【北電子】ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか【レベル26】
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↑※スレ立て者は上のワッチョイコードをコピペして3行にしてから立ててください
公式
https://kitac-danmachi.jp
※前スレ
【北電子】ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか【レベル25】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1573279951/
次スレは >>970が建ててください
>>970が踏み逃げした場合は>>980が宣言して立てること(以降、10番おきで予備役)
また>>970以降は次スレが立つまで減速、>>980以降は次スレ立つまで書き込み自粛をお願いします
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問する前にテンプレを読みましょう
ざっくり知りたいなら↓
「パチスロダンまち」新台試打解説
https://youtu.be/FDy4b1x4s9k
1枚役取得方法
RT移行とか内部状態などを
詳しく知りたいなら↓
【ダンまち】スロ道我流-よっしー編- vol.135
https://youtu.be/4RIrgf36qEg
※ダンれぼでシリーズ化してるのでそちらもおすすめ
ダンまち普及委員会 広報担当よっしー よくある質問
Q.一枚役取得打法教えて (設定1でも割101%超えらしい)
A.>>2のよっしーの解説動画を観るか、ぱちセブンが詳しい(出玉率アップ!〜のところ)
https://pachiseven.jp/machines/5590
Q.謎あたりしたんだけど単独あるの?
A.弱チャンス目からの当選か小役こぼし
弱チャンス目は内部的には一枚役と同じフラグがフラッシュしているだけで、RT中はそのフラッシュを伴わない
打ち込めば違和感に気づくようになる。白7逆押しでボナ察知しよう。
Q.ベルチェ引いてソロ転落したんだけど?紫でも継続しなかった、白7揃わない…etc
A.テンプレ参照。また、ボーナス同時当選なしでも、有利区間完走間近だと不自然な挙動で強制終了させてくる説あり。(動画にも残っている)
Q.据え置きの挙動教えて
A.RT周期は設定変更でも引き継ぐ
有利区間ランプが朝イチ点いていた場合据え置き濃厚
ガックンはする
Q.辞めちゃいけないタイミングとかある?
A.ヘスティアチャレンジや、ミノタウルスでの三択リプナビ(紫???ナビ)後は、択当て失敗しても、36Gのヘスティアホーム高確率状態なので即やめ厳禁! ■導入日:2018年11月19日
導入台数 約8,000台
回転数/50枚 約36G
スロット版オリジナルソング2曲収録
ヘスティア / CV水瀬いのり
【冒険は未来】【続く軌跡】
リール配列
https://i.imgur.com/U0guNue.jpg
ゲームフロー
https://i.imgur.com/WbB7iVJ.jpg
ボーナス
https://i.imgur.com/gZBn3YA.jpg 大当たり確率・機械割
設定 ボーナス RT合算 出玉率
設定1 1/189.4 1/100.8 98.2%
設定2 1/179.1 1/97.6 100.3%
設定5 1/168.5 1/94.2 106.4%
設定6 1/149.3 1/87.5 111.9%
小役確率
弱チェリー1/79.4
スイカ1/119.2
強チェリー1/336.1
強チャンス目1/455.1
ベルチェリー1/819.2
1枚役 強ベル
設定1 1/9.0 1/91.1
設定2 1/9.0 1/91.1
設定5 1/9.0 1/90.0
設定6 1/8.9 1/87.6
※設定推測には小役カウント不要 よくある質問
Q.一枚役取得打法教えて (設定1でも割101%超えらしい)
A.>>2のよっしーの解説動画を観るか、ぱちセブンが詳しい(出玉率アップ!〜のところ)
https://pachiseven.jp/machines/5590
Q.謎あたりしたんだけど単独あるの?
A.弱チャンス目からの当選か小役こぼし
弱チャンス目は内部的には一枚役と同じフラグがフラッシュしているだけで、RT中はそのフラッシュを伴わない
打ち込めば違和感に気づくようになる。白7逆押しでボナ察知しよう。
Q.ベルチェ引いてソロ転落したんだけど?紫でも継続しなかった、白7揃わない…etc
A.テンプレ参照。また、ボーナス同時当選なしでも、有利区間完走間近だと不自然な挙動で強制終了させてくる説あり。(動画にも残っている)
Q.据え置きの挙動教えて
A.RT周期は設定変更でも引き継ぐ
有利区間ランプが朝イチ点いていた場合据え置き濃厚
ガックンはする
Q.辞めちゃいけないタイミングとかある?
A.ヘスティアチャレンジや、ミノタウルスでの三択リプナビ(紫???ナビ)後は、択当て失敗しても、36Gのヘスティアホーム高確率状態なので即やめ厳禁! Q.ソロプレイ中の熱くなれるポイントは?
A.ソロプレイ中、リール左上の魔物の目ランプが消えるとマルチ昇格濃厚 (ボーナス当選+マルチでも消える)
消えなくても、数G以内は実践上、白7揃い高確率になっている可能性が高い
(内部オーブの概念がある? )
Q.その他小ネタ
A.ミノタウルスで3択成功後、魔物の目ランプが点く前にボーナス成立してしまうと、ソロプレイ転落の危機(ベルで有利区間ランプ点灯でも、魔物の目ランプがつかなかった場合、2G後に消えた報告あるので油断しないように)
一刻も早く魔物の目ランプを点灯させよう
一旦点灯すれば、通常のソロとは違い、高確率でマルチ抽選を行う状態になっている 同時当選期待度
弱チェリー1.6%
スイカ10.0%
強チェリー20.0%
強チャンス目33.3%
ベルチェリー50.0%
強ベル 弱チャンス目
設定1 16.6% 45.7%
設定2 16.6% 57.8%
設定5 17.6% 67.3%
設定6 19.8% 75.0%
※設定差があるのは強ベル、弱チャンス目(一枚役)からのディバインジャッジ系ボーナスのみ FAMILIA BONUS
青揃い:349枚を超える払い出しで終了
赤揃い:279枚を超える払い出しで終了
全設定共通
青 1/1638.4
赤 1/1092.3
終了画面に設定示唆有り
リリ鞄 奇数設定示唆
魔剣火月 偶数設定示唆
リボン 高設定示唆
終了画面選択率
リリ鞄 魔剣火月 リボン
設定1 37.5% 28.1% 6.3%
設定2 27.8% 37.2% 7.2%
設定5 35.9% 26.9% 10.3%
設定6 26.2% 35.1% 12.5%
ファミリアボーナス消化手順
9枚役を1回獲得すれば最大枚数獲得可能
青251枚 赤202枚
選択キャラクターのセリフ発生時
・中リールフリー打ち
・左リール上段 or 中段にBAR狙い
・右リールフリー打ち(9枚払い出しで成功)
・以降はフリー打ちで消化(7を狙えは逆押しで狙う) ファミリアボーナスRT期待度
青7→約70%
赤7→約40%
白7揃い期待度(カットイン発生時)
青 5.0%
緑 20.0%
赤 60.0%
虹 100%
ファミリアボーナス中、白7揃い確率
通常時 / ソロプレイ中
青7 1/131.9
赤7 1/395.3
マルチプレイ中
青7 1/50.0
赤7 1/100.0
消化中2回目以降、マルチプレイ中ファミリアボーナスでの白7揃いはポーション複数獲得抽選
1個92.2%
2個5.9%
3個2.0%
ヘスティアナイフ色別RT期待度
白 10.0%
青 20.0%
黄 30.0%
緑 50.0%
赤 80.0%
紫 99.9% DIVINE JUDGE DOUBLE:DIVINE JUDGE
青青白:287枚を超える払い出しで終了
赤赤白:161枚を超える払い出しで終了
青青白 赤赤白
設定1 1/1285.0 1/1285.0
設定2 1/1074.3 1/1074.3
設定5 1/753.3 1/1129.9
設定6 1/840.2 1/560.1
JACIN振り分け
もってけRUSH 70%
ぽかぽかTIME 30% FAMILIA CHANCE
79枚を超える払い出しで終了
全設定共通 1/455.1
背景で設定示唆
通常背景(主要キャラ)は偶奇示唆
紫背景(神キャラクター)は高設定示唆
奇数示唆
ベル / リリスケ / ヴェルフ / エイナ
偶数示唆
アイズ / ベート / ティオナ / ティオネ
高設定示唆
ロキ / デメテル / ミアハ / ヘファイストス
設定2以上確定 ヘスティア
設定2否定 フレイヤ
設定5以上確定 ガネーシャ
設定6確定 ゼウス
各キャラ選択率
奇数示唆 偶数示唆
設定1 39.6% 29.7%
設定2 29.7% 39.6%
設定5 37.1% 27.8%
設定6 25.0% 37.3%
高設定示唆演出選択率
設定1&2 4.9%
設定5 8.8%
設定6 10.5%
ヘスティア
設定2&5 1.0%
設定6 2.0%
フレイヤ
設定1 1.0%
設定5 2.0%
設定6 1.0%
ガネーシャ
設定5 0.5%
設定6 1.0%
ゼウス
設定6 0.5% ボーナス成立時の状態別RT期待度
通常中 ソロプレイ マルチプレイ
青7 36.4% 2.4%
赤7 26.1% 0.8%
DJ/W 0.1% ---
FC 0.4% 0.8%
高確中
青7 64.2% 16.9%
赤7 51.8% 10.2%
DJ/W 0.8% ---
FC 9.9% 2.7%
超高確
青7 42.3% 52.9%
赤7 55.3% 35.3%
DJ/W 38.4% ---
FC 71.5% 5.5% 通常時
・滞在ステージで内部状態を示唆
迷宮都市 / 円形闘技場(昼背景)→通常
旧市街(夕方背景)→高確
バベル中央広場(夜背景)→超高確
・液晶中央下の石板はRT直撃ゾーン滞在を示唆(周期説が濃厚)
・通常時周期
ボーナス後1枚役をとりこぼすまではRT直撃ゾーン。 (一枚役取得することで延命でき、機械割アップにつながる)
ここで有利区間に上げてベル以上の子役でRTを抽選。
1枚役とりこぼしで択リプが成立する状態になる。
6択を正解させると状態維持。
紫の???ナビの3択リプ正解でRTソロプレイへ。
3択リプ不正解でまた36GのRT直撃ゾーンへ。
6択リプ不正解で転落。
6択リプ不正解から91G後にまた37GのRT直撃ゾーンに入る。
以降、ボーナスもRTも当たらなければこの128Gの周期になる。
RT後は6択リプ(白???)失敗だった場合は128Gの周期へ、3択リプ(紫???)失敗だった場合は36GのRT直撃ゾーンへ。
・太陽の位置が右且つ、キラキラ状態なら小役でRT突入のチャンス
(順押し消化なら右下がりリプレイ リリべが停止するまで)
・超高確とキラキラ状態が重なっているとファミリアホーム移行のチャンス
・キラキラ状態はヘスティアチャレンジ移行のチャンス?
・ヘスティアチャレンジ
3択正解でRT(ソロプレイ)突入
直撃ゾーンキラキラ状態でのRT期待度
ベル 5.6%
強ベル 15.7%
スイカ 18.0%
弱チェリー / 強チャンス目 35.9%
強チェリー / ベルチェリー 53.9% エイナスイカ
・BAR狙いで左リール上段スイカ停止時に、中・右リールに白7狙い
・通常時のエイナスイカ揃い後、ミノタウロス役物にタッチするとエイナの台詞発生
(連続演出中やRT中などは出現しない)
セリフ
奇妙〜 奇数設定示唆
偶然〜 偶数設定示唆
神ヘスティア〜 高設定示唆
Lv4以上〜 設定5以上確定
Lv6〜 設定6確定
セリフ選択率
奇妙な〜 偶数〜
設定1&5 19.8% 13.2%
設定2&6 13.2% 19.8%
神ヘスティア〜
設定1 4.8%
設定2 6.0%
設定5&6 7.3%
Lv4以上〜
設定5&6 1.5%
Lv6〜
設定6 0.7% ファミリアホーム
・小役でRT抽選
・ベルでも期待度10%以上
・ボーナス当選時は超高確と同様のRT抽選
・RT(ソロプレイ)期待度約50%
・神へスティアが可愛い
RT期待度
ベル 10.3%
強ベル 29.2%
スイカ 33.3%
弱チェ / 強チャンス目 66.7%
強チェ / ベルチェ 100%
ID ソロプレイ
・RT30G
・純増0.4枚
・ボーナス成立後、マルチプレイ昇格非当選なら30G再セット
・マルチプレイ昇格期待度は約1/3
・レア小役と白7揃いでマルチプレイへの昇格抽選
マルチプレイ昇格期待度
スイカ 16.9%
強ベル 16.9%
弱チェリー 27.9%
強チャンス目 43.4%
強チェリー 78.9%
ベルチェリー 100%
白7揃い 100%
ボーナス成立時マルチプレイ昇格期待度
青7 97.6%
赤7 50.2%
ディバインジャッジ(ダブル) 4.4%
ファミリアチャンス 20.0%
・30G消化後は継続抽選
白ナビは6択? 押し順正解で転落回避
紫ナビは3択? 押し順正解でソロプレイ継続
・ソロプレイで通常に移行してしまうパターン
非有利区間中にヘスティアチャレンジからソロプレイ突入後、
ベル等を引いて有利区間ランプが点く前にボーナス成立
且つ、そのボーナス(契機役)で継続or昇格抽選に当たらなかった時
30G消化後の継続抽選中、
有利区間ランプが消えてる時にボーナス成立
且つ、そのボーナス(契機役)で継続or昇格抽選に当たらなかった時 マルチプレイ
・RT30G+α
・純増0.4枚
・平均350G(設定1)
(注 初RT(準備中も含む?)から通常に落ちるまで全てのG数平均と思われる
ソロプレイスタートで最短120G+α
・マルチプレイ中のファミリアボーナス当選でBGMがスロット版オリジナル曲【♪冒険は未来】に
エピソード
・30G継続
・マルチプレイ突入時、ダンジョン継続時、デスパレートゾーンから自力継続時に突入
終了後はダンジョンへ
ダンジョン
・平均60G継続
・スタミナが無くなるまで継続 デスパレードゾーン
・スタミナが無くなると移行
・30G継続
・自力継続型
・レア小役でエピソード復帰抽選
エピソード復帰期待度
スイカ 1.8%
強ベル 2.5%
弱チェリー 4.8%
強チャンス目 5.5%
強チェリー 24.2%
ベルチェリー 100% (有利区間残り少ない場合、転落の報告あり)
ボーナス成立時マルチプレイ昇格期待度
青7 97.6%
赤7 50.2%
ディバインジャッジ(ダブル) 0.6%
ファミリアチャンス 20.0%
・エピソード復帰確定で水浴びシーン、アンダーリゾートステージへ移行
・30G消化後は継続抽選
白ナビは6択? 押し順正解で転落回避
紫ナビは3択? 押し順正解でデスパレード継続
・デスパレード中に通常に移行してしまうパターン
30G消化後の継続抽選中、
有利区間ランプが消えてる時にボーナス成立
且つ、そのボーナス(契機役)で継続or昇格抽選に当たらなかった時 ポーション
・スタミナが無くなった時にスタミナが回復
・マルチプレイ中の7揃いで貰えるポーションは即使用→スタミナ全快
・内部継続確定時は次セットで放出
オーブ
・マルチプレイ開始時に6個のオーブが点灯
・色によって白7揃いの期待度が変化
・中段リプレイで次オーブへ更新
・初期オーブは赤or緑
・オーブが炎を纏っている時は白7揃い期待度更にUP
白7揃い期待度
青 5.0%
黄 10.0%
緑 30.0%
赤 70.0%
通常 炎アリ
青 1/384.61 1/50.0
黄 1/236.31 1/30.7
緑 1/94.11 1/15.4
赤 1/30.31 1/6.7 魔石
・溜めたポイントにより色が変化
・昇格するほど継続期待度アップ
・虹色到達でBGMがスロット版オリジナル曲【♪続く軌跡】に変化
・虹になった後もポイント加算は継続
持ち越し分は次セットに反映
次セット(エピソード+マルチプレイ)継続期待度
青 20%
黄 40%
緑 60%
赤 75%
紫 85%
虹 100% クリティカルゲーム
・魔石獲得の特化ゾーン
・マルチプレイ中の白7揃いから突入
・消化中はスタミナ減少ストップ
・中段リプレイで終了
・クリティカルゲーム中にファミリアチャンス(BAR揃い)を引くとヘブンズストライクデウスデアのチャンス
ヘブンズストライク
・マルチプレイ中のファミリアチャンス(BAR揃い)から突入
・毎ゲーム魔石の獲得抽選
ヘブンズストライクデウスデア
・クリティカルゲーム中のファミリアチャンス(BAR揃い)から突入
・毎ゲーム魔石の獲得抽選(超高確率
ファルナ
・ポーションストックの特化ゾーン
・マルチプレイ中の白7揃いから突入
・毎ゲームポーションのストック抽選
・8ゲーム1セット(ST)/平均ストック7個
・白7揃いでポーション+8ゲーム再セット
・白7揃い確率1/5
・8ゲーム消化後、中段リプレイで終了
・ファルナ中にファミリアチャンス(BAR揃い)を引くと神威開放へ
ファルナ中ポーション獲得個数抽選
白7揃い
1個 100%
リプレイ
1個 0.4%
弱チャンス目
1個 1.2%
ベル
1個 10.2%
強ベル / 弱チェリー / スイカ
1個 50.2%
強チェリー / 強チャンス目
1個 89.8%
2個 10.2%
ベルチェリー
1個 80.0%
2個 14.9%
3個 5.1% 神威開放
・ファルナ中のファミリアチャンス(BAR揃い)から突入
・毎ゲームポーションストック抽選 / 平均8個
・白7揃いで1〜3個(表示は1個、複数分は内部ストック)のポーション獲得
・カットインの色でストック個数示唆 赤以上で複数の期待大
神威開放カットイン発生時
ストック個数期待度
青
1個 72.3%
2個 1.5%
3個 1.0%
緑
1個 90.6%
2個 5.0%
赤
1個 50.0%
2個 50.0%
虹
2個 66.7%
3個 33.3% 示唆系除いて設定推測に必要なのはこの表だけ
https://i.imgur.com/UqzFmlK.jpg
弱チャ目DJ→強い2以上示唆(偶数高設定が若干引きやすい)
弱チャ目DJW→強い高設定示唆
強ベルDJ→6だけ別格
強ベルDJW→6が1番引けない (差は僅か)
確率分母が大きいので、単体のみでの過度な期待は禁物。
複数回引けたら期待してもいいかも… 選択キャラ専用ボイスに変化する場面
・ピザ柄
・PUSHボタン演出
・ファミリアボーナス中のセリフ発生時、9枚役ゲット時
・7揃い演出での中押し1確目、挟みテンパイ2確目停止時
・エピソード中レア小役成立
・マルチプレイ中ボーナス告知ミノタウロス役物タッチ
・押し順ナビ発生時
・押し順ナビ無視時(ペナ注意)
ナビ無視ボイスを聞きたい場合は押し順ナビ発生ゲーム、
PAYOUT表示左の7セグにナビ(記号)が出ていない時推奨
記号が出ている時に押し順失敗するとペナルティ発生 『もってけRUSH』/歌:ヘスティア
うわぁぁ!
ベル君♪
行こうぜ ふぎゃふぎゃ
にゃーん ぷっぷっぷ ぷるぷる
ベル君 とぅ! さっせるかー!
ちょっとくらいいいじゃないかー!
ベル君 とぅ!
ベルベルきゅん♪ グリグリもっと!
ボ・ク・の! ふぎゃ!
ベル君ベル君♪
おうちに帰って早くベッドで寝たいんだ!
ぎゅーぎゅーしたいんだ!
君の胸にグリグリ頭をくっつけたいんだー! 説明するよ!↓
北電子の“北”は「北区」の“北”だけでなく
創業者が「北半球を制する」と想いを込めてつけた社名です!!
