純増3.5枚でポンポンボナ連してたら完走して2400枚とれちゃうし、設定6の割110%に合わせるにはねぇ
メダルめっちゃ獲得してもだらだら出たりして1000枚〜2000枚くらいの範囲で完走させたり
それをデキレというか有難がるかは人次第だけど、、 >>74
萌えカットインてライブラリーで見られるものがそうじゃなかったのか。
よく見るいんこちゃんの一枚絵出てもブライド行かないじゃんと疑問だったわ
ハーレムあたっくのストックありますよてだけかなあれは コインが40枚とかあっても、2周期スルーしたら止めていいかなぁ。
有利区間800近く消化してる場合。700とか 40枚中に強レア引いて大入りに入れてハーレムアタックからブライドロード入れたら1200枚ぐらいは取れるかもよ?みたいなレベル
大体はコイン尽きるまでにハーレムアタック2〜3回引いて突然リプレイから忠300個ぐらい獲得して周期達成のヒメボで有利区間リセットされるからな
純増3.5とはいえ途中プライドロード前兆とか通常挟むから純増2ぐらいしかない
これで1500枚取るには750Gいる
有利区間の最大は1500Gしかない
あとはわかるじゃろ? >>90
ありがとう!
いやね、昨日そういう台をコインなくなるまで……とおもって打ってたんだけど
ハーレムアタック3回ぐらいでブライドロード行って2800ptとかで姫ボリセになったんよ。
あ、これもうやめてええやつだったんかなって。
5kも使わされたんだよね。。。
改めてThanks! 700ゲームとかだったら有利区間再セット狙いで打つのもあり
変なとこ打つより0からの方が期待値ありそうだし アルターから出てるインコちゃんのフィギュアめちゃ出来いいな
欲しくなってきたわ
お尻が良すぎる
十兵衛とか千とかめっちゃ下手くそなのに >>92
そうなんよ
この台、これまでの感じだと区間開始時が一番期待値高いかもしれなくて
姫ボ後の区間開始をどう考えるかなんよ 区間開始、キャラが十兵衛なら即やめ
十兵衛以外なら少し打って高確確認して(コインは当てにならない)、
ハーレムアタックに入らなくなった時点でやめ
ずるずる未練打ちは不可
って感じじゃないか 有利区間の引き継ぎの場合はコインの数だけ高確はあると思うぞ
逆に言うと5枚とかなら辞めてええ
大体10〜20貯まるみたいだけどそこでハーレムアタック引けたとして、それが周期1〜2超えないと「あと200で周期・・・」とかで追いかけて追いかけて気がついたら400G超えてたとかになる
メダルの切れ目がチャンスの切れ目なのをきっちり把握しないとな メダルは示唆
メダルある状態=高確とかではない
ハーレムアタックも弱い状態は単なる引き延ばしなので弱ければ辞めて良い
大体どこかで周期抜けて800までほぼ無抽選並みの低確率になる
数珠連かプライドで出る状態を期待させる為だけに色々工夫した台 高確でレア役引いて超高確入れてハーレムアタックからブライドロード入れてもいいし
68%のハーレムアタックから7戦とか4戦上手く引いてブライドロード入れてもいいし
ボーナス中にリプレイハズレレア子役引きまくってブライドボーナス入れてもいいし
ボーナス中に百花コイン集めて超高確入れてブライドロード入れてもいいし
周期ボーナスで薄いとこ引いてボーナス複数ストックしてもいいし
完走フラグこんだけどある台初めて見たわ
しかも設定1でも5000枚出る確率が10%あるってことは1回のまぐれ引き(フリーズ等)だけじゃないってのは本当に高評価だわ
俺はもう勝てる気しないから打たんけど 初当たりで青7もってきてそのブライド1発目がプラチナムで99990からの
完走余裕でした またゴミボラッシュ食らったわ
5/6でゴミボ
もう目ざわりだから撤去してくれ この台誰もモードの移行率とか話しないのなんでなの?連中の後半左のキャラ示唆あからさまに強いから、引き継ぎ2回した後はモード優遇とかありそうなのに。一回目はかなりの確率でクソモードだけど 引き継ぎまでにかなりゲーム数消化する事が多いからな ただのチャンスナビかと思ったらメダル99枚取って
その後も50枚乗せを5回くらいやって萌入りまで行ったんだけど何を引いたんだ俺
ブライドロードもついてた 弱チェの12.5%なら引けんこともないな
だとすると弱チェ強すぎじゃない? >>107
そら周期当選に期待する台じゃないからや
ブライドぶちこんで複数ストックとってブライドループするのが目的やし 弱チェでもらえる確率にくそほど設定差あるから1回天井いくくらいまで打って弱チェで1回ももらえなかったら捨てていいまである >>111
強すぎるからあんまモード移行には設定差ないのかな
456なら有利区間1発目に天国の割合が結構ありそうだけど(56は打ったことないからわからん)
メダル獲得は10枚まではガセあると思うけど弱チェで高ループ引っ掻けたらさすがに隠せないから100枚以上取ってたら小出しにしても40枚とか50枚出てくるし演出がめっちゃ強い
内部では超入りになってるからブライドロード当選したら直撃したような感じで出てくる
設定123だと弱チェで高確に当選するのは1%以下だからもし出てきたら456確定レベルの要素
強レア役や押し順チャンス目でも高ループ引っ掻けたらブライド出てくるからそこだけ注意 5スロは気軽なく回せるからこそ目新しい台は高稼働
ジャグとかは大して動かない 朝イチメダルからブライド→クラブで4連して超盛
余裕ぶっこいてたらブライド4回入りながら700枚飲まれて区間消えたわ
2000円しか使ってないけど気持ちは4万負けだな… ミニキャラのウインクって初めて見たけど
何も大したことないのかな
普通に7周超えてた >>124
突っ込みどころ多いからテキトーに書いとるんやろ >>124
ミニキャラは十兵衛→デコ助→ヤリマンの順でサイクルするけど
1周忌目でその法則崩れたら周期天井短縮 >>125
>>126
そうか、ありがとう。
初打ちだったんだけど、真に受けて5周期まで打って当たらなかったから追いかけて天井単発食らっちゃった。 これ解析出たばかりの時1周期のみは書いてなくて1週間くらい立ってから1周期目のみが追記されてた 毎回何かしらの契機からブライドロード行って完走するから甘い台だと思ってたけど、天井ひめボしか引けんくて一日中落ちてくグラフ見ると運がよかっただけなんだなと思い知る
https://i.imgur.com/lmRpWn0.jpg >>132
低設定が安定して負けるよりはいいし需要あるわ >>138
繚乱ボーナス 千 千 千で途中心折れるかと思ったわ
結局幸村と千しか見てないし猿は最大一匹 ブライドロード中思うこと
十兵衛こい十兵衛こい十兵衛こい十兵衛こい
豚くんな豚くんな豚くんな 何回打ってもひめぼ先行してメダル増やせない
今日もボーナス5個ストックしたのに全部ひめぼとかふざけんな ひめぼ引く度に千豚にぶっかけたくなる
キス顔誰か持ってないの? 真百花繚乱ボーナスから超入して激盛2回大盛り1回外してやっと自力でブライド取ったのに4000ptでそのまま6周期目で泣きそう ブライドやれずそうなると後は姫ボリセが待ってるのみ ひめボーナスはぐつぐつさんの踊り見てるといつの間にか終わってる 7日いくらい入れたブライド全部平均行かないどころか
ついに最低保証で終わらせてしまって泣くわ
ずっとブライド乗せれず2回有利区間リセットされるし ボーナス5連から超入させた後ブライドロード10数回入れるも
ほとんど2.3000ptのせいで伸ばせず結局有利区間3回リセットされて終わった....
真百花繚乱も2回引いて出せないとか向いてないhttps://i.imgur.com/4KHX01s.jpg この台は惜しいよな
ニアやとんかつさんやマエダケさんらも出せばまた違っただろうにな
ダークサムライまでは容量的に厳しいかもだが 6だと朝一の挙動はどうなるの?
朝一からずっと周期1で当たりまくるの? 朝イチ天井姫ボは低設定でok
設定6は1周期で当たりまくるから判別楽
5以下は判別無理 高設定ぽい挙動だと訳わからんくらいハーレムアタック入って2周期超えることはないな 11回目で負ける時は十兵衛のバナナボートとかぐつぐつさんの騎馬戦が来るんだよな 昨日初めて「あ、これ4だ」って思うの打った(猿2匹で4以上は確定)けど、
謎メダルもハーレム大盛以上も5、6に比べて全然こなくてブライドロードに入れられず、
唯一いったブライドロードも3000ポイント以下でスルー。
周期は基本Bor天国だったけど、ボーナスストック1回もできずほぼほぼストレートで-2500枚
やっぱりこの台はブライドロード入れないとスタートラインに立てないと思った。 ブライドで3マンとか引いてもボーナス3〜5個だと終わる可能性あんのもな
大体1500〜1700で終わる 初回ボーナス3個(全てビック)で400枚で終わった俺に喧嘩うってるの? デート自体は上手くいったと思ったんだがなぁ・・・(全員攻略1回3人攻略2回) 全員攻略したならボーナス上乗せの大入り赤まで行ってんじゃないの? はーれむあたっくの継続率抽選が百花メダルが多い方が優遇されているのは分かるけど、
天井回数はどうなんだろう?設定差あるんかな?
大盛、激盛きても天井11回だとその前に普通に終わる。
天井回数少ない時こそ高継続率来てほしいわ… 天井に設定差ありそうだけどねぇ
なんか高設定ぽい台打った時は奇数が多くて最低4回だったけど
微妙な設定の時は3回ちょこちょこ見て10回とか見たことないの引いたし
そして3回すら抜けられない俺の引きよ >>172
天井に設定差あるよね
ただコイン沢山ためちゃえばそこは殆ど関係なく完走
つまりヒキが弱いときリターンが少し多めに帰ってくる可能性があるのが高設定(確実に勝てるとは言ってない) いや、通常時の高確からハーレムアタックでブライド直行きやすくなってるんだと思うぞ
ボナの振り分け、ボナ中のレア役などの抽選この辺に設定差ないみたいだから
高確への行きやすさとそこからのブライドロードの行きやすさで違いつけてるんだと思う
だから逆に引が強ければ少ないチャンスでハーレムアタック行ってブライドロード突入して完走も目指せるんだべ
パチンコで1万発だせるなら完走もできるみたいな TwitterとかYouTubeで有利区間頭が甘いとか言われてるけど、
俺、三百台分の遊技履歴集めた結果のヒント言おうか?
