モンスターハンター月下雷鳴 狩猟148匹
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前スレ
モンスターハンター月下雷鳴 狩猟146匹
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1540299341/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 確定版各モンスターのHP/一本あたりのHP
クルペッコ 3000/1500
ボルボロス 3600/1800
ギギネブラ 4300/2150
アグナコトル 8000/2667
ナルガクルガ 6200/2067
ハプルボッカ 7100/2367
リオレウス 8600/2867
ウラガンキン 16200/4050
ディアブロス 12000/3000
ティガレックス 12600/3150
ドボルベルク 16900/4225
リオレイア希少種 11500/2875
ジンオウガ 12500/2500
イビルジョー 17500/3500
アマツマガツチ 22200/3700
通常樽爆弾→1500ダメ(最低値)
眠り樽爆弾→2250ダメ(最低値) 確定版各モンスターのHP/一本あたりのHP
クルペッコ 3000/1500
ボルボロス 3600/1800
ギギネブラ 4300/2150
アグナコトル 8000/2667
ナルガクルガ 6200/2067
ハプルボッカ 7100/2367
リオレウス 8600/2867
ウラガンキン 16200/4050
ディアブロス 12000/3000
ティガレックス 12600/3150
ドボルベルク 16900/4225
リオレイア希少種 11500/2875
ジンオウガ 12500/2500
イビルジョー 17500/3500
アマツマガツチ 22200/3700
通常樽爆弾→1500ダメ(最低値)
眠り樽爆弾→2250ダメ(最低値) ■討伐終了条件
・保障ゲームがない
・モンスター‘’が状態異常ではない(故に鬼人は対象外)
・前ゲームが払い出しのある小役成立
・リバース前兆でない
以上4つを満たした状態で終了リプレイ(通常討伐中に中or右第一停止のリプレイ)が成立すれば問答無用で終了
条件を満たしているのに中or右第一停止のリプナビが来た場合リバース前兆確定
討伐後はリバース前兆でない限り終了リプを引くと必ず左第一ナビを出すのでここで中or右第一停止のリプナビが来た場合もリバース前兆確定(どやポイノト)
■部位破壊解析 2018/6更新
各キャラの攻撃を斬撃 打撃 その他に分類
you すべて斬撃
さくや すべて斬撃
メル 弱は打撃&斬撃 強は斬撃
アキラ すべて斬撃
Lara 弱は斬撃 強は打撃
隊長 すべて斬撃
ミランダ すべてその他
ひろし すべて打撃
BJ すべて斬撃
モラ すべてその他
次にモンスターをA B Cに分類
A ボルボロス
B アグナコトル ウラガンキン リオレウス リオレイア希少種
C その他
※アマツは部位破壊できない
Aは打撃による部位破壊のみ(斬撃とその他では不可能)
Bは斬撃による部位破壊のみ(打撃では不可能)
Cはどれでも可能
そのためLaraとメルは全モンスター部位破壊できる
状態異常系の三人の中でアキラのみ斬撃であるため部位破壊という点では有能
蓄積による状態異常が優先される
例:アグナに強チェでアキラの強攻撃でも転倒した場合部位破壊はなし(通常であれば部位破壊100%)
2018年6月の失笑本によるとこれで確定 演出による示唆
■カットイン発生時
・弱攻撃(さくやひろしミランダは溜め3以外)発生なら討伐もしくは部位破壊もしくは状態異常濃厚
※弱攻撃でなにもなしを確認しました 特定ダメージ(200)以上確定と言うだけで他はすべて濃厚と思っていた方がいいです
・強攻撃でも状況によっては部位破壊濃厚
・属性持ちで状態異常なしなら蓄積大?
■会話演出発生時
・youのアイテム以外会話演出から状態異常にはならない(あとちょっとで状態異常になる状況での会話演出はファック)
・会話演出からの攻撃は特定ダメージ(200)以上確定
・Laraの笛 BJの強攻撃は発生しない
・部位破壊は無い
・youの最強攻撃は発生しない
・エンタライナ乱入(そのGで勝利確定)の可能性あり
・youの赤字台詞(やってやろうぜ!いまだ!もう少しだ畳み掛けるぞ!)の場合味方の強攻撃(溜め技なら溜め3)確定 BJが攻撃することはない
Laraが応じるのが最悪か
・味方の赤台詞の場合youの強攻撃確定(全然嬉しくない エンタライナの可能性も僅かにある)
・特定ダメージ以上確定のため強攻撃が発生しやすい ただし鬼人状態ではほぼ200ダメ以上になるので弱攻撃の可能性もあり さくやひろし隊長は弱でも200以上の可能性が高いので弱攻撃頻発
・BJまたは苦手モンスターの時のモラアキラは会話演出からの攻撃に期待ができない(鬼人/毒除く)
■キャラの四分割演出発生時
基本的に会話演出と同じだが以下相違点
・BJの強攻撃が発生する(鬼人/毒状態以外なら強攻撃濃厚)
・状態異常になりうる
・部位破壊の可能性あり
・youの最強攻撃が発生しうる
■モンスターとの2分割(danger除く)演出発生時
基本的にキャラの四分割演出と同じだが以下相違点
・youとの2分割かつモンスターの攻撃でリプレイ以外の場合仲間参加
・youとペッコの対峙かつペッコ選択かつレア役かつモンスターを呼べばイビルジョー乱入確定 ベルでも期待できる レア役までだと仲間参加の可能性あり
・仲間が揃っている場合全キャラ共通でモンスターの攻撃でリプレイ以外の場合カウンターで討伐確定(残りHPわずかの時に発生しうる)
・youとの対峙時はアイテム使用、連携攻撃の期待大
・モンスター攻撃時通常パターンに比べると回避しやすい 仲間について
火力 中堅 状態異常
A さくや メル アキラ
B Lara 隊長 ミランダ
C ひろし BJ モラ・ガラテア
横は相性がいい
縦は一緒に仲間になることはない
同一モンスター中は仲間が入れ替わることはない
誰が来るかは完全ランダム 各キャラの特徴
・you
弱攻撃
強攻撃
最強攻撃
閃光玉 落とし穴 拘束バリスタ 樽爆弾 毒投げナイフ 痺れ罠 鬼人薬
そうだな!が決め台詞の主人公
なんだかんだ言いつつ彼が頑張らないとどうしようもない
アイテムを完備しているが持っていることをよく忘れるため仲間のアドバイス(お前落とし穴持ってるじゃねえか)が必要
最強攻撃は二回保障の80%ループで
バーモンスター→100 200 300 400
赤7で防御力6迄のモンスター→200 300 400 500
その他→300 400 500 600
ダメが均等らしいです
・Lara
弱攻撃
強攻撃
笛演奏
マジ天使
ボルボロスを現実的に部位破壊できる唯一のキャラクター
笛二段階で拘束したときの爽快感は異常
大逆転大勝利の影にLara有り
ミリ残しで笛吹いて逃げられるのはご愛嬌
・隊長
弱攻撃
強攻撃
反撃率が全キャラ中最高
同じ役で同じ攻撃であればダメージ固定なのが特徴
安定したダメージソースになる
・ミランダ
弱攻撃
溜め1
溜め2
溜め3
毒おばさん
毒は効果が長く他の状態異常と重複するため意外と有能
ギギネブラのみ3ゲームで終わる可能性あり(50%) ・さくや
弱攻撃
溜め1
溜め2
溜め3
通称怪力女
ひろしよりダメージは劣るが斬撃であるため部位破壊はひろしよりもしやすい
ひろしよりダメージの触れ幅が小さい(安定)
・☆メル♪
弱攻撃
強攻撃
ところがどっこい(42)
YOUですら不可能な眠り状態にできる唯一のキャラ
眠りゲームでレア役を引くと特大ダメージ
その分同系統の隊長BJと比べると通常ダメージがしょぼめ
・アキラ
弱攻撃
強攻撃
みんな大好きアキラ
転倒蓄積が高い
苦手キャラ相手に出てくると転倒はしないダメージはショボい転倒しても3ゲームと足を引っ張りがち ・ひろし
弱攻撃
溜め1
溜め2
溜め3
全キャラ中最高の打力を持つ男ひろし
ボルボロスの部位破壊はLaraの次に起こしやすい(それでも稀)
さくやと違いダメージの振れ幅が大きい(ギャンブル)
たけしじゃない
・BJ
弱攻撃
強攻撃
みんな大好きBJ
弱攻撃は目に見えないレベルのカス打撃 挙げ句苦手キャラだと強攻撃をまずしないためこのカス打撃を何度も見ることになる
拘束時のダメージは極小か極大と極端
反撃ダメージはひろしさくやと遜色ないレベル(最低でも400ダメ)
アキラ同様足を引っ張りがち
・モラ・ガラテア
弱攻撃
強攻撃
自称情強麻痺おばさん
ガンキンのモラによる麻痺は落とし穴と大差ないレベルで効果が高い 鬼人状態中の追加ダメージ
弱攻撃・溜め1 +100
強攻撃・溜め2・連携2 +150
溜め2・連携2 +200
連携4 +250
鬼人G状態中の追加ダメージ
弱攻撃・溜め1 +400
強攻撃・溜め2・連携2 +600
溜め3・連携3 +800
連携4 +1000
反撃は強攻撃(溜め2)と同じ扱い
隊長の反撃は250固定 眠り爆弾のダメージ
ベルリプ2250
弱レア3000
強チェ強スイカ4000
強チャンス4500
強ベル5000
激チェ10000
lこのゲームでリバースするとbonus確定
毒のダメージ(一ゲームあたり)
クルペッコ 150
ボルボロス 200
ギギネブラ 100
アグナコトル 250
ナルガクルガ 150
ハプルボッカ 150
リオレウス 150
ウラガンキン 400
ディアブロス 250
ティガレックス 200
ドボルベルク 400
リオレイア希少種 100
ジンオウガ 200
イビルジョー 400
アマツマガツチ 200
ガンキンドボルジョーが450のような気がするけど確信もてない クルペッコ 彩鳥
パラメーター
攻撃力 1
素早さ 9
防御力 1(HP3000)
毒耐性 4
麻耐性 3
眠耐性 4
ダ耐性 2
得意 ひろし アキラ
苦手 Lara BJ
最弱にして最強の渓流の帝王
ふざけたミュージックとダンスに誰もが怒りを覚えるだろう
とにかく紙装甲なので何か一回でも間違いを起こせば勝てる
が短すぎるのでそれが難しいところが最強たる所以
状態異常キャラを呼んで状態異常にしてしまえば勝てる
また特殊抽選の振り分けが高いためイビルジョーを呼びやすい(あくまで他モンスターと比べてであって稀です) ボルボロス 土砂竜
パラメーター
攻撃力 2
素早さ 2
防御力 2(HP3600)
毒耐性 4
麻耐性 5
眠耐性 8
ダ耐性 5
得意 Lara 隊長
苦手 さくや ☆メル♪
部位破壊の報酬が唯一剥ぎ取りGのモンスター
しかしながらその報酬ゆえに部位破壊が激ムズ
Laraのみ現実的な確率で部位破壊できる ほかひろし ☆メル♪も稀ではあるができる その他のキャラはまず部位破壊しない(できない?)
