【サミー】猛獣王 王者の咆哮 4吠え目【純増E枚】
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猛獣モード抜け即辞め台で打ったら1ゲームでパネルプッシュでて入ったんだが、そんなことあるんやな、しかもレッド 非有利区間では引いた役で直撃抽選してるっぽい
redはたまたまだろう REDのときモード終わったと見せかけて有利区間ランプ消えずに何ゲームか潜伏することあるから気をつけて 猛獣王モード終了1ゲーム目で「激アツ」とか出て引き戻しはあったよ
嬉しくともなんともなかったけど
確定してるならはよ戻せやと この台、完走してるの見たことないわ
とりあえず毎日誰かが当ててるけど、1撃1000枚すらほぼないねww
1回、6確出た台が4000枚くらい出てたけど刻みすぎて辛そうだった 6確で4万負けました。
くそ台すぎて腹立ったわ、redいかなきゃあれ勝てんな
毎回単発100枚くらいで、初当たりは100台と200台がほとんどだった。 >>642
前から言われてる事ではあるけどほんとキツいよな
基本的に出ない上に肉周りの抽選下ぶれるとマジでどうにもならないで天井コースだし、そうなると取り戻すだけでもきつい >>644
ほんと途中からレア役がかなり重くなってしかも肉ゾーンも全然いかないし。
引き戻しのとこでレア役で25%ってまじ絶望的すぎるだろ。 引き戻しっていう言い方はおかしいよな
減るゾーンの方が正しい
AT続こうが続かまいが、減るゾーンあれば爽快感は無い >>642
たしかそれって爆サイの王者の咆哮スレに書いてあったね。見てきたら? へー鏡のゴミボなくして初当たりATにして、検定楽に通せるように期待枚数調整したらこの台になった感じ ダチョウ単発なら鏡のJBバスの方が残る枚数多いまである
引き戻しゾーンが長すぎや 高設定はカスだけど、低設定は割とマシな印象
天井狙いはしやすい 今日猛獣の隣で獣王覚醒を打ってたわ
据えでもリセでも打てるところで拾って、
コンスタントに乗せ続けて5000枚ゲット
サバンナチャンスはこうあるべきだと思った
レア役の確率とナビなしのバランス、ダチョサバのクソさ、
最初は無理ゲーだけどゲーム数ある程度持てた時の安定感
こんな面白い機種が作れるのに、なんで猛獣はこんな台になったかなぁ
獣王帰還も好きでした >>649
むしろ、ダチョウでしかREDまでいったことないわ
ライサバ、ゴリサバなんて全く到達する気がしない
この台、ゾウサバってランク一番上まで上げればそこそこ出てくるのか?
引き戻しでゾウサバ出てきた人とかいる? 継続したら逆にビックリするゴリラよりダチョウのがマシだと思うの二択だし
選んで目押しした事なんかないけども >>652
ランクMAXでも1/4〜5くらいだった気がする
解析見れば見るほどヤレない感UP >>654
マックス25%もそれ以外0.4%とかだね
0.4%って鏡の頂以上確定してる状態で絶頂引くのと一緒だからな
見たことないわww 銭形の一番の売り文句の711枚と比べたら神に見えるほど良心的な振り分け 初打ちでしれっとゾウ出て来たのはビギナーズラック炸裂してたんだな
解析見ると6ならはまらなくて楽しめそうなんたけど
もう入らねえわな
台の末路は蒼天と同じだ
さすがサミー >>657
6でも余裕でハマるぞ
CZなんて6でもトータル50%くらいしかないから
チャンスと天国以外が選ばれたらもうピンチ
肉たまらない時は全然たまらないから天井すらある ライオン確率低すぎる癖に内容が伴わないからダメ
それ以外はまあまあ 悪くはねーな
聖闘士星矢みたくモード天井ばかりかと思ったがCZがやれる6号機だな
チャンスの200g前兆まで回してやりたいが期待値が高過ぎて打ち出したら最後当たるまでの地獄
期待値への強迫観念が上手く刷り込まれてる人が多い中で6号機は上手いスペック作ってるわ これゼロボあるよね?
リプレイとか揃わずほぼ1枚役たまに12枚役揃う状態
12枚役揃った時払い出し音なくなる状態
どれが入賞なのかよくわからんけど油断してるとAT中にもなるよね それ押し順12枚じゃない?
ダチョウと100G到達時以外ナビしないかも
ゾウは未経験なのでわからん ちゃんとレア役引いたらすぐ引き戻してほしい
ホントこの台自力で戻した感ない たぶんレア役で引き戻した時は即告知だと思うよ
最後まで引っ張るやつはアレだ
わざわざ引いてくれてご苦労さんwww
すまんが当たってたんだわwww
ほらよwww
つ ダチョウ
ってことだと思う 昔の演出だけで良いよな、新規追加の演出は熱いくらいでよかった、サバちゃんはランプ付いて音楽流れるだけでよかった 【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
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俺は天井がチャンスゾーンじゃないだけで評価出来る
モールも分かりやすいし いい台だけどな >>671
この一撃性で天井がチャンスゾーンだったら、鏡の絶頂みたいなほぼ完走確定フラグを1/8192以下にしても割あわないだろ まぁダチョウ単発だとそのCZよりメダル残らないけどな 俺が今のところダチョウやれてるから
好印象なのかも20000ゲームくらいしか
回してないけど
ダチョウ単発でリプレイとはずれ多いときはひでえwってなるけどね おもしろいけど、100ゲーム完走確定した後のレア役が無意味なのが嫌だなぁ
ゴリサバで60ゲーム終わった時にVが揃ったけど、その後エンディングも含めて50ゲームくらいあって強レア役引きまくってしまったよ
その後レッド即抜けしたし
何かの抽選あってほしかったわ >>673
一撃とかあんまいらないと思っちゃうタイプだから好きなんだろうな
獣王らしくないのも分かるけど
こんくらいがちょうどいいと思っちゃう >>677
ゾウサバは乗るんだから
上乗せくらいしてほしいならしかに チラ裏かねて
猛獣王を打ってたおっさんだが、似たのが打てると初打ち
いきなり天井につれていかれ、そこから爆連
1950枚くらいでたら突然終わったのだが、これが規制?
で、これをさらに打っても恩恵ないので間違いない? >>681
間違えないよ
天井だから爆連ってわけじゃないけど
獣モードよくてライオンかゾウで100ゲームいったんじゃない? サバチャン振り分けってどんなもんなの?
ググってもどこも人気ないからか更新してねーw >>683
酔ってるから あれだけど
獣レベル1〜4までは
ゾウは一律0.39%
ライオンが
レベル1 1.56%
レベル2 3.97%
レベル3 6.25%
レベル4 ライオン以上確定(99.61%)
レベル5 75%ライオン 25%ゾウ
こんな感じのはず
レベル5まで二回いったことあるけど
ライオンでてきて瞬殺されたw >>685
クソじゃん
ほんと最近のサミーの開発者ってセンスねーな 演出や細かい振り分けとかそういうどうでも良いのまで知りたいならDMMかslo7かパチ7見たらええぞ
一撃はざっくり主要点重視
サミー6号機はちゃんと仕様公開してるから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています