【アケアカ】アーケードアーカイブスを語るスレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
※GK、ゴキブリ、ソニー信者・任天堂アンチは出入り禁止です!!※
売上をまともに見ず、妄言ばかり繰り返すゴキの挙動にスレ住民は激怒しています
任天堂switchがすでに覇権ハードであるという事実は否定し難く、2020年でそれはより確固たるものになり、2021年は益々勢いづくことは確実です
ソニーは任天堂の眼中になく、一般人も皆ゲームはswitchと気づきました
GKやゴキと呼ばれるソニー信者は任天堂の足引っ張りまくったり任天堂がやることを邪魔しまくる邪悪な存在です
任天堂ユーザーの気持ちを考えずにゲームプレイせず無理やりゲーム内容を叩いたり、Amazonレビューの捏造等邪魔ばかりしています
豚、残飯、スイッチングハブ等の汚い言葉ばかりを羅列して任天堂をやることをひたすら妨害しています
それでもなおゴキステが覇権ハードという主張を繰り広げるゴキを書き込み禁止にしようと思います
今後GK、ゴキブリ、ソニー信者は立ち入り禁止とします!!! 覇権が任天堂からソニーに移ってからは
ゲームが安くなったけど
なんだろう そのぶん特別感がなくなったっていうか
ゲームって特別楽しい娯楽じゃなくなっちゃった
やっぱり高いお金を払うべきなんじゃないのかな
作る人にお金が行かないとダメだろ
作る人がガチャ課金ゲームのほうが楽だと思ったら
やっぱり作る人も燃えてこないじゃん 任天堂はアーケードゲームは完全撤退しているからこのスレはイタチだろう 任天堂最後のアーケードゲームって何だろう
マリオブラザース? う〜ん やっぱそうだね イタチだね
無理に続けるべきでないよな やっぱすんません 魔魁伝説の動画見たけど、当時の基準で見ても
あれで出したのか?ってクオリティだな…
一体何作ろうとしたらこんなゲームができるんだ?って感じの奇ゲーだから
そういう意味での価値はあると思うけど 余ってる古い基板でなんか作れって言われることもあったそうだからある程度はしょうがない面もあるんじゃね?
ハレーズコメットなんかもスクロール機能ないうえに色もたいして出せない基板でどうするか悩んだそうだし ハレーズコメットは最終面の火星をクリアしても何事もなかったかのように2周目の地球が始まるのが寂しかった >>12
不良在庫基板の償却のために出したゲームって、当たれば儲けものだからね。
(例を上げればスターフォースもそう。元は「SENJYO」の基板を転用するための企画。) >>12
余ってる基板の再利用というとルナレスキューやギャラクシーウォーズを思い出すな
レジャックのカメレオンアーミーもこのタイプ アケアカはその場復活でゴリ押しできるかどうかで、価値が全然変わるからなぁ
その場復活できるんなら、コスパ良しの良移植
できなかったら、攻略不可能の糞ゲー 基板の使い回しで何か作れって言われて出来たといえば
マッピー基板から出来たドルアーガの塔も有名だな 基板の再利用ではないがリブルラブル用に作った68000CPU基板が余ったのでつくったのがトイポップ >>21
元がファイナルスターフォースの不良在庫基板の転用。
更にファイナルスターフォースも過去の不良在庫基板の転用
(転用元の基板が何であったかは当時のテクモ関係者も失念している)。
珍しく2回続けて使い回された稀有な例だな。 >>22
当時のテーカン/テクモ基板は個別専用設計ではなく複数のゲームで使い回せる半マザーボード化していたような クレイジークライマーでセーブしまくってノーミス進行してたら、5周目の1面で鉄骨降ってきたよ…
当時これを見れた人間はいたのだろうか? >>22
スターフォースもセンジョーの在庫基盤やな >>26
だから基板をマザー化してROM差し替えで別ゲームに改造できるようにしてあるんだよ
店の事務所の机でROM差し替え作業やってた そうなると余った基板って言い方はよろしくないか
まあ「ギンくん」で売り切ってしまえということなら・・・ >>27
その頃のROM差し替えってどんな感じなの?
基盤2枚構成で一枚をケーブルで繋ぎ換えるみたいな? >>29
基板の構成はいじらずROMソケットに挿さってるROM等ICを専用工具を使って慎重に抜いて、新しいゲームのROM等を挿すだけ
慣れた人がやれば20分もかからずに終わる
カプコンのCPシステムみたいにROMボード基板ごと入れ替えるタイプではない ワースタをワルキューレにしたけど、もうROM交換なんてやりたくないわ 某店でNEWラリーXの基板買ったとき、旧ラリーXのROMセット(コピー)買わないかと持ちかけれたが、自分で交換するの大変そうなので断った ROM交換は小さいマイナスドライバー使ってやってたなぁ。 ドライバーで抜くときは左右からマイナスドライバーを差し込んで同時に引き上げないとROMの足が曲がるんだよな 自分のやり方は、
・片側の隙間にドライバーの先を差し込み、梃子の原理で浮かせる
・ドライバーの先を奥まで突っ込んで、反対側に先端を少し出す
・ドライバーを左右にこじると反対側も浮くので取り外す 友人に金属製のトングを改造して爪を作りそれを左右の縁に差し込んで摘み上げてる奴がいた 雷電の動画見たら
何回も死んで戻って、イライラする内容だったんだが
何でこうしたんだ?
それにデモプレイで連射機能使うの止めてほしいわ ニコ生の配信で最近コテハン共が常連同士で名前を@付けて
挨拶しあって馴れ合ってて気持ち悪い 明らかに関係者ヅラしてるやつはさすがにウザい
お前の事なんか知らねーてのみたいなやつらいるな Nintendo Switch「アーケードアーカイブス シーファイターポセイドン」の
アップデートパッチを配布しました。
動作の安定性向上を図り、無敵モードが選択できる不具合を修正いたしました。 濱田社長大丈夫なんか
コロナの中等症で入院て結構重いぞ Twitterでこんなきついのに入院させてもらえないみたいな漫画拡散されて誤解されてるけどあれ軽症なんだよね
中等症って酸素マスク必須で自分で歩いて移動するのもきつい状態なのでかなり危ない そろそろ全部入りパッケージ版とか欲しいな。
ハムスターが消滅してWEBサイトがなくなってもゲームは残る。 DL版でも買っておけば
会社が無くなってもDL権は残るものだろ それは何年先の話?
そりゃPS7が出る頃には、そうなってるかもしれないけどさ 龍虎2みたいに突然配信停止するタイトルあるかもしれんしな 毎週リリースが続いてるんだから、全部入りとか無理だろ。
出たとしても、設定した価格に高いとかケチ付けるんだろ? >>49
Wiiのバーチャルコンソール終了は意外と早かったで 2013年で追加配信終了
2019年にサービス終了で購入出来なくなったけど
現時点で購入済みタイトルの再DLは可能だよ
まぁWiiの場合はそんな事よりも本体紐付けの方が問題だけど ヲタ「アケアカはニンダイに忖度して遅れてる!!これは期待!!」
「ナムコ来るか?!」
「ビッグタイトルくるでええええ」
ハムスター「遅れました、女三四郎でーす」 ナムコが直に配信するんじゃなくて、ハムスターに丸投げ?
何がイヤって、黄色のTシャツ着た小汚いオッサンが絡むってのが不愉快極まりない
(ゲーム自体に支障はないが) ナムコが配信すると
最初に長々と
このゲームはオマエのものじゃなくてプレイさせてあげてるだけだから
もし購入後も勝手に更新して遊べなくなっても文句言うなよって
規約を出されて承諾しないとゲームが始められない
らしいから アケアカの基板設定より簡単にする方法をどんなゲームでも実装できるようにするにはスローしかないかね。個人的には嫌いだが ライフアップとか無敵でもいいんじゃない
昔のゲームでは、無敵の裏技で全部見て納得ってパターンも多かった
それかステートセーブやリワインドの機能を拡充する そういやカプコンアケスタでは
無敵アドオンが売ってたよな
すかさず買ったわ
魔界村とかまじめにやる気にならんし そういえばアケスタ無敵って穴に落ちる様な場所はどう処理されるの? 無敵とかゲーム内のパラメータをいじるのはデバッグが大変そう。まぁスローもプログラム的には想定外だから何が起こるかはわからんとは思うけど。 >>66
普通に残機が減るよ。ストライダー飛竜とかだと無敵使ってもクリア出来るとは限らないよ >>70
必要ない奴は買わねえだろ?いちいち煽んなよ
まあヘタレな俺は速攻で買ったけどな >>57
当分はミュージアムの収録をバラ売りするだけだから大して期待もしてないんだろう
それで売り上げが期待できるなら自社でまた別に出すんじゃね >>59
今更源平やりたいかぁ?
学生がゲーセンで1コインで時間潰すのには向いてたんだろうが アウトフォクシーズでしょう キッズにはスマブラのパクリだって言われそう
マッハブレイカーズも期待したい
大穴でピストル大名(これこそ無敵モード必須!?) ゼビウスとパックマンのPS4版は10月7日配信らしいな
ドラゴンセイバー配信して欲しいな その3つ並べられると女三四郎の異物感
でもこのゲーム音楽好きだった。いかにもタイトーって感じで フェリオス来そうな気がする。個人的には他のがいいけど ゼビウスの動画見たんだが
ここの動画はなんで、馬鹿みたいに全部連付でプレイするんだ?
ゼビウスが出てた当時は連射台なんて無かっただろ?
それを思えば違和感しか感じない
なぜ手連ができない?
ここの連中は本当はライブのアーケードを知らないニワカなのか? >>85
自分でやってみればわかるよ
動画しか見てないのはPS4持って無い乞食なんだろうなあ ゼビウスに連射は最近のゲームほど意味は薄いから、やらしとけば。 フジタはニワカ アケゲーは無知
「ファミコン版(ナムコットの)は得意ですよ」てドヤ顔でいいそう
ベーマガのオールアバウト読んでる奴とかに鼻で笑われとけ ゼビウス出る前の週にふと出た「ソルバルウ」という言葉に、
「ソルバルウって何でしたっけ?」とか言ってたからなあの汚いクリボー
そんなレベル ゼビウスで連写が最も活かせるのはバキュラに何発当てられるかチャレンジぐらいじゃね。壊せないけどw マイナスしかないって事はないだろ
とりあえずラクだ >>94
ゼビウスは高速連射していると空撃ちでも難易度が上がるんだよ >>95
連射関係ないと思うけど
なんかソースとかある? >>95
バキュラに256発ザッパー当てると破壊できる、とか信じちゃってる人?
それ以前にザッパーってなんだか知ってる? 遠藤氏がランク調整に否定的見解をしてて、ゼビウスにはそもそも搭載されてないらしいが >>99
128発じゃなかった?
しかもどう頑張っても100発程度しか当てられない
ゼビウスは連射のカウントが遅くて高速連射しようとすると弾切れを起こす >>100
え〜ゾルバクを破壊しないとガンガン上がっていくじゃん。これは間違いない。 ゾルバクは難度アップじゃなくて敵の巻き戻しらしいぞ
だから難しいとこ超えてゾルバク破壊するとまたその難しいとこに遭遇するとか フジタがヘタクソすぎて見てられん
さっさと降板させてほしい ゾルバクの破壊が結果として難易度を変化させているとしても、ザッパーの空撃ちは関係ないぞ X5.0のボスがトゲトゲ玉の落下速度が上がるなどしてテンポアップ。退屈さが減少。 >>104の言う通り
アーケードアーカイブスのこだわり設定で出現テーブルの表示出してゾルバク破壊したらステージが2下がる
ザッパー連射してもステージは下がらない ガキの頃
ボザログラムは何故かZATって言われてた 空撃ちでも難易度上がるのってバトルガレッガあたりが最初だったよね ザナックは赤ランダーを何個も取りまくって連射密度を上げると難易度も上がるとかだったような気が。 >>ガンフロは違うらしい
これはプログラマー(現:アリカ取締役)がはっきり否定してたからね。
一方で、解析した人曰く「弾が出ていなくてもボタンを無駄に連打(連射装置使用含む)するとランクが上がる」って
ことがわかったみたいだしな(他にもランクが上がる条件に「ボムを撃つ」ってのも)。 検索しててザナック(おそらくMSX版)の解析してる人のサイト見つけて読んだら面白かった。
ALCの数値をベースに多少のランダム性を加えて敵を選んでるっぽい。
ただALCがどういう仕組みで変動するかまでは解析されてなく途中で更新が止まってた。 このシリーズまだ購入してないんだけど、ほとんどのタイトルはPS4とswitch両方にあるから
どっちかにまとめて購入がいいのかな?
ファンはお布施で両機種とも買っているんだと思うけど。 テレビに繋げる前提ならPSでは
両方買ってる奴が言うにはスイッチは入力遅延があるらしいし PSのほうがスクショがきれいに撮れるで
PNGにしとけば、サイズも小さくなるし
スイッチは必ずノイズが入るしな テレビでしかやらないならPS4
携帯機でも遊びたいならSwitch
プレイスタイルに合う方を選べばいい switchなら持ち歩けるから飲み会に持って行ってプレイしたりできるにょ >>128
それぞれにしかないゲームがあるので
俺はSwitch中心にPS4しかないのを買っている 両機種持ちならとりあえずPS4ダライアスだけでも半額のうちに買っておくといい
Switchでアケアカ版は出そうにない雰囲気なので マッピーとか定番は要らないから、早くドラゴンセイバー・フェリオス・オーダイン・ワルキューレを出してくれ。 マッピーで800円は割高に感じるわ。しゃーないが。 >>137
そういう時こそ
昔は移植度の低いものを5,000円くらいで買って喜んでいた事を思い出すのだ >>135
気持ちは判る
移植されるまでのお布施として買っている >>139
そんなにしたのか
マッピー基板を6000円で買ったけど >>140
大してやる気も無いのにお布施とか言ってゼビウスとかパックマンとか今更なもんを出すだけで買うやつがいるからボロい商売だわな 確かにナムコゲームはお布施的にほとんど買っているが
ラリーXの分割商法だけは許せないので買ってないぞ なんだよ次もDX無しスカイキッドかよ。これも買わん
こんなナメた売り方すんじゃねーよ >>146
お布施なんかするから舐められるんだぞw
出せば売れるなんてやってたら90年代のソフトなんか現行ハードじゃ出ないくらい先だろうなw どうせNewやDXを出したときに「無印を持ってる人は半額!」とかやってくるゾ ナムコ月間と言ってもシステム86以前のタイトルばかり。移植初とまではいかなくとも、90年代のタイトルを発表してやる気を見せて欲しかった。 こいつは90年代のタイトルを出しても
2000年代のタイトルを発表してやる気を見せて欲しい
などと言うからこいつは一生相手にしてはいけないゴミ でもブレイザーやブラストオフ移植されても買う奴おらんやろ
そういうのはミュージアムみたいに名作と抱き合わせじゃないと売れん >>146
スカイキッドDXはファミコン並みの隠れキャラ満載のゴミだったじゃん ネオジオの800円とマッピーの800円と比べるとね。 >>151
鉄拳以降の作品はアーカイブとは言わない
エアプはお前 >>154
俺は喜んで買うけど?
特にブレイザーとかBGMが好きすぎてな アルペンスキーとかどうでも良い時代のを連発してた割にはリバーパトロールださないよね。
あれ出たら買いたいんだけど利権の関係とかで無理なのか? >>161
やるとしたらウイニングランとかソウバルウ辺りになるのかな >>160
ブレイザーは雰囲気が良いんよな
俺も好きだわ しばらく手垢にまみれたようなナムコばっか続くんで
アケアカ更新止まったんか?って錯覚してくるほどだ 言うほどシステムIIのゲームっていいかね
もちろん出りゃ嬉しいけどそれ以前のものと価値に差は感じないけどな ブレイザーは最後に特攻するって
最初の紹介されたログインに書いてあったのが衝撃だった 来週スカイキッドか…
両機種持ちとしてはパックマンは仕方ないにしてもswitchのミュージアムとかぶるタイトルは後回しにしてほしかった 出せるものから出していく感じだろ
あとバンナムの意向もありそうだし バンナムという事は、バンダイのゲームもいずれは来るのかな?
マクロスの縦シューがやりたいんだよね〜。 ガンダムEXレビューとか
ナムコはアウトフォクシーズをお願いしたい >>170
被ってても買うやつがいる限り無理
というか積極的に被らせてくる 被りが飽きられてるなってのが数字に出てから本気出すのでは。 最近のクソガキとか昔のゲーセンと言えば連射ボタンとかほぼ付いてなくて
下手すりゃ半壊したレバーボタンでそれでも一生懸命プレイとかそんなゲーセン模様知らんだろうなとか思わせる場面多い。 肝心のそのクソガキがどういう場面で感じるのかを一切書いてなくて草 いや書き方悪かった。
連射しまくりデモで「これ懐かしいでしょ?」みたいに言われてもね。 初代のデモは連射力低すぎて4面のブツブツにぶつかって死ぬからいらいらと言うほどではないけどもっと連写しろよとは思うけど ゲーセンが連射装置付けるようになったのはコイン擦りによるボタンとコンパネの破損防止のため ラリーXとNewラリーはNewのほうがいいけど
スカイキッドはDXのほうがいらねぇわ
DXの方がいいところってあるの?
BGMもPSGの方がいいと思うけどな バージョン違いとか鬱陶しいのまとめて欲しいわ。自分が遊んでたのがどれかとか、意外と分かんないじゃん そうだね
ザリガニのアウトランについてギアガチャできんのかって文句つけるおっさんいるし 沙羅曼蛇なんかはライフフォースも収録されてるし、ナムコ側の意向なのかな? 見下げたりするようなニュアンスじゃないし、ガタガタ言うなよw スクランブルとスーパーコブラもまとめて一個でいいよ 気に入らんなら買わんときゃいい
「やっぱ改良前verの単品じゃ売れねーわ」って思わせりゃ
同時収録に切り替わるかもよ
文句言いながら買う奴が一番の癌 >>195
そんなわけで俺はラリーXとスカイキッドは買わない >>186
正確に言うとスカイキッドはPSGじゃなくて「Namco CUS30」だね。
メロディーパートのキンキン音がPSG的ではない なんだかんだ言っても初代が一番面白いのが多いよね
バブルボブルとかマッピーとかファイナルファイトとか
魔界村とダブルドラゴンも初代が好きだわ 一作めのゲームは難易度とか人の付きも分からないんで結構簡単なの多いよね。続編で高難度化して遊びの幅が狭くなる。 1回やって投げるレベルのゲームは
半額でも高いもんな 最初は1プレイごと課金で、ある程度以上払ったら購入になっていくらでも遊べるとか、なんかいい仕組みないものかね 800円くらいだと1ゲーム分の課金と1本分の価格に対して
支払う時の精神的ハードルってあまり変わらない気がする 最初に払ってからまた全額で買い直すのがハードル高いんだろ
要は試しに100円払ったなら追加は700円にすればいい <SwitchがPS5より優れている点>
・PS5のゴミクズばかりのファーストタイトルより圧倒的に優れた任天堂系列ソフト
・PS5ハブが多い優良インディーソフト群
・アクティブの死んでるPS5と違って、あらゆるシーンでアクティブが圧倒的に多い
・NSO専用タイトル(テトリス99、パックマン99等)
・カタログチケット
・携帯モードで場所を選ばずに遊べる点
・テーブルモードで出先でもフレと遊べる点
・圧倒的な可搬性
・圧倒的な軽量さ
・圧倒的なコンパクトさ
・圧倒的な低消費電力
・圧倒的な静音性
・圧倒的な発熱の少なさ
・圧倒的なゲームメディアのコンパクトさ
・圧倒的な瞬電への耐性
・無電源地域や停電時で利用可能
・外部ディスプレイが有っても無くても利用可能
・高速スリープ
・高速レジューム
・本体内蔵の加速度センサー
・本体内蔵のジャイロセンサー
・タッチパネルディスプレイ標準装備
・赤外線カメラの標準装備
・ジョイコンを用いた多様な操作入力
・ジョイコンのHD振動をアクチュエータとして使用可能
・PS5と比較にならない優れたデザイン性
・PS5よりずっと安い価格設定
等々 そいやアケアカって元々のゲーム内にサウンドテストとかあった場合
それちゃんと残ってるの?
いまパッと実機でサウンドテストあったゲームを覚えてないんで
過去出た奴でサウンドテストとかあります? 無い。
ディップスイッチで無敵があるゲームも当然無い。 アーケードの怒で電源入れた時にボタン同時押しとかでデバッグモード?みたいのあったけど入ってなさそう アケアカは電源投入直後の初期化動作もカットしてるからな
カットしてないのは元がバブルシステムのタイトルくらい ゼビウスはこだわり設定で、電源オン時の画面グシャグシャ出るぞ こだわり設定がデフォで、設定スキップ可能にしといて欲しい >>215
電源投入時に1Pスタート押しながらでテストモードだね
怒だけじゃなくてその頃のSNKのゲームはあらかたその方法でテストモード入れるよ 雷電のアーケードモードを1周した者はどのくらいいるの? それよりサイバトラーだよ。隠しフィーチャー駆使しないとクリアほぼ無理ってw つまりM2を見習ってスーパーイージーモードを付けろと KOF98のOPって最初の禁止用語を削ったもので修正終わりなのかな?
アップデートでラップ全カットは修正されて禁止用語使ってるところ以外は戻ったみたいだけど
最初のTVの砂嵐ノイズ(スノーノイズ)の音が後期出荷ロットのリズムと違うからなんかなぁ・・・
できれば後期出荷ロットのバージョン(AES/MVS後期版)に差し替えて欲しい KOF全く分からんが人によっては気にするポイントを一つ一つクリアしていかないと、自分の好きなゲームでそういうのやられたらツラいだろ。 KOF98のOPって最初の禁止用語
ってなに?
ネオジオCD版は修正されている? MVSの初期版KOF98では冒頭に"Play that shit like you just got your butt fucked"ってセリフが入ってる
これが問題だってことで後期版MVSや家庭用NEOGEO、その他移植された作品はこの文言を削除した
スノーノイズの音を前面に出したものに置き換えてる
今回MVSの初期版をアケアカNEOGEOに移植したので冒頭のラップ部分の一部を削除する形になったけど
そもそも最初からMVSの後期版を移植すれば何の問題もなかったことだと思う >>241
この手の輩は自分は他の奴とは違うアピールしたいだけなんで実際気にしてなんかいない
ヘタクソの癖に蘊蓄だけは一人前によくあるパターン >>244-245
知識が無くてわからないだけなら
黙ってた方がいいぞ
みっともない 客からの小さな拘りの意見は大事だよ
それらの意見をほとんど無視するととんでもない産廃が出来てしまう場合があるから こんなんどうでもいいわ
キャラの挙動が違うとかはいやだけどさ ファンタジーゾーンの5面BGMの主旋律がないバージョンが入ってないと怒る人とかいるじゃん。そういうのとさほど違いないと思う。人の思いはそれぞれ >>247
極一部のクレーマーの話を一々聞く必要はない
特にこんなゲーム本編と何の関係もない要素で騒ぐバカは全体の0.01%以下だろ
ノンアルコールやノンカロリー飲料は一定以下ならゼロと表記してもいいのと同じ
つまりこの世に存在しない扱いなんだよ 800円に完璧を期待してどうする
基板買ったら完璧な満足感を得られるゾ アケ版がいくらコインをつぎ込もうとクリア不可能な難易度だったのは
しょうがないとしても
家ゲーにまでそのひどさを持ち込む必要はない
せっかくアーケードの必要から解き放たれたのだから、家ゲーとして
常識的な難易度に改めるのは、当然であろう 昔のバグを直して移植しろってアホな事を言うバカもいる Play that shit like you just got your butt fucked
この意味は何?
KOFをプレイしないお前なんかファックでもしてな 問題あったから消されたのに元に戻せとか
真正のクレーマーじゃん まぁ期待しすぎるのはよくないよね
エミュレータ以下の移植レベルと思って買ったほうがいいのかも
実機でやるかエミュレータでやったほうが満足度は高いだろう
ただ先月公式のツイッターで餓狼伝説3のアップデートパッチが来たことを報告してて
2017年に発売したソフトでも修正するんだなと思ったわ
曲が直ってないと嘆いてる人もいたけど直る可能性もゼロではない感じかな
ハムスターはまだマシなほうだと思うけど元のゲームの映像やら音楽に忠実であるとかバグの再現や
操作感に直結する実機と同じレベルの入力遅延にしようとか真面目に考えてるメーカーは少ないんだろうな
任天堂も最近出したNintendo Switch Online + 追加パックのNintendo64タイトルで盛大にやらかしたし カプコンさん、ストUのエドモンド本田ステージから旭日旗を削除する神対応 これで世界の皆と仲良くゲームができるね.
KOFはどうでもいいけどこっちの改変はちょいと嫌だな 向こうの人、配信とかで割と普通に使うのにゲームだと禁止用語になってるよね >>259
隣国のいやがらせに屈するのは違うと思うけどねえ
旭日に関してはむしろ日本人への差別だぞ 付加価値やらなんやらでエミュよりいいものを提示しないと意味ねえと思うのだがね 普通の人はROMデータ持ってないんだから一定の品質があれば十分だし
エミュにない付加価値なんて要求しないよ >>253
でもそうしたら今度は「アーケード版が忠実に移植されていない!」と言ってキレるんでしょ? >>259
バ韓国さんへのサービスでボーナスステージでぶっ壊す車はヒュンダイ車を採用してやればいいのにw >>260
ドカタ本人が自分でドカタ言ってるのに放送禁止用語になってるのと似たようなもん 大怪獣の逆襲は
丁寧に作れば売れたのかもしれないけど
音楽が某怪獣のアレによく似てたりしてて、売れたら結構揉めたかもしれないな
当時速攻で消えたから、バミューダトライアングル並みかそれ以上にレア
こういうのこそアケアカで拾ってほしい
曲を差し替えとか余計な手間がかかるやつはガン無視するからアケアカは成り立ってるんだよな
どんだけ?と思ってちゃんと曲聴いたらモロだった
これにGOサイン出すのがそもそも問題だろw
40年近く前だしゆるゆるだったんだよ
流行り物に乗っかるやつだと、ごんべえのあいむそーりー、銀河任侠伝、恋のホットロックetc
どれもアケアカなんてまず無理なやつばかり バトルガレッガ Rev.2016 (限定版)』のプロダクトコードの有効期限を延長しました。
カード記載の日付とは関係なく《2038年1月1日》が期限となります
世界が滅んでなければいいが
平和でありますように 2036年から来たジョンタイターは2036年にはネットは無いとか言ってたよな ネットの代わりになるものができて、それにネットが溶けてるとかでしょ。 むしろハードが骨とう品になってるだろう
それ以前にオレが生きていない リブルラブル、フォゾンと俺の予想通り来たわ
次はボスコニアンだろw
システムT、Uかドラゴンバスター挟むかもしれんが ドラゴンバスターは出すって言ってたから次あたり来そう 発売前はやたらナムコのタイトルが発表されると喚いてる奴が多いが発売日になった途端ピタリと止まるなw
いかに買ってる奴が実は殆どいないかが分かる
動画配信してる連中も初日にちょろっと遊んだ後はノータッチ
こんなんばっかw フォゾンなんか今の時代でも受けるとは思わない
Wiiの時みたいにシステム2のタイトルを無理矢理出して欲しい
メタルホークを早く 1本800円だと
6000円で7本買えるが
今まで移植が多いタイトルは高く感じる 今まで出たタイトル嫌なら買わなければいいだけの話では ナムコミュージアムは毎回パックマンとかギャラガを出して終了で買う気が起きない ナムコでやり込んだゲームあまりないから被害が少ないな。オーダインとかデンジャラスシードとかブラストオフぐらいだがいずれもクリアまで行ってないし コナミやタイトーみたいにあとでまとめたパッケージ版出るかもね 初回プレイはゼロ円、2回目から1プレイ100円
800円分払ったらあとは購入扱いとして課金なし・・・ってサービスできんかな タイムトンネルの動画見た
当時ゲームセンターに響き渡っていた、連結時の
「ゴーーーーン!!!!!!」
って音が再現されてて感動した
あの音だけ、異様にでかいんだよな >>289
似たようなことナムコがスマホにアケ移植した時やってたけど
配信終了してるしあまり売上に繋がらなかったんじゃないか こんな板にいるくせに800円ぐらいでガタガタ言うって
キツイレベルで最底辺なんだろうなぁ 実際にゲーセンでやれるなら
別に1プレイ800円でも俺は文句ないけどね
少し違うけどバトルテックとか1000円で死ぬほどやってたし
オマエ、こんな板のこんなスレに来ておきながら
800円も払えないほど貧乏なの?
さすがに引くんだけど
スマホゲーでもポチポチしてればいいんじゃない? 追加要素が欲しいんだ
ゼビウスならPCエンジン版の曲が使えるとかMSX2版のガンプバスター機が使えるとか
正直ゲーム余りの時代
まったく遊んでないDLゲームの積みゲーが沢山あるだろ? 当時ゲーセンでやってた奴が
PCエンジン版の曲とかMSX2の期待とか欲しがるわけねーだろ
もういいからスマホゲーやっとけよ、クズ だったら、
それはアーケードアーカイブスが目指しているものじゃないので、
あなたはアケアカの客層じゃないんです
で終了 ガンバード2の移植にもモリガン様がいたじゃないか
最近のアケアカは自機の当たり判定縮小とか追加サービスをやってたし リッジレーサーや鉄拳5のおまけだった頃が懐かしい
鉄拳とかは売れるから予算は回せるわけね ゼビウスなら敵出現テーブル表示とかソルSPフラグ位置表示とか
焼き付き再現とか十分すぎるほど追加要素満載だったろ
リブルラブルならバシシマーカー機能とか >>307
そこまで改造するならいっそのこと「ベリー・イージー・モード」としてソルや宝箱がずっと表示差れっぱなしのモード付け加えれば良くね? >>309
あるのかw
ファミコンのカセットを斜めにして遊ぶとソルの位置が丸見えって危ない遊びがあったような・・・ 任天堂がやっちゃう駄目って子供に本気で怒ったやつだろw
テニスナナメ差しして電源入れたままカセット抜いてスーマリ差すとバグ面に行けるとか拡張ピンショートで行けるとか一度はみんなやったやつw マッピーなんかニャームコの館の床に穴が開いて
ご先祖様だろうがなんだろうが床に落ちまくってスコアがどんどん入って行くんだよ
んで
スコアがある程度溜まったらカセットを調整して画面を元道理にして
ハイスコア画面をファミマガに送って
編集部から怒られるという マドゥーラの翼斜め刺し
面セレクトが出来たり装備が充実したりする事あったからそれで良く遊んだわ >>311
一応言っておくけど
アーケードでも再現できるバグだよ
たぶん君が考えてるのと違うと思う 既存で出たパックランドで一番アーケード版に近いのはPS版ですかね? >>316
ナムコノスタルジア版でも再現できるんじゃなかった?
16エリアから暫くノーミスで進行しないといけないから
通常では誰も体験できないと
アーケード基板も未使用のDIPSWを全て上げると高難易度でプレイできたはず >>316
プレイした事はないけど
PS3版じゃないの?
もしくはメディアカイト版
PS1版は動作が1/2位に遅い筈
これはこれでゲームとしては問題ないと思うけど >>318
なんか違う話してると思う
>>319
なにいってんだ?お前?
アーケードって書いてるだろ >>322
1/2スロー再生ってコメントに書いてあるけど >>322
右上のSLOWが読めないの?
もう二度と出てくるな
うざいんだよ >>301
バンドルを片っ端から買っていたからsteamに1,000本以上積みゲーが入ってます
加えてゲーパスもやらなきゃなんないし 追加要素っていうか、当時のポップとかチラシとかの資料はもう収録してあるんだっけ >>316
ゼビウスのデッドコピーのバトルスで隠れソルやSPフラッグが変なグラフィックで表示されてしまうバグがあったな >>314
不正ってバレたのかw
最近はエラーチェック厳しいからバグ画面見れないよな
アケアカクォースは1時間しないうちに画面バグったが >>329-330
ただの雑談をマウントと感じてしまうくらいなら
こんな懐古スレ覗かない方がいいぞ スロー機能を実装できるんだったら
全部のゲームにつけてほしいな ミサイルだかトマホークだか言うボソボソ喋るファミ通の奴まだ出てんの?
あいつもつまらん >>338
ででおとかいうオタク丸出しの奴もキモい
フジタ、みさいる、ででお、こいつらの所為で
アケアカやってる奴らキモいって思われてそう >>338-340
ゲームのテクニックがめちゃくちゃ上手ければそれでいいだろ >>341
ほんとこれだわ
上手いプレイが見れればそれで良し ででおはリブルラブルはともかくブラックハートとスカイキッドは上手かった。
毎回違うゲームやってるって考えると平均したら上手い部類なんじゃね まあ実際アケアカ遊んでるおじさんなんてみんな汚ったないキモオタだけだ
でもそれで良いじゃない ミサイルも名前の通り
シューティングはかなりの腕だしな フジタはゲーム芸人名乗ってるのに
ギャグも面白くもなければ、トークの返しもヘタクソ
ゲームも上手いわけじゃないし、知識も全然持って無い
それどころか、遅刻はするわ、ふてくされて空気悪くするし、
とっとと辞めてくれねえかな 配信にフジタが出てきた時点で観るのやめればいいんじゃないの
大事な情報なんかは大体ヤツのいない間に済ますからそれで困らないだろ フジタもミサイルもいらない
上手いだけならyoutubeで上手い人のプレイ動画を見ればOK
表舞台に出てんだから喋れてなんぼ 放送で昔の貴重な資料等を見せびらかすときに雑に扱うのが気になる
素手で触るなとは言わないが本当にリスペクトしているのか疑いたくなる フジタは人間的にダメらしいって一緒に仕事した人から聞いた ニコ生でアイドルがテラクレスタやってるけど
すげーつまんなそうにプレイしてるな
ゲームが終わって告知コーナーになったら生き生きしてる 普通女が配信するだけである程度人数来るんだが全くいないからな
いかにつまらんかが分かる アケアカPCでいい加減だしてくれ
コンシューマーは世代変わるごとに終わりだからあかん >>364
海外の話なんか誰もしてない
もし海外で売れたとしても海外だけで展開して終わり 海外だったらパックマン何回出しても有り難がられてるんじゃないの。 海外の話はしないっていアホか
今や海外セールスなしに、ゲームビジネスは成立しない 日本の話をしてるのに海外がどうこうほざいてるお前がアホ 救えん馬鹿だな
海外でも売れるからこそ、自分もマイナーゲーを買えるって意識が
少しもないのかね
ちょっとは勉強しろよ PCゲームだって何十年先でも遊べるわけじゃない
むしろ古い動作環境を維持したり再構築したりするのはコンソールより難しい PCは環境が色々ありすぎるから
色々検証するのが面倒なんでしょうね
工数増やすだけの売り上げアップが見込めればやるんでしょうが
そこまで売れないでしょうね M2もデバッグ面倒だからってpcに出さないからね
バブルボブル4の初代も動作おかしいし >>380
え?昨日何でダライアスが出たの?つかどのダライアス? M2はPCに出さない → 昨日出たのに (M2開発のSteam版コズミックコレクション)
こういう話の流れだろ >>382
なるほど、PSでコズコレが出たのね
ありがとう。ようやくswitchにダライアス単品が来たかと思ったよ。まあ来ないか ダライアス2はなんか当時流行ってる感があったので惰性でやってたけど思い入れは少ない。シンクロ連で止まるゲームだったね >>384
ステージ選択画面とか明らかに手抜きのクソゲー
筐体で誤魔化してただけ モノホンのダライアス筐体に興奮して写真撮りながらプレイした結果
中央分離帯に激突した奴がいるらしい(隙自語) >>388
2人同時プレイで上下別れたらどうなる?
みたいのはやったな
周り失笑してた 現実でも分岐点に激突する人がいるんだから、強制スクロールなら尚更だろう ナムミューにないベラボーマンと妖怪道中記は欲しいな >>393
wiiで駆け込み購入したけど、また出てほしいよね。
ベラボースイッチの再現とかしてほしい。 ナムコだとワープアンドワープを出して欲しい
アレンジ版のワープマンより緊張感あって好きなんだけど
移植は過去にpc移植は少しだけある程度しか無いのが残念なんだよなあ ベラボースイッチの再現とかPS2コンじゃないと無理だろ 三段階だから中間を狙って出すのが無理そうね。DS4とかだと wiiのバーチャルコンソールアーケード版は、クラシックコントローラ利用で、
スト2のボタン配置になります。(キーコンフィグできません)
これの発展型で小と中の同時押しで大とかも用意して欲しかった・・ Wiiのやつは不満点ありつつも全部買ったけど完全になるなら安い投資だ Wiiのはラインナップだけはよかった
ハードとコントローラーが最悪だっただけだ・・・
WiiとUのバーチャルコンソールがスイッチできたら神なんだけどな
月額よりもやりたいのをDL購入の方がすっきりする 気づかなかったが最近 ナムコのアケゲーがアーカイブに出るようになったんだな 思わずリブルラブルとスカイキッドを買ったよ 久々にアケアカNEOGEOセールやってる
クロスソードとパワースパイクスIIっておもしろいん? いやネオジオ以外もセールやってるよ、前やった奴ばっかりみたいだけど
自分は今回のセールはメタスラ4くらいかな
今週の新作はタイトーのミズバク大冒険か
今度出るミニ筐体に収録予定の奴だなあ
いつかニュージーランドストーリーくるかなあ じゃじゃ丸って紛らわしいけど
UPLのシリーズとは別物なんでしょ?
子供の頃はシリーズなんだろなって疑わなかったけど じゃじゃ丸くんに忍者くんの2というイメージはないな
忍者くんの続編はあくまでも忍者くん阿修羅ノ章であってじゃじゃ丸は派生した別シリーズだと思ってる まぁじゃじゃ丸シリーズやりたい人は
総集編がもう出てるからね ゲームデザイナーの藤沢さんが、じゃじゃ丸はジャレコが勝手に作った続編だって言ってたよね じゃじゃ丸、忍者のロゴもそのまんまだから今なら大問題だな
もちろん当時でも裁判すれば勝てるわけだが。
流石に続編ではロゴ形状変えたり忍者表記が消えてる あれ会社的には正当な手続き踏んで権利を譲渡していて
開発者が俺の知らぬ間にって怒ってただけだから
裁判したら普通に負けるっての じゃじゃ丸の時に譲渡してたんなら、阿修羅の章をUPLが作れない事になる オリジナルデザインからつまんないアニメ絵になったスーファミの頃に俺の中で忍者くんシリーズが終わってる >>425
昔どこかのサイトで実情が詳細に書かれてたのを読んだんだが
(今はもう記述が残ってないが元UPLの人が運営してる某サイトだった気がする)
社長がジャレコに忍者くんの権利を譲渡したせいで勝手に続編を作られて
アタマに来たから正当な続編を作ったみたいな経緯が書かれてた 藤沢さんのサイトは以前は確かあったよね。そこに書いてあったかは覚えてないが、、、 はやく…短命でしたね
忍者くんのころはゲームデザイン、グラフィック、サウンド、(プログラムも?)全部一人でやってた人みたい 忍者くんのBGM中のテロデロデロってフレーズはゲーセンで目立ってたな〜 墓掘りの人がサイトを作るきっかけになったあのファン(?)サイト、まだあるんやね 阿修羅の章でステージクリアした時の「ヤッター、ウキャキャ!」ってのは
本当は何言ってるか未だに明かされてないんだよな >>431
BGM後半でそのデロデロデロの掛け合いになるところが好き >>435
じゃ、ミニドラゴンにどつかれた時、「クリアだクリアだ」って叫んでるのかよ? >>427
権利譲渡ではなく"続編作っていい?→いいよ"程度の話なのでは?
そうでないとジャレコ版権持ってるシティコネクションの表記が忍者くんシリーズに入ってないのおかしい
つまりあれはUPL版権 忍者くんの件は確か
魔城の冒険FC移植の権利をジャレコに許諾した際に契約内容が曖昧で
勝手に続編まで作られてしまったけど文句言えなかったって話だったかと UPL関連はハムスター、ジャレコ関連はシティコネクション
ググればすぐわかるだろksg! 忍者くんとじゃじゃ丸くんそれぞれの権利って事だろうけど
そのまま上記2社に分かれて引き継がれてるんだろうな アーケードのじゃじゃ丸は任天堂バーサス筐体で出てる じゃじゃ丸はなんであんなカクカクの動きのプログラムだったんだろ FC魔城も30フレに落ちてたし
単にエンジニアのレベルが低かっただけでは? じゃじゃ丸は元から60fps出てなくね?ファミコンはたまにあるよね。エグゼドエグゼスとかソンソンとかカクカクするやつ FC阿修羅は60フレ出てたと思うから
できない事はないんだよ
けどFC版30フレ化のせいで、ずっとクソゲーと思ってて
後年の移植版見て、目からウロコってケースは、かなりあるよな >>446
シティコネから2019年に「忍者じゃじゃ丸コレクション」って発売されてたじゃん Switchは自分や知人が遊んだソフトがわかるようになってるじゃないですか
アーケードアーカイブはどのように表示されますか?
それぞれの単品ソフトのアイコンですか?
何をプレイしてもアーケードアーカイブですか? それぞれ単品だよ
だからたくさん買うと大変なことになる ナムコのうでつはちょっと融通利かなそうだな
ちょっとしたバージョン違いは大体セットだったアケアカで
ニューラリーXを別売りにするのはまあいいわ
でもドラゴンバスターの8方向レバー対応はこだわり設定であってもよかっただろ >>458
俺は逆だな
ドラゴンバスターの8方向対応はアケ版にもないので別に気にならんが
ラリーXやスカイキッドを新旧入れなかった方がどうかと思う
出来ることならゼビウスもスーパー入れて欲しかった うーん、パッド前提で考えるなら8方向対応されてた方が間違いなくストレスないだろうね どうせNewやDX出した時に無印購入者向けに割引はするだろうが、NewはともかくDXは売れんだろうな
DXは無印と抱き合わせでなんとか売れるかも、って作品 そんな既購入者限定割引なんて面倒なことしないと思う
やるとしたら新版配信に合わせて旧版のセールだろ それ旧版購入済みの奴に何のメリットも無いじゃん
むしろ損だからアンチ化もしくは新版出るまで買わねーってなるわ ナムコで他に新旧あるタイトルなんて無いから買い控えも何もないだろ
万が一ドラスピでそれやったとしても後に別ver.出るかも分からん状況で
ファンが買うの我慢出来るとも思えんし MAX800円でアンチ化とかどれだけ貧乏なんだよ
ゲームなんかやってないで働けよ(笑) 馬鹿言うなよ
800円がストアにいくつあると思ってんだ?
ゲーマーは皆膨大な数のソフトから取捨選択しないといけないんだぞ
全部買える奴などいない どうかな?
配信は週一本だから月にしてたかが3500円くらいなら全て買ってる奴もいるんじゃないかな
おれはSwitch版を新規から200本くらい買ったところでいつまでもフォルダーを装備しない糞仕様にダレてコンプは挫折したが目に止まったモノは買ってる
ナムコのWii既出はいらないが 俺はナムコのシリーズは売り方にムカついたラリーXとスカイキッド以外は全部買ってるぞ
もちろん次の未来忍者も買う ビデオディスクで観たナムコの伝説に出てくるセリア姫の水着姿みれたんで満足 >>458
配信見たけどうでつ関係なかったな
あの斜めジャンプが簡単に出せない操作感こそ
AC版ドラバスだというハムの判断らしい
斜めジャンプ出せない奴は本体設定で上をボタンに設定しろだと 2段ジャンプが出来ないからジャンプボタン付けてくれというのは、
昇龍拳出ないから昇龍拳ボタン付けてくれって言ってるみたいで恥ずかしい。 >>468
貧乏人をゲーマーという単語に置き換えてるだけでワロタwww >>474
クソゲーを真っ当な仕様にするというだけ >>476
レバー操作すらできない障がい者か?
スマホゲーでもやっとけ クソゲーどころか名作と言われる作品を
操作が今どきと違うからクソゲー扱いするってどんだけ幼稚だよ ゼビウスでソルとスペシャルフラッグの可視化設定追加したりしてるんだから別にジャンプボタン設定追加しても問題ないだろ
信者はアケアカ標準装備の連射設定やステートセーブにも文句言ってるの? もちろんジャンプのボタン追加はあったらあったで良いとは思うが
(例を挙げるならカプコンアケスタの闘いの挽歌がそうだが)
アーケード版で慣れてる人には違和感のある操作でしかないから
無いと駄目というほどもものでもない >>479
おまえアスペだろ?
意味わかってないならいちいちしゃしゃってくんなよ障がい者未満のゴミ 多くの人がAC版じゃなくファミコン版やミュージアム版で育っただろうからな
設定で選べてもよかったとは思うがそうしなかったってことは
ハム的にはAC版のジャンプの出しづらさを体験してほしいんだろ
その辺は元ハドソンの開発者やハムの気分次第だろうからツイッターで文句言っとけ
信者が気持ち悪くて見てないが 荒れてんな、オリジナルと違う挙動はオンオフできれば問題ない >>477
あのクソ仕様が一般に受け入れられたならその後のゲームもそうなってる
ならなかったのはクソ仕様だったからだ
無理矢理擁護しようとしてんなよゴミクズ逆張り厨 >>478
名作なんてボケ老人が勝手にほざいてるだけ
お前もこれが最近出たインディーズだったらここぞとばかりに叩いてるだろうよw ナムコ信者はやたら名作名作連呼するがどうせ買った日だけ数時間やって後は放置だろ
ライブ配信も大体そんな感じだな
グラディウスシリーズとかファイナルファイトみたいにずっと定期的にやってる連中がいる本物の名作と違って 個人的にはナムコでやり込んだ思い出のあるゲームがほぼないのである意味助かってる >>484
イヤなら買わなきゃいいだけ
逆張りしてんのはおまえだよ
障がい者君 パックランドのボタン移動方向キージャンプに慣れなくて、2コンばかり使ってたファミコン版 自分と意見の合わない相手をガイジ呼ばわりとか信者は怖いね パックマンミュージアムプラス出るから
パックランドはしばらく無さそう >>491
そうそう
アーケードに忠実に4方向操作って言うけど
AC版はそもそもハードが4方向レバーだったじゃん
デバイスが違うんだから8方向モード追加はアリだと思うけどな 配信だと社長がなかなか斜めジャンプできないことに思い入れがあるみたいだったな
なのであえて設定に入れなかったんだろう
イーグレットツーミニみたいな簡単に4方向に変えられる
アケアカ用コントローラーがあるならそれ買えって意味で理解できるが
そうじゃないからな。いちいちガイド変えるの面倒だわ >>497
俺もセイミツレバーのアケコンあるんだけど
いちいち開けてガイド換装とかやってられん
ねじ穴バカになるのも怖いし アケアカ版ドラバスをまともにプレイしたけりゃ
4方向ガイド付きレバー買って換装するくらいの心意気を見せろと
カジュアルユーザーはバッサリ切り捨てた感じか やるじゃんw
どうせほとんどの奴は数回遊んで満足して二度とプレイしないだろうしな 元々8方向に対応できるように作られてないとかじゃないの?
全然関係ない話だがウィキペでアケゲの記事を読もうとすると、「〇〇から稼働された〜」の文体が必ずあって気持ち悪い。リリースしたのがメーカーで稼働してるのはゲーセンだろ。 >>498
ねじ穴はドライバーを正確に垂直に当てれば何万回開け閉めしてもバカにはならない
でも気になるならホームセンターで予備ねじを買っておく もう一個買って
4方向用レバーにしたままにすれば開けなくていいだしょ 8方向対応って斜め上を上に判定するって事だと思うんだけど違うの?(メガドラの大魔界村方式)
斜めジャンプは元々のプログラム変える必要があるからそもそも無理では? >>500
「から稼働された」
あれイライラするよねww 買い物してレジで「1000円からお預かりします」と同じようなモンだな、確かにキモい 正しいかどうかはしらんが、その場合はあまり違和感はない 直営のゲーセン限定なら「〜から稼働された」と言えなくもないか。 業務用機器は一般販売されないから発売されたと書けない以上
稼働されたと書くしかないんじゃないの パチンコでCRピストル大名が出た時は流石に驚いた
何故こんなドマイナーネタを?と >>508
一部を除いて一般販売は禁止されて無かったけどな
一般人が販売ルートを知らなかっただけ 直営店先行の場合は稼働が発売より先になるので
まあ、どっちでも アケゲのどのタイミングを世に出たとするか問題あるよね。ロケテといいつつ出荷になる場合もあるし ドラバスなんかPSPにもVCにもあって初移植でもないのになんで操作の仕様でこんな騒いでんだろーなw
これなー公式の生放送で斜めジャンプの仕方を上手い人に説明させた方がよかったんじゃ?w
ホリもなーアケアカには既には4方向しか使わんゲームあったから4方向対応アケコンくらい発売するべきだったなー。ホリは低遅延のも早く出なかったしイマイチすぎ。他のやつ買うよそりゃ。 ドドラゴンバスターの8方向程度、こだわらずに対応してくれていいと思うけどね
実際のゲーセンでも連射にはじまり、同時押しボタン、必殺技ボタン
ギアガチャボタン、万引きボタンといろいろ色々ゲーセン独自で追加してたし
初代ストリートファイターの6ボタンなんてのはメーカー自身による改造といえなくもない ゲームキューブのカプコンvsSNK2は1ボタンでガイルがサマーソルト出すんだぞ(溜め無しで) >>518
ドラゴンバスターのジャンプって、クロビスが静止状態から上入力でその場ジャンプ。
歩きか走りの状態からだと斜め前方へのジャンプという具合に直前の状態を見てるわけでしょ。
注目すべきポイントは静止状態からの斜めジャンプという動作が存在していないこと。
もし斜め入力でジャンプ対応させたら、その本来ならありえない動作をどうするかって話になりそうじゃない? プレイヤーが老いたから対応出来なくなったが、
対応出来ないのはゲームのせいにして騒いでるんかね 未来忍者とかいきなり時代が飛んだな
順当に過去作からやってくのかと思ってた
わりと信者力が試されるタイトルだと思うけど初移植だからまあいいのか。 未来忍者がくることはなんか配信バレがあったのか書き込みで知ってたけど
てっきり来週かと思ったら今週なんだな
こないだまでの一週おきナムコ配信はなんだったのかとw >>527
早々に源平討魔伝が来た時点でそうじゃないのは分かったろ >>525
最近はアーケードでもゲームパッドが付いてる筐体もあるのだが… ファミコンキッズだったからゲーセンのレバーの遊びの多さが嫌いだったな
パッドなら微操作できるのにって >>534
アケアカのゲームは最近じゃないし
今は筐体に自分のコントローラー持って行ってそれで遊ぶのも知ってるんだよ
ゲーセンに行ってるんだよ舐めんな 弾にも負けず、初見ゴロシにも負けず
東にガルディアがあればプレイして
西にラフレシアがあればフラワーとは違うぞといい
南に死にそうな人あればコンティニューを勧め
4Dウォリアーズをプレイしてる人がいれば
つまらないからやめろとは言わず、見て見ぬふりをして
プレイを褒められもせず
2周目も苦にもせず
そういうものに わたしはなりたい 死にそうな人にコンティニューを勧めたらムカつかれるだけじゃないの。 ラフレシアはフラワーよりはマシだったけどやっぱりつまらなかった スーパーで流れてるラフレシア連呼する歌が頭から離れない
探し求めたかけがえないラフレシアってなんだよ ここって団塊ジュニア世代いるかな
昔クリアできてたシューティングとか今やればどんな感じ?
いくつかシューティング買ってみたけど
サンクロUですらクリアできなくなってるわ
半日やり込んでやっと最終面とか
反射神経がやぱ衰えてるのかなぁ 団塊Jrがストライクな場所だろう
サンクロ1は当時数回やればクリアできるぐらいの難易度だけど
2はあまりやったことないなあ、ちょっと難しかったような気がする 反射神経とか動体視力なんてぶっちゃけ誤差
要は執念なんだよ
ゲーセンで金入れて何としても先に進む気でやるのと
家で何回でもやり直せるのでは気合いが違う
あとたけしじゃないがこんな数十年前のゲームにマジになっちゃってどうすんの?ってのが意識下にあるだろう
意味の無い事だろうが必死にやってた時代は戻らない アールタイプ2周は今でもできる。何年かおきにやってるというのもあると思うけど。復活は当時みたいにはできない >>553
そんなのは幻想だよ
老化は確実に現れる
iidxやってたからよくわかる
どんなに練習してもいままでできていたことができなくなっていく悲しみ
たかがテレビゲームだけど
受け入れるまでけっこうつらかった
今はなれたけど スレ違いかもだけど、カプコンのアケアカのバースとかでも15面がやっと
昔なら数日やっただけでラスト近くまでいけたのに、2ヶ月本気でやっても進む気がしない
アケコン使ってないとか、画面が大きくなった、気合度色々あるだろうけど
やぱ衰えたんだなぁと寂しくなる
遅延とか処理落ちが無くなってるとかは多少はあるだろうけど シューティングは今となっては遅くて当たりが小さい弾幕シューのが楽だな
昔のやつのがきついw 昔と変わったのは、能力よりは思想だな
昔は最強装備以外には目もくれず、ザコもボスも瞬殺すればいいと思っていたけど
今だと、同じ装備ばかり使って、見る暇もないくらい瞬殺して何の意味があるの?と思うようになった >>556
実際に高難度ゲーをクリアしてるおっさんなんていくらでもいるし
単にお前が元々ギリギリでクリア出来る事もある程度のヘタクソだっただけの話 復活を思い出したりパターン構築し直したりが時間が何倍もかかるのできつい 何年か前スターフォースをゲーセンでプレイしたらラリオス50000点ボーナスを悉く取り逃して悲しくなった 1943はコマンド有りなら大和までは99.9%行ける
大和は100%負ける… >>560
日本語理解できない人?
アタマ悪いこと自覚して人前で話すのやめた方がいいよ
たぶんアスペだから すげえ深いスレになってるな(1人除く)
湾岸ミッドナイトみたいだ まあ不満があるなら買わなければいいだけ
いちいちこんなの買わない!ってのは期待してる証拠だな
このツンデレめ! 今週はゼクセクスか
これで来週フェリオスがきたら笑うw >>569
俺は嬉しくて笑うわ。なんだかんだでどっちも良ゲーだと思う。ゼクセクスは据え置き機初移植だしかなり嬉しい VitaTV持ってたらテレビでやれたけどな
だからこれ買うのは躊躇うわ >>569
次回のナムコ作品は1/6にスーパーパックマンで確定やぞ >>571
お前みたいなのは買わんでいいぞ
どうせやらないんだからw
実際にvitatvでやって満足してる奴なんかいねーから
vitatvで十分とかいかに放置してるだけなのが分かるw たかが800円ケチる為に一々別ハード引っ張り出してくるとかご苦労なこった ゼクゼクスはもっと爽快感があればよかったね。後半の(デモじゃない)プレイ中の演出は好きだよ >>576
VitaTVって実質ゼクセクスを普通のコントローラーでテレビ出力する為だけにあったようなもんだから
今回の移植で価値がゴミクズになってしまったな
残念だったねw >>578
国内版を573回プレイすると出るかもよ() ゼクセクスは敵が謎の球体だったりしてステージ中のデザインとデモ画面がかみ合ってないのが気になるんだよね
メカメカしい敵が出てくると思いきや謎の物体ばかりでw
そういう所も味なんだろうけど ゼクゼクス
eショップのデモプレイ観て一目でクソだと思った
こんなシロモノがグラシリーズとタメ扱いでクリスマスの隠し玉かよ ぶっちゃけゼクセクスは当時数回がけプレイしたけど
全く面白さがわからなかった >>576
今現在アケアカのソフト一本すら買えん奴に玄人面されても >>584
コナミはBEMANIシリーズが出る97年迄ずっと迷走し続けるから以降はどれもこんな感じのクオリティのゲームしかないぞ ステージデモのアホさが話題になったバカゲー枠
クリア時に出てくる姫さんブッサって思った記憶があるわ >>586
コナミ自身が分かってないから別におかしくはない
懐かしさだけで買うアーケードアーカイブス向け グラツー作ってヒットしたからそのスタッフがいい基盤もらって好きに作ったんだろう。そんな気がする ここからコナミは海外版権ものにシフトするから印象に残るゲームが少なくなる。
版権ものだからアケアカリリースも難しいだろうし。 ゼクゼクスのデモってやっつけ仕事感がすごいところ見ると入れるのが急に決まったのかな
ポスターの絵もなんか変だし 今回島本須美の声を許可とりに私自らが出る!と
社長が許可取りに行ったと言ってるし誰か分かってれば難しくないだろ 版権モノの曲をそのまま移植したのでこのソフトは900円ですって言って出してくれてもいいのに。 それをやると、これとかあれはしょぼいから600円にしろってやつが出てくるよね ダウンロードコンテンツとして
追加したい人はお金払ってね、でもいいかも XEXEXもテラクレスタも買ったけどやっぱテラクレスタが面白いな
どんな弾幕ゲーより多分面白い
しかし当時かんたんだった一周すらまだできない、ゲームに対する本気度がたらないんかな >>588
コナミはMSXと共に燃え尽きたのだよ
でも極パロ、セクパロ、ツインビーヤッホーでたまに生き返るよ
サラマンダの続編?なんだねそれは? 「私自らが出る!」ってなんでネタにされてんの?
「私自ら」って言い回しがおかしいってこと? >>607
冴えない奴が偉そうなこと言ってアッサリやられる様にジワジワくるから XEXEX(ゼクセクス)というネーミングからして、素人レベルでヘボいんだよな。
”XE”の読み方を二通りにするとこがおもしろいと思ってるんだろうけど、捻り方が稚拙なんだよ。
全ゲームの中で最も嫌いな造語だ それ「オクソクス」とか読むんだろうか?w
もし「オゾックス」だとしても良くないな
ゼビウスの影響を受けた(と思われる)造語のタイトルネーミングで、良いのはザイゾログしか知らない。
ザビガは響きが悪い。ザクソンは悪くはないがつまらない アールタイプがちょっと独特な響きで印象にも残りやすかったんで、インパクト重視の名前にしようとしたんだろ。 カットシーンが必要以上にネタ扱いされた感はある
多分ゲーメストの罪 どのゲームも起動が時間かかるんだよなあ、この辺は改善して欲しい
ボタンを何回も押さなきゃいけない、途中+押すのも Aボタン連打だけにして欲しい アーケードにあった頃はあんまり面白く無いって思ってた未来忍者がアケアカで遊んでみたら何故か面白く思えてビックリだわ >>621
ガンダムは「ゲルググ」というネーミングがいいね
>>627
なぜ気違いだと思うのか説明してくれ >>607
パッヘルベルとかいうネタくさいオカマキャラが突然本気出すから面白いんだろ >>619
ザイゾログはザイログZ80からじゃねーの >>630
その可能性はあると思う。
しかしザイログの綴りはZilogだけどザイゾログはXyzologなので、頭字のエックスがおそらくゼビウスの影響。XEXEXもそう。
既存言語の単語レベルではなくて字を組み合わせるレベルの造語をタイトルに用い、音韻重視で「かっこよさ」や神秘性をイメージさせようとするのも、ゼビの影響
(ザイログは英語由来の造語) 念のため追記。
ゼビウスの頭字エックスは、多分『戦闘メカ ザブングル』(Xabungle)の影響。
遠藤雅伸氏はロボットアニメが好き パッヘルベルの声も島本須美が演じてると言われて信じてしまったあの頃
島本須美が無理矢理男声を出そうとしてああなったんだと 駄菓子屋でゼビウスコピーのバトルス遊んでたけどザブングル始まる時間だから家に帰ろうってなったの思い出した ここにゼビウスのタイトル決定の流れが書いてあった
https://kopenguin.com/post-996/
.タイトルは会議で決まった(当時新人の遠藤氏は抜き)
.濁点を含んだ強そうな響きという主旨から考えられた
.遠藤氏はゼビウスというタイトルが嫌だった
.せめてゼのスペルをXEにしてくれと言ったのは遠藤氏
.ゼビウスというタイトルに意味を持たせるために様々な設定を考えた
.設定等はイデオンの影響を強く受けている >>576
俺もvitaTV持ってるし沙羅曼蛇ポータブルもインストールしてあるけど、あのぼんやり画質と遅延ゼクセクスでおまえは満足してんの?アレで満足出来るおまえの鈍チンな感性に驚愕だわ。まずvitaでPSPソフト遊ぶ時点で遅延、更にvitaTVをTVにHDMI出力する時点で更に遅延
アケアカ版も遅延あるって言う人もいるけどvitaTVで遊ぶのに比べたら全然マシだぞ。画質もクッキリだし >>635
>遠藤氏はゼビウスというタイトルが嫌だった
おそらくそうだろうと推測してて、それが当たってたので妙に嬉しいw
「ゼビウス」って究極的に良いネーミングなんだけどな。
これ以上のものは作りようがない
敵機のテラジやゾシーも最高の名称 タイトーの西角さんもスペースインベーダーって名前が嫌だったらしいね >>636
ほんの最近まで移植版はそれのみだったという事を無視するなカス
やっと他のが出たら手の平返してマウントか?虎の威を借るカス >>641
アホか?おまえが無理くり「vitaTV板ガー!」とか言ってアケアカ版をディスってるからフルボッコになってるだけじゃん
そもそもアレはPSP向けに作られたモノでTV出力して遊ぶのはイレギュラーな方法。vitaTVでも遊べるってだけだ。それを「据え置き機用は初移植ではない!」とか言われてもアレは携帯機用ソフトのしかもオマケ収録です、としか言いようが無いよ
つまりクソバカなアホはおまえひとりだよ。理解できたか?キチガイ いい歳したおっさん同士のどっちが詳しいかのマウント取り合いが醜すぎる >>645
そんなのひとりもいないだろ?スレ違いvitaTV推しの奴とそれ以外じゃん。マウント取ろうとしてるやつなんかひとりもいない
もしかして理解力ゼロの人ですか? そろそろアーケードアーカイブスにも巻き戻し機能をだな・・・ >>647
その最終行をマウンティングと認識できんのか? 汚言症か何かか? 年末とはいえまたセールやってるんだな
こないだセールやったばかりなのに ゲームをしたいが眠くなってしまうのは、オセクしたいが勃たない老人と同じ心理なのか? >>624
その辺が途中データ保存と相性がよろしくない
起動が速かったらステートセーブとして練習に使えたのに >>654
老人になると
そもそもしたくならないね 新作なら頑張るけど昔やったゲームならちょっと触って思い出に浸って以上だよ。こんな美味しい商売ないと思う 最新版だとAボタンスタートに改善されたがプラスボタンで進めなくなったw >>657
買った人間が何時間遊ぼうが商売のオイシサに関係ないだろ
後半面や高次周の再現度手抜きしてるわけでもないだろうし
ミステリアスストーンズこないかなあ
1億点ほしい 今週のミュータントナイトはゴッチタイトルなので、+スタートでキャラバン・ハイスコアモードはソフト連射無し。 セガのソニックブームはまだかいの。
基盤そろそろ売り払いたい。 >>649
タイムボムで時間を巻き戻して
更に巻き戻し機能で時間を巻き戻し
ってタイムボム使いたい放題じゃないですか そういやデフォのキーアサインが使いづらくて
毎回変えてるの、地味に面倒だな
デフォ配置だと、同時押しがしづらいからな
ここの開発そんな事もわからんの? 押しやすい配置なんて人によって違うし
パッドとアケコンでも変わるし
だから一般的にABや〇×に割り当てられる機能に準拠した配置にしてるんでしょ 毎回どう変えてるんだよ。毎回同じ配置にしてるのか?
