マイナー・レア・幻・すぐ消えたゲームを地味に語るpart7
すぐ消えたゲーム
雑誌で見たけどプレイ出来なかったゲーム
好きだったのに自分以外誰も共感してくれないマイナーゲーム
など、絶対スレの立たないマイナーゲームについて語るスレ
前スレ
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1360100132/
マイナー・レア・幻・すぐ消えたゲームを地味に語るpart6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1538216212/ さあ、ウイングのアドベンチャーは現存するのかを語ろうではないか 前スレ最後のほうのタイトー idyaの話。アレ密閉型の筐体だから何のゲームが動いてて、それが面白そうかどうかもわからなかったなあ。 The Boat
日本のゲームなのか海外ゲームなのか解らない。ボートレースのゲームのようだが、自分がレーサーとしてレースを勝っていく内容ではなさそうで、予想してBETして・・・ただそれだけかな? ただ、ボートレースを題材にしたゲームって珍しいね。 KAMIKAZE
うーんそこまでレアではないかな
マイナーってレベル 激闘 イースタンコーポというよく知らないメーカーのやつ >>6
めっちゃメジャーやろ
>>9
セガ系列のロケでよく見たよ サーカスチャーリーの面セレ出来るやつって当時出回った方なの? どっちが所謂「工場出荷設定」ってヤツなんだろう? 当時は、自分らの地域ではいきなりセレクト出来るヤツなんて無かったよ。 当時のコナミ基板はDIPスイッチで残機255機設定(ニコニコ設定)ができたな ドカベソ2
なめんなよ
ミセスダイナマイト
ワープ1
このへんはもう拝むのは不可能だろう >>14
意外に海外の基板屋とかで発掘されるかも?
ちなみに最近、ネットで見つけた海外の基板屋、既に売れちゃってたけど販売リストにインディアンバトルと我が青春のアルカディアが載ってた。 セガのヘビーメタルって結構好きだったけどすぐ消えたな。 >>17
ロケテストやAOU・AMショーでの展示のみで発売されないゲームは結構多い 3Dコスプレ麻雀は紆余曲折あった末、ただでさえマイルドだった脱衣度が製品版ではさらにマイルドになったうえに牌は逃がさないッ!に改題されてたな >>18
へーそうなんだ… なんか苦労して作った人達がかわいそう ナムコのパズルクラブは結局アーケードとしてはボツになったが、その後パネルでポン(といってもこっちが先)的なコンセプトに変えられてメガドライブのメガパネルとして復活した ヤンキー・ブー(フナイ)
昔、ゲーム雑誌でチラシ写真が載っていた。結構インパクトあったなぁ。実機を見る事は無かったが、unreleasedのゲームだったのだろうか? インベーダーの時はいろんな電子機器メーカーが参入したからな 船井の隣に大東音響って書いてあるけど、きっとあの大東音響なんだろうな。マジベン的なやつ >>26
大東音響は現在のパチスロメーカーの藤興
船井電機のゲーム機部門として1982年に発足
らしい >>26
あの大東音響
LDゲームのインターステラ、続編のタイトルはパチスロに流用された
やかましい告知でおなじみのザンガス 「ニューボスコニアン」「スーパーアッポー」、当時ベーマガに掲載されているスコア集計店でこの名前でスコアが出されてた。「え!? そんなゲーム出てるんだ、知らなかった」と思ってたが・・・前者は単なるバージョンアップ版で後者はハードランクにしたアッポーをその店が勝手にそう呼んでるだけで、別ゲームではなかった。 テクノスジャパンの横スクロールのシューティングゲーム
セクションZみたいな主人公が徒歩で進む
時期はダブルドラゴンとほぼ同じかな
作品の名前は忘れた >>29
ニュー・ボスコニアンは基地の配置パターンが4種類から10種類に増えたやつだな
途中から1画面の基地の数が多くなるからオールドパターンと一緒に集計するのは不公平かも
ニューバージョンはキャロット等ナムコ直営店にはほとんど入ったけど、全体的にはニューの方が少なかったみたい
ちなみにX68KやPC88に移植されたのはニューバージョン コンステラ(ニチブツ)
このゲームの認知度(?)ってどの程度だったのかな? 全く知らないゲームだ。 確かにテラクレスタのウイングギャリバーと同じ絵だw >>36
その時代のビデオシステムのソニックウイングスと麻雀以外の作品はどれもマイナーなのが多かった
スパイナルブレイカーズ・タオ体道・闘神ブレイザース・ターボフォースなど
見たのはスーパーフォーミュラとF1グランプリぐらい >>37
別名義で出てたみやすのんきのクイズ18禁は割といろんなとこで見かけた 目撃が世界中一人もいないムーンアルファ。
続編にあたるムーンクレスタは有名なのに。
ムーンレイカーもそうか? >>41
そう、パンフしかないんだよね。
基盤はおろか、海外も含めてゲーセンで見たという話も、ショウに出したというのも聞いたことがない。
実際に存在したのか怪しいもんで、コンセプトモデルだったんじゃないかと思う。 クエーサーとスーパームーンクレスタは見たことあるな。あとムーンエイリアンも。
目撃情報のないムーンアルファーやムーントラッカーやムーンレイカーあたりは
製品リストを埋めるための実在しないゲームだったのでは。 アルファーのパンフレットをよく見たらキャラが単色なんだよね
開発終了前後にもっと良いハードを使って作り直そうとなって、その結果出来たのがクレスタじゃないかな?
その名前通り、ムーンクレスタのα版だった説 これを見ると発売はされたっぽいなぁ
ニチブツ直営のゲーセンくらいにしか出回ってないのかも
ネットに目撃談が一つもないのが凄い
https://i.imgur.com/gLKsVLU.png >>48
そのリストの信頼度が低いので当てにならん
どうせ近年のレゲー雑誌でしょ? 具体的に何が当てにならんかといえばSF-X
例の偽レゲーことニチブツアーケードクラシックスを鵜呑みにしてる
あとムーンレイカーの正式発売は80年(3月以降)
で件のムーンアルファーは79年10月のAMショーに出たらしいが詳細不明
年末にはギャラクシアンのライセンス生産(契約違反付き)で手一杯だったらしくインベーダー基板ベースはムーンレイカーが最後
なお79年出展のムーントラッカー=80年出展のムーントレック(未完成) 「スーパームーンクレスタ」って何スカ?
いや、以前から気になるタイトルだなとは思ってたんだけど・・・。 >>50
へぇーAMショーに出たってウワサがあるんだ。
開発途中のムーントラッカーが未発売のムーントレックと同一で、
しかもどちらも記録上販売していたことになっているってことは、
ニチブツのゲームは販売された風な記録が残っていても、
存在しない公算が高いってことかね。
オリジナルの開発力もありますよアピールとかかな。
類がないくらい存在確認できないもんな。 >>51
スピードの速いムーンクレスタみたいな感じ。内容はほぼ同じ。
ニチブツではないけどコピーでなくて、海外版にあたる。
ただし、海外でも知名度はひくかった。 >>48のリストで「79年11月」「80年10月」はどっちもAMショー出展(予定)機種
月がずれてるのはショーの開催日が半月違うのでゲームマシンの特集記事掲載号が違うから
あと>>51は国内向けもあった模様(「ゲームマシン」80年10月1日号に広告がある) >>47
単色でもキャラはこの時期とは思えないくらい大きく描かれているよね。
こんなでかい自機が動いて撃って敵弾をかわしたのか?無理っぽくないか。
まあムーンクレスタシリーズは敵は弾撃たんかったけど。 >>55
もしかしたら動きが当時のPCゲーみたいにガクガクだったのかも?
弾撃つムンクレはスーパーで実現
https://www.youtube.com/watch?v=7LLdk5cgbVA >>46
推測だけど一応ゲームは完成させてパンフレットは作ったけどAMショーやAOUのブースで発表したらオペレーターからの購入希望反応が悪く量産販売されることなくボツったのでは?
この手の幻ゲームは他のゲームメーカーでもたくさんある
中には複数のゲーセンでデモ稼働された物もあり、こちらは「ゲーセンで見た」の目撃情報がでる >>52
パンフレットが有るならAMショーには出品されている
同時に販売予約も開始したが全く売れなかったのだろう
実売枚数0(ゼロ)でもメーカーとしては販売したことになる >>55
ムンクレの敵が弾を撃たないのは当時のグラフ能力では敵弾の滑らかな弾道を描けなかったからという噂もあるな
基板はギャラクシアンと同じだが敵キャラの大きさはギャラクシアンの4倍くらいある
しかもその動きは少しカクカクしておりグラフィック上はぶつかってないのに体当たりされたことになってしまったりする >>58
じゃあ急降下爆撃隊も小僧隊ガッチョも販売したことになるのか >>58
どうなのかねえ。
70年代のAMショーなんて魑魅魍魎だからパンフだけ作ったとかもありそうだしなあ。
あのサイズのキャラが動くシューティングはそれだけで話題ありそうだし。
でも、パンフのイメージとかけはなれたものを出していた可能性もあるかな。
昔のおもちゃが箱と中身がかけ離れていたみたいな感じの。
ムーントラッカーが、実はベクタースキャンだったりしたら面白いな。 キャラがみんな同じ向きなので弧を描くような飛行パターンは無かったのかも
インベーダーの改造レベルだったのかな?
その割にアタリフォントを使っているのが興味深い
https://i.imgur.com/MxQSj4e.png アタリフォントなんてよく気が付いたな。
ADV.ってのは何だろ。面かな?99999面までプレイできる…わけないか。
炎のところとか、この時代にしてはすごい細かいよなあ。
キャラを巨大化してカラー化して合体三連射可能なインベーダーって、結構すごいよね。
同年ではSFハイスプリッターみたいな感じかな。 >>63
インベーダー改造基板としたらそのグラフィックと連射は可能だったのだろうか?
まさか実働する基板なんて無かったとか!?
ムーントラッカーやムーンレイカーのパンフ見たら、な〜んか画面は手描きっぽいんだよねw
「こんなもの作れるんだぜ!」というハッタリをかます為のフェイクだったりして
https://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/nichibutsu/33000901.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EEKqs1TUYAAiI2k.jpg >>64
同感。
ムーンレイカーはまだしも、アルファーやトラッカーみたいなサイズの絵が
79年、80年の時点で動くゲームって他にあったのかな。
しかもアルファ、あのでかい自機が上下左右に動くってかいてあるのな。
トラッカーにいたっては3Dっぽい上に、画面の半分を覆いつくすキャラ。
本当にAMショウにでてたら伝説になりかねん。 >>37
爆裂クラッシュレースの頃になるとアーケードのビデオシステム麻雀は91年のファイロマ以降ご無沙汰で、95年のファイロマ2まで待つことになる
コンシューマだとThe麻雀闘牌伝があるけど スパイダー(シグマ)
初めて見たのが末期のトライアミューズメントタワーだった。1981年のゲームだったらしいが、いや〜全く知らないゲームで他の人もそうだったみたいで・・・入れ替わり立ち替わりで全然空かないくらい人気あった。ただ、かなり難しかったなぁ。 スパイダーはドアップになる蜘蛛の顔と変顔するモナリザがインパクトありすぎた スパイダーは1985年頃まで都内各所のゲームファンタジア(sigma直営店)のTVゲームコーナーに1ゲーム50円で置かれていた >>69
それで歌舞伎町のゲームファンタジアにあったのか
自分が見たのは2007〜2008年頃だったけど
そこではあまり誰もやってない印象だったけど、自分には面白くてつい2〜3プレイはした
店舗経営元と同じ会社のゲームとはいえ、なぜ突如これが稼働なのかといった思いがあった
他にもニューヨークニューヨークもあったような気がする
81年のこのテのゲームなら、もう背景に星が流れてて当たり前だと思っていたけど、このゲームにはない
ひょっとしたら蜘蛛の糸を描画するからできなかったとかかな >>70
ゲームファンタジアはその後1990年頃になると方針転換して多くの店はTVゲーム旧作コーナーを廃止してメダルゲームに切り替えていったが、新宿・渋谷・池袋の一部の店舗では残していたみたいだな
ニューヨークニューヨークはsigmaのオリジナルで一番ヒットしたTVゲーム
背景に星を流すのはギャラクシアンからの転用改造基板に多く当時のシューティングゲームの一部で流行っていた
ニューヨークニューヨークはsigmaのオリジナル基板だが >>70
2008年って正気かい
ビデオゲームどころかメダルゲームまで撤退(アルゼに吸い上げられる)して何年後だよって >>73
親会社が変わっても直営ゲーセンは一部で店名を変えただけで普通に営業していた
現在は社名をアドアーズに変えてオリジナルメダルゲームの開発を行っている >>74アドアーズは福岡のワイドレジャーに買われてゲーセン専業
開発はシグマがアルゼ傘下に入ってほどなく止めてるというか開発部門がアルゼに吸収されて残ったロケ部門だけが独立した(でさらに投資会社になってゲーセン部門だけワイドレジャーに売られた)
現アドアーズの機械は全部OEMで自社開発はない
ちなみにシグマのメダル機開発者の一部が移ったのがクロン >>74
>>75
シグマ→アドアーズは結構複雑
アルゼに買収される(カジノ機ライセンス狙いで)、アドアーズに社名変更→開発部アルゼに移管→(カジノ機ライセンス取得失敗、訴訟に)→アルゼから独立→いろいろあってJトラスト傘下→keyholderに社名変更、ゲーセン部門を新設アドアーズに移管→新設アドアーズをワイドレジャーに売却
なので法人格で繋がってるのはシグマ→アドアーズ→keyholderで現アドアーズは傍系
なおシグマ商事は名前を変えて健在
https://t-pot8.jp/about-us-short/ >>75
アドアーズはアルゼの傘下から離れてからシングル機の開発再開したみたいだな
現在ビデオスロットは年間3〜4機種のハイペース、ビデオポーカー毎年1機種位のスピードで開発しアド直営店を中心に設置している
クロンといえば埼玉県ふじみ野市の半メダルゲーム専門店のバイヨンがクロンの関係者が開店したらしい 敵がギャプラスみたいに文字作るコスモってゲームなかった? 初めて見た
TDS&MINTSってブラックビートルズのところか 戦略ゲームBOPEEP
子供の頃結構流行った軍人将棋を題材にしたゲーム(らしい)。当時「あったらいいな」と思ってたけど・・・やっぱりあったのか。やってみたかったな〜。 >>83
しかも1986年と思ったより新しかった。コアランド&セガなのな ワイヤーフレームのゲームをベクタースキャンモニターでやりたいなー。 軍人(行軍)将棋は審判がちゃんとした奴じゃないと駒がバレるから・・・ アタリのアステロイド
出会ったのがだいぶ後だったので、えらい古くさいゲームだなあと思った
俺んとこではレアだったが、日本全体だとどうだったんだろう アステロイドとミサイルコマンドは全てのゲーセンにあるものではなかったな
池袋や新宿の大きなゲーセンにはもちろんあったけど ミサイルコマンドってあの大学生が海賊版作って儲けたやつか ミサイルコマンドはタイトーがテーブル版とは別に販売したアタリのアップライト版がサイズでかめで迫力あったな 浅草のゲーム博物館だったかな
コックピットタイプのミサイルコマンドあったよね >>93
ミサイルコマンドにデッドコピーなんて有ったの?
俺はSEGAとタイトーの筐体しか見たことないけど
コピーしてもトラックボールが入手困難で苦労しそうだけど 山形のデパートでコックピットタイプのミサイルコマンドの筐体に入ったレーダースコープがあったっけ
無駄に格好良かった 「め組レスキュー」
ゲーセンで見た事無かった。何か、家庭用からの逆移植とか聞いた様な気がするけど・・・このゲームに関する知識は全然無かったから詳しい事もわからずじまい。 >>98
あれAC版はお蔵入りモノなんじゃないの?
逆移植ならAC版も横画面になるんじゃないか? セガマーク3互換のやつ?
ファンタジーゾーン2とかあったよね。背景画面が2画面あって、通常のゲーム画面にタイトルロゴが重なったりしてた。 セガマーク3のMVS筐体的なアレはsoft desk10でググると情報出てくるね
色々種類遊べたはずだけどファンタジーゾーンII、ジリオン、SDIくらいしかもう記憶がない >>101
末期にはソロモンの鍵やボーグマンがあったような オリンピック中継でやたらチャタンヤラクーシャンク連呼してるから
見てみたんだけど、ゲームと全然違うじゃん 「マッドダンシング」
ゲーメストで紹介されてたけど、ゲーセンには登場したのだろうか? 見掛ける事の無かったゲーム(自分が)。この頃はストII以外のゲームには見向きもしてなかったから・・・もしかしたら気付いて無かっただけなのかな? ヒューマンのマッドダンシング、フロントロウ、SPANG!は未発売とのことです UFO戦士ようこちゃんって出回ってた?
ロケテスト版のナンノこれしきは
横浜駅前のゲーセンに結構長い間置いて
あったけど…ようこちゃんは一度も見た事なかった ようこちゃんはセガ直営に置いてたな
インストの絵を描いた人によると基板は300枚しか売れなかったらしい ダンシングといえばダンシングアイ
家庭用にHDリメイクされたんだっけ? >>105
その中でフロントロウだけは個人的にすごい期待してた
縦画面上下分割(2人対戦可能?)・(疑似)3Dの汎用筐体向けレースゲームなんてアーケードでは初じゃね?
いかにもコンシューマからアーケードに参入したメーカーらしい仕様
ヒューマンって結局アーケードで出せたのはビデオゲームだとブレイジングトルネードだけか? >>109
あとはヒューマンカップサッカー2作とBEC名義のバンプレウルトラマン、占い機もいくつか出てるね ダンシングアイはもうあのまんまってのは世間が許してくれないんだろうな 事実上の封印黒歴史
LGBTL対応してリメイクしてくれたらいいのに フラワー
どっかのサークル(忘れた)の同人誌で「敵が花のSTG」と紹介されていて、ちょっと何言ってるか解らなかったが後日ゲーセンで見かけて「これか!」と思った。難易度が手頃でソコソコ遊べたが他のゲーセンには置いてなく、置いてあった店からもすぐ無くなってしまった。 アルファ電子だっけ
グラディウスのオプションみたいなパワーアップがあったような 「ゴーフォー ザ ゴールド」
「ゴールドメダリスト」
「ハイパースポーツスペシャル」
どれも1988年に出てたんだ。どれもパッとしなかったような・・・(笑)。自分はハイパースポーツだけはやり込んだ。 80年代のセガは直営店でしか見かけない謎タイトルがちょいちょいあったね
フラワーは当時レトロゲームだと思い込んでた タイトーのTHE運動会とサン電子のザ・ギネスは二番煎じ感が酷かったな しかも上記の2タイトルって記録が残らない(よね?)。当時「ザ・ギネス」で入荷初日に友達と記録出しまくって次の日、自分らが叩き出した記録を見て酔いしれようとゲーセンに行ってみたら・・・記録が初期状態になってた。もう2度とやらなかった(笑)。 フラワーは86年のゲームとは思えないくらいしょぼかったな ハイスコアが電源オフでも維持される機能はフリスキートムが最初かな? >>106
自分も覚えてる。「いつまでロケテストしてんの?」ってくらい置いてあったよね。数ヶ月は置いてた。結局最後まで「なんのこれしきっ」(手書きのインストカード)だった。 ルンバランバ(タイトー)
当時地元にタイトーの店があって、他にも何軒かあったけど・・・その店が一番ゲームの「入り具合」が良かった(スペースサイクロンとかもちゃんと入荷してた)けど、コレは入らなかった。行くだけ無駄と解ってはいたが一応他店もチェックしたが・・・無かった。 リバーパトロールの音がまんま使われてる、ファルコンの「シルバーランド」
見たことあったかなあ
うさぎひくと、せんべいになっててわろた UFO戦士ようこちゃん、時の戦士、オパオパ、三輪サンちゃん、他にもあるけど、この辺はセガのお店以外ではほとんど見た記憶が無い。 そこらへんの低予算ゲームって安価で販売orリースされる自社ロケには設置されるけど他はあまり買い手が付かなかったパターンなんだろうな オパオパとワンダーボーイIIIモンスターレアを初めて見たのは夢工場だったw ダンプ松本もハイテクセガでしか見たことないけどあれもセガだったよね? 当時はセガ・マークIIIに移植するためにとりあえずアーケードで出したんじゃないかと考えてたけど、
今見てみると余り移植されてないな、あの頃のセガの微妙なゲーム。 あの頃のセガゲーってフォントとかキャラに縁取りみたいなデザインしてて好きじゃなかった >>132
そこらへんはシステムCやST-Vなんかと変わんないよね
自社の安いゲームで店舗スペース埋めたろの精神 システム16が出るまでセガは体感ゲームに全振りしてたイメージ。他社開発多かったし。
スペースハリアーと青春スキャンダルが同じ年に出たなんて(笑) >>136
system16とハングオンが同年(1985年)発売って知ってる?
スペハリとメジャーリーグが同月(85年12月)な 青春スキャンダルはコアランド開発でも割と売れた方だと思うが
馬鹿にする奴もいるが旬が過ぎたら高価な椅子になる大型筐体なんかより
そこそこ稼げて入れ替えも簡単な低価格なゲームの方が
オペ側としては良い商品 だがルールが簡単な大型筐体ゲームなら初めて見てもコイン入れてやってみたくなるが、一般ビデオゲームのそれもアクションものなんてルールが煩雑でやる気がしない >>140
青春スキャンダルが複雑とかさすがに草しか生えない 青春スキャンダルの猛烈な勢いで上がっていく歩行点すき スパルタンXみたいにライフ+残機制ならな。あの内容で一発死は厳しすぎる
3面の曲ほんとすき >>140
>ルールが簡単な大型筐体ゲームなら初めて見てもコイン入れてやってみたくなる
自分の場合は逆だったな。
大型筐体モノは仰々しくてむしろプレイするのを躊躇した。
ルール以前の話だ。
汎用筐体のビデオゲームのほうが目立たずにプレイできた。 >>142
アクションゲームほど初めて見て取っつきにくい物無いぞ クレイジークライマー2ってどうなんだろう
レバー2本必要なせいか、あまり見たことない覚えがあるが
アサルトのレバーで操作するとこあったな クレイジークライマーは知ってても2があったことを知らない人結構いそう >>127
カロリー君vsモグラニアンは地元ゲーセンには無いのにデパートのゲームコーナーに置いてあった カロリー君は太平技研が絡んでたような記載も見かけるしセガとは別の販路で出回ったケースもあるんじゃないかな
同時期に出たスペースポジション(SEGA/Nasco)の設置状況も気になるとこ クレイジークライマー2はまあ後半の難易度ひどいよね。
アーケードアーカイブスに移植されるとは思わなかったわ。 デパートのゲームコーナーはセガやタイトー等大手ゲーム業者と契約しているところも多く、それぞれの直営店にしかないマイナーゲームが設置されていたりする 近所のおもちゃ屋にゲームコーナーあったけど
有ったのが魔境戦士とかザインドスリーナとか
ワールドウォーズとか
やたらとマニアックだったな思い出してみると 玩具屋だと店主の趣味でマニアックなの入れてるのかも おもちゃ屋店主の趣味にしても意外すぎるゲームチョイスだなあw
80年代後半からはデコ、テクノス、SNK、アイレムあたりのゲームも個人商店の店頭でよく見かけたよ スペースパニックは行きつけのゲーセン数軒には無かったのに、自宅敷地内に作った小さなゲーセンにあったのが印象的
あの頃は一般人が自宅改造したりしてゲーセンにするのが流行ってたな(駄菓子屋とは違う) >>154
ゴリラ(キングコングだっけ?)
が追いすがってくるのには参った
まあそこまで行った時はもう大人で、カネにモノ言わせてコンティニューしまくりでクリアしたけど 30年ほど前のゲームなんだけどアイテムを取っていくと自機がどんどん装備で大きくなっていく縦スクロールシューティングゲームの名前わかる方いませんか?
記憶が曖昧ですが敵の弾が避けれないくらい巨大化してたように思います。 ゴモラ調べました
ゴモラは横スクロールなので違うのですがデザイン的にはこんな感じだと思います
自機はボス並みに大きくなってたと思います 何だろ? 全然見当つかないや。ギブアップ! まあ、違うだろうけど一応、スラップファイト・・・じゃないですよね? ボス並みに巨大化っても、それがどの程度なのかが全く見当がつかないから・・・自機が大きくなっていくって事でダーウィン4078、SRDなんてのは? >>158
俺の地元だとアイレムのドラゴンブリードやR-TYPEIIはゲーセンで見なくてスーパーのゲームコーナー的な一角に置かれてた 自機が巨大になるのはバミューダトライアングルかスラップファイトのどっちかじゃないかな?
バミューダはSwitchのSNKアニバーサリーに入ってる。
スラップファイトは移植度の高いやつがメガドラミニで遊べるよ。 皆さんありがとうございます。
挙げられたゲームをYouTubeで探して見てみましたが、おそらくスラップファイトだと思います。
デザインとグレードアップしていくのがこんな感じだったと少し思い出しました。
自分の中ではもっと何倍もグレードアップして大きくなってたように思ってましたが、30年の間に子供の頃の記憶が変化してしまったのだろうと思います。
たまに思い出しては気になってたので聞いてよかったです、本当にありがとうございました。 >>161
B-WING
ダーウイン4078
テラクレスタ
辺りじゃないの? 私も、【ダ−ウィン4078】じゃないかと思います 読んだ感じ。 本人が「スラップファイトだと思う。思い出してきた」って言ってるのに、
何言ってんだこの二人は いや、本人はそう言ってもやはりダーウィン4078としか思えない はいはい、ダーウィン4078でした。あなたが正しかったです。一件落着! 正月企画配信第3弾
「第3回個人制作スマホアプリゲーム選手権」
『第3回アプリ王選手権!』
(19:02〜放送開始)
htt://youtu.be/0NrnYH939uM 第3回アプリ王選手権
最優秀作品(98点/同率1位)
Undertale+ロックマンエグゼ
オマージュゲーム
『【JunJail/加藤純一脱獄記】を
全クリする放送』
(21:05〜放送開始)
hps://youtube.com/watch?v=UGypW7nkZs4 ロッククライマーはマイナーだったんだろうか…
当時は1台しか設置知らなかったが、この板を見ているとわりとマイナーでもないように思える マジか
当時タイトー系列のゲーセンなんて近くになかったな…
つか、どこにあったんだかもう覚えてねーわ
ゲーセンだったかゲームコーナーだったか… ロッククライマーは当時も話には聞いてたけど現物は一度もお目にかかったことはなかった ロッククライマーVSクレイジークライマー
どっちか!? タイトー系のゲーセンは大抵旬の過ぎたクレイジークライマーの入れ替えで稼働させてた
ジョイ〜という名前のゲーセンはタイトー系 今までマウンテンクライマーだと思ってた!>ロッククライマー
置いてあったゲーセンにQIXとかちゃっくんぽっぷとかフィッターとかタイトーゲーを多く見かけた記憶があるからタイトー系列の店だったのかなぁ ムーンクレスタ改造基板だったのか効果音が全くあってなかった思い出
登る時の音がショットとか雑だなって子供ながら思ってたわ >>184
俺も合ってないと思った
流用なのは知ってたから、そんなもんだろうとは思ってたが…
のぼるたびにあの音は無いわなww 登るゲ−ムの クレイジークライマー、ロッククライマー
対して下がるゲ−ムの マ−ブルマッドネス等
マ−ブルマッドネス が近寄り難く凄いと思った、 ウイングといえば与作とゴンベエというのも、
ひどいゲームだった。 >>191
与作と権兵衛
与作とどん兵衛
カラスと権兵衛
カラスとどん兵衛
等類似パクリゲームが多数作られて、それぞれがあまり面白くなくて少数しかで回らずすぐに消えてしまったので全部まとめてレア物になってしまったな マッドネスは設置が希少だったうえに1プレイ100円
手が出なかったな 豊栄(→コアランド→バンプレスト)のムーンクレスタ改造版
見たこと無いな
自機が上昇していくので難しそう
次の豆で対応するらしい
https://www.youtube.com/watch?v=kPQixXGfVew 豆でDECOのザ・タワーが対応したがクレイジークライマーの模倣どころかある意味アレンジした移植版みたいでひどいなw
OP音楽まで同じとかプライドないんかよwって思った >>198
ザ・タワーの動画見たけどクレイジークライマーがいかに良ゲーか再認識した 女三四郎/レディマスター
どちらもズバ抜けてレアって程ではない(らしい)がリアルタイムではは見た事無かった。 GBのTWINってゲームは名作だったなあ
ウィザードリィの2D版みたいなゲーム 【モトス】
いわゆる、撃たないゲーム! 難しそうだったので見物しているだけでした。 >>204
ナムコレジェンダリー、モトスだけいつまで経っても出ないけど何か版権問題でもあるのかね >>203
車が瞬時に反転するためだけに使われるボタン サプライズファイト
レゲー関係の某サイトで見かけたタイトルなんだけど・・・こんなゲームあったっけ? 検索しても全然出て来ないし、何か別のタイトルと間違えてるのかな? >>207
チャレハイの記録サイトのことだと思うけど(95年7月号、GAME'S DRAGON京都)この1件しか見つからないので何かの誤記と推定される
この「ファイト」のスコアが1,458,220、サプライズアタックのベーマガ最終が1,323,610なんでサプライズアタックの誤記でほぼ確定だと思う サプライズアタックはコナミだけどかなりマイナーだな どっちもわからん…
コナミつながりで、フラックアタックあたりで勘弁してくれ コナミのゲームでは「ハイパークラッシュ」ってのが見た事無いなぁ。 自分的にはレアゲーなんだけど・・・世間的にはどうなのかな? >>213
ハイパークラッシュは92〜93年頃あうとばぁんで見たな
なので現役稼働時とは言えない時期に見たことになるけど
あれって日本国内ではコンバージョンキット売りのみだったんじゃないの?
元々没になりそうなところを少し時期が経ってから無理やりリリースしたものだったはず
(発売時期にしては見た目がしょぼい) ハイパークラッシュ、セガ系の店で見たな
バッドランズも同じ店で見た のぼらんか
当時実機を目にする事は無く、ゲーム誌の画面写真を見ただけだったのでクライム系(?)のゲームだと思ってたけど後々になって縦シューだってのを知った。 あったなあ、のぼらんか
1回もやらなかったな
名前からして、スペランカーと関係あるのかとも思ったが のぼらんか自分は好きだったな
慌てて登ろうとしないのとちょっと危ないと思ったら躊躇なく飛行使うようにすれば割と簡単 のぼらんかはステージが変化に富んで面白いよね
果物に混じって落ちてくるガイコツに注意 シティボンバー(コナミ)
色々とやる事が増えたロードファイターと言ったところか・・・(笑)。あまり見かけなかった印象。 燃えよゴンタ!!
タイトル画面だけはインパクトあるネームも手伝ってよく覚えてるんだけど内容が・・・。陣取り系(?)だったかな? >>223
陣取り系にクインティをかけ合わせたようなゲームだったな。そして何故かミニゲームや脱衣要素付き。
2もあったけど無印よりさらにマイナー DJボーイ/Bラップボーイズ
レアって程ではないけど、地元では・・・人気無かったなぁ。すぐ消えた。 マスタッシュボーイ
タイトルの通り髭の生えた少年が主人公のトップビューのジャンプアクションゲーム パウンド フォー パウンド
自分はプレーした事は無いんだけど、真上から見た視点ってのが珍しかったので記憶には残ってる。トラックボールを使用したゲームだったね。地元では設置台数の多い大きな店にしか無く、設置期間も短かった。 トランプの、スピードのゲーム
後にアルュメからも出たが、もっと前のやつ
操作系が6つボタンの特異なものだった スパイダー/シグマ
https://youtu.be/oH2M6-98txc
開始音が、サスケコマンダっぽいな
当時見た事はあるが、プレイしたっけなあ
つかシグマって、メダルゲームのイメージだな >>232
BINGOマシンとリール式のスロットマシンの輸入と自社開発やってるメーカーがインベーダーのパチモンでアーケードTVゲームに参入した
10作品くらいアケゲー出した後、TV画面式のポーカーと8ライン式のスロットマシンが大ヒットして、メダルゲーム専業に戻っていった 同時期にスパイダーとフロッグ&スパイダーが稼働してて微妙にややこしい スパイダー 1981.7
フロッガー 1981.8
フロッグ&スパイダー 1981.10 スパイダーは何年か前に今は亡きトラタワで初めて見た ロボットで遊んだ
核を潰して鎮めるのが楽しかったのと赤い線のミサイルが鬼だった記憶だがレスポンスや判定がきっちりしてて手触りは良かった アタリフットボール
https://youtu.be/Q_ZOtqMWHoU
あったなこんなの…
キャラクターが◯と×
やった事あったかなあ・・・
あ、動画は英語注意 任天堂のファミコンからのゲームで、テニスやアイスクライマーは見たが
エキサイトバイクは見つけることができなかったな >>240
俺の地元ではVSエキサイトバイクがあった
うろ覚えだがスコア要素があって敵を転倒させるとボーナス点 >>242
やはり地方にもよるか
そういやテニスもアイスも、1店舗しか無かったわww FCのエキサイトバイクはACでVSエキサイトバイクになり、それがFCディスクシステムに戻ってきてたな
ディスクシステム版は音楽が一新されててどれも名曲揃いだった チャンピオンボクシング
チャンピオンプロレスリング
ゲーセンで見た記憶が・・・多分、無い。 フラッシュギャル
地元では置いてあるゲーセンが無かった。 自機がワンダーウーマンみたいなキャラの奴だな>フラッシュギャル うっ、……目眩が… いい意味で。
後はタイムギャルとか? タイムギャルはセル画アニメのいい時期にあたったね。
恐竜面の最初でわざとやられるのはお約束 九娯貿易の「レジェンド」って正規稼働はしてなかったんだっけ? キャンバスクロッキーって動画でしか見たことないけど序盤から敵が速くて厳しいな それでも何とかがんばったんだよ
エロの為にな
3人目の横顔がステキなおねいさんを最後まで脱がすことができなかったのが、今でも心残りだ 64番街
諸事情で(笑)よく目にするタイトルなのだがゲーセンで見た事無い。1991年に出たらしいけど・・・うーん、記憶に無いね。 >>241
「ビアダル」って言葉もう全然見なくなったな
立てばビヤダル座ればタライ
歩く姿はドラえもん
なんだっけこれ >>257
デブの例えだろ
ドラえもんって固有名詞を出したくないときは、ガスタンクだけど >>256
ずいぶん前にトライでPROM欠品のものをジャンク箱から救出したわ。
当時はまだPROMが未ダンプで長いこと放置してたけど、その後、公開されたPROMデータ焼いて無事に復活。
いかんせん肝心のゲームは出来が微妙だったんでそっと仕舞ったw 動画で知ったけどポンポコって時間ギリギリでクリアするとタイムボーナスが5点になるんだな
このゲームは10点単位だとずっと思ってたからびっくりした >>256
自分も雑誌で名前は知ってたが、実機は見たことなかったな。
ジャレコのその頃(90年代前半)の汎用筐体向け・基板売りのゲームは他も全く見なかった(ソルダム・サイバトラーなど)。
見たのは大型筐体モノばかり(グランプリスターとか)。
90年代中盤ぐらいになってメガシス32が出だしたあたりから、ようやく汎用筐体向けのも見かけだした。
SFCのラッシングビートは64番街の(アレンジ)移植かと思ってた。 シュマイザーロボ
見た事も無いので当然やった事も無い。自身、対戦格闘モノはストII以外には全く見向きもしなかったから・・・。出回り具合はどの程度だったんだろう? 常に逆立ちしてる変なロボットいたな
ホットビィがアーケードゲーム出してたことにも驚いた >>263
稼働してるのついに見ることなかった。
当時自分がよく行ったゲーセンにホットビィのプレイガールズが入っているところがあったが、これはなかった。
ゲーメストでも攻略はもちろん紹介記事ですら取り上げられなかったはず。
唯一ゲーメスト大賞のノミネート作品として名前が挙がっていて、タイトルだけは知っていたが、後年になるまでジャンルすらわからなかった。
中華大仙やインセクターXなどがホットビィ開発だと知ったのは後年になってからだった。 Qバート
当時アタリはアップライトの専用筐体ばかりで、プレイ料金も高く手を出さなかったな
どこかのゲームコーナーで見かけたんだったかな… Qバートは面の初めの音楽だけ特徴があって覚えているな
ゲーム自体は操作がちょっと難しくて、しばらくしたら消えた
その後ゲームを元にしたピンボールゲームが作られこちらは数年間某ゲーセンに置かれていた ソニックのトラックボールで操作するヤツ。
しばらくしてジャンク基板でトラックボール付きの買ってみたけど、音は出るけど画面は砂嵐でどーにもだった。 そういやモンキーボールって当初はトラックボールで操作する予定だったらしいな ミサイルコマンドはだいぶ後になって初めて見かけて
「なんだこの古めかしいゲーム…?」
と思ったのを覚えてる
プレイしたかどうか忘れたなあ
>>97
ヤマザワだっけ?ヤマギワだっけ? ホッパーロボで回収した(落とした)コンテナで敵を倒せることを初めて知った >>273
同じ最大3人&トラックボール+1ボタンのウォーリーをさがせとどっちが先だったか覚えてない 「ワイリータワー」
このゲームの情報を得たのが確かベーマガだったような記憶が・・・。でも、以降ゲームセンターで実物を見る事は無かった。 シャドーフォース
ゲーセン天国?だったかのマイナーアーケードゲーム雑誌で紹介記事を見たが、稼働開始直後、自分の行動範囲ではどこのゲーセンでも見かけず。
2~3年して地元のゲーセンで売れ残りの基板を稼働させているであろう状態で見た。
雑誌で『テクノス久々のアーケード作品』・『ABC同時押しで敵をスナッチ!』・『スナッチできる敵は全部で7種類!』などと書かれていて、面白そうだとすごく期待していたが、
いざやってみると、どの敵をどのタイミングでスナッチできるのか分からず、結局一度もスナッチできずよく分からないまま、鉄骨が落ちてくるところでゲームオーバーとなって、二度とやらなかった。
あと、レバーガード制やコマンド入力技があるからか、レバーを入力した方向に自キャラが向いてくれない(くにおくんと同じ仕様)のもイライラした。 >>224
2はネジに面しているパネルをめくってネジを全部外さないとめくれないネジ付きパネルも出てきてめんどくさくなった しかも高次面になるとネジパネルがズラッと並んでいて縦横攻撃の効果が削がれまくる
さらに周期的に高速回転してめくるのを妨害するパネルまで出てきたり >>278
最近動画で見たけど初めて知った。アイレムってこんなゲームも出してたんだな ぺったんピューって結構出来が良かったけどマニア向けなのかあんまり出回らなかったな ネオ・ポセイドンって動画全然見つからないのな
辛うじてフライヤーが見つかったくらい
昔立川の中武デパートに置いてあったのが自分が遭遇した唯一の例だけど
ツイッターでも中武デパートでネオ・ポセイドンを遊んだって人がいて草 >>284
オレは第一デパート派だったからわからんな~
スチュワーデス()のコスプレしたレイカのポップが付いたなんちゃらランディング見てたよ 中武デパートは8F?のレストランの横にゲームコーナーがあってそこにネオ・ポセイドンがあった >>285
第一デパート3Fもよく行ってたよ
インテレピッド見たのはあそこが唯一だった >>287
中武デパートは7Fが最上階かな。
ネオポセイドンの時代ではないが、4Fか5Fあたりに小さいゲームコーナーがあった。90年代末期ぐらい。
ここのスレに該当するゲームだと、銃弾嵐、ソニックウイングスリミテッドなどがあった。 クラッシュロード
ウッドプレイスのゲームで唯一見た事無いゲームだ >>283
1箇所だけで見たけど、面白さがわかって来た頃に撤去されちゃった。
取っ付き難いと思う。 パネルを倒して敵を潰す
パネルを起こして敵を飛ばす
パネルに乗ってジャンプできる
こういうマルチな使い方がどことなくナムコっぽいなって思った 床の下に追いやった敵が倒れてるパネルのところに来ると振動して他のキャラも足止めできる キャノンダンサーの移植が2023年にスイッチで出るみたいだわ 天麟の書 死嘩護
当時ゲーメストで新作紹介のコーナーで紹介されてたけどね・・・ そろそろニチブツのムーンアルファー・ムーントラッカー・ムーンレイカーの実機の存在有無を白黒はっきりさせませんか? >>296
結局はブレイカーズの名前で発売されたじゃん >>296
『ロケテストで一旦没に決まったものの、後に正式リリース確定』というケースには当時驚いた。
過去にもそれに近い経緯でリリースされたのもあったのかもしれんが、先に死嘩護として雑誌などで発表されていたこともあってか、自分にはインパクトが大きかった。
それまではロケテストで没になると、そのままリリースされることなく幻になるか、あっても家庭用に移植されるかだったし。
しかもそういうパターンって正直投げ売り的なイメージがあるが、ブレイカーズは違って、やってみたらそこそこ出来がよかった。
これなら神竜戦記も出るんじゃないかとすら当時思ったぐらいw 迷宮ハンターG
それほどレアではないゲームらしいが、自分は実機では見た事無い。 スパイナルブレイカーズ
ゲーム内容は殆ど覚えてないけど名前だけは覚えてる。当時「スパイナルって何? スパイラルの間違いじゃないの?」なんて思ってたから・・・。 霊界道士
見た事はあるけど・・・何か色々と不気味で(笑)やってみたいと思わなかった。 バトルクライ
霊界導士と同じメーカーのゲームらしいが・・・見た覚えが全く無いな。 「ゼビウス」の続編扱いとして「スーパーゼビウス」があったように「ゼビオス」「バトルス」にも「スーパーゼビオス」「スーパーバトルス」があったらしいけど・・・見た事無いね。ホントかな? >>305
ゼビウスのコピー基板(ゼビオス・バトルス)にスーパーゼビウスのコピーROMを載せたやつ モータルコンバット
初代は結構あちこちで見たし、そもそもメチャクチャやり込んだけど・・・AC版は最終的に「4」まで出たようなんだけど、初代以降のはゲーセンで遊んだ事は無かった。 バツグン ―SPECIAL VER―
当時、今は亡き某ゲーセンで初めて見た。ハイスコアがカンストしてる(通常版では有り得ない)ので「え? 何で!? 」と思いながらプレイしたのが懐かしい。時は流れてHEY(秋葉原)やミカド(高田馬場)でコレを見かけると当時を思い出す。 バツグンの基板を購入すると、SPverのROMが付いてくるのがデフォだった。 ぜくうさんの未発売カタログ買わないのは損
みんな買うべき バンプレストのタイムボカンってどうして発売中止になったん? >>312
それってクイックスタイプの陣取りゲームだったやつか?
