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【namco】ナムコ総合スレ 5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/16(日) 07:27:09.08ID:JIUjWBnl
>>1
1乙ダヨー、イッチにはローパーちゃんとの1日デート券を
進呈するから、ローパーちゃんの触手を使ってあんなけしからん事や
こんな贅沢な事をしても良いんダヨー
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/16(日) 11:09:01.18ID:zTwSutiv
ナムコの映画に賭ける執念は何だったんだろうか
中村会長の意地?
未来忍者 ゲームとのマルチメディア企画なのにゲームは糞だったな
カブキマン  ミミズを食って変身するとか黒歴史
鉄拳      PS3ソフトのおまけで付いてきたな

ソウルキャリバーも映画になると聞いたが未だに出てないな
影の伝説は映画になったらしいが
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/16(日) 14:58:33.62ID:qnfwVfhi
一時期「日活」を所有していたし、中村社長は映画に興味あったんだろうな。
ゲームっぽい内容の低予算作品(ゼイラムみたいなの)を量産してほしかった。
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/16(日) 18:38:31.40ID:gb8Yexnz
>>14
FFの悪口はそのへんにして貰おうか。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/17(月) 08:47:45.94ID:2+N0EHPP
>>17
確かに出来たな
オプションは弄らなかったんだが、すまんな
もうちょっとギルの動きがドラバス主人公みたいに機敏だと心地良いんだけど
ジェットブーツみたいなの取ったら早くなるんだろうか?
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/18(火) 22:31:03.41ID:Gul7tG0T
だけど落とし穴には落ちてたような。
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/18(火) 22:41:16.30ID:9MwlYiyn
最先端のロボット作りから最底辺のC級特撮映画作りに方針転換
企業イメージもポップでファンシーで未来的な物から既存の泥臭いものに変化
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/19(水) 01:11:49.33ID:QjjWT/6C
'90年代後半当時にPS1のナムコミュージアムも終わりに差し掛かった頃に都内の量販店◯◯カメラとかに出向いてって
シリーズ6作が順に平積みで売られてるのを見るや、必ずVol.1のnと3のmとを入れ替えて並べるのが日課になってた
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/19(水) 20:52:26.59ID:cItZ514Q
どうみても実用的じゃないからパス
アマゾンで販売しているギャラクシアンはちょいと欲しいと思った
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/20(木) 18:16:36.31ID:z0c3qtev
同じく
当時はRF端子のTVで遊んでたから苦労したw
未使用のDipを全て立ち上げると難易度が高いゼビウスがプレイできた
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/20(木) 23:41:25.09ID:/6Lq79QV
FC現役の時代にゼビウス基板が5000円なワケないじゃん。
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/21(金) 01:02:01.00ID:v01sdfms
ファミコン現役時代にゼビウス基板買われたあなたがたは今おいくつなのですか?
50は過ぎてらっしゃるかと思うのですが
0058名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/21(金) 02:10:44.02ID:bQprSZpl
>>55
ゼビウスの基板を購入したのは
1988年頃で、本当に5000円だった。
同じ頃にリブルラブル、マッピー、
ニューラリーX、パックマンも
5000円で購入した。
購入したのは当時ゲーメストに広告を
出していた東京・立川のAという業者で
中古テーブル5000円に新品の
ツインコンパネを15000円で付けて
貰った。友人と車で取りに行ったよ。
他に購入したのはバブルシステムの
グラディウス3万円、
ワンダーモモ(システム86)6万円と
システム86用の源平闘魔伝ROMが
18000円。
大魔界村の基板を20万円で購入した
お客さんもいたそうだが、社会人でも
入社3年目の私にはそこまでの勇気は
なかった。
0059名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/21(金) 07:35:20.07ID:BQ7kME4P
そのかわり
RGBモニターとかが高かった時代だね
システム2を新品で11万で購入したが数年後に3,000円で売られていて嫌になったw

数年前までミスタードリラー2が1000円で売られてたじゃん
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/21(金) 08:45:23.09ID:el/RS8Pr
ゼビウス・ディグダグ・ギャラガの三点セットに専用ハーネス付けて18000円だったな
コピー基板はその半値だった

主に五反田のK店と松戸のT店で購入
そういえは基板屋にはTが付く店がやたら多かった気がする
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/21(金) 11:37:26.38ID:el/RS8Pr
伏せ字にする必要もないしw
いまは五反田にも松戸にも無いから昔から集めてる人にしか通じないし
0063名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/21(金) 12:02:34.97ID:+2QvUN9r
五反田に着いて坂を上りながら
キョーワどこへ行こうかと考えると
左側に基板屋さんが・・・
0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/21(金) 12:17:46.35ID:ZrMRtmgg
このスレには根暗な青春時代を過ごし、今じゃすっかりハゲあがった
陰キャなキモヲタしかおらんのか
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/21(金) 14:29:58.57ID:4FmMVIuP
>>64
消防から大学までゲーセン入り浸りの
陰キャだが
ビデオゲームの黎明期
特にナムコ黄金時代をこの身で体感できたのは貴重な財産
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/22(土) 10:19:32.83ID:J0vJhWyH
ナムコに忠誠を誓ってたお前らの中に、未だに新明解ナム語辞典とか
NG揃えてるガチ勢っているんか?

NGは運が良くないと貰えなかったから数冊しか持ってないし
ナム語辞典に至ってはガキには高くて結局買えなかったな
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/22(土) 11:08:25.55ID:HvmHq6AQ
新明解ナム語辞典

買って後悔した
くだらないことしか書いてないし
ソフトバンクが嫌いになった記憶がある
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/22(土) 11:09:40.06ID:4DlL9eC7
NGのタイトル忘れたけどレースゲームの飛び出す絵本、切り取らずにそのまま保存しとけばよかったなあ
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/22(土) 11:56:38.09ID:ujxHiXgx
>>76
新明解ナム語辞典って
基板を模した黒いハードカバーの
5000円の本のことか。
手元にあるけど、もう読まないな。
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/22(土) 15:34:47.74ID:HvmHq6AQ
BEEPの編集者がグラディウスの業務用を購入して
FC版の記事で難易度が高いから後半の面の写真をAC版を載せてたらしいが
今思えば唯のイヤミかもしれない
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/22(土) 16:50:38.76ID:1a8cMj/p
グラディウス基板(バブルシステム)を
購入したら、-12V電源が必要だった。
秋葉原へ出掛けて電源も購入したよ。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/22(土) 17:37:41.49ID:kBlSbhFV
ビープの時代はナムコはモトスだのホッピングマッピーだのトイポップだのを出してた頃で
ソノシートにかろうじて食い込めたのはサンセプとローサン。
悪くはないが特別なメーカーではなくなっていた。
0085名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/22(土) 17:49:12.00ID:JSJVYmYH
クリスマスコンサートのソノシートのベラボーマンの生演奏はよかったな
復刻版のCDには入ってないんだよね
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/22(土) 21:40:20.23ID:HvmHq6AQ
ゲーメストとか相手にしなかったよね
それでもキャラ人気はトップだった
でもカプコンとかSNKに抜かれたよな
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/23(日) 09:16:06.82ID:FtyKwaAT
今やりたくてもダウンロード出来ねーから、円盤でいつでも遊べるPS2が最強やろ
んな事も解らねーからテメエらはハゲてるんだよ
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/23(日) 10:25:30.85ID:R3RD+7zz
初代PSでやってた頃は30秒くらいかかってたな。
CDドライブがダレてきたら2分以上かかることもザラだった。
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/23(日) 23:25:26.47ID:BQEZXEzd
360版初期プレス版はドルアーガのアミュレットの効果が出ない致命的バグ(36F天秤が絶対に取れず1コインクリアは不可能)

↑こんなクソゲー化バグ出しておいて、サポセンはプレスされた円盤で発生してるバグ認めず
「お客様のディスクでのみ発生してる現象かも知れませんので送れ。個別対応します」
と利益吹っ飛ぶの嫌でバグ公表せず、しれっと個別対応で乗り切りやがった

アプデ修正パッチなんてもちろん出さなかった
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 08:52:04.09ID:CHiuE9VQ
>>94
ナムヒスは複数のゲームを頻繁に切り替えたくなるんだよね、20秒近くかかるよ
それに最初の起動がうんざりするぐらい時間かかる
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 09:05:57.75ID:HJhhMyqv
Amazonで購入

このシリーズの4はWindows7でインストールできたのですが、
この2は7もXpでもダメでした。残念です。

0人のお客様がこれが役に立ったと考えています
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/24(月) 20:49:29.32ID:/e+EMqW5
アーケード移植版と聞いて買ったけど、アーケードじゃ出来たコンボが出来なかったので
星一つですとか、努力やアレンジしようとしないゆとり脳はこれだから…
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/25(火) 23:04:11.33ID:2mXQvGFG
ちゃんちゃらんちゃ、ちゃんちゃらんちゃ、ちゃんちゃらんちゃ、ちゃんちゃらんちゃ、ちゃっちゃららら
ドンペンちんてん、てれれれれれれー、てえれってれれれー
0111名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/26(水) 05:48:54.12ID:TlrFGRet
アイデアだけでなく、キャラクターの秀逸さやグラフィックセンスなどトータルで突出していた時期があり
その頃の呪縛が解けないマニアが少なからず存在した。
これがナムコ伝説。
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/26(水) 06:56:43.99ID:fzfAiauj
>>105
資料読み込むのにもすげー時間かかる
それも個別で毎回
DLコンテンツ版はCDの読み込み時間再現せずにノータイムな作りにしてほしかった
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/26(水) 17:32:54.78ID:ffYQ+RQH
ポールポジションで喩えるならナムコはヘアピンカーブの外側にあるMARTINIの看板だな。
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/28(金) 19:09:13.90ID:3PcNPIbs
ニューバージョンってクリア時絵が出るやつですよね?最初から出てるし
他に切り替えるのがオプションに見当たらないです
クレジットあるのにコンティニューできないのかな…
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/29(土) 01:10:20.04ID:9DVf9eW4
そういや90年初頭に見た鈴鹿サーキットのポールポジションIIはシケインが追加されてたな。
他で同タイプのがあったかどうかは知らん
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/29(土) 01:11:40.67ID:9DVf9eW4
↑修正
鈴鹿サーキット(ゲームコーナー)のポールポジションIIは
鈴鹿サーキットのシケインが追加されてた。
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/29(土) 15:47:40.66ID:P4kNHOUw
実家帰ったらPS2があったから約二十年ぶりにTV繋いで
ナムコミュージアム起動させてみたけど、液晶じゃ滲んで全然ダメダメやわ
赤白黄のRCAケーブルじゃ流石に無理なんかね
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/30(日) 02:34:47.92ID:D5sWnEmj
文化として継承するなら稀にしか触らないレゲーは無料にすべき
ほんと、買ってもやり込む訳じゃないからな
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/30(日) 05:54:49.20ID:wJp59W5G
ナムコに限らず、ROMデータは人類文化遺産として全世界に無償公開して
いつでも好きなエミュレータで遊べるようにするべきだよな
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/30(日) 08:51:56.81ID:tgOXEMUd
バックマン事件の判例に沿うなら公表後70年だな。
エレメカとか映像作品にならないゲームは50年だけど。
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/30(日) 10:59:39.47ID:l4o2rz7p
継承などしなくていい
それより俺達の世代がいかに素晴らしいか引き立てる為に今すぐ戦争で世界が滅びるべき
またはピを暴行すべき
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/30(日) 12:36:05.00ID:l4o2rz7p
たとえ使えないゴミでも、
人類文明の全盛期である「80年代初期ナムコ」をリアルタイム体感しているだけで
以降のゴミカス世代より100倍残す価値がある。
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/01(火) 20:31:24.31ID:XQjC4hi6
>>136
どーせなら宝箱出す条件やなくスーパーゼビウスみたく難易度上げたやつの方が良いな
スライムが超早いとか、呪文出しまくるウィザードとか
0145名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/05(土) 07:41:02.09ID:OlMw0Ndd
スライムは世間的にはドラクエの鳥山スライムが一般的だと思うが
あれってドルアーガのスライムを元にしているのか?
ドルアーガ以前のスライムはもっと粘性の低いものじゃなかったか
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/05(土) 07:43:09.32ID:4wGcoKOD
遠藤雅伸先生はスライムが弱いという認識を作ってしまったみたいな事を何かで発言してたが、
ドルアーガの塔でまた最強もスライムだったりするわけで とかいう事を急に思い出した。
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/05(土) 09:50:05.86ID:TAMnI4Qt
バンナム以前の作品で、ナムコ歴代名作ベスト5は
パックマン、ディグダグ、ゼビウス、ドルアーガの4つは四天王として
誰も文句無いやろうけど、あと一つは何やろ?
ニューラリーX、ギャラガ、マッピー、源平あたりやろうけど、どれも決定打がねーな
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/05(土) 10:40:51.84ID:WBHWdUqN
初期ラインナップとかラインアップされるタイトルだとギャラガって感じはするが、
個人的な五天王はこうだな
★初期
ゼビウス、マッピー、ドルアーガ、ドラバス、スターラスター
★中期
イシター、源平、ワルキュー伝説、妖怪道中記、ドラスピ、
★後期
ベラボー、マーベルランド、フェリオス、

後期はナムコのキャラゲーの火も消えていった感じだな
ピストル大名とかネタでしかないしw
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/05(土) 15:55:43.09ID:TAMnI4Qt
ギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラスの中から一番の名作はと問われ
よりにもよってギャラクシアンなんぞを選択する老害の何と哀れな事よw
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/05(土) 16:11:11.99ID:x2FIBpRe
ガキにものを語らせるとだんだん支離滅裂になって相手を老害扱いしだすしかなくなるという悪い例ですね
0159名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/05(土) 16:55:30.81ID:OlMw0Ndd
名作として語られえる事はほとんどないが
モトスと言うナムコらしいゲームもあったことをたまには思い出してほしい
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/05(土) 19:03:49.09ID:4wGcoKOD
個人的にはシステム2のアサルト システム21のエアコンバット
システム12のソウルキャリバー 鉄拳3 は好き。
0161名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/05(土) 19:08:44.09ID:4wGcoKOD
あ、システム21にはウイニングランと鈴鹿GPがあった
鈴鹿GPは初代に比べてかなりヌルかったけどゲームになってて良かった。
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/05(土) 23:38:55.81ID:gfLBEDEA
ある時期、古ナムコ好きを粛清する流れがあったんでしょ?
だからその時期腐ってるのは当然では?
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/05(土) 23:49:40.02ID:ZsPLJkot
洗練されたシステムとそれにリンクしたBGMのマッピーがドルアーガより下とかありえん
ナムコの頂点がゼビかマッピーかってレベルなのに
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/06(日) 08:24:39.83ID:9fWv+9me
ドルアーガはナムコのクソゲー路線への突破口を作ってしまったゲームだろ
実際にはゲームのネタが枯渇しかかっていて、この後に発売されたドラゴンバスター等と共にPCゲームの(A)RPGをアケゲー風にリメイクするという愚行に出てしまったのだろうけど
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/06(日) 08:44:01.53ID:rY5NohDN
ナムコがいつクソゲー以外のゲーム作った。
創業から63年全てクソの歴史だけだろ。
会社そのものがクソゆえクソ以外のもの作れねーんだろ。
人間そのものがクソゆえクソ以外のもの作れねーんだろ。

以下糞社畜どもの言い訳
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/06(日) 12:01:23.60ID:9fWv+9me
ドルアーガ→PCゲームのハイドライドの一部
ドラゴンバスター→PCゲームのザナドゥの一部

に酷似している
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/06(日) 21:33:34.36ID:1y+Xmt+E
>>167
ニャームコ マッピーは今やったらペッパー君ぐらいにはなれたんだろうか。
バンナムの受付嬢もリニューアルしたんだっけ?
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/06(日) 23:57:10.60ID:oNUnCub7
ナムコ黄金期でもスカイキッドみたいなゲームがあったけどな
ワンダーモモやピストル大名の原点と言ったら言い過ぎか
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/07(月) 00:34:09.03ID:IpEvrotk
スカイキッドの酷いのは空中回転をゲーム性の軸にしてデザインしたのかと思いきや
爆弾とると回転なんか全く意味のない要素って裏切って来るところ
射程の短いイライラシューティングとか、ただのドット鑑賞ゲー
まぁあれは音源替わる最後の方だったな
トイポップも酷かったし、目を引いたメルヘンメイズは外注だし
ナムコの職人魂に惹かれたファンはどんどん疎外されていく気分を味わった
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/07(月) 08:47:57.54ID:56Tv1uHL
スカイキッドはゲームの造りの詰めが甘過ぎる残念な作品だったな
せっかく旋回回避を犠牲にして「BOMB」を取っても、それで破壊できるターゲットがショボ過ぎる
もっとターゲットを大きく派手にするとか、BOMBっ敵を破壊しない限り面クリア不可能にするとかもう2〜3捻り必要だったと思う
更に続編のDXではこれらの欠点を改善するのではなく、隠れキャラの増加と曲の糞アレンジに走ってしまったという愚行
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/07(月) 23:24:32.37ID:WTGXNc6I
ファミコンドルアーガは裏ドルアーガが付いててお得やったな
攻略本買ってやりこんだわ
あの頃のナムコットは輝いてたわ
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/07(月) 23:56:03.65ID:UzLsVgJA
スカイキッドはまず初めからファミコンへの移植を前提にデザインされたためにグラフィックがショボくなったのが問題。
なんのためにドラゴンバスター基板やSYSTEM86を使ってんのかと。
なぜかスクロールが普通と逆なのもあってとっつきにくさもあったな。
やり込めば面白さがわかってくるのかもしれないが、そこまで到達できる人は少なかっただろう。
自分的には、爆弾を持っていると重量のために宙返りができなくなるのは理にかなってると思うけど。
ショットに射程距離制限があるのも、斜めにも撃てる代わりに与えられた制限なんじゃないかと。
上空から地上を撃つときにある程度は下降しなければならないようにしないとつまらないから。
DXでFM音源を使ってたけど、サウンドクリエイターがFM音源に慣れてない時期だったからかえって音が悪くなってしまってたのも残念だったね。

トイポップは2年以上前のリブルラブルの基板を再利用してたために、これも発売時期の割に貧弱な見た目に。
リブルラブル基板の特色を生かしていたわけでもなく、ただ時代遅れなグラフィックになっただけ。
リブルラブル基板が余ってたとか事情はあるんだろうけど、できればSYSTEM86とか使ってほしかったね。
スカイキッドDXやホッピングマッピーもSYSTEM86使っててアレだけど。
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/08(火) 08:12:00.42ID:JXiRuZvL
80年台後半のナムコは、
アーケード2 コンシューマー8
くらいの力の入れようだった感じ
カイの冒険とかマインドシーカーとかカスみたいなゲームでも20万本30万本って売れたんだからさ
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/08(火) 10:47:21.21ID:EPEznukE
カイの冒険とザ・ブルークリスタルロッドは
ユーザーが遊びたかった、期待したものと
クリエイターが作りたかったものが乖離した典型的な例
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/08(火) 12:55:57.38ID:PaSz/Ou+
>>184
逆に言えば20万「しか」売れなかった。
当時のFCは1000万台超の市場。そこで20万しか売れないのはTVに喩えれば2%に満たない視聴率。
あの悪評高い燃えプロでさえ150万売り上げた市場で20万は大失敗もいいとこ。
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/08(火) 22:13:29.99ID:yp9tQ2yv
>>186
俺もそう思ってる
あの時点で既に懐古モードだから遠藤のゲーム愛は筋金入り
WIZのFCリメイクは見事だった
リセット技まで再現
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/08(火) 23:23:01.51ID:uNiCCHwm
>>185
元ゲーがこの間販売筐体の販促で秋葉に置いてあってプレイしたけど、
凄く難しいけど面白いな。
使用用途のわからないブロック崩し付きだったが。
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/14(月) 18:56:17.56ID:Pvq6XORN
今更宝の出し方の違うドルを出してもなんだかなあ
そういやドルアーガオンラインなんてのもあったっけ
0194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/14(月) 23:56:26.12ID:V92lUyKp
ドルアーガはゲームというよりイベントだったからな
競う相手が居なきゃ燃える要素も無いだろ
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/15(火) 02:05:30.79ID:9L1BNlnR
いま出たらそら当然ネットで競うんだろ
当時ダンボールで隠して出し方知られないようにしてたように
ネットでは出し方秘匿してリザルトだけ自慢公開するんだろ
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/15(火) 12:12:43.67ID:drT5cWJL
1日で60階解けるとは思えんが、もし解かれるなら
毎日ドルアーガリリースすればいいだけのことだな
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/15(火) 13:11:29.67ID:eULxk36G
宝箱の出現方法をあーだこーだ言ってるより、ゲーム自体の難易度を上げる方が
面白いやろ
あと扉と鍵を2種類用意して下の階にも戻れるようにするとか、縦スクロール付けて
フロアの面積増やすとか
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/15(火) 15:56:31.43ID:dvlY+OVM
>>199
ゲーム自体面白い>これは賛成だが、
例えが申し訳ないが面白くないか。
ハイドライド2で、マップ広げすぎてつまらんくなった。
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/15(火) 21:55:50.14ID:/E1FbuXc
イシターは家庭用専用で開発してたらなあ
まあドルアーガもそれをアーケードでやるんか、という事をやって評価されてるか
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/15(火) 21:56:55.99ID:eQLAU/nC
ドルアーガシリーズ嫌いだったが当時の裏話聞いてドルアーガは仕方ないかなと許せるようになった
イシターはあざとすぎてダメだけど

でもキャラ頼み方面になってゲーム内容つまんなくなっていったナムコ凋落の
原因になった作品のひとつだなドルアーガの塔
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/16(水) 01:44:34.67ID:5HcOCuxw
んな物量攻めするくらいならアイテム課金制のがよほどマシ。
基本無料だけど初期では装備もHPもTIMEもない状態から始まる。
敵を倒して手に入るマニーかリアル課金かで装備やパワーアップさせるか非課金で裸族クリア目指すか。

プレイヤーをカイにして始めるには10000ェ
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/16(水) 17:25:44.23ID:6kmnJJq5
そうでなきゃ10面台ですらノーヒントで見付けられないと思う。改めて出現方法を見ると笑っちゃうね。 例えば15面なんかは自分だったら・・・そういう行動をするという発想が沸いて来ないよ。
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/16(水) 22:04:07.98ID:wHKPtzLN
ドルアーガはワイの小遣いじゃ、ゲーセンで金積んでやるゲームじゃ無かったなぁ
9面位までしか宝箱の出し方解らんかったし
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/16(水) 22:14:39.83ID:wyus8jpw
地元では一部欠けた表が出回っていて、自分では13Fぐらいをうろうろしてた頃、ベーマガが出て一気にクリアした記憶
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/16(水) 23:20:24.68ID:wGQIPKC0
自力で26階までは頑張ったが
どうしても赤ガントレットになって
ギブアップ

24階のバランスが必要と判明したのは
出し方が出回るようになってからだった
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/17(木) 12:13:30.24ID:e99JUAnA
ドルアーガとか源平とか、このアイテム無いとクリア出来ないとか
そもそもアーケードゲーム向きじゃ無いんだよなぁ
トライ&エラーを金掛けてやらせるとかバカやろ
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/17(木) 14:48:43.97ID:P6HaFrd4
アイテムを探し出して取ることが目的の宝探しゲームに何を言ってるんだか
「海底宝探し」のように2分の1とかの高確率で理不尽に死なないだけマシだろ?
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/17(木) 16:58:06.88ID:5Fq18Dea
>>217
あれってあるプレイヤーがどうやっても宝の出し方がわからなくて頭に来て筐体を蹴ったら出たって話を聞いたことがあるな。
実際は蹴ったときに足がスタートボタンに当たって押してしまってたからなんだが。
そこから、本人か見てた人か話を聞いた人かは知らんが、本当はスタートボタンを押せばいいということに気づいて広まったんじゃないだろうか。
いずれにせよこんなの情報のリークがなきゃ、偶然でしかわかりようがないよな。 ヒントもなしに。
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/17(木) 17:09:25.11ID:BcD7ozEm
>>226
だから純正筐体だとスタートボタンが点滅するんだよ
MAMEでもcaps lockかinsert/deleteかは忘れたが、その動作ランプがあるPCだと点滅する
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/17(木) 17:28:29.92ID:5Fq18Dea
>>224
ドルアーガの宝探しはオールクリアまでの「手段」であって「目的」ではないだろ。
それに、目的だろうが手段だろうが、大部分がクリアに必須なものなのにあそこまで出し方が理不尽なのは十分問題だよ。
その謎にゲームの世界観にも合った合理性があれば難しくても問題はなかったんだが。
それを、あの海底宝探しと比べてマシと言われてもな。
ただ運が悪いだけで何の説明もなく問答無用でミスにされるのよりマシだからって、
それでもドルアーガの宝の出し方は十分理不尽だよ。

ちなみに海底宝探しはどっかのよくわからんマイナー会社の製作だったが、
販売元のナムコはあんな仕様をよく認めたもんだと思ってた。
あんなの金とってプレイさせるゲームにあって許されるフィーチャーではない。
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/17(木) 17:33:59.78ID:5Fq18Dea
>>227
そうだったのか。
でもそれは純正筐体の話で、純正じゃなきゃ意味ないのは十分問題ではないかと。
純正筐体でのプレイから情報が生まれて広まれば(プレイヤーが知っていれば)、非純正の台でも関係なくなるからいいのかな?
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/17(木) 18:11:58.95ID:BcD7ozEm
まぁ、あの理不尽さもプレイヤーに受け入れられていた、大らかな時代だったよね
PCエンジン版みたいにヒントが出るのが理想だったんだろうけど
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/17(木) 19:14:58.59ID:yEE8/cT+
ドルアーガの理不尽は時代もあるだろうけど
アケゲー史上でも極めて特異な理不尽難易度を誇るだろ
他ハードではたけしの挑戦状やロマンシアなどあるが
ドルアーガ以外にクリアの為に理不尽な謎解きを求められるアーケードゲームって他にどれだけあるのか
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/17(木) 20:08:49.86ID:QG7/U/et
宝箱の出し方をわざわざ秘密にする必要なかったよな
クリアするのに必須やったんやし、筐体に全階分出し方書いとけって感じ
なんせ当時、虎の巻見ながらやっても普通に面白かったからな
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/17(木) 20:21:56.12ID:BcD7ozEm
隠しキャラブームの集大成みたいなもんだよね
「ほら、見つけてみろ」という遠藤からの挑戦状
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/17(木) 21:58:08.98ID:QG7/U/et
>>236
当時ガキンチョだったワイにとっては50円でも大金やったから
宝箱の出し方を知らんドルアーガなんぞ当時は手を出さんかったぞ
ファミコン出た時に速攻で買って、虎の巻買って裏ドルアーガまでしゃぶりつくしたわ
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/18(金) 04:13:37.24ID:351yHOXi
サラダの国のトマト姫(ハドソン)も
waitを10回入力するとナスの衛兵が
寝て通過できるなんてのもあった。
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/18(金) 08:03:14.67ID:kJ+Xa7aA
ガキンチョのころ、モンスターランドの上手い人の後ろではりついて
隠しゴールドの場所とか対ボスの動きとか覚えて初めてジャイアントコング倒せたときは
嬉しくって涙が出たわ
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/18(金) 12:29:59.76ID:FH7ntkjS
メーカー違くてゴメンだけど、奇々怪界の最後は3つのアイテムの場所が解らなかった。何度竜巻に飲み込まれたか・・・。自力では発見出来ず、結局ゲーメストで場所を知った。
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/18(金) 13:32:01.90ID:VicjL7nW
マインドシーカーは、本当に超能力ないと解けないからな。
まぁ、これもナムコットなんだけども。
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/18(金) 16:48:50.22ID:e5Z972o3
>>247と関係あるのか
妖怪道中記はわかっていてもナムコのゲームという感じがなかった
なんとなくタイトーと言われたほうがしっくりきそうだな、と思ってた
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/18(金) 20:26:43.53ID:yWfbCie4
TSQ vol.3は名作アクションRPG「ドルアーガの塔」とのコラボレーション

さいたまスーパーアリーナがドルアーガの塔へと変貌。
冒険者である、あなたの行く手を阻む数々の謎。
「ドルアーガの謎」をすべて解き明かした先にあるものとは。

「ドルアーガの謎」はさいたまスーパーアリーナを舞台にした、超大型謎解きイベント「TAMAARI SUPER QUEST」第3弾。
株式会社ナムコ(現株式会社バンダイナムコエンターテインメント)より1984年に発表された「ドルアーガの塔」の世界をモチーフにした「この日、ここでしか体験できない」リアル謎解きゲームイベントです。
http://www.tamaarisuperquest.com/
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/18(金) 22:13:35.80ID:8JkLjQS1
このイベントに参加するような陽キャなリア充と
当時のドルアーガを知る万年陰キャとして過ごしてきたキモヲタとでは
住む世界が全く違うんだよなぁw
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/18(金) 22:25:28.23ID:HactZg1t
こんなとこで人をくさすしか能のない奴が陽の側みたいな口きいてる意味がわからん
ドルアーガの宝の出し方より難解だ
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/19(土) 02:21:59.75ID:SMyyOuKk
陰キャでミーハーで知恵遅れの俺は大のナムコファンなんだが
やっぱ源平の頃が一番良かったなぁ
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/19(土) 10:32:07.97ID:C/yDDIkG
陰とか陽とかいってもドルアーガの話ができる人の男女比率ってどうなってんだ
当時のゲーセンの客の男女比率ってどうだったか
ドルアーガの話ができる女で一番多いのは兄か弟がファミコン版ドルアーガを購入したので
自分もやってみた。というケースじゃないか
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/19(土) 11:44:39.54ID:VUUOjg0+
まぁ、皆無だろうね。
うちの親戚家族は、昔ps2貸してあげて、それでがっつり覚えてるよ。その子供も今中1だけど曲まで覚えてるw
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/19(土) 12:30:06.41ID:4G+JSQsm
これまでのゲーム音楽で断トツの一位って言ったら、やっぱドラクエだなぁ
お城の中、町の中、フィールド上、海の上、洞窟内、レベルアップの音、朝になった時の音…
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/19(土) 21:33:28.37ID:4G+JSQsm
陰キャお気に入りの渾身のネタを披露するも、ダダ滑りしてドン引きして終了ってのは
キモヲタにとっては日常茶飯事なんだよなぁw
0261名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/19(土) 22:02:24.60ID:w9TVRvdW
当時のゲーマーはドルアーガーはパックマンの類似品程度にしか思ってないからね
熱く語られてもウザがられるだけでしょ
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/20(日) 00:03:42.68ID:nMRh8XIV
レトロゲームって認知されてないようなバグとかずっとやってると案外普通に起きたりするよなぁ
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/20(日) 00:39:56.12ID:uFO/CKJ3
>>263
昔はリリースされるゲームの数が少なく一つのゲームを長くやりこんでいたから色々なバグ技や永パ技が発見されてたんだろうね
ナムコのゲームでも
ギャラクシアン
ギャラガ
ラリーX
ニューラリーX
ディグダグ
ボスコニアン
に永パ技が存在する
0274名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/20(日) 14:09:17.80ID:QMbwIgm8
>>264
10万点王冠は1/255の確率だったよね
6個全てだと
255^6 = 2.74942e+14 と電卓じゃ表示できないほどの天文学的数値になるぞw
0275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/20(日) 19:04:01.48ID:uFO/CKJ3
>>274
どうもお宝の出現種類は電源投入後の経過時間でコントロールされているみたいなんだよね
前述の金冠6個は自宅基板で電源投入直後のプレイで出たもの
2面でも金冠3個、銀冠1個出て、2面終了までで100満点越えたw
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/20(日) 19:36:50.27ID:QMbwIgm8
>>275
その説が証明出来たら凄いと思うけど、世界的にリブルラブルは無名なんだよな
誰か解析してくれないかな 

似たような裏技で、Mr.Do!のダイヤモンドも
電源入れる→11回デモを流して12回目でセンターターゲットを取った瞬間にクレジットを入れる
で出現確定するみたい
https://www.youtube.com/watch?v=LkepO2EkYuI

あと、ゼビウスもあるタイミングでクレジットを入れるとバキュラ連隊が登場して得点が異常増加する
https://www.youtube.com/watch?v=zMioQnml0is
0279名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/21(月) 00:06:09.90ID:Bd+zB0bz
>>276
Mr.Do!のダイヤモンドはリンゴを落として敵を巻き込み下で潰す間に何かをすると出現するらしいのだが、その「何か」がなんなのかは分からない
ダイヤモンド自体は10数回出しているが、必ずリンゴが落ちて割れると同時に出現する

上記の「何か」を探して色々やってるうちに偶然有名な永久パターン(正確には100人増殖)を発見してしまった訳だが
0288名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/21(月) 11:40:58.50ID:Wry5Ndzw
残機0(00)からさらに1減った状態になってクリアしたから255(FF)になるってわけ
スーパーマリオの「無限増殖で増やしすぎて0に戻る」のちょうど逆の状況

128ってなんだよ何進法で動いてるんだ
0291名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/21(月) 12:47:14.98ID:N6lMTnJe
ハルヒ御坂美琴が将棋してて笑った
0293名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/21(月) 13:44:34.96ID:+dyx1Qwe
レゲ住民にわかりやすいようZ80で簡易説明するなら

残機切れでゲームオーバー判定する時、ミス処理で

LD BC,zanki 残機値のメモリアドレスをBCレジスタへ
LD A,(BC) 残機値をAレジスタへ
DEC A 残機値-1
JP M,gameover 残機ないならゲームオーバー

これだと129機以上でミスるとDEC Aでマイナスなのでゲームオーバーになってしまう。

最後の行でjump条件をM(マイナス)でなくZ(ゼロ)にすると残機値1で呼ばれた時しかゲームオーバーにならないので255機までとなる。
その代わり残機1から何らかの理由でいっぺんに2機減るとゼロフラグ立たないのでゲーム続行してしまう。
0295名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/21(月) 19:38:30.57ID:Bd+zB0bz
当時実際のプレイで100人くらい死んだら残機ゼロになったんだけどな
机上の空論よりも実プレイの方が正論だろ?

誰か基板持ってる人かレトロゲーセンで稼働してるのを見た人が実験してみてほしい
近所のゲーセンで稼働機を見かけたが、増殖バグ対策済みのTAITOバージョンだった
0296名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/21(月) 21:26:11.76ID:B2h29XL+
君の実経験の記憶がガバガバなんですがそれは
「くらい」って……机上の空論より酷いわw

あとさあ、永久紛いのバグ検証をゲーセンでやらせようとすんなよw
0298名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/21(月) 22:45:50.53ID:7JiAfkmB
陰キャをこじらしたキモヲタ特有のネチネチとした陰湿な攻撃
そんなんだからお前らは陽キャには一生かなわねーんだわw
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/22(火) 23:49:11.60ID:oamDuX7N
>>301
アステロイドとミサイルコマンドは少し欲しい気もするけど…
これ基板を一般のアーケードゲームの物に交換できるなら買ってもいいけど

58000円なら中古のテーブル筐体買えるからなあ
0304295
垢版 |
2019/01/22(火) 23:57:04.66ID:oamDuX7N
>>296
所有するコピー基板の「Mr.Du!」で実験してみたら、無限増殖技成功後110人位死んだところで残機が無くなった
100人より多いのは何度もEXTRAを揃えてしまったため

Mr.Do!はオリジナルも持ってるけどTAITOバージョンのため増殖技が塞がれ1ミスになる
0305名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/23(水) 00:27:24.99ID:yZZYx3LD
>>295
> 誰か基板持ってる人かレトロゲーセンで稼働してるのを見た人が実験してみてほしい

> 近所のゲーセンで稼働機を見かけたが、増殖バグ対策済みのTAITOバージョンだった

>>304
> 所有するコピー基板の「Mr.Du!」で実験してみた

> Mr.Do!はオリジナルも持ってるけどTAITOバージョンのため増殖技が塞がれ1ミスになる

もうちょっと設定を丁寧にやる気はないかね

あと増殖バグは残機0でやるから対策済みのタイトー版だとゲームオーバーで終わるんだがそれは
0306名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/23(水) 03:29:48.84ID:Em/W6qTn
>>305
> >>295
> > 誰か基板持ってる人かレトロゲーセンで稼働してるのを見た人が実験してみてほしい

これは他の人にももし可能なら確認してほしかったから書いたんだよね

> > 近所のゲーセンで稼働機を見かけたが、増殖バグ対策済みのTAITOバージョンだった

これも書いてあるとおり

> >>304
> > 所有するコピー基板の「Mr.Du!」で実験してみた

キチガイコロンビア爺に「コピーだから本物とはプログラムが異なる」と突っ込まれるのが嫌だったから、ユニバーサル・オリジナル版のある店を探していた
しかし見つからないので試しに手持ちのコピー基板でやってみた

> > Mr.Do!はオリジナルも持ってるけどTAITOバージョンのため増殖技が塞がれ1ミスになる

こちらもプレイしてやはり無限増殖技不可能な事を再確認した
0307名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/23(水) 03:35:59.15ID:Em/W6qTn
>>305
>あと増殖バグは残機0でやるから対策済みのタイトー版だとゲームオーバーで終わるんだがそれは

この文章の後は何書くつもりだったのかな?

ちなみにバグ封じされてない基板では無限増殖技は残機数に関わらず何度でも実行可能
0308名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/23(水) 03:47:44.23ID:Em/W6qTn
ちなみにユニバーサル版にもごく少数だが無限増殖バグ対策されているニューバージョンが有る
これはワンミスになるタイトー版とは異なりバグ技を使っても持ち機の増減はしない
プレイヤーはピエロキャラ
0309名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/23(水) 10:55:32.06ID:O45+L/WD
これ秋葉原のheyでお試しプレーできるけど
メジャーハボックてゲームが独特の操作感で面白かった
0312名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/25(金) 10:22:48.54ID:X13EF76b
新種のサメにギャラガの名前が付いたということで、敵が弾を出さなくなるバグはどういう理論で発生するのかを議論しましょう
0313名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/25(金) 13:29:32.45ID:WnFt5102
そんな事より爆突機銃艇の反省会やろーぜ
何故アレがナムコ名義で世の中に出てしまったのか
0314名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/25(金) 16:19:47.74ID:C7+n17lj
イクラ丼が食べたかったな
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/26(土) 01:49:18.03ID:2q4goQhy
ボスコニアンとレンズマンの関係が良くわからんのだけど、
レンズマン ボスコーンって言ってるのはアニメ化されてからか?原文ではボスコニアンだったって事?
0322名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/26(土) 10:55:12.28ID:BhIfy4iU
《超悪質!盗聴盗撮・つきまとい嫌がらせ犯罪首謀者の実名と住所/死ねっ!! 悪魔井口・千明っ!!》
【要注意!! 盗聴盗撮・つきまとい嫌がらせ犯罪工作員】
◎井口・千明(東京都葛飾区青戸6−23−16)
※盗聴盗撮・嫌がらせつきまとい犯罪者のリーダー的存在/犯罪組織の一員で様々な犯罪行為に手を染めている
 低学歴で醜いほどの学歴コンプレックスの塊/超変態で食糞愛好家である/醜悪で不気味な顔つきが特徴的である

【超悪質!盗聴盗撮・嫌がらせつきまとい犯罪者の実名と住所/井口・千明の子分たち】
@宇野壽倫(東京都葛飾区青戸6−23−21ハイツニュー青戸202)
※色黒で醜く太っている醜悪黒豚宇野壽倫/低学歴で人間性が醜いだけでなく今後の人生でもう二度と女とセックスをすることができないほど容姿が醜悪である
 宇野壽倫は過去に生活保護を不正に受給していた犯罪者です/どんどん警察や役所に通報・密告してやってください
A色川高志(東京都葛飾区青戸6−23−21ハイツニュー青戸103)
※色川高志は現在まさに、生活保護を不正に受給している犯罪者です/どんどん警察や役所に通報・密告してやってください

【通報先】
◎葛飾区福祉事務所(西生活課)
〒124−8555
東京都葛飾区立石5−13−1
рO3−3695−1111

B清水(東京都葛飾区青戸6−23−19)
※低学歴脱糞老女:清水婆婆 ☆☆低学歴脱糞老女・清水婆婆は高学歴家系を一方的に憎悪している☆☆
 清水婆婆はコンプレックスの塊でとにかく底意地が悪い/醜悪な形相で嫌がらせを楽しんでいるまさに悪魔のような老婆である
C高添・沼田(東京都葛飾区青戸6−26−6)
※犯罪首謀者井口・千明の子分/いつも逆らえずに言いなりになっている金魚のフン/親子孫一族そろって低能
D高橋(東京都葛飾区青戸6−23−23)
E長木義明(東京都葛飾区青戸6−23−20)
F若林豆腐店店主(東京都葛飾区青戸2−9−14)
G肉の津南青戸店店主(東京都葛飾区青戸6−35ー2
0323名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/26(土) 11:42:58.03ID:3NvYy4Sa
>>99
ええ…そうなの
360版持ってるけど知らなかった
ドルアーガやらないから…

なんかナムコバグ多いな
SCVのバグも酷かったし
TOGだかもディスク交換してないんだよね
面倒でさ
0324名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/26(土) 13:03:36.29ID:Wn1xY8EL
イヤ、ドルアーガのやつは結局認めて、円盤交換で対応した筈やけどな
でも今はもう交換対応なんかしてないやろうし、中古やオクで円盤買うのはギャンブルやな
0327名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/27(日) 19:12:10.74ID:FCNhRsvE
通路曲がるのにも手間取っててよくクリアできたな
予め曲がりたい方向にレバー入れとくだけなのに
0330名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/28(月) 00:54:47.60ID:+Wr1E+1B
>>323
PS1のエッジでどうしてもセーブしようとするとフリーズがかかって
セーブが出来ないのでサポートに電話かけたら凄く冷たい対応されてナムコが嫌いになった。
0334名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/29(火) 07:05:29.98ID:5d2DykCl
だってここアンチスレじゃん。
ナムコ叩かない奴こそ出てけよ糞馬鹿。
0336名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/29(火) 12:07:36.63ID:YpKlXNh2
総合スレ
ナムコはアンチも信者も優しく包み込みます
0338名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/29(火) 16:39:43.45ID:AdFywHj0
ただ非常に残念な事に、陰キャのナムコ厨に寛大さなんかを
求めるのはハナから間違っているという
0340名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/29(火) 21:58:57.50ID:4wU+zvBi
カプコンがその後大ヒットしたストUの前身たるストリートファイター出してる時に
過去の栄光にしがみついて爆突機銃艇とかピストル大名の冒険出してる時点で
ナムコの未来は既にお察し
0342名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/29(火) 23:45:43.96ID:ioCW8yLE
>>340
その頃ってナムコのプログラマー達がファミコンソフトの方に移っちゃった頃だよな
FCソフトがメインになってアーケードが疎かになり落ちぶれていったメーカーはナムコ以外にもいくつか有るが
0344名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/30(水) 08:13:25.29ID:jaazM+bm
うろ覚えなんだけど
チクタクバンバンみたいなおもちゃでマッピーのキャラ使ったのを
どこかで見たんだけどアレナムコなんかな
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 16:49:23.21ID:R4TDkdeg
>>340
とはいえ、そのストリートファイターもスパルタンXのボス戦のみを拾って作ったらどうなるかって作ったゲームだしな