同時押しが必要なのはゲームによるだろ ドラバスの斜めジャンプ出ないとかで若干炎上してたから
試しにやってみたら8方向レバーでも普通に出るだろバカかよ
横上の入力もできない声のデカい一部の奴が延々と文句言ってたんだろ >>666
ダッシュ斜めジャンプが出ないんだよ
普通には出せないからやってみな あれどうすんの?アーケードスティックを四方向化するのが解決法? ドラゴンバスターの場合は斜め入力も受け付けるから4方向レバーは関係ない
ボタンや斜め入力1発でジャンプ出来るようにする事の是非とレバーガイドの話は別 それはゲームの仕様の話
4方向レバーが必要なのは斜めに入力しても受け付けてくれずにプレイに支障がでる
(多くの場合は入力の正確性が求められ過ぎるせいで操作の難易度が上がる)ゲーム
アケアカならバーガータイムとか そこまで口うるさくいう奴は
リブルラブル、クレイジクライマー、怒を
どういう操作環境で遊んでるのか知りたいわ ドラゴンバスターって止まってる状況からは斜めにジャンプできないってだけじゃ? 1フレ前入力ジャンプで斜めに飛べないっけ?
アケ版のスパルタンXもそんなじゃない? 家に背面ボタンという神アイテムがあったので試してみた
歩行中に上入力すると斜めジャンプするけど
ダッシュ中だとその場ジャンプになるな ビショップにダッシュ兜割りできなくてしにまくったわ ファミコン版だと余裕でダッシュカブト割りでビショップ瞬殺できるのにもどかしい
リアルバウトは敵の出現には順番があって
最後の山崎ビリーギース以外は出てくる数よりも人数が多いため
たしか3キャラくらい戦わない相手がいる
苦手な相手を序盤にもってくるか逆にその出てこない方にもってくるとかある
それで自分は最初誰選んでたか思い出せない、チョンシュウが3人目で6人目の壁が最初からないあたりにフランコ出てくる順番だったと思うが ファミコンドラバスは斜めジャンプ以前の問題だろw
魔界村と同じくらいひでーぞあれは クソゲーだったけど友達の家で見たカセットはゴールデンだった記憶 先の面行くとマップがスクロールするほど広いけどスカスカなのは酷かった
移動に時間かかるだけだし、あれもっとコンパクトに出来るだろ >>682
いくらなんでも魔界村と同じくらい、はないだろ。当時FCレベルの単体のゲームとしては普通に楽しめたでしょ 個人的には「はちゃめちゃ大進撃」とか「わんぱくグラフィティ」等のサブタイトルを付けるか、「タイニードラゴンバスター」にすべきで、とても「ドラゴンバスター」を名乗る出来ではない。 アケスレで言うのもなんだけどあれはファミコン初期だししょうが無いんじゃない?
ドラゴンの色だけは何とかして欲しかったが ドラゴンバスターと言えばyoutubeでファミコン版クリアして
ドヤ顔のフジタ観てて虚しくなったなぁ・・
アーケードゲーニワカのゴミ(屋敷)芸人を何故起用するのか? FC版ドラバスは振り出しから上がりまでの道のりをやたらと長くして適切な順番で廻りアイテムをしっかり回収するとグリグリパワーアップして終盤面には無双状態に育つというRPG色の強い作りだったような印象がある
FC版の斜めジャンプは何の苦もなく出せたな いかにも家庭用として楽しめるような出来にしてあったよな
当時のアーケード移植版はそういうの多かったけど その手のパターンはテクモのマイティボンジャックとソロモンの鍵にガチ感があってナムコのは若干家庭用舐めプに見えていたな ソロモンの鍵はアーケードの方がパチモノとみられているフシすらある
ボンジャックの版権無視音楽は大好きだったけど >>687
ほぼ同時期に出た「リンクの冒険」がいい動きをしてたので、「ドラゴンバスター」の酷さが際立ってる。
サードパーティだとコナミの「悪魔城ドラキュラ」後になるので、前年の「パックランド」と共にナムコブランドのイメージを落とすのにひと役買ってる。 リンクの冒険はすごいよな、今やるととても出来んがw ファミコンドラゴンバスターは金ピカカセットでゴージャスだった やっと来たかの期待の新作だったのは間違いなかった
あの時期では既に肩透かしを食らった感はあったが あったね
小学生がパルテナの鏡を2Dにして作って見ましたって感じのゲーム ドラゴンスピリットも当時のハードで移植出来ないから外伝扱いしてたね
>>686 >>692
ボンジャックのBGMを版権無視とか無知もいいとこだな
ちゃんとカスラックから許諾取ってるわ
どこぞのコンマイと一緒にするな >>692
ボンジャックのアーケード版はJASRACの許可受けてるよ >>697
ドラゴンバスター2は非常に惜しいゲームだった
もう少し作り込めばファミコンのトルネコやシレンになれるポテンシャルを秘めていた >>702
いや惜しくないよ…。
従前作複数から大小問わず多量のアイデアを盗まないと、トルネコほどおもしろい作品にはならない フィーチャーを肉付けせず、骨と皮の状態でリリースしてしまった感がある 弓が反射するのと敵の接近が音で分かるってギミックで満足した同人ゲー感 >>687
83年発売のファミコンで87年は初期ではないと思う
94年まで公式のソフト出てたとはいえ実質90年くらいでほぼ展開終わってたし ナムコット的にも紙パッケージからプラパッケージへ変わった後のものだしな 魔界村にしろドラゴンバスターにしろ、あの当時はアーケードのタイトルってだけで、移植クオリティはまあ目をつぶって喜んでやったもんだ 球界道中記はメガドラ版が至高だからアーケード版はちょっとね ファミコン版否定してる人は当時すでにゲーセンいける年齢だったって事じゃない?
当時小学生くらいならそこまでゲーセン出入りしてないし、やりこむほどアーケード版やってないでしょ
俺はデパートの屋上でグラディウスにとんでもない衝撃を受けたが、金銭的にプレイはできずデモを眺めるだけだった
それでファミコン版を買ってもらってオプションが2個までだったりレーザー短かったり音楽チープだったりしても十分満足したもんだがなあ >>712
自分はアーケード版グラディウスに衝撃を受け、ファミコン版で失望して、長いレーザーを求めてMSX版を購入して、最終的に基板購入に至った。
X68k版はレーザーとBGMがクソなのでスルー。 >>713
ちなみにレーザーの何がクソだと思ったの?当たり判定?
BGMは確かにまるで別モンだったね >>715
外出先なのでID変わってるけど、一番クソなのがレーザーがビックコアを貫通しないところ。 ハード別に違うゲームだと思ってなかったんかいw
当時をリアルタイムに知ってりゃ当たり前だと思うが R-Type Dimensionsも死に戻りゲーがその場継続強制とか、当たり判定めちゃくちゃとか雑な移植だからとっととハムに権利売ってほしいわ たぶん権利関係で無理かもしれないけどD&D出してくれよカプコン〜 クラシックモードはその場復活強要なんてないけどね
インフィニティモードがそうらしいけどクラシックモードしかやってない
タイトル画面やカントダウンもないし移植としては最悪なのは合ってるけどね >>723
何気に版権もの多くて家庭で遊べないゲーム多いよねカプコン
ニモとかパニッシャーとかもう一度やりたいわ >>725
当時もエリア88あたりからカプコンは版権に頼ってきてると言われてたな
とは言え大ブレイクしたのはファイナルファイトからストUの流れなんだけど
版権とは別で、ワルキューレの伝説がゲーmセスト大賞になったと時に
ゲームも遂にキャラオタクに支配されてきたと悲観的にショックを受けてた >>717
当時は「X68000ならCPUが業務用と同じだからどんなゲームでも完全移植出来る」みたいな風潮があった
グラディウスシリーズは海外版を移植しちゃったから一部の音楽が異なるんじゃなかったか? >>725
さりげなくディズニーのゲームも出してるんだよな
そして版権でもなぜか最近移植できた天地を喰らうの謎 X68は移植の出来に差おもに電波は良くてSPSはムラがあった
気合の入った移植は+オマケ要素たとえばボスコニアンのMIDIアレンジBGMやファンタジーゾーンのスペハリ面などあとはロード画面が凝ってるとか
パックランドやリブルラブルの専用コントローラーやバシシマーカーなどの付録いずれもアーケードアーカイブスにはない要素で良い時代だったとも言える >>713
X68000用のちゃんとしたグラディウス(欧州版ネメシス)も存在してるよ
るつぼ(ゴッチ)の橋本さんが移植したもので、ビデオゲームアンソロジーで出す予定だったと聞いている
動画もあるから検索してみると良い X68Kは沙羅曼蛇も鳴かなかったし
作り手の情熱が足りないっ! 版権物は移植無理とか言ってるのは今を知らないニートだけ 今とか関係ないだろ
版権元の許諾を取れるか、取るために支払うライセンス料が利益と見合うかって問題があるから移植の敷居が高くなるだけ
ボンジャックだって価格にライセンス料をいくら上乗せしても利益が見込めるならBGMまで完全移植しただろうさ >>732
「鳴かなかった」は「なかった」という意味だよね?
SPSが移植してシャープが販売してたよ
余談だけど、これBGMの再生スピードがアーケードより微妙に早くて、違和感があったんだよな。
電波新聞社が移植したX68k版ドラスピもそうだった。
でも他板のX68スレでこの話をしたら賛同ゼロで、住人が口を揃えて 早くない・同じ と言ってた。
ある方法で実際に早いことを証明したけど YM2151を3.58MHz→4MHzで鳴らしちゃってるからでしょ
アイレム移植ものがアーケードのベタデータ流用で音階が変w アケアカグラIIIのオケヒ直して欲しいなあ
それで良い方向に働くならDLCでも買い直しでもいいから >>736
音源自体の動作クロック起因の不具合では、再生スピードの微妙な増速は起こさないっしょ >>731
非公式なものを持ち出されても…
それがアケアカ版に繋がることになったんだろうけど。
それだけX68版に不満があったということで。
最近見かける物だとファミコン版ゼビウスのアンドアジェネシス浮遊も凄いよね。
昔のハードはそのままに今の技術でクオリティアップさせたものは色々見てみたい。
メガドラミニのダライアス、PCエンジンのグラディウスのニアアーケード版のように公式にリリース出来ればなおよし。 >>735
「鳴かなかった」はステージ3のボス サラマンダー
をやっつけた時、断末魔の鳴き声を上げないと、言いたかった。
説明不足にもほどがありますね。すまん。 あれバグだからバイナリいじると叫ぶってテクノポリスで見たわ >>740
なるほど。おれが知らないスラングなのかな?とか考えてしまったw
記憶が正しければだけど竜の名前はイントルーダー。
タイトルロゴに描かれてる緑色の蛇が沙羅曼蛇なのかも、と思ってた
もう一つ残念だったのはスクロールの常時カクつき。
当時ログイン誌の舩田巧が ”3面はカクつくけど他は大丈夫” と言ってたが、それはウソ。
処理落ちとは異なる、意図的にプログラムされたカクつきだろうと推測するけどね。
同社が移植したパックマニアも同じようにカクついてたな。たしかステージによるが
電波新聞社はカクつかないようにしてたが、そういうのがセンス。
とくに源平の移植はあらゆる意味で素晴らしかった 業務用とPCのリフレッシュレートの違いによるカクツキ?