あの時代にクイックスはないな アーケードゲーム タイムボカン 発売中止でググったら>>310がヒットした。こんなんあったのか
コズモギャング・ザ・パネルはさすがに収録してないよな?あったとしても文章でちょろっと書いてある程度か未発売一覧の表か何かに載ってるだけか アーケード未発売・未稼働ゲーム大全2
これかなり面白いからおすすめ
安いし損はない >>315
ギャルズパニック3や4遊が出てたけどね
そういえばついんくいっくすもロケテ止まりだっけ
BGMの一部がパズルボブル2に流用されてた ぜくう氏 アーケード未発売・未稼働ゲーム大全2
私怨で評価を下げる悪戯されているけど内容普通にいいので呼んで欲しい ぜくう氏の「アーケード未発売・未稼働ゲーム大全2」
スレ民におすすめ
安いし買いやすい
内容はかなり濃くておもしろい 買ったけど知りたかったゲームが載ってなくてガッカリだった >>323
ちゃんと金出して買った人のレビューが低評価だからってアンチ呼ばわり
しかもレビュー内容は概ね間違ってないというw
持ち上げてくる取り巻きだけの声は聞いて、一般の人の厳しい意見は聞く耳持たない
こんな人間に面白い本が作れるわけないでしょ 歴史の研究家自身が目立とうとやっちゃってるのがアウト
職人的に裏方、聞き手に徹していれば今みたいになってない >>313
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄ コロスケローラー
クラッシュローラーの続編というのは知っていたがゲーセンでは見た事無かった。何か「ワープ」が出来るとの事だけど・・・どんな感じなのやら? >>330
ボタン操作で進行方向の逆側にワープできる
うまく使えば敵が超速になってもローラーで潰すことが出来る
<□彡 ●●
↓
●● <□彡 ウォーロード
地元デパートのゲームコーナーの隅にずーっと置いてあったのを覚えている。インストカードが英語で書かれていたから遊び方もよく解らず・・・ってブロック崩しみたいな感じだったから説明もいらないと思うが(笑)。今思えば、何であんなロクでもないゲームコーナーにアタリのゲームなんかがあったのか・・・不思議だった。 ウィザードオブウォーのウォーってWorって書くけどどういう意味? 「赤マルQ上昇 ドントアール」
ウ~ム 世の中は広いし、自分の知識もまだまだ全然だなぁ。全く知らん(笑)。
'96年製、これくらいの年代になれば人目に付かずヒッソリと・・・なんて事も、そうそうムリだろう(笑)。出回ったゲームだったのかな? 火星チャンネル
何か・・・記憶にあるような無いようなタイトル。内容は全く覚えて無いけど。 >>334
クイズ365出してた中日本リースなのな
にしてもタイトルといい中身といい、ええんかこれ ザ・ギネスってのを結構やり込んだ思い出あるな
皿回しと丸太切りは我ながら超上手かった 当時、地元のゲーセンに入荷して仲間内でやったけど・・・ハイパーオリンピックみたいに記録が残らないのが全てだった。鉄定規まで使って記録出しまくったけど次の日、画面を見て・・・ア然とした。もう誰もプレイしなかった(笑)。これは設定の問題だったのかな? チャタンヤラクーシャンクってマイナーだけど物凄く印象に残ってる
異様にモーションが細かかったりひたすら爆発したり審判が歌舞伎か般若みたいな奴だったり背景がカオスだったり 東京五輪の空手でチャタンヤラクーサンクーに反応したレトロゲーマーは少なからずいたな ラリーX
むっっず!
と思ってやらないでいたら、わりとすぐにニューへ入れ替えられていた
そのあと他で見かけたかなあ
見かけた気もするな パチフィーバー
実際のパチンコの「ハンドル」が付いていて回すと玉が打ち出されて行く(らしい)。当時は子供だったしパチンコなんかには全く興味無かったから1度もやった事無いが•••。 >>344
やったことある
本物っぽいボリュームがついてた
ネームエントリーはボタンで文字を選んでボリュームで決定という珍しい操作方法 >>334
赤マルQ上昇はそこそこ出回ってたけどクイズチャンネルクエスチョンほどではなかった
後に中日本から出たポケットギャルの丸パクリなビリヤードアカデミーリアルブレイクのほうがよく出回ってたかな >>280
2のがんばれゴン太はネジ付きパネル、一定周期で超速回転して回転中はめくれずゴン太が吹き飛ばされるパネルとストレス要素激増
アイテムも取ったとこと隣8つのパネルが強制的に裏表逆になるRアイテム、取ると火を吹いて敵もゴン太もお構いなしに殺す火炎アイテムとかうざいものが増えた パチフィーバーって軍艦マーチが流れてる奴だな
存在知ったのはニコ動で音楽聞いて何のアーケードゲームかを当てるって動画でだった ウルトラクイズだな ボタン3つあるやつ
2週間くらいやり込んだら、最終的には2回に1回はクリアできるようになった
認定カードがたくさん保存してある
隣にあった実写映像の野球拳もやったけどなかなかクリアできなかった思い出 それってひょっとしてマリオブラザーズとかの頃にあった
ニコちゃんマークっぽい青い顔があって間違ったら赤くなるやつかな?
幼稚園の頃に見たっきりでそのゲーム探してるんだけど
違ったらすんません >>264
上海ドラゴンズアイはそこそこヒットしたのよ
ドラゴンズアイ要素は一切ないタイトル詐欺ゲーだけどw ホット・ビィのスーパー上海ドラゴンズアイはエロ無しモードとエロ有りモードを選べるようにしたら、アイレムの四川省IIと中日本(ダイナックス)の龍龍が追随したw >>85
地元じゃホームデータゲーは麻雀しか見かけなかった
それかタイトー販売の中華大仙 スーパークロスⅡ
モトクロスのゲームってのは知ってたが写真でしか画面を見たこと無かった。 スーパースティングレイ
地元には入らなかったゲーム。ゲーム雑誌の画面写真を見て「面白そうだな」と思ってたんだけど•••。 名前しか聞いたことなかったけどプレイ動画見てみたら面白そうだな 「アグレス ―ミサイル大戦略―」
何か、名前は聞いた事あるような無いような感じなんだけどゲーム画面(写真)を見ると•••見覚えないなぁ。 地味に詰め将棋の移植は嬉しかったんだけど
タイトル画面に登場する芹沢八段の似顔絵が
カットされちゃっているのが残念。
あの似顔絵が良かっただけにね。 >>289
フロム中武の頃はコズモギャングザビデオをよくやってたな >>364
地味なゲームをセガSG1000も移植するなんて
通好みだなって思った。
自分はアーケード版も移植版も好きだが。 >>368
サクセス開発だな
元々はアスキーのパソコンゲームだったような
ゲーム自体はN-BASICやMSX-BASICで充分再現可能な地味作 >>85
企画者のブログによると企画者にとってもトラウマゲーだったらしい
元々異種格闘技ゲーを企画→社長のツルの一声で旬を過ぎていたキョンシーものに変更、開発中に追突事故、病んでしまって完成前にホームデータ退社してゲーム業界からも足を洗った
とか ナイスツッコミとか結構
ユニークで好きだったんだけど
余り出回らずに終わった。 ナイス★ツッコミはアルカディアで存在知ったけど現物は見なかった ナイスツッコミはナムコ系列のアミューズメント施設にはあったんじゃね?
俺の地元のナムコ系列施設にはあったし ナイスツッコミはクリアまではやったわ。
3面がキツいからレベル5アイテムでゴリ押しするのがパターンだった。 ナイスツッコミと共に
カトウ製作所の「三味線ブラザーズ」も
すぐに消えてしまった…。 昨日行ったホビーオフに「TTアトミックインベーダー」なるテーブル筐体が売りに出されてた >>370
開発中に追突事故と完成前にホームデータを辞めたのは麻雀女子プロレスの頃 >>380
高いな。
ヤフオクにも出品しそうだね。 >>380
ツイート元見てみたけど去年5月か
自分が昨日見たのは八王子大和田店のホビーオフだったけど同じく天板割れてた
ハードオフとあるし横の地図(近隣のハードオフ等を載せてる奴)見る限り別の店舗っぽいけど八王子大和田店に移したんかな? 「通電しませんでした コンセントを差すと
ブーと音がなります」って…
完全なジャンク品の海賊版インベーダーでしょ?
これで税込み88000円は高過ぎる。 八王子大和田店はファイナルハロン2の筐体も売ってたな。画面は初代ファイナルハロンだったけど トロピカルエンジェル(アイレム)
地元には入らなかった。東京のゲーセンで初めて見た時は感激だった(笑)。 ポパイパックマン
クリーニング屋の店先に、ぽつんと1台だけ設置されているのを見たっきり
ハングリーマン、パックワンはわりと見たが 『ブレイン』
当時、地元のゲーセンでロケテストをしていた。2週間程でロケ期間が終了したのか店から姿を消した。しかしそれっきり再登場する事は無かったし。他のゲーセンでも•••見かけた事無かった。もしかしてunreleased? GRASSPIN(ジャレコ)
読み方はグラススピンでいいのかな? 結局このゲームって発売されたのか未発表タイトルなのか・・・解らん! >>392
このテーブル筐体は一度
落札されたはずだけど…。
何故再出品されたのかね? NTCという聞き慣れないメーカーのサダリというアミダクジ式のレールを使ったコラムスのようなゲーム
ノーコンテニューで進めるとステージ開始時にどんどん減点されて0点未満になってもゲームオーバーという理不尽ルール
ちなみにサダリは韓国語で梯子を意味するようだ ファンキービー(オルカ)
通常BGMが音痴というか聞いてて不安になってくる曲 ジャレコの実力プロ野球
コナミのメインスタジアムも
余り見掛ける事は無かった。 実力!!プロ野球ってアーケード版燃えプロって感じだけどバントホームランは出来たの? 第3惑星は豆スレ民が自腹で購入して提供してくれたおかげで豆に対応したんだよね
てかオリジナル筐体とかよく現存してたな
どこに眠っていたのかが気になる >>399
まだ田舎の引き払いの倉庫や
閉店する地方の喫茶店や旅館とかに
まだ残っててもおかしくないんじゃないかな。
コロナ禍で閉店したり廃業しているから
ヤフオクやメルカリで珍しいゲーム筐体が
まだ出品されるよ。 >>400
なんかそういうのワクワクするよね
デコカセのケースとかちょっとした本くらいの大きさだからいろんな場所で結構眠ってそう そのヒトが出してるテーブル筐体なにげにレアもの多いな
売れるか見届けたいw >>402
サスケVSコマンダーの純正テーブル筐体を
200万円で出品している方かな?
そのうちドラキュラハンターの基板も
出品しそうでちょっと期待してしまうが。
ドラキュラハンターの純正インストも
398000円で出品しているし。 まずサスケVSコマンダをサスケコマンダーと言ってる時点で >>404
こんな高値じゃ誰も買わないでしょう。
なぜこんな価格を付けられるのか意味不明。 ジャンプパグやムーンクレスタ、影の伝説とかその辺りの世代だけど名前が全く思い出せないアーケードゲームが一つあるんだけど、薄っすら記憶にあるのは
消防士が主人公
建物の上からゲームがスタートする(エレベーターアクションに似てる2D)
建物は至るところ燃えていてその炎を消しながら下に向かう
なんだかコミカルなギャグが時折交じる
こんなゲームだったんだけど誰か分かる方いますかね? >>409
検索したら確かにそれでした。懐かしい記憶が蘇りましたありがとうございますm(_ _)m 覇沙夢
麻雀牌を使った「四川省」みたいなパズルゲーム。そこまでレアでは無いと思うけど、このテのゲームに全く興味無かったから内容も評判も全然知らん。 バーチャファイターキッズ
何か・・・すぐ失くなっちゃった様なイメージしかない。 麻雀牌を使ったパズルゲームなら「牌砦(とりで)」というのもあったな ドンちゃんパズル・花火でドーン!
見た事無い・・・。 ググるとGBAのゲームが引っかかるんだがアーケードでもあったのか >>417
牌砦と大牌砦は地元ゲーセンに入ってて結構やったが牌砦IIは稼動中のものは見たことない。さらに牌砦IIは別バージョンの仇討外伝まであってもー何が何やら。
撃牌砦は2001年くらいにあちこちで見かけたがガチガチそうなパズルゲーだったので同じ基板収録の雀SPACEばかり遊んでた
耐久型だけど雀SPACEのほうが牌砦シリーズというか大牌砦っぽい 牌砦みたいなIGSの中国龍シリーズは至る所で見かけたなー ダンスマニアックス2ndMIX
~アペンド Jパラダイス~
初代は少しだけやった。2ndMIXは、バージョンが変わったってのは知ってたけど既に興味が無くなっていたのでプレイもせず。 そしてアペンド•••第3弾があったのすら知らなかった。 >>420
撃牌砦はルールが牌砦シリーズとは全く違ってて、クォースのようにフィールドに手牌を発射してチャイナタウンや落雀のように面子を作って消してフィールドの牌を全部消せばクリア。
手牌は最初から全て見えていて並び=発射順番は固定だが、発射直前の牌に限りその次の牌と入れ替えることができる。
雀SPACEは手牌の概念が大牌砦に近く、取った牌を手牌に入れて面子を作るタイプ。取れる牌は立体配置になっていて回転可能。
さらに立方体の牌は面ごとに別々の絵柄が書かれていて手牌回転ボタンで全ての手牌の角度が変わり、手牌の回転でいきなり大連鎖を作ることもできる。 「Toy’s March」
「DANCE86.4 FUNKY RADIO STATION」
キッズ向けに出されたゲームだったのかな? ゲーセンで見た記憶が無い。あまり評判は良くなかったらしいが•••。 >>423
超絶劣化して語り草になるくらい
でもなぜかやたら移植されまくってる 割と良かった初代ラスタンサーガは移植に恵まれてないのにな 対家麻濡感
地元では1店にしか無かった。自分が見たのが「誘惑日記編」だったのか「六本木ライヴ編」だったのかは解らない。 >>428
六本木ライヴ編のほうは、俺の地元のナムコ系列店に何故かリリースから相当経った後の平成3年夏に入ってた
ナムコとニチプツの関係が険悪になってナムコ系列店にニチブツゲーは入らないてのをどっかのスレで見たが、これ以外にも祇園花(ずっと後のAVではなくアニメ絵のほう)とかトリプルウォーズ2とかニチブツの脱衣麻雀はいくつかあった ちなみにその地元に遅れて入った対家麻濡感六本木ライヴ編は美女っ子学園とかの専用対戦筐体ではなく汎用かナムコのアップライト筐体入りだったので対戦はできなかった コナミのジ・エンド、豆でプレイしたら何か違う
俺の行きつけゲーセンにあったのはEND完成間近になると単音で突撃ラッパみたいなメロディが流れてた
あと自機がカブトムシだった
んでもう一つのスターン版(海外メーカーの許諾版)を起動したらまさにこれだった
片田舎のゲーセンに海外版が置いてたのか?うっすらとした記憶を辿るとメーカー名なしのコピー基板だったような・・・ プライマルレイジ
やった事は無いけど見た事はある。見た目が•••どうもやりたいと思わないゲームだったから(笑)。日本では丸っきり人気の無いゲームだったけど、地元(笑)では人気があったらしいので•••国民性ってのは解らないモノですね。 ソニックザヘッジホッグのトラックボールで操作するやつ
しょっちゅう手の皮が挟まった記憶しかないけど…だからすぐに消えたのかもしれん 同じ3人プレイトラックボールものでもウォーリーをさがせはそこそこ期間あったのにソニックは速攻消えたな ソニックは格闘ゲームも盛大に滑ったよね
アーケードには向いてないのかも >>435
ソニックってMD版をはじめ、縦横無尽に動き回れるなど、結構自由度が高いイメージ
そういう自由度の高さはプレイ時間の長さにつながり、アーケードとは親和性はよくないと思った >>437
アーケードのソニックは探索要素も自由度も皆無で、ひたすらエッグマンが仕掛けるトラップやダメージギミックを躱していく展開が続くんだけどな アラビアンマジック
全然記憶に無い(笑)。アラビアンファイトはプレーした事もあるんだけど。 虫姫たま
興味が全然無かったからゲーセンにあったのかどうかも・・・全然知らなかった。 その当時は殆どゲーセンに行かなくなってたが、魚ポコの精神的続編な虫姫たまは見たことある
見たことないけど元々「秘密の花ポコ」で開発されてロケテまでしたがボツにして、その後全面的にブラッシュアップしたのが虫姫たまらしい のぼらんかはそこまでマイナーでもないかな
動画見てみたけどコンティニュー画面の動きww
きもちわるいwwwww そういやチャンピオンベースボールPART2はゲーセンで見たことなかった >>443
2人対戦ができるんだけど攻撃側はヒットや得点なとで得点加算、守備側はアウトで得点加算。プレイ中はタイムのように減算。
一方が得点加算すると相手側はその分減算されて0になったら負けというジャンピューターみたいなシステムだった。 >>427
自分は以前MSX2版を持っていた。
画面スクロールが切り替え式だったけど
出来は良くて高移植だったのを覚えてる。 >>444
システム32の汎用筐体モノは当時ほとんど見なかったな
当時セガでアーケードといえば大型筐体モノだった
バーチャ1からようやく汎用筐体モノを見かけるようになった のぼらんかの主人公にニュートン・Jという名前がついているという バーニングライバルやゴールデンアックスザデュエルも結構レアな上にすぐに消えてたな >>444
ダークエッジ見かけたら連絡してくれ…たのむぞ >>449
ゴールデンアックスザデュエルは格闘アクションというかベルトスクロール系の対戦格ゲー化の元祖かな?
後にダブルドラゴンやファイナルファイトと対戦格ゲー化してるし >>449が言いたいのはゴールデンアックスザデュエルじゃなくて『ゴールデンアックス デスアダーの復讐』じゃね ゴールデンアックスが数年前舞台化されてたのは驚いた >>452
俺は>>449だけどデュエルだぞ、対戦格闘ゲームのやつ
デスアダーの復讐はそんなにマイナーじゃないと思う >>452
デスアダーの復讐ならそこそこメジャーだからこのスレで扱うほどでもない てか、システム32繋がりでデスアダーの復讐なんじゃ?
デュエルはST-Vでしょ。 「恋のパラパラ大作戦」
タイトルリスト本で見かけたタイトルだけど・・・こんなのあったんだ。知らなかった。 近所の大きいゲーセンに入ってたな
遊んでるのがねーちゃん達だったんで
あんまりインカム稼げてないように思えた パラパラのゲームはパラパラパラダイスしか知らなかった >>450
売り切れたけどBEEPの基板店で先日
38500円で見掛けたよ。 電幻天使対戦麻雀シャングリラ
・・・(笑)。どんなゲームだったか全く思い出せない。 >>462
マーベラスのAC参入第一弾じゃなかったか?
その前にST-Vでバーチャル麻雀ってのがあって、同じようなコンセプトのゲームだったし、続編と思っていた
マーベラスだから恐らく自社開発ではないだろうし マイクロネット開発のバーチャル麻雀シリーズは真相はともかくとしてイカサマ無しを謳ってたから、シャングリラはバーチャル麻雀系とは思わず、何となくジャレコあたりの新作かなと思ってたなー
ただ、やっててなんかストレス溜まる作りはバーチャル麻雀に通じるものがあった
あれ尾行シリーズのイリュージョンが下請け開発か開発協力してたてのをどっかで見たような気がするが、タダの勘違いかも。 >>463
元々はレイディアントシルバーガンが第一作になるはずか企画を手放した結果シャングリラが第一弾になったようなw >>462
(ストーリー概略)
プレイヤーは近未来のサイバーウォーリア。各地の強いプログラムに決闘で勝ち抜き、サイバーウォーリアの"より強い"プログラムで上書きしまくるのが目的。なお、この世界での決闘方法は麻雀。
(要はこういうこと)
4人のキモいポリゴンね~ちゃんにイカサマ麻雀で勝って12歳以上推奨のご褒美画面を見る。以上。 クイズああっ女神さまっ 闘う翼とともに
う〜ん・・・ゲーセンで見た記憶がございません。 クイズああっ女神さまっはゲーセンで少しだけやった記憶がある
セガの歴代クイズゲーは厳しいものばかりだったけどコレはなないろDREAMS方式の能力付ライフカードやノルマの低さでわりかし簡単な部類だった >>469
当時、セガの直営店と、ゲームファンタジアで見た憶えがある。DC版が出る前に消えたけど。
グラフィック周りはもう少し後になればトゥーンレンダリングとかできたはず。そういう意味では出すのが早かったかも。 あずまんが大王のパズルボブルも
ほとんど見た記憶が無かった。
この頃はNAOMI基板の連邦VSジオンの
大ヒットでNAOMI基板も品薄だったから
そっちに回されたんだろうね。
女神さまもGDロムで登場した
ゴルフゲームとかも。 あずまんが大王パズルボブルはいろんなとこで見かけたぞ
NAOMIではないがスーパーパズルボブルのほうが少なかった印象
それに品薄状態といっても連ジ全盛の中でも斑鳩はかなり出回ったしあずまんがの少し後の式神IIも出回りよかったかと 「アクアジェット」(ナムコ)
「ジェットウェーブ」(コナミ)
「ウェーブランナー」(セガ)
どれも水上バイクのゲームでどれも店で見た事あるけど興味自体無かったので、気が付くと無くなってた感じ•••。偶然にも全て96年製、水上バイクってモノが流行ってたのかな? 任天堂がN64向けにウエーブレース64出したのも'96年だったね
この頃から3Dで海の表現ができるようになったからかな? 出撃! 戦国革命(コナミ)
名前を見て(!?)と思ったが、画面&筐体の写真を見て思い出した。やった事は無いけど・・・あったねぇ、こんなの(笑)。当時レバー操作のMFCってのを割とあちこちで見かけた事があったけど、このゲームの筐体の使い回しだったんだよね。 当時は取り憑かれた様にMFCをやってたからこのゲームの事は全く知らない(内容・評判)んだけど、「長続き」したゲーム・・・ではなかったよね? 以後、殆ど見かけなくなった。 >>474-475
95年のアルペンレーサー(ナムコ)の登場を皮切りに水上スキー、乗馬筐体の競馬、スノボなど変わり種のレースゲームが増えた感じ >>472
このあたりのNAOMI基板なら団地で花札よりも団地でクイズよりもマイナーな萌えるカジにょ
同じアルトロンの団地シリーズと違って何故かイカサマアイテムによるお助けあり >>474
それらは、いわゆるゲーセンよりも、ボウリング場とかの“ゲームコーナー”でよく見かけたイメージ
>>476
その少し前に出たモンスターゲートの流れで置いてあるところがあったけど、自分は結局一度もやらなかったな
プレイの前にいろいろ準備(カードやら何やら買う)しなければならないゲームは自分はどうも敬遠しがちだった
ただ、『10円追加投入で体力回復』というシステムは当時批判されていたけど、自分はいいと思った >>480
ファイティング武術は2nd含めまだ見たほうかな
バトルトライストは一度も見なかった アルトロンってファミコン時代から何十年もクソゲーばっかし細々と出してた会社だっけか?
アーケードもやってたんだw謎すぎる・・・ 「だい好きッス」 「ウェディングラプソディ」
自分は全く手を出さなかった。やってる人も・・・あんまりいなかった様な? 後者に関してはクイズゲームだったと言うのを・・・つい最近知った。 ガツン(GUTS'N)
カネコが出したパズルゲームらしい(?)全然知らないや••• >>483
両方やったよ。だい好キッスはエロ問題満載のあのコと保健室もちゃんとやりましたw
ウェディングラプソディはCDメディアだったせいかゲーム中一回だけフリーズしたことある。
以前開発スタッフらしき人がニコニコ動画のぴこぱこサイクルでこれを取り上げてまんがライフのような4コマ路線を狙ってたとかマイエンジェル2と発売日が被ったら売れるわけないなorzとか裏話を色々語ってたが、ある時期から裏話のない動画に差し替えられてた。
>>482
アルトロン名義のアーケードゲーは団地で花札、クイズと萌えるカジにょの3つしか無かったはず
何故か全て2000年前後でST-V2つとNAOMI1つだが。 オーリーキング(セガ)
スケボーを題材にした大型筐体モノ。見た事・・・無いかな? 今だったら盛り上がったのかなぁ・・・ 「ガンボール」(DECO)
う~ん•••コレは全く知らん。 >>486
セガの直営店で何回かプレイしたわ。
トップスケーターから続くスケボーシリーズの3作目なんだけど、前二作のようなトリックの点稼ぎメインじゃなくてスケボーのレースだった。トリックを出すと加速するんで出す意味はあるけど。 >>484
同じ光遊社開発のカネコゲー線脳は地元に入ってたがガツンは入ってなかったなー
光遊社自体はその後もセガMJシリーズの開発下請けとか地味に成果があったらしいが 「スペクトラルVSジェネレーション」
対戦格闘ゲームらしいが•••自分は全く知らないっス。有識者の方々の間の評判は如何だったのかね? >>482
アルトロンがサターンで出した『わくわくモンスター』は、発売前にAC版(たぶんST-V)を見た。結局出なかったけど。
見たのはロケテストではなくショー出展時だった。それもAMショーとかアーケード系のショーではなく、TGSだった。
どこのブースだったかは忘れたが、アストロシティに入っていて、インストもあった記憶がある。
『INSERT COIN』とか『FREE PLAY』の表示もあった気がする。
もっとも当時はセガがST-Vのタイトル拡充のために、サターンだけで出す予定のものを、アーケードでも出せるならST-Vでも出せなどと推奨していたらしいから、その1つかも。 >>482
「オリビアのミステリー」っていう劣化きね子みたいなソフトの
パッケージ絵のクオリティが凄い。スーファミではダントツ
PSで有名な里見の謎ってのがあるが、それも軽く消し飛ぶ凄さ 魚ポコってちょくちょく見かけたけど
余り長く稼働してなかった。
移植も携帯アプリ以外は無いし
マイナーなパズルゲームって気がする。 >>491
サクラ大戦花組対戦コラムスもそのパターンでアーケードに引きずり出されたんだろうな
割と出回り良かった記憶があるが2のアーケード版は出ずじまい >>492
どっちも初見だったがなかなかスゲーwww
絵の好きな中学生が描いたってレベル。 >>351
5問終了でチェックポイント通過&残機制&1チェックポイントにつき1度だけ敗者復活チャンスありのタイプと、画像のように1チェックポイントにつき5問中4問以上正解で通過&最初のチェックポイントだけ敗者復活チャンスありのタイプがあったな ソウルサーファー
見かけた事は、ある様な無い様な•••? 業界初のサーフィンのゲームだったらしいが•••。この時代って•••こういう豪華な(?)大型筐体のゲームが次から次へと登場してた印象がある。 「セガゴルフクラブ ネットワークプロツアー」
地元には無かった。 ゴルフにも興味無かったから設置店へ出向いて行く事も無かった・・・。そんなに出回らなかった? >>498
同時期にナムコからサムライサーフってのが発表されて(正式発売はされてないかも)、どちらがどちらか分からなかった憶えがある。 スティープ・スロープ・スライダーズ
アーケード版もあったのか・・・知らなかった。 >>501
>>491と同じようなケースだったのかも
スノボのゲームといえばクールボーダーズも逆移植でAC版あったな とんでもクライシスもアーケード版あったな
PS1の体験版でやったけど死ぬほど難しくて
とてもコインをいれようとは思わなかったな アーケード版のとんでもクライシスは最初に選べる2つのゲームのうち死刑台の高速エレベーターは初見でもなんとかなるが、めま~いがいきなり激ムズで慣れないうちはコンティニュー必至 タイトーのセアフリーは見たことないな。ホバークラフトのレースらしいが そういえば80年代前半、タイトー系ゲーセンに結構な面積を使ったゴルフか野球のシミュレーターみたいなのがあったな
緑の網で囲まれていた記憶がある
ああいうのはもう残ってないだろうな >>506
かなり場所を取っていたから
既に廃棄処分されてこの世に殆ど
残されてないだろう。 タワー&シャフト(アルゼ)
どんなゲーム? 全く知らない。 バーディーキング3
1と2はよく見たが3は存在すら知らなかった >>501
アーケード版はカプコン販売だった
闘神伝2もアーケード版はカプコン販売だったな
当時はカプコンには3D格ゲー無かったからコンテンツが欲しかったんだろう 「ナイススマッシュ!」(コナミ)
見た事無い。 ラケット持って走り回るらしいけど、その分のスペースを確保しなくちゃならないとなると・・・大型店舗にしか設置されなかったのかな? 「闘龍伝説エランドール」
サイメイトとか言うメーカーが出した3D対戦格ゲー。メーカーも知らない、ゲームも知らない(笑)。 >>511
ナイススマッシュ、アクション刑事、剣
このあたりは大型店舗で見た >>511
2002年頃、埼玉レジャーランドだったかで見た。
筐体手前にモーションセンサーがついていて、プレイヤーがその場(センサーの範囲内)でラケットを振ったり、少し前後左右に動いたりすることで、画面内のプレイヤーキャラも動くというものだった。
テニスゲームを作るというよりは、モーションセンサーを使うことありきで始まったような企画で、かなり実験作に思えた。その頃のコナミの大型モノでもかなりレアなほうだと思う。
そういや同時期にタイトーからライジンピンポンってのも出てたな。
当時、家庭用の専用機種で、TVにつないでプレイできるちょっとした体感ゲームがおもちゃメーカー各社から出ていた記憶があるので、その市場を見越したものだったのかも。
見かけた埼玉レジャーランドは当時他にもレアな大型モノがあった。デンジャラスカーブスとか。 動画で知ったけどインテレピッドって機密書類取らずにエレベーター壊して屋上から傘使って脱出すると
もう入れないからそのまま時間切れで死ぬんだな。ただ通常の減り方だと時間かかるからそこはちゃんとしてて
物凄い勢いで時間が減るようになってた ハングパイロット(コナミ)
大型筐体のゲームに・・・あんまり興味が無かったので自分が行ってたゲーセンにあったのか否か・・・今となっては解らず終い。 タイトーのキック&ランって
置いてあってもすぐ消えちゃったかな。
他のゲームに人気を取られてインカム的に
芳しくなかったかも。 良スレ
アラフィフだけど、駄菓子屋や一般家庭を改装した子供向けゲーセン通ってた
置いてあるゲームはパチものばかりだった
例えばムーンクレスタで敵が全キャラ1面のやつだったりとか それって基板が壊れてただけでは・・・
いずれにしろ海賊版だろうけど まあ見た目からして大きな違いがなければ判別つかんだろうし、子供はそんなこと気にせんからな
自分もガキの頃やってたフロッガーやペンゴが純正品だったかどうかなんてわからんw 敵が全てコールドアイ(1面の敵)のムーンクレスタは自分の地域にもあった。割とメジャーなbootlegらしいね。 あのゲーム、スーパーフライとフォーディって地味だな スーパーフライは雑魚だったけど、フォーディは右に寄りがちの嫌な動きする >>524
とは言え、見た目がコールドアイなだけで各面の敵それぞれの動きにはなってるので•••当時まだ子供だったけど「コピーゲーム」という物があるってのは既に認識していたから•••まあ、これはこれで何処かで妥協していたね。 あ、そうなんだ
動き含めてずっとコールドアイの面が続くと思ってた 初心者殺しだったよね、コールドアイ
その後、ハーフスピードで馬鹿にしたような動きになるのもいい \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
/二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 ! !?'?'" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/ ?ヽミ:ー‐‐'" ヽ i?
!〉ー―'"(?o ⊂!?'?ヽ ∪ Y」_?
i ∪ ,.:::二二ニ:::.、.? ? l?、...?
! ?:r'エ┴┴'ーダ ∪ ! !l?
.i、 ?. ?ヾ=、__./ ト=.?
ヽ 、∪ ― .ノ .,!? コピーゲームといえば、ちょっとだけ仕様を変えたものも結構あったな
パックマンで迷路の形が違ってたり、インベーダーでタイムアタック面があったりとか パックマンのコピー品で初めてプレーしたのが「ニューパック1」というヤツ。当時パックマンに少し飽きかけてきた頃(鍵9以降に絶望してたってのもあるけど)、「迷路が違うパックマンあったら面白いだろ~な~」なんて思ってた所だったので•••まさに自分にとってタイムリーだった。コレが続編モノと•••かなり長期間信じていた。 壁が無くなるのはハングリーマン、壁が見えなくなるのがニューパック1だったね
ニューパック1のおかげで心眼プレイができるようになったなw
ドットがハートのスキャンダルマンは点数が倍に設定されてて好きだった 「アタックプラレール」
特殊なデバイスだけど普通の筐体のゲームなんだ・・・。う〜ん、全然記憶に無いや・・・。どんなゲームだったんだろ? プラレールってあのトミーのプラレール?
検索してみたら結構動画ヒットするな。こんなのあったんだ。しかもナムコだったとは >>538
マイナーですぐなくなったけど、稼働当時見たことは見た。
サイバーリード筐体に入っていて、コンパネだけ専用のもの(電車のマスコンを模したもの)だった。
実質専用筐体モノじゃないかな。
当時の電車でGO!のヒットを受けて作ったのだろうが、今見ると電車でGO!よりもfpsが高くて描画が滑らかだな。 >>532
サンリツのスペースウォー3面か
あれはなかなか衝撃だったな
そして全クリするとボーナスがもらえるのを最近知って、さらに驚愕 端から縦一列ずつ消していってたけどインベーダーの数が少なくなってくると弾の撃ち方が激しくなってきて、右端に残った最後の一列とかは・・・とてもじゃないが怖くて下に潜り込めなかったような記憶が・・・。だから2〜3列消したら後は時間切れまで駄菓子を食べて待っていた。 インベーダーの敵弾は必ず画面内に3発までなんだよな
アレンジ度の大きいコピー品は異なるものもあったかも インベーダーコピーで、敵弾が「~」だけのやつが印象に残ってる
それも凄く波の大きいやつ 「エックストライアルレーシング」(コナミ)
知らないなぁ・・・。レース物らしいけど、普通のと言うかマジメなレースではないらしい。 >>545
稼働開始直後ぐらいの頃、相模原か町田あたりの16号沿いのゲームコーナー(ボウリング場だったかも)で見て、1~2回プレイした。
コードワンディスパッチ・GTI CLUBコルソイタリアーノなど、当時のコナミのマイナーレースゲームの中でもさらにマイナーだった。
GTI CLUBをさらに過激にした感じで、コースが結構とんでもないところ(建物の屋根の上とか)を走ってたような憶えがある。
後のロードファイターズと同じで、レース中のBGMはビーマニシリーズの曲が引用(それも50曲ぐらい)されていて、レース開始前に選曲できるというのがウリの1つだったかな。
ただ、自分としてはこのゲームオリジナルの曲でないということで落胆した。
(自分は当時コナミに限らずアーケードレースゲームのサントラが出たら買っていたので) あのインベーダーが動かないボーナスステージは「こいつら、何しに来たんだ?」と思いながらプチプチ消してたな あれ、カウント中にクリアするのは結構難しかったよね 自分と敵の弾が相撃ちになるとタイムロスになるので若干ズラして消していくのがコツだったかな >>549
俺なんか、全消しはできないものだとばかり思ってたからな
当時のガキどもでも、クリアが見えるようなとこまでいく奴いなかったし 地味にホッピングマッピーは全く近所で
見かけた事は無く、All About namco2で
存在を知ったレベルだったんだけど
他の地域ではそんな事無かったのかな そもそもその「ナムコ系列」がどこにでもあるわけじゃないしな >>354
四川省IIが初級:ファンタジー、中級:ギャルズ、上級:本格派なのは、上海クエスト(ファンタジー風)<上海パラダイス(ちょっと脱衣あり)<上海プロフェッショナル(ストイック那麻雀牌)と難しくなるスーパー上海ドラゴンズアイほぼそのままだな 『開運クイズ 幸福の旅人』
ナムコが出したクイズゲーム・・・かと思ったら実は違った(?) 名前だけは聞いた事ある。 正直ホッピングマッピーあまり面白くなかったし大して出回りなくて良かったんじゃね? >>558
それマイエンジェルを下請け開発したMOSSが下請け開発して彩京から出たクイズでアイドルホットデビューじゃない?
幸福の旅人の販売はナムコであってるよ >>558
当時、八王子のセントラルで見かけた。
当時といっても、稼働開始から2~3年経った頃だった。
ナムコ販売・モス開発の、子育てクイズ→ダービークイズとくる系譜で、開運クイズが一番レアだったな。
セントラルは当時他にも、同じくモス開発の『パズルdeボーリング』を見かけるなど、時々レアゲーが入っていた。 ホッピングマッピーはタイトル表示からしてやっつけ仕事?って思ったな
ゲーム自体は地味だけどまぁまぁ面白い >>561
モス開発ナムコ販売クイズの系譜は開運クイズまでで、ホットデビューは何故か彩京販売になった
モス開発ではあるがキャラデザや画面周りはいかにも彩京て感じで明らかにナムコ販売ではない作り 新入社員とおるくんって結構レアなんだな。
もう一度やってみたい >>564
BGMがなぁ…アケアカにはならんだろうねえ ボンジャックみたいにBGM変更して復刻しないんかな 『ストリートバイパー』
多分、見た事無い。海外のゲームでナムコが「橋渡し」して日本に入ってきたらしいが・・・ナムコの直営店にはどの程度入荷したんだろう? >>565
アケアカって何だかググってしまった。
再発してほしいゲームだ(´ω`) とおるくんの移植って当時SG-1000で出た「コナミの新入社員とおるくん」だけ? 動画だが、クレイジーブロックって初めて見た
パチもんじゃなくて、キワコから正式にライセンスもらって作ったのか >>567
自分は当時見たのはナムコ直営店ではない店だったな
ちなみに京都の円町キングだったと思う >>564
レアだったのか?
90年代初期頃、地元の西友のゲームコーナーに入っていた。
ゲームコーナーといっても、階段の踊り場に駄菓子屋筐体で4~5台稼働していただけ。よそで稼働してたのを持ってきた感がした。
コーナーには他にもスノーブラザーズ・西遊降魔録などがあったが、とおるくんはそこで一番古かった。自分はそこで初めて知ったゲームだった。
そのときは結局一度もプレイしなかったが、仮にやってたとしてもルールが分かりづらいゲームだったので、わけわからんまま終わっていたと思う。
>>567
自分は当時見たのはナムコ直営店ではない店だった。 コンバットホーク
見た事無いッス。サンリツというメーカーのゲームらしい。動画を見たが・・・バンクパニックみたいなゲームなのかな? サンリツ自体はドリームショッパーとかルージュアンとかバンバンカーとかドクターミクロとか
メジャーではないが味のある作品を出してた ルージュアン懐かしす
自機がスペースシャトルとかあり得ない内容だったな バンバンカーのボインレーふうせんって、残りあんな少なくなってから出ても意味ないだろ
と思ってたが、出るタイミング固定なんだな 「スタジアムヒーロー ’96」(DECO)
続編なんて出てたのか•••知らなかった。スタジアムヒーロー自体、地元では1店にしか置いてなかったしなぁ。初代が出たのが1988年だったようなので8年ぶりの続編だったんだ•••。 >>577
風船が残り8個になるとうち1個が虹風船になるね 「スターソルジャー バニシングアース」
何処かのゲーセン(レトロゲームをウリにしているゲーセン)で見たような記憶があるんだけど・・・。そもそもこのゲーム、正式に「AC版」ってのはあったのかな? >>580
スターソルジャーバニシングアースのアーケード版はN64にコンパネをつけたものとかではなく、スーパーリアル麻雀VSとかのようにAleck64システムのゲームとしてきちんと存在するよ
ミッション開始時のグラフィックはN64版だと日本語副題の縦書きと英語副題の横書きだけど、アーケード版は英語副題の横長表示
その他N64版では400万エブリだったエクステンドがアーケード版では厳しくなっててデフォで2000万と5000万の2回だけ >>580
スターソルジャーバニシングアースはトラタワで見たな。それも稼働開始から2~3年経ったぐらいの頃だかに。
アーケードで稼働させるにあたり、2人プレイ可能にするとかはさすがにできなかったようだな。
アレック64のタイトルでマトモに見たのはスーパーリアル麻雀VSぐらいだった。
それ以外のはどれも見たことないか、見ても1~2回レベル。
マテチャレはアレック64ではないが、64互換基板だったはず。
そういうタイトルがマテチャレ以外にもいくつかあった。 >>582
>アーケードで稼働させるにあたり、2人プレイ可能にするとかはさすがにできなかったようだな。
あれは2人プレイだとゲームバランスがほぼ完全に崩壊するよ
バニシングアースには僅かな時間ながら自機を完全無敵化しつつ敵弾やビームを弾く力場を自機周辺に発生させるローリングてのがあるんたが、一度使ったあと再度使えるまでのクールダウンタイムが「2人同時プレイだとほぼ交互に使える」くらいしかない
極太レーザーや爆発はローリング展開中の自機しかセーフにならないが、敵弾やビームならほぼ完全に対応できる ちなみに難易度は上がってるがボーナス要素や隠しルートへのルートチェンジ条件はN64版そのままでルートチェンジボーナス1000万点もそのまま 最強バトラー烈伝
メーカーはサン電子らしい。アーケードゲーム? カードゲーム? このゲームに対しての知識が全く無いので全くの謎•••。 VividDoll
何故かタイトーでもカネコでもなくビスコから出たクイックスタイプというかギャルズパニックタイプのゲーム
占有率がシルエット部分の●%ではなくクイックスやヴォルフィードに回帰して全体の●%で計算するので99%で頭打ち、ただし99%クリアだと3つでスペシャルステージに行けるカギを1つもらえる
完全無敵があるのが他のシリーズにはない特徴w >>586
ビスコのAleck64ゲーは結局これだけで、その後に出た恋こいしましょ2や婆娑羅とかは何故か従来のSSVマザーに回帰
もしかしたら海外メーカーが下請けでビスコ販売になったのかもしれん スーパーモナコGP ツイン筐体版
パワードリフト通信システムやラッドラリーはマイナーなりにも見かけたけど、これは当時全く見なかった。
存在自体もずいぶん後になって知った。
YouTubeでどこかの高速のSAのゲームコーナーで近年稼働している動画があって見たが、一部の画面表示や仕様が1人プレイ版とは異なっているのが興味深かった。
その動画では1人プレイ時、もう一方のプレイヤーがいない席の画面に『しばらくお待ちください』などと表示されていたが、片方のプレイが終わるまで空き席では1Pプレイできなかったのか? >>588
YouTubeに8台通信プレイでやってる動画があった。エミュだと思うけど。 >>589
それも見た。
ただ空き無しで全台プレイしている状態なんだよな。
他の台でプレイしているとき、空き台でどんな画面表示がなされているのか見たい。 明大中野の近くのゲーセンでスト2の通信対戦の台が置いてあった
個人的にはボーナスステージをCPUがやってる感じで見てて面白かったけどw 「台湾麻雀」(三木商事)
見た事かあるかどうかも•••ちょっと解らない。そもそも台湾麻雀って何だ!? 「ただいま特訓中」(コアランド)
何を特訓するゲーム? どんなゲームなのか全く知らない。 自分もタイトルだけは聞いたことあったけどどんなゲームは知らないのでググってみたら
どうやら実際に自転車をこぐゲームみたいだな 「痛快 ガンガン行進曲」
行きつけの店では・・・3人くらいしかやってなかった(笑)。言うまでもないけどソロプレイ。そもそもMVS筐体に入ってるゲームで対戦は・・・流行らんよ。 ネオジオだったのもあって名前は割と聞いたな>痛快GANGAN行進曲 ガンガン行進曲はおもちゃ屋に置いてるネオジオ筐体でよく入ってたな >>597
天外魔境真伝もそんな感じ
後になってから「実はアーケードで出た天外魔境の格ゲー」という物珍しさから少しだけ注目される >>597
ガンガン行進曲は割と見かけたほうかな
ニンジャマスターズのほうがマイナーだった 地元の駄菓子屋に短期間だけ置いてあった
効果音にザ・ビッグプロレスリングからの流用あり 今話題のCOP01
ゲーセンで見た時ある人いますか? >>601
ネオジオのマイナー作品というと
ちびまる子デラックスクイズは
知らなかったし見掛けた事なかったね。 ナイトスターは7年くらい前にナツゲーで初めて存在を知った&プレイした
難しかったわ >>605
地方部だが見かけたぞ
そして連コでオールクリアした
ラストは予想通りまる子が寝坊して南の島行きの飛行機に乗り遅れてプサディには会えず終わり 「対戦パズルゲーム クルットストーン」
自分が興味無いゲームには見向きもしてなかったから世間での評判(?)ってのも全然解らない・・・。人気あったのかね? >>608
今検索して初めて存在を知った
パッと見ナムコのエメラルディアみたいだと思ったけどルールは全然違うな ルールはほぼパネルでポンっしょ
もっと後にタイトーから出たころんも同じようなゲームだが3連結ではなく4連結に増えてる >>605
ネオジオはMVSで出たものはマイナー作品はあれぞ、自分は正式稼働したものはほとんど全て見たことはあるな
まる子デラックスクイズも見た
唯一見たことすらないのはズパパ ネオジオは格闘ゲーム以外は
ややマイナー化した感じがする。
パルスターやブレイジングスターも
当時余り見掛けなかったし。 くにおの熱血闘球伝説は
国内未発売になってるけど普通に95-96年ごろMVSでやった覚えある。
なんでだろ。海外基盤か? >>614
なんか以前にもどこかでプレイした事がある言ってた人いたな >>614
海外のみ発売のを国内版マザーに挿すだけ >>613
ブレイジングスターと原始島2は地元に入ってて結構やった
残念ながら原始島2はライフ無し残機制だったけど >>614
末期のネオジオは結構そういうタイトルあったな
武蔵巌流記とか 俺くにおの話、前も書いたかなw
神奈川で商店街の外に置いてある
4in1の青いMVSに入ってた。多分リース。 「そこぬけ対戦ゲーム」
全く記憶に無いな。ミニゲームの寄せ集め(?)みたいなタイプみたいだけど•••。 花火でドーンは落ちものパズルだし
サミーではなくアルゼだから全然違う >>625
花火でドーンは横浜駅近くのナムコのゲーセン(多分キャロット横浜店)でロケテストで見た/やったことある。
2003年の秋頃だったかな。
ブロックの色(種類)をスロット形式でボタン目押しで決定→ブロックが落ちてくる(のをレバーで操作)といった、元ネタのパチスロの要素を無理矢理取り入れたようなシステムだった。
これを毎回やらされるので、落ち物としてとにかくテンポの悪いゲームだった記憶がある。
そもそもあの当時で落ち物はないなと思ったし。
CREDITやINSERT COINのフォントや表示位置が『くるくるフィーバー』(これまたレアゲー)と同じだったのと、ランキングのデフォルトネームが『TKM』だったので、もしやと思ったら開発が匠だった。
くるくるフィーバーも最初は『クルクルフード』のタイトルでナムコから出すべくロケテストをやっていた(それも自分は見たことあり)。
それが没になって販売元とタイトルを変えて何とかリリースできて、アルゼとつながりができたので第二弾を・・・という形で出したんじゃないかな。 「日テレ式 未来予想スタジオ」
ビデオゲームでなく所謂「占い系」(?)のゲームマシンらしいのだが、興味をそそるゲームタイトルなだけに・・・見てみたかったなぁ。 >>607
デラックスクイズではプサディに会いに行くためにクイズ番組に出場するのがストーリーで結局南の島に行けずプサディには会えませんでしたてオチだけど、
PCエンジンのクイズでピーヒャラだと2面でオヒュヒュ星人に攫われたプサディを普通に南の島へ助けに行ってたりするw 『セカンドアース・グラティア』
ジャレコから出た横スクのSTG。記憶が曖昧で•••ゲーセンでやった記憶が•••あるような無いような? AMショーでは間違い無くプレイした。 >>259
最近だと橋本環奈が体型と酒好きに因んでビア樽と揶揄されてるな 当時見た記憶のない、レディーフロッグ
tps://youtu.be/25wlQeRuWKs?si=UNvXvF0g4rG7lnQv
何年か前にいちどだけ遊んだが、面進むとマップ変わるんだな Wit's(ウィッツ)
地元のゲーセンには1軒だけ置いてあった。自分は一度もやった事が無く、誰かがやってるのを見た事も無かったので・・・ミステリアスなゲームだった。パズルゲームだったようだが、内容は良かったらしいですね? まうすけのオジャマざわーるど
・・・ダメだ、名前とゲーム内容(画面)が全然一致しないや。 >>635
ググったらチラシ?が出てきたけど今初めて知ったゲームだ
デコなんだな >>574
メロディインベーダーことスペース・ウオーもサンリツだっけ レッスルアリーナ バトルクライマックス
地元には多分入荷しなかったと思う。自分は興味を持たないゲームには、まさに興味を持たない人間なんだけど…プロレスは好きなので、これだけ大きい筐体のゲームだから設置されてたとしたら「流し目」程度でも見る筈だと思う。4年くらいでサービスが終了してしまったみたいなので…あまりヒットしなかったのかな? バトクラ寧ろ4年も続いてたことにびっくりなんだが
誰もやってる人いなかったなあ 競馬系、アイマスのスペース潰して入れるような所はなかっただろうな。
地方のいくらでも場所余ってるような大型店ではちょっと見た。 アイマスもACで出た最初の奴は全然人気なくてすぐ脳トレに変えられてたな アイマスはロケーションによって人気が大きく分かれたんじゃないかな
都市部では人気が出たが地方部では不人気 コスモポリス(サン電子)
「しゃべるTVゲーム」の第2弾としてリリースされたらしいが…知らんなぁ。見た事も無いし。ちなみに「しゃべるTVゲーム」の第1弾は言わずもがな『アレ』ですな(笑)。タスケテ~ >>643
たぶん出回ってないんじゃないかな?ネットでさえプレイした人を見たことがない
このパンフを見る限り、画面も実機じゃなくて描き込みっぽいし
https://pbs.twimg.com/media/FdFmB_waEAI8rzV.jpg あー、それ一回だけ見たことあるわ
サン電子のしゃべるゲームで、自機がやたらデカくて、それを利用して人をかばったりすんの
>>644 の写真を見て急に思い出した
仙台近辺のどこかのゲームセンターだと思う 実在の都市を守るゲームじゃなかったかな
東京とか北京とか。で、ステージクリアすると
「東京から "ありがとう"」とか
「北京から "シェイシェイ"」とかしゃべんのよ
何か別のゲームのキオクが混じってんのかなあ バルーンボンバーの地面みたいなバリアがあって、敵の弾が当たると壊れる
それを直してくれるお助けキャラが出てくる
BGMは村の鍛冶屋
逆に壊すお邪魔キャラもいる
BGMは「エイコーラ エイコーラ」ヴォルガの舟唄
これもなんか違うキオクが混じってるかも その広告とそのツイート見るとメチャクチャ符合してるな
そんなに貴重なゲームだったのか。なんであんな田舎にあったんだろ 人鳥流
日本システムというメーカーから出たらしいが・・・これは未発表のタイトルなのかな? 全然知らないゲーム。 >>653
ペンギンブラザーズという名前で豆に対応してる
なんかバブルボブル+ボンバーマンって感じ
作者が思い出を語ってるよ
http://t1008.blog.fc2.com/?cat=9&page=0 フラッシュビーツ(セガ)
音ゲー? 写真で見ただけなのだが、筐体がかなり特徴的。発売されたか否かも解らない(自分の地域では見た事無いから)。 リングアウト 4×4(セガ)
簡単に言えば車の押し相撲って事なのかな? ゲーメストで見ただけなんだけどゲーセンでは見なかったゲーム。 500GP(ナムコ)
バイクのレース物は、自分はあまり興味が無かったから詳しい事は解らないんだけど・・・少なくとも自分の地域には入荷しなかったなぁ。出回りは良かったのだろうか? 見た感じ、かなり大きな筐体だから・・・設置店舗は限定されてたのだろうか? フリップショット
MVS筐体に入ってたゲーム(らしい)。見た事無い・・・ってか、MVS筐体のゲームはいつの間にか変わってる事があったから。地元には入ったかどうかも・・・今となっては解らない。エアホッケーのゲームだったようです。 「スーパーダブルステニス」(DECO)
プロテニスはあちこちで見たけどコレは見かけなかった。ダブルスって事は二人でプレイ出来るのかな? ガンビート(トレジャー)
自分は見た事ないので…実際にゲーセンで稼働してたのかどうか解らない。シューティング&レースという内容だったみたいだけど。 それは開発中止なんでまともなルートには存在しないはず
シューティングにレース要素加えたゲーム結構作られてるけど
残機制にしてしまったせいで意味不明なゲームになってしまったのが多いんだよなぁ… シューティング+レースで思いつくの疾風魔法くらいしかなかった アングラーキング
自分の行きつけのゲーセには入らなかった。 コスモスワット
ゲーム自体は然程レアでは無いみたいだったけど・・・自分が住んでる地域に設置店が無かった(キャロットも無かったし)ので実物を見たのはかなり後になってからだった。初めて見た時は感激した(笑)。 カンタム
当時ベーマガのハイスコアコーナーで名前を見た時、誤植かと思って「ガンダムのゲーム」と勝手に信じ込んでいた(笑)。コレが洋ゲーであるのと「QUANTUM」と言うちゃんとした名前だってのを知ったのは・・・かなり経ってからだった。 TRON
こういうゲームが置いてあるゲームセンターに全く縁が無かったからなぁ・・・当時は。ゲームブティック高田馬場やプレイシティキャロット一番街とかが行きつけ・・・という人がホントに羨ましかった(笑)。 テンペスト
やった事無いしゲーセンでも見た事無く、画像や動画でしか見た事無いけど・・・何かカッコイイ。 フライボーイってどうだったんだろう
レアなのは俺の住んでた地域だけか スターウォーズ・ジェダイの復讐
当時、行きつけの店に置いてあった。アップライト筐体にあの操縦桿だったので遠くから見た時は何のゲームなんだろう?と思った。ラスタースキャンのクオータービュー画面、前作とはかなり様変わりしてたけど・・・こんなゲームが入るような店じゃなかったから(笑)驚いた。でも、すぐ姿を消してしまった。 昔、神保町のタイトー直営店に
PCEで出てた「パラソルスター」のアーケード版がロケテしてた。 シューティング+レースで思いつくの
アルファ電子のスプレンダーブラスト ファイアーフォックス
アタリのLDゲーム。見た事すら無い。同タイトルの映画があるけど、映画をベースにした内容なのかどうか? 全く解らない。 ROAD RUNNER
「LODE」では無いアタリ社のロードランナー。アクションゲームのよう。実はそんなにレアって程でも無いらしいんだけど・・・自分の地域には置いてあるゲーセンは無かったなぁ。 「ワイリー・コヨーテとロードランナー」をゲーム化した奴だな スーファミのロードランナー、LRボタンが本当に「ミッミッ」って鳴くだけで笑い転げたな > 彼らはよく、社会に貢献したいと口にする。
> なんでも社会悪のネトウヨを自殺に追い込むことが、社会に貢献することなんだそうで。
> イジメや嫌がらせで社会に貢献できる教師や警官になるために、あえて帰化したんであって、祖国同胞を裏切ったわけではなく、心は●●人なんだそうだ。
>
> 昔は帰化すると裏切り者と呼ばれたりしたが、祖国に国籍を残したまま帰化する方法が確立された現在では、社会に貢献するためにむしろ帰化することが推奨されている。
> 拳銃所持で前科のある生粋の反日家ですら、今では普通に帰化している。
>
> ●●学会などはネトウヨ認定した日本人を盗撮して、痴漢の写真だと言ってばらまいている。
> それらの写真は、集団ストーカーに使用される。
> 彼らは集団ストーカーを、[地域で子供を守る安心安全パトロール]と称している。 フードファイト(アタリ)
見た事無い。ってか当時のGB高田馬場にしか置いてなかったとか?
動画で見たけど・・・どこがフードファイト?(笑) 何か、ただひたすら画面左端を目指すだけみたいな内容に見えて・・・面白いのかな? シニスター
当時、名前だけは耳にした事あったけど実際に目にする事は無かった。動画を見たけど、難しそうなゲームだなぁ。 >>692
ごめん、そのとおりですわ
あとスティールタロンズとファイヤーフォックスも1台ずつしか見たことない、ファイヤーフォックスは高田馬場のさかえ通り沿いにあったゲームブティックにあった記憶 あとジァウストの実機もPCキャロットの新宿一番街店で見たのが唯一、友人のやる気なしという名前でベーマガのってた奴が上手かった ゲームブティック高田馬場では『FUL(古田秀人)』氏のネームは毎月お目にかかっていた。 クロスボウ
ガンシューティングになるのかな? いや、クロスボウって「弓矢」だから「ガン」と言うのはちがうか(笑)。 クリスタルキャッスル
昔々GB高田馬場で見かけたゲーム。マーブルマッドネスに少なからず影響を与えたゲームらしい。 ザ・バウンティ(オルカ)立川の羽衣町にあった倉庫みたいなゲーセンと三鷹の中央プラザにあったのは覚えてる
それ以上のにレアだと思われるブラックビートルズがザ・バウンティのあったゲーセン近くの交差点斜向かいのセブンイレブンの横に設置されてて現物はそれしかみたことがない ブラックビートルズは駄菓子屋とか個人でゲームコーナーをやっているような小さなところでしか見たことない ブラックビートルズはナツゲーで初めて見た&プレイした スパイハンター
自機が車だけどレース物って訳でも無いらしい? ブラックビートルズは倉庫内にゴキブリ入ってきて荷物に触れられるとその荷物が外に出されてしまう
正直、入ってこないのを祈る運ゲーだと思う マウストラップ
「エキシディというメーカーの洋ゲー」って事以外は何も知らない、自分にとっては謎ゲー(笑)。 EXIDYさん、インベーダーブーム前後のゲームマシンアーカイブ見てると
当時花形メーカー扱いだったのが伺えるよ
スターファイアとかテイルガンナー2あたりのビッグタイトルは
自社開発じゃなかったみたいだけどね オルカのスーパークラッシュがようやく動画見つかる、これは知らない人多いと思うMAMEにもない ファンキービーみたいに妙に調子はずれで不安になる曲だな その動画最近Xで初めて見たけどモトス系のゲームで回頭操作なの珍しいし遊んでみたい 思えばモトスって後発なんだな
スーパークラッシュ、ゼロイゼ、カージャンボリーの方が古い セクターゾーン(ニチブツ)
自分の地域には出回らなかったので当時はプレイする機会が無かった。だから自分の中では、まあまあレアゲーになる。ただ、ファミコン版は認知度は高いんだよね? 一瞬、目を・耳を疑うゲームタイトル(に変わっていた)が一番の要因?(笑) セクロスは別にええやろ
後から変な意味になっただけで タックスキャン
ベクタースキャンのゲームはカッコいいなぁ。 チャンピオンシップスプリント
スーパースプリントは地元に置いてあった。ただ、あまり人気は無かったかな? 続編があったの知らなかった。 The Percussor(パーカッサー、でいいのかな?)とかいうオルカのゲームの動画が上がってた
BGMが禿山の一夜だった。スペースクルーザー以外にもこの曲使ってるレトロゲーあったんだな >>718
大昔に駄菓子屋で見たっきりだったな。
四十年以上経ってから再度お目に掛かるとは… >>266
懐かしい 40年振りに聞いたよ
家の何処に基板があるはず
一部音が出ないジャンクだけど
あれマイナス12vのスイッチングレギュレータが必要な基板で珍しかった >>718
地元の駄菓子屋にあったけど、あれ有名な曲だったんだ ブラックビートルズって当時のPCで打ちこんだようなゲームだよね 打ち上げ失敗のロケットの名前見てカイロスの館を思い出した ターキーシュート(ウイリアムス)
写真で見ただけ。ガンシューティングなのかな? >>722
屋号なんてないちっぽけな駄菓子屋
ちなみに関西 >>729
レスありがとう。
自分は関東だから別の店か… >>678
昔ここの過去スレで話題になってたな
その時にプレイ動画も貼られてたけど、
なんか不思議な形式の動画だった
何時間もあるのに容量がめっちゃ少ないの スパイハンター Ⅱ
こっちは名前すら見かけなかった。スパイハンターが置いてあった店には入荷したのだろうか? 初代スパイハンターは西欧で海賊版が出回ってたみたいだけど日本に置いてあったのかは知らない 当時のGB高田馬場かPCC一番街のどっちかに置いてあった >>731
別の場所から動画や音声データを引っ張ってくるタイプだよ >>735
ダウンロードしたんだけど、オフラインでも小さかったけどなあ
消えてしまったからまた欲しいんだけど動画の元サイトが閉鎖してる ナローバンド時代のRealMediaは中身リンクだけのファイルをダウンロードさせてストリーミングでネット上の動画を再生させるみたいなことやってたな スターライダー(ウイリアムス)
レーザーディスクゲームの様。バイクを模した(?)筐体に跨ってプレイするみたい。 >>29
スーパーアッポーは永パ使えないやつじゃない?
対策されたのは強制リセットされる
ロープ振られた選手がアンドレに触れただけで吹っ飛ぶのがオリジナル
逆にアンドレが吹っ飛ぶのが対策アッポー
ちなみにアッポーで一番難易度が高い技は
馬場のロープに振っての16文キック ニューボスコニアンはマイナーチェンジしたバージョン違いだね
確かインストカードには後付けでNEWのシールが貼ってたような記憶がある >>669
疾風魔法はボスを倒せないと自分だけ足止めてのがなぁ