4号機の思い出を語るパート18
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
エマのハイビスカス系でサンゴ揃うとチャンスの奴名前なんだっけ? あれそんな音じゃなくね?
恐竜の鳴き声みてーな感じだろ
高確率中は解除率まで上がってるのがナイスポイントだよなあの台 今のネット社会にこそ裏モノが良いと思うけど社会的に無理なんかな スーパーブラックジャック777の56イベントで朝から並んで開いていた席に座ったら
推定5で14000枚でた。通常からのストックタイムで夕方まで出っ放し。
あれストックタイムが長いから連荘スピード遅いよね。 こちら札幌だけど昔は大黒天って店が大花とか裏だった。みんな知っていたけど
今じゃネットで直ぐ拡散するから暗黙の了解みたいに警察もスルーできないんじゃないかな それでも1Gあたりの純増は今の5号機より上だからなあ ∧ じゃーん!
∧ きんたまだよ!
ω
∧ これ5号機ネタだったンだ! 店の一番出玉が裏ジャグのホールもあった。もう店自体がないけど 今も裏あるんじゃないの?
4号機のようなあからさまなヤツじゃない挙動をしないだけで 大ガメラって挟み撃ちするだけで1でも機械割り105パーくらいだっけ?
日当7-8000円くらいあるか 噂になるのは演出だけ6の挙動が有るって噂だね
まあ被害妄想だろうけど 某駅前の若草はJACの払い出しが14枚しかなかったな。指摘すると怖いおじさんが、、、 昔の平和はアニメタイアップ台が面白かった。ドロン所うちたい 猛獣王(なぜか変換できる)は一度だけ自力天井行った。8000枚くらいでた。 サンダーバードのリセット狙いばかりしていたらストック飛ばされた マジモンは辞めようとすると月が溜まる不思議。そして外れる スロット覚えたてで、初めてコインをカウンターに
流そうとしたとき、場所がわからずパチンコのシマに
きてしまった。で、パチンコのカウンターにコインを
流してしまった・・・
その後、店員がピンセットみたいなもので1枚づつコインを
カウンターから取り除いていたが、
「おまえわざとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。 4号機最後はネオフルーツチャンスで良いのかね。たしか6でも勝てない台だった気が 相撲の台と言えば爆裂大相撲(紫・紅)だよね。あとマツヤ商会の力士7とか。 陸奥一番星はネタにされがちだけど面白いよね。液晶ショボイけど 最近のスロ雑誌読んでいないけど昔は攻略法の怪しい広告があったよね。
騙される人いたんだろうなぁ 驚き!桃木!山椒の木!
驚き!桃木!大ラッキー!!
Vを狙ってね♪
びーーーっくぼーーーーなーすー >>50
大学生の頃、友達の後輩がそれに引っかかったんだろうな
トルマリンってあだ名つけられてたわ シオラー打ちたいなぁ
あの頃のパイオニアのレバーはほんと叩き心地がよかった
ガツンという感じで
そしてレバー玉がよく転がっていった 受験で福岡にいったとき大花で3000枚くらいでて換金額にびびった 地元は7枚が当たり前だから等価すげえと思ったよ 仕込みのセット打法を解析で見つけて紙面に載せたらヤクザに追い込まれた雑誌があったな >>48
モーホーを連想させるあのパネルがなぁwAT1回での出玉が多めだけど連テーブルがショボいという
>>54
やっぱり実際に違うのかね?メーカー違うけど南国育ちは良い感じに固く感じたけど南国娘はスッカスッカに感じた。出玉的な印象の差でそう感じる気もしないでもないが
>>55
俺の地元はガキの頃から等価メイン。ってかパチスロは等価って決まってるかと思ってたw一時期地方に滞在した時に8枚メインだったのにはビビったけど >>19
ジャグガで2万枚出したことあるわ
そのホールはゴージャグの裏が毎日万枚出てた
出玉ランキングみたいなのは、ミリゴばっかりだったけど 吉宗で10万やられて、フラフラと未練打ちでめんそ〜れを初めて打ったら1000円でビッグ、クラッシュして1万5000枚…耳から汁が垂れた そして、初代GODが導入されて二日目、設定間違えたのか20台のうち全台差枚プラス、半分は万枚超え、6万枚出してる姉ちゃんが居た 北電子はサーカスをよく打っていた
そして、その後、ジャグラーが完全に裏返ってたと思う
あの連荘はおかしかった
あと、ネットのドラキュラも連荘の具合がおかしかった 新台初日は基本的にオール4以上という店があった
まぁ、並び順で始発で5時くらいに行って取れるかどうかってレベルだったけどね
大花火の初日なんて、徹夜組の軍団が金属バット持って並んでたわw 徹夜組なんてサクラが多かったと思うよ
日当2万で種銭を渡されて指定台を終日打って出れば差枚の4割をくれた
指定台を取れなかったり、金をごまかしたらボコられる F1のRT付いたちょいストック機、オリンピア?
あと大江戸桜吹雪良く打った
昼過ぎに20人くらいの抽選で4か5にしてくれたから毎日その店行ってたな
007(ノーマル)は6で玉緒とかもあったな >>66
007って裏じゃないやつあったんだ
全部、裏だと思ってた 地元も並びのマナーはあまりよくなくて
入り口に目印の雑誌を置いて本人たちグループは
駐車場やコンビニで暇つぶしてるやつらが多かった
そのうち店が指定時間までにいた人全員分のくじ引きを作ったので
先頭でも最後尾でも公平に順番が作られるようになった
4号機ピークの時はそのくじが用意した500枚でも足りなくなったのにな
いまじゃ10人いるかどうかだ あったよー、6確認して打ってもくそ出玉、けど安定して勝てたかな
都内で今は改装しちゃったけど、当時は昭和の香りがするパチンコ屋だったな
香ばしいパチ屋なのにドノーマルっていう不思議な店だった 俺の地域は007ノーマル多かったな、裏の店も少なくなかったけど
桃太郎参上とかハローウイニングとかは設置=裏だったけどw >>72
6確認とか懐かしいなー
どんな台も6って本当に安定して勝てたよね 007はノーマル見たことないや
高砂で名前忘れたけど緑Fがある機種でバケが30〜40連とかするやつは面白かった >>74今の薄いとこ何度も引っ張って来ないと出ない
じゃないから良いよねATにしろストック機にしろ本当にエクストラ設定だった
北斗あたりから6でも負けれるスロットになった気がする 007SPはノーマルの方が多かった気がするなあ
裏モノ一度も入れなかったチェーンとかでも結構な台数設置してあったし
後続機の007Xは裏モノしか見た事なかったけどね >>77
そうそう、今の台って薄いとこ引いても1500枚とかざらだしね
本当に客に勝たせてくれたよね
確かに北斗の6で12万やられたなー
翌日、2万出されて悔しくて悔しくて仕方なかった >>75
高砂でREGがそんなに連チャンする台あったかな?
ゴールドチャンスやターゲットセブンはREG比率高かったけど30連とかまではなかったからなあ >>78
すげー、よく覚えてるね
どっちだったか忘れちゃったよ
入るとピンクになるやつだったな >>81
夕焼け風の消灯ならゴールドチャンスだと思う
ターゲットセブンは競馬をモチーフにしたリーチ目台だったからね 当時色々打っとけば良かったな、基本アルゼガイジだったから抽選漏れたらメインか当時の甘いA行ってたのでB物は余り手を出してなかったんだよね >>84
目押しが下手くそだったから、とにかく連荘するのを良く打ってたんだよね
あと、やっぱり面白い台が多かったから勝ちたい欲求もあったけど色々な台を打ちたかったんだ
今の台は出玉の少なさもだけど、リール制御が単調ってのも面白くない原因だと思うなー >>85
今の台に昔のリール制御してもあんまり変わらない様な気がするな
結局今の台は液晶メインだもの
スロットはリールメインで楽しみたいのは分かる >>66
レースクイーン懐かしい。
ort(オリンピアRTの略?)でort中にシャンパン割れて最大ゲーム数取った時はストックしまくって一撃5000枚とか出たな。 5号機になってボーナスが揃ったときの払い出し(大体が15枚)が禁じられたのってなんでやろうか
些細なことだけど、あの払い出しの瞬間が無いだけで萎えるし、インチキ臭く感じる 今のリール制御は、特にAタイプのボナ判において1殺で萎えるのがね
ボーナス蹴ってハズレだったら否定してしまうからねぇ
フラグ判別しやすいから設定推測とかそういうのにはいいのかもだけど
ドキドキは前ほどはできないね
制御の制限をボナ種類で補ってるけど限界あるし 誰も信じてくれないけど、4号機初代北斗のデモ画面でザコが映る場面があるんだけど
そのザコの腕振りがやたら早い台があったのよ。
何だこの台と思って、試しに打ってみたらすでに前兆で数ゲームで当たった。
当時からネットでいくら調べても情報出てこないけど、この現象知ってる人いるかな? たまには古い機種を。ダンクシュート、兄弟機のフローズンナイツ良く打ってた
当時目押しがイマイチだったからハズシ効かないこの2機種を好きになったのかも?特にダンクのjackゲームのドドドいう低音が好きだった記憶
ただ持ち越し不可のシングルがあったから小役狙いの効果高かった…でももちろんフリー打ちwその影響もあるのか初めて1日で10万負けた記念すべき機種にフローズンで10万ってw >>89
払い出しのある役を優先させる仕様だから、逆手にとって小役重複した際に小役優先させるため、と捉えてるけど実際どうなんかね 10時位にブラックジャックのストックタイム777引いて、
閉店までそのまま終了か〜、ってなってる人を見かけた
あれってST強制終了させてボナ放出させるコマンドってなかったっけ >>88
ORTはオリンピア連チャンタイムだった気がする >>75
タンゴブラザーってだんご三兄弟スロだと思う
バケラッシュverあったし 007って同時成立するのあったよね
弾丸とかダイヤ揃いのゲームで夕焼けになる時がある
今で言う所の重複当たり
当時は正規版なら起きたらおかしい現象w 俺の好きな台すべてを集約してくれたのが百万豚だった
4号機の後期だった気がするけど >>96
最初はボーナス優先のみだったろ。
状態移行がどうたらで、とにかく払いだしのあるボーナス揃い形がだめ、ボーナス絵柄の近くに1確小役がないのもそのため。
ビーマやアレックスでもチェリー付きでボーナス揃えりゃ、払いだし→ファンファーレだった。 >>103
物凄く吉宗を意識してる高確のあったよねw
襖もあるし家紋が豚の鼻になってた
デカ豚家紋とか >>105
色んな台パロッた台だからなあ、ただビッグ中はオリジナリティ抜群だが。 どうでもいいがortってケツを掘られてるようにしか見えん オーバーテイク
オーバーテイク
オーバーテイク
ウィナー!!
あの頃までのオリンピア大好きだったからよく打ってたし、プレステのゲームも結構持ってた はいってる〜
はいってな〜い
はいってる〜
はいってな〜い 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>105
吉宗
花火
巨人の星
キンパル
猪木あたりのパロの記憶 昔トイレ目ってあったでしょ。
出目で、入ってるか確定ではないけどあるかも?みたいな。
ジャグラーで、左バー中段ビタして、1コマ滑りで止まるとリプかボナなんよね。
で、挟んだらバーが上段に止まったから、トイレ行こうって空回しさせたの。
帰ってきたらビッグ揃ってたから、ほう、入ってたのかとにんやりしてたら、隣の爺ちゃんが興奮した感じで話しかけてきて少し困った。 トイレ目だして回ったままで席立ったら、
横から適当に止めちゃってたわ >>112
番長のjac中に電話きたから外へ 戻ってきたら1枚掛け中段赤777揃ってた時は笑ってしまった 火の国って完全告知のストック機が
面白かった
ゾロ目ゲーム数が熱くて
数ゲーム煽るんだよね
確かアリストだったと思う >>13
グレーを許さない世の中だからね。白のみを求める。つまらんよね。違法なものがいろいろなホールにあったなんて、素晴らしかった。 サンダーVで予告音あり時
左赤7下のチェリー落としで7下段か枠下で挟みVベルBAR止めて2消灯したらトイレ行ってた
戻ってきてリーチ目出てなくてもフラッシュしたかどうか分からないから次ゲームもドキドキできたよ 15+ビッグボーナス これで最後の1枚でも助かるし メダル探したら1枚くらいは落ちてるし 5号機だと色ちがいのビッグで下手するとメダルなくなることもある >>113
あるあるw
ミリゴ打ってて横でプチュンさせて席離れたバカいたから、右だけ押してやったわ
糞負けてたから、すぐ店出たから後のことは知らんがな >>120
俺もみたよ、店員呼んで大騒ぎになってたな~、それ以降フリーズ後は1リールは止める事にした。 昔のGODは本当にただの15枚役になってしまうからねw
回転中に報告のドヤ離席とかして悪さされてブチ切れになった人トータルで何人ぐらいいるんだろう?ww >>120
ボタンを押すヤツは見たコトないが
投入口にボンドを注入して帰った小僧なら見たコトあるわw
でも、戻ってきたおっちゃんは気付かずに消化してたぞ小僧w 一部のATや裏モノ以外は4号機の方が全然遊べたと思う
Aタイプはもちろん大量獲得やCTくらいなら遊べる範囲内だろ >>99
リオが出てくるSBJならやらかした事ある
というか最初で最後のST777がそれw
9時に発表ある店で設定5を半ば未練打ちしてたら引いてしまった
強制的にRio time放出はできないけど通常解除や小役7連解除はしたのでRio time無しST500超えの画面で閉店終了1500枚くらい出た
裏技でもないけどリプレイが4連くらいしたらベルの押し順をわざと間違えると、運が良ければチェリーになって7連させられる可能性は増やすことはできるはず
初代のBJなら順押し1枚がけ
ハードボイルドならナビと違う方のボナを狙えば揃ったよ 床に2液の接着剤で微妙な位置にコイン貼り付けた事はある。
両サイドが足で自分の所に引き寄せようとしてる姿を見て笑ってた ミリゴで止めてやったとかスカッとジャパンなみの創作はいらんよ
しかもさんざん見たレスだし >>127
おおうw
未練うちで更に未練を残してしまったということですな
「翌日そのまま打てますサービス」って時々やってる店あったけど5号機時代は無理なんよな ろくさんってイカれすぎだろ
ビッグが6でバーが3って
まあジャーナルでしか読んだことないけど
そーいや、昔はジャーナルやスロミー好きだったな 平日の昼間でシマに俺しかいなかったんだけど
トイレ目だして離席して帰ってきたらおっさんが俺の台でビッグ消化してた
と思ったら俺の勘違いでおっさんは俺の台の一つとなりで打ってるだけだった
俺のトイレ目ははずれだった >>90
今の台は下手な4号機よりはマシな台も増えたけどね。
左のテーブル一本っていう4号機もまあまああったし。 細かいことだけどトイレ目ってボーナスのチャンスがある出目&そのゲームではボーナスは揃わない出目、ってのが前提だと思ってた。
中には隣に人がいるのにわざと準備目から空回ししていなくなるアホもいたから。 ドヤ顔準備目空回し揃えは基本だろ
大花で中バチェバからのヤツとか 空回し準備目はメダル移すときにやる
カチ盛はやらないというよりできないから
俵積みならたまにやってた 今思えば信長の野望でコイン詰まらせて
一人でもくもくと何度か2万枚クラス出してる奴いたなあ 昔はボーナス揃いでも15枚の払い出しあったんだよな(´・ω・`) ドン2のビッグ中に3回ぐらいトイレ行くヤツwwwwwww >>140
なんで、そんなに行く必要あるの?
複合カラ回しは40秒くらいだから違うとして何だろう。 巨人の星とかBIG揃いとファンファーレが分かれててかっこいいんだよなあ >>138
あの攻略法使ったら残りナビ回数が999になるって聞いた事あるけど普通に打ちきれただけでも凄いな
天井リプ5連から野望1000引いたり敦盛で野望300とか引いた時はナビ100毎に継続演出になるので残りナビ3桁で消化してる=攻略法使用済になるからやる方もかなりの覚悟がいるなw こないだ闇スロでチャンピオンロード引いたら店長が本気で泣きそうな顔してた 闇スロはコインが無いからイマイチなんだよね。無抽選スイッチ押されたら負けるし 自分めっちゃセコイ人間なので、どん2は必ずカラ回ししてたよ
ビタは当時あの機種で多分7〜8割ぐらい、カラ回し100%の誘惑に勝てなかった
それに失敗した時の心理ダメージがデカすぎたわアレ
デスバレーも準備目作って必ずカラ回ししてた高設定でもやってたわw
そういや、中武ひやまレベルの目押し動画がつべにあったな まだあるんだろうか 悲しいとき〜 空回しハズシした次のゲームもジャックインだったとき〜 自分2コマならまぁほぼミスんないんだけど、
プレッシャーに弱すぎて、万一あるから序盤だけは保険ハズシしてたわ
A400なら大体ジャックイン1/4前後だからパンクも「稀に」しかしないしね
大量獲得、特に大花火では保険ハズシで相当マイナスに運が偏ってたけどw
2回目のジャックインはずし20までで1パン数え切れんわ…… >>156
プレッシャーに弱い時点でほぼミスらないってのが嘘だろ >>158
例えば花火を例にとると、30と29でJacinして、28でのハズシで失敗
みたいなのが何回かあるのよ。20未満だと多分1回もミスったことない。
大花火もJacゲーム中なら余裕で9割越えるけど残り20回以上の時のバービタは成功率6割7割とか
そういうことやねw 残りゲームが大量に残ったハズシはプレッシャーで成功率が下がるし保険ハズシするのも人間として普通さ
完璧にこなす人間なんて極一部だと思う >>159
詳しく書かなくても言いたいことは分かったよ。目押し自慢のおっさんに絡まれただけ
昔はハズシ効果大きかったからね 20未満だとノープレッシャーでミスらないのか
15ぐらいまでで3回目ミスったら結構な損害だと思うけど 昔の箱普通にはサラ盛りで1500枚入ったよな〜
カチ盛り職人で4箱で万枚越えってキチガイ居たしw個人的にはカチ盛りしないけどあそこまで行くと芸術の域に達してると思ったw カントリークロウの話をしようと思ったが
書くことが無いな 告知音がカラスの鳴き声だったみたいだけどパチ屋だと全然聞こえなかった
・・・それぐらいしか書くことないな、確率や配列ジャグと一緒だしw でも、精々目押し中級だけどビタ押し機の方がやっぱ好きだわ
やっぱり成功した時気持ちいいし
でもね、大花火は失敗の損失デカすぎるのよ……orz
デスバレーはまだマシだった
右の目押しで判別できたから、スイカこぼしも結構あったけど一発勝負失敗JACINがないだけマシだった
そういう意味では、大花の1の割100%越えってのは良くできてると思うわ
あれ100%越えで闘える人そんな多くなかっただろうし 当時、朝イチに吉宗がふすま閉まった状態とか
北斗で中段チェリー揃った状態にしてるってサービスしてる店が結構あって
カニ歩きしまくったけどほとんど誰も当たらなかった
あれってそういうガセを仕込めたのかな? >>168
あったねーw
吉宗はリセで70〜90ぐらい回せばたしか7割以上でガセ前兆に入り、
そのうち多分8割ぐらいかなぁ、高確いくからそれだと思う
あさイチの稼働つけるためなら安い労力だったと思うよ。
新橋でやってたんだが、リーマンの街で昼間ガラガラだから、だろうね
北斗も同じだと思うが、真面目に1/200引くまでやってたのかなぁ
でもさすがに当たってる台もあっただろうし、ちゃんと回してたんじゃないか?
故意にリール弄ってたらガックンで丸わかりだしね そもそも開店前に1G回してる店って
100台とか200台あったら1台ぐらいボーナスひくよね
それかはずれでも強めの演出がでちゃうとか
でも朝一で連続演出入ってるの見たことないから
都合悪い時はリセットしてるんかな 昔は打ち込み機があったからなんでもありやで
人力で仕込むとかめんどくさいことしない >>170
はいったら緊急でリセかけたな
3枚がけ専用とかだと毎日やってるとたまに引く
五号機だけど番長2でぬるんと来てた奴もいた 吉宗は設置最終日に打ちに行ってボッタ店だから俺はボロボロだったんたけど
隣の奴がBIG中ハズレ引いて写メ撮っててクッソ羨ましかった BIG中ハズレって嬉しいけど1G連のリミット4か5?だったっけ?
一気に3も獲得したらちょっと運良いと無駄引きになるんだよな 導入当時は学生だったから怖くて触れなかった
2年くらいして初打ちしたら初ビッグでダブル揃い&1パン
マジそこから人生おかしくなったわ 俺の近所のパチンコ屋はモーニングで島娘仕込んでた
しかもすでにライトぐるぐる光ってるし
早い者勝ち 当時食ってた人間なら大花ビタなんか9割成功してただろ
ほぼ毎日打ってたけどミスした記憶が4回しかない
そのミスしたホールと周りの環境はいまだに鮮明に覚えてる
今の時代打ち子やら引き子が流行ってるのは
技術介入なしで誰でも打てるのもあって増えてんだろ モーニングあった時も
台をすべて占拠する奴らはいなかったよな
たまに若いガキが仲間できてたけど
あきらかに専業の人らはモーニング埋めたりしなかった
今モーニングなんかしたらとんでもないことになるだろw 裏モノモーニングやらアラチャンモーニングやらすげえなあと思ってたら
さらに時代は進んで獣王大花火コンチ4Xシマ全6
どうぞお一人様20万円持ってって下さいだもんなあ
狂ってたな けどさリプレイ外しこそスロットの醍醐味じゃね?これがなくなって終わったわ 誰が打っても獲得枚数ほぼ同じ
ボナ中7揃いとかの吉宗ビッグ中7揃いと同じぐらいの確率のフラグ引いてART入っても機種によっては準備で削られたりで
最悪0〜30枚、大体100〜200枚だもんな
5号機はレアフラグとか薄いとこ数回引いてやっと3000枚の入り口に手をかける感じできつすぎる 4号機は荒いみたいなこと言う人多いけど、5号機の方が酷いよな まあ荒いっていうかでないんだけどな
4号機との違いは0ゲームで連荘しまくる点だろうな
128までに引き戻すとかそういうのが全くなくなってしまったから
その分のはまりは全て通常時に回されるんだよなあ >>165
ジャグもどきだけど本家ジャグシリーズ全て合わせても一番、出来が良いかもしれん。何と言っても個人的に一番好きなジャグのガールのパワーアップ版だし
レバー触れる前から光ったと錯覚するほど反応早い先光り。それに無音。二つが組み合わさった時の一瞬の間におっ!おぉっ!?って来る気持ち良さは打った事あるやつならわかるはず
裏?って疑うほどの荒さだし…30G以内にBIG8連、先光り7回が最高。まぁ6だったんだけど、いくらなんでもエグいw >>173
吉宗はエナで相当打ったけどBIG中ハズレは1回しかない。しかも4連目で無駄にダブルとか察知したくないから姫で打ってたら…
何も揃わずピンクフラッシュ…今じゃねーだろ!って感じだったよ(´Д`) >>175
ダブルと1パン
これで初当たり含めると3000枚ノンストップとか。。。素晴らしい時代だったな ドン2のカラ回しで、止まるタイミングでエア目押ししてるヤツいたな。さすがにキモかった ゴッドシオの裏物を朝から打って-10万
無人君が頭によぎった瞬間に光って、そこから一撃8000枚からの15000枚フィニッシュ
昔はどんだけ負けてても一撃でまくれたから夢があった 吉宗は必死にBIG中に右リールに
リプ
俵
将軍
狙ってたね
ついに止まった時は嬉しかったな >>191
俺だったら8000枚の時点でやめてるわ その高射幸な夢にして今の規制ありなのがまた皮肉ですね 裏物は糞早かったなあ
近所にあった鬼娘は時速5000枚どころではなかった
だからこそ三連続天井喰らっても希望は捨てなかった 島娘って裏モノにする必要性があまりなかったよねw
ノーマルでもじゅうぶん裏っぽかった。
実機を持ってて、設定5を何度か遊んだが、万枚どころがマイナス万枚があったのはワロタ。
設定6はマイナスのゾーンになることもあるが、最終的にどうしても天へ昇っていくチャートだな…。
全体的なチャートからマイナスのゾーンだけをホールでやられたら悲しいレベルだとも思ったなぁ >>191
銀行カードじゃなくて無人君なの?wまぁ裏のそういう超博打な世界もあり、勝てる機種で金を稼ぐもあり、個々のスタイルで楽しめた時代だったね
とにかく金が動いてたよなぁ客もいっぱい居たし。今はうっすい夢しか見れないし当時に比べたら勝てんし グルクンは存在の意味が分からなかった
アビリットになって1発目だっけ? 娘は6だけ別ゲーだからね1800ハマリ喰らってその後も鳴り悪くても5万勝てたし8台全6打った時には5台、万枚越えだったよ。ちょっと強すぎだけどw(差枚じゃなく見た目だが)
でも娘の真のゲーム性を一番楽しめるのはやっぱり設定5だと思う。荒すぎてとても狙えなかったけど >>200
あの頃のサラ金は規制前だし利率も30パーとか危ねー(´・ω・`)
あんなんチワワやら宇宙人とか使ってたいしたことないです気軽に使ってねみたいなCMアホかと >>203
旅行行くのにサラ金で借りてねってcm流す時代だったんだから凄いよな 何事も個人の自由、個人の責任って思う人間だがサラ金でスロはダメだろ?
まぁイヤらしい話そういう人が沢山居てお金を店に落としてくれるからこそ沢山勝てたんだけど…やっぱり借金、しかもサラ金でスロはないな(;´∩`) >>202
実は4のほうがキチガイだぜw
俺も実機を買うまでは5が娘の醍醐味だと思ってたんだが、4を打ってみたら凄まじく荒れて笑えなかった >>206
そうなんか?
4が一番キチガイってのは南国育ちと一緒て事か。さすがやるなオリンピアw
まぁ娘に比べたら南国育ちは可愛いもんだろうけどw >>207
いや、南国の実機も持ってるんだが、育ちは5がキチガイ。
娘の5と育ちの4はモードの上げの調子が良いと万枚コースだけど、いかんせん初当たり確率がキツかったりして3,000〜4,000枚コースになりやすい。
娘の4と育ちの5は、モードの上げが上手くハマッたら、2万枚コースだ 10時回転で吉宗打って爆連して、14時には万枚だして家でオナニーして寝た思い出 >>208
やっぱ初当たりが重要かぁ。育ち5は当たりも飛びも6には負けるけど1〜4とは別格だからね
今更だけど娘の6だけじゃなく4〜5の設定狙いもしてみたかったかも?って思う。初当たりの重さと低モードのループ率と1の夢のなさ(2000位は簡単だけど)にヒヨってねぇねぇばっか打ってた >>211
ハマりで削られる時間帯が短ければ有利だからね。
育ちの5は4よりモードupが優遇されて、連チャンは4のほうが有利って解析ではなってるが、ぶっちゃけ連チャンは4も5も変わらないよ。4も奇数連で普通に落ちる。だが、地獄モードから飛翔までのモードupで4と5の差は体感できてしまうくらい違う。
結果的に5のほうがツボったらキチガイ。
娘は2ちゃんねるの島娘スレがあったとき設定2が修行だの地獄だの言われていたが、本当に地獄だった。設定1のほうがマシだ。
初当たりは偶数設定の特徴として良く引けてもbigから花笠に繋がらなさすぎる。4がキチガイなのは、初当たり良く、モードupの確率が2より優遇されてるからツボったら…ってわけだ。 >>174
リミットは5
1ゲーム三連発目に純ハズレが来たら5発目までは確定するけど本来いるはずの6発目はリミットで来ない
5発目のBIG中に鳴らしたり出来たら6発目にいける
それ以降も同じくボーナス中に掛ける以外は2発分のとか来ても1回分までしか無効になる 冬に客があまりいない店で花火打っててクシャミをしたら、2つ隣の椅子にけっこう大きいタンが飛んていったので、トイレからティッシュ持ってきたら、キレイな真白のコートを着たオネーチャンがすでに着席してて、静かに店を出たことがあった。 横に座ってたジジイが死んだ事あったな
ビッグウェーブの新台の初日だった
打ち始めて5分ぐらいでジジイ俺にぶつかりながら床に倒れる
驚いて顔見たら白目で泡吹いて痙攣
すぐに救急車来て搬送された
翌日の新聞に死亡事故で載ってた ホールも今はジジババの遺貯メダルの額がバカにならんらしいね
家族も預金とかならともかくよほどのことがないと貯メダルまでは頭が回らんとか
そもそも存在知らないパターンも多いだろうし
このスレの中高年はあまり貯メダルしすぎないようにな 確かに貯メダルの取りこぼし店美味すぎるなw
デカイ店だと結構な額丸儲けしてそうw 裏8マン最強でしたわ
出なくて1万枚前後っていうねw >>191
誰もゴシオの裏物に突っ込まなくて可愛そうだから俺がレス付けてあげるよ。
エイトマンは裏じゃなくても6なら万枚あるよね。疲れるけど。
裏で出なくて万枚は流石にオーバーだけど出玉ランキングで
2万4千枚が張り出されていたのは見た事ある。リプ連ね チバリオで朝一早掛で好きな設定へ変更の権利発生した
すげー悩んで5にした
終日打って5000枚だったんだけど、もー波が荒かったな
途中で吐きそうだった 南国は初当たり軽いけど7周して飛ばないから1000枚プラスで帰ろうしたら蝶が飛んで、そっから50連で万枚超えたのは面白かったなー
友達はパチのエヴァ打って負けてたwww 初代猪木でいい思い出ないなー
ありゃー、エスパーでも無いと勝てないイメージ 金太郎の方が相性は良かったなー
金チャン100を引くことが多かった
でも、ATが長くなると途中で押し順が指令にしか聞こえてきて苦痛になった >>225
初代に限らず猪木は無理ゲー
俺も良い思い出ないわ
道引いて事故っても3万枚いかなかったし 猪木も無理ゲーだったけどドロンジョは更にやばかったよな
青7引かないと話にならないのにその青7も1だとそもそも入らないし >>227
猪木って3万枚も出るのかよwww
ハードル高すぎ ビンゴで3桁を引いて最後のゲームで
ゴーン🎵ゴーン🎵はやばかったな
意味が分からなかった 初代猪木は6だけ低確バケから闘魂注入するから探しやすかっただけの理由なんだけどなw >>231
それだよな、店的にも6いれても4000から7000枚で落ち着くって感じ。 >>231
Regで3回だか連続で押し順をクリアしするとA Tだった? 6択チャレンジのチャンスは3回で2回成功させればTC確定、3回全部成功で最低7連の平均10連
6だけ低確率でもナビが入りやすい(6は50%、他は3〜5%で注入1回) ポイント貯めれば設定Eをコツコツ貯めてて
貯まったポイント使おうと思ったらサービス終了してた時に
パチ屋にポイントや玉預けるシステムは一切使用しないと誓ったw 猪木はそんなに出た記憶ないけど
一回だけ低確率のチャンス目で30連チャンした いや、残ってた手持ちの本読んだだけw
引っ越ししたときに当時の雑誌大量に捨てちまったのが惜しまれる あー、雑誌や漫画は結婚する前の引越しで全部、捨てちゃったなー >>212
4と5を終日打った時は確かに1日単位じゃそう変わらない連、飛びの良さで5だろうけど半日以下ぐらいの時間なら4のが上じゃないキチガイぷりは(・・?)ツボにハマった時の連飛びが一番だから4は
確かに娘の2は修行かも良いのはw偶数の初当たりだけだもんな。低モードループもヤバいし…花つけば1と違って夢あるけど道のりは険しい 南国娘も楽しかったなー
そんなに大勝ちした記憶ないけど 本当に4号機はどれも面白かったなー
3号機の頃は島が怪しさ満点で怖かったから4号機になって堂々と打つことが出来たし >>236
俺も来店ポイントコツコツためてたんだけど
なくなってはいなかったけど出玉リミットできてて凄い損したわ・・・
最初は好きな台6で朝から閉店まで打てたんだけど
俺が貯めた2週間前ぐらいにあまりにも出過ぎってことなのか5000枚で終了させられるようになった
しかも差枚5000枚じゃなく出玉で5000枚で終了
最悪投資5万とか使ったら(まぁほぼないけど)5万しか勝てない
大花火選んで投資1万ちょいで5400枚換金だったかな >>222
んー悩むねw終日打つ気なら6、パト連にかけて短時間勝負なら5かな?一度推定5を粘ってみたら朝1パトで3500枚からマイナスまで落ちて引き戻し絡めてほぼ一撃7000枚てのあった。結果オーライかもだけど二度と粘らないと決めたw
>>223
一撃で9000枚ちょっと少なくない?てか50連って日本記録じゃねw素直に裏山。鳴りが良いけど1でしょ?っての良くあったね 俺も最初はAT機とか選び放題だったのがスタンプたまるにつれてどんどん対象機種が減っていき、いざ満了となった時にはサンダーの5かジャグの6の二択になってたことある
ジャグ選んで5万負けたわ 機械割とかうろ覚えだけど
ハズシと小役狙いできるならジャグ6よりサンダー5の方が上じゃなかった? 東京、埼玉、神奈川で4号機打ってたけど
来店か稼働のポイントで6打てるサービスしてたのは
俺の知ってる範囲だと神奈川だけだった
地域差あったのかな
東京は時間になると設定6の台を開放で打ちたい人は抽選だった 猪木は初代は1回だけ2代目はATあんま打たない俺にしてはまぁまぁ打ったな
一度中断シングルから爆発して6000枚、良い思い出はこれぐらい。あとから解析みたら確率何万分の1のクセに平均3連の残念フラグだったというw知らないから出たんだなきっと
しかも何かボナが連チャンするんだよね2代目w >>246
終日打つなら、やっぱり6だったかー
でも、面白かったからいいかー
そーか、やっぱり記録的だよね
ずーっと蝶が飛んでたんだよ
9000枚は超えてたよ
最終は蝶が消えて600ゲーム位打ち込んでビビって1万2か3千枚だったと思う >>242
育ちの2と4の売りは連後からチャンスA(天井4,000Gだっけ?のモード)に行きやすいんだが、実際はそんな体感できなかった。3〜6回で飛翔がほとんど。
設定5で24連やったことあるけど設定4は14連が精一杯。
もっと試行数増やせば更新出来たとは思うが。
娘の2の話はその通りだ。 >>248
詳細は省くけどどっちも114%程度だからどちら選んでも問題ないよ カイジで思い出したけど、麻雀物語だっけ?
あれも面白かったし、遊べた気がする 麻雀物語の前兆は前兆ST機の頂点だと思うw
あれほど一見イミフに見えて
見分けるポイントを重ねれば重ねるほど精度が高くなって
それでいて時々サプライズもあるよく出来た前兆はないよw
銭形は次点かな。
吉宗は出玉要素抜くとそれほどでもないのでボンパワ止まり。 ボンパワの前兆こそ至高だろ
他の機種はほぼ演出だけだけどボンパワは出目でも熱くなれるし
右ロングダックス+メロン否定(だったかな?)とか前兆かもってとこでオールフルーツきたりとか 俺もボンパワの前兆大好きだよ。
これはかなり高い頂上レベルでの格付けねw
ただボンパワは出現率と信頼度のバランスが悪いというか
確定演出以外はあんまアテにはできないんだよね。
ダラダラ打ち続けるにはいいけど
前兆としては麻雀より完成度低いと思う。 清瀬のライオンは
パチンコで1000はまると一箱もらえたわ
今だったら1000ハマり狙いのエナとかでてくるだろうけど
当時は平和なもんだったなぁ ボンバーパワフルか
本前兆中に、夢夢ちゃんが忽然と消えるんだよなwww
音がなにも鳴らないんで、リールに集中していると気づかないという… 前兆の話ならどうしても自分は一番好きだった吉宗に肩入れしてしまう
あれが好きだったから番長が嫌いで仕方なかった
ディスるつもりはない、支持があるから人気あったんだしね。
ただ個人的には全く受け入れられんかったわ。
でも結局あーいうのが主流になっていったからね。
吉宗は期待度示唆がG数(高確率への突入・継続も含む)のみで
演出は1G前と確定時以外、当否でまったく同じ選択率だったんだよね
だから、最後まで全く気が抜けなかった。
今って、ほぼ全ての前兆ある機種で期待度示唆あるからね。
最後までに大体当否が分かってしまう。
勿論、微妙に分からないことも多いまどマギぐらいのバランスも嫌いじゃないけど
当たるときはほぼ赤文字でる機種とかね。ちょっとダメだわ。
番長の一番嫌いだったのはプレ前兆だね。あのシステムはマジで自分的にダメすぎた。 ちょっと補足、厳密には吉宗の前兆演出テーブルは2パターンあって、
一応、振り分け上演出発生頻度が高い方がわずかに期待度上だったけどね。
ただ、当否で演出の選択率が違うわけじゃなく前兆突入時に選択されるパターンで違うってだけだったので 番長のプレ前兆中は同系A確定で
演出頻度も今の5号機番長程露骨でなかった為
スタート地点が曖昧になりやすく
かつシナリオが多数あり更に単発対決なんかもあった為
内部でどのように移行してるか予想しながら
途中で修正交えながら消化って感じだったな
確信持って前兆消化できる場合や
最後の発展まで期待が持てるパターン
これ無理だろからの当たるんかいってのもあった
まあ前兆中の演出頻度が絶妙すぎた 東長崎のパチ屋にふらっと入って、隣が吉宗で1G連させてバケが出てきた時は戦慄した
都市伝説かと思ってたが本当にやる店あるんやなーって思った あと昔渋谷のマルハンで12時までにビッグ7回で6に打ち替えとか、一機種の島に一台電源落とされる6があって、マンクラならマンクラ打ってる人でくじ引きして座らせるとか
今のマルハンじゃ考えれない事してたな 店で一番最初にバケを引いた台を6に変更というイベントがあった
朝イチは超鉄火場だった
隣が店で一番早くボナ告知入って、どう考えてもビッグなのに、ひたすらバケを狙ってたのが忘れられないw 池袋は当時ぬるま湯で勝てる店多かった
埼玉からスロ打つために定期券買ってる奴も居たくらいだ
チャレンジャーTOYOは良く行ったな(遠い目 >>252
まぁ確定4って状況は中々なかったら推測で4っぽい5っぽいって判断してただけだけどねw相当打ち込んだけど最高は設定不明な台で20連。10後半まではまぁ行くんだが20の壁は遂に越えれなかった
詳しそうだから質問。娘のときめき中にベル、リプレイ成立すると鳴りGが次に持ち越されるけどチェ西瓜でも持ち越される?俺は持ち越されると思ってたけど ニュー島唄監禁は本当にヤバかったね。超絶上級者向けの超絶エナ台だったw
条件満たした台をBIG3連以上するまで打つ…ってだけで期待値的にいうと1万以上あったんだけど。引き良ければサクッと5万浮きとかある反面、引き悪いと半日監禁とかw
折れない心というか強い精神力を持った人間のみ結果を残せるという。実際にそれなりの結果残した人は閉店までに連させれずマイナス10万とかまず喰らってたみたいだしね。
俺は時間効率の悪さと強い精神力持ってなかったからやらなかったけどさ >>270
育ちは6は誰でも分かるけど、5なら時間かかるけど「あーこれ5だわ」って気付く。4は全く分からなかった。
チェリー、スイカも持ち越されるというか、内部big(ストック)も次Gへ持ち越される。
連チャン中、また鳴かないままときめき終了したときレア役否定してたから終わったと思ったら次G鳴り、BGMも連チャンにちなんで変化してた。
それにより直撃ではなく内部bigだったはず。 ニュー島唄を打ったという記憶は二つしか残ってない。
一つは、初打ちで低投資でビッグを引いて連チャンした記憶。なんやこれ、簡単やなと。
もう一つは、そのビッグが中々引けないと知った後に、バケが続いてた台を興味本位で打った記憶。
ざっくり書くと、14万入れて9万帰ってきた。
これでも当時は気持ち的には勝てた、、と思えたから恐ろしい。
当時の俺よ、どこにそんな金があったんだ。。 >>271
島唄は俺がスロ人生で一番勝てたよw
例にもれずハイエナだったけど、会社員でなかなか通常モードハッキリしてる台を拾えなかったけど、俺のやり方はB間かなりハマって3連後ヤメの台を積極的に打ってた。
当時、3連後はヤメ推奨の情報が出回ってたからだろうけど、一番上のモードだとまだまだ戦えるというスタイルをとってた。 しのけんの食うならやらねばを久しぶりに読んだ。
いい時代だなぁ。すげぇおもしれーわ 北斗のラオウのパンチで喜ぶのが一般的
しかし俺が好きなパンチはボンバーパワフルの夢夢と闘う敵の攻撃がパンチになった瞬間だ! 前兆系は麻雀、雷蔵伝、シェイク辺りが凄い好きだったな 北斗は俺は最高ゴーショーハ11連して全しのぎした
結局19連位だったかな
ニューしまうたよりはかいおうの方がキツイだろ 北斗が新台で入った、時となりが北斗揃いして
「あ〜せっかくボーナス来たのに残念ですねwwたぶん単発ですよそれ」って
心の中でドヤァってたらあっという間に昇天させて「????」ってなった思い出 >>250
2代目はもろもろセコい仕様になってたのが惜しまれる
BIG中のスイカ確率下がる(12枚から15枚とはいえ)Jacin時払い出し6枚から1枚とか 360かれ380枚くらいだもの ギャロップがくそおもろかった馬券ナビで逆押しぬるーん いまだに初代ダイナマイトが出たくらいから5号機入るくらいまでのガイドがほぼ全冊?残ってる
正直邪魔だけど捨てられない >>127
SBJだったらハズレ時か押し順無視でボナ揃えられた気がする
閉店間際の小技みたいにどれかの雑誌に載ってたような…? >>141
複合で座って空回しが恥ずかしいから離席するんじゃね? 麻雀物語と雷蔵伝は、ホント楽しい
でも液晶の三姉妹って、正直アレだよな… >>278
ボンパワ面白かったなー
中押しで本前兆見極めやすかったり
可愛い雰囲気とは裏腹に初心者も上級者も楽しめる台だった >>272
まったくその通り。ただ5ぽい中に4が混じってた事もあるような気がするんだよな、逆もまた然り
やっぱりそうか。って内部BIGは盲点だったよ。てかチェ西瓜狙わないで5G止めしてる台けっこうあったんだが…知らないって怖いな((((;゜Д゜))) >>273
連せず閉店にならず助かった…って感じねw
>>274
早いうちに糞負け喰らってもう無理!俺みたいにエナの知識あっても怖くて手を出さないやつ多かったから以外と打てる台あったからね >>284
今のサザンアイズのクロススイカってダイナマイトのトリプルダイナマイトからヒントを得たと俺は思ってる。 >>292
ゲーム数解除の前兆なら長くても普通に楽しめたと思うけどな
今のART機みたいにレア役引くたびにCZの煽りしまくるのはうんざりだけど >>289
俺は育ちかなり好きだったから積極的に5狙ってたけど、実機を買って遊んでからは驚きの連続だったよ…。こらは娘も同じだが。
振り分け5Gに選ばれかつ内部big含むレア役成立が稀だから被害者は少ないだろうけどいたはいたと思う。 >>269
一年間だけスロットにのめり込んでて、池袋のToYoは良く行ったなぁ〜
めっちゃ優良店でビビるし、当時はマルハンもなぜかすげー良かった。
6確定台がガセだと思われて、しばらくは色々打てた。
バーリトゥードやり始めたあたりから客付き良くなってバレて、しばらく競争激化したが、5号機なってエヴァ孫の覚醒暴走札イベントがガセ感出てきてそこからマルハンは落ちたな。
西池袋はエルニド好きだった。 池袋西口のグリンピースは4号機末期まで通った
設置が1台しかないけど並びが50人でとれるか不安だったけど
くじ引きで1番ひけてその勢いで本命台で終日打ってプラスで終われて
いい締めくくりになった >>291
スレの性質上話がループしやすいのは当たり前
毎回同じ奴だけが書き込んでる訳じゃあるまいし 沖スロなんてものは基本裏返ってたし
裏物のバージョン含めれば話題は尽きない >>298
その毎回同じ事言ってるのがコテだからな
スクリプトかと思ったわ まぁ、打たない人は全く打たないけど
打つ人はそれしか打たないのが沖スロ・裏返りスロだからねw
ハッキリ分かれてしまうのはしょうがないw
あと、沖裏好きの人は台そのものが好きというより
アホみたい出る・に稼げるから好きってのがメインだから
好きなポイントも吉宗のキーンやプチュンで脳汁出るってのと
同じ類の「好き」なんだよねw
そういうところもスロそのものが好きな人とは違うというかね。
でもまぁ、そういうところも含めて、スルーするなりして
仲良くスレを共有していきましょうやw ゴシオも実機を所有してるんだが、買って後悔した…。
メイン6裏4の設定でやってみたら、ずーーーっと連チャン止まらなくて1日だけで飽きてしまった
連チャンやっと終わって、少し回したら、まーた果てしない連チャン
俺、メイン6裏4をホールで打ったことないなぁって思ったわ 昔の裏の方が沖ドキより優しかった気しかしないw
店によってバージョン違ってたりするから、クセがわかればどれでも打てたからなぁ
家の近所にあったのはゾーン的なのがあってそこで光ると連チャン入る奴やった 私は初4号機のチェリーバーがスロットデビュー。近所のボロ店で毎日モーニング入ってて、朝1時間だけ打って小遣い稼いでた。リプレイ外しなんて知らずともそこそこ勝てたなぁ。
で、3号機のリノとかドリセブJrの裏、パチの花満開とかゴールデンバレリーナで勝負。熱い青春でした。。 正直今の感覚からして朝一大当たり確定台がたくさんあるってのが異次元だよな
俺が始めたころも既に下火で入替の時ぐらいだったし >>303
それってアベ2万枚仕様の設定でしょ。モード1だと振り分けが12連までしかなくて、モード4だと24連くらいまであったような…1回だけビッグ100越えを通ってた店で見たけど、アレがそうだったんだろな >>285
SBJのストックタイムはボーナスを放出させるためのナビ(リオチャンス)をストックするためのものだぞ
純ハズレ時は普通にボーナス、押し順無視するとリプレイかベルの取りこぼし若しくは押し順正解のチェリー >>308
1〜3がMAX20連4が23連じゃなかったっけ? ゴシオ一時期持ってたけど裏設定仕込み手順マニュアルにワクワクしたな
6-4で200%超えてたよね確か >>311
あれって、1-6で2万枚とか出るんだろ? >>205
そういやサラ金のサブタイトルが「時速5000枚の機種!」だったな…狂った時代だったわ今にして思えば、1フラグ5000枚確定とか閉店保証とか(´・ω・`) 4号機時代に5スロがあればね、5号機なんて生まれなかったかも いま閉店補償無いから20時以降打つ気が起きない
スーパービンゴで4桁引いたら後ろに樽が置かれるの気持ちよかったな よく何かがあれば後ろに観客が出来たとか言うのあるけど
ビンゴのフゥアフゥアだけは冗談でもなく見に来る人多かったな
打ってる人ジジババ多かったから見に来る人もジジババだったけどw 今の3箱でも積もうもんならすぐ別積みして、パトライトとか置いてアッピルすんのやめて欲しい どこでもパトライトあるのか…。あれ、なんなんだ…。 裏物は4.7号機でもチラホラあったと思ってる。
北斗で挙動が怪しい台あって、あそこの北斗は打たないって決めてたホールがあった。
2チェでランプ矛盾でも何事もなく終わったとかあったし…
↑のは無知だけかもだけど、色々と怪しい挙動だったしなぁ。 久しぶりにパチンコ打ったらドル箱に8ラウンド分くらいしか入らなかった。
銀だこのサラかよ キンパル詳しい人教えてください
最近ゲームでやってるんだけど、リプレイハズシ(中段)難しくない?
ナナメだと余裕で外せるんだけど >>323
久々すぎてぐぐったけど
リプレイ中段テンパイ時は、左リール中段or下段に赤7を狙ってリプレイをハズす。
リプレイ上段テンパイ時は、左リール枠内〜枠下に白7を狙ってリプレイをハズす。
ラインでハズシ猶予が変わるね 中段ハズシは赤7中段or下段の2コマだから難易度は花火と同じ程度
ゲームだと実機とボタンの反応が異なるのもあるから
実機は完璧だけどゲームはなかなかできないというケースも多い 一撃5000枚位出たら ストック機なら128まで回して満足して止めてたから 万枚は5号機より少ないな ストック機AT機は21時過ぎたらやめてた
大花火とかは閉店5分前まで打てたからよかった
最後のビッグが2パンしたんで3連ドンだしたままやめたりね
メダル流してたら馬鹿がとんできて1G回してた 4号機の頃は辞める時に変則打ちで偽リーチ目出してたな。閉店後に回さない店は
偽リーチ目作って朝一引っ掛けたり。一度自分で作った偽リーチ目に引っかかったことがあるw >>324
>>325
ありがとう
2コマかー。どおりでムズイわけすな
2コマっつったら俺ん中じゃビタ押しと変わらんすわw 生涯で大花の打ち込みが1番だと思うんだけど
設定5で大敗したなぁ…苦い記憶(涙)
学生時分には辛かった >>261
夢夢消えは本前兆濃厚ですらなかったはず
出目が(ガセ)オールフルーツ時にも結構出たはずでハマリ台とかゾーン濃いところ重点的に打ってた
俺でも体感5割も絶対なかったからいいとこ3割ぐらいじゃないかな
動物通過連続からのダックスハズレ目が熱かった >>326
俺もそれだわ
というかスロ歴30年ぐらいなのに4号機で一台で万枚は0回
数台打って一日で20万勝ちは当然いっぱいあるけど一台ではないわ。6がまずない地域だったから。
5号機では万枚2〜30回あるけど20万勝ちはほとんどない 30年じゃなくて20・・・
4号機時代年中ベタピン店で裏物とかGOD、ビンゴ、アラエボみたいな特に荒い台しか打ってなかった
伝説の猛者グループみたいな人たち居るんだけど
最近久々にその店行ったらその集団が沖ドキ打っててちょっとびっくりしたわw
しかも一人は5スロの凱旋打ってて悲しくなった・・・ 私4号機初万枚はサバンナパーク
黒いチケット2回揃ってめでたく万枚
後から確率見てビックリしたわ >>310
言われてみればモード4はMAX23連な気が。1はMAX12連で間違いないすな。だ >>329
通常時に赤7中下段狙いで練習したら?
抽選でキンパルの6当たったあまりスロやってなかった知り合い
不安だからと呼ばれ隣で朝一台打ち始めたら5だったなぁw 途中送信連投すまぬ。当時裏沖スロは必勝本が強かったよね。ゴシオとハナスイの解析見てやるなぁと感心した記憶がある。ゴシオは台移動しながらだが1日打てたけど、ハナスイは無理だったなー ワイ初万枚が黄金神でビッグからのビッグ中強ハズレそのまま万枚が今でも脳裏にこびりついとる、あのATの音楽すきだったな >>271
4時間監禁バケ9連とかで心折れて夕方捨てちまったわ 初万枚は大江戸桜吹雪
最後の万枚は旋風の用心棒(4号機) 金さんは楽しかったなあ
無音…
かと思ったら遅れかよ!
みたいな 旋風の用心棒は面白かった。
いまだにプレステでたまにやる 旋風の用心棒は、友達が打ってるのを見てたら丁度KCに入って、それが全て順押しでしかもレギュラー単発だったw
じゃあKCじゃなくてもよかっただろ!ってw クソ大笑いしたわ。 あの時代でみたら旋風は地味でしたね
友達はよく打ってましたが私は敬遠してました 山佐のハイパーラッシュ好きだった人おる?
爆裂機ってわけでもないが、ハイパーorノーマルかのドキドキとリール演出、リーチ目、サウンドなど好きでよく打ってた。
5号機でも出してくれんかな。 ハイパラ好きだったわ
JACパーフェクトでレインボーにする遊びもよくやった >>315
当時5スロが存在してたとしても誰も座らないでしょ ゴシオ 6-4 設定のヤバさ
ボーナス確率 BIG1/240 REG1/350
ボーナス当選時50%が連 50%が通常遊戯へ
連当選で連荘回数抽選
2〜22連まであって12連以上の選択率がトータル12.5%
天井はBIG間1000 天井からはほぼ連荘しない
Aタイプの6でボーナスの度に毎回爆裂チャンスがあるというとんでもない仕様
表6裏4の最強設定投入時の機械割は220%となりますw 当時旋風の用心棒で黒が中断で揃った時は死ぬかもって思ったくらいの確率だけど、最近のプレミアはもっと低確率なうえに、見返りが無いよね。ちなみに黒中断で7000枚くらい出た。 >>325
ゲームだと難しいの分かる
アルゼ王国2のビーマ地獄やったわ おさるの悟空で夕方から三時間くらいで万枚でたな 1G連とかしてぶっ壊れたかと思った ビッグ終了後1Gで悟空のアップ顔とか 来来悟空はまったく勝てなかったが おさるはあの機種が出てから速攻でテレビ界から消えていったな >>345
パイパラ好きだったわ
嘘くせえリール制御とか最高! ハイパラのヒカルって女キャラは確実に宇多田ヒカルを意識してると思ったけど違うの? 旋風は打ってて何かすげぇ連チャンモード入ったところでエラー出て、直らなくて目の前でラムクリされた思い出
あと〜連以上は確定してたんだけど、補償してくれんの?って言ったら3千枚くれた ジェットセットラジオはヒットしなかったな
まあだ時期が悪かったな 芸能人コラボ台はクソ台と見せかけて中身面白いの多かったな >>355
大AT以外で派手に連チャンストックが確定する状況ってあったっけ?(カマー星人?) >>358
ハズレ機種がなかったくらいだね(安西だけは殆ど打ってないから不明)
その中でも、やはりエノカナは別格 石松、北島、おさる、エノカナ、サップ、闘神雷電、玉緒、ぐらいしか思い出せんが確かにハズレは少ないな >>359
なんか偉そうな目引いて、液晶にミニキャラ出てきてたのは覚えてる
まぁ今はもうない店だから時効だ >>315
10スロはあったね@名古屋
4号機末期に行って秘宝伝で万枚出した思い出。 >>329
稼働時はバックランプ切れてたりして難易度上がってたりも >>339←こういうのいるから島唄は超絶美味しかった >>356
面白いし好きだったけどなあ
赤7そろいBGMが良い >>369「閉店までBIG引けなかったクソが!明日サボれない仕事だしマジクソ!」
ここまでがテンプレだしな
そして朝イチ行けたとしても二万使って2連終了だし 旋風は当時状況がよくて設定狙いで打てたからいい思い出だわ
ハイエナにはあまり向かないし
リールの出目演出なくてもシステムと演出だけでここまで面白くできるんだなと認識した台
出目がマニアックじゃないとしてもシステムは非常にマニアックなわけだが
左から押してきっちり小役狙えば何が起こったかはだいたいわかる >>364
大阪のミナミにも10スロあったわ
20スロしか無かったのは田舎だけじゃね? >>323
私も中段受けの赤7狙いは苦手でした。左上がりはヨユーなのにww >>376
低貸しがあったのって西日本だけじゃね
行ってた範囲の都内と千葉の店には20しかなかった キンパルといえば赤7上のチェリー付きバー狙いじゃなく赤7中段打ちしてたな
Aはバー狙いじゃないと微妙なのが残念 >>378
ゴールドXRが設置されてる時代に千葉県で10スロあったわ キンパルは普段ハサミ適当打ちのオレンジテンパイだけフォローしてた >>382
俺は中リールでオレンジが枠下に通過したタイミングで高速ハサミ打ちだった >>300
相手は俺や君みたいにずっと居座ってる人間じゃないんだから仕方ない。これからも好きだった機種の話でたら盛り上げる為に似たような話するよ(´∀`) 初代キンパルはフリーハサミでオレンジテンパイだけ中狙うのが色んなリーチ目見れて一番楽しい。チェは無視しても出玉にほぼ影響は無いからね
中段ハズシは油断するとたまに失敗したな。序盤では枚数的な損失より6狙いのハズレサンプルの試行回数が減るのが痛かった 旋風はAT経由BIGのjac中BGMが最高なんだよな
泣きそうになる >>384
顔文字多用するオッサンとか気持ち悪いんすけど 渋谷にも10スロあったよ
4号機末期で5号機超初期だったかな
5号機美麗が置いてあったかな
デジフラとサルカニ711を思う存分打てたのが幸せだった
低貸しは在庫置き場みたいな感じでレア台だらけでクソ台打ちにはたまらなかった
大ヤマトもあって最後にスト判した店という思い出 >>386
通常BIGのJacはOPの東京のアレンジで好きなんだが皆旋風BIGなのよね(´・ω・`) タイムクロスが一番完成されたボナのみタイプのノーマルだったと思う
スロにテレビは要らねーって思ってたけど上手く出目と絡んで機能してた。液晶と出目で堪能するのが一般的だったけど出目だけでも更にはすべりを加味しても楽しめたからね(・∀・)
チェが左に3つあるしこぼしをフォローする制御に小役カウンターあるしからチェを気にせず色んなところ押せるのがいい。たまには変則押しも楽しいし 大花火みたいな夕方からいってもをそこそこ出ちゃう機種がないと、仕事帰りのお客さん店に寄らないよな。
今の機種は朝から座った奴が勝ち ヤマサはシーマスター以降小役カウンターないはず
確かにチェリーが特殊テーブルになり
中段チェリーを角限定目押しした場合1/2で獲得できるため
小役狙い効果が激減したが 勘違いしてた(;´∩`)
原始ステージで制御変わるのも中々楽しかったし。ハズシもタイムクロスぐらいの難易度が一番理想かも 小役カウンターってなんで無くなったんだっけ?
バイオメサイアくらいまでノーマルAタイプでも小役補正してた記憶なんだが(曖昧
AT ST RTの頃は全く意味無かったのは覚えてる 上からのお達しなのか内規・自主規制のたぐいなのかはわからないけど
99年頃から、小役割の大幅な変動はしなくなった
割が台の状態により違い過ぎることが問題視されたんだろうけどね
本当は強力補正をしたほうがある意味公平なんだけども
一応4号機の最後まで完全廃止ではないが
残ってたのはジャグラーニューパルのリメイクだけだったね なるほどー確かに
ジャグで小役補正のカニ歩き、4号機後半までたまにやってたな
クソ負け後の未練打ちで、たまに千円で100くらい回せたな >>356
俺はJSR大好きだったよ、大AT確定引いた時は嬉しかった。 旋風の用心棒と言えばしっぷうやせんぷうって言ってる奴、銀鱗をぎんりんやぎんろうって奴が大量にいたなぁ 書き込むときはせんぷうって入力するだろいいかげんにしろ 原作知らんかったら(俺もほとんど知らんけど)銀鱗の呼び名知らんのが普通だから・・・ 顔文字多用だけはやめない強い意志
LINEサービス終わるのにガラケーのまま
50手前が人と関わりなさ過ぎてネットでしか話し相手いないんだろうな
職場も工場かなんかで話す機会も無いんでしょう
こりゃ友達いませんわ __∧,、_バキューン_ __
 ̄ ̄'`'` ̄  ̄ ̄
∧_∧
⊂(`・ω・´)
/ ∪
し―-J
_ __バキューン_∧,、__ __
 ̄ ̄  ̄'`'` ̄  ̄ ̄
∧_∧
(`・ω・´)⊃
∪、 ヽ
し―-J >>395
打ち手が常に同条件で打てるようにする為の配慮
要は区間毎に割数が変化することが
お上が平等ではないと判断した
まあその後ATやSTで高確率ゾーンなどの
明らかにそれに反した仕様の機種が出まくった訳だけどね
結局はお上が「ある理由」に則って決めた締め付けを
メーカーがその締め付けのスキを突き「ある理由」に反する機種を量産
そして強烈な締め付けが襲ってくる
これは昔から変わらない流れ
メーカーは規定の中で抜け道を見つけることに関しては頭は良いが
売り方やその後の締め付けまで考慮できない馬鹿ばかりだから
同じことの繰り返しになりどんどん悪化する いまだにダービー物語とCRはお上がすべて悪いみたいな論調が主流なの見てると
お前ら法律ナメすぎですとしか思えないわなあ
4号機のAT以降も5号機ARTも面白かったけど実際ほとんど全部が脱法機ですっていう
大量獲得とCTだけは当時は完全合法だったのだと思うけどね
実質割が120超えるのも含めて 法律舐めすぎとかの前に許可出しといてそりゃ無いわって事だろ
散々放っておいた挙げ句台の売れないメーカーに泣き付かれたら内規改正して撤去させる
何回同じ事繰り返すのよと >>402
銀鱗←しろがねりん とは読めないよね ギンリンオブジョイトイと言ってたことあったわ >>404
このAAはもっと評価されてもいいと思うのだが… >>406
長文だらだら書いてるが4号機の頃は別に禁止されてないし、いつでも同じ条件で打てる配慮でもないがな。
判別嫌って搭載しなくなっていっただけ、末期にも搭載してる台あるし。 ゲームだけどレッツが入ってたアルゼ王国って設定判別出来た記憶ある
いかに店員や周りの打ち手にバレにくく設定判別するのも減算値判別の楽しさだったなぁ 小役カウンターあったほうが目押しできない勢でも
小役確率あがって結果的に平等になったのにね
目押しできる勢も低確率スイカorボーナス目でどきどきできる
あとは朝一の設定変更判別で露骨な台もあったね
どんちゃんだっけか2チェ判別は重要だった キンパル めんそ カイジのリセット狙いで相当稼いだなぁ
あとは初代北斗のイベントでレインボーオーラ札刺さってたら6確の店があって朝5時から並んでたなぁ
当時高校生だったけど月平均30万勝ちは金銭感覚狂うわ >>403
ネットに良く居るプロファイル君だったのかw文面だけでリアルを考察(。-∀-)まぁいいけど…俺に粘着レスばっかしてないで4号機の話した方が健全かとw >>410
読めないね
KC中のキャラの名前がリンという説明もなくて、黒図柄に書いてある文字が何を意味してるか分からなかったから、美雪だと思ってた(髪型的に)
随分悪そうな顔してるなぁ
>>416
朝一でカイジのリセット狙いをしたら、164をスルー
コインが余ってて、何故かその台に全部打ち込んじゃえと続行したら、すぐに当たった
その日は感じがいい6で、6000枚オーバーでした 色んな規制されて遂にここまで来たって感じだよね。5号なんだかんだ規制をくぐり抜けて盛り上がったけど6号機にはそれも無理な感じするなぁ
やっぱ4号機時代のAT以降から終盤手前までがスロの黄金期だったんだと思う >>418
カイジの6は1回しか打てなかったけど地獄でしたよw
200後半バケ連打でずーっと下皿モミモミしてた記憶があります
でも6は本当にわかりやすかったですよね。q >>415
どんちゃんは設定キーONで立ち上げただけで高確に再セットされちゃうからほとんど意味がない
1→1でも高確スタート >>421
打ち直しの存在はしってますがな
店通ってそういうのやるかどうかも含めて参考になるでしょってこと >>417
怒りの全レスした時1回だけって言ってなかった?
今が明瞭期か? ガイドで今でも真面目にやってるのは、まりもとういちくらい?後の人らはくっちゃべってる老害にしか見えないな。今のスロに興味ないのはわかるが怠そうに打ってるの見るとなんだかなぁって思うね カイジ、黄門ちゃま、モグモグなど荒っぽいのに設定6だけ安定した出玉って好きじゃなかったな。
万枚も狙えないようじゃあなぁ >>421
差枚数カウンタの仕組みすらわかってないようなツッコミだな。
ドン2に限らず、リセットすりゃカウンタ0=高確なんだよ。
だからリセットの場合は小役とりゃすぐ低確に落ちるから判別は出来る、店が小役外せば別だけど。 >>423
浅い知識で指摘して言い返されたらそれかよ、変判なんて店次第に決まってるだろ。
お前がバカで店に騙されたからってみんなそうだと思うなよ。 >>412
お前は無知すぎる
小役カウンター非搭載はメーカーが付けなくなったのではなく
規制で小役カウンターの搭載が禁止されたからだ
その禁止された理由が特定区間での機械割の変動を認めない方向になったたね 正確に言えば小役カウンターが禁止された訳ではなく
小役の確率を変動させることが禁止された為
小役カウンターを搭載する意味がなくなった やっぱり割の変動「しすぎ」が問題という説が有力でいいのかな
ゲーム性としては独特で面白かったんだけどね
デュエルドラゴンの高確とか、熱い予告がチェリーで出まくる だから川崎たんのリアルはおっさんじゃなくて幼女だと。なんども言ってるでしょ
10年以上前から2chに居るんだからおっさんだったら夢も希望も無いじゃない。 >>430
でもなんで禁止なのに末期のジャグラーやニューパルにもついてたの?
チェリーの確率とか結構変動してたよ。 >>426
黄門は6で実際9000枚出した事有るから万も狙えるんじゃない?カイジは見たことあるので最高8000ぐらいだね。モグはツレが打って6000枚しか知らないからなんとも
万枚よりトータル勝ちを狙ってたからわかり易くて安定する機種は重宝したけどね。カイジ6にはキツい思い出ばかりだけど('〜`;) >>433
少女が娘ツッパとか想像したら笑うからw 演出成功でチャンスゾーンに行った秘宝伝は批判されまくってたが
今や当たり前になったな >>436
黄門ちゃまの6でも、そこまでいけるのか。
5なら不思議じゃなかったが…
意外とやるなぁ >>435
ジャグもニューパルも小役の確率変動が禁止される前の機種
当時はこの規定が決まった時に
雑誌で今後は減算値判別できる機種がでなくなると書かれてたが
ニューパルが4号機の末期まで設置されていたことから
減算値判別自体は末期まで生き残ることになった
そもそも設定判別させないことが目的なら
全設定共通の減算値にすれば良いだけだったし 悲報出んはむっちゃ好きだったぞ
ロボ出てきて「おおあたりー」って叫んではいチャンスゾーンという詐欺も嫌いじゃない
あの頃は復活しても確定じゃないとかまだまだよーって言ってもそこまでアツくないとか普通にあったよなぁ >>435
四号機と五号機ってのがあるの知ってる?スレのタイトルにもなってるんだけださ 昨日1ヶ月ぶりにスロ行ってマイ3の推定6を後ツモ出来て4600枚出したんだけどやっぱり4号機ジャグのが良いと思った
バケ確率が4号機ジャグより良いから光る頻度は多いんだけどバケ連打は気持ち良くない。BIG1回の獲得も60枚は少ないしバケも少ないし。5号が勝ってるのはチェ重複がある事ぐらいだね
6での5000越えの頻度も違うし…まぁ割が違うから仕方ないんだけどさ >>441
昔の機種だから?ファイナルジャグラーとか検定受けたタイミングかなり遅いのに?そんな理由で規制って回避出来るのかね。
大体その規則っていつ出来たの? >>443
会話の内容を良く読んでよ、誰も5号機の話はしてないよ。 俺の空133Gやめ拾って2回1Gボナあるわw
大体の機種128Gとか前兆込みで128までで100すぎて前兆なかったらほぼ種なしだから意外と拾えたよな
俺の空は相性悪かったけどそんなの多かったから収支は割とプラスだった >>441
初代からニューパルRやゴージャグになるときは小役補正はその時の規則に合わせたのに、なんでその時は昔の機種だからで見逃されたのかだけ教えて。 4号機の技術介入時代はとにかくスロの島静かだったよな
チャンスゾーンとか無いしスロ自体まだどこもおかしくなる爆裂AT時代前で
台数2島〜4島くらいしかなかったし
あの頃が一番まったり打てたなぁ
投資も少なかったし
朝一キュロゴスのサイコロ始動音がやたらと響きまくってたわ >>451
キュロゴスの頃なんて大量獲得やCTでもう結構活気あったけどな。 >>445
>>449
見逃されたのではなく規制が入る前の機種ってだけで
この規制が入ったのはかなり遅い
小役補正に関しては下記の流れ
設定毎に減算値が違う機種→減算値判別の餌食
↓
減算値が全設定共通→変判の餌食
ボナ後小役カウンタリセットされない機種→セルフサーチの餌食
↓
小役の高低差がなくなり小役カウンター非搭載→判別不可 >>447
そもそも今のういちはライター(フリーランス)ではなく
ガイドに何一つ記事など書いていないしね
動画を見る限りういちは動画撮影中に寝るとか
仕事を舐めきってるよね >>453
なんか言ってることすこしづつ変わってないか、判別のことなんて誰も聞いてないし。 >>452
うちの地域が田舎過ぎただけかな?w
またあの頃みたいにのんびり打ちたいわ
キュロゴス2?シーマスター2?タイムクロス2?
そんなものはありませんでした。 >>455
小役の確率変動が禁止になった時期を勘違いしていた
>>406で小役確率変動禁止後にATとSTって流れだけど
実際はノーリセット機の登場により
設定判別できなくなることを危惧した時期を
小役確率変動禁止により危惧した時期と勘違い
CT機のくせに小役カウンター搭載してる機種もあったはず 小役カウンターの規制なんか始め聞いた
いつの間に禁止されてたの?
たしかにファイナルジャグラーなんか末期の末期だけど >>456
タイムクロス2は別にまあいいんじゃない、それよりもナイツ2の方が厳しいなあ。 >>457
なにがCT機のくせに?アステカにもワードラにもNJにも搭載されてる、ストック時代に出たアステカレジェンドにも。 4号機の思い出?
人生棒に振るぐらいスロットが楽しかった、以上! 小役の確率変動禁止は5号機からじゃね?