ブラウン管が自由すぎて各社好き放題だったし、エミュはいじれないからしゃーないわな
G-SYNCやFreeSyncで55Hzとかいけるんだろうけど 推測だけどアーケードとX68で画面縦横の画素数が違うから、ベタ移植だと左右方向のスクロールが速くなっちゃうんだよね(仮にリフレッシュレートが同一だとしても)。
それで常時規則的かつ間欠的なカクつきを発生させ調整してる。
パックマニアはグラフィック上のy軸が傾斜してるので、自キャラが上下移動するときは斜めに動くけど、スクロールは横方向にのみカクつき縦はスムーズだった アケアカのイメージファイトで、スクロール例えば一面冒頭の雲の流れがカクついてるのが気になっちゃう
ゲームの進行は60fps相当に早くなっちゃうけどBGM・効果音は原作通りのピッチで再生されるモードってつけるの難しいのかな
BGMが曲のどこで切り替わるかが原作とずれちゃう感じで x68kの沙羅曼蛇3面は、炎を頑張って書き換えてるのが見えたね >>719
あと菱形の岩にケツをくっつけたくなるな アイレムM72て55Hzらしいから秒間59.97に合わせるためのズレとか? >>750
そうか、そうだよね
見たら全く手が出せない額ではないし、入手できるうちにしておいた方がいい気がしてきた……
アケアカが可変フレームレートが使えるプラットフォームに出るようになったら、このあたり完璧に仕立ててくれるのかな そりゃ工夫なしに55FPSのものを60FPSにしたら全体が早回しになるだろうね 可変フレームレートに関してはM2社長がツイッターで興味を示してたけど
今のところ対応してるハードはXBOXだけで
SwitchはもちろんPS5も未対応なんだよね(アプデで対応すればいいけど) >>753
PS1版のアールタイプスは
ACより早くて難しく感じたな… X68も報われないハードだな
当時は完全移植じゃないと叩かれ、
今となっては実機に近すぎて、ファミコンやMSXのほうが味がある、と評価される始末
需要があるのはネメスシ90とドラキュラくらいかな? システム16くらいのスペックしか無かったのに、セガ体感ゲームやらナムコのシステム2が移植できて当たり前みたいな扱いだったな FM TOWNSとかと比べれば報われまくりハードでは? >>759
タウンズの本丸は学校だったからゲームは別に
ニュースステーションの顔にもなったし なかなかの移植度の達人王遊べたからいいや
マーティで済ませときゃ良かったとも言えるが… >>756
ホビーパソコン史上最高に報われたハードに対して何言ってんだ >>752
おかしな周波数要求されるので映るモニタ選びに苦労するかも知れない 120fpsに対応すれば、カクツキ感は軽減されるはずだ
そのかわり、PS5専用になるけど… >>758
ボスコニアンのミュージックってオープニングと面の開始終了とハイスコア更新の時しか無いのでは? >>766
X68000版ボスコニアンは古代祐三作曲のBGMが流れる やっぱりFLASH FLASH FLASHだよな古代のボスコニアンの曲は 古代祐三といえばX68のスターウォーズも良かった
アタリのアーケード版じゃないMNMのやつ >>752
その頃にはここにいる全員死んでるから心配ない >>768
ザリガニにX68k版のBGMが流れる仕様にしたのがあったらしいけど、今もあるのかな?
「FLASHFLASHFLASH」は1:20〜くらいから流れるBGM
https://youtu.be/IodNIsKoLII >>740
ちゃんと死んだ時に断末魔は鳴っているんだけど次のフレームで「Go Up!」のボイスが鳴るので聞こえないのよ
ADPCMが1チャンネルしかないので同時に複数ボイスは鳴らせないという事 (アケアカは)UGSFシリーズは避けてるのか?ってツイートを
tagochiがリツイートしてた…
別に出すのか知らんけど
しばらくは出ないってことかね…
さすがに10作超えて
ギャシリーズが一作も無いのは不自然すぎたしな アイツはUGSF関連の話を片っ端からRTしてるだけだろ UGSFって後付けで色々繋がってる風になってるけど会社としては全部をシリーズとして同列には扱いにくそうだよね… >>772
それは「ちゃんと死んだ時に断末魔は鳴っている」ということにならないのでは
その二つのボイスは常に同じタイミングなんだから
それっぽく聞こえるような一つのボイスにでもできただろうにね >>776
ああそれいいね。是非そうしてほしかった。
むかし沙羅曼蛇のサントラのカセットテープを買ったけど、あれ竜の悲鳴が大音量で鳴るから最高だったな 余談
ボス戦BGMの独創性とかっこよさで、沙羅曼蛇を超えるゲームはない。ただの一つもない。
異論は内容次第で認める 俺はガレッガのバス音楽が好きだな
もちろんサラマンダも好きだが
サラマンダは3面ドラゴンの断末魔から4面への入りが格好いい
だが、一番盛り上がるのは最終面のcautionの声と共にボス音楽がなってる場面だな 俺は沙羅曼蛇よりは少なくともファンタジーゾーンやエイリアンシンドロームのボス戦の曲のほうが出来がいいと思うが最近見たドラマで真実は人の数だけあるって言ってその通りだと思ったから誰が何を推そうがどうでもいい
ただ自分の好みを人に押し付けるなとは思うが 俺の観察が正しければ、ゲーム音楽に初めて3拍子を取り入れたのが沙羅曼蛇・ボスBGM・Aメロ。
A・Bメロともに主旋・コードが独創的。
タムの音色を再現したのもおそらくゲーム史上初。
一般音楽を含め世のほとんどの作曲家は、このレベルの曲を生涯に一度も作れない
音源が古くチープなので、この論評は大袈裟で滑稽に見えるとは思うけどね。
沙羅曼蛇の作曲者には意味が伝わるはずだ とりあえず読んでて、コイツは相当嫌な野郎だなというのは伝わってくる >一般音楽を含め世のほとんどの作曲家は、このレベルの曲を生涯に一度も作れない
そういう曲を当時アルバイトが作ったわけか いいおっさんが「ドラマで真実は一つじゃないって言ってた!」はかなり痛いぞw 魔上伝説も3拍子だよな:1986年3月
サラマンダ:1986年7月 とりあえず沙羅曼蛇のラスボスはどこから声出してるのか >>776
何も解らないのにいろいろ言わない方がいいぞw
そろそろ畜舎にお戻りください >>788
それありならサーカスチャーリーも3拍子の曲あるな ガンネイルの動画見たが、赤武器ばっか使ってるな
おかげで他の武器がどんなのか全然分からなかったぞ
素人の動画じゃないんだから、全部の武器使えよ >>788>>794
それならカーニバル(1980)のメインBGMが3拍子だな
タイトル忘れたけどあれも既存曲だった >>795
素人じゃないから、使える武器しか使わないのでは >>784
同趣旨のことを何度も書いてると、クドクド長く書いてた部分を簡略化したくなるんだよね。
それで無自覚に言葉足らずで傲慢・無神経な言い方になってしまうことがあるので、今後気を付ける。
DTM・作曲を長年やってると、やる前とは曲の見方が大きく変わるので周りと話が合わなくなる
>>785
音大生。小学生のときから既に作曲塾に通ってる。
沙羅曼蛇BGMはコナミ社内の作曲者の目で厳しく監修され、何度も作り直しさせられた可能性もある
>>790 はおれが書いたレスじゃない あと「ほとんどの作曲家は生涯一度も作れない」の「作曲家」は、プロアマ問わず作曲をやる全ての人と言いたかった。
「作曲者」と書くと日本語的に違和感あるので、いつも迷う >>793
X68kには「PCM8」という本来ハードウェア的に1チャンネルしかないPCM音源を、ソフトウェアのみの技術で16chにしてしまう驚異的なソフトがある。
あれと同じ原理を使えば2種(以上)の音声をデータ上1音に合成して、1chで発生させることができる あ、そういやPCM8は後のバージョンで名前もPCM16に変ったんだった いきなり連投といい前回からの書き込み内容と言い
典型的な発達だな
関わらないが吉 AC版の沙羅曼蛇出たときにはPCM8どころかX68すら出てなかったが アーケードゲーム基板は当時は専用ハードだったのだから、汎用性を求めるパソコンが追いつくのは大変だったろうね。 X68kもTownsも夢のハードに思えたが今冷静に検討すると……
アケ移植の要求水準が跳ね上がるのはPS・SSまで待たなきゃならんかったね >>805
いや発達障害はないよ。事実じゃないので否定しとく。
2日ぶりにスレを開いたから2日分書いた
>>806
X68k版 沙羅曼蛇の話をしてるんだけど、アーケード版の話だと思ってるのかな? >>810
なぜキチガイなのか詳しく説明してみてくれ >>805
典型的な発達かどうかはともかく典型的なオタクだね
自分の得意分野と思い込んでる話になると急に饒舌になって止まらない
そして周りが引く >>812
最初は沙羅曼蛇ボス曲に関して、実質的に1行しか書いてない(>>778)。
それでおしまいにするつもりだった。
しかし反論等がいくつも来たから再反論したのだが、これまでで最も優れていると考える曲について、その根拠を書けば多少は長くなる。
で書き間違いの訂正をした(つっこみ回避のため)。
「急に饒舌になってとまらない」というのは大袈裟。とまってるのが事実 ガチモンのアスペやん
もう相手しないでほっとけって >>783
パソコンゲームを入れてよいなら1985年に日本ファルコムから発売されたRPGの『XANADU』のメインBGMが3拍子だな >>815
職場ではみんなと一緒に和気あいあいと仕事してるよ。
書き間違いの訂正時に、些細なことをいちいち詳説したのもよくなかったね。
PCで5chをやってると読み書きがしやすく、長文の見た目もそれほどウザくならないので、ついつい文章量が増えてしまう
>>816
それで反例が三つ目になるのかな?
「沙羅曼蛇ボス曲が初めて」の推測は誤りだったということで、撤回します コナミ音楽で感動したのはMSXグラ2と、X68ドラキュラだな
グラ2はその音質(音源)に、
ドラキュラは内臓とMIDI2機種の音源にあわせて音楽自体違う姿勢に感動した
アーケードだと初代グラディウス4面
ゲーセンの外まで響いて、脳に刷り込まれてしまっている
X68版はPSGじゃなくFM音源で鳴らしてるマガイモノ 来週ピストル大名とか誰得だよ…
…だがそれがいいッ! ベラボーマンってスト1の6ボタンみたいに作り直す必要あるしな ホッピングマッピーとかピストル大名とか俺得すぎて泣くわ ピストル大名はロケテ落ちしなかったのが不思議よな
低迷期を象徴するようなタイトル ピストル大名ってはじめてみたけどナムコっぽくないな スターブレードやリッジレーサーも
低迷扱いになるというのは、理解しかねる ドラゴンセイバーの少し後くらいだっけ?
久しぶりにナムコがキャラクターゲーム出してくれた、と喜んだのは覚えているわ(何故このキャラを主人公に選んだのか?という疑問は消えなかったがw) >>830
鉄拳だって最初の頃はパチモン臭さ全開でヤバかったぞ。2からは格ゲーマニア以外にも認知され始めた >>832
低迷期は当たりが1本も無い時期って意味じゃないぞ >>836
リッジレーサーで当たってた時期が低迷期と言われるとそれはそれでおかしいだろ?自分好みのゲームが少ない時期は低迷期に決まってる、って発想? ナムコのアケゲータイトル一覧をwikiあたりで眺めて
90年代以降あたりのラインナップに低迷期と感じない方がよほど個人的主観だと思う 80年代を黄金期とするなら、その後あたりは大きく人が入れ替わったりしてるからな 80年代のナムコ知らないから90年代ナムコの方が好きだ >>838
冷静になってもう一度自分のその文章読み直してみなよ。その時期におまえ好みのタイトルが少なかっただけ、としか読めないぞ >>837
リッジレーサーがヒットしてたのは家庭用であってアーケードはそれほどでもない
つまり低迷期で間違いない
同じく家庭用でヒット作があっても2D格ゲーも3D格ゲーも滑ったコナミはアーケード部門は音ゲー迄迷走してた扱い
ちなみにスターブレードなんて論外 >>841
信者脳だとそう変換されるらしいがお前が少数派なだけだぞ 『Ridge Racer』というタイトルは、全てのレーシングゲームの中で最もかっこいい。
英語圏でも通用する >>828
オペレーターに約束した数合わせで出したんだぞ 言っちゃ悪いけど、スピンオフに見合う魅力がないんだよね、あのキャラ… オールアバウトナムコの時代を黄金期とすれば
跡の時代はどうしても見劣りしちゃうよね
全国的にキャロットがマニア向けからライト向けに変わった時代と重なるかな
あと、ピストル大名ってシステム1の在庫処分だと思う >>829
いつから低迷したかは色々意見が有るだろうが
ナムコが低迷してなかったなんて言ってるのはバカ以外にいない ラインに乗るだけで何もせずにゴールまで走れる楽な人生か
羨ましい え? そうなんですか? BGM思い出しただけなんですけど…… 俺も最近メトロクロスのBGM思い出してたわ、【Ado】レディメイドのイントロで 低迷期の書き込みしてる奴ら自身が低迷してんじゃないの?
働け無職ども。 ピストル大名単体はエロネタ満載のパチンコ台しか覚えてない 時代的にはシステムIの後期、システムIIの中期頃、
どちらかというと大型筐体ゲームの方にウエイトを置き始めたあたりから、
ナムコだけにあった「どのゲームも別格の面白さ」の印象が薄れた気がする。
開発リソースの都合で手が回らくなったのなら、旧世代になった基板を外部の開発会社に開放して、
ハズレもあるかもしれないが、個性的なゲームが出てくるようにした方がよかったのではと思う。 ピストル大名ってドラゴンセイバーやローリングサンダー2より前なのな
格ゲーブームに乗れずに迷走したと記憶違いしてたわ あのな、世の中格ゲーがはまった奴ばっかじゃねえんだぞ
格ゲーなんてやる気にならず、シラーっと見てたゲーマーも沢山いるだろ 対戦格闘はアーケードゲーム史上二番目にでかいブームじゃないかな エアバスターって販売だけナムコ?基板はカネコだっけ あ…思いっきりテトリスを忘れてたが、これが二番目だろうか? ジャンルまとめての扱いで良いなら格ゲーだろうけど
タイトル単位ならテトリスだろうね
出荷が追い付かないから他社基板で出すのを許可したりも
インベーダーに近いものがある タイトーのBシステム版、Hシステム版テトリスのことかー。
ググれば製作に携わった人の苦労話がまだ読めるな。 >>875
言われてみれば格闘はジャンルだね。色々雑でゴメン… 順番的にはこうだろ
インベーダー
パックマン
テトリス
ストII 海外では凄かったらしいが日本でパックマンはテトリスほどではないよ
>>876で言ってる苦労話の人もここまでのヒットはインベーダー以来と言ってるし テトリスはテトリスって言うより落ちものってジャンル全体だな テトリス単体でも凄かったが、続いて落ちモノブームに移行したのじゃ。 手本になるようなゲームがほとんどないなか、
1984年夏にあのゲームデザインのパックランドを
世に出したナムコはほんと凄い。 ピストル大名はロケ版やった人から、すごいクソゲーと噂聞いていたけど、かなりの期間(半年以上?)経ってから正式リリースされたぞ。
とはいえ自分は基板買ってやりこんで好きになった。 ピストル大名はキャラがベラボーマンありきだから受けなかったよな
キャラデザ変えてたら評価変わってた気がするな インベーダー・・・ギャラガ
テトリス・・・ぷよぷよ
スト2・・・餓狼伝説
パックマン・・・
ニセモノが腐るほどはびこったの知らんのか
テトリス程度にはヒットしたというかジャンルは作ったろ
フォロワーで大ヒットがなかったから、そこまでだった
なおロードランナーは別ジャンルのパズルゲーム アルカノイドがヒットして、ナムコも追従してブロック崩し出して来た時は「ナムコも落ちぶれたな…」と感じずにはいられなかった。 アルカノイドはリバイバルブームをちょっとだけ起こしたね。 でもクエスターは当時全然見なかったな。たまたま自分の行動範囲で見なかっただけかな >>893
ブロック崩し自体が、もともとATARIからナムコに託されたものなんで
割り引いて考えてもいいだろう 確かにWiiVCA出すタイミングで改題されてるけど
最近のこの記事でもナムコクエスターって書かれてるから
https://www.famitsu.com/news/202007/13201208.html
正式名称が変わってるっぽいよ(商標もこれで取り直してる模様) ↓
ちょっとくっさい話して申し訳ないんだが、〈ナムコ〉と言って某東洋宗教の事を一瞬でもイメージするのは間違ってるんだよね
(中村コ−ポレ−ション)の略称で、要するに全然関係ない この辺ちゃんとしないと今大変な事件起きたし 混ざると地獄落ち 実現するなら拡張タイプA一択だろ
コスト的には個別で作ったほうが安上がりだしそんなにバリエーションないから面倒なことはやらんと思うが
シェリフやるならレバー(ダイヤルスイッチ)が押し込めるタイプじゃないと雰囲気出ないな パドルといったらアルカノイドやキャメルトライ
トラックボールはミサイルコマンドやマーブルマッドネス
ループレバーといったらロストワールドやミッドナイトレジスタンスか ロストワールドはローリングスイッチ。
ループレバーと動作原理が全然ちがう。 アケスタロストワールドも右スティックならマシかと思ったら全然駄目だった ダイヤルスイッチといえばシェリフ以外だとフロントライン、ワイルドウエスタン、ティンスター そう言ってるとジャレコの魔魁伝説が来るぞと思ったら既に出てた 魔境戦士って、なんか空飛ぶ車にのって
死んでも1秒くらい車だけ動かせるシューティングだっけ? 学生の頃、ちょくちょく遊んでたんだけどループレバーなので完全移植は諦めてたけどホリ頼む。ただ、あまり人気は無かったようだ。
https://i.imgur.com/VThOs80.jpg ループレバー物はSNKのバトルフィールドやったな
死ぬと社員ボイスで「リターン!」と復活すると思ったら「ゆるさーん」だった >>917
インストには「マシーン」とだけ書いてあるな >>921
リターン!だとオープニングで叫んでるのが意味不明じゃね? >>922
動画で見たけどインストデモではBGMがないからハッキリ聞こえた。「ゆるさーん」 魔境戦士はあの世界観にあのマシーンというのがデコらしくていいな バレットやアサルトのためにツインレバーで上部にボタンの付いたものは出てほしい 魔境戦士を思い浮かべようとしたらセガの時の戦士が思い浮かんでしまった >>926
バレットは普通のツインレバーでは…
忍者龍剣伝は既にアケアカ出てるけど、オリジナルはボタン付きレバーだったな。 アサルトはさらに4方向レバー2本という特殊さ。
ナムコなんでそんな4方向好きなの… ビデオシステムのバレーボールのも面白いコンパネだね SDIが出たらコンパネごと買うけど、アナログスティック2本で何とかなりそうな気もする。 PS2とかいつまで問題なく稼働させられるだろうかって問題があるからなあ
基板は延命させられるとしてドライブがね・・・ ピックアップのレーザーは消耗品だし
コンデンサは使ってなくても十数年で壊れる
本体は必ず壊れるのだ 2000年に買ったやつ未だ現役だわ
流石に使用頻度は低いが
昨日めぐりあい宇宙やっちゃった >>932
セガのエースアタッカーと間違えてるのでは。 3次元なら向きは何にでもあるだろ。電解コンデンサにあるのは極性 揚げ足とんなクズw
電コンは明らかにプラスマイナスがある
セラコンはない ピストル大名はプレイヤーが苦しむのを見るためのゲームって感じだな
自分ではやりたくない ドルアーガはあると思ってたけど流石にアケアカでは出ないのかな…
2本スティックで遊べるならメタルホークかアサルト発売して欲しい
メルヘンメイズも出来れば頼みます システム2を順番に出してくれるだけで良いんだ
未来忍者やピストル大名みたいなハズレをピンポイントで出されても嫌がらせとしか思えん 当たりは過去に文字通り当たり前に出てるから
未来忍者やピストル大名が出た事こそ凄い出来事なのに 株式会社ハムスターがネットのトレンド第三位になってる >>200
ドラスピやワルキューレも良いけど
未移植飲の物を色々出して欲しいわ >>958
あれ変なアンカついてる
上記のアンカは関係ないです ナムコの殺し屋スマブラと猿が脱衣させるゲームやろ先に出すべきなのは ブレイザー、ブラストオフ、デンジャラスシード辺りも頼むわ ラビオレプスはだいぶ前に開発中画面を披露したきりだな
何か理由があって保留されてるのか開発が難航してるのか
俺も長い間発売を心待ちにしている1本だわ >>956
Vチューバーがアケアカでゲーム実況すんのか アケアカが有名になってくれるのはいい事だよ
セガとカプコンも統合して欲しいわ
ガンスモークがやりてえんだよ
ムネンアトヲタノムなんだよ >>955
当時は未来忍者でnamcoの陰りを感じたなー
ピストル大名出したのはスゲーと思うけど誰得よw
喜ぶ母数が少なすぎんだろ… 未来忍者、ピストル大名ときたら次はファイネストアワーだろ!!
全部買う!!って人にしか売れないかもだけど >>968
未来忍者って短編映画(と音楽)の方がメインで、ゲームはおまけのやっつけという感じだったよね 今週はNewラリーXだから次はスカイキッドDXだったりして
…どう考えても無印より先に出しとかなきゃ売れねーよなあ 意表をついてX-DAYでも出さねーかな
どう再現するのか知らんけど >>970
この書き込みで初めて未来忍者が実写のゲーム化ではないことを知った。ゲームの実写化だったのね、好きな特撮なのにしらなんだ ウィキペによれば、ゲームの方が原作にあたり開発着手も先だったけど、完成・公開は映画が先 映画だったんだ
ずっとプロモーション的な映像かと思ってた 普通クソゲーの集中復刻移植なんてやらないからアケアカのナムコ移植は大変意義がある
他メーカーだとタイトーメモリーズ2ぐらいか >>967
統合するならそれなりに売れてなきゃならんが実際アケアカは大して売れてないんだろう
だから一見コストかかりそうなアストロシティやイーグレット方式が次々予定されたりする 未来忍者の企画はかなり早い段階で始まって開発に長引いたせいで
内容が二転三転して基板も何世代も跨いだそうだね
先日の配信でも同時期に出たタイトルとは開発ナンバーが大きく違うと言ってたし アストロシティは内容関係無く出荷すれば金になる
信頼があって長く売らないと儲けにならないダウンロードゲームとは違って適当な開発
実際前に出たアストロシティは遅延ゴミですし
次もタイトルだけ出して開発会社を出さないからもう買わないだお アストロは前回開発会社を出してたけど(ハードソフト共に瑞起)
今回改めて公表してないって事は同じだと思う >>982
SoCからソフトも一緒に作ってるみたいだから同じだろう ピストル大名、中玉連射があると
ちょっとおもしろくなるな。 >>984
アストロvは初回分の予約が一旦停止になる程度には予約は入ってる
なんでもお前の願望通りにならずに残念だったねw >>981
こんだけ出回ってるスイッチですら売れないアケアカってどんだけ売れてないんだよって事だな ハイスコアランキングとか見てると一周クリアすらしてなくても10位内に入ってる様なゲームがザラだからな
別に稼ぎをやった結果じゃなく普通にプレイしただけで
しかもドマイナーって訳でもなくそれなりに知名度があるようなタイトル
後は上位ランクなのに点数が全く競ってなくて格順位に大きな開きがあったり namcoはアサルト(+)、ワル伝、メタルホーク、メルヘンメイズは出してほしいわ
1990以前の移植ってもうやらんのかな?
知ってる人居ないかもしれんがミステリアスストーン?とかいうレトロ遺跡ゲームやりたかった… ミステリアスストーンズは割と人気あったので
アケアカ購入層なら知ってる人多いんじゃない
それも欲しいがテクノスジャパン系ならブギーマナーも欲しい >>990
それそれ!
あの当時にお宝コンビネーションボーナスの1億点は衝撃的だったw >>989
「キック教授」、のゲ−ムでしたっけ……?
懐かしいなぁ デ−タイ−ストのやつですよね >>992
あれデータイーストだったんですね
ちょっと音程の外れた天使のBGMが記憶に残ってます
データイーストか…
そういやB-WINGのアケアカ移植話しって有りませんでしたっけ ミステリアスストーンズはテクノスジャパン開発のデータイースト販売だね Drキックの大冒険
あれの電話番号に今電話したらどこが出るんだろう
シティコネクションにつながって、はい吉川ですとか出たらウケルんだがw 当時は1桁少なかったからどこにもつながらないんじゃね? 頭に3付けりゃいいんじゃないの
うちは都内で7桁から8桁になる時そうだったよ
新規契約は5が付いた ああ、3つけることを前提としてたのね
「あれの電話番号に今電話したら」だからそのままの話かと思った このスレッドは1000を超えました。
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