パチスロ 回胴性ミリオンアーサー part9 [無断転載禁止]©2ch.net
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設定 BIG ミドルBIG ART 出率
1 1/431.2 1/372.4 1/326.9 98.4%
2 1/425.6 1/372.4 1/315.0 99.6%
3 1/412.2 1/364.1 1/310.6 101.4%
4 1/402.1 1/364.1 1/269.7 104.3%
5 1/376.6 1/344.9 1/260.0 107.1%
6 1/354.2 1/337.8 1/242.4 110.0%
天井 15周期目以降
※前スレ
パチスロ 回胴性ミリオンアーサー part8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1504611825/ 機種名 回胴性ミリオンアーサー
メーカー ミズホ
(ユニバーサル系)
仕様 A+ART
ART純増 約1.3枚
(ボナ込約1.7枚)
ARTタイプ ゲーム数上乗せ
回転数/50枚 約33G
天井 15周期
導入日
導入日 2017年9月4日
導入台数 約5,000台 大当たり確率・機械割
設定 ミリオン
BIG BIG REG
設定1 1/65536 1/431.2 1/372.4
設定2 1/425.6
設定3 1/412.2 1/364.1
設定4 1/402.1
設定5 1/376.6 1/344.9
設定6 1/354.2 1/337.8
設定 MB1 MB2 MB合成
1 1/585.1 1/1024.0 1/372.4
2
3 1/963.8 1/364.1
4
5 1/840.2 1/344.9
6 1/799.2 1/337.8
設定 ART 出玉率
設定1 1/326.9 98.4%
設定2 1/315.0 99.6%
設定3 1/310.6 101.4%
設定4 1/269.7 104.3%
設定5 1/260.0 107.1%
設定6 1/242.4 110.0% 天井の詳細
天井G数 15周期
恩恵 ステージ&キャラが優遇
本機の天井は15周期到達で以降はステージ&キャラが優遇(5の倍数周期と同程度?)。
狙い目
天井の狙い目は無し。
実践値では最大で2000G以上のハマりも見られる事から、現状では天井狙い出来ない機種と考えておいて下さい。
ただし、初当たりは多少優遇されており期待値がマイナスという事は無いので、とりあえず当たるまで打ってみたいという場合はハマり台狙いは有効。 やめ時
ボーナス・ART後の状態や前兆を確認してヤメ。
朝一リセット恩恵
項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中 ボーナス終了画面
ART中のBIG終了画面は設定を示唆。
水着1 水着2
水着
スロットミリオンアーサー・ボーナス終了画面フェイ スロットミリオンアーサー・ボーナス終了画面エル
フェイ
→奇数設定示唆 エル
→偶数設定示唆
3アーサー グィネヴィア
3アーサー
→高設定示唆 グィネヴィア
→高設定示唆
スロットミリオンアーサー・ボーナス終了画面モルゴース スロットミリオンアーサー・ボーナス終了画面エイレン
モルゴース
→高設定で出やすい エイレン
→中間設定で出やすい
スロットミリオンアーサー・ボーナス終了画面モーガン 3魔女
モーガン
→設定56で出現しやすい 3魔女
→設定4示唆
スロットミリオンアーサー・ボーナス終了画面ニエムB 3妖精
ニエムB
→高設定濃厚 3妖精
→設定1否定
※ニエムはAも存在するので混同しないよう注意 ボーナス終了画面の出現率
設定 フェイ エル
1 15.8% 9.4%
2 8.2% 15.8%
3 12.8% 6.3%
4 6.3% 10.8%
5 10.8% 6.3%
6 7.4% 7.4%
設定 3魔女
1 0.8%
2
3
4 4.8%
5 0.8%
6
※上記以外の出現率は調査中 共通ベルAは設定差が大きい。
設定 共通ベルA 弱チェリー 強チェリー
1 1/60.7 1/58.8 1/431.2
2 1/58.0 1/57.5 1/417.4
3 1/55.5 1/56.3 1/402.1
4 1/53.3 1/55.1 1/385.5
5 1/50.0 1/52.9 1/368.2
6 1/46.8 1/51.6 1/368.2
設定 スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
1 1/78.6 1/180.5 1/512.0
2 1/77.6 1/508.0
3 1/76.7 1/504.1
4 1/75.9 1/500.3
5 1/74.6 1/179.6 1/496.5
6 1/70.5 1/179.6 1/492.8 MBは1と2の2種類が存在し、MB2のみ設定差が存在。
設定 MB2
1 1/1024.0
2
3 1/963.8
4
5 1/840.2
6 1/799.2 単独BIG出現率
単独BIG出現率には設定1と設定6で約2倍の差があるが分母が大きいので参考程度に。
設定 単独BIG
1 1/6553.6
2 1/6553.6
3 1/5461.3
4 1/5461.3
5 1/4096.0
6 1/3276.8 ART当選率
ART当選率は高設定ほど優遇。ただしそこまで大きな差はでは無いのでボーナス当選率やその他の要素と合わせて総合的に判断。
設定 ART
設定1 1/326.9
設定2 1/315.0
設定3 1/310.6
設定4 1/269.7
設定5 1/260.0
設定6 1/242.4 単独ボーナス出現率
設定 単独BIG
1 1/6553.6
2 1/6553.6
3 1/5461.3
4 1/5461.3
5 1/4096.0
6 1/3276.8 フリーズ
フリーズの出現率や恩恵など。
ロングフリーズ
出現率 調査中
恩恵 ミリオンBIGボーナス
期待値 約2,000枚
ロングフリーズ発生時はミリオンBIGボーナスが確定。
ボーナスで204枚獲得+消化中は上乗せ抽選。ボーナス後は継続率80%、10G+α継続し毎ゲーム上乗せが発生する「ラウンズドライブ」に突入する! 通常時の抽選・周期・ステージ
通常時は40Gの間にカードを育て、育てたカードでバトルに挑む。バトルに勝利すればART確定!
この一連の流れを1周期として進行していく。
ステージ
ステージは強化しやすいカードを示唆。
ステージ 強化優遇カード
剣術の城ステージ 攻撃系
技巧の場ステージ 支援系
魔法の派ステージ 報酬系
召喚の儀ステージ 全カード
ステージは周期開始時に次抽選に突入するステージを抽選している。 ステージ振り分け
(召喚の儀後)
設定 →剣術の城 →技巧の場
1〜3 33.6% 28.1%
4〜6 31.3%
設定 →魔法の派 →召喚の儀
1〜3 35.9% 2.3%
4〜6 31.3% 3.9%
ステージ振り分け
(同一アーサーステージ後)
設定 →剣術の城 →技巧の場
1〜3 23.4% 20.3%
4〜6 25.0% 21.9%
設定 →魔法の派 →召喚の儀
1〜3 28.1% 28.1%
4〜6 23.4% 29.7%
ステージ振り分け
(5の倍数/15周期目以降)
設定 →剣術の城 →技巧の場
1〜3 20.3% 18.8%
4〜6 21.9% 21.9%
設定 →魔法の派 →召喚の儀
1〜3 35.9% 25.0%
4〜6 28.1% 28.1%
ステージ振り分け
(ART終了後)
設定 →召喚の儀
1〜6 100% ステージ振り分け
(その他)
設定 →剣術の城 →技巧の場
1〜3 32.8% 28.1%
4〜6 31.3% 32.8%
設定 →魔法の派 →召喚の儀
1〜3 35.9% 3.1%
4〜6 31.3% 4.7%
なお、条件が重なった場合は以下の優先順位が適当される。
優先度 ステージ抽選テーブル
低 その他
↓ 召喚の儀後
↓ 同一アーサーステージ
2連続後
↓ 5の倍数周期
15周期目以降
高 ART終了後 内部状態
通常時・ART中は…
通常
高設
の2種類の内部状態が存在。
小役成立時に移行抽選が行われる。
内部状態移行率
(通常時)
小役 通常→高確 高確→通常
ハズレ 1.6% 8.6%
BB
MB
リプレイ − 6.3%
ベル − 3.1%
MB中ベル
弱チェリー 100% −
強チェリー 25.0% −
スイカ 25.0% −
内部状態移行率
(ART中)
小役 通常→高確 高確→通常
ハズレ − 10.2%
BB
MB
リプレイ 0.8% 4.7%
ベル − 6.3%
MB中ベル
弱チェリー 28.1% −
強チェリー 12.5% −
スイカ 6.3% − カードは全小役で獲得抽選。
液晶下に表示されている3種類のカードがランクアップするほどその後の展開が有利になる。
カード×味方キャラ×敵キャラの組み合わせ総数は22,000パターン以上!
攻撃系カード
攻撃系カード
デッキ左に表示。戦闘力を底上げするカード!
効果は以下の通り。
攻撃力アップ
追撃率アップ
反撃率アップ
攻撃系カード
RANK カード名 スキル名
0 アーサー -剣術の城- 剣術の城
1 絢爛型ガーネット 反撃確率25%UP
2 第二型リールド 追撃確率50%UP
3 特異型メアリ 反撃確率50%UP
4 特異型シーザー 追撃確率75%UP
5 第二型ジェンス 攻撃力+100
6 第二型トール 攻撃力+200
7 特異型ロビンフッド 攻撃力+300
8 第二型ペリドット 攻撃力4倍
9 魔剣型エターナル・
フレイム・オブ・
オクトーバー チャンス役成立時
必殺技発動
10 聖夜型アーサー -剣術の城- 一撃必殺 支援系カード
支援系カード
デッキ中央に表示。バトルをサポートするカード!
効果は以下の通り。
回避率アップ
回復率アップ
初期ライフアップ
支援系カード
RANK カード名 スキル名
0 アーサー
-技巧の場- 技巧の場
1 第二型ボーダー 回復発動2倍
2 第二型コルグリヴァンス 回避率25%UP
3 支援型リュネット 初期ライフ+500
4 支援型セレナイト 回避率25%UP
5 第二型ディナダン 回避率発動4倍
6 支援型ジェラワット 初期ライフ+1000
7 支援型タルコノミ 回避率50%UP
8 特異型スサノオ 初期ライフ+1500
9 支援型ランファン 回避率66%UP
10 歌姫型アーサー
-技巧の場- 超絶回避 報酬系カード
デッキ右に表示。ART突入時の恩恵を変化させるカード!
特化ゾーン保証ゲーム数アップ
特化ゾーン継続率アップ
報酬系カード
RANK カード名 スキル名
0 アーサー
-魔法の派- 魔法の派
1 特異型サンジェルマン アーサードライブ6G
2 第二型クラッキー アーサードライブ7G
3 支援型エニード アーサードライブ7G&
ドライブ継続率50%
4 第二型ローエングリン アーサードライブ7G&
ドライブ継続率75%
5 乙女型フォリオ アーサードライブ8G&
ドライブ継続率75%
6 第二型エリオーサ アーサードライブ9G&
ドライブ継続率75%
7 王位型コンスタンティン アーサードライブ5G&
ドライブ継続率90%
8 幻獣型ラーニャ ラウンズドライブ5G
9 特異型アマテラス ラウンズドライブ5G&
ドライブ継続率50%
10 海皇型アーサー
-魔法の派- ラウンズドライブ5G&
ドライブ継続率80% カードのレアリティ
カードは成長するほど大きな効果に期待出来る。
レア 期待度
R 低
SR ↓
MR 高
カードのランクアップ抽選
所持しているカードのランクアップは
ステージ
状態
成立役
に応じて抽選。
当選した場合はいずれかのカードレベルが昇格(既にランク10のカードは昇格が行われない)。
カード昇格率
(アーサーステージ)
小役 通常滞在時 高確滞在時
リプレイ 6.3% 14.1%
ベル・MB中ベル 25.0% 40.6%
弱チェリー 25.0% 100%
強チェリー 100% 100%
スイカ 100% 100%
弱チャンス目 50.0% 100%
強チャンス目 100% 100%
カード昇格率
(召喚の儀ステージ)
小役 通常滞在時 高確滞在時
リプレイ 12.5% 12.5%
ベル・MB中ベル 28.1% 50.0%
弱チェリー 100% 100%
強チェリー 100% 100%
スイカ 100% 100%
弱チャンス目 100% 100%
強チャンス目 100% 100% タクティカルバトルゾーン
タクティカルバトルゾーン
役割 自力バトル
突入契機 1周期(40G)消化
継続G数 –
40Gの間に育てたカードでART突入をかけた完全自力バトルを行う!
バトルの法則
味方ライフは基本1000
敵ライフは対戦相手によって変化
ベルやレア小役で100以上の攻撃
リプレイで回復 or 回避
ハズレで100ダメージの危機
敵キャラクター
敵キャラ 勝利期待度
1等級ドラゴン 低
サイボーグの巨人 ↓
モルゴース ↓
エレイン ↓
モーガン ↓
モードレッド 高 バーストフレーム
長期戦になるほど液晶の帯の色が変化し勝利期待度に影響。
色 勝利期待度
青 低
緑 ↓
赤 ↓
虹 高
バトル中のボーナス
バトル中BIGボーナスが成立した場合は勝利確定! 周期別の敵キャラ選択率
敵キャラの選択率は周期によって変化し、5の倍数周期に向かうにつれ優遇。また、設定別に見ると全体的に設定456が勝利期待度の高いキャラが選択されやすくなっている。
1,6,11周期目
設定 一等級ドラゴン サイボーグの巨人
1〜3 44.5% 35.9%
4〜6 39.8% 35.9%
設定 モルゴース エイレン
1〜3 8.6% 5.5%
4〜6 9.4% 6.3%
設定 モーガン モードレッド
1〜3 3.1% 2.3%
4〜6 3.9% 4.7%
2,7,12周期目
設定 一等級ドラゴン サイボーグの巨人
1〜3 46.9% 31.3%
4〜6 42.2%
設定 モルゴース エイレン
1〜3 9.4% 6.3%
4〜6 10.2% 7.0%
設定 モーガン モードレッド
1〜3 3.9% 2.3%
4〜6 4.7% 4.7%
3,8,13周期目
設定 一等級ドラゴン サイボーグの巨人
1〜3 43.0% 31.3%
4〜6 37.5% 25.0%
設定 モルゴース エイレン
1〜3 10.9% 7.8%
4〜6 15.6% 10.9%
設定 モーガン モードレッド
1〜3 4.7% 2.3%
4〜6 6.3% 4.7%
4,9,14周期目
設定 一等級ドラゴン サイボーグの巨人
1〜3 46.1% 25.0%
4〜6 40.6% 21.9%
設定 モルゴース エイレン
1〜3 11.7% 08.6%
4〜6 14.1% 10.9%
設定 モーガン モードレッド
1〜3 6.3% 2.3%
4〜6 7.8% 4.7%
5,10周期目,15周期目以降
設定 一等級ドラゴン サイボーグの巨人
1〜3 25.0% 17.2%
4〜6 21.9%
設定 モルゴース エイレン
1〜3 23.5% 17.2%
4〜6 21.9% 18.8%
設定 モーガン モードレッド
1〜3 10.9% 6.3%
4〜6 12.5% 7.8% バトル中の攻撃抽選
小役別のダメージ振り分けは以下の通り。
成立役別の攻撃抽選
ダメージ ベル 弱チェリー
100 75.0% −
200 11.7% 92.2%
300 7.8% 6.3%
500 3.1% 1.6%
700 1.6% −
1000 0.8% −
勝利確定 − −
ダメージ 強チェリー スイカ
100 − −
200 − −
300 60.9% 97.7%
500 18.8% 0.8%
700 14.1% 0.8%
1000 6.3% 0.8%
勝利確定 − −
ダメージ 弱チャンス目 強チャンス目
100 − −
200 90.6% −
300 6.3% 90.6%
500 3.1% −
700 − −
1000 − −
勝利確定 − 9.4%
※ベルは入賞が条件 被ダメージ抽選
ハズレ成立時は敵キャラに応じて被ダメージ抽選が行われる。当選した場合は一律で-100ダメージ。
ハズレ成立時の被ダメージ当選率
1等級ドラゴン 99.2%
サイボーグの巨人 98.4%
モルゴース 93.8%
エイレン 89.1%
モーガン 73.4%
モードレッド 69.5%
リプレイ成立時の回復抽選
リプレイ成立時は8.6%で自キャラのHPを100回復!
リプレイ成立時の回復当選率
8.6% MB中のダメージ抽選
MB成立時は6Gの「バトルチャンス」に移行。この間、成立役に応じてダメージを蓄積していき最終ゲームで蓄積ダメージ+100した値のダメージを敵キャラに与える。
MB中のダメージ当選率
ダメージ MB中ベル 弱チェリー 強チェリー
100 25.0% 71.9% −
200 9.4% 12.5% 25.0%
300 1.6% 9.4% 50.0%
500 0.8% 6.3% 25.0% ARTの詳細
ARTや上乗せ特化ゾーンの詳細。
アーサードライブ/ラウンズドライブ
アーサードライブ/ラウンズドライブ画像
役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 ART開始時
ART中の抽選
ART開始時は上乗せ特化ゾーン「アーサードライブ」 or 「ラウンズドライブ」からスタート。
保証ゲーム数や継続率は通常時に獲得した報酬系カードによって変化。
アーサードライブ
ランク0〜7で突入。毎ゲーム上乗せが発生!
ラウンズドライブ
毎ゲーム大量上乗せが発生!
アーサードライブ中の継続率示唆
タイトル赤…66〜89%ループ
タイトル激アツ柄…90%ループ以上 ART「エクスカリバーRUSH」
エクスカリバーRUSH
役割 メインART
純増 約1.3枚
(ボナ込約1.7枚)
継続G数 50G以上
純増1.3枚のメインART。
消化中はカードの獲得抽選が行われ、獲得したカードによってその後の展開が変化! ART中のステージ
ART中のステージは上乗せ期待度を示唆。
ステージ 期待度
アヴァロン遠景 低
アヴァロン近景 ↓
アヴァロン内部 高
ビーチバレー対決
液晶右下にカードが3枚貯まると突入!
最終決戦
役割 バトル上乗せ
継続G数 –
覚醒モーガンを撃破すれば3桁上乗せ! ドラグーンファングを破壊せよ!
役割 連打上乗せ
継続G数 –
連打で上乗せが発生し、さらに破壊成功で…!?
ニムエZONE
役割 チャレンジ上乗せ
継続G数 –
10G間ベル以上で上乗せ確定!? バトル演出法則
敵アップ→ハズレorリプor共通ベル アーサー構える(弱)→三択ベルor共通ベルorごく稀にレア役 アーサー赤文字→共通ベル以上 ボナ重複そこそこ 500ダメ以上 右激アツランプ→アツイが確定ではない 500ダメ以上確定 レバオン妖精カットイン(回復ではないやつ)→高ダメージ確定?
1度だけ見て共通ベルで1000ダメでした 強チャメのみ9.4%で一撃抽選があるので
敵HP1100以上で勝利確定した場合ボナ確
てか確率的に強チャメ勝利のみでボナ重複なしがレアケース たておつ
めっちゃMB2引けたけど6じゃなさそう
反撃と回避系セットできればジリジリ削れて楽しいよね
https://i.imgur.com/bVojiFU.jpg ドラゴン相手に80Gかかって討伐
乗せはお察し
当選確定Gまで行くと女性ボーカルの曲の英語ロックバージョン流れてカッコよかったゾ
https://i.imgur.com/efDDpUD.jpg 380タイトル(7000番組以上)の人気パチスロライター動画が完全無料で見放題!
http://www.pachisurodouga.net/ CZで流れる曲って
因子選定とMorgan le Fayの2曲とあとオリジナル? >>54
言っておくが、part8がpart1だ
何を言ってるかわからんと思うが
ちなみにpart1は確認したところ17レスほどでdat落ちしている 物凄い音とともに激アツランプ&妖精全画面カットイン
ロボに500ダメージ!!!!
....のみ たまにいる弱酸性しかしらないってやつは拡散性も乖離性も知らずにどうやって弱酸性を知ったのかと弱酸性の面白味がわかるのかと思う
その辺は別だろアスペって言われるんだろうけど 元々のARTはちゃんと楽しめるように作られていたが
適合試験に合格できなくてもしくは時間がなくて
暴れる要素をとことん削りとって
比較的安定するbigのみで出玉調整したんじゃないかこれ
ART中の演出の作り込みと出現率がもったいなすぎる ART中の方がおもしろくないとは、これスゴい台だな 新基準のクッソみたいにダルい通常時よりはこの台打って適当に遊ぶのが好き 魔法アーサー要らなさ過ぎる
剣術アーサーが来ても、意味不の青カードばっか引きやがってマジ意味分からん
青のカードが赤に変わってくれりゃ勝ってたんだよ!
そーゆーバトルが多過ぎて困るわ
アーサーは選ばせてくれよ 何、この見にくいテンプレ
次スレはもっと繊細でセンスある人が立てて
お願いします 絢爛型ガーネットの肩の飾り付け独特だからか、
アヘ顔ダブルピースにしか見えなくなった >>68
こんな不人気機種のスレを立ててくれただけで
感謝しようぜ
多分次のスレはないしな >43
アーサー構え強で三択ベルもありますよ。
とりあえず一番モロっぽい技ーサーパンツを恥を忍んで撮りました。
https://imgur.com/a/dpU4E
これは断じてパンツではない。 >>62
オレはあいまいみー経由で知ったな。>弱酸性
元ネタはともかく展開やキャラ造形はもろに
にょぽみ作品そのまんまだから問題なく楽しめたわ。
このスロットも元ネタ抜きで楽しめてるようになぁあああ なんだこのクソみたいなARTは…と思ったけど打ってるうちに
あっこれAT機の感覚で打てばいいんじゃね?と気がついておもしろくなった
まあ、それはともかくフリーズしたら2000枚確定みたいな言葉は使わないでほしいわ
800枚しか増えなかった ビッグ引けなきゃそれが普通
体感で2000無いって普通は気付くだろ
1000GART続いても2000枚行かないんだから なんやかんや今日も打つわ
星矢やらゴルゴやら通常時暇すぎる 今日CZ中にスイカ引いたら-2000って出て
ドラゴン一撃だったんだけど、解析見るとそんな振り分けないのよ
ボナっても無かったし、他に見るべき項目ってある? 攻撃レベル8(ダメージ4倍)の時に
500ダメスイカ引いたら一応2000ダメの
ノーボナはあり得るね >>83
通常時のはMillion of Bravery
CZ中に流れるのもそう(ヒャダイン版)
他は知らないです >>82
なるほど、ありがとう
でもカード腐ってた気がしたんだよな・・・w メガネの魔女が気に入ったから薄い本を探してみたんだがミリオンアーサー自体人気ないのか全然ないんだな 元ネタの拡散性自体古いタイトルだけど当時から薄い本の話題はほとんどなかったな
メガネの魔女は人気のあるキャラでもなかったし薄い本はなさそう 初めてやったスマホゲームだけど、バタバタ歩くような音とたまに人に会って挨拶するだけなのと
救援要請受けてよくわからんバトルするだけだったな、何が面白いのかわからなかったな レア小役の印象なんだけど同意できる?
弱スイカ→どうせ200ダメージ、ART中は空気
弱チェ→早よカードくれ
弱チャンス目→+10G安定時々大逆転
強チャンス目→出現率の割には正直頼りない
強チェ→ガチャン!(扉)キター!
強チェで当たらない台はもう勝てないと思ってる 相手がマシとはいえそのカードでボーナス以外で勝てたのは嬉しいなw 初打ち
報酬マックス、攻撃LV9で興奮してたらあっさり負け
攻撃はLV8のほうが強いような…
あと報酬は低いが攻撃LV7で開幕ボコってあと一撃で終わる段階でこちらHP1300、まさかの逆転負け…引き弱い
負けたけどまあまあ楽しい czでプチュン
850枚出ました。ボナ確率1/200なのにかけぬけ。 >>96
攻撃の9は明らかに8の方がいいね
4、5もゴミ感あるけど9は8なら倒せてた状況がかなりありそう
>>97
次のゲームで何引くかとお前がどう押し順押すかまで決まってると思うならデキレなんだろうな ミリアサ一日回してBB23にART34回だった。
魔ーサーの報酬がrank0〜2ばっかりだったけどな。
https://i.imgur.com/RvhH4vZ.jpg ART中次回予告来て、PUSH+30Gのみ
外れるよりマシだとは言え、演出頻度から考えても
+30Gのみはないだろ
まあ、+30Gって滅多にないんだけどさ・・・ ミリアサマスターの俺から言わしてもらうとART中の演出に期待するほうが悪い。
ART中はボーナス以外はゴミもゴミ。
普通の演出が出て強チェリーでした強茶目でした良し。じゃないんだよね。ファックなんだよ。
普通の演出じゃあっても上乗せだから 上乗せ特化ゾーンがマジで来ないから本当に存在するのか疑うレベルだわ プレミア並みに入らないくせに上乗せ性能がしょぼい特化ゾーン >>94
俺もこのMR引いて230GスタートでART中にカード3枚揃って170G乗せたりしたけどボナ引けなくて1300枚くらいで終わったわ ニムエゾーンは特化ゾーンだろうけど
これ最終決戦は直乗せの演出な気がする
+30or+300直乗せした時に演出として選ばれて
+30なら失敗+300なら成功って感じで
ドラグーンファングは前スレで+48とかいう
中途半端な上乗せ報告があったから特化かも ART中のボナでごくごく稀に戴冠作戦?とかいうエピソードビッグになるが
あれって普通のボナとどう性能が違うんだ?
なんかいつもよりちょっとだけ上乗せが多い気もしたが・・・ ボーナス当選時に+10G以上必ず上乗せされるんだけど
+50G以上の振り分けが選ばれた時だけ戴冠作戦になるんだと思う >>107
正解
戴冠bigは最低保障+70gになるだけ
何も引けなくてもとりあえず70gはもらえるよ 自力感あるからなんか打っちゃうんだよな
糞台なのは承知で 通常時からアレコレ考えながら打てる機械最近ないしなー cz中にボナ引くと気持ちよすぎいいいい
なにが一等級のドラゴンじゃざこ 右のカードだけ育っててバトルをボーナスでぶっ刺すやってやった感は病みつきになる 最初のART中ボナで3魔女来て
そのあと各魔女1回ずつとフェイ出た
高設定間違いなかったけどボナの振り分けもめっちゃ奇数寄りだったなぁ
何にせよ高設定やばいわ夕方6時から打ったけど最大ハマり150Gだった 高設定に過信しない方がいいよ そら並み以上の引きなら結構安定する機種だけど
俺みたいに自力バトルがヘタクソだと余裕でハマる
設定示唆もボナ・小役確率も6ぶっち切ってる台打った時もART初当たりが26週期だった笑 天井恩恵なんてほぼないのに見つけたらつい座ってしまう 自力がある分楽しいよな。
下手な新台よりは好きだぞ。
しかし一般的にはクソ台認定されてるしいつ無くなるか分からんから今しか打てないだろうな。 と言っても11月下旬までは新台ないしそれ以降も現行より更にカスな5.9号機だから意外と残りそう 導入から丁度一ヶ月で撤去された。
それも20→5スロとかじゃなくて、2台あってどっちも店から消えた… big引けなくても敵の振り分け良くて
ベルのダメージ振り分けやらレア役のタイミングも良くて
300gハマらずに調子良いと思ったら
突然ハマって出玉壊滅って事はよくある
逆もしかりで早々に大ハマりしてこりゃダメだと
思った台が後で見ると3000枚出たりする
まー設定見抜くの難しいよ 正直この台で勝とうとするのはきついだろう
いかに楽しめるかだな 単純にボナ確悪いとキツいからな、低設定は死亡遊戯
ワンチャンを楽しめるだけマシかな ニムエゾーンとかビーチバレーとか8192分の1並に重い 2500G回してBB4回、ART4回とか設定1臭いなぁ。
強チェも4回もスルーしてるし今日は諦めだな。 通常は無駄なゾーンないし半分はチャンスゾーンだからな
触りやすいし辞めやすい
どっかの眉毛みたくボーナスというCZ引いてさらに頑張って下さいみたいなのよりは楽しいとは思う 今日cz中無演出から単独ボナ確認した
中押し中段barだったから
「ハイハイ回復回復」と適当に右押したら右上段に青7
液晶ではアーサーが青い光線を放っていた
違和感凄くて5秒くらい考えて「単独ボナ確定やんけ!」
めちゃめちゃ気持ちよかった
あとはバトル中のリプ重複のみ未経験なんだけど
リプ重複の場合どうなったか引けた人教えて欲しいわ 最近これとイースを打ってる
CZでボナがアッサリ来るから
ムリゲー感が無い
負けてもいいから
女アーサー見たくて打ってる 久しぶりにカウントダウン予告来て初めて
ドラグーンファング演出入ったけど撃破出来ず
+37G…切ない >>131
鍔迫り合いからリプレイなのにアーサーが攻撃してボーナスってパターンなら引いた事あるよ 駆け抜けが基本だからなぁ
カードも2枚しか集められないわ 何で獲得抽選してんのか分からないから期待のしようもないっていう
まあ契機分かったとしても確率低すぎてあんま意味ないけど まぁ多分番長の対決中逆転抽選みたいな感じで滞在ステージごとに確率が変わるんだろう
獲得よりレベルアップの振り分けがどういう仕組みなのかが気になるな
明らかに偏ってレベルアップすること多いし これってオールrank0だと熱いのか?
今まで3回やって2回勝ってるんだが……。
良くわからん >>137
ありがとう!
良いなぁリプテンパイでアーサー攻撃って
液晶と出目の違和感早く経験したいわ
>>141
オールランク0は55%で復活するみたいだよ 召喚ステでリプベル結構来たのにオール0で復活したな、オール0の復活はいいんだけどやはり0な性能 完済できた管理人が借金返済のお手伝いと情報発信を行っています。
働いていて一定の収入のある方なら借金返済できる方法があります。
https://chibatakeru.com/ たぶんこの台の楽しい所だけ打った
スイカ700で撃破とか今サイト見たら0.8%
ラウンズ5Gが150Gでああこれがスレで読んだ200枚終了のやつかと思ったら
ポンポン上乗せするしスイカで100乗ったし
ニムエゾーン入ったしそこでMB引くし
まるで普通に面白いボナART機みたいだあ…と思った
1000枚出たあと少し回したらカードが3周期合計で6枚しか集まらなかった
楽しい思い出と技ーサーのパンツだけ胸に留めて卒業するのがよさそう ユニメモの強チェってビッグ中の強チェとかも全部算入してるよな
2000Gくらいしか回してないとはいえ強チェ1/80とか裏物かよ 画面の光沢のせいでユニメモのコード読み取れん
ユニバの台いっつもそうだ 強チェ強すぎマロタ
cz強チェでボナart中に2回引いて両方ボナ引っ張ってきた
仕事するなあ >>147
どうにもユニメモの弱チェ、弱チャメ、強チェの値が
公表値と差があると思ってたらそういう事か >>147
完成度の低すぎるARTといいなんか納期に無理矢理間に合わせましたって感じがするな このくそ台ひどすぎない?
あの討伐なんなの
ばかにしすぎだろw
作ったやつしね!まじで まあよく分からんけど最近は自分でカチカチするようにしてる おもしれええええええ!!!!
バトルさいこうううううう!!
って人もいるで
俺のように バトルゾーンで攻撃9999ダメージで勝ったけど、これって何か意味あったのかな? 大量乗せしてもART中技の女の子見るくらいしか楽しみがないじゃねーかこの台
3枚貯まれば…みたいなのも800ゲームで1枚しかたまらんかったぞ ART通算1万G越えても1枚以外見たことないという >>156-158
至って普通です。お疲れ様でした。 ART通算14000gにしてようやくカード3枚溜まった
演出で上乗せゲーム異なるのかね
魔女三人がネットに絡まってるのと
姫様がクリームまみれなのは+30だった
無駄にエロいな 追撃の確率がどうもおかしく感じる
攻撃ヒットしても50%で追撃来たことないし
25%くらいじゃねーの?
75%のやつが50%くらい
まあ、どの道勝敗には関係ないんだけどさ キャラソン発生中のビッグは300G乗せって見たけど
キャラソン発生中って何よ? 弱チャメからカウントダウン→2でチアリー発展
→捕まえてニムエゾーン確認
あとレバオン魔女の擬似連(擬似ではないが)でスイカ
→赤までいってガラハドの試練→失敗→復活で
最終決戦いった 復活あるのね
最終決戦は
最初導入部→次のゲームでボタン停止毎上乗せ→ジャッジゲームで
全部で3ゲームだった
一応その間はゲーム数減算なしだったよw
そして30g乗せて負けた
これ特化じゃなくてスイカの上乗せじゃないのか…
もしかしたら3g間にbig引けば問答無用で勝利かもしれんが
ハードルが高すぎるw あと1回のMBで強チェ2回引けたからかわからんが
ART中に継続率付きのアーサードライブきた
チャンスアップなしのギネヴィア様如何いたしましょうから
出てきて少し固まったわ >>167
設定は小役頼み 昨日も書いたけどユニメモは信用出来ないので自分でカウント
1回ARTでロング継続まで持ち込めば共通ベルAとボナ終了画面でだいたい分かる 攻撃ランク3から4に上がると一気に勝機が消し飛ぶのがほんとクソすぎる
てか3抜けたら8くらいまではクソの役にも立たないし 偶数奇数はすぐわかりそう、この前7連続赤BBで、こぜ奇数やったしな 追撃系のカードはベル外した場合でも
ダメージ抽選ありにしてくれりゃまだマシだった
なかなか敵に攻撃が当たらないのに当たった上で
抽選で追加100ダメージ固定ってのがゴミすぎる
追加ダメージも100~1000の振り分けがあればなぁ
それだと甘すぎるのかもしれんが なんかもう俺がヘタなのかそういう仕様なのか知らんけどCZで勝てなさすぎる
通算5万Gくらいでボナ確は6と5の間くらいなのにモードレッドにすら勝率40%ないんだが 全てが強チェ待ちゲー。強チェ以外まぁー仕事しねーわこの台。チェリー高確率になるのも稀なのにチェリー落ちないのが当たり前。art中に強チェでボナ当ててそこで乗せ無いと伸びない。 >>165
逆、逆。
特化中のビッグは300乗せの可能性があって、300乗ったらキャラソンビッグになる。
つまりエピボの偉い版みたいな感じ。 特化でビッグ引くこと自体難しいのに・・・
その中の0.8%とか気が狂っとる 異様に乗る時あるけど特化は出てこない
なーんか乗せ方に違和感あるんだよなー
これ全部上乗せは裏回ってるんじゃね >>170
6までいけばまだ勝負できるけど45はホント糞 初めてCZで中の歌聞けたわ モードレッド相手に攻撃0/支援1で50Gくらい引っ張られた
変態糞妖精どもが回復してくれなかったら死んでいたぜ 380タイトル(7000番組以上)の人気パチスロライター動画が完全無料で見放題!
http://www.pachisurodouga.net/ この台なんで天井付けなかったんだ?
2000Gハマりとか見たら打つ気なくるなるだろ ボナ抜き6万ゲーム超えてrush120回程度しか引いてないのに
2回ほどrush間1800ハマりしてもうた
rush確率1/350でbigの欠損が10回
フリーズ引けたけど300きっかりで終わったし
好きだから養分打ちしてたけど過去最高に相性悪い 違う台でも打ってるのか、まぁ天井行ったことないけど 114514周期で天井だよ
モードレッド5人出てくる 最初に90%の特化ゾーンからで、特化ゾーン中にボナ引いたらボナ後は特化ゾーンスタートじゃなかった
普通に消えてて得したのか損したのかよくわからんかった
ボナ重複の強チェリーで転落してたなんてさすがにないよね? ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| スルー天井はある・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ あるが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| この台 天井で必ず当たる
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| とは言っていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 台がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' ART初当たりは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 5000G後 10000G後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | 15周期以上行っても余裕でドラゴンとか出てくるからw
優遇されてるっつっても、モーガンとかモードレッドがバンバン出てくるわけじゃない
9割がそれ以外。よくてエレインだな。
つーかエレイン出てきたところで、お前ら勝てる?
あんなんHPの低いドラゴンだろ
モーガン以上でないと、よほどカードに恵まれなきゃ勝てる気しない バトル開始直後ベル二連で700、1100ダメ食らわせてラッシュはいったんだが謎だわ >>192
更に言うなら特化カード育ってないと勝ててもゴミ
更にそれなりのゲーム数持ってART行っても乗せ性能げきよわ
なんだこれ >>187みたいな厭味ったらしい事言うくらいだろうから天井ってまさか15周期のことじゃないんだろうなって思ったら
本当に15周期優遇のことだったのか 当たり前のように突き抜けるようなもんを天井って言わねーだろカス 報酬ランク10の時に、準備中に強レア引きまくったんだが
やっぱ引き損? なーんも起こらんかった
もしかして、ここでフリーズ引いたらドライブ一個消えるんかな
なんか消える気がするな
あと、強チェでドラゴン倒した瞬間にアーサードライブ行ったんだけど
これはどういうこと?
普通突入リプの後に行くんじゃない?
ART終了時の謎の待機状態と言い
この台いろいろ分からん 確率以上にボナを引ければ勝てるこの原始的な殴り合いスタイル嫌いじゃないわ CZで押し順ベル0/10だった時は台パンしかけたけどな >>196
参考になるかわからんが継続率なしのアーサードライブの
時にレア役引くと+1回分ドライブが長くなる事を数度
確認してるので、もしかしたら継続保障+抽選くらいは
してる可能性はあると思う
フリーズは消えそうだなー
前にcz中にフリーズしたけどアーサードライブなかったし
ドラゴン倒した瞬間にアーサードライブの件は
RT中に倒したからだと思うよ
斜めにリプ揃うとRT突入なんだけど
このRT状態は押し順ベルこぼしか
6択リプ押し順失敗で終了(失敗時はリプ小山型になる)する
通常時でも頻繁に移行しては転落してるから
いきなりアーサードライブ行った時はRT状態で
勝利したで間違いないよ
ART終了の謎待機はマジで謎
でも10g以上続いた事が俺はないから
例えば単なる押し順リプやベルでも
1gとか裏で乗せてる時があって
それの放出なんじゃないかと勝手に思ってる この台やばいね
ART中に次回予告発生タイトル「このあと激熱」
ボーナスか3桁乗せの期待あったんだけど+30Gだけだった。激熱からレギュラーある台よりはマシだと無理矢理納得した 敵のHP5000くらいにしてベル以外で味方が攻撃にした方が面白かっただろ >>196
強チェ引く前にRT突入リプ引いててRT状態で勝ったらそうなる
準備中で削られなくて良かったと思えばいい 報酬カード育ってないのにドライブがめっちゃループした
思い当たるのは準備中に強チェ引いた事だけど仕組みがわからん 初打ちしてるが何だよこの台
CZレインボーになったが終わるまで200G超えてるんだが モードレッドと初めて戦ったけど、剣も技もレベル0で泣いた >>206
勝っても負けてもしゃあないし即ヤメで問題ないレベルだなw >>207
負けたけど、またモードレッド来た時は反撃25%回避33%で危なげなく勝てた!
避けまくるしそこそこ反撃してくれるしで安定感があるなやっぱ
ただ、相手HP残り300だったのに、反撃したら「まだ力つきる訳にはいかない!」とかいって倒せなかったのにはビビった
次の反撃で倒せたけど これ初打ちしたけど、HP2000とか無理ゲー
どうやったら当たるのか分からない…
400回して捨てた
高設定は倒しやすい敵とか来るのけ? art中にpushステップアップ赤まで行ってシーンは止めろよなwww ニムエゾーン行ってオールリプ
上乗せなしかよと泣いてたら+50くれたわ 設定1の機械割90くらいだねこれ
この台に限ったことじゃないけど 200ゲームくらいで捨ててあるの見ると次4周期目だから5周期まで打ったら結構当たったりする 日直島田の動画が全てを物語ってる。
通常時カード集めて面白い。ART中駆け抜け消化ゲーム。
勝てる気しなくてヤメ フリーズ引いた人がいたから様子伺ってたら特化は保証+1回のみで可哀想だったわw
俺なんか保障即落ちだかんな! フリーズ引くまで5スロに行けない 金がどんどんなくなる czでレイプされるのは別に良い。
cz中とART準備中のレア役以上で報酬カード昇格と、ART中にまともな上乗せ特化ゾーンがあれば最高だった。
ART開始時の限られた状況でしかもらえないラウンズドライブが最強上乗せ特化ゾーンって…
ART以外は楽しい やっべーなこれ
スロ史上最悪のゴミカスCZなのは間違いない こんな台でも好きな奴いるとかスロ業界は安泰だな
いやまじで気でも狂ってんのかこれ好きな奴は 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
こんな台でも好きな奴いるとかスロ業界は安泰だな
いやまじで気でも狂ってんのかこれ好きな奴は
現実見ようぜ これな、ボナが倍くらい軽く獲得枚数が半分なら良台だった
ボナが重すぎて苦しいんよ 5の倍数周期だけ狙って勝ってるわ
天井は追わない
ラッシュ終了後はドラゴンだったらカードがよくなきゃそこでやめる
こんだけで勝てる 今さらだけど特化ゾーン重いなぁ。スーパービッグといずれかの特化ゾーンどっちが先に引けるだろうか。
https://i.imgur.com/8XKFI0l.jpg >>232
ART12000回してそれか…
収支が知りたい 普通にプラスじゃね 5万ゲームでCZ勝率がほとんど>>232の半分くらい(一番マシなモドレでも勝率50%)だけど余裕でプラスだよ
もちろんフリーズ無し 特化無し 通常時は何も引かなくても40GおきにCZが来るから楽しいんだけど
ART中がなぁ・・・ 通常時もART(AT)中も周期チャンスが来るオススメの機種があるで(ネットリ^^) 初めて最終決戦行った しかも同じART中に2回
1回めはスイカから魔女擬似連 2回めはMB中強チェリーからチアリーを捕まえろ!(笑)成功
どっちも+130Gだったわ 普通にボーナスの方がよっぽど嬉しいっていう
後地味通常時に技サの全画面赤台詞「穿け、エクスカリバー!」から弱チェで何もなしが謎だった なんかボタン連打してる人いたから見てたら
31G乗せてたわくっそ薄いのにしょーもねぇ 今はどうなってんのか知らんけど前にユニメモ見た時
ロンフリ160人くらいに対してドラグーンファング破壊が3人しかいなかったからな
そのくせどうせ壊した所で100Gそこらしか乗らないんだろうしほんとゴミ ようわからんが穿けって「はけ」で「穿て/うがて」の間違いでは… つらぬけで勝手に一番上に穿けを出してきたグーグル変換に文句言ってください 800くらい回して何も当たらんかったわ
5号機会史上1の無理ゲー台を見つけたかも知らん
こっち体力1200 ドラゴン体力100まで削った時は倒せるかと思ったら露骨に攻撃しなくなって負けたのには笑った 露骨に攻撃しなくなったって…
小役引いてないだけやん 馬鹿にパチスロの仕組み説いても無駄。
ゴッドみたいなバーンドーンガガーンで数字揃ったら大当たり〜みたいな台しか理解できんから 3択ベル1回でも揃えられたら勝てたのにな
自分の引きを恨め >>255
ミリオンbigのみ通常時にひいてもARTにいくけど
ART直撃のみは無いよ 戦わずにして勝利なら、敵が誰かわからないままだった rush3回しか入ってないのにユニメモ見たら
アーサードライブ回数38回でバグってる…
通算履歴もしっかり38回乗っけられてて最悪だわ
思い当たる節としたら閉店でart中のbig終了と
共にクレオフして記録してやめたらこんな事に… 討伐中三択ベルの時に???とかベルを狙え!とか出すだけでも少し印象変わるのに ようするに一喜一憂ある面白い台だな!
極一部の人に!! 数十ゲームでくるCZ中にボーナス引けば
上乗せ特化2つくるんだぜ
こんな台ないだろ
まぁそれでほぼ駆け抜けるんだけど 特化に割り食われてるわけじゃないんだなとポジティブにとる
でねーわしょべーわで czでボナ引いてart中にボナ3回引けば1000枚以上でるじゃん? CZ中にBIG引いてBIG中弱ちぇから200飛んできて360スタートだったけど直乗せ20のみで駆け抜けたわ
ボーナス連打しろってこと?これかなり無理ゲーでしょ。なにも起こらなさすぎ
なんかカードから演出に発展しても失敗ばっかだし
なんでこの純増の遅さでART中ハズレがあるんだよバカかよ >>276
今パチスロ開発の専門学校とかあるけど、その辺の学生に作らせたって感じの台
とてもとてもユニバの台とは思えないわ cz中にレバオンでアーサーの顔がアップになったあと
全身から赤オーラが出てる演出があった
弱チェ重複だったんだけど
cz750戦超えて初めて見た演出だったから驚いた
相当熱いと思う
あと、こないだはART中にジジイルーレットチャンスアップなしで
中押し中段スイカ→ハイハイスイカスイカと思いながら左適当
→スイカ非テンパイで単独big確定でも液晶はchance止まり
ってケツ浮きあったし出目と液晶の融合はかなり良い出来だぞ 解析見ると色々判別要素と打ちごろはわかるな
設定入るのかよってのは置いといて レア役ひいても何も起こることなく駆け抜ける
ひどいね、これ この台作ったのはユニバのスターオーシャンチーム。
ゲーム好きでパチスロ打ったことない人達
だと予想 実践上ARTを1万G回せば1回か2回は+50Gもありますねえ! 俺の実践上じゃART1万Gで最高30Gだな。
ちなみに次回予告絡んで スクラッチ10枚買ったほうがマシだと思うんですけど(名推理) >>149
CZ中に強チェ引いたのにボナ無しで、
負けた時のガッガリ感が半端ない これ通常とARTが逆だと思った。
ARTを1セット40Gでカード集めして
バトルで継続にすれば良かったんじゃないの? 光ったら当たりなんて冗談みたいな機械が流行ってるんだからなんでも良いんじゃね 光ったら当たりといえばART中ボナ重複の先光りほんとすき 超ロング継続がない代わりに
1回1回のARTはそこそこのゲーム数になるね
>>267の言う通りボナってARTに行った場合
初級g数100g超えることがほとんどだし 細かい演出はツボ押さえてるよな
ボナだと速攻告知だけどそこは昔の台っぽくて良い 400分の1以上のボナを待つ間飽きる。ART中に強レア引いたら損した気がする。
通常の方がまだ上乗せ性能上げれるからな
何にしろ新台が空き台って光景にもなれてきたな czがベル当てなんだから攻撃系のカードに
1/2で2択になるとか全ナビになるとか
あっても良かったんじゃないかと思ったが
そういう時に限ってベル引けねぇとかの文句も出るだろうな それ面白い。
何気にカード集め系好きだわ。
デビルサバイバーとか人気無かったけどART中の面白さは5号機でもトップクラスだし 一台しかないのに朝イチから夜までジジィがずっと打ってて座れなかった 黄金通路のCZが40Gごとに来てたら神台だったと思うよ >>302
デビサバART中面白かったよな
当たりが重すぎたから通常時が苦行だった デビサバは高ベースすぎたから通常の間延びがなぁ
ART自体は屈指の面白さだった
ミリアサのART中があれなら神台認定したのにな デビサバは高純増ATじゃなくARTで出してれば神だったかもな
高純増のせいで楽しむ間もなくすぐ終わって地獄の通常時再開ってのが客飛んだ原因だし
当たり軽め、純増低め、ARTはG数管理で乗せ仕様そのままだったら間違いなく神だった 今日は初めてアーサー弱構え青文字からの
弱チェボナ重複もろた
第三停止で扉しまった時は驚いたわ
これでcz中の演出は敵攻撃以外全部の演出から
ボナ重複の可能性ある事がわかったが
敵攻撃からもボナがある事を密かに期待してる
通算8万g超えたけど打つたびに新しい発見があって楽しい 敵攻撃じゃないけどにらみ合いからのボナならあったよ ART中の戴冠BIGの終了画面がニムエA?
ART中普通のBIG終了画面でニムエ出てきたような気がしたけどそれがBなのか
まあ高設定でも出ないけどさちょっと気になった >>310
にらみ合いからの第1停止扉閉まりボナ経験済みです!
あれも基本ダメージしか期待してないからボナると驚くね
>>311
戴冠bigの終了画面は固定だと思われるので
ニムエA,Bのどちらでもないんじゃないかな
ART中普通のbig後に紫色の背景のニムエがBらしい
わかりづらいよね 勝てる台ではないけど
面白い。
勝てる台じゃないから
打たないけどさ >>315,316
え、もう出せるのか!
ニムエとか出し方知らんぞ…調べて打ちに行こう 二日続けてジジィが朝イチからずっと打ってて座れなかった
ジジィのお気になのか カードランクアップなしのCZの期待度何パーぐらいなんだろ?対戦相手によるだろうけど
ドラゴンで1パーあるかなw ボナ引きゃ勝つんだからベルとベルこぼしで伸びるぶんいれたら5パーはあるんちゃう? ランクアップなしなら復活優遇だから60%くらいあるんじゃね
青のみなら>>320くらいだな 通常時とバトルの専有率考えたらBIGの4割弱でARTか
楽勝やん! これカード昇格しないことを祈りながら打つ台だな
中途半端な昇格はART期待度ダウンだわ 攻撃カードは敵に与えるダメージ期待値
あきらかに3>4だもんな
残りゲーム数多い時はまだいいけど
ギリギリで3→4になるとストレスだわな
あと支援の5もモーガン、モードレット相手なら仕事するけど
大半はエレイン以下の相手でほぼ意味ないという 初期ライフ+何であんなにディスられるの?
回避25%より下みたいな意見がよく有ったけど5回以上回避することなんかそうそうないよね?
モーガン相手なら別かもしれないけどモーガンなら初期ライフ+でもたまに避けるし個人的には初期ライフ+の方が好き ライフ+ディスるのは間違ってる
勝った時の残りHP見るとライフ+なかったら
死んでる場面は結構ある
例え話だけど残りHPお互いに100で反撃持ちと仮定して
ハズレ目引いた時に回避なら回避→勝利の可能性あるけど
ライフ+の場合ほぼ被弾して負けになるから
「ライフ+はクソ」見たいな印象になるんじゃない? もったいねーよなー
ほんともったいないこの台。
こんな惜しい台はない。
せっかく通常時が面白い台なのに。
肝心のart糞で
全く出玉がないから打つ気がしない。 Art780g回して右下のカード1枚しか貯まらなかった。。これ3枚溜まるにはどーしたら良いんだよ。たまったら3桁乗せくらいしてくれないと割に合わないんだけど、、
あと特化ゾーン無理だろ。。下手すりゃ駆け抜け乗せ0gとか普通にありそう。
平均も30g位か?
この台に使っていい上限は1万円までだね。500枚の壁が高い。
楽しいけどもう打てない。。 451g消化して上乗せが140gか…
かわいそうだけどこの台だといたって普通だ…
この台で4000枚出た時は短いスパンで数百枚の
獲得繰り返してたまに1000枚超えてみたいな感じだったから
感覚的にはノーマルAタイプみたいなもんだと思ってる 最近はrush突入GにMaxボリュームで周りを驚かせるためだけに打ってると言っても過言では無い何事かと振り向かれフッてなり負けてても誇らしいw 解析見てからだと打てば打つ程細かい所が作り込んでてよくできてるやん!
通常とバトルは! >>336
バトルはボナ引くか無昇格からの復活くらいしかないし通常時はいかに昇格させないかだから作り込んであったところで意味ないだろ 攻撃1か3、支援1か5以外でモルゴース以上なら
ベルのダメージ振り分け次第でワンチャンあるわ >>339
それだけ条件揃えてやっとワンチャンってのがこの台を良く表してるな ドラゴンとゴーレム、レア役連打こボナ以外で倒したことねぇわ 今更だけどbigの確率分母が10しか違わないのに
ART突入率設定3と4で分母40も変わってんのな
低設定でも相手の振分に恵まれれば短期的に高設定ぽい
挙動するし高設定でもドラゴンゴーレムばかりだと
死ねるって事か 実戦動画見るのこうゆうサイト便利じゃない? youtubeよりささっと探せていいわ http://pachi-slot.site/ 2500円も勝ってしまった… 1年分の運を使い果たした気がする 5スロだから間違いなく1だけどヒキだけで6みたいになる素晴らしい自力台だわ
https://i.imgur.com/LX2Thxh.jpg ART解析出たな
直乗せ一切無しの乗せは全部裏特化かー
スイカか高確強チェで裏で事故らすしかないのね 長く打ってると自力と思える部分がほとんどないと気づくよ
CZ勝つときってほとんど択ベル関係ないからね 自力感が薄いのはベルで1000とか一撃出るか復活で勝ったときくらいかな
それ以外はフラグ重ねて勝つかボナしかないんだから自力と思うけど >>348は択当て=自力なんだな
俺はゲーム数解除とczと言いながら突入時点で勝敗決まる以外自力と考えるからむしろ自力じゃない台の方が少ないんだけど真逆の考え方だ 俺はメインリールまでは自力で内部抽選は台の機嫌って受け取り方だな フラグまで自力要素とか言ったらすべての台が自力になるんだが BIG,ART,ART獲得平均枚数ほぼ設定1通りの数値になった
https://imgur.com/a/S4Fbh
ラウンズ80%3回うちフリーズ1
ラウンズ50%1回あと継続なしラウンズ1
面白いのが33g/k、ART総ゲーム数×1.3で総獲得枚数出してみたら
800枚ほどプラってる
ただ、おそらく準備中と思われるゲーム数が4701gあって
ここのベースがわからん
収支つけときゃよかったなー
まぁあれだ言う程辛い機種じゃないよ
勝てないけど まああんま他の人の考えに目くじら立てるつもりはないけど、
俺はこのCZに自力感があるとは思えないな。
与えられた3択を全部正解しても(ついでにレア役も確率以上に引いても)半分削るのがやっとだし。
あと>>353と一緒で「特定フラグを引くこと」が自力という認識がほとんどない。
別にGODとか引いても自分の力だとは思わない。 ようは他人任せの運頼み、自分で引き寄せたと思わない自分のせいじゃない最初からこうなると決まってとと言い訳をしたい考え 青MAXで敵残り100の時にベル3択をいつもはしない変則押しして外して負けたんだろ
こういう時は>>355のように思い込まないと精神がヤラれるからな こんな台好きなキチガイがいるという事実に震えるわ
何がいいんだこれ おっさんはこういう台好きだと思う
リアルボナ引いてなんぼの台 >>357
自分で引き寄せたとか最高に気持ち悪いな 2日前ジャグの島に、「このレグおれが、おれによる、俺の手で引き寄せたー」ってブツブツいってるやついたんだ。
で、昨日ミリアサの島にそいついたんだけど、「おれによる俺の手で引き寄せた強チェがカードのランクアップに使われちまった。」って泣いてた。
とりあえず殴っておいてよかった。 >364
のりのりで書いてるだろうけどクッソつまらんぞ 痛いところ突かれたのかファビョッたり作文書いてきたりする奴が出たな 自分が倒したレバーで抽選された事柄なんだから結果はいいも悪いも自分のせいだって話だろ
きたねぇ作文書いてる奴の方が気持ち悪い https://i.imgur.com/HmaRfb2.jpg
モードレッドを置いて回復しまくるアーサー達
枠レインボーだしベル全然引けないしでかなりメダル持ってかれたわ >>368
すげーw
>>347
上乗せの仕様上連続でレア役引かなきゃいけないのか
MBが一応叩きどころではあるわけだ ラウンズドライブとかいうのに入って80%継続5G保障だったが
5Gでトータル150とかでてきて終わった。
他の台だと6G目に上乗せ無しで終わることが多いので、まじかーって思ってしまった
フリーズ引いてまた、最低保障の300で終わって唖然としてたら、復活してくれたが
50までに復活が3度ぐらいあって演出バランス酷すぎって思った 終了準備の半端なG数はドラグーンファングの残りカスってこと? 通常時はcz期待度、報酬全てさらけ出します!
ART中は逆に全てを隠します!
その方がドキドキするでしょ?!
…いや普通で良かったのよ? >>373
ヒキでベルフラグ引いて自力で3択当てるんだろ? 天気が良いだけで「俺の引きで晴れたわ、自力で日光を引き寄せたわ」とか言ってそう 結局機械割通りに落ちつくし、そもそもこんな台打ってる奴は皆負け組なんだし仲良くしろ。 「すげえ考えの頭のやつ」とか意味不明な表現使ってる時点でお察し 攻撃+100
初期ライフ+500
アーサードライブ5G90%ループでドラゴン相手に残り300まで削って負けたわ
やる気失せて止めた >>379
>>376で書いてる自作のポエム見てみろよ >>376
天気に介入できるの?
スロットはレバーオンで結果が決まるんだけどおまえのなにがしかで天気が抽選されてるんならその理屈はわかる 触れてはいけない人みたいね
アーサーのアプリ出るのかなぁ、スターオーシャンは出てるみたいだから期待したい >>375
それが普通の考え方なのにフラグ引くのすら自力って言ってるアホがいるって話 >>383
出来ないから嫌味で言ってんだろガイジ 文字通りにしか受け取れないの?
「自力でレア役を引き寄せる」とか嬉々として書き込んでるバカが
自力で天気を左右できると思ってそうなくらいアホくさいって分からない?本物の障害者かな?
そんなに自力でレバオン結果を引き寄せられる(笑)なら毎ゲームGOD引き続けてろよ 因果関係があるんだから自責だし自力だと思うけど訓練の結果為せることを自力と言うなら五号機に自力は許されてない、四号機はリプ外しや子役狙いでかなり収支変わったから自力だけどフラグが運任せなら3択も運任せだろうが
3択当てるときにゴトや未来予知でもしてるんなら自力ですね 1.レバオンしてベルだった時に1/3を選択して当てる。
2.レバオン時に順押しベルやレア役を引くつもりで叩く。
3.鼻くそほじりながらスマホ見つつレバオンも押し順も適当。
楽しみ方としてはどれがいいかって話だろ
俺は少なくとも3は嫌だわ。
てかたまに3やってる奴実際いるけど何しにホール来てんだ?って思う ラウンズ50%準備中に弱チェ1、MB弱チェ2
保証終了後11回も続いてくれた
今までだと無駄引き感強かったが解析見たあとだと
無駄引きどころか最高のタイミングだった事がわかる コンスタントに緩やかに右上がりの2000枚浮きの台が一気にマイナスまで急降下とかのグラフ良く見るし、三千回転くらいから設定6のボナ率から設定1位まで急に落ちるとかザラ
負けてる台打つ人がいないせいだろうけど逆はあんまり見たことない レア役必殺より1つ前の攻撃力4倍のがいいのだけど… >>391
cz中かART中にbig引いてbigでg数稼げれば
big確率1でも浮いてる事は多々ある
逆に6の確率でbig引いても通常時ばかりだときつい 何だかんだでレア役必殺今んとこ5/5だわ
なぜか一撃必殺1/2だわ 昨日初めてART中アーサードライブに当選したわ。てか、ART中ドライブ抽選してるんだな。
>>369で上乗せの仕様上…ってあるけど、どこにその解析載ってるのか教えてクレメンス 自己解決した。探し方が悪かった。
ぱちがぶに載ってたね。
MB中弱チェリー2回からドライブで高継続だったのか、20乗せもうまくからんで240乗った。 ART中の!マークは特化移行orボナ確定な気がする
準備中と演出中は除いてね
あとART中の赤台詞で強小役はホント仕事しねぇ
0殺予告だと思ってたけど今日big重複確認できた ぱちガブの解析、アーサードライブ中リプレイで30ゲーム乗ったことあるから信用できない
100%10ゲームって書いてんのになぁ 俺もラウンズで弱チェで50、ベルで100乗せした事あるわ
そんな振り分けないのになぁ カードランク抽選の仕様でランク10になったクラスが選択された場合は昇格しないって結構キツいな。
魔ーサーステージ入ってすぐ引いたビッグであっという間に魔10になったと思ったらビッグ中のチャ目や通常時スイカが全然仕事しなくなり2.1.10でバトルに。モードレッドで勝てたからよかったけど。ドラゴンだったらゾッとするわ。 攻撃するチャンスすら少ないのに追撃とか要らなくね?反撃のがまだいーわ。カードランクアップして反撃から追撃になると腹立つ >>406
ランクMAXのクラスがレベルアップに選ばれた場合は
他のクラスのカードレベルをあげるようにして欲しかったよな
そんなにある事じゃないんだから割にほとんど影響ないだろうし >>406
うお、そうなのか
俺も魔10の後30Gくらい残ってたけど全く上がらず2、1、10で負けたりしてたけどそういう仕様か
通常好きだけどその部分は糞仕様と言わざるを得ないな もしかしてフリーズラウンズで1gボナ引いたら30乗せでおわるの?
んなわけないよな...ないよね? >>312
保証ゲーム数内の転落はないよ
フリーズなら10gまでは大丈夫
むしろラウンズ中ボナだと+300の振り分けもあるからおいしい
アーサードライブ75%で保証ゲーム数消化後にボナ引いた事1度だけ
あるけどアーサードライブなくなってたな
継続に漏れただけだと思いたい 召喚で魔1アップのみとかホント糞
ART期待度大幅ダウンじゃねーか 初フリーズ390Gからの1000枚ちょいとかマジ無理ゲ 魔ランク10今日二回もきたわ
410→1450枚と600なう 初ドラグーンファングで+24Gとかちょっとよくわからないです ボナもなく70しか乗せれず1000枚
いつになったらカード3枚揃えれるんだ カードは裏乗せの示唆だよ
カード2枚まで行けば経験上裏で30以上は乗ってる
裏乗せが100前後までいって放出演出でバレーが選ばれれば3枚溜まる感じ
ただ、2枚まで溜まっても残り5g以内になって強制放出や
アヴァロン内部に行って放出したり連続演出成功で放出したりすると
途端に3枚目がこなくなる 解析出てないところだから何ともだけどベル4連目の共通ベルでカード次の5連目の拓ベルでまたカードってのが一回あったからベル連が怪しいなと勝手に思ってる フリーズ引いてきた
490スタートで全部で750くらい消化
ボナ2回で1850枚
ボナ連すると気持ちいいんだろうけど、レア役がなかなか落ちなかったのが痛い ボナ引かないと本当に増えないしな
てかマジでARTの消化が苦痛だ…MBなくしてでももうちょっとなんとかならんかったんか 朝一強チェでボナって
あー緑なんかレベル上がってたなと思ったらボナ画面で、9!?
ボナで10になって、他が全然上がらずドラゴン
自分300ぐらいで全く削れずおわった思ってたらpushニムエボナ
これだからミリオンアーサーはやめれん
帰宅中 >>429
ってのが右下に出て700G終わったよw フリーズ引いてきた。
駆け抜けて疲れた、もう2度と打たね。
imgur.com/BpicMjQ.png 攻撃1支援1報酬10でドラゴン
泣きながら消化してたらスイカが中段まで滑ってきて射精した
150Gゲットしました。 ART中のボーナス終了画面でグィネヴィア・ガラハッド・技巧の場が出たのですが、示唆内容をご存知の方はいませんか? バラエティにこの台あるんだけど、打ってる奴が急に白目むいて倒れたわ。癲癇とか言うやつかね。 すごい痙攣して倒れたからさすがに店員さん呼んで救急車も来たわ
https://i.imgur.com/RH1jehK.jpg バトル虹までいったらさっさと当たれよなんなのこのクソ仕様
ドラゴン超絶回避で180ゲームやらされたわ >>439
負けないだけで青天井なのかアレ
てかそこまで小役引けないのも逆に凄いがw 最近の新大それなりに打ったけどこの台ブッチギリで無理だわ >>438
ポケモンフラッシュみたいな感じで光の点滅にやられたんやろ多分
それよりも倒れた人を介抱もせずに写メって晒すお前の神経を疑う >>441
単純に1/10(三択当てて)で引いても200ゲームかかるからね…
それで50ゲームのart貰ったところで割りに会わなすぎ
虹になったらせめてベルナビだせと ラウンズ80%1回目 150G
ラウンズ80%2回目 150G
ラウンズ50% 150G
アーサー90% 70G
報酬高いところでボーナスを引けて絶頂から一転、継続率でことごとくダメな一日でした
あとやっぱりランク10のカードに昇格当選すると他のカードに振り替えられるんじゃなくて
単純に無効になる(強チェリーとかでも昇格なし)仕様はクソだと思った 今日は50枚使って1000枚出して50枚飲ませて950枚で辞めた 一周期だけ期待度高くてカードも結構良かったのに負けた Aタイプよりも出玉速度が遅いくせに
吸い込みはAタイプと同等で
超ロング継続も見込めないってのがダメなのかな
ダラダラ遊んで時間潰すにはいい台なんだけど
まぁ勝ちたいなら打つべき台じゃないよなぁ
ハイエナもできないし >>438 実際にこういう場面に出くわしたら迅速に対処できる自信ないわ スロット打ってて突然泡ふいて倒れたの見かけたことあるわ
しばらく床でピクピクしてて少ししたら意識取り戻して平然と打ってたな
癲癇での事故が話題になってた頃だった そのまま打ち続けたとか凄いな
もう本人も慣れてるのか プレミアでナイスチンチン!が出るって友人から聞いたんですけど、本当ですか? ART中BIG引いたら戴冠作戦っての始まったんだけどなんぞこれ
ニムエが目覚めてcompleteみたいなんでたけど失敗パターンもある?
恩恵は100乗せだと思うんだけどあってる? ボーナス成立時に50G(以上?)の上乗せが発生した場合に戴冠作戦が選択される。
ニムエのくだりは演出の一部なので失敗はない。 続けるべきか・・・3300回して弱ちぇスイカは6以上
単独BIG一回でその他のBIG青より
MB2は2回か3回引いたかな
https://i.imgur.com/SqKZkOF.jpg >>456
3魔女は設定4のみ4.8%
その他設定0.8%なので4濃厚 ある程度のメダルを確保したら続ける意味はあまりない。 1周期回して止めたわ
楽しいは楽しいんだがなんか今日はこれ以上やれる気しなかったし
ART中チャンス目から疑似連赤デカプッシュでボタン連打する上乗せが出てきたけど39しか乗らなかったわ 1000枚くらいはペロッと出るよねこの台
最初は糞台だと思ってたけどスルメ台だと気づいた >>463
楽しいけどあんまり人気ないね
珍しく1000円で当たったから良かった
換金悪いから15000円くらいだろうけど
最後一周期回して60枚くらい減ったし 1000枚は出るけど10万G打って2000枚超えたことは一度もない 俺も10万gで2000枚超えたのは3回しかない
ユニメモ見ても一撃3000枚でベスト3に入るし一撃性能はない >>432みて思い出した
右下の水着カードがたまる条件ってなに?
10月28日、それなりのロングARTを消化してたんだが押し順ベルで一枚急に出て来て、なんじゃこりゃ?とおもってたら
その後も押し順ベルであっという間に二枚たまってビーチバレーの上乗せゾーンにいって120くらい乗せた
その後は全くたまる気配もなかった
あと超高?アヴァロン内部とかいうステージ行ったらリプでも上乗せしてめっちゃ美味かった 昨日って打ったら日付に変換されたわ
気にしないでくれ(´・_・`) 初回カード獲得時に何枚引くか確定されてたりしてね
もしくはカード獲得高確率があるとかART開始時とか準備とかドライブ中にシナリオ選択されて規定ゲームで獲得するとか
来るときと来ないときが露骨すぎる これ保証でも転落してるのかな90も75も一回も続かなかった 反撃率50なったけど一度も反撃しなかったんだが
なにこのクソ台 >>472
俺も初打ちで思った
あれどういうことなんだ? せっかくバトル勝ってもハズレ>ベルで純増1枚以下とか糞すぎ 初打ちなんだけど報酬ばっか上がっても勝てないから意味ねえな
なんだこのクソ台 初打ち 340Gスタートで乗せ0の準備中ビッグ1回の600枚で終了
ベル確の酷さにバトルで勝てるビジョンが見えず3ブスの画面で1ゲームやめしてきた
ユニバもネット並の糞台しか作れなくなっちまったな >>477
召喚の儀は期待度高いらしいぞ
まあ辞めてもいいけど 初打ちで800ハマリからバトル中ボーナスでほぼ連チャンで3000枚出してきた+30k
パチンコシンフォギアの負け額の1/10くらい取り戻したぜ 昨日隣の台がミリオンアーサーだったが、凄い派手な感じでバトルや上乗せしているのに、全然増えていなんだよな。
ART中にボーナスとか引いていたし、波に乗っていた感じだったが、全然箱に移せてなかった。
ちょっと、興味がでた。5スロに入ったらうってみようかな。 シンフォギアで 400ハマリ4R単×n
これをくらうと軽く50kは飛ぶ
それに比べれば平気へっちゃら
乖離性やってたから演出はスゲー面白いんだけど設定差もろにありそうだし勝てる台ではなさそう 稼働初期のコゼ6は200gはまり二回でほぼずっとART、ボナ確1/295位でそれでも一日で吐き出したの8000枚
もしかしたら連日同設定だったのかもしれんが一週間で3000枚から8000枚客のプラス
いまはたまに1000枚くらい出るけど基本お金を飲み込む機械 昨日はボーナスの引きがなかなかよかった
通常周期中 2回 ※2回ともバトル勝利
バトル中 7回
準備中 2回
ドライブ中 2回
ART本ゲーム中 5回
通常周期では殆ど引かないかわりにバトル中に偏った
バトル中BBだと確実にART入るかわりにドライブが育っていないことが多いけどな
通常周期でのBB当選2回は、それぞれ一撃必殺と超絶回避まで育ったのが大きかったな
しかし、一撃必殺はあっさり終わるからいいとして超絶回避は時間かかってダルかった 復活優遇はランクアップなしよりノーベル敗北につけるべきだったな ART中が糞過ぎてなぁ
ほとんど上乗せしないし特化ゾーンにもいかない、低設定だから?逆にボーナス中がんばれば1000ぐらい乗るけど
あと弱レアが空気 解析みるとなるほどなーってなるけどもうちょいだけラッシュ中楽しくして欲しかったな 動画二本見たけどどっちも糞台過ぎてギブアップしてたぞ
ユニバが今年出した台でまともなのあったか? 原作好きで結構打ったけどリバース待ちの超糞台じゃねーか むしろミリアサとギルクラが好きなんだが
ユニバで他に打つのgod位だわ ミリアサとギルクラは別ベクトルだけど今までのユニバに無い物をかんじる
どっちも荒いけどまぁまぁコアなファン作れてるんじゃないかなー アバロンはたんなる裏乗せ分割だよね…手抜きすぎだな
夕方から強チェッで即移行リプベルで合わせて50乗せてスイカでまチェリーでもチャメでもスルー
弱酸性も別にハイワロだしなぁ ランクアップなしできてラスト1Gで魔1UPホントイライラしかしないこのクソ台 なんだかんだ平打ちで最大上乗せ240のゴミ引きでも200kくらい勝ってる 初打ちから颯爽と帰宅
2度と打つことはないでしょう >>502
たまに見るけどどんなネタのコピペなの? 一撃1000枚すらなかったがポンポン当たって4000枚弱出て楽しかった
マドマギ2より楽しいじゃん
https://i.imgur.com/pQ4hWKf.png >>495
引き弱乙
ギルクラは良台の部類です
リバースはプレミアだけど条件整わないとおまけみたいなもん
エンピレオとボナ引きのトリガーもある
解析知らん癖に糞扱いすんな >>505
鬼の城2回しか打ったことないけど、っぽいな〜って思ったわw
鬼の城からいろいろ削ぎ落としたような感じ >>495
ギルクラがリバース待ちとかにわかにも程がある >>73
これバトル中の回避アクション?よく撮れたな
いろんな意味で モーガンに負けたわ
三番目に期待度高いはずなのに
カードが弱かったからな 魔剣モードレッドに会えない
多分内部モードレッド時にbigのモードレッド
書き換え抽選にパスしたら出てくるんだろう
それとも全カードMR以上の勝ち確の時か
いずれにしても全カードMRとか敷居高すぎる 確定以外は運が悪ければ負けるもんなんだから仕方ない
たとえ99%の技10でも1000回に何回かは負けないと確率通りじゃないんだしな ボーナス引けるかが全てだな
カードの恩恵で勝ったの一回しかない
今日は400枚出たから200枚+の69Gで100枚飲ませて辞め
召喚の儀の周期は回してるけど
惜しいとこで負けるわ 導入初期の頃はレア役けっこう落ちたからドラゴンでも勝負になることあったけどいまは無理ゲーだよな
ユニバの台は最初だけ色々軽いんだよなぁ ART終了の扉でチェリー引いてカットインしたけど終わったわ 当たれと思ってレバー叩いても当たる訳じゃないけど当たれと思ってレバー叩くのがこの手の遊びの楽しみ方だと思うんだけどね 攻撃3支援3報酬6でモードレッドに
ずっと俺のターンやられて負けたw
反撃で600まで削ったけどどうしようもなかった
開始時点でベルなりレア役なりで払い出し2回受ければ後は
反撃で勝てると思っていたし報酬も育ってたから悔しいな >>523
報酬とかいくら上がっても勝たなきゃ意味ないから
駄目だこりゃ 攻撃3でモードレッドに負けるのは流石に運が悪すぎる カードランクが上がらない方が効果がいい時があるよな >>523
報酬8追撃50パーでモードレッド残り100に追撃出なくて負けた。次の瞬間俺はどうしたと思う? Big後示唆がフェイ→フェイ→フェイ→3魔女
Bigの色は明らかに奇数示唆
でも対戦相手の振分良くて5周期抜けない
最終big1/400ART1/240
報酬とBigの乗せが弱くて+400枚
偶奇位は見抜けると思ってたけど全然分からん
カードレベルアップは偶数っぽかった これ討伐でボーナス引いたら結構上乗せするな
駆け抜けるけど 弱酸性終わっちゃったじゃん スイカのくだり以外ほとんど回胴性と関係なかったな ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議はもう可能です。お願い致します。☆☆ あんま打ってないんだけど、モードレッドってのに入ったけど、恩恵なに?もしかして勝利期待高いだけ? これのARTノブヒコバトルのないブラックだな糞すぎ 通常時2G1回のペースで意味のない糞演出出すのやめてほしいわパチンコかよ ミリオンレアって外れるんだな
超絶回避も一回ダメージ受けたけど負けることあるんか?何パーで披ダメなんだろ
魔方陣のミリオンレアきてテンション上がったけど普通に負けて笑た 赤MRでも普通に負けるし超絶回避でも1%負けるらしいよ
報酬は勝率にはなんも関係ない 朝一技巧ステージ??Gで打ち始めて途中BIG引いて
3、0、6でバトルに入ったら4、1、10になった。
扉閉まる前はベルこぼし位しか引いてないんだが、どうしてこうなったのか
分かる人教えて下さい 中チェって何分の1?解析出てないよね
ART中の強チャメ疑似連赤外したわ
くそがー >>544
そんなの聞かなくても普通に考えたら分かるだろ
>>545
65536、中チェ=フリーズと思われる 通常時いきなりすべりベルが中断に揃ってそのあとボーナス確定すること歩けど
単独ボーナス成立時に無演出ってあるのかね? >>547
それは多分共通ベルB
1/2730の1/2の重複だと思う
単独時は今のところ必ず演出あるな 終了画面モーガン2回連続だったけどあんまりあてにならないのかな? https://i.imgur.com/5om1EVI.jpg
1000ゲームで単独2回、5以外モードレッド2回引いて6あると思ったら奇数濃厚になった
って事は3、4、5は使わないホールだから1濃厚,,, 面白いと思って最近打ってたけどもう無理
バトルが無理ゲー過ぎてストレスしかたまらん
これ打ってる人みんな台パンして止めてくわ
初打ちはバンバンカードランクアップしてたのに今はチャンスステージでも全く上がらん 通常面白いけどチャンスゾーンは無理ゲーだからな
敵にボコボコにされて終わり
ボーナス引けないと勝てない ボナが重すぎるわ
どうせARTもクソショボいんだからもっとボナ軽くしろや 50枚くらいのゴミボ仕様になりますがよろしいですかね 最近こればっかり打ってるけどART中って面白い打ち方ある?熱くなれる出目とか変則押しするとあったりする? >>551
バトル振分とbig確率にスイカ確率が悪くないから
6のヒキ弱の可能性ありそうだけどな
バトル勝率が可哀想なくらい酷いね
お疲れでした
>>557
中押しバー狙いおススメ
長くなるけど需要あるなら中押しと演出法則書くぞ >>558
今日打ちに行くから教えてくれると助かる
嫌いじゃない台だから自分の中で楽しみながら打ちたいんよね。
演出強い弱いだけじゃなく出目の形でも楽しみたかったので >>558
これ通常時BIG11回でバトル中に1回も引かなかったんだわ
魔だけ無駄に4回も10になったり全く噛み合ってなかった
中押し法則よろしく頼むついでに質問なんだけど上段ベルって押し順ミスの一部でも揃う? 上段ベルはマジハロみたいに右リールに3種類ベルあるのと
通常時のがART中よりも上段ベル確率高いから
押し順ミスの一部で上段に揃うと思ってる
ART中中押しバー狙い
上段バー停止
ハズレ1確
左右適当押し
通常時ならリプの可能性あり
中段バー停止
ハズレorリプor単独big
右適当押し
右下段スイカorバーでボナ確
強演出時や!!!時はほぼボナ1確
強演出でリプの場合はリプ重複
下段バー停止
スイカor強チャメor単独big
左適当押し
スイカ否テンパイで単独2確
スイカテンパイで右スイカ狙い。ハズレで強チャメ
スイカ否テンパイの瞬間がマジで最高です
ちなみに通常時演出なしで下段バーが止まったら1確
第三停止で妖精3匹出てきて確定する
枠下バー
共通ベルABor弱チェor弱チャメor強チェ
右適当押し
上段ベル停止で共通ベルAorB
中段ベル停止で弱チェ
下段ベル停止で弱チャメ
枠内ベル無し強チェ
チェリ時のみ左チェリ目押ししないとこぼす
通常時はこれに押し順ミスベルが加わります
強演出でベルが揃うとベルB重複になります
中段ベル停止(枠2個下バー)
MB1確
右適当押し
上段ベル停止でMB1
下段ベル停止でMB2
演出は大体ウィンドウステップ1か
会話演出で来ることが多め
その他弱演出からも
個人的にART中ではなく
CZ中無演出時に一番出て欲しい出目
CZ中は無演出からしか止まらないので
敵残り体力500位で無演出から
1確MBはマジでありがたいです。
たまに倒しきれない事もあるけど。 あと準備中とドライブ時は除いて
!!!時はbigか特化01以上移行が恐らく確定してるので
出目と合わせて楽しめます >>561
ありがとう!このレス見ながら9時から打ってくるよ
予算は四万ほどだからある程度遊べるといいんだけどな ちょっとでも楽しく打てる役に立てたら嬉しい
万枚は無理だから5000枚出る呪いかけとくわw
頑張れー 竜バトル中にMB2回引くミラクル起こしても負けホント無理ゲー ART中も40ゲームでカードをランクアップさせて、継続バトルする形式なら最高だった >>565
ありがとう!朝一500ハマりからラウンズドライブから伸びて今1500枚ほど出てる
上の出目も分かってきて今までで最高に楽しい ARTの異常な駆け抜け率はなんとかならなかったのか 通常バトルがあの頻度で来てあの勝率だとエサ見えてる状態じゃないと熱くなれないんじゃないかな
んでそのぶん出玉持ってかれてると…仕方無いというかこう言うバランスが他に無いからこれはこれで好きやで
駆け抜けは何とかして欲しかったけど オラはART中にボナが寄るからそんな駆け抜けないけどART初当たりが糞重い 結局1500〜2000枚をうろうろして
最後にボナ間1000ゲームハマりでギブアップ
ART の初当たりと子役確率はずっと良好だったけどARTは当たっているのに駆け抜けで少しずつ削られるのが辛かった。ボナ重ねないとやっぱり厳しいか
でも楽しかった中押しで気付けなかった単独とか察知出来て良かった 今フリーズ中段チェリーからミリオンビッグ引いた
どれだけ伸びるのかな… >>575
とりあえずドライブ10の390Gスタートでした…
これはw 【悲報】漢アーサー聖剣を一度も振れず一撃必殺ならず ART中のカードからの発展が弱すぎてダメなんだよな
水着カードも全然集まらないし特化ゾーン数種類あるくせに全く入ったことがない ビッグ2回引いて1400枚でしたw
ええ…プラス10kの大勝利でした フリーズして360gスタート。mb二回だけ引いて450g900枚くらいでおしまい。。
フリーズ期待値2000枚になってるけど2000枚出るのかこれ?ボナ確率もbigだけなら約1/400じゃないの。こりゃ無理だろ。。強チェ、チャメ、引いても乗せ10だけとか。。 こんなもんか。。継続率80%なんて5連したら良い方だしね。久しぶりのフリーズなのに悲しすぎる。せめて1000枚出て欲しかったなー。
脱力感半端なかったよ。 >>585
最近の台、フリーズ引いてもスタートラインだしな >>585
たぶん設定6を一週間打ち続けても一回3000枚いくかどうかあやしい フリーズ期待値について話し始めるとまたキチガイが噛み付いてくるぞ
マジでこのスレはガイジが多いからいつ発作を起こすか分からん >>582
代わりに俺が普通の100ゲームスタートで2000枚2回出しといたわ
出るときゃ出る なぜかうすい所引いてきて5戦全勝だけどもう少し大きく勝てればなあ 報酬マックスになってさらにボナ
からの負け
あと3ゲームボナくるのがおそけりゃなバトル中ボナだったのに ふと思ったけどこの台好きなら
6号機時代が来ても問題が無いような気がしてしまった
この台でいわゆる有利区間が1500gも続く事は本当に稀だしな
出玉速度がこれより遅いってんならキツイが 通常時とCZが面白くARTがつまらないって不思議な台だな 強チェの同時当選はよくあるのに中段ベルはことごとく外す俺 共通ベルBって非重複でも必ず中段に止まんの?
約10万G打って2、3回しか外れたことないんだが >>598
バー狙いしてると必ず止まる
熱めの演出が出て来てベル揃って、種無しの場合次ゲーム何事も無かったようにシーンとしてる >>594
シンデレラブレードを進化させたような台だけど
シンデレラブレード3は大爆死で既存のファンも座らずほぼ撤去w
ミリアサは特定の人しか座らないし導入少ないしうーん この台前日バトル中に閉店して設定変更してない場合朝イチ一ゲームで
ボーナス引いたらいきなりART確定したりするのかな
朝イチの内部状態がいまいちわからん 結局行き着く先が糞ARTだと思うと楽しめなくなってきたな >>601
あー確かに朝一よくわからないよね
いきなりART確定やってみたいなぁ まずバトル中に閉店なんて普通あり得ない
あったとしても画面はそのままだろ 昨日2・1・10でドラゴンだったわ…勝てるかあんなもん 見たことないからわからないけど1g目でバトル開始の扉じゃない? 言葉足らずだった、扉から妖精三匹とかでart確定ボナってことで バトルまでの残りゲーム数が扉閉まるまで
??Gのままの時があるけど、あれって
設定変更時って事? あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああもう嫌だああああああああああああああああああああああああああああああああああ 通常時のカード非表示機能欲しかったわ
魔だけMAXでvs竜とかイライラしてしょうがない https://imgur.com/a/A6rym
Big2000g以上引けずにギブ
天井到達後は魔法ステージ5連続やらかしたりで
ART間1800ハマり
唯一引いたバトル中Bigは乗せ10
アーサードライブは50%が一回続いただけ
多分設定1な上にまぁ全てが悪い方向へ傾いて55k負け
正直こんだけ回せてこの程度の負けで済んでるとは思わなかった >>612
よく頑張ったなw
この台負け額少なくてもハマった時のストレスは相当なものだから人気ないんだろう
たぶんだめだこれ ユニバ系では今年一番の出来だと思ったわ
しょぼ連重ねるの楽しい やめ時を見失うと言う意味ではダービークラブに通じるものがある 100残し負けが同じ日に何度かあると余計にイライラする 1500G落ちの台に座って貸出し押してたら女の人が泣きそうな顔で「あの!あのー!!メダル置いてたんですけど・・」って叫んできた
確かに2枚ほどあったような。
なんか切羽詰まってた顔してたから貸出し分のメダルも上げてきたよ
女じゃ無かったら知らん顔してたな >>613
負け額意外と少ないよな
ストレスか…自分は平気だけど
この台でハマるって事は淡々とハマるんじゃなくて
それまでボッコボコにされ続けてるって事だもんなー
受け入れられないのも頷けるわ 2000G以上ハマることもあるらしいし
打たなくて良かったね 上の方で書いてる人いたけど、通常時及びCZが凄く面白くて(個人的に)ART中は超絶つまらないあまり類を見ないタイプの台だなwww
シンブレみたいなタイプの台が好きだからこれも面白く感じるんだろうけど通常時及びCZ中は個人的に超面白い台だと思う
普段オキドキと絆しかやらないから負け額がとてもマイルドなのも一役買ってるんだと思う あ、そーいや今日バトル中に引いたボナで240G上乗せしたわwww
1500G近く続いたけど2200枚くらいだし何より消化中がほんっとに面白くない
あと攻撃カードLV10で一撃必殺ってのになったけど何事もなく負けたがあれはベルなりで一度でも攻撃すれば勝ち確ってことなのか? >>624
ありがと
じゃあ引き弱だったってことか。
報酬カードLV1だったしそもそも通常時のレベル上げのが楽しくてART消化中は苦痛感じるから、ふーん外れちゃったーて感じだったけどw >>625
ちなみに超絶回避もほぼ必ず避けるらしい >>626
そーなんだ!!詳しくどーも。
まだ4回程度しか回してないけど撤去されるまでに1周期以内のボナ3回くらい引いて全カードmax達成するのが俺の夢。
達成出来たらあんたにあげるよその台w 反撃50%から追撃75%へ
攻撃できないから意味ないんじゃw 初めてアヴェロン内部行ったけどあのステージクッソ強いんだな
レア役は必ず乗せたしでベルリプでも乗るって...これのせいで外ステージが割食ってる気がしてならないわ 内部が分割告知なのは分かるんだけど水着カードがイマイチわからん
ベル連で抽選かと思ってたけど、この前ベル連無しで10数ゲームで3枚一気に溜まったし謎過ぎる 俺の妄想は単ベル0.1%位スタートでベル連でカード取得率上がってくとかカード取得高確があるとかart開始時にベル何個目で取得とかのシナリオがセットされるとか
裏乗せの途中解放は一度弱チャ目とスイカしか引いてないのに50g位でビーチバレー始まったからないと思う >>634
弱チェで10乗せた後内部行ってハズレ以外何も引いてないけど10.10.10で分けて乗せたのは弱チェの分割ってことなん? >>639
あんまり覚えてないけど引いてないはず
共通ベルとかでも乗るんだ >>638
弱チェリーの上乗せには50%と80%ループの振り分けもある。 この台で弱いカードのままドラゴンや巨人討伐にはいったらそのままやめる人見るけど立ち回り的にどうなんだろ 共通ベルで放出はあっても乗せはない
少なくとも雑誌に載ってる解析上はだが
>>643
他の台で言ったらボナ引いたら100%ARTの
超高確を捨ててるようなもの
自分なら間違いなく打つ >>643
1k追加で運良く勝っても魔が弱きゃ50枚帰ってくるかどうかだしボナ引いても300枚も出ない
糞重いボナに期待するならジャグでも打つわって思うのもわかる >>644
そうなのか
内部以外で稀に共通ベルで10乗せるから上乗せ抽選してるんだと思ってた
教えてくれてありがとう 報酬10持ってる状態でレバオン激熱点灯で射精しかけたぜ
もちろん種なしスイカの最低ダメージでその次のゲームで負けたぜ >>643
どうしようもない展開だったら捨ててる
ワンチャンボナにかけてやられるまで回し止めしてく人がいる チャンスゾーンで辞めるくらいなら最初から打たない方がマシ 超絶回避と反撃50%のセットめちゃ楽しい
普段と逆で攻撃してこいって思う 超絶回避は反撃付いてると神なんだが、まともな攻撃カードがないと拷問みたいになるで 糞みたいなカードでバトル行くくらいならいっそカードリセットでバトルもキャンセルさせて欲しいわ 規定G消化でサレンダーは欲しい
47枚だとバトル消化に1k以上使うときあって萎える バトル1022回やって激アツとpushボタン 外した事1回づつ
あるんだけど、相手の体力が800のときに700ダメと
700の時に500ダメだった
それ以外のpushと激アツは全部ボナ重複か勝利してる
特に相手体力が1000以上でpushか激アツ演出の
勝率100%なんだけどたまたまか? 特化全部見るまでは打つかとは思ってるが本当に搭載されてるのか疑心暗鬼になる時あるわ これって特化中ボナで上乗せ消える仕様?
75%ループのアーサードライブとドラグーンの連打前にボナ引いたら何事もなくボナ消化してART復帰して終わりだったんだけど… >>662
アーサードライブ中にボーナスを引いた時に継続が確定していればボーナス後にエクスカリバーラッシュ準備を経由してアーサードライブに復帰する。
ドラグーンファングに関しては分からないけど、上乗せが裏に回るのではないかと思う。 ART中のウィンドウ会話のパターンが少なくて類い稀のないつまならさw
CZとかは嫌いじゃない
敵は正面なのだぞ
とか常にそれだしw CZのゲーム数天井の曲YouTubeで聞いたけどいいな
それはともかくいつになったら
オールMRの廃課金デッキが組めるのやら… 10/10/0ならやったことあるけど課金の仕方がガイジすぎてアレ >>671
モードレットだし余裕だったろう
タイミングが噛み合ったようで良かったな
ドライブ続くと良いね 面白いな
勝てないけど面白い
300とか残して負けたらつらいが ライフ1500とか2000に反撃50付いてきたら勝てたみたいなケースが多いな
まあ一番無難なのがボナ引ければだが
通常には引けても中々バトルで引けんわ ベル成立で攻撃で拓当てで追撃ならまだわかる
15周期以降はベルナビ出すならわかる
瀕死状態で逆転チャンスあるならわかる
敵の連続攻撃で一定G数無敵ならわかる
全部無いのがこの台 追撃とか、攻撃+はどーしてもベルを当てないとお話しならないからね
多分75%があれば1番だろうけど50%までしかないんだよなぁ
回避25%笑とか思ってたけど、技巧カード何もないとそもそも回復する気配も避ける気配がほぼ微塵もないので気休め程度に少しは欲しいと思ったw >>678
回避しながら反撃したり上手く行けば勝てそうと思ったが無理だった 回復もなあ
一回回復する間に六回くらい攻撃されるからな やっぱりライフ2000に反撃50で敵がドラゴン以外とかだな この出来損ない撤去してスターオーシャン戻してくれぇ… こいつもギルティクラウンと同じで王になれないと勝てんw あと一回攻撃ダメージで倒せる!って時にいっさいベルひけないで攻撃の権利ももらえず、ひたすら攻撃受けて終了ってのくらうとクソ台って評価する奴もでてくるのは分かるかな
でも打ち込むと、こんなことしょっちゅうあるからあんまり気にしないのがコツなのかも 打ち込めば打ち込むほどイライラしてたポイントがそうでもなくなってきた
ほかの台のクソ重いCZでおんなじ様な事続くと40gに一回来るのが破格に思える 俺はそもそもどんな台でもイライラしない、台の仕様がどうであれ抽選に受からなかっただけと悟って打ってる
ただ、ここ1番のタイミングで必要なフラグ引いた時は心の中で小さく喜ぶ https://i.imgur.com/rw6NUsX.jpg
明らか低設定の敵振分とスイカ確率だけど
Big引きまくって5500枚出た
Bigの色とボナ後の示唆から予想すると多分2
日を跨いでだけど直近8640gでbig9回しか引けてなくて
-110kだったけど一気に収束した感じ
とりあえず低設定でも5000枚オーバーは狙えるぞ
めちゃくちゃ楽しかったわ あと今日打ってて分かったんだけどアーサードライブ保証中のボナは
ボナ後にアーサードライブに復帰するけど
継続抽選中にボナだと見た目上は100%転落じゃないか?
75%継続抽選中にボナった事が今までで2回
今日3回目があってやっぱりアーサードライブ終わったから
もしかして終わってるのは表面上だけで内部的に
アーサードライブ続いてるんじゃないかと思って
注意して見てたら開始15g位で弱チェ引いて覚醒モーガンでてきて
倒して130g乗ったから多分間違い無い 初打ち
ここで見てた通り通常時がクソ楽しい
一撃は難しいけど徐々に出玉増えて行くの楽しいhttps://i.imgur.com/mQDW38n.jpg 三回打ったけどたしかに面白いな
ART中は全く何も起きないけど >>691
むしろ50%継続の保証中に二回ボナひいたとき5回くらい続いたから保証回数増えるんだと思ってた >>695
振り分け悪くないのにひどい戦績だな
まあ押し順当てでどうにかなるようなCZでもないし正直モーガンとモードレッド以外は大差ないが この台ってART中に上乗せ特化とかないんかね
1日で合計800位回したけど何もなかったし退屈だった あんのか
レア役、ボナ、初期ゲームしか乗らなかった
1回くらいそういうのないとホントにただのマラソンベル拾いでしかないのな あんまり打ち込んでないけど
ART中にカードげっとしたが3枚集めれば・・・で集まらず終わったわ 特化重いならもう打たなくていいわ
ミニスカのケツ見るしかすることないし
乗せも10〜30しかないし 通常バトルを楽しむためのちょっとした出玉を作るARTなんだよ 報酬がループなしなら準備中、抜け後押の初回cz行くまでにもう出玉消えてるんだよね
いくらART入れてもなんの意味もないわ >>709
召喚の儀からバトルまで廻して100枚減るからね 低設定だとGODより回らないし台破壊したくなる
鬼の城が打ちたいなあ…あれは痺れたなあ… >>712
低設定だと全部辛い
敵によって信頼度あるらしいが、無い。
子役こないし一方的に殴られて終わる https://i.imgur.com/yIgWNrz.jpg
いつもフルボッコにされてるイメージの婚活ババアがモドレ以外で一番勝率高くなっててびっくり
モーガンは残り少しが削れなくて毎回アメリ返せって言ってる気がする 通常時だってカード上がらんくせに演出頻発してウザいわ 通常時のクソい演出は妖精がアーサー!ってよびかけて世界観を説明する演出
ほぼほぼカードゲットはないわけで、レバオンからなんも期待出来ない演出が連発してくると萎えるなこれ >>711
参る参る参るを忘れたのか?
やっと入ったCZがこれのパターンくらうと激しく萎える
昔の記憶は美化されるもんだよ 初打ちで初当たり1/100切ったおかげで+3000枚。
ART中の上乗せ特化0だったけど、どんなけ重いんだ。 CZ中のボナは特定役ひいたゲームの第一停止、第三停止で円盤でて告知が基本だと思ったら告知なくて次ゲーム持ち越して倒してボナ確定みたいな演出もあるのねw
妙に作り込んでてワロタ >>726
そんなパターンあるんか!
てことは強チェで300ダメージでも
次ゲーム勝利する可能性ありってことだな
早く見たい これの天井らしきcz15スルーって敵が三姉妹の誰かになるって感じ?
1200で捨ててたから打ってみたがドラゴンとロボットばっかのイメージだったがずっと三魔女だった
まぁ全然勝てなくていつも通りボナで倒したけど >>728
次ゲームハズレ目で攻撃してなんじゃらほい?
とか思ったら2000ダメで倒してボナ
円盤でると必殺技で9999ダメになるパターンがほとんどだから、持ち越し告知は驚いた
ひょっとしたらレア役300ダメで次ゲーム単独かもしれないけど、それはそれで単独ひいたゲームで円盤でるような気もするしはっきりわからないけどねw http://i.imgur.com/gIE3vsA.jpg
召喚の儀中にBB3連して初めてカードが育ったぜ
バトル中は全然俺のターンにならないから攻撃できず負けるかと思ったw
500G乗せでART中にBB1回とちょこちょこと上乗せして駆け抜け1200枚
打ち込み足りないけどヤれた方かな >>731
そんだけ育ってたった1200枚か
夢がないな >>731
11万g打ってるくらい好きだけど
9/2/10でドラゴン相手の時は負けたらもう打つのやめようと思った
2gで赤台詞来た時は嬉しかったなぁ
結果は1gしか継続せず180乗せ駆け抜けで終わったけど >>732
ART中何も起きないし特化ゾーンも行かなかったからね
とりあえずボナ引けーっと思って打ってた >>733
相手ドラゴンだったからすげー不安だった 近所の店でこの台が結構出てるとこ見るんだけど設定関係無い感じ? 朝一1300枚出てそこから夕方6時までに1000枚飲まして退散w
それからパチンコですぐに1万発出して撤収した
うるさいし同じ負けパターン何度も見せられるし疲れたw この台通常が楽しいのにART入るとつまらんってのが、ART中も自力バトル要素入れておけばなぁ バトルに入る前と入った数ゲームぐらいはたのしい
バトル中盤以降は攻撃しないストレスか諦めかみたいな 諦めた後にたまに来るボナでの勝利で機嫌が直ってしまうチョロい人種は打ち続けるんだろうな
俺みたいな ARTが駆け抜け仕様じゃなければなぁ
10G乗せぐらい前兆なしで良いし強レア役は乗せ確で良かったわ
未だに最終決戦見たことないけどワルプルみたいなやつ? >>752
バトル上乗せって言っても固定演出なのね
ありがとう ボナ中のレア役確率も設定差ありすぎだろ
ウンともスンともいわないな
ってかARTはもうナビ分かればあと液晶無くてもいいな
性能以前につまらなすぎる 画面のグレアがクソすぎる QR読み込むのに何分も掛かってアホくさ QRってユニメモとかか?
こんなん記録する意味あんのか
判別予想つく頃には勝敗決してるだろうに 右斜め前に歩き続けるだけのクソゲーをARTにしたんだから忠実に再現されてると褒めるべき ユニメモミッションの記録に決まってるだろ!
ちなみにユニメモの小役確率は設計ミスなのかしらんけどチェリー系をちゃんと数えないし、
(厳密にはチェリー確率が上がってる状態も含めて合算を出す)
一番大事な共通ベルはそもそもカウントしないからクソの役にも立たないよ >>757
そう言えば俺がやってたのは乖離性だったw
だからつまんないんだな ちょっとしつもーん
通常時カード獲得なし40Gだとどうなるんです?
あと通常時ボナ、カード獲得なしだと?
ART中、チャンスなしベル完走で終了したけどなにもなかったです… ART中のエピボって戴冠作戦以外に
モードレッドと戦うやつもあるのな
初めて見たからびっくりしたわ
チャメ引いて110乗せだから100g以上確定とかかな >>761
通常時オール0の場合敗北時55%で復活して
ART当選する
まぁアーサードライブ5gしかないけど
ちなみに競合い演出でHP0になったら
今んところ100%復活してるのでオール0の時は
競合いで負けることを祈ると良い >>768
マジか
中途半端にカード育つよりは0の方がマシなんだな
はぇ〜すっごい >>768
サンキュー
38Gカード獲得なしからの弱チェリーでカードゲットして挑む羽目になってずっと気になってた
こーいう時だけ弱チェリー仕事するとかさ…
あとは通常時ボナ、レア役なしだと何があるのか知りたいでふ >>771
通常時bigのカードレベルアップは
ざっくりだけどベルでのレベルアップ含めて1/8
Bigゲーム数34回としてレベルアップ0は1.07%
残念だけど恩恵は何も無いよ
ちなみにART中のg数上乗せ確率は1/14.8だった
10回に1回くらいは上乗せなしで終わるな >>773
あ、そうなんだ
ボナ中の文字がでてくる、レア役一度もひけないと…ってアレはいったい何だったのだろうか…w >>775
レア役引けなくてもベルでレベルアップするよって意味かと 報酬なしならcz突入即ヤメでいいじゃん
どうせ復活しても50G駆け抜けだし、カード引けないほど糞な設定なら長居すべきではないだろ バトル+準備でコインごっそり持ってかれるからな
オマケにARTは50Gじゃ駆け抜け必至だし レア役ほとんど引いてなのに後乗せで290G出てきたけどそんだけ乗ってんなら演出でちゃんと見せろよ
ほとんど裏に回るからほんとつまんね >>781
いつでも期待感持たせるためにこんな上乗せの
仕様にしたんだとしたら完全に裏目だよな
ARTが軽いから乗せ性能弱くなるのは仕方ないのに
無理矢理期待感持たせようとするから
結果ART中に本当に何も起きない事が多すぎる
いっそのことbigの乗せも裏に回せばとか思ってしまう というかBIG乗せが強すぎるんだと思うわこれ
ただの感触だけど、当選率の割に払い出しや上乗せ率とかのメリットデカい気がする でもこの台で100や200貰っても駆け抜け上等過ぎて素直に喜べないわ 今日AR中にビッグ3回も引いて40 30 10だったわ…
700枚ゲット+7k これにハマった後最近、デビサバ2熱中してるんだが、デビサバはARTがめちゃくちゃ楽しいが、通常時がびっくりするぐらい何もない。ミリオンアーサーがデビサバ方式ARTだったら神台になってたと思う。 デビサバが面白い...だと...!?
ARTって言ってるし俺の知らない台だよなきっと デビサバ出てる時は面白いぞ
バースト中の俺のターン!は最高よ カード一枚もとれないでバトル行って復活で当たったんだけど勝ち確? >>800
ありがと
上にも似たようなレスあったな。次から気を付けるわ Bigの価値は
CZ中>特化中>ART中>ART準備中>通常時って感じだな
引いたBigが全部通常時で6回引いてその後のCZも全敗してれば
6の確率でBig引いても負けますわ >>802
ビッグからART入ると上乗せするからな >>802
俺もそう思ってるから例えドラゴンでカード絶望的でも消化した方が良いって言ってたら馬鹿にされたぜ
この前BIG1/300で15回引いたのにCZ中が0だった時はボロ負けしたし この前BIG間3500ハマリの台打ったら2000GでBIG17回引けて笑った >>802
CZでBIG引ければ魔法のレベルが低くても100G以上のスタートが期待できるよな。
最近魔法はおまけと考えるようになったわ。魔法10とかのCZは当然気合入るけどね。
「40G周期で必ずやってくる10G+αのCZ中にBIGを引けばART確定」
これだけでみると良心的な台に見えてくる。 良心的な初当たりはいいんだがARTが本当にウンコ
よくここまでつまらんARTにできたな ART中のレア役後のあおりが演出に対し乗せの数が伴わない
3ゲーム連続女の子の演出でハズレとか
散々引っ張って10ゲームだけだったり >>806
最近は魔法よりも防御のほうがいい気がしてる
cz延びるわけだし ボーナス中画面ヒビ演出あるけど割れたらどうなるの? 攻撃四倍でベル一回で負けたり
報酬9で300残して負けたり
モードレット300残して負けたり
MB二回引いて負けたり
糞パターン経験したらもういいってなるな
もう卒業しよう 通常時の左下に「Big中にカットインが発生すると…」的な
事が出るんだが250回big引いてカットイン一度も見てない
見た事ある人いる? >>816
すげーわかる
CZ勝てない時は本当に勝てないし勝っても
ショボ報酬続きだと流石につまらん
今報酬10連続以上継続なしでしか当たってなくて
そろそろ卒業しようかと思ってる >>818
面白いけど一周期回すのに150枚くらい使った時は草
召喚の儀回してレベル1一枚とか上がらん方がマシだわ
報酬だけ上がっても無駄だし 連続演出初めて当たったけど50G上乗せでワロタ
ボーナスすら当たらないのかよ
ほとんど10Gしか上乗せしないし
ARTが糞すぎて終わってる 12回big引いてようやくcz中に引けた
扉閉まった時はため息でたわ >>822
良かったな
ボナ引いても通常だと糞だからな 申し訳程度に回復とか回避するよりライフ上げて反撃がいいな
反撃50、回避33、魔法9サイボーグであと300残して負けたわ 回避33%を一回目に回避、後二回食らうと仮定すると15発目で死ぬからちょっと運が悪ければ12発くらいで死んじゃう
運が良ければ17発くらいまで粘るし、魔女のツインテールとか白髪のイケメンだと回避の方がいいけど基本ライフの方が安定 今気がついたけど>>817のカットインってもしや割れてモードレット参戦だかのあれなのかな?
それ以外にカットインぽいもの見てないし解析とかにもないし >>823
ありがとう
通常時のBig引いてその後のCZ勝てなきゃ
単なる204枚役だからね
大花火と同じbig確率で204枚じゃどうあがいても勝てないよ >>828
カードが育つならいいけど
よほど連しない限りはなあ 召喚の儀でボーナス引いてもカード育たない、MBを引いても駄目みたいな
自分の攻撃が向こうに届かないからな >>826
やっぱり画面割れてモードレッド出てくる事が
カットインて事なのかな
もしかしたら3桁乗せ確定の演出であるのかもと
思ったのだけど解析にないならあるわけないよね >>833
割れろ!割れろ!っておもいながら
一度も割れない 今なんとなくユニメモ使って
通常遊戯からバトル1260回×40=50400を引いて見たら
1回のCZの滞在g数は約21gだった
実際は朝一数ゲームでCZ行ったりしてるから
もう少しだけCZ滞在率上がるかもだが
因みに見事なまでの設定1のbig確率とART初当たり確率の
ユニメモだから高設定なら敵の振分上もう少しだけ
CZ滞在率上がると思う
40g消化して21gの高確とした場合通常時のBigがARTに
直撃する確率は34.4%か
…あかん!急に無理ゲーな気がしてきたw 割れて出てきたことあるけどバトルは一方的に殴られて負けたわ >>835
20G回すのに50枚使ってバトル含め60Gまで回して負けたわ せっかく久しぶりに打ち込んだ機種なので
少しでも好意的に解釈してみた
通常時50400g以外のところでBigを引いたら
上乗せ付きBigとした場合
58.2%のBigが上乗せ付きBigになったわ >>840
うん!!5号機ではドリームjラッシュかダブルアタックに並ぶ楽しさだよ!!
勝てないけど!!! 通常遊技約10万でボナ確1/380くらいだけどCZ勝率はモドレ60%モーガン30%それ以外全部10〜15%ほんと勝てない ユニメモやるとようこそブリテンへ!ってミッション達成するのだけど、これの達成人数でだいたいこの台やってる人数わかるよなw
つーか、ユニメモミッションあるくせにミッションの達成条件でなくて草なんだけどw 糞台ってよりかは欠陥品だな
低設定試打してないの丸わかり アーサードライブ5G+継続率90%が報酬ランクにしては糞すぎる 超絶回避すごいんだけど、
設定低いとczで消費した分をARTで回収して終わった
パネルで美少女がケツ向けてる台は欠陥多い印象 0 0 0でバトル行って何も起きずに負けたら次ベットでグイネビアカットイン復活
なにこれプレミアかよ⁉
余裕の50G駆け抜けでした… 戴冠作戦について詳しく教えてクレメンス
ニムエ覚醒で6確定て本当なの? 大体、戴冠作戦に入った時点で上乗せが大きいらしい
演出上失敗とかあり得んでしょ
ただのエピソードボーナスなのに
ちなみに150乗せた
そんな簡単に6確定とかないよ 6以外失敗だったらほとんど失敗しか見せらない
意味がない
戴冠作戦は入った時点で成功 czのリプ重複ボナはあっけなかった
普通に攻撃してリプ揃って2000ダメ
過剰な煽りに慣れすぎたのか物足りないと思ってしまった 今まではなんかCZにボナ引いて勝てたり、ART中にもれなくボナついてくるみたいな感じで相性いいなぁとか勝手に思ってたのだが、
カードレベルはベルひけどもひけども上がらない
オール0でも復活55%に当選しない
CZはあと一撃がこないどころかそもそも一度もベルひけない、通常時とベル確率違うんじゃね?くらい防戦一方
ようやくCZ突破しても50Gしかない
待機中に追い銭になる
ART中にコイン増えない、ボナひけない
というどーにもならない展開ばっかり味わってクソ台だという認識に変わりました
この台勝てねーわ >>869
よくそれだけ貼られるけど
グラフとかないとイマイチ分からんな
まあこんな台で5000枚出すのは大変なのは分かる >>869
そういうページを上から下までまるごとスクショするアプリってなんていうの? >>869
3000G以上回しても特化ゾーン0ってのがすごいよな…
ここまでくると特化ゾーンなんてつけなくていいレベル そうだよユニメモのカメラマークを押せば全体を画像として出力してくれるよ つよチェは必ず乗るのはいいけど最低20からにしてくれや art中big必ず乗るのはいいけど最低20Gからにしてくれ…
というかしろよww ビッグはむしろ良過ぎな感じがするけど
だからART中の上乗せがどうしようもなくなってる気がする ART中ビックひけて上乗せしてればとりあえず出玉でて終わりはないからな…
逆にいえば特化ゾーン入らなすぎてART中ビックひけないとまたいつARTに入るか分からない苦行が続くわけで
ある意味設定にたいして素直な台なのかも?
ボーナス確率よくないとまず勝負にならない、それこそフリーズさせて初期ゲーム数稼いだとしてもどうにもならないで駆け抜けるわけで とりあえず最初の周期とCZまわしてヤメてたけど、がっつりメダル使わせられるから、ヤメるタイミングはART抜け即ヤメか数ゲームまわしてカードひけないならヤメが理想的だとようやく分かった 右が育たないといくら1周期目で突破しようとメダルは減っていくんですがね 【※本日のみの限定企画※】借金完済+支援金最大350万円プレゼント!
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1アップだけとかも珍しくないし 召喚ステージにも低確、高確の概念あるからなぁ
召喚ステージならレア役以上なら低確高確に関係なくカードゲットだけど、ベルでカードゲットするには高確である必要がやっぱりあるし(召喚ステージ、高確率、ベルで、ようやくカード獲得率約50%)
そもそも低確からの高確率以降が
ハズレ時の1.6%
弱チェリー100%
強チェリー、スイカ25%
しかないから主に弱チェリーひけんことにはどーにもならねぇわけで
(高確からの転落抽選はわりかし高い)
期待度高いから〜とか思ってまわすよりは即ヤメ推奨だよな で、この台の1番の悪いところは通常時の9枚ベルが三択なので揃わないとガンガンコイン吸い込むところ
ベルひくが揃わないカード獲得できないが続くとコインの減りはマッハ
特にCZ中はベルひくと攻撃ターンになるけど払い出しなしノーダメージで無駄にコインが減っていくわけで…
一応1/4.5程度で押し順ベルくるみたいだけど単純に三択だから3倍すると1/13.5でベル
これってCZ中ライフ1000と仮定した場合ベル揃えれるのが1回あるレベルってことだよな
まぁ実際はヒキがよくてカンが冴えればそうはならないかもだけどw
まぁ上手く突破してもART待機中でコインがっつり減る仕様だから、よっぽど好きでない限りやはり即ヤメが無難かなと あんまり即ヤメにこだわるなら最初から打たない方が一番いいよ てかハズレを10回引く前に1/13.5を20回引くくらいの勢いじゃないと勝てないのに
「自力感がない」って言われて発狂してるキチガイは何考えてんだろ なんつーか初打ちして思い出したのは4号機TRADとか5号機テイルズとかかな
ART中ボナが連で来る謎展開以外は見るべきモノ無かったが軽けりゃ楽しいと思う 長文ごめん
俺はこの台が好きだ
好きすぎてバトルの事を悪し様に言う奴が嫌いだ
ベル100ダメージ固定じゃねーから
お前は75%を20連続で引くつもりか
しかし俺自身もダメージ平均値を知らなかった
だから設定1の1gあたりのダメージを計算して見た
強チャメの1撃抽選は外して
ベルも3択外したら救済はないものとして計算した
(実際は確実に3択外し時の救済はあるが確率がわからないので)
MBのダメージは平均値の480で計算した
因みにリプは攻撃も反撃もないため計算に入れてない
以下計算結果
攻撃カードレベル0の1gあたりのダメージは25.24
ドラゴン相手なら倒すまでに80gかかる
無理ゲー感が増した
しかし反撃系がクッソ強い事もわかった
レベル1で1gあたりのダメージが46.92
レベル3で68.61になったからだ
そして追撃系はやはりゴミだった
レベル2で32.88
レベル4で34.86
レベル7でようやく65.2だ
レベル8だと跳ね上がって100.96になった
あと攻撃が当たる確率は13.25%
1/7.54な CZ中でもまっいっかで辞められるのはこの台くらいだろ チャレンジゾーンじゃねえ
チャンスゾーンだった
いつでも当たるわけじゃないからね >>900
ドラゴン100対2000で辞め
飯食って帰って来たら誰も座って無かったw >>899
反撃75%を作らないセンスw
仮に反撃100%でも倒せないときは倒せないと思うんだけどね もうこのスレにはCZが好きな人かカード育てるのが好きな人しか残ってないと思うんですが
CZ含めて1周期60GだとしたらCZ突破率なんてボナ含めて6で25%、1で20%割るんだからボナ引けなかった時なんて 途中で送ってしまったわw
ボナ引けなかった周期なんて1なら10%ぐらいだろうしそりゃ無理ゲー言われても仕方ない 仮にボナ引かないで倒しても50Gだと65枚程度の期待獲得枚数
これはこーいう台だから仕方ないって思うんだけど、準備中で減るのがなぁ…
あとせめて初期ゲーム決める特化ゾーン中はベルで20G確定でもよかった気はする オオオオ--(^q^)ビショウジョタンゲットオオオ! 朝イチ一撃3400枚でワロス刻んだ台の翌日朝イチから打って一撃1800枚からのワロス曲線刻んでからの1500枚くらいで辞め
なんとなく勝ち筋を理解できたけどボナ次第で無理ゲやね 何とか右育ててCZ突破して爆乗せさえ出来れば後は定期的にボナ引ければある程度は出るから この台の良いところはビック引いてからの
\カガヤケ!/ \エクス/ \カリバー/ のセリフだよな オオオオ--(^q^)ヨウブンタンゲットオオオ! 魔法ステの洞窟?で女が迷ってる時にウオアウオみたいな謎の呻き声を出すのが堪らんわ
あんな声どっから出してるんや 今日初めて打ってボーナスをそこそこ引けたのは良かったんだが準備中がクソすぎない?
今どきの台は準備中にはまったりすると恩恵があったりするけどこの台は全然ない?
準備中に強チェ引いてもうんともすんとも言わねーし 準備中は無駄ではないぞ
この台の上乗せの仕様が
レア役引く→特化当選→特化中に引いた子役で上乗せ
って仕様で直乗せが全くないのね
特化ってのはアーサードライブを想像してくれ
で特化って言っても殆どが1gで終わる仕様で
液晶も変化ない事がほとんど
例えば
弱チェ引く→液晶変わらないけど1g特化当選してれば次のゲームは
1gだけのアーサードライブ→弱チェで20g乗せ→
素直に放出されないで裏に回る
こんな仕様だからどの子役で特化移行してどこからどこまでが
特化中なのか分からないことがほとんど
で、準備中のレア子役は特化に当選してればARTスタートと
同時に内部特化に行く仕様で準備中は特化に行かない
例えば
準備中に強チェ2回と弱チェ2回引くとするじゃん
で、特化1g当選が強チェの2回と弱チェの1回だったとすると
ART始まって3gは内部特化だからこの3g間にスイカリプリプって
子役を引いたとしたら30乗せ10乗せ10乗せで50乗せみたいな感じ
強チャメや強チェの本当にうっすいところで13g保証以上
継続率66%みたいな特化に移行できればニムエゾーンやらが
出てくる事もある まあ10万G以上回して1回も表面特化に入ったことないんですけどね 俺ニムエ入って消化後100Gくらいでまたニムエ入ったことあるぞ
まあ、ニムエ行ったのその2回だけだがw いっこうに天井来ない
もしかして天井はビッグで解除される? 今日はBIG引くタイミングが毎回バトル中だったおかげで勝てた
そんなに打ち込んだわけじゃないけど特化ゾーンをまだ1度も体験してない 初めて打ったけど
反撃50%、4倍回復
追撃75%、回避66%
ここらへんの組み合わせが一番良いよね?攻撃UPや初期HP+がいらなすぎるw 例えばHPプラス1000なら10回100パー回避と考えるがよろし 回避33%ならHP1300って考えれるしね
まぁ回避33%と回避25%ではえらい差があったりするけどw
回避25%にがっかりな時も多いかもだが、そもそも技量カード一枚もないとホントに何も敵攻撃に対する対抗策ないので気休めにあると少しは違うよな ドラゴンは回避無いとほぼ被弾して無りげーだしなw
まあ、カードランクいい時に限ってドラゴンさんもきついがw でも無いとボロクソだよな
回避と反撃かあればいい
こないだ追撃75が発動しなくて魔女でギリギリ100残して負けててかわいそうだった 反撃の25パーは仕事しないが、ドライブ中の25パーはすっごい仕事する。 >>930
はえ〜、そんな仕様なんだ。
特化移行確率とかも解析出てる系? 青をレベル10まで上げたことは何回かあるけど、大抵そういう時は赤と緑が死んでるから勝てないんだよな
で、こないだ青をレベル10まで上げて、ビッグ中割れて最弱の敵確定。
その時他の色も育ってて、高レベル反撃、回避だったのが最後の最後にレベル5追撃、回復4倍。
大丈夫っしょと思ったが、ほとんど攻撃せず、攻撃は食らいまくり2回しか回復せず敵さん1500以上残しで余裕負け。
絶対反撃と回避66%のほうが強いから。
おかしいだろこのシステム >>949
変にレベル上がった方が損する仕様だからな >>948
サンクス。
レア役の次のゲームからが重要なんだな・・・色々考えて練りこんで全部隠した結果ARTが淡白になるとはw もしかしてボナ確定後ってベルこぼしなし?ボナ揃えないとコイン少しずつ増えてんだけど ボナ後はベルこぼしなしっぽいね
試した事ないけど流石に増えるようにはなってないんじゃない?
>>951
全くだ
淡白すぎるw オレも「これボナ揃えなかったら絶対増えるだろ・・・」とか思いつつも実際にやったことはないな
とはいえ流石に減るようには設計されてるでしょ 準備中もこれくらい緩やかだったらなあ いや、しかし解析一通り見て改めて通常はよく練られてる台だなと思う。
初打ちから暫くは魔ーサー死ねやっぱり技ーサーが一番と思ってたけど、魔ーサーの尖り方はいいアクセントになってる。
というか剣サーが一番無理ゲー感ある最近。
今日は魔ーサー0、0、5でモードレッド出現でギリ倒しとか、魔ーサー0、0、4残り4GからBIG2回引いて10、0、10で瀕死からドラゴンさんレア小役撃破で撃破とか本当楽しませてもらったわw >>957
俺男だけど魔ーサーはナイスチンチンだと思うよ 近くに設置店ないんだけどなんでこんなにスレ伸びてるの?この台もしかして面白いの? 1、0、10でモードレッド出てきて「いやこれモドレにも勝てねえだろ・・・」とゲンナリしてたら
「あれ?なんかこいついつもと違くね?」と思ってよく見たら魔剣モードレッドだった >>959
面白いとは思うけど、同時に敷居が高いとも思う。
初打ち〜2度目までは「CZ勝てないしARTつまらないしなんだこのクソ台は」と思ってたけど、打ち込むとどんどん楽しくなってくる。
まぁARTは相変わらずつまらないと思ってるがw 昨日初打ちしたんだけどカードのランクアップ?
特に真ん中カードだけど割合が上がるのは分かるけど違う性能に変化する時ありますよね
その場合って表示されてるのが有効なんでしょうがその前の効能はどうなりますか?
内部的に有効なのか、あくまで表示されてる物だけが有効なのか
上手く説明出来ずにすみません >>963
ランクアップしたらランクアップ前の効果は消えるよ
だからランクアップした方が強いとは限らない 結局特化ゾーンってのはサイレント特化ゾーンがほとんどで、演出がある特化ゾーンにいけるってのは13個ある特化ゾーンの一部ってことでええの?
裏乗りが多ければ多いほど、終了間際の後乗せで派手な演出になりやすいみたいな
ドラグーンファングとかこれ こっち残り400ドラゴン残り100で反撃50持ち
勝ったなと思ったが反撃せず負けw ちょっと聞きたいのだけれど、ART中の各アーサー演出の強さって出現率的にも色的にも魔>技>剣で合ってる?(弱酸性含む)
正直あまり差を感じない(剣でも余裕で外す)んだが・・・。 関係ないよ。どの演出が出てもタイトルがデンジャー柄なら当たり、それ以外はほぼハズレ 回復は回復しても追い付かないからな
回復しないよりはマシだけど 回復の数値をもっと幅もたせてもよかったよなw
とはいえ100回復で2ゲームは延命できるわけだけど どうせ負けるし勝っても報酬ゴミの時に回復されても妖精死ねって思うけどな 回復も最高4倍だっけ?そこまでいけばハズレでも回復するからまだマシ
この台CZ天井行ったらそのまま当たって欲しいわ
真ん中MAXまで育てて相手機械で120Gぐらい回したわ
レインボーで音楽流れてるのに追い銭しまくりで羞恥プレイだったわ ラウンズドライブ50%で強チャ目引いて5ループしたんだけど、レア役での保証?自力でループしただけ? 同じ回復33%でもドラゴン相手に毎回回復どころか初期値から600も超えて増幅して楽勝勝ちした
これ普通は為す術なく削られてストレート死だろうに、カード以外にも勝敗条件って何かあるよな >>978
この前4倍になったけどリプでしか回復しなくて普通に殺されたわホント無価値 一応、中段リプリプスイカ(バー)でRT状態移行リプレイなのでそっからアドリブきけばリプレイ状態長続きして回復と噛み合って体力メキメキ増加するパターンはないこともない >>978
そうだな!ハズレでも回復する(0.8%の回避抽選当選時かつ34.4%の回復抽選当選時) 明日、終日打ってくる。いい加減ART中特化は1つでいいから見たい
と思って解析見てたらこれ見るの相当キツイな 特化の状態当選してから〜だからなぁ…
ART中のカードゲットは主にベルからだけど解析でてる? 普段回避なんて滅多にしないのに66%アップしただけであれだけ避けるってどんな計算よ >>987
もしかしてベルでドラゴン出てくるやつの一部でカードもらえるの? >>987
大体特化ゾーンが出現する条件は解析に多分出てたと思う。かなり薄い振り分けだから気にしてもしょうがないレベルだったような気がする >>989
3枚集めれば・・・ってカードもらえるよ
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