ペッコと違い状態異常耐性高めなのでとにかく部位破壊的な意味でもLaraが欲しい ギギネブラ 毒怪竜
パラメーター
攻撃力 4
素早さ 3
防御力 3(HP4300)
毒耐性 9
麻耐性 8
眠耐性 2
ダ耐性 5
得意 Lara ☆メル♪
苦手 ミランダ モラ・ガラテア
全モンスターで唯一毒状態が3ゲームで終わる可能性(50%)があるモンスター
麻痺にも強くミランダ、モラが全く役に立たない
一方眠り爆弾だと丸々一本持っていけるため、メルがいればかなり有利に進められる
しかしドボルベルクと比べると明らかにメルの強攻撃が発生しないためあと一発で眠るのに…で逃げられることもあり
とにかく攻撃を期待するしかない
なお閃光玉は使用しない(効かない) ハプルボッカ 潜口竜
パラメーター
攻撃力 2
素早さ 4
防御力 3(HP7100)
毒耐性 7
麻耐性 7
眠耐性 7
ダ耐性 7
得意 ひろし BJ
苦手 Lara アキラ
閃光玉も落とし穴もきかないモンスター
痺れ罠はきくが3ゲーム選択率高
すべての状態異常に強くとにかく攻撃しまくるしかない
BJが大活躍できるモンスター
BJがいてほしいがいないのであれば樽爆弾や連携攻撃に期待 ナルガクルガ 迅竜
パラメーター
攻撃力 5
素早さ 9
防御力 2(HP6200)
毒耐性 6
麻耐性 7
眠耐性 5
ダ耐性 8
得意 Lara BJ
苦手 アキラ モラ・ガラテア
悪名高きナルガ
ペッコの素早さにそこそこ高い攻撃力を持っているためリプ連すると仲間がすぐ死ぬ
アキラとモラは二発で死ぬ
防御力は紙なのでLaraの笛二段階発動でボコボコにできる
また落とし穴の継続ゲーム数が9or11各50%なので落とし穴を使えばほぼ勝てる
圧勝惨敗が多いモンスターといえる アグナコトル 炎戈竜
パラメーター
攻撃力 6
素早さ 7
防御力 4(HP8000)
毒耐性 3
麻耐性 3
眠耐性 8
ダ耐性 1
得意 隊長 アキラ
苦手 さくや ひろし ☆メル♪
部位破壊率激高 HP半分以下ならyouの攻撃でも簡単に部位破壊する
そのせいなのか苦手キャラが三名
ダウン耐性が低いため一回はダウンさせたいところ
メルがいてアキラ不在だとダウンがかなり厳しくなるためメルは勘弁いただきたい
毒麻痺も有効なのでとにかく状態異常キャラが早めに登場することを祈るのみ
なおめまいのゲーム数振り分けに7がないため5を越えると9or11が確定する リオレウス 火竜
パラメーター
攻撃力 4
素早さ 5
防御力 5(HP8600)
毒耐性 6
麻耐性 5
眠耐性 4
ダ耐性 5
得意 さくや BJ
苦手 隊長 ミランダ
THEバランス型
40ゲームモンスターで一番固い
リオレウス遭遇後は討伐の可否に関わらず次ストックが赤7であればレイアが出やすいという特徴有
youの痺れ罠か落とし穴一回は必須 ティガレックス 轟竜
パラメーター
攻撃力 7
素早さ 8
防御力 6(HP12600)
毒耐性 5
麻耐性 4
眠耐性 5
ダ耐性 8
得意 さくや 隊長
苦手 ひろし アキラ
THEバランス型その2
隊長がいれば安定して一本持っていく
リオレウス同様youの痺れ罠か落とし穴一回は必須
アキラが邪魔でしかない ドボルベルク 尾槌竜
パラメーター
攻撃力 6
素早さ 2
防御力 9(HP16900)
毒耐性 2
麻耐性 6
眠耐性 1
ダ耐性 2
得意 ☆メル♪ ミランダ
苦手 隊長 モラ・ガラテア
激硬モンスターその1
とにかく硬い 派手な展開なのに気づいたらゲーム数がなくなっていることが多い
メルの強攻撃が発生しやすく2~3回で眠るため複数回眠らせてガンガン削るしかない
痺れ罠は最低5ゲーム、落とし穴は最低7ゲーム継続
隊長とモラがセットで来たら罰ゲーム ウラガンキン 爆鎚竜
パラメーター
攻撃力 8
素早さ 1
防御力 9(推定HP16200)
毒耐性 1
麻耐性 1
眠耐性 8
ダ耐性 6
得意 ミランダ モラ・ガラテア
苦手 ☆メル♪ BJ
激硬モンスターその2
ドボルが麻痺に強いのに対しガンキンは眠りに強い
毒は最低7ゲーム継続な上やたら減りまくるので毒で一本近く削れる
モラの麻痺は落とし穴とほぼ同等の効果
その分youさんの痺れ罠と落とし穴の効果がドボルと比べると弱い
倒せば赤7以上が確定する金Bを半分近い確率でもらえる Gもそこそこもらえる ディアブロス 角竜
パラメーター
攻撃力 7
素早さ 7
防御力 6(HP12000)
毒耐性 4
麻耐性 1
眠耐性 4
ダ耐性 4
得意 ひろし モラ・ガラテア
苦手 さくや BJ
特殊モンスターを除いて倒したときに剥ぎ取りGをもらえる確率が一番高い(6%強)モンスター
50ゲームモンスターの中ではHPが低く状態異常にも弱いためやりやすい相手
しかし攻撃力素早さが高いためリプ連すると仲間が消える
消えている間に拘束していると負ける リオレイア希少種 金火竜
パラメーター
攻撃力 7
素早さ 6
防御力 6(HP11500)
毒耐性 9
麻耐性 4
眠耐性 5
ダ耐性 5
得意 さくや モラ・ガラテア
苦手 隊長 ミランダ
倒せば剥ぎ取りG確定!(倒せるとは言っていない)
倒しかたはティガレックスとほぼ変わらない
ひろし隊長ミランダという罰ゲームだけは避けたい イビルジョー 恐暴竜
パラメーター
攻撃力 10
素早さ 6
防御力 7(HP17500)
毒耐性 2
麻耐性 1
眠耐性 1
ダ耐性 3
得意 ☆メル♪ アキラ ミランダ
苦手 Lara ひろし
倒せば50%で剥ぎ取りG
攻撃力が高すぎるため強攻撃一発で死ぬ
状態異常全てに弱くゲーム数も長いため倒しやすい
リオレイア希少種/ジンオウガ/アマツマガツチ以外のモンスターからであればどのモンスターからも乱入の可能性あり ジンオウガ 雷狼竜
パラメーター
攻撃力 6
素早さ 8
防御力 4(HP12500)
毒耐性 6
麻耐性 7
眠耐性 6
ダ耐性 6
得意苦手なし
全キャラ強攻撃が発生しやすい
アイテムを使用しやすい
痺れ罠は使用せずその分全て落とし穴のため倒しやすい
勝率は約70%
なんだかんだ言って落とし穴が1回はないときつい アマツマガツチ 嵐龍
パラメーター
攻撃力 9
素早さ 7
防御力 8(HP22200)
毒耐性 7
麻耐性 7
眠耐性 6
ダ耐性 7
得意苦手なし
倒せば剥ぎ取りG×3
全キャラで唯一ダウン時最低5ゲーム めまい最低7ゲーム
ジンオウガと同様に痺れ罠は使用せず全て拘束バリスタ(これも最低7ゲーム)のため倒しやすい
勝率は70~80%
バリスタ二回はほしいところ
アマツに負けたらその日はもう帰りましょう
また来てくれよな!セイサンヲシマシタ ★剥ぎ取りチャンス詳細
●炎背景
赤7or青7が確定
銀では種ありかつバー否定なのでとても嬉しい
Gではバー否定かつ継続も確定!(ジエンのGのみ例外で継続しないこともある模様)
●押し順ナビ黄or青
ほぼレア役であり、出現時点で継続確定。なおリプベル矛盾もある。
Gでは加えてリプ時に出現するお馴染みレバ確。もちろん嬉しいことに変わりはない
もし金銀剥ぎ取りで青ナビ黄ナビでリプベルが揃えばG確定!(数千分の1)
銀Aではリプベルで+Gはない
●オーラ色 プッシュボタン色
※青7確定は表面上bonusが出ることもある
青<黄<緑(銀の場合成功確)<赤(赤7以上確定)<虹(青7確定+G確定)
なお、Gでは赤および虹は継続も確定するため、リプベル時の神演出といえる(ジエンは以下略)
●下パネル消灯 Eフラ
青7確定。しかし残念なことに、これ単体では継続確定ではない 0478 養分ハンター ◆d85w8vab9U 2018/02/12 23:49:38
目標を達成しました!
アマツ 013戦012勝 討伐率92.3%
ジョー 096戦056勝 討伐率58.3%
ジンオ 1014戦679勝 討伐率67.0%
レイア 201戦101勝 討伐率50.3%
ガンキ 533戦271勝 討伐率50.8%
ディア 531戦283勝 討伐率53.3%
ティガ 544戦260勝 討伐率47.8%
ドボル 536戦260勝 討伐率48.5%
アグナ 871戦454勝 討伐率52.1%
ナルガ 862戦412勝 討伐率47.8%
ハプル 803戦406勝 討伐率50.6%
レウス 851戦447勝 討伐率52.5%
ギギネ 967戦484勝 討伐率50.1%
ペッコ 1057戦481勝 討伐率45.5%
ボルボ 1139戦568勝 討伐率49.9%
トータル 10018戦5174勝 討伐率51.6%
ビンゴ 1915回743当 38.8%
ジエン 28回22当 78.6%
アマツさんに1年半会えてない。
パンクリプをカウントしてみた。
1119/5016≒1/4.48
まあ体感通りといったところ。
10000頭記念でブログ始めたので見てね めまい
継続数 5 7 9 11
アマツ - 25 37.5 37.5
ジョー 37.5 28.1 21.9 12.5
ジンオ 37.5 31.2 24.2 7.03
レイア 18.7 50 16.4 14.8
ガンキ 25 40.6 30.5 3.91
ディア 21.9 34.4 34.4 9.38
ティガ 34.8 33.6 23.8 7.80
ドボル 18.7 25 37.5 18.7
アグナ 73.4 - 25 1.56
ナルガ 37.5 31.2 25 6.25
ハプル - - - -
レウス 25 37.5 25 12.5
ギギネ - - - -
ペッコ 37.5 31.2 25 6.25
ボルボ 31.2 43 21.9 3.91 毒 ミランダ、ナイフ共通(毒の蓄積はリセットされる)
継続数 3 5 7 9 11
アマツ - 6.25 49.2 32.0 12.5
ジョー - 41.4 29.7 18.7 10.2
ジンオ - 29.7 35.2 27.3 7.81
レイア - 54.7 22.7 16.4 6.25
ガンキ - - 46.9 28.1 25.0
ディア - 6.25 34.4 36.3 23.0
ティガ - 75.4 14.1 8.20 2.34
ドボル - - 54.7 32.8 12.5
アグナ - 37.5 34.4 18.7 9.38
ナルガ - 66.4 22.7 7.81 3.13
ハプル - 73.4 22.7 3.13 0.78
レウス - 70.3 15.6 9.38 4.69
ギギネ 50.0 37.5 10.9 1.17 0.39
ペッコ - 46.1 28.1 18.0 7.81
ボルボ - 62.5 20.3 12.5 4.69 モラ麻痺
継続数 3 5 7 9 11
アマツ 6.25 54.7 25.8 13.3 -
ジョー 45.3 28.1 18.0 8.59 -
ジンオ 65.6 25.0 7.81 1.56 -
レイア 50.0 25.0 15.6 9.38 -
ガンキ - 59.4 25.0 9.38 6.25
ディア 10.2 37.5 37.5 13.3 1.56
ティガ 75.0 19.5 3.91 1.56 -
ドボル 82.0 14.8 2.73 0.39 -
アグナ 29.7 34.4 25.0 10.9 -
ナルガ 88.7 10.2 0.78 0.39 -
ハプル 87.1 10.9 1.56 0.39 -
レウス 76.9 19.1 3.13 0.78 -
ギギネ 81.2 16.8 1.56 0.39 -
ペッコ 50.0 38.3 10.9 0.78 -
ボルボ 78.9 18.0 2.34 0.78 - 転倒(誰が転倒させても同じ)
アマツ - 37.5 31.3 27.3 3.91
ジョー 12.5 50.0 18.7 12.5 6.25
ジンオ 50.0 21.9 21.9 6.25 -
レイア 50.0 25.0 18.0 7.03 -
ガンキ 34.8 39.8 16.0 6.25 3.13
ディア 31.2 39.8 20.3 7.03 1.56
ティガ 81.2 17.2 1.17 0.39 -
ドボル 25.0 46.9 21.9 6.25 -
アグナ 58.6 25.0 13.3 3.13 -
ナルガ 90.6 7.03 1.56 0.78 -
ハプル 91.0 7.03 1.56 0.39 -
レウス 76.6 18.7 3.13 1.56 -
ギギネ 64.1 21.1 10.9 3.91 -
ペッコ 25.0 50.0 19.5 5.47 -
ボルボ 76.6 18.7 3.13 1.56 - 落とし穴(アマツのみバリスタ)
継続数 5 7 9 11
アマツ - 50.0 37.5 12.5
ジョー 26.6 53.1 15.6 4.69
ジンオ 21.9 53.1 21.1 3.91
レイア 22.7 46.9 23.4 7.03
ガンキ 53.1 29.7 10.2 7.03
ディア 18.7 51.6 21.1 8.59
ティガ 12.5 56.3 27.3 3.91
ドボル - 54.7 32.8 12.5
アグナ 68.0 22.7 8.59 0.78
ナルガ - - 50.0 50.0
ハプル - - - -
レウス 25.0 50.0 19.5 5.47
ギギネ 64.1 29.3 6.25 0.39
ペッコ 31.2 43.0 19.5 6.25
ボルボ 50.0 35.2 10.2 4.69 痺れ罠(モラの麻痺蓄積はリセットされない)
継続数 3 5 7 9
アマツ - - - -
ジョー 31.2 50.0 12.5 6.25
ジンオ - - - -
レイア 12.5 44.5 24.2 18.7
ガンキ 34.4 43.7 14.8 7.03
ディア 12.5 62.5 17.2 7.81
ティガ 18.7 53.1 18.7 9.38
ドボル - 50.0 25.0 25.0
アグナ 56.2 28.9 11.7 3.13
ナルガ 25.0 37.5 31.2 6.25
ハプル 62.1 30.5 7.03 0.39
レウス 12.5 50.0 25.0 12.5
ギギネ 69.5 21.9 7.81 0.78
ペッコ 37.5 43.7 15.6 3.13
ボルボ 50.0 35.2 12.5 2.34 通常時のジンオウガ役物
通常時にジンオウガの目が赤く光る(リール始動から第一停止まで
無演出なのでレバオン無演出のときにジンオウガの目を見ておけばそのうち見れます
・イビキ
ぐがーぐがー
当選G数が300G以内の可能性大
・咆哮
アオオオオオオオオオオオオオオオン
うるさい
・LEDが光る
ピキーーーーンというSE付き。LEDの色で期待度が変わる
・ロゴ点灯
【MONSTER HUNTER】のロゴ部分
欽ちゃんの仮装大賞のスコア表示のように色が付いていく
・キャラクターボイス
激アツだ!などと喋る場合がある
アキラ、さくや>>>女性キャラ>男性キャラ
特にアキラとさくやはジンオウガ前兆の可能性大
・エンタライオン
ニャオニャオーン
本前兆確定 【よくあるFAQ】
Q.レア役引いて数ゲーム後に当たった!直撃?
A.レア役後3G以内にリーチ目ベル(約1/700)と呼ばれるものを引くとリーチ目が出現しボーナス確定
条件を満たしていない場合は押し順ナビが出てベル揃います
なお本前兆中やCZ中、AT終了後1G目も有効です
Q.↑はわかったけどレア役後3G以内なのに押し順ナビが出た!
A.ガセ前兆中は普通の押し順ベルでもナビが出ることがあります
Q.赤7揃ってジンオウガ出てきた
A.リールをよく見ましょう フラッシュしていますか?していなければ目押しミスです
Q.これ同一モンスター扱いで56確定?
昇格チャレンジ/イビルジョー/1G目レア役絡みは全部NGと思っておけばいいです。
純粋にストックで同一モンスターが出てきた場合のみ有効
Q.赤ナビでチャンス目揃ったのにスルーした
A.チェリー時に目押しミスるとチャンス目の形で止まります
Q.前兆クエスト中にコングラ出た!
A.http://i.imgur.com/m6OhJXN.jpg 大連続ボーナス・告知有り詳細振り分け
○タッチ10回まで
設定共通
[05G獲得] 19.9%
[06G獲得] 19.5%
[07G獲得] 19.5%
[08G獲得] 19.5%
[09G獲得] 19.5%
[10G獲得] 1.56%
[30G獲得] 0.39%
○タッチ10回以降
設定共通
[00G獲得] 13.3%
[05G獲得] 6.64%
[06G獲得] 19.5%
[07G獲得] 19.5%
[08G獲得] 19.5%
[09G獲得] 19.5%
[10G獲得] 1.56%
[30G獲得] 0.39%
※00G獲得選択で終了となる
平均120G >>37
この画像なら5,6濃厚 一狩り行こうぜと間違わないこと
設定5,6で前兆クエスト時0.44%、捜索クエスト時0.39%で選択される(5と6の差はなし 以上抜けあったらフォローよろしくお願いします>オマエニキタイシテイルゾ! 来たか⁈
あら…あたしのことを待ってたのね
来たか⁈
あら…あたしを見てオナってたのね
来たか⁈
あら…あたしのココをナメてたのね 素人打ちとしてみれば楽しめるな、1:24:30の悲劇面白かったわ かなりの高設定ツモれても討伐やれないとダメな典型だった まぁまぁの高設定←4
そこそこの高設定←5
かなりの高設定←6
こういう認識でおけ? この台ほとんど打ったことないんだけど、昨日フリーズでアマツガミみたいなの出ました
残り1本半ゲージ残して逃げられたんですが、普通に勝てるものなんでしょうか?
-42kでした。 >>59
95%継続ループだから平均で20ループだよ。むしろ逆に引きが強かったと思いなさい モンハンが5台あるからマルハン行ってるんだけど、エナ人がすげえうろうろするから今日行かなかったわ クエスト中に赤目タッチしたら激熱だ言われた
30分で残り6ゲージかつてないハイペースやんと思ってたら
そこから5Gサンドバッグになって結局4残しで決着…ハズレ
クエスト前から全然期待できない感じだったが流石に当たると思ったわい あまり打ち込んでないけどなんとなく打ってみたら朝一128のとこで当たり、初当り16回全部128以内。5.6確定演出無しだけど、上間違いないよね?普段据えのお店だからたまたまかな?
エンディングも見れて満足。ハマりそうで怖い
9700枚 天国ループなんていらんわ
ZML入れれば問題ないし いる いらないじゃなく
設定判別で天国ループは判別要素にならないってことよ
天国以外の当たりからの天国は差あるけど >>68も天国ループとは限らないじゃん
ZMLもありえるし天国からBの128以内繰り返しもある 可能性の話ならな
どちらにしても「上間違いない」とは言えない >>64
明らかに1の台に2人で12万投資してほぼほぼ捲りか
やはり月下はツッパすれば大概どうにかなるもんだよな 重要なのは
>>68
がおそらく文面から察するに
>>72
を知らないであろうということ 普段1、2ばっかり打ってるんだから設定6の35%ループは優遇すぎるだろ
ビンゴとかモードABの128内も合わせりゃ相当なループ率だぞ
モードA→天国→モードB→天国→天国→モードA(ビンゴ)→天国とかね
つーか設定3って超優遇じゃねえか45%かよそりゃ3ですら入らんわ >>77
1日に回せる程度の回転数では1と6の天国ループだけを見て判別できるほどの差はでないよ
重要なのは
コレ>>76 128以内で当たりまくったから高設定間違いないよね
という意見に対して
そうとは言えないよ
と言ってるだけなのになぜ反論するのか みんな大事な何かを忘れてる。
天国ループなんかクソどうでも良くて一度の初当たりでどんだけ伸ばせるかが肝という事を。
どんだけハマろうがベタピンだろうが終わらない台がマイ6なんだよ!
うん、俺今良いこと言った。 そういえばボーナス確定画面のエンタライナって6確定ってまじ?
昔、結構な頻度で見たけど、気づいてから全く見なくなったわ 通常モードでも128以内の振り分けのある機種ならともかく、
天国じゃないと振り分けがない月下は128以内の当たりはそこまで設定に依存しない
むしろ128以上でどれだけ早く当たるかのほうが重要 てっきり128以内にバンバン当たるのが高設定だと思ってました。勉強不足で申し訳ない。
今度打つ時はしっかり解説みながら打ちたいと思います 6のモードBなら128G内破格の25%あるんやけど
これ考慮すると天国後でも128内当選率43%もあるじゃねえか
43%以上で128G内ループするんだからやっぱ連チャンするほうが高設定で間違ってないぞ 6の128b→天国のループと3.5の天国ループかどうかで悩む展開なんてもう訪れないんだろうな… >>86
そういうことじゃなく
128内連チャンしまくるから高設定間違いなし!
という短絡的な考え方は危ないよ
という話 >>89
4,6は弱レア役の移行率で判るやろ?
1なんて何回引こうがなかなか凍土からビンゴ行かない… >>91
要するに天国ループだけをみて判断せず他の判別要素を重要視しましょうってことよ >>91
俺は
>>68
の
>朝一128のとこで当たり、初当り16回全部128以内。5.6確定演出無しだけど、上間違いないよね?
という意見に対し
高設定の可能性はあるけど
その要素だけで高設定を確信しちゃうには精度が低いと言ってるだけ >>93
おはよ〜!狭義には君の言う通り。広義では上で「ほぼ」間違いないとか上の可能性がめちゃ高いってことで…
確定が出ない限り正確な判別は無理だがワイも128位内5連以上したら上を期待するが一番はやっぱりレア役での状態移行かな、ただ1日じゃ正直まったくわからんことが多いね。 >>1
スレ立て乙&おはよ〜。
さぁ今日も元気に出発だーーー! 高設定は低確以下でも128以内に当たる可能性が別格
こんな当然な事もわかってないバカが結構多いんだな
128以内での当たりは全て天国と思ってそう
まあ養分多い事に越した事はないがね ちなみに私は昨日だけで128以内6連あったが
天国ループだなんて思ってない
高設定の低確以下と天国移行が上手く絡み合った結果だと思ってる
この辺の思考から養分とセミプロにはかなり差があるよ >>98
書いてて恥ずかしくないの?
読んでいる私が恥ずかしいよ。 低確ってなんのこと言ってるんだと
機種間違えたのかと思ってトップ見たけど
やっぱり月下のスレだった… >>99
えっ?釣り?
煽り抜きで解析サイト等しっかり吟味した方が良いぞ 沖ドキスレでも天国で15連したとか書いてるアホが多いけど
あれも大抵は低確以下と天国移行の絡みだからね
まずパチスロの仕組みを勉強しような モドAB…を独自に言い換えてんの?
128以内の振り分けが天国以外でもあることくらい
月下初心者でも知ってると思うけど >>102
どこまで大真面目に書いているかわからないが、なんの職業なの?自称自営業以外でお願いね。コレ、大真面目に書いているよ。 まあ言いたいことはなんとなくわかるからどうでもいいけど
128以内がオール天国ループ確定だなんて言い切る月下打ちなんて
今時いないから安心したまえw バー単発後ボーナス前の強チェひいたのがあってジエンはいる
部位破壊二ヶ所で負け
そのあとキャラ5人チャンスでアイルービンゴ(笑)
3マス開けて残念だにゃwwww
月下打ってたのが俺だけでよかったぜ みんなも早く打ちに来いよっ!ワイはおは天まっしぐらで頑張っとるぞい 久々朝イチから打てると思ったのに、昨日一回も天国行っとらん台の据え確定したからエウレカに移動したらめちゃくちゃ上乗せした
今日は狩りやめて大空に旅立つわ >>108
ワイは狩りまくる予定やから君はお空で頑張りや〜! この機種ガックンきくくない?
ただのリール劣化か? 剥ぎ銀で来たぞファイヤーEフラパネ消のフルコースきた
やっぱこの瞬間が最高ですなあ 数スレ前からやたら偉そうに語りたがるにわかハンター来てんね
ボタン幼いくんと同一人物だろうけど見てて滑稽 てっきり128以内にバンバン当たるのが高設定だと思ってました。勉強不足で申し訳ない。
今度打つ時はしっかり解説みながら打ちたいと思います >>101
私の解析によると低確という表現がおかしいから突っ込まれているのよ
解析サイト等しっかり吟味した歴戦のハンターはモードBのことを低確とは呼ばないわ こと月下で高確低確とか言ってるフンターはここに書き込む前に解析見てこいよ >>118
これはエンタライオンwww
いいもの見せてもらったよ バーが揃えばタル爆弾
これだけ覚えておけば困ることはない ガイアとかけまして、129と説く、
その心はどちらも糞でしょう
座布団一枚いただけますか。ら 天国ループ率高い→奇数設定
天国移行率高い→偶数設定 通bの〜128ゾーン当たり→天国をループと勘違いしそう そこを見極める方法がほぼ無いからなぁ
60連くらいして歌が流れなかったけど高確率C以上だしビンゴまでやってくかって回したら
128のゾーンで当たった時くらいしかBで当たったと思ったことは無いわ >>108だけど、モンハンに戻ったらアマツ倒して8個ストックしたやで
浮気者にも優しい月下雷鳴大好き >>140
台上表示機の画像取るヤツなんて珍しいからな。特定されたかも分らんね。
まあ、スロ板過疎ってるから大丈夫やろ。 >>129
全国からならず者ハンター共が押し寄せてくるぞ >>101
すいません。
低確中は何分の1でボーナス抽選されるんでしょうか。
セミプロさんの話は本当に勉強になるので期待してます。 蝉プロさんは、7週間活動したら7年引きこもるので現れないかと。 1日でG6回も引いたのに1と2だけ、ただ討伐しまくり4000枚
Gで7個とか乗った日はろくに討伐できずにマイナス収支
噛み合うと万枚なんだろうなぁ 珍しくビンゴの調子が良くさほどハマらずぽこぽこ当たりまくったけど
ペッコ即死祭でジワジワ沈む嫌〜な展開となりました
マイナス5万えんジャスト… >>143
エウレカと合わせて7500枚出てホクホクしてたら車のサイドミラーぶつけて折れた・・・ >>156
何乗ってるのか知らないけど俺も負けて見通しのかなり良い田んぼ沿いで側溝からトンビ緊急離陸してきてバッキリ折れて工賃込み35000とられたで。 今日はビンゴ失敗でテンション下がってたらその失敗画面でフリーズしたわ。一瞬何が起きたか理解出来なかった
結果アマツ逃がしてまたテンション下がるという 俺が初めてフリーズした時は鹿が地面に生えてる草食ってる時だったな >>157
パッソだから多分3万くらい
昼以降何も食べずにいてボーッとしてたわ そういや最近フリーズ引いてないな
今年は大連続の方が引けてるわ
2桁ばっかりだけど 500G捨ての台って翌日上手いのかな?
逆にリセット天国ないのを確認した後も
400G様子見なきゃいけないことを考えると
美味しくないと見るか。
あるいは天井が500Gになってる可能性があるから
美味しいと見るか。 フリーズもそうなんだけどレア役後のリーチ目解除も死ぬほど引けてないわ
あれ確率いくつよ?もう半年見てねえぞ 今日の俺。
着席即当たり、久しぶりの大連続だったのにたった68ゲーム。角竜は当然討伐できず。
天国だったがペッコたんでやる気なくなって30分で帰ってきた。
2千マイナス。
まぁ2千円分は楽しんだだろう。 >>162
別においしくない。8割強は900ハマリコースだし
期待値的には600以上は欲しいから、朝一128とか回ってる台を宵越し狙いで打つ方がいい >>165
そーなるよね。
しかし、今時朝一から打ってる猛者養分は
128Gで止めないからしてどうにもならんな。 >>166
まあ、今となっては自分は500ハマリでも打つけどね。もう撤去までいくばくの猶予もないし当たるまで打つ理由ができるし
おそらくこれとミリゴがなくなったらスロのやめ時だしな
結果は期待値通り余裕でマイナスだよw 転生の600モンキーの400相当だろ
運が良けりゃCZでさっくり当たるよ程度の気持ちで
微プラスだと思うけどな
1でも機械割98%ってことはちょっとダメなところ打たないようにするだけで100超えるでしょ
天井まで500(平均400くらい?)ならCZ考慮すればボーダーの初当たり1/280以上ありそうだけどな
モードA後の示唆なし糞定格とか128まで打てるやつなら余裕じゃない?初当たり1/500くらいだろうし 結局500Gからってのも、厳しいってことだね。
あんまり美味しくはなさそう。
ところで
最近UPされた、髭原人と電飾って奴の動画を見てみたけど
髭はモンハンノテーマがストック告知だと勘違いしてたし
電飾はボルボロス部位破壊がGだと気付いてなかった。
まぁ、酷いね、大丈夫かよ???
でも120kくらい現金投資して一日打ち切って
結果−57枚ということで、そこは凄かったね。
打ち切ればトントンになるなんて甘い機種ではないのに。 >>169
普通に面白かった。
良し日曜日打ちに行くか!と思ったら11月11日で全台設定1濃厚な日かよ。しかも抽選人数多そう。
店長設定入れてくれないかな。まどマギ1でもいいよ。どちらにせよ100番いや50番以内でないと座れないかな。 >>170
俺は、二人のギャグの
コテコテな感じがちょって苦手だったな。
展開としては逆転劇になりつつあり
面白かったよ。 そういや、中段にベル揃って
特殊音が鳴るのは何なんだ?
目押し違いの強ベルかな?と思うも、
ビンゴや自演行かないし。 パチスロの仕組みがわかってないバカがかなり多いんだな
だから無意味なボタンプッシュとか連打とかするアホも多いわけだ 演出ボタンとかはあくまで盛り上げるための物だからな! サブ基板機の仕組み知ってれば本当にボタンが無意味かなんて分からんがな
開発しか知らんだろ >>173
高確演出か。まぁそんなもんよね。
今日は行っても勝てる気がしないな。
映画にしようかな。
映画に逃げようかな・・・。 >>175
言いたいこともわかるが、なんというかどんな下着つけていようと子供作れないんだからさっさと脱がしてぶち込んで腰振れ、って言ってるようなもんだろそれ これは、お前は何を言ってるんだ?と突っ込まれる流れだな。
あるいは「しらねぇよ」かな。 この機種は、ほぼ確実に負けれるから頑張れないわ。
・・・ガラテアさんならそう言うだろう。 顔攻撃の時にレバノンでギュイーンっていっぱいHP減るのすこ
あ、あとフェラで言ったあと、いっぱい出たね(ハート)って言われるのもすこ これってエンタライオン討伐して生首掻っ切ってきたってことなのでは・・・ 討伐終わっても左リプはなるべく来て欲しくない
強レアで倒した時のリバースわくわくもたまらない >>197
ダマされるな
6確定はエンタライナーの生首付きの
エンタライナーハンマーだぞ >>198
マジかよ...25000枚も飲まれたんだぞ! ジエンモーランでG引いて5ストックスタートでホクホクしてたらそこから6連敗して絶望したわ
なんだこれ… ☆メル♪は1回は眠らせる。と思ってたが、ペッコには攻撃しないんだな。
今なら大連続BONUS打法が83%OFFで5800円!なのでたよってみます。
効果なければ全額返金だってさ。 ペッコ来てララ登場でがっくりしながら???時点でジョー召喚しやがった... >>206
なぜ…なのか⁈ペッコに勝って赤と黒を貰ったようなもんで嬉しいだろ!ワイだったら裸でホール一周するわ。 ボルボ部位破壊のGから9ストックできた
3000枚はいきたい >>205
ワイくん1500枚凹みからの2000枚獲得で退散 >>211
だから大連続ボーナスを引く打法だろw
大連続のG数を大量に稼ぐ方法だとでも思ったのか? >>212
月下雷鳴の島様子見に行ったら1500枚くらいまで飲まれててワロタ ジンオウラスト3gで中チェ!倒してリバースで剥ぎ取り金ストック
剥ぎ取り中にレア役2回引いて始まった そこからyouさんが勝率70%モード入らないと伸びないんだよなぁ いまビンゴしてる台があって、そいつは連続でリプレイ2連してたんだけど、おれが後ろでベガ立ちで見てたらそのあとノーリプだったけどおれが後ろから見た台は終わるんだよね 9ストックから3600枚
妥当なとこだけどちょっと物足りない あれ??集会所で仲間二人いる状態でレア役引いて「ん?」って見上げて三人目来ないとかあったっけ?来ないならレア役でも演出無しだったと思うんだが
すげえ違和感 疫病神っているよな5個ストックした隣の台に嫌いな常連に座られると途端にストック溶ける >>220
モンスターを討伐出来れば、なんでも良い。 >>219
実は昨日も残り1ミリの台のやつの後ろベガ立ちして見てたら、そいつ何故かおれを意識して5秒くらい溜めてレバーオンしてたんだよな
結果?もちろんそいつは左ファーストさ。
そいつはすぐ振り返っておれを見てたけどおれは首を振って移動したよ 結局、宵越し天井の450台で水商売風の若い女が当ててた。
見たことない人なので、ひょっとして設定漏洩
(前日高設定の据え置き)だったのかもしれない。
前日もだいぶ出てただけにな。
序盤は散々な結果で女も次の男も耐え切れずに去っていったが
午後に打ち始めた男が一撃5000枚以上出してたな。
俺が打っても多分序盤で匙を投げてたと思う。(´・ω・`)ショボーン >>225
何で一撃なのに気にするの?
デキレだと思ってるのか!!! >>226
いや、一撃5000枚クラスは羨ましいって話よ。
30討伐以上とか、すごいよね。
俺は20討伐すらないからね、閉店に阻まれた2回チャンスはあったが。 先月から糞猫3/35だぞ?ありえねえだろなにが40%だよ >>229
見たことない水商売風の女が何故か朝一から
モンハン月下を天井ツッパしてた。
その台は前日高設定らしい挙動で据え置きだった。
・・・怪しいと思わないのか?あくまで推測だがね。 >>233
千円札で
タバコ一個・・・
妙だな・・・ >>230
設定漏洩なら何故夜まで打たないの?
たまたまじゃないの?
仮に漏洩だったら、二度とその店には行かない方が良い。 隣の月下打ちがストック有りの連チャン中の終了画面で毎回ジンオウガおさわりする人だったみたいな ブラキディオスとかダラアマデュラ好きだから残念な作品になってしまって本当に残念 ララメルモラ
この組み合わせが最弱
異論は認めない >>220
既に仲間が3人いる状態で「ん?」ってなったら違和感感じろよ >>225
病院行け
あとお願いだから俺も周りには座らないで。刺されたらかなわん 今日の小役1g連の時、ギルドカードメルで子供の落書きみたいなやつだった ハンター達の中で一人だけ好きなだけケツを叩いていいと言われたら俺は迷わずLaraを叩く
今日ボルボ戦最初から3回居て一回も部位破壊しないどころか笛も吹かない攻撃しないで3連敗がほぼ確定した段階でそんなこと考えてた このスレ精神病んだヤツ多すぎだろw
まあこの台打ってればそうなるのも仕方ないか。
・・・ハンター稼業は過酷やね もう導入から何年もたってるからな
死線をくぐり抜ける度にハンターの闇は深くなる 女ハンターだれか1人のケツ叩き放題なら俺はミランダを選ぶね
ドSっぽい女を屈服させたい 前兆クエのアオアシラとか倒すとストック2個ある場合があるのだが?
今日もアオアシラ中に、役物の目が光って討伐成功。ボルボロスに逃げられて、画面割れてボーナス。 >>257
本前兆じに引いたレア役でストック乗せてるだけ
初当たり開始直後女歌とかは特にそれ 前兆中にエンタライオンとかの確定演出が出たにもかかわらず前兆が続いたときは
経験上は必ずストックしてるわ。 ワイの頭頂部は激薄ではない!
まだ微薄程度で周りにもバレてない。はず そう言えば昨日のおれが後ろからベガ立ちして見たビンゴは3の0だったな
応援してたんだけどなあ、
おれのオーラを跳ね返すくらいのリプレイを望んでたんだが、まだまだハンターとして未熟だわな >>262
データ的には気づいてないのは一人か二人ね >>260
https://imgur.com/a/xY1f1Bh
ボナ後の即前兆のミッションにて、ワイもエンタライオンは裏スト保有確定だと思ってた…レア役は引いてなかったのでこのミッション成功Gでレア役かと思ったが違ってもちろん裏ストも無し。ダメライオンでした。 >>262
カツラの下にクエストの張り紙貼っていけよ 告知Gとかのエンタライオンは、ただの確定演出。
前兆中でレア役+エンタライオンはストック示唆だと思う。
https://i.imgur.com/7EWH4cK.jpg >>64
見たけどイマイチだった
今後打つ機会が無かろうとも映像にするなら最低限の知識くらいは欲しいわ ボナ中ジンオウガモードの抽選してるって奴もいるけど、マガの解析とかには通常時って書いてあるんだよなぁ
とっちなんや >>274
長い連荘の後にアレッ⁈ジンオウガモード入ってるじゃん!って事があるよね。
まぁボナ前の少ないリプ連で薄い所を引いて入ったかもだし、野良ジンオウガかもしれないけど一応ボナ中も感電しにくい奴でリプ連した時はほんのり期待してる(討伐の戦況は不利なので微かな望みを持ちたい…) >>274
AT中とCZ中はジンオウガモードの抽選はしてないな AT中もジンオウガモードの抽選してる。ただし感電した場合は除くってどっかで見た記憶ある >>278
それ過去にここでも言われてたよね。
ガセネタだって説もあったね。
ただ>>276のような経験は俺もしてるし、真偽は定かではない… 撤去前に久々打ったが−34kから5500枚出してきた
G一回もなかったが剥ぎ取り中のレア役の引きがよかった
勝ってもギリギリで金レイアや部位破壊ボルに逃げられたりしてモヤモヤと疲労感が残る感じ思い出したわ
万枚も3回ほど経験したしほんと相性のいい台だったな
じゃ AT中はおそらくZM抽選ないでしょ
あるならAT直後のZMの報告がもっとあるはずだし、感電したら抽選なしなんて仕様もおかしい イビルジョー2回倒して剥ぎ取り金2回の
剥ぎ取り銀全部失敗
今日は50%に全然勝てねぇ >>282
そもそも1じゃジンオウガモードほとんど行かないし感電後無抽選っていうのもサブ絡みの抽選がどうなっていようとおかしくはない >>287
ありがとう
設置終わる直前に1回全ツしようと思ったけどまだまだか >>282
通常時にどれだけZMに入ったか思い出してもらえればおかしくないでしょ!豪腕ハンター除けば圧倒的に通常G数のが多いのに…だいたいリプ10連なんてアマツより難しいって思ったけど念のため計算したら約1/28578だたけど、体感と全く違ってるわ! ちなリプフラグ合算2.79分の1の10乗ね。リプ10は数えてない&AT中は討伐に夢中で認識もしてないが、体感でアマツの2倍なんてとても思えないけど皆はどう? >>289
だよな
アキラたんずば抜けて可愛いもんね >>291
それだと「今から10G回してリプ10連する確率」であって
「リプ10連するまでにかかる平均ゲーム数」ではない
例えば、ジャンケンであいこか負けで相手を変えて、誰かに10連勝するのを目指す、としよう
そうすると10連勝する確率ってのはクリアするまでの「対戦人数の平均」であって、「ジャンケン回数の平均」ではないからな
実際はジャンケン回数、つまり回すゲーム数はリプ10連する確率の分母より大きくなるんだわ。 >>295
ZM中に初当たり引いた事ないの?
普通に考えたら転落抽選するわけないってわかるだろカス というかZM転落契機が押し順ベル成立時一枚の払い出しも受けれなかった場合抽選だからAT中に転落するわけはないのですよ
分かったかカス >>296
つまりAT中にZM入ればAT後も確実にZM継続してるわけだろ
それならさすがにもっと報告増えるだろ >>294
オメー頭いいな!ワイは途中で文転したから理系の落ちこぼれや、ついでに悪いがリプ10連さすのに必要な平均G数を教えてくれメンス。体感ではアマツのが3倍くらいは引けとるんたが…通算はアマツの30倍ぐらいは回しとるハズだが統計的にはどれくらいのG数が必要なんや? >>298
オメー頭悪いな!討伐パートがATの大部分を占めるのに感電させずにリプ連させてZM当選するってのがどんだけ難しいのかわからんのか? >>301
わからんから具体的に数字で教えてくれ
そもそもなんで感電したら無抽選が前提になってんの >>297
カス本人じゃないが説得力ある解説だね、だとするとZMからATに入った時にボナ中にベルナビミスって払出しない時に転落してる可能性もあるかもしれないね。結構ミスるから気をつけるわ!怖いね〜 またBJひろしアキラのせいで
アマツに逃げられた
あいつらマジでいらねぇ ただボナ中抽選してるなら、ジウオウガロングにもっと言ってる気がするだよね
ショート中ならリプ4連でも0.39%で格上げ
ショートでボーナス引いて3000枚ぐらい出てたら、たまにロング昇格してもおかしくない計算 AT中リプ15連はそれなりに経験あるけど終了後ZMロング行った事ないし・・・
残りG数で逆算してあーこれが通常時だったらなぁって思いながらだったから数え間違いはないよ
仮に抽選しててそのロングが全てが即落ちってありえるのかね >>309
それより、謎ジンオウガモードショートの報告があっていいと思う
初あたりは赤7だったのにボナ後ジンオウガフラッシュしてたみたいな報告
準備中だって抽選してるってことだろ? いや、抽選してるよ派は感電したらダメやねんだろ
俺も昔ティガ相手にリプ14連した時は勝ったけど泣いた。感電50ゲームぐらい続いた気がしたけど泣いた >>312
うーん感電はあかんでって話だとしたらジンオウガで13連で感電して15までいったんだけど
12連まで抽選だったらショートにはいってるじゃん?そんな気配なかったよ >>313
ワイに言われても(´・ω・`)
あくまで抽選してるよ派の意見なので ジンオウガモードショートは5連で0.2%(1/500)、6連で0.4%(1/250)で突入だから、仮に感電した場合は無効だとしても報告少なすぎじゃね?
いくらAT中のゲーム数が少ないっていったって、このスレには導入時から相当打ってきた奴が多いのに
だから自分はAT中は無効だと思ってる >>314
すまんな
絡んだわけではないんだかれこれ半年以上ZMショートすら来てないので察してくれ you「ア、アキラちゃん!討伐参加しないで!」アキラ「うるさいですね……」シコシコシコ
俺「あ、あぁ〜ッ!」 モンスターニニゲラレマシタ
アキラ「はい、今日の討伐は失敗。お疲れさまでした」
俺「うぅ……あ、ありがとうございました……」
天井から念願のボーナスに当選したのだが、『討伐メンバーの参加が遅くなれば討伐失敗するのでは』
という懸念の声があり、結果、アキラちゃんが誰よりも先にに俺の討伐に参加してくれるようになった。
しかしアキラちゃんはなんだか攻撃力低い上に敵を転けさせてもすぐ起き上がるみたいで、いつもいつも不愛想に双剣でシコシコして、討伐キツイキツイなのだった。 アキラの重要な特徴である紙耐久にふれてないからやり直し 何年振りかに会えたアマツ戦、レア役なし使ったアイテムもなし
勝てるわけがない
もう会えないだろうな 1発目剥ぎ取りGで8個ストックしてこりゃ3000枚コースかと思いきや8連敗で終わりました >>278
AT中はジンオウガ討伐中に限りリプ連でジンオウガモード抽選するってじっちゃんが言ってた AT中も感電迄はちゃんとZMの抽選してますよ。ギギでリプ10連感電無し単発経験してます。2G目に強スイカ()樽で捜索行きました。ZMSでした。 ちなみに、モード移行優遇はZMでの当選ではなくて、Z前兆当選時なので。
AT中にZM入っても変わりません AT中に仮にジンオウガモード行ってもおそらく保障なしだろうから気付かずに死んでるパターンもあるだろうね いや、まじでここ重要なのに何であまり触れないんだろうなぁって話してもいいかな? 皆の話と台の仕組みを総合すると、討伐後に転落リプ揃えた後から剥ぎ取りまでorボーナス揃えるまではリプ連でZM抽選されてるたりするんじゃない? ただ通常時に押し順ミスって突入リプひいてもちゃんとZM行くので >>338
そりゃあ通常時に突入リプ引いてもすぐ転落リプ揃えるからじゃない? >>302
おまたせ
えーと、平均しておよそ44543回転かかるな
1/nの小役がx回連続で引けるまでにかかる回転数の算出方法について解説要るなら書くよ >>340
ありがとう!通常時を約80%としてもアマツより軽いんだね、かなり打ってるけど分母がデカすぎて体感はアテにならないって事だね。ぜひ計算方法も教えてくだされ🙏 手でヌクんじゃねーぞ
お前に期待しているぞ
カリ、早くカリでイキてぇ >>308,321
拘束組みが頑張れば何とかなるよ
つまりアキラのせいや >>340
それこそAT中抽選してないと当たったら無効になるから若干下がるのでは?
まぁここは計算出来ないだろうけどさ >>344
いやいや
強攻撃連発に拘束まだまだー3セットに樽爆弾直撃でも逃げられますよ >>342
数列やら使えばすぐ出るけど、電卓使ってできる方法書くね
・考え方の解説
>>291にもあったように、分母を連続回数で乗するのは必要なことで、これが第一段階
ただ>>294で書いたとおり、純粋な連続確率に、小役を引いたけど規定の連続回数まで至らなかった試行回数分を加算する必要があるんだ。
じゃあその小役分がいくらか?それは>>294と同じくジャンケン10連勝で考えるとわかりやすい。
確率通りに勝ち負けして、対戦相手ごとの戦績を棒グラフにしたものを、連勝が多い順にピラミッド型に並べたの想像してみて
そのグラフ全部の総和(1回戦から10回戦目まで足した数)が、達成までの平均ジャンケン回数になる
まず1回戦やった人数は、連勝回数0から10まで全員だよね
つまり1回戦の数は対戦人数と同じく3の10乗になる
じゃあ次、2回戦目までやった人の数は?それは1回戦目勝った人の数は、対戦人数を勝率の分母で割った数、つまり3の(10-1)乗になる
さらに次、3回戦目までやった人の数はもう一回割った数、つまり3の(10-2)乗になる
これを繰り返していくと、最終的に10回戦までやった人は9連勝した3人と10連勝した1人になるのがイメージできたら良し。 続き
じゃあこれをどうやって電卓でするかといえば
・まず分母を連続回数分で乗する(nのx乗)
・「÷」を2回押して、nの数値を入力する
・するとあとは=を1回押すごとにnの数で割っていくようになって、最後に1になる
・=を押すごとに表示された数を全て足すと、達成までの平均試行回数が導き出される。
なんかわかりづらいとこあったら質問しといて 隣がこの時間にアマツ温泉かましててなんかぼろ負けしてるのがどうでよくなってきた >>350
工場で製品の開発やってる
いやそこ質問するとこじゃないだろw >>352
そう言われるともう平成教育委員会の解説みたいに図を駆使してやらんといけないから無理だわ 分かりづらいと言えば温泉だと女子は誰が誰だか分かりづらい >>327
強樽スイカから探索はもとからあるんだけど 真面目な話で、ここ重要なのにあまり話されてない事書いてもいいかな?
ここに着目出来るからおれは有能ハンターなんだなと思われる話なんだけど聞きたい? あまつどころかイビルジョーにも出会ったことがないよー 強役から捜索行くとか行かないとかそういうことじゃなくて。
まぁAT中にZMに行かないと思うかどうかは勝手ですが。
経験談でそこからZM連チャンしてるってだけです。 >>355
youに股間をガン見されてるのがさくや
プカプカ浮きながら膣内洗浄してるのがメル
立ちバックの体制でyouにアナルを見せつけてるのがひろし 聞きたい人がいるから書くけど
クエストにも感電とか色々チャンスアップあるけど
一番大事なのは
クエストの最後のボタンを押すとき、筐体のボタンの色にも着目してほしい
色が赤ぽい色なら鬼アツだぜ でちゃうの動画月下だと聞いたから見てみた
俺全ツ8000好きで月下打って欲しいと思ってが知識の無い演者(得に電飾)が打ってるとキツイというかモヤモヤするな
ボナ準備中に弱チャ目で一気に仲間4人に無反応とか剥G中色ナビに無反応で頼む!とか
もちろん俺も初めは知らなかったけどさピスタチオの月下は面白いんだけどなぁもうでちゃうでは月下動画見れないだろうし残念 >>361
さすが
一流のハンターはしっかり分かってるんだな >>363
そこまでには大体の当否わかってるし、赤ボタンで全ての流れ覆せるような力は全然ないぞ(´・ω・`) レア役で第一停止にボタン出るときの一瞬で赤とか青とか緑とかのアイテムとか強めの行動選択されたかの示唆有るよね (それ五人やんと嫌味言ってるのかなかなか反応に困る) >>348
丁寧にありがとう!なかなか難しいが規定の連続回数に至らなかった分を加える必要があるのは良く理解できたわ。
開発やってるなんて凄いなっ、月下の開発陣は神ってたと思うがアキラだけは設計ミスだよね?ついでにギギやアグナも行動しなさすぎだし、ハプルも厳しいし、柔いけどペッコやナルガも… アキラは苦手な敵の時のリソースイーター具合が最凶レベルだからな
仲間攻撃選択時、アキラ得意モンスの場合 前衛:中衛:アキラ=1:1:1くらいになるが
ハプル 1:1:4 ナルガ1:2:6 ティガ 1:3:8
これくらいの割合で仲間攻撃選択時のダメージをアキラ弱攻撃によって減らす仲間に居ると迷惑なイタリアやK国みたいハンターだよ >>375
そもそも他の台ならチャンスゾーンやらのガチ抽選での敵やステージの種類なんて多くて4.5種類だからな
味方も敵もこれだけ特色豊富に揃えてバランス崩壊してない時点で開発陣は相当なセンスと技量持ち合わせてるだろ >>365
https://imgur.com/a/xDYhWBc
リールは写ってないけど昨日ボナ開始1G目ベルで3人来て悶絶!他にも準備中の強チェで左からララモラ隊長、3人まとめて来る時は結構ローメン寄越す印象が強かったが両方ミドルでワイご満悦。
ところで並びって左は火力、中は異常組、右は中堅って法則がもしかしてあったりする? 昇格チャレンジってボタン一撃の方が成功率いいよね? 昨日、初見の演出。
ビンゴ後80Gくらい、強レア役無しの状況で強チェ引く。2G後にいきなりビンゴ突入、第1停止させるとスペシャルビンゴだにゃ!で、リーチ目が出た。こんなのあるんだなと驚いたよ。
今思うとスペシャルビンゴだにゃ!がレバーオンか第1停止後だったかは自信がないが。
本当に演出多い台だねえ 昨日通常時の押し順ナビでチャンス目だったんだけどこれも本前兆確定ってだけ?
謎ストックが1個あったんだけどAT中に強チャンス目も引いたから区別がつかない 強ベルからビンゴ、失敗、すぐにビンゴ突入失敗、またすぐにビンゴ突入失敗。強ベル後、レア役なし。謎の三回ビンゴ? >>387
スペシャルビンゴはボタン停止時だね。リーチになってない時ヒレピク極小などレバーオンで確定する演出もあるよ!連続ビンゴは2個あったかビンゴ後の強チェでラッキービンゴのどっちか、激レアの20Gリプ無しの爪ビンゴもあるで。 >>388
強ベル前後のレア役かビンゴ中の強レア役で+2個という事だね。 >>389
回答が逆になってまった…通常ナビでベル揃わずは本前兆確定、弱チャメでも裏ストするが確立的にボナ中の強チャメでストックだろうね。 >>390
ビンゴで20ゲームリプなしは経験ないなぁ
AT中だと、ペッコとかボルボ相手にずっとベル連てことだよね?
それでもペッコは倒せる気がしないな >>365
それ俺も思った今打つにしては知らなすぎだよな
ハイミドルローあたりはすぐ調べられるだろうし月下は知ってる方が絶対に面白い叩きどころもたくさんあるし
でちゃうの人たちはプライベートはガチガチの立ち回りっぽいから月下は打たないと思うけどさもうちょっとなんとかしてほしかったわ あまりガチガチな知識で打ってもああいう動画人気でないから
視聴者層の知識と同じかちょっとあるくらいじゃないと 話の流れ的には一撃挟んでると最後が連打だろうが大連続行きやすいって話じゃないのかい?
一撃自体が昇格失敗ってないでしょ?あるなら知りたくなかったけど95%ぐらいは昇格やろ >>397
行き過ぎだと動画としてなりたたないのも確かだけどガセミッション来ちゃったんで次の探索は外れ確定ですとかはつまらんしな
でも残りG???で体力バー1/3で毒投げナイフでテンション上がらずさて、イケるか・・とかはもっと上がれよ!って思わない? 解析と言えばジンオウガの落とし穴5Gは25%やアグナのババア麻痺3Gは29%、レウスに閃光玉5G18.75%なんだけど、嘘やろってぐらい最短選ぶときあるよな(´・ω・`)
まぁ、リバースも弱レア6.25%なのに、それ以上に討伐後リーバスで剥ぎ取りかボーナスしてくれてるからお互い様だが。 >>390
ボタン停止時だったか。ありがとう。
ヒレピクも注意してみるよ! >>398
残念ながらある
青7→大連続でやられたときには 強ベル前のレア役もビンゴ中もレアなし。リプレイ抽選か? >>401
解析どうりだけど糞アキラのダウン3Gが多すぎるよね…アグナ得意のくせに60%弱3Gとか酷過ぎ!別にどっちのオバさんでも大丈夫というかむしろハイメンでも苦手2人と得意詐欺だから要らんわ。 >>397
???からの中第1ナビで「あーやばい!頼む!」とかあかんと思うぞ
いくら殆ど打ったこと無かったとは言え先達が打ってんだから動画くらい見てこいよと 文句言いながらも動画見た人多いね
俺は見ないけどステマってスゴいな >>409
ええ、討伐できたら…連勝して調子いいな〜→そういえばアキラ来てねぇわ→と気づいた途端に偉そうに登場→グゥわ→待てっ→渓流 剥ぎ取り時ベルなら一応赤7以上の割合高いし、連チャン中赤7以上だとアキラで良かったパターンあんまないしね(´・ω・`)
アグナでさえ四人居ないとアキラこかせても対してダメージ与えられないし。 >>398
一撃、成功した事ない人もおるんやで泣
むしろサムいのかと思ってたわ アキラ人気高いな。なんだかんだで、アキラグッズ出たら売れ切れだろう。自分自身を買うのと一緒やし、親近感が沸くからな。 >>408
そういう勝ち負けに全く関係ない知識が足りないのは全く気にならんな
むしろ微笑ましい
火山でヤメるとか800ハマりでヤメるとかしたらさすがにオイオイとは思うだろうけど
心狭いバカが多い印象 アキラマジ可愛いもんな
所詮女のくせにちょいオラついてるとことか >>414
一撃より連打で途中ledキラリんした方が熱い気がする >>419
まぁLEDキラリンは確定やでね…熱いとはちょっと違うかな アキラがたけしにお湯かけてるのはなぜ?
原作知らないからああいう小ネタの意味がわからん 原作っていうかゲームだけやろ?
アニメとかあるん? 原作のゲームってことやろ
今日は何で当たってもペッコばかり
たまに7来てもナルガソロスタートとかで
台が俺を討伐しにきてた >>424
脱兎の如く逃げれ 左1stの心得
逃げられたらイラッとするから台もその気持ちなる
台は反省するこんな気持ちを他の人に味わわせてたなんて
すると今度出る台は店を討伐する叛逆謀反 アキラがお湯かけてる理由がわからない奴ってまさか女と風呂入った事ないのか? え、女って一緒にお風呂はいると水かけてくる習性あるの、なにそれこわい >>427
風呂じゃなくても彼女とプールを想像しろよ
水の掛け合いっこくらいするだろ普通
風呂も一緒だ
照れ隠し+そうすることがかわいいことを理解している=水をかける すげー
ギギネブラ相手に
ミランダ 隊長 ララで鬼神グレート20Gだったのに部位破壊ミリ残しで逃げられた >>429
なるほど…かわいいと思ってるのか
だから彼女とベッドでイチャイチャしてると、プシャーッって潮吹き掛けてくるのか >>429
なにいってだ
普通男が好きな女の子にいじわるするからアキラがひろしにかける=女が男をいじめる
この演出は違和感しかないよって56確定演出だろ それは威嚇だよ
身の危険を感じると本能的に潮を吹き掛ける 寧ろここのハンターさん達が女とお風呂入ったり、プール行ったり、ベッドでイチャイチャしてることに
違和感がある。きっと空想と現実の区別が付いてない。 違和感は56確定やで
>>438 のレスも
してることに
違和感がある。
のナゾ改行に違和感があるやろ >>395
1回だけ多分20G以上粘ってバー2本分位削って討伐成功したことある
ノリノリな時って「なんでこの引きと面子で???」ってワケわからんくらい討伐出来るときあるよね >>410
PVと事故動画以外は何が面白いのか全く解らんから俺も見ないな…
GODの1ゲーム仙人?の動画がめちゃくちゃ面白いって知人に薦められたけど反応に困ったw >>431
なっアイツが一番最低最悪モンスターだろ⁈ペッコやボルで仲間3人いたらベルでほぼ攻撃するがアイツは2連でものらりくらりしてやがる…
しかもハイメンとくればワイなら怒り狂う場面だわ、まあ君がリプばっかだったなら自業自得だが。 アキラがたけしにションベンぶっかけるのは愛情表現
よって6確定演出 アキラはまぢゴミ
コイツのせいで部位破壊済みのハプルに逃げられたわ くあー、久々負けた
9戦2勝でビンゴ1/7じゃどうしようもないわ からの見逃し
からのベル!なのに攻撃せず
からの左! 赤7リオレウスで昇格チャレンジ。
ここでなぜかBARからスタート。連打失敗で画面はBARのリオレウス。降格じゃない? >>461
それ赤7ちゃんと揃えてないでしょ
揃えないとBARからになる 先月に記録してみた各キャラの勝率
メル 62%(40/65)
アキラ 56%(37/66)
さくや 56%(40/72)
隊長 56%(42/75)
ミラ 65%(55/84)
ララ 49%(35/71)
BJ 59%(42/71)
モラ 56%(45/80)
ひろし 65%(55/84)
先月は調子よくて全体の勝率は56.7% >>462
いやいや赤7揃いからだ。
BARでペッコ、ボルボロス、ギギはよくあるけど、昇格で赤7→BARははじめてだった。 >>465
自分の感覚的にも全く違和感ない
いつもミランダとひろし来い!って念じてる 青7から昇格して大連続行ったけど61ゲームだった。世の中には60の奴もいるんだから納得しとかないとな >>466
>>466
間違えた。通常BAR以外でだった。 >>470
お前偉いな…
ここで1日だけなら発狂しても良いんだぜ… >>465
糞アキラじゃなくてLaraカス⁈まぁ他の仲間とモンスターの組み合わせに左右されるでね。記録の継続と定期的な発表をぜひお願いしたい!
でも先月調子が良かったのは異常組の中でアキラの登場回数が少ないのが一番の理由だと思いますた… >>469
統計はひと月分だけど、感覚的には本当に相手の知れない準備中だとひろしかミランダ来いって思うからピッタリ合うね! ララカスは大逆転を演出しやすいのでツエーと思ってたが実はララカスがいなければ最初からピンチにもなっていないと気付いたのは導入後一年たったころだった ララが攻撃したらその度にひろしさくやだったら溜め3してたと仮定してみろ 結局はノーマル状態での攻撃力が勝率を左右するってことやね 拘束時おかタイミングよく笛で火力上がってないとララメルに後衛って、ひろし隊長の一人欠けた状態とタメ3なしでもどっこいやろ 勝った場合負けた場合のMVPと逆MVPを1000戦取り続けた
MVPプラス1 逆MVPマイナス1した結果
you -65
Lara +98
隊長 +3
ミランダ +47
さくや +12
メル -15
アキラ -21
ひろし +10
BJ +28
うんち -94
youが多いのは仲間呼ばなかった時の戦犯にしてるからしょうがないとしてモウンチさんがマジで要らねえ ボル時のララだけは最強
さくやばっか来るし、ひろしもスタンプとか稲妻ナビ来たと思ったらそのまま討伐しちまったよとかそんなんばっかや >>481
ララがMVPなのは奴が自らピンチを招いて逆転を演出してるから
あいつはサイコだよ
私に任せて!→左! >>481
「おい、アレを使え、アレを」
↓
落とし穴
この場合のMVPはYOUとアキラどっち? だからLaraちゃんは笛で味方を洗脳催眠させてモンスボコるサイコって言ってるだろ!
ナルガクルガの目ってかっこいいよねー(もう1000個以上コレクションあるんだー) >>484
これはアキラ
youさんは痴呆で言われないと思い出さないから >>484
アイテム勝利はyouってことにしてる
まあ個人の感情入りまくりだからババアが評価低くなりやすい
何回携帯にやバ糞と打ち込んだことか >>489
君と隣で打ってワイの糞(もちろんアキラ)と君のうんちを交換したい!お互いハッピーでワイの勝率が10%はアップするだろう。 >>482
ボルの時はララ来るだけでワクテカ出来るよね〜!ユーさんと2人だとちょっと苦しいからララ隊が一番テンション上がる。もう1人いると勝率は上がるが部位破壊の機会が減るからね…仲間2人で隊長(又はミランダ)が良いよね! BJひろしモウンチさんのハイメンクソすぎる
BJカス攻撃にモウンチさん麻痺させずで
ドボルに逃げられた
モウンチさん役に立たねえ ドボルのさくや隊長モラはYOUさんの機嫌がよっぽど良くない限りオワタ 昇格チャンスから
72Gウラガンキンスタート
普通のボーナスと大して変わらんかった >>497
開幕感電12gの大盤振る舞いと思えば…
まぁ、なんだ オツカレ! 間違った22gもあるじゃないか⁈早期討伐や次バケだったら二頭いけるだろ >>493
役に立たないのはBJのせいやろ!モラおばさんはドボルでも頑張って1回くらい麻痺させるで…大して役立たんけど。
まぁドボルはメルかミラ居ないと厳しいけどハイメンならお薬と連携攻撃で頑張れるだろう。 隊長の モンスター確定時の○○ボーーゥナッス♪が好き 特にハプル 俺もバブルーレットの時の
☆バブルーレット♪の声が好き
バブルと掛けてるんだろうけど
赤ちゃんプレイしか頭に浮かばん ガセ捜索でレア役後の1枚なんかで当たったらどうなるんやろ
ZM中ならジンオウガでてくるけど youさんはすぐ舐めぷするからな
何もしないときはこいつ強いぞって言えば許されると思ってる 玄人ハンターの皆さまに質問です。
大連続未経験の自分ですが、大連続の時はバーが来た方がいいんですよね?
何頭狩れたかが重要なんですよね? >>493
こないだそのメンツでアマツ40G残して討伐できたわ >>484
痴呆のババア「おい、アレを使えアレを」 直接自分からは言わないで相手に言わせる小悪魔セリフやん
おい アレ を使え、アレ を
そうだ!
ヤロー痩せガマン汁出してやがるな
一緒に頑張ろうぜ!
変な色したキノコ見つけたぜ今ニギってるけどな
うぉぉぉッ!燃えたぎるぜぇぇぇ! アキラの裏ストで
私の名前はアキラです
って言うんだぞ
萌えたぎるだろ アキラっているだろ?
あいつ紙耐久でクソ攻撃ばっかで
うぜぇよなぁ 集会所でメルちゃんがやってくるとさ
こっち向きながらおっぱいゆらゆらさせてるからすごい興奮する
ほんとこの台熟女マニアにはたまらんよな ドホルとガンキンだっけか?
ありゃ拘束しても仲間の3人の打撃がそんなに強くないから無理ゲーだな ドボルは閃光玉やシビレ罠のときにあんぐり口開けててアホかわいい
ガンキンはクッキングパパ 久し振りにATレベルMAX引いて剥ぎG一つもなしで一撃4300でたわ
討伐成功は28/35の80%だから平均ってとこかな
即尺ララの1討伐で燃えたぎる×2とか???からの落とし穴炸裂とかやっぱATレベルMAXは最高だわ しぶといな〜いい加減ヤラレちゃいなよ
ボクも一緒にヤッちゃうぞ〜
砂原でおチンポ入れてたらね穴の中に砂が入っちゃったの〜 ちんちんに弱そうなキャラランキング(俺調べ)
6位モラ・ガラテア
全然ちんちんに屈しない。冷静に分析されて寧ろこちらがしぼむ。
5位LaLa
意外とマグロ。全然感じない。ただ入れてるだけ。
4位さくや
本当は感じてるけどまだ理性で残ってるのでそれを抑えて密かにあえぐのでつまらない。実は陥没乳首。
3位アキラ
体育会系のセックス。激しい。ただくさい。ここからおちんちんに弱くなってくるライン
2位ミランダ
やり慣れてるので激しい。色んなプレイをこなす。
1位☆メル♪
滅茶苦茶おちんちんに弱い。嫌だと言ってても入れられたらすぐ従順になる。 うふふ…あたし穴にシビレ穴を使いなさい
こいつでどうだー!
若いっていいわぁ
まだイカないのか…
早く終わって一緒にお風呂に入りましょ
オ、オナニ、イッているのだ >>525
昔の嗅ぎたいマ○コのコピペを思い出した >>518
拘束中いかに樽爆を引くかが重要だよね、拘束中のスイカは樽爆確定で良かったのにね…ガンキンとドボルは堅いけどハンターは良く動くから大好きだわ! >>522
最近はあながちネタじゃない気も本気でしてきたわ。ATレベルが高い時は準備中が長いってのが…あると思いますっ! >>532
俺もハンター暦3年をこえたあたりからそう思うようになった
きっかけはYouさんが一回のボーナスで閃光を5回使ったことだったわ ダメな時って本当にベルで何もしないからな
レア小役でやっと弱攻撃や仲間加入 ベル連しても気のせいだが2回来るとATレベル低いなと思う 逆にレベル高い時はリプで攻撃しベルで閃光しスイカでタル爆かシビレ罠と分かりやすい >>538
わかる。モンハンあるあるだわw
「普段は単発2連ばっかりなのに、今日は40連もした!」って違和感がある日はなぜか勝つんだよな いつもリールロック2回なのにそこでリール止まっちゃったり、剥ぎ取りも剥ぎ取り金か剥ぎ取りGなのになぜが×3が付いてるのを取れるとよく続く気がするよな >>533
ボナ確定画面明けに既に仲間が居たり(真ん中ひろし仁王立ちが一番好き)、ベル1〜2回でサクッと仲間来たり討伐前からやる気を感じるよね〜 >>536
アレはベル連中にやられると本当に腹が立つし萎えるよね…ベル連中のルーレット右下ハズレ(3人体制)と双璧をなすクソ演出だわ!クソ猫ビンゴは好きな子に意地悪するのと一緒で本当は大好き♥ >>535
こんなんどうやったら勝てるの⁈ってなるよね。ワイは新台初打ちで当たった時に全然減らん無理→128内に中チェで興奮→ナルガかなんかでギリ勝ったぞ〜!
えっまだ2本あるの⁈→絶対無理って思い3年間触らず→再導入で打ったら連荘して面白すぎる→去年から猿みたいに毎日打ってるわ… 仲間赤セリフ→Youさん攻撃が頻発する時はATレベル高いと2年前に気付いた
特にアキラ「いいとこ見せてみろよ!」→You「うおぉぉぉ!」は灼熱紅葉柄
今まで必ず3000枚出てる モンハン打ってて一番感動したのはドボルでメル覚醒したときだな
たしか30ゲーム位残したと思う 自分は覚醒キャラではメル☆ボマーと即尺ララと溜めまくりヒロシがすきやな >>546
即尺ララとかいう違う風営法にお世話になりたくなるパワーワード!ワイはドボルで眠爆無双するメル♪♪も好きだが頼りないユーさんと2人でペッコを一発で葬り去るメルが好き。 ドボル戦ここに剣士が揃いましたねハイメン残り20G
YOU「なんだこの一体感は・・今ならやれそうな気がする!」
嘘付や!まだ3本残ってんぞ!!!1!! 相当打ち込んだが未だに覚醒アキラだけは引いたことないわ
どんだけプレミアなんだよ… ガンキンやドボルがサクサクかれるときが一番好きだな
フラッシュ・毒・罠・爆弾・燃えたぎるぜで瞬殺 アキラが刺さる場面ってなんだろな?
AT終了画面位しか思い付かねぇや なんだこの一体感は・・今ならヤレそうな気がする!
うふふ…もうヤレてるじゃない
入れてるんだから一体感は当たり前よ >>557
ソースコード解析によれば覚醒アキラはナルガを2回転ばすらしい 俺が聞いた話だとガンキン相手に3回転ばすの余裕らしいぞ 大連続102Gガンキン負けでララメルアキラのときあったけど、2回コケさせて3回目は無理たったよ アキラはアグナコトル部位破壊してくれるところは好き >>562
サクヤ、隊長、モガは覚醒しないかわりにそこそこ安定して仕事する 隊長は覚醒すると攻撃全受全反撃(フルカンウンター)発動するからペッコナルガ相手だと確殺になる >>562
覚醒さくやは体力関係なく部位破壊する
期待値は一番高い ガンキンで役に立つやろ
罠の平均継続G数少ないからミランダ、モラさんの活躍にかかってる モラは常時麻痺弾であの火力なんだから
本当は貫通弾でも撃ったら1ゲージくらい持って行くだろ 総合的に見て臭マンとマラが最弱Twotopなのは揺るがない ラングルトラで押しミスしたのに、通常に戻らず。負けたけどね。違和感やね。 ハンターとして熟練するにつれ違和感を楽しむようになることが多い
これ豆な 初歩的な質問なんだけど、クエストのモンスター選択率って滞在ステージや内部の高確状態に影響されたりするんかな? クエ選択で、下3のみ選ばれた。ラングルトラになってもちろん負け。やっばジャグラー最高や。 下三つで上が選ばれるとなにかのチャンスアップなの? >>581
ラ、ラングルトラ?
ラングロトラの亜種?プレミアム? >>580
内部状態にリンク
違うの選ばれれば若干だがチャンス
高確CDで上2つなら少し期待するな(基本バーだからさ >>585
やっぱりそうだよね
火山からアオアシラとか体感できるレベルの差があったし 全モンスター別の行動振り分けは結局わからずじまいか
一部モンスターですら、大手各雑誌に1モンスターだけ解析とかどんだけケチったんや >>588
レウスボロスとレイアペッコの一人とミドル時だけか
全パターンとなるとミドルハイロー得手不得手の組み合わせだけでも何十ページコースだな >>588
しかもあの解析は嘘だよ
ATレベルないことになってるし 今日はうんちが輝いてた
ナルガ相手に???入ってから
カウンター3回決めたりして勝てた
うんちの他はララミランダ隊長が集会所で揃って
ボルボロスが出てきたりして5600枚出た
ATレベル高かったわ >>595
ハイメン全員集合からのバーはATレベルMAX濃厚 >>579
5以上で7と9も結構ある!バリスタ使ってくれない時はアキラのダウン蓄積はありがたい。 初当たり5回でオール単発…ジンオさんでさくやハイメン逃しがひびいてる。これから恐らくラストチャンスの6回目、みんなのパワーをワイにわけてくれ! >>598
ペッコにボコられたラストでイビルジョー
部位破壊してミリ残しにするもスイカ「私に任せて!」→左!の胸熱シナリオを祈るわ ひでえw
でも3000枚出てるからそこまで凹んでない >>610
ハゲちゃうわ!未だに髪切るときはザッシュザッシュ梳いてもらっとるわ! こないだ天国で当たりまくるのが高設定だよね?って書き込んだものですが詳しい方教えて下さい。
本日朝一752で当たり次が953で当たり128抜けでやめたんですが、後任が180でボーナス確定画面。これは6なんでしょうか?
サイトには177-192で当たると6確とあります。
高設定を捨ててしまったんですかね? 天国で当たりまくるのは高設定挙動だが
深みで当たる、ソレがループする、全然天国行かないのも高設定で普通にある挙動 隣で見ていましたが150位からザワザワしだして
クエストにはいり討伐成功しボナ確定画面が180です。
ビンゴや小役は引いてませんでした ソレが怖いって言ってるの、自分が捨てた台ねちねち言わず悔い改めて >>621
>>612を否定してもらいたいだけだろ、じゃなきゃ日本語が読めない人だよ 本人が見てた以上のことはエスパー以外分からないからなw
それも分からないガイジなんだろ >>585
言っとくが本前兆は渓流だとBAR火山は7でほぼ確定な
砂原と凍土は半々てとこ
ガセクエは知らん 天国中なら以外と青7も持ってくてくれる
最後の最後まで諦めない!それが渓流だ! 推測される状態もメモってたけど
状態と選択されるクエに相関はなさそうだった
本前兆20個ぐらいのサンプルではあったけど
ビンゴ後の低確と思われる時でも高確CDと思われる時でも
偏りは見られなかった ガセ時は状態参照してステージって解析にあったはずや
探すの面倒だからソースとか言われても困るが。 >>626
ガセクエの50%で現在の状態に応じたクエストとかだったかな 火山にいる時のアオアシラとかウルクススは、赤文字くらいの薄いチャンスアップだと思ってる 高確DでモードBのゾーンでクエストが火山のダンゴムシ相手だったら諦めてる ビンゴ抜けで540でやめて30分後に戻ってきたら600で当てられてた
なにであてたんだよ ビンゴ抜け540なら600でも当たるだろ
レア役引いたのちょうど520とかじゃないの? ついに念願のジンオウガロング引いてきたぜ
リプ連中の強チャ目でビンゴ→最終ゲームで強チャ目で全開放(2連
前兆中強チャ目+強スイカでジンオウガゲット(3連
ガセ捜索中に強チェでビンゴ当選→リーチ目で全開放(2連
48Gガセ捜索127Gガセ捜索240G付近までジンオウガモード示唆フラッシュ(この240G間レア役0)
その後弱レア6回+300G付近のクエストがただのガセクエに戻り示唆フラッシュも消えて通常落ち
MAX700枚、アキラメさんになったときの手元に150枚、吐きそう 今日545ゲームでボーナス解除したけどbなのかcなのかわからんわ。 >>642
基本モードC確定以外はBと思ってよくね >>218
の人と同じようにボルボロスgで9個で4000枚
ヒキ弱かと思ったが妥当なのか…!? 勝率5割で、3勝に1回ストックするとしたら、9ストックあったら26〜30戦くらい?
まあ平均くらいなんじゃないか ロングとショートのフラッシュって違うの?
どう見分けるんだ オロロロロロロ
オロロロロ、オロ?オロロロロロロロロ >>630
精神衛生的に良い考え方だよね!誰か何故ダンゴムシが砂原と火山の両方にいるのか判れば教えてください。
あと、40モンスで渓流2匹でどうして火山が0なのか⁈すごく気になるワイはA型です。 アグナとかいう強敵がおるやん
それを言うなら雪山の敵がいない >>629
本当に気休め程度のチャンスアップだよね!ところで火山≒高確CDで砂原クエストはステージ矛盾にならんのけ?まぁどっちでもほとんど意味は無いが…一応気になるわ >>653
すまん、また間違えたわ!凍土モンスターに訂正します。バケは火山モンスいないけど3匹だしペッコ→イビル嬢で奇跡的にバランス取れてるから余計に赤40モンスの凍土いないのが気になる! 探索ステージで普段は討伐対象のアオアシラがハチミツ食べてるだけの無害な生き物になってる
そんな特別感が好き ガセミッションじゃなく
59G以降のレア役でビンゴ入った時も天国否定でおけ? >>646
1ストック250枚位で計算しておくのだ 信じて送り出したひろしとBJがハプルボッカに散々嬲られて4回昇天させられた・・・ >>658
ワイはガセミはレア役から72Gでビンゴは64Gを採用しとるが真偽は不明… 64g先を参照してるなら現在64g→64g先=128gで綺麗なんだけどな、32gの倍数だし ガセクエはゲーム数解除まで80G以内だと抽選なしって解析出てるのにガセミとビンゴは何で謎のままなんだろうな
微妙なところで引くと悩んだ末に回してしまうわ
まぁ大体当たらんけど >>664
お前は糞雑魚なめくじだ。
しかしなめくじを食べて死んだ人がいる。つまりなめくじを侮ってはいけない。
厳密に言えばなめくじではなくそこにいた寄生虫が原因なのだけど、まぁそういうこった。 >>669
公式に解析でないのは仕方ないとして、中の人や関係者からのリークみたいのもスロって無くない?タイマーや戦コレの2000枚モードとかヤバ目の奴ならまだしも…やっぱ裏のある業界だけに掟を破ったら沈められたりするのか?
この板にも中の人だったり関係者おるんとちゃうの? >>664
弱いヤツに用はねぇー!
まぁなんだ、人気者で良かったな… AT中序盤だけ罠張ったりして張り切るけど
失速して討伐失敗繰り返すから
移動したけどこういうときは
大体後任がめちゃくちゃ出す みんな優しくて泣いた
しかしあれね、アマツ負けるとその後のクエストが全然身が入らなくなるね…
魂抜けたままストック消化したわ 400ゲームのゾーン時、ガセ前兆中強ちゃん目引いてクエスト失敗後ミッション発展せず。
クエストがジンオウガ探索だったのと、クエスト失敗後のステージが砂漠やったんやがボナは71ゲーム以内に来なかった。
なんでやー(´・ω・`) このパターンで71ゲーム以内ボーナス確定してないのって天国のゾーンだけやと思ってたわ どの当たりからでも剥ぎ取りチャンスでレア役引ければ事故れる可能性あるから未だに好きだわ プレミア役に依存してないと取るかプレミア役が仕事しないと取るか...
どちらにせよ通常当たりでなんとかやれそうな気になる台は希少だわな ジンオウガモード無しでいいから中段チェリーは赤7以上次回天国
そして通常時赤狙えは大連続確定にしてほしかったわ 最近ATが極端すぎてATレベルあるんじゃね?
って思えてきたわ
ATレベルがあるって言うソースはないけど
ないって言うソースもないよね 今日さ前兆始まってから早めにクエスト突入したの
それっていつも3回バトルになるか2回なら大抵パリンから当たりじゃない?
けどさっきバトル2回目が異様に長くてタイマーが19時位の辺りでバトルになってそのままタイマーマックスから5G位過ぎてラストのボタンの時点でラングロの体力残り2で負けました。
こんなの初めて。 ん?何か違和感を感じないか?
気のせいでは無かったらいいのだが アマツフリーズて倒せなかったらそのボーナス分だけしか保証ないの?天国とかでもなし? >>694
通常時にフリーズ引いたら強制解除扱いになるぞ。つまり設定1なら30%で天国だ!やったね 膣カンジタは自分で治せるんです
ヤルじゃん!あたし
今日も明日もヤルじゃん!あたし >>688
大賛成で〜す!ZMショートは残してもいけるんじゃね?アレめちゃくちゃ楽しいし確率の割に前兆に保証G潰される事も多いし… やばい初めて知った
あれボーナス期待度じゃないんかw あなたが違和感を感じたとき違和感もまたあなたを感じているのです >>722
今まで星4個がガンガン外れてて違和感あっただろ?
それ、6じゃないんだぜ ごめんおじさん座った瞬間に違和感勝っちゃった(笑) 来年12月で撤去ってネットで見たけどあってます?
それともみなし強として壊れるまで置いていい? 設置しているホールが各々で認定を取っていれば来年12月まで使える 燃えたぎる→最強チェリー→落とし穴で逆転→リバースで剥ぎG→4個ストックというシナリオきたわ
二週連続でATレベルMAXひけたかも! おはリセ天ギギ単から100Gでフリーズ天津キター♪───O(≧∇≦)O────♪
うん、モラひろしメルでボロ負け…眠爆も麻痺も無しでどうにもならんかったわ! みんな分かってると思うが、もちろんガセ前兆中で負け後の天国も無し…とりあえず退店して腹ごしらえ中。違う店に行ってまいそうなオラを止めてくれ! 通常時、男三人7狙えEフラ無しでアマツあるんだ...。今まで赤7ばっかりだったから驚いた >>737
そういうことか!
D移行して天井単発からの子役なしで即アイルービンゴ→当選だった
それも単発だったけど
4回単発でマイナス44000円 >>735
むしろ今まで赤ばっかりだったのが驚きだわ! >>733
なんかお前は糞ウザいからざまぁとしか思わん 全ツ8000見たけど面白いじゃん!後半もいいけど47分くらいのナルガ保証切れを粘り倒したり、次戦の拘束中タル爆4連とか一緒に力んだわ。 >>743
ワイ本人は自重したが気持ちを代弁してくれてありがとう! >>740
おまえは誰でもざまぁとしか思わんやろw アイルービンゴクソムカつくな
強チェ2回引いてスカるとストレスヤバイわ
×○○
×○○
×××
これなんやねん
なんで最後右上あくねん死ね 強小役の確率重すぎるわ
強チェ1/300で強スイカ1/600で強チャメ1/851てwww
今まで打ち倒したけどこんな重いと思わんかったわ
意外 その程度でいちいち騒ぐなよカス
最後もその状況ならニブイチじゃねーかてめーが死ね >>747
最終Gで強チェ2回スカったなら泣いて良いぞ 似たような時間に一気にレスがきたな〜
いや〜不思議不思議w >>751
皆暇になる時間なんだよ
平日昼にレス多かったら不思議に思えよw 朝から3000枚×3発出して最高だったがめちゃくちゃ疲れたわ
モンハンだけは他のスロとは疲労度がケタ違いに感じる
爆出ししてても神経すり減るし ストックあると言っても安心はできないからなでもまあ楽しいよやっぱりこいつ >>753
綺麗な十字架ですニャwww誰のお墓ですニャ?www 人生最初で最後のジンオウガモード
4連敗で終わりました
本当にありがとうございます >>753
ヒキ弱レス誘っといて「残念!ビンゴしてました!www+4000枚ゴチwww」とかしちゃうんだろ、どうせ… なんか荒れてるなあ
もうモンハンなんて打たなきゃいいのにw
ちなみに俺は今日、番長3で20k勝ったけどクッソつまらなかったぞ
だから明日は狩りに出かけようと思う 朝イチ2kでカットインから人生初アマツ。6つ乗せて2600枚
半分飲まれたとこでまさかのプチュン。4つ乗せて1600枚
2度もアマツ討伐して、188g数解除あり、終了画面アキラあり、初当たり良好、天国移行しまくりだったのに、とにかくATやれない日だった
まぁとにかくアイテム使わねぇ仲間揃わねぇ
よく話題にでてるATテーブル、やっぱりあるなこれw >>753
猫がビンゴ板ガン見してるのにじわじわくる >>764
ATレベルの高低でストックの価値は雲泥の差があるからね
違和感を感じ本質を見極めろ 剥ぎGに惑わされたらあかん
今日なんて最大ストック4個だったが9000枚でたぞ プロハンは剥ぎ取りチャンスのレバーでリールロックを起こすんだ >>769
いきなりリールロックはジャンプしすぎ
まずは色付きナビを出す練習からはじめるべき youさんは村で有名になるほどのハンターだったけど、オープニングの嵐の日にジンオウガに襲われて大怪我と記憶障害(痴呆)
稀にまともになるとメッサ強い。ストックなんて関係ねえぜ???でベルなら閃光玉や! 連打攻撃を自由に思い出せたらアイテムすら不要なポテンシャル 初めてあまつと戦えてワクワクしながらうってたけど負けました
その後、当たってなんやかんやで剥ぎ取りGで7回ボーナス乗せたりで37頭討伐し5600枚で終わりました
これ、オモロですねw 剥ぎ取りGって絶対1/2じゃねえよ
ぜってーサブ基盤が何かしてるよ。上ブレ報告多すぎ。 アマツで3個なんだけどってとき4回ぐらいはあるけど、故障か?ってぐらい乗せるときもあるからやはりGは期待してしまう
ナルガマジ無理ゲー???から超ロング討伐だのとなぜかやたら剥ぎ取りGが多いのが俺のオカルトや
ディアブロなら振り分けソコソコだからわかるんだけだ、ナルガで結構あるのが謎やで 単gで10コくらい事故れるき日は2000枚軽く出るな 明日は朝からモンハン攻めようと思っているんですが、どうでしょうプロ養分の方々 流石に10個で2000枚は志しが低くないですかねぇ? 実はモンハンには設定機能とかないよ
全ては己との戦い >>779
昼や夕方から攻めるよりは朝からの方がええんちゃうか 回復薬を飲んだり意味のないことをするyouを見てるとドラクエ4を思い出す
すごく糞AI でもYouさんがアキラやモラカスみたいにワンパンで落ちると討伐なんてムリゲーになるで 味方が攻撃されるよりはYOUさんだけ攻撃されてる方がいい >>785
ボスにザキしかしないならいらない(確信) ガンキンとドボル戦でミランダが落ちた時の焦燥感は異常 俺レベルになるとモンハンなんて余裕ですよ
今日もモンスターボコボコにしてやりに打ってきました(#)'ω`;;)・;'.、 >>753
この状況で写真を撮れるのは上級ハンターの証。
おまけに俺も置いとくよ
https://i.imgur.com/cdYMEQB.jpg >>790
まだゲージ残ってるな
前にミリ残しのやつ貼ってあった気がする >>791
このくらい残ってると携帯を出す用意してたw
ミリ残しでも笑顔で撮るのが上級ハンターだよな? ttps://i.imgur.com/d5ITBy6.jpg
最後の最後まで諦めないそれが
ttps://i.imgur.com/7wyx6or.jpg
さくやのソープ勤めが確定した瞬間 ガンキンでついに9回連続アキラ皆勤賞の記録を樹立したぞ、ちなみに1勝8敗だ ガンキン強えくせに罠の継続平均短いのがイライラする。 オモテガンキンじゃなくて、わざわざ硬いウラガンキンの方をチョイスするエンターライズの嫌らしさよ ウラガンキンのあの形状…アダルトトイで商品化してほしいわ >>753
反対の2468で5の地獄単騎待ちと比べたら天国やろ! >>795
スロットの負けを、
女を風呂に沈めてごかまかすとか
男じゃねぇな。おかまだ、おかま。 ここの人達は雰囲気に騙されて気付いてないけど
さくやってよく見ると結構ブスだよね 今日初打ちしました
ガンバレルーヤみたいのがサクヤとアキラ
大久保佳代子みたいのがモラ
IKKOみたいのがメルであってますか? もはや勝てな過ぎて打つ気にならん。
勝てたとしても100k捨てて、110k得るみたいなの
ばっかじゃん?極端に言えば。 久しぶりに温泉♨して銀3つで全部のっけた楽しい
最大化ストック7個あったけど2500枚で終わった…しょぼい 前日最終127で
今日180で当たった
88以内にクエスト発生
これどっちだ? >>824
リセなら6で97%弱、5でも99%弱がそのゾーンでは掛からないから宵越し300のゾーンだろうね てか88以内でクエスト発注て書いてあるし素人ハンターだったわ >>818
温泉ってハズレなし剥ぎ取り銀B選択率も高いのに結構スカってイラってするよね >>827
ありがとう素人ハンターですまん
でもなんか出始めた
思い込みって大切かもしれない 出始めるのに設定差は関係ない、AT中の設定差は450gでベル1個違う程度の差 >>830
それくらいで死んでたらこれから100万回死ぬことになるぞ 朝一ひろしハイメンから金レイア倒してストック2からの全敗
5戦全部ハイメンだったが子役引けなさ過ぎてダメだったわ
パチに移動 ギギネブラでミランダ、隊長、ララのハイメンで8G目に鬼人G使って20G選択されて部位破壊してミリ残しで逃げられた俺に勝てるやつおらんやろ もろた!から奇跡起こしてくれるのはやっぱりナルガやろ
残り30ゲーム近くあって0.5本弱、なのに何もしなくても逃げられたとか稀にある
アキラが出入り繰り返すだけで終わる 部位破壊は負けフラグだけど最後まで諦めないのがハンターだぞ きょう覚醒はにわが溜め3部位破壊→溜め3でリオレウス一人で始末したからアキラメルな! 集会所でミランダ合流
ティガ戦開始1G目リプでティガ攻撃
2G目ベル「あれは?」でミランダ合流
何が起こったかわからなかったよ
開始1G目で落ちるやつがあるか! >>844
溜め3のギュイーン!が好きすぎて着信音にしたいハンターは俺だけではあるまい 基本的に同じモンスター連続しないから、
準備中に直前に倒したモンスターの得意キャラ来るとちょっと残念な気持ちになる
逆に直前に倒したモンスターの苦手キャラ来るとちょっと嬉しい アグナの後に次7が確定しててアキラが集会所に出てきたときの絶望感 朝から天井2回でクソ負けしてるハンターがコングラ出してて驚愕したわ
ちなみに新宿アラ 設定5だと別にCZ当選優遇ないからハマりとかでは意外とわからんな 本日ワイの大好きなドボルがたくさん出て来てくれたが5戦全敗、メル1回にミランダ0さくやモラ隊長とかいうクソ味噌ローメンが2回と無理ゲー…
でもアキラの無理ゲーより100倍楽しいわ! >>853
右から4番
ただアマツ引いて倒してたから今は噴いてると思う 他のモンスターは弱いからドボルは歯ごたえがあるんだろうなぁ アキラさん助けてくれなくて良いから来ないでください しかし新宿アラ久し振りにきたけど相変わらず命知らずのハンターで賑わってていいな
どんなクソ履歴でも速攻で空きが埋まる
やはりハンターはこうでないとな! >>856
えっ逆に特殊モンスター除いて人気投票したらドボルかガンキンにならん?40とかバケのが好きな奴はおらんだろうし、ドボルはアキラでもなんとかなるって所と硬いけど行動はするトコだね。 1年ぶりくらいにアマツに会えて討伐できた
ララメルモラの非力ロウメンだから半分諦めてたわ ディアブロかなぁ、数値上なら50Gモンスター最弱な気がする。 報酬もG率高いし。
ティガは感電しやすくなった代わりに状態異常に強くなったディアブロ >>843でも、ドボルで1G目ベルでメル水爆はフフッってなるやろ? 話変わるけど、みんな、AT中のレア役ボイスで、一番好きなの誰?やっぱちゃんすちゃーんす? バーが揃えば核爆弾だ!
チュドーン!
ひろし「ぬあああ!」
隊長「ぐわあああ、あ…」
you「ぐわぁああ、…ゴキュゴキュゴキュ! よしこれからだ!」
リオレウスを討伐しました >>867
ただ1番素早いだろ?
拘束長くて閃光使いやすいが行動しないのツマラナイな
モラ居ないと辛い バーが揃えば核爆弾だ!
ピルルルルル〜♪
you「こ、こんなはずでは...!」 ガンキン50モンスの中のでは一番苦手だな
落とし穴使って麻痺してなお半分残ってたりするからどうすりゃいいの?てなる 4200枚出てたのに
気が付いたら2700枚飲まれてた
こういうことがよくあるからこの台怖い >>879
一番の鈍足
行動はするから楽しい
アキラさえ居なけりゃ何とかなるぞ アマツで6ストックしたのにそのあと2勝しかしなくて1700枚しか出なかったわ
本当にストレスたまる >>874
そうだよね、行動しないヤツはつまらん!
ディアブロスのヤツは2回に1回はダメブロスになって箸にも棒にもかからんような消化試合しやがる。 ドボルのBGM結構好きだけど毎回仲間に恵まれなくて嫌いになりそう HRはあると思うわ
ベル連だけでアイテム使う時の差が激しすぎる 50なんゲームでレア役引いてミッション行ったら天国否定なの? 探索クエストって突入したらジンオウガモード確定なんですか?
今日探索クエストで外れてがっかりして即やめしたらその後にすぐ当てられたので...
全然わかってなかった自分が悪いんですが。 >>890
55かな
>>891
ガセの1/256で行くから
当たっても本の1/64 思えばむちゃリプ連してて変な音鳴ってたしクエスト前数十ゲームはベルとリプで何度もフラッシュしてた。
エナされた台はずっと連荘してたのでロングだったのかも(泣)
初心者とはいえ無知な自分が情けないorz >>892
ガセの1/256、本の1/64でもあるんですね
勉強になりました 真面目に打ち込めばこのスレにいるベテランハンターにようになれるさ アマツ倒して6ストックスタート、ジエンでG出て3ストックスタートと2回もチャンスあったのに両方それほど伸びずに結局−30k終了
消化不良過ぎる >>886
リールロック3「...」
886「う、うわああああああ!!!」(ここで椅子から転げ落ちる 威厳もプライドもかなぐり捨てて音を上げて逃げ出す姿が可愛い >>902
相手の強さを見極める能力がハンターにとっては一番重要とイルミが言ってた 天井バケ単発天国スルー食らったわ
しかもart準備なくいきなりartインart中ほとんどリプレイって言う >>867
俺もディアブロスが一番好き
ペッコが一番嫌い >>905
>>>902
>相手の強さを見極める能力がハンターにとっては一番重要とイルミが言ってた
ジンオウガのことを言いたかった
ゲーム版のジンオウガ、くぅん!クゥン!って鳴き声あげて逃げていくやろ >>893
連チャンはあんまり関係無い
ジンオウガモードは初当たりがほぼジンオウガになる
俺は2回しか経験無いけど1回目は7,000枚+ジンオウガ討伐中に閉店
2回目も5,000枚近く出た
マジでちゃんとテンプレに全部目を通した方が良い >>910
ミリ残しで逃げられたときはモンスターにとって奇跡の生還であり、
住みかに戻って家族と喜んでるところを想像すると悔しさも紛れる >>912
部位破壊とかされたり毒矢や麻痺弾を撃ち込まれたモンスターは生きていくために重大な欠損を負った状態なんだから
うまく逃げおおせても食料である獲物を捕食できずに、そのまま苦しみながら野垂れ死んでいく運命なんだよ youさんモンスター使いであり実はヤラセ設
部位破壊毎回同じとこ破壊されるわけないやん?
多分着脱式やで。古傷で現役続行出来ないモンスターにヤラセ頼んでる >>914
??「クルペッコ大好き!だから身に付けてるんだ」 クルペッコを狩るのは気が進まないといいつつお前が着てるものはなんだと問いたい 一式揃えたらマジやる気ないやついるよな
なんで参加すんだよ この4人だと勝率は高いみたいだな
のセリフが出たら勝ち確? ジンオウガで15Gくらいお見合いした後強チャンス目から一人罠かましてタル爆4回とリバースタル爆の5発かましたあとにアキラとBJとLaraが入ってきて負けたことあるで 一対一で対峙してんのに罠成功するyouさんは凄腕
マジ痴呆発症してるのが悔やまれる >>928
>>3より樽爆弾→最低1500×9=13500
ジンオウガHP→12000
ちょっと盛りすぎたな
やり直し 気付いたんだけど、討伐に妥当なゲーム数ジンオウガとギギネブラしかいない気がする
気のせいかな? >>931
ギギネブラが妥当とか正気か⁈アイツのストッパーぶりは半端ないだろ。 リセからのハマりでペッコ単→凍土でハマり
引っ張られアイルー外して天井ボル単→凍土でアイルー当選ギギ単→天国なし。様式美で6万負け。550Gで前回 B以外はやめた方が良かったか、ほぼ天井バー単だよな。 ギギは30Gで二本とぱっと見やれそうだが中々強い
まず素早いしゲージも固め
加えて毒耐性が高い癖にYOUが全然アイテム使わないのでミランダがくると絶望感がやばい
睡眠爆破か無理矢理殴り殺すかしか勝ち筋がみえない それこそ無理だね
打ってるうちに部位破壊とか温泉とか剥ぎ取り時「来たぞ!」とか思い出して、またお前は月下に戻ってくる >>938
B500過ぎからはゾーン間が長いしA600B700のヒット率も低くて天井バケの可能性が高いからヤメるのは全然あり!ただ矛盾してるが落ちてれば喜んで座っちまうわ。 苦節2年ひモB湯浴みから182g解除したったわ!プラマイ1000枚で一日中揉みまくって最後になんとか2000枚のひと山。
久々に9000gオーバー回してグッタリ…今日はマッサージにしときます。 久々大連続いけたけどアキラちゃんはこないでください >>775
6連単発とかふつーにある。あえて報告してないだけじゃね 貧乏ゆすりのウザガキが並んで打ってて
1回討伐するだけで騒いでて
くっそうぜぇ 隣を上回る声量で騒ぐのオススメ
例えば討伐中なら、うおー!ベルお願いします!ベルで!よっしゃーベルゲーット!俺スゴイっすー!
通常時なら、ヨッシャー!リプキター!2連目お願いします!またリプ!キタコレ、ジンオウガモードチャーンス!うぉぉぉぉ!燃えたぎるぜぇぇぇ! >>866
Lara入りローメンで倒すとかスゴスギ >>949
ハンターのコスプレしてるとなお良しだな 実際みんなはこの台でどんな立ち回りしてるの?
俺はなんか128やめの台もAやBの200〜300台とかで引っかからないかなとか思いながら座ってだらだらと言い訳しながら天井まで行くのがしょっちゅうなんだけど… >>953
以下の4戦略でトータル勝ち続けてる
・朝はリセットから当たるまで
・128から300までのゾーン狙い
・300から500までのビンゴ狙い
・500からの天井狙い >>954
つまりどこから打っても機械割は100%を超えている…!? >>955
おうよ!
ヤメ時さえ間違えなければどこからでも勝てるぜぇ! この台ってガックンしないよな?
1gやめの台や5gやめとかあるんやけどなんやねん... その止め時ってのを教えてくれよ
オレも>>954とほぼ一緒な打ち方(空き台に座り当たるまで)を実践してるのにガッツリ負けてるんだよ >>954
300-500のビンゴ狙いって意味わからん
凍土や火山ステージ見かけたら打つってこと? >>958
最後の閉店までやめない、それがハンターだ 高確C以上とか言い出していつまでもやめられない
それがハンターだ! >>957
前日にガセミッションやガセクエ前兆やペナヤメとかを仕込んでおけば少ないゲームでリセ判別できるんやで一流ハンターは他のハンターの上を行く立ち回りしてるんやで
他のハンターが仕込んだ仕込みを逆に利用して罠にハメたりもするで しかしホントに月下はよくできてるよな
通常時CZ時はリプ連を願ってAT中はベル連を祈る通常時とAT中小役確立違わないのにこの気持ちの違い
さらに違和感演出をここまで搭載するとはまごうことなく奇跡の一台だわ 未だにその機種がATなのかARTなのかの判別方法よくわかんないんだけどポイントある? ペナ仕込みとか得意気に言ってるカスはできるだけ苦しんで死ねばいいのにね 台に刺さってるポップで確認するのが吉。月下の場合はATタイプ(擬似ボーナス)純増2.5/Gと書いてある >>958
馬鹿なこと言ってないで全ツッパだ!
この台でゾーン狙いはマジで身を焦がすぞ湯あみ背景見てる以外は死ぬ
モードABCわからなければどの全てのゲーム数がゾーンみたいなもん
Aのゾーン終了だけど糞猫ビンゴ火山でズルズル⇒次のゾーンが近いぞ!⇒天井 彩 鳥 マ、マテッ!
何も考えずに全ツッパそれがハンターだ! 経験上128〜950までは当たらないと思って打ってる >>966
仕組みを理解するとわかりやすいザックリだけど
AT→アシストタイム AT中はアシスト(ベルナビ)のみ他の小役の確率は変わってないよ
ART→アシストリプレイタイム ATR中はアシスト+リプレイ確立が大幅に上がるよ
月下はAT機だから通常時もリプレイの確率が高いからZMや糞猫ビンゴが成り立つ
見分けるポイント?ART機だったら突入時にRT突入目があるのがそうなんでないの? >>968
ハンターだから自力で判別したいんだ
>>971
なるほど、なんかわかった気がする。
突入リプでリプ確率が上がる奴がARTか。今ならどんな機種だろうと初見で見分けられる確たる自信がある。 RT状態だけど、ナビしてなくてもアシストしてるというの? いや、ゴメン
今のAT機は通常時も含めてリプレイ高確率状態にあるよって事がいいたかっだけ >>943
自分も500超えると迷った挙句追加投資、わかってるんだが追いかけてしまう性。
初当たり期待値450枚くらいらしいが、バーと7だと雲泥の差だよね。闇雲500以降狙いより、450付近の前回モードB狙いの方が勝てそうな気がするんだけどどうなんだろう。 ゼロボまで遡らなくてはならんな
この次のゼロボ入賞からジンオウガのゼロボ画面?てのを見たことないんだけど画像は出てないよね?
https://i.imgur.com/GFuE8KB.jpg 前回モードBなら確率的にモードAの可能性の方が高い=500のゾーンは死亡確定だから450付近から打つのはムダ最低でも500超えを狙うべき
あくまでも可能性が高いだけだし500超えるとヤメない前任者が多いから拾えないんだけどさ 確かに450でゾーン終わってるが、拾える回数とバーが出てくる可能性、最深部まで行く可能性が多少下がるならありかなと。ちょっと試してみます。 980になると思わんで踏んでしまったのです。すみません建てられませんでしたので、どなたか立てて頂けませんか? >>978
ワイは討伐やりたいからゾーン狙いはしないが、やるなら前回BかCZっぽいのをA256までが試行回数も稼げるしヒット率からも吉かと。参考ヒット率(設定1でAの場合、ワイ調べ)
〜A256=22%,〜A464=20%,〜A672=16% ちなみに986はモードA確定の場合だから実際は条件満たした台でも実質的なヒット率は2/3掛け、適当台なら約1/2に…
本当に月下のゾーンは隙がない!普通ならこんな不利な台は打たないが討伐やりたくて打ってしまう魔力があるわ >>995
黄色いヘタのチェリーじゃなくて緑色のヘタのチェリーかな >>996
へー
しかしラムクリ後以外はどの契機なら揃えられるんだろ?プレミアの青7はリプだから揃わんし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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