BLACK LAGOON3 Part2【七匠】
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導入機種情報
導入日 2017年12月4日
導入台数 約6,000台
メーカー 七匠
タイプ A+ART
純増 約1.4枚/G
※ボナ込…約1.9枚
コイン持ち 約34G
天井 非搭載
設定 BIG REG ボーナス
合算 ART 出率
1 1/485 1/551 1/258 1/599 97.4%
2 1/452 1/248 1/594 98.9%
3 1/423 1/239 1/589 100.6%
4 1/366 1/220 1/572 104.0%
5 1/317 1/201 1/556 107.1%
6 1/284 1/187 1/541 112.3% 設定 BIG REG ボーナス
合算 ART 出率
1 1/485 1/551 1/258 1/599 97.4%
2 1/452 1/248 1/594 98.9%
3 1/423 1/239 1/589 100.6%
4 1/366 1/220 1/572 104.0%
5 1/317 1/201 1/556 107.1%
6 1/284 1/187 1/541 112.3%
「ブラックラグーン」最新作は七匠から5.9号機として登場。
ボーナスはS-BIG・N-BIG・REGの3種類が存在。
ARTは1セット50G(+α)間継続となっており、
G数上乗せ・バレット獲得・自力継続を目指します。
「ヘブンズラッシュ」は今作にも搭載されており、
今作はSTタイプでBAR揃いで上乗せ+ST再セット。
上位版の「スーパーヘブンズラッシュ」も搭載。
人気シリーズだけに注目が集まりそうです。 設定判別
◆BIG出現率
REG出現率には設定差が存在しないため、
BIG出現率のみに注目しましょう。
設定 青BIG 赤BIG BIG合算
1 1/1092 1/874 1/485
2 1/1024 1/809 1/452
3 1/964 1/753 1/423
4 1/862 1/636 1/366
5 1/819 1/516 1/317
6 1/745 1/458 1/284 ◆ART確率
設定 ART
1 1/599
2 1/594
3 1/589
4 1/572
5 1/556
6 1/541 ◆小役確率
・弱チェリー
・スイカ
・チャンス目A
…の出現率に設定差が存在します。
設定判別でカウントする際は、
設定差が小さいので参考程度で。
小役確率
設定 弱チェリー スイカ チャンス目A
1 1/100.1 1/77.2 1/163.8
2 1/99.8 1/76.8 1/162.2
3 1/99.2 1/76.7 1/160.6
4 1/98.9 1/76.1 1/154.6
5 1/98.3 1/74.7 1/151.7
6 1/98.3 1/72.7 1/151.7 同時当選期待度
・弱チェリー
・スイカ
・チャンス目A
…のボーナス同時当選に設定差が存在。
中でもスイカは設定1と6で2倍以上の差となっています。
同時当選期待度
(設定差あり)
設定 弱チェリー スイカ チャンス目A
1 6.1% 3.4% 20.0%
2 6.4% 3.9% 20.8%
3 7.0% 4.1% 21.6%
4 7.2% 4.8% 24.5%
5 7.8% 6.5% 25.9%
6 7.8% 9.0% 25.9% ◆BIG中リール枠フラッシュ
BIG中にリール枠フラッシュ発生時は、
逆押しで左リール上中段に2連BARを狙いましょう。
上中段に2連BARが停止するほど高設定期待度がアップ。
出現率などの詳細に関しては、
判明次第で更新・アップします。 ◆ボーナス察知手順
レア役成立後は下記手順によりボーナスを察知し、
早い段階での入賞を狙いましょう。
狙う順番は赤頭→青頭を推奨。
【赤頭ボーナス狙い】
まず、中リール上段付近に赤7を狙う
以下、停止型によって打ち分けましょう。
・中リール上段に赤7停止時
→左右リール適当押し+次Gで同手順を再度行う
成立役…スイカ、チャンス目A、チャンス目B
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目B」…右下がりスイカハズレ
「チャンス目A」…上記以外スイカハズレ
・中リール中段に赤7停止時
→左右リールに赤7を狙い揃える
成立役…赤BIG確定
・中リール下段に赤7停止時
→左リールに赤7を狙う+チェリーorスイカ時は次Gで同手順を再度行う
成立役…弱/強チェリー、スイカ、赤頭ボーナス
「弱/強チェリー」…チェリー停止
「スイカ」…スイカ揃い
「赤頭ボーナス」…赤7下段テンパイ(ベル揃い時も有効)
・中リール中段にベル停止時
→左リールにチェリーを狙う+右リール適当押し
ベルこぼし目停止時…次Gで同手順を再度行う
ベルこぼし目以外…次Gで青頭ボーナス狙いへ
成立役…ハズレ、ベル、チェリー、青頭ボーナス
「ベルこぼし目」…右下がり「ベル/ベル/リプ」
「弱/強チェリー」…チェリー停止 【青頭ボーナス狙い】
まず、左リール枠上付近に青7を狙う
ボーナスの可能性があるのは、
以下の2つの停止型となります。
・左リール上段に青7停止時
→中リールに青7を狙う(テンパイすれば青頭ボーナス2確)
成立役…ハズレ、青頭ボーナス
・左リール中段に青7停止時
→中右リールに青7を狙い揃える
成立役…青BIG確定 ◆BIG中の打ち方
【リール枠フラッシュ発生時】
逆押しで右中リール適当押し+左リール上中段に2連BARを狙う
→2連BARが停止するほど高設定期待度がアップ。
上記以外は適当押しでOK。
◆REG中の打ち方
【「!」ナビ発生時】
左リールに赤7を狙う+中右リール適当押し
→上記手順で1枚役入賞をハズしコインロスを避ける
「1枚役」停止型…「青7/ベル(※1)/ベル(※2)」
※1…中リール青7の2個上のベル
※2…右リール赤7の2個下のベル
左リールに青7を停止させてしまった場合は、
中右リールにBARを狙い1枚役入賞を避けましょう。
上記以外は適当押しでOK。 ◆通常時
小役確率(設定差なし)
小役 確率
フリーズリプレイ 1/16384.0
強ベル 1/1638.4
強チェリー 1/399.6
中段チェリー 1/16384.0
チャンス目B 1/299.3
小役確率(設定差あり)
設定 弱チェリー スイカ チャンス目A
1 1/100.1 1/77.2 1/163.8
2 1/99.8 1/76.8 1/162.2
3 1/99.2 1/76.7 1/160.6
4 1/98.9 1/76.1 1/154.6
5 1/98.3 1/74.7 1/151.7
6 1/98.3 1/72.7 1/151.7 同時当選期待度
同時当選期待度
(設定差なし)
小役 期待度
フリーズリプレイ 100%
強ベル 40.0%
強チェリー 25.0%
チャンス目B 20.1%
同時当選期待度
(設定差あり)
設定 弱チェリー スイカ チャンス目A
1 6.1% 3.4% 20.0%
2 6.4% 3.9% 20.8%
3 7.0% 4.1% 21.6%
4 7.2% 4.8% 24.5%
5 7.8% 6.5% 25.9%
6 7.8% 9.0% 25.9% ◆通常時の内部状態
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 通常時ステージ バラライカ
通常時は通常/高確の内部状態が存在します。
主にレア役や中段「リプ・リプ・ベル」の
RT昇格リプレイで状態の昇格を抽選。
高確中にスカルシステムに当選した場合はモードが優遇されます。
また、内部状態は滞在ステージによって示唆され、
バラライカステージは移行時点で高確確定。
滞在ステージ別高確期待度
ステージ 期待度
バラライカステージ 高
ラグーン号ドック ↑
ラグーン商会事務所 ↑
ロアナプラ市街地 低 有利区間
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 有利区間 ☆(星型)ランプ
有利区間とはART自体を含むARTを抽選できる区間を指します。
有利区間は報知しなくてはならない決まりがあり、
本機ではボタン右側のクレジットの星型ランプ点灯で示唆。 スカルシステム
スカルシステム
タイプ 有利区間
(前兆+高確ステージ)
契機 レア役抽選
継続G数 16〜32G間
移行率 1/120.2
(全設定共通)
スカルシステムはレア役を契機に突入する有利区間。
滞在中は毎G成立役に応じてCZ&ARTを抽選。
最終的に発展する連続演出成功で、
CZ以上が確定となります。 ◆CZ・ART当選率
スカルシステム中は内部的に…
・低モード
・高モード
…の2つのモードが存在。
高モードの方がCZ・ART当選率が優遇されます。
CZ・ART当選率
(スカルシステム中)
モード CZ ART
低モード 1/233.3 1/11376.8
高モード 1/37.6 1/5702.4 保留色期待度
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 スカルシステム 保留
リール下の保留の色で期待度を示唆。
無色のまま連続演出に発展した場合は、
高期待度となっています。
連続演出発展時の保留色別期待度は、以下の通りです。
保留色別期待度
(連続演出発展時)
保留色 期待度
虹 100%
マグマ柄 100%
赤 77.6%
緑 38.0%
青 31.3%
白 36.1%
無色 84.3% ◆ステージ別期待度
スカルシステム中は保留色のほか、
ステージでも期待度を示唆。
帯色が紫のホテル・モスクワは大チャンス。
ステージ 期待度
ホテルモスクワ(紫) 高
イエローフラッグ(赤) ↑
レヴィ(青) 低
◆ボーナス当選時恩恵
スカルシステム中にボーナス当選時は、
以下の恩恵を受けることができます。
・BIG当選時…デッドorアライブ確定
・REG当選時…CZ確定 連続演出は全7種類が存在。
「ロベルタをブチのめせ」成功時は、
ボーナスorARTが確定となります。
連続演出別の成功期待度は、以下の通りです。
連続演出別の成功期待度
演出 期待度
タンカーを停船させろ 19.3%
ミサイルを回避しろ 22.7%
特殊部隊を殲滅しろ 57.0%
ソーヤーを撃退しろ 73.7%
ロベルタをブチのめせ 90.6%
武装集団を蹴散らせ 92.8%
ハッキングを成功させろ 成功濃厚!? CZ「ギャングスタバトル」
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 CZ「ギャングスタバトル」
GANGSTA BATTLE
タイプ ART自力チャンスゾーン
契機 通常時レア役抽選
スカルシステム中抽選
通常時REG後の一部
ART終了時※
継続G数 15G+α間
ART期待度 約30〜34%
※一部例外あり
「ギャングスタバトル」はART当選を賭けた自力CZ。
※過去シリーズのバレットバトルを踏襲
消化中はベル・レア役成立時に敵に攻撃し、
15G+α間にレヴィが勝利できればARTに突入。
バレット所持時は1発につき1回押し順ベルのナビが発生。
また、最終Gでバレット所持or小役入賞で、
CZが+10G継続となります。
・CZ中のボーナス
・バレ満状態時
・3回継続
…などは勝利確定となります。 ◆CZ突入抽選
CZは以下のタイミングで突入抽選が行われます。
・通常時のレア役抽選
・スカルシステム中抽選
・REG中抽選
・ART終了後
ART終了後は基本的にCZに突入となりますが、
ARTロング継続時に突入しない場合もあります。
※有利区間上限の関係でエンディング到達時など
CZ突入抽選
設定 突入率
1 1/338.8
2 1/338.6
3 1/338.7
4 1/340.1
5 1/342.1
6 1/343.1 初期バレット振り分け
CZ当選時は以下の振り分けで初期バレットを決定。
初期振り分けの他、CZ当選〜CZ発動までの間は、
バレットの上乗せ抽選が行われます。
初期バレット振り分け
(CZ当選時)
バレット数 振り分け
1個 98.8%
2個 0.4%
3個 0.4%
8個 0.4% CZ成功期待度
CZ成功期待度
設定 期待度
1 30.0%
2 30.5%
3 30.8%
4 31.8%
5 32.9%
6 33.9% 対戦キャラ別ART期待度
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ギャングスタバトル
CZ中の対戦相手は5人存在し、
対戦相手によって勝利期待度が変化。
高期待度のキャラほど低いHPが選択されやすく、
その分勝利しやすくなっています。
ART期待度 対戦キャラ
高 ロットン
↑ ソーヤー
↑ ヘンゼル&グレーテル
↑ 銀次
低 ロベルタ 裏ギャングスタバトル
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 CZ「裏ギャングスタバトル」
「裏ギャングスタバトル」は液晶画面に紫オーラが出現。
このバトルで勝利することができれば、
ART初期G数が100Gスタートの恩恵あり! スーパー)ビッグボーナス
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 (スーパー)ビッグボーナス
SUPER BIG BONUS
契機 青7揃い
獲得枚数 約256枚
BIG BONUS
契機 赤7揃い
獲得枚数 約152枚
獲得枚数の異なる2種類のBIGが存在。
BIG成立時の状況によって恩恵が変化します。
◆通常時BIGの抽選
・スカルシステム中成立でデッドorアライブに当選
・エピソードまたはデッドorアライブ成功でART突入
◆ART中BIGの抽選
・ソードカトラス(銃)が画面を撃ち抜けば上乗せorエピソード発生
・エピソード演出発生で大量上乗せのチャンス デッドorアライブ
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 デッドオアアライブ
DEAD OR ALIVE
タイプ 1G完結型チャンスゾーン
契機 BIG中カウントダウン発生
継続G数 1G固定
成功期待度 約50%
「デッドorアライブ」は1G完結型のCZ。
BIG中にカウントダウンが発生すれば、
BIG終了後1G目に突入となります。
この1G目に小役が成立すれば…
・通常時BIG…ART当選
・ART中BIG…G数上乗せ
…がそれぞれ確定となります。 レギュラーボーナス
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 REG ギャングスタチャンス(GANGSTA CHANCE)
REG BONUS
(ギャングスタチャンス)
契機 青7/青7/赤7
赤7/赤7/青7
獲得枚数 約56枚
終了条件 5回入賞or10G消化
REG中はベル以外がアツい前作のゲーム性を踏襲。
BIG同様、REGも成立時の状況によって恩恵が変化します。
◆通常時REGの抽選
・成立時の一部でART抽選
・スカルシステム中成立でCZ当選
・「!」ナビ出現でCZ当選のチャンス
・「!」ナビが6回出現でART突入
◆ART中REGの抽選
・カットイン発生で上乗せ&バレット獲得の大チャンス
※発生率は約1/5
・「!」ナビが出現する毎に上乗せを抽選
・「!」ナビが6回出現で大量上乗せ濃厚 ART「ギャングスタパラダイス」
タイプ G数上乗せ型ART
純増 約1.4枚/G
(ボーナス込…約1.9枚/G)
継続G数 1セット×50G+α間
ART「ギャングスタパラダイス」はゲーム数上乗せタイプのART。
消化中はレア役成立時に…
・G数上乗せ
・バレット獲得
・バレット高確移行
・ボーナス
・ヘヴンズゾーン突入
…の抽選が行われます。
ART終了後は必ずCZ・ギャングスタバトルへ移行し、
バレ満(バレットMAX)状態ならART引き戻しが濃厚。 ART中BAR揃い
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ART中BAR揃い
ART消化中でもBAR揃いする可能性があり、
BARが揃えば特化ゾーン「ヘヴンズラッシュ」に突入。 バレ満(バレットMAX)
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 バレットMAX(バレ満)
バレ満(バレットMAX)
タイプ 上乗せ性能大幅UP
契機 バレット8個獲得
バレ満到達率 約25%
上乗せ性能 約5倍
期待枚数 約1500枚
バレット8個獲得で「バレ満」到達となります。
バレ満到達時は上乗せ性能が変化し、
バレット獲得抽選がG数上乗せ抽選に変換。
到達後の上乗せ性能は約5倍にアップし、
期待枚数も約1500枚と非常に強力!
また、バレ満中の酒場ステージ※は、
押し順ベルでも上乗せを抽選。
※液晶に黄色の帯が出現 ヘヴンズゾーン
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ヘブンズゾーン
HEAVEN`S ZONE
タイプ ヘヴンズラッシュ高確率ゾーン
契機 レア役抽選
継続G数 10or20G間
ヘヴンズラッシュ突入率 30%以上
「ヘヴンズゾーン」は10or20G間継続するヘヴンズラッシュ高確率ゾーン。
ART中のレア役成立時に突入を抽選。
消化中はBAR揃い・レア役により、
ヘヴンズラッシュ突入を抽選。
BAR揃い時はヘヴンズラッシュに突入となります。
また、ヘヴンズラッシュ突入時は終了後に、
再度ヘヴンズゾーンに突入し残りG数の消化が可能。
その為、ヘヴンズラッシュがループする可能性あり!
◆カットイン
カットインが3Dならヘヴンズラッシュ突入(BAR揃い)濃厚! ヘヴンズゲート
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ヘヴンズゲート
HEAVEN`S GATE
タイプ ヘヴンズラッシュストックゾーン
契機 ART中REGの一部
「ヘヴンズゲート」はヘヴンズラッシュのストックゾーン。
ART中のREG成立時の一部で突入となります。
消化中はBAR揃いで(スーパー)ヘヴンズラッシュをストック。
また、「!」ナビが6回出現した場合は、
スーパーヘヴンズラッシュのストック確定! ヘヴンズラッシュ
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ヘヴンズラッシュ
HEAVEN`S RUSH
タイプ ST型上乗せ特化ゾーン
契機 ART中BAR揃い
ヘヴンズゾーン経由
ヘヴンズゲート経由等
継続G数 不定
上乗せ発生率 約1/1.7
ループ率 約80%
(1回保障)
「ヘヴンズラッシュ」はSTタイプの上乗せ特化ゾーン。
ART中のBAR揃いやヘブンズゾーン経由などから突入。
BARを狙えカットインを3回連続失敗するまで継続。
※リール下のメダル数=カットイン数
3回以内にBAR揃い時は上乗せ+再セットとなり、
レア役成立時は上乗せが確定となります。
また、射撃演出発生は上乗せ以上が確定。
尚、消化中にダブルBAR揃い時は、
上位版の「スーパーヘブンズラッシュ」に突入!
◆カットイン別期待度
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 ヘヴンズラッシュ カットイン
3Dカットイン発生時はBAR揃い濃厚!
カットイン 期待度
3D 高
赤 ↑
緑 低 スーパーヘヴンズラッシュ
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 スーパーヘヴンズラッシュ
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 スーパーヘヴンズラッシュ
SUPER HEAVEN`S RUSH
タイプ ヘヴンズラッシュ上位版
契機 ダブルBAR揃い
ヘヴンズゲート経由等
継続G数 不定
レア役時上乗せG数 50G以上
上乗せ発生率 約1/1.7
3桁上乗せ確率 約1/3.7
「スーパーヘヴンズラッシュ」は本機最強の上乗せ特化ゾーン。
ダブルBAR揃いなどから突入となります。
基本的なゲーム性はヘブンズラッシュと同様ですが、
上乗せG数がヘブンズラッシュに比べ大幅アップ。
上乗せ時は最低でも30G以上となっており、
レア役成立時は50G以上の上乗せが確定。
また、3ケタ上乗せ確率が約1/3.7と、
非常に強力な上乗せ特化ゾーンとなっています。 ロングフリーズ
確率 通常時1/16384
契機 通常時フリーズリプレイ
(下段リプレイ)
恩恵 スーパービッグボーナス
+ART初期100G
+デッドorアライブ
期待値 調査中
ロングフリーズは通常時にフリーズリプレイ(下段リプレイ)が成立すると発生。 エンディング
パチスロ ブラックラグーン3 スロット新台 エンディング
エンディング
契機 ART特定G数継続時
エンディング到達率 約50%※
到達時平均獲得枚数 約2500枚
※8000回転稼働時
「エンディング」はARTが特定G数継続すると発生。
エンディングのエピソードは全3種類存在し、
到達時の平均獲得枚数は約2500枚となっています。
また、8000回転稼働した場合は、
約50%の確率でエンディングに到達。 2017年11月末に1コイン100万円を突破し高騰し続ける仮想通貨市場、モナコインやビットコインで儲けるなら今しかない!
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バレMAXで残500あったのにエンディングで全てショウメツ・・・
ARTおわってからバレットバトルしてまたARTがはじまるはずだろ
ふざけんなよ くそが 有利区間じゃないのにリプナビ出て、何もないことあったけど、アレなんだ? >>46
俺もそれなってデータ上はART突入とか出てワロタ
RT状態は有利区画じゃないのかな >>46
ART時に有効扱いで、通常時は無効扱いである特殊リプレイを避けるためのナビ
逆らっても出玉には影響しない >>46
RT状態の時に突リプ引くとARTに入るから、それをナビで阻止してるんじゃね? >>45
その分リミッターまでARTが続きやすい仕様 3桁G消滅とかパチスロ史上稀に見るクソ仕様だなほんと >>51
メーカー
「その分派手に乗せやすく作っております バレ満も今までより格段にMAX行き易いでしょ」 約2600枚出ていてREG引いてARTに戻ると思ったら
Blood Tailと書かれた紫色の画面で特化ゾーンかと思い
シャッターは閉まらず。そして獲得枚数表示で終了
あれ?と思って弾4発残ってたし潜ったのかと思うが通常
帰宅してスレ見てようやく5.9号機の仕様がわかったw
てっきり3000枚獲得したら終了だと勝手に思い込んでたから
あと少しだったにと思ったけど関係ないかw
新台なのに放置してあるし嵌り800Gだったかな
天井ないのは知ってたけどとりあえず打ってみた
G数も残りほとんどなかったし弾4発だけだったから
他の人たち比べる全然ましやった
ただ終わり方が悲しすぎる。知らない人が打ってたら店員呼ぶんだろうなw
仕様はメーカーは違うけどARTは重たいし伸ばせるチャンスなんて
ほとんどない。RUSH入れて50Gでボナ引いてEP入れてG数増やす
そこから弾MAX目指してひたすら打つ。弾高確もちょこちょこ入ったけど
ほとんど乗せなかった。乗せる時は乗せるがムラがありすぎ
せっかくくそほどG数乗せても強制終了だと萎えるわなw
スーパーヘブンズラッシュなんて必要ないだろうw
その代わりヘブンズラッシュをもう少し軽くしてくれよと思った
初打ちする人は投資は今まで通りなので2万でチャンスなければ
もう追いかけない方がいいと思う
以上が感想でしたw 冊子に通常ヘヴンズゲートはART濃厚とか書いてるけどART入らないねこれ
今日通常時2回引いて2回ともBAR揃いしなかったから揃えばARTなのかな 安定のロベルタと銀次強すぎやし、エンディングいったけど酷すぎやろ演出、バケでストック示唆してた左上についてたG+のヘブンズラッシュストックらしきものそのまんまで終わったわせめてやらせてくれよ… 夢すらないな
ART消滅エンディングは2500枚出てないわ
実質差枚は2000枚ぐらいだったし、等価交換でもないこのご時世に五万ないわけだろ
この五万もない差枚に使った費用は含まれないわけだから
んなもん客飛ぶわ
こんなんばっかになればオリンピックまでにギャンブルパチンコは完全消滅だわ >>54
やっぱりか
バグかと思って定員呼ぼうかと思ったが証拠もなくて諦めたからずっとモヤモヤしてた 初めてバレットMAXになったけどレア役引いても乗らず
ロベルタに全部吸われて終了 当たりも重いのにそれで2000枚とは希望が無さすぎる
基本は150枚ボーナス30枚レグ、100枚ART絡まなきゃそれでおしまいなんだから
まだジャグラーのほうがいい
初代は良い出来だったのに残念だ >>54
BAR揃ってもART入んなかったよ マジで欠陥品だろこれ 高設定掴めたらすげー楽しそうなんだけどな
ここ見て分かる通り2000枚は簡単に出てるし
勘違いしてる奴が多いが上限無かったらこんなに簡単に上乗せしない
ARTの1/4で期待枚数1200枚のバレットMAXなんだぞ ヘブンズラッシュいかなくてもバレ満で余裕で完走できるしなart中のバケで2パンさせればもう楽勝だろ >>65
仕事終わりに打ちたい、でももうノーマルは飽きたって人にはいいかもね スカルシステムは通常時のレア小役を契機に突入する有利区間。16〜32G継続し毎ゲームCZ&ARTを抽選
継続G数 16〜32G
突入率 1/120.2
スカルシステムには•低モード•高モードの2種類のモードが存在
モード/CZ当選率/ART当選率
低モード 1/233 /1/11377
高モード 1/38 //1/5702 >>63
え..それは
もしかしてマジでバグか?
今後苦情殺到しそうだけど大丈夫か? 横からだが揃って入らなかったら何ひけば入るのん?
>>63が本当なら >>70
濃厚と確定は違うけど>>63が本当ならBAR揃いの意味とは一体...
今度入った人は動画撮ってほしいなあ 俺も初打ちで通常ヘヴンズゲート見たけど特に何もなく終わったなw
店によって違うかもしれんが台横の遊戯説明書にART濃厚!とか書いてるけど間違いだな
BAR揃いはしてないから知らん スーパーヘブンズ入れてスーパーヘブンズ中ダブル揃いして1000G乗って
こんなんもう完走確定やん!という夢を見た…… 通常ヘヴンゲートは前スレでもちょっと言われてたな
多分入ること自体がバグ
だがもしもARTに入らないことがバグだとしたらART突入ルートが減って更に辛くなるんだが >>74
スーパー行けばポンポン三桁乗せるから完走ほぼ確定ってとこまでいける 赤skullなんたら中にスイカからソーヤとのバトル
その間にチャンス目でソーヤ倒したんだけどボーナス引いたらcz終了してた
なにこれ >>63
俺もあった
ボーっと打ってたから気のせいかと思ったが気のせいじゃなかったか スカル1200gはまった
今-50k
もはや死亡遊戯 2200g
art無しbig無し
バケ8
バケ満
バケ満や 俺もヘヴンゲートで抜けたわ
赤7狙ってこぼせの指示が無かったけど単に引かなかっただけなのかな? 解析サイトにはART中にしか発生しないと言われてるヘブンズゲートが、何故冊子に通常時発生すると載ってるのか?
有利区間中じゃないとART自体抽選しないようになってるけど、共通REGフラグで発生になってるので通常時も発生するのかな 通常ヘヴンズゲートはただのREGだね
作り込みが甘いというか雑というか何だかなぁ art中ビッグは必ずdoa来るのか
あそこでレア役引ければでかく乗るのかな これバラライカステージで★ドット点灯しないのなんで? >>88
バラライカステージでスカルに入ったらCZ確率が1/38になる
スカルシステムには•低モード•高モードの2種類のモードが存在
モード/CZ当選率/ART当選率
低モード 1/233 /1/11377
高モード 1/38 //1/5702 >>84
その解析サイトってほんまに解析しとるんか?
雑誌ですらメーカーから資料渡されてその数値乗っけてるだけなのに なんか七匠って、ベルセルクのときにこのメーカー何かやってくれるんじゃないかって思ってけど
結局、ずっと、惜しい、で終わるよね スカル中の中チェ引いたけど引き損感満載な予感したから高速消化したった
普通にバトル入ってバレマン恩恵からのロベルタ戦だった
しね >>94
何が引き損なのか全く分からん。
そもそもブラクラの中チェってそこまで扱い良くないでしょ。 客飛んでてワロタ
ゴッドイーターと戦コレは何人か打ってた こういう報告もあるけど、バグなの?
バグ?2017年12月8日
バレット満タンの状態でフリーズして、ボーナス終了後戻るとバレットが0になってました
dead or aliveも外れ、ARTも駆け抜けもちろんバレットないので対戦もなし
5.9号機はここまで落ちたと思うともううてないです >>53
完全に同意。俺はビッグ連打しまくって3500枚出たからまだ許せるけど。バレ満400G残し…。あっ…やっぱ許せねぇマジで死ね これって奇跡的なボーナスの引きをすれば万枚も可能なの? >>100
1500Gで青七30発ぐらい引けばいけんじゃね? 知っていたけど、エンディング中に強ベル引いて何も無いという事で一気に冷めた
終わった瞬間帰ったわ
スロットへの興味が失せた
ありがとうラグーン商会 >>101
ボーナスゲームで有利区間半分消化するから、1/25くらいでSBIG引かないと無理です >>100
マイホの5000枚とか見るとエンディングとボナ連打しないと無理な模様 https://i.imgur.com/IWeK4mQ.jpg
まあわりと楽しかった
出ても即止めできるのが良いところなのかもしれない art残りカウントダウンで背景マグマあったけど裏に100以上かな?そのあとすぐbloodtrailはいっちゃったからわからねえわ >>107
糞台なのは間違いないのでもう打たない方がええ >>107
バレット高確に設定差あるんじゃね?ってくらい高確行く時と行かない時の差がある >>85
いやメーカーが出してる冊子に載ってるのに入らないとか普通にバグでしょ マジでart高確5ゲームで抜けまくり
art性能に設定差あったら取り返しつかないわ
取り返しつかなかった
投資91k
800枚回収 >>111
多分バレット乗るの基本的に高確だけ
海ステージも内部高確の時だけ乗ってる気がする
高確ステージはただの演出だわコレ 今日初打ち
スーパーヘブンズラッシュで+80G
バレ満にもなったが駆け抜けて結局800枚で終了
詳しい解析見てないけどこれは泣いていい? >>85
通常時にヘブンズゲートREG引いてBAR1回揃ってART入ったぞ >>114
中チェひいて380枚ぐらいだった俺に何か一言 結局、設定示唆しているらしいパネルの種類って、レヴィ単体、ラグーンメンバー、あと他にどんなのあるの?
BIG時の逆押し左バーバーは何回ぐらい揃ったら高設定なのかも分からん
1,BIGに1回2回は揃うような気がする
6とかはめっちゃ揃うんか? >>89
バラライカステージは高確確定ってテンプレに書いてあるけどあの★マークは有利区間を示すドットだよな
>>91
バラライカステージは有利区間では無いって判定なの? 有利区間じゃなくて、バラステで有利区間入ればczやartが優遇される この機種がどうこう以前に既存の旧新基準機やAタイプが現役の今、
敢えて5.9号機を触る意味を俺に教えてくれないか? >>63
押し順間違って揃っただけだな
この間ホールで順押しと逆押しある事に気付いてない人居たわ
>>97
言うて日曜日の全国稼働ランキングだとブラクラ3は絆の次の2位だったよ >>122
ブラクラ2で爆発させられない俺はこっちの方が触りやすい 3000枚なんかほぼいかーねーんだな!
3000枚規制ていうか1500ゲーム規制てことなんだな!きついな!
https://win-and-win.win/yuurikukan-urabanasi/ >>53
完全に同意。俺はビッグ連打しまくって3500枚出たからまだ許せるけど。バレ満400G残し…。あっ…やっぱ許せねぇマジで死ね >>121
ほーん、ありがとう
そういうのも通常区間にできるのか
新基準良くわからんな >>116
有利区画以外で入るのってありえんのか? >>115
こんな台によく91kも突っ込めたな
世界記録だろ >>129
それな 通常区間中のボナで、ボーナスゲーム中にARTの確率UP抽選していいのか?という疑問が残る
有利区間中なら解る >>131
通常時といってるだけで通常区間とはいってないからな…
有利区間REGでゲートになることがあるだけだろ?
ってかそもそもREG中パンクでART入るんだからREG自体有利区間なんじゃないの? 全く触ってないけどマイホ1台は3箱くらい積んでるの見るわ
設定さえ入れば戦える感じ? おまえらほんと勘違いしてるけど
1500Gっていう上限あるからここまで爆乗せしやすいし、バレ満なりやすいんだからな?
初代、2でバレ満して爆出ししたやつ何人いんだよ
いても一握りで数回程度しかないだろ
取りきれなかったとか言ってるやつは
良く考え直してみろ まあ確かに一撃万枚ないってマイナス面はあるけど
夢見るか現実みるかによるよな 2.300枚は出し易いよって言われても一撃万枚の夢見ちゃうのがスロッターだよなー
そもそも5000枚すら年数回あるかどうかなんだけどやっぱ夢見ちゃう いいところはバレ満になりやすいのと即やめしやすいのと設定の有り無しがある程度わかるのと通常時の演出が2よりマシって事だ バレ満とかなんか引いただけで一回で満タンいったりするしな 吸い込み制限ないのに出るのに制限あるとか
これ打ってるやつは逝かれポンチか? artの入りで一番現実的なのってバトル中にボーナス引くことな気がする。そんくらいCZが無理。ロベ銀が来たらまず択当てじゃ勝てない 勘とレア役で7pを4回やったけど倒せなかった。
やっぱり5,9号機無理ってわかったからどうでもいいけど >>131
ボーナス成立役で有利区間に移行、次ゲームから有利区間でボーナス中にART・CZ非当選で転落ってことじゃないのか?
戦コレは非有利区間の単独だかリプ重複のボーナスは完全に無抽選だったな >>93
ベルセルクはほんと惜しい台だったな
もう少し純増高く出来たらメイン機種になれた
あの当たる時の残響音はやばい >>133
6なら
その6を探すのが旧基準で事故らせるより難しい 2がクソだったのに3が良台なわけない
しかも七匠とかいう糞台メーカー
打ったことないけど
実際どうなん? >>150
わろた
打ってから言えw
おれは2より3が好きだよ 500ゲームしか打ってないがクソ台過ぎて金返せレベル 2はレヴィの「うーん」みたいな声がしょっちゅう出るのが辛かった ボナ確率軽いのにギャングスタバトル全然勝てなくて草
隣は三発所持でもロベルタや銀次倒すしなんなの… ボナ重いしコイン持ちも悪い
低設定だと700〜800はざらだしそんだけはまれば入って完走してももう2万しか浮かない
ただ吸い込むだけの新時代代表作 もうこれからの台はこんな感じ、しかも6号機からはさらに出玉規制
天井もないからハマりだしたら何も拠り所に出来ないしな ヘブンズラッシュで取った+Gってあとのせゲーム数って事? ヘブンズラッシュは直乗せでしょ。ラッシュ終わりのヘブンズゾーン抜けたら乗るよ >>159
これからの台というが、ART機は5.9号機で打ち止めだよ
来年2月の6号機からはノーマルタイプしか認められない
リプレイタイムを付けるかどうか揉めてるくらいなんだから これバトルも単純だな…
デフォロベルタで他に振り分けはなし、バトル入るまでの前兆でベル二回当ててたら2減ってて銀次、たとえばベル2回で2ポイント、チャメBで4ポイントスイカで2ポイントとかとって8個いってたら確定バトルまで上がるだけ。
スルー回数とかもなし。 >>163
ふーん、ART後のバトルはどうなってるの?
ART後普通にヘングレとか出てくるけど、ワーニングとかになってる時に引いたベルとかで減算しとるんか? 3千枚出た台が空いて履歴見たらボナ角が1を大幅に下回ってるんだけど打ったほうがいいかな? 減算するわけない
レア役引いても単発ダメージが殆どだしいかにバレット消費せず10G×3で継続させるのが一番勝てる
最終Gだけ小役引けば無限にART回せるぞ(白目) >>164
そうじゃない?
バレマン即落ちでロベルタ8以外だったことないしベル回避したときはその分減ってたし
サブでごちゃごちゃできないんだからそんなもんだろ エンディング行って+Gいっぱいとバレマン消失した次のゲームでフリーズ引いたわw >>167
ベル回避5回6回しても余裕でロベルタだわ >>169
バレマンだった?
バレット無しだと負けたとき上限わからないから参考にならなくね?
ロベルタは強ベルタと弱ベルタいるしね >>150
2よりかは面白いぞ
メーカーは七匠だけどスパイキーによる開発協力のもとシリーズで好評だったシステムを継承してる訳だから殆どスパイキーだよ これARTにもレベルがあるっぽくないか
150G回してもバレット1つやそこらの場合もあればガンガン乗せまくる時もあって差が激しすぎる >>170
バレ満の時もあった
バレ満は比較的達成しやすいから確かめるのは容易い方だと思うけど 有利区間終わって即ヤメしてる台ってその後レア役ですぐ有利区間いったりする?
いくなら1500g規制あんま意味ない気がするんだけど これロベルタゾーンて区間終わりが近いよってことであってる? >>174
バレ漫残り500Gだろうと問答無用で初期化のなにかあんまり意味ないんだよ 頭わいてるのか? >>175
bloodtrailならその解釈であってるけど残り300-400あっても行くときあるからよくわからんEDも30G見ることもあれば100-300と永遠とループで見せられる時もあるしbloodtrail行って完走できなかったことある奴いる? >>172
打ってた感じあるとは思わなかった、高確次第じゃない?
超高確があるかは分からんけどたまにベルで上乗せしまくる時がある ゲーム性は良くてもロマンないね。快勝したけど2度と打ちたいと思わんわw 500枚も出たらすごい頑張ったようなクソゴミフリーズのくせに音やばくて草 ギャングスタバトルの画面でレア役だったらどうなるんや? >>178
artレベルあるように思う
ベルで乗る時の差が激しい
ラスト5ゲームぐらいからベルで鳴り出すキーン!みたいな音はなんや?バレット獲得はしないでなるやつ。
内部高確かなんか? ベルで乗るときはバレットマックスで内部バレット高確なだけだよ そうなのか
バトルロットンとかレアなくらい見かけないよな >>185
液晶のナビ見たら分かるけど高確中のベル時になる演出の一つ、成功でバレット獲得
ステージと内部状態は完全リンクしてない ベルでバレット貯まるから
すぐバレ満になる
甘いな 3回初当りで5k枚オーバーして楽しかった
でもわかってはいるけど残りG数とバレ満が消滅するのは気分的に良くないな ブラクラスレ無かったので質問いいですか?
ボーナス待機中に強ベルを引きましたがこれって引き損ですか? あと隣で初打ちの兄ちゃんがバレ満の時に何これって聞かれたから単純に
これ使ってもう1セットはあるよ
って言ったらなるほどって感じで打ち続け暫くしたらブラッドトレイルが表示されて再度質問されるのでこれも
あぁどれだけG数残ってても強制終了が近いですね
と言ったらバレ満は?って聞かれたので
それも強制終了到達すると全部無かったことになるよw
って言ったら、ありえん…詐欺みたいやんって苦笑いしてた >>192
ガセ言ったのかって殴られなくてよかったな >>182
バレ満状態で終わってキャラ選択のとこで
!!! !!! !!!
中チェかと期待したが強チェでロットンきたよ >>193
ごく普通にスロット打つ人にとっては
5.9の仕様が浸透するのにどれだけ時間が必要なんだろ?
ってか理解できないままの人も少なからずいるんだろうな いつもシガーキスだったけど今日はじめてロベルタのエンディング見たわ
ブラッドトレイルの時に青7揃えたらなったんだけど赤7でもエンディング変わるの? 5.9号機まだ打ててないんだけど、そもそも冊子やパンフに1500gで終了のこと表記されてんの? >>197
別に説明する義務も無いしね
とりあえずエンディングつけとけば「あぁ、終わりなんだな」って納得するでしょくらいに考えてるんじゃない? 5.9号機にも順応していくおまえら
本当に猿とボタンのテンプレみたいだな…
俺もなのかな、まだ打ったことない >>199
勝てればいい
それに上乗せしにくいくせに1500で区切ってたら糞だけど
区切ってるから上乗せしやすくなってるみたいだしまぁ打てるわ >>199
数百G消滅を味わいたくなければ打つべきでない ボーナスくるときは、ポンポン来るんだけどなー
デッドオアアライブ3回きて1勝2敗 バトルは、ロベルタさんにボコボコになされた >>197
ここでさえまだ3000枚規制と勘違いしてるやつ多いのに、ホールに居るスロカスに有利区間1500Gとか書いてても「はあ?」ってなるだろ どうもヘブンズゲートはループ性があるっぽい
三回ボナ引いて全部ヘブンズゲートだった
純増がうんこすぎてゲーム数伸びても全く嬉しくないあたり良くできてるわ バレ満で、エンディング迎えて通常に戻って数ゲーム消化してステップアップ赤からリプレイ揃ってバレ満でARTスタートだったんですけど引き戻しってらあるんすか? まあ、実際は3000枚規制よりエグいからな
期待値的に3000枚出るのは有利区間をフルに使えた場合だし 有利区間最後まで走り抜けるのにだいたい2時間はかかるから夜9時以降は絶対に打たない方がいい >>207
6000枚か裏山
次のイベ日に設定入ってほしいわ >>207
BB≒ボナのデータ機だよね?…高設定じゃなくね? >>210
BB確率は隣に負けてたから正直高設定かは怪しい
まあ中間設定の事故としてみた場合でも結構夢見れるし良くない? 秋葉のビッグアップルで、もう1000回すらも回されてない台がチラホラ出始めたな ,__.,、_,、
( (´・ω・`) すべてのふぎにてっついお
`u-`u--u
| | | | ピョン
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) いそやんが試打しとるの見た。ムリゲやん。地獄やん
`u-`u--u バレ満になったら永久機関になる感じね
エンディング前兆に入るまで1300g消化して表示上で減ったゲーム数が90gだけだったわ
ひたすら継ぎ足しされる状況やったな
https://i.imgur.com/POeDytg.jpg 初打ちART2連続駆け抜けだったんだがこれはどうやったら勝てるんだ?(´・ω・`) ,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) それは良いから跪け
`u-`u--u 対決ロベルタ中にバケ当ててヘブンズドアチャンスみたいなの来てスルーしたけど6回点灯させたらSHR
SHR中にボナ引いて+100
6回ぐらいしか揃えられず+230+G4つ
ちまちま載せてGで後乗せ+200Gあったりして完走
B2とバケ沢山しか引けないからエンディングで2200枚だった
投資嵩んで+20K
子役重すぎ二度と打たん >>217
そりゃあARTを駆け抜け無かったら、だろう >>223
どれも同じに見えるなら適当に空いてる台で打ってろよ 5.5号機、AT機に比べたら全部同じだわな
今これを打つ理由がない 戦コレ3は頑張ってる方だと思うけどな
これとGEはまさに5.9って感じ
王道過ぎてつまんない 低設定が酷すぎる反面中間設定割と入れてくれてるから1や2ばかりの5号機打つよりはコイツ打つけどね
5kから10k入れれば挙動からある程度読めるし2000枚のハードルが他の機種より低いから勝ちやすい(勝てるとは言ってない) エナメインの人間からすれば、養分に5.9打たれたら困るだろうな。 この台事故がないのにコイン持ちも悪いとか客側に不利過ぎないか?チャンスゾーンもなかなか来ないしさ >>229
これから先色んな5.9や6号機が出て、何か面白い台でも出たら分からんけど
エナが心配するまでもなく今のところ新台の戦コレやブラクラより絆やGODの方が稼働あるのが現実だ
というか旧基準atばっかにしか客居ねえから旧基準無くなったらエナどうこうの前に店の終わりが見えてくる 劣化品をわざわざ打つ理由がないってこと
他にいいのがあるのに 事故要因は通常REGからのヘブンズゲートとART中スイカからのバレ満かな
フリーズよりヘブンズゲートの方がよっぽど期待できる >>227
前からスレに張り付いてるニートだからスルーして良いよ、他のスレも荒らしてそう ギャングスタバトル負けて1ゲーム目に強チェ来てレギュラーで糞がっ!って思ったらART当選してたわ
終了後1ゲーム目も状態中なのかな? 終了後の1G目もよく見たら星点灯してるから多分状態中 バレットあと一つでバレ満になるって時にレバオン時に「バレ満だ!」って喋ってベルで乗ってバレ満なった
あと一つだし、ベルでバレット高確中だったから別になんとも思わんかったが
いきなり「バレ満だ!」つってスイカでも揃ってバレ満なるときもあるんだろうなーって考えたら熱いなと思った 通常時regからヘブンズゲート2回バー揃い
HR突入即ボナって次のHRで終了したんだがバー揃うたびにHRストックじゃないのか HR中にボナは知らんけど、ヘブンズゾーン中にボナ引いてHR無かったのはケチだと思った
HRから始まるかな〜と思ってたら普通にヘブンズゾーンの続きからだったわ… >>243
そうなんか
1か2はボナ引いたらそこで終わりだったからそこは改善してるんやな 販売が七匠じゃなければ打ってたかな
ベルセルクが惜しかった台なら世の中に糞台が無くなりますよ
いくらスパイキーのスタッフと言われてもなぁ 有利区間エナとかまともにできるわけないのにエアプですわ
5.9号機に夢がないってのは設定入れない入れたくない店の言い訳でしかない。高設定なら5.5号機より安定してまとまった出玉出すってのは触った人ならわかるはず
店側が抜きにくいから設定入れない客飛ぶいつものやつよ 打ってきた
2000枚行ってスーパーヘブンズラッシュ引いた直後にed
新基準でも演出楽しければいいでしょwなんて思ってた自分がバカだったわ
これだけガッツリ当てたものが消えるとヘイトの気持ちしかわかない
金のためじゃなくて演出のためにスロ打ってるとか気取ったこと考えてた自分の醜さをまざまざと見ることが出来た良台だったわ
スロ離れしたいなら新基準打つべし
俺は先にギャンブル卒業するわ これ朝一据えの場合、前日有利区間で終わった台のドットランプってどうなるの? 有利区間のリミットで取りきれない分も割に含めてる…とかならいいんだけど実際どうなんだろうね
まあ含まないだろうけど art後バレットマックスでCZ行ってベル8回ナビ後のスイカでreg当選してヘブンズゲート突入したんだが
「狙え〜」でバー揃うもし〜ん…結局全部で3回揃ったけどreg終了後スタンバイ経て普通にART入っただけだった
過去レス見るとよくあるバグみたいだな >>257
それ結構食らった人いるみたいだな
バグだったら酷い頻度だw
俺は狙え言われて揃ったのに何も起きなくてぽかーんてなったw ヘブンズゲートは本来ART中にしか出ないようにしたかったのに通常時に出て変な事になるってバグなんかな?
公式が通常時でもART中でもいつでも来る物って言ってるんならヒドいバグだな >>258
馬鹿が押し順無視で揃えて何も起きないバグバグ言ってるだけ 順押し狙えで順押しで揃えたけど
バグなのか単純に揃っても確定じゃないだけなのか 5.9以降は全部2500枚?規制ついてんの?
それならさすがに無理 万枚の夢を見たい奴にはキツイ台だけど
勝つという点においては旧基準と大して変わらんやろ
勝つ時にしても3000枚5000枚出る時なんてあんま無いし 旧基準でも、3000枚超えはプレミアフラグ引いたときぐらいだからな
GOD揃いですら、突破率は50%もないだろうし
とはいえ、この辛さでリミットまであると言うのがキツイ
そんなに乗せ性能も高く感じないし...
バレ満までのハードルは低くなったけど、それだけだわ それはない、ハイエナ要素が薄いから明らかに勝ちにくくなってる
設定狙いで勝ててた人なら変わらんかもだけど
まあ、それは相当希少種だと思うよ、本人の立ち回り云々より店側に依存してる部分が
大半を占めてるし
客同士での公平性で見れば確実に旧基準より上がってるだろうけど
設定がある以上、ニート有利すぎの不公平感は残るね 初打ちフリーズ!
ALIVEで200Gスタート!
順調に伸びて560枚で終了!
良くやった方だよな? 今まで3000枚超えた人いなさそうだから報告
3000枚超えると下パネル3000枚オーバーって表示に変わるぞ
画像の貼り方分からんから画像貼れんけど >>266
自分で指摘してるように3000枚超えなんてそんなに起きなかったわけだから
そこから上をカットしてもそこまで性能上がらないのも当然ではある ,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) いそやんの実践みたけどヒドすぎるな、突っ込む金に対してアレでは…。
`u-`u--u グラフや確率見て自分で考えられる人じゃないとこの台楽しめないだろうな。あと時間のある人
地味に安定感あるから1500枚ストレートに吸い込む台はほぼ確実に低設定 ,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) 設定あるのかな?てかそれに気づくまでにお金なくなっちゃうのでは
`u-`u--u 今日発売のパチスロ必勝ガイドMAX買って来た
ボーナスやART終了後に
切り替わる下パネ画面で
設定がわかるそうだ >>252
パチンコも昔は5回リミッター機とか規制があったけど
リミッターが解除されてフィーバーゼウスとか出てきてまた稼働が良くなったけど
もう規制解除はないだろうな これとか戦コレって3千枚に達したら
強制終了でOK?
終わった後すぐART引っ張って来ても
枚数引き継がないのかな? これ通常時下パネルで設定示唆あるらしいけど5種類全部見れた人いる?
昨日6っぽい台打ってて初めて敵パネル見たんだけどそれでも4種類しか見た事ない。 >>279
,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) よくわからんがいそっちの動画だと表示2500枚くらいだったような
`u-`u--u >>279
3000枚じゃなくてレア役引いて有利区間入った瞬間から1500Gで強制終了
ボナの引き次第では3500ぐらいは狙えるんじゃないか
ART終了したらそこで有利区間も途切れるから引き継がない。流石に1G連はどうなるかわからん >>282
うむ。
有利区間ねー。
とりあえずまだ打つ時期ではないな。 ボーナス消化中も有利カウンター発動してんのかな?
通常時ボーナスはランプ消灯
ART中ぼはランプ点灯してたが… >>285
通常時もREGは有利区間ランプ点くだろ
当然ボナ中も有利区間です >>286
まだREG引いたことないからわからんかったわ クソつまんね 有利区間とか言ってるけど要は以前の規格で言うところの通常状態じゃん
何が有利区間だよ 通常区間が無抽選の不利区間になっただけだろ死ねカス
出玉制限とか考えたやつ苦しんで死んで地獄に落ちろゴミ 有利区間表記だけは評価したいね
無駄な煽りに期待しなくて済むから
有利区間リミットあるんだから準備中は10G固定とかでよかった気もするが パチンコのリミット機はうっすい確率ではあるもののリミット到達後に時短で引き戻しから連チャン入れるけど
こっちの規制は死ぬほど乗っけても全部なかったことになって引き戻しもクソもなく終わるからな
こういうゲーム数乗っけまくりの台は作りとして相性悪いんじゃねぇかなぁ
いつ終わるのかよくわからずふわふわと継続していくような台で
かつ爆発契機みたいなのもつけない台なら過剰上乗せでがっかりみたいのはないだろうけど
全く盛り上がるタイミングもなさそうだな 2000枚程度なら前より多少は出やすいってのは確かだろうし
万枚なんて元々極々僅かな確率でしかでないから影響は小さいけど
「無駄引き」とかが何よりも低評価とかに繋がるこの遊技において
「いい引きしてましたね!でも全部リセットでーすw」はやはり厳しい >>291
AT機じゃないから10G固定とか出来ない
ART準備中って、まずAT+RT高確率抽選状態に入って、そこから突入リプ引いて始めてARTになる
突リプを確率で抽選してるので準備中何ゲームなどいう事が出来ない でも規制がかかってるから乗りやすいんでしょ?これまでの台で爆出し出来なかった奴でも2000枚ぐらいは出るって素敵やん >>292
確変突入1/2で5回リミッターの機種に時短機能なんか無いよ 1500G到達エンディングで閉店ガラガラした後でも
貯まってたバレット+バトルで、もう一回最初からスタートぐらいは欲しかった
仕様的に無理なのと、あったらあったで上乗せが弱くなったんだろうけどさ ART抜けたら即辞めしていいっていうけどラグーンバラライカは普通にチャ目から一発あるからチャンスゾーンみたいなもんだしラグーンから落ちるまでは回していいな
低確ステージはレア役引いてもビクともしないから捨てていいわ ラグーンはバラちゃんステより多少滞在が長いからマシやな
バラちゃんステは落ちるの早いからレア役引くの難しいんだよな
なおレヴィステは >>277
下パネルに5人表示されたけれども、
0から1200G程回してボーナス3回だったよ。
しかも2回レギ。 >>302
でしょうね。下パネルの情報を知らなかったので、
2000円でボーナス当たって、
あれ?この画面おかしくない?もしや…などと思ってしまった。 すまん大至急頼む。通常時のヘヴンズゲートはART突入でいいんだよな?
引いたのに何故か入らなかったから店員呼ぼうと思うんだが >>306
狙えって言われて揃わなかったんだろ?
あとはわかるな? バー揃い限定かサンクス
台横の冊子に突入濃厚って書いてるのに入らないっておかしいだろそれはよぉ! 打ったことないが万枚近くの履歴あってワロタ
5台全部6000枚以上で更に可能性を感じざるおえん
設定次第なんだろうが希望は持てるな 強力なノーマルタイプみたいなもんだからな。
高設定はそりゃ安定するわな。 スーパーヘブンズラッシュで事故ってしまい。
めちゃ損した気分。はぁ。 art通常ステージで突然のBAR狙いからスーパーヘブンズラッシュで1回揃い+30Gで終了でしたわ 意外と普通なんやな
5.9やから驚くもんかとおもたが
ゴリゴリに設定差あるもんな… なんなん、このゴミ台
スカルなんちゃらとかいうCZのCZみたいのにやっとこさ入れてそこからレア役引いてやっとこさ本物のCZ入れてそこから神の引きでレア役だのベルだの引かなきゃART入れられないのかよ
どんだけハードル高いんだよ >>317
そんなん5.5号機から変わっとらんやんけ 今日、通常REGがヘブンズゲートでバー狙えで揃わなかったのにスーパーヘブンズラッシュ行った。
上乗せは2回の130だったけど。
バグでもこういうのなら嬉しい ブラクラ10台入れてる店の履歴見ても一撃出るからマイナスの台少ないな。
意外と悪くないのかもね。 ,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) 5.9座ってる人ほぼいないって聞くけど、そらそうだわな。旧基準打った方がええし
`u-`u--u >>321
バー揃っても行かないんだからそういう事もないとな
絶対押し順間違ってないのに行かなかったわ バー揃ってもART行かない、揃わなくてもHR入る事もあるとか台として欠陥品すぎんだろ >>328
バー揃ってART行かない現象があるならもっと話題になってもいいと思うんだが全然騒ぎになってない
揃わなくてもってそれただの目押しミスじゃね? また馬鹿が騒いでるのか?
BAR揃わなくても1枚役6回でも入るよ いそまるの動画観たけど、これからのスロってこんな感じになるんやなぁ
悲しいけどもう見切るかぁ よかった〜投資750枚でフリーズ引いてアライブ130スタート!
駆け抜けちゃったけどギャングスタバトル自力で勝利して500枚も出た!最高〜
やっぱり新基準👊 BAR揃ってもART行かないのは多分押し順間違えてるんだろうけど逆押しで揃う制御ってのもクソだな フリーズからデッドオアアライブ失敗からエンディング楽しかった フリーズより中チェリーのが恩恵強そうだな 確かばれまんスタートだよな >>333
フリーズALIVEって最低200スタートでしょ >>338
いや130だったけど
レバオンプチュンからヘングレのエピソード始まるやつはフリーズではないのか?
sbbだったけど >>339
SBBて100G
デッドオアアライブで0G or 100Gじゃないの?
もしかしてALIVE30G乗せとかあんの? >>340
alive30だったよ
消化gの写真はないけど123G(残り7G)消化時点で407枚獲得の写真はあるぞ >>336
チャンスゾーン中に引くとなかなか引き損感強い
中チェ→バレ満ロベルタ戦→バレ0でアートスタート >>340
doaは最低30以上だと思う
成功確率50%らしいけどそんなにあるとは思えない位失敗してる いそまるはデッド・オア・アライブめっちゃ上手かったぞ ヘヴンズゲート押し順認識してない奴多すぎw
確かに矢印がデザインと一体化して分かりにくいけどもw
ちな、押し順無視すると絶対バース揃うよ。 いそまるの動画見たがあれだけ事故っても2500枚止まりとは悲しいな BIG引いてDOA行って1G目にチャンス目!
チャンス目でバケ当選
バケ終了後通常画面なんだけどなんなの???
DOAで子役引いたやん!1G連でボナも引いたのに師恩ないどころかART消えるとかぶち壊すレベルだろこれ >>347
本当かどうかは知らんが前スレかどこかでスイカでダメだったって書いてあったぞ >>351
DOAの演出で第3リール話したらBONUSの文字が出てきたぞ。
てっきりボナ+ARTと思ってたら、ARTないとか、、、1G連やぞしかも 有利区間で茶目ひこうが強ベルひこうがCZにすらいかないんだが死ねってことかな? ちなみにフリーズ409枚のやつだけど左リール下段に赤7で中段リプだったんだよね
下段リプ以外でもフリーズするん? >>354
有利区間中のCZ抽選って、レア役関係なく毎ゲーム抽選じゃないの?
有利区間中のレア役は、ボナ引けば恩恵あるからボナを祈るべし 案外強制終了されてる人多くて凄いわ
導入される前は強制終了なんてそうそうないだろうなって思ってた >>353
単純にDOAでDEAD、チャ目でボナ引いただけやろ
俺もDOAでチャ目引いたけどDEADだった事あるし ED到達率50%なんだからバレ満行ってヘブンズラッシュ行けばほぼ完走するイメージ。 1日(8000G)打って2000枚over72%ED到達率50%です。 フリーズ引いてドヤ離席するもビッグ1回引いて駆け抜け終了
恥ずかしかったのか終わって逃げるようにやめていって草 赤7も250枚にしてくれないと無理だ
明らかに展開負けした
悔しい スーパービッグ引いてARTもろた!…え?スーパーなのにART無し?はへ?これラグーンじゃないの?こんなのラグーンじゃない >>368
ATには何回かは入ってたはず
有利区間に入ったら1回以上ベルナビする仕組みになってるので エンディングの最中に中チェ引いてガッツポーズでビッグボーナスを消化していた奴がいたんだが
俺も心から祝福してやったよ 普段スロ打つときは何が起きても無反応装ってるんだけど、先日、絆の真どう術でオーベルやったときに隣の人に急に「おんえあるよ。」て言われた。「え?」って聞き返したら、ループのこと詳しく教えてくれた。
「それは知ってるけど、『おんえ』って何?」とは聞けなかった >>375
エンディングで中チェ引いてボーナス当選してなかったら完全にヒキ損じゃん?
彼は『ビッグが引けてよかったー』と喜んだんだよ フリーズしょぼくね?青7と100ゲームとか瞬殺じゃん
DOAってそんな偉いのか?
2回引いたことあるけどどっちもdeadだ 当たってる時は楽しいんだよほんと
ボーナスの曲もやっぱ最高
でもやっぱり、当たるまでが色々重いうえにハードル高くてキツすぎるのが辛い
役物が液晶なのも残念
クソ台とは言わないけど自分は戦コレのが好きかな、ボナ込純増2枚で結構ベル来るし、しっかり作られてる感が違う
あ、ゴッドイーターは論外、レア役が流石に重すぎてつまらんかった。設定判別が30分で終わるのだけ評価出来る BIG中のストーリー紹介って1BIGにつき2話進むってこと?
座ってBIG引いて9.10話だったらその台は5回BIG引いてるっことでいいんかな? ヘリコプター
下パネル消灯
サングラス出現って演出あります?
ラグーンといえばこの演出が好きなんだけど 初打ち2700枚でエンディング。
100gと+Gとバレ満でブラッドトレイル行ってed残り3gで青7引いてこれ。
即やめしました。バレット返して!ってなるわ 本日初打ち
バラライカステージで強チェから有利区間に移行したのにギャングスタバトルには行かず。
せめてギャングスタバトル確定にしてほしかった。 >>391
有利区間中の状態でCZ突入率は上げてもいいけど、通常からCZ突入率を上げるのはNG
通常から有利区間への突入率が変えられない以上、通常からのCZ突入率も状態で変えてはいけない >>378
中チェってそもそもボーナス当たんなくね? >>390
ヘリ軍曹があるからバラライカもあるやろ そんな簡単にエンディング行かねーだろって思って打ったら一回もバトルに落ちないで2800枚でエンディング到達
設定良さそうだったからまだ打ってたら今度は2400枚でエンディング到達
仕様理解して打ってりゃ問題ないんじゃねーの >>396
どっちで働いてる?
俺はスパイキー!
打つ度にエンディング行ってサイコー😃⤴??⤴?? >>364
は?
当たりが終わったら即ヤメだろ馬鹿 63000円負け
三時間で
一回もART入らなかった 今日デッドオアアライブで右下がりベル引いたのにデッドで恩恵無し。。誰か経験した人いない?
ぼろぼろに負けてたから呆然としたわ デッドオアアライブなんて6/7くらいで成功だわ。
ボナ引けば必ずでてくるし 初代バイオの監獄ステージみたいなのならまだわかるけど、さすがに乗せまくったARTゲーム数消滅するのひどくない? >>401
そういうことじゃ無くて子役引いたら確定だと思ってたんだが なら5.9号機打たなきゃいいんじゃね
まだ選択肢ある状態なんだし
店も5.9号機がヤバいのわかってるから多少設定入れてくれてるでしょ
それすらしてない店は行くのやめた方がいいと思うよ >>404
あれ小役引いても引かなくても当たるし外れるし意味不明だよなレア役は3桁乗ったけど >>406
子役以上で当たるらしい
ベルはこぼしてもokらしいからハズレで当たったならベルこぼしだろう デッドオアアライブで
リプレイ引いたけど、乗せなかったで
子役確定ではないぞ >>409
>>407が言いたいのは小役で当たるんじゃなくて小役じゃないと当たらないといいたいのかもしれん
まぁハズレ目でも当たった気がするが czが無理ゲーすぎんだろこれ
ほぼほぼバレット1で残り3択エスパーで5,6回的中とかまじ無理
そもそも三択ナビすら出ずにcz終わるしレア役なんざ重くて引けんしソーヤー来ないとまず突破できんわ
突破率30%とか絶対嘘だろ >>332
通路になるほどの台数が導入されてないわ czvsロベルタで三択ナビ4回出て全正解したけど負け
運良くラスト1Gでナビ出現させて運良く三択正解させなきゃいけねーの?
レア役引いたことないけどレア役引いたらワンパンしたり複数ヒットしたりすんの? >>410
この台リプレイ扱いの変な出目あるからそれと間違えたんじゃない? CZがキツイのは今に始まった事じゃないやろ
前作の方がよっぽどきつかったイメージある 昨日出た台がART3000G入らずの鬼の吸い込みしてやがる・・
この台無理だねw 朝から人が5人変わってる台で現在エンディング3回行ってるわ
結構ポテンシャルあるわこの台 >>415
違うと思うよ ハズレと思ってるのは「ベルのこぼし目」
とにかく小役が成立してたら当ると、バッシュのよっしーが言ってた >>422
スイカで+100、チャンス目でDEADだったからそれはない Dead or aliveで!!!が3つ出て中段ベル来てモロタ!と思ったらDeadだったわ。もちろんボーナスもなし… >>423
小役でDEADの時は、裏乗せしてるらしい。
どっかの雑誌で見た >>425
言われてみれば、裏で100G出てきた気がする。ありがとう >>425
俺の時はそのままエンディングだったから不明だわ
というかART中なら分かるけどDOAでも裏乗せするんか 打って何も起こらなくハマっただけでマジで後悔した。
もう打たない。 高設定ほど有利から通常区間以降の際にラグーンバラライカが多い説を提唱したい
4を打った時と2を打った時のステージ選択率に結構な差があった気がする
低確ステージはほんと何引いてもゴミすぎて話にならねえ 初打ち
1600枚ぐらい出たところでバレバト勝利から訳の分からん状態に入って、ロベルタに会ったらエンディングのチャンス?
2回会ったけど
1回目はサンタマリアの〜(剛掌波?)くらって敗北
2回目は普通に撃たれて(パンチ?)敗北
そのまま押し順に従ってたら終わったwww 3000天井でもうART打つ楽しみなくなったな
最近の台の情報知らずに久々に打ちに行ったらエンディング
どこまで続くかわからんからART機は楽しいのに本当にスロ辞められそうだわ
エンディング中に青ボナ引いたがデッドオアアライブ来ないしつまらなくしてるだけ
天井は必須だが噴出に天井作られたらほんと打つ意味ねーわ これ、BIG引きづらい低設定にはマジで何の望みも無いな。
天井も無く、事故っても1500縛りのせいで一撃2500枚が良いところじゃ、リスクだけ高くてリターンが低すぎる。
ブラクラ好きだから打ってたけど、スロットの終焉を見た気分だよ。 毎Gリプでもナビが出るのがしんどい、時代の流れには逆らえんな
下段リプはどこいった?あれが快感だったのに
SHR入ったけど、カトラス図柄ショボすぎSEショボすぎ、レヴィたんのイカれた顔のカットインがないからぜんぜんイケイケ感がない
下パネ消灯もダサい 中段チェリー引いてバレ満スタートの25枚ロベルタで死亡…
この台はもう打つことないな バレ満でもロベルタに負けるんだ?
やっぱりバレバトは初代に近い感じだな
少ないヒット数でもなんとなく勝つことあるし、対戦相手の振り分けもそこまでイライラしない
まぁ2のバレバトがゴミ過ぎるからあれより悪くなることはないわ
今作の無演出リプも特に意味はなさそうだったけど 勝確のバレ満に勝てるロベルタ強すぎるでしょ…そりゃブラッドトレインで勝てねえわ あー初代打ちてぇ
何かが起こりそうで起こらないこともある黒船久しぶりに見てぇ 今日ヘブンズゲートからART入れて有利区間ほぼフルでやれたけど
ビッグ少なめの準備中ハマリ結構あったから2400枚で終わって少なめの強制終了だったなぁ
ヘブンズラッシュ2回行けたから面白かったけどもうちょっと取れてほしかったなぁ バレット一発しかなくて無理ゲーって思ったらジャッジでなぜかロベルタに勝ってた。
まあArt入っても何も引けなくて無理ゲーでしたけど。 >>437
文章で分かるけどいつものキチガイだから相手しなくて良いよ ,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) すべてのフギにてっついお
`u-`u--u よく行く店に6台入ってたけど
全台満遍なく出てたな、5.9の中じゃ導入台数多かったし
客付きも朝から埋まってたから良台の部類なんかね >>448
中間設定以上なら普通に2500枚以上を望めるから投資ラインと台の様子をよく見てれば負けにくい
ボッタ店だと低設定で客飛んだままだわ 有利区間が残り200GしかないときにARTはいって500とか載せたとしても取り切れないってこと?
有利区間がART入らずはまるだけはまってちょろっと入って奇跡的に乗せてもそれが無駄引きになるって地獄じゃないですかこれ
まだうったことないんすけどね 自分で打って確認もしてないのに地獄とか抜かすあたり頭の悪さが出てるな >>452
そもそもARTに入らず有利区間がだらだら続くという展開がほぼ無い
前兆orCZで失敗すれば有利区間は終わる グラフだけしか確認できないけど
最初伸びだしてから下りが見えずに万枚出てる店あんだけど >>456
事故繰り返せるならそれに近いグラフになるけど下り無しで万枚は凄いわ 有利完走して5Gくらいでフリーズして
すぐ高確からバレ満になってまた完走した
終わってから今度は2Gでまたフリーズ
同じ流れになってまた完走
これでも8500枚
万枚って下りほぼなしってこれにまた
同じ流れが来ないと厳しいな 5000枚ぐらいは結構狙えるけど7000〜は高設定でもキツいだろうな
単純に時間かかって疲れるのもある ギャングスタバトル中に、ベル成立ナビ無しで、
右下がりにベルがテンパイすると、大体勝利できるよ。よわチャン目だとガッカリ。
多分告知が、内部勝利の次々G告知だね。 ロベルタとかいうやつに、スイカ2発、ジャクチェリー2発、ベル3発当てたのに勝てなくてワロタ スーパーヘブン入ったけど1回揃って+100Gだけだったわショボイな >>465
ハーデスのハゲみたいなもんかと思ったけど30Gとかもあんのか酷いなw >>465
俺もヘブンズゲートでHRSHRと2つストックした時に+10Gと+30Gで終わったなw
結局ED行ったからしょぼ乗せで良かったけど ART中にチャンス目AB合わせて5回引いて上乗せもバレットもなし。俺には無理な台だった 結局稼働がいいあたりチンパン共の節穴っぷりが浮き彫りになったなw
殆どの台で3000枚なんて出ないのに幻想見すぎ
ARTの8回に1回は3000枚出るって超甘い台だろうが 実際ゴッドイーターとかいう超絶クソ台と比べたら100倍マシやしな >>474
6台も入れといて稼働死んでるってその店やべえな 6台入れて死んでるのヤバいなw
こっちもバラに1〜2台の店は死んでるけど
5台以上入れてる店は設定使ってるから昼までは稼働抜群だ これ有利区間ランプついてない時BIG中の虚無感半端無いね。 そもそもボナの時点で有利区間ランプ付くんだしそこまで虚無感ないだろ 通常時に高確移行リプの次Gに右上がりリリスが揃って
押し順リプのみナビする状態(ARTのG数が無くなった状態と同じ)になったけど
何かペナルティが発生する打ち方しちゃったのかな。 >>481
5.9号機に通常時ペナなんてないよ
突リプ引いてARTに入る手順と同じになったけど、ATに当ってないのでARTに入れられないからRT落とすナビ バトル中に青7引いて、消化中にエピソードでART当選告知されて、DOAは外れたけどバトル勝ち分とエピソード分で2セットあるしと思ってたら1セットで終わりやがんの
下皿にドル箱は引っかからねえしよ
そういうさあ、出玉じゃねえとこがクソなのどうかと思うわ >>484
この台セットストックすることあったっけ? >>484
そのエピソードはART告知する為のエピソードだから関係無いよ >>480
通常のBIG中ランプついてない時あるよね?ARTもCZも抽選してないっぽいんだけど。 バトル中に小役引いてボーナスだとart入るんですよね? CZ中のボナでART突入とか、完全に設定差あるけど
これがセーフとか 保通協の試験もヌルいね どの設定でもボーナス=ARTなんで、設定差無いよ? 閉店時間までの残り時間が2時間半あれば、
取り切れずを心配しなくていいよ。 >>492
最近までのパチスロの致命的欠陥って夜打ち始められない(事故ったらとりきれず、事故狙いが普通)
ってのあったからそれはある意味改良とも言える 優良店2台共に-5000枚付近
天井すらねーのになんでやねん…なにがそこまで駆り立てるねん
2もあるのに >>495
そこまでマイナスになっても打つとか3はそこまで魅力的なのかw 一人じゃないだろ。
パチみたいに「嵌まってるからそろそろ出るだろ教」の信者が交代で育てたに違いない。 >>484
設定差無しボーナスだったんだろ
DOA付いてきたんだから素直に喜びなさいよ
設定差有りボーナスならエピソード無しでDOAでART告知っぽいからな スカルシステム中にボーナス引いてデッドオアアライブ成功したんだが次のゲームでギャングスタバトルが始まったんだがこれってバグ? ART中の演出少なくね?
パネ消灯からのラグーン商会とかカモメとかないよな? 2600でB10R6
上と思ってよろしいか?
尚ARTは0の模様 いまさらながら初打ち
ボーナスはそこそこ引けたけどART3回
全然伸びないし、バトルも勝てない
-41k
かなりキツイね シリーズ全部きついね
スパイキーの台で勝ったことないわ 今日五台全部空いてたんだがw
そんなに勝てないのか? 25k負けててヤケクソで初打ち
3kでバレバト双子、強チェで青7+ART+G
準備中にバケからヘブンズRUSH、更にスーパーヘブンズRUSH250+G*3
消化後Gは100と200乗せだった
なんたらトレイルでロベルタに勝利、2400枚でエンディング
残りのG2個とバレマンは消えた・・こんな仕様なのにバレマン中に強チェ2回茶目2回何にも無かったのは酷いな 1回目は+5400枚、今日2回目打ったら+5800枚で合わせ万枚達成
通常時はARTまでの道程が常に遠く感じるけど打ってればなんだかんだ行くね
今日初めてフリーズ引いたけど恩恵が少なめだね
これだと中段チェリーからのバレ満スタートの方が夢があるかも >>508
1500ゲーム打ちきりの仕様だからそれだけ出せたんだよ
今までの5号機だとそこまでの展開に持ってくまでに10万は負けれる いろいろ仕様だと理解してても爆乗せが消えて終わるとしばらく打つ気になれない俺はパチスロジャンキー 今週に入ってから稼働落ちが酷いな
5.9号機ARTはいまのところ全滅 ARTに入ればワンチャンあるけどARTに入る為のCZが難易度高いしそのCZに入れるのも低い確率の強レア役を高確中に引かなきゃいけないからな
まぁこれって5.9号機というよりブラクラシリーズの特徴だけど >>509
合わせ万枚www
日をまたいでw万枚w >>514
最近5000枚どころか3000枚すら達成できない状況が続いたから嬉しくてちょっと誇張した表現になってしまったな許してくれや
結局高設定ならART終了から次のARTの間のハマリをBIGで繋いでくれるからあまり減らさずに次に行けるんだよな
これが低設定だとやっぱりキツイわな >>515
確かにそうかも
ボッタ店が分かりやすくていいかも >>499
アライブ報酬が、ギャングスタバトルだったんじゃないかな。 >>517
その可能性もあるけどスカル中ならもともとCZ当たっててDOAがダメだったんじゃないの?
DOAの時の停止系はなんだったんだろう? >>519
出目の方の話ね
DOAは小役なら成功だからハズレ目っぽかったらもともとCZ当たってたんじゃない? ヘリコプター + パネル消灯 + ホテルモスクワかヘリコプター + パネル消灯 + 片目のCIA出したいわ
シスター格好いいね
あのデカイピストンはなんじゃ ヘブンズゾーンでボーナス引いてもラッシュ確定じゃないんだね。すげぇ浮かれちまったよ… >>522
多分だけど、内部的に有利区間当選と重複した設定差の無いボーナスと、非重複の設定差のあるボーナスで恩恵が変わりそう。
逆に言うなら有利区間付かないビッグが多い台ほど高設定、ただしART中は判別不可 スカルシステムみたいな有利区間中にビッグ引いたら必ずDOA付くのかね >>527
そのしつこさはもはや嫉妬に狂ってる感じやぞ >>98
嘘だよ。
DOAはボナの最終ゲームだしバレットはゼロからまた増えてMAXになるし。 >>529
DOAはビッグ終了後の1G目じゃないか?
まぁバレット無くても対戦するし嘘なのは間違いないけど >>463
全部1ダメージで残りHP1/8で倒せないパターン(´・ω・`)弱レアで1ダメージを選択はキツいね
せめて2ダメージ以上ほしいわ つい打ってしまってフリーズ引いて500枚だったんだがこれが新基準の普通なんか
純増低いのに乗せGショボすぎて途中から下向いてタメ息付きながら打ってたわ
準備中も削りが半端無いし、通常もダルい
新基準じゃなきゃ割と面白かったと思うと残念だな >>534
この台で乗せがしょぼいってそれ君のヒキがしょぼいんやで
準備中もベルこぼし目出たらベルナビ出るようになるからそんなに削らんし >>521
片目の人はCIAじゃないよ
デカイのはデザートイーグル >>537
6000枚出た時C出たわ
ビッグ確率かなり良かったしビッグ中の2連バーも出現率高かったし悪くて4もしかしたら6だったかもなー ラッシュ開始100Gもせずにバレ満になってそのままエンディングまで走り抜けた
所持ゲーム数は最高で180Gくらいだったけど、ベルでチマチマ乗せつつ、なんでか知らんが後乗せで20Gが何度も出てきて気がついたらブラッドトレインからエンディングに行ってた
唯一一度だけ入ったHRはバーを6連続スカで10Gだけだったのが悔やまれる
つーかこんなんバレ満で300Gほど持ってりゃエンディングほぼ確定やんけ
快勝で終わったけど、不満を言えば過去の生ダッチやヘリババアみたいなアッツい瞬間がまるでなく、消化が淡々としてたのがイマイチ 50G→駆け抜け
フリーズ150Gスタート→駆け抜け
からの引き戻し90G(準備中Bで40G乗せ)
→駆け抜け
どうしろと(´;ω;`) 秋葉ビッグアップル14台中9台も1000回転も回されず
終るの早かったな >>546
ビッグアップルの稼働なんて参考にならんぞ。
というかあの店そろそろヤバいでしょ。 ART中高確が50ゲームくらい続いて一気にバレ満なったけどさっさとバレ満したら続く台だな
ボーナス引けないとホント消化になるけど 下パネルレヴィ以外のキャラ単体で高設定のチャンスってどれぐらいのチャンスなんだよ?
ファビーとかエダとかシェンホアはたしかにあんま見ないけどさー 中チェで一撃2000枚
ART中、900Gボーナス無し
強チェ、チャンス目スルー
エンディング迎えたけどもう打つこと無いね 初打ちは4000枚出たけど、今日はダメだった
4時間半で-2000枚
バラライカいかないとレア役でもスルーしまくるわ
バトルは何度も行くけど、そもそもベルフラグが立たんしw >>536
片目の人は武器商人さんなんですね
ありがとう 残り10g+バレマンでエンディングチャンスゾーン行って200gくらいチャンスゾーン続いた後いきなりエンディングに切り替わって90gくらい同じムービーを繰り返してたわ…なんか得した気分になれる終わり方だったし嬉しいけど200g前から備える必要あるのか? >>557
YouTubeとかで是非見てみてくれ
面白いから ブラクラ2でもバレ満+500Gの状態から2000枚くらいしか出せなかったし個人的には1〜3までどれも無理 弱チャメがそれなりに仕事する初代がやはり好きだな
上乗せバランスもいいし、ART中でもカトラス揃いのチャンスあったり、リプレイでの裏乗せがあったりと楽しみがいろいろあるねん >>558
残り300からエンディング行って急に残り90って言われるよりはいいんじゃないか?
あと、いそまるの動画でブラッドトレイルは内部的にゲーム数が残ってるみたいな説明があったから裏乗せがけっこうあったんじゃない? 通常時はレヴィのウエストばっか見てしまうわ
ロックはモテモテだな ART中の羽が飛んでくる演出くっそ熱くね?
はずしたことないんだが ,__.,、_,、
( ( ・ω・ ) 漫画読んだけど、台詞の横に・がめっちゃ打ってあってワロタ
`u-`u―u 羽が飛ぶというかフワフワして来るやつだろ?
それも1枚じゃなく複数枚 >>560
やっぱり初代かな
裏乗せでピラミッドが出たら汁が出るわ >>571
通常時の演出がART中にくるのでしょ? 隣メイドボゴボコにしてart1/120で入れてるよ。
ボナは1/600やのに。
俺にもそのレビィ貸して欲しい 今回は、バトルでロベルタだけと中身違うとかあるの? 今までは割と調子良く勝ってたのに、今日はダメだったわ。
レア役引けない、引いても何も起こらない、やっとこさART入れても50終了。
これが低設定の実力か! >>578
中身が違うというかクッソ弱い時もある
ベル3発で倒れたり一番謎だったのがバレ満バトルからバレット2発+チャンス目で倒して準備中特にベルも引かずART復帰したらまたバレ満になってた時もあった ヘブンズゲートで下段バー揃い三回で何もおきなかった。どうゆう事でしょうか? 設定56濃厚台で6万負け。
前作と変わらずバトルがキツいのと、デッドオアアライブが1/6でしか当たらないのと、諸々噛み合わないと高設定でも死ねるな。 ロベルタ出たらバレットよりレア役からのボーナス祈った方がいいわ ART中のチャンス目が弱すぎる…
でもベルでバレット貯まるし、バレ満も行きやすいし、1,000枚〜2,000枚くらいはARTさえ入れば割りと行くな。 そういやエダがチャラチャラしてるのって本来の性格ではないんだよな。
自我を保つためにって感じかな? 中チェで初当り、
上手いことエンディング行けましたわ。
しかしBONUSこないと伸びませんね… 5.5の1よりブラクラの1の方がまだ戦える気がする ART終了画面
ロベルタ 設定4以上
レヴィ 設定5以上
バラライカ 設定6 >>588
潜入だからロアナプラっぽいキャラにしてるだけ あかん、面白くて打ってしまう
有利区間ランプがペカるところがたまらねぇんだ… まだ3回しか打ってないけど、なんだかんだで勝ってるから好き >>588
いいトコのお嬢さんなんだけど猫被ってるだけで、チャラチャラしたいのが本音 >>600
残りG数を曖昧にするのとエンディングに突入するための条件を満たしてるか判定する準備ゾーンみたいなもんや
有利区間完走までG数が足りなかったりすると負けて終わる 2447G
青7BIG×5
赤7BIG×5
6だろこれ 延々ラグーン号とバラライカ行き来して何も当選しねえっておかしいだろこれ… >>607
俺が打ってるのもこぜ6?っぽいからお互い頑張ろうw ボナめっちゃ軽くて楽しい
前任辞めてくれてありがとう(´;ω;`) バラライカでボーナス当たっても何も無いのが萎えるよね…
しゃーないんだけどさ 4000枚あるんで勇気をもってやめます
ありがとうございました
小役が全く落ちないのと、前半と打って変わって別物になってしまったんで 5138G
青7ビッグ×10
赤7ビッグ×7
合算294分の1
4050枚(差枚数+4000枚) 乙。俺もエンディング行ったし止めるかなー。チャンAからのボナが軽くて楽しかった。 >>619
お疲れさま
楽しかったですわ
では、また >>617
ある程度出たら全然出なくなるとかあるわ
6000枚出てもう1回エンディングまでって思ってたところにフリーズきてモロタと思ったら全然レア役引けずに500枚で終了とかあったし 前任者と合わせて6000枚は出たんだけど、設定あるの打つとやっぱ楽しいな
こーやって出すんだーって思いながら打ってたわ >>621
6でも機械割112%なら2000枚以上出せば合格レベルだもんねえ
なんか全く別人になっちゃったんで今回は納得ヤメですわ
オカルトだけど、そういう台って突っ込んで終わるケースが多いんで。
「6かも」は考えないようにしてますわ
今日は皆さんいろいろ教えてくれてありがとう
助かりました。
でわまた 今日初めてブラッドトレイルいったけどこれモロに北斗だなビックリした 誰も打ってないんだけどこれ
夕方見たら全部1000も回されてない・・・ 有利区間はスカルなんたら確定なのはわかる。
バラライカとかラグーンステの存在意味はなんなの? ロベルタに会ったらエンディングとかなんとか書いてあるのに対峙して撃たれて終わった
対峙したんだからエンディングくれよおおお とうとう初代が撤去された…2も3も打つ気になれん(#・∀・) スレで言われてたART中羽根の奴見れた
通常時に良く見る羽根演出が左から右に大量に流れてボナだった 一回エンディング見たらもう打つ気なくなるな・・・
5.9号機の仕様を知らなかったとはいえショックだわ 今度の休みは10スロでブラクラ2でも打ってくるかな… CZ、ロベルタだったけど画面が紫で覆われてて、そこからベル3回、スイカ1回、チェリー1回ぶち当てるも倒れず
強すぎだろこいつ。これだけ引いて倒れねえなら紫にすんじゃねえよクソゴミ なに言ってんの、紫は勝ったら100ゲーム開始なだけだぞ
勝ったらな 紫の突入率をもっと下げて200や300スタートの方が良かったなー バレットが簡単に貯まるのはいいね。2千枚クラスだったら歴代で一番出しやすいと思う。
有利区間があってこその仕様なんだろうけど、それでも有利区間がなければなぁと思わずにいられない。 ロベルタはバレ満、ボーナス以外では殺せないと考えておくと精神衛生上良い。
俺は銀次が強すぎるのが不満だ。6発で死ねよ。
この2トップ避けてもヘングレが特別柔らかい訳でも無いし、ホントARTまで遠いわ。 完走時の引き損感減らす為だろうけど
上乗せ裏に回り過ぎだろう
残り50超えてたらほぼ裏に回ってねーか?
高確でベル20以上引いて上乗せないとかおかしい ビッグ中のエピソードって教会とVSヘリの2つだけど、どっちが選ばれても期待度一緒なんかな? これ発表当初はなんでART名称変わってんだよ?!と思ってたが
いま思えば変えておいて正解だな。
たしかにこの台のは、あの「ラグーンラッシュ」ではない。
その意味ではまだ開発陣にコンテンツ愛があることを感じるわ。 >>650
ヘリ何てあったっけ?
教会ばっかりで覚えてないw 完走が見えた頃合いで入ったヘブンズラッシュ中にボナ引いて復帰したらBloodTrail
無駄引きになるのは良いからせめてヘブンズラッシュくらい消化させろや
blood trail250Gも無駄に続くより楽しめるだけマシ HR復帰しないでBT入るようになってるのか
下段リプ無くしたのは都合上外したって事なんかね >>653
教会ばっかってお前偽札に愛されてんなw
ヘリあるよw ベルでバレ上乗せ高確ゾーンに入った瞬間20G間ベル一回も来なくてわろた
後あのゾーンの時高確なのはベルだけ?他のレア役は通常通り抽選なのか 完走したけどレギュラーばっかで2000枚しか出なかった ブラックラグーン自体やるの初めてやったけどバレ満すげーな 1500規制なかったら万枚余裕でいきそう 仰る通り
今初めて打ってるけど現在3回目のエンディングに向けて消化中 >>663
これで万枚いくんやったらエンディング5回はないとムリやと思うで 9000枚突破でギブ
これエンディング中に青7引いても強制的に終わるんだな…くそったれめ
とりあえず夢がある台である事はわかった
バレ満タンになれば1000枚突破は余裕の印象
確定カットが出た訳じゃないが
この台が低設定のわけがないからとりあえず参考までに
・リリベでしょっちゅう高確いく
・BIGは上記にある通り偏りがあるので早い段階の判断はしない方がいい
・でもやっぱBIGが多い 特にチェリ&スイカの重複
・スカルシステムはホテルモスクワ:バー:レヴィが3:5:2な感じ
昼12時から打ったが朝イチから展開よくてやっと万枚な感じだな >>666
・2700枚(ED)
・2000枚(ED)
・1300枚
・900枚
・3000枚(ED)
こんな感じだったわ
確かに5回はいるな
終日打つつもりでないと絶対無理 ビッグ中のエピソードって失敗とかある?
今まで全部成功してるんだけど >>667
9000枚は凄いだろこの台で…
>>669
そこまでひいたわけじゃないが俺も100パーだな
外したら台パンするわ >>669
余裕で失敗する。「おやおや、なんだいこれは」は失敗する方が多いくらい。
俺も初打ちの時はBIGエピ全勝、デットorアライブ全勝、対ロベルタ勝率5割だったんで
この台甘いな、とか勘違いしたもんだ。 弱チェとスイカからのスカルシステム突入率は設定差あるんだろうか
まぁ当たらんが >>669
あるある
でもART中成功するとDOAより乗る エンディングいったけどBIG青赤一回ずつREG3回だけしか引けなかったからあんま楽しくなかった 敵5人のパネル出た台打ってみたらBIGが軽くてめっちゃ面白かった >>669
失敗の方が多いな周り見ても失敗の方が多い
BIGのEPとDOAは大体成功率3割位だわ 有利区間リミット到達間際にボナ引いて揃える前に有利区間抜けたらどうなるか気になって仕方ないんだがなかなかチャンスが来ない
有利区間抜け後の成立になって最抽選始まったりしないかな? >>666
んなこたーない
エンディング1回で5000枚だったぞ >>677
試す価値はありそうよね。
ARTは初期化されるだろうけど仮にREGなら6回ハズレでART当選する可能性はある >>677
残念ながらボナの内部成立時が有利区間内だとアウト。
有利区間終了(★ランプ消灯)後に揃えても★は点灯しない。
(レグで経験済み) 全リセ店だと初回のART当選が他店より軽いのが不思議
解析でてないけどCZがらみでなにか優遇されてんのか >>682
CZは有利区間だから優遇されてる訳ないだろ 設定打ち直したら100%通常区間からスタート >>655
前作までの仕様でペナがないと通常時に自力で行く可能性があるから外したんだろう
通常時に下段リプ揃って何も無いとかバグだ!って騒ぐ奴が絶対いるからな >>683
5.9号機では設定差つけられないんだっけ?
有利区間への昇格が優遇されるような状態を作ることも無理? >>685
ブラックラグーン3で唯一故意に設定差付けてるのは、BIGに顕著な設定差があるのでスカル中とCZ中のBIG
スカル中のBIGでデッドオアアライブ CZ中のBIGでART確定 ここでARTに設定差が出てる
(REGは設定差がないのでART突入率に設定差が付かない) ブラクラやなくてもっとマイルドなコンテンツで試してほしかった >>582
押し順合ってても稀に起こる
気にするな DOAでベル揃ったのにDEADってどーゆーことよ?
小役成立で上乗せじゃねーの? >>691
解析サイトとかにそんな風に書かれてたりするけど違うよ 乗せても消えるっていうのが売りの糞台でしょ。
つまんねーからうたねーよ >>694
お前は乗せるどころかARTすら無理だろうけどなw >>681
ボナは消化できるけどART関連の抽選はしない
ボナ消失なんてあったら取り消しクラスのバグだよ >>697
今回の規制何にも分かってないバカだな実際打ってみろよ
エンディングラスト10Gで青7引いて演出そのまま→ビッグの通りベルが続いて有利区間終わった途端に終了画面が出て終わりなんだぞ
https://i.imgur.com/DB1fmSP.jpg
https://i.imgur.com/MwvS6sY.jpg
通常に戻っても20Gほど回せたはずのベルが続くんかなと思ったらなーんも無し
ARTの抽選は自分でも言ってる通り抽選は当然無い
だからラスト3Gとかでボーナスひいても当然取り消されるだろ 有利区間終了間際にボナ引くと、残りゲーム数が表示されて、0になると終了。
メイン基板の仕事だから、ボーナスも強制リセットよ。 >>699
ボーナスはしっかり規定枚数払い出すでしょ。
いかなる場合でもボーナスが途中で強制終了したら試験通らないよ。 >>700
だからしねえっていってんだろ
実際に打てボケが
今回の有利区間について何が優先されてるのか内容をもっと調べてこい >>700
ボナ中も有利区間に入るんだから有利区間終わったらボナでも途中でおわるでしょ
1500Gって定めた意味がない 1500でメイン基板がリセットされるんだよ
だからボーナスも終わり >>700
無知なのに上から言ってて恥ずかしいヤツめ 【有利区間の終了】
終了条件@
指示機能の作動、RT中、内部中および役物等の作動中等のいかなる状態に係わらず、1,500回の遊技の結果が得られた場合、当該有利区間を終了(初期化処理)すること。
皆さんご存じ1,500Gリミッター。
有利区間移行から1,500G経過で、強制的に全ての値が初期化されます。
ボーナス中でもお構い無しで消えます。
(ボーナスはもちろん消えない)
気を付けないといけないのは、ARTの最大が1,500Gではなく「有利区間」の最大が1,500Gだということ。 (ボーナスはもちろん消えない)←これが誤りで有利区間が終わるだけではなく、ボーナスも途中で終了するのか・・・ >>701
いや、お前より全然詳しいから。
お前の理屈だと確定画面で有利区間終了したらボーナスフラグすら消滅するぞ?
実際>>680が経験談で書いてるやん。 >>707
つまりボーナス消化中に有利区間が終了しても、ボーナスが途中で消滅しないのか。
ちょっと安心したわ。 >>707
お前頭悪すぎだろ…
飛行機飛ばしてまでID変えた自分の>>700の文と>>699をしっかり読めや 小学生か
有利区間内に揃えたボーナスは有利区間後強制的に終了になるって言ってんのに俺がいつ有利区間終了後にボナ揃えた話したんだよ
>>699は「しっかり規定枚数払い出す」なんて言ってるからしねぇって俺が指摘したんだろ
>>680もちゃんと「残念ながらボナの内部成立時が有利区間内だとアウト。」っていってるだろどこ見てんだ?
えらそーに的外れた事いってる上に「お前より全然詳しいから」って恥ずかしくないの?
>>707
だから強制的に終了するって
>>698で俺が体験済み いやいやボーナス消滅は検定通らねえんだって…常識で考えてくれや…
有利区間1499G目でボナ入賞したら一切のART抽選は行わない、でも払い出しは担保されるんだよ >>707
>>711
https://i.imgur.com/CCWSYN7.png
自称詳しい君、ソースだよ
有利区間内で成立したボーナスはその際に発生するゲーム数全て「有利区間内」と処理されるから当然終了前に成立して揃えようが終了後に揃えようが強制終了されますよー
だから有利区間内のボーナスは規定回数内の疑似ボナに近い?そういうイメージじゃないかな >>711
じゃあ俺が体験した青7ビッグの理由を説明してくれよ…
https://i.imgur.com/MwvS6sY.jpg
これ青7消化中だったんだぞ
お前が担保されると言ってくれてる俺が残り貰えるはずだった払い出しのベルはどこにいったんだよ… >>713
やっぱりボーナスも途中で消滅するのね・・・ >>714
そう
今回の有利区間制限はボーナスのゲーム数までカウントされるからな
末尾aのバカは俺検定でボーナスは保証される!検定通らん!俺詳しい!常識ある!とかあうあうあーみたいな事言ってるけどどうせ体験してないんだろ ムカついたから今から打ちに行って終了間際に死ぬ気でBIGひいて動画で撮ってくるわ
払い出されなかった分は末尾aに担保として自腹で保証してもらうか >>680は有利区間終了後にレグ揃えてんじゃないの? >>716
本当に動画で証拠残せたらその店を摘発出来ると思うよ。
それ完全に不正基板だから ボーナス途中で終わるの怖いな。所詮ボナなんて80〜あって300枚くらいなもんだし、せめてこれだけでも例外にできなかったもんかね。
しかし俺もやっと爆乗せから取りきれず1500G終了してきたけど、一度あれ体験すると5.9号機にげんなりするね・・・まぁなら始めから打つなって話だけどさ。 >>719
お前まだ言ってんのか…いい加減頭の悪さに笑えてきたわ
新しい規制で正しい台作ってそれを置いてる店に対して「不正です!」って、お前アホか?としか思われないだろ
お前詳しいんだろ?それは新しい規制を把握した上で「摘発しろ」って言ってんだよな?
今回は1500G「リミッター」なんだよ
有利区間内のボーナスのゲーム数も含まれる
有利区間ラスト1Gにボーナスフラグ成立しようがフリーズひこうが終了した途端に終わるんだよ
試してはないが、ラスト1Gでボーナスフラグひいて区間終了した場合リーチ目もおそらく無くなる
根本的にお前は5.9号機のボナを理解してないから言ってやるが5.9号機のボナはあくまで「設定毎に割りを調整する役目」でしかねーんだよ
なぜブラクラ3にビッグの設定差があると思ってんだ?それでしか獲得枚数の差をつけれないからだよ
まあバカには何も言っても通じんだろが
逆にお前が有利区間終了した後にボナの獲得枚数とった動画を撮ってみろよウンコカスが 思い込みの知ったかぶりほど救われない者はないね
証拠突きつけても論点ずらして逃亡するのがオチだよ
俺は認めないとか言ってさ 有利区間内にボーナス始まると、有利区間終了と共に強制終了、これは間違いない。
残り数ゲームで有利区間終わるのが解ってる時にボーナス引いたら、揃えずに有利区間終了を待って、終了後に揃えた方が得だね。
それができるのであれば。 >>725
仮にバケだったらハズレ6回で何かしら恩恵貰える有利区間即発動も可能ってことでよろしいか? 有利区間が終わって、すぐに有利区間入っても全く問題ない。
ただボーナス持ち越しが出来るかは判らない。 つまり有利区間終了なら合法的にボーナスも消滅させられるって事だな
メーカーが良い方にも悪い方にも使いそう >>716
俺は信じてるけど頭に血が上りすぎて気づいてないことがあるな
わざわざ終了間際に引かなくてもart中にボナ成立したら1500G外し続けたらええんさなぁー
なんの得もないけど >>725
ボナすら途中で終わるならフラグすら消えそうだけど ID:jY7rEHD90は何をそんなに顔真っ赤にしてんの?
言う通りその瞬間を動画にでも収めてきてくれや、導入から二ヶ月経ってるのに他に消滅報告無いのもおかしな話だろ… 前に終了直前にバケ引いた時はベル5回目と同時に結果画面出たからボーナス終了まで伸びたのかなって思ってたけどたまたまピッタリ終了したのかね 今までのシリーズよりバレマンとかれ100ゲームスタート多いから好きかも >>732
ボーナス強制終了が判りにくいから、あんまり報告無いんだと思うよ。
そもそも有利区間終了のタイミングでボーナス引くのも難しいし、左の方に残りゲーム数出るから普通に終わったと勘違いする事も多いだろうし。
ビッグ引いて数ゲームで終了しないと、はっきり判らんよ。 BIGの消滅なら俺もなったぞ
エンディング中のボーナスは画面そのままでなんか虹色なBOUNUSの文字が出てカウント終了後に終わったぞ
まあそんなもんかと軽く考えてるが >>732
客観的に見てお前は>>719にしか見えん…
詳しいんなら皆が納得出来るように説明すれば良いだけ 有利区間わかってないアホあるんやな
上限1500なんだから消えるって考えが普通だろ ボーナスっていわゆる有利区間内の役だからな
区間ぎ終われば消えて当然 >>711
払い出しは担保されるってこいつガチで言ってんの?w
有利区間の意味わかってる??w もう飛行機飛ばしてでも認めない末尾aが哀れで哀れで…
動画も何も>>713に対して何も答えられない低脳に何が理解できるというのか
いつかは撮れたらいいがこんなレアケースほぼない上に早くボナ揃えて少しでも払い出し貰わんと損するだけ
だから気が向いて打ってその時が来たら撮ってやるわ
それまで俺詳しいからとかホラ吹いてないでw
ちゃんと勉強しとけよ! 貧乳&グラサン親父は相変わらず鉄壁だし、通常時からARTなんて初代や二代目
よりも入りゃしない。
その癖ART無抽選状態が可視化したため(ガセ点灯やガセ消灯ナシとすれば)
レア役引いても「点灯なし→ボヌスなし」が確定すれば、どれだけ演出が煽っても
何の意味もない。
もうARTは作らないほうがいいような気がする。 >>737
間違いなくそうだろう
有利区間内はボーナス中でも終了らしいが
有利区間に成立したボーナスは有利区間が終わったら(強制終了)どうなるのか
抽選は無かったようだが、払い出しはどうなるんだろ
>>680さんもう少し詳しく頼む スーパーヘブンズラッシュ入って一度も揃えないうちにスイカから超デカPUSH来てボナだったんだけど、もしかしてSHR消えないよな?
はじめての爆発チャンスなんだけど SHR消えなかったけど、一回も揃わず終わったわ・・・
ボナ中に+100来たけどさ どうやったらバレット高確行くんだよこれ
400ART回して一回も来ないから、バレット4個しないぞ 俺は今10回以上ラッシュ入ってるのにエンディングに行けないヒキ弱… >>749
ぶっちゃけビッグを引いてDorAでデカいの載せないとなかなかEDはキツイ
初っ端から200Gあればかなりの高確率でバレ満に行く
あとはこっから一発ビッグひくかHRひいて大きくのせるかだ
正直SHRはそこまで必要ない
9000枚出した時は既にED確定した後に2回くらい出たくらい タイミングすら合えばボナ揃えた画面で終了もあるんだな リミッターでボーナスは消えない
ボーナス=有利区間ではない。リミット到達時はボーナス中に有利区間から通常区間に移行するだけ。
ラグーンだってボーナス中に有利区間ランプ付いてないことあるやろ?設定差のあるボーナスは有利区間に移行出来ないから。
ただ遊技者が混乱する用語つくってる時点で業界が悪い 今日イベ日でパネルにファビーが出た台打ったんだけど楽しかった〜!
青7があんまり引けなかったのが残念ではあるけどレヴィとたっぷり戯れることが出来て満足
なおエンディングは >>752
何言っても無駄だよ、理解出来ないから。 まだ言ってるのかよw
とにかく1500ゲームでランプ消えるんだよ、そしたら状態はリセットされるの。
そんだけの話、普通のスロ知識と知能があればどうなるかは理解できるだろ? もう面倒くさくなったわ
とにかくボナは消えないって言ってるやつは俺が実際に体験した>>713を説明してくれやホント >>758
>>698でも言ってるがラスト10Gで青7ひいとるんだわ
エンディングの動画はそのまま、ボーナスの表示だけ
カウント0になったら結果画面で次ゲーム通常で普通にハズレ目やぞ ようつべで
「有利区間まさかの1500g超え 3000枚規制【ブラックラグーン3】」
というのがあるが、ボーナス中かつエンディングで
LAST0Gで止まったまま消化してるけど
これじゃないの・・? >>760
まさにこれだな、やっとスッキリしたわ。
カウントゼロになってもボーナス消化続いてるのを>>759はどう説明するんだ?
まぁ、最初から分かってたから驚きもしないけどさ。 ボーナスゲームが消化途中で消えるー! …な、訳あるか
でも、ブラクラ3はバグっぽい報告多いので、バグで起こったのかも知れん 確かにバグは起こっていたけど、打ち手の頭がバグってた方が濃厚じゃないかな これ打ってる奴どいつも頭バグってそうな奴ばっかだし 煽っといて動画上がったらだんまりはちょっとダサいですね さんざん煽ってたバカが動画出た途端だんまりはワロタ 動画でカウントダウンLAST0画面でボーナスゲーム続いてるからな
ぐうの根も出んやろ 知ったかしてたやつダサすぎるww
あ、パチンコ・パチスロ.comさん僕レインボーでお願いします。 ボナ消化のまま到達するときはカウントをCongratulationsみたいな表示に変えてやっても良かったかもな
エンディングチャンスゾーンとか見せ方荒いしもうちょい練ってもいいと思う 結論としてはボーナスは消化している途中で消滅しないのね。
あと>>680はおそらくエンディングの後で揃えたけど★ランプは点灯しなかったことを言いたかったんだと思う。 リアルボナが消えるとか言ってる時点でスロを理解してないよな
番長2で超番中に超番引いたってドヤってた馬鹿と同じ臭いがするわ 真実がどっちかは知らんけど>>721は口が悪いからざまぁだわ ボーナス消えなくてよかった〜
まぁそもそもエンディング行くのも、終了間近でボーナス引けるくらいの豪運は持ってないんですけどね() ボーナス消えなくても終了直前に引いたら揃えないで有利区間終わらせてから揃えた方が新たに抽選受けられそうやね ボナ成立時点で有利区間のカウントは一旦停止
ボナ揃えたらカウント再開 >>779
それ対策で画面で何ゲームってカウント出ないのかな?
うちが打つとこはパラダイス入ったらカウンター止まるし >>780
>>680には★が消えてから揃えたって書いてあるからカウントは進むんじゃない? パチンコやスロットでも勘違いする奴多いけど
お前ら下手に喋らん方がええぞww >>781
エンディング画面はカウントダウンするよ >>721 頭の良いあなたでも間違えることはあるのですから、これこらは他の方にも優しくしてあげてくださいねwww 混沌としてきたから真実を教えてやるよ。
ボーナスには★が付くやつと付かないやつが、あるのは知ってるよな?
有利区間の最後に★付きを引いたら、有利区間と共に消滅、★付きじゃなければ最後まで行ける。 記念パピコ
こんなバカなやついるんだなw
早く言い訳レス書きにきてくださいよ
まさか>>787がそうじゃないよねwそれこそ恥の上塗りだし ID:jY7rEHD90
とかいう基地外がまとめブログに晒されてるので見に来ました(笑)
証拠動画出たとたん逃走ですか? まとめで見直したらID:jY7rEHD90に賛同してる奴結構いるやん
そいつらどこいった? とりあえず解決したっぽいね
動画探したかいがあったわ。
気持ちよく新年を迎えれそう。 ボーナス消滅してないけど
今、どんな気持ち?
ねぇ、どんな気持ち?
∩__∩
/⌒ ⌒ヽ ♪
(●) (●)ヽ
ハッ |(_●_) |
ハッ ミ、|∪| 彡__
♪ / /ヽノ __/
\_)\ ヽ
(>――、 \ ヽ
/ つヽ. /⌒_)
:| ー:|: | へ |
>..::ミU(● (ノ U
:f .|:イ゚。
:|| :|:|:
:V :ヽ_):
:| :
>>721 >>743がかなり香ばしいなw
>>791
賛同しているのは単発だし自演だろ 紫ロベルタからart入って一回も100Gより増えることなくエンディングまでいってワロ
もちろん+G乗せもなし、っていうかレア子役で一回もゲーム数乗せずバレマンベルのせオンリー
最後バレットも無かったしトレイル150gくらいやった気がするからなんか得した気分 >>797
バレ満が強過ぎだな今作は。
バレット高確が特化ゾーン並みに破壊力あるわ 彼(ID:jY7rEHD90)の負けだ!
http://livedoor.blogimg.jp/fiveslot777/imgs/c/0/c05236b4-s.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/fiveslot777/imgs/7/0/7088f2a4-s.jpg
HN.ブラクラ狂さん
5.9号機で有利区間が終わったら
ボナも消えるといった記事を見たのでこちら投稿させて頂きます。
有利区間最終ゲームにてボナを揃えましたが規定枚数きちんと払い出されてます。ボナの強制終了は無いと思われます。ブラクラに限ってはですが… バレ満スタートで上乗せなし150枚で終わった!もう二度と触らない >>798
っつても10gのせばっかだからなw
なんで赤1緑12個でなんでこんな続いたのかわからんわ
まぁバトルでボナ引いての繰り返しでうまくいったんだけどね バレ満まではすんなりいってもその後乗せなしとかあり過ぎるわ 今日、完走して1850枚だった……BIGは青1回のみ。
しかし、ブラッドトレイル入ってから、ビックリするほどつまらんな。
まぁ、もう上乗せ、バレットが意味なくなるから仕方ないんだろうけど。 エンディングのチャンスとか見るもの唖然とさせるのはこの台が初めてでは? アニメの最終回見たけど悲しかった。
雪緒ちゃん。。。 フリーズ引いてきたけど全然増えないな
せっかくのフリーズだから1000枚は確実にもらえるぐらいにしてほしかった フリーズは確率落としてもいいから、バレ満100ゲームだったら良かったな。 >>805
2期の最終回な 3期はロベルタの片手足が取れて車椅子状態 2もだけどクソみたいなフリーズも天井もいらんからバレに全てを注いで欲しい ってかDEAD OR ALIVEを裏に回しちゃいかんだろ…
あと散々熱いって言われてる羽演出もスカッたわ
ヘブンズも保証の10ばっかだし
まぁどっちにしろEDいってきてるだけだから乗せててもどうでもいいんだけどさ 今のところバレマン全部2000枚以上出てるな
かなり甘い台だな 新基準無理ゲーだと思ってたけど、ブラクラ3の仕様なら6なら万枚も現実的なんだな 社員乙と思われるかもしれんけど
3000枚ですら数ヶ月ご無沙汰だったのに
これ打ってから2回連続5000枚出たわ もう少し解析情報が欲しいかな。
バトル非経由でARTが出てきたことが何度かあるのですが、
スカル中の強ベル、報酬決定Gでの強チェリ、スカルの最後の方の、
あの何も起きない感じのトコでのレギなど、設定差の無いものばかりですが。
あとボーナス中のエピソード成功も、
今のところ強ベル、強チェリーでのボーナスでしか成功したことが無い。 今年最後の打ち納め1600枚ほど勝ち
ありがとうレヴィ 俺も3000枚ですら出すのに苦労してたのに、これ打ち出してから結構プラってる
イベ日とかこれに直行してしまうわ。来年もよろすく >>806
フリーズ引いたらバラライカさんとロシアンルーレットだもんな。つらたん 高設定は安定してるだろうけど、低設定はとにかくボーナスが重いね。
なんとかART入れてもレア役引けなきゃどーしようもない。
5.9号機の好感度上げるために、お店は頑張って設定入れて欲しいよ。 >>818
レア役引けなきゃ駆け抜けるのはいつものことでしょ。 ART設定差無しはまぁまぁいい規制だったんじゃないか?
明らか低設定の台でも引きで4,5000枚浮いたりしてるし1は当たりにくくて単発多いゴミ設定みたいな台よりやれてる感じするわ バレ満にさせれば出すことも可能だし
他のよりは出すイメージはしやすいかもな >>721 , >>757
なあ丸一日以上待ってんだけど返事まだか??
何を体験したんだっけ?あんだけ強い言い方してたんだからもう一度言ってくれや
もしくは証拠動画でも出してくれよ >>822
高確ベル13回で1しか獲得出来なかった俺には無理だ ギャングスタバトル突入ゲームでレア役引くと、ロットン確定かな?
まだ2回しか経験してないけど、2回ともロットン行った。
後、転落ゲームでレア役引くと問答無用で勝つね。
対ロベルタ、対銀次あたりは最終ゲームでレア役引いて延命より、こっちを祈った方が良いわ。 >>826
うろ覚えだけど弱チェでロットン行かなかった気がする
内部的にどうなってたかは分からんけども、強役は今の所全部ロットン行ってる
ラストゲームでレア役はこっちも今の所勝ててる >>826
ART終了直後のバトルだけど対戦相手決定画面でスイカ引いたけど銀次だったわ なるほど、弱レアじゃ駄目かもなんだね。
ちなみに自分は2回とも通常→ギャングスタの流れで
紫ビックリマークが出て、強チェだった気がする。 SHRで+Gを10回くらい引いてからずっと残G数の上に+Gが浮いてるんだがなんぞこれ >>834
有利区間を超えるG数を獲得してると出るのか
一定のG数以上が上乗せされると表示されるのか
よくわからん
今のところ+G出たら全部エンディングまで行ってるけど >>835
そういう示唆か
今エンディング入ったからここまでか、、、HRは8回入ったけどBB重くて1回だったから2000も行けなかったわ エンディングで綺麗さっぱり消されたから正直わからん
とりあえず勝ったし我慢して今日の流れ
バラライカからHG→HR→SHR中RB→SHRから+G付き250GでART開始
バレマンから100G減ったら100増えるを繰り返して残200G→エンディング終了で1998枚
スペックからすると1000Gくらいしか回ってない気がする そうそう今日打った3っぽいのでもエンディング行ったし これバトル中のボナって100%ART当選するの?
外れたのは見たことないけどいつも不安になるんだが 今更初打ち。全然G数乗せずにひたすらバレットバトルに勝ち続けて1500枚ほどで終了。途中BB1回ゴミボ4回でくそイライラした。
バレ満からちょこちょこ10乗っけただけで、強ベルでも20しか乗せなかった時はため息でた。 >>844
強ベルは前作もそんなもんじゃなかった?
G数無くなって強ベル引いた時は50乗ったな
今回はバレ満高確強いからあんまり大きいG数は乗り辛いと思う 新年初打ちから6打てたわ
1.2.4.6確定
1.3.5.6確定
2以上確定と段階的にパネルさんが教えてくれたが
3役からのビッグがめちゃくちゃ多いから余裕でわかるな
2500枚浮き位で逃げてきたがめちゃくちゃ展開が辛かった BIG中のリール枠フラッシュ時に、逆押しで左に2連バーを狙うのってみんなやってる?
あれってアテにならなくね?
7割くらい2連バーが枠内に入る台で、BIG間1500以上ハマったわ……。
最初は調子良かったから、無駄に追ってしまった。
移動して、全然枠内に入らない台打ってたら、ART終了時の下パネルがファビオラでワロタ。 >>847
リールフラッシュにバー狙いの設定示唆、そもそも基準が分からない
>>846
高設定ってチャンAからのボナめちゃくちゃ軽くない?中間とかじゃ、あんなボナ来ないわ >>849
そうだね
6だったから特にスイカが強かったかな
最初4.6で悩んだけどスイカ的に6かなと続行した。
6でも余裕で負けられるだろうなってのを体感できたのが逆にいい経験になったな >>847
低設定でも止まりまくるから気にしない方が良さそう、そろそろ解析色々と出てほしいな エンディング行く前のアレで最後の方ボナってさ、ボーナススタート時からエンディングが始まったんよ
ロックがラグーン紹介に入る時のシーンで
で、そのシーンが3回ループしてなかなか終わらんかったのはなんなんだ
全く意味わからんかった バグってたのかな
ボナ⇨準備⇨artで3ループしたんかな >>852
ギリギリまでEDを流さないようにすると単純にボーナス成立した時の演出処理が面倒なんだと思うよ。 こないだボナ1/120で引いてたのにARTに全然入らない台があったわ
2500回してARTは駆け抜けの2回のみ
ボナもほぼBIGだったけど流石に根負けして800枚浮いた所で捨てた
結局捨てた後に600までハマってたけどARTにもっと入ってくれさえしてればなぁ ART入らないと本当にウンザリする位入らないし
駆け抜け率も高いからやれない時は本当にやれないよな ヘブンズゾーンのラストゲームでボーナス引いたのにラッシュ入らなくてびびったわ >>857
ヘブンズゾーンのボナはホント残念パターンだよな >>857
あれって、ボーナス重複した時の小役で抽選しているのかね。
自身はヘブンズゾーン中の強チャン目でヘブンズゲートが出てきて、
ゲート中に1回骨が揃って、都合2個ヘブンズラッシュが出てきた。 これシステムよく分からないけどバラライカとかにいる時に小役引いて有利区間入れた方がいいの?
それともランプ点いてなきゃバラライカとかドッグとか関係ない?
やっとこ小役引いてランプ点いてもボナでart 入らないしスカルシステム行っても出てくる敵はメイドばっかりたまに子供出てくるけど弾なきゃ攻撃出来ず倒せない
これの上手い出し方ってどう出せばいいんだ? >>861
バラライカとかいる時の方がレア役からCZに入りやすい
バトルは押し順ベル当てるかレア役、ボーナス引けばART確定 >>862
バラライカとかにいる時の方が有利区間ランプ点きやすいってこと?
有利区間って高確とかCZ もでしょ?
ランプ点く前のバラライカとか意味ないのかと思ってたんだけど
有利区間ランプが点きやすいってことならバラライカとかも有利区間ってことではないの? >>863
高確はCZに入るためのCZみたいなもんだからセーフ >>863
ランプがつきやすいんじゃなくて上位のczが選ばれやすい(czのczな) 上位のスカルシステム行きやすいってだけじゃねえの?
だけっつうか下位のスカルシステムのcz引けなさがかなりのもんだから上位じゃないと困るが
要するに
スカルシステムも高確と低確があって
通常時の状態に依存する
ギャングスタバトルは
スカルシステム契機とボナ契機、ART終了契機の3種類の振り分け
って認識なんだが バレットバトルって絶対順押しがいいよな。
ギャングスタか。 >>866
スカルシステムはそれであってる
バラライカステだとモスクワ選ばれやすい(解析も出てる)
バトルに違いはないんじゃないの
2はリセットだとロベ選ばれにくいとか負けると次はロベルタ選ばれにくいとかあったけど有利区間は一回抜けたら全データ消去だから 今日はロベルタがHP1でビックリした。
レア役でもなく、初期バレット一発で死んでいった。
ロットンと同じ早さで死んでいった。 HPが1かもだし
ベル1発で10ダメかも
各子役は一律ダメではないとは思うが
HP0の確定バトルはないのかな? >>868
cz振り分けは確か差があったよ
ART終了契機ってのは毎度の引き戻しバトルだけど
基本ロベ銀しか出ない
通常契機は20%以上位で双子以上が選ばれるんじゃなかったかな
ボナ契機は10%位みたいな
解析出てたと思うがうろ覚えだからアレだが スカルシステムは前の変なドライブよりかなりマシだと思う ベル4スイカ2でも銀次倒せなかった
ART準備中のレア役って何か抽選してる?
準備中にスイカとチャンス目引いたけど何もなく50かけぬけて萎えた エンディング間近になってきたらブラクラ1の天井ARTの歌を流してくれれば良かったのになあ。 >>874
たしか準備中はバレット獲得抽選はなくてG数乗せ抽選のみだったはず。 初回ART入る時だけ準備中にバレット抽選してない?
たまーに持ってんだよねバレット
cz中に余裕で全部使ってるから持ってんのはありえないんだが
上乗せ示唆とかなく1個持ってたりすんだよなぁ
なんなんだろあれ 昨日初打ちで、ARTとボーナスで1500枚くらい出たところでバレットMAX、バトルが楽しみだなー・・
今までのようにビクビクしないで済む
ところがそこからボーナス引く・ゲーム数上乗せの特価ゾーンみたいなことろにいって、あっと言う間に2200枚突破・・
ARTのセットもストックしたけど・・
いきなり無情のエンディング演出はじまって、2400枚くらいで終了
終わった直ぐあとで、またARTに入るも、バレット1個も溜まらず、即終了
バレット満タンとARTのストック返せー( TДT) メーカーがわからないといけないのは
想像以上に頭が悪い奴が多いって事だな
まあ理解できるだろってレベルの事も大半は理解できない
まして昨今の脳死ゲーで増えたスロ打ちなんて9割が小学生低学年レベルなんだから
そこらへんを考えて出さないと>>878みたいな可哀想な奴が増える 現時点で5.9号機の仕様理解して打ってる奴なんて半分もいないんじゃない? >>874
後1発だったのに惜しいな
>>877
準備中に抽選あるか知らないけど、CZは既に倒してるのに倒したG数でART告知されない事はあるよ 銀次バトルで???全正解しながら3周粘って7hitだったけど最後は?ナビすらなしのスカで終わりやがった 1500枚ぐらい出てバトル負けてやめっかって思った時
終わってすぐ青七引いてエピソード成功バラライカ成功で150ゲームになってそっからバレ満になって2500枚で計4000枚出た。
タイミング重要あるよ。 なかチェバレ満から即落ち強チェチャンス目何度引いても刺さらず200枚
初打ちだけど神台やんけ >>878
ARTのセットストックはありませんが?
ところでバレマンになって乗せないで1700枚くらいでバトルいってロベルタに全部使って次負けて1800枚で終わるのと2400枚でておわるの、どっちがいいと思う?ねえ? 確かに、直に上限だな。て辺りで中段とかフリーズリプとかは残念だけれど、
最初からわかっていることなので、まあ。
その分、上限までいける割合も、それなりに高いとは思うけれどね。 バレ満でもロベルタ相手だと勝つまでにコインごっそり減るからなあ 残りゲーム少ない状況でなんとかバレ満到達して、
バレット高確ゾーンで+10を重ねて延命してる時が一番楽しい。
残り数ゲームでもレア役じゃなく、ただのベルでも乗せるって状況が期待感を失わせない。
1500ゲーム規制のせいで、バレ満しやすくなったのは良い副作用だったな。 >>892の状態はある程度余裕ある状態じゃないときつくない?
それなりに続いてるとか
中チェ後は本当にきつい >>893
もちろんキツイw 大抵そのままロベルタに全弾吸われる展開が待ってるからね。
でも+20連発して残り70〜80Gまで回復する時もあるじゃないですか。
そういう、少し余裕が出てきた場面で「あぁ、俺、楽んでるなぁ」って思うんだ。
あの丁度良いヒリヒリ感がたまらんのよ。 ART中にフリーズ引いた人いる?パネ消からリプレイ成立して青7+エピソード成立で100G乗せだったんだけど、これフリーズリプレイよね? 中段チェリーから当たってスーパーヘブンズラッシュやらなんやらでアホほど乗っけたのにビッグ0回終了はガックリくる
低設定は悲しいね… >>893
1度も落ちずに0〜50G前後うろつきながら500G近く消化した事ならあるな 完走してBIGゼロは経験ないけど、1800枚すら行かなそうだな。
ずっとARTならまだいいけど、
ギャングスタバトルからの復活で延命を繰り返した場合、かなり枚数削られるし。
完走最低枚数記録ってどのくらい何だろう。
自分は完走BIG1回(青)で1850枚という残念記録を持っている。 >>895
いいんじゃねえかな?
確か解析出てたと思うよ
フリーズリプレイの上乗せやらなんやら 高確ベル以外の子役がほんと乗せないからなぁ…ドカンと乗ることはほぼない。
10gで延命チマチマ頑張るだけの台 有利区間の質問なんですが1500ゲームで純増約2枚として3000枚ってことですが1500ゲームの間にBIG引きまくれば4000.5000出ますか? ボナ中準備中にも減算されるから
無理ではないけど現実的じゃない ボナ込みで1.9やから4000枚はまだしも5000枚は神引きしないと無理では >>905
ありがとう
じゃあ有利区間中になるだけ払い出しあるフラグ引きまくった方がいいってことですね 100Gに1回BIG引き続ける強運があるなら、ジャグラー打ったほうがいい。 区間抜け即ART当て続けてビッグ引きまくりゃ2万枚位なら出るわな、普通に考えたら無理なだけで
別に出玉の上限があるわけではない事をわかってないってだけだろ art入らなくてもビッグ引き続ければ10万枚でるわけで… 911>>金の台詞でありましたよ。張さんが言ってました。確かART中かと。 プチュンしてアライブも成功して200スタートしたのにバレット高確1回も入らずバレット0で駆け抜けて終わった
なんて夢のないフリーズだよ
16384引くならほかで引きたかった >>914
俺もそんなもんやったで
夢が無いってよりこの台は荒いんだよ
前のフリーズだってそんなもんや
大好きなGODでも打ってたほうがいいで 初代も2も一撃5000枚出たけどこれは完走難しいな
早めにバレ満できるかが勝負
そういう意味じゃ中段チェリーからのARTの方がまだいいかも いや、完走そんなに難しくないでしょ
エンディング行くかどうかは運だけど >>917
あ、フリーズからの完走ね
100G以上のスタートってだけだから結構厳しいと思う ロベルタに逢えるかどうかは、2500枚を超えているかどうかじゃないか?
という書き込みを、どこかで見たよ。 1850枚終了でもロベルタ倒して、ガルシアED見れたよ。
自分、今まで5回完走してブラッドトレイルからED行かなかったことないんだけど(レヴィが負けても)
ED行かないこともあるっていうのは、あのクソつまらんブラッドトレイルから通常に戻るってこと?
そうだとしたら、酷いな。EDくらいケチらずに見せろよ。 >>920
いそまるの動画で1500到達が確定するとエンディング行くって出てたよ
だからエンディング行ってないのはギリギリ足んなかったんじゃないか? >>920
EDに最低G数必要ですだからブラッドトレイルのバトル演出+ED演出分のG数が確保されてないと出ないと予想 バレマンも消滅するんだなひどいな
強制終了食らったヤツのリピート率低そう
俺も無理 >>923
1日3回のED目指して普通に続けますが? ブラッドトレイルでダッチに散々煽られてエンディング期待したのに通常に戻るのはちょっと悲しかった
残作のエダ激アツレベルにダッチに煽られるし https://i.imgur.com/5TELFyU.jpg
これってよくある?
スーパーヘブンズラッシュ行ったけど目押しミス多くてあまり増えなかったけど、あれしっかり押せないと増えないの?関係ある?
打ってて目がチカチカして頭痛くなった。 >>927
デカPUSHはまだ見た事無いな、+200Gですら普通のプッシュだったし
目押しは別に出来なくても大丈夫だよ
光量は付いてないけどそんな眩しいか? この台上限があるからバレット満タンにもなりやすいしそっからの上乗せも軽くていいわ。
2なんて無理ゲー過ぎて。
みんな万枚に夢見過ぎ。 おいおい、エピソードのヘリの話は成功率84%ってマジか
失敗してるのよく見るぞ デカプッシュはヘブンズ中の青7ってだけじゃなかったかな >>933
エピソード自体が相当レアだから成功率はかなり高いと思うよ
個人的にはどうでもいいんだけどさ BIG中のシスターエピ成功ってだけで、デカプッシュ出たよ。 2200枚しか出ないからバレマンになりやすいのか
そういやいつ見てもMAXランプついてるもんな
これはこれでありか、夢はないけど バレット高確にも高低あるだろこれ
連続して貯まる時と何引いても貯まらん時の差が酷い >>938
今までの事考えたら高確と超高確がありそう
後、液晶と内部状態は完全リンクしてないよ 新しめの台で高設定打ててる機会が他より多いからなんだろうけど
ちょい勝ち〜2000枚を積み重ねて旧基準より勝ててる感あって楽しめるわ
有利区間終了で終わりっていう、やめどきが決めやすいのもいいね
朝から打ち倒すには微妙かもしれんが 悪態ついてごめんなさい
5.9号機の仕様があまりにも酷いから悲しくて 頑張ってもバレット6.7で止まってしまうまだ満タン1回もいかん
デッド・オア・アライブって成功しても30とかあるんだね
今まで50以上だったからげんなりしたわ >>938 バレット高確は解析出てたよ
内部状態とステージが完全リンクしてないのと、ベルで26%だからブレてるだけじゃないかな?高確自体もそこまで長く続かないし 時速4000枚出たわ。bigボーナスが準備中アホほど来て合算1/40ぐらいになったw ボナ偏るよな。俺も準備中にレギュラー3回、内2回ヘブンズゲートっていう引きを見せた時があった。
そして、その後何も無く駆け抜けた。 ARTの3000枚未満で強制終了される
マイナスを計算した上での機械割なら
出玉1000枚を作れる可能性は現行機より高いって
解釈でいいの? どうなんだろうな
トリガーに設定差が無いから総出玉のうちARTが占める割合はかなり下がってるだろうし
低設定同士だと5.5のがマシとかになりそう >>950
ギャングスタ…ヘブンズゲート!!って演出好き レギュラーで全部ベル引けなかったら恩恵あったりする?
ラスト1回まで全部ベルじゃなかったから期待したけど最後ベル来ちゃった >>954
今回のレギュラーは結構アツイぞ
6回ハズレでART
ゲート中ならスーパーへ
前作の仕様よりかなり好きだわ 裏乗せに回ってもいいけど合算して出てきて欲しかったわ
初代BLOODみたいに >>956
確か+4=456 +6で6確だったような気がする 日本語が理解できないほど脳がとろけてるじゃねーか。
しばらくスロット打つの止めた方が良い。 >>921
それはない
トレイル長々消化していきなり終了画面バレット消滅バトルなしがあるからそこが1500ってことだし 要するに
ロベルタとのバトルと前兆(仮に10ゲームとする
プラスエンディング40ゲームで残り50ゲーム
1450ゲーム時点で持ってればエンディングなんじゃね
例えば1450ゲーム時点で残り30ゲームだとしても乗せながら完走したらエンディングは無いみたいな デッドオアアライブってリプレイじゃなきゃダメ?
弱チェでデッドだったわ。 すんません多分裏に回りました。+100出て来ました。 >>962
バレットに関してはBT行った時点でもうないものになってるだろ
1500行かない限りバレットはなくならないだったらバトル中に強制終了とかいうクソ仕様になるから手前のどこかでバレットは無いものになってるはず
なくなったバレットがどういう扱いになるか知らんが
>>963
それはそうかもね
下手したら1Gでエンディング終了とかなりかねないからな >>967
ブラッドトレイル中のロベルタ戦に負けるとバレット使ったCZになるで
画面はブラッドトレイルのままだけど バトル中に強制終了もあり得るんじゃなかったっけ?
なんかそんな注意書き見た気がすんだが バラライカとチャンさんのが出たから3かなーと思って頑張ってマイナス域だけど続行してたら
隣にフラッと座ったにーちゃんがすぐ入ったARTでエンディング行く勢い…
俺のレヴィもっと頑張れよ! ART中無演出あるんだな。感激した
ヘブンズゲート以外でのいきなりくる「狙ええ!!」はレアな癖に揃わないのがクソだな チャンス目?スイカ外れ目
これしか有利区間入らんのだけど有利区間の抽選ってほかの小役でどんぐらいの確率でしてるの? 弱小役でも時々有利区間はいる
結果はお察し
これって弱小役では有利区間入らない方がいいんかな有利区間って先に強子役引かないと無駄? 有利区間にcz高低があんだよ
んで、そのcz高低は通常時の高低に依存してんの
強小役は有利区間に入るの確定、弱は10%位か?
高確時に有利区間にどれだけ突っ込めるか人間設定を試すゲーム性だ 後から引いても書き換えあるんじゃないの?
じゃなきゃクソすぎるやろ >>979
書き換えはあるけどその抽選が高低に依存するから高で引くのが大事なんやで とにかく高確時に何かしらの小役で有利区間に行って
その有利区間でとにかくcz入れる(何かしら小役引ければ熱い
czは入り口で小役引け 引き戻し6回
全て銀二とロベルタ・・・
そしてエンディングへ・・・
獲得枚数・・・
エンディング10G残してやめてきちゃった >>976
スイカ外れも有利区間確定じゃないゾ
ボナ無しランプ無しで哀しくなったわ https://m.youtube.com/watch?v=UwfkLsAle9w
この動画が観てたらヘブンズゲートで「揃ったのにラッシュ入らん」とか言ってるヤツは押し順を無視してるのがよくわかったわ 次スレは【BLACK LAGOON】
【略してBAGOON】
でおながいします 最高のスタートは良いんだけど乗せすぎ。
裏に1000G+あったと思う。
もう少し分割して来て下さい…
https://i.imgur.com/a816j7N.jpg 1500上限がなければ、そこまで乗せることも無かった。と考えるんだ。
自分も大量上乗せした時は、そう考えて精神を安定させている。 >>988
解っちゃいるけど固まって来過ぎてね…
結局表示されてる300Gだけでエンディング到達。
裏に乘ってる+Gも1回に出て来るのは最大300Gなのかな? そーいやブラットトレイルの情報出てたな
移行時点でバレットはゲーム数に変換しゲーム数が無くなってもCZは行わないらしい >>992
うろ覚えだが有利区間の消化G数とARTの残りG数の合算が1350を超えたらだったかな 995さんありがとうございます。昨日敵キャラ5人パネルで2000Gスイカ青7が3回の良台打ったのですが据え置き狙いたかったんです。結果ラグーン商会パネルだったしなんか変更っぽいです。 >>993
ブラッドトレイルが体感だけど毎回300G位で終わるから
それ+消化G数1200G以上とか条件付きそうだね。
バレットは少ない状態でやたら伸びた時あったから1個毎にG数抽選してそう。 >>991
これ本当け?
ロベルタに負けたあとwarningみたいな帯出て10Gくらいで終わったり復帰してたりしたぞ
あれがCZだと思ったけどただの演出? バレ満で600Gノーボーナスで駆け抜けてしまった。
どうやら俺にエンディングは無理らしい 大丈夫大丈夫
俺なんてスーパーヘブンズラッシュ最低保証だったからw このスレッドは1000を超えました。
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