有利区間の消化ゲーム数が○ゲーム越えると、
@ボーナスの種類が優遇される。
A1g連チャン数が増える。(@が要因かも)
○ゲームは、食える要素だから言わんけど、30台ぐらいから顕著にでたよ。
だから有利区間頭が甘いはちょっと違う。
メーカーもアホじゃないからバランス取ってる。
と言うか、最初の方が冷遇されてるとも言えるね。 有利区間頭も高確無かったら捨てるけどね
低設定だから >>176
それで言うと、有利区間頭のメダル貰えるときあるけど高確じゃ無い偽メダルの時もあるよw
結構やらしいつくりよな。この台。 >>175
すでに気づいてたぞ
当選枚数も差がある
しかし食えるかは微妙なバランス調整だ もう稼働飛んでるしな
まどかギアス出た今からは
打つこともなかろう 俺が辞めた台2台が初当たりそれぞれ550と800だったのに
それぞれ2000枚出されてて
しっかり調整されてるようにしか思えんからもう区間頭狙い辞めた >>175
@とかAとか見てたら昔のスロ雑誌の攻略法広告を思い出した
ラオウ召喚打法 区間頭を皆狙ってるのか
俺むしろ逆だわ
有利区間800以上走ってて前回ボーナスがビッグで終わってる台とかB以上確定してる台
でバケでリセットする係
一番美味しそうなのは4、500有利区間走っててモードB以上かなボーナスひくまえにメダル自力で獲得しとく必要あるけどそこから伸びて完走すれば1000〜1500枚くらいとれるし
養分の自覚はあるぜ そもそもボーナス引く前に自力でメダル確保できてるなら
リセット以外のどのタイミングで打っても引き次第で1500超えるのでは? 有利区間リセットされる姫ボーナス中に強チェリー引いても仲間呼ぶの失敗してて草
それで百花メダル5枚とか無抽選じゃねえか すまん多分めちゃくちゃ初歩的な質問なんだけどこの前初打ちしてボナ6個くらいストックして4個目消化終わったあと繚乱ボーナスってのが出てきて1600枚ほど出て終わったんだけど完走したってことで合ってる?メダルも萌入中だったのが終わったら無くなってたからさ >>187
演出上百花メダルを全部使って繚乱ボーナスのナビに変換してる
まあ、実際は1500Gの有利区間完走までの演出に過ぎない訳だが
逆にいうと繚乱ボーナスは有利区間のリミッターに引っかかった証
引よければ2400まででる >>186
そりゃ無抽選デキレだからしゃーないわな。 >>187
有利区間完走しただけで早いゲームから当たってたら2400枚取れてたかもね 有利区間ギリギリは白7出やすくなってるから無駄引きかどうかは考え方しだい 800越えたあたりのボーナスはだいたい強制バケで有利区間リセットしてくるのが
悪意あるんだよな〜 BIGでリセットしたら感じ悪いからとか答えてきそうだけど
その情報を隠してるところが確信犯的で悪意を感じる そういえば繚乱ボーナス(EXTRA)中に将のマーク(十兵衛なら「忠」、千なら「凛」ってやつ)が揃いそうな演出発生するけどあれなんなんだろ?
完走確定してるし、揃ったところで何も恩恵ない気がするんだけど…
無駄煽り? 揃ったら繚乱の最初みたいにベルナビもらえるだけ
ぶっちゃけいらないけど、繚乱だけで600枚くらい出たときはちょくちょく揃ったから残り枚数示唆はあるかも ファック!
据え置き打った俺が悪いのか、170で当ててプライドループして1100枚とって超入りして14000ポイントとってこれからって時に繚乱だよファック!1500枚でオワタ いつ完走してもだいたい背景千たまに幸村しかでねぇ
でもなぜか勝ってしまっている 低設定でも出るってだけでええ台や 原作見てると千は宗朗に一筋だしあの身分からしたら大分十兵衛達に譲歩してると思うぞ 2400枚完走後すぐに強チェ引いて緑大入り
5000枚の大チャンスかと思ったが500Gかけてジワジワメダル減らしただけやったわ
赤7中のハズレ3連が無念すぎる。4連に伸ばせていれば超入りやったのに 乱舞でボナ1個だったのに、何故か4連して2000枚超え
良く分らんが完走演出かな?それなら次は繚乱ボーナス出てきて終わりだな
と思ってたらストック切れたのか通常に戻ったw2000枚超えてるのにw
で、通常50Gくらい消化したところで、いきなり繚乱ボーナス始まって2400枚完走
ほんとこの台の挙動は意味不明だわ >>202
俺も昨日完走したがとにかく有利区間をギリギリまで使わせたい台の強い意志を感じたわ
ほぼほぼ完走だなと思ってから長い前兆→ハーレム→ブライド→ひめボの繰り返しで
維持かちょっと減るっての3回繰り返してからやっと繚乱入ったし ここ最近超入りはいったのに激盛ブライド行けずを8連続くらいでやっててキレそう 区間開始後早めにボナ引けて、百花メダルも貯められて
これは完走いけるだろうとおもっても、
完走はするんだが、1200-1500枚ぐらいしか貰えない
超入り、萌入り時のハーレムアタックが苦手だわ 天井発動の条件がいまいちわからない
超入り中は大丈夫なの? >>210
ゴミボで終わるときは忠メダルを空にしてから終わるから問題ない。
ゴミボゴミボのときはメダルたまらないように設計してるだろ 有利区間開始100Gで超入りになったので、2400枚もろた気になってたが1800枚で終了した
ひめボ連打まじキツイわ。ボーナス3・4個ストックしても微増しかしねー
だがスランプグラフはリゼロの高設定みたいな小刻みな右肩上がり。騙されるヤツ多いやろ WIN,TICKET はじめると1000もらえる
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3000以上は53%以上! だとしたらこの前激盛り4戦で終わった俺やっちまったな 激盛10連ブライド失敗だからそんなことない気がする >>220
弱🍒二回引いたことあるけど二回ともメダル40枚(裏に10枚ほど)だった >>217
激盛りでも11回選ばれたらもうアウトよねw 今まで勘違いしてたけど、ナビでもらえるメダルって3割はガセなのか
メダル中のレア役でハーレム行かなかったのはそのせいか
https://i.imgur.com/vWha77k.jpg >>223
メダルって単なる高確示唆やからなあ…
見た目よりもたくあん持ってたケースもあった そうだよ
言ってんじゃん デキレだって
コイン10は確定 それだけ覚えとけ デキレの意味合いというか使い方が間違ってる
メダルは状態示唆の合図なだけ 原作知らんけどこれどういう設定なの
十兵衛はブラコンなの 初代は面白かったね。
一撃45000発出たこともあったし。 平和はキャラの使い方うまいからな・・・キャラソンもめちゃくちゃあるし
エチチだし 今はパチの方は盛り返してるから、平和さん続きだしてくれないかなー。
牙狼がほぼ初代で出せるんだから、初代パチもできるんでないの? なんか打っててシステムがよくわからんがやってることはダクセルの百花と同じかな? ハーレムアタック5回で完走のところ5回目に、千でハズレ
ブライドロードあと少し欲しいところで、千でハズレ
千のおかげ、昨日は-32k >>213
謎超入りで青7スタートで600枚で終わった俺の話する?
まじでこの台相性悪いわ >>231
そういやパチの鬼武者が平和から出てるな
京楽の鬼武者も嫌いじゃなかったが >>224
メダルがたくあんを持ってる姿を想像してフフッてなった 超入りいってブライドとれなかったり2000ポイントしかとれないの繰り返してメダル尽きるパターン5連くらいやってるんだけど、日ノ本一のヒキ弱なのっていいでしょうか? 低設定もなんか勝てるから調子にのってました・・・
-50kいいとこなし >>241
マスクの下でキスの口するだけにしときな
俺は毎回そうしてる 今日もやらかした
6確出て3000枚からの2000枚下山
まじキツいわ 大入り中のボーナス後1ゲームにアイキャッチでメイドの全員集合みたいな金出たけど
萌カットインとは別?もしかしたら見間違いかもしれんが 初打ちしておそらく完走したんだけど繚乱ボーナスのエクストラは完走確定?
1500枚くらい出てから通常ブライトロード何発かミスったから枚数引き継がずで700枚くらい出て終わった。即やめして2100枚くらいだから多分完走したのかなぁともやもやした 区間の残り少ないのにブライドとかでゲーム数消費されたら敵わんやろ?
だから区間終了近くなったら沢山ある百花メダルをナビ数にエクストラはそういう役割のボーナス
終われば区間終了 >>248
設定示唆のとは別
メニュー画面から出たカットインは確認できるぞ
多分その金画面はブライド複数示唆とかだと思う WIN,,TICKETキャンペーン中
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3000以上は53%以上 エクストラは関係なく、繚乱ボーナスで区間完走確定でしょ ブライドロード最近マジで最低保証2000pt終了多すぎて頭おかしくなるわ この台を打ってる時点で既におかしくなっとるから大丈夫だょ 墓地からブライドロード到達したの一回しかなくてキレてる >>251
解析サイトに書いてなかったから
助かります いやー低設定って本当にやれないとき全然やれないよね…ほぼほぼストレート-60k ブライドロードで1000pt以下は今のところ見たことないな
単発は何回かあるけど 打つたびに青7や、姫ボからのサムライブライドボナ引いて完走できてて相性がやばい はーれむあたっく中のストックなし状態での強レア役って無駄引き感凄くない?
弱レア役でええのにって思っちゃう >>265
俺もそう思ってたけど幸運はずっとは続かないんよ… コイン30枚位の台拾って、あと一回でロードってのを2回連続でハズしてしまった
でも高確を拾うのはやっぱり価値あるなと感じたね そのくらいのコインだと有利区間切れたから捨てられたガセコインの可能性も
大いにあるのできをつけよう! 本当に良くも悪くも波が荒いw
大敗するか大勝ちするかのどちらかしかないw >>269
全員攻略できた?
ゲーム数はあまり関係ないか? 4万使って初当たり引けて30枚貰えました🤗
やべぇ台だ。 有利区間切れてもメダル引き継ぎのはどういう仕様なの?
引き継いでるように見せてるだけ? エンタ「即やめさせないようにガセメダル置きました」 >>277
液晶にメダルが出てるだけ。バカでも分かる >>274
できたよー
白7も青7も見れて完走までいけたから楽しかったわ 有利区間終了時にひめぼリセがあるから
引き継ぎしないとバグ扱いになるんじゃないかな 押し順で99枚メダルもろたw
こんなこと有るから止めれんw ヒメボで黄色大入りにちょうどなるくらいのメダル数だと有利区間リセットするぞ
経験済みだ
>>281 6号機の仕様上有利区間リセットしたら何かを引き継いではいけない
逆に言えばガセ表示ならいくらでもしていいことがこれのおかげでわかった ひめボ高設定示唆 設定1〜6で5〜15%
8回引いて3回出てるんだがツモったか? その時間でひめボでで8回引けてるんなら高設定じゃね?
まぁこの前おれが座った4、15時まででBIG、REG合わせて3回しか引けなかったけどな。 ひめボ14回の高設定示唆5回
ただ猿とか確定が無し
上だと信じて打つことにするよ
ありがとうございます この台に限らずだけど、差枚数管理ATが嫌われる理由ってなんでなん?
おれは正直G数管理でもどっちでも大して変わんねって思っちゃうんだけど。 差枚数でもハズレが仕事するのはまだいいし疑似ボーナスは差枚数のほうがいい
こっちは枚数で下ブレすることないけど6号機でゲーム数のATやると枚数のブレが大きすぎる 差枚数管理だろうがG数管理だろうが、それなりの枚数がとれるならどっちでもいいけどな
新しいまどマギみたいな少ない上乗せをごまかすための差枚数表示はクソだと思うけど >>283
言葉足らずだった
ひめぼ終了時の表示枚数と次G通常時の表示が一致してないと検定通らないと思ってた
そもそもひめぼリセが癌 質問です
設定示唆のカットインってアイキャッチみたいな感じでボーナス終了後1ゲーム目とかに出ますか?
金の一枚絵で複数キャラいた気がするけど天国示唆のアイキャッチかと思ってスルーしてしまった
自分やめたあとも出続けてるし気になっちゃう >>296
ありがとうございます
引きで出しただけぽくてある意味安心しました ひめボの高設定示唆は2でもガンガン出る
解析信じて回す養分からカモるための、ただの罠 最後まで確定は出なかったけど7000枚近く出た
引きなのか設定なのか分からんが粘ってよかったわ 500枚は引けたけど義仙攻略いまだにできん。ひめぼライブどっちも最高ランクはあるのに ブライドロード突入までハーレムアタック何回勝てば良いのか見れるなんて知らなかったわ
ぽまいらなんで教えてくれんかったん えっテンプレに入ってると思ってたわ
ハーレム中に↑↓か↓↑だっけ?
入力すればわかるよ
あとこれやると7回とかの
あと一回!のときに行かなかったら
クソムカつくぞ 見ると継続しなくなるからな。基本みないようにしている
ハート演出で一喜一憂しているけど、「もうちょっと」が残り3回以下、次が残り5回以下、その次が残り7回以下であってる?
たまに不意打ちでブライドロードくるのがうれしい >>303
大丈夫
大盛二回で達成を外したことあるから
まだキレるところじゃない けっこう打ってるけど知らんかったわ・・・
でももうちょっとで失敗してもブチギレ案件なのに
明確な数字見せられたら発狂するから見れねぇ 毎回規定回数見てるけど大体が2戦目か残り1、2回で失敗すること多いよね 知名度ないけど面白い6号機筆頭かもしれんなこれ。少なくともまど4よりずっと面白いだろ。 リセット期待値こんな高いと思わなかったわ
そりゃエナ勢が朝打つわけだ 期待値プラスかマイナスならプラスなんだろうけど激荒でしょ。リセイヤや凱旋、パチンコミドルとどっこいどっこい。いつでも勝てて楽勝なんてのはただのヒキ強。時間効率もそんなよくないし。 完走画面で56確出たわ
デートモードのセリフがいい意味で馬鹿で楽しいな
男の赤カットインの時、後ろの流れる文字に100万再生!とか書かれて意味不明すぎて笑っちゃう 幸村へのきゅんきゅんアタックで「胸の渓谷、絶景100選」が出るのはガチでケンカ売ってんだろって思ったわw これってどうやって出すの?
青7引けないと地獄じゃない? 初当たりで青7か、ブライドロードからのボナストックでメダル大量獲得か、ひめボからのハズレorリプ連打と強レア役で青7を自力でもってくるかのどれか。
簡単でしょ? 上で書いてある通りよ
どれか引けば完走まで簡単に持っていける
引けないなら簡単に大負けできる
極端なのよねこの台 リプorハズレ4連すればいいから何とかなる気がするわ
レア役挟んでもいいから凱旋より簡単よ あと一回でブライドロードでハート4の演出きたからもらったと思ったらまさかの敗北
ショックのあまり思わず写真撮っちゃったよ
https://i.imgur.com/NHvIGFJ.jpg 最終的に6確出て終日楽しく打ってきたわ
最後取り切れずで終わったけど、この台一旦通常戻るせいで閉店近いとヤキモキするな
また打ちたいとは思うけどコイン持ちの悪さ考えると手を出しづらいのが悲しい >>322
6と低設定で目に見えて違う部分ってなに?解析詳しいこと書いてないからぜひ聞きたい。 6はまぁ打ってればすぐわかるよ・・・よくある6号機と一緒でほぼ1周期たまに2周期
まれに2周期超えるってだけでガンガン当たるから
でもこいつは1周期でもクソはまる時が普通にあるからどこかで大入り状態にしないと
減ってくよ >>323
押し順チャンスでガセでない高確に行きやすいし
レア役で高確行きやすいしで
ハーレムアタックに入りやすい 設定つーか有利区間最初にブライド引いたりの事故契機引けるかどうかだけの台だよな
ハーレムアタックのみしか引けずずっと1周期ずつ消化してたら設定が仮に6でも出ない ブライドロードの継続率が86%ってほんとかよ
解析上レア役か1枚ナビ以外だと28%転落するからもっと低い気がするんよね >>327
2、3回打ったけど6は流石に別格だぞ
とにかく周期天井が浅いのと弱役でハーレム取れるからブライドやれなくても有利区間単位でゴッソリ出玉が減ることが少ない
ブライドループできなくても微増で有利区間終わったりするから低設定と比べるとホント気持ち悪い感じ BB RB比はどうなんだろう。
今日推定1で250gくらいで500枚出た状態からサムライブライドボーナス、10個ストックしたけど8個RBでその後もたついて2000枚すら出ず区間終了。
低設定打ってると嫌がらせレベルでRB連打される気がするわ。 設定関係なし 初当たりでBが67パーくらいだったかな?
1G連の場合はBRは1:1です 近所で週2万枚以上吸い込まれてるけど普通なのかな
最近怖くて触れない ベタピン据えでも稼働有るなら事故起きなきゃそれ位吸い込むかもね
それくらい低設定はキツいと思うよ 設定1でも出る時あるし設定いれなくてもいいか・・・
稼働ないし設定入れなくていいか・・・
詰みです 通常g中に50枚以上たまって大入りして、ラスト10枚までなにもなしとかー! 新百花からバー揃い4回して完走したのはラッキーだったんだな。すごい時間かかったけど
リセット恩恵が詳しく書いてある場所はどこにありますか?
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8月15日まで リセット恩恵なんて恩恵という恩恵は無いよ
有利区間はじめの方で事故らせれば2400枚完走出来る期待度高いから有利区間リセ後が期待値の高い状態と言ってるだけで
肝心の事故らせられるかは完全に引き次第だし、リセ後だから事故起きやすいとかそんなん無いし 有利区間開始と同時に40枚の百花メダルをもらって、どんどん増えて緑大入りにまでなったんだが
激盛り・大盛り・中盛りと3連続でブライドロード寸止めくらってダラダラと百花メダルを減らし
気付けば1万負け
もうちょっと運が良ければ完走コースだっただけに、やれないときはストレスしかないな リセット恩恵というより、ひめぼ強制リセがあるせいで有利区間前半で上手くやれないとき絶対出ないみたいな仕様だから、機械割下げてるその部分避ければいいって話。 負けたくないなら
有利セットでレア役引け
コイン大量だから
それ以外は死 有利区間前半で運良くメダル貯まって二連続で完走させたわ4400枚
設定1否定出たけどまあ多分2だろうな
その後のグラフ見たら逆Vだったし
色々噛み合うとやっぱ楽しいな だけど、サムライブライドだけは絶対許せねぇ
平均8個は絶対嘘だろ
今までに3回やったが8、2、2個だぞ 有利区間リセットする時は繚乱で終わるかヒメボ単発かのどっちか 休みなせいか
リセ人途中まで、知らない人が回してリセ
リセ人途中までが繰り返されてるんだけど
結局お店だけがウハウハだな やっと事故ったぜー。
交差点で信号無視してきやがった。 ファアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアァ 打ちはじめの頃は一発ブライドかませば完走確定であとは何枚取れるか勝負みたいな感じだったんどけどなあ
最近じゃもう2.3発入れてもループまで行けずに区間600消化して5000円負けみたいなのばっかだわ 天国or早い周期の振り分け引くのも大事よな。ブライド腐っちゃうこと多いから。 数日前有利区間4連続完走やったったわ
7000枚も出てくれた リゼロ1と百花1なら百花1の方が5000,10000枚突破は現実的よな 大入り赤まで行ったのに…
ハレアタ激盛りで6面死亡とかとかブライド取れないでコイン使い果たし、出玉もゴリラ減り泣いた 大入り赤までは、はーれむからのブライド昇格にすべてがかかってるからね… 赤大入りで大盛激盛失敗したらいつの間にか緑まで減ってるよな 忠pt溜まらなすぎて有利区間1500消化しそうになるとどうなるんだろ?
不自然なpt溜まりが発生してひめボリセットとかになるんかな? 今日950はまりひめボは見たんだよな。
それが周期天井だったのかなんだったのかは見てないけど。 常時ハーレム高確みたいな状態になるから1500天井は無理でしょ 1000超えたのは見たことない
950ってすごく稀じゃない? 1000も超えるのみたことあるけど
ストッパーみたいな出来れメダルが700位で来やすいかな
緑位で増えるの終わって
減ってる間にひめぼ単発で終了 初あたりサムライブライドボーナスでもらったと思ったら見事に腐らせたわ 有利区間をリセットするヒメボを引いた場合そのヒメボ中って何の抽選もしてないよな?