※エイナさんのプレミアセリフ ヘスティア
声 - 水瀬いのり
本作のヒロインの1人。一人称はボク。黒髪ツインテールで見た目は子供のように幼いが、れっきとした女神であり、ベルの所属する【ヘスティア・ファミリア】の主神。
身長は140cm。
ベル・クラネル
声 - 松岡禎丞
本作の主人公。【ヘスティア・ファミリア】団長。赤目白髪の14歳の少年でヒューマン。その容姿から、兎呼ばわりされることが多い。
どのファミリアからも門前払いをくらい途方に暮れていた時、同じく入団者を見つけられずにいた女神ヘスティアと出会い、彼女の最初の眷属となった アイズ・ヴァレンシュタイン
声 - 大西沙織
本作のヒロインの1人。【ロキ・ファミリア】の中核を担っている金髪金眼の冒険者で16歳のヒューマン。
主人公ベルの目標であり憧れの人。そのためヘスティアから警戒され、「ヴァレン某(なにがし)」と粗略な呼ばれ方をしている。
物静かで感情をあまり表に出さないため、その美貌も相まって神秘的な印象を持たれがち。しかし、精神的には幼く、対人関係も苦手で天然な行動が多く、相手に誤解を与えてしまうこともしばしば
リリルカ・アーデ
声 - 内田真礼
本作のヒロインの1人。ベルのパーティーのサポーターと参謀を務める小人族(パルゥム)の少女。ステイタスはLv.1。愛称はリリ。 ミノタウロス
神話を代表する怪物であり、本作においても重要な役割を持つモンスター。
主人公のベルが襲われたのをヒロインのアイズが救う流れで邂逅を果たした切っ掛けにして宿敵であり、その後も何らかの形でベルの前に幾度立ちはだかる。
Lv.2にカテゴライズされるモンスターの内でも特に強力とされ、単独では同ランクの冒険者であっても苦戦を強いられる強豪である。
階層主
正式名称は「迷宮の孤王(モンスターレックス)」。特定の階層にのみ出現する強力な固有モンスターを指す。いわゆるボスモンスター。個人で倒せる者は少なく、ファミリアの総出やレイドを組んで討伐される。
ヒューマン
いわゆる普通の人間。他種族に比べ劣っていると言われている。どの亜人の種族とも子供をもうけることができるが、アマゾネスを除き、子供はハーフとなる。
エルフ
容姿端麗で『魔法』に優れている種族。精霊に次ぐ魔法の使い手と言われている。一部の者は己の認めた者以外の肌の接触を嫌い、肌の露出の少ない服を好む。
アマゾネス
褐色の肌の女性のみの種族。高い『戦闘技術』を持つ。どの種族とも子供をもうけることができるが、生まれる子供は必ずアマゾネスになる。裸身を見られても恥ずかしがることはなく、露出の高い服を好む。
小人族(パルゥム)
成人しても子供程度の姿を持つ種族。見た目だけでは実際の年齢が分かりづらい。
他種族よりも『勇気』に優れていると言われており、かつて数々の偉業をなした騎士団が擬神化した『フィアナ』という架空の女神を信仰していたが、実際に神々が地上に来た際にフィアナが実在しないことを知り、一気に衰退していった。
ID カットインと成立役の関係
ベルくん→強レア役なら期待 (強チェ確定)
ヘスティア→弱チェベルチェなら期待 (ベルチェ確定)
アイズ→何来ても50%以上 (弱チェ確定すなわちFB確定 1確チャンス)
https://i.imgur.com/nJg1nMv.jpg 出会い求めるのは間違ってる
まず、そんな世界おかしい
創作な世界なんだろうな 空いてたらいいなぁと行ったらRT抜け118Gで捨ててある台が…何故こんなチャンスで捨ててしまうのか 昨日の結果
FB 8
FC 13
DJW 8 (ベル6一枚2)
DJ 1
RT 62
大敗したけど演出の示唆も含めて5だったと思うから
今日も店の高設定負け→据え置きを期待して朝一で行ってみる
FCの引くタイミングが悪いのとヘスティアの三択8連敗が痛かった >>48
昨日、近所のベタピン営業のホールで3100回転で同じようなBONUS振り分けしてる台がある。
その台は差枚2500くらいだったが…大敗したってことは総回転数が倍くらいあるのかな 実機持ち居たら教えてください。
6確演出無しでコレは6だろって何回転くらいで気付くと思いますか? >>53
それある。
あとリールロック2以降、ベルくん以外のカットイン。
ボーナス引けないときにせめて↑を見るまでは打ちたい気持ちになる 前スレの3択リプ待ちの時に1枚溢すと6択リプ高確率に落ちるって話だけど、6択リプ高確率時にも3択リプ(突入リプ)は成立するんだよね?
6択高確率と3択高確率って同じRTだと思っていたんだけど違うのかな >>56
違うね
6択リプレイの押し順正解で3択リプレイ高確率(約7割)の別のRTに移行する
そこで1枚役をこぼすと普通の6択リプレイ高確率に戻る >>57
んじゃ通常時も6択成功してから紫ナビの抽選してるのか、気付かなかったわ、サンクス >>58
そうそう!6択リプレイの押し順正解後はレバーの叩きどころだね 6択正解後は3択が成立しやすい
正解前でも3択は成立する
周期到達すぐに3択くる事あるでしょ
なので周期到達の1Gは全身全霊で3択来い、駄目でも6択取りにいく
周期到達時の1Gのみ6択リプ成立時はほぼ演出無しになる
(到達前にレア役引くと演出おこる)
そんな状況で1人熱くなってる逆押し中白アウト…1枚でセーフとか 今日初めてFCでマルチ入ったけどケツ浮いたわ
ルーレットでマルチ2ソロ2で「おっソロ取れてんじゃんラッキー」からのマルチ停止でファっ!? ビックリ告知でオーブ赤、ナビ無しの間がたまらんわ。 ホームでベル0→抜け後すぐベル3連
リリベの後はレア子役高確率状態じゃないかって感じに
リリが居なくなる→レア子役高確率状態→デスパレードゾーン
最近こんなのが多い
あとヴァレン何某さんクエストで強すぎなんですが
たまにベル君に反撃させて下さい 前スレにも書いたけど夜キラキラ状態で周期抜け1G目に3択正解してソロに入ったんだけど
10G位ドットだけ点いたまま目が光らずで経過してデータ機がRTのカウント始めたら目が光ったのよ
同じ経験した人いないかな、あれどういう仕組みなんだろう
内部では落ちるGで移行ベル引いてつないでただけなのかな
でもそんな頻繁にベル引いた記憶がないんだよなあ ダンまち動画色々見てるけどよっしーの動画が他のより頭二つくらい抜けておもろいな。続編あげてほしいわ。 >>68
ちゃんと台の説明してるからだね。
ただ廻してる人の見ても引きだけで台の面白さ伝わってこない。 >>68
このスレが元でシリーズ化してるんだが
4本くらいあるやろ だいたいの動画が順押ししてて、さらに知識もないからな
見てられんわ >>68
ダンまちのタグついてなかったけど、vol.152の後半(31分くらいから)でダンまち打ってたよ >>71
ボーナス判定もしないしね。
レア役の種類によって成立するボーナスが分かれていることやら…知ってると楽しくなる要素満載だから触れて欲しいよね。 今まで結構打って次回予告見たことなかったのに400回転でもう2回見れてる 通常時プッシュボタン演出で第1停止次回予告がいまのトレンド
白ボタンでキュピーンは音もデカいから2つの意味でケツ浮く FC13回でクエストでベル君とヘスティア追いかけるおっぱい女神さんが3回とロキが1回出たけど
高設定か分からんからモヤモヤ
ちょい浮きで止めたが 今日はディヴァインジャッジしか当たらないとかいう謎の引きの日であった
前任者と合わせて最終的に4000gでdjw5のdj6になったんだけど2とかだったのか FC終了後の3ゲーム目にベル成立でヘスティアがクエスト持ってきた
1枚もレア役も来てないのに???
ヘファイストスのナイフのクエ来て普通に外れ→ファミリアホーム突入
これよくあるのかね?
1枚もレアも無しでフレイヤ来ると嬉しいが >>81
有利区間ランプ点いてるボナ後の直撃ゾーンなら5%くらいでソロが当たるはず >>81
ソロじゃなくてクエストか
勘違いしてた
ボナ後のクエスト来てのボナ無しは経験無い
ソロの前兆ってことなのかな? 連続演出失敗からのホームはある気がするけど、ボナ後からホームって行くっけ? >>84
公開されてる情報では100%行かないのでバグか勘違い。
バグでも勘違いでもないとしたら相当省略したことしか書いていないかFCを別の何かと間違えてる。
状況的にヘスティアチャレンジのことをFCと書いているとしか >>83
クエスト経由のソロは結構な確率で
ありますよ >>85
>>4のゲームフロー見ると
ボーナスの後に通常ゲーム行く矢印無いが
普通に通常ゲーム移行するし
バベル中央広場+直撃ゾーンならベルでファミリアホーム行くはずなんだが?
100%行かないのか? >>87
ボナ後の直撃ゾーンは最短で1枚役こぼし→転落リプレイの2gで終わることもあるし、ヘスティアホームには行かず、すぐにソロが告知されるはず
しかもそれにクエスト挟むのは考えにくい(クエストの最中にこぼし→転落リプを引く可能性もあるし) 隣のおっちゃんが600Gぐらいの間にFB→マルチ突入→FB6連発で1500枚の出玉作ってた…
引きを分けて欲しい… >>87
フローでは省かれているようだけど、ファミリアホーム滞在は高確率直撃ゾーンで克つ一枚役からの転落リプレイが成立しない条件があるようだからボナ後の一枚役溢しから即転落がある状態では行かないでしょ
そもそもボナ後即ヘスティアホームに行ったことないでしょ? ボーナス→直撃ゾーン→3ゲーム後にベル→ヘスティアホーム
これはありえんのか?
ボーナス→直撃ゾーン→子役無し→ヘスティアホーム
これがありえんのは誰でも分かるが
>>88の書き込み見ると
ボーナス→直撃ゾーン→3ゲーム後にベル→即ソロ
に100%行くってこと? 演出面だけで語ってるように見えるけど、有利区間ランプとか転落リプちゃんと見てる? ヘスティアみたいな女神にお似合いのボロ教会だから仕方がない そもそもファミリアホームは15G以上滞在確定だからボナ後は移行しない 出玉に文句言っていたけど翌々考えるとセグが見える特殊能力さえあれば…
設定不問で3000〜5000円しか使わんで終日打っていられる可能性の塊なのでは? セグが見える特殊能力あるならルパン打てば通常時純増9枚で過ごせるぞ 純増はそれぞれだけどすべてのAT機に言えることだから、わざわざつまらんルパン打つ必要はないよな 2019年の打ち納めは投資6Kから1000枚出て買ったなと思ったら前のまれ&追加投資タイム
計27K投資11.5K換金、15.5K負け >>103
地元帰ってきたらボッタ店で直撃ゾーンが落ちてたし打ったら上手いこと噛み合って21K勝てたわ
トータル5.5K勝ちでフィニッシュ
良いお年を! >>91
周期毎の直撃ゾーンはゲーム数固定(36G)
ボナ終了後の直撃ゾーンはゲーム数不定(1枚役こぼしまで)
まずこれがひとつ
有利区間移行役のゲーム数はまちまち、成立役によって最低G数がわかる&どうやら上積み方式
ボナ終了時にどれだけ残りがあるかざっとした数は詳しい人ならわかるかも
残りが一定数以上あると内部ホーム扱いになる
ボナ後にドット消えていたり1枚役こぼす前に消えたりすることあるでしょ?
そうなったら1枚役こぼす前に移行役いっぱい引いて高確G数稼いで下さいってこと
そうしないとホーム並みの抽選は受けられない
ボナ後に1枚役こぼす前のベルやレア役でソロ飛んでくるのは
それだけ高確Gが残っていたからと考えればいい これって移行リプまでの有利区間続くだけの長さの有利区間がないと、RTの抽選受けれなくない?
例えばベルで2Gの有利区間中のベルだととても5%あるように思えない 勿論移行リプまで36G以内に迫っているときの話です 今年半ばにこの台に出会って、バラ1台ベタピンホールで打ち続けること72回で+78k
100%超える台はいいわ来年も撤去しないで店長 >>106
俺もそう感じる
ソロプレイに当選するけど、直撃ゾーン終了まで有利区間続かないと有利区間終了と共に消滅する感じなのかな >>106
俺もそう感じる
ソロプレイに当選するけど、rt移行まで有利区間続かないと有利区間終了と共に消滅する感じなのかな >>106
俺もそう感じる
ソロプレイに当選するけど、rt移行まで有利区間続かないと有利区間終了と共に消滅する感じなのかな >>106
俺もそう感じる
ソロプレイに当選するけど、rt移行まで有利区間続かないと有利区間終了と共に消滅する感じなのかな >>106
俺もそう感じる
ソロプレイに当選するけど、rt移行まで有利区間続かないと有利区間終了と共に消滅する感じなのかな >>106
俺もそう感じる
ソロプレイに当選するけど、rt移行まで有利区間続かないと有利区間終了と共に消滅する感じなのかな ファルナってどのくらいの確率で突入するんですか?
オールナイトで打ってるんですが全然入らん >>116
大体1/20
1set目は1/10説がある >>116
しかもファルナは低設定の方が入りやすいよがんばって >>117
>>118
ありがとう、1/20か
朝一で1回入ったきりなんだけど引きが悪いな
どうせ低設定なんだろうからもっと入ってもいいのに クリティカルゲーム中にFC引いてデウスデアに入って
これがファルナ中だったら神威解放だったのになぁと思ったけど
デウスデアのおかげでマルチワンセット継続分の魔石が確保出来たから良しとするべきなんだよな
人間高望みし過ぎるととことん追い求めちゃうのが駄目ね 693 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/01/01(水) 02:53:48.74 ID:Zr2vpoT20
マジでパケット爺のせいで貴重な新規が居なくなる可能性有るな
さっさと死ねば良いのに
きみたち
育ちのわる狂犬ちゃん>>120
ちゃんとしつけてネ 693 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/01/01(水) 02:53:48.74 ID:Zr2vpoT20
マジでパケット爺のせいで貴重な新規が居なくなる可能性有るな
さっさと死ねば良いのに
きみたち
育ちのわるい狂犬ちゃん>>120
ちゃんとしつけてネ 693 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/01/01(水) 02:53:48.74 ID:Zr2vpoT20
マジでパケット爺のせいで貴重な新規が居なくなる可能性有るな
さっさと死ねば良いのに
>人間高望みし過ぎるととことん追い求めちゃうのが駄目ね
>>120
元日から見ず知らずの人に死ねだのあなたそれ以前の問題ですよ 693 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/01/01(水) 02:53:48.74 ID:Zr2vpoT20
マジでパケット爺のせいで貴重な新規が居なくなる可能性有るな
さっさと死ねば良いのに
>人間高望みし過ぎるととことん追い求めちゃうのが駄目ね
>>120
元日から見ず知らずの人に死ねだのあなたそれ以前の問題ですよ 連投なるな
まあいいや
>>120のしつけよろしくー 連投なるな
まあいいや
>>120のしつけよろしくー >>106
色々と間違った情報あると思う
デスパから単チェでのマルチ移行確率は色々なサイトで10%以下で表記されているけど
もっと確率高そうだし
ファミリアホームからベル10%でソロも低すぎと感じる >>127
ファミリアホームでベルが10%以上に感じるのはソロプレイの本前兆としてもホームに移行するからじゃないかな DJからソロに入って、そのソロ中にようやくはじめてのベルチェリー引いて、
まあマルチは確定したしと安心してたらその後強ベルからDJW引いて、消化後ソロのままだったからめっちゃビビったけど、
こういうパターンの場合ソロを一個ストックしてからマルチいくんだな。 >>128
動画で同盟の人も言っているが確定しているのか?
ハズレしか引いてないのにファミリアホームからソロの経験無いが 最近ステップアップの最終段階?の吸い込まれて直発展する演出が5連続くらいガセってる
以前まではほぼほぼボナだったから激アツかと思ってたんだけどそんなことないのね >>130
ホーム移行前にソロが確定しているパターンは恐らくレアケースだと思うし、
ベルが1度も引けないのも珍しいから滅多にホーム移行前にソロが当選してたって分かるケースは無いんじゃないかな ソロ確ホームってベルorレア役引く前に歯磨きリプ以外等の矛盾
意識はして無いけどそれなりにあるでしょ? ファルナってクリティカルゲームと思わせてからの……ってパターンもあるんだな。
リール回転中にフリーズしてビビったわ。 レア役→連続演出失敗→ホーム以降で何も引いてないのに一枚役演出矛盾とかあった気がするので最初のレア役または連続演出中のベルからの確定ホーム以降はあると思う ホーム突入1G目で歯磨きハズレでたこともあるから本前兆ホームの存在はほぼ確定してると思ってる オーブ切替のG数にばらつきがあるのはどうゆう原理なんです?
黄青の時さっさと次のオーブ行って欲しいのにいつもより長く滞在してたりするのほんと嫌 デスパで青同色引いたけど復帰しなかった
そんな事やってるからベルチェ11回全スルーするわな >>139
とりあえず、切り替えられない (中段リプがこない)
と切り替わらないわな ベルと一枚ばかりとか
条件が整っても切り替わないこともあるのかね
ある程度ゲーム数経過すると、もう切り替わらないみたいだけど はじめて神威引いたけど、これ自体も強いけど、それよりなにより、消化後にまたファルナに入るのがでかいな。
ファルナでストック→神威→ファルナでストック→また神威で推定20個くらいストックしたわ。
閉店20分前でなければなぁ……。
なんだかんだで、低設定のヒキ強だろうけど最終的に3900枚ほどでたからいいけど。 まあでも、ヒキ強になるのはだいたい閉店間際だから……。 >>146
残りゲーム数不定のRT直撃ゾーンでファミリアホームへ移行はしないでしょ。
ホーム抽選してるならボーナス明けみんな入ってる報告あるはずだ。
ホーム中に1枚役こぼしてリリべ引いたこと無いでしょ。 まあこの話題はボナ直後のRT中にファミリアホーム行った報告ないから察しろで終わりでは?
最初に100%行かないのかとか言ってきた奴も自分が行った訳じゃないし、理論上はどうあれ一年以上稼働してるのに目撃例もないしね
現実行かないのに行く筈とか言われてもどうしようもない
理由も既に書かれてるけど、それで納得できないなら理解させようもない 相当打ってると思うんだけど、通常時ピザPUSH1回しか見たことない
まあその1回も外れたんだけど ピザ柄は信頼度80%ぐらいの体感だな
弱い演出のガセで使われるからかな? ピザ柄はステップ1か2だと5%くらいハズレるんじゃなかったっけ?
3まで行けば1%以下になるとか 連続演出のピザタイトルじゃなくてレア役の時に出るPUSHボタンね >>153
レバーオンで 押して!
ってヤツ?ピザ見たことあるのかな…全く記憶に残って無いぜ ボナ後に1枚を2回取りこぼさずに取れて
50回転付近でフレイヤ様が降臨
いつもは取りこぼししか出ないからちょっと嬉しかった ボナ後夜背景フレイヤ様キーーン演出、今まで100回くらい見て100回ソロ突入してたけど今日まさかの種無し強ベル食らった
有利区間ランプも消えてなかったし本気で目が点になったわ…こんなことあるんだな >>158
まじ?
あれガセあるのか…
今年一番の衝撃だわ >>158
今日もキーン聞いて、気持ちいー!!
てなったけどハズレあるって聞いたら次から身構えるわ。 千葉の9台設置店行ってきた。
台数多いだけで設定全く入ってる気配無し。
設定変更やリセットも無し…ダンまち推してる看板あるだけでした。
打つ客の7割くらいが1枚役狙いとリリべ辞めをしっかりしているのを確認出来た。 >>160
ダンまち最高の脳汁0確演出だったのに次からハラハラしなきゃならんと思うとげんなりするわ。正直外した記憶消去したい さっきから打ち始めてまだ400gでマルチ入ってないけど、FB2、DJ3、DJW2当たってびっくり。みんなならやめないで続ける?
始めに当たり続くとはまりそうで、、、 >>164
とりあえず続けるでしょ
悪い要素ないし 〉〉165
続けて来たぞ
800枚全部飲まれ、追加投資して2000gで挫折。
ソロ7スルーした >>158
実は前Gで一旦終わってましただと無理にでも思わないとやってられない気分になるな
ドットが消えたGまで有利区間じゃないと5.9はダメなんだっけか? ソロ終わり後にミノタンで6択と3択当ててソロ復帰するの気持ちいいな
更にそのソロでマルチに昇格するとfooってなる
なおマルチはポーション一回取るも緑で突破出来ずにデスパ落ちしてそのまま終わり >>168
パチスロは適度な自力感がある方がやっぱり面白いよね。
最初だとエウレカ3はまだ打てる。 6号機は6以外全部クソってイメージだからこわくてさわったことないけど、最近のだとエウレカ3はそんないいのか。 ダンまちのが完成度高いしまだまだ良い5号機が打てる内はそっち打ったが良いと思うわ >>164
最初に当たりを引いたとしてもそのあと嵌まるかどうかは 一 切 関係ない
そもそもボナ確率で設定を云々するなら未来ではなく過去の実績から量るしかない
最初に当たったら嵌まるという考えなら嵌まり台をハイエナしてればいいのでは?
結果論で負けたとしても設定差がある物をそれだけ引いてその時点で止める奴はこのスレには居ないんじゃないかな >>172
同感。エウレカは自力要素が多すぎるよね。
でもパチスロの形した何かが多い6号機の中では打てる方かな。 エウレカ自力感あるけどチェリーもスイカもリプレイだから胡散臭い 連休最終日だしまったり打とうと思ったら2台とも座られてもうた...
過疎ホールでいつも誰も座ってないのに(T_T) マルチ入れてからFCしか引けねーのにでうでう行かねーよでうでう 1500回転で赤FB1、FC9、DJ(w)無しのRT26
神様はフレイア様が一回のみ
はたして罠なのか?
>>178
ワイと同じで草
滅多に行かない店に移動した 今日のエピ中ボーナス(恐らく内部ヘブンズストライク)を挟んだ初回ダンジョンパートのオーブが
赤・黄でした
初回は緑以上確定の法則が確実なものではないのかボーナス後は無効なのか
いずれにせよクリティカルに入ることもなく犬出て終わり >>181
初回オーブ赤だったんでしょ?じゃあ緑以上やないか! >>182
最初の二つまで優遇という認識でしたが、二つ目が黄色という意味です >>183
最初の二つまで優遇という認識が間違っているという意味です 1年以上打ってるけど初回の1、2番目はいつも緑以上だったよ 今さら打ち始めたがおもしろい
わけわからず打ってるけどスレ見てたらわりと損してる気がする… >>185
それはヒキが良すぎる。
普通に1個目以外は青も普通にある。 今日6確は出なかったが間違いなく6打ってきたんだけど、いっこわからん事があってね。
ソロで不思議な現象がおこったんだよね。
ソロ終わって有利区間ランプ消えて6択の場面になるよね、そこで何と完全ナビが出て復帰出来たんだよ!
ソロ終わってベル5連位引いたのかな?何連かははっきりとは覚えてないけど、5〜8連続で引いたのは記憶にあるんだ。
有利区間ランプ点灯してたのも覚えてた。
これは有利区間一旦終わったんだけど、ベル連でまた何Gか有利区間貰えたんでミノタウロスの6択完全ナビしますよー!って事でええんよね?
話題に上がった事あった? あとひどいのが朝イチすぐに一枚からディヴァインジャッジ×2引いた後に
物凄くハマってね、初BIG引くまでそこから1800Gかかったんだよ。
その間設定差ある強ベルからディヴァイン、ディヴァインダブル、一枚からのディヴァインダブルとかも引いてたから2400枚のマイナス程度で済んだが…
夕方からまたBIG間役3200Gもハマってしまってタイミングも悪く結局あまり出なかったけど自己ベストはまりを更新するとは思わなかったw >>188
ソロ(30G)が終わって消えるのは魔物の目ランプ
ドットの方は6択か3択リプ不正解までは消えないぞ
多分ベル連で内部ホーム状態&ソロゲットしたんじゃない? >>188
経験無いけど…有利区間終了後はRT直撃区間ってことなんだね。 ところで
幻の有利区間3000G完走させた猛者はいる?
終了時の三択当てからの復帰で >>190
ごめん自信ないけどデスパ落ちしてからかも…
デスパ落ちした後ってミノタウロス襲ってこないよね?ヘルハウンドが襲ってくるよね?
でも有利区間ランプ消えたんだ。
左にある. >>191
いや自分も初めてでしてびっくりしてます。
BIG間3200Gはまりも初めてでびっくりしました。 ミノが出てきた時点で有利区間ランプは消えるぞ
3択リプ当てて復帰してもなにか引くまで消えたままだろ?
択リプ出る前に引いたレア役の何%かでナビもらえる
その時変な音するから気づくこともできる
レア役か強ベル引かなかったか? >>195
デスパ落ちして終わった後でもミノでしたっけ?1日中打ってたのに忘れてしまってました。
レア役は引かず、ベル5〜8連した後にナビ出たんで、えっ!?って声出しちゃいました。
確かに尾登は何かなったかもしれません。 >>192
2000はいけたけど3000は無理だったわwww
果たして次のチャンスはいつになるやら ベルカットインの強チェリーって確定ですか?
今日ハズしてしまいました。 ベルカットイン強チェは確定
カットインをステップアップと間違えてるorベルチェと勘違いしてる 中押ししてしまったのでベルチェだったんですかね。
解決しました。ありがとうございます。 変則打ちしてもリールフラッシュと音はベルチェだから、変則打ちの時は要確認!! RT直撃区間10G残しの台を打って5Gでリールロック5。
先日4万円使ってもソロ1回だったのは何だったのか。 最近レア役が引けない
そして引けても仕事しない
勝てないまでも楽しませて欲しい… >>205
わかる
あとソロの準備中ね
一枚役がなかなか引けない時とか >>205
分かる。
内部ホーム居てるかな?の後のリリベ後にレア役よく引く。
絶対おかしいと思う。 どうでもいいけどこういう、一部の豚しか打ってないクソ台を頻繁にageんなよ 誰も興味ねえよ 末尾0なら楽な部類でしょ
IPはそうそう変わらんからIPをNGするだけでいい >>206
>>207
俺だけじゃ無かったか……
>>209
ここ来てるってことはお前もだろ?😡 >>210-213
悔しかったの?でも事実だから仕方ないよね?
語り合うのは勝手だけどドマイナー台で出来も悪いんだからsage進行でブヒってくれんか? とりあえず、この主人公
全く喋らない女のどこが好きなんや?
顔しかないじゃん
こいつ顔だけで、世紀の大恋慕してる池沼かよ
ゴリラみたいな女剣士なら絶対好きになってないだろ
(ワッチョイW cb20-h2K5 [60.238.72.133])はこのスレを少なくとも去年12/27には確認してるのにスレタイNGという一番スマートな手段すら未だに思い付かない無能ってマジ? >>218
豚がsage進行してりゃいい話
なんで豚がブヒるために他人に手を煩わすの? >>219
そう言いながら進んで書き込みを続けるとか…楽したいのかしたくないのか意味不明 設定1やチャンスゾーン抜け直後からも打つけどゾーン5スルーはキツイです神様 見たくもないスレをわざわざ見に来て文句垂れるとかどんだけ暇なんだよw 近頃勝ち負けよりFB中の「にゃにゃーん」を聴く為に打っている >>222
わざわざ見にくるも何も豚がageるたびに視界に入るし目的のスレ探すのに邪魔
クソ台が好きなのは勝手だし底の浅いなろう系を好むのも勝手だが少数の豚が多数のまともな人間様に迷惑をかけるな、と言っている
sage進行で豚だけの視界に入るように努めろ マルチプレイの準備中にうっかりして突入リプの押し順ミスったOTL
ずーっと順次続いてるけど、もしかしてこれ次の周期にボナるまでずっとこのまま?
一応準備中も魔石獲得してるみたいだけど。 スレタイNGなんて10秒もかかんねぇのにわざわざ10日以上イライラしてここ覗きにくるような奴はようわからんな
>>227
もう戻ってそうだが一応
突入タイミングのリプナビミスったなら37ゲーム回せば戻れる
突入前の状態維持のリプナビミスったなら128ゲーム回さんと戻らん >>228
ありがとう。
状態維持のほうミスってたから無事に120Gほどハマって突入リプ引く前にFC引いて軽傷で済んだぜ(`・ω・´)
にしても、一度通常落ちしてすぐに青FBから引き直せたマルチで、マルチ2G目の押し順リプでフリーズしてファルナに入ったけど、
これってやっぱ、1G目のナビなしリプが実は7揃いだったってことかな? ナビ無しなら間違って7揃っちゃうと思うんだが・・・
>>216
ゴリラじゃないからに決まってるだろ
わざわざ原作スレにまで出張すんな 見辛いけど上2つも7だった。強ベルからこれはびっくり
ジャグ系のプレミアってFB確定だったりする?ジャグ系と下パネ消灯はFBなイメージある
https://i.imgur.com/fObF5SA.jpg >>232
グラフより過去最高BIGが71になってる事に目が行ってしまった。
71回ボナ引けたら楽しいだろうね。
高設定頻繁に使ってくれるホール羨ましい。 >>231
露骨なジャグ系じゃないけどガネーシャ回転からの55%表示はFCだったよ >>232
56確6濃厚でこのグラフ見せられると明日から打つ気失せるな >>232
これが…6!?
夢がねぇ…因みに確定演出はガネーシャ?
エイナスイカのレベル4? 6確で負けてる画像しか上がってないんだが大丈夫か?w
気持ちよく出てるグラフが見たい
実機持ちも6で爆裂させた報告あんま無いし 6って言っても、この台より遥かに割あって勝率くそ高い絆とかでも負ける可能性はあるからな
結局は引きよね RTには設定差ないからな
スカイラブくらいの続かないRTなら、ボーナスさえ引けてりゃある程度なんとかなるけど
低設定でも一撃1000RTとかザラにあるこの機種じゃ
RTの破壊力の前に 100枚のディバインジャッジなんてヘノカッパ まぁ逆に低設定でもFBたくさん引いてマルチプレイ頑張れば勝てるのは個人的に好き 朝一にRT2度、初ボナがディバインジャッジダブル、通常戻ってファミリアチャンス単発、ソロプレイ単発
エイナスイカで奇数台詞2回、グラフはマイナス
これは5無いだろって思って止めた パネフラ強チャンス目を外し、ベルチェリーも外し、ファミリアホームも種無し
1周期で萎えたぜ! ディバインジャッジダブルは設定差があるっていうけど
朝一がそれで奇数示唆台詞が2回だった場合って続けるのかなって >>246
1周期でレアなものをたくさん見れたと思って立ち去るしかない。
盛り上がりなくズルズルと3周期以上飲まれ辞め時を見失うよりマシさ >>247
とりあえず自分は続ける。
ここ何ヶ月も殆どDJ系引けてないんで >>247
そのDJW成立が一枚役か強ベルかで全然違うんだよ
あと設定示唆は確定以外なんのあてにもならない >>247
ジャグラー1kで光ったら続けますかぐらい何も分からんよ やられた
マルチからお約束のデスパ
6択成功からの3択も成功
デスパ巻き戻したが魔物の目付かずに
駆け抜けた 1Gいきなりパネルフラッシュでニンマリしたがスカったわ。
今日は300Gくらいでパネルフラッシュ2回、消灯1回と中々楽しめた。
消灯からの弱チェリーはwkwkする >>234
55%なんてあるのか。いつか見てみたいわ
GOGOランプやツノッチ出たりジャグのファンファーレ鳴る系なら大丈夫かな 珍しい演出ははRT期待度高いとかあるのかね。
初めてレバオンデカプッシュきて強ベルFCソロプやったわ。 ソロの突入リプ待ちで2回1枚役からのディバインダブルひいた
1枚役から煽り始まった時点で嫌な予感しかしなかったわ >>249 - >>251
ありがとう
後日見たらその後は下り坂だった
設定示唆も奇遇でそこまで大きい設定差は無いみたいだから過信はしない事にするよ どう考えても設定1しか打ってないオデが
一枚重複DJを引ける時は引ける
撤去前に一回でいいから設定1否定のキャラだしたいなぁ
2否定はおなかいっぱいです 1否定なんか出たら全ツッパ確定だなぁ
でも一時間以上前には止めなきゃいけないの辛すぎる
RT強力だからな >>258
1なんか何もできんなん。青7引いても無理だろ
一生右肩下がり
嘘言うのも大概にしろよアホ 1枚役奪取でやってるけど、隣が順押しフリー打ちでFBガンガン当てて、一方自分はストレート600はまりとかしてると北電子乱数でボーナス引けなくなる仕組みがあるんじゃないかとか疑心暗鬼になってくる。
それぐらい最近いろいろ引けてない… >>261
典型的な出たら1じゃないって思ってるパターン >>263
詳しくは知らんけど、
ディヴィン引けてる台の120Gからのキラキラ高確手前辞めの台しか打ったことないわ
キラキラ抜けたら高設定ぽかっても辞め
これで小銭稼げてるけどな。なんせ後ヅモしか出来ない台 何度も言われてるけどダンまちは人間設定>台設定だからな
そこが面白いんだけどね >>265
押し順当ての才能だね
最初は成功したけど2回目は失敗した >>266
押し順当てはそこまで大事じゃないよ
叩きどころで良いフラグツモれるかどうかが重要 ミノタウロスで6択正解したのにまた6択出るんだがおかしくね?
ちなみに今日は6択2連続正解で3回目にも6択きた
もちろん3回目は外れ >>264
RT抜けかボナ抜けかで期待値変わってくるんだけど
あとRT突入率はほぼ設定関係ないぞ
その狙い方ならどの設定でもできるw とりあえずもうちょい勉強してから低設定が出ないって言え
全然打ち込みたらんw
なんでそんな自信満々に言えるんだよ マルチ入りまくり謎継続しまくり経験したことない奴なんやろな ボーナス中の9枚を10回取ったら1ゲーム多く回せるはずなので
7揃いの確率が若干アップすると思うんだけど
10回も取れないように確率を低めに設定してるのかな? 隣が順押し親父打ちで3箱くらい出してる横で逆押しでシコシコ1枚役取ってるのに-1500枚くらいいってる時は劣等感に押し潰されそうになる 出るときは、押し順とか目押しとか関係ないのか?って最近悟ったwww いやまあ、そらそうだろう。
1枚役取得はあくまでメダル持ちをほんのわずかによくするのとRTに入るチャンスを増やすためにやることで、
RTに入ったら取るか取らないかはそこまで大きな差じゃないしな。 ボナ後3周期目でソロ→マルチでノーボーナス500枚弱
ぱったりと小役こなくなりボナ当る気がしなかった
サクラのPDT500枚終了を思い出したぜ 久々に2以上を思わせる台を打てたわ。
いつもダンジョンは完全告知で打っているけど今日はチャンス告知メインにして色々違和感あった。
オーブ黄色や緑でレア役引けずだったのに謎ポーションが3回。
色弱くても弱チェリーやスイカからの白7も2回くらい。
チャンス告知のオーブって本当に表示通りの色なんすかね?
いくら引き強だとしても強過ぎな感じがした。 通常の前半にドットベルと種なしレア役固め打ちしたら通算70G越えても消えずにそのまま夜キラ突入したw
結局夜キラ中にFC引いたから実際何G貯まっていたのかわからん
ソロは取れずにFC後は5Gで即こぼし即転落したので 昨日まで順押しマンだったが動画で勉強したから明日は勝てるはず >>281
1ヶ月ボーナスとRT確率が大幅に下がる呪いに掛かったか。
順押しじゃないとボーナス引けないんじゃないか?って疑心暗鬼になるから覚悟するんだ 一枚役延命からソロマルチやったことないとそこまでありがたみ感じないのは確か
一枚とること自体も大事だけど、それこそ収支とかどんだけ回したか記録取ってないと実感ないしな 延命からのソロマルチはだんまち打ってて1番楽しいね
スロの自力でやってやった感が詰まってる 昨日ボナ後延命しててこぼし目出ておわた→からの次ゲーム弱ちぇでソロプレイ告知
これが楽しいんだな >>285
かなりレアだけど嬉しいよね、このパターン。
俺はそのシチュエーションでベルでソロ取った事あるけどマジでケツ浮いた。 まあソロ引いたとこで20枚増えたとこでミノにぶっ飛ばされて終わるけどね FC後2G目でベルチェ引いてソロ取れず・・・ドットは点いてた
ダメな時はこんなもんだよね
ボナは始めから期待してなかったけど >>283
ゲーム数までは取ってないけど打ってるのほぼ12で64戦34勝30敗で+2100と1枚取ってなかったらマイナスなんだろうなと思ってるw 海ジャグメインでプラス収支なのに
この機種やりはじめてからマイナス止まらん
今日も朝一突撃 1100回転で赤1青6のFB
怖すぎ
設定判別する機会すら少ない そんだけ青入ってたらマルチ入ってそうだしスイカも反応しないんじゃね スイカ偶数1回、神ヘスティア複数回
FC2回でデメテル1回
FBでリュック1回
強ベルでDJ2回
2000回転でFB6 FC4 DJW0 DJ2
尚、通常からの背景深夜でベルからフレイアピカーからロキの「なんやあれ」を目撃して固まる FB11(青8赤3) FC12 DJW2 DJ3 RT68 5500回転
これで負けて帰宅
DJ系は強ベルだけなんでたぶん設定1or2 選手の土曜に3以上確定から3000枚ぺろっと頂けたから設定使ってるなら今日は朝からだだだ
からのまさかのダンジョン5スロ落ち
1000ちゃんが鎮座してた 5スロに落とすダンジョンに一週間前に設定3以上を入れるとは店長はたぶん気が狂ってるんだなきっと レベル4とかバケ中ガネーシャとかあるでしょ
てかダンジョンって略す人初めて見た 普通に考えれば分かることなんだが
ボナ後に1枚こぼしてその後の転落リプ
6択正解でヘスティアチャレンジになるんだな
いつも逆押しばっかだが初めて斜めにリプ普通に並んだ
次のボナの1枚こぼし後に中左右の順で押したら6択正解
ちと楽しみが増えたよチャレンジ2回とも失敗したけどね あれ?
バケ中にヘスとフレイヤが出てきたから3以上確定だと思ったんだがもしかして俺恥ずかしい間違いをしてる?
一枚役とか一切無視して月一程度しか打たないんで勘違いなら頭おかしとか言った店長さん許してちょんまげ >>307
えっ!?マジで?18時にやめちまったよ
それなら閉店まで打ち切るんだった
もうおそらく56打てるのなんて一生ないじゃん
じゃあガネーシャ出ろよクソが そもそもの話としてこの台設定3、4なんて絶対に入ることはないしな。 いやっていうことはだ
あの店って5スロ落ちのダンまち(調べた)に一週間前に設定56使ってたのかよw
設定した奴バカじゃねえのw
明日も行こう いまどき珍しいかもしれんな
4号機時代だと入替決まったマイナー台にこっそり高設定入れてくれてた店もちょいちょいあったんだけどな 設定は1 2 5 6の4段階しかないって事を知らない冒険者がまだいたのか しかしダンまちの世界観からすれば4がないのは寂しいな >>312
2スロで消える前のまどかAで2日間プラスで動いていたのもあったし
今でも高設定はあるよ
Wな感じのグラフで+2千枚とかやってた レベル4って誰が居たっけアイズは4から5になってたよね本編中に ここから始まったソロ中22Gで弱チェ赤7
BET通常
ボク何か悪いことしましたかね(泣) ここはじってデフォで有利区間ランプついてないんだっけ? 目はずっと点いてなかったですよ
その間、カットイン青2緑1赤1きてフルボッコ パネフラして弱チェから赤ボ、ボナでソロに当選しててスイカの次ゲームで狙えでマルチに昇格
色々と完璧な流れだったわ追加で赤ボとDJWも引いて700枚近く出てハッピー! >>324
目点いて無いときのカットインは100%ガセよ 初めてじっくり打ってみました
1周期36GのRTって内部的にヘスティアホームだと思ってたんですがそこで改めて高確とかに移行させなきゃダメですか?
あとヘスティアホームって128GのRTでもケツ36Gは36GのRT同様ヘスティアホームに突入する可能性がありますか?
要はRT0までのG数が36以下の時に高確移行できればソロプ抽選受けられる、って感じですかね >>327
36Gの直撃ゾーン中に高確Gが15以上かつ最後まで続く場合にホームとして明示される
どっちかの条件しか満たしていないと夜キラ状態になる
ソロの抽選が優遇されるのはどっちも一緒
夜キラの場合ドットが消えたら見た目だけの超高なので注意
直撃ゾーンに入っただけでは抽選してないからドット点灯させてからがスタート
ドット点灯してない状態から種なしレア役一発でソロ取れた人が居たら一番下の説明はガセです
個人的には経験ないです >>328
ありがとうございます!
周期の終わりが近づくと神さまがウロチョロするのって、周期そろそろ終わるよっていうよりは今直撃ゾーンにいるから高確引ければチャンス(ホームにも行くかも)だよーっていう意味なんですかね
あとベル後3Gくらいドット点灯しますが、あれもすごく短い高確扱いでいいんでしょうか?
続けて質問ですみません 結局公式の発表はないから推測でしかないけど…
有利区間ランプ自体はガチだと思うよ
ベルでドット点灯次Gステップアップ5フリーズとか何度か経験ある ベルは(消えたGまで有利区間なら)大体2Gたまに10G以上
入賞時に白フラだと10G以上みたい
レア役は最低5Gだけど当然DJ系と重複してるのはごく一部を除き移行しない
ただ積み上げ方式なのか小役連打すると時々ずーっと消えなくなる
夕方(ゾーン中は夜も)行くのは残り10G以上有利区間が残ってる時
全部推測でしかないけどまあ合ってると思うよ >>332
>>333
ありがとう!解析全然出てないのか…
1枚も面倒だと思ってたけど右を白と青赤ローテで中青狙うとそんな苦でもないですね
ソロプがちょろっと打つと昇格するのに腰据えて打ったらうんともすんともで辛かった… デスパ最終ゲームで弱チェプッシュ振動
たまらんね。 >>340
そう、それでちょっと期待してたんだよね >>340
ボナ優先にしちゃうと変則打ちした時、何重複か分からなくなりそう 周期直前や突入したときに神様がサッと隠れる演出頻発するけどあの演出ベルもレア役も否定するしいらない >>343
有利区間入ってないとホントに何も起こらんが
あくまでそれは打ち慣れた人だけだしな >>343
俺も強今更ながら気がついた。ランプ点灯してなきゃ一殺よね 逆を言えばハズレ否定でめっちゃアツいんでは?
や、検証してないからわからんけども >>343
有利区間移行役否定なんだよね多分
リプ、1枚は成立するから非有利区間時はウザイ演出 最近直撃ゾーンまで30g以内の台ばっか打ってるけど、勝率高い気がする
フル攻略で元から100行くから、ゾーン中心に立ち回れば103%とかいってんじゃないかな
知らんけど RT状態の移行に過ぎないからゾーンて言葉使うのは違和感あるが
127G周期の状態だとおおよそ80GくらいはRT直撃と無縁なG数になるわけだからそこを避けるだけで割は実際上がるだろうな >>343
直撃ゾーン残り15G未満で出ると必ずホームへ行く=ソロ確定
まれにベルで出てそのままホームへ行って実践上ソロ確定っぽい >>336
区間ランプ点いてないとタネ無しだがな… 3000Gマルチなし ソロ1
次打つまで引退します今までありがとうございました 打ち行こうか思ったけど、今日はやめとくか
出ても1000枚がやっとやしな この台で1000枚は謎の満足感がプラスされてくるから。
リゼロの1000枚とか10分で終わるのに 1時間マルチ入りっぱなしでも1000枚いかないなんてザラだからなw 噛み合わないとつらい台だなー
ゾーンに入る前にレア役連打してゾーン入ったら小役なし&こぼし目連打
リリベ後にレア役連打w ゾーン手前でバケでゾーンやり直し
ただりりべの次Gでデカプッシュのバケ。32Gゾーン中のレア役で
やっとホーム。ホーム中にレア役ヒキまくってソロ。ソロ中にレア役ヒキまくって
マルチ。何も引けなくなってデスパ最終2Gでレア役引いて最終Gでプッシュの
青7はちょっと胸熱くなった!!
なおストーリー3セットもやったのにRT差枚はマイナスだった<ボナはプラスぶんだが
もやもやするわー この台は面白いのに出すのがキツいという最大の欠点が
そして今日も夜勤明けに朝一突撃 ダンまちは出玉よりも遊ぶ台だからね。
その分、絡み合って出玉伸ばせた時の面白さは抜群。 そろそろ1500G行こうかっていうときに
1000枚どころか700枚くらいの疲労感ね RT入ってなかったらぶん投げるような状態でも減らずに済むから助かるけどな
既に見限ってるのに拘束される形になるから時間はロスするけれども RT入らずボナ謎連打で500枚出るより
ボナ無しマルチクリティカル入りまくりストーリー完走300枚の方が圧倒的に楽しい
出玉に変化はないけど白7揃いでボナ引いてる感だしてるのが良いのかな ダンジョンに潜らないとメダルは増えねぇんだ
潜ってからはとりあえず増える安心感な(ソロプレイ除く) いつも言ってるでしょ、ギャンブラーはギャンブルしちゃダメって >>367
これはなんだかんだ軍資金渡してくれそうなエイナさん ものすごーく今さらなんだけど、もしかしてこの台、レア役引いて有利区間ランプつかなかったら、その時点でボナ確? >>371
弱チャンス目は違う
よっしーの動画見れ >>372
DMMに解析なかったかな
炎上G数だったかもしれんけど >>373
つまり弱チャ目以外ならもらったってことか。thx。
なんか今消化中の画面がドット絵の青FB引いてびっくりしたけど、フリーズと同じ恩恵なのかな?
この台のフリーズはマルチが確定するだけっぽいけど。 >>374
以前テンプレにあった気がしたけど気のせいか >>377
ありがと見てきたわ
ベルチェ炎上確定じゃなかったんだな アニメ見るとフレイヤ6確でヘルメス5以上確でいいじゃんって思ってしまう
ガネーシャ楽しいけど >>379
フレイヤ(ほぼ1)からは逃げろって事じゃない? と言うことは引き損と思われていた弱チェとかでも可能性ありということ? ソロの魔物ランプの挙動から考察するとレア役引いたら、まずマルチを一発抽選(魔物ランプ消えるやつ)してから炎状態での白7抽選でマルチ抽選。
準備中はRT状態が白7が成立しないから最初の一発抽選のみでマルチ抽選してると思う。 RT状態がってことは、一枚役こぼさないと昇格抽選はしてないってことなのかな。 >>386
ボナ後RTでマルチ取ったことあるから、引き損はないと思う。冷遇はされてるけど 今更の話題
普通に打ってたらソロ準備中にマルチ当選とかあるだろ ところで
RT中のウザェ押し順って従ってる?
あれガン無視でも問題なくて
第一だけならいいんだけど、三リールともなると面倒 大体逆押しだから1枚フォローのローテ打ちしてたらベルくんのくっ…は殆ど出ない気がする
中段リプの時に引っかかるくらいかな
ポーションとかの繋ぎ目は気をつけるべし ファルナで見えてる分でポーション16個乗せて勝ち確!
と思ったらそこからノーボーナスフィニッシュ… ファルナで乗せまくっても青黄オーブまみれで魔石紫になるまでポーションガブ飲みさせられるのがほとんどだわ
魔石緑赤で自力継続させてのエピソードG数考えるとファルナの恩恵100Gくらいしかないんじゃねって最近思う ファルナ単体は確かに弱いかもな。引き悪ければ即転落もあるし。
DJでも構わないからとにかくボーナス引いてもう一回やり直すのが大量ストックの王道パターンかな、勿論神威開放なら最高。 原作見ないで言うのもあれだけど、仲間2人は立派なエピソードなのにベルくんだけ情けなさすぎない?
スネ夫にこきおろされたのび太がドラえもんに泣きつく図に見える 俺も原作まだ見てないけど、傷だらけになって体張ってるんだからこれみたいなもんだろ。
ttps://blogimg.goo.ne.jp/user_image/35/4d/78844f42116b9a7c8ab81fb6f597d5fe.jpg たしかに
結局本人が努力して勝ち取ったものだもんな
ヘスティアナイフも神様が善意で自ら作ってもらった物っぽいし リリなんてベルくんが命懸けで助けてるしし情けなくないだろ 3択リプレイ引かなければ無限だよ
ちなRTは30Gな ボナ引いて最初からやり直せる状況だと途中で中段リプナビ出るけどな>ファルナとクリティカル
RT中の7揃いリプと同じくらいなのかな成立してるの
まああれがないとオーブが30G固定になってしまうから無いと困るけど ファルナやクリティカル中にボナ引いてやり直した時のRT30間に中段リプナビ出るわけないと思うんだが ポーション持ちでクリティカル中ボーナス引くと再度クリティカルから始まるけど
ポーションも使っちゃうのかな? 高設定に座るところで運使い切ったな
この台はそれだけじゃダメなんだすまない 3000GでDJ青4赤7
マルチ0
た す け て マルチ入らない時はどんなに回してもソロ引っ掛けることすら難しいからな なんとかブチ込んだソロで弱ちぇ2回強チャン
スイカ引いてもミノタに襲われた
弱チャン目2の2でDJ 強ベルからのDJWだたので続行
次のソロでなんとか強ベルから(目は消えず)
7を狙え(赤背景)
マルチ中ベルチェ2回引くもスカで500枚で
退散しました
皆さんだったらツッパですか
1500Gぐらいで
エイナスイカ神ヘスティア2回
FC中ヘファイスト >>414
マルチ抜けたら止める。
気になるなら次座る奴がゾーン前で止めたら再挑戦 DJ青とかガイジやんけ、DJWやろがい。
1枚からのDJWは良いけど強ベルから来ても6薄くなるだけだから萎える。 それはジャグでREG先行するのは果たして本当に嬉しいのかどうかに通じるところがあるな >>87だけど否定されまくって納得いかずに色々と検証してみた
そして出た結論は
ファミリアホーム=RT4は間違いということに気づいた
ボナ後にファミリアホームありえないは上記の前提があるから
しかしこの前提が崩れれば・・・
ワイの検証では
ボーナス(RT1)→ベルでRT当選→フレイヤキーン(他にヘスティアorガネーシャもあり) →1枚こぼし(RT0)→3択ナビ成功(RT5)
ボーナス(RT1)→ベルでRT当選→クエスト失敗→ファミアホーム(演出のためだけに移行)→1枚こぼし(RT0)→3択ナビ成功(RT5)
この二つは画面上の演出が違うだけで内部では同じなんでありえるとの結論 納得行かないってんならありえる、じゃなくてあることを証明しなさいよ
しかも前提が崩れちゃだめだろ ボナ後ホームなんかないよ
見たことも聞いたこともない
100%勘違い 20万ゲームは回してるが、ボナ後ホームは経験なし
当たり前かもしれないがボナ後の有利区間はソロ高確の内部ホームだと思う 内部ソロ当選後に本前兆的な感じでホーム行くことがあるってのはまだわかる、心当たりがないわけでもないし
ただボナ後ホームは自分他人動画問わず1回も見たことないしホームの仕様を考えたら正直あるとは思えん
唯一あり得るとすりゃボーナスでソロ当選してたけどソロ画面に直行せずホーム経由する本前兆ホームの亜種みたいなパターンが存在する場合
ただこれも内部的にホームだよっていう告知ではないからやっぱりねぇんじゃねぇかな 50枚以内でファミリアボナ赤になりソロプレイを久しぶりにやれたがミノで押し順不正解
マイホのグラフは2パターンに分かれるからみんな学習し
マイナスから±0付近まで戻った後は下がるだけなので誰も触らないようになった ファミリアホーム=RT4は間違いということに気づいた
↑これの根拠はなんだよw 二つ目送信前に寝てしまった
ヒント書いてたのに気づかない奴の多いこと
検証で出た結果は
ファミリアホームが重要じゃなくその前のクエストで失敗することが重要ということ
クエスト失敗→通常画面戻らずにファミリアホームは100%RTに移行する
検証中にあったのはクエスト失敗後のファミリアホーム中にベルもレア子役も無いのにRT当選したこと
そしてベル当選から16ゲームも経過した後にRT当選もあった
これはチェリーこぼしと指摘されないため順押し消化を徹底した
あとにクエスト絡まないファミリアホームではベルorレア子役後にシャッター出てRT突入する
ちなみにクエスト失敗→ファミリアホームは100%RTに移行するが
通常時のクエスト絡まないファミリアホームからのRT突入率は60%程度だった
これが検証結果
あと1回も見たことないから信じないという人
>>158これは信じるんだな?
ワイは見てないけど信じるが
長文になったがこの検証では負けまった
9連敗とかしたし勝っててもクエスト失敗のファミリアホーム出なきゃ止めれなかった
これでも信じないっていうならどうぞ
でもクエスト失敗でファミリアホームがどうかだけでも見ればいい >>158はソロ確定告知では無くて、ただのレア役告知の演出を引いただけって理解できる。
ボーナス後のFHはありえない。
規定ゲーム数までソロ準備突入をさせない演出が
規定ゲーム数が無い状況で発動することはないから。 >>427
だからお前が検証すべきなのはボナ後のホームだろ >>420
これの後者はありえないと思うんだけど
クエスト自体最低2G、クエスト前兆も含めると3Gかな
その間に1枚こぼし→3択リプって引けば演出中にソロ入っちゃうわけだけどそんなことは無いでしょ 連続演出中またはその手前でソロ確定してて
かつ連続演出終了後の状態がRT4のとき突入演出としてホームが選択される
要はCZ演出としてのホームとソロ突入演出としてのホームがあるなんてのは
検証でもなんでもなく既出でその程度のことはみんな知ってる
ボナ後はソロフラグ引いたら即座に準備中に移行させないと
ナビ無しの数Gで転落消滅する可能性があるからホーム経由はあり得ないんだよ
>>427は穴だらけの妄想で語るんじゃなくボナ後転落リプ前にホーム入ったという事実をもって語らなければいけない
俺も他の人もだけど数万G打っててそんなこと一度も無いし
>>158と違って言ってることもめちゃくちゃだよ 逆押し一枚役狙いでRT突入率下がる箇所ってある?
基本ずっと狙ってていいの? いくら2000枚出たからって3000G超回してDJ1、W1の台に飛びつきますかね
プッシュ画面まで開いて辞めてあげたのに ボナ異常に偏る時あるしこれから引くかもしれないから… リールロック3で弱チェ・・・当たらんのかい!! orz レベル4でてマイナス2000枚なう
fbまったくひけなくてきついわい レベル4でてマイナス2000枚なう
fbまったくひけなくてきついわい >>427
こんなバカの書く長文読まされる身になれよ
あほくさ >>440
がんばえー多分5 俺もそんな経験あるわ リールロックって、1か3ばかりで昨日はじめて4見たのに普通にはずれたOTL 青緑赤カットインとかリールロックの後に間を置いて押して!ってくるのホントやめて
プッシュのボナ期待度低すぎなんよ… レア役後ナビ=ボーナス否定では無い。
極稀に当たってることがある。 それよりダンジョン待機中のベルチェ次ゲームレバオンでリールがヌルっと上がって突入ナビのほうが精神的に来る
せめて煽りくらいしてくれよと >>448
ですよね
でナビ無しで静かに外れるのがたまらん
右白押しで上段白7からの白フラッシュで1確 ソロプレイやデスパレート後のミノタウロス3択や6択って有利区間ランプ消えてるから
エスパー正解出来て復帰出来れば、有利区間始めから開始って扱いなるんか? >>451
3択リプ正解で復帰したら復帰時の状態に依存する。
有利区間ランプ非点灯で行くと当然非有利区間スタート…最悪30G間有利区間入れない。
30G消化で一度有利区間ランプ消えるけど択リプ前にベルやレア役で有利区間ランプ点ける事は可能。
そこから3択突破すれば最初からマルチ抽選受けられる。 ?>434
ソロプレイ準備中は取らなくてよい
マルチ準備中はどっちでもよいが
完走の可能性がありそうな場合は
取らなないほうが良い >>454
RT突入率って書いたのに何でRT突入後の事書くの? リリベの次Gにステップアップ演出を日に3度経験するとは、、、
ワン・ツーじゃねぇ! 一枚役でRT突入率の上げ下げって考え方がしっくりこないけど、
ソロやマルチ未陶潜のボナ後のRT1状態なら一枚役を奪取して高確状態を延命してソロ当選を目指す。RT1滞在中にソロに当選をして準備中、もしくは既にソロやマルチ準備中のRT1なら一枚役を外さないとRT0に移行しないので一枚役を外してRT0に移行させる
つまりボナ後のRT1滞在時でのソロ、マルチ準備中の初回一枚役のみ外す。後は全部取るって感じじゃなかったっけ? 1枚役も100%取れる訳じゃ無いから基本は全部取るで問題無いと思うな 魔石貯める派も居るけどソロマルチ中のボナ後は一回零すで合ってる
後凄い細かいけどレスト中とかに六択リプ引いた後は零した方がRT状態落としてゲーム数稼げる可能性がある
通常時は零したほうがいい場面はない デスパベルチェ+ボナで二度引き戻したりでストーリー2周目までいって一撃2300枚
どうせなら完走したかった気もするけど即退散満足 RT0は取るのがベストじゃね?
RT0から1枚を取る取らないでRT動いたりしないし。
6択後は1枚はこぼしてRT0に戻した方が良い。 >>464
パチセブンで通常のRT0は一枚役外すべきって書いてあるんだけど、考えても理由が分からない http://imgur.com/pIZdEnm.jpg
http://imgur.com/37jr9yf.jpg
http://imgur.com/a5wP34P.jpg
よっしーの動画をつい最近見始めて打ちに行った
白7揃いで右の魔物ランプ?点いてたから
これ動画でファルナ確定みたいな事言ってたなと思ったけど普通にクリティカルゲーム
なんだガセかと思ったら3G後くらいに強チャ目から当たって神威出てきてたまげた
全然ボナ当たらなくて
結局捲れず萎えてたらすぐにリールロック5段階でフリーズ
+3枚 >>465
そのサイトのどこかに6択リプレイの押し順当てに集中しようとか書いてあった
俺も意味不明だったけど、一応一枚取るために右1stの手順紹介してるから、押し順が限定されるからかな・・・と
無理やり理由考えて、通常時RT0× としてるんだと思う >>466
神威解放引いて喜んでからのこれはキツい 神威引けてないから結果が伴わなくても良いから一度は引きたいな 神威解放とファルナで19個ポーション乗っけてFC1回しかボナ引けなくて630枚でゲームオーバーしてから全く打ってなかったけど今日久しぶりに打ったらなんか一撃2000枚でたわ、ダンまち最高!! 神威童貞なんだけど神威の後ってFULLファルナやらせてくれるの? >>473
やらせてくれるぞ。
なんならその間にまたバケ引けたらさらにまた30G再セットで有利区間完走の大チャンスだぞ。 この台の6っていまいち挙動の予想がつかんな
ファルナ以外でそんな出せる気がしないのに、ちょっとdj系統来る程度で登りグラフ描けるのかね そんなに出せる気しないけど出るときゃ出るっつーか設定あんま関係無いわほんと >>476
もちろんそんな甘い訳もなく、つい最近もここに6確で地を這うグラフ上げてる人いたよ。
RT関連で並以上にヤレて、かつボーナスとうまく噛み合わないと右肩上がりにはならないな。 >>476
RT入んないと6の強みであるDJ系ボーナスからの巻き戻しによるRT引き延ばしが出来ないから仕方ない
RT突入率はほぼ設定差ないし
ただ1と6で8000回転打ち切った場合DJ系ボーナスのみの獲得期待値が約1800枚差がつくと考えるとやっぱ差はデカい
1を8000回転した場合の平均差枚が約-500枚だから多少引き弱だろうと爆死はしづらい感 >>467
右第一で押す事が何か問題でもある?
無理に考えても理由にはならないと思うけど
このスレの二人の意見で通常RT0は取るべきって事だから、サイトが間違ってるのかね
糞サイトだとマルチ中は外せって書いてあってこいつ本当に理解してるのか?と思ったわ >>480
>右第一で押す事が何か問題でもある?
別にないよ? 6択リプ時に常に右から押すことになるってだけ
サイトのRT0×の表記は、左1stや中1stとか単純に押し順を楽しめよってことかと無理やり考えただけ
俺はRT0の数G間一枚狙うし、こぼさなければならないとは思ってない
RT0×は俺も正しくないと思ってる RTでレア役確率とか変わっちゃうと考えざるをえないけど、ダンまちは何も考えなくて打っても楽しめるから良いよね。
周期はいつも考えるけど。 うちは新台に押し出されて、その新台が客飛んだら復活して、また新台に追い出されて復活してを繰り返してる。 初めてデウスデア引いた
後は神威だけだが
ヘスティアエロ過ぎ
https://i.imgur.com/JgzmEca.gif ダンまち2早く打ちたい。
1000ちゃんスペックなのか?
愛姫スペックなのか?
ATじゃなければ打ち込むわ。 北はAT時代にもA+ARTを作り続けてたから、それのどっちかじゃね? >>489
今の内規じゃ作れないんじゃ無かったっけ?
関係ないけど雨が凄いっす >>490
そうなの?
大都の愛姫が出るし作れると思ってたけど、もしかして愛姫って5.9号機なんかね。
詳しいひと教えて。 マイホの5スロから無くなった悲しい
設定2入れてくれるからテキトーに遊べてたのに 1000ちゃんは設定あるとバチクソ楽しい
設定ないと別台レベルにクソ台
ダンまちは1でもそこそこ遊べるし楽しい 今まで10万ゲーム位打ってきて昨日初めて起こった出来事
初回以外のファルナ 3セット目くらい?
レギュラー中に2連続で高設定示唆 理論上4回も可能?
白7狙いで逆ハサミしてスイカが斜めにテンパイからの中段リプで ノーボーナス
設定は5か6だったと思うけど(2以上は出た)
高設定でもちゃんとファルナに入るんだなと思ったのと
最後の中段リプで外れは
スイカの目押しミスで出たか
RTの押し順ナビを見落として出たのかなと予想してます 久々に2kで当たり二発で2600枚出て帰ってきた
ヘスティアとロキしか出なかったから設定は微妙だったんだろう 1枚役以外の子役こぼしはチェリー系のみだから弱チェこぼしだと思うけどそれで中段リプ揃うってのは初耳だわ スイカはさみテンパイからの中段リプ揃いか
じゃあリプの押し順ナビ無視じゃね? お恥ずかしながらスイカを溢さないとは知りませんでした
今までもスイカが外れていたので、スイカは勝手にハズレると思い込んでいましたが
チェリーの目押しミスが原因だった訳ですね
これからはチェリーを意識しつつ打っていきたいと思います レストタイムでボナ引いてもマルチ戻らないんだな
レストタイムに戻ってデスパレード突入する悲しさよ 子供たち、道を示そう→激アツ(弱チャンス目)の次Gでアイズカットイン。そのGでDJW揃えたんだが…
ただの煽り演出でカットインって出ることあったっけ?
チェリー系が成立していたけど左リール2連7狙ったから、蹴ってDJW揃えてしまったのだろうか? >>508
BONUS後の有利区間考えたらちゃんとチェリー取っておくべきだったかなぁ…
と思いつつも、レア成立Gの第三停止で有利区間ランプ点かなかったの変だ。
う〜ん、いままで見たことないけど
>>507の方が濃厚だろうか。 同時成立だと何とも言えないけど成立後なら有利区間には行かないかもしれん
戦場のヴァルキュリアは成立後にチェリー引いても状態動かないから同じなら これって単純にドット点いてる=高確以上ってことでいいの?
あとボナ後は超高確で、ドット点けたらホームと同じ直撃抽選を受けられる? DJ後でも即レア役連打してソロ入ったことある気がする >>511
DJ後でもドット付ければ直撃抽選受けられると思う
ベルで付けて次ゲームキーンしたことある おっしゃあぁ!
アニメとちょっとトーンが違うのに最近気づいた 温泉にやっといったんだけど演出結構あるのな
あんま見れないのがほんま勿体ないわ
神様が僕が一番だ、とか言ってクソデカメロン放りだしてたのはカメラに収めたかったけど
羞恥心が勝って無理だったンゴ ポカポカ中のヘス神様のムネの前のジャグジーが完全にアレの形してるのに気づいた時、これ作ったやつ馬鹿だろとおもた。
あれに気付いてるやつどれくらいいるんだろ。 なぜか最近たまに稼働するようになってきたが未だに一枚役取ってるの俺しかいなくて寂しい 設定入ってるならぶん回した方が枚数取れたりするし
フルウェイトで取れるやつそんなおらんやろし そりゃ「なりたい」だからな、まだまだベルくんは冒険者としてはひよっこ 音デカくてびっくりする割にはハズレの方が多い英雄願望 >>520
設定が入ってるならそうかも知れんが、最初から高設定前提で打てる訳もなし
あとここのスレ歴長い連中ならフルウェイトに近い打ち方もそこまで難しくもないっしょ >>509
ボーナス成立してから、揃えるまでに引いた小役はどの台でも基本的に無抽選
レア役引いてすぐ赤カットインから弱チェでFC来たことあるから、それと同じパターンで種ありで弱チェ引いて確定の演出として赤カットインと予想 >>529
設定関係なくRTのヒキでなんとでもなるからヘスティアに愛されてたらゲロ甘 お座り1回転でリリベきた
前に座ってた人は周期知らんのか
分かってて6択諦めたのか? >>529
設定1で機械割100%超えるのが甘いと思うかどうかはあなた次第 >>533
控えめに言ってそんなクソ台打ちたくないw >>532
エスパーやん
次にゲームでリリベ来るのわかったからやめたんやん >>535
いやいや6択だからエスパーならチャレンジするやろ >>532
俺は36数えてるぞ
前任者がそういう人だったんだろう 機械割が○○%だから甘い!とか色んなところで見るけど、馬鹿の一つ覚えみたいな感想だよな
台の仕様知ると打ってて面白いのが良いよね、ただ演出バランスはかなりうんち ダンジョン探索で強チェとか引きまくっても通常時みたいにボナに繋がらないんだね
朝一ボナ2発やってRTやり+300枚で止め
そこからマイナスに行って打とうかと思ったがやめたら1400枚出された
でも朝一出せたからいいか ソロ中7揃うの他のレア役に比べて強ベルの後の方が多い気がしてるんだけど気のせいかな ソロ中もマルチ中と一緒で中身的には燃えてるんだと思う >>544
でもそうだとするとレア役一発で目が消えるのはどうなるんって話になるしダブルで抽選してるとしたら甘くなりすぎんか…? ダブル抽選してんだよ
言うて青黄オーブ辺りの当選率なら別に言うほど甘くならないでしょ >>549
すいません、オーブでなくてマルチが続く続かないの継続のことです。 >>550
そっちはわからんなぁ
マルチ単発よりは2話終了の方が多い気がするのはわからんでもないけど体感だし
未だに具体的な継続抽選に関する解析って出てないよね >>551
マルチ2話終了多い気がするのは単に初回オーブのおかげでしょ
クリティカル入らなきゃ駆け抜けあっさりするし優遇とか無いと思うぞ
とはいえ謎継続あるしあの抽選どうなってんのかさっぱりだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています