4号機の思い出を語るパート14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ドンちゃん2は緑ドンでしたよね。赤ドンは居ないハズ・・ 花火百景は3UFOの後に1枚賭けで3連ドン狙いで、どーん!が気持ちいい 不二子2は素晴らしい。美しいリーチ目。
(そろそろベル来るか・・タイプライターベルを狙え、はいベルです) シフト持ち越し機能を知らずに「逆押し続けたらパンクしちゃうよー!」と順押ししたバカは僕です ジャグラーのプロは小役低確率に落ちるまでボーナスを揃えない そういえば秘宝伝でたころ2chのスレで解析者の名前で設定別の数値書いていたわ
そのままテンプレになっていたな。覚えている奴は居ないよね。 AR2000を引いた時に限ってボーナス超高確率に入る体質が辛かった ワードオブライツも打ち込んだ記憶が有るけど
どんな台だったか覚えていないな スロ金であと1ゲームで0パン!の所でjac inしちゃった 爆裂王は隣のジジイが目押しできないから毎回押していたら毎回コーヒーくれたけど
そんなに飲めないよ。あのころはお礼のコーヒー文化あったよね バクチョウを初めてみた時
「コロコロコミックかよwwwはやらねぇ!」 イレグイを初めてみた時
「なんでAタイプにしちゃうんだよwww流行らねぇ!」 ギャンブルコンボだっけかボーナス成立ゲームじゃないと揃えられない奴 ハクション大魔王の6はボーナスだけでも破格(1/240くらいだっけ?)の確率で
掴めば勝てたよね。6打ったこと無いけど ダブチャレの30倍叩いたあとコイン逆流させてエラー起こすと必ず成功するの早くしりたかった スロット覚えたてで、初めてコインをカウンターに
流そうとしたとき、場所がわからずパチンコのシマに
きてしまった。で、パチンコのカウンターにコインを
流してしまった・・・
その後、店員がピンセットみたいなもので1枚づつコインを
カウンターから取り除いていたが、
「おまえわざとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。 サイバードラゴンのミッション成功→AT落選の流れ考えた人は元気に生きてるかな オオガメラは設定1でも挟み撃ちするするだけで機械割り100%超え
毎日打てば1ヶ月で30万くらいになるんだっけ? 保守完了!
ID:1Yft7BKu0 ありがとね。またねー >>6
分かる
糞台扱いされてたが音楽とか細かい液晶の矛盾とか分かれば奥が深い台だったな
千越え二千越えとかざらになければ初代巨人くらい人気は出たはずだがな。 >>5
三月に新不二子Aタイプで出るらしいよ。
今の平和じゃまあ期待薄だろうけど >>50
演出は初代と不二子2から引き継ぐのか。良いかもしんない 924 C.ode.d sage 2017/12/31(日) 08:47:50.66 ID:9GB4viV/d
四号機時代、当時
店長やマネージャーに知り合いが居て
高設定を多様していたと聞いてます。
俺がよく行っていた店は、毎日百人以上並ぶ店でした。
多くはミリオンゴッドの朝イチリセット狙い。
俺はキングパルサーのリセット狙い。
設定56、特に6は分かります。
ジャグラーも出まくってる店だったんです。
プロだらけの店でした。
しかも田舎で。
7のつく日は3百人位平気で並ぶ店。
前日閉店前から並んでる様な店でした。
昔の高設定は本当に安定して稼げました。
だからこそプロが増加して働かなくても高額を稼げ、規制されました。
今の台って6で勝率7割無いでしょ。
しかも勝っても千枚からそれ以下が4割ほどありそう。
攻略雑誌でよく勝率載ってましたが、
旧基準機の戦国乙女西国の設定6の実践上勝率、
『55%』になってましたよ。
だったら設定1はどうなるんだって話。
5.5号機になってからデータがもう本当に酷い。
設定に素直なのでベタピンがよく分かる。
プラス域の台が2割3割?
店入って客の少なさで打つ気が削がれ、
ラインナップで打つ気が削がれ、
データ見て打つ気が削がれ、
打ってみて打つ気が削がれるのが今のスロット。
誰か訳してください ミリゴの朝イチ狙い→そんな状況一月持ったかな?
キンパルリセ狙い→毎日通うならストック狙いの方が収穫大きいと思います
ジャグラーも出まくってる→当時のジャグは今でいう1パチコーナーな扱いで設定入ってても出てても見向きもされなかったはずですが
後は突っ込むまでもない 八王子駅前ゴクウの隣のパチ屋で両替機に一万円入れると五千円札が十枚出てきた
ゴクウのサイバードラゴンで五万負けからのプラ250k
あんな夢のある両替機はなかなか無い >>55
おいお前!両替機に何万突っ込んだんだよ。 それは出てきた5千円を突っ込んだらまた5千円が5枚出てくるんだろーなぁ
それは素晴らしい >>54
ありがとうございます
(キン)キンパルと言えば実機持ってたけど
金にならない家でこそ打つ台じゃないと思った20代の夜
液晶綺麗な鉄拳はともかく今思えば何で買ったのやら 金に煩いパチ屋が大金を抜かれて放置はありえんという意味さ イベント規制がなかったころはガセだろうがなんか楽しかったなー
片目のハイビスカスとかクレ落ちとか朝イチが楽しかった >>48
その2つ目のバケが出てこなくて、主任に文句言った俺もいますよ(T_T) ストック機のエイリアンが楽しかった記憶
だがほとんど覚えてないんだが、どんな台だったか覚えてる方いませんか? エイリアンは打たずじまいだったけど、ガイドの評価が散々だった覚えが ふらっと座ったアラジンエボリューションで1時間40分で万枚出た思い出
多分1/65536の超高確に当選したんだろうけど5ゲーム前後でビッグ揃いまくるから壊れたかと思ったわ 両替機に関する豆知識だけど
基本1万円入れると千円札が10枚出てきて5千円札は出てこないと思うんだけど
あれは補充ミスとかで別種類の札がでないようにするためらしいね
払いだし口も千円札しか通らないサイズで作ってあったと思う アラエボは仕事帰りに寄った店で
万枚近く出てる人から
時間がないとかでボーナス後0Gで譲ってもらい、
座って数ゲームでビッグから閉店まで出続けて
14000枚ってのがあったわ
初めて打ってその後一度も触らなかったけど、
あれの超高確率って期待値どんなもんだったんだろ >>72
通常での転落は考えないとしてボナで約92%継続
平均12.5連のボナ6:4だから平均280枚くらい
3300枚くらいか >>67
サムが外れたとかで店員に文句いったり
天井超えたら文句言ったりどんなアスペルガーだよ
文句言って何か変わるの?
現実を受け入れるだけだろ ダブチャレだっけ?
既に30k溶けた時に、ダメ元で天使選択したら×10が当選した時、ケツが浮いた。 >>72
アラエボ10台全6やった時打ったけど10万入れて負けてた人もいたなあ
ロングいれてなんぼだものね(´・ω・`) ロングじゃない超高だ(´・ω・`)
サミーはサミタにあるATのアラエボ出したかったんだろうけどあれも……だたなあ ダブチャレの30倍ベッドは1/30では無く正確には1/28.25である >>79
超高なんて入んねーよ
ショートで食い繋ぎながらたまに来るロングで伸ばしてまたショートで食い繋ぐ台だ
つまりショートで食い繋げないと死ぬ あーショート ロング 超高だっけ?
超高はフリーズとかJACの月揃い(40%)を八回連続とかJACハズレで移行だったかな
あんま覚えてないや おっと間違えてビタ押しではずしてしまったぜ的な漫画は笑わせて貰いました。
真似してどんちゃんの下の氷で外して友達と遊んでたけど、全く意味無かったよね。 JAC中に宇宙でスーアラBGMになったと大興奮していたら、
そのボーナスでモード転落して大ショックというのがドラ広さんの著書にあった記憶。
あれのモード移行ってボーナス終了後だったんだっけ? 0311 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/03/14 23:34:59
4号機アラエボで連チャン中、確定画面のままトイレ行って戻ってきたら何故か7が揃ってた。
隣の兄ちゃん曰く、「店員が揃えてましたよ」と。
アッタマ来たから店員呼んで事実確認した上で
「ナニ勝手に揃えてんの?モード抜けてたら補償あるの?責任者とこの台に1番詳しい奴呼べハゲ!」
とまくし立て、そのあと別室で擦った揉んだしたことある。
最終的に、「警察呼びますね」とカマかけたら向こうが折れ、8万入った封筒を渡された。
そんなメシ馬な思い出。 >>76
天国モード行ってるから連チャンするはず
って言いたいわけ?
ストックがあればな。
で、ストックがなくて連チャンしなかった事実を文句いってどう変えるわけ
ストック機はストックなくせるって知ってる? >>84
ボーナス終了ラストの最終ジャック払い出し中だよ 万枚と大負けした台の記憶しかないや。みんな記憶力良すぎだろ トリプルシューター2のスーパーBIG(そろえた時ドットに7)BGMが聞きたいのう
動画あがってないんだよな >>33
俺は150連ぐらいしたぞ。
AT中にバケもあったから、実際の連荘振り分けがどんなもんだったか分からんが。 ゴルゴの1契機による最大連チャン数は13×10の130連
連チャン回数振り分けはA×Bの数値で決まり
Aの最大が13でBの最大が10 4号機の頃は狙い台がはっきりしてたよな。ハマり台とかゲーム数とかさ。今は何を基準に台を選べばいいかわからないよ トンちゃんのパチスロ俺主義(イズム)で初の万枚達成は懐かしい思い出 今思えばトンちゃんてめっちゃ店と癒着してたんだろうなw
おさるの超悟空好きな人居るかな?
プチRT機大好きでAだけど前兆があるのが本当に楽しかった
今でも覚えてるけど何気に1番熱い演出は背景に流れる桃饅頭のやつ >>82
月星8連はロング契機じゃね
スーパーは純ハズレからのみだったとおも
月星6連目くらいからドキドキすんだよなぁw モンキッキーの超(ryは
古いスロッターでボーナスタイプが好きなら普通にそこそこ評価はしてると思う
ビーマックスと比較してはいけません
というかチャンス目以外はかなりビーマックスに近い制御だとは思うが >>86
間違いなくストックを飛ばした店に文句の一つでも言いたくなるのが普通だろ? >>94
たまプラーザ フィオとか悟空とかとね
あいつやりそう どこもマンガ拾ってくれなかったから実戦費出せとか編集に言ってたのかな >>103
来店ポイント貯めて何回も設定5打てた
そこそこ勝てたけどバルテックとチューブの色変化とツンツン頭のガキしか覚えてない
ATだったな >>103
当時としては機械割が低い(具体的な数値は忘れたけど3以下は100%未満、5でも110%以下、6も115ぐらい?だった気がする)
ボーナス中の曲がいい
ズガーンズガーンズガーン ドゥイーン(告知音)
肝心のゲーム性はさっぱり覚えてないわw トンちゃんはね・・
「どしぇー500人は並んでるで〜!」
からの爆裂AT並びでゲットだからね
当時はどんなに展開悪くても台移動しないのおかしくね?とか言われてたし 田舎住みなのでバルテックの台って打ったことないな
店に入るのはAT→ストック時代なるまでユニバ系がほとんど
後は他メーカーの人気機種 エコトーフ好きになって収支が悪化した
メインにならない機種を追ってはならないというスロプロ(笑)としての失敗
それにあの台は辛すぎだと思う
いわゆる山佐型はぜんぶリーチ目という底の浅い台
入るときもほとんどが液晶で確定級のアイテムが落ちてくる
小役ハズレ演出として意味をなすのは京都議定書くらい
酷評してるけど好きだよ >>111
バルテックってほとんど裏物だったから
裏物少ない地域には入らない
エマ、マツヤ商会、大東とかもそう バルテックの裏ってあんまりイメージない
バンガードならわかるけど
ミコトV打ちたいな 初めて打った台がニライカナイ30
当選するとチェリー連からのランプ消灯ボシュッ!
後年になってかなりのレア台だと知った 魔法のハイビスカスって少数設置しかなかったし天井低いことも知られてたからいいとこ
280とかまでしか落ちてなかったし全然打つ機会なかったな
それでも沖ドキとかと比べると神台すぎるわ 6とわかって1日打ち倒すよりもなんとなく打って二時間で+3000枚止めとか気分よかったなぁ〜 >>120
わかる
今では殆んど出来ない打ち方だからな 565より後ろで落ちてる吉宗とかすごいお宝台に見えてすぐ座ってまう時期あったな
とにかく当てればワンチャンという意識は常にあったし実際今よりは断然ワンチャンあった
まぁ納得の負けが多かった気がするね
今の台はズルズル打たされてストレス溜まる事が多い 昔の北斗でいう前兆→BBが今ではCZになってるのがほとんどだしなぁ >>122 モード式STで回転数ハイエナは大火傷しなかったかい? >>119
天井いってもモードの移行がね(´・ω・`) >>122
最近若い子や動画で若い演者がワンチャンって使ってるけど
ワンチャンスの略ってことは分かるけど
意味はどういうことなの?
スープラのワンチャンス目なら成立プレイならボナの可能性がある一度切りのチャンス目
麻雀のワンチャンスの壁が3枚ある状況で残り一枚なので無理やり通すワンチャンス
この辺りは理解できるんだけど
ワンチャンとチャンスの違いが全く分からない (可能性はそう高くないけど)チャンス(の予感)、ぐらいで認識してる >>126
ストック機なら一回当たれば(1G連や連モード)何とかなる……とかでは ワンチャンはチャンスに比べてダメ元感が強い気がする
ダメ元だけどうまくいけばリターンでかいみたいな時に使う 今の俗語のワンチャンは一発大逆転、または逆転しなくても一矢むくいるチャンス、
という意味で使われてる
スロットの場合、1000枚以上の連チャンのチャンスが近づいた、とでも言えばいいのかな
チャンスのチャンス? まずワンチャンスとワンチャンは全然違だろ
ワンチャンスは残りの無筋の数にもよるけど概ね8割は通る
昔のワンチャンはもしかしたらで使われてたけど最近のワンチャンって
自分で使うのも使ってるの見ても5割までは絶対行かないけど2〜4割弱ぐらいでって感覚で使われてること多い気がする 4号機スレで何でケルベロスの話してるのかと思ったら全然違った 犬の散歩してたらババアがワンチャンワンチャン言ってくるわ しのけんが連れと解析前の台を探ってた企画なmんだっけ?
あの頃は新装時は解析無しだから類似台からよく予想してたろ?
配列からDDTのポイント探ったりな
今は払い出しのないチェリーや唯一取りこぼすスイカが1枚とか
揃えても揃えなくても始まるボーナスやら。
かといって今さらサンダー花火もうつ気しないし
おっさんはワガママで困るわ自嘲 >>126
ほんとに動画とか若い奴の話聞いてて前後の流れとかを知った上で意味分からないって相当なアスペだよね
まぁ分からないフリして日本語を正す嫌味なおっさんってイメージがすぐ浮かんだけどw >>12
小役高確率でも増えるわけじゃないから損なだけ。大体バケだったらどうすんの? 会社の帰り道にパチ屋の横を通ったけど…
すげーヤ
客飛びまくりw
駐車場ガラガラw スープラのワンチャンス目は良く拾えてうまかったなぁ ハナスイでスイカ溢し目が落ちてて震えた
千円ドブに捨てた それはそれとして、マジモンの話をしようぜ。チェリー狙ってドーン
(5回引いたけど50%のハズレを4回引いた)
青七の曲はテンションあがるし、辞めようと思ったら月溜まって
つい打っちゃうから、お金吸い取られた思い出しかないけど 今日近所のホールが機種大幅変更!新しい時代へ!
みたいな看板デカデカと掲げてたから覗いたんだが
ひっさびさにベニヤ見たわ・・・
低貸しからノーマルかき集めてペアシートとか無理やり作ってなんとか島の体を成してたけど
またスロが一時代終わったなぁ ワンチャンて初当たりだろ
それから連するかしないか アリストのワンチャンスって台があったな
ATかストック機か忘れたがつまらん台だった事は覚えてるわ >>145
マジレスするならかつてはチャンス目という概念があって成立ゲームに出る
チャンス目のことで、その後の連荘云々を指してる奴はいなかったろ。
濃いチャンス目から薄いチャンス目まで色々あったな。
サンダーなんかは左上Vだとノーチャンス目は右中段7だけだったろ・・・確か 不二子2でルパンが出たら逆押し左青7ねらい。左中段青7停止で
チェリーorボーナス。ほぼチェリーだけど偽リーチ目完成
台から離れて、偽リーチ目を拾う奴をニヤニヤ見守るゲスい遊びを
していました。ごめんなさい。 ワンちゃんってのは言葉通りだと思うけどなw
終日打って勝ちが見込める台・設定・釘ではないけど、
BIGさえ引けば1G連で換金利益を上げられる
当たりが確変なら確変連で以下同文とかの
「上手く行けば勝てる可能性を秘めた
そのとっかかりの一回の当たり(状態)」
という意味でしょ。純AでBIG引いたって
普通じゃワンちゃんとは言わないけど、
手持ち千円で純A打ってBIGさえ引ければ即メダル落として…
みたいな状況ならワンチャンといえる、みたいな感じ。
基本的には厳しい状況の中での手の届きそうな
一縷の望みみたいな感じかな。
フリーズとか大AT目とかの常識的な確率で狙えない
ようなのをワンチャンと言うのは基本的にナシだけど
ミリゴで10万分の漱石下皿に入れてPGG狙ってるのを
ワンチャンというのはアリかなw みたいなw 一確をなんて読むかみたいな記事あったな いっかく ワンカクとか人によって違うみたい いちかく、いっかく以外ありえないだろ
ワンカクなんてスロットしかやってないアホな総人口の0.001%ぐらいじゃないとおかしい >>150
2確は「つーかく」と呼ばず「にかく」だから
「いちかく」や「いっかく」が正しいと言うレスに
1LDK→わんえるでぃーけー
2LDK→にえるでぃーけー
だから別に「わんかく」「にかく」でもおかしくないというレスを見て
妙に納得してしまった 麻雀の「ワンチャン」→8割程度は大丈夫
スロの「ワンチャン」→2割程度の期待
スロの「チャンス」→5割程度の期待
パチの「チャンス」→ハズレ確定 一確をワンカクと呼ぶのは、五号機世代の中でも
声優オタとか萌えオタとかの
今までギャンブルやってなかった層が
「いち」ってのをダサいと本能的に感じて
ナチュラルにワンカクと呼んでたと思う。
でも、大好きな声優さんに「いっちかく〜!」
とか言われて改心してる人も多数いるよw ちなみに元不動産屋の俺はフツーに
いちえるでぃーけーって言ってたわw 一確ならいちかくだけど、1確ならわんかくでもおかしくなかろう うん、なんかさ。俺らの世代は逆に1を「ワン」て呼ぶの
陳腐というかダサく感じない?
ナンバーワン!とかオンリーワン!とかさw
多用されすぎて語感自体が安っぽく感じるというかw
>>158
へぇ、それは初耳だわ。
ワンチャンあればなんてギャンブル関係ない人にも伝わる
けっこう昔から使われてる一般的な英略語だと思ってたけどな。 負け戦の最後はいつも残りコイン持ってミリオンゴッド
あると思います 理由もなく英語でワンとかツーとか言うのが嫌いだから
いちかくいっかく、にかく派
和製英語は、基本的にそれは日本語の言葉とのひとつして許容してる
ワンLDKは、聞き取りなどの面から合理性のある表現なので一応可 一確って出目としては多いけど普段狙うところからは出ない機種多いよな
この時にここが止まれば〜みたいな条件付き一確が殆ど
普段から狙う上に問答無用の一確ってなるとやっぱサシシが一番に浮かぶ >>148
ほぼチェリーだけど入ってるかもしれないなら1ゲーム回す価値はあるから捨てる方がアホだろ、しかもわざわざチェリーこぼしてさ。 >>164
ハードボイルド
ダブルインパクト
猫で小判
この辺りの機種も通常時に1確が止まる
まあ猫で小判はネズミ取りDDT限定だけど
5号機で言えば中段チェなどの重複確定役での1確が多いか >>158
麻雀だろ。3枚見えている牌のターツは持っている可能性が低いから、なんとか通せ!っていう。 >>167
俺もワンチャンと言えば麻雀用語だと思ってたけど
今使われているワンチャンの意味から考えると
期待度の観点から言えば全く別なんだよな >>80
1.5倍と2倍の成功率同じだったな
何で1.5倍なんて設けたんだ・・・・・・ そもそもワンチャンとワンチャンスは最初から別物だろ >>171
1.5倍はミスっても半分補償ありだから・・・ >>173
あれ、そんな仕様だったっけか
2倍と5倍しか選ばなかったチキンだったもんで(´・ω・`) 期待値の観点から言えば
30倍叩きが一番高かったが
何故か5倍より2倍の方が上で
単純に倍率が上げる程期待値が
高くなる仕様でもなかった記憶がある >>175
確認してないけど30>5>2>10>1.5だった記憶 いまダブチャレなんか置いてたら期待値キッズが占拠して取り切れる時間まで黙々と30倍やろうな 30倍=たくさん出るみたいになってるが
あくまで天使モードの場合な
設定1で30倍ひたすらやってもくそ負け
するだけだろ 閉店考慮しないなら30倍一択
でもAT100って等価なら9000円程度の価値があるから悩んで2倍か5倍が多かった 等価じゃないと持ち玉の問題があるので難しい
まあ2倍が多くなる
等倍は嫌だよなあ、5%近く違うし 後日違うホールに行ったら普通に配ってたんだけど、あれって30倍成功で貰えるとかじゃなかったん? 期待値()とかいう心の拠り所が認知され始めたのっていつ頃だろうな
それで考えれば30倍以外はあり得ないけど当時はそんな風潮なかったよね >>189
大元で言えばパチのボーダーじゃないのかなぁ
ストック機が出揃った頃には(と言っても4.7時代)もう期待値機械割とか言い出す様になってたはず
機械割なんてものを気にするようになったのも4.5以降だっけかな 機械割は俺が打ち始めたコンドルの頃から最重要だったぞ まぁ、期待値ってのはそれを前提に
一日中毎日打ち続けるくらいの数こなすのが前提の話で
ダブチャの場合は台の設定は関係ないから毎日でもできるけど
レバオンの毎G抽選とは違うんだから
期待値で何とかなるほど数こなせるとは思えんけどね。
悪魔なら5倍以上だけど天使だったら
ある程度高い確率でAT取る方がいいと俺は思うよ。
俺なら2倍が基本で調子に乗って5倍かなw
高設定っぽい台のAT中なら残りG数次第では1.5倍まであるw ワンワンハウスの中にかなり可愛い犬がいた記憶なんだけど、チェリー咥えてたような 耳垂れてたような
そんなのがいたような、パネルに書かれてた絵の部分かもしれん ワンワンハウスだかリズムボーイズだかパピードッグやらはボーナス中の音が小役ゲームとジャックゲームを入れ替えただけって手抜きさも潔し良しで好きだったなぁ >>169
ヘターレ、テモヤン、ヘーボンとかいうネーミングセンスもな ダブチャレ今日からサミタのイベ機種だわ 1.5固定したいけどオートさん倍率ランダムなんだよなあ >>196
ワードオブライツてどういう意味なんやろか 鬼姫打ちたい。ゴットシオ打ちたい。南国裏返った鬼畜育ち打ちたい。
トップテン張り出しているけど全てジャグラーの店に行きたい。
初めて入った店で打つエマは裏モノかな。とドキドキしたい。 アフィブログ管理人>>198さん今日もレス乞食スレ立て乙。 >>197勢いage目的自演乙
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・元スレッドへのリンクを張ること
★★★守らなければDMCA侵害の申し立て★★★ ←2017年11月12日の改訂で追加
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914 Ace ★ sage 2017/11/15(水) 18:26:25.24 ID:CAP_USER
https://www.5ch.net/matome.html
↑が改定されたし、投稿確認の文言も変わっています。
まぁ、無断転載すると本当になにか起こるかもです。( ̄ー ̄)ニヤリ
624 : 【中国電 83.3 % 】 ◆fveg1grntk @転載は禁止 [] :2015/03/27(金) 19:03:54.89 0
スレ建てに対して開眼したかも
今まではみんながレスを書き込んでくれるような面白いスレを建てないとアフィ様にまとめて貰えないかと思ってた
でも、自分でスレを建てて、自分でレスをつけまくったら、それだけでもまとめて貰えることが理解った
もう誰もアテにしないで、自分でスレを建てて、自分で書き込むわ
レスが貰えたらラッキーくらいの気持ちで
■■■■■■■■■■■■
■ アフィスレ三 原 則..■
■■■■■■■■■■■■
・ アンケートぽいスレにレスしない
・ なの?系質問スレに教授レスしない
・ 「今日〇K負けた」スレとかあっそスルー
【※超必読】立てる前に必ず確認パチンコ機種板のルール【※重要】 >>205
>>175
>>194
>>250
>>145
アフィブログ管理人>>260さん今日もレス乞食スレ立て乙。 >>259勢いage目的自演乙
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914 Ace ★ sage 2017/11/15(水) 18:26:25.24 ID:CAP_USER
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まぁ、無断転載すると本当になにか起こるかもです。( ̄ー ̄)ニヤリ
624 : 【中国電 83.3 % 】 ◆fveg1grntk @転載は禁止 [] :2015/03/27(金) 19:03:54.89 0
スレ建てに対して開眼したかも
今まではみんながレスを書き込んでくれるような面白いスレを建てないとアフィ様にまとめて貰えないかと思ってた
でも、自分でスレを建てて、自分でレスをつけまくったら、それだけでもまとめて貰えることが理解った
もう誰もアテにしないで、自分でスレを建てて、自分で書き込むわ
レスが貰えたらラッキーくらいの気持ちで
■■■■■■■■■■■■
■ アフィスレ三 原 則..■
■■■■■■■■■■■■
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・ 「今日〇K負けた」スレとかあっそスルー >>382
>>383
>>384
>>385
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アフィブログ管理人>>260さん今日もレス乞食スレ立て乙。 >>259勢いage目的自演乙
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914 Ace ★ sage 2017/11/15(水) 18:26:25.24 ID:CAP_USER
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↑が改定されたし、投稿確認の文言も変わっています。
まぁ、無断転載すると本当になにか起こるかもです。( ̄ー ̄)ニヤリ
624 : 【中国電 83.3 % 】 ◆fveg1grntk @転載は禁止 [] :2015/03/27(金) 19:03:54.89 0
スレ建てに対して開眼したかも
今まではみんながレスを書き込んでくれるような面白いスレを建てないとアフィ様にまとめて貰えないかと思ってた
でも、自分でスレを建てて、自分でレスをつけまくったら、それだけでもまとめて貰えることが理解った
もう誰もアテにしないで、自分でスレを建てて、自分で書き込むわ
レスが貰えたらラッキーくらいの気持ちで
■■■■■■■■■■■■
■ アフィスレ三 原 則..■
■■■■■■■■■■■■
・ アンケートぽいスレにレスしない
・ なの?系質問スレに教授レスしない
・ 「今日〇K負けた」スレとかあっそスルー >>190
持ち玉と換金率によって30倍よりそれ以外が出率高くなる状況あるん?
取り切れない時間とかなら分かるけど オフショアについて詳しい人いたら教えて下さい
ニューモンキーってメーカーだったはず
裏物ですぐに消えていった機種です >>204
潮風のことかね。皇帝もそうだけど裏モノというか裏しか見たことないね。 >>204
>>205
>>366
>>246
>>111
アフィブログ管理人>>260さん今日もレス乞食スレ立て乙。 >>204勢いage目的自演乙
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まぁ、無断転載すると本当になにか起こるかもです。( ̄ー ̄)ニヤリ
624 : 【中国電 83.3 % 】 ◆fveg1grntk @転載は禁止 [] :2015/03/27(金) 19:03:54.89 0
スレ建てに対して開眼したかも
今まではみんながレスを書き込んでくれるような面白いスレを建てないとアフィ様にまとめて貰えないかと思ってた
でも、自分でスレを建てて、自分でレスをつけまくったら、それだけでもまとめて貰えることが理解った
もう誰もアテにしないで、自分でスレを建てて、自分で書き込むわ
レスが貰えたらラッキーくらいの気持ちで
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・ アンケートぽいスレにレスしない
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・ 「今日〇K負けた」スレとかあっそスルー >>301
>>147
>>185
>>333
>>3
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??? 英語でオフショアってパネルに書いてたので機種名はオフショアで間違いないかと
裏物で騒がれてデビューしてからかなり早い段階で撤去になって消えていったはずなんですが >>208
私の記憶違いか。OFF SHOREで画像検索したら少し思い出した。
下パネル点灯リプ揃わず、次ゲームハイビスカス点灯みたいな感じだっけか
そっこー消えた気がするので記憶に薄い。 >>209
普通、どの台もパネルって点灯してないか? >>208
凱旋並みのコイン持ちの悪さで、状態入ったらリノ以上に連チャン当たり前の台 >>203
等価じゃないと1000枚投資2000枚回収と4000枚投資5000枚回収では大分変わってきちゃう
30倍叩き続けると大きく回収できるけど投資もかさむでしょ
もちろんいきなり成功すれば30倍のほうが増えるから等価以外は状況によりけりなんすよ 30倍と2倍なんて機械割0.2〜0.3%ぐらいしか変わらなかったはずだし
換金ギャップ入れたらほとんど2倍のが有利 >>204
オフショアってゴルフや南国姉妹と同じく5号機の裏モノだったらしいよ
摘発されてすぐに撤去されたらしいので打てた人は少ないだろうね >>203
算数もできないオッサンがいることに軽い衝撃
よく今まで生きて来れたね
マジで尊敬するわ
つうか出率の意味分かって使ってます? >>212
>>213
>>214
>>202
>>56
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・ 「今日〇K負けた」スレとかあっそスルー 朝から普通に打って負けた後、夕方ミリゴに3万突っ込むを良くやってた
それで当たり前のように負けが増えて店移動した新台ラッキーチェリーで万枚出して逆転したのは良い思い出 1番の思い出
信長のリプ5連でART1000g
>>34
これ知らんかった。凄いね >>222
俺も天井リプ5連から野望1000引いたわ
794ゲーム過ぎだったから全然期待してなかったけどリプ5連直後に鳥演出の矛盾が出た時はマジで震えたなw >>199
公式というかパネルにはWARDと書いてるから
インターネット辞書で引くと光の守護隊ってとこ
ただしパチ業界はつづり間違いの場合があるので
本当はWORDで光の呪文、という可能性もかなり否定できない感じ 当時のキャッチコピーで光の護法印とか書かれてた覚えがある パチヤで震えるやつ多いみたいだが、アル中が多いのか? 南国姉妹ってのはメーカーどこ?裏物ってなっててすぐに姿を消した謎の台だったよね
ほとんど設置されなかったはず 南国姉妹はアスワン東京
ほぼ導入なかったしあっても程度の低い裏だった ドラゴンクロスって別に不思議じゃ無いよな
岡崎産業なんて裏物当たり前にあったメーカーだし
ドラゴンクロスが裏で何もおかしくないじゃん
なんで裏であんなに騒ぎになったの? >>231
設置されてる全部が裏になってたからじゃね
すげー極端な例えだがメーカーがノーマルAタイプで製造販売したのにホールに設置されてるのはストック機になってたみたいなもんだろ
ググってみたけど流通過程で全ての台が裏物にされてたみたいだな 南国育ちや島娘ある店のイベントがマジで楽しかったな ストック機はやっぱ楽しかったわ ほぼ裏が確定してたメーカー
大東音響
バンガード
マックスアライド
リックコーポレーション パイオニアってスロット部門もあるのかと勘違いしてたな メジャーなわりには絵柄ダサいなと思ってた 今やオーディオもカーナビもオワコンのパイオニアよりとりあえず華出しゃ安定して売れるパイオニアの方が真のパイオニアを名乗る資格ありそう 玉緒でポンの液晶でこの台の設定は?
6!
ピンポーン!
みたいな演出は本当に6なんかな? お前等が4号機で最後に万枚出した機種書き込んでいけ!因みに 俺は夢夢ワールドDXだ! 鉄拳かなあ
純粋にボーナスだけで15時くらいに万枚行ってたわ >>240
ボーナス後に出る鉄板が割れて連チャンモードに入ったの? ストック機の作り方覚えるまでのエマもそうやね
カリオカディーゾーン最高
ペガッパ以降は違った方向性でのグレーゾーン機開発に精が出てたね >>241
rushは最大10連だし10%くらいで解除無しがあるから実質7-8連だったよ。
chanceをひたすら連打させて出す感じ。 >>241
なんかもうどんな台だったかもよく覚えてないわ、初打ちだったし
そんな演出もあったんだかどうか
でもなんかすげえ役引いて連荘モード?で一撃って感じではなかった
>>246
うんそんな感じ
なんかポンポコポンポコその2つが続いてた ボブサップだった ロングフリーズで連チャン中にショートフリーズB29R20くらい連してやめた >>238
6しか出ない演出だよ
出現率はどうだったかな・・・
うーんもうそこまでは覚えてないな 最後の万枚はおそ松だね
4号機どころか、5号機も含めたスロ歴において、暫定で最後の万枚機種になってる
まず天井OMCで全員見つけて、そこから5000枚オーバーで閉店
連チャンモードも関係なく殆どベタピン放置するホールだったので、翌日朝一からしっかりおさえて、12000枚オーバーで、合計17716枚
ビッグ50バケ30の80連でした ファイヤードリフトじゃない方のストック機のファイヤーなんちゃら(北電子) 最後万枚は普通にリオか南国だと思う
旋風でも出したけど
北斗は最後にではないのは確か >>249
あの演出は設定示唆になっていない
どの設定でも普通に出る >>252
トリテンボイス(他)
・信じられな〜い
・サムタイム時々
あと何かあったっけ? >>250
80%ループだっけ?一度全部捕まえたがバケで抜けて頭おかしくなったことある
俺には無理だ 番長でビッグ→128Gバケ→128Gバケ→終了
これなら単発のほうが良かったw 玉緒でポンの「この台の設定は?」の問題は、
答えをたぶん6って言ったときだけ6確だと思う
しかも不正解になるから6ではありませんと言い逃れできるような演出
ちなみに「わかりません」というと正解
だというふうに聞いた。真実はしらん >>259
さらに頭をおかしくしてしまいそうだが、多分89%(5号機の方にもその数字が適用されてる)
販促のキャッチコピーは「業界初、おそ松チャンス搭載」だったが、おそ松チャンス搭載機の第2弾が登場したのは、11年以上も後だった 4号機のジャグラーって、ビッグ約370枚、バケ約110枚だっけ?
しかもボナ揃えた時点で15枚、スゴイな
無理だけど今の時代に同スペック出したらチェリー同時当選までついて神台になるだろうなw >>265
BIGは揃えたときの払い出し枚数も入れての獲得枚数だぞ 4号機ジャグラーで万枚出した奴いる?因みに俺は8千枚弱が最高だ! >>268
5号機ノーマルで後任者との合わせ万枚はある
(時間なくて帰ったら出されてた)
4号機は五千枚いかないくらいかと
因みに4号機のノーマルAでの万枚は花火とタイムクロスで1回ずつある >>270
ミリゴやコンチ4Xをよく打ってた人なら結構多いと思う
ノーマル専門の人とかもいれてなら全体の1%もおらんと思うな >>268
5300B38R15で差枚9000枚ちょい出たのが思い出 4号機での一日での最高負け額ってどれくらい?
俺はミリゴで18.8万やけど。 4号機じゃなくて4号機時代なら22万ぐらいかな
朝一からとかでもなく昼位からで吉宗で最大天井2回行ったり他機種でも天井とかで19万ぐらい負けて
パチンコで乱れ打ち当たらず
大負けで多いのは12〜15万負けぐらいかなこれぐらいまではワンチャンまだ逆転できる感あるけど
14〜17万ぐらい使ってやっと連しても1000〜2000枚ぐらいで終わってもうこれ無理だわってなる
でも実際40万ぐらい負けれそうだよな展開悪い日だと午前中で12万ぐらい負けることあったし >>271
たしかにミリゴとかは絶対触らない層もおったもんね >>274
確かに10万くらいならワンチャンで逆転出来るスペックだったからついつい投資しちゃうんだよな。 >>277
>>277
>>278
>>278
>>21
アフィブログ管理人>>276さん今日もレス乞食スレ立て乙。 >>274勢いage目的自演乙
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昔はサミーも裏ばっかだったのになぁ >>251
ファイヤーエクスプレスか
あったなあそんなの ネオプラで壊れたように連チャンが止まらなかった事があるけど
(午前中〜20時位まで)
当時はキンパル感覚でやってたから、なんでこの店に設定6がwと思ってたけど
今となっては凄いモードに入ったんだろうなぁ〜
仕様を知らない方が楽しめる事もあるもんやw ビッグバンモードあるからね
当時の目押し力だとバー7枠下狙い外ししかできなかったらあんま打たなかったな(´・ω・`)
そしてここでペンギンパラダイスの話題になります マンクラCT打ちたい。初万枚はアレだったなー。
6だったんだろうけどアホみたいに連チャンした >>289
うらやましすぎるよアレの6は
まさにエクストラだな >>288
ペンパラは朝イチいい思いしたなあ
まだライバル少なかった頃は おそ松打ってて隣の奴とレバオン同時になっててそこでイヤミのシェーーー!!って演出が被った時の気まずさ >>290
ノーマルタイプ限定で言えば俺はエルビスの6が一番打ちたかったな >>292
出現率高いから隣どころか横並び4台くらいで被りまくりだっただろw ネオプラ6は相当の出玉力があるため
ビッグバンとあまり区別がつかない、というと大げさだが
ビッグバン滞在中は設定6に期待してしまうのだよ
普通の連チャンモード中もビッグバンと解除率は同じだから
通常モード中ヒキ強や連チャンモード移行のヒキ強で説明がつくし、実際それくらい出る
抜け後3回くらいハマってから、これ違うと気づく >>286
うん、それそれ
ネタで仮天狙いしたらエクスプレスモード入って28連一撃万枚だった ネオプラの6って機械割そんな高かったっけ?
いいとこ114とか5なイメージしかないんだけど ネオプラの6は割はそこまでだけど安定度は抜群だった記憶が 北電子のストック機は尖りすぎてて笑う
ゴーゴークリエーターとかいう万枚製造機 チョンて捏造慰安婦 捏造強制労働 捏造強制連行 生活保護 選挙権 朝鮮学校無償化には めちゃくちゃ反抗するのに パチンコ パチスロ規制には 大人しく従うのが不思議だわwww ボッタ店の平日で6はないだろうけど
マンクラ18回当てて青17回
なのに5千円勝ってなんだこれ言いながら帰ったわ
ちなみに入替夕方開店のディスクアップでも3万勝ったのに似た事したな
人間設定は当時のがわかった いや119.9(実質それ以上)だし
設定6のボーナス合成はBIG1/192REG1/225だが
ネットに落ちてた資料だけど >>287
ビッグバンモードやね
仕様知らないと出る、はあるあるだわ。吉宗でJACゲーム消化中にナビ出て、JACゲーム逆押しして意味あんの?みんな見てくるし何なの?って思った初打ちw 爺ビッグのジャックイン時にひっそり光ったのも初ビッグだったな
必ず光るもんなのかなと思って消化したら1ゲーム連で興奮 必ず6入るイベントで前日の18時くらいから並んだ思い出
そのうち1万で雇われたホームレスが前々日から並び始めて
取れなくなった。臭くて並べないの >>297
詳しい数値は忘れたけど6は140%ぐらいあったはず
ストックが無い、もしくは足りずに途中でBIGのストックが切れた場合などはその限りではないけど 吉宗ビッグでパキを全て外す→1G連→姫ビッグ→ジャック中ナビ→爺選んでハワイの流れが好きだった >>309
1回目のBIGでストック3つ取得、そんな流れ普通には見られないんですがね
ストック2個→姫か吉宗選ぶ→7外してJACナビ出ず、でガッツポーズはやったりしてたな ガイドからネオプラ6メーカー発表値
BB1/192.7 RB1/225.9 機会割119.9%〜
>>302さんの書き込みと同じですね(´・ω・`)
モード別の平均解除ゲーム数 連チャン(高確率)とビッグバン同じとこも合ってます 全6とかやってたホールがコインカットで営業停止になってた思い出 ネオプラは124くらいあるわ
当時からド安定仕様の高機械割で6なんか使ってなかった ネオプラはカラーだったらもっと稼動があったと思う。
同時期にカラーの透過液晶がなければよかったのに >>316
全然違う、ゼッツはカラーだろうが稼働ない。
ネオプラはエルビジョン第1号でドーナツビジョンやアルゼディスプレイよりも前だからインパクトはあった。 だな
初めて見た時はすげーって思ったもん
でもすぐアルゼがサップとか出したからな 俺が一番すごいと思ったのはオートマチックだな
初打ちで3桁AT5連ぐらいしてこれ終わらないじゃん・・・て思った
ハマって打ったけど設定も入ってないしそもそも3桁引けないしでその一回しか大勝ちはないが・・・ 宇多田の歌を聞くたびに赤く染まったリールが浮かんで困ったw オートマはふぅあふぅあしやすいビンゴって感覚で打ってたわ 歌って偉大だよな
吉宗の姫ビッグ、番長の轟けDREAM、DISTANSE、パチマクロスのライオン、バジリスクの甲賀忍法帖
初めて聴いた時鳥肌立ってすぐCD買ったわw 平成17年のジャーナルクロニクル本棚にあったから見たら神輿って
レギュラー後10G以内にリプ2連外したらAT入ったんだな・・・
REG確率そんな良くないとはいえ10G以内リプ2連はそこそこ引けそうだし神輿自体は
1か5しかない店で結構打ってたから知ってたらもっとAT入れれてたのに・・・ >>322
ここ数年CMはパチやスロ関係しか買ってない(´・ω・`)
ナナリズムの影響で1000☆ちゃん買ったりはしたけど ボーカル付き歌の元祖って北斗だっけ?そんなことはないかな?
出て気持ちいい時に更に歌が流れたら更に連荘みたいなのってたとえどんなクソ曲でもそこそこ良く聞こえそうだよね 北斗だったら上木彩矢のピエロが最高!
五号機でスマンm(__)m 北斗で最低なのは布袋のヤツ
なんだよあの下手くそな歌 俺もピエロは好きだわ
タフボーイは曲自体はいいのにSEがあれだったから微妙・・・ってことはやっぱり機種も関係あるなw
あとやっぱり高音の方が気持ちいかも
野太い男ボイスは出てても爽快感が少ないからなのかな >>314
全盛期のビッグアップルはネオプラ全6やってたで ところでELビジョンってネオプラ、マジパル、ファラオゼッツ以外にあったっけ? ボーカルBIGは五号機だけどキャッツアイがすごく良かった。
7をそろえた瞬間に派手な音がするんではなく
突然静かになってオリビアを聞きながらが流れてエピソードが始まる
あの入り方がたまらなかった。
必ずそうなるわけでなくならない方が多かったから
なおさらそろえた瞬間に音が消えるとキター!!って背筋がゾクッとした。
あれはW7そろえた瞬間にダラッダラッってイントロが流れる
不二子2と同じくらい好き。オリンピア大好きw 猛獣王の天井で投資4000枚から20000枚捲ったのが一番アツかったな
初代と違ってボナ引かなければチェリー引く度サバチャンストック確定っていう強さ >>336
天井から1発目のチェリーで落とした事あるぞ
捨てたらガキが飛びついてきてガッツポーズしてたの懐かしい 猛獣王は昼すぎに座った台にコインいれた瞬間にサバチャンはじまってびびったぐらいしか思いでないな >>336
毒チェリー引いたらそれ以降のチェリーは無効だから確定じゃないけどな >>337-338
転落あったっけか、確定て書いたけどそういや違ったなってのはなんとなく思い出したけど
当時だと来店ポイント貯めたら設定6打てるみたいなシステムがわりとあったけど朝から6確定で打ってると昼飯すら惜しくなるくらいヤバかった、機種選べたから爆裂機時代はコンチ並びで6確定とか異様な光景もあった >>335
平和は昔っからボナ入賞周りの演出こだわってるからなぁ
パチも大当たり確定からラウンド行くまでが気持ち良いし >>327
アレ好きなんだけどw
「お前はもう死んでいるぅうぅん!」
よく口ずさんで帰ったわwそれに限らずだけど、勝ったときってその台の歌や曲を口ずさんで帰らない?
4号機の頃はよく北斗のボナ中(ATとバトルのセット)を口ずさんで帰ってたわw
2ループ目からバトルの曲が愛を取り戻せに変えてたw >>341
通常時に当選するチェリーを天井時に引くと状態終了
要は上で1発目に毒チェ引いたって人は
実は天井恩恵は何も受けれていない >>344
なるほどありがとう
3択AR機うちたいなあディスクアップかキャッツかハドボ辺り ハドボで天井AT始まった時、周りが何事かと見てきたな
あんま知ってる人いなかったんだろうね 猛獣の天井の毒チェリー率は
チェリーの1/256
255/256は最低サバ1もらえる
即死した奴とか相当運悪いぞ 厳密に言えば通常時はチェリーの1/256でサバ当選する
そして天井の終了?リセットの条件がボナ当選かチェリーでのサバ当選(天井状態時の当選除く)
なので実は空き台のボナ後800嵌りとかから天井到達してチェリー引いても1回もサバ当選しないこともある >>322
すぐにSHAKEシリーズのサントラ買うんだ! >>349
毒チェリーってのは通常時の1/256でサバ当選のチェリーのことでこれは1200G越えても有効だからサバ1回はくるぞ
チェリー後にサバがこないのがわかったところで前回チェリーが毒チェリーだったと判明するのでチェリーを2回引くまで分からない 低確ハズレから奇跡の当選から超低確率テーブル選択からのUFOエイリやん降臨とかいるんだろな
MAX31連までテーブルあったような記憶 BIG中に2択全正解した後200G過ぎても夕方で、ガセなげーって思ってたら260GくらいでUFOから緑の出て来たのがあったな
途中サバ中にナビ外れの上乗せ含めてきっちり22連で終わったw 1200以前でのチェリー当選あると天井リセットってのは聞いたことないな
でも事実なら、わりとちょくちょく天井スカが出るんじゃない?
256と64の合算でしょ?1/16384じゃん
これでリセットしてたら、1200超えた20台に1台以上はスカるよ
当時のスレでも話題になるだろ
ただ設定変更後は、仕込まない限り、初回ボーナス引くまで
天井状態にならないんだけどなw
仕込むと600〜1100のハマリ回転数をセットできるらしいんだが、
なにもしないと、通常の0ゲームハマリとならないようだ >>353
猛獣王ではなかったが獣王であった。
当時お客さんに17時位の約束で呼ばれて会社出たら20時に変更と連絡。
会社には遅くなるから直帰すると言って暇つぶしにフラッと行って獣王に座った。
程なくして低確でサバチャン当選。
低確当選でラッキーだなぁって思ったらそのサバチャンが止まらない。
途中、休憩札立ててお客さんとこ行って、用事済ませてから戻ってやったけど、結局閉店取り切れず。
店員に『明日朝から来れるなら残しておきますよ。』(当時スロに限らずパチの確変でもそういうサービスあった)
って言われたけど平日だったし断念。その日は万枚は超えた記憶。 ダーカーインザブラックだっけ、銀ちゃんが可愛いの
あれ4号機?また打ちたい DTBはAT全盛ちょい前の5号機中期の台だぞ
チャンス目ゲーな点以外は割といいバランスの台だから俺もまた打ちたい台だけど >>353
高確時だった記憶あるけど仕事帰りに打ってエイリアン出たことあるよ
閉店まで粘ったけど取りきれずだった記憶ある結局7000枚くらい交換した
次の日また寄ったら偶然か残ってたのか分からんけどその台が朝から40連くらいしてたw
が、またその日も同じ台で普通に5000枚くらい出た >>342
>>335
BIG入賞時の15枚払出のタイミングは平和が一番すき。あの会社はその辺に結構拘ってるよね。 平和じゃなくてオリンピアになるが、ヒデキ感激もヤングマンのイントロに払出を会わせてきてて良かった。
台自体はとても残念だったけど…。 サミーも赤字
『北斗の拳』シリーズなどパチスロ機を手掛けるセガサミーホールディングス <6460> も、11月2日に2018年3月期上期決算を発表してから約1か月後の11月30日に遊戯事業の不振を主因に業績予想の下方修正を発表しています。
11月2日に発表された同社の上期営業利益は268億円と、通期予想の200億円を68億円も超過達成していましたが、わずか1か月後に行われた30日の下方修正では、通期の営業利益が130億円(前年比▲56%減)と大幅に下方修正されています。
とりわけショッキングであったことは、通期予想から上期実績を差し引いて試算される下期の営業利益が▲138億円と営業赤字に転落する見通しとなっていたことでした。
ダイコク電機の調査資料によると、業界全体の粗利益の規模も、2007年(暦年)の約4.4兆円から2010年には約3.95兆円、2016年には3.11兆円へと減少が続いています。
このため、こうした長期トレンドが大きく変わらないのであれば、規制強化による買い控えが一巡しても、大幅な回復は見込み薄ではないかと考えられます。(一部抜粋)
【経済】激震!規制強化がパチンコ機器メーカーを直撃 パチンコ・パチスロ関連主要5社の営業利益は4分の1に低下見込み >>358
ジュウオウで一度の契機で29連までだろ、そんな夕方から閉店まで続くことあるかね。あったしたらいくら潜伏しても2万枚は出ると思うんだがなあ。 >>358
そのホールは恐ろしい程のボッタ店だな
パチの確変持ち越しは釘が弄れるので問題ないが
スロのATの持ち越しサービスは
高設定なら客がわざとAT残したら
翌日も同設定営業を余儀なくされる為
常に低設定放置のホールのみ使えるサービスで
そんなホールは当然信用0だったけどな 猛獣のえいりやんで31連ってなんか条件なかったっけ?
普通に出てきただけではダメとかあった気がする 北斗が全盛期の頃、サミー社員のボーナスが12か月分出たとか。それが今は赤字か。
詳しく覚えていないけどサミーの台は今後ドリキャスエンジン乗るから液晶演出
綺麗で楽しくなるみたいな話し合ったけど特別変化無かったな。 >>368
UFO飛来からたくさん降りてきてダンスが条件
ダチョウトンネルとかに出てくるのとかは全く無効(ボナorサバ確なだけ) 15枚払い出しタイミングって同じメーカーでも必ずしも一致しないけど
平オリは液晶以降はだいたいファンファーレ終了タイミングで
フリーズ解除するのが多いのかな、あれは良いね
猪木や爆風の確変ビッグもよかったな〜
液晶以前は機種によって結構バラバラみたいだ
サミーの15枚払い出しを完全に後だし独立させるのも気持ちいいけどね、
フリーズ時間長いね
ジャグラーとニューパル初代みたいなのは後期には少ないな
揃って即ファンファーレって結構ビクッてなるのよね
平和も即ファンファーレだけど、液晶機は不意打ち揃いはまずないからビクッとはならないw >>373
2号機のバニーガールは第三ボタン押した瞬間に
まだ滑っている状況でファンファーレが先鳴りする
飛び込んだ時などビビる 黄門ちゃまとかはBGMしばらく流れたあとに15枚払い出しでスタートだっけか? >>376
当時は明らかにフライングしてたけどな
しかしバニーの実機持ってるとか凄えな
メンテナンスとか大変だろ
あの機種って通常時に高確低確の概念があったり
集中中にビッグ引けば揃えずに集中取りきるなど
4号機の転換期に導入されたシステムの先駆けだよな スーパーバニーは俺リール早くて見えないから
生入りでファンファーレ鳴るとほんとビックリしたw
音も甲高いというかビクッとなる音なんだよねw
ダイバーズも亀が揃った時にブバババって
効果音?ぽいのやフラッシュ?と共に音楽鳴り始めて
ビクってなるけど、低音だからそれほどでもないんだよねw 当時通ってた7枚の店はネオプラ40台位あって
土日でも6が3〜4台は入ってた
んで午前中に調子よく出てた台が
ビッグバン抜け即やめのつもりなのか何なのか
150G位で空く事が良くあって
しょっちゅう6を後ツモ出来たなー
客層が超ヌルくてかなり美味しかった
土日スロッターだったが月30万位はずっと安定して勝ててた ネオプラは当時バイトしてた店が先行導入だか最速導入だかで入れ替えのときにネオプラのネックストラップ貰ったな
ピカピカの筐体にELビジョンがすっごい綺麗だった思い出
ELビジョンといえば俺はマジパルの方が大好きだった
前兆が大体16gで強めの単独演出から16g数えるのが本当に楽しかった
魔女1枚、上フラッシュ、順押しナビetc
割が低かったり連チャンモードでも深いテーブル行くことあったり辛いこともあったけど
前兆を数えてきっちり16g目でボナが来る楽しさには勝てなかったよ マジパル面白かったね ネオプラもだけどELビジョンの台は好きだったわ 山佐さんああいう台作ってくれよ…5号機のキチガイみたいな天下布武いらんでマジで 完全告知のニューパルやネオプラ作ってんの見た時はもうヤマサ死んだなって思った ヤマサはコングダム、アラベスクとかのテトラリールが至高 まあ迷走してるとは思うけど、今まで通りのリーチ目マシンで出すと売れないから試行錯誤してるんだろうな >>368
UFO通過だけもある
これにUFOからエイリやん降臨で悶絶だよ
エイリやん出てきた時点で最低21連から鯖潜伏してるのが確定する ついこないだゲームセンで花火百景打ったが
今見てもあの液晶がキレイで驚いた
打ち上げ演出でセリフてやんでい時に小役否定の熱さがたまらん マジパル面白さはあるよ
ヤマサによくある出玉が残念なシリーズ 液晶が焼けるほど稼動しなかったという考えもあるが
ユニバ台の液晶台は持ちがいいイメージがあるね
どこの会社がつくってるんだろ 機械割が超絶クソ以外は出来よかったんだけどな・・・いくらなんでも低すぎた ヤマサといえばハイパラ
あれのスーパービッグの曲はトップレベル
なんやかんや喋ってジャキーン!からの曲の入りがかっこいい マジパルは連チャンモードなのに天井クラスのハマリありってのが気に入らなかったなw
本読んでて打ちたくないなって思った台
あれのハイエナというか、ハイエナは言いすぎかもしれんが
モードの知識でうまく打っていたという人のレスが過去にあったようななかったような
あれはどうやって勝つの?
ネオプラ同様、小役解除が結構重要だよね?そうなると狙って勝つのは難しいのかな? 放出ゲーム数からおおよその移行モードと設定毎の移行を加味して、前回放出ゲーム数から現在滞在モードを推測して打つかどうか
仰る通り連チャンのくせして謎振り分けあるし10倍解除もあるから知識と経験で立ち回る台かと
パトっかの人のマンガに立ち回り書いてたから帰ったら見直してみる(´・ω・`) >>387
猛獣王かなり打込んだけどエイリやん見れなかったなぁ。
朝からいける日はそれを目標に並んでだ。
サバ潜伏中に一度『ヴぉうぉうぉうぉうぉ』みたいな聞きなれない音聞こえてきてなんだと思ったらUFO。
エイリやん出てこい――― って思ったけど通過してっただけだった。
あと思い出したのを一つ。
BIG終了後1G目のレバオンであの人を喰ったようなBGMと共に動物勢揃い演出(だっけ?)。中押し中段赤7停止した時は悶絶した。
……BIGだったけど。 >>358
俺も当時の彼女との待ち合わせまで1時間半くらい時間あったから獣王打ったら1Kで低確ハズレ引いて上乗せもなく5000枚近く流したことあった。そしてギリギリ待ち合わせ時間に間に合った リアルボルテージだな
超ド過疎店で3枚わざと外してビガビガフラッシュさせて一人でウォォーッて叫びながら渾身の力でデカパン狙ってた
この台打つ時は常にボルテージMAXだったよ
リュウジ元気かな
1枚掛けでまた熱く撃ち合いたい 花火百景
BIGorハズレの前兆演出出たら一枚がけで三連ドン狙い
レアテーブルで山確定滑りがノーチャンスでは無くなったのは面白かった
まぁでも大花火の方が好き >>400
1時間半でよく打とうと思うなぁ
絶対打たないな俺は
丸一日時間ある日しか打たない マジパルはハマるイメージしかないわ。解除する気がなさそうなゾーン、連チャンモードでも深いハマり選択されることもあるとかそんなだっけ? 百景のほうがBARが認識しやすくて好きでした。
でもゲーセンで百景見つけてもバックライト切れてんのか、暗くて見辛いっすな… 百景のBIGBGMスローテンポなの残念だよね(´・ω・`)
大花とまんまのバージョンもいれたりしたら懐かしいとか思う人もいたろうに ネオプラ、マジパルも玄人好みなんよ
当時は爆裂時代だからなぁ、もったいない スロ歴約20年だけどトップ10ざっくり付けるとこんな感じだな
1グランシエル
2大花火
3ファイヤードリフト
4ガメラHGV
5猪木という名
6ブレージングスピリット
7B−MAX
8初代北斗
9雷電(出た時期が良すぎた感半端ないけど)
10バジ絆
思い出補正で昔の機種を美化してる感はかなりある、実際演出周りは蒼天とか鬼武者とかの5号機の方が面白いし(機械割があれだから何とも言えないが・・)
勝てた機種の面白いは収支ありきなのが多いから勝てすぎた機種(一部裏物、海物語、ドラギャル、ハイビスカス)等は抜いた
高設定打つ機会が全然なかったから設定1前提でしかつけられないわwナイツとかめちゃくちゃ面白かったけどほぼ1じゃ面白味そこまで引き出せないし・・・ 十字架好きでめちゃくちゃ打った
当時単独スレあったな
オフ会というか連れ打ちとかやってた記憶 >>411
UF03機や枠フラとかの演出用RTの可能性高い演出の事っしょ
4号機はディスクキャッツビーマあればいつまでも打ってると思うわ エミリが十字架主人公とくっついてその子孫がリオのアーニャって後付けにしても面白かったね
あーアニメ二期まだですか? 十字架などの4号機NET筐体、
左手打ちでフチに乗せた形から親指使って打ってるとボタンに激近のレバーにいちいち触れて
左リールが止まらなくて「んっだよ邪魔だなー」と触れないように無理に曲げた打ち方して手が攣っちゃったおもひでぽろぽろ
そっからほとんどの台を薬指か中指でちょんちょんするようになりました ネオパルとかマジパルなんて6でもろくに出ない台はクソだろ
マジパルは公開の5、10回打ったがトータルで25位負けたな
まぁ期待値+だから気にしてないが、クソであることに変わりはない これ以上CG良くなるこたねーだろと
何故か家にある鉄拳R ターミネーターの子役で解除するチャンスゾーン付いてるやつでオールナイト深夜1時くらいに万枚出てる台あったな
そのあと座ったら2kで9000枚出てびびった
それが初打ちでその後2度と打たなかったな >>407
あれ1枚がけで判別して即やめたら誰も座ってないのに延々とフラッシュしてんだよなw >>394
すまん シャコマさんのマンガだったわ(´・ω・`) ネットの萌え路線はスーパーブラックジャック777からかね
当時のリオはエロいネーチャンくらいだったと思うけど >>411
ボナフラグ立つと1/2で3プレイの演出用RTに
入るって意味じゃないの? >>366
358だけど、当然途中で上乗せしてるよ。
誰も当選一契機とは言ってない。たしか、高確一契機で12連目、低確一契機で6連目に突入した時点でどんくらい続くんだ状態となった記憶。で、そこを越えた後にまたbig引いてハズレも引いた。そうなるとあとはわけわかんなくなる。 >>393
ハイパラ言っておいてスーパーBIGなのかよw
ハイパーラッシュなんだからハイパーBIGよ(´・ω・`) >>429
後付けくそうぜえなあ、なのになんで万枚勝ちどまりなんだよ。3万枚くらい出る展開だぞ。獣王でサバチャン止まらず出っぱなしなんてそうならんわ。 別にどうでもよくね?過去の話だしホントだろうがウソだろうが そう言えば今日、目押し出来ないおじいちゃんのボナ目押しを数回してあげてたらコーヒーもろた
何年振りだコレ・・・・・って少し感動した
4号機「時代」の思い出でスマン(´・ω・`) ハイパラで赤7揃え
テーテーテー テテテ テーテーテー テテテ
テー ギュルギュルギュルギュル…
ガキン!青!! ハイパーラッシュ
テッテーーーー テッ!テッ!テッ!!
ってリズム取りながらジャックゲーム押してる奴らw テッテーーーー テッ!テッ!テッ!!
実はgoodポイントが4つあるんだよな ナイツしかりグランシエルしかりハイジャグしりレバー予告音で高音が熱い機種って何か好き
大花火そこそこ打ったけど結局間延びってどんなのか最後までわからなかったわw 今動画で間延び確認したけどこれうるさいホールじゃ絶対わからないだろ・・ 何でチョンて パチンコ パチスロ規制には 大人しく従うの?チョンらしく反抗しろや! >>426
当時のオリンピア筐体全部だと思うが
払い出しのたびにリールフラッシュするのがうっとうしくてかなわん
何の意味もないのに、なんであんな仕様にしたんだろ
おまけにクレオパトラは糞うるさいテンパイ音
CT中にテンパイさせると、なぜか変な爆音が鳴るというこれも意味のない糞仕様
だがこんな要素があっても、クレオパトラは名機
ああいう自販機のルーレットみたいなしょっぼいギミックがある台ってたまらんのよなあ >>394
キンパルのヒットから一時期カエルブームだったから単純に台数と稼動があった
地域や店にもよるけど基本的にはカエル台の設置台数がメイン扱いで
島で並んでたはず
稼動があれば養分打ちする人も出てくるしモーニングリセットかかってたり
イベントで設定も入りやすいといった台の性能よりは環境面が優れてた
一番重要なのは養分打ちユーザーが沢山いた上で稼働台数もあったこと
言うようにハイエナに関してはモードに左右されるため絶対勝てる保証はない
だけどそれゆえに800で落ちてる台も珍しくない状況があった
絶対勝てるならそんな所で捨てないからね
絶対じゃないがゆえに800くらいでそこそこ落ちてたわけ
結果的にマジパルまわってた方がストック切れの心配もなく
そこそこ育った台をたくさん拾えるというマジパルの連荘モード狙いのハイエナもいたわけ
勝ったかどうかは運次第だからわからんけど吉宗を1000から打つよりは勝率高いし
少なくとも今のGOD800なんか拾うよりは断然出るw
そもそもGOD800なんか拾えない
稼動があって台数があってユーザー層が相当ぬるかった
稼動があって履歴があればモード推測もよりしやすくなり台数も多く挑戦機会が多かった
これに尽きる
台の解析見てただけじゃこういう環境面がどうだったかはわからないからね
初代北斗もそういう点じゃスペックだけ見たら辛い台だけど環境面を考慮すると
高設定が沢山置かれたし無双転生打法といって低確は即捨てて通常以上っぽい
台に次々に移動していく立ち回りもできたわけ
台そのもののスペックだけ良くてもダメで台数と稼動の環境が大事だって事
特にハイエナはね
マジパルはそこは合格点に入ってたとおもうぞ メフィのフリーズは痺れるよなぁ。
リール消灯と音だけなのになぁ。 >>431
獣王大好きだった俺が横から口出させてもらうけど、獣王4時間やそこらで3万枚はどうやったって出ないだろう。
サバチャン中の純増は10枚弱で、待機モードが2段階だったからその間のハマリもある。
時速5000枚で売り出したサラ金はサラ金100があって、その間実質180G位減らずに増え続ける。そういうのがあっての時速5000枚。
とにかく連チャン数はわかんないけど、獣王の時速はいいとこ4000枚ってとこ。当時は手動補給がほとんどだったと思うし実質もっとないかも。 スロットは台のスペックだけにあらず
環境がやはり重要よね
1番人気で台数があって素人比率が高い
故にメイン機種扱いであり高設定が入りやすく座れやすい
設定判別やハイエナ等よる攻略の効果があるが浸透していない
どれかが欠けると台がどんな高スペックであろうが途端にきつくなる
これをスロの歴史上最も満たしたのが海一番Rの最初の数ヶ月だと思う 初代獣王で朝イチ千円で低ハズレから
一撃12000枚出たことあるけど、
換金して店出たの午後2時過ぎだったぞ。
大事な急用が入って連荘即やめしたからよく覚えてる。
上にもある通り、
手動補給が今とは大きな違いだよね。 イレグイが1番すき。ボタン色シロが最高
後はキャッツアイの青7のスイカ斜めテンパイと
マンクラの左上赤7中下黒チェ
両方たまにガセるから、クソ熱い >>443
ワ〜ン、トゥ〜、ピロピロピロ(JACIN成立音)
メフィストは格好良かったなあ >>370
映像の作りで言うと北斗はフルポリゴンで当時としては技術的に凄かったよ
ちなみに海物語も最初は映像美が売りだった >>442
巨人でラムクリボタンあるとか言ってた奴か? >>449
パネル部屋に飾ってる(´・ω・`)
メフィストの残念なとこはレバー上下のみとボタン小さいとこ >>445
5時から閉店までくらいだからもうちょい出ててもおかしくないかも、ただ目押しいる台だからってのがデカイとは思うな。
自分は金太郎も敵の大きさの順に気づくまではかなりゆっくりだったけど。 小役V字揃いが意味もあってカッコいいのがねw
変則ラインを最高の形で活かした台と言えるんじゃないかな。 チャレンジ成功時のベル十字架サンドの
ガシャーン!も気持ちいいw
フリーズでも引かないと出玉はモッサリした台だけど
クロック入れて解除するだけで面白かったから
しょっちゅう打ってたわw
俺はヤマサの多リーチ目機種苦手だから
割とノーマルなリール配置だったのも俺には大きい。 >>453
途中抜けてるから5時間も無いくらい下手したら4時間も打ってないんでないの >>402
それニワカ丸出しの初心者が好む打ち方で
やってる奴はバカにされてた
通はあえてプチRT中の滑り小役とかを楽しむ >>457
わかる
葉月の角が見えた瞬間1枚掛けするけど 通なら人の打ち方に対してマウント取ろうとはしないわな 手動補給の話しでてるけどあれどこの店もまともな枚数補給しないじゃん
あれってやっぱわざとなの?
閉店近いとくっそイライラするよな
元店員さんいないかな? 今みたいに目に見えてあと何枚出るかなんてわからないから、補充しづらかったんかね 初代ブラックジャックでクソ店で777が2回連続できたなー 黒人ディーラーがいたよね? 今みたいに音量変えれるのに大音量の奴は昔なら駐車場だったよね >>460
今と違って残念ながらそういう時代だったからねぇ
知識があって上手い奴ほど偉いみたいな
特に大花や百景はそういう知識やビタ完璧レベルの人間以外は見下されてた
雑魚が6掴んでたらもったいないからって皆で圧力かけてどかせてたよ >>461
元スロ専店員だが
ホッパーに入る枚数にも限度があるし
メダルジョッキ2杯分はギリギリ入らないんだよな
今の台はわからんが 獣王好きな俺が本気でシミュレートしてみた。
サバチャン1回あたり平均AT20G(+200枚)、待機モード平均20G(-30枚)でこの間40Gで+170枚。
1時間あたりフルウエイトで約870Gだが、目押しスピード、コイン補給を考慮して700G
1時間当たり17〜18連分消化できるとして時速2,975枚。
待機モードは最大50G位はまった記憶もあるし、目押しが早ければ2割も減にならないだろうけどブレを考慮しても獣王は時速3000枚ってとこだ。 連投スマソ。
自分で書いておいて1時間そんなにサバチャン回数消化できたかなぁって疑問もある。
まぁ、当時はアラジンのSACみたいなのじゃないからそのうち終わるさ程度にやってて、そんなに急いで打ってた記憶もないなぁ。
高速消化+1Gもだいぶ後で知ったし。
ところで獣王詳しい人に思い出して欲しいんだが、ハズレ目でたプレイで獣王ルーレットで『×』出た時はもうアウトなんだっけ?
それと同じくダチョウ出現止まり。これはセーフでこの後の演出で当選するけど、猛獣王はどちらも一発アウトだったような記憶なんだけどどう? >>466スロット屋で働いてて、仕事ない時もスロットとか病気ですね、まぁレス内容みればわかることなんだけど 実際、鯖ちゃんを特典貰える速さで消化できてる奴とか半数以下だったからなぁ >>437
テッテー テッテッテッ
↑ ↑ ↑ ↑
cool! >>469
スロット好きが高じてより詳しくなるためにスロ屋で働いただけで
至って普通の流れだが
なんだそのしょうもない煽りは
煽りたいならもうちょいまともな煽りで頼む >>470
そうか?
あの当時なら高速消化得意な奴らがどこのホールにも居たし
そういう奴等しか獣王なんて打ってなかったがな
フルウエイト高速消化しつつめちゃくちゃ綺麗なカチ盛りを構築してくプロを見て
憧れまくった時代だな >>468
獣王、猛獣は、初当り時は、チャンス目同時ルーレットは外れたら即終了でいいと思う
動物大集合でもダチョウ以外でとんでもない終わり方したら即終了でいいかと
ただそうでない場合、チャンス目出現ゲームは演出は問わないと思うんだけど。
いくらなんでもチャンス目同時ダチョウが即アウトってないと思うけどなあ、
もともとダチョウはチャンスキャラ扱いなんだし。
(※蛇足というか質問の答えじゃないけど、チャンス目出現以降で、
ダチョウに発展しない動物演出が出たら即終了)
でも打ちこんでる人が実戦上そうですって言えば正解率高いけど。(打ちこみゲーム数による)
開発者が意図していないバグで結果的にそうなってしまったなんてこともありうるし。 より詳しくなるため……
至高すぎてついていけませんごめんなさいありがとうございます >>466
2杯分入んないのか
閉店近いと出っ放しの奴が複数いる事多いから店員遅れて相当損するんだよね >>465みたいな雑魚はホントにたち悪いな
ビタ押しビタ押し言うがTYなんて30枚程度じゃねーの?
何がもったいないとか圧かけてどかすだよ、くだらねー
目押しなんて猿のオナニーと一緒で勝つためのボーダーにはならねーよ
お前のレベルが低いのは十分わかった 隣の奴がハズシミスったりすると「うわぁ、やべぇ。どうすりゃいいんだこれ?この空気?」
って俺が気まずくなるからそういった意味ではほんとやめてほしかった 確かに当時はヘタクソに6を打たすなとか言ってなぁ、
大花火→保険ハズシ、3連ドンハズシは論外。5000枚くらいで終わるとバカだのカスだの言われる。
ビーマックス→店が「カラ回しハズシは時間が勿体ないのでやるな」とアナウンス
今のほうが楽しんではいるかも… 7枚交換で一回交換。北斗全台6。
全然勝てませんでした。 ビーマは、ほとんどの人は徹底してカラ回しにしたほうが、
へたしたら設定6でも期待収支は高いかと
止め打ち禁止的な意味で言うのもわからんではないけど
周囲がガタガタ言うのはおかしんだよね
8ゲーム分24枚インの140%(+40%)で9.6枚かな
100枚減る局面ならまあやったほうがいいだろね ビーマ全盛期なんてカラ回ししてる奴ほとんど居なかっただろ
ビタ押しなんて出来て当たり前の空気だったし 目押し上手い奴にシノギで競合するからやめろなら分からなくもないけど
ヘタクソだからやめろだなんて前代未聞だわ 最初は誰もが上手くはないのにね(´・ω・`)
当初は不二子2のバーすら苦手だったよ 赤7枠上上のタイミング押ししてたら一周感覚はやたら身に付いたけどw そういうのが抜き損ねるから翌日据えになったり
また6入ったりするのに、今他人が座ってる6を
自分が打てないからどけとかガキやヤクザの脳みそだわなw 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/02/07(水) 07:15:03.11 ID:mI7b3e7+d [1/4]
>>591
4号機ってほんとキツイ時代だったんだねぇ
大花火とか爆裂AT機の割119%にヤクザが大量に群がるって
一般客涙目逃走じゃんw
ヤクザ大量とか話盛ってるのは察してるけどまぁ面白いからいいよ
平和で比較的楽に勝てる5号機全盛期を味わえなくてまぁ残念だったね
↑とんでもないド低能だな、こいつはw >>479
自分も元業界人。補給は基本的に一杯、AT全盛期でギリギリ2杯かな?
受け皿に溜まり過ぎると、それでエラーを起こして手間が増える
時代によってはゴト防止の側面も。 吉宗であと2発ある時にメダル無くなったら、呼んだ時に言えば2回分補給してくれたりはしたな
まあ大抵はゴト防止だよね >>443
あの気だるいナビ声エロいよなあ
ちんこにクる 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/02/07(水) 21:01:30.13 ID:SrvDf+SGd [10/11]
>>675
予想通りの答えありがと
バカだね
瞬発力あるってことは荒れに荒れて高設定捨てやすくなるデメリットあるんだけどいいの?
ただでさえ低割の4.7号機で
しかもエナバブルの旧基準機相手に4.7ごときがエナで上行こうとかバカじゃねお前
初代カイジもサミーのスロ海物語も島唄すらも知らない5号機世代のウンコを産む機械wwww
どうか皆さんも笑ってあげてくださいwwww >>466
メーカーによって全然違ったよなw
12.3年位前までしか知らないないけど
サミー 結構入る
ベルコ 作りが特殊と言うか入れにくい
オリンピア 化け物級に入る
アルゼ めっちゃ浅いしエラー解除がドアキーについてないからめんどくさい
だったような気がする
アルゼめっちゃ浅いから、うちの店ではGOD引いた客の台にはサブタンクとの境界線にプラスチックの板をかませて溢れないようにして、2.3杯詰めて補給してたわw
今だったら100%違法改造だなw 猪木の123ダーとかサンダーバードのカウントダウンとか
演出的に凄く良いよね。なんというかスロットのシステムと
良く合っていると言うか。うまく説明できないけど カウントダウン系ならスト2のスッポンポンも忘れるな スレチだけど、パチは天井からの自動だからボロい店で撒き散らしてるのを見たなぁ… おじいちゃん店員がまだまだいた頃
本部からの通達なのか北斗高設定一回交換はいいけど
何故か1バトルごとにレシートに変えさせられて笑った記憶があるな 継続するごとに千円入れるの?換金ギャップあったら絶対勝てないじゃんw 確定札があったころ狙いの秘宝伝とれずしぶしぶ北斗SEの確定札に着席
2k赤7緑オーラから一撃8500枚
今でも忘れないわw >>505
一撃なら設定関係なかったなw
昔、勤務中にウンコしに立ち寄ったホールの初代北斗でお座り一発2チェからの赤7白オーラ48連が今でも覚えてるわ。
結局それが初代北斗の俺の最多連チャン記録となったしな。 北斗は下手にレインボーとか海苔でそろうとやたら緊張するしすぐ終わると自分を責めて精神衛生上良くない >>508
初打ち初当たりが北斗揃いで、バーかよ!って思った
んで2〜3連で終わって、次も北斗揃いで2〜3連で終わった
やっぱバーだとあかんなと思って帰ったが、後で雑誌読んで真実を知って凹んだな >>504
着メロくらい、ようつべからネタ引っ張って
Wav変換しろよ アダムスファミリーめっちゃ面白かった
前兆演出が地味で最高 キモいマイナー台で面白くて長らく打ち込んだのは
スーパーピカゴロウ
銀シャリ
イプシロン
チャレンジマン
あっぱれ名探偵
ぐらいかな
朝から並んで皆ドン2やら大花火、アラジン、ハクション大魔王に走って苦戦してる中
悠々とスーパーピカゴロウで8000枚出した時は快感だったな >>513
イプシロンがキモいマイナー台とか頭おかしいのか? マイナーでもないのに話題に出てこない台の話しようぜ
そんなカバな
フリッパー
ジェットセットラジオ
ゴールド&ゴールド
黄金神etc
稼働率や導入率で言えばトンちゃんとか大繁盛本舗の方が少なかったのに話題には出てくる不思議 大花火
BIG確率1/250のA-700
化け物だなw 大花にBIG確率1/250の設定なんて無いんだが
まさか実践値なわけないよな?
だから4号機知らねぇキッズ来んなって言ってんだろ そんなカバな って台があったんやw
'97は学生だったけど見てみたかった メインとテトラでカブだったら当たりとか初打ち〜数回打つまで全然知らなかった思い出
そもそもカブを知らなかったんだけどね >>517
めんどくせえなw
240 250だろうが大差ないっての
それが300だって化け物スペックに変わりなし
言いたいことの本質まったく見えてないね 大花火は打ちすぎて成立ゲームのフラッシュと出目で8割方ビッグかバーかわかったな
予告音から右枠上七同時に鉢巻始動逆回転が1番好きだった。ビッグの可能性高いしね。中リール七上段、枠下がビッグ確定、中段が共通、下段がバー確だっけ >>521
もう一つのスレでちゃんと直してて笑った。 イヤミがひたすら「シェーッ!!ww」と吠えるだけのウンコ台に完全敗北する5号機旧基準
無様だなw >>515
カバな懐かしすぎるw
同じくヤマサのタイヤついたやつなんだっけなあ・・・・Bタイプ?2パン?
時代はカバ前後 >>526
タイヤっていうとターボ1000かな?
Bタイプかどうかは忘れたけど集中が付いてた気はする >>521
本質もクソもこのスレの住民なら言われるまでもないし言うまでもない
死ねクソキッズ氏ねじゃなく死ね >>522
滑り出目とフラッシュの複合でBIG成立察知ってのが王道
なお常に左下段にバー止めてハサミ打つガイジには成立プレイって概念はない模様w
大花火はアホみたいに打ち込んだが左中下段バー狙いだけは本当につまらんww ガイジキッヅには240と250の違いもわからんのよww >>528
ありがとうスピードそれだ
ダーボ1000もすっかり忘れていたな
ついでにBC20000思い出した 近所の7枚交換の店の大花はこの台で711枚出したら設定6チケットプレゼントでだれも近寄らなかったがその台が実は毎日6だった ちなみに京都 珍台って打った記憶ねーなー。チャビーファンクくらいかな 大花は山7中段とバー上段のロータリーだった思い出
バー中段からのリーチ目好き 俺は左長男下段
間延びはチョリこぼす位置で押してドキドキ ガメラHGVも出ていたけど機械割りが前作から圧倒的に落ちたことと連荘モードにはいっても速い連荘が無いことから人気なかったよね
しかしながらゲーム性、バランス、制御トータル含めてると自分の中では秀逸台なんだよな
あと100万トン、豚家紋やら猪木パクリ、左下の告知ランプと音楽が良かった(トータル20万負け)
ハローサンタも発想の逆転で面白かった(3万負け)
ゴールド&ゴールドはフジコのトイメンにおいてあったから打とう打とうとおもったらマッハで撤去されて打てなかった ハローサンタはボーナスが近づいてるのにコインは減って追加投資ってうまいこと考えたよね
あの小役揃うなってドキドキ感はほんと面白かった iPhone7で「アラジン」と入力して次の予測変換が「A」なんだよな
学習リセットしても「アラジンA」
いい響きだヽ(*^ω^*)ノ >>534
親方持ってるとかすげえな
近所だったら行きたいところだ 鬼武者3大好きだったな
天国ゾーン示唆がいいわ
後半はあえて128で捨ててみたりで掘られてoh・・てなるのも楽しいもんだった 鬼武者しかりおにはまもそうだしボンパワもそう銭型もそう
曖昧演出がひどい
いずれも100万以上勝ったが全然面白くない
まだ、数万しか勝てなかった南風の方が面白いわ >>538
バー冗談は2コマ滑りが激サムだよな
てローンで2リール回らずバードンななめでも結局は。 >>543
国後島だけど来れるかね。貴方がロシア国籍だと良いのだが 珍台かあ
バハマ(オリンピア)とか
俺以外にこのスレで名前出してんの見た覚えがないが
そもそも完全告知台なので語ることもないという >>542
俺のiPhoneはあらじんって打ったら
あらじさん
と出たw
どっかで入力してた履歴なんじゃないかw さて、初代北斗の連記録でも自慢し合うか。
俺は19連3回
20連オーバーは5〜6回で最高27連 何連なんて覚えてるもんか?
瀕死や勝負どころで海苔レインボーキックねはいはい
単発バシューン散歩は様式美だったけど 赤7黄オーラで45連だったかな?
継続率分かる演出がレイと百烈ガードが1回出ただけだから一番下以外しか分からなかったw >>554>>555
奇しくも(?)俺はその間の47連が最高
どういうわけか赤7白オーラで、継続示唆も出なかったんじゃないかな?
その日が分かっている唯一の北斗万枚で、11000枚 >>553
海苔レインボーなんて、豆腐メンタルの俺的には、最悪なものを引いたとしか思えなかったよ
赤7黄色オーラあたりが一番落ち着きました 大負けして移動した南国の仮天スルーしたときはうんこ漏れそうになったなあ
むしろ漏れた 麻雀、俺空、秘宝、爆風、サンダーバード、南国、吉宗、大花、獣王、ネオプラ、これらは割と打ったし勝てたな >>558
大負けしてる時なら飛ばないと勝てないんだしスルーした方が良いだろ 北斗は20連ちょうどと21連がめちゃくちゃ多かった、ここから勝ち確バトル
楽しむぞーって流れなのにすぐ終わったという印象が強いだけなんだろうけど・・・
つーか最高何連か全然覚えてないな、50連はしたことないと思うけど30連以上はかなり(3〜40回以上?)したと思う
人並みには打ってたはずだけど朝一から打つことはほとんどなかったな
でも最低は9連単あってはっきり覚えてるわw昼位で5万ぐらい負けてて北斗の角台打ったら
当たりはそこそこ軽いんだけど単発祭りしかも北斗揃い1回赤7緑オーラ1回含みで
で7万負けで金降ろしに行ってハマりだしたから当たり自体は軽いのに何故か大移動したら
10回目の当たりが北斗揃い白オーラで20連ちょうどのシナリオ的な展開だった・・負けだけど 北斗、赤7白オーラで68連して一撃9200枚だか300枚だか出た チョリこぼしつつもスベリで分からないという箇所は限られるだろ
青テン狙える位置はチョリだったら下段に七がすべってしまう
まあ山七の先にいくつかあったと思うが >>547
5号機サンダバは糞糞だったみたいね
割も最悪レベルだし しつこいようだが
闘神雷電花田虎上の1000円あたりの回転数は
絶対30ないだろ >>564
5号機は糞台だけど、4号機は最高
TC100をスルーしたのは日本でオレしかいないと思う
パチンコのサンダーバードも良い台だった >>550
俺のアイフォンはあらじん入力だったら→さん
アラジンに変換したら→Aだったw 俺は赤7白オーラ49連。
序盤、10連位までラオウのパンチorキック当たる、ケンシロウ立ち上るの繰り返しで『ケンシロウがんばれ〜』ってな感じでのんきにやってたんだけど、
音楽変わって以降、レイ、トキ、豪掌波食らって立ち上る、ユリア出現等継続率が上がったんじゃねーかって思った。
エンディングを作ったおかげで20連以降の安心バトルっていうのも面白かった。 20連以上はエンディングバトル=通常バトルなら継続確定って必然そうなったとはいえ凄い演出だよな ちょっと言葉足らずだった
20連以上でバトル終了ならエンディングバトル、だった ゴッドで初めてプチュンきた時は台パンしすぎて故障したのか?と思った。
でも左を押してください。の文字が出てからゴッド揃い確定に気付いて歓喜して「やった!10万確定だー!!」って叫んだわ。
結果9000枚出たんだよな。 >>514
いや明らかにマイナーだろw
人気あった訳じゃ無いし
自分以外で打ち込んでた人見た事無いわ
どの店もすぐ撤去 >>555百裂拳ガードって示唆でもなんでもないだろ
レイ
剛掌波で雲流れる
百裂拳ヒット
パンチトキ避け
パンチユリア復活
だけだと思ったけど >>574
なんでこのスレは自分以外は〜とかいう奴多いんだろイプシロンはヤマサの激アマ台で有名だろ、打ってた人もかなりいる。
補正甘いからチェリー必ず角で取れるダチェダ狙いでかなり甘かった、甘いから撤去は早かったかもしれないが。 100烈ガードは89の時選択率が84と8倍違ってて選ばれにくい
でたらほぼほぼ84だが89否定ではない
経験上北斗揃いで100列ガードされて30連は超えたことないわ イプシロンは地元で1軒だけだったな
甘くて有名といわれても昔は甘い台いくらでもあったし・・・ww 常にダイヤフォローする必要があるから目押しが面倒だったんだよな
フル攻略だと激甘だったのは間違いないけど >>580
今言ってるのは継続率○○%以上確定演出(とにかく一番下のを否定)の事を言ってるのであって出にくい出やすいの話じゃないぞ。
それと、継続率の話なんで、実際何連したとかも関係ない。 20連(挿絵リン)時点では通常バトルで終わっちゃうのを家で回してて知った
19連の壁〜!とか思ってたのにもう一越えあったとはの 地元はイプシロン結構入ってたな
撤去も早くはなかったと思う
ちなみに4号機で1番稼がせてもらった台だ
適当に空いてる台打ってたけど
フル攻略の恩恵は大きかった アクロスからタコスロでないのかね
白7ずるスベリからの7orスイカは楽しかった >>586バトル20で終わり選ばれたらエンディングなるよ、単なるストック切れじゃない? 辛い台が多かったヤマサの技術介入系の甘い台って言うことでかなり有名だったろ。フル攻略すれば105%だからタコスロ級だし。 インプシロンは単体でPSソフトになる程度にはメジャー >>580
高継続時ほどこちらの攻撃あたる ラオウの攻撃はくらうになるんだよな
79のみくらい立ち比率高いけど タコスロの名前出されてからのイプシロンあげ必死ですねw
そりゃタコみたいな糞甘さはないからなw ツインBB打ちたい。
SBBはリプ外しが簡単とか、全ナビだとか、100G以内で引けばSBB確定とか。
ボーナス揃えた後に、SBB抽選する奴が打ちたい。大好きだった。
ノーマル時は目押し次第で頑張れるならなおよい。もう打てないのかのう。 メジャーって言うには少なくともこのスレ住人なら誰でも知ってるレベルじゃ無いと厳しい
イプシロンは知名度的には神輿とかツイストレベル
隠れた名器ポジかな タコスロ最高やね
バー落としのナナメプラム外れが好き >>596
ツインBBのAタイプとBタイプどちらをお望みで(´・ω・`)? >>599
たぶん合ってる
何気に殺人的告知台だったりしたよね 個人的には告知音より王冠揃いのファンファーレのがビビる >>596
それってラスターのガンダムみたいな
ヤツかー?大江戸桜吹雪かー?
まさかナイツじゃないよね イプシロンは小役狙いだと100パーでリーチ目が出る制御なのも甘いところ
つまらんと思ってたけど、今になったらそれもあり
ダイヤ残りと7上段どっちにもなるから、バリエーションもある程度あるし
右上がりダイヤテンパイが絶対にはずれないのは残念
予告バランスと発生タイミングが絶妙だったのがよかったな
ボーナス確定の全灯スタートよかったわ〜 >>605
予告の音だけでペイデジ演出なしのビッグ確定も良かった。成立プレイで告知されるのってこのパターンだけだった記憶。 タコスロでマウントとれて気持ちいいわ〜
イプシロンごときが名機となww 設置少なくてほとんど打つ機会無かったな
置いてる店もクソボッタだけだったし ホロQはメーター演出まじでいらねえんだよな
大江戸桜吹雪のアホ演出好き
はいって!はいって!はいって!いるぞーーー!!うわぁ!!!ひっひっひっww エキゾーストの方が好きだったな
無音が聞きたいww ガメラでBIGラストきっちり1枚掛けボタン押してから持ち越しリプレイ消化するのが細やかなドヤポイントであり楽しみでしたw >>612
いるぞー!までいったら確定だろ、ニワカ 大江戸は、この演出がきたらアツイってのがパッとわかりにくかった印象 ホロQの裏物なんてあるんか
ものすごい興味あるな
あれのジャックゲームとこやく残り8gからの音楽よかったよねー エキゾは楽しかった あんなに打ったのに全然覚えてない 拳が熱いくらいか >>615まぁまぁ、ID:sJ4XXdGedは5号機世代で、一生懸命ググってレスしてるからさ ふぁっきゅまーんえびばーで えびばーで雑居房
いつものときの そのときどきの そのまた天気予報
プププ大好き。リプ3連後のドキドキ大好き。演出続いたときの解除してるかも感大好き。
6でB12R35で5万負けたことがあるけど大好き。 >>616
演出がってより成立Gじゃ揃えられなかったんじゃなかったっけ?
あの頃のオリンピアってそんな感じだったような BIG成立したのに7が枠下にカッ飛んでいく
みたいな表現なにかで読んだな
イプは目押しめんどくさくて、右おやじ打ちだったな
ダイヤこぼしorボーナスな出目で悶絶してた >>620
俺が打った事があるバージョンはハズシ効果有りで50ゲーム内連チャンとクソハマリを繰り返す上乗せ方式のような感じだったよ トリックモンスターの音楽が好きだったな
ものまね番組で同じ曲流れてた >>626
わかるわーw
あの曲=トリモンだわw
連チャン早くて楽しかった ホロキューが本当に好きだったわ
無音、明らか低確時の遅れ、ズレ目、ブルーフラッシュ、ファンファーレからの小役ゲームの音楽。裏返ってたら全部脳汁倍増 >>632
まー思い出補正だよ。6確定台結構掴んだ。
ボーナス軽いしバケないし。楽しかったのですw マクボンは俺も好きだよ
ああいうしょっぼいルーレットがたまんねえんだ! >>628
俺もトリックタイムの音楽にやられてハマったクチだわ
勝つのが当たり前だったあの時代に
あの台だけは勝ち負け度外視で打ち続け鬼のように負けた
一度は高確中段チェリーを引くまで打ち続けると誓い
100万以上負けたところでついに引いたが
トリックタイムよりによって1番薄い2連だったw BIGハマっても月揃いで高確NIGHTゾーンへ!(BIG後の高確より格下)
1400以上ハマると100ゲームごとにTTストック!(ただし0.1倍) >>626
あの曲なんだったっけ
ハイハットとかそんな感じの名前だったと思うんだけど思い出せない 巨人の星2闇で久し振りに打ったらやっぱ面白いわ。鉄拳Rも楽しかったし5号機はクソだと再認識したわ。 トリックの6も無制限に出るよね
1回だけ打って50万ぐらいでた 高機械割AT機の6って売ったことない気がするわ
大花は確認あり6を2回打ったけど
1回は5000枚リミット(投資が幾らでも5000枚超えたら終了、そこまで細かくないから5000枚ぐらい持ってて次のビッグ引いたら終了だからほぼ5500枚ぐらいは流せる)
で投資3万弱で5000枚と
ボーナス間960、ビッグ間1900Gはまって10時間ほど打って+700枚・・・
カイジの6も5万負けたし最初からほぼ6確って状況ってプレッシャーなのかも >>644
どう考えても薄いとこ引いて事故る方が難しい イプシロンRの動画あがってる
地元に設置なかったから打ったこと無いんだよな 昔の台は薄いとこ引いて事故ったら軽く3〜4000枚うまく行けば万枚みたいな感じだったけど
今は事故らないとほぼ駆け抜け100〜500枚
事故1回だといいとこ1000枚
プチ事故含めて3回ぐらい引いてようやくスタートラインだもんなぁ
5号機って純増低い分大事故したら終わらなくなって万枚みたいなのは割とあるけど
そこに入れる大変さもそうだけど閉店取り切れず頻度もあがって気持ちいい勝ちもなかなか難しいんだよな イプシロンより007の方が何故か人気あったよなw
お年寄りに人気あったからか007は確認ありオール5みたいなのを時間制限でかなりの頻度でやってる店あった >>647
4号機時代は事故契機一発で大事故レベルが多かったからなぁ
自分はストック機世代だからおそ松6人とアラエボ宇宙が鮮明に記憶に残ってるな
プチ事故だと秘宝伝説ロング、真モグ全国、天下布武決戦、ドラギャル天国とか
プチ事故でも3〜4千枚狙えたのは良かったよね
そんな中でも燃えカンで大事故起こして親父出っ放し試練しっぱなしで万枚2回出したのはいい思い出だわw 4号機で1番の駄作はドキドキ島だと思う
6でも打つの苦痛 あんな糞台ないよな >>650
パンダで勝ったときのドキドキ感はハーデスの全回転より数倍あると思うが
しょぼ連の方が多かったけど >>650
全ての4号機を知ってるお前がそういうならそうだろ 万枚でないとパチスロ打った気にならんという人間はもうパチンコ屋に来なくていいよ
大江戸桜吹雪ぐらいの出玉性能で充分なんだ俺は
俺が大学生で爆裂AT機が打てなかったせいもあるけどな >>651
メイン基盤とサブ基盤を繋いでるハーネスを替えるだけであら不思議
爆裂仕様に変身だった
全国的な裏モノの最後ってシオサイ30かなあ 711枚出る方のチーパオは事故りだすと止まらなくなってヤバかったよな とりあえず一番ドキドキしてたのは
大花の1-25あたりで逆回転
自信が無いとき3連ドンに逃げてズルっとすべったりw
打ち込むとバービタかなり鍛えられたけど、ルパンやサンダーやってきた人らに厳しく批判されたっけ 大花は出た当初は三連ではずせるようにできてると俺のまわりでみんないってて新装でどう考えても滑ってない?押すタイミングが遅いのか?でもはずせてる時ははずせてるし と議論になった 懐かしい思い出 目押し自信ないやつはJAC中に練習してたよな
けど、たしか順押しと逆押しで制御違ったよな
どっちかはバービタだけどどっちかはリプまで行くとかだったような >>659
出た時から75%って解ってたでしょ
後々解った制御じゃないはず ビタ必要な台は通常時に誤差調整してたな
リールズレと椅子の高さで微妙にズレる
ダイナマイトやディスクくらいビタが必要だと飽きずに打てるのになー ホールでバイトしてたけど、2ちゃんにはビタ職人うじゃうじゃいるけど、実際のホールで大花保険無しのヤツ1人しか見た事無い。 >>664
それ言えてますね
ほぼ大半の人が2回目の小役ゲームで保険かけてました。
2chはじめネットではそれは邪道だのゴミだのそれならドン狙っとけ下手くそだの自称目押しプロがわんさか居ました。 プロは高速ハズシw
この程度が出来ないと獣王で上乗せはムリや >>665
俺は1回目からかけてたよ、1−22、2−15、3−8、がマイルール
バーハズシかドンハズシかはその時の調子次第
保険なしって中武クラスじゃないとムリだろ
あんな人間が目押し全盛期とはいえゴロゴロいたとは思えないよ 自分も大花火ビタでやってる奴見た事なかったな
たまにやってる奴いたけど大概ミスってる奴ばっかだったわ
ディスクアップの中リール枠下7ビタやってる奴なら見た事ある
ほぼ一周で100%成功しててすげーなって思った
しかも当時の自分と同じ年くらいの若い女の子だったわ てかさdiscupより絆の方が明らかに出るのになんでdiscはダメなんだよ イレグイやらディスクアップは割といける。
大花はプレッシャーに負ける 大花は花火と同じく2コマだったら良かったのにな・・・
アシストハズシが75%じゃなく50%とかにして イレグイはチャレンジなら外し以外にもビタいるし出来なきゃけっこうロスるよね
大花ビタは周りでもだいたいやってたぞ >>673
やるだけなら沢山いたよ
ミスってJACINしてる奴が大半だっただけで 高速外しで思い出したが
こないだ花火でパパパっと外してる奴が数回目のビッグで即インさせてたのはわらいそうになった
スタイリッシュ即インだったわ 大花は8割程度だと3連とほとんど変わらんってのが精神的にきつい
他の台とかのビタ成功かアウトだけなら数回ミスってもさほど気にしないんだけど フラグに負けたんじゃない 自分にまけたんだ って誰かがスロマンガでいってたな >>677
少し違うね
「それはテーブルに負けたんじゃない 自分に負けたんだ」
当時は隔月の必勝ガイドセブンってのがあって、そこに掲載されていたあかいこうじの漫画で、アニかつっぽいキャラが、ジョプリン岩佐っぽいキャラに言ってた
ちなみに俺は1回目は即入れで、2回目を残り14ゲームまで保険ビタしてた
稀に保険ミスで大量残しとかあったけど、そこからは、きちんと自分と戦い続けて、ほぼ自分に勝った
それでもやっぱり毎回保険はかける
だって怖いじゃん
ディスクも殆どミスらなかったけど、やはり稀にミスってた
二択当てスランプ時のミスで三択になった時に、よく当たってた、何故? 何だかんだで鉄拳のハズシが一番気持ち良くなかった?
あまり若い人は打ってなかったから相対的に攻略してる感があったw 確かにハズシ+枚数払い出しってのはしてやった感あるよね(´・ω・`)
デカダンとかモグモグとかも >>680
確か鉄拳って逆押しするだけでもハズシ自体はできたよね?
簡単なのに客層の年齢高めなのもあって意外としてる人いなかった気がする 逆押しはアシスト 二コマのとこが確実 払い出しハズシの三種かと(´・ω・`) ガメラの6はほんと出たわ
一番でなかった時で8000枚だった 俺の目押し力でも容易にJACIN外し+3枚入賞ができるドロンジョ様が好きでした。 コンテストやビーマ打ってたから大花は比較的楽だった気がする >>657
それは確か裏のverだって聞いた気がする。
この店にあるのはそれだって。 ビタ外しだがその箇所はアシストも利いてくれるという平オリ系にちらほらあった救済措置がいい感じでしたわ
ビタ成功でやるぅ〜とか褒めてくれたりとかもして、やぁ〜甘ちゃんです 大花は導入初日から逆押し青7狙いしてたわ
ビタ外しは当時ほとんどミスしたこと無いし外しても余裕でウェイトかかってた
よく花月の2枚掛け外しやってたなぁ... 目押し苦手な人は4.7号機や5号機時代の人なんかなぁ
AT以前からやってる人は、基本的にリール見えてるだろう
子役取りこぼしで馬鹿にされた世代だろう >>690
そうそう、今も昔もお前みたいなヤツばっかりなんだよな、ネットでは >>687
ノーマルでも連が80〜90%続くモードあっただろw
たしか解除率が1/70くらいだったと思うから意外と捨ててくのいたんだよな >>679
「キン!」
みたいな成功音して気持ちいいんだよな
しかしキンの予測変換でキンタマが出てくる俺って… 四号機→大花火と言えばガイド?の未練打ちのコーナー
DVDなんてもんなかったから顔すら知らないのに
木村魚拓は駄目な奴だなあって印象しかなかったな
今じゃ皆動画だけども 裏で有名な店の近くに住んでたけど、中でもキンパルがひっくり返ってる店があって俺には目新しかったわ
裏モノで入った時ビビる台は
あらったろーと空拳
運ばれた老人2人目撃してる >>695
細かすぎ
ゴッドだってみんなプチュン言うけど実際はカォンだって誰も突っ込まんだろ ディスクのスペテン音はジョンってイメージ
ジュワンと言ったらジャバンだろ(適当 >>697
キンパルの裏はわりとメジャーだったんじゃないか
雑誌に色々のってたし俺も遭遇したし
ベルが出ずにチェリーばっか出たなあ >>708
新宿悟空で毎日全六やってたが誰1人打ってなかった台だな モーニングあった頃初めて行った店で出禁になったわ
いやモーニング台取れた訳でもなく2000円位で当たって
飲まれる前にもう一回当たって交換できる時間になったから
原付で遠く来たし勝って帰ろうとカウンター行くと店員に
「お客様に楽しんで頂く店ですのでもう・・云々」
あれなんだったんだろ打ち子でもいたのかな >>709
ボルカノは確かサミタにあったよ。
状態入ると面白いよね。
時々入れ替えするから今もあるかは知らんし
あっても有料会員にならないと打てないけどw >>711
あれにもネオプラみたいな爆裂ビッグバンモードがあったんだぞ。
一回も入ったこと無かったが。 ヤマサの携帯サイトで当たったポスターセットに関候が入ってたわw 巨人3がまだ入ったばかりの頃ふらっと寄った糞田舎の過疎ホールにガンダム置いてあってたまげた記憶があるだけどあれまだ設置してよかったのかな? >>666
俺大花のビタ成功率高くないけど獣王のat延長はほぼできるけどな
コツは1ゲーム目回したらちょっと休むことwと左リール色押しした後は左リールはもう見てない
中右先に通過する方を先に押すだけ 大花火のビタが緊張するから、話として人気あるのは分かるけど
あの時代だとイレグイやら後期ならデスバレやら色々と目押しが必要な台があったと思うけど、嫌煙されてた感じ?
北斗好きでも2チェ4チェ問題あったろうし。 北斗はチェリー演出時、全部4枚でとってドキドキしてた >>719
デスバレーはいざとなったら1/10のスイカは捨てて楽に外せる所押せば良かったので精神的に楽だったな 朝一さくっと行くメリットがあったのが一番だよ
くそガイアでさえストック全盛期は使えたからね
あの当時はピンでも知識があれば簡単に勝てた
今は打ち子やら引き子やら集めて
数で攻めるしかないから
当時と比べてクソガキ集団が増えすぎ >>719
大花は苦手だったけどビタ系自体はよく打ったよ
ポルカノとかハズシは勿論、通常時も頻繁にビタする必要あったけど設定入ってそうだったからよく打ったし
イレグイはろくに設定入らんかったからあまり打たなかったけど
別にビタが要るから敬遠してたわけじゃないしな 動体視力の悪さでいまだにタイミング色目押し止まりの俺には
イレグイのどじょうには殺意しかわかないわw
狙うより適当に打った方が止まる率が高いという有様w
タイミング(リールの速さ)とかミスした時の滑りも
独特だったのかもしれないけど、停止位置見ても
早かったのか遅かったのかさえよくわからんから
修正のしようがないというw
スロ始めたばかりのころに打って全然見える気がしなかったけど
なんとなく赤っぽいの狙えばそこそこ止まった
アラジンの赤7よりも見えなかったw ニューパルでリプレイハズシを完璧にこなしてる人を見たときは心の底から感動した。
5コマ空きのベルとか見えねぇよ… >>726
ニューパル難しかったよな
サンダーもそうだけど上段受けで小役ビタって難易度高い
ルパンは下段だから簡単だったけど ニューパルは上段は枠下7(テンパイラインにバー2つ下のベル)押しでやってたな
結構ミスったけどw 山佐は過去のビッグネーム台の名前を使っているけど
バラエティにあるナイツ、スーパープラネット、ドットパルサーとか誰も打っていないわ。
誰も打たないから設定が入らない→少し打ったけど当たらないのでヤメ→稼働が少ないから設定1放置→やっぱり出ない
この悪循環だよね。
好きなメーカーだったから、ちょっと寂しく感じるよ。 山佐だけじゃないよ。
オリ平も同じくらい酷い。
五号機からのメーカーだけどビスティも酷い。
それを考えればやっぱりユニバは偉大だ。 ナイツも5号機あるんか しらんかったな まわりにはないわ 4号機の思い出っていったら
「妖気です」
「ターゲット発見!」
「いくぜぇえええええ」
「ぴゅぃいい〜ひょろろろ」
「さっぷげぃむ」
「ひゃあっはぁ〜ケンシロウ!?」
「ばかもんっ!」
「逮捕だぁ〜ぬあっはっはっは」
「おしおきだべぇ〜」
「金さ〜ん、まかせなぁ!あれ〜?」
「見てみて〜!」
「お願いしまーす!だぁだぁだぁ!」
「俺は男だ!男だぞっ!」
他にもたくさんあったなぁ… サンダーってハズシもベル取るのも難しくなかった?
バーサスは楽しかったのに・・・ サンダーの上段受け苦手だったわ
バチェVのバーを枠下ビタでやってた
中段受けは7チェバーのバー上段でなんとかなった
通常時の単V枠上ビタも上段に押してスイカこぼしまくってた サンダーって人気あったけどリーチ目微妙だったし
スイカもなんかこぼしやすいよね音楽だけは良かったけどボーナス中ハズシ難しいから苦手だたとぁ サンダーって成立Gの予告音、フラッシュ、消灯のバランスが絶妙だったわ
2コマ滑り下段7、ハサミで滑って枠下Vが一番好き
下段77Vも出目がキレイ サンダーの外しはビタだったけど通常単V狙い出来てれば上段受けは外せるし
中段は3連基準にすれば問題なくね?って感覚かな
ベルはラインによって押す場所変えるだけだし 予告音とリーチ目の絡みだとグランシエルが最高だったな
高速高音スターの挟みで右リール止められない感な >>713はボルキャニックあたりと間違えてレスしたものと予想
ポルカノに状態なんかないだろう 裏で楽しかったのは地味にネオマジパルだな
500枚強のビッグが1G連含む10G内連しまくった 4号機サンダーの予告音てすげー聞き取り辛かった記憶
花火の遅れも当時は殆どわかってなかったな 大遅れは100%わかったけど遅れはうるさい店だと分かりづらかった
送れたかなと思ってもチェリー否定でボナ入ってないこと極まれにあったし いや大遅れないって言ってる奴は打ってないかモグリだろw 大遅れ 中遅れ 小遅れあったろ
小遅れはリプレイで ビタ外しで思い出したが、
左のビタ位置に中リールの見易い絵柄合わせて
中リールを見ながら左止めてたなぁ
成功率はお察しw 大花火でもどっかの雑誌でカンニング打法とかてハズシの方法のっけてたな ビタ押し関係ないけど、爺婆の為にボーナス図柄の横にシール貼ってる店とかあったのを思い出した 4号機のハナビは中リールで風鈴こぼすからな〜 リプ七あたりがこぼすとこだったか >>753
これがあったから5号機花火も今だに風鈴取るとき氷付き七かドン狙うけど、5号機は取りこぼしないよね?
くせって怖いわ 風鈴取る時ってより氷こぼさない為に狙うだけじゃない?
何回か打ったら左滑って挟んで氷テンパイなしなら適当押すようになるだろ >>755
継ぎ目付近に風鈴ないからこぼす、配列の問題。だから風鈴のみテンパイならドンや暖簾付近が安全。
5号機版は風鈴増えたからこぼさない。 氷無し7〜チェコチェの少し前辺り押すと風鈴溢すよね >>750
カンニングハズシはガイドだな
最初ルパンの7シングル揃いハズシで載せて、そのあとに大花のカンニングハズシが載った
あの発想は上手いなと思った >>457
それぞれ好みの打ち方があるんだからニワカとか言わない方が良いぞ。
お前だって実際好みの打ち方してるんだろ?
むしろ>>402の方がコインロス少ないだろ HANABIが出た頃は目押しがろくにできなくて3連ドンばっか狙ってたなー、サンダーも3連狙い
過去に戻って3連ドンを狙ってる俺の後頭部にケリをいれてやりたい でも実際に中中ドンビタ押すタイミングで左のボタンを押すとか逆に難しいそうだと思ったわ 真王伝説で規制の話しとったけど
期待値方式復活してほしい バーサスみたいにボタンを押したり離したりする瞬間に楽しみがある台が良いな
イレグイ出て欲しい。スベりとか目押しの楽しさが無い気がする。 ビタ押し当たり前みたいに語ってる奴いるけど
当時でもビタ100%なんてほとんど居なかったからな
ハードボイルドの2コマ目押しさえミスる奴いっぱい居た 見えてボタンを押すだけだから、変に劣等感を感じなくとも。
箸でハエを捕らえるような特技じゃないしさ。 3連ドン早く押しすぎてアシスト100%きかないとこ止めては怒ってる奴いたわ
まぁアルゼさんサイドも三連ドンハズシをおすすめするならもう少しアシスト範囲を手前にずらしても良かった気はする
あれ遅い分には相当余裕あるんだよなぁ 1年間週4近くのペースで打ってたけど隣で大花で保険無しビタ100%できてる人見たの10人いないわ
少ないって思うかもしれないけど2〜3回のビッグで100%成功なら80%の俺でも可能だから
少なくとも4回は隣でビッグ引いて完璧なのを見たとか残り25G以上で3回目のインから2ビッグ連続ビタ
ガンガン決めてたできるんだろうなって人って条件ね
大花打ってる人の5%も確実にビタ100%はいなかった
ビーマとかルパンはビタできてる人そこそこいたというかできない人はあまり打ってなかった サザンアイズで95%以上決めれるような人なら大花でもパーフェクトに近いんだろうなと思う サザンアイズとはリスクが全然違うからプレッシャーも全く別だし参考にならなくね? プレッシャーで緊張して成功率下がるのが大きいだけで
ゲーセンとか5スロとかゲームのハズシなら成功率100%近くできる人はそこそこいそう
1回のハズシ成功するかどうかで5000円変わるとビタ成功率80%以上の人でもアシストハズシしてる人
多かっただろ ネットのサプライズって機種知ってる人居る?
連モード行くと5連単位の連するやつでMax70連さらに連終わりにまた連抽選されるというw設定@でも連モードに5分の1で行くのに天井が695と言う浅さ。まぁ確率的に現実的なのは20連位までなんだが…70連引いた強者は存在したんかねw サプライズって設置あまりみなかった気がするし覚えてないわ。ハウンドドックからゼット(ゴールド)とかは結構うったけど
ネットといえばモグモグが食える!!!って雑誌が煽ってた時期あったけど俺は良い思い出ないわ ネットの台のビタの難しさ!なんか無理だった
リオデカとか 左リール下にカード置くと目押ししやすいとかやってたな 液晶と出目の矛盾とか液晶動きなしで普通にリーチ目とか楽しかった。
青モンとか出てリプレイ揃わずリーチ目出ずでマックスボタン押した一瞬「あれ?いま球の起動下に向かって当たったんじゃ?」
次のゲームでニッコリとか。 >>779
わかる、ネットの台は本当ビタ安定しなかった
早めなのか遅めなのか微調整繰り返してると逆にドツボに嵌ってわけわからなくなる
今のクラセレも絶対にビタで止まらないフラグのせいで
すまして打ってる風で内心超焦ってる時ある ネットはリール枠?が広くてちょっとやり難いよね 関候で思い出したけど始めて行った過疎店で打ってたら
あの台がオススメですよって関候の違う台番教えてくれたけど何だったんだろうか… ドン2の14枚複合は運よければ斜め受け頻発するから獲得枚数450〜470いったりしたな >>785
ボナ絵柄でタイミング押しの俺には無理だった(´;ω;`) >>779
ゼットでGGに目押しを頼まれたからレバーだけ叩いて7を揃えてやったっけw 大花じゃなくて、デカドンがキツかった
流石に2こまの保険はカッコ悪いから
ノー保険たったけど、結果的にはノーミス
だったけど、緊張したなー 2コマといえばキンパル中リールテンパイの赤7ハズシ
バックライト死んだホール多かったから若干難易度上がってる 見事盛大にずっこけたクラブロデオだったが、俺は好きだった。
なぜなら6さえ座れれば破壊力はトップクラス あれ制御バグで無理矢理BIG揃えられるキズがあるみたいな噂あったけど結局どうだったんだろう BIGは揃うし発動もする
但し、jacナビが出ないだったはず…… ほえー そうなんか
JACは1BETだっけ? だったら一応増えはするなあ jacミスは猪木とかと違って払い出し0じゃなかった?金太郎みたく
そして変則打ちしてるからBIG後もペナでAT突入無判定だった
クラブロデオ キズネタでぐぐったら手順あったw >>768
ハドボは通常時ババリビタだったから、BB中もついババリってしまう >>795
1枚がけの1/6で15枚なら不正解が0枚でも期待値は十分プラスっしょ
1BIGにつき50〜70枚ずつしか増えんだろうし目立ちすぎるから攻略法としては駄目駄目な部類だろうけど >>791
4号機時代に10回だけ万枚達成して、他の機種だとザックリと内容の説明はできるけど、クラブロデオに関しては、新台直後ってこともあって、何かよく分からんけど唐突に一撃万枚出た >>790みたいに震えたってフレーズ好きな奴多いけど、解雇棒感が否めんな
実際、ホールでアル中よろしく痙攣してる奴見たこと無いし。 >>799
ゼット打っているときに隣の奴が初打ちらしく告知音にビックリしてコーヒー掛けられた
振るえとは違うけど 大繁盛本舗の動画見たが
確定後順押しで簡単にボーナス揃えてんな…
なかなか揃わんから俺は中押し手順でやってたんだが
目押しレベルの違いなのかしら
ちなみにもちろん動画の人は上手い、俺はヘタ 久しぶりにスロ打ったんだけどジャグとか花火とかバーサスが出来の悪い裏みたいになってない?
マイナス1000枚くらいをウロウロしてる台がいきなりプラス1500枚くらい出てまたマイナスまで一直線みたいな。
昔の好きだったスロはもうないんだなって思うと寂しくなるなー スロゲーセンお勧め。半分以上5号機だと思うけど4号機や3号機の裏モノを置いている店もあるよ
あとは裏カジ○ >>804
機械割108%で8000枚(花火)、11000枚(バーサス)
BIG7 REG21 BIG4 REG19 みたいなデータ
5000枚一気に出てその後4000枚飲まれる
1000ハマり BIG間1500ハマり BIG間2000ハマりあたりまえ
しまいには機械割101%で8000枚(ハイパーリノ)
もう4号機時代みたいにまともな抽選はしてないよ
公式が裏なのかストック機なのかしらないけどそういう荒波にしてる
基盤の解析も禁止になってるしね
やりたい放題 ジャグとか設定1で放置してても
-2000枚 -2000枚 -2000枚 -2000枚 +1000枚 +4000枚 -2000枚
こんな感じになる
これが複数台あると客は設定使ってるように見えて
店は安定して回収出来る ジャグは一切触ってこなかったけど凄いよな
行きつけの10スロメインの超絶ボッタ店の20スロでもなんだかんだ
回してる奴いるし 普通はボナ確率低くなったら安定さが増すはずなのにね
パチンコもそう
99分の1の甘デジとか出た当初は500ハマりで酷いって言われてたのに
今じゃ1000ハマり 酷いのだと1800ハマりなんてある
全部解析禁止になってからおかしな仕様ばかりになった
ゼウスくらいかな禁止になったのは
その頃からタイマー、機械割詐欺、純増詐欺、継続率詐欺
チャンスゾーン詐欺、引き戻し率詐欺、1k回転率詐欺、確率詐欺
やりたい放題になったよね >>806
物凄く薄い確率だけど花火やバーサスはあるかもしれないけどリノはないよね。
昔もシコシコ判別して通ったのに負けることはあったんだけど今ほど露骨に店もぶっこ抜かなかったし
リスクに見あったリターンもあったやん?それに比べて今の台は酷すぎるやろ。
技術介入もなければリスクばかりでリターンなんか見込めやしない。沖ドキ打ってる奴に娘とか打たせてやりたい。
大好きだったスロが技術は進歩してるのにつまらなくなってるのが本当に寂しいわ 24歳くらいまでは千円あたりの回転数だけで打てるパチンコがメインで
友達の影響で初代ニューパルサーやその近辺で発売された機種は
少しだけ打っていた
ソレックスとオリエンタルでは、バックライトが光ったら(正確には消えたら)入ってたから
のちにたまたまパチスロコーナーでサンダーVを通路で見ていて
なんかフラッシュしまくってるけど入ってないのかな?って思ってた、という思い出 >>812
サンダーを最初に打った時は誰もが感じたと思うよ
オリエンタルなどでは鉄板だった直線フラッシュが
単にチェリーで頻繁に出るし
それ以上に偉そうなフラでもボナ入ってないし
なんぞコレって >>813
しかも意地悪制御で引き込めるのにスイカ引き込まないでガセフラッシュとかな。
初打ちでそれがムカついてしばらくアルゼ台から遠ざかってた。
末期に打ったら本当はこんなにも面白かったのかと感動したけどw 今のゴーゴージャグラーなんて、変だと思うよ。
一桁ゲーム数でビッグ5連したり、設定1でも合算1/155と軽めの筈なのにストレートで1300Gハマったり。
モードがあるとしか思えないわ。 オカルトも何も解析禁止になってから明らかにおかしいけどな
台数多いジャグやアクロスの台はよく言われるけど、どのメーカーのノーマル打ってもモードがあるとしか思えない胡散臭い当たり方してるもん
連チャンハマりは昔からあったけど、ひたすらバケの連打とか4号機以前に記憶にあるか?
しかも稼働あるホール行ったらよく見るだろこういう台 獣王のAT早押し延長は、ほとんど失敗しなかったけど一撃帝王の2回延長、アレはホント難しかった。
5回に1回成功するかしないかだったなぁ〜。 >>805
裏は表と同じ20円レートの4号機があるから面白い >>809
なんで低くなると安定すんだよ、逆だろ。 裏の利点て三台くらい掛け持ちできてオートで回せるてとこか? >>817
自分も今のスロおかしい派だけど昔あったこと
コンドルでREGのみ30g以内14連で下皿耐え切れなくなったことある。
あとは4Gの間にBIG3回ってのもある。 スロがおかしいと言われてない時期なんてねーよ
北電子独自の荒い乱数だのオリ連だの沖スロならではの怪しい連チャンだの…
200〜300の分母を1万回未満の試行なんて荒れて当然 だからこそ面白い
ハネスロが受け入れられなかったのは低設定を打てば確実に負けるから >>821
地域性はあると思うが客レベルが低いからゾーンとかバンバン拾える。レートが上だと期待値も倍だし。
ハイエナし過ぎると本当に嫌われるけどね。勝った分の半額くらいは併設のバカラで使って帰ってたわ 俺からしたら今のスロットより当時のパチンコの方がおかしいと思うけどな
まあ本当におかしかったんだけどねw
海、それ浜、ひとみ 大花火で3回目の小役ゲーム中に青ドン。
残りゲーム数は20ちょいだったかな。
これミスったら洒落にならんよな・・・
そう思いながら左リールを止めると中段にバー図柄停止。
ホッとして右に視線をやるとなぜかクルクル回ってる中リールと右リール。
アホすぎてしばらく放心状態になってたわ。 アステカレジェンドを画面下のメッセージをONにして打つ
演出画面のナビを見るより、早く判断できるから
スーパービッグ中に、リプレイハズシを意識して右ボタン周辺に手を置いた
メッセージに「リプレイハズシをします。(なんたらかんたら)」と出たので
押し方変えな(←関西弁)と思った
そのまま押し方を変えた
残り22ゲームで
ちなみに(なんたらかんたら)の部分には
右のストップボタンを押してくださいという内容が入ってるよ!
押し順チリの成立時はどこを押してくださいってすぐ出るよ! >>826
隣で見たことある
背もたれにぐでーんってなってたw
それを見て俺は気づいた 4号機サンダーで外しなしで0パンして獲得数十枚だったのを今も忘れない
ベルも落ちが少なかったわ 闇スロちゅうのは客も捕まるんよね?4号機うちたいけど怖くて打てないわ ゲーセンやと気分あがらんし… >>830
おれはビックウェーブとプチマーメードを0パンさせた男をしってる 一日だけ下記の台の設定6が打てる券があるとします。
どれを選びますか?
@猛獣王
Aコンチ4X
Bサラリーマン金太郎
Cアントニオ猪木自身がパチスロ機
DアラジンA
Eハクション大魔王
Fアステカ
Gサイバードラゴン
H南国育ち
I北斗の拳
ちなみに換金できます。(1K=50枚貸し、等価交換) 俺はテキーラとシベリアーナで純正0パンしたな
他にタコスロで最初の1ゲーム目だけ保険ハズシしたらそのまま一度もJACINせずに0パンがある >>833
俺も思ったことが有る
負け金額が多いのが問題
爆勝ちで射幸心を得るのが問題なら
5円スロットなら1/4だし2円スロットなら1/10なんだから
OKにしてくれないかな
2円スロットなんてゲーセンより少額だと思うけどな >>834
ハクション
学生時代大人の事情でほぼその全台打ったけどハクションだけは次元が違った。他のも出るけど結構不発も多かった。コンチ、アラジン、金太郎とか >>843
突っ込んでやるなよスルーしとけ、絶対かまってちゃんだから。 闇スロ摘発されてるけど吉宗、初代北斗、初代ゴッドとか客がついてこれんよな
1枚40円〜500円やって
1枚500円の台とか大花火か?
俺は巨人3やりたい 別におかしくないんじゃ?大人の事情で引き取られた子供とかって使い方であって
自分が大人と言ってるわけじゃなし。サクラを濁しただけだろ。 今丁度ヤフートップに違法パチスロで逮捕、客含む。て出てるな。
お上としっかりつながってる店じゃないと危険度高いなぁ 即摘発の違法営業してる時点で弄りまくってるの丸わかりなのに打とうとする考えが分からん
金捨てるようなもんだろ 何年か前4号機つかって金のチップかなんかで換金ok 一応合法でやってた店しらん? ニュースにもなってた 超グレーみたいな レッツの機種名「Lets」の由来は「LEGACY OF TINY SEED」
これ豆知識な 豆だけに エスプの名前の由来は「enjoy(楽しむ),study(学ぶ),play(遊ぶ)」の頭文字
これも豆知識な >>834
猛獣王だな。
理由は好きだから。勝つならハクションでけど、やらなくて後悔したくない。 >>817みたいなばかは明らかにおかしい!ていうわりにはデータが一切ない
データらしきものと言えば訳のわからないはまりや連チャンデータが単発でてくるだけ
とてもデータと呼べないサンプルしか出てこないボンクラっぷり
とりあえずジャグラースレにでも帰れよ >>852
金の販売機でスロットはオマケという位置づけの、いわゆる「金スロ」は、
当初は「現時点では違法でない」として泳がされていたが
のちに摘発対象になってる アステカで2000ハマりは良く見たな
猛獣で2000ハマりオーバー(ウハウハ)経験者もいるんじゃないかな
逆で言うならサラ金猛獣アラジン猪木あたりのAT機でBIGだけやたら引いて2000枚出たりとかさ >>778
やっぱりサプライズはマイナー機種か。から回しでボーナス揃うっていう機能付きで初心者にも優しい激荒台だったのにw
ハウンドドック、スロパラ、ゼッド…この頃の硬派スロは本当に勝てたよなぁ 闇スロの画像見たけどあれって改造されてんの?
嘘でもいいから完全確率って言ってもらわんとヤル気起こらんわ
ラインナップもそそらんのばっかりやった >>830
俺はアクアリオで0パン経験あり。ビッグがショボい金魚のやつw筐体がマフィアXと同じだけど裏ではなかった模様 アクアリオ懐かしいなぁ
何回レバオンしようとして空振りしたことか 大人の事情とか、クソどうでもいい内容で店名の一部を隠す奴は変な雑誌か漫画の影響 ヒカルの動画で直500円玉で回すジャグラー見たけど、あんなんおもろいか?
ガサ入ったら前科もんやし 裏カジノはメダル無くてデジタル表示が多いから当時のように燃えないのよ
無抽選スイッチ有るし。 ヒカルの動画ってゲーセン?
店員も顔さらしてるし
でも500円玉入ってる麻袋積んでたけど アステカに似た犬のやつなんだっけ?
3000ハマりして捨ててあったから
運だめしと打ったら1000円ヒットしたけど
外れの方で即流してやったの覚えてるわ
赤ドンも異常にハマる台だったな 今の時代ガチ違法賭博なんて動画にしたら
まとめサイトに取り上げられて、他人を叩くの大好キッズにボッコボコやぞ あるぜのアウトローだっけ
4000ハマリした、とか見たことある 大学受験前の塾帰り、9時30分に終わってダッシュしてホール行ってビーマ一時間勝負してた日々が懐かしい… >>870
まさかの天井無しだったからなあ
あると思い込んで糞ハマリ台に金突っ込んだ覚えが・・・ >>854
エスプとかめっちゃ懐かしいな新装並んだのに今見るまで存在を忘れてたわw アウトローは地獄モードの解除率かなりきつかったからな
REG後はほぼ地獄否定だからREG後の台狙ってた覚えがある >>861
俺は1パンだった
アクアリオは金魚ビックのファンファーレがショボかったな。
みょーみょみょ みょーみょみょ みょーーー!
みたいな。 >>788
デカドンの外しは、あの2コマの目を狙うんじゃなくて、3連ドンが枠から消えた瞬間を狙えばいいんだってわかってから、異常に成功率が上がった。生涯初の万枚はデカドン。
忘れもしない2002の日韓ワールドカップで韓国が3位になった日。 平成30年にもなって未だにビックやゴットって言っちゃう奴ヤバいな >>856
4号機は体感器で当たりとれる機種がたくさんあったし実際とれたけど
5号機は全くない。ジャグ連と言われていたジャグラーも葡萄の隣にボーナスがいたし
パルサーはチェリーの隣、大花火はリプレイの隣ときっちりボーナスがとれたんだよ。
今は体感器の話全く聞かないし何でそこまで店やメーカーのこと盲信出来るか分からないわ。 レッドメテオ、コア、バッドボーイズ ここらへんの台は攻略できたよね
稼働少なかったけど コアは設置前か設置と同時に攻略法あること大々的になってたからどこも即撤去だったんじゃなかった? >>882
「4号機は体感機で当たりが取れた」(お、そうだな)
「5号機は体感機で当たり取れなくなった」(うんうん、そうだな)
「だから今の店もメーカーも信用出来ない」(ファッ!?頭おかしいぞこいつ!) 今更だが獣王のコピー打法は本当に効果あったの?
ハズレコピー可能だったとしても、サバチャン抽選もちゃんとしてたのかな?
当時はゲーセンでも対策されてたからなぁ。
ネタが出回る前にコピー打法で勝ってた人いますか? >>858
正確なゲーム数は分からなかったけど、猛獣で天井突入から初ボーナスまでサバチャンを40回引いたのが俺の最高ハマリ
ボーナス後もそのまま連チャン止まらず、76連13000枚で閉店取りきれず(ビッグ回数は2回)
最後のサバチャンがゴリラステージの動物揃いだったから、77連まで確定してた >>883
レッドメテオは攻略無かったのでは?
リプレイハズシでさえ出来ないラインがあるくらいキツイ台だったと思う
ビーナスラインやファイヤーコングの代替機だったからしょうがなかったのかな レッドメテオとボーナスショップのBIG音は
オシャレ度1位2位を争うと思われ >>887
ゆっくり叩くとプラグコピーになると聞いてシマに行くもやってる人だらけで、午前中に強制終了させられてた。
自分はてっきり全部の機種でプラグコピーになると勘違いして
じじいと共に、ジャグラーの葡萄が揃う度にゆっくり叩いてたw
自分の地域じゃ獣王が導入されて数日で撤去だったから大儲けはいないと思うby九州 あれ知ってる人はディスアップやキャッツアイの頃からコピーしてたんだろうな。
実際自分も何でこんなに同じ小役が連続で出るんだろう?と疑問に思ってたから。
ハードボイルドや猫が出た時はどれだけ狂喜したんだろう、羨ましい。 >>892自分は関東だが獣王導入して1ヶ月以上してから閉鎖だった。
純Aしかあの頃は打って無かったから、よくは覚えて無いんだが打法活用期間は結構あって、悔しがったのを覚えてる。
獣王の他には猫で小判とハードボイルドが島閉鎖になってた。
当時通ってた店は田舎の常連が多い店だったんだが、島閉鎖のちょっと前に獣王でいつも出してる見かけない二人組がいたんだよね。
島閉鎖なった時にアイツらネタ使ってたのかな?と常連達と話したな。 >>887
ディスクアップとかから気付いてた奴は気付いてた。
ネタをばら蒔いたの高知県の奴等。ネットに書き込みしたのはそこの下で働いてた奴で攻略誌に売ったのもそこ。 獣でリプレイが○連続したとかの情報は出てた
ついでに玉緒DXは1/2のはずのATにまったく入らない場合があるという不具合情報もあった
普通でも出るのか、打ち込み機など変なことをしていた場合に限るのかは不明だが
たぶんサミー台で昔からある設定変更操作手順の細かいミスとかでなる気がする
この台に怪しい部品使うってあんま考えにくいので >>895
なんでそんなの知ってるの?詳しく教えて
高知県民の人? 発売日2000/12 12月に撤去された記憶があるから ヤッパリ九州は数日だったorz
あの頃、関東は数週間早く導入する傾向があったから11月中旬位に導入されてたのかな?
それだと九州数日、関東は1ヶ月と計算が合う。 あれ?ハードボイルド2001/5発売
俺の記憶が混乱してるのか…
周辺にHB打てる店はなかったから、調整台出されるまで導入しなかったのか…
もう記憶がメチャクチャやわw
とにかく喰えてた人が羨ましい! >>899
記憶に自信がないけど、ドナドナされて新しい獣王を初打ちした記憶。
間違えてる可能性が高いから無視してくれw 発覚は猫で小判からだよ
猫で小判が出てしばらく経った後だった
2001年8月ごろ プログラムに詳しい人に聞きたいんだけど、バグで前フラグコピーなんてしてしまう可能性なんてあり得るの?
コピーするってプログラムが書き込まれてた仕込みじゃないの? 仕組みはごく単純
普通レバー叩いたときに乱数の取得と乱数の結果を参照した回転(ゲーム消化)を行うけど
サミーの新筐体のレバーはこの判定が同時になってなくて
叩き方具合で回転はしても乱数の再抽選をせず前ゲームの乱数の結果を出す不具合があるという事 ちゃんとレバーONにしないと取得乱数値を更新せずに
ゲームを始めてしまう的なイメージらしい
あるプログラマーが匿名での雑誌インタビュー(パチ系雑誌だったかも忘れた)では
あんなセキュリティホールみたいな処理は自分としては考えられなく、
仕込みとかの不正意図だろうということを暗に言っていた
まあでもそういう不注意というか危険性の過小評価による重大事故というのは
歴史上つねに起こってはいる
燃料の残量表示が故障で表示されないまま、
まあいつものように補給はしてるんだからいいだろうで飛んだ飛行機とかね
(もちろん実際には燃料不足で飛んでいる) 発覚の一ヶ月前くらいにどっかの掲示板でハードボイルドかなんかで攻略法を使って毎BIG500枚くらい取れるとか自慢気に書き込んでる奴はいた。
これが公になればサミーが潰れるかもとも書いてた。 >>903
コピー打法って言われているけど
あれ実際はコピーじゃない
本来ならレバオン時に乱数取得→その数値を元にフラグ決定→回転スタート
この流れが普通なんだけど
当時のサミーのレバーはアナログで
わかりやすく例えるなら光を遮断した時にフラグ感知するみたいな方式で
ゆっくりレバー下ろすと光を遮断する前に次回転突入してしまった
これはレバオン→回転スタート→乱数取得と順序が逆になってしまい
台は仕方なしに前回取得した乱数をそのまま使用した
もっと言えば回転スタートした時点でレバーを戻してやると
乱数を取得しない状況が発生したので何度でも同じフラグを立てることができた
ちなみにこの連続コピーは超シビアで筐体差もかなりあった
4号機スレ等で偶に1枚掛け後に3枚がけでフラグコピーとか
ボナ終了後にコピーで猛獣王でハズれ引きまくりとかレスが見られるがあれはデマ
コピーしても前回の乱数をそのまま活用するだけなので
通常時3枚掛けの純ハズレ乱数を1枚掛けやボナ最終プレイで引いてない限り無理
要はプログラム上のミスではなく完全に筐体レバーが欠陥品だっただけ
まあ乱数取得をそのようなあえてそのような方式にして
コピーありきだったのかは開発陣しか知り得ないけどね 2ちゃんで書いてた奴がいたんだよね
ゆっくり ってだけしか書いてなかったけど
世に大々的に発覚する半年前に既に書かれてた
誰1人としてその書き込みに対して相手してなかったけど 詳しくありがとう
俺はそれを利用した仕込みだと思う
その道のプロがそんな凡ミスしないはず
自分らのプライベート打ちでバレないようにジワジワ色んな店渡り歩いて抜いてたんじゃないの? >>908
顎外しの書き込みに関しては偶然だと思うよ
こんな攻略を知っていてネットに書き込む馬鹿はいない
寿命を極端に縮めるだけで何のメリットもないしね
広まるのを承知で自分で抜く時間効率を考え
高値で売りつけるってのなら理解できるけど
ちなみに自分はスターゲートをツレと初打ちした際に
休憩で昼飯食ってる時にツレに小役が異様に偏り
その間は状態中のB物じゃない?って言われ
単に小役の偏りだろって一蹴したんだけど
あの時の俺を殴りたい・・・ ちなみにスターゲートの攻略ネタは
スターゲートはレバオン時に乱数取得じゃなく
ウエイトが切れた時に乱数取得だった
これにより体感機を使わずに打ち手は常に一定の周期で
乱数を取得することができた
これだけでは攻略に繋がらないが
スターゲートの乱数は4.2秒付近に小役とボナが固まっていた為
一度小役を引きフルウエイトで回せば小役揃いまくりの
その内ボナまでくっついてくるという仕様
後から実機買った奴いたから試したがスイカ後が特に熱かった バッドボーイのネタってどんなのだったっけ?
三択なのが二択に出来るみたいな感じだった記憶があるんだけど たしかそう、単純に2色フォローできる場所を押せばいいだけだったはず
設置見たことなかったからうろ覚えだけど ドリームセブンマックスにも何かあったような
嘘みたいな話だからネタかもしれないけど
20コマぐらい滑るってやつw
さすがにそれは作り話なのかな?
裏あったからそれの限定ネタかもしれないけど バッドボーイは3択役が右リールにあるやつだろ
打ったことないがガイドに攻略ネタが載ってたのは覚えてる
配列に欠陥があって順押しでベルと3択役が同時揃いする配列になってたからその同時揃いを避ける色が正解
たしか2択と確定の1択になるんじゃなかったっけ バットボーイはリール制御でAT役の色がわかってしまうというやつだったかと
右リールの色なんだけどテンパイ形がフラグによって変わってしまう
メイクエでもしむけんでもリーチ目避けで小役こぼすし
スロ参入当時はやらかしてる台の連続 サファリラリーのクレジット99とか
あれどんな原理でそんなのになるんだろ?
昔のって作りショボすぎるよねw >>916
ふむふむ
そういう配列自体は4号機中期までは結構あって、
当たり前のように取りこぼさせられてたけど、
AT役で目押ししたのに取りこぼさせるわけにはいかんから
直したらそうなったわけか
大江戸桜吹雪は順ハサミ打ちでビッグ中のアシスト役取りこぼすけどね
タコスロやエスプでも揃わないダブルテンパイはあるね
コアの攻略も、あれは普通だったらあんなとこ狙ったら取りこぼすだけなんだけど
同一フラグのダブル揃いだからまたちょっと違うんだろうね
2連チェリーのダブル停止も複合揃いとして不可だったのが
可に切り替わったころだったような >>891
メテオよく打ってたんだが、もう音を思い出せない・・・
動画もあがってなかったよなあ フラグコピーは何度も出来るわけじゃなくて一度だけだぞ
獣王だとハズレが2回抽選出来るからワンチャンでサバ抽選が二回出来るからめっちゃ甘くなる
ボーナスはコピーできない
本人かは不明だけどコピーは意図的に仕込んでたと某パチ系コミュニティサイト掲示板に開発者が暴露してた
数千万稼いだから暴露って感じで書き込まれた日に近所は島閉鎖になってたな YouTubeでBOSSが4号機時代の旅打ちの動画上げてるけど
あれ観てると昔も一部の店が鉄火場なだけでほぼクソ店ばっかだったんだよな、それでも機械の性能考えると今よりマシだけどw フラグコピーは2連続でもたまに出来たよ。ハードボイルドなんかはボーナスコピーしてストックしまくり!AR中は成立Gわかりやすくてよかった。
打ち込めば成立Gわかるし、レバ音バキュンは成立G限定だったし。
ただ、ボーナス自体当たりにくいから、日当はだいたい15万くらい,それでも月に500万くらいで、美味しかった。1日4店舗くらいまわってた。
長文書いたけど、よくこんな妄想したもんだよ。 >>922
その糞っぽい店でも前日の出玉ランキングが
1位〜5位くらいまで万枚突破してるんだよな
今じゃ月に1回万枚あるかどうかのレベルの店なのに BOSSの動画って予習も何もなしに
「あれ?ここだっけ」「あれ?入ってない?」「あれ?間違って覚えてる?」
終始何なんこのおっさん、ってイライラしっぱなし
時代について行けよ この前おもスロい人々かなんかにBOSSが出演した時に「当時はメチャクチャ天狗になってて調子に乗ってたら周りから嫌われてパチンコ業界から干された」って素直に言ってて笑ったわ
それ観てから4号機旅打ち動画観ると感慨深い パチ屋の店員の話だけど、4号機以前、4号機初期に出た攻略法はメーカーのプログラマーが自分の小遣い稼ぎの為に仕込んだのもあったって言ってた。
プログラマーにしてみればその時点では墓まで持ってく話なんだろうから当時の取材なんかで正直に言う奴なんていないんじゃないか?
サミー系の台のコピー打法だってレバオンからの乱数取得時のエラーなんて理由だったら永久に出来そうなもんだけど1G限定なわけだしバグって言うより仕込んだんじゃないかって思う。
あと仕込み、バグの話は置いといて、コピー打法発覚時に実際ホールにあって、それまで活用してたっていう代表は猫DE小判とハドボ。
猫はAR突入条件であるリプレイ連チャンのため、ハドボはストック機だったからボーナスを連チャンさせるため。
獣王は人気凄かったために隣に人がいるケースが多い。且つ、高確時じゃないと効果が薄い等があってあまり使われていなかったという話だった。 唐突にロング隊長って名前思い出して今何してんのか探してみたら
普通にその名前でツイッターやっててスロ画像も上げてた
完全に一般人になってるっぽいけど >>927
BOSSのこと好きだったから、その動画見るために有料会員になったわ
bossの貸し切りタクシーで攻略した店巡り
あれいいなと思ったw ちょくちょくポルカノの話題が出るけどこのスレBOSSが書き込んでんじゃないかと思ったりする 大学入学して知らない土地でひとり暮し パチ屋開拓しようと徒歩でいけるボロい店に江戸のネズミ ジロキチ スペースウイング アタナシアなど好きなラインナップ うち始めると台から漏電? なんかビリビリする店だったな コイン取ろうとして台間のサンド触りながらレバー触るとビリビリする店ならあった ワニマルはチャラチャラしてるころの尖りういちろうも思い出す
あの頃はいい感じに壊れてて好きだった >>834
こんなもん2秒も考える間もなくハクション一択
爆発力ではコンチやサイドラに劣るが
安定性ではハクションに勝るものはない
なんせ6のアベレージが万枚で大抵15000~20000枚は楽に出る
6で8000枚とかで終わったら引き弱雑魚とバカにされるれべるだったしな >>834
コンチかハクションか金太郎だろうな
猛獣は150だから駄目だな ハクションは出玉率がコンチの次に高いしガマグチ(スイカ)で入るからな
コンチだって、6は実質常時高確で、1/241のビッグの26%でラッシュの初当りくるんだから
全然大丈夫とは思うんだけどな
レグでも自力1/960の31%でラッシュあるし、ビッグでSRくるほどレグナビ増えるし
うーん。連とかゲーム数振り分けに見放されるとだめなんかね?
まあ所詮は当時でもコンチ6は妄想に近いものなんだけどさ ワニ丸は勝てたなー
1/280位で500枚取れるんだったかな >>943
今で言えばコンドル=アイム5、タコ=アイム6だからな
交換率悪かったけど おれは緑赤がほぼ同じに見える色弱なんで
コンチは1k打って無理だったわw ハクションの6なんか体験したことも見たこともない 周りではクソ店にしかおいてなかったし… ゲーム性もあれおもしろいか? >>834
この中に
ナイツファウストネオプラアラベスク初代チーパオトリガーゾーンHbキャッツマッカチンべティブープ大吉倶楽部トリックモンスターすっとこゴルゴ13ディノベイダーワードラのどれかがあればそれを打つのに ハクションのAT抽選システムって他の台にはない変わったシステムなのね
どうも覚えてないからネット検索してフムフムって思った
ガマグチが1つ成立すると必ず10Gのチャンスタイムになり
チャンスタイム中に再度ガマグチを引けばいい
(一発抽選ではない)
AT抽選確率ではなくガマグチ自体に設定差
連チャンは基本しにくく単発中心
とは言え連チャンの薄い所も合算すればそれなりにあり無視はできない程度
プレミアに割をさかれてるという要素もある
あとAT中の通常ガマグチでもチャンスタイムはストックするので
設定6でいったんAT複数ストックするとなかなか止まらなくなる
※AT放出を遅らせることで、ATストックが残っていても、
チャンスタイムを先に放出することもある工夫がある
常用設定(低設定)だとガマグチ確率で設定差を見せ付けられて
誤爆もしにくいからつまらんとしか言いようがない
AT機では重要だったビッグもこの台ではうれしくないしリール制御もあかんかったね
独創的なアイデアでチャレンジしたのだろうが、確かに面白くない
北斗をはじめて理解したときはハネモノみたいでオモローって思ったんだけど
ハクションの場合、似たようなシステムでも明確にAT当たりかはわかってしまうので
妄想で難しいことを考えて、いまは高確だったかも?きてるのか?という楽しみがない
のちに小役の連続で当てるシステムが北斗に生かさせた、とも言えるだろうね 16年くらい前に友人に大量にあげたスロ雑誌未だに保管してるらしいw
何冊か中身見てもらったら花火、アステカのリーチ目、解説、シュワちゃんのターミネーターのミッション演出、リズボ、ガルフなどの裏情報、とのこと。
懐かしいからとりあえずちまちまと回収して読みふけることにする 体感機って初めは合法だったよね。低周波治療器は初めから違法扱いだった毛
覚えていないや >>943
タコスロはどうか分からないが、コンドルは機械割を微妙に落とした、誰も気付かないような裏が結構出回ってたらしいよね
俺が当時打ってた等価の店も実はそれだったかもしれん ジャックポット7のボタン連打は良かったなぁ。
すぐに7Aに改修されてしまったが。 >>誰も気付かないような裏が結構出回ってたらしいよね
誰も気づかないって事ってことはノーマルってことだろw >>957
意図的な連チャンやハマリを繰り返す一般的な裏モノと違って、ただ単純に機会割を抑えるためだけに改造された裏ってことだよ。
ボナ確率を微妙に落としてるのか、小役確率を落としてるのかは分からんが、実際に打ち手は誰も得しないような非正規基盤が存在してたという話 JACゲームの払い出しが14枚だったり、2000枚以上流すと
50枚くらい抜かれたり、指摘すると怖い人に絡まれたり
換金所で消費税取られたりした思い出。 >>958
大花火の体感機で回ってた時周期の配列が全然違う店が何件かあった。どこも全然裏っぽくない。ただ配列が無茶苦茶だった。ハウスものかもしれないけどね >>955
jac14枚にカットしたバージョンは知ってる。
でもすぐ客にバレて元に戻したって言ってた。 スーパージャックポットで7告知後の台の目押し頼まれて、三枚掛けで斜めに揃えたら何にもならなくって、おばちゃんと一緒にビックリした事あったけど、アレは何だったんだろう?
ナンジャコリャーとか言いながら直ぐ回して揃えたら普通にビック始まったが、振り返ると店員呼べば良かったな 初代GODで奇数揃ってベットボタン押したら
通常画面に戻った事あった >>888
導入から攻略雑誌に載るまでかなり間があったから、少し頭が回る人間は抜きまくってるよ
投資金額、総回転数、全ボーナスの獲得枚数、総獲得枚数から千円辺りの回転数が分かったし、配列見れば攻略法丸見えだったからね ビーナスは雑誌で手順載る前にすでに閉鎖してたよ
その前にファイヤーコングがフルDDTでまともに営業できないほど強烈な機械割になるのが発覚して
じゃあ導入したてのビーナスもフルでやれば凄くなるんじゃね?となって案の定ヤバい事になったから
導入から一か月もまともに稼働しなかったんじゃないかな かなりレアだと思うけどタコスロの裏が近所に存在した
酷いのになると2500Gノーボーナスまである
当たりかなり重くて1000ハマリならいくらでもある
連荘入ったらほとんど一桁でBIG連打
ボーナス中はリプしか来ないので外しやるだけ無駄
35-10の20ゲーム以内の45連が最高記録 裏モンは外される直前になると、ノーマルに戻されてたんだが、俺の地域だけかな?
ノーマル海人で5000枚出したのが懐かしい。 ノーマルに変えたりするのは他では出回ってないハウス物だけだよ 店はノーマルROMもちゃんと大切に持ってるからね
いよいよヤバイって時になったらノーマルに戻すだけ サルーンも末期はノーマルやらブドウやらリプ連やらベニヤが混在してカオスだったな
座って2ゲーム回してウェイトの有無で判断て感じだった
当然そんな状況で出る台なんてほぼ皆無だったから俺含む中毒患者しかいなかったけど ミコトのノーマル打った事あるけど糞つまらなかったな 4号機だろうが糞台は糞台
代名詞ともなったポパイを筆頭に >>968
あの当時は意地悪制御があったから配列見ただけで分かった気になるのはバカ丸出しなんだよなあ。
大体攻略もなにもただ小役目押しの効果が高すぎただけだし。
配列見ただけで小役確率や補正の有無までわかるの? ファイヤーコングもビナスも、順押しだと配列以外に制御でもこぼすんじゃなかった?
こぼし前提で確率くんだら逆押しはほとんど全部取れちゃったと
これも危険性を甘く見てて過小評価した例だと思うよ 一部こぼすみたいなこと書いてた気はするけど
それを考慮しても順押し小役目押しですら平常営業できないほど高い
打ち手の技量を過少評価していたってのはオリンピアの開発者がガイドのアニかつの対談の記事で言ってたな >>976
機械割さえまともなら、普通に楽しめる台なんだけどなあ…
新規参入メーカーじゃあるまいし、なんであんなやらかししたんだろ あのころ毎Gビタできるヤツなんてたくさんいたのに?
過少評価なんじゃなくて設計ミスなんじゃないの 誌面でミス認めるのは会社的にNGなんだろ
あくまでも打ち手の技量が想定を超えていたってテイで ビーナスは何枚役が何種類あってそれぞれの確率がわかるとこあるの? ビーナスラインのって本当にミスなの?
老舗のオリンピアであんな凡ミスある?
まあ、わざとやってたとしてもメーカーにメリットなんか無いからミスなんだろうなぁ
とてもじゃないけどミスとか信じれない 荒野のマンボウ コーマン
島娘 シマンコ
狙ったのかな? >>993
コーマンはわかるけどシマンコがわからないけど
シマコになるのでは? そういえば順押しでも食えるって言われてたね
ビーナスの小役確率表とかはまだネット探せば落ちてると思うよ
古くはマジベンの攻略みたいのがあったので、そういう対策もあってか
変則押しは制御でガンガンにこぼすような設計は4号機初期までの間めずらしくなかった
ユニバ初期だってハサミ打ちしただけでほとんど揃わなくなるんだし
でも、そういうのはやっぱりよくないって業界が思ったのかしらんけど
変則しても目押しすればちゃんと揃うのが主流になったのよね
(左のチェリーがらみは気をつけるって知識があればの話だけど)
まだ変則ストップした場合のことまでしっかり考えて
きちんと時間をかけて作りこむ習慣がなかったのだろうとは思える
それまでは適当にこぼさせてたからそれでオッケー、みたいな感じでね
ネット様はかなり後までハサミ打ちでも取りこぼしまくる制御だった
ネットで変則打ちできるようになったのっていつからなんだろう
やっぱりブラックジャック777からなのかな >>995
沖縄だと島人でシマンチュとか言うからじゃね?
知らんけど >>992
仕込めば発覚するまでプログラム組んだ奴は儲かるやん 10時頃次スレたってなかったらたてるから御協力のほどよろしくお願い致します。 このスレッドは1000を超えました。
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