そのかわりリプとメイン小役は取りこぼす配列禁止 通常時の子役確率変動禁止が5号機から追加されたので減算値(子役カウンタ)は5号機から正式禁止。
もともと減算値はAタイプで子役を取りこぼしても機械割が下がらないように
メダル持ちをよくするために搭載していた。もちろん技術介入が人気あったから
初期の頃は6段階設定全て分かる奴もあった(ハズ) >>457
CT機のくせにwwwwwwwww
CT機草創期のマンクラやクロスCTにすら小役カウンタあったのにバカじゃねえの 四号機ウマーの話っていうと、
銭形で182の台打ったら即三連セブンを狙え!とか
閉店間際にカンフーのボナ後が落ちてて打ったらハイパーきてウマーとか
そんなんかな。711という数字に反応するかどうかで世代がわかるよな。 >>451
獣王のサバチャンからうるさくなった気がする。
その前のディスクアップやキャッツアイ、ハードボイルドは別にAR中うるさく無かったし。
ただそのイケイケ感が受け入れられたからどんどん似たような機種のが増えてそれがいつのまにか当たり前に…
でも今は異常、うるさ過ぎるわ。 つーかタイムクロスっていうほど液晶と出目のバランスよかったか?小役ナビなんてハズレる気しなかったけど…
シーマスターの4thリールよりはそりゃマシだったけど… >>470
未来も大航海も成立プレイの半分で液晶作動、そのうち約8割がナビハズレ。
これを高いと見るかどうかは打ち手次第だがナビハズレ自体は頻繁に起こる。
ナビが外れる気がするかは打ち手の心一つだけど。 演出はナビ外れが一番好きだったな
中でもレッドメテオのナビ外れはシンプルな上に熱かったから特に好きだった >>469
獣王以降でも長めのATやARはそんなにうるさく無かった気がする
V2とかダブチャレとかドロンジョとか
いまはほんとにうるさいよね
ホントに熱い時ならいいんだけど常時うるさくてメリハリがない このコピペ思い出したw
今日マジで殺意わいた。
朝から4万入れてバケ→更にそこから天井一直線で合計103K投資。
天井無事到達。
1500枚くらいで約束。約束のエピソード好きだからwktkしてたのに後ろで北斗打ってたやつがちょうどART突入。
北斗の爆音のせいで
「残りの人生をホゥーーー俺にアタ!アタ!くださホーワッチャーーー!」
「約束しホゥーーーー!1日でいアタ!アタ!長生きホーーーワッチャーーー!」
「もう一人ホゥーーーー!!!生きていけアタ!アタ!からホーワッチャーーー!!」」
マジで氏ね。後ろで打ってたドカタマジで氏ね。
本日−76K >>420
164までの解除率が最も悪いのが(多分)6だから、バケの偏りをくらったりビッグでの即連に恵まれないと地獄だね(165〜292は、6のみの聖域)
そしてボーナスを引けば引くほど1.6%の悪夢も近づく
4回打って、2回目まではご機嫌な6で、両方6000枚オーバーだったけど、あとの2回は地獄の中の地獄だった
両方で悪夢を一回ずつくらって、負けとショボ勝ちだった
その後、イベントでカイジを狙うのをやめた >>468
小役カウンター禁止されたどうこうなんていう超どうでもいい話してるバカにバカにされるのは心外だな
んなもん四号機末期のニューパルジャグに搭載されてんだから四号機では禁止されなかった
五号機でキリもいいし実質小役確率変動にもなるから禁止になった
こんだけのことだろ >>474
何が面白いのかわからない
5号機世代ってホントセンスねーのな >>476
このスレで話してることなんて大半がどうでもいいことだろ、話ついていけないって煽られたからって急に俺はわかってる感出すなよバカ >>476
必死に読み返してまとめちゃってお疲れ様バカ 小役カウンターって搭載してた機種でも後期になるほど
ビッグでのリセットがされなくなったよね ニューパルのセルフサーチを考えた人はすごいね。
色々攻略法はあれどそれに匹敵するレベルだと思う。
7枚交換の5をせこせこ探してた25年前に知ってたら一財産稼げたかな?
まあ、7枚の5は普通にやられるけどw 低設定を未練無しで捨てれるという所が大きいから
ビッグ1回で捨てれるからレシート何枚もなって目立つんよね
何回も未交換レシート財布に残した事あるわ
当時は会員カードとか持ちメダル移動なんて、ほとんどの店に無かったから >>476-479とかの流れ
こういうのを40前後のおっさんが書いてると思うと悲しくなるな AT機や集中機で小役補正つけると、ゲームの性質上非常に疑問だが
CT機はCT中は小役カウンター動かないしゲーム性は破綻しませんぞな
STの時代になると小役を抽選に使うようになったりしてるのも変動させない理由ではあるな 獣王のダナゾナビは確か小役補正の役割果たしてたような ホロQとか不二子とか明らかに高低に差がある機種はありがたくなかったか? 不二子は演出はつまんなくなるけどねw
タイプラ来てもベルだとハイハイになるしw >>485
かなりうろ覚えだけどダナゾは小役補正orボナATでのみ出る
補正ナビ自体は他の組み合わせでも出る、だったと思う >>443
ここまで意味不明なレスしといて>>476は笑えるわ。 獣王の潜伏中 15枚ナビ出て揃ってベットペカー考えた人天才だと思う
気持ちよすぎるし15枚一回得するし
ブラクラのヘプンズラッシュ潜伏中にこれ思い出すわ >>492
得じゃないよ
あれはサバチャンの1ゲーム目扱いだから、ランプ点灯後は、9or29ゲームで終了ということになってる .___
| や |
| わ |
| ら | やわらぎち〜ん(死)
,,,. | ぎ | ,'"';,
、''゙゙;、). | 墓 | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二! ゙''l!リ'''゙
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昌 |: ̄ ̄〜 ̄:| 昌
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| ̄呪呪呪やわらぎ怨怨怨  ̄ | 般 羯 多 呪 多 得 想 掛 所 亦 無 耳 不 是 異 蘊 観 仏
若 諦 呪 能 是 阿 究 礙 得 無 意 鼻 増 舎 色 皆 自 説
心 羯 即 除 大 耨 竟 ,r'""´`゙゙''、, 識 舌 不 利 色 空 在 摩
経 諦 説 一 神 多 涅 /やわらぎ l ,界 身 減 子 即 度 菩 訶
呪 切 呪 羅 槃 rヽ .,‐- ,- |. 無 意 是 是 是 一 薩 般
波 曰 苦 是 三 三 ヾ `゙" ,l ゙´| 無 無 故 諸 空 切 行 若
羅 真 大 藐 世 . _> -=='./ 明 色 空 法 空 苦 深 波
羯 実 明 三 _/|, `゙ヽー--ノヽ、,_. 聲 中 空 即 厄 般 羅
提 不 呪 rー'""l, 'l, / .| ||/`>、、 無 相 是 舎 若 蜜
虚 是 / | 'l, / .|./》/ ∧ 色 不 色 利 波 多
波 故 無 / , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽ 無 生 受 子 羅 心
羅 説 上 / 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ 不 想 色 蜜 経
僧 般 ./ ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l、 滅 行 不 多
羯 若 ,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l, 不 識 異 時
諦 波 | /// /| /二=‐'"´´/ /`゙゙'ー-、,_.l 垢 亦 空 照
羅 |/// / | /|三="´ / //"´´゙'ー、| 不 復 空 見
菩 蜜 ///ノ ノ ノ ノ‐-二‐'"´ ノ/r=、,_ー-、_| 浄 如 不 五 猛獣王は2枚がけをするとキャラがチェンジできる
これ豆な だから1ゲーム増やしは2ゲーム目から時間がカウントされるわけだしな
1ゲーム目からカウントされたらナビから入る鯖の時においおいーってなる可能性があったりなかったり 初代獣王からGODまでが一番狂ってた時代だとおもう
俺の人生もそこで狂った >>501
レイズと猿が猛威を奮ってた頃が個人的には踏み外しポイント
潰れてくれたおかげでなんとか立ち直れた
今は沖ドキでまったりや ってチェリーバーは94'じゃないよな
あれ92'くらいだったはずだが
ワイ15歳(高1)だったし 今のパチスロの演出量で4.5号機以前の出玉速度の台が打ちたい
フリーズとか上乗せ特化ゾーンとか入ったら脳汁凄そう
ハマリもとんでもなさそうだけど >>506
ガイドのジャーナルクロニクルみたら93年みたい
俺はまだ中学生だw >>508
そしたら売れないだろうね
過多な演出は逆に客離れを起こす一因
ゲーム性が打ち手を魅了させるようなものであれば演出は無くても問題ない
例えば4号機裏含む沖スロが演出過多になれば、ここまで香ばしい話もない。
南国育ちが沖スロブーム引き起こしたのも、それなりの理由があるってことだね .___
| や |
| わ |
| ら | やわらぎさんは三重県で萌えスロをよく打っている♂だよ!
,,,. | ぎ | ,'"';, まどマギ等萌えスロが大好きです!
、''゙゙;、). | 君 | 、''゙゙;、),、 よかったら実戦実況ランキングスレを
゙''!リ'' i二二二二! ゙''l!リ'''゙ 覗いてね!みんなとおしゃべりして慣れ合いしたいな!
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|やわらぎ47歳独身萌えスロ好き|
スレ主のやわらぎさんはここにいるよ
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【20スロ】実戦実況ランキングスレ【限定】 Part.86
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ >>501
激しく同意
俺はその時代負けまくったけどね
理由は簡単で、ニューパルの頃から打ち初めて設定判別とジグマスタイルで勝ち続けていたが、それが通用しなくなり意地になって設定を追って1台に固執して負け続けた
要するに時代の変化に柔軟に対応できなかった。期待値を追って打つ台をコロコロ変えるストック機も嫌いで打たなかった 逆に聞きたいのがおまえらがとんでもなく負けた機種てなに? >>512
もっちゃんにそういう話があったな。
大花で食ってたおっちゃんが
上から目線で吉宗に手を出して酷い目にあって
母ちゃんの渡してくれた非常用の金に手を付けそうになる話。 >>513
息が長く看板機種だった北斗や吉宗でトータルで一番負けてる人が多いだろうな。
俺は島娘だが。 いや、ジャグラーか?
北斗や吉宗とジャグラー、どっちが吸い込んだんだろう 間違いなくゴッド
導入直後一週間で80万負けたのを皮切りに、その後も平打ちに徹して300万位負けた 大学生の時ドロンジョで56k負けたのが最高だな
ATM2往復ったわ ゴッドやビンゴは相当吸い上げたとは思うが、あっさり規制入ったりしたし、何より打つ金が続かず自殺したりした人が多かったとは思うが、吉宗、北斗、ジャグラーはジワジワ殺しに来てたイメージ 俺は俺空か初代番長だな
4号機末期に打てる台が無いのに色々打って負けてたな Sammyのフラグコピーって一枚掛けで獣王のハズレ引いといて、次プレイ三枚掛けでコピー出来る? >>522
やったことないからわからん。
しかし1枚→3枚とか、発想が柔軟で目からウロコだな。俺はひたすらボイルドを1日ブン回すことしか頭に無かったわ。 >>513
裏育子で、7000Gストレート当たらず。20マン以上やられた。
次の日は違う人がストレート当たらず。
3日目でまた違う人が100連くらいしてた。 >>518
ビンゴはジャグラー客層から流れててだいぶ稼働良かったよね。不思議なのはジジババはふぅあ言わせるの得意なもんだから、実はトントンなのかもしれない。 >>522
三枚掛けでのハズレに割り振られてる乱数をコピーしないとダメだから出来ない 俺はサラリーマンで土日稼動スロッターだったが
4号機世代は年間100万ぐらいのプラスだ
他の趣味で金使う暇ないから
本業の収入と合わせて貯金がもりもり貯まった ゼンガタは3ゲームヤメがもっとも機械割が高くなる。
辞めれないけど .___
| や |
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【20スロ】実戦実況ランキングスレ【限定】 Part.86
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ 銭形はトータル出玉率で見たらそうかもしれんが
打つ台があってすぐ移れるとき以外は消化してもいいんじゃないか .___
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【20スロ】実戦実況ランキングスレ【限定】 Part.86
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ 五号機も初期でこそはあったものの、イベントが無くなったのが痛かったな
イベント対象機種だけローテで回しておけば負けはほぼなかった
初めての店でも難なく立ち回れたわ 最も高くなるというだけで別に回しても問題ないと思うよ
俺的には明らかにベタピンの店で50Gまでにチェリーを3回ぐらいスルーしたらちょっと迷うってぐらいだった
何回も止めたりしたが、たとえ期待値的に正解でもエナられたときの精神ダメージを
考えればゾーンまでキッチリ打ったほうがよかったとも思うね
マシーンになれるならそれでいいと思うけどもw 俺はタイプラ捨てで150Gちょい前兆無しやめだったかな
最初の内は未練たらしくというか後学の為にも後で履歴とか見たりしてたけど
ほとんど引かれたことなかったからまぁ良いやめ時だったと思ってる サブちゃんの精算音うるせえうるせえ
ゴト対策なんだろうが、うるさくしすぎ サブちゃんっていうかオリンピア系って全部うるさくなかったっけ よっぽど清算させたくないんだろうなって、作り手の悪意が見えてオリンピア嫌いだわ 平和・オリンピアの上下分離台は新台入れ替えの際にコストが抑えられる。
が、互換性あるけど平和の台にオリンピアを交換しても警察の審査に通らない(あたりまえだけど)。
当時スロプロ気取りのバカが設定師として雇ってくれと言うヤツが年に2−3人来た。
4号機後期は食えなくなったプロが月に一人くらい面接に来た。殆ど採用したけど1/3くらいは
直ぐいなくなった。まじめなプロ(?)は貯金あるけど安定収入が欲しかったみたい 俺はリーマンスロッターだが
4号機時代は土日稼働だけで家賃含む生活費は十分稼げてたので
給料とボーナスは何年間もすべて貯金してた
休日をほとんどスロに使ってたという事に若干の後悔もあるが
若いうちにある程度金を貯められたのは
今の生活に大きく影響してると思うわ
ホント勝ちやすい良い時代だった だよな
社会人5年目にして貯金1000万超えたわ
まわりは車かってスノボだゴルフだって
散財してたけど俺は貯めたよ ゴッドとビンゴは年配のパチンコしか打たなかった客をスロットに吸い寄せたっていう意味では功は大きいよね。
それ以上に罪の方が大きかっただろうけど。 5年で1000万貯めれる力あるなら若いうちはその分使った方がいい人生になると思うけどなぁ
てかなんで社会人5年目がスレにいるんだよw 4号機全盛期に社会人5年って意味ねw
いまじゃその1000万もマイホームのローンの頭金に消えたおっさんだ 4号機時代に勝ってたヤツって都会だろ
必ず設定入るイベや設定確認なんか田舎にねえからな
いや負けてた訳じゃないけど当時雑誌で見るに都会は楽でいいなぁと思ってたわ >>510
シンプルが一番。もちろん出玉面での魅力も無いと駄目だけどね。そういう意味でストック機はどんな波を描けるなんでもアリだったから人気出たんじゃない? 俺は神奈川だったけどポイント貯めて6打てる店でひたすら粘ってた
来店ポイントじゃなくて稼働したゲーム数でたまる仕組み
基本は大花火とかのAタイプでゲーム数を稼ぎつつ
AT機やストック機のうまそうな台を渡り歩いてた
バケでゲーム数カウンターが0に戻らない店だったんで
しっかりシマをみてればキンパルもかなり食いやすかった ゴッドは初打ちで3万枚出て怖くなって二度と打たなかった。
お陰で今のゴッドも打ったことない(笑) 凄いな、普通逆だろ?その後毎日打ち倒してケツの毛まで抜かれるのがゴッド。 ストック機はほんと勝てたよ。大部分の機種が天井などのエナ出来たのも大きい
わかり易い6、解析知られてない機種。知識無いお金落としてくれる客もいっぱい居たしイベント系も充実してたしね。AタイプにAT普通にもイケたし
初めてしばらくは出来るだけ貯金してたけど人間勝てる環境に慢心しちゃうと金使い荒くなるw8年と言う時間を浪費して何千万という小金貯めたけど時間以外にも失なった物あるよ正直 俺もゴッドは初打ち千円で二万枚出た
何故か初打ちでタコ出しする時は大概千円だな
コンチ4で二万枚の時も千円だったし
何の機種か覚えてないが
良く分からん裏モノで二万枚出た時も千円だった記憶
因みに昨日ガールフレンド(仮)を初打ちして
千円で6000枚出たw そーいや小役の高低の話だけどゴークリはST機だけど小役補正搭載してたけど…ST中にチェ確率が上がったりするとその分リプレイ確率下がるよね?
リプレイ確率ってそこまで自由自在だったんだっけ?そういう規約的な事詳しくないんだけど詳しい人教えて? 上の補足
通常からSTになった時にリプレイ確率上がるというか変動はボーナス契機でしょ?
契機なきゃ変動できないよね。契機がわからん 記憶が曖昧だけど俺の空とか巨人3はCZ入ればリプ確上がってなかったっけ?
割りと任意で変えられるんじゃね? 5号機のRT移行契機はきっちり規定で決められてるが
4号機のRT移行契機は特に無く発動が自由自在 ガメラで当たって無くてもバトル演出中はリプ確率アップとかやってたな 今の記憶持ったまま4号機時代に戻ったら
どうせ猫で小判や獣王のコピー打法やるだろみんな たしかリプレイ高確率に当選したらバトルに突入するんじゃないっけ まあ厳密な順番としてはそうやろな
サブの抽選でメインの状態は変えられん バトル当選とRT移行は同時じゃないの
バトル目の存在があるので
バトル当選の有無もメイン管理っしょ >>94
亀だけど見たことあるわ 裏なのかバグなのかわからんけど >>558
やだなあ、そんなことしないよ
テクノコーシンの台で清算ボタンポチポチするだけだよ アレのせいで温泉天国とか逝っちゃったんだよなあ
なんであんなネタ仕込んじまったのか 特定小役からフルウェイトぶん回しでボーナス引けるのもテクノコーシンか ダブル戻しはゴト行為だけど
フルウェイトで大当たり乱数に近づけていくのはセーフだろうな >>565
スターゲートならそれもテクノコーシンだね
あの台公式の売り文句からして確率を超えた連荘とかそんな感じの事言ってた覚えあるんだよな
まあウソじゃなかったけどw >>508
イレグイスペックでDM3とかね
面白そう アゴは無限コピーをやってみたかったな。
簡単に言うとレバーの判定には三段階あって、
一番下まで下ろすと新しい乱数を取得
真ん中で止めると前回の乱数を取得
しかし次の抽選ではコピー出来ない
更にその上の点で止めると、前回の乱数を取得する上に次回の抽選でもコピーが出来る
これで延々と15枚を獲得する。
まあ、何かしらのバックや店と話を付けられるような人がいないと、出来なかったが。 .___
| や |
| わ | 実戦実況スレランキングスレのスレ主のやわらぎさんは
| ら | 三重県で萌えスロをよく打っている47歳独身中年親父♂だよ!
| ぎ | まどマギなど萌えスロやノリのいい男子が大好きです!
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【20スロ】実戦実況ランキングスレ【限定】 Part.86
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ >>570
こういうのって5号機世代がネットの情報だけで書き込んでる気がする ウィンちゃんが祭のハッピきてる台てなんだっけ 勝てた記憶がない >>572
アゴは2ちゃんで知って実践したよ。
無限コピーのコツは、レバーの付け根の下にタバコのフィルターを噛ませること。実践した人から聞いた。
俺はハナハナとビシオ(ノーマル)の体感機をやってたな。リプレイの先に当たりがあるんだわ。
コソコソやってたから稼いでないけど。 人に話す度にヤンチャしてたとか言っちゃうんだろうな
馬鹿はヤンチャって言いたがるからな 万引き自慢の上位版みたいなもんだよね
恥ずかしげもなく言っちゃうのが底辺 パチスロが死にゆく中でせめて昔の自慢話くらいさせてやれ .___
| や |
| わ | 実戦実況ランキングスレのスレ主のやわらぎさんは
| ら | 三重県で萌えスロをよく打っている47歳独身中年親父♂だよ!
1 ぎ 1 まどマギなど萌えスロやノリのいい男子が大好きです!
('ω'). | 君 | ('ω') よかったら実戦実況ランキングスレを
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|やわらぎ47歳独身萌えスロ好き|
皆で楽しく慣れ合いしましょう!待ってます!
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ 朝から何打とうかなぁ〜って店入って2島位いきなり閉鎖とか
今では考えられない様な光景が何度かあった .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ 犯罪じゃなくて乞食自慢になるけど
告知ランプない機種はボーナス入った台をけっこう拾えたよね
他人のものだった2000円又は7000円を
捨てたり貰ったりって改めて考えるとやばいな
ストック機のハイエナも似たようなもんか 俺の空のシマ通ったとき他人がたまたまリプレイ5連してるのを見かけて、そして2連後128ヤメしてたから、打ち始めたらすぐ当たって4,000枚。
4号機最後のハイエナだった >>564
営業中しかも全台稼働してるのに無理矢理電源切られたのはビックリしたわ ウルトラキンタって台が好きだった…
というか7が真っ赤で見えるのがそれだけだったというかw
モーニング台に旗が刺さってたんだがコレとジャックポットだけは競争相手がいなくて
のんびり行っても取れたなあ ジャグラー上げ狙いでガックンしたら6濃厚の店があってよく打ってたわ
今と違ってジジババしかいなかったよね。6でフル攻略で116パーあったから楽しく勝てたわ .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ >>552
そもそもストック機は揃わないリプレイで埋めてたわけだし .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ 覚えてる人いるかなぁ
疾風の用心棒って、新台初日に座るとロデオオリジナルのDVDを
貰えた記憶あるんよねー。同じ物を別のパチ屋でも貰って2つ
持ってたわー。
あの頃って、儲かってたのか景品ぽいの色々あったよなぁ .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ >>592
すげえカオスな実写映画だろ
新門司駅でジョージが刑事撃って森のくまさんの鼻歌でエンディングみたいな .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ 俺もそのDVD持ってたわ
ただし150枚(うろ覚え)と交換だったけど、、、 .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ 今のスロットなんてジジババが多くて若い子とか全く見かけないけど4号機時代若い姉ちゃんが吉宗と番長を良く打ってたのを見かけたなぁ .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ >>590
リプレイ高確使わないストック機もあるがな。 リプレイは入賞じゃないから確率変動しても良いことになっとるよ。 >>602
こんなちまちましか増えない仕様じゃ魅力がね .___
| や |
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ DVDと言えばオリンピアから出たコブラの台のプロモーションDVDがガイドの付録になってたな。
俺はガイド買ってたからそのDVD持ってたが、再生する機械を持ってなかった .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ >>592
実写ドラマのやつか!なつかしいw
錬金の台も同時期だっけ? >>552
ボーナスが揃う=純ハズレとは限らない
後期型の機種は、ボーナスが揃うRTのときだけ成立する特リプや特ベルのときに
ボーナス揃えられると考えないとつじつまがあわない んー結局リプレイは突入契機なんてなく自由自在にRTに入れる事が可能って事?つまりリプレイ確率はいつでも変えれると('_'?)
リプレイやベルなどの小役でボナの入賞阻止してるのにピンポイントに特定のタイミングでリプレイや小役とボナ同時入賞なんてあるの? 最近の5号機は二段階抽選 ひどいのは多段階抽選だからそりゃ勝てないよなぁ
パチなんて、とうの昔に違法で縛られてるのに まだ金突っ込んでるのはほんと馬鹿しかいねぇ >>592
良く覚えてるな〜、俺も貰ったよ、実家に有るかもしれん。 >>616
五号機で得た中途半端な知識とごっちゃになってるんだろう
四号機のST機は結局単純な話、RT有無関係なく「揃う時は揃う、揃わない時は揃わない」ってだけだ
いわゆる「揃わないリプでボナを蹴る」っていうのも「じゃあボナ内部成立時は?チェスイカ成立時は?」ってなるわけだし 昔はイベントとか力入ってたからお祭り感があって楽しかったな 456サイコロ振って出た目の設定打てるとか(´・ω・`) >>587
キンタもジャクポも辛い台だからなあ
たしか6でも104パーくらいだろ
まあ似たような割のビッグウェーブよく打ってたけど .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ 4号機の頃は、並びとダッシュで9割がた勝負が付いたからなw >>627
朝一しくじった後の戦える店舗レパートリーが1番の重要ポイントかも
当時はバイク駐禁取締厳しくなかったし、都内のプロはバイク移動が多かったんじゃないかな わいの初打ちの話なんだけども、
ドラゴンギャルを打った。
で、ドラギャルのボナ確定画面、かっこよくね?って話。
ムイチャレでも敵撃破でもいいんだけど、バーン!って倒した後、
龍少女的喝采音が鳴って右から色んなムイムイのカットインが並べられてボーナス確定!とか
7止めた時の一確だよ。みたいな
SNKはそういう魅せ方がかっちょええとこあった気がする。
超お父さんとかスカイラブは演出萌えで打ってたし。 さすがにゲーム屋だけあって液晶の綺麗さは凄かった記憶ある
メタスラとかも連荘中めちゃ楽しかったな ドラギャルはスロの打押のリズムとバトル演出を
一番マッチさせられた機種だと俺も思う SNKは4号機参入がやや遅めだったんよな
ぐぐったら2004年のメタスラが最初。 .___
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| わ | 実戦実況ランキングスレのスレ主のやわらぎだよ!三重でリンゴ飴売りしてるよ!
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('ω'). |( 'ω')| ('ω') このスレでは他にもやわらぎさんのたくさんのお友達がみんなを待ってるよ!
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メタスラ良かったなー
中チェで爆裂モードだった .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ 一番に並んで全力ダッシュして狙い台に走ったら、サクラ用に既に下皿にコインがカチ盛りで用意してあった事があるわ
それ以来その店には一切行かなくなったけど、今だったら入店する時から動画撮ってネットで晒してるだろうな ドラゴンギャルはあのバトルの爽快感が好きで結構打ったけど
あの同行ハゲが活躍するとこをほぼ見られなかった
あと雲の上の大仏を撃破したかったなあ
バトル自体は数回あった .___
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あー、あったあったw
朝イチ1番入場で北斗にダッシュで行ったらライター置いてある台があって、退けて打ち始めたら893っぽい人が来て震えた記憶があるわ ムイムイチャレンジでとうとう大仏には一度も勝てなかった >>621
そんな単純な話なのね。でもそうなると揃わないリプレイの存在意義がわからんwってか当時は内部的な仕組みは出玉に影響無い限り気にしてなかったからなぁ
確かに中途半端な5号機の知識が混ざっているみたいだ俺(´・ω・`) .___
| や |
| わ | 実戦実況ランキングスレのスレ主のやわらぎだよ!三重でリンゴ飴売りしてるよ!
| ら | 三重県で萌えスロをよく打っている47歳独身中年男子♂だよ!
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‖ `i二二二!´ ‖ 〜 皆で楽しくスロ打ちながらやわらぎさんとたくさんお話しようね!
苦 |: ̄ ̄〜 ̄:| 苦 まずは気軽にやわらぎさんに会い来てね!約束だよ!
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ ドラコンギャルは宝玉のエナしか打ってた記憶が無い
メタスラはゲーム数解除に設定差がないのがなぁ…両機種と6はまぁまぁイケるんだけど機会に恵まれず。 >>629
当時ムイムイのエロいスレがよくたってたなwドラギャルやらなかったけどスレは見てたわ .___
| や |
| わ | 実戦実況ランキングスレのスレ主のやわらぎだよ!三重でリンゴ飴売りしてるよ!
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('ω') 1 ぎ 1 ('ω') まどマギなどの萌えスロやノリのいいイケメン男子が大好きです!
('ω'). |( 'ω')| ('ω') このスレではやわらぎさんのたくさんのお友達がみんなを待ってるよ!
゙''!リ' i二二二二! ゙''l!リ'''゙ 皆とおしゃべりしていっぱい慣れ合いしたいな!Hな話もokだよ!
‖ `i二二二!´ ‖ 〜 皆で楽しくスロ打ちながらやわらぎさんとたくさんお話しようね!
苦 |: ̄ ̄〜 ̄:| 苦 まずは気軽にやわらぎさんに会い来てね!約束だよ!
| ̄:|_|;;;l" _┃_゙゙l;;;|_| ̄:|
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|やわらぎ◆7Xvns17LWw47歳♂|
皆で楽しく慣れ合いっ子しましょう!待ってます!
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【20スロ】実戦実況ランキングスレ【限定】 Part.86
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ イベントでやってたジャグラーの設定5,6確定の台座って多少でたとこで飽きたから帰った。
今、考えりゃもったいないことした。当時楽しい台たくさんあったからジャグラーに興味なかった。
逆に今ジャグラーしかほとんどうたない。 .___
| や |
| わ | 実戦実況ランキングスレのスレ主のやわらぎだよ!三重でリンゴ飴売りしてるよ!
| ら | 三重県で萌えスロをよく打っている47歳独身中年男子♂だよ!
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皆で楽しく慣れ合いっ子しましょう!待ってます!
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【20スロ】実戦実況ランキングスレ【限定】 Part.86
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ スロットから撤退したSNKが5号機でスロットにもなってた格ゲーのキングオブファイターズの新作で、ムイムイとついでにラブハートを格ゲーのキャラとして参戦させたんだぜ
まぁ新作って言ってももうちょいで2年経つけどw ファイヤードリフトの6で5万負けたことがある。BR比率は半々だった思うけど
その時はB20のR45位だった。でも6は楽しかった。負けても良いからまた打ちたいな 6で5万負けといえば真っ先に思い浮かぶのはターミだな
ストックのほうね。
まぁターミなんて108%しかないんだけど。
俺大好きだったわあの機種 設定不問で良く打った
1確消灯、2ビジ確消灯、右リール停止でCongratulation、ボタン離して赤7のファンファーレが
1、2を争うぐらい好きだったなぁ
また打ちたいよー .___
| や |
| わ | 実戦実況ランキングスレのスレ主のやわらぎだよ!
| ら 1 三重県で萌えスロをよく打っている47歳独身中年男子♂だよ!
('ω') 1 ぎ 1 ('ω') まどマギなどの萌えスロやノリのいいイケメン男子が大好きです!
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【20スロ】実戦実況ランキングスレ【限定】 Part.86
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ >>616
一般的にいえば、ST機の通常時はRT中なのね。純ハズレはあくまでRT中に抽選されたものだから、即解除だったとしてもその抽選プレイはRT中だから、ボナが揃わない。
例えばRT中の純ハズレや特定役を純ハズレを契機として、前兆用の短いRTに移行して(それが0ゲームならば即解除)それを消化すると、ボナを揃えられる非RTに移行するわけ。
リプレイ抽選確率は1/7.298以下になってはいけないってのは、4号機の鉄則。でも抽選してればこぼしても構わない。
5号機も確率は変わらないけど、更にこぼしてはいけない、が付加されてるから5号機はコイン持ちが良くなる機種が多いのよ。 初代北斗世代なんだが
初代番長のバケbgm聴くとアホ丸だしで県外に飛び出して両親に迷惑を掛けた若い頃を思い出してしまう
そして未だに未練たらしくパチ屋にちまちまと貢ぐアホでもある >>659
バケBGMで県外に飛び出すの意味がわからないんだがなにかの隠語なのか? .___
| や |
| わ | 実戦実況ランキングスレのスレ主のやわらぎだよ!
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やわらぎと愉快な仲間達はここにいるよ!待ってます!
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【20スロ】実戦実況ランキングスレ【限定】 Part.86
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ >>661
自身がその頃家を飛び出した記憶が甦るって話だろ >>659あのBGM聞いた時
いつもーのあの子と2人ー
飴をなーめながらー
夕暮れの河川敷ー
歩きなれた道ー
という歌詞が浮かんできた。
なんとも言えない気分になるBGMだよね あのBGM聞いてる時はまたバケかよくっそーって
上手く行かない悔しさと軽い挫折を味わってる時だしねw あの時代のバケは完全なる127枚役だったからねえ
鍛鍛鍛 >>655
放出比率は、ややBIG寄りだったなたしか
その偏りだと、高設定何日目かでBIGストックが無くなったんじゃないのか
もしくは飛ばし→3日目で設定上げ みたいな感じとか 飛ばしを察知したらその店は絶対行かないなとおもったが
一度も遭遇することなかった
自分が気づいてないだけなんだろうけどね >>660
へ?
>>670
俺は一回だけ飛ばし食らったことある
しかも最悪の形で
吉宗天井越天井海苔単 鷹狩からのバケで193越え。というのが
あったが、
飛ばしや仕様をよく理解してない頃、
デカ太郎に勝てば次回は193以内確定と勘違いしてて、
デカ太郎に勝利。脳汁でまくり。
からの193越えは相当なダメージだった…
飛ばしを理解してない人が、BIG後ベットでランプ消灯。
立ち直れんだろね… ストック飛ばしてする店は天下布武で天誅食らってほしい(´・ω・`) >>658
ボーナスを揃えられるのは非RT
とは限らない
通常時を演出するRT中だろうがハズレはハズレ
そのゲームのフラグ状態は「BIG & REG & ボーナス成立後状態でのハズレ」だ
フラグがの状態が同一の場合は、役の引き込みは同一確率でなければならない
非RTのハズレなら揃うのにRT中のハズレで揃わないということはできない
※ボーナス成立ゲームとボーナス成立後のハズレは別としてよい
スーパーリノタイプは、純ハズレを引くと即解除で即リーチ目・即揃え可能だ
スーパーリノのときは非RTでボーナスが揃う仕組みだったけど変わったの
レンキンの解析()記事で、BIGが揃うRTとREGが揃うRTがあって
当時なんのこっちゃわからんと思ったが、そういうこと
このあたりからボーナス=純ハズレではなくなっている >>672
鷹狩からの天国抜けって単に特殊制御抜けたガセ鷹狩中に当たっただけでしょ
ストック無しの可能性もゼロではないが
吉宗の衝撃と言えば、朝一1G目での単チェ→ボナ無しだな。
前日の凹み台でイベ日、尚且つ設定変更確定だし追ったらなんとか7000枚弱出た思い出 みんな、嵐がREGを「レグ」と発音するのどう思う?
俺はオエッてなるぐらい気持ち悪いんだけど
バケと言うのはまだわかる
スロステーションのよしきが北斗絵柄のことを「北斗バー」って呼ぶのも気持ち悪い
なんかスーパープラネットをスープラって呼ぶのと同じでなんか違和感あんだよな 私がスロットをはじめたころドラキュラA7がメイン機種という店があった
あまり知識もあれだったんで疑問には思わなかったが今思うとそうとう偏った店だな
あとジライヤとかオリンピアのなんかは覚えてるけど他は覚えとらん
ニューパルや花火なんかはなかった >>676
レギュとかレジとか言われるほうが受け付けない
俺はバーかバケかレグって脳内発音してる
すげえどうでもいいことだけど
7絵柄1種類しかないのに「赤7」って言われることに違和感がある
サンダーとかね 赤7っていうならもう片方を青Vって呼ぼうよ さすがに呼び方はどうでもええやろと思ったりするがw
昔、よく機種板でレジって呼ぶ人多かったと思うが最近きかんな
バーとかバケが一般的なのかな レグってのは前からそんなに聞かないな レジって呼んでる人はビッグの事ビジって言うんだ(´・ω・`) >>676
こういう下らないことをガキが書いてるならまだしもいい年したおっさんなわけだろ
気持ち悪すぎる >>681
昔は機種板、よくビジって書いてる人いたよ。俺もそれが普通なんだーって感じでそう書いたりしてた
はやりすたりってやつかな
2005年頃かなぁ 一番みてたの >>683
5号機に入る手前くらいのスレで使ってる人いたね(´・ω・`) おしりペンペンタイムをOPTと言ったり
クランキーセレブレーションをクラセレと言ったりはまだわかる
ARTを「アート」と発音するのさすがにいないよな 別に呼び方なんて人それぞれでよくね?(・∀・)w
ねぇねぇ島娘でもしかしたら消された?ってのはあったな。設定6で朝イチからBIGもって来るのにバケ7回かかった。バケ確率は100切ってたけどw花もって来るのにも時間かかったし
ただの引き弱かもだけど…ちなみに最終的に差枚で+5800枚位だったかな 去年、沖縄に旅行したとき晩飯食った店に三線を弾き唄いしてくれる人がいたのね
真っ先に頭に浮かんだのが「てぃんさぐぬ花」だったので、それを頼んだ
やばかったね、涙出そうになったよ
それがNew島唄に由来する感情だなんてとても言えるもんではなかったけどさ まず、ハイサイおじさん頼んでから締めに、てぃんさぐぬ花ならば、島娘、島唄ジャンキー確定 new島唄なら3〜4発目の花が断然一番かなぁ
監禁からの解放のテーマ曲って感じで涙出る .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ >>691
3連や4連で終わられてもまだ通常にいる可能性が結構あって後ろ髪引かれるような気分だからやっぱり初代島唄のBGMが最高の解放テーマだと思うわ 生演奏の花って最高の贅沢やなぁ。うらやま(゜ρ゜) >>513
SBJだけは何やっても勝てなかった。
設定狙いも競争率高くてやらなかったのもあるけど、リオの可愛さにやられてトータルで50万位負けた .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ 前にもここで聞いたけどネットのスロットパラダイスU‐30っていう機種打った事あるやつ居ない?
多分解析もされて無い超マイナーで激しい連する30πストック機なんだけど自分なりに内部予想して凄く勝ってたんだけど…誰も知ってるやつ居ないとゆう >>693
3〜4連でやめないのは修羅の道すぎて俺には無理だった
嫌な思い出が多すぎてw 銭形で1490越えて1800まで行ったことある
飛ばしも酷いが、初期ゲーム数のヒキも悪いし初ストックも遅いという最悪な台だった >>674
今日はお前は無知すぎるって言わないのか? .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ 電撃あらったろう の殺人的な告知音 高砂は比較的告知音うるさいけどあれは別格でドキドキしながら打っていました。あとメーカー違うけどモグモグのバカーンって叩く音も怖かった 電撃あらったろう の殺人的な告知音 高砂は比較的告知音うるさいけどあれは別格でドキドキしながら打っていました。あとメーカー違うけどモグモグのバカーンって叩く音も怖かった コクッチーマスターズに電撃あらったろう告知いれたのは偉いと思った 四号機で一番好きだったのが雷蔵伝なのに結局五号機になっても続編が出なかったな。
あれとキンキャメくらいじゃないのか。人気台で続編でなかったの。 .___
| や |
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ キンキャメが人気な地域あったのか…こっちは糞台人気無しって感じだった(´・ω・`) .___
| や |
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./゙゙└‐┴.┴l,,,,,,,,,,l┴.┴‐┘゙゙゙゙\ 只今、轟さんが実戦中だよ!
| やわらぎ◆7Xvns17LWw | 応援してあげよう!
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ キンキャメはねーだろwリール遊びの走りではあるけど ポパイとキンキャメはクソ台のイメージしかない
同じくクソ台で有名なE-CUPは俺は大好きだった ただでさえクソ台大賞確定級なのにクソ演出スキップするとATが発動しないとかさすがに擁護できる点が無い >>707
キンキャメが人気って何処の地域の話?
あと、雷蔵伝もないけどなw
どっちも不人気だから続編がないだけ。
ただ、わかんねーのがクソマスやバーサスが何故か続編が出てるのは続編=人気
とはいえない気がするけどな。
あと、>>698のスロパラの話題は拾ってあげたほうが良いのかな。
コイン持ちクソな3連がデフォのストック機だったんだけど タロマスのことか?
演出のバランスがひどいし長くて残念だったけど
雰囲気やサウンドは良かったから評価するには難しい台だったな
デース! .___
| や |
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ 吉宗で八代消えは1回だけ経験あるわ
そのあと高確が終わらないストッコ切れ特有の挙動が面白くて100ゲームくらい回した
今だとボッタ店はスマホで撮影されてすぐ拡散されるんやろな .___
| や |
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【20スロ】実戦実況ランキングスレ【限定】 Part.86
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ CR金閣寺打ってた人いる?
俺はパチ屋デビューがモンスターハウスで、五連リミッター規制でスロに移行したんだが、
打ち出した頃はスロに確変があったら、さぞ楽しいだろうなぁ…思った。
金閣寺は確か雑誌の企画の台だったよね?
何回か打ったが、当時は既に荒波台が溢れてたからなー >>726
金閣寺で万枚出した事あります
高砂の台好き >>726
ガイドのガセの新台情報が後に実機化された
まあビタ押し確変ビッグチャンスや音楽など
実機実現させるために企画当時のゲーム性自体と違い
かなり淡白なものに変更されたけどね 最近のスロは音がデカ過ぎる
くだらない規制作らないで、まず音に規制入れて欲しい
煽り過ぎだろ サブちゃん好きだった
サヴロウチャンスのイケイケ感最高
あの機種でサブちゃんのまつり好きになった
相性は良かったとは言えないし痛い目にもあったけれど
5号機でもでたんだっけ? E-CUPもキンキャメもタロットも大好きでしたよ?
E-CUPはリールは良いんだよ
4thが長いウザイ、あと出玉スペックに爆裂的魅力がないってことだろう
連チャン性は有していないのでビッグがたくさん当たるしかないからね
あとあれはゲーム性的に1枚役を狙わないといけない
ハナビでこぼし目出しまくっても面白くないでしょ、あれと同じなのよ キンキャメは出るのが早すぎた
リールで遊ぶなと散々叩かれ、打たず嫌いな人も多かったと思う
今やキンキャメのリール遊びなんてかわいいものよw 確変といえばザクザク千両箱もあったよなぁ
A400のくせして吉宗級のハマリとすんげーえげつない仕様だったから貯金箱って呼ばれてたけど 4号機の金閣寺って攻略法があったとか噂になったけど
設置も方法もわからん状態だからまーいーやって。 昔から思ってたんだが逆回転てスムーズには作れないの?それとも演出としてあの微妙な回転なのかな? キンキャメは左下段に止まったチェリーが枠下に逃げた時もう無理だと思った エヴァ魂打った時にキンキャメかよ!ってツッコんだw >>722
ストック飛ばしたっていうかストック切れた瞬間は見たことある
俺がガッツ石松打ってた後ろで吉宗打ってた爺さんがBIG中に1G連確定→REGだったのを見た
最初にBIG引いてるからその時点でBIGのストック1個はあったはずだろ?
まぁ理論上はストック飛ばさないとBIGのストック切れるハズがないと言われてるから
実質飛ばしてたことになるのか あとBLOOD+打った時にこれ再始動する意味ないだろw って思ったw >>733
リール上で7が揃ってからハズレるって言う演出が我慢できんかったわ キンキャメのリール遊びなんてかわいいもんに思えるリール遊び台とか言うほどあるか?
キンキャメ打ってないか最近の台打ってないかのどっちかやろ 時差オープンのドキドキ島で6をボーナス中に閉店で持ち越して、次の日の昼にストック切れたのはあったな
2ちゃんに店名書き込んで食事休憩したわ >>715
最高台 DISC UP
裁定台 E-cup
ってのめちゃめちゃ覚えてる >>735
1回だけ6打った事有るよ、イベントで抽選番号悪く狙い台取れずにザク千着席、はまらず2連の繰り返しで万枚出たな〜。 >>746
正しくは
最高台 DISK UP
最低台 E-CUP
スペルミスと全大文字に味がある イーカップは1Gで終わるATって意味不明のクソ要素が無ければそこそこ打てたよ 台の上部両サイドに握りこぶし位のサイコロがあって、そのサイコロがくるくる回る機種って何だっけ?
なんとかダイスって名前だったような気がするんだけど >>752
おそらくそれです。ありがとうございます ディスクアップでボーナス確定画面になるも全然揃わなくて
1k買い足したおろおろしながら7を狙うも揃わず・・・
レギュラーボーナスの存在を知ったのは残り10枚位のことでした
それ以来、レギュラーボーナスはあるのかどうかしっかり確かめるようになりました >>738
角のチェリーが枠下に逃げる瞬間がたまんねえんだ! >>704
初めてあらっ太郎の告知を経験した時、本能的に頭部を両手で防御してたわ。しかも左手に持ってたメダルばらまいてさ
ボーナス終了後クレジット落としてやめたよ
まぁ今のジャグラーのガゴも全くダメなくらいのビビり症なんだが >>726
CR金閣寺ってのはガイド誌上で作られた空想のパチスロのことな。
で、高砂からそれをヒントに四号機として出たのが必勝金閣寺物語。
金7が揃えば後2回確変継続ってのはそのまま引き継いでる。
高砂の割に面白かった。 4thリールの元祖ってシーマスターなのかな
予備知識ゼロで数回打ってみたが演出の意味がわからなかった マイホのダブルフェイスが、島抽選でひっそりとペカってたわ〜気付かれずにw 金閣寺炎上ってイベントで客の財布が炎上してた(´・ω・`) 猛獣高設定だと15枚が結構な頻度でくるから450も割と現実的だったよな
縦横はいい音鳴って終わりとかいうナメ仕様 獣王のビッグ成立ゲーム限定で15枚小役とれるってのは
純粋なバグだったのかな
リール配列の盲点ってわけでもないしなあ 縦横から猛獣になってバーの意義があがったのは良かったよな。
猛獣の時はビッグ後ならボーナス確定後中に緑七狙って右に白ビッタンコしてた奴
少なくないはず いくらやりたい放題の四号機でもボナ成立ゲームで小役重複は本来ダメだからバグなんだろうな
成立ゲーム以外取れないから大ごとにはならなかったけど
成立後でも取れたら間違いなくシマ閉鎖レベルだった 裏物だけどタイヨーの完全告知機で1G連する台があってボーナス後1G目でリプレイ揃ってるのに告知ランプ光ってなんでもアリなんだなって思った。 >>730
ノーマルで出てるな
ARTとかでも出たのかもしれんが、俺が知ってるのはノーマルタイプだけだ >>770
REG成立Gに7逆ハサミでも15枚取れたんだぜ
まあ確率的に狙うタイミングほとんど無いんだけどw バグ的な入賞とかリール5コマ以上スベッたとかは、
4号機になってもちょくちょくある感じよね
獣王のも、小役が成立しているわけではないがリール制御でそのように並んでしまい
かつ、エラーを吐かないということだろう
一部CT機で起こるCT中のみのビッグ成立ゲーム小役抜きはまだいいかなって思うんだけどね
テーブル通りにリールを止めました、CT中だから成立してない小役を避ける処理はしませんでした、
これくらいはまあ許容レベルなのかな的なね
セキュリティ上はもっとしっかりしなきゃダメなんだけど、
成立してない役が揃ったからってエラー吐かせるのは嫌なのかもね
クラブロデオやデストロイヤーの攻略でも、変な制御だろうが揃ったら入賞処理をしてるよね
ユニバはイリーガルヒットエラーってのがあるから揃ったら台止めるかも >>779
デストロイヤーの攻略詳しく!
獣王はプレステのゲームで成立役表示にすると
通常時は逆ハサミで絶対に15枚揃わないのに成立後はあのラインの斜めでバンバン揃う
もしかしたらだけど、
15枚とボナのダブル聴牌やら聴牌ラインから12択絞られての小役抜きされるの恐れて
成立後は逆ハサミでしか揃わない制御に変えてるんじゃないか?
その切り替えが成立ゲームから起こっててバグで揃うのではないかと当時は思ってた 電撃あらっ太郎は殺人的告知でそこそこ知名度あったけど初代あらっ太郎のジャブジャブ大作戦は個人的に隠れた名機
5以上設定判別出来るしハズシ効果もそこそこあるし
枠上BARビタからの小役ハズれでBIG確定とか007ライクなリーチ目も好きだったけど下段あらっ太郎平行テンパイがたまーにガセったりアクセントにもなってて好きだった >>781
詳しくは知らないけどクラブロデオとは逆で
ボーナス成立状態でビタビタビタでAT役の15枚ベルが揃うらしいんだが
効果が微妙で結局大きな対策にはつながらなかったとかで…
狙い位置はイカニモーな赤サンドとBARサンドと青7上段ってネットに書いてあって
たしかにそんなんだった気はする
押し順はハサミだったような記憶があるが不明
SINが成立するAT機なので毎ゲームは揃わないのだろう、
サラ金でメットがよく揃うようなもんかな? >>783
ありがとう
そんなのあったんですね。
新台の初打ちでサクッと3000枚くらい出てその後見かける事無かったいい思い出のまま終わった機種です
クラブロデオなんか実機持ってたけど当時ガラケーしか無かったから攻略法すら知りませんでしたw
そういやオートマティックも通常時変則打ちで割が100%超えるとかありましたね 今まで語られる事もなくこれからも語られる事がないであろう機種
マ イ マ イ じゃあ無理やり語ってやるぞっ!
・ニューパルクローン
・でも左ボナ絵柄無しからのリーチ目がある
・でもハズシは意地悪制御で実質不可
・でも設定判別不可
・絵柄がダサい!タツムリがキモい!
打つ価値ないな! >>785
ニューパルでは有り得なかった左ボナ図柄無しからのリーチ目が有るだけで
ニューパルより好きだった .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ もうすぐディスクアップ出るみたいね
懐かしい
改めてスペック見るとよく引けてたなってぐらいボナ重くて笑う .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1522448070/ >>722
吉宗だったか番長で、閉店後スロ好き店長が打ちかえ後遊んでて「高確終わんねー」って言ってた。自分もそれ見て何でだろなんて話した
当時知らなかったが今にして思えば…店長、やりやがったなwまあチェーン店だし本社指示だろうから仕方ないが
ちなみに番長のサブ基板のボタン押すと某クレヨンチックなユルいアニメ画面が出る。吉宗はたしか忠太がサボハニにボコボコにされてる画面だったような
あとこれは見る機会あっただろうけど吉宗は電源入れた時、ウィンドウズのパクリっぽい立ち上げ画面が出た 高確特訓終わらずはストック飛ばし関係なくたまーにあるバグ 1G限りの告知がつかない演出は信頼度100%禁止ってルールがあったよね
有名どころだとドンちゃんで金色金魚掴んでハズレとか
あとタイムクロスの白い魚釣りあげとか
でもそれ以降の機種で〇〇ががせったとかそういう話題をきいた記憶がないんだけど
俺がきづいてないだけなのかな
それとも解釈かルールがかわった? ドン2で、チェリー付き七上段で右枠下バーってガセる時あるらしいね
俺ガセった事ないけど、リール制御も変だったよな バグでガセる可能性がゼロではないから冊子とかメーカー発表の表記では確定を明言せずに濁すようにしただけで、信頼度100%の演出が禁止ってのはデマだった気がする >>796
金金魚捕まえて入ってなかったり氷絡みで変な制御はあったけど
リーチ目はさすがにガセらない 初代北斗1セット目豪商は打たれたら単発率は98%はあったよな
キックでも70%は死んでたし
ケンシロウ攻撃かパンチじゃない限り諦めてた >>796
ドン2は1/128でレアハズレって制御あった
リーチ目みたいな偉そうなハズレ ディスクはバケ確率低いから確かに体感重いはずなんだよな
ハードボイルドよりマイルドなのとノーマルビジで燃えるから
意外とハマリ感のない台だったね
確かにホールがはずしたがるほど甘い台だったのかも
>>795
そこはちょくちょく変わってるらしいのと、
実際ボーナス100%の演出があるのに告知ランプのないサンダーVのように
必ずしもすべての機種で完璧に規則守られてるとは限らないので
台の挙動から細かく考えてもムダというか意味がない場合もある
あとドンちゃんは意図的にガセ確率を高くしてるとしか思えない 1しかないような店で打ってたけどディスクアップは確かに(確率よりは)
軽く感じたわ
ディスクアップがとは言わないけどこれだけ歴代沢山の機種が出てれば
乾杯みたいにバグで実際は辛い台の逆に甘い台もあったのかなぁ 本来は小役の組み合わせ1つの6枚でしか取れないのが
ダブルで取れて12枚になって辛い台から甘すぎて変則押し禁止にまでなったコアとか あの頃は本当にスロットだけで一生暮らせると思ってたなぁ
スロットが上手いだけで尊敬されてた時代に戻りたいよな ガセ演出の件レスくれた人ありがとう
やっぱどんちゃんだけ突出してガセのイメージが強いってことだなw
あとは金色金魚出現しても捕獲ミス(当然はずれ)ってパターンがあるのに
演出キャンセルして最後までみてなかった ってのもありそう 禁止されてるから
一応天文学的確率でガセは仕込まれていて実質100%の演出ってことじゃないのか。 >>801みたいなアホは絶対に統計を取ってないでフィーリングだけで言ってるのは
今も昔も変わらない >>790
新しいディスクアップってどこ情報?
SammyのHP見ても何も載って無かったから ジャブジャブ大作戦にいるタヌキが電撃あらっ太郎のアライグマ
ジャブジャブの時はジャブジャブ洗い物してるイラスト
あらっ太郎ではマント装着して飛んでる姿がパネルに書かれてる 確かどん2、チェ7狙いだと小役フローが完璧にできない仕様だったと思う
上段バー狙いなら100%取れたはず ドン2の左リールのレアテーブルと、右リール枠下バーがガセるのは意味が違うと思う
クランキーコンテストはたぶんベ そもそもガセって言葉の使い方が人によって違うよね
スロ以外の一般的な認識は真偽不明なものに対して使う言葉だけど
スロにおいてはハズレorボーナスと分かってる演出や出目に
ハズレがでてもガセって言葉は俺は使わないな 一般的に使われているガセは
真偽不明なものじゃなく偽物って意味でしょ ふと思ったんだが、裏モンの状態中や、ボナ修了後、しばらく一枚掛けで回してるとどうなったんだろ?
ノーマルニューパルで間違えて一枚掛けで回して中断七や蛙停止で悶絶は何回かあった。 真偽不明なものに対して嘘やハズレとわかった時に使う言葉 だね
言葉たらずですまんこ
信頼度大して高くないのをはずしてガセったとか言われたり
逆に確定演出をアツイとかいわれるのもいらっとするw パチンコじゃ種なしのリーチや演出を
割と気軽にガセと呼ぶよ 枠下バーはリーチ目じゃなくて超ハイチャンス目だからね
ボナ入ってなくても出る事がある いや、左上段7右枠下バーはリーチ目だったはずだぞ
普通に打って出たリーチ目がガセるなんて裏でもなきゃありえんよ ワンワンハウスのリプ連とかリプ連の後に5ゲームぐらいの間が空くのあってその間の部分だけは1枚掛けで回す攻略あったよ、丸一日やったらかなりの差が出る
ボーナスも抽選してない完全な無駄消化ゲーム間だから、そこが1枚でも2枚でも3枚でも全て同じ扱いで消化になるから、だったら1枚で消化するのが一番お得ってことね ルールとして存在してるのは「ボーナスが確定する演出は揃えるまで告知し続けること」というもの
一瞬通り過ぎるだけのプレミアキャラみたいなのは信頼度100%だとマズいので超低確率のガセを作る必要があった
青ナビが出てリプが外れたらボーナスというのは信頼度100%でも問題ない
ノーボーナスのリプのときでも全く同じ演出が出てるので演出そのものではボーナスが確定しないため ディスクアップの「ダブルスタート音」
確定だっけ?
あれ聞きたくてエイリヤン打ってるけど、そもそも出るのかどうか >>820
トリプルセブンの中段777、77 テンパイのリーチ目シールに載ってるリーチ目はよくガセったぞ!
って思ったけどあれはたしかに裏だった >>810
エレック名義で6月予定
技術介入ありのドット機らしいのでやや期待 .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1523081414/ >>825
エイリヤンもドットの奴は面白かったのにATのバンドリ人気に乗っかろうとしたのは糞台
ドットだと期待できそうね 願わくばアラA筐体みたく右にドットがいい
あの筐体好きなんだよなあ >>825
ありがとう
しかし、タイヨーエレックかい…
火曜サスペンス劇場のおふざけ感に付いていけなかったからかなり不安
それでもジュワンは聞きたい .___
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この時期出るのはサミーがブランドとかなりふり構わず手持ち機械ありったけ持ち込んだやつだからエレックとはいえクオリティ差はないよ
(クソじゃないとは言ってない) >>816
状態バージョンは毎ゲーム転落抽選している物が殆どみたいなので一枚掛けやリプレイ外しは厳禁だと思う
パチンコのSTみたいにボーナス後特定区間だけ確率アップしているタイプの裏も一枚掛けは厳禁だと思うな
普通の上乗せバージョンみたいなのはほぼ無抽選になるだけだしコイン勿体無いだけだな
他の人が書いてるけどワンワンハウスのリプ連や原人のチェリー連みたいに間が空くタイプだけはお得打法になるよね ディスクアップのビッグ揃いのとき
バックライト演出がクイズ番組の電光っぽいけど妙にダサかったw
あと(メロディーとか全然違うけど)なんとなくババンババンバンバンみたいに聞こえた ディスクアップのAR中のナビの声って…
赤が「チェキラ!」
青が「フー!」
黒は何だっけ? >>834
カモーン じゃなかったっけ
だいぶ記憶があやしいけど .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1523081414/ >>835
そうだ!「カモーン!」だ!
思い出した、ありがとう
聞けるならまた聞きたいね チェキラカモンとくりゃHEYだろありゃ
フー!って猫の威嚇かよ(猫飼い) あれはどう聞いてもヘイじゃない
俺は最初ブルー!って聞こえたから何故青だけ普通にナビるのか疑問だった .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1523081414/ 枠上黒ビタ消灯なし
好きなリーチ目ベスト5に入るわ
制御や演出で絶対外れる小役ハズレ目が好きだった 枠上黒ビタの時点で1リール確定だったきがする
消灯不問 そうだっけ?ビタの時点でリプレイ否定消灯したらスイカハズレじゃなかった? >>839それキャッツや(笑)
長年の謎なんだけどディスクアップのARもキャッツみたいに揃えたBIGの色のナビしか外れないの?
無演出でリーチ目出てフリーズが多かったね、一度青7ナビが外れた >>852
枠上黒ビタ止まりは1確 1コマスベリはスイカor
ん!今の微妙!滑ったか…? …って消灯してねえじゃん(笑) が好き
成立ゲームのテーブル1本の安心感よ >>852
必勝ガイドのバトルかコラムでウンチクたれていたのを
うろ覚えになってる程度なんで自信ないけど
スイカの場合はそこから1コマ以上すべるって理解してた 左枠上青からのリーチ目掲載されてたがどうやったら止まるのか未だに分からない >>856
バーを下段ビタにおして4コマ滑ってボーナスってことかな?
チェリー落としで青7ズル滑りは何度も堪能したけど
そいつは未経験だな そのスイカのズレ目と左リプ星星からのリプ上段テンパイは見たことない >>827
サミーのドットはドットのくせにやたらいい動きするから良いよな .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1523081414/ >>853
ディスクはキャラリンフラッシュ外れも3拓ナビ外れも何でもあり
でもキャッツのような法則は無かったはず 一瞬フラッシュした気がするけどこれってスイチェ確定だよねーって適当に逆押しして右上段に止まるボナ図柄 キャラリンフラッシュとかいう一度聞くとキャラリンにしか見えなくなるフラッシュのネーミングセンスよ AR中にナビ無しチェリー落とし左上段青7でトイレ行ってたわ
そのまま揃ってたことは無かったから周りに迷惑かけて
無かったはず・・・ 青小VのREGかスイカ取りこぼし目が止まってたら笑う 演出なし赤7中段からのポーン
スリスビタ止まり
青7上段ハズレ
どこ狙ってもたのしい 目押し下手だったからたまにしか二択できない、青7中リールに2ついらねえよw
あとハイパーBIGの時のリプレイ下段受けとか恐怖でしかなかったw
中段はさすがに外せるけど リチェリ落としで一日打ってたあの頃
ユニバカで久々にやったらきつかったわ… サミタにディスクアップとハドボはあるのになんでキャッツは入れてくれないんですかね
版権的な問題?
ちなみにアツくないと言われるキャッツだ!って期待度どんなもんですかね
30%位? AR中は最終的に青下段一確狙いするようになった
押し遅れたら純粋一確目のチャンス >>874俊夫のやつか、まぁそんなもんじゃないですかね
ハズレあるのは知ってたけど最近コインが揃ってワロタ AR中のゲップみたいな声で
H…M…L…M…Yみたいな所の方が
何言ってるかわかんねーわ ディスクアップはプレステとPCのゲームでしかないけどキャッツアイは実機持ってる
ナメスみたい? >>874
俊夫(漢字合ってるか不明)は成立Gだと2割あるかどうかかな?
基本的にスイチェかハズレでたまにボナ…物凄く稀にリプやコイン(ホールで1度だけボナ未成立で発生を経験) >>878
泪枠下ビタ止まりからのリプ小V下さい、泪上段からのリプテン外れでもいいです
あ、マンクラっぽい枠下青7揃いもいいかも ちょっと待って手で動かすからw
ってか前者のビッ確目よく知ってたね、その目最近気づいたわ 俺は普通と違ってキャッツはサミーのより
オリンピアの五号機の初代の方が好きなんだよなw ディスクアップと同時期に出たカウントダウンファイアーって
誰か打った事ある?
自分の所じゃ一切見かけなかったけど… あ、カウントダウンファイアーじゃなくて
キングオブファイアだった >>884
サンキュー
油断すると外れるリプと、ビタ止まり一確からの第二押しちゃったりするその辺好き 今度液晶絵柄揃い付きでキレイに撮ります、ナメス見たい?とか言っておきながらごめんなさい キャッツの実機裏山鹿
一時期スロゲーセンとかもいったけど
ディスクアップやハードボイルドは常設してても
キャッツはなかったりあっても倉庫だったりが多かった
ジャックゲームを高速消化して
曲の長さにきっちり合わせてみたかったけど
かなりシビアなんだよな
どうやっても次の1フレーズが聞こえるところまでいってしまう
クレジットを0にしてからジャックインすればできそうだけどねw >>886
三洋のキングオブファイアね。
こっちも近場に無くて40分掛けて車で何回か打ちに行った。
リーチ目もジュワンも継承してたし面白かったよ。 ワイもキャッツ実機あるがクレジット50オーバーでエラー残念 >>892リール手で動かしてもいいから中段青7から右バケ蹴ってるナメス見せろ、できれば液晶奇数揃えて 空回しで停止する箇所が決まってたから、小役こぼさない準備してトイレ目にするのいいよね
花火は2コマ進んだとこで停止だっけ
今の機種なんか、ヘタすると
「リールをとめてください」「リールをとめてください」
って大音量でわめき散らすからなあ ボーナス中に7揃いとかやり出したのってどれが最初なんだろ
初代吉宗? >>895
1.5号機ではニューペガサスが普通に揃った
3号機ではドリセブジュニア、マジカルベンハーの1000枚抜き
4号機ではラインズセブンが最初かな
単にリプハズシ時に揃えること可能だっただけで
揃えても何も意味はなかったけど >>883
カウントダウンファイアはディスクアップと同時発売だったと思う
両機種ともドット搭載だったけど単純なRT機だったカウントダウンファイアは全然人気なかったな >>898
BIG中の7揃いと言えばリスキーダックの裏モノを思い出すな
ニューペガは単なる15枚役だったけどリスキーダックは最初からBIGやり直しだったからな
シェイクとか吉宗のBIG中7揃いの発想ってリスキーダックを参考に作ったんじゃないかと思ったりもするなw >>900
裏ありなら確かに4号機ならリスキーダッグだろうね
あれはその名の通り狂ったアヒルだった リアルボルテージはボーナス絵柄揃いが
ビッグ中のメイン15枚小役だったね .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1523081414/ >>901
リスキーダックは2号機ですけど…
4号機にリスキーダックとか無いけど… >>902
あのめんどくさすぎる消化手順ときたら
2枚がけ手順が割と安定した覚えある >>895
揃えて何かしら配当あるやつなら技術介入型のロッキーじゃね ゴールデンダックとかマスターダック
なら裏モノがあったな。 .___
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【20スロ】実戦実況ランキングスレ【限定】 Part.87
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1523081414/ やたらと機械割り言う人いるが、俺の周りだけかもだが、昔は気にしてる人いなかったよね? >>910
昔がいつかは分からないが、96,7年あたりからは気にしてたぞ
特に大量獲得機が出てきたあたりからは顕著 機械割に幅のあった昔のほうがうるさかったんじゃない?
いまは4段階だったり最高設定座っても誤差みたいな数値しかない .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1523081414/ 気にしてるというか機械割とか言ったらやっぱりちょっと恥ずかしいし >>830だがエレックじゃなかった
銀座だね
一応訂正 コンドルデビューだけど、周り含め気にしてなかった。
だってあんなの机上の空論。 4号機の頃はメーカー発表デタラメだったし、雑誌に載ってる機械割も解析が出るまでは実践値だった気がする とりあえず大人の事情で120%超えたらダメなんだろうなという程度の認識 .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1523081414/ 5号機のATごときで期待値期待値って言ってるようなもんか 4号機後期AT機の割はナビを無視して、
全部順押しした時の数字だから全く意味がない
これ豆な 常識でしょ
つーかAT機に限らず大花火なんかの大量獲得も
15枚役狙ってないはず GODは例外で液晶オフで逆押しさせたとか
そういう話をうっすらと聞いたことあるけどどうなんだろうな
ソースみつかればいいな
ほんとならそんなことがどうしてできたのか不思議 検定を通す話と割の話がごっちゃになってるよ
検定はメーカー指定の打ち方で通せる https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89
検定時には、本来大きなペナルティがある(後述)はずの「逆押し」で通していた。
これにより、GGなどの大量出玉は事実上不可能になるが、リプレイ確率が上がるなど
機械割は一定の幅に抑えられるという、法の網の目をかいくぐったきわどいものであった。[要出典]
だれでも編集できるウィキペディアだが記載があった >>921
ちょっと前これ言ってすげーバカにされてる人おったけど思い込みって怖いな
本当にそんな打ち方したら出率どうなるか考える頭がないのだろうか >>883
カウントダウンファイヤーは見たこともないがキングオブファイヤは好きでよく打ってた
これも設置少なかったけどな だから5号機の検定が最大獲得したものに変わっちゃったんだよ
んで逆手に取ってリプパン機が出て、規制や緩和あったりで
理論上引っ掛からないギリギリの高純増ゼロボAT機になってやっぱり怒られるw >>930
リプパンとATの間の変遷を全く知らないのがよく分かる知ったかの見本みたいな文 4号機の公表割は何の基準も無い適当だぞ
AT無視ならボーナス確率が共通の設定で割の差があるのは変だと気づいてくれ >>928キター、5号機ゆとり世代ぃぃ 、ハズカスィィィ それマンはまだしもコーマンって呼ぶのはちょっと恥ずかしかったな .___
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1523081414/ ワンタッチャブルってブルドックの台みたいな感じだったのにメインで揃うのは銀の鳩?みたいなのだったよね
あの鳩みたいなのはなんだったんだ? >>939
犬のお巡りさんって設定でバッジ・勲章みたいなもんだと思ってる カウントダウンファイア
キングオブファイア
トリプルシューター
一度は打ってみたかったが、一度も実機をみることはなかった。。。 >>924
適当に押して一番割が高くなる押し順で試験を行う、逆押しのみリプレイが揃うからゴッドは逆押しでとなる。 検定の割とメーカー発表値の違いもわからんバカだろ。 ペガサス412の412は足して7だけの意味ではなく
社長の誕生日が4/12で足しても7になってこれはイイって事で採用されてます 諸説あり プルシューはホント好きだった
知識介入がデカくてなあ
しのけんもよく打ってたな たしか3枚掛けでBIG揃えないと確実にノーマルになる仕様だっけ
一度見ただけで打ってないからほとんど知識ないけど 6月導入のパチンコのカイジ4が時速30000発らしい
5号機になってからパチンコとスロットの出玉速度が釣り合わなくなったな ツインバーニングって機種をふと思い出した
どんな仕様だったかは完全に忘れてる 俺もある台をふと思い出して
当時の記憶をたどりつついろんな言葉で検索かけたらやっとヒット
ギガフィーバーってサンキョー(ビスティ)の台だった
可もなく不可もなくで勝ち負けの記憶もないんだが無性に気になった デカイオウムのスロットも思い出した
パラディエンジェルって台
多分パイオニアかと
かなり昔にあった、花火より前かな? >>950
何かと思ったら小当たりラッシュ系統か
50%確変維持しつつ1/110を3000回転ハメられるなら出るだろうけど
30倍ハマりまで持っていくんなら猪木とかガンツでも似たようなもんだしなぁ ダブルアップ
ダブルフェイス
ダブルバービッグウェーブ
ダブルインパクト
ダブルダイヤモンド
ピーワとか一切見ずに思い出したのはこれぐらいだな トリプルは
トリプルウィナー
トリプルクラウン
トリプルセブン
トリプルチョイス
ぐらいしかすぐには思いつかない >>962
おおw メジャーなのに出てきてなかったw ダブリベリー(大東音響)
ダブルアップ(ベルコ)
ダブルインパクト(ラスター)
ダブルウルフVCT(NET)
ダブルオーセブンSP(アビリット)
ダブルオーセブンX(アビリット)
ダブルエックス2(ネット)
ダブルダイヤモンド(IGT)
ダブルチャレンジ(ロデオ)
ダブルチャンス(ベルコ)
ダブルバー・ビッグウェーブ(山佐)
ダブルフェイス(アリストクラート)
ダブルボンバー(バルテック) シベリアーナのシベリアンハスキー絵柄の可愛さだけはガチ ベルコのダブルチャンスって書こうとしたらもうかいてあった
たしかボナ後にRTつくやつだったかな
打ったことないけどw 海遊記 カイユウキ ってのベルコから出てたね
ビィーグて言う機械的なボイス結構好きだった カイユウキは設置あったし打ったことあるけど
ベルコ特有のいつ入ったかっていう成立プレイが全くわからんのよね
子役やリプレイで告知はいるしゲーム性としてどうなの?
当然割も低くてBモノ化してるとこがほとんどだったのかな
地元のは全然でてなかったしノーマルかBモノかわからんかった >>968
ベルコ裏あるとか聞いた事はあるけど全部ノーマルだったな
カイユウキなんかは裏カイユウキあるとか言われてたけど
ネットもほとんど裏なかったな、捕物帳ぐらいかな? >>966
懐かしい機種だなw
裏モノはそのRTが連チャンゾーンだったから熱かった記憶がある
ボーナス後1ゲーム目に左にチェリーが止まってるのにルーレット演出でボーナス告知が入ったりかなりめちゃくちゃな台だったなw 007で同時成立した事あるよ
弾丸揃ったゲームで告知入った
あれって成立ゲームで完全告知だよね?
同時成立する裏でオケだよね? >>965懐かしいねー
兄弟機があったよね?何だったけな?
思い、ググったが見つからない。
記憶違いかな?
というかシベリアーナ自体殆ど検索引っ掛からない… .___
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裏ならすぐ解るだろう、通常では無い連チャンするし。 007は技術介入機の甘スロw
リプレイ外しをやってるヤツは少なかったな
まぁ裏モノなんて回してナンボだしなw AT機でめっちゃ噴いてるときにビッグ引いて、
でプラス10枚位の技術介入要素だったら
面倒なんでスルーするわよ >>980
007、ビガー、V10、バルデビッグ辺りは外しで30枚くらい増えたよね
ハイエナも効くし外しで出玉上乗せ出来るしほんといい台だったなあ >>928
残念ながら事実なんだなコレが(´・ω・`) 裏モノは8マンみたいに介入高い台もあったけど、リズムや裏ドン2みたいにボナ中にも状態転落抽選してる台もあったし、タイムクロスやサンダーみたいにボナ中の出玉調整される台もあったから知識無いと損したよね >>984
全部順押し消化だと全設定で100%余裕で割ると思うのだけど
例え検定割の話だったとしても全部順押し消化ではないし
一体どの状況の話なんだ? >>986「割ると思う」やってもないのにイチャモンつけるなカス >>986
型式試験のどこにも100%下回ったらダメなんて書いてないし
17500Gで55%〜120%の出玉率をクリアすれば良い
4号機の頃の型式試験はメーカー指定の打ち方で実射試験してた 初代獣王 設定1〜5
BIG 1/439(共通)
REG 1/819〜1/780
公表機械割 94.5%〜110.5%
どういう打ち方でこの数字になるのか教えてほしいものだな >>987-988
元レス見てるのか?
4号機ATの割は って振りだぞ
>>921みたいな打ち方で公表値に収まるわけがないって話だろ >>989
ナビ従った普通打ちでそうなるような時で出てるだけ
獣王は3回目でオッケーが出てる
1.2回目は規定の出玉オーバーでアウト
獣王は5回目までは貫くつもりだったみたいよ .___
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マイホのデータ機はAT33中のシャキーンなるゲームのレバーでカウンタがリセットされる仕様だったからみんな見上げながら打ってたな
あの先告知また味わいたい >>990
元レスはメーカーの公表値と実射試験がごっちゃになってるね このスレッドは1000を超えました。
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