'88年頃はもう各社アーケードゲームのネタはネタ切れ起こしてる感じはする
その後運よくストIIがゲーセン助けただけで
0352名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/30(水) 20:47:47.73ID:TI7XhOFo
>>350
流行ったのはストIIというよりプレイヤー同士の対戦システムだけどね
2試合負けたらプレイヤーが入れ替わって新たにコイン投入されるのだから、ゲーセン側は笑いが止まらない
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 21:27:24.75ID:kmSHPlPB
多分、当時の制作陣やゲーセンオーナーは、こんな短い時間で決着が付く
対戦ゲームなんか需要が無いやろって考えてたんじゃね?
0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 23:26:43.88ID:4CTOrRoE
>>352
ストII自体流行ったじゃん90年代頭、マイナーチェンジのダッシュまで出したぐらいだし
で落ち着いた頃にストIIの延命治療で対戦システムだしたら
延命治療どころか定番になってしまった
0360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 08:46:59.16ID:wq2V74uK
>>355
当時は「対戦」はストIIでなくても良かったのだよ
だから二匹目のドジョウの餓狼伝説もバーチャファイターも同じようにヒットした
0361名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 13:46:53.81ID:yBMe+tMF
でも鉄拳はヒットしなかった。
0363名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 15:36:17.19ID:yBMe+tMF
そうか、鉄拳はSNKだったのか。
3Dモデリングでバーチャファイターの足元にも及ばずテクスチャで誤魔化したのも納得だな。
0364名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 16:22:27.54ID:Nqm/6JeC
鉄拳て操作がバーチャに比べて複雑だったのが敗因だと思う
0366名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 18:26:25.74ID:sB56WXBt
カプコンはダブルドラゴンとかあの辺から格闘ゲームのノウハウを積んでたからね
それがスト1→ファイナルファイト→スト2と花開いたわけだ
0367名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 18:27:41.42ID:sB56WXBt
あ、ゴメン。ダブドラはテクノスジャパンだった
0369名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 19:03:37.79ID:Ji78r24N
ゴールデンアックスとダブルドラゴンのフレームカクカク感は子供ながらに「ないわー」って思ってた
0372名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 20:22:08.71ID:sB56WXBt
でもカプコンのゲームの本筋って横スクアクションだよね
魔界村に始まり、ロストワールドとかD&Dとかの流れね
0374名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 20:38:21.57ID:sB56WXBt
ナムコギャラクシアン→ギャラガ→ギャプラスみたいな流れをもっと作りたかったね
ドラスピ→セイバーとか素晴らしい流れだったのにさ
0375名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 20:51:16.36ID:RbSu9wqu
アイレム、カプコン、コナミ、SNKは中の人が行ったり来たりしてる感じだけど
ナムコはそういうのあんまりないのかな
0376名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 20:52:38.89ID:HDRymUZ5
ドラゴンセイバーはなぜライフゲージなしを標準設定にした…
別に前作より難易度が下がってるわけでもないのに、1発でミスになるのは厳しすぎる。
あと、ブルー(2Pはレッド)ドラゴン以外になるのと首を増やすのを両立できないのはなんとかならなかったのか。
0378名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 21:02:10.11ID:7qu7pm/E
沢山作ってるやろ
ディグダグからディグダグU
マッピーからホッピングマッピー
ドルアーガの塔からザ・リターンオブ・イシター…orz

まぁでもバラデュークから爆突機銃艇のレジェンドの前には
全てが霞むけどな…(白目)
0379名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/31(木) 21:02:13.85ID:sB56WXBt
ナムコゲーで一番ハマったのがドルアーガなんだけど
当時唯一まともに宝箱の出し方載せてたベーマガにはお世話になりました

ベーマガはロードランナーでも必須だったなぁ
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 21:59:42.43ID:LX/93b2/
俺は最近知ったんだけど
バラデュークの主人公KISSYの本名はトビ・マスヨで
ディグダグの主人公ホリ・タイゾウと結婚して
ミスタードリラーのホリ・ススムとホリ・アタルを生む
こんな後付け設定を本当に公式にするってドリラーの頃のナムコっていろいろ悩んでいたのかな
0385名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/01(金) 07:34:23.41ID:AVhDHrJ1
と思ったけどディクダグはもっと前かバラデューク出てきてもおかしくはないか
0389名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/01(金) 20:40:04.39ID:VqpmQbeQ
>>388
スカイキッドのDXは続編じゃなくてニューバージョンじゃない?
ラリーXやローリングサンダー(2じゃない)と同じで。
0390名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/01(金) 20:50:00.32ID:7lV3/P07
タンクバタリアンはゲームとしては俺はないわーの逆だな
2Dアクションの最も基本中の基本形となるゲームシステムと思ってた
上下左右に迷路状のステージを動き、上下左右に弾を打ち敵を倒す。
トランキライザーガンやノーティボーイ、ドラキュラハンターなどあるけど、タンクバタリアンが基本形という感じ
戦車ゲームとして見るなら>>387の意見もわかるので俺はグロブダーも大好き
0391名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/01(金) 22:03:55.35ID:uKwwBogG
パックマンもパックランドとか派生はあったね
あとシリーズ化されたのはワースタかな
0400名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/02(土) 08:50:09.11ID:IvgNPS/4
「テトリス」って日本でのアーケード版販売権は当時のアタリの親会社のナムコが持ってたんだな
しかし落ち目のナムコは見向きもせずセガにゆずって…
0401名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/02(土) 09:21:43.82ID:ZE4Q2YVA
格ゲーや落ちものでもナムコは後追いして
イタいことになってた印象あったけど
まあ3Dで鉄拳が確立し、ミスタードリラーもでてくるナムコは捨てたもんじゃないとも思った
0406名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/02(土) 12:52:49.53ID:N1IOZHPO
>>404
だったらバンダイも同罪。
0408名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/02(土) 22:44:27.19ID:i9NEColf
ゼビウスのドットは生半可な職人根性じゃ打てないよ
今じゃ当然だが当時でも3Dの方が楽だったろう
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/02(土) 23:03:24.29ID:N1IOZHPO
>>408
職人根性じゃないな。
明らかにダウン症かアスペルガーによる世界最低のデザインだ。
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 00:53:32.83ID:5QoqB9YA
>>408
いやいや、当時3dなんて夢のまた夢。クレイ1とかですらワイヤーフレーム、ポリゴンやっとこさ。

あまり無かった立体感ドットは、なかなか大変だったかもね。
0412名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/03(日) 01:03:59.49ID:MpD4+vEe
クリエイターは発達障害が時々界隈を激変させる影響力を発揮するが
源平チームは影響を与える発達障害というより影響を受ける側の池沼っぽいのが辛いな
0415名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/03(日) 12:44:56.53ID:kBpaEJc1
カピのデザインが好きだなあ
0416名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/03(日) 14:50:51.33ID:QAaJ30F/
ワギャンがはき出したわの字が後頭部を直撃し大事なプレゼンがあるのに体が動かなくなり
会社に大遅刻した。この場合労災はおりますか
0417名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/03(日) 18:24:30.74ID:sl3AkAjc
当時ワニワニパニックのワニに噛まれて手首骨折したからと会社に長期休暇願出してた馬鹿がいたな
実際にはゲームでエキサイティングし過ぎて両手をグーにしてワニごと筐体ブッ叩きまくってるうちに折れたらしいw
しかも両手首
0419名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/03(日) 19:30:30.06ID:/CAZq5Ah
そーいやストレス発散に最適なパンチングマシーンって今もあるんやろか?
今のお客様は神様のご時勢じゃ、どこも撤去されてるかもな
0420名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/03(日) 20:20:18.63ID:c6JUlhzy
ありそうだけどな

昔は、私のパンチを受けて見みろ!ってヤツを叩いたなあ
ソニックブラストマンだったかな
0421名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/04(月) 22:01:37.79ID:FUr1Ypur
ドット絵は立体感や質感の表現でレベル分けできそうだけどな
ゼビウスは当時としてはレベルかなり高いだろ
というかドット絵もゼビウス以前と以後で分けられるかな?
ただドラゴンバスターはゼビウス以前に退化している気もする。特に主人公クロービス
0422名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/04(月) 22:44:40.34ID:cPRl7tEg
ゼビウスのデザインは表現するために色々なものを削ぎ落とした結果が良い方向に向いた感じね。
0423名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/04(月) 22:58:25.50ID:jQhv61Xu
クロービスってイメージイラストとドット絵で見た目が違いすぎるよな。
ハードの表現力の限界とかの問題じゃなくて、単純に似てない。
似せる気がないというか、イラスト描く人とドット絵作る人で情報交換ができてない感じ。
昔のゲームにゃよくあることだけど。

あと、体の向きがおかしい。
右向きのとき、顔や下半身がこちらを向いてるのに、胸や腕のパーツが後ろ向きになってる。
なんでそんな無理のある姿勢で戦ってんだよ。
(左向きのときは胸部分もこちらを向いていて自然な姿勢になっている。)

https://open.channel.or.jp/top/title/image/dragonbuster_a_sam_03.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DwQylaVUwAE-No4.jpg
0425名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/05(火) 07:38:19.20ID:7Xitj/g8
ドラゴンは剣でどうこうできる相手じゃなさそうだよなあw
ドラバスのキャライラストはナムコット化した時に始めて描かれたのかな?
0426名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/05(火) 09:34:10.09ID:pHqFKUh8
イシターのカイとか顔埴輪だし
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/05(火) 23:12:16.76ID:Cw7AFnp5
>>425
>ドラバスのキャライラストはナムコット化した時に始めて描かれたのかな?

そうだっけか?
>>423の2枚目のイラストはファミコン版で描き下ろされたものかもしれないが、
アーケードのときに、↓この画像と同じポーズで描かれた公式イラストをなんかで見た記憶があるんだが。
http://livedoor.blogimg.jp/towerofretrogame/imgs/d/8/d862318c-s.png
(そのイラスト自体の画像はググっても出てこなかった)
0430名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/05(火) 23:13:19.17ID:Cw7AFnp5
>>424
居合い斬りで上から振り下ろす振り方ってのも変だけどな…
しかしなんで戦いの最中にいちいち剣を鞘にしまうんだろう。
抜いたまま手に持っておく表現が当時は難しかったとも思えんのだが。
ローリングサンダーの銃もそうだし。
特にマシンガンなんてどこにしまってんだよ。
0432名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/06(水) 08:53:37.37ID:yk3nAPZk
ゼビウス以後で細部まで書き込んでるのはフェリウスぐらいか
0436名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/06(水) 18:50:52.94ID:TFZxC5Nt
ギャラクシアン、ギャラガがゼビウス以前で
ギャプラスがゼビウス以後
やっぱりメタリックな質感や立体感などの表現の違いがあるんじゃない
0437名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/07(木) 10:11:23.91ID:e9jUGBfP
>>435
フェリオスだろうけど、
レトロナムコユーザーなら優しさも持とうぜ
0438名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/07(木) 11:43:27.39ID:vEpbgWy7
レトロというほどじゃないけどロンパース好き
0440名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/07(木) 12:08:58.05ID:v9GjEK8A
ナムコミュージアムのディグダグって画面が上下にちょっとだけ
スクロールした気がするんだが、それって設定でACのように
全画面表示に出来るんか?
0443名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/07(木) 22:26:33.57ID:L2Gn1+HV
ゼビウスのドットは今見ても凄すぎて溜息出るわ
ハイライトの重要性がよくわかる
もう一生あれに勝てるドットは出て来ないんだろうな
Auが凄いって巷で聞いてて見てみたら全然及ばないドットだった
0444名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/07(木) 22:33:45.15ID:dQpDW8BN
>>443
あー、俺もそんな感じw
AUに関しては、点描画という綺麗な手法で妥協したw
断じて金色は出ていない!
先輩がしきりに金色がー、金色がー、って言ってたから余計w
0448名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/08(金) 00:56:25.28ID:9+sslil+
>>445みたいな意見は織り込み済み過ぎるが
ピストルみたいな素人同人作品と違って本物の職人技は形を変えても継承される
それは3Dになっても一緒 何一つわかってないねぇ
0449名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/08(金) 01:00:59.20ID:8ghCLCQO
>>447
ベーマガか何かで見た記憶があるんだけど、8*8ドットくらいの小さくて黒っぽいキャラだったような!?
ギャルボスとは全然違っていた
0452名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/08(金) 03:41:06.90ID:lj2r703A
>>446,447,449
犬もギャラクシアンもファントムもスーパーではないゼビウスの隠れキャラだったはずだが、

犬:遠藤氏が作業の合間にキャラクターエディターで犬を描いて遊んでたら消し忘れてROMに入ってしまった
ギャラクシアン:もともとゲームに出現させるつもりでキャラもプログラムも作成してあったのに、
 空中物出現テーブルにデータを入れるのを忘れて出てこなくなってしまった
ファントム:ゼビウスの前身である「シャイアン」という作品に出てくるキャラだったが、
 開発中にゲームデザインを変更する際に消し忘れてROMに残ってしまった

ということらしい。
無印ゼビウスではいずれもソフト的には絶対に出現しないはずだが、熱で基板が誤動作を起こすと出現することがあったとか。
スーパーではギャラクシアン(正式名:ゼビカイト)はちゃんと出現するように空中物出現テーブルにデータが入っていて、
ファントムはあるエリアの飛行場に登場するように追加された(撃つとスコアが0に戻ってしまう)。
犬は知らん。
あと、ナムコクラシックコレクションやPS版ゼビウス3D/G+のゼビウスアレンジメントにもゼビカイトは登場し、マニアモードにするとかなり早い段階で出現する。

ちなみにギャラクシアン(ゼビカイト)の公式イメージイラストがこれ。
https://pbs.twimg.com/profile_images/901269250429468673/j55KhLtY_400x400.jpg
ドット絵は、レコードorCDの「スーパーゼビウス」のジャケット裏面に見られる。(タルケンとテラジの間)
https://www.fanfan1.com/upload/save_image/03301153_5abda695e2a83.jpg
0453名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/08(金) 08:28:49.35ID:Ff8OeZfg
>>445
レトロゲームヲタ全体が同じようなことを言っているんだけどね

あなたが迷い込んだこの板は「レトロアーケードゲーム板」です
0454名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/08(金) 09:20:36.05ID:9qfBYT1e
>>452
これはこれはw
懐かしい、こんな話してましたね、細かくありがとう。思い出しましたw
話変わるけど、これからみてもゼビウスはUGSFに入るんだw
0455名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/08(金) 12:19:27.93ID:c/i9XVcs
遠藤は否定してたけどね。
最終的にはNSOに押し切られた形なのかな。
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/10(日) 17:01:56.98ID:JDZpipAT
>>404
BANDAIにATARI無しってか
0465名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/13(水) 13:10:09.11ID:2Otcu1jf
バンダイなんてアーケードでは糞ゲーの中の糞ゲーメーカーだったからな
買収された瞬間にナムコは終わったと誰もが思ったよ
0467422
垢版 |
2019/02/13(水) 15:20:13.38ID:sguaicor
原作ありのゲームは内容乏しいの多いしね
特にアニメが先にあるやつとか
0469名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/13(水) 18:25:36.97ID:zins8qi/
俺の甲子園始めませんか https://orekou.net/i/isyn
0471名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/15(金) 00:34:20.20ID:p7o/mp86
>>467
なんかに書いてあったか忘れたけど
バンダイ社員がネタはあるのにクソゲーばかりってのは
当時から自覚あったって何かで愚痴ってたな。
0474名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/15(金) 12:23:34.79ID:L/crEckb
同業者にタカラトミーという圧倒的なクソゲーマイスターが
君臨してるからダイジョブダイジョブ

あとソフト専業だと日本一ソフトウエアとか、過去の栄光を全て
かなぐり捨てたコーエーテクモとかのクソゲー界の大御所もいるし
0475名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/15(金) 12:36:33.20ID:tN82H2pd
ハドソンはFC版ドラえもんだけは評価してもいい
0476名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/15(金) 13:10:36.21ID:yFdKAvfe
ハドソンはFC版プーヤンでベースラインに乗せてボタンを押すと隠れキャラ出現というリズムゲームの原型を産み出したのは凄い
0478名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/15(金) 16:49:58.02ID:pS/vw07N
タカトミは外注へのソフト開発予算が他の3割ぐらい
曰く金型が無いものにお金は出せないとのこと
ただ開発期間は比較的長くできた

バンダイはそれなりに開発費は出たけど納期絶対且つ超短期

両社それなりにモノを仕上げるには神風が必須
プリパラとかのゲーム機を見るにタカトミ今は改善されているのかもしれない
0481名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/15(金) 17:55:29.77ID:xeEl2GjP
バンダイのキャラものでペンゴを作ってほしかった
0484名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/15(金) 21:16:35.79ID:0FSTou1Q
ナムコで一番好きなゲームは
ホッピングマッピーなんだけど
全く家庭用ゲームに移植されてないよね。
プレステのナムコミュージアムにも
復刻されていないし。
0487名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/15(金) 21:52:25.19ID:xeEl2GjP
>>484
メタルホークも移植されてないよね
0489名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/16(土) 00:30:56.56ID:Hv3W75n+
メタルホークってシステム2の上位基板なんだっけか。
ミカドに入荷されて20数年ぶりに念願の初クリアしたのはいいけど
弾が絶対回避できないバグってのはどうかと思った。
なんだかんだいってシステム2の最高傑作は処女作のアサルト、アップデート版のアサルトプラスだと思った。
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/16(土) 00:33:50.40ID:kVJQYnmn
ゲーム業界に入りたての頃
一緒にお仕事したプログラマーの方ががペンゴの開発者だと知って平伏した思い出
0494名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/16(土) 07:06:00.80ID:Gl4/4YYV
ペンゴはどうも過小評価されている
ビデオゲーム史上に残る屈指の名作
特にダイヤモンドブロックを並べるパズル性は
倉庫番と同様にパズルゲーム史上に残る名作
0495名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/16(土) 07:25:32.80ID:rRLYbjec
俺もタイトーの倉庫でバイトした時にインベーダー開発時からいる社員さんに話を聞いたな
昼休みに基盤繋いでゲームできて楽しい職場だった
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/16(土) 08:12:07.28ID:481qQx3J
ペンタってゲームがあったような気がするが
あれは別物だったのか
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/16(土) 09:35:36.83ID:kVJQYnmn
>>492
>>493
コアランドが開発かどうかはわからないけど中隈章氏は
少人数のソフトハウスの社長兼プログラマしてました
当時は凄い気さくなおじさんのイメージで
ペンゴの前は九十九電機のカセットテープ用のゲームをつくってたと聞いた
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/16(土) 10:58:05.50ID:OlsQCP5h
ジグザグってゲームがあったような気がするが
あれは別物だったのか
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/16(土) 11:08:41.35ID:kVJQYnmn
ディグダグはちょっと違うんじゃ・・・
Mr.Doの元ネタってんなら判りみあるけど
Mr.Doもオーパーツ級の名作なので神で異論ないが
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/16(土) 11:13:02.79ID:481qQx3J
ギャラクシーフォースもオーパーツ級だよな
あれをポリゴンしゃなくスプライトで表現してたってすげーよな
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/16(土) 11:43:37.95ID:nVZEgDE1
デコの撃墜王は85年にキャラクター回転機能を自家製で作ったのは凄い

ところでナムコのゲームって当時は神的な面白さだったんだが、今遊ぶとすぐ飽きちゃうのが多い
いや何というか遊ぶのが面倒になる
Mr.Do!とかペンゴは暇つぶしに淡々と遊べるんだよな
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/16(土) 17:32:38.65ID:Gl4/4YYV
発売された時点において他のゲームをぶっちぎりで差をつけて優れたゲームってあるよね
オーパーツ級というのは面白い表現だな
スーパーマリオやゼルダシリーズ特に時のオカリナ
ナムコからはゼビウスがそれに当たるな
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/17(日) 00:23:31.51ID:e3EuTQYl
>>465
あの時点ならバンダイとナムコはもうお似合いのカップルだったよ
元絶世の美女が乱杭歯の下品なブスになり果ててたしな
版権成金ジジイとお似合いだった
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/17(日) 01:11:35.57ID:WQKBeUaq
>>494
ペンゴは全16面のループゲームで取っつきにくい割に簡単過ぎちゃったんだよな
しかもハードモードにすると操作不能無限パターンのバグが発生し易くなる
0511名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/17(日) 01:18:41.95ID:G5Ospctm
二面ごとのデモとかパックマン意識してたな
ダイヤモンドブロックで孵化する前のブロック囲んで遊んだなw
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/17(日) 01:49:17.69ID:78Cp/Dg7
>>511
そういや壁沿いに3個のダイヤブロックで孵化前のブロック囲んだらどうなるの?最後の1匹になっても逃げられないし放っておいたらずっとそのまま?
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/17(日) 09:42:27.36ID:WQKBeUaq
>>512
通常時間切れ後の最後の一匹は外壁の四隅で消えるが、外壁にダイヤブロックがある場合ブロックの横で消える
つまりダイヤブロックと壁で最後の一匹の卵を囲むと、孵化と同時に消えていく
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/17(日) 12:34:21.86ID:pTYU3q6k
>>515
ルパン三世のゲームって、これはルパン三世のゲームです
って言われなければ、なんのゲームかすら分からなかったよな
0518名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/17(日) 12:47:00.73ID:78Cp/Dg7
>>515
ありがとう
あまり外壁にダイヤブロック置くことがないから知らなかった。ひょっとしたら目にはしてて覚えてないだけなのかもだが
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/17(日) 13:23:13.26ID:WQKBeUaq
>>518
ダイヤブロックを外壁沿いに3つ並べると5000点ボーナスだが、実はこの方が通常の1万点ボーナスよりも難しい
0523名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/17(日) 20:35:02.75ID:Zgrt0/vp
>>515
ローリングサンダーをルパンに差し替えればOK
そして、首領に脱がされる不二子
ディープなファンも納得の出来にw
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/17(日) 22:33:05.90ID:k+64iYAY
ローリングサンダーに続編の2があったのを最近知った
稼働してた時期は普通にゲーセンには行ってたのに
見た記憶がないわ
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/17(日) 23:49:07.98ID:+RXXcckw
>>517
シルクハットにマントはおった姿なんてルパン三世はしないのに、
なんでルパンをあんなキャラデザにしたんだかな。
元ネタ(三世の祖父)のアルセーヌ=ルパンと混同してるんじゃないのか。
だいたい、盗むと言ってもあんな風に大荷物をせっせと運ぶような盗みの仕方もルパンらしくない。
銃も使わないし。
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 00:09:44.84ID:aCbjbdAk
>>526
え? 小茂根にタイトーの倉庫があったの!?
環七沿いにあるただの住宅地だと思ってた
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 00:17:33.45ID:aCbjbdAk
>>505
マサオジャンプってゲームがあったような気がするが
あれは別物だったのか
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 02:29:40.93ID:+Gx7Pyg9
>>528
大きな荷物(盗品)持っててもそんな風に軽やかに跳びまわり逃げるのはルパンらしいけど、
ゲームの方はよいしょよいしょとしんどそうに地道に運んでる様子がルパンらしくないと言ってるのよ。
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 07:38:34.19ID:JI14FjrW
回数制限あるとはいえ本家にないボソンジャンプやるし。
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 08:47:59.26ID:997/L4pP
>>530
ルパン三世は当時ベーマガかI/Oに一般読者から投稿されたパソコン用「銀行強盗ゲーム」をタイトーがパクった(たぶん投稿者の許可は得ていないと思う)
メイン画面の強盗・警備員・警備犬・金庫の配置はほぼ同じで、現金袋を2個持ちすると動きが鈍くなる設定や緊急ワープは原作にも有った

銀行強盗では世間体が悪いので「怪盗ルパン」にしたところ『ルパン』の版権絡みでアニメの「ルパン三世」とタイアップする事になったのだろう
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 09:00:58.73ID:JI14FjrW
>>533
だとしたらベーマガもI/Oも投稿作品の著作権は出版元に帰属する規定だから電波新聞社なり工学社なりがクレーム付けてもおかしくないがね。
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 10:29:53.77ID:aCbjbdAk
>>538
アメリカで無許可のパックマン関連商品が
大量に出回ってからね
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 10:31:30.46ID:kVsqt4AQ
>>531
マサオジャンプwww
2Pはジョンウンかよwww
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 10:54:57.00ID:gq1Uyel8
ナムコLSIゲームでギャラガ88とスプラッターハウスの企画手伝った
ドルアーガの塔とパックランドとかは没った
中国の工場で開発生産したから内容はお察しで
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 11:05:11.51ID:gq1Uyel8
>>530
当時はキャラツールもないしプログラマが直に打込みしてたしで
むしろたまに流れるルパン三世のテーマ曲でらしさを感じてたよ個人的に

>>533
知らなかった
情報thx
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 19:40:06.75ID:cTTXjVeB
パックマンなんか色んなメーカーで、LSIゲームや液晶ゲームを出したが
公式で出した学研のLSIのが、後発やったのにクソだった思い出
バンダイのパックリモンスターあたりの出来が良かった
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 21:35:46.89ID:TTUdZIeN
>>546
公式はトミーじゃなかったっけ?丸い本体の奴
学研のパックモンスターは非常に出来が良かった
俺はパクパクマンを買ってもらった
0549名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/18(月) 23:54:37.57ID:WE6YivZA
>>542
海外発売メインだから88じゃなくて91なんだっけ。
ドルアーガの塔とパックランドは移植されたら元々の画面がシンプルだし。
かなり凄いの出来そう。

>>548
ナムコは一部解禁してなかったっけ?
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/19(火) 21:53:13.84ID:QZ0ut0AM
>>551
ワルキューレ様で抜いてそうだよね
0558名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/19(火) 22:35:18.81ID:1fZSvQiX
いやいや、ガイジ自身が言い出した事なんやから、それ位は証明してからほざいてよね
万年陰キャはw
0560名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/19(火) 22:44:23.43ID:1fZSvQiX
wktkして待ち侘びてたのに、散々待たした陰キャの答えが2回線!?
疑心暗鬼の陰キャも語るに落ちたなwwwww
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/19(火) 23:15:31.43ID:1fZSvQiX
キモヲタ陰キャは読解力の欠落した中卒の工員か?
能書きは良いから、さっさと証明せいってさっきから言ってるんやけど
0563名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/19(火) 23:53:44.64ID:1fZSvQiX
万を持してテメエから喧嘩を吹っ掛けてきた、世間知らずのオラついたキモヲタ陰キャ
あっという間に完全論破され、おしっこチビりながら泣きながら逃走wwww
0564名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/20(水) 00:13:21.10ID:9fOSEwrD
上の方に遠藤さんディスりつつ遠まわしに知り合い自慢とかしてる奴いるけど
お前業界人アピールするなら自分の功績教えろや雑魚ナメクジ
源平チームとかだったら指さして笑ったるわ
0565名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/20(水) 02:11:22.46ID:AeiyOpSE
>>563 
ID:1fZSvQiX [7/7]
  

例のコイツまた悔しそう
こんなゲームスレでねちねちしつこくレスしてる奴が陽キャとか、馬鹿じゃね
0566422
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2019/02/20(水) 08:16:59.43ID:S9OqiB+q
>>546
黄色くて丸いデザインなLSIゲームは面白かったな
0567名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/20(水) 09:08:01.01ID:awQsGr/P
昔のLSIゲームはピコピコ音が消せなくて、親にうるさいって怒られて
夜なんか頭から布団かぶってでもやったもんだ
あと何か悪い事するとゲームが没収される理不尽さ
0571名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/22(金) 16:01:01.35ID:J8gmipf1
陽キャラ予想
ピノ パックマン マッピー ニューマンの4人 ラリーXのドライバー


陰キャラ予想
ギル 景清 ベラボーマン グロブダーとアサルトとファイネストアワーとブレイザーの操縦者
0574名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/22(金) 18:12:23.64ID:VqZU/FNX
>>571
オナニーキャラは予想しないの?
0576名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/22(金) 20:07:32.13ID:sL5rRV3C
フォゾンはくっつけて形を作っていくという新しいゲーム性を求めるところは評価したい
独創性のナムコ
だけどリブルラブルとかモトスなどと比べると形作ってもあまり気持ちよさがなかった
0586名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/24(日) 15:22:24.94ID:ZpToLFd5
>>585
20レスも前のことしつこく根に持ってウジウジと荒らしているのはオマエだけだよ、死ねよクイズデュー爺マウンティングコリラコロンビア爺www(^ω^)
0587名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/24(日) 15:47:44.69ID:cIUTYGQc
>>586
20レスも前って言われても俺は関与してないし、お前の>>550は何レス前の話を持ち出してんだよ
クイズスレもいまだ根に持ってるようだけど機能しなくなったのはお前自身が原因だろうが
死ねよクイズ、タイトルなし外部リンク、マウンティングゴリラとキチガイじみた自演やってりゃ誰も寄り付かなくなるのは当然だろ
0591名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/24(日) 18:57:29.07ID:cIUTYGQc
>>588-589
どっちにしろ無関係なこのスレを荒らしてるんじゃねえよ
文句があるなら↓のお前がたてたゴミスレでやれよ
相手にしてやるから

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1549169980/
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1518267063/
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1492381364/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/yahoo/1543902410/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1546099880/
0594名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/24(日) 20:56:40.56ID:cIUTYGQc
>>592
まじでしつこいね
それは俺がお前に行ってやった台詞だろ?
こっちに迷惑かけるんじゃねえよ
で何でまたID変えてるんだ?自演野郎が
0595名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/24(日) 20:59:56.71ID:cIUTYGQc
>>593
ちょっと見てみたけど凄まじいね、何スレ荒らしてるんだよ
無職なのは知ってたけどここでも時間帯お構いなしに書き込んでるんだな

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1546327143/
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1537971779/
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1331326315/
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1378803299/
0598名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/25(月) 00:38:37.67ID:r8CdSjMe
>>591
そのスレはオマエが立てた糞スレじゃん
俺は5ちゃんねるでは一切スレ立てしていないから(笑)
あと、>>590-591共に連続レスアンカーがズレてますよwww
おまえの悪い癖はこのような些細なミスで赤の他人から反感を買い、自分の敵をどんどん増やしてしまうこと
0599名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/25(月) 07:28:44.90ID:mmJBXbnZ
>>598
アンカーはずれてないよ、お前の自演なんだからお前が騒ぎ出すだけだ
浪人使ってIP偽装するほど自演荒らしをしてるような奴がいまさら何を言い訳しても遅いよ
周りに助けてもらうつもりでこのスレに逃げ込みに来たんだろうけど逆に自分が晒し物にされる結果になったね
0604名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/25(月) 17:37:29.82ID:r8CdSjMe
ワニワニパニックのワニを1匹1000円でハードオフでジャンクで販売してるのを見たときは笑ったな
一体何に使うんだか?
0605名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/25(月) 18:56:47.51ID:mmJBXbnZ
>>601
だから何で吉村ストーカーに変わってゴリラ人格のお前が応戦してるんだよ
いくらIDやUA変えようが人格変えようが、頭の中が整理できないお前が自演なんて到底無理だから
で、ここじゃなくて>>591のスレでやれっていってんだよキチガイ
0607名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/25(月) 22:29:14.05ID:HrcEab+d
カニカニパニックの写真を見た時、何か似たようなのを過去に見た事あるなと思ってたけど
そーいやアレだ、マリオブラザーズのカニだったわ
0608名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/26(火) 09:00:33.22ID:zqjY8agY
>>605
オマエこそ関係ないナムコスレ荒らすのやめてオマエが立てた偽・質問スレの中だけで吼えたり噛みついたりしていろよ、アホ
0609名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/26(火) 12:27:17.41ID:POX+M/sB
>>608
お前の方が黙っててくれた方がいいかな
このスレでは比較的おとなしいけどそれでも>>550みたいに荒らし始めるし、
何よりいくつもの板を荒らすキチガイだもんね
0620名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/26(火) 21:55:56.53ID:N0zOoYea
>>617
貴様、人に向かって基地外とは何だ?
ディグダグ言っただけじゃねぇか、一括りにされたものの怒りを知れーっ!
プーカの屁!
0623名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/26(火) 22:45:54.94ID:UvQalBZi
>>576
フォゾンは出来上がるまで面白くなるかどうか判らない手探り状態で開発されたんだろう
この手の実験作はもっとあって良かった
テトリスなんかもこういう感じで作られたんじゃないかな
0628名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/27(水) 07:20:50.00ID:V0gpnxl2
板単位で荒らしてるのか、想像を絶するキチガイじゃねえかwwww
ちょっと見ただけでこれだけあったけど全部把握できないww
>>625を書き込んだ後巡回したんだねwwwww

https://mao.5ch.net/test/read.cgi/offreg/1548991887/
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/offreg/1549160837/
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/offreg/1550048231/
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/offreg/1538548452/
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/offreg/1545664116/
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/offreg/1524569785/
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/offreg/1503452963/
0629名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/27(水) 07:22:46.28ID:ua/RN+ux
>>614だけど、たまたまスレ覗いて下らない書き込みしただけなんだが、何か変な流れに巻き込まれてしまったようだ
0630名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/27(水) 07:23:30.48ID:V0gpnxl2
特にひどいのがこのセクロスオフww
引っかかった奴の画像を延々と晒してるけどこんなの嫉妬以外の何物でもないだろwww
で男には警戒させておいて自分は調子よく女にありつこうって魂胆なんだろ?
ハロワを職安なんて言っちゃうようなジジイがこんなところで出会い厨やってるとはwwwww

https://mao.5ch.net/test/read.cgi/offreg/1551081200/
0634名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/27(水) 12:32:11.52ID:V0gpnxl2
>>632
オフ板で捕まえた女を彼女と称して聞いてもいない自分語りをはじめるも
結局セックスに至らなかった老いぼれ乙ww

セックスの報告(笑)とは何だったのかwww
0635名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/27(水) 12:33:00.64ID:lNpO/CNP
ゴキとフナムシが必死になってマウント取り合ってるようにしか見えない
第三者から見たら両方とも害虫でさっさと共倒れして欲しいのに
0636名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/27(水) 12:40:42.18ID:V0gpnxl2
>>635
はいこのタイミングでどっちもどっちの自演乙www
あんなスレに入り浸っているなんて知られたら
そりゃ恥ずかしくて恥ずかしくて自演のひとつもしたきなるよなww
0641名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/27(水) 18:29:16.12ID:V0gpnxl2
>>639
お前動揺してオフ板でコピペ誤爆しちゃったんだな
であまりの恥ずかしさに発狂www
何がセックスの報告(笑)だよ、バカじゃねーのwww
0643名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/28(木) 03:32:21.76ID:i79ZUacc
システムUまでだったな
0652名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/28(木) 17:49:28.05ID:s2F4V3gD
プーカーもいいけど、ファイガーのほうがいいな
銛を一回刺したときの表情がたまらなくカワユイ
0654名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/28(木) 18:49:19.93ID:bzeRudAt
>>645
時代や書籍によって呼称が変わるのってウルトラマンや怪獣でいう、ゾフィー(ゾフィ)、ビラ(ヴィラ)星人、サドラ(サドラー)みたいなモンかな
0656名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/28(木) 20:24:44.11ID:cnm+YfDW
そういや最近のウルトラマンで痩せっぽちのゴモラが光線出してんの見て卒倒したわ
ナムコが落ち目になったのもこの手の勘違いが多々ある
ブランド維持するのはセンスが無いと無理
0659名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/28(木) 23:24:30.46ID:cnm+YfDW
プーカは土の精霊かなんかの種族名でザナドゥや最近だとオーディンスフィアに出て来る
ファイガはナムコオリジナルだろうけど
0664名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/01(金) 02:23:43.93ID:18empvNO
>>646
システムUの拡大縮小回転機能は当時の家庭用ハードでは
できなかったから魅力的だったな
0669名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/01(金) 11:46:59.09ID:arDtus2m
どんなシリアスなものかと勘違いしてたw
アレね、見てる見てるw
そんなに遠くないのでは?
カイは問題外だけどw
0671名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/01(金) 17:09:06.74ID:GZym0Oft
源平討魔伝のキャラの声って声優が当ててるらしいが
弁慶と義経とあんだばぁの声優誰だか分かる?
0672名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/01(金) 17:12:00.42ID:GZym0Oft
あんだばぁは花沢さんの声優け??
0673名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/01(金) 17:23:57.69ID:arDtus2m
ちゃんちゃらちゃ、ちゃんちゃらちゃ、ちゃんちゃらちゃ、ちゃんちゃらちゃ、てっ、てろれろれろれろ!

トンパンツンカッぺれれれれれれぇ〜
トンタンパロリラァ〜
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/01(金) 19:03:34.89ID:MY69Yt1v
>>671
BridgeM1で聴いてみたが、安駄婆は花沢さんの山本圭子、弁慶は矢田耕司(ドクターゲロ)か飯塚昭三(初代ナッパ)っぽいな
景清は誰だろう?
多分、その3人でその他は声のピッチを変えているだけと思う
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/01(金) 20:13:24.48ID:LjNt94SP
>>674 社員はないだろ
社員がやると普通のおっさんの声バレバレだが源平の場合は演技?が普通のおっさんより上手すぎる

>>675あんだばぁはやっぱり花沢さんだよね

弁慶は玄田哲章とかいう人かと思ってた
弁慶の台詞回しが劇場版ガンダムのドズルっぽいんで・・・
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/01(金) 20:53:06.87ID:MY69Yt1v
>>676
玄田哲章も声質が似てるね
「ばぁかめぇ!」「ぐっはははは」の声がナッパっぽいし、「これで勝ったと思うなよ」「愚か者め」はドクターゲロっぽい
あと鬼姫は別の女性っぽいから、声優は4人かもしれない
琵琶法師と頼朝と義経はピッチを変えて使っていると思う
0681名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/01(金) 21:44:31.80ID:fyTRfRmt
>>667
ファミコン版の箱以前に、アーケード版のタイトル画面にも思い切り出てきてるぞ。
http://newfami.com/1982/digdug_ac1.gif

あと、このゲームの正式タイトルロゴって2つの「g」がどう見てもそう見えないんだが、
どうしてこういうデザインになったのか?
このゲームのこと知らない人にロゴだけ見せても絶対「Di…Du…?なんて読むの?」ってなるぞ。
https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/namco_museum_arcade_hits/digdug/img/title.gif

それから、プーカァの後ろ側に生えてる白い曲がった線は、腕かと思ってたら尻尾なのな。
http://retrogamegoods.com/wp/wp-content/uploads/2013/04/dall_004.jpg
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/01(金) 23:10:47.61ID:mvk29O/9
1985年頃かな
プライズマシン(フリッキーのBGMのUFOキャッチャーとUPLのクレーン)
でディグダグとファイガーとプーカァの小さなぬいぐるみ死ぬほど取ったわ
今みたいじゃなくプライズの景品がショボかった頃には
ゲームの缶バッジ大きいのと小さいのとお宝だったな
0684名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/01(金) 23:19:05.32ID:hqYL7Txa
ファイガーの10cmくらいのぬいぐるみは欲しかったけど取れなかった
タイトーのばぶるんとぼぶるんのぬいぐるみはなんとか取れたけど
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/02(土) 01:00:58.01ID:tIbhMk8L
>>682
アレはエヴァのD型装備みたいなもの。
0686名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/02(土) 07:31:32.28ID:Ah1TUtmN
乗り換えを間違えて一時間遅れたの
待ち合わせのゲームセンター慌ててあなた探す
ごめんね 肩を叩いても
あなたはゲームとおしゃべり
0687名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/02(土) 07:43:50.96ID:ryLHr/EH
ニューラリーXの販促グッズで、マップが載ってる下敷き持ってたなぁ
右側のレーダー画面に置くと、同じサイズで地図にもなる優れもの
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/02(土) 17:51:30.26ID:JK1o9U9q
操作のストレスがキャラ特性に繋がってるのなら判らなくもないが
ワンダーモモの振り向きのやり難さとか単に面白くないだけだから
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/02(土) 20:55:27.96ID:ZX0m8AX2
あの時代は、ただのゲーム好きが高じて入社した奴ばかりで使い物にならない世代と呼んでいる。
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/03(日) 02:34:39.41ID:WWxqJ/Tm
古参の開発者の方がゲーム好きな新参より頭が柔軟で新鮮な物を作れるってのが情けなかったな
新作が出る度(そういうのはいいよ…)ってゲンナリしてた
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/03(日) 11:25:08.22ID:jIRYQBS8
多くのゲームメーカーは80年代半ば頃からファミコンを中心とするコンシューマ部門にプログラマーや製作陣が移行していったからな
ナムコももちろんこれに含まれる
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/03(日) 15:23:47.08ID:4V+fFSF6
初期の名作の開発者も新しい世代を育てることできなかったし
かといってその後良い作品を作り続けることができなかったからこその
バンナム化なので新参が古参がといって区分けするのもなんだかもにょる

ただピストル大名、爆突機銃艇、ナックルヘッズあたりがナムコ開発ということが本当にツライ
0701名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/03(日) 18:46:58.81ID:aPUzy/vx
爆突ほど前作をノーミスでクリアーまでやりこんだ俺には辛かっった
リアルで2回やって200円落としただけだな
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/03(日) 22:31:46.96ID:0wJo4VAp
バラデュークの主人公がミスタードリラーのホリ・ススムの母親ってどれだけ知られているのか
そしてバラデューク要塞に侵入する為に穴を開けたのが
ディグダグの主人公でホリ・ススムの父のホリ・タイゾウという事も
と言うか、そういう後付け設定の是非はどう評価されているのか
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/03(日) 22:49:48.57ID:6Xz0mXVI
あの後付設定嫌い
マスヨがキス魔だからKISSYなんて後付設定もあったな(もともとKISSY=岸本好弘)
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/04(月) 01:33:54.36ID:BGF72vE7
設定は調味料でしょ。
絶対客の見る事の無いゼビウスのオペレーター用の基板のマニュアルに
敵のコードネームまで載ってるのは意味不明すぎたが。
0712名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/04(月) 05:56:19.04ID:VDdQ2n4S
確か定額小為替を郵送して届くまで一ヶ月近く掛かったと思う(大阪から町田市?だったかな)
1000万点への解法ワクテカしてたんだけど届いたときには
既に自力で1000万達成してたオチ
0713名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/04(月) 09:58:49.14ID:mypTqXV1
きゅひゃくきゅうじゅうきゅうまんきゅうせんきゅうひゃくきゅうじゅうきゅうまんきゅうせんきゅうひゃく…
で、でーーーん♪
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/05(火) 06:53:48.17ID:CU246M+s
バラデュークの主人公がUGSF隊員とか
ワンダーモモのPがアイマスの社長とか
なんでも後付けでDQN設定かますナムコ
ピストル大名がベラボーマンの祖父とか言い出しても驚かんよ。
0725名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/05(火) 22:38:42.65ID:g5zG1C4Z
リブル・ラ・ブル大佐が研究中のトラクタービームによる量子の障害物生成がなんたらうんたら…
0738名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/07(木) 08:49:50.25ID:hoVanz3O
バンダイナムコ知新「第1回 ビデオゲームのはじまり」

大杉章
【プロフィール】
1972年、中村製作所(のちのナムコ)入社。数多くのエレメカ、
ビデオゲームの制作にかかわった筺体「設計」のエキスパート。
『フォーミュラX』『サブマリン』『シュータウェイ』『パックマン』『ギャラガ』『ファイナルラップ』など、
1970〜1980年代のさまざまなナムコゲームの設計に携わる。

https://www.bandainamcoent.co.jp/asobimotto/page/videogame1.html
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/07(木) 11:23:11.60ID:0P1h38KV
BANDAIにATARI無し
0741名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/07(木) 15:17:55.59ID:hoVanz3O
岩谷:『リブルラブル』はね、ディスコで踊っていたときですね。

――なんと、ディスコで?

岩谷:はい(笑)。当時、赤坂のディスコで踊っていたときに、
芋洗い状態だったんで、「うわー、人がいっぱいいるな、嫌だな。この人たちをピーッとロープで囲んで、キュッと消せたら……」と。

――ああ、人を囲んで消してしまいたくなったと?

岩谷:はい。そういう体験があって、「囲むゲームっておもしろそうだな」と作られたゲームなんです。

https://www.bandainamcoent.co.jp/asobimotto/page/videogame2.html
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/07(木) 16:17:23.10ID:yI0456AP
ディスコNo.1だっけか。
どっちかというとギャルズパニックの先祖だな。
音としてはペンg
0745名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/07(木) 16:25:41.64ID:r9uP5hi9
thx
そんなもん出してたのか大昔のデコは
も少し後だったら主人公がハゲデブとか防護服とか高校10年生とかになってそうだな

もし今ナムコで出すならアイマスキャラ使ったダンシングアイかな
ダンシングアイドルマスター
不思議と目新しさが欠片も無いという欠点はあるが
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/07(木) 17:14:06.66ID:yI0456AP
シンデレラやミリシタ含めたら全クリ無理だな。
0748名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/08(金) 11:03:07.81ID:Wo58cQNI
>>745
ダンシングアイの続編がPS3で作られる企画が上がったけどお蔵入りになったんじゃなかったっけ?
また考えてくれたらいいけど。
0749名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/08(金) 23:49:21.55ID:dKLcxCkK
ダンシングアイは後半面になる程に
開発資金も時間も無かったのかやる気を全く感じなくなってくるという。
0754名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/09(土) 17:34:52.28ID:NbvGTuy3
>>751,752
まぁムズすぎるから難易度を落としたNEWが出たわけで。
初めにスーパーゼビウスが出た後で無印ゼビウスが新バージョンとして出たようなもん。

あとチャレンジングステージは無印はともかくNEWではもっと何かボーナス要素がほしかったな。
このゲームがチャレンジングステージの元祖っぽいからしょうがないかもしれないが、
ただ燃料がなくなるまで敵車が動かないだけって、通常面と変わり映えなさすぎる。
0755名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/09(土) 22:09:49.17ID:8aLRBpt3
動画で初代ラリーX1周クリア見たけどそれでも相当きつそうだった
ほぼ無駄なく動いてるのに燃料0でクリアとか
0756名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/09(土) 22:33:40.24ID:pmQgHg5V
NEWラリーXのボーナスステージで自車の燃料が0になってからLフラッグを取ると敵車が全て止まり自車は走り続けられるバグは笑えたな
全てのフラッグを取ってクリアするか敵車か岩にぶつかって自爆するまでこの状態は続く
0757名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/10(日) 17:24:43.78ID:lwnkiVuG
ファミコンのセカンドパーティになったタイミングのナムコはファミコン移植を想定しすぎたんじゃないかと思う
スカイキッドとかホッピングマッピーとかトイポップなんか地味だし
そもそも売り上げ悪いからか移植もされないしで。まあ想像ですが

グラフィックに凝った妖怪道中記やワンダーモモがPCエンジンに
移植されてすぐに100円セールされてたのをみるにゲーム性が良くないと駄目なんだとも
0758名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/10(日) 23:44:30.58ID:2G8MaO4+
土井ポップ
0759名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/11(月) 01:11:34.38ID:Jq9pHHWe
>>757
トイポップはあと2〜3年早く出せばそこそこ面白いゲームだったと思うけど
実際に2〜3年前にゲームの企画は有ったが当時のグラフィック技術ではキャラクターオーバーになりお蔵入り、リブルラブルの68000CPUを用いてようやくゲーム化できたらしい
0764名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/11(月) 04:20:23.19ID:1TzB5VZ3
【邦雄完全敗北・時系列順まとめ】

@「邦雄が筐体を見せたらこちらも200万超えの機材の写真を見せる」という話になる。
 (この時点では筐体や機材を所有していた時期について邦雄は一切言及していない)

A邦雄が筐体の写真を貼る(撮影時期不明。写真のexifを書き換えて捏造した可能性大)。

Bこちらが機材の写真を貼る(機材の内容は4年前と変わりがないのでその画像を流用)。
 80万という金額が自慢だった邦雄なのでまさか本当に200万超えの機材の写真を貼られるとは思っていなかったようだ。

C邦雄がたったの80万では200万超えには勝てないとわかり早くも発狂。
 苦しくなった邦雄は機材の画像が過去の流用である事に目を付け「今所有しているのかどうか」という方向へ話を逸らす。
 実際には今所有しているかどうか云々と言い始めたのは機材の写真を見せられた後の話だが、苦しくなった邦雄は最初からそういう話だったといつものホラを吹く。

Dこちらが機材の写真を貼り付けた後に邦雄が80万で筐体を購入したという証明(領収証等)を求めるがその証明からは逃げ続ける。
 おそらく実際に金を払った母親が領収証を管理しているか、筐体を中古で購入したため80万は嘘だった可能性が濃厚。

Eいよいよ立場が苦しくなってきたようで、自分が80万で購入した証明ができていない段階でこちらが200万で機材を購入した証明を求め始める。
 80万で購入したという話はどうやらホラのようで証明ができず、それを誤魔化すために自分の証明する番を飛ばしこちらの証明の話ばかりするようになる。

F以後、自作自演での擁護や別人のフリ(こちらは現在も継続中)で話を攪乱しようとするも、手口があまりに幼稚で稚拙なためすぐに見破られる。
 言われ放題で悔しくてたまらない邦雄、現在下記スレほかでbotを使い見苦しい言い訳を未だに垂れ流している。

アーケードゲイマー-邦雄君!OSAMUを求めて篇
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1547113295/
0765名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/11(月) 08:22:15.65ID:2DpRmYQG
ツイッターで#テクノロジー犯罪と検索して、まじでやばいことを四代目澄田会の幹部がやってる
被害者に対して暴力団以外にタゲそらしをしてるがやってるのは暴力団で普段外に出ることが少ないため遊びで公共の電波と同じような電波を使って殺人をしてる
統失はほとんどが作られた病気で実際は電波によって音声送信や思考盗聴ができることが最近明らかになりつつある
警察や病院では病気としてマニュアル化されてしまっているのが現状で被害者は泣き寝入りしてる
被害者がリアルタイムで多い現状を知って、被害者間でしか本当の事だと認知できていない
実際にできると思われていない事だから、ただの幻聴ではない実際に頭の中で会話ができる
できないことだと思われているからこそ真面目に被害を訴えてる
海外でも周知されつつあることを知ってほしい。
このままだとどんどん被害が広がる一方

#テクノロジー犯罪
#四代目澄田会
0767名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/11(月) 08:58:59.16ID:Fq/zt9bn
イメージはよかったんだけど、たしかにアイデア?というかなんか新しいゲーム感は、私は感じなかった。
0772名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/11(月) 15:36:28.55ID:ntFJTodC
トイポップは当初宇宙を舞台にしてて「スペースアラモ」というタイトルだったそうだがそれを見てみたかった
0773名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/11(月) 16:02:56.96ID:ncIIA3Rj
ロンパーズの舞台が宇宙ならモノリスでエイリアンを潰すゲームになるのかな。
メルヘンメイズの舞台が宇宙なら足場の下はサルガッソーなのかな。
アイマスの舞台が宇宙ならそれはゼノg
0775名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/11(月) 22:14:38.40ID:0pktzSrX
マッピーの作品世界に何枚存在するのかわからないモナリザの絵には一体どれだけの価値があるというのだろうか。
よく考えたら擬人化された動物の世界で人間をモデルにした絵が描かれてるってのも変だな。
0778名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/11(月) 23:30:57.44ID:kTPyibGM
悪くなってった時代の作品はファン気質が試されてた気がする
絵なのかキャラなのか斬新さなのか、どれを求めてるのか?と
で、ナムコ側の結論は、「こいつ等ナムコ製ならなんでもいいんだなw」だった
0785名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/14(木) 05:39:13.36ID:aqeHcB4Y
ディグダグの純正コンパネってジョイスティックとボタンが逆だったよね
ギャプラスとかの辺りだとジョイスティックが真ん中でボタンが左右にあったり
0788名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/14(木) 21:08:41.49ID:YZh0ikb1
10年ほど前にフェリーで遊んだゼビウスの亜種の名前が知りたいです
クリスタルのようなものをとるとパワーアップし、敵を追尾するレーザーが出るようになります。
0790名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/15(金) 06:45:49.61ID:yfoxwfIz
3D/Gは亜種というか別物だろ。
0791名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/15(金) 09:19:56.13ID:QiROujhG
>>788
バトルスじゃね?
0803名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/16(土) 23:21:51.97ID:Y0zsrKyZ
>>801-802
お、我慢できなくなって出てきやがったなww
お前いくつの板で粘着してるんだよ
生身の人間かどうか疑わしいほどなんだけど
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/17(日) 11:00:49.21ID:Ni47wwAH
ここはナムコを叩くスレ
妨害する者全て社畜
0818名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/19(火) 15:10:57.35ID:zWTnt6gz
ヌルポット
0820名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/19(火) 15:34:17.54ID:DNKXG9PK
少し前に実家に戻ったとき恋のトリコどーると静寂石が部屋に残ってたわ
こんなの買っちゃうほどナムコ大好きだったんだな
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/19(火) 17:15:43.81ID:tE4u1V9I
ナムコじゃないけど新しく出たアタリのポン、あれすごいわ
昔の人がみた未来の夢みたいなゲーム
0823名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/19(火) 23:46:09.48ID:zWTnt6gz
ヒキカンか
0829名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/21(木) 00:50:52.10ID:Sp6+QByB
>>826
ゲームごとにSKU分けるとか狂気の沙汰だなw
ライセンス料も安くないだろうし商才なさすぎ
0838きのう書きたかった名無しさん
垢版 |
2019/03/23(土) 19:10:33.55ID:+D17k8EO
みなPSわん向けだが リッジレーサーわんのギャラクシアン 鉄拳わんのギャラガの
ように(但しボーナス面だけ)本編ゲーム読みこみ中にプレイできるミニゲームの名前を
まとめて教えておくれいいー土下座
0840名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/24(日) 11:12:55.75ID:X9AS5vP1
ググったら出てきた
検証は任せる

『リッジレーサー』(PS/レースゲーム) - 『ギャラクシアン』

『リッジレーサーレボリューション』(PS/レースゲーム) - 『ギャラガ'88』(チャレンジングステージのみ)

『エースコンバット』(PS/シューティングゲーム) - 本作では最初からミニゲームがプレイできず、
隠しコマンドを入力することで画面内の敵を多く倒すミニゲームが出現する。

『鉄拳』(PS/対戦格闘) - 『ギャラガ』(チャレンジングステージのみ)

『ワールドスタジアムEX』(PS/野球ゲーム) - グラウンドに散らばった20個のボールを拾い集めるゲーム。

『鉄拳5』(PS2/対戦格闘) - 『スターブレード』

『実況パワフルプロ野球99開幕版』(PS/野球ゲーム) - ボールを打ち返すゲーム。

『リッジレーサーズ』(PSP/レースゲーム) - 『ニューラリーX』
『リッジレーサーズ2』(PSP/レースゲーム) - 『ニューラリーX』(デビルカーバージョン)
『リッジレーサー6』(Xbox 360/レースゲーム) - 『パックマン』
『リッジレーサー7』(PS3/レースゲーム) - 『ゼビウス』
0841838
垢版 |
2019/03/24(日) 12:12:56.52ID:tiE02vbo
840番さんありがとうーぺこり ほかにまだあったら皆さまかきこしてーmm
0847名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/27(水) 13:32:10.61ID:ZISLhwhZ
Retro-Bit Super Retro Boyの方がいいわ。
Retro-Bit の携帯機で360本のオフィシャル品が入ってるのもあるっぽいが。
0853名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/28(木) 18:57:06.98ID:4630nIKw
パックマンはアーケード版改、パックマニアとパックパニックはジェネシス(メガドラ)版
ドルアーガは今のところ画面が公開されてないけど、まぁファミコン版だろう
アーケード版かPCエンジン版なら買ってもいいかな
https://youtu.be/7blbIJxg7Rk?t=319
0856名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/29(金) 00:21:34.81ID:PRlJP0Go
PS版なら買ってやらないでもないが、FC版なら生産と同時に
そのままニューメキシコの砂漠にでも埋めてしまえ
0858422
垢版 |
2019/03/29(金) 07:36:36.84ID:s3agBglI
PSのナムコミュージアムでいいよ
0859名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/29(金) 09:40:03.37ID:lwKZM3Ci
>>857
当時、電波新聞社の展示会ブースでFM-7でドルアーガ動作してるの見たこと有るから、たぶん実在するのだろう
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/29(金) 10:17:34.40ID:Gnj35uWQ
たぶんそれ、フラッピーや倉庫番並みの難ゲーになりそうな。
0862名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/29(金) 11:59:05.33ID:Ra3jP8cU
ゼビウス背景って元はベトナムが舞台って言ってなかったっけ
飛翔鮫の背景も見るからに背景はベトナムだよね
戦争の戦場ってことだろうか
0863名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/29(金) 12:30:22.45ID:T7KpwTh8
>>862
ゼビウスは、開発初期の段階では現実の戦争(ベトナム戦争?)をモチーフにしたデザインだった。
そのときのタイトルが「シャイアン」で、自機はヘリコプターだったらしい。
途中で遠藤氏が開発に加わったとき、彼の「殺し合い描写がリアルなゲームは好まない」という価値観から、
デザインや世界観が全面的にSF的なものに変更されてゼビウスになった。
スーパーゼビウスに戦車、ヘリ、ファントムが出てくるのはその名残り。
(ファントムは無印のROM内にも残ってて熱暴走などで出現することがあるらしいが)

もしシャイアンのまま完成してたら、タイトーのジャイロダインみたいな感じになってたんだろうか。
あれはゼビウスよりはグラフィックが進歩してて('84年作品だし)、ショットが斜めにも撃てるのが特徴的だったけど。
0865名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/29(金) 12:58:43.75ID:Gnj35uWQ
CHEYENNEって昔BallyだかATARIだかのゲームタイトルにあったような。
0866名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/29(金) 13:48:29.31ID:qGSlF7pu
ジャイアン
0874名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/30(土) 11:26:17.79ID:dTrhXHjf
>>857
MZ-1500のドルアーガもってた。スクロールがガクガクだった。
X1版もってた友人が羨ましかった。
FM-7もそんな感じになりそう。
そういや、ゼビウスもMZ1500版発売予定になってたんだよな。
0877名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/05(金) 03:55:00.46ID:piIuHNmH
今日、ひょんな事から『ナムコミュージアムcomm』なんてものがあった事を知った!

これがあればナムコミュージアム5と違って、読み込み中断やボスBGMの間違いの無い完璧なドラゴンスピリットが遊べたのに…。

配信終了前に知りたかったよ…。

あ〜あ、PS4でドラゴンスピリットを配信してくれないかな…。
0878名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/06(土) 00:58:11.66ID:FrRGCT8N
PSのナムコミュージアムはエミュじゃなくて移植だからな。
源平討魔伝とか出来はいいけど後期ROM版っぽいし、スプライトのチラツキとかないからな。
0879名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/06(土) 01:28:06.49ID:oCvkqS+H
なんだ? チラついたほうがいいのか?
0880名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/06(土) 11:51:50.43ID:ky+f/sDt
チラツキはハード性能の低さ(スプライトの同時表示制限)が原因だと思うけど、高性能ハードでエミュレートしてもやはりちらつくの?
0881名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/06(土) 15:52:44.85ID:LGi5/Pyi
エミュレーションだからちらつかないとおかしい
仮想上位ハード(ファンタジーゾーン2のシステム16Cみたいなの)で動かすようにすればアレだろうが
0882名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/06(土) 16:52:29.20ID:NIAjiSpS
>>881
いや、そうでもないぞ。
スプライトのチラツキや欠けは、描画処理の速度が画面走査に追いつかないゆえの現象なので、
エミュでも処理性能(速度)に余裕があると起こらなくなる。
スプライトを横に何枚まで表示できるっていう制限は、走査線を1本引く間に何枚処理(ラインバッファへ書込み)できるか、
間に合わなかった分が処理し切れずに欠けてしまう、という仕組みによるものだから。
ハードの処理速度に依存するという点では処理落ちによるスロー化と同じ。
スプライト欠けでもスロー化でも、もし高性能ハード環境でのエミュでも同じようになってたとしたら、
それはわざわざウェイトを入れて実機の処理速度まで再現した結果ってこと。

ただ、ファミコンによくある、スプライトの表示数制限をごまかすための意図的なチラツキは別だが。
制限を超えた数のスプライトをフレームごとに交互に表示して無理矢理多く表示するってやつ。
ソフト的にやってることだから、処理速度に余裕があってもそういう交互表示によるチラツキは起こる。
でもそういう処理って源平でも何でもアーケード作品じゃまずやってないし。
(任天堂VSシステムはファミコン互換のハードなので例外だろうが。)

PSのナムコミュージアムで起こらないのは処理速度の問題ではなく、移植による根本的な処理の仕組みの違いのためだろうけどな。
0888名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/07(日) 01:13:16.93ID:2W7o68k1
ちらつきと言えばディグダグは僅かなちらつきで敵が重なっているのを見破るテクが必要だったな
見誤るとファイガの腹をモリで一突きした瞬間、別のヤツに炎を一吹きされるw
0889名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/07(日) 01:51:08.34ID:XJ0ubN/c
>>887
確かに基板の改造自体は68000周りのSRAMを容量の大きいもの(確か64K→256Kだっけか)に交換。
ジャンパー線飛ばして増えたアドレスラインを配線して完了だったはず。
ちなみに当時見たMAME Plus!のソースだとサウンドのZ80周りもRAMが増量されていたもんで、何も考えず同じように増量改造してみたけど、実際はそこまでの改造は不要だった記憶があるわ。
0890名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/08(月) 20:52:38.47ID:FSUteZLB
スレと関係無いけど昔ASOの画面の真ん中にいつも一本線が入ってた気がするんだが
これスプライト云々なの?
0895名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/12(金) 22:20:17.55ID:WJgoDc8O
ナムコがアーケードCPUでパックランド出してた時に
ファミコンCPUの性能でスーパーマリオを出し大ヒットさせた任天堂

今考えると、この時既に勝負は決まってたんやな
0898名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/13(土) 02:48:44.91ID:Gm8Q1ClL
貯金箱ドルアーガと次期被ってたし
操作性も慣れが居るしあんまりやらなかったな
ドルアーガばっかやってた記憶
0902名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/15(月) 12:42:46.83ID:YDJfqcoC
俺、行ってきたぞ
ヒント無しじゃ、所々つっかかって、
進めない所が結構あった。
中々難しかったな。

後半は時間切れで、
攻略本的にその辺歩いてるお助けヒントマンに聞きまくって
無理矢理クリアしたわ(苦笑。
でも、考えられてて、良く出来てた。
もちろん、zapイベントもあった。
0905名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/15(月) 23:34:21.84ID:W+zfM1of
ツイッターだと絶賛している声多いが自分は難しくてつまらなかった
ヒント見てもわからず同じ問題を1時間考えてヒント教えてくれるって人も
探したが近くにいなくてスタート7時間後に心が折れた
リアル脱出系にはもう二度と行かないと思う
0909名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/16(火) 12:06:13.06ID:P05MlPx4
>>904
詳しくは言えないが割と言葉遊びのパズルが多かった
ドルアーガの知識は謎解きが少々有利になる程度
>>905
LINEでヒント教えてくれるぞ
0910名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/16(火) 12:59:22.01ID:WojyssLI
折角のドルアーガだったので行ったが向いてないのは判ってたし
書き込んだら軽くマウント取ってくることも
クリアできた人は皆凄いです神っす!イシターっす!

でもあれ一人で解くには場慣れしてないと厳しくない?
謎解き初心者には1回5000円で多人数課金チートプレイが必要と感じたわ
おっさんで体力が続かないので1階だけでもう十分と思った

>>909
>ヒント見てもわからず
0911名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/16(火) 13:52:34.89ID:YrqJf48c
なんで問題詳しく言えないんだろう
箝口令でも敷かれてるの?漏らしたら訴えられるの?
今後また開催されて問題が再利用されるならわからないでもないけど
0913名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/16(火) 15:21:21.42ID:IPLPGSej
ネタバレしたら叩かれる
ネタバレしないと叩かれる

ここは0/2のスレ
0914名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/16(火) 15:50:45.50ID:WojyssLI
もう答えを知りたいとかも無いくらいポッキり折れたので…でもま心遣いには感謝です
ネットなどになぞのネタバレは避けてくださいねと司会のお姉さんに指示されたので
皆真面目よね

手に入る宝物がゲームのほぼ順番通りだったり、ドラゴンポットを探す先の番号が14だったのは少し感心した
ブラックナイトよりブラックスライムのほうが強い設定なのはTRPGっぽいとか思ってた
グルグル回ったり1Pボタン押下したかったよw
0919名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/16(火) 22:15:10.04ID:8zvVZ6EN
 彡⌒ ミ  もうそれで充分だ〜♪
 (´・ω・)_  __おー神よ、彼を救いたまえ〜♪
 ( つ¶/\_\ |ロo‖
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 (_)_) _||_   |凵‖
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0921名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/17(水) 00:45:52.27ID:9g5HGBkC
 彡⌒ ミ
 <`ω´>_  __
 ( つ¶/\_\ |ロo‖
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 (_)_) _||_   |凵‖
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0923名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/17(水) 10:07:58.71ID:xRS3v0Re
>>914
俺はラインやってないのでヒント無しで、さすがに無理ゲーだった。
でも、またイシターの復活コラボとかあれば行ってみたい
今度はさすがにヒント見れるようにして行くつもりだが(苦。
ヒント見れればそれなりの時間でクリア出来るだろう

注意力とかちょっとした文章への気づきが必要な問題が多かったよな
0924名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/17(水) 14:35:28.47ID:d7o9x7a/
イシターとか全フロアにWRITE MARKして何もできなくしてしまうヤカラが現れそうな。
0925名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/17(水) 23:48:56.60ID:xRS3v0Re
バーチャコンソールのイシターだと、2コンでギルの操作が出来るんだよな
アーケード同様、二人で遊ぶにはいい
0927名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/18(木) 17:55:09.68ID:Ns7R+C7p
2コンと言えばバンゲリングベイを思い出すなぁ
プレイヤーを助けるんじゃなくて敵を呼び寄せるだけの嫌がらせ仕様

そーいや2コンの謎マイク使うのってコレ以外に他にあったっけ?
0929名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/18(木) 19:53:26.64ID:YwyH4Gqn
>>927
ファミリーベーシック専用カセットV3にあったような…
0934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/19(金) 10:36:04.23ID:R9YI4dDg
スターソルジャーで隠れキャラの高橋名人の指出すのにマイク必要
ドラえもんの魔境編でジャイアンがいるときに使うと敵全滅(1回のみ)
0935名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/19(金) 11:20:53.42ID:GgdR0XCB
>>933
解像度が低いからそうなっちゃうんだろう(ディグダグはスクロールさせて誤魔化しているが、ギャラクシアンはそれができないため)
しかしギャラガは酷いね
キャラクタパターンが少ないわ、動きが粗いわ・・
0937名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/19(金) 21:14:30.09ID:2qSgqGAQ
PS4のパックマンをダウンロードしたんだけど、両端の絵がウザくて仕方無い。

これって消す方法は無いのか?
0943名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/21(日) 03:51:31.05ID:2QyklqDB
クーソーは頭の肥やしです、のキャッチコピーは上手いと思った
ナムコカセット→ナムコットなのかな
同時期にMSXソフトブランドのポニカ(ポニーキャニオン)も有ったな
0946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/21(日) 11:56:30.41ID:O/aWpIIO
あれ、全部糸井重里だっけ?
「オモいカルチャーをオモチャーという」といい、今考えるとダジャレばかりだなw
0948名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/21(日) 14:24:03.37ID:+PzLunSR
>>942
nurupotのほうが好きだった
0949名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/21(日) 16:56:59.29ID:PTjhFdOx
自分バンダイナムコの社員ですけど、昔のゲームの基板や
制作資料なんて無いですよ。あの頃の社員さん役員さんも一人もいません。
こっちが昔のナムコゲーについて教えてほしいくらいです。
0950名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/21(日) 19:34:14.01ID:JK97agMG
じゃあお金出して資料集めたり、
当時の関係者にあたって情報まとめたりして
後世に残す努力をしてください
0951名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/21(日) 20:40:09.64ID:/y7oZMrB
旧ナムコ基板なら
ニューラリーX、ゼビウス、
ドラゴンバスター、リブルラブル
あたりは持ってる。
JAMMAはシステム86の源平闘魔伝と
ワンダーモモだけ。
でも動かすのすら面倒だ。
0953名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/22(月) 02:09:02.79ID:r6ljPFBk
糸井と言えばマザーってなんであんなに評価高いのかさっぱりわからん
世界観はトムソーヤと変わらんし、外国舞台にノスタルジーも無い
ドラクエってひな型に変化球投げるのはどこでもやってたし
ドラマをゲーム用に仕上げるなら堀井の方がはるかに上手い
0955名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/22(月) 10:44:46.91ID:8/UbYi9J
>>953
当時のドラクエクローンの中では丁寧に作られてる部類だと思うけどな
海外の高評価については80年代後半〜90年代の和製RPG黄金期の貴重な英訳済ソフトだからというのもある
日本だと桃太郎伝説とか女神転生とかあったけど海外だとそれが無いんだよ

だから当時北米でも発売されたFF4〜6やクロノトリガーなんかは評価高いし
英訳されてないロマサガやSFC版ドラクエなんかは話題に上がる事はほとんど無い
0961名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/23(火) 21:25:52.47ID:vf0lBixx
ナウとか言ってる時点で、普段から全くウケないオヤジギャグを連発して
周りを凍りつかせてご満悦なんやろなぁってのが容易に想像出来るわw
0966名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/24(水) 02:23:53.00ID:tB+lFIeL
トムソーヤ→スクウェアのトムソーヤ
まぁマイナーだけどやってみれば色々マザーより先んじてる部分はある
作者がFF1の人だからセンスがいい
0967名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/24(水) 07:52:10.21ID:kkvgiLrd
そして966はセンスと頭がない
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/24(水) 12:41:38.17ID:Roc4HZ2w
│    _、_
│  ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 私のおいなりさんだ
│ へノ   /
└→ ω ノ
      >
0973名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/24(水) 16:07:04.06ID:8axAxvgj
ベーマガなんてつぐみちゃんで抜いたくらいしか思い出がない
0975名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/24(水) 23:14:47.21ID:2lrhXDmn
ナウと言う単語をあまり軽んじるな
80年代のナウなヤングにバカウケしていた時代もあれば
後にツイート文化でもナウは復活した
つまり、ルー大柴はまだブレイクする可能性は残ってい。と言う事を言いたくなった
0976名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/25(木) 07:44:13.52ID:/DwS2nPz
「ナウい」ってメディアが流行らせようとしてすぐ消えた単語のイメージ
0982名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/27(土) 22:59:25.76ID:SPfLMcqp
ドラゴンバスターやりたいな。
よく9999990までやったけど、今はマップすら覚えていない。

ギャプラス、ゼビウスも永遠とやっあ思い出があるが、残機が溜まったらトイレに行ってたな。
あの当時は飲み物はペットボトルも無い時代で500miのペプシを2本用意してプレイしてた。
最長記録はギャプラスの13時間かな。疲れて残機が何十機あるか不明のまま止めた。
店員さんが電源カットしたかな?
0985名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/28(日) 00:33:58.57ID:78cI5dGb
>>984
256面で一周だし案外といける。
飽きるけどね。
Spフラッグの表を見ながらやってたな。

バク攻略の1億はやったよ。普通なら2〜3千万点で止めてました。
0986名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/28(日) 05:00:43.65ID:aXLUHY9S
>>982
我が家にある。
中古のテーブル(旧ナムコ用)と
ゲーム基板。
ドラゴンバスター、ニューラリーX、
ゼビウス、マッピー、リブルラブル、
ワンダーモモ、パックマンなどの
ナムコ基板や、タイトー、コナミ、
麻雀など昭和に集めたものばかり。
6ボタンツインコンパネに替えたから
マリオブラザーズの二人プレイや
クレージークライマーなどの
ツインレバーも対応できる。
0994名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 12:17:38.46ID:MWoq0TVT
しみチョココーンのパックマンコラボパッケージが売られていたので
1つ買ってきたけど、包装以外特にパックマンみはないなあ
正式発売日が5月5日なのて、そこから何かネットで始まるのかな?
0996名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 15:48:03.22ID:6JyKn+xp
久々に実家帰って、PS2起動してナムコミュージアムのパックマンやら
ゼビウスやらディグダグやらやったら、クッソ懐かし過ぎて嬉ション漏らしちまったわ
0997名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 20:50:39.52ID:betQnyhp
すみませんゲーム名を教えてください。

自機が戦車タイプでステージは陸上・水上の斜め進行。
最終ステージが水上でラスボスに自機を特攻させてENDという内容です。

検索の仕方が分からず本スレの識者の皆様の記憶をご教授願います。
1000名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/29(月) 21:00:33.71ID:uDU3lBP+
こいつはいつものかまってちゃんだから無視
ナムコスレに書き込んでいるから答えは知ってて書いている

ナムコ総合スレ 6へ続く!
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