強レアひこうがリプ連しようがメダル5枚(ガセ)で有利区間リセット
本当にただ有利区間をリセットするためのボーナスで何の旨味もない・・・ リプ連ハズレ連で引いたボーナスはヒメボ後に消化できるんじゃない? あの天井の区間ランプ消える姫ボーナスは無抽選だよな
その時強チェリー引いてピピー!ポユーン…から5枚は経験したがボーナス抽選なんてしてるわけない 解析見てないと思われるだろうから説明するけど
有利区間リセット前のヒメボ中でも内部ptが180超えた時点でボーナス出てきちゃうんだよね
ハズレ4連で200pt獲得だから確定で付いてくるはず
これを無かったことにするのは無理では? まぁそこまでいかなくても有利区間800オーバーのヒメボ単発でメダル大量に取れた人おる?
ボナ2個とかだと有利区間はリセットされないからダメ リセットヒメボは 引きまくるとすぐ繚乱飛んでくると思うよ
引いたことないけど リセイヤよりは安定しそうだけどそれでも凱旋並みに荒い 900ハマりから真百花、そっから腐らせて姫ボ終了は経験ある >>375
解析知ってるから聞くけど弱チェリー2回引いて残り5枚で強チェリー引いて5枚だったんだけどさ
レア役以外でも細かいベル連とかで70ポイントくらいは最低でも貯まってるはずなのにメダル5枚はどういうことなんだよ
解析出てるからそれが全てって思ってねえか?
区間切れる姫ボ全部今まで全部5枚なんだけど1020枚とか取ったの見たことないんだわ まぁもう俺しか打ってねぇし お盆でクッソ負けたからおしまいや・・・ ブライドロードに入れさえすれば勝てると思ってた時期が俺にもありました
何度か2400枚完走したことあるけど、どうやったら出せるかわからなくなってきた この前有利区間800以降のひめボで強チェ引いてボナストックしてたから無抽選ってことはなさそう。
まぁ最初から隠れて2個ストックしてたのかもしれんが。 >>384
わかる。
個人的には導入当初と比べてあまりにも挙動が違うと思ってる。
まぁ導入当初良すぎたのが収束してるだけかもしれないけど…
前はブライド入れたらなんとかなってたのが、
最近は1万取ろうが、ボナ1or2とかで何事もなく飲まれて終わる。 良くも悪くもブライドロード次第だから低設定でもサクっと3千枚たまーに5千枚出たりして5号機打ってるみたいで楽しいわ 通常時白7直撃から連チャン中青7二個白7プラス一個やったと思えば別の機会で青7から通常リプ以外オールベルでバー揃い0メダル0。色々なドラマがあるわ。 リセット狙いだめだわこれ
2周期で当たろうがサクッと500枚くらい持ってかれるしストレスで頭ハゲそうになるからもう逆に期待値マイナスだわこれ そら美味い美味い言っとるのは一部の引き強さん達だけですから
俺ら引き弱勢はブライド入れて10000とか乗せたところでボナ2,3個貰ってメダル数十枚貰って緑大入り消化させられて全飲まれして放り出されるような展開にしかならん 6でもブライド入れる、そのブライドでしっかりポイント取る
ってのやれなきゃジワジワ減ってくからな 6だとどうせ一周期で当たるせいもあって
11回継続のハーレムアタック引いた場合さっさと1000ポイント溜めて次に回したいみたいな気持ちになったわ 何いってんだ・・・?普通に1000ポイントとかで周期あててもだいたいボナ1個なんだから
よっぽどうまいことボナ中やれないと何も起きないしメダルは減ってくぞ?
ブライドいれて大量ポイントでボナ複数とらないとはじまらない ブライド+15000!
糞ボーナス! メダル5
糞ボーナス! メダル5
糞ボーナス! メダル5
終 有利区間頭で大量ストックしたとき8割RBなんだけど試験のためにそういう仕様になってるの? 6だと弱チェリー高確が13%くらいで引けるからな
別に複数取れなくてもポイント獲得しやすいし履歴見たらたまにハマリはあるけど特にやれなくてもこんなに初当たり引けるんだな感じ REG100枚、BIGも最低150枚くらいもらえればなぁ まぁこのメーカーうそ臭い解析(ただの情報提供)ばかり出すからな
真実は君の眼で確かめてくれ! 高確取ってないけど百花メダル出してくるメーカーを信じろ! >>400
酷いなw
わしも久しぶりに萌え入にしたのにゴミボ連打で有利区間使いきって1500枚で終了。
悪質な台だわ。 この台レア役重すぎじゃね?
解析見て一気に打ち続ける気無くなったんだけど >>404
1500枚ならマシな方でしょ完走最低1050枚で終わったことあるよ むしろワイがあれするなら適度にREGの間にBIGを挟んで誤魔化そうとするわw 初当たりのひめボって45%くらいじゃなかった?
確かに体感もそんな感じ >>411
天井必ずヒメボやから実際はそんくらいの数値になりそうね 合ってるけど、周期抽選までにどのくらい投資するかはピンキリだから過度な期待は禁物ね。 >>415
あたったよ。2周期めで赤オーラだったんだが、420Gもかかった。ハレアタ入んな過ぎ泣いた 青7スタートで何やかんや萌え入りし、これからって時に繚乱なんだよなあ
こら区間はいって200Gぐれえで当てないと2400枚むりやろ 開始12gのハーレムあたっく2回突破でブライド入れても単発繰り返して
赤大入から黄まで減らして
ひめぼリセ
こんなのもあるから
2400枚取るには引きも重要 やれないREG連打で超入りから黄まで滑落していったけどボナ終わり毎回ブライドか激盛潜伏してて助かった。特化ゾーン前兆中も抽選してくれてるってことでいいのかな? >>410
1050で姫ボ貰ったわ
4桁行くんだな
+2000枚 >>418
天国なら行けるかもしれんけど天国なんていかんからなあ期待値あるって言われてるけどモンキーの即やめ天国回しくらい意味なさそう 最近青7やれなさすぎて辛いわ
カットインガセ含めて9分の1とか嘘だろ 区間切れる姫ボでポイント貯めれば大量百花メダルとボーナス1G連するってマジ!?その姫ボで強レア役引いたりしても必ず5枚で終わるどころかヒロイン3人以降出てこないんだけど早く答え教えてくれよ はじめて紫入りから無コインまで落ちたわ
個人的には紫いけば完走確定やったのになぁ >>425
無抽選っぽい姫ボでハズレ4連させんとわからんよな。内部でポイントたまってるけどボナ獲得に至らなければリセットとかありえそう。 ブライドでやれない時、2000取れないしなあ
コイン吐き出して持ち玉へらして終わりはぴえん >>424
1/9を鵜呑みにしてるバカがいてワロタ 解析は信じないのにデキレは信じるってどういう脳してるんだ 脳内解析を信じる奴らはスロットに限らず多いから仕方ない
ワクチンガーとか言ってる奴らとか
5G電波ガーとか言ってる奴らとか
神ガー聖戦ガーとか言ってる奴らとか
まぁ開発元が
「あるぇ〜?この数字で設定した筈なのになぁ〜?割がおかしいぞ〜ぅ?」
ってのがあったりするからパチ業界は絶対解析値どおりとは言いづらいがな 今のは解析でもなんでもないし実際はメーカーからの情報提供なだけなんだよ
実際にメーカー以外の人間が解析して情報拡散したら訴えられるからね 4周期目の台が落ちてたので初打ち
5周期過ぎたあとに来たハーレムアタックが11連してブライドロードプラチナムへ昇格
99990忠ポイントゲット
危なげなく完走
残っていたブライドロードのストックがもったいない気がした
次回以降は確実にこれ以上の展開は無いから打つ気がしなくなるな……
https://i.imgur.com/hwYxBmb.jpg コインも適当だよな
赤大入りの時にナビでコインもらったら何故か緑に降格したり色々雑過ぎる >>429
いくら負けたのかは知らんが、人をすぐにバカとかいうのはやめような >>434
メーカーが嘘の情報を流すのもリスクがない訳ではないからある程度はメーカーを信じざるを得ない
でもメーカーが信用できないのは昔からで細解析数値ならまだしも出玉率詐称は頭おかしいわ
それでも簡単なノーマル機くらいなら各種確率から計算できるけどボーナス確率ですら詐称したメーカーもあるしなぁ
その辺りの取捨選択は個人個人のセンスかもな 出てる解析鵜呑みにして区間消える姫ボでポイント貯めればとかいってるバカもいたな まぁ基本は都合が悪いことは外に流さない秘密にするんが基本やろな
有利区間リセットの姫ボとかさ >>434
よくこれ言うやついるけど実機解析(リバースエンジニアリング)は違法でもなんでもないから訴えるだけ無駄なんだが 有利区間何ゲーム超えたところで初当たり引くと姫ボ確定みたいのありそうだけど700くらいかね 800超えてたかは微妙だけど700は確実に超えてるとこでブライドループ始まった事あるんだよな
800超えても単発ひめボ出るまでは始まる可能性あると思ってる >>412
BIGだったけど?
まぁこれは950だから天井ではないって意味? 有利区間800〜かつボナ単発の場合ほとんどヒメボリセットだと思う
有利区間800〜でもボナ複数取るとそれがヒメボ2連でもリセットはしないけど
すぐに1周期あたりでヒメボリセットがくると思うヒメボ2連の時にメダル大量に取れてれば
繚乱ボナが飛んでくる いや繚乱ボナはもっと有利区間消化しないと飛んでこないな
ヒメボ2連の段階でメダル大量にゲットできてたらまだしばらくは
有利区間消化させてくれる そこでブライド取れないか取れても腐らせると姫ボでリセになる なんで800リセット?って考えたら純増3.5枚で2400枚出す為の700G残しだろうから理論上は800消化からプラチナでボナ10連から繚乱で2400枚もあるんだろうな 有利区間が切れるときって繚乱ボーナス以外が契機になるとメダルを持ち越すんでしょ?
その持ち越したメダルはちゃんと高確の期待が持てるやつなの?
今まで運が良いのか悪いのか連チャンの最後は毎回繚乱ボーナスでメダルリセットされるから即連の連発で5000枚超えるビジョンが全然浮かばなくて、
メダル貯まってた状態で繚乱出てメダルリセットされるとめちゃくちゃ落ち込む
有利区間リセット後に持ち越したメダルはただの演出で高確の期待が持てないってなら繚乱リセの件は納得できるけど
でもそれじゃ謳い文句の一撃5000枚なんて無理だし、やっぱ持ち越しメダルは高確だよなあ? 持ち越しメダルは何の効果も持たないでしょ
有利区開始時が高確になるとかならわかるけど 多分、見た目上の大入りになるから大入り=ブライドに行きやすいですよーを演出してんじゃねーの
ちゃんと機能してるんなら画期的だが
まぁね、、 >>446
解析したものを第三者に広めたら犯罪じゃない? 有利セット時は特殊なメダル取得抽選してて高確には入りやすいだろうけど、前の区間のメダルは全部ガセになるでしょ。 仕組み上持ち越すのは無理。
6号機は有利区間開始時にどこで当たるか何周期で当たるかをきめれるから、メダルのおかげって勘違いするバカも出てくるけど。 通常時から赤大入まで行ってブライド一回込みで累計6900p当たりなし!
打てば打つほどどうなればいいのか分からん じゃああのPVの一撃5000枚ってのは無抽選区間が無いから引ければ出ますよってことか
ジャグのPVで一撃3000枚狙える!とかやるようなもんだな >>465
有利区間開始時に本物高確かつ天国の可能性もあるからジャグとかよりはまぁ確かにって感じ はぁ
ハーレムアタック激盛10回負け、中盛10回負け、激盛11回ブライドロード2000pt終了で7周期当たらず
萌入中から黄色までメダル溶かされて終わり
なんなんこれ >>460
グレーだけどスロットに関しては訴訟はかなり難しいよ
解析したことを証明する義務があるのはメーカー側だから大量実践で得たデータですって言われたら割と詰む 質問です。
昇格の刻→対決→PUSHボタンを押して負ける演出→レバー叩いて萌えカットインが入る
これは通常時の萌えカットインに含まれますか?
よろしくお願いします。 大入りでもリセットされるって半信半疑だったけど実際にくらったわ
大入り黄色からの姫ボでリセット
リセット後は12Gくらいで通常メダルに戻った
ひでーなこの台
https://i.imgur.com/a3TfARG.jpg >>465
一応設定1で1日打って5000枚オーバー率が10%の荒波がウリ、実際荒波だとは感じる よく間違えてる人いるけど、一撃5000枚じゃなくて、MYが5000なのです。 そして今日低設定で色々自力でボナ引いたりメダル増やしたりして大入り(黄)と50枚以下をいったりきたりしてたら、
百花メダル30枚くらいのところで通常時からいきなり繚乱ボーナスが飛んできてビビッた。
まぁ獲得枚数300枚だったけどw完走して300枚…
あと別の有利区間で通常のブライドロードでは自己最高の4万9千ポイントでボナ6個ストックしたけど、
ギリ超入中に乗っけたけど、その後伸びずで普通にメダルなくなってリセットひめボが飛んできて終わったw
ボナストック6個しても繚乱が約束されないのはつらいな…
あと、大浴場とか言った後に平気で激熱外しとかして無駄に20Gくらい回させるのマジでやめて欲しい。
前兆長すぎるんだよ…その間にメダルかなり減る… 大浴場や墓場で長い前兆からブライドロード出てくるのって裏でハーレムアタック走ってるのかな ブライドロード5回ひいて平均4000pくらいなんだけどそんなもんなの?大体ボーナス1こ出てきて終わるけどどうやったら出るのかわからん ブライドロードは保障の2000P超えたら千来るなと祈るゲーム 今日もやれそうでやれなくムラムラする
ブライド入れた時に限って天国じゃねえし これホント何がどうなったら出るの・・・
どんだけ頑張っても連しないんだけど・・・
1回だけ大入中になったけどすぐに20ゲームぐらいで終わったし
マジでこれ何が起きたらいいんだよ・・・ >>482
薄いとこ引くとロング高確(コイン沢山)貰えるのとあとはそっからブライドロードでボナ乗せまくればあとは簡単に完走 >>483
ありがとう
ずっとコイン増え続けて大入り中ってなったのロング高確だったのかな
24万円近く使ってるけど1回もブライドロード引いたことないんだけど・・・ 俺が完走した時はいきなり大量のコインが降ってきてあれよあれよと増えて萌入りまで成長してブライドロード連発して完走したな
アレは有利区間1G目で大量のコインを引けたからなのだろうか…? >>486
色違いまであるのか・・・
百花繚乱好きだから負けてても打ってるけど1回も勝てんし楽しいところ味わってないからさすがに打つのしんどくなってきてる・・・ >>487
萌えGODみたいなものだからね…出るか出ないかハッキリしてる 24万円ブライドロード無しは盛ってないなら日本一運がない
ブライドロード自体2000ptで終わりなんてよくあるし何度も引いてどこかで壊すものだし さすがにネタでしょー。
自分も百花繚乱好きだから打ってるけど、初めて打つときはさすがに勉強するし。 はーれむあたっくの天井回数、ずっと設定差があるのでは?って思ってたけど、
突入契機が関係ある気がしてきた。
弱レア役とかで入った奴は10回、11回が多いけど、
謎突入(ハズレ目orリプ?)した奴は4回とか5回とかが多かった気がする。
まぁそれでも突破できないんだけど。 リセ狙い(50回くらいしか打ってない)一時7500枚くらい浮いてたけど、もう2000枚まで減った
触り始めの引きが異常だっただけって痛感したわ >>491大入り中としか書いてなかったんだけど大入り中って文字の色が変わるの? >>490
ブライドロード引いたことも無いし勝ったこともないです・・・ >>497
液晶にボタン押せば説明出るって書いてあるだろ
今打ってないなら目の前の端末で調べろよ >>494
設定入ってたからじゃない?
これの1はリセでも触る価値無いわ >>474
有利区間をまたいで5000枚の可能性って、
2400枚or連チャンが続いて1500Gで有利区間が再セットされてもそれまでの展開を引き継いでそのまま5000枚まで行くかもよ!ではなくて
8000Gくらい回してたら出たりはまったりを繰り返しながらもトータルで5000枚突破の可能性あり!ってこと?
それじゃ普通じゃないか?w リセ触ってたら隣のハゲたおっさんが毎回ブライド入れまくって2400枚出しててビビる 初打ちの時に4連続ひめボーナスでタコ負けして久しぶりに打ったら百花繚乱ボーナス引けたけど次が9周期当選で結局5万近く負け
レス見てたらブライドロード入らんとどうしようもない感じ? ブライド入れんとボナ連ほぼ無理だからな
ブライドは入口の入口 有利区間終わるときのレギュラーって何しても無駄なんだね
強チャンス目スイカ2回引いてもメダル上乗せ5枚で終わったわ 13枚ベルを揃えさせないためのベルナビ&高確率抽選
無視すると13枚ゲットできるけど高確率抽選されない それのことしか思いつかなかったけど それしかないよな? >>500
そうなのかね
4以上示唆一回も見なかったけど、結局朝一メダル取れるかどうかって感じがしたわ
そこに設定差があるのかはわからん
体感6.7台に1回くらいかなー ハーレムアタック、ブライドロード、ボナ中の子役連が上手く行って朝一から6000枚出たわ
終了画面のサルと弱チェの高確以降がクソすぎたから捨てたんだが、見事に差枚ゼロ付近まで下山しとった。恐ろしい台だわこれ 序盤良展開なら打てる。高設定じゃないなら挽回不可能 区間リセットから100gくらいだからこれは完走貰った良き日だ
https://i.imgur.com/NJIaq96.jpg 1000Gまで回すなよ
500G〜で周期弱いなら捨てろ ミニキャラの順番には意味があるみたいとかセリフでてきたけど
意味あるの? 1周期目千か2周期目十兵衛で有利区間あまり使ってないなら回す >>517
十兵衛→幸村→千の順番が崩れれば周期当選近い合図 完走3回位やったけど、萌えカットインなんて一回も出たことねえわ そういえば今日同一有利区間800g越してrbから継続したわ。あくまで通常g数800とかなのか?黄色大入りだし諦めてたけど。デキレみたいなメダルの貰いかただったしよく分からない。 >>513
どうだった?ひめボでガッカリでしたか? 設定入っててメニューのカットインのやつ見たら凄い埋まってる
入ってないと一番最後の金のやつか十兵衛かいんこちゃんだけが多い 昨日ほぼストレート3000枚負けしてた台に座った兄ちゃんが、2連続完走してプラス域に持っていってた。
普通座らない台に座ったのも凄いが自力で2連続完走してたのも凄いな。
1回目の完走後襖のキャラ見ないし、やめないから初心者なのかなって思ったけど、
500Gくらいで青7⇒ブライドロード⇒また青7みたいな感じ。引きつよ…青7を1個くらい分けてくれ… 3日で9000枚プラッた。出ないときのヤバさも知ってるだけに中毒性がやばい >>526
完走3回で5000枚越えたよ2度やれる気はしないが 俺は有利セットで強レア二連続で引いて50gでブライドロードからボナ2つ、赤大入りからぐだって姫ボリセくらったというのに...... なんて言うか社員多そうなスレだもの
実際Part1はそうだったとおもう 今日はやれそうでやれなかった自力で赤大入りかすって後は減らすのみ、ブライドへ入れれんかった 異様にREGに片寄るわ120枚BIGしか出んわで伸ばせるチャンスすらもらえないんだけど俺だけ?これまで複数ストック含めた有利区間最初の当たりはREG,BIG比率1:3くらいなんだけど。 >>535
大体そんなもんよ
リセと高設定しか打ってないけど区間頭のボーナスでいかに赤か複数取ってこれるかでその区間の大勢が決まるわ
赤大入りは数え切れないほど裏切られてるからもう信用せん
超入りは流石に8割くらいそのまま完走してるな >>535
他の人もいっぱい食らってるはず。
最初から出ないようになってるから引きの問題じゃなくてそういうプログラム組まれてんだよ 区間最初の方でブライドなりでいい軌道に乗った場合は、2400枚取れる可能性が出てくる代わりに途中で失速させちゃダメ。
逆に少し嵌ってからは2400枚はほぼ無理だけど、1回でかめのに乗せればそのまま完走するイメージ。
区間最初でいい軌道に乗ったときは、途中でくる大入り赤とかからの高継続率はーれむあたっくでやれるかやれないかが完走するかどうかの境目かも。
そこやれないとよく緑とか黄とかに下がっててそのまま下山する。 最近こればっかり打ってる
きついときはきついけど出るときは出るから6号機の中では面白い
演出はダメだけど
ガセメダルとかストッパーの千とかイライラすることが多い
こんな感じの出玉スペックでゴッドとか出してくれたら流行ると思う ブライドなんで千で終わるんやろか自分だけではないはず幸村も終わるけど千の割合が高すぎる >>540
そら100ptの振り分けないんやから千出た時点で継続期待度50%くらいになるからや 百花メダル100枚以上貯めて赤大入りになったが、
すぐに引いたブライドロードで当たったボーナスが終わったら黄色になってたんだがw
内部敵には100枚以上なんてこともなく、20回転ほどで49枚表示になった。クソ台 この台のシステム他のメイン版権の実験で作ったと思うんだけどエンタで何か力いれそうなのあるっけ?バイオモンハン鬼武者もう全部最近やっちゃったし。 俺がこの前2400枚完走したときは
ボナ中のポイント稼ぎが異様に上手く行き過ぎて違和感感じたわ、白7と青7が別個でストック放出分で出て来て貯めたポイント一切使わず
つか初当たりも青7だった。 >>542
そのブライドロードに入るまで何ゲーム消化した? この台、変更対策として点灯まで回されたらもう据えか変更かわからないよな。
そもそも据えでポイント貯まってるときはどう言う挙動になるんだろ。朝一メダルもらって形だけのハーレムアタックとかもありえる? 4000ポイントしかないのにボナ6個出てきたりよくわからん >>544
そもそもポイントって持ち越さないと思うんだけど…
「貯めたポイント一切使わず」ってどういうことやろ?
>>546
特になにもなく累計1000ポイント溜まったら昇格の刻に入った気がする。
(表示上は0ポイントスタートだから見た目上は中途半端なポイントで入る) 中途半端なポイントで昇格の時に入るとかいう挙動になるんだ。ありがとう
じゃあランプ点灯してても謎にメダルもらえてたりそれでハーレムアタックいってるのは変更ってことでいいのかなぁ。お店的に全リセするような店でもないのにそんな手間かけるのか疑問なんだよね なんか朝イチで2000枚出してる台が空いてたから座ったら
ガンガンハーレムあたっく入るしブライドロードからボーナスあっさり引いてこりゃ楽勝だと思ったのに
ボナ抜けたら
ハーレムどころかコインも出なくなった…
このペースだと天井1200Gくらいいきそう助けてhttps://i.imgur.com/QMpjMl8.jpg >>553
まぁストック放出分は若干ひめボ出やすいからそう考えると確率通りやね。 台が有利区間終了って判断したら昇格チャンスの星の数関係なしに勝手に当たるwんでヒメボで強制終了。だから星の数とか周期とか全く意味をなさない。 有利区間リセットしてくれるだけ感謝しろ
1500Gまでリセットされなかったら地獄だぞ
0Gからが一番期待値あるし 通常時に何回か黄色ベルナビ出て8枚払い出しだったんだけどなんか意味あんのこれ 初めて姫ボ中に外れ4連したわもう4連目に役物落ちてくんのな ようやく見れたわ
白7から完走濃厚状態だったからちょっと勿体ない気もするけど
https://i.imgur.com/DU8XNer.jpg >>561
うらやま
一方わしは15回全部120枚w 自分が500とったときは後ろに繚乱控えてて義仙全然反応しなかったわ >>562
楽勝
義仙倒して残り150枚くらいあった 有利リセット勝率皆どれくらい?自分は20%切ってて勝つとき必然的に差枚大きくなるつっても結構キツイわ。 >>568
同じく20%前後だと思う
分母少ないからなんとも言えないけど。
リセ後メダル抽選のカニ歩きすればもう少し上がるだろうけど、出禁リスクあるしなぁ >>560
5連したけどアイコンコンプ1個前で止まったまま何ならいつもより演出静かなまま何も変化なかったわ
リザルト99 ボーナス1でレバオンプチュンだったかな
そんな玄人的演出いらんからちゃんと凄い演出してほしかったわ >>568
何処まで打ってるの?
メダルなくなるまで? >>571
基本的にそう
ミニキャラの矛盾とセリフの示唆で見切って、ダメだったら捨ててる 有利区間始まるやろ?ここで高確なら価値はある
低確ならただの有利区間たくさんの低設定
周期が短い示唆があるならそれも価値はある
ただ有利区間頭だからと脳死で打つのはやめた方がいい リセ時はキャラ参考にならんし基本的には隠れ含む即高確しかうってないわ
あとはコイン切れた時のセリフと所持ポイント見てフィーリングだな リセ&設定入る店選んで終日粘ったりしてるが6割勝ててるな ボナ中リプ6連した
世界記録でいいか?
リプ リプ レア役 リプ レア役 リプ 今更ながら初打ちしてきた。
800ハマってバケ800ハマってバケで一瞬で4万消えたけどブライド入れば何とかなると思って続行したら遂にブライド!ボナ後またブライド出てきてメダル消化してたらまたブライド!
百花メダル消化してヤメ。250枚。
もう打つことはない ボナ中、リプ⇒ハズレ⇒リプ⇒ハズレ⇒リプみたいなのめっちゃ来るわ >>572
金の最後のやつは低設定でも出るやつだからダメ ハーレムアタックの本前兆中ってもしかしてメダルとハーレムアタックのストック抽選してない?
さっき強チェリー(メダル30枚)引いた5g後くらいに強チャンス目引いたけど、アタック後5枚×2貰って何事もなくメダル無くなったわ
無駄引き感凄かった >>585
してたら長ったらしいブライドの前兆中に
大分ストックできちゃいそうだし
多分やってないんじゃない アタック中の強レア約は100パーストックにしてもいいよね
あと早目に展開仕上がっても維持ができなくなってきたわ。何かひとつ無駄にすると流れ途切れる。完走しやすいって評価は解析出てなかった頃の感想かね? 個人的な出玉分布で言うならしょぼ出玉or完走が多くて7~800枚の方が少ないな 重たい強レア役の引きどころ大事だよな
繚乱ボーナス中に引いたのはしょうがないって諦めるけどハーレムアタック1戦目に引くのは本当にやめてくれ ほんとにそれ。
さらに欲を言うなら、ストックなし時は弱レア役と強レア役で恩恵に差がないから強レア役引いたときの無駄引き感凄い。
継続率の格上げ抽選とかしてくれてもいいのになぁ。 クソハマってひめボで百花メダルいっぱい取れたけど有利区間ランプ消えたんだよね。
百花メダルは引き継いでたけど実際引き継いでないよね? それが本当ならスレで言ってることを一蹴できるから次はがんばって写メとってくれ
有利区間ランプが消えるヒメボで大量にメダルを獲得してるところな この間初めてメダル0から繚乱ボーナス出てきたわ
その有利区間中萌え入りまで行って1200枚くらい獲得してから前兆ブライド、ハーレムアタック周期でボナ1をループしてたらメダル無くなって区間1100位回した所の周期到達で出てきた ハーレムアタック激盛2連続ブライド到達できず
泣ける それやっちゃうと後は大盛り中盛りでブライド取れるかにかかっちゃうんよね なんだかんだで複数ストックして5,600枚出てもその後じわじわ減らされて最終的に300枚位ってのが多すぎる
どうやったら完走出来るん? 5,600枚出てたら完走してるのでは…?って普通に思ってしまった…
冗談は置いといて、
複数ボナストック←ここが基本的なスタートライン
↓
メダル大量獲得
↓
ブライドロードに入れる(ここが超大事)
↓
複数ボナストック
の繰り返し。 ブライドロード入れても始まらないことはいくらでもあるけどね ボナ中のリプレイ連ハズレ連を定期的にかますことが出来たら完走ルート
強レア役を引けたら尚良し
その辺が半端だとストックがいくつあっても安心はできん。 前に完走した時は
何もレア役とか引いてないのにいきなり100枚くらいの大量のメダルが降ってきてそこから萌入りまで一気に貯まってって感じだったんだけど何で大量のメダルが降ってきたのかはわからなかったな 千円でハーレム当たって3回勝利見事に決めブライドプラチナ
7万ptゲット
初当たりが青七でブライド7個ストック
その後の消化中にまた青7ブライド2個ストック
結局萌入り消化することなく完走
5号機なら絶対万枚行けたわ ブライド高確じゃなくてもブライド出てくる時がたまにある
どんな抽選してるのやら早く公開しろ 今日ほぼ1日打って、設定示唆は萌えカットイン兼続、繚乱ボーナスボタンPUSH十兵衛くらいだったんだけど、
3周期超えたの1回だけだったんだけど4でもありえるかな?
バケに偏ったせいもあるけど、超入りになってから緑に確下げされてのひめボリセットが2回発生したり、
有利区間開始後の謎メダルとかがあまりなかったから6ではないと思うんだよね… 昨日知識なくこの台初打ちしたけどハレアタもブライドもメチャクチャ引けて6000枚近く出た
ブライドってデキレなの?
1万越えても3000〜4000ポイントくらいでも大体左の★が5、右の★が3(or4)の演出ばっかりに行った
繚乱ボナ抜けてコイン無くなってもすぐ貯まるからヤメ時も分からず打ってたけどこれで低設定ならまた打ちたいかもしれん >>608
デキレ
出る時は毎回ブライドで1万の位が何故か増えてく ブライドループしたけど毎回伸ばせずがっかりしてたら180枚で義千倒して白7で9個ストックしたわ。
酷い負け方する時多いけど、こんこと有るから朝から打っちゃうんだよなぁ。
あと自分この台に出てる武将さんの子孫ですw >>608
ブライドのポイントはぶっちゃけどこで抽選してるかわからん、と思ったけどレア役や押し順ナビで継続確定だったりするからレバーでの成立役抽選かね ちなみに忠ポイントを取ったあとの告知演出はいくつボーナス取ったか告知するだけである意味ではここはデキレ 後この手の話が出る度に思うけど
自分の御先祖様が女性化して萌対象みたいにされてるのってどう思うの? >>613
◯◯の子孫がパチンカスだ、って迷惑に思う人も居るから伏せてくわ。
>>614
萌えキャラ化してても何とも思わないw ハマったらひめボ
ハマんなくてもひめボ
ホンマクソ >>609,611
レスサンクス
デキレ+αで自力要素もアリくらいなのかな
ボナが軽くて楽しかったよ
次打ったらそんな事ないんだろうけどさ 出る時おかしいくらい出るけど辛い時とことん辛い
萌えGODって書いてる人いたがその通りだと思う 高確は捨てないようにしよう!とよく聞くけど高確はどうやって判断するの?神社ステージは高確?1回しか打ってない俺に詳しく教えてくれまいか。 今日、非有利区間で強チャンス目引いたらメダルが2ゲームで100枚増えて大入り緑からスタートしたw
その後色々あり無事完走、トータル2200枚くらい出た。
非有利区間で強レア役引くのはかなりムズいけど、打つ時の楽しみがちょっと増えた。 >>622
一応メダルが無い=高確では無いでOKだと思う。
ただしメダルがある=高確では無いので注意。
神社は高確でいいと思う。 56確定打ってマイナス71k
俺みたいな引き弱が打つと死ぬわこの台 5000枚突破が9%あると思えねー
てかアタック規定回数あと1回で転落多すぎ >>628
突入時に継続回数決まってるから、後から規定回数出して来ても問題ないんじゃないのかね 5000枚突破9%って有利開始の10回に1回は初期メダル大量ってことじゃないんかね?
毎日リセ台打ってるけど初期大量メダルなんてほぼないんやけど 1日打ち切った場合の5000枚突破率なので有利区間開始時にそこまで意味は無い 5回とか出ると「あーこれは1回で終わりか」って凹むから見るのは1000ポイント超えてからにしてるわ >>631
あー
そうなんだ
有利からまた有利での5000枚かと思ってた 最初は見てたけど最近は一切あと何回でブライドロードなのかは見なくなった見たところでそこまで続かねえからしょうもない
ブライドロード入って初めて「おっ今回は5回で行くんかい。優しいな」とか思うくらい 後何回は見てしまうと少なかった時がメンタルきついから敗北時に見るようにしてるわ
少なくて復活すれば良し
大体11回だし突破する時もほとんど復活挟むから序盤で残り回数わかった状態になるけど すみません今日初打ちしたのですがメイドカフェの衣装がとてもエロくて良かったです。アレ後ろから見たらパンツ丸出しですね。
以上になります。 ブライドロード、最低保証の2000ポイントで終わるのが多いのは、
2000とるまでも継続抽選してて、落ちたら2000までは回すけど超えたら即落ちするようになってるからな気がしてきた。 >>637
それあるなぁ
保証も継続抽選に入ってるやつね すまん最強入って二回しか打ってなく色々疑問があるから教えてくれ。
有利区間800Gちょいでリセットと聞いたけどボーナス消化ゲームも合わせてだよね?どうやれば2000枚出るの?800過ぎても特殊な状態なら1500G使えるみたいな感じなの? 2000枚出そうと思ったら有利区間残り1000ゲーム位は欲しいところ
その間にやれる状態に持って行くんだ >>639
800も使ったら出ません。
現実的なラインは有利500くらいまで
そっからボナ1g連しまくれば2000超える
下手くそだとトリガー引いても完走すらしない 参考までに、この前2000超えたときは、
有利区間開始後150くらいでボナストック×3から、引きでメダルを増やし、ボナのストック切れたらなるべく早くブライドロードからボナストックみたいな感じを繰り返してようやく2200枚くらいだった。 >>642
その500までというのはボーナス消化ゲームも合わせてでしょうか? ブライドあと1回の時って大抵クソ強い演出選ばれるじゃん
弱目の演出の時は復活が大半だけど弱演出からレア役でブライドぶち込んだ時って大抵3200とかで当たらず終わるんだよな
かなり打ち込んでるけど未だにデキレか自力か判断つかんわ 大入り状態緑以上くらいまでメダルもってれば800ゲーム以上でもまだリセットされんぞ 緑+ハレアタブラロ持ってる時はリセットされない
解析出ないから体感でしか語れないけどな 800ゲーム7周期で捨てられるんだけど
この台天井狙いしない方が良いの? 天井狙いはほぼ意味ないけど、その後の有利区間リセット後は若干意味ある つまり隣がリセット0ゲームだったけど
天井狙いするより隣のリセット台座った方が良いの? 天井状態は高確になりやすいからハーレムによく入る
そこで周期到達前にブライド取って複数ストックしたり青7取れると完走のチャンス…完走してもショボ出玉だけどな >>650
これは打つよ
すぐ当たるし
どうせ打っててもリセ狙いなんか
誰もしないし 優先度の問題 2回完走してきたけどくっそおもろいやん
ボナは月下思い出すしピンクの子は可愛いし有利区間見てなかったけど緑でもリセットされるんか・・・・・
演出がダクセルと似すぎてるけどこれはパロなのか残党引き取って開発したのかはたまたシスクエみたいに出来てる演出やデータだけ買い取ったのかどれなん これさ、ハレアタとハレアタノルマ数に設定差あるかな? 演出やシステムはダクセルに寄せた感じやね、版権やアニメの絵はアニメ会社のお仕事やし
あとダクセルスタッフの一部はネットに居て今度新しいダクセル台がネットから出るよ 超入りまで初めていってブライドも4回引いて毎回ボナ引っ張って来れてるのに、ブライド間で嵌るから300枚程増えただけだわ
どうやって出すんだよこの台 ボナ引っ張るだけじゃ弱いよ
ボナ複数ストックしてからスタートライン 超入り後は、なぜか理不尽に格下げされるメダル状態をまた超入りに持っていっていかに超入り状態を維持しつづけられるかがキモやね 出すには初当たりで
ボナ複数ストックして萌入り目指すか
青7でブライド大量に取ってストック目指すか
のどっちか 最終手段でボナ中のリプ連orハズレ連でサムライブライドボーナスを引っ張ってくるっていうのもある。薄いけど。 メダル大量獲得だけじゃスタートラインに立ったくらいなんだな... 6号機の仕様詳しく知らないけどこの台実質青天井だから有利区間1500超える事もある?
その場合どうなるんだろ
700はまりくらいでビッグ引いて800はまりだからありえるよね >>664
有利区間700〜800走ってる状態でボナ引いてリセットされてないなら次の周期がそもそも早くなってるはず、実戦上は次天国かなぁ
ただ周期はG数が固定じゃないから有利区間900〜1000走れば周期跨いだ時に強制的にバケが出てくる
それすら出来ないくらいだらだら消化して周期跨げないと途中でいきなりバケ出てくる
はず ブライド入れて25000ポイント弱
(ボナ5〜6個は固いやろな〜)
...
ヒメボ2個、赤7 1個で終わり
無理無理、絶対無理(ヾノ・∀・`) >>667
25000で5.6個は期待し過ぎだろ
3つはやめてと思うくらいじゃないと 確かに25000だと艶姫来てくれたらうれしいなって思うね。 >>667
25000程度で5、6個が固いならこの台楽勝だよ考え甘すぎ この台完走しやすいし甘く感じるけど抜け後の300G周期3とかになると絶望しかない
リセ後だけ打ってればくっそ甘いけどバラにしかないのがな リセ80台ほど打ってきて、+2500枚くらい(収支見返したら直近19台連続で完走できてなくて3500枚くらい減った)
母数少な過ぎるから参考にならないだろうけど、
荒過ぎる割には期待値はやっぱ低いし時間もかかる。
唯一良い点はライバルが殆どいないくらいか笑 リセ台に恩恵という恩恵が無くて自分の引きでどうにかしてくださいって台だからそりゃそうだろな
例えば天井で当たって有利区間完走しても2400枚は出せない台は腐るほどあるが
その台を0から打ってすぐ当てて完走すれば2400枚フルで取れますよ!だからハマってない台打てば打つほどお得ですよ!と言ってるようなもん
そりゃそうだろうけどそもそも早く当たらねえし、当たっても完走なんてほぼ出来んだろと他の台なら言われるところを何故かこの台はリセ台美味い美味いと話が独り歩きしてる 完走率は他の台と比べて激高だしね
別に2400枚貰える訳でもないし強ATのリゼロよりも完走率は高そうな感じはする >>675
同じくらいこなして3000枚マイナスだし
甘い甘い言ってる奴は自分のヒキの強さわかってないと思ってるわ リセが美味いというよりリセ以外は触れないほどきついってだけじゃね 0Gが一番機械割高くて
G数進む事に機械割落ちてくよねこれ
だから実質リセ恩恵みたいに言われる >>680
世の中には1台当たり3000円浮いてます楽勝wwwって感じの奴もいて許せん そもそも打ち方決まってないし
>>674と>>677の打ち方が違う可能性もあるんじゃ? うちの地域だとライバル皆無なのがほんとうまい
どの店もリセでも設定でも昼くらいまでは放置だし朝二で戦える選択肢としてめちゃくちゃ助かってる
リセ恩恵あり設定判別楽なのにだーれも触らん >>678
時間的には完走後0からも1回に含まれてるのかも知れないけど投資額多過ぎない? 明確にリセ台期待値いくらという情報は無いかもしれんがもうリセ台はある程度期待値あるという情報は出回りきってるのに
だーれも打たないって事はそういう事って事だよ
期待値はあるのかもしれんが打たなくてもいい特別美味しくもないとみんなが判断してるという事
正確な期待値なんて出てなくても明らかに美味しいと万人が思うほど恩恵あれば朝から全埋まりするもんだからな普通は 天井10周期で1周期に平気で2~300gかかってゴミボ確定の天井が800gあたりって聞いて打つやつおらんやろ 高確移行についてなんだけど、メダル獲得したらそうだと思っていいの?
弱チェ 弱チェで高確当選は最低15G保証だからそれ以下だったらガセだね。
あと、メダルって高確示唆のほかにはーれむ前兆(ガセ含む)示唆の時ももらえるイメージ。
弱チェで5枚とかもらえるときは大体こっち。 >>686
最高投資のことかな?
おそらく一日に何台も打つとその合計になってるはず。
有利頭狙いだが、一台の平均投資はざっくり10,000ほど ボナ後1ゲームでパネル消灯モンハンのモンス倒した時のドゥゥーンって音が鳴ったらブライド確定?
はーれむ経由したけどデキレなんかな
流れ的には墓地から落ちてはーれむ激盛8回目でブライド 多分そう。
ハイワロでPUSH押さずにレバー叩いてる時によく鳴るから一瞬ボナ当選したのかと思う。
そもそもボナ当選時の時と音一緒にするなよと… >>692
1日単位じゃ無くて1台単位だと思って深く追いすぎじゃねと思ったんだすまん
そもそもそれだと回収額も多過ぎたわ 百花繚乱なんて打たないわ
朝一の期待値とか鬼浜でいいよ ガラクタ繚乱打ってるやつがワロタ
鬼浜打ったことないの丸わかり
あれはプレイヤー有利の集大成 百花繚乱はゴミだよ
千姫がエッチなだけ
アニメはOVA以外全話見てるけど台はうんち
ボナ連したのにひきもどしにコインかかりすぎて区間マイナスとか
レグでコイン減るの当然の設計にすんなや
リゼロと比べるのもバカバカしいうんこスペック マイホだと誰かが引きで出したあとはグラフが設定あるように見えるからか人変わって下山してるわ 前知識無しで打って天井食らったが
その後の有利区間リセット後にポイント15000貯めてから完走した
消化遅すぎてつかれたから二度と打たねぇw >>704
ブライドもいいけど、初代の70%継続の方が個人的に好き。
もう打てないからブライド打っちゃうけど。 >>706
この間潜伏引いて80回転ハメて通常引いてムカついたけどね 完走しやすいって言われがちだけど
完走するまでに起きたことを解析に基づいて振り返ると大体奇跡みたいなことやれちゃってるだけのパターンが多いよね >>708
奇跡はそんなに起こらないから奇跡って言うんだよ 奇跡どころか普通にありえる確率だろ
当たれば当たり前の確率でビッグ引くしその後有利区間引き継いでこれもまた当たり前の確率でハーレム中盛り以上に入る
後はブライドに入るだけだけど80%や90%を11連が奇跡って言うなら仕方ないけど一連の流れで初当たりの完走確率15%はあると思うけど 2、3連続完走のグラフよく見かけるしな
これじや鉄拳デビルで必死にフリーズ完走させようとしてる人が馬鹿みたいじゃん 頭おめでたいガイジくっそ沸いとるやん
毎日宝くじでも買ったら?w ほんまこういう脳みそハッピーセットいるからパチ屋儲かるんやろなぁw ェ!?あのブライドロードとかいうゴミ特化継続90%もあんの!
でも半分以上レグしか来ないよね? ボーナス3個程度じゃ当てても次に天国とか早い周期引けないときついな
深い周期だとループすぐ息切れするわ 朝イチ天国当ててもその次が10周期天井ばっかだから朝イチにボナすぐ当てても
それで貰ったメダル分ただ追わされて1万オーバーとか投資させられるだけさせられて放たれるだけなんだが… そらそうだろ
基本はブライド入れて乱舞かえろ姫から複数ストックを繰り返す台なんだから
5000pでも強制ボナなんだしブライドゲー 低設定打ってる奴がほとんどだろうからな
基本そうなる 低設定でも間違いが起こるからその時に区間残ってる方が良いってだけ ブライドロードって90%継続なの?デキレかと思ってた。 通常800回してないのに有利区間リセットされることある? 来るわけないだろ
ボーナスもらえるだけ
そこから薄いところ引かないと青7白7飛んでこない >>711
初当たり30連続REGだしもう黄色大入りすら2週間みてない俺は逆に奇跡? 初当たり時の姫ボーナス選択29.69%
これが30連続する確率ってどんだけよw 最近はボナストック中のダメ押し青7は見るけど、
さぁここから頑張るぞの初当たりでの青7はめっきり引かなくなった。 これだいたい朝イチ回すとしても
天国を保険として
打たなきゃ余裕でマイナスだからな
絆のモードC狙いと同じ感覚 >>726 有利区間終わる時のひめボだったのでボーナスも無かったです >>730
その解析マジで信用できないわ。不ヅキ始まる前でさえ7割RBだったし。 >>735
無抽選ひめボと繚乱待機中のボナはなにやってもボナこない 萌えライブラリーの一番下の段が示唆してるのってブライドロードのストックだけ? 打ち込んで思ったけど、この台の有利開始ちょこっと回して捨てる奴はアホだね
それだけは間違いなく断言できる 昨日初打ちで21時20分くらいに当たってだらだら消化してたら、22時45分の閉店で1500枚で取りきれずおわったわ
おれがだらだら打ってたのもいけないけど、こんなに消化遅いとは思わなかったわ
200くらいで当たってあとどれくらい有利区間残ってたか気になるわ 時間辺り600ゲーム位で打ってたなら残り500ゲーム残ってる位でしょうよ
全開で打ってたら完走できてたかもね 黙々と打ってると宗朗の「チャンスだ」が「プンスカ」に聞こえてくるのは自分だけかな 遂に超入りまで上げて腐らせたわ
ブライド6回くらいやって2000pt5回とか流石にないよ、、 俺はそんなに打ってないけど、打ち慣れた人間からしたらブライドロードとハーレムアタックの挙動どう思ってるの?
とくにハーレムアタック最終戦で負けすぎじゃない?常に書き換える気持ちで打ってるが そんな打ち込むレベルでもなく多少打てば分かるけど萌カットイン来てハーレムアタックからブライド行くからハーレムはデキレだとすぐ分かるよ
まあデキレと言っても内部的に継続率で継続回数先に抽選してブライド到達してたら萌カットイン出る時もあるという感じだろうからデキレというか継続抽選はちゃんとしてるんだろうが
ともかくハーレムアタックはただの演出見せてるだけみたいなもん。一応レア役で書き換えの抽選はしてるけどそれだけ。 >>748
あと1戦で負けが多いのは間違いない
自力でレア役引いてねってゲーム性だと解釈してる >>747
超入り三回腐らせてる俺みたいな人間もいる 超入りってccZONE並みに油断できねーよ
萌えか大量ストック以外信用ならん 早い段階じゃ油断できないよね。とはいえ超は腐らせたことはないが。 >>751
こんな程度で喜ぶのは厨房までくらいだろ 100gくらい回してブライド自力で入れて
ひめぼ4つと120枚
下手にひめぼオールベルで貯まったメダル消化して4周期千来てるから5周期まで見たら当たらんかったわ、意味わからん
あとひめぼのベル連って19回まで抽選の内訳でてるけど14連しかできなくね? レア役引いたら前のゲームで引いた小役で連扱いされるから理論的に何連でもできるぞ >>748
1戦目しか勝てな過ぎてそこまで辿り着けねえわ >>758
ん?7揃いバー揃いのゲーム数では途切れないで
連扱いになるってこと? >>760
BIGのライブボーナス中がわかりやすいけど、例えばベルベルレア役ベルならベル4連としてカウントしてくれる
だからレア役をベル連の間に引けば理論上はひめぼでもベル19連ができる >>761
やっと理解出来た
レア役は払い出しの枚数が少ないからか
そういうことね、いやハードル高すぎんか だとするとレア役寄ってきて他全部ベル連だった場合はレア役取りこぼした方が恩恵得られる可能性すらあるのか? リプ 弱チェ 弱チェ 弱チェ リプ でリプ5連扱いしてやった
でも1G連止まりだったぜ・・・120枚じゃなければ白7までもうちょっとだったかなぁ・・・ >>763
どこからその発想になったのか分からないけど、こぼしたところで差枚数は変わらないから取りこぼしたら損だよ。 >>757
これほんまなん?
ズレも信用できないのか? >>767
一日打って推定2の台で萌えカットインではなく、ボナ後のステチェンみたいなのでメイド3人が出てそれがライブラリーに表示されてるっぽかったから、
後から見ただけだと萌えカットインででたのか、単なるステチェンででたのか判断できないんじゃないかって思った。
前者の場合は設定判別に使えるけど、後者だとただのブライドストックで出ただけだと思って。
>>768
1周期目が千だったのかによるんじゃない?なんかたまに、幸村⇒幸村みたいな時あった気がするし。 有利初め幸村スタートってほぼほぼ5周期天井になってて打てない気がするんだが皆はどう? そもそもこの台のゲーム性は天井狙う台じゃない
天国以外はもう一有利区間追いたい人向け 激盛り中に強チェリー強チャ目引いて11戦目負け喰らうのなんて俺くらいだろ >>769
萌えライブラリは設定狙いに使えないのかな
赤/13,金/14出てる台で普通に500,400,400とかハマってるし
赤/12出てた台追って自分で大怪我した事もある
過去に自分で6000枚出した台は赤/12と金/14出てそれも何度も出まくってて高設定だと思ってたけど
よくわかりませんわ
高設定だけど大怪我する台とも言えるし 変えられないというより一曲しか入ってなくね?
主題歌とか流れた覚えがない 初代もそうだったっけ・・・・・?古くて覚えてないけどそうだと言われればそうだったような メーカーが違うし・・・
曲に金かけてたくさん作ってくれるのは平和だな ぱちんこのほう スロも乙女みたいに平和が作ってくれたら楽曲いっぱい使えたのにな…
まぁ平和のスロはあれだけど… >>778
今度は乙女がハーデス仕様になっちゃうしなw 平和はパチンコ初代の復刻版出せや。今なら同等スペックいけるだろ。 開幕からうまい具合にパートナー入るときに限って2周期で当たらねえ。 ハーレムアタック1回目に引く強レア役が一番無駄引きだよな
勝利数ストックにすらならない そうそう、そこは本当に無駄引き感凄い。そのくせ、強レア役引きましたよの音がなるのが腹立つ。
継続率アップ抽選くらいしててもいいのに。 継続確定しているときのレア役はストック抽選しているから無駄引きとは言えないよ
強レア役で50%しかないけど ブライド2回とも3000しか乗らなかった。86%まじ?2回しか継続したことない そのうち15連とかするから頑張れ。
っていっても100ばっかじゃ意味ないんだけど 初あたり基本ひめぼ。連舞でも1個が基本
吸い込み鬼
きつくね? ハーレムあたっくも68%も最低あるかね?単発の嵐なんだが。 継続確定してる1回目から転落抽選してるんだろ
これだけで次で落ちる確率はかなり高いし 転落抽選はしてない可能性が高い
弱レア役で継続確定するからそこで継続率の割を持っていかれてる
つまり継続率が高いけど転落抽選してるから2連目とかでも結構落ちるのではなくそもそも継続率が68%もないだけ
メダル獲得する1/22のあれだけでも5%ちょいで勝利ストックするから あと一回勝てブライドで負けてひめね。20%って嘘やん ボナでブライド2個ストック。また2回で終わり2000。
86%落としすぎて悲しい 2個目のブライド3回3000でおわり。こんなもんなの?引き弱ななけ? >>794
ブライドロードの86%はトータル継続率ってやつだから、ハズレ、ベル、リプのどれかだった場合は72%くらいよ。
頑張ってレア役ひこう。 >>796
ボナ連の時は基本ヒメボって思った方がいい。 2Gのうち1回でもレア役引ければいいからそのくらいになるんじゃない? 艶姫2回入って4.3つ。なかなか30%50%とれないもんやな 意外に万のくらいも乗せるのな!見直した!消化だるいが完走目指せるねこれ 朝一6万マイナスから+2500枚にして終わり
メダルゲーってことがわかった 1000枚完走したあと有利区間の最初をちょっと打ってやめたら後任が真っ直ぐ右肩上がりに2400枚完走してたわ
引きゲーだからまあしょうがないけど、最初のボーナスからそのまま11連しててどんな引きをしたのか気になる ちょこちょこリセだった店が据え置きし始めたりしてるけど
冷遇区間からわざわざ打つわけねーべ
リセ掛けてても別に回収できるだろって思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています