【ビタで104%〜】スナイパイ71【2コマで102%〜】△1cm
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■筐体、下パネルの左上の色で設定判別可能
・青の場合→スタンダードモード
技術介入は2コマ目押し
・赤の場合→プロフェッショナルモード
技術介入はビタ押し
千円ベース:43.2G
コイン単価:3.0円(設定1)
導入開始:2020年4月6日〜
販売台数:全国8,000台
天井:コイン71枚(擬似BB)有利区間移行後710G(OPT)
■スペック(フル攻略)
疑似BB AT 合算 機械割
設定1 1/453 1/416 1/217 102.0%
設定2 1/433 1/382 1/203 104.1%
設定3 1/389 1/346 1/183 104.7%
設定4 1/308 1/276 1/146 107.4%
設定5 1/277 1/222 1/123 109.3%
設定6 1/254 1/203 1/113 110.1%
■成功率表示機能
メニュー画面で技術介入成功率が確認可能
台の全体の成功率とリセット可能な個人成功率
俺スロに登録すれば成功率と差枚数が記録可能
■トントンレバーとシルキィボタン
レバーでMAXベット可能。スライドプッシュ可能
■公式サイト
https://www.net-fun.co.jp/snipai71
■公式PV
https://youtu.be/GKUBTuNDNKc
■俺のスロット
https://www.net-fun.co.jp/app/406
https://www.net-fun.co.jp/snipai71/images/SNP71_OGB-2.jpg
https://www.net-fun.co.jp/snipai71/images/SNP71_OGB-3.jpg ■俺のスロット
メニュー画面にて5文字のパスワードを打ち込んで遊戯開始
遊戯終了時はQRコードを読み込むことで保存完了
ナビボイスのカスタム、101個のミッション、技術介入成功率ランキング
以下の画像は記録されるデータの一覧
https://imgur.com/MxyliQZ.jpg
https://imgur.com/oZV7b0n.jpg ■技術介入要素
スタンダードモード(青)なら枠内にデカパイ図柄
プロフェッショナルモード(赤)なら中下段にデカパイ図柄
成功時は必ず恩恵獲得。失敗時でも1/3以上の確率で成功扱い
尚、失敗時には何コマズレてるか液晶に表示
青モードでも中下段にビタが出来ていればリール右の弾痕ランプが光る ■高設定示唆
前作スナイパイ72の連続演出が発生(成功確定)
バトル勝利後のキャラ紹介が歴代キャラ
OPTの上乗せが71枚など
リミット到達時の「またね」の文字の色
AT終了画面が変化 ■小役確率(全設定共通)
リプレイ 1/7.3
押し順ベル(9枚) 1/1.8
共通ベル(3枚) 1/24.4
押し順1枚役 1/10.0
共通1枚役 1/7.6
弱チェリー(3枚) 1/88.0
強チェリー(3枚) 1/496.5
スイカ(1枚) 1/99.9
弱チャンス目(1枚) 1/79.8
強チャンス目A(1枚) 1/399.6
強チャンス目B(1枚) 1/992.9
強チャンス目合算 1/284.9 ■通常時概要
通常時は疑似ボーナスかCZ経由でAT「殲滅大作戦」突入を目指す
疑似ボーナス「アミヤバトル」は主に連続演出成功から突入しAT期待度は約55%。
CZは成功(期待度約35%)でATへ直行。
https://www.net-fun.co.jp/snipai71/images/SNP71_OGB-4.jpg
▼CZ抽選
CZは主に「コインカウンター」「レア小役」「押し順1枚役の連続」で突入
・レア役期待度
強役>弱チャンス目>弱チェリー/スイカ
・押し順1枚役の連続
3連続(33.6%)。4連続(100%)
https://www.net-fun.co.jp/snipai71/images/SNP71_OGB-5.jpg ▼コインテーブルシステム
・液晶左下のコインカウンターの色で役割が変化
緑→レア小役でCZを抽選
黄→レア小役でCZの期待大
赤→アミヤバトルの期待大
・コインテーブル
枚数 CZ抽選状態 アミヤバトル抽選
0〜7枚 高確 –
8〜11枚 – –
12〜14枚 – ☆
15〜18枚 – –
19〜21枚 高確 –
22〜25枚 – –
26〜28枚 – ◯
29〜32枚 – –
33〜35枚 高確 –
36〜39枚 – –
40〜42枚 – ◎
43〜46枚 – –
47〜49枚 高確 –
50〜53枚 – –
54〜56枚 – ◎
57〜60枚 – –
61〜63枚 高確 –
64〜67枚 – –
68〜71枚 – ◯
・コイン枚数のCZ抽選
以下の枚数の時に4.7%でCZを抽選
8/22/36/50/64枚 ▼アイテムアイコン
実質獲得率1/35.3
対応した場面で消費される
初期AT差枚数→AT開始時の初期枚数UP
敵ダメージストック→AT開始時に敵にダメージ
ミッション期待度→CZ突入率UP
チャンスゾーン期待度→CZ成功率UP
連続演出期待度→アミヤバトル突入率UP ■CZ
10G継続。AT期待度約35%。失敗時の一部でOPT
小役でレベル上げ。
シンディ>ノーン>エヴァ
・CZ当選確率
設定 突入率
1 1/286
2 1/256
3 1/249
4 1/220
5 1/199
6 1/194
・CZ中の技術介入発生確率(成功でAT突入)
1/247.4 ■AT「殲滅大作戦」概要
純増:2.8枚/G
差枚数管理型AT
1セット:100枚+α
レア役での差枚数上乗せ抽選あり
対戦相手は3人(全員撃破でアミヤと対決)
上乗せ特化ゾーン2種類搭載(ターゲットチャンス/おしりスナイプタイム)
バトルターン形式(オフェンスターン/ディフェンスターン)
https://www.net-fun.co.jp/snipai71/images/SNP71_OGB-7.jpg ▼バトル
バトルトータル突入率は約1/21
・オフェンスターン
安定のオフェンス。バトル継続率約80%。小役でダメージ
・ディフェンスターン
荒波のディフェンス。技術介入が約1/4で発生
▼コインテーブルシステム
規定枚数 分布
5〜7枚 11%
12〜14枚 14%
19〜21枚 17%
26〜28枚 20%
33〜35枚 38%
当選時の振り分け
内容 1人目 2人目 3人目 アミヤ
オフェンス 35.2% 40.6% 43.8% –
ディフェンス 35.2% 40.6% 43.8% -
ターゲット 29.7% 18.8% 12.5% 75.0%
アミヤバトル – – – 25.0% ▼ターゲットチャンス
アイテム高確率
保証10G+α(技術介入時は必ず継続)
技術介入率約1/4
成功時は必ず上乗せ
https://www.net-fun.co.jp/snipai71/images/SNP71_OGB-8.jpg
▼アイテム
「押し順スナイプ高確率」:バトルターン中に押し順スナイプ(押し順2択当て)発生率アップ。
「技術介入高確率」:AT中の目押しカットイン発生率アップ。
「バトル高確率」:バトルターン突入率アップ。
「上乗せストック」:AT終了時に差枚数を上乗せ。
「敵ダメージストック」:バトルターン突入時に敵にダメージを与える。
「ボーナス高確率」:アミヤバトル発生率アップ。 ■お尻スナイプモード(OST)
幹部撃破で突入弾丸の数だけ継続する特化ゾーン
技術介入成功でベースを上げて押し順2択を成功させれば上乗せが倍
オーラが赤に近付くほど全ナビ発生率がアップ
・心眼お尻スナイプタイム
オーラが赤を超え開眼すると突入
保障10G+技術介入超高確率+全ナビ
https://www.net-fun.co.jp/snipai71/images/SNP71_OGB-9.jpg ■お尻ペンペンタイム(OPT)
継続率98〜99%
差枚数だけではなくアイテムも獲得する
・突入契機
ゲーム数天井。CZ失敗時の一部。レア役の一部。
https://www.net-fun.co.jp/snipai71/images/SNP71_OGB-10.jpg
■AT中の内部モード
モード 特徴
通常モード デフォルト
スナイプ バトルターン発生率大幅アップ
バズーカ AT完走濃厚!? >>25
分かりにくいとはいえ2コマ目押しのミルキィホームズでホール割94.8%
フル攻略で100%超えるのに5%下がってんだからスナイパイも相当下がるんじゃね?
特にプロフェッショナルモード 近隣ホールに2台導入されるぜ
スタンとプロみたいな使い方してくれんのかな スレ立ておつ
近所のそんなに大きくないホールが8台も入れるんだけど気が狂ったのかな? ネットとカルミナがくっついたけど
カルミナ関連会社の過去の作品
版権も移動しているかもね
パチスロ実機開発
2019/12/02発表 カルミナ株式会社 探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡
2019/04/15発表 ネット株式会社 スーパードラゴン
2019/03/18発表 ネット株式会社 天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版
2016/03/01発表 DAXEL株式会社 探偵歌劇ミルキィホームズTD 消えた7と奇跡の歌
2015/10/05発表 DAXEL株式会社 百花繚乱サムライガールズ
2014/07/31発表/DAXEL株式会社 ささみさん@がんばらないすろっと
2013/04/02発表DAXEL株式会社 まじかるすいーと プリズム・ナナ
2007/09/13発表 山佐株式会社 機動戦士ガンダム 〜哀・戦士編 よく分からんのだけど
スタンとプロと設定1〜6の計12パターンの設定が有るってこと? カルミナの今後の作品は沖ドキ撤去と同じタイミングでスーパードラゴンの後継機
ハイドラ30(AAA420)、次がウェイクアップガールズ(AAA450)
AAAシリーズはAタイプっぽさも持ち合わせてるATタイプで数字は初当たり期待枚数
間近のミルキィ(AAA400)のCZ中のリール制御はそこらのAタイプより面白かった
なんと条件付きリーチ目25万通りw
点灯パターン別で何処押そうと悩めるのにノーリアクション順押しする奴が多いこと多いこと すまん、愛姫でよくね?
すまん、愛姫でよくね?
すまん、愛姫でよくね? >>37
スタンダートが奇数設定(1.3.5
プロが偶数設定(2.4.6
書き忘れてた。スマン >>39
姫はホールから嫌われたからね置いてないもん
>>40
ありがとう
となると複数台入れるホールは半々で入れる所が多そうかな
2コマならほぼミスらんと思うけどビタはリール次第だなぁ… 逆に愛姫レベルの甘さならこれも撤去何だよなあ
青は102とか安定するわけないから青放置になると思われ
赤置いてる店は優良店 愛媛は誰でも104%近い割が出せちゃうのが問題だからな
これならディスク程度にはホール割も下がるだろうし即撤去にはならないと思うが ネットの台はビタがやりにくいとか言う阿鼻叫喚を楽しみにしてる
微調整が出来ない人御用達の魔法の言葉
でも今回はズレたコマ数教えてくれるしそんな事ないかな みんなへったくそだから。
特に軍団長とか2コマすらミスるから
だからめご姫みたいに軍団に囲われることはないよ これは赤ビタと青2コマはプレイヤーが自由に変えれるぞ!要するにひぐらしと一緒だ 本当に時期が悪い
都内だったら2は使われるだろうけど等価で2放置は限られるだろうなと思う
バンバンC105.8パーの現状を考えてもね イッチーが出てる公式動画見てるけどこれ全部成功すれば1000枚とかいくな。たぶん ノーマルじゃない104%なんて糞荒くてまともに打てないよ
コイン天井に潰されるG天井のOPTだけで10%くらい取ってると予想 >>51
いや104と105.8を一緒にしちゃあかんやろw ビタ押しの頻度高い上に影響大っぽいからこいつは1より2で置いておいたほうが抜けると思う プロフェッショナルモードいがいはボッタ店でいいのか? ビタミスの損失は20~30枚ぐらいなんじゃない救済もあるみたいだし
実ボじゃないからビタさえできれば104パーなのと万回転楽に回せるだろうってのがでかいよ 中下段だから楽勝かなって思うけどネット筐体はなー見辛いんだよな >>51
そもそもバンバンCは105もないし104も105も対して変わらんぞ 獣王の成立G15枚抜きミスった事無いのに4号機のリオもメチャクチャビタミスったし不安だ >>65
バンバンの話になると絶対105パーないとかいう奴出てくるけど何を根拠にしていってんの? >>66
下手くそは無理に打たない方がいいと思う。
損するし シルキィボタンってミルキィ特有の名称じゃないんかw
セブフラみたく機種毎に名付けてあげればいいのに CZ中の技術介入ってミスると消えるの?
プレッシャーやばそう 恋姫よりライバル少ないならいいけどディスクも最初は座れんかったしなあ 愛姫出て9割9分の客はビタ出来ないのがわかったからいくらでも座れるようになるだろ てかこれ1週間も経ったらスタンダードモードしかホールに無いんじゃないか? なんで72センチから71センチにサイズタウンしたんや >>1
おつかれ
気合いの入ったスレ立て感動した
保守はまかせろ( *´∀`))´ω`)スリスリ >>63
それなら毎日でも打てるが……。
ロックマンレベルにきついとちょっと >>75
ジャグラーとか見てても若いのに目押しガバガバな人が結構居てるもんな
スマホ依存で視力悪い人が増えてんだろうね >>76
全ては目押しミスの欠損次第やろな
2コマは完全打ちできるやつ多すぎるからなあ スペックが正しいなら102%で打たれるわけで
ディスクでいうならビタ85〜90%の割を2コマ目押しで、だからなあ なんか笑えるんだがお前らにびた外し出来んのかい?花月とビーナス。
まあビーマとアレックス出来た奴までは許すが。花火とコンドルは楽だから論外 >>84
マイホ見てるとディスク常連のビタ率85%超えてる奴殆どいないや
ホールが無知で割だけ見てビビって1メイン運用
2コマだから安定して102%取られる
2を試すこと無く甘いから撤去とか有り得そう >>83
前作はスナイパイ72 今回は71
つまり何かが小さくなったんだよ >>71
ミニマムコインスロットもあるよ!
あの窪んでるコイン投入口
入れやすいんだけど汚れに弱いんだよな
力任せに押し付けるようにメダル入れる奴には向いてないヤツ NET機種は今回もMAXベット押さずにレバーぺしぺしで回るんだよな? でも一周押しとかスライドとかできないんだろ?
終日うつのかったるそう >>94
出来るしスライドでレア役の時は一瞬スライド無効になるぞ まじか
ネットってそんな親切だったんや
そんならたまにうってやるか この台絶対やべえだろ
コイン単価3.0ってどんだけ荒いんだディスクすら2.0円なのに >>95
スライド無効は初耳だなー
チエンクロのに学園阻止フリーズみたいなものかな?? >>99
スイカ零さないから必要かどうかは謎だが
「リールアクションでレア役成立を察知」
本機は変則押しでもレア役を簡単に察知できる仕様となっており、例えば中押し消化時にレア役が成立した際は第1停止でバウンドストップが発生する。
ほかにも、スライド消化時のレア役成立時は第2、3ボタンにロックがかかるなど、どのような打ち方でもレア役をしっかりと察知できる。 4号機の時から思ってたがネットの台はリールが見辛い 愛姫と違ってビタ完璧なら座った瞬間から104%なのが良いけどちゃんと104%あるのかな AT機の104%ってキツそうだけどな
リゼロの4終日打つって考えたら気が変になりそう リゼロの4終日とかクソ楽じゃん
ビタ押しもいらないし 擬似ボ1/450でcz1/300くらいでしょ余裕で天井ループ死にそう 試打見たけどかなりビタ重要じゃねこれ
相当ビタに割喰ってると思うわ ビタより1つズレてもいいんだろ?
そんなの100%できるんじゃないの?それで102%でいいのか >>104
フル攻略が前提だからな
しんどいと思う 2コマ目押しとか技術介入に入らんだろ
成功率100%よ、店は青入れる意味が無い
島は真っ赤に染まる 愛姫はボーナス揃えるのは少しかかるがそれでも
ほぼ機械割通り出るからな
やはり三択じゃ仕方ない プレッシャーに弱いから頻度が多くて効果が少ないほうが個人的に割が上がる 技術介入成功でCZ突破は結構プレッシャーだなあ
普段はビタ9割程度だとしてもミス増えそうでやだわ >>113
等価で日当12000〜13000円回すなら他やるわ そもそも最低設定が102%なんだからそれがホールのデフォだろ ディスクアップのほうがええんか?
ワシはパイを打つがのう ディスクビタ率92%ぐらいなんだが
多分これじゃあ赤よりディスクの方が割高そうだよね? 青の3か5狙いでええんちゃう?
成功率100%余裕やろ >>124
緑はうまく育った>>17
>>125
青が奇数で、赤が偶数設定なので勿論 2メインで5ぶち込んだりとかしてくれたら楽しそうなんだけどなぁ わしが店長なら全部2赤にするな
104%設定2以上入れてるアピール出来る上に一回一回のビタ押しでの損失がデカいから実際のホール割は5%は下がる 青は一切使わないと思うわ。ビタと2コマには大きな格差があって2コマなら99%以上の精度で押せる人がゴロゴロいる
若いスロッターもHANABIとかバーサスで2コマはみんな経験あるからだいたいできるし ディスクでビタ98%とかそういうレベルのホンモノはこれの赤毎日打てば恩恵デカいと思う
愛姫と違って着席競争もないし判別まで割りが下がる事もなく、ディスクより高いので104%近いスペックを引き出せる
ディスクビタ80%くらいのワシは愛姫様をお守りするでごわす >>131
まあそこだな
愛姫さまの件もそうだけど基本店は抜けない台は入れないわ
ディスクなんかは例外的に流行ったからホール割トントンくらいでも集客効果あって導入伸びたけど ビタ難しそうだけどAT機だから通常時でもビタの練習はできそうだな
モグモグの青7みたいに >>130
面白ければ着席競争あるんじゃないか?
ロックマンみたいに技術介入全振りでそれ以外がクソつまらないなら通路即撤去だろうが 四角図柄見てたらハーレムエース思い出して嬉しくなった笑 ネットは昔からデカチリ図柄好きだよな
てか本当に設定赤は余っ程上手い人じゃない限り100%取れるかも怪しいと思う
ネットのビタは異様にムズいし スナイパイ前作はスナイパイ72だった
今作71つまり胸部が1センチ縮んだ >>138
ビタがムズいって言うかリールの見えてる範囲が他メーカーと違うんだよね多分
ハーレムエースでDDTしてるつもりなのにスイカ告知でスイカが滑って来なくて何度ぬか喜びした事か しかもチェリーが2連図柄なの多いから普通のチェリー落としの台より狙えるポイントが1コマ少ないって言う 明日偶数置く店は優良店だな
自分はあの塊ビタできるか不安だから奇数が良いけど モグモグや賞金首の時と同じ「ネットのビタは難しい」が出そうだよね 慣れだ慣れ
エイトマンで鍛えたビタ押しを見せるのじゃ >>146
中武ですら衰えまくってるからおじいちゃんは無理すんな
若い子の方がなんでも有利 うちの地域は初日夕方オープンで着席してから電源入れるからそれまで青か赤かわからんってことだな ネットの台のビタは他のメーカーと感覚違うンダよなぁ >>150
まるでスナイパイのためのルールやん
netと癒着関係にありますねこれは ずっと使ってたあのクソ筐体から変わるんだから打感も変わるだろ、打ってみないと何とも言えないな 赤いのに着席してメダル入れた瞬間青くなったりしたら笑う ディスクアッパーに対抗してスナイパイを打つやつをおしりペンペパーと呼ぼう >>154
つか筐体はミルキィホームズの奴じゃないん?
目押し大分簡単になってると思うが 打ち込みたい台出なかったが、こいつはちょっと楽しみ
ただ時期が悪いな
最初は1ヶ月打ち込む予定だったけど
コロナのせいで行きづらいわ 無事2400枚突破しましたー
1G連まさかの1回も引けてないからREGの数が酷いことになってる
もっと伸びますように
https://i.imgur.com/9xUZjMA.jpg >>152
モグモグの2コマすら慣れるのにかなり時間掛かった こういう台は依存症の奴だけ喜んで新規はついてこないだろ 詐欺してないこと前提でいつでも102%ならなかなか楽しめそう
赤はプレッシャーで潰れる 中止になったビタ押し練習会の景品のQUOカードが届いた
ビタ押し不安だったから練習したかったがしょうがないな >>134
ロックマンはマジでつまらんかったな、あれ好きで打ってる人いるんだろうか?ビタ押しはいいとして、それ以外の演出と出目の作り込みがクソすぎる ボッタ判別というより、この台は6号機のホール最低設定がいくつ運用なのか可視化できる台と言った方が正しそうだな リゼロ見てる感じだと2が一番多そうだけどこの台だと話が違うかも? えーでも普通に考えて1より2の方が儲けでそうじゃない? 一般的な6号機とは話が違うでしょうよ
ディスクや(詐称してたが)ザクザクや(詐称してるらしいが)バンバンCと同類だしなんとも 俺が店長ならビタと2コマを交互に置く
まあ実際複数台入るのかは別 >>177
あ、間違えた
そうだねこれも2の方が多いだろうね
ビタの難易度が低いと判断されたら真っ青になるだろうけどw 上手いすろぷーが打つことも考えたら初日は1と2半々くらい
その出玉率でその後の配分を決める
その地域が下手な人ばかりなら2放置だろうな 後は換金率とか再プレイの制限次第な所も有るだろうね
私の近所の店(再プレイ無制限)が何故か8台も入れてるけど何を考えてるんだろう…… >>183
常識的な店なら愛姫撤去してこれ入れるがな CZ中の技術介入は大花火の20残し外し並の恐怖
頼むから見てくるなよ >>185
それは客も店員も足を止めて見守るレベルw >>188
アミヤがジャーマンスープレックス喰らってるところ見たいよな >>174
ロックマンはそれに加えてリール窓に傾斜が無くて垂直の作りってのがマジでクソすぎる、そのせいで他の台に比べてビタ押し難易度上がってると思う
出玉の安定度で言うとロックマン>ディスク>スナイパイにはなりそう 未だに萌え台打てない硬派(笑)みたいなのもいるから競争率とかは大したことなさそう 半グレみたいのが愛姫だのリゼロ打ってんだからもうそんないないだろ 競争率とか104とか言ってるけど絶対競争にはならないし出玉もないない ディスクが一般層に流行ったのは設定1でも時折上と勘違いさせる挙動になるおかげで、俺目押し力微妙だけど高設定なら勝てるハズ・・!
って感じで上手く養分層を取り込めたからだよね。いっぱい当たって4000枚出てる!波良さそう!とか。
果たしてこいつはどうかねぇ。 2コマ自体は簡単だけどミスるとやばいタイミングとかになると完璧とは行かないと思うぞ
メンタルとの勝負になりそう
実際の甘さはともかく愛姫とは違って座り続けないと損するゲーム性ではないから結構稼働はしそうだな 2コマだったら何千回やってもミスる気はしない
ただ、昔はネットのビタは結構ミスった思い出あるので2コマでもサミーやユニバとはちょっと感覚違う可能性もあるかも オレも多分2コマなら大丈夫
リール配列でてたっけ
超目立たない図柄の連続してる箇所だとミスることもあるかもしらんが、まあそんな意地悪じゃないだろうしな 今の台は1リール20コマだから昔の感覚で油断してるとずれるぞ
この台も多分20コマだろ
しかも癖のあるネット
慣れるまで時間かかりそう ひぐらしはそこそこ出来たが凪は全然駄目だったから
偶数打ったらボコボコにやられるんだろうな なんか客つかない気がする
荒そうだから
甘さを体感できない感じで人が離れてく予感 この設定期待できないご時世だから
割詐称してなければ大人気になるんじゃね たぶん店は恋姫ショックで買い控えるだろから、大型店でバラエティに1台とかのレベルかな 割詐称は勘弁してほしいな…
ザクザクすげー好きだったのに割詐称のおかげで瞬く間に消えたのほんと悲しい https://ameblo.jp/kojitukekun/entry-12574528103.html
2のビタ66%で出率98.3%だから相当辛いけどな
ロックマンと同じで8割ないときついしディスクの割超えるの9.5割くらいからだろ
あ、パーラーフルスロットルさんはアドセンスクリックお願いします^^ ディスクだとDT100余剰出ればビタミス約30回分補填出来るけど、そういうヒキでごまかせる要素が多ければ流行りそう https://ameblo.jp/kojitukekun/entry-12574528103.html
2のビタ66%で出率98.3%だから相当辛いけどな
ロックマンと同じで8割ないときついしディスクの割超えるの9.5割くらいからだろ ひぐらしレベルなら割と楽しく打てそうだけどどんくらいビタやれるかは実機打たないとわからんな コイン単価高い技術介入期って収支荒れすぎて勝てる実感わきにくくて面白くなさそう 天井無し、CZorART終了で必ず非有利区間移行とかなら嬉しいんだがそんなわけないよな 2時間ぐらい遊べば十分だろ
4万ほどもってきゃいい 今日は自粛で店休みにしてるからダウニーは放送やらないのか 夜中にはんばーぐって叫ぶうるさい奴の番組なんてどうでもいい リアルボナなしのAT機だから荒れるのは間違いないだろうけど、割通りなら設定1で他の6号機の設定4に相当するんだよね >>200
荒そうじゃなくてむちゃくちゃ荒いよこの台ディスクより振れ幅デカくなるのは間違いない 次スレからはワッチョイ有りにしろよ
こういう事言うとアフィさんが自演でいらんいらん言ってくるんだろうけどなw 海皇覚醒の前の聖矢がフル攻略で機械割100%オーバー()とか言ってたの思い出した >>203
逆じゃない?詐称のお陰で撤去されずまだホールで打てるんだし、てかボーナス確率が実際と違うから詐称だって騒いでるのだろうけど実際は100丁度くらいはあるでしょ まだ打てるって、ざくざく置いてるホール見た事ねえよw 【短髪なおぼう】スナイパイ71 Part.2【単発なおぼう】
こうしろ😡 前作のスナイパイが天井でペンペンする台で
今回のスナイパイは天井かCZのハズレ(どうせ256分の1とか現実的じゃない確率)でしかペンペンできない台
AT確率400分の1なのにリゼロの1と同じコイン単価3円 シンデレラブレイド興味あったけど稼働時に引退してたからペンペンしてみたい ミルキィは萌台としても技術介入機としても中途半端だった 56確定札の乾杯RDで連日タコ負けした怨みは忘れてませんからね こういうの宣伝するときって完璧で○%じゃなくて
○%成功させたら100%以上って言ったほうが上手い 成功率5率くらいあるなら赤のがうまいのかね
しらんけど 2日連続で1日中うって金曜も打ったしこの状態で目押しつらい 機械割に詳しくないんですけど、これ二択も全部当てた場合なんですか? 配信見てたか危なげなく完走してたわ
心眼OSTとか無くても行けるもんだね 東京神奈川千葉埼玉大阪は幻の台になりそうだな
明日緊急事態宣言らしいし打てるのは今日明日だけだわ 設置が咲に負けてて草
何スナイパイスルーして何故かモグモグとスーパードラゴン今日導入のマイホは何なんだ >>244
大阪は台だけ先に導入できるってのがあるんでこれや咲を電源落としてすでに置いてるとこあるし宣言は即日発動なわけないし ピーワ調べだと現時点でミルキィホームズより設置無いじゃないか
コロナで設置延期とかあったりするんか? >>245
メーカーの力関係考えたら負けて当然だが 前作のモグモグさわった人間はここの目オシなんてまったく信用しないでしょ
あれホール割何%だったのよw >>251
そういえばゲロ辛機種だったな
スナイパイとは期待値も全然違うけど >>254
BonusGame残り27Gで3回目Jacinのプレッシャー
ミスった時の消沈
今でも忘れられない ちゃんと1,2bet押してからMAX押さないからー モグモグの目押しと同じ感覚なのかどうかだけでも誰かはよ教えてくれ!! まずチャンスゾーンすら当たらんし、コイン持ちもクソ悪い 今のところ面白いよ
目玉の技術介入はスゲーやってる感強いしイケイケな時は割と初代に近い無敵感はある
通常時は意味不明
ネットの台だなって感じ 目押しはやりやすい?半コマぐらいならビタ判定にしてくれるといいんだけど >>264
シンデレラブレイドとかスナイパイとか通常時がクソつまんないんだよな
周期ゲーほんまクソ ふーん思ってたより評価高めだな
ちょっとやる気出た 入ったら触ろう 青でもビタじゃなく2コマだったら分かるの?
だったら青で練習したい なんでネットの台って演出進化しないんだろうね。それがいいとかいう意見全く聞いた事ないのに頑なに直そうとしないよね 大都サミー山佐ユニバ…
どのメーカーも通常時は楽しく無い
逆に楽しかった台教えて頂きたい ビタは割とやりやすいかな
デカチリが四角でけっこう見やすい
まあ一番大事なのはOSTで二択当てることなんですけどね CZが弱すぎるし天井から合計500枚あったのに一人も倒せなかったんだけど
バトル発展してもすぐ逃げるしきつすぎない? AT中は楽し過ぎだわ
バトルは当たり前の様に複数ストックする
オフェンスターン1回で削り切った時は変な汁出てたと思う
ディフェンスターンは気持ちいいけどすぐ終わるのが残念
OSTは6号機で1番楽しい特化かもしれん ビタの難易度より重要なのは頻度と損失
サザンは超高頻度で損失8枚
ディスクは高頻度で損失10枚程度
ロックマンは低頻度でたしか40枚程度
こいつはどうだろう? >>282
サザンって100Gくらいでビタ5、6回くらい要求する台だが ディスクで85%とスナイパイの1(2コマ猶予)は機械割一緒
ビタまぁまぁイケるけど2コマは外す要素無いって奴は素直に青打った方がいいかもね >>284
CZ中の技術介入は成功でクリア確定だから1番重要かも
後は削り切れる時とかOSTで2倍ナビ取れてる時とかデカいよね
単純にバトルの技術介入右のみでも20や30与える時もあるから気が抜けない 赤座ってるのはビタ相当自信ニキなの?
周りのビタ精度状況とかも含めて状況知りたいわ マイホは赤2台しかいれなかったから選択の余地無しや 咲みたいな台には負けることはないだろう
勝者スナイパイには東山奈央がいて
敗者咲には東山奈央がいないからである
オールハイル・ナオボコニア!
オールハイル・ナオボコニア! ひぐらし煌みたくワンミスでJAC1回消えるとかボーナス1個消し飛ぶみたいな
キツいレベルの損失はありそう? >>292
割とある感じ
青パネのビタ確認は押した時に右側が光る感じやね >>292
CZ中のビタナビミスでAT非突入じゃなかった? 練習できるタイミングはあるのかな?
ぶっつけでATをかけたビタきたら怖い 結構厳しいのね
もうノーミスで押し切る自信無いし20と5両方導入するから
最初は5スロで試し打ちするかな 500ハマりのあと703でボーナスとかゲロ吐いたわ ビタだけじゃなくてレア役のタイミングいい引きと2択も要求されるしビタだけ完全攻略しても余裕で負けるわこれ もう、前情報や宣伝なんでもありだねw
近隣のデータのぞいてるけど、この時間で全台マイナス1500〜マイナス2000枚
もう明らかに技術介入がどうとかの問題でなく単に激辛詐称仕様 グラフ見る感じ小刻みにCZ当たるんかなってくらいメダルが減ってないわ
赤だとそんなもんなんかな >>302
近所のマルハン2台共500枚マイナスもしてないゆるゆる0ラインモミモミだぞ
ビタ下手そうなのが座ってそう ユニバ系のコイン投入口に勝てるものがないからなあ
大都のはよく詰まるし惜しい 触ればわかるがコイン投入口は中々クソだぞ
近所は4台入れて全青で笑った
技術介入はAT中頻出するから正直ビタ要求される赤は打ちたくないなとは思った サラッとコインを吸い込ませるんやで
無駄な力入れちゃアカン
鉄粉に弱い気がするから引っ掛かり感じたら拭いてな
https://i.imgur.com/ZsOJXkR.jpg ほうほう新機軸か
ユニバ系もはじめはなれるまでやりづらいって人いたしな ぶっちゃけ絶対に失敗しないであろう1コマ余裕で3〜4%割上がるってのはでかいよな
目押しができるならほぼ100%超えって感じで青使われなくなると思う 明日から緊急事態宣言とのことで短い命でしたが
楽しい思い出をありがとう 入れやすいのはユニバサミーだな大都のは時間かかるし入れ方ミスって詰まるとイーッてなる >>312
投入口背面の壁に押し付けるように入れるヤツに取っては滅茶苦茶入れにくい
何故なら壁が無いから
元々やや斜めに流し込むようにしてるヤツならかなり入れやすい スロ始めたての時ずっと直接立てて入れようとして度々詰まってたけどある時手前から流すようにしたら滅茶苦茶綺麗に入って感動したの思い出した 天井到達でAT+OPTらしいけどさ
400g以上行ったらもうCZ中もわざとビタミスした方がいいよね?
通常時にAT当選しただけだと初期G数しょぼすぎて話にならない >>318
まず間違いなくマミヤバトルに当たるから天井狙いは諦めろ 3台抽選でバラにまばらに配置、電源オフ状態
取れても赤じゃないならまず1の店だから台パンして捨てるわ >>323
元々そういう仕様だ
コイン12枚で濃いゾーンがあるからそんなに天井はいかない これ通常時も差枚数管理なんか?
吸い込み方式って2号機だかで禁止されたんじゃなかったっけ 青はそのうち消えるから今のうちに打っとけ
1コマ余裕で4%機械割上がる=下手くそでも100オーバーっていう壊れ台だぞ 俺には赤は無理だろう
青でも油断したらミスると思う >>326
コイン12枚ってのは押し順1枚役が成立すると台の演出としてコインを獲得する演出があってそれが12枚あつまったら、ってこと
番長3のベル揃った回数みたいなもんや あ、アミヤじゃないCZあるの失念してた
CZなボナが最近多いからごっちゃにしてたわ
ただのCZの方は有利区間終わらないやごめんね あともちろん天井に近いところでアミヤ当たり濃いとこがある
40枚付近と61枚付近、あと71枚でアミヤ天井だ
71枚ってのが平均710GなのでG数天井を食う可能性があるw(前兆中に710G到達できればOPTのほうが優先) >>326
てか吸い込み方式理解してないなら書き込むなって はじめコイン12枚で濃いゾーンって書かれてては?通常時払い出し殆ど無いのか?って思ったから割と気持ちはわかる 交互やめて!
友達とゆるいビタで並びうちできない
どちらかが職人求められる >>336
吸い込み方式自体5号もあるからな
知らないなら書き込むなって 差枚数と敵ダメージストック赤まで育ったのにアミヤバトル負けてなんもないの糞すぎやろ コイン12のマミヤ当たらなくね?
そこまで打つ意味あるか悩む >>319
ロードオブヴァーミリオンの天井みたいだな
有利区間1200Gストレートでハマると100G以上のボーナス確定だが途中でクソボ引くと無効(引き継ぎ1200G消化か天国移行で有利区間リセット) >>343
1っぽいやつでも1回引っかかったから全くノーチャンスではないけど前兆含めると100G以上かかるしコイン持ちも良いわけじゃないから即やめで良いと思う >>346
青鬼みたくAT入れば期待出来るのか?
もうすぐ投資4000枚だけど頑張るわ 1回でもOST入れば伸びるけど100枚駆け抜けがデフォでマイホ死んでる >>346
944Gで2400枚って事は天井からだと2000枚くらいが限界か? スコープで初期枚数増やしてようやくチャンスもらえるレベル もぐもぐの2コマはまあまあミスった
ちょっと打ち疲れててミスったとかではなく普通にミスとかあった
なんでビタは俺には無理! 近隣のグラフ見れる店全部みたけど500枚くらいしかマイナス叩いてないぞ
1台だけしか出てもいなかったがな >>355
一列入れた店の角台はドマイナス
ビタ関係なしに死んでる台はある 赤パネルビタ11/11でマイナス4000枚
1枚役カウンターの振り分けは54ばかりで、通常時のレア役は空気
ゾーン狙いは厳しそう 赤打ったけどクソマイナス
AT入ってもサクッと駆け抜けたらビタ押しチャレンジなんて来ないし、何より通常時レア役が空気過ぎてクソつまらん コイン12〜14枚で当たりまくるのかと思ったらそうでもないのな 青
200バトル負け
720天井完走
610バトル負け
無理無理 大事なのはビタなんかより引きと設定です
-2000枚で撤退
でもまぁATは面白いよ ビタって右リール下段の上半分位から押してもokなの?
その辺の判定って機種によって変わるんかね? これ台数かなり少ない?入らないとこ多いし入っても1台だわ >>365
マルハンで2台
そもそも技術介入で4〜6%も割が上がる激甘機とかそんなに使うとこないやろ >>363
まあそれはディスクアップしかり愛姫しかり変わらないよね 愛姫さんは設定1だと言うのに果敢に挑んではまったら押し順わかっててもヘタレやめしていかれる謎の台
左も右も中も1なのにね >>86
技術介入機のスレ立つと必ずこういう痛々しいマウントおっさん沸くのまじで草 割詐称じゃなければ相当荒い
1人目撃破のハードル高すぎる >>359
ビタ100%なら目押し上手い人やん
-4000枚とかかなり引き弱レアパターンだけど次打つ時は勝てるって感じありました? 新台で打ち始めたんだが、100ゲーム近くスコープモードのまま何も演出が起きないんだが、バグってる? かなり荒いから非等価再プレイ500枚で打ち切るのはまず無理だな。 そう言えばパネルの色見たがたぶん全部赤だったな
初日に出玉率を見るのが普通だから青と赤半々くらいかと思った >>371
今のところないですね
アイテムの初期差枚数と敵ダメージが赤色の時にAT入れられるかが大事なのかな 色押しで目押し下手の俺でも絵柄でかいし青だったらなんとかなりそうな気がする。明日4台入るんで青があればチャレンジしてみる。 機械割り関係無しにスナイパイや十字架好きだから打ちたいのになんで乞食スペックにしたんやNET
バジキッズにディスク乞食に次ぐ異名はやめてくれよ本当に まぁ6号機としては面白いとおもうなー。自力感あるしリゼロの2や絆の2うつよりかまし >>319
>>321
さんきゅ!
クソ台やんけ! 500gうって400マイ帰ってくるを三セット繰り返して飽きた
-3k 1回天井いったけどプチュンってブラックアウトするのな
隣にガン見されたわ 特定日の店は全赤、ぴあや中小見たら青だけだった
貯玉で動くから他の店も見てくる
因みに差枚はどこも客が負けてる そんな甘くないならどっかの台みたいに即低貸しとか稼働停止とかなさそうやな でも詐称台になるなw
ホントに出ればパチ屋は使わんしでないとメーカーの評価落ちるし
面白い業界だな この時間に負け報告少ないってことはかなり勝てるのか? これマジでホール割エゲツない事になってるだろ
ホールも102%オーバーで煽られて低設定メインでグラフが垂直落下式
昼開店初日の夕方にしてもう誰も座って無い >>364
引き上げるタイプもあるからね
ネットは引き上げタイプじゃなかったかな、だから気持ち遅めに押した方がいいかも すろぷーとリーマンが混在する8台設置は全赤設定だった また機械割詐欺ですか?
低設定は公表値のマイナス10%レベルがあからさまな昨今、まだ詐欺台を出すかと。
いい加減誰も打たないだろ。 >>374
青は甘すぎる
割にしてみたら102が限界だけど9割以上の人間がノーミス行ける青で4%も割が変わるのはきついだろうな店は 近所の店は全然出てない(代わりに全然飲み込んでもいない)のにここでの報告は大負けが多いのが謎w NETの台はきついイメージしかないし実際打つときつい >>397
一応都内ぐるぐる見てるから嘘はついてない
打ってないからビタ全滅だったかもしれない >>400
どっかで1000枚でも出れば104%に近くなるやん? これ青安定か?
ビタ100%のツワモノじゃないと赤じゃあ急降下しそうだわ 青は1コマ余裕でいい分多分だけど狙わせる率が結構落ちてちょっと荒くなるんじゃないかって思う コイン投入口に殺意覚えるわ、入れにくすぎ
後赤座ってるけど元々ビタ押し苦手なのもあって全くビタ押し成功しない1コマズレでもオッケーにしてくれよ…… 15時解放で青1台がAT入りまくってて3000枚出てる
ゲロ甘機種の予感笑 >>405
ビタ出来ないと初期枚数かなり少なくなるんじゃないの!? 赤打ちたきゃ台数多い店
青打ちたきゃバラ設置
色々回ったが東京はこんな感じのイメージだった
まぁ明日までの寿命かもしれんが 71になったってことは、おっぱい小さくなったんか? オフェンスターンのミウの掛け声は
てりゃぁ>やー>はァ でいいのかな?
てりゃぁがダメ確かと思ったけど稀に避けられるな 5は結構割高いしな…
6号機にしては6以外の割がそこそこいい機種だよね >>409
緊急事態宣言にはパチンコ屋の自粛は含まれてなかったぞw >>414
要請止まりだったのが更に強い指示が出来るんだろ?
あと営業してる所の名指しも出来るようになるとかなんとか >>416
ねーよ
法的効力あるわけねーだろ
マジ勉強してくれ >>418
ふーんそうなんだ
ならどうでもいいかな 新台期間は1と2以外も使ってくれるのかな、だったらハマりそうだわ 間に合ったわ
前にも書いてあったけど前兆経由してくれるのがいいね
https://i.imgur.com/oFI8Rwx.jpg ホールに新台2台入荷
両方赤を確認して今データ見たら両方マイナス
打ってるとこ確認してないが結構きついんじゃね 完走条件は2000枚以上かな、残り900枚でこの純増は暇過ぎる 赤はビタ完璧じゃないとキツイといういつものやつだと思う 荒すぎ
無限に打てるなら甘いのだろうが、閉店時間という区切りがある以上、ディスク以上のヤメ時エスパー台になるわ 隣が多分ATバズーカ入ってた
終了画面で毎回ターゲットチャンス突入
これもうビタ不要やんけ 1日打ったけど赤の方が技術介入の機会が多い気がする
まあ初日だしなんとも言えんが 赤パネルおそらく設定6を途中まで打ってきました
https://papimo.jp/h/00031715/hit/view/865
ビタの印象はハナビ長男下段押ししてる人からしたらディスクより簡単な感じがした成功率9割超え
個人的な意見としては高設定はハマりなし、2,300枚のATで徐々に増える感じでだるい。ビタよりも?ナビの2択の成功率の方が枚数に直結する感じだった ディスクアッパーの後はスナイパイナーか、ビキニパイナーみたいだな 両隣が設定4と3か5と思われる台で完走してた
奇数設定の方は序盤のゲーム数で感想してて2400枚まで880ゲームかかってた。偶数設定の方は天井からで2000枚弱で1400ゲーム迎えてた >>429
俺でした。あまりにも15:00前に隣の台打ってた人に譲ったわ もう打たないから今日売った情報は全て伝えます。
AT終了後の画面の種類は↓のサイトにある高設定濃厚の終了画面が2/3で出てきてた ビタ難しそうだな・・・
左手で抜きながらビタ無理なら打てんわ・・・ >>395
10%マイナスって機械割の意味知ってんのかよ… ゲーム制はともかくこんなメダル入れづらい糞みたいな台よく出したな >>425
わかった気になってアホみたいなこと言うなよ
1500回せる時間ならいつでも変わらん >>442
通常時はできない
左リールは2連図柄をビタしても今日チャンスめじゃない限り枠外に下図がらとまるし、右リール通常時はダメぽかった >>434
シンブレ3の辺りから普通に出来るでしょ ホール行ってないから赤か青かも目押しできてるのかもわかんねーけどなすすべなく死んでてわらうわw
https://i.imgur.com/NVkW3OJ.jpg これはダメそうだな
ホールは嬉しいか
本当にこんな甘かったらいろはにのように地力ない店は撤去していくだろうし
これは長寿台になるな >>444
通常のリプレイは狙えば全部右にデカ止まるよ
パネルの絵とか要所要所で色鉛筆で書いたみたいな絵になるの嫌だわ 即やめ台のスタンダードで開始
強チャメか強チェの影響か知らんが130g位でOPT
多分死ぬほど薄いとこ引いた
途中吹き出すぐらい長く尻を叩き続けて+1040枚とアイテム多数
最初緑の敵でhp60を80枚位消費して倒して+200枚
次の紫hp100が全然バトル行かなくて600枚近く消費して倒して+220枚
黄色いのは200枚位消費して+230枚
アミヤ?が対戦相手になったっぽいけどターゲットチャンス2回で
+300くらい乗せたらエンディングでバトル行かず完走確定
スタンダードだからかわかんないけどビタ押し機会少ない
2コマならプレッシャーないから100%余裕だけど
状況によっては天国か地獄になるビタありそうなので
プレッシャーに弱い俺はスタンダードのが良さそうかな
通常時1だからかもしれんけど何引いても当たる気しない
仕方ないけど暇過ぎる リプレイとなんか一枚払い出しの小役の時にとまるよね
スタンダードの方ではどうなんだろ
俺スロ途中で触ってしまったみたいでQR読み込みエラーになって悲しい ビタ押し出来てれば完走って場面で失敗してGET1900\(^o^)/ 回転数/50枚|約43.2回転
コイン単価|3.0円
荒いな
甘さなんて感じるものなのか なんだこれ究極の糞台の名を欲しいがままにできる台やん
コイン投入しづらすぎ下皿デカ過ぎ
どうやったら出るんやこれ?
まず1回のAT枚数が設定6をぶっちぎって設定10くらいあるんじゃねーのかってくらい少ない
アミバ勝利してやっと何か始まるんかと思ったら殲滅大作戦?
打ち出して最初の当たりも殲滅大作戦だったやんけ
何でボス倒したあとに部下と戦わなきゃならんのや?
アミバはほぼ勝ってたのにダメージストック赤の時だけ負けやがるし
一つ言えるのはビタ押しが割に影響なんて絶対にしてないということ
ビタ押しなんか半分は来ないでおわるし
大作戦の差枚200あっても一回もダメージ与えずに終るしどうやっても勝てない
https://i.imgur.com/apBO7CE.jpg これは甘いっすわ
設定示唆1個も出ないし初当たり1以下
ATである程度枚数持ってるとマジで楽しいな
https://i.imgur.com/UhcGkJD.jpg 赤枠台だとAT3200ゲームでビタ押し142回きたわ
通常時にビタ押し確か3回きた覚えがあるから139回かそのうち左もビタ要求されたのは1回だけ
とりあえずミスってもまだマシなところがATのバトル目指してるところぐらいで後は全部大事な場面でくるわ
すっごくやりがいある 赤7300G ビタ82/88 アミボ12AT6 CZ0/3
で-950枚。糞ヒキだけどビタ恩恵は割りとデカイのもあってまぁ遊べた
隣の赤が6000GくらいでCZ0のビタ機会すら一度も無しのどうしようもない展開だったから余計にそう感じる >>458
なんで技術介入100回までやらなかったのか >>457
いきなりアミバ出てくるのかたまげたなぁ… 100%超え機種は安心して打ち込めるのがいいね
98%かもって思うと長時間打ってたら不安ばっかだし
結果負けてもいい とりあえず天井から完走だとこんなもん
G数で引っ掛かる
心眼OSTもアミヤに勝利も無かったけど残り差枚数減らんかったわ
https://i.imgur.com/wJBusl5.jpg 敵の基地ステージ中に下パネル消灯してチャンスボタンが光ったから押してみたら、ボタン震えながら
「あなたがすごく気に入っちゃった、今日はこれ一回きりしか言わないからね」みたいなことを
長々喋ってたんだが、設定示唆でいいのかな。打ってたのは赤台でした。
ちな負けたもよう。設定通り引くもの引かないとやっぱ辛えわ オフェンスターンとディフェンスターンってどっちが人気?
オフェンスターン中の法則
レバオン時のミウの台詞
とりゃぁぉ→逃走無し、高確率でダメージ
やぁぁぁぁ→逃走あまり無し、緑攻撃は逃走無し
はぁぁぁぁ→逃走多め
ディフェンスターンは色々被って何言ってるか分かりにくいから調べてないや ディフェンスなんて毎回2Gで負けてたけど
オフェンスのほうがダメージ与えられるんじゃないの?平均5Gくらいはあるよね
まぁそれでも1回もダメージ与えないことも多くてどうせ勝てない 打ち手のレベルでホール割が大幅に変化する台でホール割は当てにならんやろー 既に空き台多数だから興味ある人は打てば良い
朝から行けば青でも赤でも選べる 流石に新台2日目に朝から選べるはないわ
ゾンビに滅ぼされた街かよ
>>475
どっちも100%で押せるなら赤
ミスるなら青 >>477
やっぱ引けないならビタだろうがなんだろうが関係ないよね >>476
秋葉原林檎とか一般入場でも余裕だと思うよ ロックマンビタ9割くらいのレベルだが最初は赤のビタ位置調整に時間かかった、自分が思ったよりかなり遅目じゃないとダメだった
最初は3連続くらいずっと1コマ早い早い言われてようやくピントが合ってきた矢先にそっからまたAT入るまで1時間半掛かってビタ押しチャンスも1回しか来ず撤退
ビタの恩恵受けるれるまでのハードルが高過ぎて引き弱には甘さが感じれなかった >>478
クソ下がってる方は初当たりも天井まで行ってなくても重めだったみたい
目押し以前にそこに到達させないと意味ないわな
近くの店はガチガチにやる客も多めの大規模店舗は赤、ここみたいな地域型ゆるゆるの店舗は青って振り分けだった
仕事ついでにチラッと覗いた新橋BDは赤だった気がする 俺スロ充実してる?久しぶりに打ち込んでみたいけど競争率高そうw そのうち地域型はオール赤になるよ
青がかんたんすぎるもん 最大ハマり459でATと擬似ボ合算150位の打ってきたがもし設定6だったとしても当たり早いだけでAT伸び糞悪いからしんどいわ
最初にoptで大きく載せないと期待度4の褐色娘ですら半分も減らせず載せなしの駆け抜けばっかでイライラが凄いぞホント NETの機械割が信用ならないのは昔っからだろ。
しかも詐称とかじゃなくガチの設計ミスっていうね。
エコトーフとか十字架とか >>483
特定日の今日すら夕方前に半分以上空いてた
咲は人気あったから一般では厳しいかな いや朝イチは打ちたいやついるだろうから無理だろ
夕方あいてましたーとかは別の話やぞ スナイパイ初日だからエッチな画像があるかと思ってきてみれば目押しだ割だってまるでスロ板かよ 続編でるなら 72.2 で小数点以下あげてくると思ったのに小さくなったのか
前作のバストバスターのBGMと一人目のときの歌が何気に好きだった NETは機械割以上にキツイイメージしかない
シンデレラ3は特に酷かった思い出しかない 楽園のグランドオープンでSBJ2座ったら一台も6入ってなくて爆死した悲しい思い出が蘇る
同じ119%何だから絆ばっかり6入れないでSBJ2にも入れてほしかった… 打ってきた。
青パネル(予想設定1か3)
合計4154G AT1763G
通常時AB4 1/597 突破3(75%)
CZ7 1/341 突破2(28.57%)
技術介入76/78(通常時3-4回くらい)
192G AB成功184枚駆け抜け最終Gボタンでバトル有り
367G 強チャン目?AB成功駆け抜け→最終GボタンTC→最終859枚
64G CZ成功105枚駆け抜け
318G CZ成功1031枚(途中最終GでTCあったはず)
161G AB成功373枚(この時点で+1300)
573G AB失敗
591G AB成功→完走2362枚(バトル3回撃破AB1成功EXバトル1撃破→2200枚くらいの上乗せ時完走確定演出、有利区間591+AT891らしい)
即やめ+2100枚
総評
・これが1か3ならかなり面白い
・初当たり、上乗せの感じが5号機に近いと感じた
・AT中強レアなら上乗せ確定?が非常によい、またビタ時も上乗せ確定だった
・上乗せに地味に50枚が来る、時折100枚もある
・まど3AT無理ゲーだったがこのATはまだやれる感じがした
・2コマだったが上乗せ確定時やバトル撃破確定時のビタの緊張感はかなりある、バトル撃破確定時は失敗すると100枚以上の損失有り
・OPSは100〜300くらいは期待できる、心眼は強いと思う、ビタできないと損失大、たまにビタで30枚がある
・TC中はビタフラグ引けないと0枚もあるがビタ来れば100〜200くらい乗る
・基本AT開始時100枚なので要所で弱レア引けない人は無理ゲー
・ATバトルはオフェンスで基本20くらい、ディフェンス0〜10ダメなのでこまめにバトル引かないとダメ
・アイテム大事、通常時もアイテムないと何もおきない可能性大
・通常時コインでのゾーン以外での強レアは何もおきない、場合によってCZくらい
・AT枚数アップ、ATダメージはかなり重要、特にダメージ緑以上はバトル3回以上のダメージポイントの価値有り、まあAB失敗で失ったら南無三
・通常時コインゾーン赤の40台→50台→60台を突破するのは至難だと思った
アミヤバトル無理だと思った人はやるべきではない。
赤ならビタ80以上はできないと面白くないと思う。
次は赤にチャレンジしてみるつもり。長々すんまそ 見た感じまどマギ反逆に近い感覚のなんかひかなきゃほぼ最低駆け抜けATか >>457
お前の後2000枚出てたな
ご愁傷さま >>500
このグラフ...どう見ても上だよね...やっぱり弱ATあるのかねぇ ビタの難しさによるな
ディスクみたいに甘々か、サザンみたいに厳しいか
この台はどっちや リール枠によるな
最近のNET台触ってないからわかんないけど昔のNETは枠下まで見えてて結構ビタ大変だった >>457
引用間違えた。
このグラフ...どう見ても上だよね...やっぱり弱ATあるのかねぇ ターゲットになる二連図柄の縁取りかなんかわからないけど上部と下部の図柄の間に黒い太線みたいなのが見えるから見える人はそれ基準で狙ってみてもいいかもね
判定云々は知らんが失敗しても早いか遅いかコマ数まで教えてくれるらしいからサザンの上段青7ビタよりは迷子にはならんだろうね >>509
なら欲張りパックで
OSTの普通の乗せは探せばあるから撮らんかった
https://i.imgur.com/OEEnPGJ.gif
OST中の直乗せ画像求む >>497
こっちは3で大分勝たせてもらった、2は辛いイメージしか無い、初代は面白かったし喰えた >>515
あ、見落としてた。これは...当たり早いと枚数とれないパティーンか...
んー56のグラフもっと見たいね。ってか弱ATってバトル来ないだろうから相当つまんなくね? そういえばサントラってでるの?
デレブレ2と3はもってるから欲しいんだが
SBJ2のサントラも待ってるんだが バウンドストップ、スライドプッシュが無効になった時のレア役否定って通常時はガセ前兆でも出るけどAT中はガセ無い気がするんだがガセった人いる? 動画見てて発見したけど>>469のミウボイスって「とぉぉぉりゃぁぁぁ」ってのもあるのね
多分これが最上位だわ >>523
今日ずっと中押しじてて、前兆中のバウンドストップレア否定、一切ガセなかったわ。ってか通常時ガセあるのね...覚えとくわ、あんがちょ〜 あー早めに寝て朝並ぼうと思ってたけど寝れねぇ
しょうがない昼から空くの待つか
AT機なら2台あったらどっちか空くっしょ 3時開放赤で諸々数字は2の近似値で3100枚、ビタ106/107
ロックマンの修行の日々が役に立った データチェックしてるけど
出てないな
ちゃんと打ててないだけ? やっぱりリールの位置が違うからかディスクと感覚が全然違うなぁ。
ディスク感覚のように半コマすべらせるようにやると1コマ早くなる。
アクロスのようにめり込ませるように狙うべきなんだな。
とりあえず初日はビタ7割だった。 設定期待できない状況が多いから営業してる店探して愛姫かスナイパイ狙いうちしたいな
でもスナイパイ甘いって感想少ないのが気になる >>532
打ち手のレベルがわからんから何とも言えないな
導入直後は全く目押しできないヘタクソも打つし
0/10とかのレベルでジジババ並に全く目押しできない人間が打った場合どこまで割下がるのかを知りたい マジレスしちゃっていいか?
この台はカルミナのミルキーと同じ新筐体
サウンドやリールアクションがしっかり調整されていて
昔のようなネット独特のビタのやりにくさは「ない」
つまりビタ成功率が低い人は
単純にビタを成功させる技術がないということ
これテンプレに入れてもええぞ ミルキーのスレでは技術介入やりやすいと言われてるからな
逆に過去のネットを知ってる人は少し遅めに押そうとしてミスってるのかもしれない
上手くいかない人は、「いつも通りのビタ押し」を心掛けよう 確かにミルキィ筐体からビタこんなやりやすかったっけ?ってなったな
感覚的にサミーのやつに近い
凪あすたまに打つからよくわかるわ
この台に関してはビタほぼ完璧でないと意味ないなバトルの最中とかostとか絶対に失敗できん コインオレンジでの強チャ目2/3強チェ1/2でCZ
皆はどうだった? 連打ビタって使えないのかな
右リールがとある出目で止まってるときに次ゲームで連打すると必ずデカパイビタ成立するみたいなのないかな らむねが控え目にいって17歳くらいになってるけどみんな気にならないの?前作でポンコツだったから? ビタ押し君みたいなの売ってくれねーかな
3万なら買っちゃうぞ! >>533
そもそもビタ押しまでの過程がきつすぎて関係あんまない サイトセブンの出玉率評価B
ディスクアップや愛姫がA評価なのを考えると
割詐称の可能性ありそう ミルキィと同じ筐体なの?
あれしっかりビタ止まって簡単だよね >>545
ただの目押し下手くそ勢が打ってるだけだろ。
ビタ押し頻度ディスクよりあって恩恵もでかいから ビタ頻度と恩恵がそんななら
成功率多少低いだけで割ボロボロにならねえか? 夕方前に色目押し化
ハナビのハズシだけなら終日行けるくらいの視力で青終日行ける? >>554
おそらく相当厳しい。
ロックマンと同等かそれより悪いかも
ビタ精度9割未満は勝負にならんかも >>557
花火の外しとかゴミすぎて青でもヤバいだろw かなりやりやすいな
特に今作は1コマ早い、遅いが出る親切設計
このアシスト機能に触れずに文句言ってる奴が出たらそれは打ってないのにイチャモン付けてる奴だって分かるのもいい
https://i.imgur.com/iQ3WSGg.jpg >>560
モグモグの二コマでも苦戦する人大勢いたじゃん
花火は初心者レベルだし ビタ有無で4〜6%変わる台でB評価なら上出来でしょね 初期枚数アップとCZ成功率上げても頑なにCZ突入拒否されてバトルに潰される まぁビタはそこそこ出来たから楽しめたな。恩恵薄かったけど
ロックマンやうみねこ打ってたからビタ要求は悪くない 全部青だった
ビタ自慢がやってきて抜かれるのを恐れたんだろうな
てことは全台2だな(笑) バトル中のディフェンスターンとかTCでビッタビッタやってると人事を尽くしてる感があってすごく楽しい
こんな時勢じゃなけりゃ休みとってガッツリ打ちたかっただけに残念 おまえんとこもか(笑)
こっちは三台
まあ、めごひめの104%でこりたのかもな
この機種で104%出せる奴ほぼいないと思うが 初歩的な質問で申し訳ないんだけどシングルってなんのためにあるの? 今のシングルは検定を通りやすくするためだけに存在してる 押し順ナビして入賞させないようにするのがモグモグ式って言われてるな
今度のモンキーターンも採用してたっけ
検定通過の為に産まれた技術だけどこの台だとコインが重要だからゲーム性に絡めて来てるね
今のところゲーム性に昇華させた最高峰はミルキィホームズだな >>577
12時開店のスナイパイ見えたけど青かあ
咲打つか迷うわ 技術介入でどうにかなる台じゃなくて設定依存の台なん?
ビタ出来る人は青座るくらいならディスクでも打ってた方がマシな印象受けたけど >>585
設定依存だが一番下でも目押し完璧なら102〜 ビタできる人っていっても最低でも目押し得意な演者クラスのほぼミスらないけどたまーにミスってやっちゃったムードを演出するくらいの精度ないとね >>586
んー・・・まぁディスクでも同色引けずに死亡グラフになる事は多々あるけど
一切浮上しないで−2000枚いってる台多くない?少し怖い >>539
ボタン有効タイミングは前ゲームの停止出目で変わったりする場合の方が多い(切れ目があると1周で止まらないとか)し、連打とは言え1コマのズレもなく押すのは意外と難しいと思う 近所のマルハンはいっさい沈まずいっさい浮かばずとかやってたしな
まどマギみたいなげろしょぼATみたいなの連発してるっぽいっていう >>591
純蔵控えめリゼロってかんじなのか
せめて星矢に例えてあげて サイトセブンまだ4月5日までしかデータでてないでしょ4月6日のが出ないと参考にもならない 5日稼働してたんか
近所ほとんど6日から稼働だったぞ 新台整理券もろたんで打ちますわ
青だったように見えるが赤であってほしい(斜めなんで青く見えただけだと思いたい) >>585
ディスク90%程度なら青座って2コマを完璧にこなした方がいい ディスクですら十万g程度じゃ割通り出ない奴がゴロゴロいるのにat機じゃ割通りに落ち着くのに何十万g必要になることやら
割詐称騒ぐ奴は確実に出るな なんかOST中ビタ押し成功したのにかなり遅いって表示が出た気がしたんだが気のせいだろうか 愛姫みたいに朝から座るニート専用機じゃなきゃいいよ >>603
次に技術介入来たらよく見るんだ
失敗しても30%で成功的な事が書いてあるだろ? >>603
アシストさんがお前下手くそすぎって教えてくれたんだぞ >>605
そうだったんかリール自体は止まったからビタ成功したもんだと思ったわありがとう 青が多い気持ちは分からんでもないけどな
大半は敬遠して台空きそうだし 新台6号機には珍しくゲーム性についての不満が出てこないのはそこそこって事でええんか? >>612
なかなか良いと思うよ
ATキツいけど倒せばワンチャンある感じ >>608
30%“以上“で救済って変な書き方だなとは思ってたけど設定で救済確率変わる可能性があるなら納得だわな >>603
これ自己解決したわ
右リールだけじゃなく左リールも狙うダブルのナビが出てくるんだね
かなり遅いって出たのは左リール全く狙ってなかったからだった >>621
そうだね
ディスクアップも通常からBIG引かないと来ないからね ああ!
ミウでシコろうかなおぼうでシコろうか悩むわ!結論出ねえ! ディスクは1/300引けばくるやん
これは設定1はまず1/416引いて100枚消化する約35Gほどの間に1/21のバトル引いてそのバトルの64.9%の技術介入ありバトルを引いてようやく技術介入開始
技術介入に入る確率が大体800G〜1000Gに1回くらいの割合で下手したら1日打って1回も技術介入の機会がない、なんてことも普通にありえる 俺もこの台ワクワクしてるけど青パネじゃないと打たないというより打てない
ミス損失デカすぎるし、しかも結構目押し頻度がある
赤パネ104%引き出せるプロは凄いなと思う。現状俺の目押し力だと厳しい ただ常時1/300のディスクと違ってこっちの技術介入は乗せがあってイケイケの時は沢山できるから差別化はできるな 特に何も起きずにターゲットの確認しかしてない
502g48
なんやこれ >>626
俺言ってるのこれだよ右押したら少しフリーズするから知ってたらまずミスはしないと思う 通常時、いきなり下パネル消灯でPUSHだけ光って、台詞が発生したんだけど何?
台詞は今日はこの演出発生しませんみたいなやつ
アミヤバトル出てきたけど、本前兆確定だけかな? >>625
青でもビタで止めれたらリール右の弾痕ランプが光って教えてくれるから安定したら赤に移行で 思ったよりビタ指定でるやんけ!
早いはやい言われるわ ディスクでビタ9割超えじゃないと赤打てないとか言ってる奴てどんな計算でその答え出してるん? ビタ押しって呼吸が大切だからこんな時に深呼吸して打てんわw >>636
逆に9割以上ビタ出来ないのにビタ必須の機種に座るの?
1割もミスってたら恥ずかしくてやってられないわ 俺ディスクのビタ60%だけど好きだから打ってるよ🥺 割詐称
台の設計が頭おかしい(下皿サイズ)
コイン投入口も糞
演出も何が起こってるのか意味不明
スーパー糞台即撤去確定 慣れてからミスってないから簡単なのかも
バンバン92から94くらいの目押し力
https://i.imgur.com/yg0ZAfk.png 曲変わって勝ち確っぽいからって油断してたら狙えミスったwwww
青の2コマでwwww この時代にこういう台リリースしてくれるメーカーは本当ありがたい
ホールに設定が期待できない中で最低設定でも勝てる機種は今後主流になって欲しいですね
ディスクアップのサミーさん
いろはに愛姫の大都技研さん
スナイパイ71のNETさん
この3メーカーに自分は今後敬意を払っていこうと思います 初打ちでAT入ったんだけどAT終了画面→push→ターゲットチャンス→AT終了画面→push→ターゲットチャンスのループが止まらなくてそのまま完走したんだけどAT中のコインテーブルに設定差あるんか?
ちなみに設定は青 >>658
多分それがバズーカモード
完走濃厚らしい >>654
大都は愛姫といいピラミッドアイといい純粋にホールの体力奪ってるだけだぞ ピラミッドアイとバンバンは店が利益出せるだろうけど愛姫はやりすぎだわな
あの台まだ稼働してる店はほんとに体力ある店だと思うわ まだみんな知らない情報だけど、コイン払い出し口のあたりにミウの体が描いてある というかAT中ダメージもちょっと当てれる気になりたい 打ってきた
相変わらずミウはかわいくてラムネは成長してそこそこ役に立つようになってて良かった
でも打ってる時の感覚は全然違うな
「ベル連引きたい」→「ベル連引きたくない」
「OPTで爆乗せしてやるぜww」→「OST、銅弾丸5つスタートなら160枚ぐらいかな」
「特化ゾーン引いたから連れとはしゃぐか」→「特化ゾーンの技術介入ミスりたくない、今は話しかけないで」
「子役コンボが重要だから液晶のほうをよく見る」→「目押しが重要だからリールガン見」
結構真逆な要素が多い印象 680であまみや負け
670であまみや負け
CZは全て星二でハズレ 赤でビタ100%だったけど4万以上使ってギブ
そもそもがビタの機会少ないな >>626
左も成功した時に体力残り65あったエヴァを一撃で倒せたから相当強いと思う >>503
マジだった
あの店新台は絶対高設定入れるじゃん?
俺が打つと絶対でないんだぜ これCZ平均35%あるか?
ほぼ30%切ってる印象なんだが 青設定
隣の姉ちゃん1コマ早く押しすぎばかりなのに押し順だけは100%当ててくから凄かったわ
アニメ系の台によく座る常連だからよく知らずに座ったんかな 既に導入されてる地域の人らパネルの状況どう?
やっぱ赤パネが主流? まだ打ってないんだけど中途半端に回されてる台に常に移動する作戦で期待値底上げ出来そうな感じ? 目押しで100パー超えるってのが信じられんぐらいにはビタ押しまでのハードルがまず高いわ
100枚あってもバトル一回引くまでに40枚ぐらいかかるから駆け抜けてばっか
二台導入で両方赤で両方右下直滑降 ディフェンスで4連続狙えが来てバトル勝ったわw
2択全外しwwwwww 12~14のゾーンスルーしてたら後はどこでも当たる感じじゃない?
設定にもよるんだろうけどさ 基本40枚近い台ならだけどそれ以外はキツいし天井なかなか行かない
エナで一発ねらうのはリゼロよりはるかにきつい 赤だけ空いてたから目押し難易度知りたいってのもあって打ったけど目押しチャレンジすらさせてくれずに-30kで撤収
アミバ強すぎん? 4回目のATで初めてOST来た
ここで初めてビタの恩恵と言うか技術介入による甘さが実感出来た
バトル中のビタミスの損失はさほど大きくは無いけどターゲットかお尻スナイプ来て初めて土俵に立てる気がする >>689
全赤は強気だなぁ、うちの近くのホールは6台導入で3台ずつだったわ
赤と青が背中合わせになってるけど、青の方は誰も打ってない 初当たり15/17でコイン14なんだけど
赤だし6だよねこれ
ちなアミヤ勝率2割でマイナスです >>693
設定1はバトルだけで言えば10台2割
50台7割他1割 青3300g回して−30kでギブ
やっぱATの102%は精神キツいな
ターゲットチャンス?だかで350枚差分なったのにHP1も削れなかった時心がやられた 本当に機械割通りなら赤1択だな
ネットの目押しし辛さ無いし中下のビタは楽だし
ただメダル投入口が糞過ぎてイラつく メダル投入口めっちゃスムーズやん
ヤマサとかの台でメダルバチバチ入れるタイプだとしんどいかも >>698
俺が打った台は12〜14なんか1回しかあたらんかったな。多分高設定
アミヤバトルは55%あるらしいから… アミヤバトルは30%って言われたら納得いく
偶奇や設定に応じて突破率が違う可能性もあるけど らむねちゃんすがよく分からん
CZじゃなくて演出だよね?
とりあえず水着なら強い気がするが ディスク85前後の俺でもこっちは93%で押せたわ
押すとこわかれば押しやすいわ >>707
ミウの絵とかであたったなあ
あたってほしくない場面ではサクサクパネルが吹き飛ぶぞ 目押しが必要になるまで打ったらミスなしで完走したわ
失敗したときの損害デカ過ぎるので目押しに自信ない人赤は絶対打たない方がいい スイカこぼさないでしょこの台?
レア役フリーズする意味ある? サイエンスさいえんっすの当たり方くっそ可愛いな
笑顔で嬉しそうに体全体でのしかかって捕獲
俺も捕まえられたいぜ
そうしたら柔らかな膨らみが…… >>711
この台だけじゃなくて、この筐体から
ミルキィもフリーズあるで >>711
それでレア役じゃ無ければ前兆だから超重要
中第一停止のバウンドストップも同じ役割 >>654
一番ゲロ甘のエンタ(スパイキー)のロックマン忘れてるぞ >>717
ビタ押し以外のクソ要素に耐えられるかどうかの台はNGで どうしてもアミヤバトルのレスが
アミババトルに見えてしまって
アミバで負ける?とか一瞬頭が混乱する えっ
今気づいたけどひょっとして前作のダイナマイトのレバー押し込んでた幼女が成長してお姉さんぽくなってんの?
みうさん何歳なんだよ… メダル関係無く500〜540位でボーナス当たらんかこれ? 略で一番言い安いのがアミバなんだけどアミバを嫌いな人は多そうだからここはアミヤバということで一つ >>665
いろはにはこれと入れ替えされたわ… そして真っ青ー 通常時におしりペンペンタイム煽りみたいなの出たけど何ざんしょ マイホ2台とも赤だったが当たりなのか
一台4000枚超えてたけど なゆだこれそうゆうことか。
奇数設定にしたらスタンダード(青)になって偶数設定にしたらプロフェッショナル(赤)になるのね。
昨日見たとき2台両方赤だったから今日やろうと思って行ったら両方青なってた。
っとゆうことでディスク行った(´・ω・`) 愛姫稼働させてる店とかそれだけで奇跡
非等価で1回交換の店もあるんだぜ
等価で10台近く稼働させてる店もあるけども凄いと思うわ
スナイパイはそんなことにはならないと思うけどね、荒いし目押し失敗時のペナがでか過ぎる 隣が2回710こえて当たったが(718.720)
両方共アミボ。
前兆に入ってた時点でアウトぽいな >>733
俺は698で71枚になったがゲーム数天井だったよ
71枚はATに持ち込めた
ナビミスってボナ揃えたんじゃないの? 大都の犬
「愛姫の方がいいワン!いいワン!いいワン!」
大都は死んでくれ オタくさいのが離席したから初打ちしてみようとメニュー開いたらビタ5/23で草w
青やぞw >>739
直接舐めにいけよ
味覚って人それぞれだぞ ゲーム数天井はアミヤ前兆中でも大丈夫みたいだから多分押し順ミスによるペナでゲーム数天井が伸びたと思いますよ 通常時よりAT中の方がコインもらえる確率高い気がするんだが気のせい? ガッチガチの設定2を打ったけど通常時リゼロ並みに辛いわ、レア役空気だしたまに来るCZもほぼ星2でイライラ、天井ストッパーのコイン55回が強くてほぼそれ待ちなのに押し順一枚役なかなか来なくてイライラ
出玉的に甘くても低設定の地獄の通常時はちょっと耐えられそうに無い スナイパイ打てずに店休業クソワロタ
涙ちょちょぎれるわ 設定2だろうけどクソつまらん
演出はクソ ATは狙えも2択も来ないで即終了
これのどこが技術介入だよ
となりのじじいは全部ビタ押し失敗したのに敵倒してたし
通常はずーーーとチャンス言い続けてるしくっそつまらんAT機なだけ 通常時ゴッドブラックアウトしてオシリペンペン引いたけどこれフリーズ? うおー
大阪キョーイチとかの雑魚チェーン以外全部営業休止だwww >>753
赤はCZ中狙えでた?
青は全くでなかったわ 2日連続全台青のお察し店で仕事終わりに2日打ったけどやっぱ甘いな
ボナもATも1以下だけどしっかりプラスだわ 赤でも19回CZきて1回なのか
マジで来ない系だな 3万入れて
2回AT 狙え1回 2択4回 即終了
1回は天井でアミヤバトル
バズーカ1回 5ポイント3回 終わり
クソ過ぎるな 技術介入無さすぎ
打つ価値無し 1はOPT引けないと負けそうやな
−1100枚でフィニッシュや
愛姫も開幕REG・REGと来て1000ハマりドーンしてボロ負けしてた >>754
CZ25回引けば1回は引けるかもね>>9 勝ち負けだけ気にする奴は打たなくていいぞ、楽しみたい人だけが打てばいいから
てことで早く俺にも打たせろ ああなるほど?
そしたら青有利なのか。
しかしそのCZ当選確率まじかよ… 天井で割取られてるだろうしどうなんやろな
まだデレ3の穢れ狙いのが食えそうな予感してる >>763
楽しめる要素が無いんだから即通路だぞ
低設定は技術介入する間も無く吸い込まれて終わり
ポイント天井でダメージ量アップ(赤)あったから
これなら勝てそうかなって思ったらアミヤバトルで瞬殺されて終わり
通常戻ったらポイント0でもはや笑ったわ >>766
あれAT中の対戦相手に発動するんよね笑 いいとこあんまない多分設定1の青台が4000Gほどで21回でした 赤打って2万で1950枚出た
最初全然ビタできなくて10回で1回だったけどコツ掴んでからは9割はいけたかなあ
トータルで83%
通常時の抽選が良くわからん、カウンター赤でも何も起こらないし緑でもCZ入るし
あとCZ中ビタミス一回やって死にたくなった
でもこれ面白くね?自力感半端ないわ >>767
ほぼ無い
自力感も糞も無い ディスクのほうが万倍マシ 押し順スナイプってダメージ振り分けかなり優秀じゃない?
アイテム持ってても全然来ないけど当てたらシレッと50とか削ってくれる
試行回数少ないから何とも言えないけどどうなんでしょ? AT機の割100ちょいでたった3万負けただけでこのブチギレ様はなんなんだ?ディスクもまともに打ってなさそう まえうpった0枚ラインをウロウロしてたのは不発の高設定だったんかな
今日打った台は全然そんなんじゃなかったわ
とにかくディフェンス引きたい
1/4で技術介入来るからそこでガシガシカウンター当てればバトルに勝てる
やめて★4攻撃してこないで ディフェンスそんな優秀なのか
4回きて4回とも即終了してブチギレてたけど オフェンスも勝ちパターン=長く続く…を引ければ熱いんだろうけどね
続く気しないのよねえ ディフェンスはビタ出来なきゃマジで意味ない
でディフェンスばっか入るからビタできない奴は打ったら終わりや つーか対戦相手の差がわからん
ミリタリーリュックの奴が1番雑魚なんだろ?何が優遇されてるの?
あいつでさえ死闘なのに勝ってもバレット3なの納得いかねえ ミルキィもそうだったけど
押し順でなんかやってるな? 弾丸多いのと色振り分けが良い
50スタートの金弾二つ持ってたりする それは分かってるわw
じゃなくてリュックはバレット少ないって事は勝ちやすいはずだろ
何が優遇されて勝ちやすいんだって事 なんやかんや言っても新台って二日目くらいはぶん回されるのよ
初めて見たかもしれん新台二日目で3台合計が3000G回ってないの みうのおしゃべりパチスロは初日から1000も回ってなかったぞ 明日打ちてーな
隣町だし普段行かないグンマーいくかw やっぱりATって時点で技術介入あろうが低設定は無理だわ >>785
白髪のお姉ちゃんに比べたらリュックは相当紙装甲だぞ
初回の対戦相手に褐色かリュックこないとかなり厳しい 新装期間は設定を入れる店なのに爆死しか見てないってのもあるけど…
打ってる人が明らかに楽しそうじゃない…辛そうに打ってる… 俺は楽しかった
もうちょっと打ちたかったけど追加投資は流石にごめんねってことでやめちゃった 青1台のみで前任者はことごとく死亡
俺は初当たり4回引いて直撃1のアミヤバトル3で突破2
普通に駆け抜けるな技術介入あんま来ないし
最後のATだけは違って駆け抜け直前からバトル入って勝利からの乗せまくって閉店
バトル中以外でも狙えきて上乗せするしペンペン中にもバンバン来て全ナビになるしすっげー楽しかった レア役引いて技術介入アップかバトルアップをひけないときつい スランプグラフ見ると上下2000枚は余裕で動くから愛姫のように撤去はなさそう
週末腰据えて打とうとしてたのに明日から近隣店全休だわ なんだかんだAT機だな
まどマギ叛逆もコイン単価低い低い言われてるけどぼちぼち荒れるしAT機はそんなもんやね 結局のとこ荒れるから短期間じゃ割の甘さを体感できないんだなあ ディスクは勿論だけど安定と言われるロックマンでさえ下振れで中々エグい事にもなるしそりゃAT機なんてお察しよ >>803
わかりやすいけど伸びにくくない?昨日初当たりの9割が200以内で当たる台座れたけどoptとかで初期枚数爆載せしないと1戦目アイテムで半分削れた褐色にすら何回も負けてクッソイライラしたわ >>804
伸びる伸びないは展開しだいだろ
上にも書いてるけど低設定も削った色黒とかリュックに普通に負けるし まあその
地元のパチ屋休みになったんで来月までうてねーやw Youtubeの試打動画みたけどこれビタミス1回の損失エグくない?
こわいからディスクでいいや(´・ω・`) >>806
展開に恵まれなかったからな
今日の低設定濃厚台の方がよっぽど伸びはよかったからどっちがいいんかと思ったわすまない気にせんでくれ at最後でディフェンスバトル敵HP5でビタ
ミスったらほぼ終わりから成功完走あったしこういうエグい場面はあるよ
結果論だけどあのビタミスったら30k損したわけで >>813
俺もそれあったわ
絶対にミスれない場面くるから緊張感あって面白いよな
ディスクはミスってもどうせ3gだしってなってすぐ雑なタイミング押ししちゃうけどこれはできない
https://i.imgur.com/ZSngn9W.jpg とりあえずまだ勝てた事無いけど、この自粛で客居ない時期でも6号機で打てる機種な気配はする。ビタさえ出来れば。、 愛姫と比べて良台っぽいけど流石に打てないまま休業入った 三枚ベルがあの確率の割に結構いい仕事するな
押し順一枚でのコイン獲得とかアイテムとその効果とかでAT中何も起きなくて暇な時間が少なく感じるから楽しいわ
残り10枚きってからの連続1枚役やら3枚ベルで粘ってのバトルやらTC突入とかかなり達成感ある >>818
大型店以外は開いてるよ
座れるかは別として 青でもビタ成功教えてくれるなら光らない方が成功していると言えるのでは? >>820
それなら安心
今はパチ屋も人少ないからね 赤放置してくれる店でビタほぼ100%(長期的に99%台に収束できる人)のレベルでようやくしゃぶり尽くすわって言えるレベル
青メインの店だとたまには3以上使ってくれないと厳しいと思うわ ディスクはビタ成功したらお得感出てたけどこれはビタ失敗したら損感が強いのか? サイトセブン
月曜日260万回転で出玉率評価B
火曜日520万回転で同じくB
1〜2%は公表値より割低そう >>828
なかなかおもすろい
ビタビタ決めまくってる時の自力感は最高
ATは初回突破に尽力せよ >>827
目押しカットインの意味を理解してなくて
普通に枠々上〜枠上辺りに押してる人を結構見かけるから
実際はもっと割下がってると思うよ >>828
おもすろいよ!(出るとは言っていない) >>832
だとしてもメーカー発表値の下限を下回る数値で推移するのはないわ 通常時はつまらんな通常時面白い台ってなんだって言われたらアレックスぐらいだけど
AT中の1、3枚役に全然イライラしないのがポイント高いもうちょい純増抑えても良かったぐらい
アミヤバトルの公称勝率は謎だが >>836
知らなかったんで検索してみた。
設定奇数で80% 設定偶数で66%
確かにこれやと何も知らん人が打つと大幅に下がるね、失礼 マイホ、5スロの愛姫の代わりにこれが直で5スロ行きになってワロタw
そんな甘いのか? 意外にも青でもミスする若い子いて驚き
そりゃ割下がるわw
なので店長設定…分かってますよね チラッ 青20スロと赤5スロあったらビタ100%ならどっちがいいんだろうな >>839
最初なんて何も知らないおじさんが赤枠座って
狙え!から何周もリールを見た挙句リール外に図柄止めまくってるし
3.4でも入れて欲しいわ >>785
シンブレのキャラ差は大体がダメージ与えやすかったり、攻撃頻度が少なかったりする程度 青を10時間打ちました
2万勝ったけど天井からの完走無かったらクソ負けでした。 5号機発のキッズだから初歩的な質問だが許してくれ
この台のビタ難しいて言う人いるけど、ビタ押して機種によって難易度に差が出るものなのか?
バックライトとか図柄の大きさによって変わるってこと?
それとも機種によってビタの範囲が0.1〜0.9コマで差があるってこと?
例えばディスクのビタは0.9コマまで滑っていいけど、スナイパイは0.5コマ以内とか >>845
それもだけどリールの早さとか押した時の止まり具合とか今あるのかは知らんが1リールの図柄の数でも結構変わる なんとなく後ろで見てたらビタ全失敗してるであろうオッサンが後々完走してたわ
夢が有る……のか? 地元に入ったから初打ち
4台全部青だった
これAT直当たりもあるのね 愛姫とかディスクと比べて荒いって聞くけど、
こいつの甘いは仮面ライダーとか修羅みたいなみんなが甘さを体感できてるわけじゃないけど
ホールが赤になってるみたいなことなんかな >>827
この台の仕様だと赤ばかりならもっと低くなってもおかしくない気がするw >>845
範囲は絶対に変わらない、変わったら他の箇所が割食うとか変な話になるから
難易度の差はリールの見え方が違うからだと思う、枠上枠下の見え方でかなり違くなるよ
直視できない人間からするとこの台は2連図柄だから少し押しにくい、これが単独のピンク色の図柄で下段ビタならかなり簡単 設定ごとに期待獲得枚数に差があるって話だけど単純に高設定は初当たりが早く引ける→手持ちのコインが少ないままATに突入しやすいから駆け抜けが起きやすいってだけなのかな
低設定は当たりが重い代わりにコイン多く持ってAT関連のアイテムも多めに持ち込めるから伸びやすいけど擬似ボで殺されて結局生かせない的な >>845
リールの回転速度とか1リールの図柄の数とかの違いでメーカーや機種によって微妙に違うんだよね
リールの視認性によっても人によって押しやすい押しにくいとかもあったりする
で、ネットの台って他のメーカーより枠上が若干広く見えやすいと思うので他のメーカーの台に慣れてると微妙にタイミングが取りにくかったりするんじゃないかなと思ってる しかし前作ではほぼエマの尻ばかり叩いてたから、今作でいないのはさみしいぞ(´・ω・`) >>468
今これ青ででた
1否定なら嬉しいんだけどなんやろ
てかビタできない奴が赤座ってんじゃねーよ
頭悪いんか? 本当にベース悪いなら6号機希望の台だな
ベース悪い台作れなくてメーカー困ってるのに >>845です!
いろいろレスありがとう!
リールの回転速度ってメーカーによって違うんだな。知らなかった。
一応直視できるマンだから赤見かけたら打ってみる。
自粛明けだから来月以降だけど・・・
愛姫に比べて空き台には期待できそう? 朝一ユニメモみたいなやつやって仕様知ってるくせに赤座ってビタ成功0回とか
とっととやめて青行ってくれよまじで マイホ愛姫5台あって更にスナイパイ71も5台導入してくれた
神の上だわ 天井でうまくいくと爆発するっぽい分
普段キツく感じるかもな 2万入れて620 またベース詐称台か
リゼロといいこんなんばっかだな とりあえず1人倒せば500枚くらいはサクッと出るよ
倒せばな ATが重すぎるわ
1400で1回だぞ
ビタは1回も来ないし 本当に100%あるのかすら怪しいだろ
そもそも当たらねえもん >>853
6配信見てたけどアイテム獲得率の差が酷かった
俺が打ってるのは初期枚数と初期ダメージが
出やすくて6は演出強化が出やすい
6だとコイン12枚ゾーン超えずに当たるけどそれまでに初期優遇アイテム0ってのもザラだった
見てる間は2回目のスコープモード引く前に全て当たってたから初回のみなのか全体的にアイテム偏るのかは不明 670ぐらいから突然スコープモードで
アイテムやたらゲットして基地ステージ?から発展
アイテムが赤まで行ったせいで勝利でアミヤ
また天井ストッパー搭載なのか?
あとビタ押し機会が全く来ない
1回来て1コマ早かったから補正しようと思ってるのに来ない
あと2択は一度も来てないわ 死んでる展開だとそもそもビタ機会すら来ないからな
完走楽勝な展開だとビタ面倒になる、ってかしなくてもいい状態はある 初打ちの初当たりであっさり天井だわ
czクリア出来る気がしないしコインも55枚くらいしかいかなかった
ペンペン+20ちょこちょこ出て+50もでたから
うぉぉぉーこりゃすげえことになるぞと思ったけど枚数管理か… 初当たり8回引いて14越え0なんだけど流石に6だよね?
バトル連敗しまくってるから500枚しかないけど 700であたってワロタ
なんでスコープモードいったら即激辛ラーメン喰ってしかもチャンス目2連発するんですか?????
アミバでHP15でご臨終
二度と打たねえよ 俺は707Gでアミヤバトル当たったけど、隣はアミヤバトルの当選濃厚連続演出中に710G到達して無事プチュンしてたわ
押し順1枚の引くタイミングで本当明暗別れるわ 早く打ちたいわ
青パネでもビタ成功すると成功したの教えてくれるって書き込みあっていいなと思った
青パネでビタの練習しつつ自信付けたら赤パネいくみたいな感じでやってみようかな AT機の102%なんて相当長い目でみないと甘さを実感するのは難しいよ
10万ゲームでも安定しないと思う
比較的安定しやすいA+ARTで104%の愛姫ですら一日9万負けとかあるし
スナイパイ71はコイン単価が愛姫やディスクより高くて一言でいうと荒波の台だから安定を求める人は手を出さない方が良い いきなり下パネル消灯してボタン点灯 「あなただけにこの演出見せます、今日はもう二度とでません!」ってのがきたけどなんだ? 何人か同じ書き込みしてた
本前兆ではなかったから設定示唆かな 赤でも青でもでるってことは下否定か 音量バランスがイマイチでアミヤバトルで歌流れててミッションクリアしてた(勝ち確かな?最後のレスリングで勝ったし)みたいだけど全く聞こえんかった
音量上から3番目だぞ…ボイスはちゃんと聞こえるのに ハマったときしっかり天井到達できるかと
OST中の小役の引きと2択の影響が大きすぎだから糞荒くて人間設定低いと糞負けるだろうな これのビタ押し精度毎の機械割はやく欲しい
……でてたっけ
初打ちの感想としては9割がボーダーかなあ 初打ちだがコイン投入口ぐらいしか文句無い、普通に面白くてテンション保って回せそう。光量調節無くても眩しくない所がマジで素晴らしい。
てかリール幅狭く感じるのは気のせい? キツいとこはあるけど狙えが連続できて撃破したりすると楽しさ実感できる >>877
青の良いとこは2コマ余裕有るとこなのにビタ狙ったら実質1コマだぞ 目押し出来るやつでもイチゴ取りこぼしてる問題について語ろうか
リール配列に悪意を感じる
イチゴ取りこぼし目は上段に片パイからのスイカ中段テンパイハズレ
払い出しはイチゴは3枚で取りこぼすと1枚 >>888
確かに
でもビタを狙わずとも結果としてビタ成功した時に「今のがビタの位置なんだ」ってのを感覚で知れるのが大きいかなと
基本的には安全に2コマ内に押すってやり方になるね。特に今の俺の目押し力だと >>867
二万入れて数枚獲得した奴w池沼そのものだな >>890
目押しフラグなんて通常時いくらでも成立してるんだから練習するならその時に ベルナビ出て右を押すと下段にベルが止まるってテンパイラインの時だが、右リールのビタ箇所にデカパイ狙いすると
1コマ早い→デカパイ下のベルがそのまま止まる
1コマ遅いorビタ成功→デカパイ滑って上のベルが止まる
で合ってる? 相手瀕死からのビタ成功でドヤ係数器移しが最高に気持ち良い >>899
空き台だった時は丸い部分非点灯
今は人いてわからん
ランプは生きてる切ってるとかではないようです 目押しができるか出来ないかでめちゃくちゃ機械割り変わるな
あんま自信ないから青にしてやってたけど怖すぎてもう打てんわ ディスクみたいに左と中リールにも隠しビタ箇所とか無いのかな 他のメーカーの感覚でビタ押しすると俺は全然ダメだな、かなりギリギリまで待って他に比べてめちゃめちゃ遅目に押さないと成功しないわ >>900
パネルの左上くらいにモード常に表示されてるよ
スタンダードモードとか 今んとこビタミス2回で4万gほど回して
プラス9万だわ
うまいなぁこの台
やっぱ104%は偉大 >>908
今空いてて見たらパネル左上赤だった
ありがとう 今までのネットは2コマ図柄でもチェリーの払い出しあったからその流れで打ってる人多いね
チェリー零しの場合損失が2枚
もし9000近くぶん回して知らずにデカパイ落としで打ってると損失は5000円くらい >>909
こういうネタってなんのためにやってるの?
2万Gとか現実的な値とか100万Gとかバカな値ならまだわかるだけど
なんで4万なの? 基準がディスクアップの赤字になるだろうから、抜けば抜くほど、ディスクアップorスナイパイの台数が減って帳尻合わすことになる
ディスクアップはまだビタ甘いからそこそこのレベル層も打つから割は下がるけど、これはそうではないから将来的にガチ勢しか打たないのは目に見えてるからな
減台は必須やな 昨日稼働してた店は7台中4台赤だったけど、見た感じミスってる人多くて機械割100%もなさそうだったw
下手くそは青打っとけってことだね 大半が初期差枚110枚とかでバトルすら入らないで終わるっすね… しょーもない駆け抜けで9割はゴミカスみたいな出玉で終わるのは相変わらずやな
機械割以外で打つ理由無いだろこのクソ 1000台規模の大型店で昨日4台導入昨日今日全青
これが現実やなwどうせ1放置や
ちなみに少し打って天井からペンペン500乗って完走したけどギリ2400行けなかったわw2コマの頻度はat中結構多いけど通常時は天井行くまで1回もなかった 初当たり時は初回バトル付いて来ないか?
cz成功後も即煽りでバトル付いてたゾ ビタむずいわ
慣れてる機種なら90%位だけど
デカ図柄なせいか60%位しかいけん、慣れたらいけるかもだけど自信喪失 706Gアミバボーナス!
もう少しだけヒキ弱でいてくれれば・・・
最後に追い込みかけやがって・・・ >>923
通常時に貯めたコインはAT時でも持ち越し
AT中の規定コインに到達してればすぐに発動
まだ未発表の解析で別の抽選もありそうだけど コイン天井の時って残りコインそのまま持ち込める?
71枚貯めたけど710G天井に間に合った時は71枚そのまま持ち込めた
ちなみに余剰分含めて数回バトルとTC貰えた 200以内に当て続けても勝てる気せんな
一回のバトルで減らせるのが10か良くて20なのに重すぎ
一撃チャンスひかんとむり 天井ペンペンで600
初期260合わせて860スタートの時だけやれた >>906
あー、なるほど
ミスったの全部1コマ早いだった
てかボーナス重すぎるだろ
全然当たらん 14コイン辺りで当てても持ち込みコインでAT伸ばせないからキッツイなこれ
>>930
持ち込めるだからゲーム数天井が強すぎる 天井強いみたいだけどスットパーも強いからな〜w
滅多に行かないでしょ アミヤ残りhp10残しでそのまま失敗みたいなのが続いてイライラする 割に影響するほどビタ押し要求頻度が多くない 糞台や >>936
これな
多分ビタ押し要素もデキレに近いと思うわ アミヤバトル55パーって書いてたけどホンマかこれ
14コインで当たった時パネル消灯の確定対決以外全部負け >>936
いやいや
初打ちしたけどAT1回で15回から20回ぐらいビタ要求されたぞ ビタ頻度に設定差があって機械割が操作されてるのかもしれんな! >>880カスタムいれて3000ゲームくらいででたな
挙動は悪い このクソイライラする感じどっかで味わったなーと思ったら番長のベルカウンターだわ
何でメーカーの人間て不評な物ばっかパクって来るんだ?
NETの開発はアホしかおらんのか? そもそも店開いてんの?
おまいらみんな都会のヤツらじゃないん? ネットの台って賞金首とかモグモグ風林火山あたりからビタしづらいんだよな
なんだろうユニバとかサミーは決まるのにちょっとズレるんだよなぁ >>938
そう?
赤で、設定わからん(高設定示唆まるでなし)台1日中打ったけど、
HP削りきれない状態(平均20前後)でも半々ぐらいで勝ったけど。
ただ、残HPでの最終の勝利抽選というよりは、
いつも通りのノルマ到達方式か、最初に勝利抽選してて、消化中のレア役なり、押し順当てなり、技術介入なりで書き換え抽選してるかのような気がする。 正直、技術介入より押し順正解のエスパー介入の方が間違いなく得られる益が大きそう。
ビタ100%エスパー50%より、ビタ75%エスパー66%の方が割高いだろ。
OSPはもちろんのこと、エヴァ倒すためにはビタ精度より押し順正解の方が必要性がでかい。 押し順スナイプって正解すると強レア役よかダメージ与えるよな?
たまたまかもしれんがそんな引けるもんじゃないし複数回引いてる人いたら意見くれ >>950
ビタ成功で完全ナビとか、そのほうが良かったかな? >>950
押し順わかる訳じゃないんだからどうでも良くない?
今のままでも十分ビタ成功の恩恵大きいほうだと思うよ 4と6で14コインのヒット率どんなもんなの?
初当たり12回中9回14コインまででヒットした台で一回も殲滅中勝てずにフルボッコだった 技術介入アップ中にat終了したり、バトルは攻撃中々当たらない上に基本5か10しか減らない イライラポイントが高いけど一日うったらなんか癖になる台だった デカ図柄は1枚役とリプレイがあってリプレイだと枠内OKだったりアシスト働く感じか。 あーこの台アカンやつだ 同色引けないディスクよりきつい >>943
ミルキーのミルプンテみたいなものでしょ 12が⭐で他が◎
50台も◎とか書いてる雑誌や解析サイトは死ねよ
50台が⭐だわ 青パネで目押し完璧で6万負け
クソやな やめたと更に吸い込んでたし これどうやって勝つかわからん。
意味わからず1万勝ったけど。 投入口文句つけてるやついるけどなんであの楽さがわからないんだろう
なんか他のメーカーのやつで投入口のかべに押し付けてガシガシ入れるタイプの人には向いてないんだろうけど 右のあと左もビタの指示でるときあるけど成功で撃破確定なのかな3/3
絶対失敗するなよ 1万勝ったのに…
勝ち方分からないってw
情弱だな >>968
今どき情弱を誤用する情弱の極み
指摘されて発狂するまでがテンプレ この台のコイン投入を超スムーズにやる方法の動画とかないの?w メダル投入口もトントンレバーも便利だけど
他のメーカーの台でついついトントンしちゃう 7〜8枚位までだと入れやすい
それ以上えれようとすると上手くいかない >>969
こんなどうでもいいことに突っかかってくるなんてお前相当負けてストレスたまってるんだろwww
とか言って来そうだな これマジでコイン入れずらいは、何人も下に落としてるし従来通りで良かったのにな >>971
親指にメダル乗せる方法だとクソ楽。てかこの方法だとどれもすんなり入る。 一日打って最大はまり500gで八割くらい12コインのゾーンであたった 多分4や とりあえず2度と打つ事はないと思うわ
https://i.imgur.com/SSXY6l7.jpg
14コインボナATに騙されるな 赤で初打ち
いきなり3連続で失敗
その後修正したけど最後疲れてボロボロになって止め
結局98/113だったがこれは素直に青打った方が良さげかな? 85%超えか
85%切ると良くないかなーってくらいじゃねーかな >>981 わからん
偶数だったけど4,500ハマるのはザラだった
一回は天井 青で技術介入100% 8,000G -3,500枚があった
他にも青はヒドイのあったんだが、さすがにメーカー嘘ついてるやろ?
赤は成功率9割以上探したけどちょっと勝ってたなぁって感じ >>989
たかが102%でしかも波の荒いAT機なら7万負け程度余裕であるでしょ
ディスクアップで13万負けも見たことあるし、HANABIの設定56ほぼ確定台(BIG中ハズレ複数回)で9万負けも見たことある 機械割100%ボーダー越えるのは成功率何%くらい?
だいたいでいいから教えて 言うほどメダル入れづらいか?と思ったけどミルキィ打ち散らかして慣れてただけだった >>985
そっか、ならもう少し赤で頑張ってみるよ
あなただけの特別は多分俺も今日出た
レバノンでショートバイブして
この演出はあなただけうんぬん今日はもう出ませんみたいな事言ってた ▼バトル
バトルトータル突入率は約1/21
・オフェンスターン
安定のオフェンス。バトル継続率約80%。小役でダメージ
・ディフェンスターン
荒波のディフェンス。技術介入が約1/4で発生
▼コインテーブルシステム
規定枚数 分布
5〜7枚 11%
12〜14枚 14%
19〜21枚 17%
26〜28枚 20%
33〜35枚 38%
当選時の振り分け
内容 1人目 2人目 3人目 アミヤ
オフェンス 35.2% 40.6% 43.8% –
ディフェンス 35.2% 40.6% 43.8% -
ターゲット 29.7% 18.8% 12.5% 75.0%
アミヤバトル – – – 25.0% >>992
公式からの情報がない
つまり相当厳しいと思われる
オレの打った感覚だと、9割がボーダー
至るところで、しかも結構重要なところでビタあるし、
ビタ+20枚の連打みたいなのもあったし、救済が3割だとねえ…… >>992
赤の2なら体感95%
ディスクみたいに平均6g損しちゃったでは済まない場面がそこそこ来るから10回に1回ミスるレベルじゃきつい思う
でも逆に1300枚獲得の残り600超えとかなるとビタ50%でもいい
何が言いたいかというとそこそこ重要な場面で自分が絶対止めようと思ったときに止めれるレベルが必要 このスレッドは1000を超えました。
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