モンスターハンター月下雷鳴 狩猟161匹
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確定版各モンスターのHP/一本あたりのHP
クルペッコ 3000/1500
ボルボロス 3600/1800
ギギネブラ 4300/2150
アグナコトル 8000/2667
ナルガクルガ 6200/2067
ハプルボッカ 7100/2367
リオレウス 8600/2867
ウラガンキン 16200/4050
ディアブロス 12000/3000
ティガレックス 12600/3150
ドボルベルク 16900/4225
リオレイア希少種 11500/2875
ジンオウガ 12500/2500
イビルジョー 17500/3500
アマツマガツチ 22200/3700
通常樽爆弾→1500ダメ(最低値)
眠り樽爆弾→2250ダメ(最低値) ■討伐終了条件
・保障ゲームがない
・モンスター‘’が状態異常ではない(故に鬼人は対象外)
・前ゲームが払い出しのある小役成立
・リバース前兆でない
以上4つを満たした状態で終了リプレイ(通常討伐中に中or右第一停止のリプレイ)が成立すれば問答無用で終了
条件を満たしているのに中or右第一停止のリプナビが来た場合リバース前兆確定
討伐後はリバース前兆でない限り終了リプを引くと必ず左第一ナビを出すのでここで中or右第一停止のリプナビが来た場合もリバース前兆確定(どやポイノト)
■部位破壊解析 2018/6更新
各キャラの攻撃を斬撃 打撃 その他に分類
you すべて斬撃
さくや すべて斬撃
メル 弱は打撃&斬撃 強は斬撃
アキラ すべて斬撃
Lara 弱は斬撃 強は打撃
隊長 すべて斬撃
ミランダ すべてその他
ひろし すべて打撃
BJ すべて斬撃
モラ すべてその他
次にモンスターをA B Cに分類
A ボルボロス
B アグナコトル ウラガンキン リオレウス リオレイア希少種
C その他
※アマツは部位破壊できない
Aは打撃による部位破壊のみ(斬撃とその他では不可能)
Bは斬撃による部位破壊のみ(打撃では不可能)
Cはどれでも可能
そのためLaraとメルは全モンスター部位破壊できる
状態異常系の三人の中でアキラのみ斬撃であるため部位破壊という点では有能
蓄積による状態異常が優先される
例:アグナに強チェでアキラの強攻撃でも転倒した場合部位破壊はなし(通常であれば部位破壊100%)
2018年6月の失笑本によるとこれで確定 演出による示唆
■カットイン発生時
・弱攻撃(さくやひろしミランダは溜め3以外)発生なら討伐もしくは部位破壊もしくは状態異常濃厚
※弱攻撃でなにもなしを確認しました 特定ダメージ(200)以上確定と言うだけで他はすべて濃厚と思っていた方がいいです
・強攻撃でも状況によっては部位破壊濃厚
・属性持ちで状態異常なしなら蓄積大?
■会話演出発生時
・youのアイテム以外会話演出から状態異常にはならない(あとちょっとで状態異常になる状況での会話演出はファック)
・会話演出からの攻撃は特定ダメージ(200)以上確定
・Laraの笛 BJの強攻撃は発生しない
・部位破壊は無い
・youの最強攻撃は発生しない
・エンタライナ乱入(そのGで勝利確定)の可能性あり
・youの赤字台詞(やってやろうぜ!いまだ!もう少しだ畳み掛けるぞ!)の場合味方の強攻撃(溜め技なら溜め3)確定 BJが攻撃することはない
Laraが応じるのが最悪か
・味方の赤台詞の場合youの強攻撃確定(全然嬉しくない エンタライナの可能性も僅かにある)
・特定ダメージ以上確定のため強攻撃が発生しやすい ただし鬼人状態ではほぼ200ダメ以上になるので弱攻撃の可能性もあり さくやひろし隊長は弱でも200以上の可能性が高いので弱攻撃頻発
・BJまたは苦手モンスターの時のモラアキラは会話演出からの攻撃に期待ができない(鬼人/毒除く) 仲間について
火力 中堅 状態異常
A さくや メル アキラ
B Lara 隊長 ミランダ
C ひろし BJ モラ・ガラテア
横は相性がいい
縦は一緒に仲間になることはない
同一モンスター中は仲間が入れ替わることはない
誰が来るかは完全ランダム >>1
スレ立て乙!
爆サイの月下雷鳴スレも見たほうがいいね。いろいろ書かれてたよ。 ・さくや
弱攻撃
溜め1
溜め2
溜め3
通称怪力女
ひろしよりダメージは劣るが斬撃であるため部位破壊はひろしよりもしやすい
ひろしよりダメージの触れ幅が小さい(安定)
・☆メル♪
弱攻撃
強攻撃
ところがどっこい(42)
YOUですら不可能な眠り状態にできる唯一のキャラ
眠りゲームでレア役を引くと特大ダメージ
その分同系統の隊長BJと比べると通常ダメージがしょぼめ
・アキラ
弱攻撃
強攻撃
みんな大好きアキラ
転倒蓄積が高い
苦手キャラ相手に出てくると転倒はしないダメージはショボい転倒しても3ゲームと足を引っ張りがち 鬼人状態中の追加ダメージ
弱攻撃・溜め1 +100
強攻撃・溜め2・連携2 +150
溜め2・連携2 +200
連携4 +250
鬼人G状態中の追加ダメージ
弱攻撃・溜め1 +400
強攻撃・溜め2・連携2 +600
溜め3・連携3 +800
連携4 +1000
反撃は強攻撃(溜め2)と同じ扱い
隊長の反撃は250固定 ・ひろし
弱攻撃
溜め1
溜め2
溜め3
全キャラ中最高の打力を持つ男ひろし
ボルボロスの部位破壊はLaraの次に起こしやすい(それでも稀)
さくやと違いダメージの振れ幅が大きい(ギャンブル)
たけしじゃない
・BJ
弱攻撃
強攻撃
みんな大好きBJ
弱攻撃は目に見えないレベルのカス打撃 挙げ句苦手キャラだと強攻撃をまずしないためこのカス打撃を何度も見ることになる
拘束時のダメージは極小か極大と極端
反撃ダメージはひろしさくやと遜色ないレベル(最低でも400ダメ)
アキラ同様足を引っ張りがち
・モラ・ガラテア
弱攻撃
強攻撃
自称情強麻痺おばさん
ガンキンのモラによる麻痺は落とし穴と大差ないレベルで効果が高い 眠り爆弾のダメージ
ベルリプ2250
弱レア3000
強チェ強スイカ4000
強チャンス4500
強ベル5000
激チェ10000
lこのゲームでリバースするとbonus確定
毒のダメージ(一ゲームあたり)
クルペッコ 150
ボルボロス 200
ギギネブラ 100
アグナコトル 250
ナルガクルガ 150
ハプルボッカ 150
リオレウス 150
ウラガンキン 400
ディアブロス 250
ティガレックス 200
ドボルベルク 400
リオレイア希少種 100
ジンオウガ 200
イビルジョー 400
アマツマガツチ 200
ガンキンドボルジョーが450のような気がするけど確信もてない クルペッコ 彩鳥
パラメーター
攻撃力 1
素早さ 9
防御力 1(HP3000)
毒耐性 4
麻耐性 3
眠耐性 4
ダ耐性 2
得意 ひろし アキラ
苦手 Lara BJ
最弱にして最強の渓流の帝王
ふざけたミュージックとダンスに誰もが怒りを覚えるだろう
とにかく紙装甲なので何か一回でも間違いを起こせば勝てる
が短すぎるのでそれが難しいところが最強たる所以
状態異常キャラを呼んで状態異常にしてしまえば勝てる
また特殊抽選の振り分けが高いためイビルジョーを呼びやすい(あくまで他モンスターと比べてであって稀です) ボルボロス 土砂竜
パラメーター
攻撃力 2
素早さ 2
防御力 2(HP3600)
毒耐性 4
麻耐性 5
眠耐性 8
ダ耐性 5
得意 Lara 隊長
苦手 さくや ☆メル♪
部位破壊の報酬が唯一剥ぎ取りGのモンスター
しかしながらその報酬ゆえに部位破壊が激ムズ
Laraのみ現実的な確率で部位破壊できる ほかひろし ☆メル♪も稀ではあるができる その他のキャラはまず部位破壊しない(できない?)
ペッコと違い状態異常耐性高めなのでとにかく部位破壊的な意味でもLaraが欲しい ギギネブラ 毒怪竜
パラメーター
攻撃力 4
素早さ 3
防御力 3(HP4300)
毒耐性 9
麻耐性 8
眠耐性 2
ダ耐性 5
得意 Lara ☆メル♪
苦手 ミランダ モラ・ガラテア
全モンスターで唯一毒状態が3ゲームで終わる可能性(50%)があるモンスター
麻痺にも強くミランダ、モラが全く役に立たない
一方眠り爆弾だと丸々一本持っていけるため、メルがいればかなり有利に進められる
しかしドボルベルクと比べると明らかにメルの強攻撃が発生しないためあと一発で眠るのに…で逃げられることもあり
とにかく攻撃を期待するしかない
なお閃光玉は使用しない(効かない) ハプルボッカ 潜口竜
パラメーター
攻撃力 2
素早さ 4
防御力 3(HP7100)
毒耐性 7
麻耐性 7
眠耐性 7
ダ耐性 7
得意 ひろし BJ
苦手 Lara アキラ
閃光玉も落とし穴もきかないモンスター
痺れ罠はきくが3ゲーム選択率高
すべての状態異常に強くとにかく攻撃しまくるしかない
BJが大活躍できるモンスター
BJがいてほしいがいないのであれば樽爆弾や連携攻撃に期待 ナルガクルガ 迅竜
パラメーター
攻撃力 5
素早さ 9
防御力 2(HP6200)
毒耐性 6
麻耐性 7
眠耐性 5
ダ耐性 8
得意 Lara BJ
苦手 アキラ モラ・ガラテア
悪名高きナルガ
ペッコの素早さにそこそこ高い攻撃力を持っているためリプ連すると仲間がすぐ死ぬ
アキラとモラは二発で死ぬ
防御力は紙なのでLaraの笛二段階発動でボコボコにできる
また落とし穴の継続ゲーム数が9or11各50%なので落とし穴を使えばほぼ勝てる
圧勝惨敗が多いモンスターといえる アグナコトル 炎戈竜
パラメーター
攻撃力 6
素早さ 7
防御力 4(HP8000)
毒耐性 3
麻耐性 3
眠耐性 8
ダ耐性 1
得意 隊長 アキラ
苦手 さくや ひろし ☆メル♪
部位破壊率激高 HP半分以下ならyouの攻撃でも簡単に部位破壊する
そのせいなのか苦手キャラが三名
ダウン耐性が低いため一回はダウンさせたいところ
メルがいてアキラ不在だとダウンがかなり厳しくなるためメルは勘弁いただきたい
毒麻痺も有効なのでとにかく状態異常キャラが早めに登場することを祈るのみ
なおめまいのゲーム数振り分けに7がないため5を越えると9or11が確定する リオレウス 火竜
パラメーター
攻撃力 4
素早さ 5
防御力 5(HP8600)
毒耐性 6
麻耐性 5
眠耐性 4
ダ耐性 5
得意 さくや BJ
苦手 隊長 ミランダ
THEバランス型
40ゲームモンスターで一番固い
リオレウス遭遇後は討伐の可否に関わらず次ストックが赤7であればレイアが出やすいという特徴有
youの痺れ罠か落とし穴一回は必須 ティガレックス 轟竜
パラメーター
攻撃力 7
素早さ 8
防御力 6(HP12600)
毒耐性 5
麻耐性 4
眠耐性 5
ダ耐性 8
得意 さくや 隊長
苦手 ひろし アキラ
THEバランス型その2
隊長がいれば安定して一本持っていく
リオレウス同様youの痺れ罠か落とし穴一回は必須
アキラが邪魔でしかない ドボルベルク 尾槌竜
パラメーター
攻撃力 6
素早さ 2
防御力 9(HP16900)
毒耐性 2
麻耐性 6
眠耐性 1
ダ耐性 2
得意 ☆メル♪ ミランダ
苦手 隊長 モラ・ガラテア
激硬モンスターその1
とにかく硬い 派手な展開なのに気づいたらゲーム数がなくなっていることが多い
メルの強攻撃が発生しやすく2~3回で眠るため複数回眠らせてガンガン削るしかない
痺れ罠は最低5ゲーム、落とし穴は最低7ゲーム継続
隊長とモラがセットで来たら罰ゲーム ウラガンキン 爆鎚竜
パラメーター
攻撃力 8
素早さ 1
防御力 9(推定HP16200)
毒耐性 1
麻耐性 1
眠耐性 8
ダ耐性 6
得意 ミランダ モラ・ガラテア
苦手 ☆メル♪ BJ
激硬モンスターその2
ドボルが麻痺に強いのに対しガンキンは眠りに強い
毒は最低7ゲーム継続な上やたら減りまくるので毒で一本近く削れる
モラの麻痺は落とし穴とほぼ同等の効果
その分youさんの痺れ罠と落とし穴の効果がドボルと比べると弱い
倒せば赤7以上が確定する金Bを半分近い確率でもらえる Gもそこそこもらえる ディアブロス 角竜
パラメーター
攻撃力 7
素早さ 7
防御力 6(HP12000)
毒耐性 4
麻耐性 1
眠耐性 4
ダ耐性 4
得意 ひろし モラ・ガラテア
苦手 さくや BJ
特殊モンスターを除いて倒したときに剥ぎ取りGをもらえる確率が一番高い(6%強)モンスター
50ゲームモンスターの中ではHPが低く状態異常にも弱いためやりやすい相手
しかし攻撃力素早さが高いためリプ連すると仲間が消える
消えている間に拘束していると負ける リオレイア希少種 金火竜
パラメーター
攻撃力 7
素早さ 6
防御力 6(HP11500)
毒耐性 9
麻耐性 4
眠耐性 5
ダ耐性 5
得意 さくや モラ・ガラテア
苦手 隊長 ミランダ
倒せば剥ぎ取りG確定!(倒せるとは言っていない)
倒しかたはティガレックスとほぼ変わらない
ひろし隊長ミランダという罰ゲームだけは避けたい イビルジョー 恐暴竜
パラメーター
攻撃力 10
素早さ 6
防御力 7(HP17500)
毒耐性 2
麻耐性 1
眠耐性 1
ダ耐性 3
得意 ☆メル♪ アキラ ミランダ
苦手 Lara ひろし
倒せば50%で剥ぎ取りG
攻撃力が高すぎるため強攻撃一発で死ぬ
状態異常全てに弱くゲーム数も長いため倒しやすい
リオレイア希少種/ジンオウガ/アマツマガツチ以外のモンスターからであればどのモンスターからも乱入の可能性あり ジンオウガ 雷狼竜
パラメーター
攻撃力 6
素早さ 8
防御力 4(HP12500)
毒耐性 6
麻耐性 7
眠耐性 6
ダ耐性 6
得意苦手なし
全キャラ強攻撃が発生しやすい
アイテムを使用しやすい
痺れ罠は使用せずその分全て落とし穴のため倒しやすい
勝率は約70%
なんだかんだ言って落とし穴が1回はないときつい アマツマガツチ 嵐龍
パラメーター
攻撃力 9
素早さ 7
防御力 8(HP22200)
毒耐性 7
麻耐性 7
眠耐性 6
ダ耐性 7
得意苦手なし
倒せば剥ぎ取りG×3
全キャラで唯一ダウン時最低5ゲーム めまい最低7ゲーム
ジンオウガと同様に痺れ罠は使用せず全て拘束バリスタ(これも最低7ゲーム)のため倒しやすい
勝率は70~80%
バリスタ二回はほしいところ
アマツに負けたらその日はもう帰りましょう
また来てくれよな!セイサンヲシマシタ ★剥ぎ取りチャンス詳細
●炎背景
赤7or青7が確定
銀では種ありかつバー否定なのでとても嬉しい
Gではバー否定かつ継続も確定!(ジエンのGのみ例外で継続しないこともある模様)
●押し順ナビ黄or青
ほぼレア役であり、出現時点で継続確定。なおリプベル矛盾もある。
Gでは加えてリプ時に出現するお馴染みレバ確。もちろん嬉しいことに変わりはない
もし金銀剥ぎ取りで青ナビ黄ナビでリプベルが揃えばG確定!(数千分の1)
銀Aではリプベルで+Gはない
●オーラ色 プッシュボタン色
※青7確定は表面上bonusが出ることもある
青<黄<緑(銀の場合成功確)<赤(赤7以上確定)<虹(青7確定+G確定)
なお、Gでは赤および虹は継続も確定するため、リプベル時の神演出といえる(ジエンは以下略)
●下パネル消灯 Eフラ
青7確定。しかし残念なことに、これ単体では継続確定ではない めまい
継続数 5 7 9 11
アマツ - 25 37.5 37.5
ジョー 37.5 28.1 21.9 12.5
ジンオ 37.5 31.2 24.2 7.03
レイア 18.7 50 16.4 14.8
ガンキ 25 40.6 30.5 3.91
ディア 21.9 34.4 34.4 9.38
ティガ 34.8 33.6 23.8 7.80
ドボル 18.7 25 37.5 18.7
アグナ 73.4 - 25 1.56
ナルガ 37.5 31.2 25 6.25
ハプル - - - -
レウス 25 37.5 25 12.5
ギギネ - - - -
ペッコ 37.5 31.2 25 6.25
ボルボ 31.2 43 21.9 3.91 毒 ミランダ、ナイフ共通(毒の蓄積はリセットされる)
継続数 3 5 7 9 11
アマツ - 6.25 49.2 32.0 12.5
ジョー - 41.4 29.7 18.7 10.2
ジンオ - 29.7 35.2 27.3 7.81
レイア - 54.7 22.7 16.4 6.25
ガンキ - - 46.9 28.1 25.0
ディア - 6.25 34.4 36.3 23.0
ティガ - 75.4 14.1 8.20 2.34
ドボル - - 54.7 32.8 12.5
アグナ - 37.5 34.4 18.7 9.38
ナルガ - 66.4 22.7 7.81 3.13
ハプル - 73.4 22.7 3.13 0.78
レウス - 70.3 15.6 9.38 4.69
ギギネ 50.0 37.5 10.9 1.17 0.39
ペッコ - 46.1 28.1 18.0 7.81
ボルボ - 62.5 20.3 12.5 4.69 モラ麻痺
継続数 3 5 7 9 11
アマツ 6.25 54.7 25.8 13.3 -
ジョー 45.3 28.1 18.0 8.59 -
ジンオ 65.6 25.0 7.81 1.56 -
レイア 50.0 25.0 15.6 9.38 -
ガンキ - 59.4 25.0 9.38 6.25
ディア 10.2 37.5 37.5 13.3 1.56
ティガ 75.0 19.5 3.91 1.56 -
ドボル 82.0 14.8 2.73 0.39 -
アグナ 29.7 34.4 25.0 10.9 -
ナルガ 88.7 10.2 0.78 0.39 -
ハプル 87.1 10.9 1.56 0.39 -
レウス 76.9 19.1 3.13 0.78 -
ギギネ 81.2 16.8 1.56 0.39 -
ペッコ 50.0 38.3 10.9 0.78 -
ボルボ 78.9 18.0 2.34 0.78 - 転倒
アマツ - 37.5 31.3 27.3 3.91
ジョー 12.5 50.0 18.7 12.5 6.25
ジンオ 50.0 21.9 21.9 6.25 -
レイア 50.0 25.0 18.0 7.03 -
ガンキ 34.8 39.8 16.0 6.25 3.13
ディア 31.2 39.8 20.3 7.03 1.56
ティガ 81.2 17.2 1.17 0.39 -
ドボル 25.0 46.9 21.9 6.25 -
アグナ 58.6 25.0 13.3 3.13 -
ナルガ 90.6 7.03 1.56 0.78 -
ハプル 91.0 7.03 1.56 0.39 -
レウス 76.6 18.7 3.13 1.56 -
ギギネ 64.1 21.1 10.9 3.91 -
ペッコ 25.0 50.0 19.5 5.47 -
ボルボ 76.6 18.7 3.13 1.56 - 落とし穴(アマツのみバリスタ)
継続数 5 7 9 11
アマツ - 50.0 37.5 12.5
ジョー 26.6 53.1 15.6 4.69
ジンオ 21.9 53.1 21.1 3.91
レイア 22.7 46.9 23.4 7.03
ガンキ 53.1 29.7 10.2 7.03
ディア 18.7 51.6 21.1 8.59
ティガ 12.5 56.3 27.3 3.91
ドボル - 54.7 32.8 12.5
アグナ 68.0 22.7 8.59 0.78
ナルガ - - 50.0 50.0
ハプル - - - -
レウス 25.0 50.0 19.5 5.47
ギギネ 64.1 29.3 6.25 0.39
ペッコ 31.2 43.0 19.5 6.25
ボルボ 50.0 35.2 10.2 4.69 痺れ罠(モラの麻痺蓄積はリセットされない)
継続数 3 5 7 9
アマツ - - - -
ジョー 31.2 50.0 12.5 6.25
ジンオ - - - -
レイア 12.5 44.5 24.2 18.7
ガンキ 34.4 43.7 14.8 7.03
ディア 12.5 62.5 17.2 7.81
ティガ 18.7 53.1 18.7 9.38
ドボル - 50.0 25.0 25.0
アグナ 56.2 28.9 11.7 3.13
ナルガ 25.0 37.5 31.2 6.25
ハプル 62.1 30.5 7.03 0.39
レウス 12.5 50.0 25.0 12.5
ギギネ 69.5 21.9 7.81 0.78
ペッコ 37.5 43.7 15.6 3.13
ボルボ 50.0 35.2 12.5 2.34 通常時のジンオウガ役物
通常時にジンオウガの目が赤く光る(リール始動から第一停止まで
無演出なのでレバオン無演出のときにジンオウガの目を見ておけばそのうち見れます
・イビキ
ぐがーぐがー
当選G数が300G以内の可能性大
・咆哮
アオオオオオオオオオオオオオオオン
うるさい
・LEDが光る
ピキーーーーンというSE付き。LEDの色で期待度が変わる
・ロゴ点灯
【MONSTER HUNTER】のロゴ部分
欽ちゃんの仮装大賞のスコア表示のように色が付いていく
・キャラクターボイス
激アツだ!などと喋る場合がある
アキラ、さくや>>>女性キャラ>男性キャラ
特にアキラとさくやはジンオウガ前兆の可能性大
・エンタライオン
ニャオニャオーン
本前兆確定 【よくあるFAQ】
Q.レア役引いて数ゲーム後に当たった!直撃?
A.レア役後3G以内にリーチ目ベル(約1/700)と呼ばれるものを引くとリーチ目が出現しボーナス確定
条件を満たしていない場合は押し順ナビが出てベル揃います
なお本前兆中やCZ中、AT終了後1G目も有効です
Q.↑はわかったけどレア役後3G以内なのに押し順ナビが出た!
A.ガセ前兆中は普通の押し順ベルでもナビが出ることがあります
Q.赤7揃ってジンオウガ出てきた
A.リールをよく見ましょう フラッシュしていますか?していなければ目押しミスです
Q.これ同一モンスター扱いで56確定?
昇格チャレンジ/イビルジョー/1G目レア役絡みは全部NGと思っておけばいいです。
純粋にストックで同一モンスターが出てきた場合のみ有効
Q.赤ナビでチャンス目揃ったのにスルーした
A.チェリー時に目押しミスるとチャンス目の形で止まります
Q.前兆クエスト中にコングラ出た!
A.http://i.imgur.com/m6OhJXN.jpg
この画像なら5,6濃厚 一狩り行こうぜと間違わないこと
設定5,6で前兆クエスト時0.44%、捜索クエスト時0.39%で選択される(5と6の差はなし) 大連続ボーナス・告知有り詳細振り分け
○タッチ10回まで
設定共通
[05G獲得] 19.9%
[06G獲得] 19.5%
[07G獲得] 19.5%
[08G獲得] 19.5%
[09G獲得] 19.5%
[10G獲得] 1.56%
[30G獲得] 0.39%
○タッチ10回以降
設定共通
[00G獲得] 13.3%
[05G獲得] 6.64%
[06G獲得] 19.5%
[07G獲得] 19.5%
[08G獲得] 19.5%
[09G獲得] 19.5%
[10G獲得] 1.56%
[30G獲得] 0.39%
※00G獲得選択で終了となる
平均120G 【よくあるFAQ】
Q.アマツ引いたけど負けた;;
A.そうだな!
Q.大連続引いたけど1匹も倒せなかった;;
A.そうだな!
Q.剥ぎ取り銀って本当に50%?
A.そうだな!
Q.剥ぎ取りG、単発だった;;
A.そうだな!
Q.彩鳥
A.ペッコボーナス!
Q.ナルガ強すぎ…
A.お前落とし穴持ってるじゃねえか!
Q.AT中にBAR揃ったよ。恩恵は?
A.BARが揃えばタル爆弾だ!
Q.エクストラボーナスでストック乗ったんだけど?
A.あんまり調子に乗るなよ!
Q.128抜けたらほぼ天井直行じゃね?
A.そうだな!
Q.もしかしてジンオウガモード捨てた?
A.知らねえよ!
Q.黄金魚って釣れるの?
A.知らねえよ!
Q.ATレベルって明らかにあるよね!?
A.知らねえよ!
Q.なんでお前AT中にガンランス使わないの?
A.こいつ… 強いぞ
Q.なんでお前準備中仲間待てないの?
A.BARを狙ええええ!
Q.ビンゴしない
A.一緒に頑張ろうぜ!
Q.ジエン勝てない
A.まだだ!甘くみるんじゃねえ!
Q.そもそも台に勝てない
A.最後の最後まで諦めない、それがハンターだ! >>1
代理で建ててくれたギアススレの人ありがとう! 久しぶりにジエンで部位破壊2討伐
部位破壊分スカってまさかの剥ぎ取りG
単発食らってすぐ辞めた 天井ギギネブラが爆発契機になった人とか居るのかな
もう2回喰らった…
無理ギブ むしろ初当たりはバーのほうが嬉しく思っちまう
単発で終わっても救済のビンゴ期待できるし >>49
一撃万枚したことあるけど、それが天井ギギからだったよ メルの中の人もモンハンやっててキャラ名はメルにしてるらしい
つまりネカマではない テンプレが貼れなかったり一部順番が入れ替わってしまいすまない
次スレで修正してください、ごめんなさい ギアススレの人なら感謝はすれど謝られることはない!
アレをやろう、アレを てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん? 俺はMHP2Gが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw) 悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように
俺達はモンハンと一緒に大きくなってきたんだ…… なんつぅかな……wモンハンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね ……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ なぁ……今度の3は俺の仲間にとって小学校最後のモンハンになるんだ……
おまえらも分かるだろ?ダチとやるモンハンの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!!
我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅 アマツ、ひろしハイメンで3本残し ひろしアマツに興奮しゃべりまくって何もせず
https://i.imgur.com/dO2mGII.jpg 隊長ミランダいてベル11連して勝てねぇとかペッコまじ無理。 >>66
アマツ戦の負けの責任の全てはバリスタ使わないYOUさんにあると思う 慶次みたくベルで必ず行動しろとは言わんが
ベル5連目以降は必ず行動で良かったよな
めっちゃベル連してるのに全く動かないのはさすがにキツい >>73
25%でも「期待できる」って幸せなオツムだな 開幕仲間不在開始でベル連してると
攻撃はしないは
仲間も加わってこないはになりがちじゃない?
仕組みはよくわからんけど一旦リプ挟んだ方が
まだ仲間来る気がする >>77
ベルでも攻撃しない、リプでも攻撃したり反撃したり特殊抽選したりが神バトルを作り出してるんだけど…
でもベル5連以上は行動抽選に漏れたときはユーさんの弱攻撃でもいいから動くようにして欲しかったよね! >>80
ソロ開幕ベル連で仲間来ない攻撃しない時って本当につまらんよね、ほんでもってベル連途切れたリプで攻撃するとクソほど腹がたつ!もちろんリプで攻撃した方が得なんだけど無性に腹がたつ、この気持ちわかる? 最大のストレスは仲間が全然こないことだから
もう少し集まりやすくして欲しかった >>80
残りゲーム数減少に応じて仲間が参加する確率が上がっていく >>82
まぁ、よしよし…
リプかよ…途切れたし… >>80
たしか、爆サイの月下雷鳴スレで詳しく書かれてたね。詳しい人いるみたい。 リプレイ4連、次感電してくれと願うもYOUさんドリンク飲んで元気モリモリ 拘束してる最中にも仲間が来る抽選を行う、で良かったと思う
多少仲間加入率が低くなってもいいから チャンスボタン壊れてる台打ったわ
BJの攻撃が見えないくらい構わんと思ってたが剥ぎ取りからビンゴからボタン使うのな
面白さ半減どころではない ボタンはジンオウガの顔タッチで代用できるぞ
やってみてよ >>91
店員に言えば直ぐに直してくれるぞ
エアダスターで中を掃除するだけ 討伐開始時にボタンや口で耐性とか見るひと結構いるけどどういう効果あるの? 馬鹿の一つ覚えだろ。同じモンスターでも何度も何度も繰り返すし。ルーチンみたいなものか 腹立ててジンオウガにアッパーカットかましてしもうたわ
もう寿命近いしちょっとくらいいいよね
よく見るとジンオウガ虫歯だらけだったし 5スロで2万勝ったから20スロの月下雷鳴打っていいか? 10回打ったら9回大負けするおじさん(´・ω・`) この台のリセなんか全く美味くないだろ
どうせ設定入らないし据置きの方が全然マシ、というか据置きしか打てん リセットさ、1だと128抜けたらほとんど850だよね
振り分け出てはいるけどさぁ…… 3割くらい256までに当たるんじゃなかった?
リセ天もっと低くしてくれたらなぁせめて600とか… リセット後は1〜128と128〜256当たる確率は約2割とほとんど変わらん
さらに256〜336もそこそこ当たる
336まで打てば天井まであと500G
プラス要素ない場合当選期待度17%しかないモードA後128打ってるようなやつが
リセット打たないとか意味わからんからな 自分の打ってた設定入って無さそうな通常Aのat終わりは128まで回しちゃうのにね バケ単即やめしたら期待値くんが速攻でスマホ投げ入れてきて、
170くらいでビンゴから当てて夕方にデータ見たら8000枚出てた時はもうダメだと思った >>122
リセ確定台だったし、俺は強レア引いてなかったと思うんだけどね
引きだとは思うが8000枚はやりすぎだわって思った 結果論だから気にしなくていい
バケタンは多分期待値プラスだろうからしょうが無しに打ってるけどどマイナスだ
ビンゴ後だろうがマジで天国行かねえ >>126
さすがにわざとらしいぞ
最高の展開なのに >>127
1Gレア役でモード移行なしならそうだろうよ… >>130
その後100はおろか天国スルーしたから今日ので完全に確信した 久しぶりにエンディング
約5000枚でたけど、なかなかこれ以上出てくれんな
一度くらい万枚だしたいぜ >>131
モードBでも100以内の振り分けあるからモードBかもよ >>117
B以上育ってたらついでに打つ程度だな、それ以外は余裕で捨てる
そんで後で見に行ったら爆出しされてるのがパターン >>133
モンスターは100以内当選と天国とふた通りの書き方あるけど結局どっちなんだろね モンハンの歌流れて1G連後スルーならモード移行確定になるのか マイホは月2回の特別な日以外は設定1を据え置いてるのは明白なんだが
130ゲームの低確から平気で打ち始めるクズ打ちがよくくる
そんな引きが強いならGod打てばいいと思うけど、普通に天井行って単発で怒ってる
当たり前のなのに・・ >>125
一番夢あるじゃん、部位破壊でG確定でしょ 負けた時のイラつきが抑えられない
いつもボタン強打してツバ吐きかけて帰るわ てか俺どう考えても激熱チェリー引きすぎなんだよな
そんなに打ち込んでないけど体感3000分の1くらいだよ
まさかゴッドより重いなんて 中段チェリーからのジンオウガ探索って、ただその演出が選ばれただけ?
あんまり引かないからよう分からん >>147
そうだね
檄チェ→青7当選→演出選択→探索って感じ
探索じゃなくクエストでジンオウガって流れも当然ある アマツ討伐出来なきゃカスみたいな枚数なんだし出現確率もっと上げろよ >>117
リセットはどこからでも打てる!と突撃しまくった結果めっちゃ天井いったw
まぁでも振り分け通りならリセ確でやめるべきポイントがないのも確か リセットは設定1でも6並の機械割があるから沢山うてば必ずプラスになる >>148
違う
ジンオウガ前兆はあくまでジンオウガ前兆で25%
普通のクエストが選択された場合はモード依存でボナが決まるから青7が出ることもある
前兆ゲーム数が短いゲーム選ばれた場合は判別不能 >>123
自分の意思で辞めといて引きで出されたのを嫉妬するバカってなんなん?なら辞めずに打ってれば良かったじゃん。
高設定捨てたりモード読み違えてカマ掘られたなら分かるけど完全な引きで出された枚数に一喜一憂する意味が分からない。 >>158
真ん中は当選欲しいがリプの引きが糞な時に備えて(10g目の延長)最初じゃなく3番目くらいがベスト!とにかく奇数が最初に来て欲しいね、2468のブラッディークロスが一番萎える。 >>147
爆サイの月下雷鳴スレも見たほうがいいね。いろいろ書かれてたよ。 >>159
128で当てられたならともかく通りすぎてビンゴだしな
後ろでずっと見てたのかな >>159
それはかなり同意だな
AT機打ってりゃヤメた台で万枚出されたりも日常茶飯事だからな
自分が打ってて同じようになった訳でもないのに文句言うアホは尽きない 4号機の頃アラジンをやめて飯食って戻ってきたらスーパーアラチャンからの35,000枚出されたときは辛かった。ツレがお前なら引けなかったぞと話していたのを思い出したよ。その通りなんだけど 人で流れが変わるとか思ってる奴ほんとにいるんだなw
誰が打っても出てたよ。残念だったね モンハンは設定いれると1万ゲーム目までプログラムされるからな >>164
万枚クラスのカマ掘られを日常茶飯事でやられてるなら恐らく呪われてるからお祓い行った方がいいよ 150で火山になってから550までレア役弱3回とか舐めてんのか!この展開がモンハンで一番腹立つよな! >>165
間違ってたらごめん
スーパーアラチャンって店の仕込みのみじゃなかったか? >>171
引き弱に用はない
ってアキラに言われてないか!? >>169
そんなんガセ前兆みたいなもんやろ
その後に糞ビンゴが控えてるんだから
思い出すだけできれそうになる 長谷川って誰かの実子なんか?
氷室の側近なんてなかなかなれるもんやないやろ >>171
最後の最後まで諦めない!それがハンターだ!! はぎ取りG4回引いて全部1
何が50%だよ
こんなんじゃフリーズ引いてもボーナス3回で終わりやん
駄目な方ばかり引いてくるのがマジではらたつわ もう今日までにGを12回引いてきて全部1なんだよ
備えてる間になくなるわ
マジで継続50%なんてねーよと思っちまう やっぱり客の居ない過疎店だと台と言うか店が駄目なんかな…
北斗無双ST5連スルー
秀吉決戦最低保障連続9回
ディスクアップDTなし連続8回
悪い方しかやってこんぞ
埼北の田舎なんてこんなんばっかりか 今もモードCを3ループしてるんよ
どぎつくないかここまで負に偏ると 大半は打てば打つほど負けちまうんだからそれは仕方ないさ
喜びの10%とかマジで確率通り引けない事の方が多いのに、苦の10%やら50%やら、確率なにそれおいしいのばりにがんがん来るってのがどぎつい
それも含めて確率なんだよ?ってのはわかるが、緊急クエストも6連外れてるし余りにマイナスにばかり向かいすぎなんだよと思ってしまった
ジンオウガも現在討伐0/14だし
ここにしか無いからと来てるのに毎回展開が理不尽すぎよ >>186
それもやったw
所詮、50%だからさ
わかってはいるけどさ
上から叩くも下から叩くもどうにもならんし
もう何度も打ってきて一度も出玉が1000枚越えたことがないからGの時くらい1つでも2つでも継続してみせて欲しいわ
良い方への継続せんくせに悪い方が継続しまくるのは本当やりきれないストレスたまる >>171
コングラ出るとか店はいいのにな
アキラすら見ないわ コングラなんて見たこと無い。というかそんな余裕すらない >>159
5ちゃんのレスでマウント取りたがるカスも似た様なもんだろ アキラなら高設定挙動しまくってた時に狂竜戦線で出たよ 構ってもらえて嬉しくてドンドン盛っちゃった哀れなハンターに用はねえ! ボルボ部位破壊討伐からようやく伸びてくれた…
投資75k回収80k
もう打ちたくない…
https://i.imgur.com/jo6CU3M.jpg >>192
マウント(笑)
いい大人が自分の意思で離席しといてバカ出しされたからって愚痴るよりよっぽどマシだろw
だいたい率先してマウント取りに行ってるのお前じゃんくそダセェ >>196
5千枚も行ってないのにイチイチ画像貼らなくて良いよ アマツ無しでエンディングまで行ってそのうち剥ぎ取りG4つも出た
のにひとつも継続しなくて泣きたい剥ぎ取りGってもしかして効果違ったっけと悩んだわ 激チェからは12.5%でジンオウガ捜索だから一発抽選だよ >>200
表面上Gに見せているだけで、内部的には銀若しくはノーマルだと俺は思うよ 正直剥ぎ取りチャンス!(銀)が初打ちでスカッたときはまじで糞台だと思った 剥ぎGが内部的に銀て外したらわからんし当たったらパシャーしないってことか!?w >>205
俺も最悪勝っても終わることあるやんけ!って思ってしまった 討伐成功した時にストック溜まる確率って合計でどんなもんなんだろう
体感的には3勝で1ストックくらいに感じる 勝つのが25%、部位破壊して勝つのが15%、勝って部位破壊して剥ぎ取りストックするのが7.5%とかそんなもんかね 25%じゃないわ
勝つのが50%、部位破壊して勝つのが30%、部位破壊ストックするのが15%くらい >>166
パチ屋が当たりからハマリから全部決めてる理論だな
コピー打法や体感器で否定されたと思うが
目押し溢したら払い出し枚数も変わるし >>203
もしくは、50%とかじゃなく0%からいくつかの振り分けあって平均50%とかそんなんだろどーせ
今日自分が2回
隣がアマツ倒して3回
全部1でどうやったら続くのこれ?って感じ
今までで1度たりとも続いてるのを見たこと無いからどんな形の告知になるのかすらわからん 50%5回スカッたのを見ただけで何ほざいてるんだこのカスは
アホは確率語るな 俺は初打ちで隊長が出たとき
この強そうな風貌で隊長とか強キャラだろうなと思った
ただの自称隊長と後から知った 初打ちは通常で宝箱から出るアイテムが蓄積されてAT中に使用されてると思った >>216
今日だけの話だよな
いままでとも書いてるのに文字が読めない人間は人の言語を語るなよ ジエン11連敗してたが今は外す気がしない
ちゃんと数こなせばついてくる はよモンハン月下2出さんかい。月下じゃなくてもいいけどゲーム性は変えたらいかんぞ。絶対変えるなよ 6号機は上がもうデキレのアイジャグみたいなのしかどうやっても作れないのが終わってる だいたい、BARからの勝率25%前後とかほぼほぼ次につながらんのに緊急クエスト最後のリプレイ75%とかは5回も6回もスルーしやがる
雑魚専用台打たされてる気分ねほんと コングラ出て4300枚まで延びるもその後討伐いっさい成功せず終わってみれば2000枚
これ、6とかでも極めて勝ちにくいとかそう言う台なんかい?
結局虹剥ぎとかでがっつり乗せないと夢も希望も無い台なんだろうか 6に夢見すぎなだけでは
どの台でも6だろうと負けることはあるぞ >>230
討伐率が全て
ストック最大3で8000枚はあるよ GODと同じで必要に応じてストック貯めなきゃダメだよ ボナ中のリプ連もZM抽選してたよね? 連チャン中14連してロング期待出来そうなのに、フリーズからの9個ストックで確認すら出来なさそうだ… 前はボナ無しだったしほんとロングに縁がない >>234
その主張をしてる人はみたことあるがガセじゃない?
八連くらいはざらにあるが一度も抜けたあと入ってたことない >>235
嘘だったのか… まぁでもそちらの方が良いかな。せっかくのロング堪能できないし、この時間だしね 討伐中のリプ連はダメじゃなかったっけ?集会所にまたがった場合は有効とか
だったような。何号か前の必勝本に載ってた。 >>237
初当たりの集会所まではいいのか
とりあえずロングはおろかショートも無かったっぽいからそういうことなのかも。保証中の20G間に4回レア役引いてクエ無しフラッシュも無しだからショートも無いと思う まぁ、確かに6でも展開1つで転げ落ちるし夢見すぎってのはあったかもしれん
何かで、6の平均枚数が4500枚だかなんだかと見てたから余計に期待しすぎてしまった
初当たり軽く天国移行が良いといってもやはり討伐率が悪いと延びないよね
初当たり時の討伐率が1/5とかで、なかなか苦しかったわ
ちなみに、コングラ出たから粘れたけど、設定狙いとしては初当たりの軽さと天国移行を見ろとか聞いたけどどれくらいが基準なんかね
割と300代までは持って行かれてた気がするけども。 設定6は300のゾーンまでに85%当たる
普通のヒキなら負けようがないが稀によくある5連単発とか食らうと負ける >>239
119%の台を8000回転でそれくらいの期待値のはず
この台でそれは上ブレだと思う 意地でも勝たせて来るタイプの6だろ
別に連が弱くてもそこは設定差あんまりないところだから
通常時打ててこそ6を打つ意味があるんだろ
連すりゃそれでいいししょぼくても通常時回せて初当たり取れるんだから別にいいじゃん 名うてのハンターだったじっちゃんが言ってた
モンハンの高設定は苦しい展開でこそ輝くと…
一撃爆発のエンペラータイムできるなら設定はいらぬ >>239
すべて128で当たったとしても2体以上倒せなきゃマイナスだし連荘は設定不問のところだからそりゃあね この台の良さは一回当てれば夢見れるところ
そう思ってだ時期もありました みんなありがとう
300のゾーンまでに85%ってのはさすがに盛って話してる…よね?
初当たりが軽いってのは多分CZに高設定ほど入りやすいからって事で認識としてはあってるんかな?
規定ゲーム数振り分けはあまり差がなさそうだし
今後撤去までもう少し打ってみたいなと思ったけど、隣がフリーズ2度引きのアマツ2度とも倒せずでかなり凹んでたのとか見たしハマりもエグいし何で見切ったらいいんかなと 天井単発
火山だから続行
400まで持ってかれてビンゴ失敗
通常糞すぎる
赤でフェイク前兆ですらないとか、開発アホなん? 今日は6/9、ロック、ロックユー、6-YOU、月下雷鳴は6だな >>249
あのモード移行とゲーム数解除分布みて設定差あまり無さそうって感じるなら感覚ズレすぎてるよ 6どころかアキラ出た推定4でも一日打つと今までずっと打ってた設定1無理ゲー過ぎて打てなくなる
チャンスの数が違いすぎる わかるわけないのをゴミと言い切れるのは自前の台に設定入れて打ってるからなのか知らんが初当たりが全然違うだろう >>219
その点BJはすごいよなー
口だけの雑魚キャラだと思ったら9人の中で一番強いし BJの属性解放突きの上限と下限ってわかってたっけ? >>238
りぷ14連でも感電したらダメだから…一番感電し辛いモンスでも10連までに結構な確率で感電しちゃうからね。 >>259
下限は確定で400
上限は知らんが2000までは見てる
ひろしが激チェで3000だからどんなに高くても3000だろう >>256
あそこまで無慈悲な設定差はいらなかったよね、でも一番はZMに入ったら一回前兆に入るまで保証して欲しかった、ガセ前兆中のリプ10連とか無駄引き絶望感が凄い!前兆40gもあるんだから開発はよく考えろやっ、あの突入確率でさらに当たるにはハードルがあるんだから… >>261
やっぱメルちゃん眠爆激チェの10,000は夢があるわ!さんざん打ち倒して一回も無いけど…アマツ戦で繰り出した猛者はおるか? ぼくの夢
ボルボロスを部位破壊して眠り爆弾時に激チェ引いてリバースで剥ぎGとって本体からも剥ぎGとる
剥ぎG3個+ストック1の天津超えを達成すること 低設定だと最深部で当てても次も最深部が連続するけど
高設定だと途中の中途半端なところで当たるってだけで
別にその日の個人収支で余裕で勝てるなと体感できるほどでも無いのでは
あと初当たりがBARに寄りにくいのも
高設定の機会割上げるのに地味に効いてると思う 討伐中リプ連でビンゴ中ベル連する仕様マジクソ過ぎる >>267
トレマやな
3人キューソネコカミ装備して英雄の薬使えば簡単やぞ 4連続ビンゴ1マスのみ そのツケはボナ中に来る ほんと無理だ >>263
後輩がアマツ倒してから残りゲーム数ある時にゲキチェ引いて剥ぎ取りG4個やってたな
羨ましいすぎる >>271
4万ならマシな方
基本6万以上負ける台だからな >>273
書き込んだ後火山だったから続行して5万5千負けにして今帰宅した 128で煽らん台追ったら200で当たったわ
ほんとに熱い?これもっと早く知ってたらなあ 単に小役でガセミッション引っ張って
クエスト飛んだだけじゃないか? 初当たり13で総当たり39でジワジワ増えて迷ったけど続行したら天井食らってその後もビンゴ当たっても天国いかずが続いてやめ。まじブッコロというかホルコンだわ 負ける時が理不尽すぎてなぁ ほんとビンゴなくていいから少しだけゲーム数振り分け甘くして欲しかった 777天井にして700からの初当たりは討伐モード優遇とかかな つくづくお前みたいなクソが作らなくて良かったと思うよ >>285
まああれは近いもんがあるよな
月下の次に打ち込んだわ >>287
ゴッドイーターなんだよなぁ、最近の豚は知らないのか ビンゴじゃなくて10G間モンスターと対決させればよかったのに ゴッドイーターをゴミとは思わないけどモンハンと系統は全く違うよね モンハンはAT100〜200Gくらいを一回の狩猟にして欲しい イーターは似てるようで全然違うよね
ロストプラネットは似てたけど酷すぎた・・・ 999天井でも浅いと思うよ
おかげで通常の50%が900超えだもんな
モードABとかつけるんならどっちかの天井浅くしとけばいいのに
8G浅いけどさ… >>302
6ならかなり意味有るけどな…
後7ボーナス50%と25%で違うし天国移行率も違う 今日はじめて166で当たったわ
高設定かもとドキドキした
たまたまだと思うけど珍しいゲーム数で当たるとたくさん出てくれる 早いうちにAB判別できてBにメリットありまくりならわかるんだがな
B濃厚だしツッパするか〜とかあったと思うんだよね
Cとかいうクソ薄いのでも天国優遇だけで平気で900超えるのがなんとも… こんなにボーナスが遠くても私は大丈夫!
普段から鍛えているからな 馬鹿だなお前ら
バトルものに違うもクソもあるかよ
モンスターを倒すんだなら大して変わらないだろうがよ 初万枚やったー
・左リプで当たり前の様にyouさんが殴るので負けない
・ペッコが1試合2回ペースでジョー煽り
・温泉20Gベルのみで剥ぎ取り5個
なんかバグった台打ってる気分だった >>309
ATレベル高い時の挙動だよ
おめでとう そもそもこの台の場合
モードB→モードAというモード移行もしてしまうわけで
128G超えたらモードなんて考える必要もないような
そこ超えて打つなら当たりまで打つ人か
アイルビンゴ近い状態なんだろうし 初当たりよくても設定よくてもホールが出す気ないときは負けるってこと。これを見ろhttps://i.imgur.com/0Y4HCDz.jpg 出す気ないときに高設定入れるわけがないじゃん…
台は低設定でもやる気があったのに打ち手の討伐運がヘボかっただけとしか思えん >>305
しかも929〜992だとハマった挙げ句にABどっちだったかも分かんないという…
B天を864くらいにして欲しかったが機械割だいぶ変わるだろうから無理だとしてもC999は大連続確定くらいの恩恵が欲しかった←ほぼ行かないくらいの確率だろ。 >>295
なんでや?初代はちゃんとバトル中にしてるやろ
対応小役とかなかなか熱いやんけ
アグナはチェリー引くとチャンスなら倒せそうやろ 月下雷鳴は仲間集まる中で残りゲーム数でどうなれば討伐出来るか色々思いを巡らせるけど他の台はほぼワンパターンなんだよなあ
恐竜戦線なんかも仲間の性能に個性が感じられなかったのが一番痛かった
ゴッドイーターは台としては好き ビンゴのモードと同じく規定ゲーム数のモードも1度天国上がるまでは落ちないタイプなら更に神だったんだが
これも慶次ではやってくれたが これ以上ハイエナ仕様にしたらダメなんだって
普通にうつ分の機械割が下がって結局は客が離れる この台は天井恩恵もないし基本的には初当たり1発で伸ばすタイプでもないし
即ヤメし辛いし
元々大してハイエナ仕様じゃないよ 通常がシステムも演出も糞
200か1000かの極端な初当たりとか
結局出て楽しい思いしても
次当たるまで、で続行したらあっという間に呑まれる >>320
モンスターとメンバーの組み合わせで色々と今後の展開を考えながら打てるのが最高に面白いよね!特に蓄積を予想して強ならあと一発、弱でもワンチャンとか。
ただアキラのダウンはもうそろそろか?と思ってから長い長い→間に合わないことも多いしダウンさせても3Gで起き上がられてクソ。もう少し可愛いければ許してやったのに! >>325
通常の演出はハイワロだがクソ猫ビンゴのシステムはCZ大賞of the5号機を貰っても良い出来だと思うけどね。
ただし、ビンゴ後にレア役引いてないのに種なしミッション発動させてわざわざゾーンを潰しやがるのは本当に糞! >>326
勝利後のキャラ紹介や終了画面をみるとアキラは顔は可愛いぞ 火山確認した後、ガセ前兆中に強チャメ引いて発展無かったから天国かと思ったら普通にガセってたわ >>330
前兆はクエストの方な、ミッション行かずだったから期待したわ アキラの場合
メル混じってハイメンバーになるより
隊長かBJに加入してもらって転倒蓄積の補助してもらった方が終盤のいいところでコケてくれる気がしないでもない >>331
クエスト前兆始まってたらミッション出てこねーよ どうせ〜64Gまでの話だろ、そこだけは例外でビンゴ非当選ならクエスト後ミッションには行かない >>332
転かすタイミングも大事だもんね、せっかくの閃光玉から即アキラのドヤ顔カットインとか殺意がわくわ。オメー今までさんざんペチペチしてたじゃねーかよと… >>331
天国なかった、ってこた26までの前兆で引いたってことかな
だったら高確Cにいてクエ後もビンゴ当選じゃないからミッションも出なかった、じゃね >>332
たしか、爆サイの月下雷鳴スレで詳しく書かれてたね。詳しい人いるみたい。 >>338
2連敗かましてよくもまあそんな冷静にレスできるな >>338
バリスタ二発かまして6回タル爆弾ぶちかませば行ける 100Gもあってメンバー覚えられないとか頭ガンキンかよ eフラッシュとかいうまったく話題にあがらないコンテンツ
失敗だろ たまに視界の端で虹に光ってるのが見えてうれしい
まあ青7程度なんだが クエ中に強レア引いて虹フラでもストックしてないからな、青7確定なだけとか使い方を間違いすぎ リプ連してる最中に白eフラッシュしたが何の示唆かわからん
ジンオウガモード当選には思えん >>348
コレすなわちフリーズ確定でよろしいか? >>349
単なる高確A以上の演出ですな、ベルのデュデュデュデュデュと一緒 >>350
実戦上はフリーズ確定
過去の雑誌にも確定とあったはず 久々に真瞳術決めたけどたまらん気持ち良さだな
モンハンにもアレが欲しかった リプとかのフラッシュで青単色の時と青白にキラキラ光るやつの違いって何? クエストから当たった場合、剥ぎ取りチャンスからスタートすれば良かったのに 今更僕の考えたげっからいめいやる?
明日休みだからその時なら相手してやらんでもないが >>351
しょぼすぎワロタ
さすがに前兆中は本前兆確定かな? 火山行って、ガセクエ中に強チェリー強チャメと連続で引いて種無しは驚いた 久しぶりにリオレイス希少来て、BAR揃い3回もかまして毒&罠で討伐したのに剥ぎ取りG単発.,
そして部位破壊×3全て討伐したのに剥ぎ取り銀は全部スカ
どうしたらストック出来るんだよバカ 剥ぎ取りGで継続させて剥ぎ取り銀で50%とればストックできるよ
知らなかった? 10回ぐらい討伐して部位破壊無し、G単発、唯一ストックしたのが討伐後の強スイカとか 最近剥ぎ取り銀6連続成功しててありがたい
強背景かボタン緑以上ばかりだから安心して押せる 20スロでって
それ以外打つ事無いから前提が微妙だな モンハンの100スロとかを一度でいいからうってみたい
本当に命懸けの討伐 ビンゴ統計取ってる人いる?ジエンも合わせて40パーでアイルービンゴだけなら35パー位じゃね? たまに5スロとかでもドヤ顔で天津討伐して、はたかも20スロみたいな雰囲気だすやついるから、20スロって書くこと大事だよ 百ちょいくらいで31%まで落ち込んで毎日ここでクソ猫クソ猫愚痴ってたが、三百超えて39%まで復活してるよ イビルジョーって勝利確定とかってある?
キャラ忘れたけど得意が2人いて攻撃全然しなくて70G使って残りゲージ3本あったんだけどデンジャーの左第1停止きても全然終わんなくトータル150Gくらい続いて討伐できたんだけど
おかしくね?これなんで続いたんだ?レア役は引いたけどそんな頻繁に引いてない
壊れてんじゃね?と思って取り切ってから店員呼んで説明したら稼働停止なったわ
なんかやってたんか?店が >>372
天津???ミリ残しになったら、たぶん俺レバオンできないわwww >>374
いいじゃないそれぞれの手持ちに合わせてレート選んで戦ってるんだ。手持ちあんのに五スロ行く奴は理解出来ないが ララのレア役示唆のジンオウガ笛で外れ目とか割とよくある >>354
強フラッシュだね、対応小役のならただのチャンスアップの認識だけど赤と緑は本前兆確定だよ!黄色もハイチャンスのような気がする。ほとんど記憶が無いが紫も確定かも >>373
ここ1年半での成績は
ビンゴ 509/1139=44.6%
ジエン 77/118 =65.2% となってる
公表成功率より5%ほど引けてる模様 一年半でジエン118回とか毎日全ツしてるニートかなw? 初めて剥ぎ取りで強ベル引いたわ
Gに変わったけど単発だった
引けるとは思っても無かったので、純粋に驚いた
激チェ引く人も居るんだろうな >>384
月平均7~8万gくらいのサボリーマンやぞ、過去最悪のホール環境で今まででダントツ一番の稼働だわ!月下オソロシス >>384
職業はモンスターハンターさんやぞ
このスレには沢山いる >>386
同僚ではなく良かった。毎日二人で行ってきまーすと元気良く外に行く振りからのホール直行。だったよ 俺は月下は12.5スロで良く打ってる
5だと安すぎるし20だとすぐ爆死するからたまにハマり台ぐらいしか打てない
12.5スロで平打ちがちょうど良い >>389
どうせ勝てない台なんだし5スロで良いよ こんな甘い台で勝てないなら他の台は更にどうしようもなくね >>385
たしかそれって爆掲示板の月下雷鳴スレに書いてあったね。見てきたら? >>390
12.5円貸しの10円交換じゃないかな、貯メダル1000枚くらい使えて中間設定いれといてくれれば客とホールWin-Winになりそうな気がせんでもない。 俺がおは天目指してる時に隣の処女台に座った人が128で当ててクソ連する展開もうやめてくれやあ!!おおう!!!?ヽ(゚∀゚)ノ >>398
おは天からのVモンキーもあるが、だいたい初当りが早い日は討伐もやれる事が多いな!天バケ単で救済スルーなら帰るが吉→案外ふらっと来た後任者がA200B300で当てて調子良く連チャンのパターンもあるけど… >>401
おう、明日の10時にユクモ村入り口で集合な! 久々に大連続ボーナス引けたわ、しかもバーから165ゲームbjガラテアLaLaでナルガは30ゲームぐらいで倒してドボルガンキン連続で来たわ嫌がらせかよ ミランダとメルおらんとドボルはゆーさんが頑張るしかないよなあ
毒投げナイフが強アイテム過ぎる 次ゲーム剥ぎ取りのタイミングで下パネ消灯からリールロック来たからフリーズかと思ったわ 討伐中なら下パネ消灯+eフラのリールロックでフリーズしたことあるわ >>396
それが交換も11.2円ぐらいはあるのよ
だから結構遊べてる >>411
なんその半端な交換率、ざっと計算するのも手間取りそうw ミッションの紅葉柄タイトルって外れあるんだな
もう何を信じれば良いのか分からなくなったよ 実際当たるとき3割くらいは確定出るよね
ヒレ虹とか第三赤ヒレとか、天井とかw >>412
まあ単純に1000枚で一万円と思ってるよw
実際は11000円以上になるからありがたいし 紅葉タイトルもヒレがバリバリするやつとそうでないやつがあるよな
低確で当たるわけねえから
レア役Eフラだけ信じとけ
強ベルだけは単なるベル扱いでスカるけどな >>414
いや外れたって言ってるじゃない
ガンランスモミジ柄タイトルで岩脆いやつで外れて、えっ!?てなった
その後すぐクエスト入ったから、なるほど一回下げてからこれで当てて上げるパターンね、ははーんって思ったらそれも外れて、えっ!?ってなった
まさか短時間で2回もえっ!?ってなるとは思わなかった >>421
確定(モミジ柄は外れるから確定系しか信じるな) ミッション後のクエストとか激チェでも引かない限り約束されたガセやん すんげえ稀にミッション外れてすぐの前兆で無双行って当たる事あるんだがアレは直撃当たりなんだろうか >>422
お、おう
レインボー柄なら信じて良いよな?
どっかの台みたいにレインボーと思った?残念カラフル柄でした!とか今更言い出さないよね? ヒレ以外で兆中のレア役でレインボー演出ならストック期待 じしいと行商人ハズレで種無しは見たことない。100パーセント確定だと思ってる。 俺もこぼしただけじゃねと思うわ
本当にハズレるなら天津なんぞよりよっぽどレアだな この台の良いところってミリ残しで顔真っ赤にしてる奴を隣からチラ見出来る事だよなw よくバキーン!!と弾けた音鳴らすと皆アホ面をこっちにいちいち振り向かせるけどカスダメージなんだよなぁ >>431
こういう強がってる奴の討伐失敗が一番笑えるw 俺もだが周り見てももあーってなってる人間ほんと多いよな
わかるわかるってなる >>432
強がってる? 腹立つような台だからこそ面白いって言ってるだけなんだけど・・・ >>435
やられすぎて発狂したんだよ彼は
定期的に来て同じこと言ってる グラップラー刃牙は最強トーナメントの最中本気で腹がたつからもしかしたら良台なのかもしれない >>437
もっと前に出てた北斗もどきに比べたらはるかに面白かった 刃牙はモンハン風システムの台としてはかなり良くできてる方だわ
5.5号機じゃなければもっとやれた この台さぁ、通常時レア役行方不明、天井2回とか粘った挙げ句駄目で止めたら次のヤツが天井から噴いたりするけど、↓
・ヒキ
・乱数(レバオンのタイミング)
・何かやられてる
どれ? >>442
ヒキとレバオンのタイミングってなんか違うのか? >>443
同じかもw
ならばパチスロ旅で兄貴がデキレだとぼやいてたから
・単に内部勝ちフラグの連続
・乱数
・店側の都合
にします。 >>444
乱数としか俺は思えないけどなあ
できれというほどいつも盛り上げてくれるわけでもないし まあ全てガチ抽選と言われてはいるが
中身は見えないし気合い入れようが適当に打とうが結果もコントロールできないから
俺はデキレだと思い込んで打ってるよ
いちいちイライラするのアホらしいし >>445、>>446
自分も乱数だと思ってタイミングずらしたりして功を奏する?場合(思い込みかも)もあるんだけど、数ゲームで勝ったり棒立ちだったりとかあるからデキレかと思ってしまう
ムカつくけど、駄目な後に後釜見てるとゆっくりレバオンする人の方が続いてんのかなーと… ビンゴもクエストも毎G祈るようにゆーっくりレバオンしてるけど単発ラッシュで勝ってるとこほぼ見た事無い人がマイホに2人居るよw
逆にしょっちゅう一撃5000枚とか出してるウザガキ系は常にフルウエイトでプッシュとかも大抵シカト
当然ながらどう打とうが変わらない
ゆっくり打って勝てるならパチ屋潰れてるよ あれ?今58で引いたスイカからミッション行ったのに128でゲーム数前兆当たったぞ???どうなってんだ? 58前に引いたレア役の可能性は?青7ならジンオウガモード の可能性も >>451
引いたゲームではなく、ミッション終了時点から60なんじゃない?
その辺確証にはなかなか至れないから捨てるにしても覚悟はしてる 42だかそこらでミッション行って火山移行したのハッキリ覚えてるからそこ以外のレア役は無い
あるとしたらゲーム数カウンタズレてたくらいだろうか?いや、それにしても72以内に当たってるな
何これ怖い。G級ハンター自称してたけど初めてこんなの見たぞ ミッションは66で終わったけど、これまでの経験で起点から71ゲーム派の信者だったんだがなあ、こないだの必勝本だと確か72だったよな
やはり71派大正義で合ってんのかな >>456
G級を自称する程打ち込んでいるならこちらとしても確信に至れる話だなあ、もちろん押し付ける気はない あとガセミッション前兆中に強ベル引いてミッション外れたあと強ベルの前兆始まってミッション成功てのもあるからな こいつレア役後のリーチ目見逃してる可能性まで出てきたわ。要するにこいつの言うことはハナから信用できない。72で結論 はいはい、おまえが思うんならそうなんだろ。強茶目引いてる前提で話してる奴とは会話にならねーよw レア役引いたゲームも含めて70ゲームの当たり否定なのかもしれない
これなら58ゲームで引いた場合は127までの当たり否定だから128で当たりえる >>459
それはない
そのパターンがあるのは88救済のみ 俺も山菜じじ外れ目は一回だけ外した事ある
確定だと思ってる奴は打ち込み足らないね、残念 >>465
あとはペナルティorボーナス直後のガセミッション×2のボーナス告知か
普段は演出書き換えるもんな 裏基盤出回ってんじゃねえかってくらい今年に入って勝率落ちたんだが
ジンオウガ四連敗とかぶん殴っても許されるだろマジで イラついて台パンしてる奴見ると射精する程気持ちいいよな
この台は特に多いから隣に座ってチラチラ見ちゃうわ 信じらんねえわ
サクヤハイメン開幕3ゲームで揃って感電12ゲームしたのにティガ倒せず
何この糞台 負けてる奴は打つ前にジンオウガ役物をおしぼりでキレイにしてあげるようにしないと
歯磨きもちゃんとしてあげるんだぞ >>471
ティガの本得意は隊長だし、糞アキラお嬢様いるじゃん。ハイメンでも連携あんまりしない時あるもんね…まぁお疲れ >>467
ボナ後の即前兆(もちろんレア役無し)→ミッション外れ→2回目来ないパターンを連続で食らってビビったわ!
即前兆からクエスト32外れは偶にあるけど即前兆ミッション外れっぱなしは今まで数回しかないのが連続しやがった。まさか裏返ってる 金取られてストレスまで与えられるようなゴミ台よく打ってんなw >>479
ならどっちもない機種教えてくれよwww >>466 1回しか見たことないくせに打ち込み足らんとかもうねぇ… >>479
逆だ
他の機種なんてストレスどころか暇 通常暇はこれも一緒だろ
AT中ストレス溜まるのは他機種より優れてるけど すまん今日本前兆ぽい時に左リール赤7まで滑ってきたんで狙ったら揃ったんだがこれなんぞ?
https://i.imgur.com/HXZ58Vs.jpg ヒロシハイメン4人最初から揃った状態でディアブロ獲得64枚
リプリプリプ
吐きそう 無知ですまん
リプで変則押しすれば7揃うようなもん?? >>490
みんな羨ましがって嘘ばっか教えてるけど6確定やでそれ >>484
リゼロとかいう虚無の通常台が流行る今この台の通常とか神やろ >>485
7揃いリーチ目
ビンゴ外してクエスト最終Gで激チェでジエン外してビンゴ5開き外して
天井前にレア小役後2Gでリーチ目って馬鹿にされたな どっかの動画で豚群は何かしら確定いうからワクワクしてたらなんもなかった
ガセ情報やめろやぶっ殺すぞ >>493
この通常の何が神なんだ?
リゼロはまだキャラが可愛いという長所があるけどこれは赤でも外れまくるという演出バランスの悪さでストレス溜まるだけじゃん >>498
そりゃお前、退屈な通常時でストレス溜めるような奴を見て射精する為にあるんだろ 10万ゲームは打ち込まないと月下の通常を楽しめる域に達しないわ >>498
可愛いキャラがいるからとかこの台で赤文字がどうとか言われたらもうしゃーないわ >>498
この機種で赤文字がどーたらいう奴のいう事に耳を貸す奴なんていないぞw
あとリゼロのキャラって別に可愛くねーじゃん
アキラのションベン茶でも飲んで出直してこいww 当たってる時は前兆中にだいたい熱めの演出が出るからな
当たってない時は、そうゆう演出が出ないから変に期待することがないのはいいかも 結局なんゲームのレア役引いて、なんゲームでミッション行けば、天国否定なの? >>506
当たってなくても熱い演出来るぞ。素人かな? この台の開発は性格悪すぎるんだよ
1ゾーンで二回クエスト行けば熱いと思うが
ミッション後はフェイクの抽選状態がリセットされてクエスト行きやすくなってるだろ
10Gくらいヒレ動かなくて熱いやん思ったら慌てて動き始めるクソ前兆とか当たった試しなし
当たると思った?残念ガセだよ中途半端にヒレが動くのが一番寒いんだよプゲラwと言われた気分だ >>498
リゼロも打つから言わせてもらうぞ
赤字ただのスイカでもめっちゃ出るだろ…
台によって特色が違うんだから赤系は絶対に熱いだとかそんな必要もない、というか赤ヒレ3とか確定級に熱いのもあるし リゼロ打ってたらモンハンの演出が古臭くて打ってらんねーんだよなw
お前らは一生石版何枚もぶち壊してchance!とかやってろよwww >>515
多分それ打ち込んだ人らが飛ばしてる演出の相当上位に入るな >>507>>519
例えるなら128ゲームだよ生ゴミ 五万負け
あんまり腹立ったから台に痺れ罠仕掛けてたら店員が突っかかってきやがったんで速攻ボコって剥ぎ取りチャンス!してやったわ >>513
ストレートな表現でアイツの特性を捉えてて秀逸、ワシも一句
さくやたんマジ埴輪(ハニワ)
カイジの美心に次ぐブスキャラだと最初は思ったけど別に実害はないし、むしろ役に立つこと多くて最近は可愛くみえる >>519
56以降のレア役からのミッション外れで辞めてるぞ! 5年以上打ってきて初めて通常時に
連打してロゴを光らせろ、みたいな演出来て
さすがにレアすぎだから激チェとかジエン確定レベルかな?
と思ったらまさかの何も無し
さすがに笑うしかなかったw >>465
あるよ。俺も5年打って最近初めて見たけど。これマジだぞ >>451
59G以降に引いた小役からミッションで天国否定だから58はセーフでは?
と言いつつ諸説あってよく分からん >>517
レア役後3ゲーム以内で出たらみる。一度でいいからボーナスまで打ち抜くところ見てみたい レア役後にも無演出リーチ目とかあるんだな、第三停止でパリン >>533
その場合ほぼライオン出るから通常パターンは飛ばしていい 希少種を部位破壊して討伐→銀失敗→バケ負け→渓流で本日のピークを悟るのが王道だね 100Gくらいで1回分のレバ差し込み打法のエネルギーが溜まるからここぞと言うときに使うといいぞ 古典的だがフェイントは地味に効く
ジンオウガを意識しろ ここで押し込みや・・・!
限られたタイミングでしか使わない、そんな都合よく引くわけが
左 皆の衆レバーオンを楽しんどる様じゃの!ワシのとっておきはズバリ古のコピー打法だな、地味に効くぞい。何に効いてるのかは不明だが… 2度はいかんの・・・。ワシの様なオウガに二度リプレイを引かせては逃げたく無くとも逃げてしまう。 隣の人アマツ引いて1ゲージ半くらいしか減らせてなかったわ
ミドルだったけど8割くらい雑魚主人公弱攻撃で隊長1度もカウンターせずに3落ちしてた アマツは自分で引くより隣の討伐失敗をニヤニヤしながら楽しむもんだからな アマツ討伐できなくても約6000円はもらえる訳だし
まあ仕方ないと割りきってるな
まあ討伐失敗した事8回中1回しかないけど 討伐してもストック2つくらいで終わるともっと悲しいけどな 最近の彼女の行動に違和感、というか不審な点があるのですがやっぱ56確定ですかね? この台結構打ってるんだけど2000枚超えたことがねえ
出してる人どうやってんの 10連勝で後ろに6個ある状態からの7連敗はないわ
マジでないわ・・ 連敗して段々イライラしてる奴見るとチラ見して煽りたくなるよなw 頭ではほんのりわかっていてもストック数を忘れるように心がけて打つようにしてる 数えながら打ってるとどこかで間違えてて後一個あるつもりなのに
すっ・・・て終わって、あれ?って心はなってるのにわかってましたよを装う
そしてあれが背水の陣だったのかと考えてしまう >>527
それは最初のガセミッションがゲーム数のフェイク前兆だったんだよ
AT後に稀にあるクエスト行かないでミッション失敗して終わるクソガセ前兆な
ゲーム数の前兆だからビンゴで書き換えがないので
ミッション失敗後にもう一度ミッションいってCZってことだな >>561
10連勝があれば10連敗もありうる
簡単な理屈だ >>558
ストック無しでもそのくらい出る事あるだろ。 行く店の月下雷鳴はpushボタンがへたれてるので
クエストの結果とかはキャンセルで構わんとしても
BJの強攻撃とかはキャンセルで味気ないものになってしまうわ
DANGERゾーン中だとBJの攻撃結果見る前に「左!」言われたりする ボタン壊れてる台は俺がやる!とかの会話劇が出来ないのがまじで苦痛 食わず嫌いの為、6月に初打ちして面白さにハマってしまった。残り僅かな間だがヨロシクな!
早速だがクルペッコの理想的な倒しかた教えてください。 >>570
ひろしかさくやが溜め3で部位破壊からのチクチク >>570
唯一アキラが輝くのがペッコだからもう1人仲間を加えてダウン、又はメルで眠らせるのが手っ取り早い。ひろしタメ3も出やすいし、ミランダ毒も捗る。
あれっ?ペッコって簡単じゃねーか! >>558
逆にそれで良く結構打ってんな
楽しい部分ほとんど味わえてないだろうに >>564
俺は毎回あえて1個ぐらい少なく見積もっとく
その方が謎ストックあった感も演出されるし
精神衛生的に良い >>568
ボタン不具合は店にもよるだろうが
通ってる2店舗は言えばその場で直してくれたぞ
部品交換とかする必要の無い不具合は問題なく直せるからね >>570
ペッコは弱そうな印象とあのバカにされ加減で悪いイメージつくが
異常にかかりやすいので仲間の集中攻撃で割となんとかなる
30で2本しかないと言うイメージのあるギギの方がやばいぞ、攻撃をしねんだ
後は・・・たのんだ(グフ >>570
まずヒロシがいるだろ
そんで溜めまくってからのクチバシをパッカーンでゲージがグーンと減ってペッコバターンですよ お前らホント新人に意地悪だな
youさんの顔攻撃のことを教えてやれよ >>383
ビンゴ44%はマジで神腕の持ち主としか思えん。 >>580
うおおおおおおイクゼー!!!
せいっ!おりゃあああっ!
クックルルルルルル 50モンスターディガレックス
40モンスターハプルボッカ
BARモンスターギギネブラ
この三体は落とし穴痺れ罠麻痺転倒毒になりにくく
なっても短いゲーム数な印象で
得意キャラ絡むか最低でもミドルパーティ構成して3人攻撃4人攻撃頻発しないと勝てないイメージ サンキューみんな!
なんかやれそうな気がしてきたわ! >>581
ありがとう、その代わり剥ぎ取り銀は弱い模様…レア役込みだと51.8%くらいになるはずだし銀Bがプラスされるから理論上52%以上はあると思うが
562/1089=51.6% となってる、まぁちょい弱くらいか! >>564
爆サイの月下雷鳴スレも見たほうがいいね。いろいろ書かれてたよ。 ビンゴ44%ですごい方なのか
俺は今年から数えだして57/109だから半分以上成功してるから
相当凄い方なんだな >>558
討伐継続率80パーを引く
ガチ抽選だと思ってたらまず勝てない ビンゴなんてレバON演出が強くなきゃペナ打ちで流せば7割以上楽勝
4〜500代での発動ならスカったらやめで期待値出る
撤去近いんで晒すよ まあでも44%の人とは試行回数が全然違うから
俺はまだまだ単なる上振れの部類っぽいね
500回数えてどうなるかだな
ちなみにジ・エンは12/19だからゴミだし 俺は数えてないがビンゴは3分の1、4分の3ぐらいの突破率(体感) >>590
本当にそのようなモードあるよな。集会所で得意面子が集まったり長居したり。またはレア役連打など。その流れでジンオウガに負けたりハイメンで負けると流れがピタッと止まる。 天津に関しては決まってる。
中断 今日レア5回引いて負けてたし 久々にMH3遊んだわ
ジンオウ装備したら挑発スキルで狙われやすくなるのな
頭装備してないから発動してないかも知れんが 人類最高討伐数って何匹?これから撤去まで土日にガッツリ挑戦してくる 200匹位か?写メがあればなお良し 枚数も9999でカンストするし討伐も99まででは?
11000枚で51だったからそれもかなり難しそうだが... 間違えましたボーナス回数ですね訂正します
討伐は54
https://i.imgur.com/IebxQuC.jpg
知りたいのは最高ボーナス回数ですね レバー連打のボタン連打みたいなキモい打ち方する奴って謎に引き強いのばっかで更にイライラする 50モンスなのに残り20になっても全然仲間が来ないとかやめてくれやあ!!ドルァ!! ウザガキみたいないかにもウザそうな奴のウザ打ちは見た目通りであまり気にならないが
キモヲタ系とかおっさんなんかがイキってレバーボタン連打してるの見るとぶっ飛ばしたくなるね
雑魚が何イキってんねんと 俺はそういう特殊な打ち方する人より
ストック貯めてドヤ離席するような人の方が苦手
はよ終われと思ってる ドヤ離席ドヤ休憩ウザ打ちは大抵全て複合してるわ
今日居たウザ打ちキモヲタは剥ぎ取りG画面で食事休憩 >>621
むしろ凄い肝が据わってると感心するわ
剥ぎGは回りに気付かれずひっそり処理しないと精神がやられる 剥ぎ取りGはドヤ離席するだろ
アマツと希少種もドヤ離席して羨望の眼差しを受けるのが最高だわ アマツはまだしも希少種ごときに羨望の眼差しとかありえんわ 剥ぎ銀とか失敗してYOUとシンクロしてる養分笑えるよね(´・ω・`)
さっきまで希望に溢れてたのにあらあら…って さっきまでノリノリだったやつが真顔になってるのってなんか笑えるやん?(´・ω・`) 前兆クエスト中特に小役ひいてないけど当たってから一戦目にストック1の歌流れた場合ってボーナス図柄揃えた時の薄いのゲットしたってこと? >>628
お前みたいに外せ外せって思ってる奴の隣で剥ぎ取りGで乗せまくるのが一番気持ちいいんだよw >>630
そんな妄想してる奴がG単発で終わらせてるのを見るのが至上の喜びですw >>631
Gで載せまくるのが妄想かwもう少し打ち込んでからレスしようぜw ボタン効かねえけどジエン全部取れたし単発って事は無いでしょ→はい バー揃いでジンオウガ出てきたんやが振り分けないよな? >>2
というかこれ見りゃわかるけどギギネブラはペッコより圧倒的に体力多いし30あるからなんなんだと言いたくなる強さ でも知らん時は2本しかねえ、素早さもねえし簡単じゃねえか!って思う
なお内部的な攻撃判定は別の模様(というか、マスクデータでこちらが攻撃しにくい方の素早さもあるよね? クルペッコ20G(3000)➡ギギネブラ30G(4300) そうだな!
ギギネブラ30G(4300)➡リオレウス40G(8600) こいつ...強いぞ! クルペッコ20G(3000)➡こいつ...強いぞ! >>640
モンスター界No.1ストッパーのギギ殿
素早さ3&防御力3は明らかに嘘たよね…内部的な攻撃判定が別だと考えたくもなるのも頷けるわ、アイツ本当は素早さ8位でちょうど良いだろ! >>646
攻撃してくる素早さと攻撃されやすい素早さあるよなぁって、ティガなんかは速いくせに殴り合いになるしw ギギはメルいりゃなんとかなる。
俺の中でストッパーといえばやっぱハプルやん。ヒロシかBJどっちかがおるくらいじゃどうにもならん。 ハプルは順当に攻撃重ねていかないと大逆転が起きにくいよね
でも40モンスだとナルガも苦手だけどリオレウスがどうにもならんわてことの方が多いなぁ・・・ ガンキン得意な猛者っておるの?
あいつ出てきたらまず諦める ミラ居ればいける気しかしない
とか言いつつミラいつも攻撃しないんだけど これさーなんでクシャルダオラ出てこないんだよモンハンで一番美しいモンスターなのに ガンキンは確かにミラいればイケる。でも、1つだけ条件がある。スタートから5ゲーム以内にくること。遅れて来て毒1回じゃ厳しい。2回毒にすればいけるよね。何故か敵が毒の時、本気出すし。 >>655
ミラ無しメル有りの時に毒ナイフ投げた時のyouさんの有能感が好き ドボルのメルは3発はやってくれないと間に合わないよなぁ。眠り樽爆弾より毒のが食らうよね ペッコやボロスは旨味もあるけどギギって毒が効きにくいだけでなんの旨味もないじゃん これ人によって絶対得意不得意モンスターあるだろうから全国からこのモンスだけは狩れる自信あるニキを集めれば無限に続くんじゃね?
ワイはティガ勝率7割だからティガ担当させてもらうわ後は任せた! >>659
それは、脳内では
絶対に、負けられない! という無関係な波多野の声が聞こえてくるw 個人的にはアグナが一番苦手。次にガンキン。何気にイビルジョーもほぼ勝てない >>661
ギギは罠嵌めとかで速攻殺せるから温泉の残g数期待値はかなり高め
万枚出したときはギギ4g討伐からの温泉5個乗せからだったな 朝一ボナ単発から終了画面アキラ
天国7連で全部単発なんだがこれリゼロの設定6? まーじビンゴ達成率2割ないやろ 当てれる気がしない 天井からの集会所で子役引きまくって、隊長、アキラ、ヒロシ揃えてからのウラガンキン。
涙がでますよ 初あたり12回で単発11最高3連
これは仏の徳さんといわれて俺もキレるわ Youさんが、こいつ強いぞ!って言うとほぼ勝てないしイライラMAX 報酬期待度4のラングロトラ天井当たり してペッコ逃げられ、、、
星4って赤7以上じゃないのかよ ついに13回中12回単発に
ハンター歴かなりあるけどここまで酷いのははじめてかも >>656
ベル→竜巻で近づけねぇ!
レア役→こいつ!罠にかからないぞ!
ガンナー→矢が跳ね返される! >>680
しかも始まった瞬間言い出すチキンだったりするしな あー9連続失敗
しかも3連続999天井バケ単
台破壊したい >>684
悲しいなあ...
ひろし入りの方はせめてと思ってしまう >>684
1枚目はボルならボーナスタイムだっただろうに 今日集会所で隊長、LaLa、モラ来て
ボルボロスに負けました
うんこです 今日ボルでララ笛大吹いたあと残り7割ぐらいで
強攻撃して部位来たかっと思ったら吹っ飛ばしました
うんこです 初当たりの勝利確率2/15
ジンオウガショート単発ジンオウガ負け
大連続71ゲーム討伐ゼロ
こんな地獄のような展開なのに25k負けで済んだ
やっぱモンハンって甘いわ!(信仰) 【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット
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[一] スマホでたいむばんくを入手 iOS https://t.co/OKX0f0qoSe Android https://t.co/YsmY4VZlx5
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かんたんに入手できるのでご利用下さい。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 朝から打ちに行って57K使って夕方にはコツコツ増やして3900枚まで出てプラスになったのに
辞めれず単発7連、天井3連して最後300まで回して全部飲まれて終わった
何でやめなかったんだよ俺。ほんとムカつく
初当たり14回引いて、天国当たり4回、100位内のビンゴ当たり1回でそれ以外全部300までのゾーン当たり0
こんなことある??
自己破産だわ 月下打ちあるある
敗因として自分の不運を嘆きだす
違うんだよなぁ
この台はat優秀な分通常が極悪なんだから1で粘ったら一瞬で溶けるよ >>697
250までに当たった場合どうする?また250までまわす? あー気持ちー
1時間前に颯爽と現れ
128を打つ、即CZ前兆を確認。
ガセクエ中にレア役ひいたな
俺でないと見逃してるねとつぶやく
前兆終了後 火山!でウンウンうなづく
レア役数回引き前兆がクエスト本前兆!
すぐ当たり 横の奴ワイをガン見
ビンゴも2回当たるしサクッと2000枚だしてハマってる奴を尻目に退散ー!
あー最高 ギギネブラにベル15連して負けてきた。
そして別に惜しくもなかったという。半分以上ゲージ残ってたなw >>702
内部負け確、攻撃+レア役無抽選状態
ボーナスの何%かで存在するはず
他スロのATの駆け抜けと同じ 毎ゲームの抽選次第だもん
5連以降は有利行動しやすくなるだけさ
弱攻撃ばっかり引いてきたらそりゃ勝てませんわ 音がほんとショボい
強レア役引いた時とか部位破壊した時もっと良い音だったら数倍ハマってたわ ジンオウガ1本ちょいしか削れず終わるわ、ハプル相手にベルであれは?気のせいか・・を3回くりかえし、30G間+感電で誰も仲間こなく、残り5Gで3人揃うも時すでに遅し
これギネス記録じゃね?
ベル連しても全然攻撃しねーし意味わからんわ >>708
ギネスってのは完封負けやらかしてから言うんだな >>702
毎ゲームYOUさんが刀振り回しても勝てないからな… 今までに自身が遭遇した激強モンスターで争っていこうぜ
俺はこのナルガクルガ希少種で逝く!
http://imgur.com/pLworZX.jpg ベル連ってたしかに攻撃頻度は上がるけど全然強い行動しなくね?
どういう抽選なんか知らんけど 行動抽選には受かってたけど振り分けに負けてるんだよ
誰が攻撃するか強弱攻撃振り分けてダメージ振り分け
これをレバオンのたびにやってるだけ
だめな方ばっかり引くと当然ペチペチ連になる
得意が攻撃するときは強攻撃でやすくなるよダメージ大きいよ異常蓄積貯まるよって >>702
上でも出てるけどギギはペッコ並みかそれ以上の素早さだと思う。ステータスと比べて明らかに攻撃しない ビンゴ挟んでないのにステージダウンする事あるの?凍土→温泉→砂原だったんだけど 昨晩、ギギネブラにベル15連して負けたと書いたものだけど、ミランダが無駄に張り切っちゃって
オール弱攻撃なのに、ギギを毒にしてしまってたよ。ベル連の前にスイカ引いたけど、そのスイカもミランダに持っていかれたw ベル連して攻撃しない、そんな事してる間に右!とか中!でリプレイ揃って泥沼 >>718
仲間の攻撃に当選したら誰が攻撃するか均等との解析だけど苦手メンが選ばれる頻度が高い気がするよね…
また、ナルガはアキラばっかり狙ってくるのは悪印象のせいかもしれないけど毒の最中は確実にミランダの攻撃頻度が高くなってるもん! >>694
たった57K負けでそこまでダメージ受けるような奴が打つ台じゃない >>698
じゃないと元々打ち出した意味がわからなくなるもんな
たまに200のゾーンで当たって128でヤメてくアホ見るけど
じゃあ何で元々それ打ったんだよと問い詰めたくなるw
打ち出す時に火山だったから
とかならわかるがね >>717
ちょっと考えれば分かるのにね
猿なんだろうね >>716
ステージはあくまでも状態示唆でしかないからね
さっき火山だったのに渓流に移行する事だってある
逆に状態悪いのに氷土や火山とかいく事は絶対に無いけどね なんだこの一体感って言葉見ると
カバオ君のAA思い出して笑っちゅうんスよね >>707
ポコチーン!は今でも思い出せるインパクト
音のセンスは大都が頭抜けてると思う クソ雑魚前兆クエが火山なら捨てて遊んでる
終盤まで消化した後ならほぼ確実に引っかかるからな 微塵も期待できない前兆でも当たっちゃうこと稀にあるから俺はできないなあそれ ロデオモンハンは今でこそ良い台と名前が上がるが
出た当初の叩かれ方はひどかったもんだぞねw 【超絶ハイエナ機:リゼロ】
150Gからエナッて平均時給3,000円
今巷で設置台数伸びてるリゼロ
ハマり台をエナればとにかく勝てる
天井が777Gで天井近くになれ ばなるほど期待値も上がる。張り付きエナれば日給5万以上もイケる。とにかくエナれ!張り付け!うろつけ!エナッた奴が勝者だ。海一番、大ヤマトA以上に稼げる。即ヤメOK!
大都は神だ!ハイエナでマンション買えるぞ。健闘を祈る。
https://slotjin.com/...joukitaichi/rezero2/ >>730
当時A+ART自体が不遇だったからねー ハプルで40枚くらいしか増えなかったw 5回感電させたけど逃げられ 勝てない時コインも増えないから二重でストレスだわ >>720
これは俺も前から思ってたわ。既に毒状態の相手にムダにミランダ攻撃しまくり
せめて毒持続を延ばせるとか、そんな効果あればいいんだけどね。
毒は???とかで発動できれば最高だけど、だいたいいつも残り10ゲーム前後とかで発動して悲しいw 3連たん激チェからのジエンスルー990あたりでサクッと6万負け 先週からの負けが20万超えたわ 土日しか打ってねーのにクソすぎる レウス64枚w 今日無理だなマジで いや、毎日無理か >>739
映画館行って隣がスナック菓子食ってたら文句言いそうな奴だな
大衆娯楽の場所なんだしどんな打ち方しようがそいつの勝手だろ >>730
辛かったし
ボーナスくそ重くて天井もくそ深い
でもそんな叩かれてたかな? ART1.5枚とかだったっけ?ボーナス引けないとマジで全然増えなかったからな
あとラージャンボーナスがゴミだった記憶 >>743
頻繁に台パンとクレ落としされたら誰でもストレスたまるわ
映画館の例で合わせてやると前の席ガンガン蹴ってスマホでBGM流しながら見てるようのやつだわ 台パンなんだし映画館で前の席蹴るのとは大違いだろ
つーかそれくらい我慢しろよ、月下打ってる奴って異常に短気な奴多いよな 映画館で隣の席のやつがバンバン前の空席叩きながらみてるようなもんだな >>749
ほんとにな台パンとかせずに我慢してくれよ... Youさん、閃光弾投げたとこまでは褒めてあげたいけど、そのあとあなたばかり攻撃するのやめてください!
だいたい弱攻撃ばっかだし 今さっき二度目のアマツフリーズ引いた
ひろし諦めるのメンツで100G間レア役0でHP1本半残して終わったわ
メンツ糞だったかな?
てか前も100G間レア役0で逃げられたんだけどなんなん
おもんないわ やべぇ、16勝3敗という高戦績のさなか、見えてるだけでストック8個ある。取りきれないかもw >>752
閃光投げたあと普段より攻撃比率高くなるのは攻撃なしの一部がyouの攻撃に置き換えられてるから
閃光なければ黙って見てたんだよきっと >>751
いや、こいつは隣の台パンくらい我慢しろって言ってるんだぞ >>755
私の計算ではあなたはここから八連敗するわ! >>758
うん、調子に乗ったレスして以降、ミリ残し連発するようになったw
まさに、ざまぁ案件 昔各モンスターの討伐率の実践してた人いたけど最新のってどなたか分かります?検索も仕方わかりませんで、、 >>720
共感してる人いたけどおれもわかるミランダ連続とか多く感じる
印象強いだけなんだろうけど 今日フリーズ引いてそっから7000枚でたぁーぞーう。酒が旨い 大連続199きて喜んでたら、ウラガンキンに70削られたんだけど、なにこの鬼畜
ちなみにLara、隊長、アキラの3人でLaraは終始気配を消してた >>764
よく2ゲージ残しとか箸にも棒にもかからない討伐があるだろ?
あれを倒し切ろうとするとその位かかるってことだ >>764
ララ隊長組はミランダがコア
ミランダいないと他チームより勝率低い >>764
ガンキン相手にたかが70で鬼畜ってどんだけ甘えてんだよ 開始最初のベルで攻撃しないor仲間来ない、で
テンションが15%ほど下がる >>760
見つけた
0478 養分ハンター ◆d85w8vab9U 2018/02/12 23:49:38
2年ぶりにアマツ引いたどー
アマツ 014戦013勝 討伐率92.9%
ジョー 102戦059勝 討伐率57.8%
ジンオ 1117戦749勝 討伐率67.1%
レイア 215戦109勝 討伐率50.7%
ガンキ 592戦299勝 討伐率50.5%
ディア 603戦311勝 討伐率51.6%
ティガ 582戦280勝 討伐率48.1%
ドボル 585戦279勝 討伐率47.7%
アグナ 939戦487勝 討伐率51.9%
ナルガ 957戦461勝 討伐率48.2%
ハプル 879戦442勝 討伐率50.3%
レウス 935戦485勝 討伐率51.9%
ギギネ 1065戦526勝 討伐率49.4%
ペッコ 1172戦532勝 討伐率45.4%
ボルボ 1251戦616勝 討伐率49.2%
トータル 11008戦5648勝 討伐率51.3%
ビンゴ 2135回835当 39.1%
ジエン 44回34当 77.3%
久々のアマツは天使隊長アキラで天使が笛吹いて50G残して討伐!
やはり天使は神!
ビンゴがめちゃくちゃ増えているのからも分かるとおり、糞ほど負けてます
モラガラテアとかいう口だけ無能は死んでくれ 一回くらいLara抜きメンツのアマツで鬼神G飲んでからのバリスタでボコボコにしてみたい >>770
ビンゴ2000回記録してるのが凄すぎるw また今日も大負けしたわ
打てども打てども毎回5万〜10万負けるんだが
今日は初当たり15回ひいて天国2回だけ
200〜300のゾーン当たり2回だけ
アマツ倒せねえわ、リオレウス希少も倒せねえわ、ボルボロス部位破壊して倒したのにGは単発だわ
部位破壊してないボルボロス倒してG来たけどまた単発
剥ぎ取り終わってボーナス確定の所でレア役引きまくるし、剥ぎ取りの、1G前にレア役引いたりと引きなさすぎて泣きたくなる
アマツ心残りだわ、なんでチャンスを物に出来ないんだ俺は >>770
これ凄いよなぁ、集計した人もそうだけど
なんだかんだでちゃんとこの数値で収まってるってことも
ペッコとナルガがやや低いくらいか、苦手な人も多いモンスターだけに アマツって90%も期待度あるの?
0/3でアマツ討伐出来たことないんだが アマツ戦の半分は閃光玉次第だからなあ
めまいないとリプで味方落ちまくってグダるしバリスタもしねえから この数値見ればわかるだろうけど、ジエンやたら外したって言ってるやつは回数盛りすぎないよう気をつけるようにw
>>383みたいのね >>776
ペッコはイビルジョーに移行する確率が他のモンスターより高いからね
イビルジョー移行を勝利とみなせば他と同じくらいになるはず さすがにジョー乱入をペッ子負けカウントはしてないやろ >>772
1万頭さん自分でも書いてるけどアマツやジエンの数からするとビンゴが飛び抜けて多い気がするね。
自分も記録つけてるけど討伐は数えてないな、これは人によって結構荒れそうな気がするけど初当り毎の平均はどれ位なんだろうな? >>784
ジエンは途中から付けだしたって言ってた 打ちながらライターみたいに毎回全てメモってんのかな
すげーな ハーデスは打てども打てども中々3000枚オーバーしないのに
こいつは10回打って3000枚2回、4000枚と5000枚が1回あるからモンハンの方が簡単やね ゴッド系ってモンハンの対局的存在だよな
確定役依存度高くてゲーム性が極めて単純
なんであんなに人気あるのか分からない >>788
あっそうなんだね、月下こそマイスロみたいなの有れば良かったよね。今まで以上に打ち込んでそうで怖いが… >>791
わかるわ〜多分ハマる層がキッチリ分かれてるだろうね。ゴッドも通常時のモード移行を推測しながら打てば楽しいらしいけどAT中が糞つまんないよね…
月下で異常組の蓄積を推測したり残りGに応じた討伐プランを考えたりして打てるのが本当に楽しい! 月下みたいにミリ残しやヒドいガセでストレス溜まる事がないからな
プチュンした時の興奮は他に無いだろうし クルペッコ 仲間誰でもいいからはよ集まれ
ボルボロス 仲間誰でもいいからはよ集まれ
ギギネブラ ミランダとガラテアだけは勘弁
リオレイア 出来たらさくや欲しい
アグナコトル アキラかガラテア来い
ハプルボッカ ミドルメン来い
ナルガクルガ 意地でも多人数パーティで拘束したる
ウラガキン 拘束は当たり前その最中にいかに爆弾引けるか
ドボルベルク ウラガキン同様
ディアブロス ひろしかガラテアいたらなんとかなる
ティガレックス さくや居ないと話になんね
アマツ、ジンオウガ、イビルジョー、金レイア
この辺はどのパーティでも行けると思ってる
レア役の引き次第 >>793
なんも知らんで批判してるのバレバレで自分で言ってて恥ずかしくならんのかこういうやつは ゴッド面白いと思える人はジャグラーを面白いと思える人だってばっちゃが言ってた 確かにノーマル機も全くうてない
100ゲームで飽きる ゴッドみたいな糞を触る馬鹿のおかげでパチ屋は回っとるんやで
まあ月下もたいがい養分台だとは思うが >>800
でも月下とハーデスは甘い台のツートップなんだよ
設定1でも甘過ぎてホールが扱いづらい機種ランキングのトップ争いをずっとしてたし 昨日アマツ初めて引いたけど契機が分からなかった
天国で初当たり引いて準備中の1ゲーム前のボーナス確定画面で強チャンス目→次ゲーム男3人の7を狙え→目押しミス
で、初当たり分消化後にアマツ出てきたんだけど強チャンス目は関係なくて単純に青7リプ引いたってこと? >>803
強チャンス目でストック抽選受かって青7が乗ってさらに青7の中の3%?引いてアマツ
ってパターンはない? >>797
別に批判はしとらんぞ、AT糞つまらんのは感想だし各々が自分の好きな台を打てばいいだけ。
まぁゴッドも月下も1でもなんとかなりそうな所が共通の長所だよね、来年になったら本当に打つ台なくなる… >>805
青7の3%でアマツだったら蔵が建つな!急いで仕事辞めてこなきゃ 濃厚なのかは男3人カットインが青7揃いだっただろうな
赤7揃いもしないことあるから期待してないけど
案外と青7引っ張ってくるからな この台くそだねこっちのがおもろい!なんて別に言わんでもとは思うかな そういや昨日のスロパチ動画で男カットインを2ゲーム連続で引いてたな
二回目はガセだったけど何気に天文学的確率のレア事象だと思う ギギネブラに痺れ罠二発と樽一発かまして倒せないと言う >>801
月下が甘いとか嘘やろ 辛いけど面白いから打つ台筆頭だろ。
基本グラフは地面這ってるしさほど事故った時の一撃も無いし 月下のホール割がメーカー公表値より上ってのは割と有名 >>815
確かにその話は聞いたことあるけど、甘いって思えない程度には急降下しかしてないから信じてなかった。つまりは本来はあれよりきついってことなのか… 96パーってどんだけ吸い込むんだよ 甘過ぎて抜けないから初期に撤去がされまくって後から復活したってのもね >>801
月下とハーデスがツートップなのに朝一みんな絆から埋まるのは何故なんですかね?w
うちのホールは月下が埋まるのは昼過ぎだよ >>817
そんなに撤去されてた?よく行く数店舗は導入初期からずっと置いてあるんだが。増台はあるけど
その話は流石に尾ひれついてね? 俺も昔はよく大量討伐おめでとうして甘いと思った、今は・・・ 月下雷鳴は店視点だと適当に座られても客がそんなに負けてくれないって感じなだけなんじゃないかな
絆が朝一埋まりやすいってのは別のところから来てる
他機種と比較して設定判別しやすいからってだけ 客の感じる甘さと店の感じる甘さは違うってね
どこから打っても間違いおきちゃうか一生吸い込むみたいにはならない点で店的においしくはないんだろう 900越え当たりでペッコ単発128抜け食らうとしばらく打ちたくなくなる 勝てば継続、部位破壊レア役でストック
負けてもレア役で復活だろ
甘甘ですよ 月下は動画でみてもカット多用で面白くない
戦ってるのが一番おもろいからなぁ そこカットされちゃうとねぇ プロハン教えて
ボナ本前兆中にレア役連打
↓
ボナ後ビンゴ、当選
↓
ボナ後火山、ビンゴ本前兆スタート、当選
って流れだったんだけど最後の火山はビンゴ本前兆だったから出たのかな?
一応128フォローしてみたら渓流に行って、128最後の前兆中に強ベル引いて
いま128抜け凍土なんだけども >>827
てかカットされるBGMも多すぎ
元はと言えばういちがアイルーを猫と言ってメーカーからクレームきてから各ライターは打たなくなった >>828
最後の火山はビンゴ示唆でOKだけど本前兆中のレア役は裏スト抽選だから正確には本前兆40gの手前24gがビンゴ複数ストックチャンス!
高確Dでレア役連打→ボナ後に天国前半(41~64)あって更にレア役でビンゴストックが王道だね。 >>826
そのように考えてたときもありました。
ベテランハンターより 初当たりジンオウガ単発からのスイカ引いて引き戻し
歌流れて単発、ビンゴ入って60Gで当たりジンオウガ単発
5Gで当たって単発、また8Gで当たって単発、
62Gで当たってジンオウガ単発、126Gで当たって単発、126Gで当たって単発
126Gぬけやめ
天国ループしたのに何でこんな時に単発地獄なんだよ
死ねや 天国じゃなかったらクソ負けしてたんだから喜ぶべきところ
それがハンターだ! >>833
10回打ったら9回は大負けする台だからな
こんなストレス台やめとけ 月下もハーデスも凱旋も大好きな俺は珍しいのか?
大体全て同じぐらい打つぞ
それぞれ違う良さがある プロハンター教えて、結構昔なんだけど
本前兆中にレア役→討伐終了→即ビンゴ→成功→討伐終了→即ビンゴ
ってビンゴ失敗するまで毎回すぐビンゴ始まったのは何だったのだろう >>830
ありがとう!
その後小役の引きが良く250で無事ビンゴ、
そしてスルーでやめました >>838
そん中でもストレスが一番溜まるのは月下だな >>838
結局今も残ってるのには相応の理由があるわな
今出てきてる台よりどれも面白い 俺はギアスR2も同じくらい打つけど月下と同じバトル物だから好きだな ベル引いても引いても攻撃しない
ここぞという時に謎のリプ連する
ベル10回引いても攻撃なし
残り5Gでやっと4人揃う、遅すぎ
攻撃力アップ×2してんのにリプ5連、ベル、リプ5連とかしたりほんとストレスたまる
画面見ないで打つのがいいのかなw >>847
そんなんじゃ勝ってもいないだろうし
別に無理して打たなくても良いんだぞ
高い金払うんだから好きなことに使うべき >>838
凱旋だけは全く打たない
あれの面白さがマジで分からん 行く店のホール出た見てるけど
朝一132Gで当たって4連
98Gで天国引き戻し?から未だ終わらず
現在累計110ボーナス目の台あるわ
今で14900枚あるw >>849
凱旋に関しては正直
面白さ<金目当て
だわ
ハマり台だけ打ってりゃ面白いように勝てるから好きなのかもしれない >>850
早い段階から続いてる割には少ないな(笑) 聞いてくれ!
初めてリプレイでデビルジョー出てきた!
敗色濃厚だったからめっちゃ嬉しい! レバオンの瞬間あれなるの嬉しいよなあ
レア役やらでプッシュからの乱入もいいけど 表面上リプなだけで内部的には強小役のどれかだと思う希ガス…
まあ喜ぶのは良いことだからいいんだけどね レウス4人スタートで倒せそうなメンツだったのに乱入されて終了したわ
まぁ70貰えてるしGのチャンスも貰えたんだけどなぁ…
イビルジョーは苦手意識強いわ >>856
買ったけどバー狙えのペッコで終わったよ アイルービンゴをアイール
ウルクススをウルクルス
アオアシラをアオシラ
ラングロトラをラングドロラ
だとずっと思ってた
最近違う事に気付いた
アイルービンゴもアイールじゃないって昨日気付いたし 集会場でララ、BJときてナルガで負けるとかもう無理じゃん… >>861
全く関係ないけどジーワンダービークラブ のシンボリクリスエスをシンボリクルセウスだと思ってた >>861
解析サイトはスロッチャオでも見てたかな? 最近やたらあと一撃で負けてるパターンが多くてイライラする おや、直ってるか記憶違いか見たら誤字なんて無かったわ 最近討伐が全然やれねーんだけど俺の右手どうなってんだ?ATモードが低すぎんだよ 準備中から開幕10gまでに仲間参戦モードを上げとかないと バジリスクはプロっぽいのやら巡回ハイエナやら
気持ちよく打てないので近寄らないな まあ真瞳術はアマツに買った後の部分みたいなもんだから
比べるなら真瞳術と剥ぎ取りG×3かな? 月下のプレミアは全てハイチャンス役止まりだからな
通常時の激アツチェリー→半分がcz、半分がAT当選
アマツ→100GのATか100GのAT+上乗せ特化
ジンオウガモードショート→保証ほぼ20Gで以降1/5.31で転落確変状態
ジンオウガモードロング→保証以降1/128で転落する転落確変状態 右手と左手で調子いいほうに討伐任せるのはあるあるだよな?
連敗したら手を変えるわ >>863
GワンダーBクラブにみえた。全く関係ないけど >>876
それらがAT中になると
激アツチェリー→1ストック+討伐が有利になりやすいチャンス行動の抽選+75%でリバースリール抽選
アマツ→変わらず、強いて言うならベル連途切れる
リプ連→5g+@のG数減算ストップ 通常でレア役で勝利書き換えあったら面白かったやろなー
ゲーム消化するだけのゲームはさすがにしんどい
あと天井到達しまくるのもユーザーの印象悪いよね 他の台の影響か中段チェリーに過度な期待を寄せるバカが増えたもんだ 薄いフラグ引く事が爆裂の契機になり易い感じ好きならGODとかまどマギ辺りを打てば良いよね >>875
あるある
最近は顎や額も使ってる
やっぱ月下はレバオンの上手さで収支が決まるわ 1ゲージ+半分くらいからアキラが一撃でクルペッコ葬ったんだけど全く意識してなくてよく見てなかった
どんな技が出たんだろうか >>885
最後の最後まで諦めない、それがハンターだ! ボタン下の光バー必要なのかよあれ
クソ要らねーし打ってたら見えねーよ >>888
バカなこと言ってないで朝一変更確認だ! 割とゲーム数打ってきた結果
Lalaメルガラテアのパーティが最弱なんじゃないかと思うようになった
Lowメンなので連携しないし
拘束してもなんか火力がない >>888
マジレスするとアキラ一回なら気休めレベル
3は入れる店ないと思うので4だと大して2と変わらない
5も展開によって上下激しい
つっぱしていいのは6だけ >>889
高確率あれが一番目に見えるし
>>891
弱いよなー笛一段階入ってもまだ弱いと思う ララァが戦士枠で最弱なのは間違いない
前に大量実戦データ公開してた人いるけどララァがダントツで勝率低かった
まあ温泉にいきやすいのと大連続で凶悪に暴れる可能性という特性があるから期待値的には同じかもしれんが 温泉行きやすいってのは
超即効討伐の可能性が他より高いだろう
というだけ? >>895
そう
燃えたぎる→拘束が温泉への第一ルート >>894
大連続で鬼神G持越しのペッコ戦で開幕即連携、youさん攻撃で瞬殺したときは気持ち良かったな
普段煮え湯を飲まさせられ続けてるからな ドボル開始1Gで強ベル引いて落とし穴、終わって即また落とし穴
1本も削れず
youさんお前一人で張り切んなや
怒り通り越して呆れたわw >>898
開幕ソロ拘束で攻撃2発しかヒットしない!タル爆弾なし!無駄に拘束Gが長い…なんでレア役でこっちが追い込まれないかんのやってなるよね。それが連続だったら確かに笑うしかねーな >>891
相手モンスターにもよるけど、この組み合わせかララBJアキラのどっちかが最弱で間違いないね。今までアキラが一番クソだと思ってたが案外ララさんも… LaLaとアキラのゴミコンビ揃ったら負ける
3人で落とし穴入れて9ターン継続で1本削れないって ローじゃないけどララ諦めるが一番勝率低いと思う
まず全員の攻撃力が最弱クラス
ララは笛ふかずポコポコ
アキラメルはお互い足を引っ張りあって状態異常をおこせないというクソ展開がデフォルト
拘束も弱いし連携も弱い笛吹いても弱い とにかく諦めるのコンビが相性悪過ぎる
メルは中堅枠の単体でみれば弱くはない
中堅枠は横並びで甲乙付けがたい
BJもハプルやナルガには滅法強いという特性あるし リオレウス時にやたら隊長とミランダがセットで出てくる気がする。
でもLaraは来ない。 ミランダやアキラいるのにYOUやBJが出しゃばって一度も状態異常ならなかった時の虚無感やばい >>730
あれは天井に夢があったからハマり台だけ打ってた。300スタート駆け抜け喰らった事もあるけど。 そういえば昨日久しぶりにガンキン相手に31G残しで温泉チャンス。
もちろん無かったけどさ。
討伐達成時の行動次第で温泉期待度上がるとかはあっても良かったかなぁ。 まあ温泉は強いからな
上下は激しいけど大爆発の契機になること多いし薄いのは仕方ない >>822
一番好きなメンバーやん。
LaLaがちゃんと仕事した様子でなによりです。 すまない、ギアスR2のスレが落ちたから立てられる方お願いします 天井2連中にジンオウガロング行ったぽ
取り敢えず取り返したい ジンオウガロング中に初当りのジンオウガに負け続ける時のやるせなさったらないよなw リプ11連して フラッシュロング1回でて・・・もしかしてロングいったのか?
と思った瞬間に落ちた ショートにしては長くロングにしては短く・・・
き・・・きっとショートのヒキツヨだったんだろう・・・ レア役200ハマりはダメだ、もうパリパリしない
3連だった ロングじゃなくてショートだったんだよ
世界が平和になりますように… 俺の結論はさくやメルミランダ
この組み合わせは全てのモンスターに対応可能 ニワカばかりで草
Laraとアキラとひろしがオールマイティ 硬いドボルガンキンに不利を取らないミラ裸体が一番安定感あるのは同意 ひろし隊長アキラが1番弱い、ひろしと隊長はいつも一緒なんだが・・・ この3人だと隊長が張り切ってツンツン攻撃 その辺は笠野郎の荒ぶり加減次第だからメンバーはわりとどうでもいい >>932
隊長の攻撃振り分けは確実に他より高い あいつツンツンしすぎ すまない。毒とか眠りと麻痺とかの状態異常系は、1回状態異常にしたら後は引っ込んでてくれないか。
2回目発動することは少ないので 今日のビンゴ
1回目、リプ1つのみ
2回目、スイカとリプ1つのみ
3回目、ビンゴ開始1G目前に強茶目引く(これ無駄引きだよね?)
で、強スイカとリプ1つ、最終Gにリプひいて継続3Gもリプ引けず終了
で、ビンゴ終わるとリプ連しまくるのなんなん。
それと前にも書いたけど、保証なしGでララ笛吹く×2で燃えたぎるぜ、からの次G待て、、、!
これ今日も2回このパターン来て、絶対これわざとそうなるように仕組んでるんじゃないかと思えてきた
ララ笛吹くのおせーんだよ、カス ララが笛吹くのは残り2Gくらいだよいつも。圧倒的に遅い 仕様としては残りゲーム数が少なくなるほど仲間の行動選択振り分けが強化されるので論理的には正しい
ただし腹がたつ 行動が残りゲーム数参照って事は
序盤の感電より後半の感電の方が価値高いのか
まぁわかったところで狙ってどうこう出来ないけど。 >>912
たまにこっちのスレもお願いして建てて貰ってるから後で建てるよ
テンプレは貼るけど保守は頼む レスを返した相手がピンポイントでID被りとか…
自演だと思われて嫌だなあw むしろ月下スレも次スレたてた方がよくね?
そろそろ句読点荒らしくるやろ BJはバーモンスならチャンス
バーは基本、状態異常しないし BJvsバー
クルペッコ そもそも苦手
ボルボロス 隊長のほうがいい
ギギネブラ メルのほうがいい BJは安いぶん強攻撃しやすいし
得意相手だとたまに毎ゲームパキンパキンいうことがある
ダメージはお察しだが 私の情報(約1800戦)によると
ララメルモラ 18勝23敗
ララBJアキラ 12勝20敗
ララアキラメル 24勝25敗
ララアキラany 74勝85敗
アキラメルany 90勝71敗
隊長ハイメン 34勝19敗
さくメルミラ 24勝13敗
ひろ隊長アキラ 19勝21敗
サンプルが少ないし参戦タイミングも考慮しない 午後イチくらいから打ち始めて閉店までずーっとジンオウガモードで万枚逝きましたよ。 今日の見せ場
・剥ぎ取り銀×3(成功無し)
・緊急クエスト突入(クエスト失敗)
・天井×3
・天国×0
・ビンゴ突入×8(全部失敗)
今日一番の見せ場
・目押しをしてあげたおじいさんがコーヒーくれた
結果:−110k
おじいさんがいなかったら台は粉微塵だったからな!ハンター舐めるなよ! 久しぶりに一撃5,000枚出たわ
ゲージ大量残しからの大逆転とか本当にたまらんなぁ
逆にミリ残し逃亡もあったけど
やれる時はデキレかよってくらい上手いこと倒すよなホントこの台は
Gで4つ取れたのが今日一番のポイントだったわ 残りG数少ない状態で3本くらい残ってて
倒せる気しないから心穏やかに消化してたのに
怒涛のアイテムラッシュで希望持たせてからの
ミリ残し敗北に持っていくの本当残酷。 アマツ討伐したけど-93000楽しいれふ
てか、1回くらい天国いってよ… >>949
メルvsバー
ペッコ ある意味最強
ボル 唯一部位破壊の可能性と貯ればドーン
ギギ 必須
隊長vsバー
ペッコ リプ反撃次第
ボル 主力
ギギ BJと同じく空気だがララとミドル組めるだけマシか? >>967
マジか ララひろししか無理だと思ってた。メル部位破壊みてみたいな >>969
ララやひろしみたいに来る来るキター!
って感じじゃなくメルがピョコっと攻撃して破壊するからビックリするぞ。 メルの攻撃は剣だけど切ってるわけじゃなく叩いてる扱いで打撃なんだ
だから部位破壊できる パキーン
にゃー
ふっ、ふっ、てえぇい!
ピピピピピピ!
ぶいはかい〜
ひだり! メルがボルボロスの部位破壊して次ゲームに眠らせて爆殺した時は王国民になってもいいと思った >>977
ボルのメルは苦手メンになってるけど全く苦にならない、むしろ5発前後で眠らせて勝てる&部位破壊ワンチャンあるしでBJなんかより嬉しい。ただ、どのメンバーでも一緒だがアゴ紐野郎(笠野郎)ばっかり張り切るとダメだわな… メルララ揃いのボルであごひもしか攻撃しなかった時はきれそうなった 導入からずっと打ってるけどメルのボル部位破壊はできたことないわ ベル弱攻撃の1/32か1/64
その他レア役の弱攻撃で割と現実的だがそもそもレア役でメルの弱攻撃が選ばれることが少ないから見るのは至難の業 金レイアでメーター3つ残しで???までいって
ハイハイ超絶無理ゲー2度と打つかみたいな感じで不貞腐レバーボタン連打してたら
閃光玉からの落とし穴からの溜め攻撃やら樽爆弾連発でまさかの勝利
しかもGから8個乗せてそこから一撃7200枚
有難かったがあまりに不自然過ぎてやはりもう打たないと思う 討伐しなきゃが先に立ってしまって
誰が部位破壊したか全然覚えてなかったな
直後ぐらいは記憶してるんだろうけど >>983
人間ってのは不思議な生き物でよ
「もう打たない」=「機会があれば打ってもいい」と脳内変換しちゃう >>991
もちろん火山とか600ハマりとかが落ちてりゃうつだろうけど
平打ちする事は2度と無いな 昨日久々に打てたけど据え天からまた天井行ってジンオウガロングも入れたのにショボ連で終えて辛かったから今日も行く >>994
バクサイの月下雷鳴スレも見たほうがいいね。いろいろ書かれてたよ。 >>1000なら姫の爆弾の導火線を2人で点火して王国で結婚したい このスレッドは1000を超えました。
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