【namco】ナムコ総合スレ 5
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>>1
1乙ダヨー、イッチにはローパーちゃんとの1日デート券を
進呈するから、ローパーちゃんの触手を使ってあんなけしからん事や
こんな贅沢な事をしても良いんダヨー ナムコの映画に賭ける執念は何だったんだろうか
中村会長の意地?
未来忍者 ゲームとのマルチメディア企画なのにゲームは糞だったな
カブキマン ミミズを食って変身するとか黒歴史
鉄拳 PS3ソフトのおまけで付いてきたな
ソウルキャリバーも映画になると聞いたが未だに出てないな
影の伝説は映画になったらしいが 宝箱の出し方変えるだけなら毎年ドルアーガ出しやすいのに 一時期「日活」を所有していたし、中村社長は映画に興味あったんだろうな。
ゲームっぽい内容の低予算作品(ゼイラムみたいなの)を量産してほしかった。 ロードオブドルアーガ
オプションの項目でフル画面が出来るじゃん
このゼビウスモドキが面白い
http://zakichi.ojaru.jp/menutml.html >>17
確かに出来たな
オプションは弄らなかったんだが、すまんな
もうちょっとギルの動きがドラバス主人公みたいに機敏だと心地良いんだけど
ジェットブーツみたいなの取ったら早くなるんだろうか? ジェットブーツみたいなのがあるのなら早くなるだろ
とりあえずMiLDモードで遊んどけ ドルアーガのアイテムの効果の知識が最低限必要だから予習するべき 最先端のロボット作りから最底辺のC級特撮映画作りに方針転換
企業イメージもポップでファンシーで未来的な物から既存の泥臭いものに変化 企業イメージ
mとnを入れ替えただけでガッツリ放送禁止ワードやからなw '90年代後半当時にPS1のナムコミュージアムも終わりに差し掛かった頃に都内の量販店◯◯カメラとかに出向いてって
シリーズ6作が順に平積みで売られてるのを見るや、必ずVol.1のnと3のmとを入れ替えて並べるのが日課になってた クソつまらないオヤジギャグが炸裂してる時点でこのスレの民度の低さが伺えるな >>38
オリジナルのサウンドを再現するならば、画面も縦の方がよかったでしょうね。 どうみても実用的じゃないからパス
アマゾンで販売しているギャラクシアンはちょいと欲しいと思った >>38
液晶画面をはめ込むだけなのになぜ縦画面で作れないのだろうね? ソフトが過去作の使いまわしなんじゃね?
開発ソフトがFCベースとか >>47
昔FC版の横長ゼビウスに失望して基板とRGBモニターとコントロールBOX買った 同じく
当時はRF端子のTVで遊んでたから苦労したw
未使用のDipを全て立ち上げると難易度が高いゼビウスがプレイできた 飲食店で時給580円のバイトで頑張って溜めたんだぞ FC現役の時代にゼビウス基板が5000円なワケないじゃん。 ファミコン現役時代にゼビウス基板買われたあなたがたは今おいくつなのですか?
50は過ぎてらっしゃるかと思うのですが >>55
ゼビウスの基板を購入したのは
1988年頃で、本当に5000円だった。
同じ頃にリブルラブル、マッピー、
ニューラリーX、パックマンも
5000円で購入した。
購入したのは当時ゲーメストに広告を
出していた東京・立川のAという業者で
中古テーブル5000円に新品の
ツインコンパネを15000円で付けて
貰った。友人と車で取りに行ったよ。
他に購入したのはバブルシステムの
グラディウス3万円、
ワンダーモモ(システム86)6万円と
システム86用の源平闘魔伝ROMが
18000円。
大魔界村の基板を20万円で購入した
お客さんもいたそうだが、社会人でも
入社3年目の私にはそこまでの勇気は
なかった。 そのかわり
RGBモニターとかが高かった時代だね
システム2を新品で11万で購入したが数年後に3,000円で売られていて嫌になったw
数年前までミスタードリラー2が1000円で売られてたじゃん ゼビウス・ディグダグ・ギャラガの三点セットに専用ハーネス付けて18000円だったな
コピー基板はその半値だった
主に五反田のK店と松戸のT店で購入
そういえは基板屋にはTが付く店がやたら多かった気がする 五反田って言うだけで既に伏せ字の意味を為してないw 伏せ字にする必要もないしw
いまは五反田にも松戸にも無いから昔から集めてる人にしか通じないし 五反田に着いて坂を上りながら
キョーワどこへ行こうかと考えると
左側に基板屋さんが・・・ このスレには根暗な青春時代を過ごし、今じゃすっかりハゲあがった
陰キャなキモヲタしかおらんのか >>64
消防から大学までゲーセン入り浸りの
陰キャだが
ビデオゲームの黎明期
特にナムコ黄金時代をこの身で体感できたのは貴重な財産 過去の栄光上等ッス
ナムコが光輝いた時代があった
それだけでいい 「爆突機銃艇 」
「ピストル大名の冒険 」
>>69
ワイの事を呼んだンゴ? PCゲームの世界での日本ファルコムも似たところがあるな
光輝いた時代があった 日本ファルコムが輝いたのはPC-8801シリーズの全盛期と被る ナムコに忠誠を誓ってたお前らの中に、未だに新明解ナム語辞典とか
NG揃えてるガチ勢っているんか?
NGは運が良くないと貰えなかったから数冊しか持ってないし
ナム語辞典に至ってはガキには高くて結局買えなかったな 新明解ナム語辞典
買って後悔した
くだらないことしか書いてないし
ソフトバンクが嫌いになった記憶がある NGのタイトル忘れたけどレースゲームの飛び出す絵本、切り取らずにそのまま保存しとけばよかったなあ >>76
新明解ナム語辞典って
基板を模した黒いハードカバーの
5000円の本のことか。
手元にあるけど、もう読まないな。 BEEPの編集者がグラディウスの業務用を購入して
FC版の記事で難易度が高いから後半の面の写真をAC版を載せてたらしいが
今思えば唯のイヤミかもしれない グラディウス基板(バブルシステム)を
購入したら、-12V電源が必要だった。
秋葉原へ出掛けて電源も購入したよ。 ビープの時代はナムコはモトスだのホッピングマッピーだのトイポップだのを出してた頃で
ソノシートにかろうじて食い込めたのはサンセプとローサン。
悪くはないが特別なメーカーではなくなっていた。 クリスマスコンサートのソノシートのベラボーマンの生演奏はよかったな
復刻版のCDには入ってないんだよね ゲーメストとか相手にしなかったよね
それでもキャラ人気はトップだった
でもカプコンとかSNKに抜かれたよな 久しぶりにnamcoミュージアムやってみた 楽しいな PS3, Vita, PSP等のDL版でやりゃ多少マシだろ>ロード時間 今やりたくてもダウンロード出来ねーから、円盤でいつでも遊べるPS2が最強やろ
んな事も解らねーからテメエらはハゲてるんだよ >>90
「ロードが長いのが難点」
とは言っても、ほんの10秒ほどだろうに 初代PSでやってた頃は30秒くらいかかってたな。
CDドライブがダレてきたら2分以上かかることもザラだった。 アップデートで修正できたような
まだ対応しているのか知らないが 360版初期プレス版はドルアーガのアミュレットの効果が出ない致命的バグ(36F天秤が絶対に取れず1コインクリアは不可能)
↑こんなクソゲー化バグ出しておいて、サポセンはプレスされた円盤で発生してるバグ認めず
「お客様のディスクでのみ発生してる現象かも知れませんので送れ。個別対応します」
と利益吹っ飛ぶの嫌でバグ公表せず、しれっと個別対応で乗り切りやがった
アプデ修正パッチなんてもちろん出さなかった パッチ配信はしないで修正プレスディスクは製作したって事? >>94
ナムヒスは複数のゲームを頻繁に切り替えたくなるんだよね、20秒近くかかるよ
それに最初の起動がうんざりするぐらい時間かかる Amazonで購入
このシリーズの4はWindows7でインストールできたのですが、
この2は7もXpでもダメでした。残念です。
0人のお客様がこれが役に立ったと考えています アーケード移植版と聞いて買ったけど、アーケードじゃ出来たコンボが出来なかったので
星一つですとか、努力やアレンジしようとしないゆとり脳はこれだから… ナムコミュージアムはゲームはもちろんだけど
演出とか資料的な面白さがあるので楽しい >>104
エミュレートじゃないから。上にも書くいてないか? メリクリ〜
しかし古代バビロニアの彼らが何を祝うというのだろうか ちゃんちゃらんちゃ、ちゃんちゃらんちゃ、ちゃんちゃらんちゃ、ちゃんちゃらんちゃ、ちゃっちゃららら
ドンペンちんてん、てれれれれれれー、てえれってれれれー ナムコ的なアイディア勝負はソシャゲで現在進行中なのが皮肉 アイデアだけでなく、キャラクターの秀逸さやグラフィックセンスなどトータルで突出していた時期があり
その頃の呪縛が解けないマニアが少なからず存在した。
これがナムコ伝説。 >>105
資料読み込むのにもすげー時間かかる
それも個別で毎回
DLコンテンツ版はCDの読み込み時間再現せずにノータイムな作りにしてほしかった わからん
ポールポジションかウイニングランで例えてくれ ポールポジションで喩えるならナムコはヘアピンカーブの外側にあるMARTINIの看板だな。 Suzukaコースを走れれば人気出てみんなハッピーになれる、ってことだ ガイジな質問やと思ったら回答も軒並みガイジだったというw シュガー・ラッシュ観てからシュガー・ラッシュ:オンライン観に行こうぜ ナムコミュージアムのローリングサンダーでコンティニュー可にするにはどうすればいいの? ニューバージョンってクリア時絵が出るやつですよね?最初から出てるし
他に切り替えるのがオプションに見当たらないです
クレジットあるのにコンティニューできないのかな… そういや90年初頭に見た鈴鹿サーキットのポールポジションIIはシケインが追加されてたな。
他で同タイプのがあったかどうかは知らん ↑修正
鈴鹿サーキット(ゲームコーナー)のポールポジションIIは
鈴鹿サーキットのシケインが追加されてた。 実家帰ったらPS2があったから約二十年ぶりにTV繋いで
ナムコミュージアム起動させてみたけど、液晶じゃ滲んで全然ダメダメやわ
赤白黄のRCAケーブルじゃ流石に無理なんかね 文化として継承するなら稀にしか触らないレゲーは無料にすべき
ほんと、買ってもやり込む訳じゃないからな ナムコに限らず、ROMデータは人類文化遺産として全世界に無償公開して
いつでも好きなエミュレータで遊べるようにするべきだよな でも著作権は無期限なのか?
PCゲームなんかは古い作品をフリーで配布しているのもあるな バックマン事件の判例に沿うなら公表後70年だな。
エレメカとか映像作品にならないゲームは50年だけど。 継承などしなくていい
それより俺達の世代がいかに素晴らしいか引き立てる為に今すぐ戦争で世界が滅びるべき
またはピを暴行すべき 会社でパートよりも使えねえゴミカス無能世代の団塊Jrが何だって?w たとえ使えないゴミでも、
人類文明の全盛期である「80年代初期ナムコ」をリアルタイム体感しているだけで
以降のゴミカス世代より100倍残す価値がある。 >>124
デジタル出力出来るケーブルあったな
AC04が見違えるようにクッキリになったんでびっくりした >>124
フジテレビ系のゲームセンターCXではPS2を液晶テレビに赤白黄色のRCA接続していたな そういやゲームセンターCXは年末スペシャル番組だな あけおめ
今年こそ宝箱の出し方が違うドルアーガの塔が出ますように 地上波に出なくなった有野先生w
でも、年収は芸能界で指折りというw >>137
しのしのさん?ご本人が貼ってるのかな? >>136
どーせなら宝箱出す条件やなくスーパーゼビウスみたく難易度上げたやつの方が良いな
スライムが超早いとか、呪文出しまくるウィザードとか スライムは世間的にはドラクエの鳥山スライムが一般的だと思うが
あれってドルアーガのスライムを元にしているのか?
ドルアーガ以前のスライムはもっと粘性の低いものじゃなかったか 遠藤雅伸先生はスライムが弱いという認識を作ってしまったみたいな事を何かで発言してたが、
ドルアーガの塔でまた最強もスライムだったりするわけで とかいう事を急に思い出した。 バンナム以前の作品で、ナムコ歴代名作ベスト5は
パックマン、ディグダグ、ゼビウス、ドルアーガの4つは四天王として
誰も文句無いやろうけど、あと一つは何やろ?
ニューラリーX、ギャラガ、マッピー、源平あたりやろうけど、どれも決定打がねーな 初期ラインナップとかラインアップされるタイトルだとギャラガって感じはするが、
個人的な五天王はこうだな
★初期
ゼビウス、マッピー、ドルアーガ、ドラバス、スターラスター
★中期
イシター、源平、ワルキュー伝説、妖怪道中記、ドラスピ、
★後期
ベラボー、マーベルランド、フェリオス、
後期はナムコのキャラゲーの火も消えていった感じだな
ピストル大名とかネタでしかないしw ワンダーモモが劣化の始まりって意見がけっこう目立った 初期名作にギャラクシアンを入れないとかモグリもほどほどにしとけよ ギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラスの中から一番の名作はと問われ
よりにもよってギャラクシアンなんぞを選択する老害の何と哀れな事よw ガキにものを語らせるとだんだん支離滅裂になって相手を老害扱いしだすしかなくなるという悪い例ですね 名作として語られえる事はほとんどないが
モトスと言うナムコらしいゲームもあったことをたまには思い出してほしい 個人的にはシステム2のアサルト システム21のエアコンバット
システム12のソウルキャリバー 鉄拳3 は好き。 あ、システム21にはウイニングランと鈴鹿GPがあった
鈴鹿GPは初代に比べてかなりヌルかったけどゲームになってて良かった。 平面マップのボスコニアンを縦シューミングに変更する英断 ある時期、古ナムコ好きを粛清する流れがあったんでしょ?
だからその時期腐ってるのは当然では? 洗練されたシステムとそれにリンクしたBGMのマッピーがドルアーガより下とかありえん
ナムコの頂点がゼビかマッピーかってレベルなのに ゲーム界のディズニーポジションを自らドブに捨てていくスタイルだった ドルアーガはナムコのクソゲー路線への突破口を作ってしまったゲームだろ
実際にはゲームのネタが枯渇しかかっていて、この後に発売されたドラゴンバスター等と共にPCゲームの(A)RPGをアケゲー風にリメイクするという愚行に出てしまったのだろうけど ナムコがいつクソゲー以外のゲーム作った。
創業から63年全てクソの歴史だけだろ。
会社そのものがクソゆえクソ以外のもの作れねーんだろ。
人間そのものがクソゆえクソ以外のもの作れねーんだろ。
以下糞社畜どもの言い訳 ドルアーガ→PCゲームのハイドライドの一部
ドラゴンバスター→PCゲームのザナドゥの一部
に酷似している >>150
確かにワンダーモモは、これナムコゲーかよ?って驚いたもんな >>167
ニャームコ マッピーは今やったらペッパー君ぐらいにはなれたんだろうか。
バンナムの受付嬢もリニューアルしたんだっけ? 多分女子がディズニーとかハローキティで感じる物を俺達はナムコで感じてたな ナムコ黄金期でもスカイキッドみたいなゲームがあったけどな
ワンダーモモやピストル大名の原点と言ったら言い過ぎか スカイキッドの酷いのは空中回転をゲーム性の軸にしてデザインしたのかと思いきや
爆弾とると回転なんか全く意味のない要素って裏切って来るところ
射程の短いイライラシューティングとか、ただのドット鑑賞ゲー
まぁあれは音源替わる最後の方だったな
トイポップも酷かったし、目を引いたメルヘンメイズは外注だし
ナムコの職人魂に惹かれたファンはどんどん疎外されていく気分を味わった スカイキッドはゲームの造りの詰めが甘過ぎる残念な作品だったな
せっかく旋回回避を犠牲にして「BOMB」を取っても、それで破壊できるターゲットがショボ過ぎる
もっとターゲットを大きく派手にするとか、BOMBっ敵を破壊しない限り面クリア不可能にするとかもう2〜3捻り必要だったと思う
更に続編のDXではこれらの欠点を改善するのではなく、隠れキャラの増加と曲の糞アレンジに走ってしまったという愚行 幅広く遊んでいない、ビデオゲームが好きが入ってきて、作り始めた結果。 ファミコンドルアーガは裏ドルアーガが付いててお得やったな
攻略本買ってやりこんだわ
あの頃のナムコットは輝いてたわ スカイキッドはまず初めからファミコンへの移植を前提にデザインされたためにグラフィックがショボくなったのが問題。
なんのためにドラゴンバスター基板やSYSTEM86を使ってんのかと。
なぜかスクロールが普通と逆なのもあってとっつきにくさもあったな。
やり込めば面白さがわかってくるのかもしれないが、そこまで到達できる人は少なかっただろう。
自分的には、爆弾を持っていると重量のために宙返りができなくなるのは理にかなってると思うけど。
ショットに射程距離制限があるのも、斜めにも撃てる代わりに与えられた制限なんじゃないかと。
上空から地上を撃つときにある程度は下降しなければならないようにしないとつまらないから。
DXでFM音源を使ってたけど、サウンドクリエイターがFM音源に慣れてない時期だったからかえって音が悪くなってしまってたのも残念だったね。
トイポップは2年以上前のリブルラブルの基板を再利用してたために、これも発売時期の割に貧弱な見た目に。
リブルラブル基板の特色を生かしていたわけでもなく、ただ時代遅れなグラフィックになっただけ。
リブルラブル基板が余ってたとか事情はあるんだろうけど、できればSYSTEM86とか使ってほしかったね。
スカイキッドDXやホッピングマッピーもSYSTEM86使っててアレだけど。 80年台後半のナムコは、
アーケード2 コンシューマー8
くらいの力の入れようだった感じ
カイの冒険とかマインドシーカーとかカスみたいなゲームでも20万本30万本って売れたんだからさ カイの冒険は元ネタ(メイジャーハボック)活かした良ゲーだろ カイの冒険とザ・ブルークリスタルロッドは
ユーザーが遊びたかった、期待したものと
クリエイターが作りたかったものが乖離した典型的な例 >>184
逆に言えば20万「しか」売れなかった。
当時のFCは1000万台超の市場。そこで20万しか売れないのはTVに喩えれば2%に満たない視聴率。
あの悪評高い燃えプロでさえ150万売り上げた市場で20万は大失敗もいいとこ。 燃えろプロ野球とか、大分初期じゃん
カイの冒険やマインドCカーはもっと後だろ 燃えプロは当時楽しんでやってました
ネットのネタしか知らない奴等が騒いでるだけ >>186
俺もそう思ってる
あの時点で既に懐古モードだから遠藤のゲーム愛は筋金入り
WIZのFCリメイクは見事だった
リセット技まで再現 >>185
元ゲーがこの間販売筐体の販促で秋葉に置いてあってプレイしたけど、
凄く難しいけど面白いな。
使用用途のわからないブロック崩し付きだったが。 今更宝の出し方の違うドルを出してもなんだかなあ
そういやドルアーガオンラインなんてのもあったっけ ドルアーガはゲームというよりイベントだったからな
競う相手が居なきゃ燃える要素も無いだろ いま出たらそら当然ネットで競うんだろ
当時ダンボールで隠して出し方知られないようにしてたように
ネットでは出し方秘匿してリザルトだけ自慢公開するんだろ 今の時代宝箱の出し方なんて1日で拡散されちゃうからな
違う仕組みを考えないと 1日で60階解けるとは思えんが、もし解かれるなら
毎日ドルアーガリリースすればいいだけのことだな 宝箱の出現方法をあーだこーだ言ってるより、ゲーム自体の難易度を上げる方が
面白いやろ
あと扉と鍵を2種類用意して下の階にも戻れるようにするとか、縦スクロール付けて
フロアの面積増やすとか >>199
ゲーム自体面白い>これは賛成だが、
例えが申し訳ないが面白くないか。
ハイドライド2で、マップ広げすぎてつまらんくなった。 イシターやった後にガントレットやったら
余りの違いにナムコの凋落を感じたわ イシターは家庭用専用で開発してたらなあ
まあドルアーガもそれをアーケードでやるんか、という事をやって評価されてるか ドルアーガシリーズ嫌いだったが当時の裏話聞いてドルアーガは仕方ないかなと許せるようになった
イシターはあざとすぎてダメだけど
でもキャラ頼み方面になってゲーム内容つまんなくなっていったナムコ凋落の
原因になった作品のひとつだなドルアーガの塔 >>197
初めから1000階位の超高層タワーにして、更に毎日10階ずつ増やしていけばいいよ んな物量攻めするくらいならアイテム課金制のがよほどマシ。
基本無料だけど初期では装備もHPもTIMEもない状態から始まる。
敵を倒して手に入るマニーかリアル課金かで装備やパワーアップさせるか非課金で裸族クリア目指すか。
プレイヤーをカイにして始めるには10000ェ エアーズアドベンチャー購入者にはあらゆる特典をつけてやろうと画策する遠藤 >>209
さすがにHPが無かったら課金する前に即死でしょう?(笑) カイの白無垢衣装、1万ェ
買う人結構いるだろうなぁ 個人的にはドルアーガの宝の出し方はナムコが意図的に流出させてたと思う >>214
中の人に直営店でプレイさせて故意に広めたみたいだね そうでなきゃ10面台ですらノーヒントで見付けられないと思う。改めて出現方法を見ると笑っちゃうね。 例えば15面なんかは自分だったら・・・そういう行動をするという発想が沸いて来ないよ。 ゲーム中に使わないスタートボタン押すのは普通思いつかないよな >>217
あれ、純正筐体なら1pボタンが点滅したんでしょ? ドルアーガはワイの小遣いじゃ、ゲーセンで金積んでやるゲームじゃ無かったなぁ
9面位までしか宝箱の出し方解らんかったし 地元では一部欠けた表が出回っていて、自分では13Fぐらいをうろうろしてた頃、ベーマガが出て一気にクリアした記憶 自力で26階までは頑張ったが
どうしても赤ガントレットになって
ギブアップ
24階のバランスが必要と判明したのは
出し方が出回るようになってからだった ドルアーガとか源平とか、このアイテム無いとクリア出来ないとか
そもそもアーケードゲーム向きじゃ無いんだよなぁ
トライ&エラーを金掛けてやらせるとかバカやろ アイテムを探し出して取ることが目的の宝探しゲームに何を言ってるんだか
「海底宝探し」のように2分の1とかの高確率で理不尽に死なないだけマシだろ? >>217
あれってあるプレイヤーがどうやっても宝の出し方がわからなくて頭に来て筐体を蹴ったら出たって話を聞いたことがあるな。
実際は蹴ったときに足がスタートボタンに当たって押してしまってたからなんだが。
そこから、本人か見てた人か話を聞いた人かは知らんが、本当はスタートボタンを押せばいいということに気づいて広まったんじゃないだろうか。
いずれにせよこんなの情報のリークがなきゃ、偶然でしかわかりようがないよな。 ヒントもなしに。 >>226
だから純正筐体だとスタートボタンが点滅するんだよ
MAMEでもcaps lockかinsert/deleteかは忘れたが、その動作ランプがあるPCだと点滅する >>224
ドルアーガの宝探しはオールクリアまでの「手段」であって「目的」ではないだろ。
それに、目的だろうが手段だろうが、大部分がクリアに必須なものなのにあそこまで出し方が理不尽なのは十分問題だよ。
その謎にゲームの世界観にも合った合理性があれば難しくても問題はなかったんだが。
それを、あの海底宝探しと比べてマシと言われてもな。
ただ運が悪いだけで何の説明もなく問答無用でミスにされるのよりマシだからって、
それでもドルアーガの宝の出し方は十分理不尽だよ。
ちなみに海底宝探しはどっかのよくわからんマイナー会社の製作だったが、
販売元のナムコはあんな仕様をよく認めたもんだと思ってた。
あんなの金とってプレイさせるゲームにあって許されるフィーチャーではない。 >>227
そうだったのか。
でもそれは純正筐体の話で、純正じゃなきゃ意味ないのは十分問題ではないかと。
純正筐体でのプレイから情報が生まれて広まれば(プレイヤーが知っていれば)、非純正の台でも関係なくなるからいいのかな? 各階にそれとなくヒント出すとかやり方があっただろうに まぁ、あの理不尽さもプレイヤーに受け入れられていた、大らかな時代だったよね
PCエンジン版みたいにヒントが出るのが理想だったんだろうけど ドルアーガの理不尽は時代もあるだろうけど
アケゲー史上でも極めて特異な理不尽難易度を誇るだろ
他ハードではたけしの挑戦状やロマンシアなどあるが
ドルアーガ以外にクリアの為に理不尽な謎解きを求められるアーケードゲームって他にどれだけあるのか 宝箱の出し方をわざわざ秘密にする必要なかったよな
クリアするのに必須やったんやし、筐体に全階分出し方書いとけって感じ
なんせ当時、虎の巻見ながらやっても普通に面白かったからな 隠しキャラブームの集大成みたいなもんだよね
「ほら、見つけてみろ」という遠藤からの挑戦状 >>236
当時ガキンチョだったワイにとっては50円でも大金やったから
宝箱の出し方を知らんドルアーガなんぞ当時は手を出さんかったぞ
ファミコン出た時に速攻で買って、虎の巻買って裏ドルアーガまでしゃぶりつくしたわ >>227
じゃあこの基板のハーネスはこの当時のナムコ共通の物とは異なるんだろうな ハイドライドの特定の木に魔法を当てないと進めない謎解きとかそういう時代 サラダの国のトマト姫(ハドソン)も
waitを10回入力するとナスの衛兵が
寝て通過できるなんてのもあった。 ガキンチョのころ、モンスターランドの上手い人の後ろではりついて
隠しゴールドの場所とか対ボスの動きとか覚えて初めてジャイアントコング倒せたときは
嬉しくって涙が出たわ >>238
俺もだ
ファミコン買った甲斐があったと思った、至福だったw メーカー違くてゴメンだけど、奇々怪界の最後は3つのアイテムの場所が解らなかった。何度竜巻に飲み込まれたか・・・。自力では発見出来ず、結局ゲーメストで場所を知った。 マインドシーカーは、本当に超能力ないと解けないからな。
まぁ、これもナムコットなんだけども。 ふと思ったけど妖怪道中記と奇々怪界って別ゲームやったんやな >>247と関係あるのか
妖怪道中記はわかっていてもナムコのゲームという感じがなかった
なんとなくタイトーと言われたほうがしっくりきそうだな、と思ってた TSQ vol.3は名作アクションRPG「ドルアーガの塔」とのコラボレーション
さいたまスーパーアリーナがドルアーガの塔へと変貌。
冒険者である、あなたの行く手を阻む数々の謎。
「ドルアーガの謎」をすべて解き明かした先にあるものとは。
「ドルアーガの謎」はさいたまスーパーアリーナを舞台にした、超大型謎解きイベント「TAMAARI SUPER QUEST」第3弾。
株式会社ナムコ(現株式会社バンダイナムコエンターテインメント)より1984年に発表された「ドルアーガの塔」の世界をモチーフにした「この日、ここでしか体験できない」リアル謎解きゲームイベントです。
http://www.tamaarisuperquest.com/ このイベントに参加するような陽キャなリア充と
当時のドルアーガを知る万年陰キャとして過ごしてきたキモヲタとでは
住む世界が全く違うんだよなぁw こんなとこで人をくさすしか能のない奴が陽の側みたいな口きいてる意味がわからん
ドルアーガの宝の出し方より難解だ そんなゲームイベントより宝箱の出し方が違うドルアーガの塔出すだけでいいのに 陰キャでミーハーで知恵遅れの俺は大のナムコファンなんだが
やっぱ源平の頃が一番良かったなぁ 陰とか陽とかいってもドルアーガの話ができる人の男女比率ってどうなってんだ
当時のゲーセンの客の男女比率ってどうだったか
ドルアーガの話ができる女で一番多いのは兄か弟がファミコン版ドルアーガを購入したので
自分もやってみた。というケースじゃないか まぁ、皆無だろうね。
うちの親戚家族は、昔ps2貸してあげて、それでがっつり覚えてるよ。その子供も今中1だけど曲まで覚えてるw これまでのゲーム音楽で断トツの一位って言ったら、やっぱドラクエだなぁ
お城の中、町の中、フィールド上、海の上、洞窟内、レベルアップの音、朝になった時の音… >>255
突然、突拍子もないこと言う変な奴w
なに言ってんだよコイツ >>258
話題を振ったつもりがスベったパターンだね 陰キャお気に入りの渾身のネタを披露するも、ダダ滑りしてドン引きして終了ってのは
キモヲタにとっては日常茶飯事なんだよなぁw 当時のゲーマーはドルアーガーはパックマンの類似品程度にしか思ってないからね
熱く語られてもウザがられるだけでしょ >>261
そんな人がゲーマー?にわかでしょw
リブルラブルで王冠が1ステージで2個出たのは俺だけだろう レトロゲームって認知されてないようなバグとかずっとやってると案外普通に起きたりするよなぁ >>262
俺1ステージで金の王冠6個出したことあるよ >>263
昔はリリースされるゲームの数が少なく一つのゲームを長くやりこんでいたから色々なバグ技や永パ技が発見されてたんだろうね
ナムコのゲームでも
ギャラクシアン
ギャラガ
ラリーX
ニューラリーX
ディグダグ
ボスコニアン
に永パ技が存在する >>250
二日しかやってないのか
でも、行ってみたいな
ちょっと遠いけど行ってみようか
ドルアーガだし 実写版ドルアーガでは、是非、カイ役は土屋太鳳でお願いします。 >>267
通常の「奇跡」なら宝箱6個出るよな?
まさか一番初めのバシシ練習画面で王冠2つ出たのか? 三流のドマイナーゲームでマウントを取り合う陰キャのガイジ共
もの凄くどーでもいいわ >>264
10万点王冠は1/255の確率だったよね
6個全てだと
255^6 = 2.74942e+14 と電卓じゃ表示できないほどの天文学的数値になるぞw >>274
どうもお宝の出現種類は電源投入後の経過時間でコントロールされているみたいなんだよね
前述の金冠6個は自宅基板で電源投入直後のプレイで出たもの
2面でも金冠3個、銀冠1個出て、2面終了までで100満点越えたw >>275
その説が証明出来たら凄いと思うけど、世界的にリブルラブルは無名なんだよな
誰か解析してくれないかな
似たような裏技で、Mr.Do!のダイヤモンドも
電源入れる→11回デモを流して12回目でセンターターゲットを取った瞬間にクレジットを入れる
で出現確定するみたい
https://www.youtube.com/watch?v=LkepO2EkYuI
あと、ゼビウスもあるタイミングでクレジットを入れるとバキュラ連隊が登場して得点が異常増加する
https://www.youtube.com/watch?v=zMioQnml0is >>276
Mr.Do!のダイヤモンドはリンゴを落として敵を巻き込み下で潰す間に何かをすると出現するらしいのだが、その「何か」がなんなのかは分からない
ダイヤモンド自体は10数回出しているが、必ずリンゴが落ちて割れると同時に出現する
上記の「何か」を探して色々やってるうちに偶然有名な永久パターン(正確には100人増殖)を発見してしまった訳だが >>279
公式的にはリンゴを割る度に1/4096の確率で出現判定しているんだって
残機増殖は255人だよ AMライフ誌上で、ユニバーサル公式が1/256と発言しているが
スレチなんでどうでもいいか >>281
DIPSWで出現確率を2通り選べるから、低確率が1/4096で高確率が1/256なのかもしれないね >>276
乱数seedに電源オン時からの内部時刻を
使ってるからだろうな この時代に、ran seed、タイマーはあっただろうか。
Rレジスタじゃなかろうか。 >>280
残機増殖は100人か128人のどちらかだよ
100人くらい連続で死んだら無くなったから 255人増えてもカウントのMAXが100人なのかも? 残機0(00)からさらに1減った状態になってクリアしたから255(FF)になるってわけ
スーパーマリオの「無限増殖で増やしすぎて0に戻る」のちょうど逆の状況
128ってなんだよ何進法で動いてるんだ 単なる256の半分やろガイジ
2進法でも4進法でもお好きなのをどーぞ >>290
当時のメモリ量からしたら、7ビットも或いは有ったかもね。必ずしも無いとは言い切れないなぁ。 レゲ住民にわかりやすいようZ80で簡易説明するなら
残機切れでゲームオーバー判定する時、ミス処理で
LD BC,zanki 残機値のメモリアドレスをBCレジスタへ
LD A,(BC) 残機値をAレジスタへ
DEC A 残機値-1
JP M,gameover 残機ないならゲームオーバー
これだと129機以上でミスるとDEC Aでマイナスなのでゲームオーバーになってしまう。
最後の行でjump条件をM(マイナス)でなくZ(ゼロ)にすると残機値1で呼ばれた時しかゲームオーバーにならないので255機までとなる。
その代わり残機1から何らかの理由でいっぺんに2機減るとゼロフラグ立たないのでゲーム続行してしまう。 当時実際のプレイで100人くらい死んだら残機ゼロになったんだけどな
机上の空論よりも実プレイの方が正論だろ?
誰か基板持ってる人かレトロゲーセンで稼働してるのを見た人が実験してみてほしい
近所のゲーセンで稼働機を見かけたが、増殖バグ対策済みのTAITOバージョンだった 君の実経験の記憶がガバガバなんですがそれは
「くらい」って……机上の空論より酷いわw
あとさあ、永久紛いのバグ検証をゲーセンでやらせようとすんなよw 実写版ドルアーガでは、是非、カイ役は土屋太鳳でお願いします。 陰キャをこじらしたキモヲタ特有のネチネチとした陰湿な攻撃
そんなんだからお前らは陽キャには一生かなわねーんだわw お前ら、筐体付きのアーケードゲームがTAITOから出たぞ、急げ!!!!
http://arcade1up.jp/ ボスコニアンが出たらなんとなく欲しいがたぶん買わない。 >>301
アステロイドとミサイルコマンドは少し欲しい気もするけど…
これ基板を一般のアーケードゲームの物に交換できるなら買ってもいいけど
58000円なら中古のテーブル筐体買えるからなあ >>296
所有するコピー基板の「Mr.Du!」で実験してみたら、無限増殖技成功後110人位死んだところで残機が無くなった
100人より多いのは何度もEXTRAを揃えてしまったため
Mr.Do!はオリジナルも持ってるけどTAITOバージョンのため増殖技が塞がれ1ミスになる >>295
> 誰か基板持ってる人かレトロゲーセンで稼働してるのを見た人が実験してみてほしい
> 近所のゲーセンで稼働機を見かけたが、増殖バグ対策済みのTAITOバージョンだった
>>304
> 所有するコピー基板の「Mr.Du!」で実験してみた
> Mr.Do!はオリジナルも持ってるけどTAITOバージョンのため増殖技が塞がれ1ミスになる
もうちょっと設定を丁寧にやる気はないかね
あと増殖バグは残機0でやるから対策済みのタイトー版だとゲームオーバーで終わるんだがそれは >>305
> >>295
> > 誰か基板持ってる人かレトロゲーセンで稼働してるのを見た人が実験してみてほしい
これは他の人にももし可能なら確認してほしかったから書いたんだよね
> > 近所のゲーセンで稼働機を見かけたが、増殖バグ対策済みのTAITOバージョンだった
これも書いてあるとおり
> >>304
> > 所有するコピー基板の「Mr.Du!」で実験してみた
キチガイコロンビア爺に「コピーだから本物とはプログラムが異なる」と突っ込まれるのが嫌だったから、ユニバーサル・オリジナル版のある店を探していた
しかし見つからないので試しに手持ちのコピー基板でやってみた
> > Mr.Do!はオリジナルも持ってるけどTAITOバージョンのため増殖技が塞がれ1ミスになる
こちらもプレイしてやはり無限増殖技不可能な事を再確認した >>305
>あと増殖バグは残機0でやるから対策済みのタイトー版だとゲームオーバーで終わるんだがそれは
この文章の後は何書くつもりだったのかな?
ちなみにバグ封じされてない基板では無限増殖技は残機数に関わらず何度でも実行可能 ちなみにユニバーサル版にもごく少数だが無限増殖バグ対策されているニューバージョンが有る
これはワンミスになるタイトー版とは異なりバグ技を使っても持ち機の増減はしない
プレイヤーはピエロキャラ これ秋葉原のheyでお試しプレーできるけど
メジャーハボックてゲームが独特の操作感で面白かった 住民の皆さんすみません
只今他のスレでのモメ事が飛び火しています 新種のサメにギャラガの名前が付いたということで、敵が弾を出さなくなるバグはどういう理論で発生するのかを議論しましょう そんな事より爆突機銃艇の反省会やろーぜ
何故アレがナムコ名義で世の中に出てしまったのか ボスコニアンとレンズマンの関係が良くわからんのだけど、
レンズマン ボスコーンって言ってるのはアニメ化されてからか?原文ではボスコニアンだったって事? 《超悪質!盗聴盗撮・つきまとい嫌がらせ犯罪首謀者の実名と住所/死ねっ!! 悪魔井口・千明っ!!》
【要注意!! 盗聴盗撮・つきまとい嫌がらせ犯罪工作員】
◎井口・千明(東京都葛飾区青戸6−23−16)
※盗聴盗撮・嫌がらせつきまとい犯罪者のリーダー的存在/犯罪組織の一員で様々な犯罪行為に手を染めている
低学歴で醜いほどの学歴コンプレックスの塊/超変態で食糞愛好家である/醜悪で不気味な顔つきが特徴的である
【超悪質!盗聴盗撮・嫌がらせつきまとい犯罪者の実名と住所/井口・千明の子分たち】
@宇野壽倫(東京都葛飾区青戸6−23−21ハイツニュー青戸202)
※色黒で醜く太っている醜悪黒豚宇野壽倫/低学歴で人間性が醜いだけでなく今後の人生でもう二度と女とセックスをすることができないほど容姿が醜悪である
宇野壽倫は過去に生活保護を不正に受給していた犯罪者です/どんどん警察や役所に通報・密告してやってください
A色川高志(東京都葛飾区青戸6−23−21ハイツニュー青戸103)
※色川高志は現在まさに、生活保護を不正に受給している犯罪者です/どんどん警察や役所に通報・密告してやってください
【通報先】
◎葛飾区福祉事務所(西生活課)
〒124−8555
東京都葛飾区立石5−13−1
рO3−3695−1111
B清水(東京都葛飾区青戸6−23−19)
※低学歴脱糞老女:清水婆婆 ☆☆低学歴脱糞老女・清水婆婆は高学歴家系を一方的に憎悪している☆☆
清水婆婆はコンプレックスの塊でとにかく底意地が悪い/醜悪な形相で嫌がらせを楽しんでいるまさに悪魔のような老婆である
C高添・沼田(東京都葛飾区青戸6−26−6)
※犯罪首謀者井口・千明の子分/いつも逆らえずに言いなりになっている金魚のフン/親子孫一族そろって低能
D高橋(東京都葛飾区青戸6−23−23)
E長木義明(東京都葛飾区青戸6−23−20)
F若林豆腐店店主(東京都葛飾区青戸2−9−14)
G肉の津南青戸店店主(東京都葛飾区青戸6−35ー2 >>99
ええ…そうなの
360版持ってるけど知らなかった
ドルアーガやらないから…
なんかナムコバグ多いな
SCVのバグも酷かったし
TOGだかもディスク交換してないんだよね
面倒でさ イヤ、ドルアーガのやつは結局認めて、円盤交換で対応した筈やけどな
でも今はもう交換対応なんかしてないやろうし、中古やオクで円盤買うのはギャンブルやな 通路曲がるのにも手間取っててよくクリアできたな
予め曲がりたい方向にレバー入れとくだけなのに バミューダに原始島と来たらサムスピもセットで出さなきゃ
グリーンヘル三部作 >>323
PS1のエッジでどうしてもセーブしようとするとフリーズがかかって
セーブが出来ないのでサポートに電話かけたら凄く冷たい対応されてナムコが嫌いになった。 >>330
コナミのサポートにかけてんじゃねーよ。逆恨み魔め。 >>330
ナムコは家庭用ユーザーを舐めてるからね だってここアンチスレじゃん。
ナムコ叩かない奴こそ出てけよ糞馬鹿。 >>334
ここはナムコ総合スレ
アンチスレは別に立ててそっちでやれ 総合スレ
ナムコはアンチも信者も優しく包み込みます ただ非常に残念な事に、陰キャのナムコ厨に寛大さなんかを
求めるのはハナから間違っているという 今のバンダイのオマケに成り下がったナムコには反感しかないけどな カプコンがその後大ヒットしたストUの前身たるストリートファイター出してる時に
過去の栄光にしがみついて爆突機銃艇とかピストル大名の冒険出してる時点で
ナムコの未来は既にお察し クソになってく途中で誰も何も言わなかったんだろうか?
任天堂は初心初心言ってるのに >>340
その頃ってナムコのプログラマー達がファミコンソフトの方に移っちゃった頃だよな
FCソフトがメインになってアーケードが疎かになり落ちぶれていったメーカーはナムコ以外にもいくつか有るが ナムコは一時期家庭用ゲーム機を開発してたんだよな。 流れたけど。 うろ覚えなんだけど
チクタクバンバンみたいなおもちゃでマッピーのキャラ使ったのを
どこかで見たんだけどアレナムコなんかな >>348
うおおおおID変わってるがこれこれだ
ありがとう >>340
とはいえ、そのストリートファイターもスパルタンXのボス戦のみを拾って作ったらどうなるかって作ったゲームだしな
'88年頃はもう各社アーケードゲームのネタはネタ切れ起こしてる感じはする
その後運よくストIIがゲーセン助けただけで >>347
マッピーはもともとナムコが開発した迷路脱出ロボットだったからそれかな? >>350
流行ったのはストIIというよりプレイヤー同士の対戦システムだけどね
2試合負けたらプレイヤーが入れ替わって新たにコイン投入されるのだから、ゲーセン側は笑いが止まらない 多分、当時の制作陣やゲーセンオーナーは、こんな短い時間で決着が付く
対戦ゲームなんか需要が無いやろって考えてたんじゃね? マッピーしみじみ眺めると、わりとドラえもんなんだな(言ってはいけないのかもだが >>352
ストII自体流行ったじゃん90年代頭、マイナーチェンジのダッシュまで出したぐらいだし
で落ち着いた頃にストIIの延命治療で対戦システムだしたら
延命治療どころか定番になってしまった ヴァンパイアハンターぐらいまでは俺みたいに一人用で延々遊ぶやつもいたよ デパートかどこかの催し物で、この迷路マッピーをみたんよ >>355
当時は「対戦」はストIIでなくても良かったのだよ
だから二匹目のドジョウの餓狼伝説もバーチャファイターも同じようにヒットした >>361
それはSNKが自分で潰したようなもんだろ そうか、鉄拳はSNKだったのか。
3Dモデリングでバーチャファイターの足元にも及ばずテクスチャで誤魔化したのも納得だな。 鉄拳て操作がバーチャに比べて複雑だったのが敗因だと思う カプコンはダブルドラゴンとかあの辺から格闘ゲームのノウハウを積んでたからね
それがスト1→ファイナルファイト→スト2と花開いたわけだ 双截龍がテクノスかカプコンかでマジ喧嘩したM君元気かな ゴールデンアックスとダブルドラゴンのフレームカクカク感は子供ながらに「ないわー」って思ってた 俺はタンクバタリアンのキャラの動きに「ないわー」って思った
単色キャラだし >>366
カプコンの経験ていうよりアイレム移籍組の経験活かした感じ
あとはBEEPのライターやってた人が整理した でもカプコンのゲームの本筋って横スクアクションだよね
魔界村に始まり、ロストワールドとかD&Dとかの流れね ナムコギャラクシアン→ギャラガ→ギャプラスみたいな流れをもっと作りたかったね
ドラスピ→セイバーとか素晴らしい流れだったのにさ アイレム、カプコン、コナミ、SNKは中の人が行ったり来たりしてる感じだけど
ナムコはそういうのあんまりないのかな ドラゴンセイバーはなぜライフゲージなしを標準設定にした…
別に前作より難易度が下がってるわけでもないのに、1発でミスになるのは厳しすぎる。
あと、ブルー(2Pはレッド)ドラゴン以外になるのと首を増やすのを両立できないのはなんとかならなかったのか。 >>375
初代リッジレーサーの製作スタッフがセガに行ってセガラリー作ったって話は聞いたことがあるな。 沢山作ってるやろ
ディグダグからディグダグU
マッピーからホッピングマッピー
ドルアーガの塔からザ・リターンオブ・イシター…orz
まぁでもバラデュークから爆突機銃艇のレジェンドの前には
全てが霞むけどな…(白目) ナムコゲーで一番ハマったのがドルアーガなんだけど
当時唯一まともに宝箱の出し方載せてたベーマガにはお世話になりました
ベーマガはロードランナーでも必須だったなぁ >>376
あれがコケたのが続編出せなくなった原因だわな 俺は最近知ったんだけど
バラデュークの主人公KISSYの本名はトビ・マスヨで
ディグダグの主人公ホリ・タイゾウと結婚して
ミスタードリラーのホリ・ススムとホリ・アタルを生む
こんな後付け設定を本当に公式にするってドリラーの頃のナムコっていろいろ悩んでいたのかな ミスタードリラーと聞いて北尾と答える奴は間違いなくファイプロやってる >>381
なんでバラデュークがいきなり出てくるんだろう と思ったけどディクダグはもっと前かバラデューク出てきてもおかしくはないか >>370
タンクバタリアンって自機も敵も縦横にしか移動できないけど本物の戦車は斜め移動するからな >>378
スカイキッド→スカイキッドDX
みたいに続編で完全にゲームぶち壊した例も有るけどな >>388
スカイキッドのDXは続編じゃなくてニューバージョンじゃない?
ラリーXやローリングサンダー(2じゃない)と同じで。 タンクバタリアンはゲームとしては俺はないわーの逆だな
2Dアクションの最も基本中の基本形となるゲームシステムと思ってた
上下左右に迷路状のステージを動き、上下左右に弾を打ち敵を倒す。
トランキライザーガンやノーティボーイ、ドラキュラハンターなどあるけど、タンクバタリアンが基本形という感じ
戦車ゲームとして見るなら>>387の意見もわかるので俺はグロブダーも大好き パックマンもパックランドとか派生はあったね
あとシリーズ化されたのはワースタかな >>387
斜めには動けないっしょ。弧を描くようになら動けるけど。 >>392
キャタピラーを左右逆方向に動かすことでその場で回転する
これをやらなければ真横に進むことも出来ない プライドに振り回される老害って嫌だねえ
ことナムコ信者はそういうのしかいない エレメカのロボサッカーがツインスティックで戦車的な操作方法だったよね 「はげまし人形 龍馬くん」「がんこ職人」てそういやナムコだったな・・・
ビデオゲームの語り部たち 第10部:ナムコの未来を夢見た「ベラボーマン」たちの肖像
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190124137/ 「テトリス」って日本でのアーケード版販売権は当時のアタリの親会社のナムコが持ってたんだな
しかし落ち目のナムコは見向きもせずセガにゆずって… 格ゲーや落ちものでもナムコは後追いして
イタいことになってた印象あったけど
まあ3Dで鉄拳が確立し、ミスタードリラーもでてくるナムコは捨てたもんじゃないとも思った 俺はその頃ゲーム卒業済みだし大嫌いなんだが
日本の為にも国が惨殺しろよ バンダイに合併吸収されて半殺しにされたようなもんだろ ソルバルウには参った。
まんま3dにしやがって。勿体ない。 ゼビウスのドットは生半可な職人根性じゃ打てないよ
今じゃ当然だが当時でも3Dの方が楽だったろう >>408
職人根性じゃないな。
明らかにダウン症かアスペルガーによる世界最低のデザインだ。 >>408
いやいや、当時3dなんて夢のまた夢。クレイ1とかですらワイヤーフレーム、ポリゴンやっとこさ。
あまり無かった立体感ドットは、なかなか大変だったかもね。 クリエイターは発達障害が時々界隈を激変させる影響力を発揮するが
源平チームは影響を与える発達障害というより影響を受ける側の池沼っぽいのが辛いな ワギャンがはき出したわの字が後頭部を直撃し大事なプレゼンがあるのに体が動かなくなり
会社に大遅刻した。この場合労災はおりますか 当時ワニワニパニックのワニに噛まれて手首骨折したからと会社に長期休暇願出してた馬鹿がいたな
実際にはゲームでエキサイティングし過ぎて両手をグーにしてワニごと筐体ブッ叩きまくってるうちに折れたらしいw
しかも両手首 そーいやストレス発散に最適なパンチングマシーンって今もあるんやろか?
今のお客様は神様のご時勢じゃ、どこも撤去されてるかもな ありそうだけどな
昔は、私のパンチを受けて見みろ!ってヤツを叩いたなあ
ソニックブラストマンだったかな ドット絵は立体感や質感の表現でレベル分けできそうだけどな
ゼビウスは当時としてはレベルかなり高いだろ
というかドット絵もゼビウス以前と以後で分けられるかな?
ただドラゴンバスターはゼビウス以前に退化している気もする。特に主人公クロービス ゼビウスのデザインは表現するために色々なものを削ぎ落とした結果が良い方向に向いた感じね。 クロービスってイメージイラストとドット絵で見た目が違いすぎるよな。
ハードの表現力の限界とかの問題じゃなくて、単純に似てない。
似せる気がないというか、イラスト描く人とドット絵作る人で情報交換ができてない感じ。
昔のゲームにゃよくあることだけど。
あと、体の向きがおかしい。
右向きのとき、顔や下半身がこちらを向いてるのに、胸や腕のパーツが後ろ向きになってる。
なんでそんな無理のある姿勢で戦ってんだよ。
(左向きのときは胸部分もこちらを向いていて自然な姿勢になっている。)
https://open.channel.or.jp/top/title/image/dragonbuster_a_sam_03.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DwQylaVUwAE-No4.jpg ドラゴンは剣でどうこうできる相手じゃなさそうだよなあw
ドラバスのキャライラストはナムコット化した時に始めて描かれたのかな? >>425
そうじゃないかね。ポスターだとなんかドラゴンズレアの騎士みたいな絵だったし。 >>425
>ドラバスのキャライラストはナムコット化した時に始めて描かれたのかな?
そうだっけか?
>>423の2枚目のイラストはファミコン版で描き下ろされたものかもしれないが、
アーケードのときに、↓この画像と同じポーズで描かれた公式イラストをなんかで見た記憶があるんだが。
http://livedoor.blogimg.jp/towerofretrogame/imgs/d/8/d862318c-s.png
(そのイラスト自体の画像はググっても出てこなかった) >>424
居合い斬りで上から振り下ろす振り方ってのも変だけどな…
しかしなんで戦いの最中にいちいち剣を鞘にしまうんだろう。
抜いたまま手に持っておく表現が当時は難しかったとも思えんのだが。
ローリングサンダーの銃もそうだし。
特にマシンガンなんてどこにしまってんだよ。 MSX2で出る予定だったワルキューレの続編…
PS版の冒険は何故伝説風 ゼビウス以後で細部まで書き込んでるのはフェリウスぐらいか >>430
敵を攻撃するときの剣の持ち方と防御するときの持ち方の描き分けができないからだろう メタルスラッグみたいにドット絵の粋を極めたナムコゲーが見たかったぜ ギャラクシアン、ギャラガがゼビウス以前で
ギャプラスがゼビウス以後
やっぱりメタリックな質感や立体感などの表現の違いがあるんじゃない >>435
フェリオスだろうけど、
レトロナムコユーザーなら優しさも持とうぜ ナムコミュージアムのディグダグって画面が上下にちょっとだけ
スクロールした気がするんだが、それって設定でACのように
全画面表示に出来るんか? ゼビウスのドットは今見ても凄すぎて溜息出るわ
ハイライトの重要性がよくわかる
もう一生あれに勝てるドットは出て来ないんだろうな
Auが凄いって巷で聞いてて見てみたら全然及ばないドットだった >>443
あー、俺もそんな感じw
AUに関しては、点描画という綺麗な手法で妥協したw
断じて金色は出ていない!
先輩がしきりに金色がー、金色がー、って言ってたから余計w デジカメ全盛期のこのご時勢に、この銀塩カメラ最高ーって言ってる老害と変わんねーなw スーパーゼビウスの犬って結局何だったの?
何かのキャラの色抜け? >>446
そんなん有ったねw
色変えのギャラクシアンか何かテストで入ってた奴が出たんじゃ? >>445みたいな意見は織り込み済み過ぎるが
ピストルみたいな素人同人作品と違って本物の職人技は形を変えても継承される
それは3Dになっても一緒 何一つわかってないねぇ >>447
ベーマガか何かで見た記憶があるんだけど、8*8ドットくらいの小さくて黒っぽいキャラだったような!?
ギャルボスとは全然違っていた 赤い犬とかじゃなかった?
ギャラクシアンのボスの崩れた絵って聞いた記憶… 犬、ギャラクシアン、ファントム、だったわ。
赤いって何だよw
※ggrました。 >>446,447,449
犬もギャラクシアンもファントムもスーパーではないゼビウスの隠れキャラだったはずだが、
犬:遠藤氏が作業の合間にキャラクターエディターで犬を描いて遊んでたら消し忘れてROMに入ってしまった
ギャラクシアン:もともとゲームに出現させるつもりでキャラもプログラムも作成してあったのに、
空中物出現テーブルにデータを入れるのを忘れて出てこなくなってしまった
ファントム:ゼビウスの前身である「シャイアン」という作品に出てくるキャラだったが、
開発中にゲームデザインを変更する際に消し忘れてROMに残ってしまった
ということらしい。
無印ゼビウスではいずれもソフト的には絶対に出現しないはずだが、熱で基板が誤動作を起こすと出現することがあったとか。
スーパーではギャラクシアン(正式名:ゼビカイト)はちゃんと出現するように空中物出現テーブルにデータが入っていて、
ファントムはあるエリアの飛行場に登場するように追加された(撃つとスコアが0に戻ってしまう)。
犬は知らん。
あと、ナムコクラシックコレクションやPS版ゼビウス3D/G+のゼビウスアレンジメントにもゼビカイトは登場し、マニアモードにするとかなり早い段階で出現する。
ちなみにギャラクシアン(ゼビカイト)の公式イメージイラストがこれ。
https://pbs.twimg.com/profile_images/901269250429468673/j55KhLtY_400x400.jpg
ドット絵は、レコードorCDの「スーパーゼビウス」のジャケット裏面に見られる。(タルケンとテラジの間)
https://www.fanfan1.com/upload/save_image/03301153_5abda695e2a83.jpg >>445
レトロゲームヲタ全体が同じようなことを言っているんだけどね
あなたが迷い込んだこの板は「レトロアーケードゲーム板」です >>452
これはこれはw
懐かしい、こんな話してましたね、細かくありがとう。思い出しましたw
話変わるけど、これからみてもゼビウスはUGSFに入るんだw 遠藤は否定してたけどね。
最終的にはNSOに押し切られた形なのかな。 一昔前のバンダイ社員ってガラが悪いのが多くいたの? ガンダムの版権争いでかなりヤバイ連中関わってたって話は聞く バンダイなんてアーケードでは糞ゲーの中の糞ゲーメーカーだったからな
買収された瞬間にナムコは終わったと誰もが思ったよ 原作ありのゲームは内容乏しいの多いしね
特にアニメが先にあるやつとか 中村雅哉氏が亡くなって自分の中にあったナムコは完全に無くなった >>467
なんかに書いてあったか忘れたけど
バンダイ社員がネタはあるのにクソゲーばかりってのは
当時から自覚あったって何かで愚痴ってたな。 >>472
君かバンプレどちらが社会の汚点かといえば、君。 同業者にタカラトミーという圧倒的なクソゲーマイスターが
君臨してるからダイジョブダイジョブ
あとソフト専業だと日本一ソフトウエアとか、過去の栄光を全て
かなぐり捨てたコーエーテクモとかのクソゲー界の大御所もいるし ハドソンはFC版プーヤンでベースラインに乗せてボタンを押すと隠れキャラ出現というリズムゲームの原型を産み出したのは凄い タカトミは外注へのソフト開発予算が他の3割ぐらい
曰く金型が無いものにお金は出せないとのこと
ただ開発期間は比較的長くできた
バンダイはそれなりに開発費は出たけど納期絶対且つ超短期
両社それなりにモノを仕上げるには神風が必須
プリパラとかのゲーム機を見るにタカトミ今は改善されているのかもしれない コアランドって書いてあるかバンプレストって書いてあるかで評価が変わる >>481
無理だよ
ペンゴの版権は納入先のセガが持ってるんだから ナムコで一番好きなゲームは
ホッピングマッピーなんだけど
全く家庭用ゲームに移植されてないよね。
プレステのナムコミュージアムにも
復刻されていないし。 >>482
自己紹介乙、大切な事だったのかな。改めるなんてw >>484
ナムコで一番好きなのがホッピングマッピーか
激レアさんだな メタルホークは俺も好きだけど筐体じゃないと味気無さそう メタルホークってシステム2の上位基板なんだっけか。
ミカドに入荷されて20数年ぶりに念願の初クリアしたのはいいけど
弾が絶対回避できないバグってのはどうかと思った。
なんだかんだいってシステム2の最高傑作は処女作のアサルト、アップデート版のアサルトプラスだと思った。 ゲーム業界に入りたての頃
一緒にお仕事したプログラマーの方ががペンゴの開発者だと知って平伏した思い出 ホッピングマッピーはWiiのバーチャルアーケードにあったな
もう買えなかったはずだけど >>490
それは凄いな、ペンゴ開発はコアランドって本当? ペンゴはどうも過小評価されている
ビデオゲーム史上に残る屈指の名作
特にダイヤモンドブロックを並べるパズル性は
倉庫番と同様にパズルゲーム史上に残る名作 俺もタイトーの倉庫でバイトした時にインベーダー開発時からいる社員さんに話を聞いたな
昼休みに基盤繋いでゲームできて楽しい職場だった ペンゴの当時のCPU性能を考えるとオーパーツ並みの内容よな
曲もポップコーン使うとか ペンタってゲームがあったような気がするが
あれは別物だったのか >>492
>>493
コアランドが開発かどうかはわからないけど中隈章氏は
少人数のソフトハウスの社長兼プログラマしてました
当時は凄い気さくなおじさんのイメージで
ペンゴの前は九十九電機のカセットテープ用のゲームをつくってたと聞いた ペンゴが屈指の名作なら、元ネタのディグダグは神だな ジグザグってゲームがあったような気がするが
あれは別物だったのか ディグダグはちょっと違うんじゃ・・・
Mr.Doの元ネタってんなら判りみあるけど
Mr.Doもオーパーツ級の名作なので神で異論ないが ギャラクシーフォースもオーパーツ級だよな
あれをポリゴンしゃなくスプライトで表現してたってすげーよな デコの撃墜王は85年にキャラクター回転機能を自家製で作ったのは凄い
ところでナムコのゲームって当時は神的な面白さだったんだが、今遊ぶとすぐ飽きちゃうのが多い
いや何というか遊ぶのが面倒になる
Mr.Do!とかペンゴは暇つぶしに淡々と遊べるんだよな 発売された時点において他のゲームをぶっちぎりで差をつけて優れたゲームってあるよね
オーパーツ級というのは面白い表現だな
スーパーマリオやゼルダシリーズ特に時のオカリナ
ナムコからはゼビウスがそれに当たるな >>465
あの時点ならバンダイとナムコはもうお似合いのカップルだったよ
元絶世の美女が乱杭歯の下品なブスになり果ててたしな
版権成金ジジイとお似合いだった >>485
オマエが自己紹介してるんだろ?
呆れるぜ(笑) >>494
ペンゴは全16面のループゲームで取っつきにくい割に簡単過ぎちゃったんだよな
しかもハードモードにすると操作不能無限パターンのバグが発生し易くなる >>497
ペンゴと同じ画面ならペンゴのデッドコピーのタイトルだな >>499
ディグダグとペンゴの関連性ってどこよ? 二面ごとのデモとかパックマン意識してたな
ダイヤモンドブロックで孵化する前のブロック囲んで遊んだなw >>511
そういや壁沿いに3個のダイヤブロックで孵化前のブロック囲んだらどうなるの?最後の1匹になっても逃げられないし放っておいたらずっとそのまま? スペースインベーダー パートUにそれっぽいのがあったような・・・ >>512
通常時間切れ後の最後の一匹は外壁の四隅で消えるが、外壁にダイヤブロックがある場合ブロックの横で消える
つまりダイヤブロックと壁で最後の一匹の卵を囲むと、孵化と同時に消えていく >>514
ルナレスキュー
ルパン三世
シェリフ
にも有った >>515
ルパン三世のゲームって、これはルパン三世のゲームです
って言われなければ、なんのゲームかすら分からなかったよな >>515
ありがとう
あまり外壁にダイヤブロック置くことがないから知らなかった。ひょっとしたら目にはしてて覚えてないだけなのかもだが >>517
一応ルパン三世のテーマ曲を下手くそアレンジした曲が流れていたけどね >>518
ダイヤブロックを外壁沿いに3つ並べると5000点ボーナスだが、実はこの方が通常の1万点ボーナスよりも難しい >>519
こっちまで荒らしに来るなよ死ねよクイズキチガイ >>515
ローリングサンダーをルパンに差し替えればOK
そして、首領に脱がされる不二子
ディープなファンも納得の出来にw ローリングサンダーに続編の2があったのを最近知った
稼働してた時期は普通にゲーセンには行ってたのに
見た記憶がないわ >>517
シルクハットにマントはおった姿なんてルパン三世はしないのに、
なんでルパンをあんなキャラデザにしたんだかな。
元ネタ(三世の祖父)のアルセーヌ=ルパンと混同してるんじゃないのか。
だいたい、盗むと言ってもあんな風に大荷物をせっせと運ぶような盗みの仕方もルパンらしくない。
銃も使わないし。 >>495
ずいぶん昔タイトーの小茂根倉庫にダライアス引き上げにいった事あるが、宝の山だった。 >>526
え? 小茂根にタイトーの倉庫があったの!?
環七沿いにあるただの住宅地だと思ってた >>505
マサオジャンプってゲームがあったような気がするが
あれは別物だったのか >>528
大きな荷物(盗品)持っててもそんな風に軽やかに跳びまわり逃げるのはルパンらしいけど、
ゲームの方はよいしょよいしょとしんどそうに地道に運んでる様子がルパンらしくないと言ってるのよ。 >>529
マサオジャンプはマリオブラザーズ(スーパーはつかない)のデッドコピーな。 回数制限あるとはいえ本家にないボソンジャンプやるし。 >>530
ルパン三世は当時ベーマガかI/Oに一般読者から投稿されたパソコン用「銀行強盗ゲーム」をタイトーがパクった(たぶん投稿者の許可は得ていないと思う)
メイン画面の強盗・警備員・警備犬・金庫の配置はほぼ同じで、現金袋を2個持ちすると動きが鈍くなる設定や緊急ワープは原作にも有った
銀行強盗では世間体が悪いので「怪盗ルパン」にしたところ『ルパン』の版権絡みでアニメの「ルパン三世」とタイアップする事になったのだろう >>533
だとしたらベーマガもI/Oも投稿作品の著作権は出版元に帰属する規定だから電波新聞社なり工学社なりがクレーム付けてもおかしくないがね。 ルパン三世の筐体にはシルクハット被ってマント羽織ったルパン三世の絵が描いてあったな スマホの電話帳整理してたら邪神遠藤の連絡先が残ってたわw
いまなにしてんだ? >>534
当時はプログラムの著作権が認められてない(だからコピー基板の裁判に手間がかかった) >>538
アメリカで無許可のパックマン関連商品が
大量に出回ってからね >>531
マサオジャンプwww
2Pはジョンウンかよwww 2PはKOHGIだったな
「コウギ」ってなんだ?と思ったがどうやら「コウジ」らしい ナムコLSIゲームでギャラガ88とスプラッターハウスの企画手伝った
ドルアーガの塔とパックランドとかは没った
中国の工場で開発生産したから内容はお察しで >>530
当時はキャラツールもないしプログラマが直に打込みしてたしで
むしろたまに流れるルパン三世のテーマ曲でらしさを感じてたよ個人的に
>>533
知らなかった
情報thx 当時のLSIゲームを買い切りアプリで再現したらここのおっさんどもが買うんじゃなかろか パックマンなんか色んなメーカーで、LSIゲームや液晶ゲームを出したが
公式で出した学研のLSIのが、後発やったのにクソだった思い出
バンダイのパックリモンスターあたりの出来が良かった >>546
公式はトミーじゃなかったっけ?丸い本体の奴
学研のパックモンスターは非常に出来が良かった
俺はパクパクマンを買ってもらった >>544
元のゲームの著作権所有者の許可を取らないと告訴される
無料で使わせてくれるハズもないだろうし >>542
海外発売メインだから88じゃなくて91なんだっけ。
ドルアーガの塔とパックランドは移植されたら元々の画面がシンプルだし。
かなり凄いの出来そう。
>>548
ナムコは一部解禁してなかったっけ? この前ここで「俺は陽キャで勝者」とか言ってたアホがいたよな
バカっぽくて頭悪そうな陽キャwwww
https://pbs.twimg.com/media/DzrucXxV4AAq1rs.jpg 若かりし頃、合コンに誘われた事すら無い、陰キャのキモヲタが何か言ってるw >>551
「俺は陽キャで勝者」とか言ってたアホが再び登場w
さらにID変え自演w
失笑 友達が居た事の無い陰湿陰キャに限って、疑心暗鬼で自演してるとかほざくよなw アホっぽくて気持ち悪い低収入の自称陽キャ(笑)が何かほざいてるわ
ププップッw アレッ?
生涯陰キャ確定しているガイジ自身が言い出した、ID自演疑惑の証明はどーした? いやいや、ガイジ自身が言い出した事なんやから、それ位は証明してからほざいてよね
万年陰キャはw wktkして待ち侘びてたのに、散々待たした陰キャの答えが2回線!?
疑心暗鬼の陰キャも語るに落ちたなwwwww ここで「陰キャ」とか言ってんのおまえ一人だけだしw
アホ臭漂う自称陽キャwwwww キモヲタ陰キャは読解力の欠落した中卒の工員か?
能書きは良いから、さっさと証明せいってさっきから言ってるんやけど 万を持してテメエから喧嘩を吹っ掛けてきた、世間知らずのオラついたキモヲタ陰キャ
あっという間に完全論破され、おしっこチビりながら泣きながら逃走wwww 上の方に遠藤さんディスりつつ遠まわしに知り合い自慢とかしてる奴いるけど
お前業界人アピールするなら自分の功績教えろや雑魚ナメクジ
源平チームとかだったら指さして笑ったるわ >>563
ID:1fZSvQiX [7/7]
↑
例のコイツまた悔しそう
こんなゲームスレでねちねちしつこくレスしてる奴が陽キャとか、馬鹿じゃね >>546
黄色くて丸いデザインなLSIゲームは面白かったな 昔のLSIゲームはピコピコ音が消せなくて、親にうるさいって怒られて
夜なんか頭から布団かぶってでもやったもんだ
あと何か悪い事するとゲームが没収される理不尽さ 陽キャラ予想
ピノ パックマン マッピー ニューマンの4人 ラリーXのドライバー
陰キャラ予想
ギル 景清 ベラボーマン グロブダーとアサルトとファイネストアワーとブレイザーの操縦者 フォゾンはくっつけて形を作っていくという新しいゲーム性を求めるところは評価したい
独創性のナムコ
だけどリブルラブルとかモトスなどと比べると形作ってもあまり気持ちよさがなかった >>581
Mr.Do!の件まだ根に持ってんのかww >>584
他スレのやり取りをわざわざ書き込みに来てんじゃねえよ
>>565もそうだけどお前の執念深さは常軌を逸脱している >>585
20レスも前のことしつこく根に持ってウジウジと荒らしているのはオマエだけだよ、死ねよクイズデュー爺マウンティングコリラコロンビア爺www(^ω^) >>586
20レスも前って言われても俺は関与してないし、お前の>>550は何レス前の話を持ち出してんだよ
クイズスレもいまだ根に持ってるようだけど機能しなくなったのはお前自身が原因だろうが
死ねよクイズ、タイトルなし外部リンク、マウンティングゴリラとキチガイじみた自演やってりゃ誰も寄り付かなくなるのは当然だろ >>588-589
いやお前だよ
それだったら違う人格で反論しちゃだめだろ >>591
それってシューティング板のシューおじコピペ荒らしの人でしょ?
あんまり関わらないでほしいんですが >>592
まじでしつこいね
それは俺がお前に行ってやった台詞だろ?
こっちに迷惑かけるんじゃねえよ
で何でまたID変えてるんだ?自演野郎が その人のネタはまだあるけど逆上されても困るから取り敢えず終わりでいいかな >>591
そのスレはオマエが立てた糞スレじゃん
俺は5ちゃんねるでは一切スレ立てしていないから(笑)
あと、>>590-591共に連続レスアンカーがズレてますよwww
おまえの悪い癖はこのような些細なミスで赤の他人から反感を買い、自分の敵をどんどん増やしてしまうこと >>598
アンカーはずれてないよ、お前の自演なんだからお前が騒ぎ出すだけだ
浪人使ってIP偽装するほど自演荒らしをしてるような奴がいまさら何を言い訳しても遅いよ
周りに助けてもらうつもりでこのスレに逃げ込みに来たんだろうけど逆に自分が晒し物にされる結果になったね >>599
オマエの荒らしのテクニックの説明をわざわざ事細かに解説有り難う御座いました。。。 ワニワニパニックが絶滅危惧種になってるらしい カニの方はどうなんだ? ワニワニパニックのワニを1匹1000円でハードオフでジャンクで販売してるのを見たときは笑ったな
一体何に使うんだか? >>601
だから何で吉村ストーカーに変わってゴリラ人格のお前が応戦してるんだよ
いくらIDやUA変えようが人格変えようが、頭の中が整理できないお前が自演なんて到底無理だから
で、ここじゃなくて>>591のスレでやれっていってんだよキチガイ カニカニパニックの写真を見た時、何か似たようなのを過去に見た事あるなと思ってたけど
そーいやアレだ、マリオブラザーズのカニだったわ >>605
オマエこそ関係ないナムコスレ荒らすのやめてオマエが立てた偽・質問スレの中だけで吼えたり噛みついたりしていろよ、アホ >>608
お前の方が黙っててくれた方がいいかな
このスレでは比較的おとなしいけどそれでも>>550みたいに荒らし始めるし、
何よりいくつもの板を荒らすキチガイだもんね >>611
お、俺か?
何の話かよくわからんが、ならすまん。 ディ〜グダグダグ、ディグダグ、ディグダグ
ひとりきり〜♪ やっぱりこうなるよね
だからこの人には関わっちゃだめなのに >>612-614
なんだ結局自演で逃げるのか
だったら最初から大人しくしてろよキチガイ ま、ナムコスレでナムコマニアに楯突くとか
キチガイしかやらないわな >>617
どの立場で物を言ってるのか丸分かりなんですけどwww
お前自演が下手すぎ >>617
貴様、人に向かって基地外とは何だ?
ディグダグ言っただけじゃねぇか、一括りにされたものの怒りを知れーっ!
プーカの屁! うわっウゼッ!
キモヲタ特有のドン引きオヤジギャグでドヤ顔してるで >>576
フォゾンは出来上がるまで面白くなるかどうか判らない手探り状態で開発されたんだろう
この手の実験作はもっとあって良かった
テトリスなんかもこういう感じで作られたんじゃないかな セガ版のテトリスは↓レバー落ちとか滑りやら導入したおかげで随分遊びやすくはなった。 >>609
>>550はオマエだろコロンビア糞爺
他人に荒らしを擦り付けるのはやめろよキチガイ >>614だけど、たまたまスレ覗いて下らない書き込みしただけなんだが、何か変な流れに巻き込まれてしまったようだ 特にひどいのがこのセクロスオフww
引っかかった奴の画像を延々と晒してるけどこんなの嫉妬以外の何物でもないだろwww
で男には警戒させておいて自分は調子よく女にありつこうって魂胆なんだろ?
ハロワを職安なんて言っちゃうようなジジイがこんなところで出会い厨やってるとはwwwww
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/offreg/1551081200/ >>629
もうそういう自演はいいからww
出会い厨乙wwww ID:FR6aHpHS
ID:V0gpnxl2
悔しくて自演したくてID変えちゃいましたかコロンビア糞害爺WWW(^ω^) >>632
オフ板で捕まえた女を彼女と称して聞いてもいない自分語りをはじめるも
結局セックスに至らなかった老いぼれ乙ww
セックスの報告(笑)とは何だったのかwww ゴキとフナムシが必死になってマウント取り合ってるようにしか見えない
第三者から見たら両方とも害虫でさっさと共倒れして欲しいのに >>635
はいこのタイミングでどっちもどっちの自演乙www
あんなスレに入り浸っているなんて知られたら
そりゃ恥ずかしくて恥ずかしくて自演のひとつもしたきなるよなww >>634
それもお前の体験談の擦り付けだよねコロンビア・デュー爺荒らしさん!WWW(^ω^) >>637
自演しなきゃ反論できないのかよ
しかもどっちもどっちとかお前が発狂しちゃうやつだろ >>639
お前動揺してオフ板でコピペ誤爆しちゃったんだな
であまりの恥ずかしさに発狂www
何がセックスの報告(笑)だよ、バカじゃねーのwww プーカのデザインめっちゃいい
ザナドゥやるまではあれロボットだと思ってたな >>643
システム86以降ゲームがあまり面白くなくなってしまったんだよな 表記揺れといえば他者だけどモンスターレアだったりモンスターレアーだったり プーカーもいいけど、ファイガーのほうがいいな
銛を一回刺したときの表情がたまらなくカワユイ >>645
時代や書籍によって呼称が変わるのってウルトラマンや怪獣でいう、ゾフィー(ゾフィ)、ビラ(ヴィラ)星人、サドラ(サドラー)みたいなモンかな コピー版のジグザグだとフーガとブォーブォーだったな そういや最近のウルトラマンで痩せっぽちのゴモラが光線出してんの見て卒倒したわ
ナムコが落ち目になったのもこの手の勘違いが多々ある
ブランド維持するのはセンスが無いと無理 つまりワンダーモモのスタッフは腹を切れということだな プーカは土の精霊かなんかの種族名でザナドゥや最近だとオーディンスフィアに出て来る
ファイガはナムコオリジナルだろうけど プーカのチケット、抽選券4万枚もすぐなくなるほどの大人気! >>653
VRでファイガーの炎に焼かれるのってどんな感じなんだろう そんな描写、映画でいっぱいあるじゃないの。
そう言うことじゃなく? >>646
システムUの拡大縮小回転機能は当時の家庭用ハードでは
できなかったから魅力的だったな 操作に癖があるゲームばかりになって
一般受けしなくなったのが原因かな ファイガーはドット絵とイラストでデザインが別物すぎる。 どんなシリアスなものかと勘違いしてたw
アレね、見てる見てるw
そんなに遠くないのでは?
カイは問題外だけどw 源平討魔伝のキャラの声って声優が当ててるらしいが
弁慶と義経とあんだばぁの声優誰だか分かる? ちゃんちゃらちゃ、ちゃんちゃらちゃ、ちゃんちゃらちゃ、ちゃんちゃらちゃ、てっ、てろれろれろれろ!
トンパンツンカッぺれれれれれれぇ〜
トンタンパロリラァ〜 >>671
BridgeM1で聴いてみたが、安駄婆は花沢さんの山本圭子、弁慶は矢田耕司(ドクターゲロ)か飯塚昭三(初代ナッパ)っぽいな
景清は誰だろう?
多分、その3人でその他は声のピッチを変えているだけと思う >>674 社員はないだろ
社員がやると普通のおっさんの声バレバレだが源平の場合は演技?が普通のおっさんより上手すぎる
>>675あんだばぁはやっぱり花沢さんだよね
弁慶は玄田哲章とかいう人かと思ってた
弁慶の台詞回しが劇場版ガンダムのドズルっぽいんで・・・ >>676
玄田哲章も声質が似てるね
「ばぁかめぇ!」「ぐっはははは」の声がナッパっぽいし、「これで勝ったと思うなよ」「愚か者め」はドクターゲロっぽい
あと鬼姫は別の女性っぽいから、声優は4人かもしれない
琵琶法師と頼朝と義経はピッチを変えて使っていると思う >>678
褒めてしんぜよう!!
オーホッホッホッホッ! >>681
タイトル画面のデカキャラだとプレイヤーはスリムなのに、なんでプレイ画面ではメタボデブなんだろう 1985年頃かな
プライズマシン(フリッキーのBGMのUFOキャッチャーとUPLのクレーン)
でディグダグとファイガーとプーカァの小さなぬいぐるみ死ぬほど取ったわ
今みたいじゃなくプライズの景品がショボかった頃には
ゲームの缶バッジ大きいのと小さいのとお宝だったな ファイガーの10cmくらいのぬいぐるみは欲しかったけど取れなかった
タイトーのばぶるんとぼぶるんのぬいぐるみはなんとか取れたけど 乗り換えを間違えて一時間遅れたの
待ち合わせのゲームセンター慌ててあなた探す
ごめんね 肩を叩いても
あなたはゲームとおしゃべり ニューラリーXの販促グッズで、マップが載ってる下敷き持ってたなぁ
右側のレーダー画面に置くと、同じサイズで地図にもなる優れもの >>686
まさごろのボタンノーズの曲ってまだCD化されてないよな と思って調べたら2年前にCD化されてる
知らなかったが嬉しい >>683
えぇな、ダイガとプーカのbぬいぐるみ欲しいわ 操作のストレスがキャラ特性に繋がってるのなら判らなくもないが
ワンダーモモの振り向きのやり難さとか単に面白くないだけだから あの時代は、ただのゲーム好きが高じて入社した奴ばかりで使い物にならない世代と呼んでいる。 プレイ中の爽快感とか演出が他社と比べて地味になったと思うんだ
80年代後半から 古参の開発者の方がゲーム好きな新参より頭が柔軟で新鮮な物を作れるってのが情けなかったな
新作が出る度(そういうのはいいよ…)ってゲンナリしてた 多くのゲームメーカーは80年代半ば頃からファミコンを中心とするコンシューマ部門にプログラマーや製作陣が移行していったからな
ナムコももちろんこれに含まれる ドラゴンバスター、イシターの下敷きを使っていた中学時代がおれにとってのナムコ黄金期 そのときハマってたメトロクロスの下敷き買って、学校へ持っていったな 初期の名作の開発者も新しい世代を育てることできなかったし
かといってその後良い作品を作り続けることができなかったからこその
バンナム化なので新参が古参がといって区分けするのもなんだかもにょる
ただピストル大名、爆突機銃艇、ナックルヘッズあたりがナムコ開発ということが本当にツライ 爆突ほど前作をノーミスでクリアーまでやりこんだ俺には辛かっった
リアルで2回やって200円落としただけだな パケットさん、隠しキャラのためにいつも殺しまくってごめんなさい バラデュークの主人公がミスタードリラーのホリ・ススムの母親ってどれだけ知られているのか
そしてバラデューク要塞に侵入する為に穴を開けたのが
ディグダグの主人公でホリ・ススムの父のホリ・タイゾウという事も
と言うか、そういう後付け設定の是非はどう評価されているのか あの後付設定嫌い
マスヨがキス魔だからKISSYなんて後付設定もあったな(もともとKISSY=岸本好弘) ゲームの本質とは違う設定厨はいらんのよ
まぁそれをやりだしたのは遠藤さんな訳だけど 設定は調味料でしょ。
絶対客の見る事の無いゼビウスのオペレーター用の基板のマニュアルに
敵のコードネームまで載ってるのは意味不明すぎたが。 確か定額小為替を郵送して届くまで一ヶ月近く掛かったと思う(大阪から町田市?だったかな)
1000万点への解法ワクテカしてたんだけど届いたときには
既に自力で1000万達成してたオチ きゅひゃくきゅうじゅうきゅうまんきゅうせんきゅうひゃくきゅうじゅうきゅうまんきゅうせんきゅうひゃく…
で、でーーーん♪ 腹を空かした奏者が楽譜を喰ってしまったとか思い出してしまったがな チェロ奏者の腹が減りすぎて手元が怪しかったごめん、みたいのじゃなかった? >>709
それはゲーム発売時に存在した本物の設定でしょ
後日、電波新聞社のALL ABOUT NAMCOシリーズで知ったけど 少なくともアーケードゲームでは設定の価値を知らしめたのは遠藤である事は間違いないな ピストル大名がどうゆう設定から生まれたゲームなのか気にはなるな バラデュークの主人公がUGSF隊員とか
ワンダーモモのPがアイマスの社長とか
なんでも後付けでDQN設定かますナムコ
ピストル大名がベラボーマンの祖父とか言い出しても驚かんよ。 ボスコニアンやサンダーセプターとエースコンバットが繋がるとは誰が思ったか。 リブル・ラ・ブル大佐が研究中のトラクタービームによる量子の障害物生成がなんたらうんたら… >>723
敵キャラのホブリンがパックマンのモンスターと関係有るとか無いとか… >>727
せっかく引っ掛けた杭を壊すんじゃ、なか! ディグダグIIってよく考えたら島の岩盤を割ってるだけで掘ってない気がする バンダイナムコ知新「第1回 ビデオゲームのはじまり」
大杉章
【プロフィール】
1972年、中村製作所(のちのナムコ)入社。数多くのエレメカ、
ビデオゲームの制作にかかわった筺体「設計」のエキスパート。
『フォーミュラX』『サブマリン』『シュータウェイ』『パックマン』『ギャラガ』『ファイナルラップ』など、
1970〜1980年代のさまざまなナムコゲームの設計に携わる。
https://www.bandainamcoent.co.jp/asobimotto/page/videogame1.html 岩谷:『リブルラブル』はね、ディスコで踊っていたときですね。
――なんと、ディスコで?
岩谷:はい(笑)。当時、赤坂のディスコで踊っていたときに、
芋洗い状態だったんで、「うわー、人がいっぱいいるな、嫌だな。この人たちをピーッとロープで囲んで、キュッと消せたら……」と。
――ああ、人を囲んで消してしまいたくなったと?
岩谷:はい。そういう体験があって、「囲むゲームっておもしろそうだな」と作られたゲームなんです。
https://www.bandainamcoent.co.jp/asobimotto/page/videogame2.html ディスコNo.1だっけか。
どっちかというとギャルズパニックの先祖だな。
音としてはペンg thx
そんなもん出してたのか大昔のデコは
も少し後だったら主人公がハゲデブとか防護服とか高校10年生とかになってそうだな
もし今ナムコで出すならアイマスキャラ使ったダンシングアイかな
ダンシングアイドルマスター
不思議と目新しさが欠片も無いという欠点はあるが >>740
是美臼先生がΖガンダム出したじゃないですかー >>745
ダンシングアイの続編がPS3で作られる企画が上がったけどお蔵入りになったんじゃなかったっけ?
また考えてくれたらいいけど。 ダンシングアイは後半面になる程に
開発資金も時間も無かったのかやる気を全く感じなくなってくるという。 初代ラリーXって、現実的に1周できるの?
後半面行くのすら相当難易度高いんだけど >>751,752
まぁムズすぎるから難易度を落としたNEWが出たわけで。
初めにスーパーゼビウスが出た後で無印ゼビウスが新バージョンとして出たようなもん。
あとチャレンジングステージは無印はともかくNEWではもっと何かボーナス要素がほしかったな。
このゲームがチャレンジングステージの元祖っぽいからしょうがないかもしれないが、
ただ燃料がなくなるまで敵車が動かないだけって、通常面と変わり映えなさすぎる。 動画で初代ラリーX1周クリア見たけどそれでも相当きつそうだった
ほぼ無駄なく動いてるのに燃料0でクリアとか NEWラリーXのボーナスステージで自車の燃料が0になってからLフラッグを取ると敵車が全て止まり自車は走り続けられるバグは笑えたな
全てのフラッグを取ってクリアするか敵車か岩にぶつかって自爆するまでこの状態は続く ファミコンのセカンドパーティになったタイミングのナムコはファミコン移植を想定しすぎたんじゃないかと思う
スカイキッドとかホッピングマッピーとかトイポップなんか地味だし
そもそも売り上げ悪いからか移植もされないしで。まあ想像ですが
グラフィックに凝った妖怪道中記やワンダーモモがPCエンジンに
移植されてすぐに100円セールされてたのをみるにゲーム性が良くないと駄目なんだとも >>757
トイポップはあと2〜3年早く出せばそこそこ面白いゲームだったと思うけど
実際に2〜3年前にゲームの企画は有ったが当時のグラフィック技術ではキャラクターオーバーになりお蔵入り、リブルラブルの68000CPUを用いてようやくゲーム化できたらしい X1のトイポップはスプライト使ったみたいに滑らかな動きだった >>757
100円セールは東京で流石に見た事ない 新品Huカードは980円ワゴンセールの常連だったが、100円は知らんな トイポップも目立ったアイディア無かったし、どうしちゃったの?って時代の前奏 【邦雄完全敗北・時系列順まとめ】
@「邦雄が筐体を見せたらこちらも200万超えの機材の写真を見せる」という話になる。
(この時点では筐体や機材を所有していた時期について邦雄は一切言及していない)
A邦雄が筐体の写真を貼る(撮影時期不明。写真のexifを書き換えて捏造した可能性大)。
Bこちらが機材の写真を貼る(機材の内容は4年前と変わりがないのでその画像を流用)。
80万という金額が自慢だった邦雄なのでまさか本当に200万超えの機材の写真を貼られるとは思っていなかったようだ。
C邦雄がたったの80万では200万超えには勝てないとわかり早くも発狂。
苦しくなった邦雄は機材の画像が過去の流用である事に目を付け「今所有しているのかどうか」という方向へ話を逸らす。
実際には今所有しているかどうか云々と言い始めたのは機材の写真を見せられた後の話だが、苦しくなった邦雄は最初からそういう話だったといつものホラを吹く。
Dこちらが機材の写真を貼り付けた後に邦雄が80万で筐体を購入したという証明(領収証等)を求めるがその証明からは逃げ続ける。
おそらく実際に金を払った母親が領収証を管理しているか、筐体を中古で購入したため80万は嘘だった可能性が濃厚。
Eいよいよ立場が苦しくなってきたようで、自分が80万で購入した証明ができていない段階でこちらが200万で機材を購入した証明を求め始める。
80万で購入したという話はどうやらホラのようで証明ができず、それを誤魔化すために自分の証明する番を飛ばしこちらの証明の話ばかりするようになる。
F以後、自作自演での擁護や別人のフリ(こちらは現在も継続中)で話を攪乱しようとするも、手口があまりに幼稚で稚拙なためすぐに見破られる。
言われ放題で悔しくてたまらない邦雄、現在下記スレほかでbotを使い見苦しい言い訳を未だに垂れ流している。
アーケードゲイマー-邦雄君!OSAMUを求めて篇
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1547113295/ ツイッターで#テクノロジー犯罪と検索して、まじでやばいことを四代目澄田会の幹部がやってる
被害者に対して暴力団以外にタゲそらしをしてるがやってるのは暴力団で普段外に出ることが少ないため遊びで公共の電波と同じような電波を使って殺人をしてる
統失はほとんどが作られた病気で実際は電波によって音声送信や思考盗聴ができることが最近明らかになりつつある
警察や病院では病気としてマニュアル化されてしまっているのが現状で被害者は泣き寝入りしてる
被害者がリアルタイムで多い現状を知って、被害者間でしか本当の事だと認知できていない
実際にできると思われていない事だから、ただの幻聴ではない実際に頭の中で会話ができる
できないことだと思われているからこそ真面目に被害を訴えてる
海外でも周知されつつあることを知ってほしい。
このままだとどんどん被害が広がる一方
#テクノロジー犯罪
#四代目澄田会 >>763
トイポップは特定の武器でしか倒せない敵がどんどん入れ替わりで登場する、事だけが斬新だったな イメージはよかったんだけど、たしかにアイデア?というかなんか新しいゲーム感は、私は感じなかった。 トイポップは当初宇宙を舞台にしてて「スペースアラモ」というタイトルだったそうだがそれを見てみたかった ロンパーズの舞台が宇宙ならモノリスでエイリアンを潰すゲームになるのかな。
メルヘンメイズの舞台が宇宙なら足場の下はサルガッソーなのかな。
アイマスの舞台が宇宙ならそれはゼノg マッピーの作品世界に何枚存在するのかわからないモナリザの絵には一体どれだけの価値があるというのだろうか。
よく考えたら擬人化された動物の世界で人間をモデルにした絵が描かれてるってのも変だな。 悪くなってった時代の作品はファン気質が試されてた気がする
絵なのかキャラなのか斬新さなのか、どれを求めてるのか?と
で、ナムコ側の結論は、「こいつ等ナムコ製ならなんでもいいんだなw」だった 最初は頑張ってハイスコア狙うんだけど途中から面倒になるマッピー そりゃ点稼ぐ余裕ないしな
初めてご先祖様見た時、隠れキャラだと思って取りに行ったわ >>771
MZノーマル難易度たけーw
>>774
ゆめりあのアーケード風アクションゲーってのもやってみたかったな ディグダグの純正コンパネってジョイスティックとボタンが逆だったよね
ギャプラスとかの辺りだとジョイスティックが真ん中でボタンが左右にあったり 10年ほど前にフェリーで遊んだゼビウスの亜種の名前が知りたいです
クリスタルのようなものをとるとパワーアップし、敵を追尾するレーザーが出るようになります。 ある所にブラスター投下したら
DEADCOPYMARKINGって立体で浮かび上がるのか凄いそれ >>793
それゼビオス
バトルスなら Prease enjoy this GAME !な スペルミス、カコワルイ…と思ったらバドルズはそれが正解なのか >>795
オマエこそ片仮名タイプミス、カコワルイw >>797
デュー爺乙
こんなスレまで荒らすんじゃねえよ >>799
お前が帰れよ>>764
5ch全域にわたる粘着のくせに >>798
コロンビア粘着デュー爺荒らしは隔離スレから出てくるなよキチガイ >>801-802
お、我慢できなくなって出てきやがったなww
お前いくつの板で粘着してるんだよ
生身の人間かどうか疑わしいほどなんだけど >>804
やっぱり白々しいと思えるよね
ID:rQghcuenが真人間を装ってるキチガイだってこと >>805
だから出てけって
お前が来るとスレが止まるんだよ ゲームの話しないで他人を叩くのだけが目的の奴が荒らし >>806,808
お前が荒らしだってよ
分かったら失せろ、出会い厨 >>811
現行ナムコを叩くことでは全員合意しているが アニマルなモヤモヤなら
スポーツで発散して
ねぇ?わかってよ! 少し前に実家に戻ったとき恋のトリコどーると静寂石が部屋に残ってたわ
こんなの買っちゃうほどナムコ大好きだったんだな ナムコじゃないけど新しく出たアタリのポン、あれすごいわ
昔の人がみた未来の夢みたいなゲーム 手のひらサイズのゲーム機“レトロアーケード”3月24日より全国で発売。
第1弾はパックマン、ギャラガ、ディグダグ、ギャラクシアン、マッピー
https://www.famitsu.com/news/201903/20173479.html >>826
全部横画面だし微妙な
二人プレイはどうするんだろう、バブルボブルとか ヒカキン持ってるのか・・・
まあ60万くらいポンっとだせるわけやなポンだけに >>826
ゲームごとにSKU分けるとか狂気の沙汰だなw
ライセンス料も安くないだろうし商才なさすぎ 自分ならコンソレット18筐体で〇〇in1とか造るけどな ちょっと邪魔だが、テーブル筐体の方が郷愁を誘うよな >>832
中古テーブルを持ってるけど
確かに邪魔だ。
時々リブルラブルをやってる。 >>826
GEOに置いてあったからなんとも思わなかったけど
まだ全国発売されてなかったのか。 みなPSわん向けだが リッジレーサーわんのギャラクシアン 鉄拳わんのギャラガの
ように(但しボーナス面だけ)本編ゲーム読みこみ中にプレイできるミニゲームの名前を
まとめて教えておくれいいー土下座 わかんね
ナムコファンなら、大人しくナムコミュージアムを買え ググったら出てきた
検証は任せる
『リッジレーサー』(PS/レースゲーム) - 『ギャラクシアン』
『リッジレーサーレボリューション』(PS/レースゲーム) - 『ギャラガ'88』(チャレンジングステージのみ)
『エースコンバット』(PS/シューティングゲーム) - 本作では最初からミニゲームがプレイできず、
隠しコマンドを入力することで画面内の敵を多く倒すミニゲームが出現する。
『鉄拳』(PS/対戦格闘) - 『ギャラガ』(チャレンジングステージのみ)
『ワールドスタジアムEX』(PS/野球ゲーム) - グラウンドに散らばった20個のボールを拾い集めるゲーム。
『鉄拳5』(PS2/対戦格闘) - 『スターブレード』
『実況パワフルプロ野球99開幕版』(PS/野球ゲーム) - ボールを打ち返すゲーム。
『リッジレーサーズ』(PSP/レースゲーム) - 『ニューラリーX』
『リッジレーサーズ2』(PSP/レースゲーム) - 『ニューラリーX』(デビルカーバージョン)
『リッジレーサー6』(Xbox 360/レースゲーム) - 『パックマン』
『リッジレーサー7』(PS3/レースゲーム) - 『ゼビウス』 840番さんありがとうーぺこり ほかにまだあったら皆さまかきこしてーmm 海外に リッジレーサー64ってあったがそれはどうだったのだろう Retro-Bit Super Retro Boyの方がいいわ。
Retro-Bit の携帯機で360本のオフィシャル品が入ってるのもあるっぽいが。 小学生の時にこんなんあって学校持ってったらヒーローだわざ 剣を抜き差しするたびにブヒブヒ鳴くファミコン版なんていらんq パックマンはアーケード版改、パックマニアとパックパニックはジェネシス(メガドラ)版
ドルアーガは今のところ画面が公開されてないけど、まぁファミコン版だろう
アーケード版かPCエンジン版なら買ってもいいかな
https://youtu.be/7blbIJxg7Rk?t=319 PS版なら買ってやらないでもないが、FC版なら生産と同時に
そのままニューメキシコの砂漠にでも埋めてしまえ FM77AV版ではなく、FM-7版のドルアーガ本当に出てたの? >>857
当時、電波新聞社の展示会ブースでFM-7でドルアーガ動作してるの見たこと有るから、たぶん実在するのだろう たぶんそれ、フラッピーや倉庫番並みの難ゲーになりそうな。 ゼビウス背景って元はベトナムが舞台って言ってなかったっけ
飛翔鮫の背景も見るからに背景はベトナムだよね
戦争の戦場ってことだろうか >>862
ゼビウスは、開発初期の段階では現実の戦争(ベトナム戦争?)をモチーフにしたデザインだった。
そのときのタイトルが「シャイアン」で、自機はヘリコプターだったらしい。
途中で遠藤氏が開発に加わったとき、彼の「殺し合い描写がリアルなゲームは好まない」という価値観から、
デザインや世界観が全面的にSF的なものに変更されてゼビウスになった。
スーパーゼビウスに戦車、ヘリ、ファントムが出てくるのはその名残り。
(ファントムは無印のROM内にも残ってて熱暴走などで出現することがあるらしいが)
もしシャイアンのまま完成してたら、タイトーのジャイロダインみたいな感じになってたんだろうか。
あれはゼビウスよりはグラフィックが進歩してて('84年作品だし)、ショットが斜めにも撃てるのが特徴的だったけど。 CHEYENNEって昔BallyだかATARIだかのゲームタイトルにあったような。 へりの何かで、シャイアン、聞いたことある…何だっけ?映画?テレビ? ジャイロダインって対地バルカン
近距離なら空中物にも効くのが細かい >>863
ジャイアンスすげーww
アメ公ワロタwww >>857
MZ-1500のドルアーガもってた。スクロールがガクガクだった。
X1版もってた友人が羨ましかった。
FM-7もそんな感じになりそう。
そういや、ゼビウスもMZ1500版発売予定になってたんだよな。 今日、ひょんな事から『ナムコミュージアムcomm』なんてものがあった事を知った!
これがあればナムコミュージアム5と違って、読み込み中断やボスBGMの間違いの無い完璧なドラゴンスピリットが遊べたのに…。
配信終了前に知りたかったよ…。
あ〜あ、PS4でドラゴンスピリットを配信してくれないかな…。 PSのナムコミュージアムはエミュじゃなくて移植だからな。
源平討魔伝とか出来はいいけど後期ROM版っぽいし、スプライトのチラツキとかないからな。 チラツキはハード性能の低さ(スプライトの同時表示制限)が原因だと思うけど、高性能ハードでエミュレートしてもやはりちらつくの? エミュレーションだからちらつかないとおかしい
仮想上位ハード(ファンタジーゾーン2のシステム16Cみたいなの)で動かすようにすればアレだろうが >>881
いや、そうでもないぞ。
スプライトのチラツキや欠けは、描画処理の速度が画面走査に追いつかないゆえの現象なので、
エミュでも処理性能(速度)に余裕があると起こらなくなる。
スプライトを横に何枚まで表示できるっていう制限は、走査線を1本引く間に何枚処理(ラインバッファへ書込み)できるか、
間に合わなかった分が処理し切れずに欠けてしまう、という仕組みによるものだから。
ハードの処理速度に依存するという点では処理落ちによるスロー化と同じ。
スプライト欠けでもスロー化でも、もし高性能ハード環境でのエミュでも同じようになってたとしたら、
それはわざわざウェイトを入れて実機の処理速度まで再現した結果ってこと。
ただ、ファミコンによくある、スプライトの表示数制限をごまかすための意図的なチラツキは別だが。
制限を超えた数のスプライトをフレームごとに交互に表示して無理矢理多く表示するってやつ。
ソフト的にやってることだから、処理速度に余裕があってもそういう交互表示によるチラツキは起こる。
でもそういう処理って源平でも何でもアーケード作品じゃまずやってないし。
(任天堂VSシステムはファミコン互換のハードなので例外だろうが。)
PSのナムコミュージアムで起こらないのは処理速度の問題ではなく、移植による根本的な処理の仕組みの違いのためだろうけどな。 >>881
当時、MAME Plus!のソース見ながら改造した16B基板に焼いたROM載せて動かしたわw FZ2 システム16ってRAMが当時の4倍とか言ってなかったっけ? ちらつきと言えばディグダグは僅かなちらつきで敵が重なっているのを見破るテクが必要だったな
見誤るとファイガの腹をモリで一突きした瞬間、別のヤツに炎を一吹きされるw >>887
確かに基板の改造自体は68000周りのSRAMを容量の大きいもの(確か64K→256Kだっけか)に交換。
ジャンパー線飛ばして増えたアドレスラインを配線して完了だったはず。
ちなみに当時見たMAME Plus!のソースだとサウンドのZ80周りもRAMが増量されていたもんで、何も考えず同じように増量改造してみたけど、実際はそこまでの改造は不要だった記憶があるわ。 スレと関係無いけど昔ASOの画面の真ん中にいつも一本線が入ってた気がするんだが
これスプライト云々なの? ナムコがアーケードCPUでパックランド出してた時に
ファミコンCPUの性能でスーパーマリオを出し大ヒットさせた任天堂
今考えると、この時既に勝負は決まってたんやな >>895
何言ってんだ?
ナムコはゲーム機なんて出してねーよ 貯金箱ドルアーガと次期被ってたし
操作性も慣れが居るしあんまりやらなかったな
ドルアーガばっかやってた記憶 ドルアーガ謎、クリアに7時間か・・・イベント終了後にネタバレ読んで楽しむかな 俺、行ってきたぞ
ヒント無しじゃ、所々つっかかって、
進めない所が結構あった。
中々難しかったな。
後半は時間切れで、
攻略本的にその辺歩いてるお助けヒントマンに聞きまくって
無理矢理クリアしたわ(苦笑。
でも、考えられてて、良く出来てた。
もちろん、zapイベントもあった。 問題ってどういう問題が出たの?
ドルアーガ絡みなのか、一般常識とかなのか ツイッターだと絶賛している声多いが自分は難しくてつまらなかった
ヒント見てもわからず同じ問題を1時間考えてヒント教えてくれるって人も
探したが近くにいなくてスタート7時間後に心が折れた
リアル脱出系にはもう二度と行かないと思う ゲームみたいに壁に向かって歩き続けるとかそういうのじゃないんかw >>904
詳しくは言えないが割と言葉遊びのパズルが多かった
ドルアーガの知識は謎解きが少々有利になる程度
>>905
LINEでヒント教えてくれるぞ 折角のドルアーガだったので行ったが向いてないのは判ってたし
書き込んだら軽くマウント取ってくることも
クリアできた人は皆凄いです神っす!イシターっす!
でもあれ一人で解くには場慣れしてないと厳しくない?
謎解き初心者には1回5000円で多人数課金チートプレイが必要と感じたわ
おっさんで体力が続かないので1階だけでもう十分と思った
>>909
>ヒント見てもわからず なんで問題詳しく言えないんだろう
箝口令でも敷かれてるの?漏らしたら訴えられるの?
今後また開催されて問題が再利用されるならわからないでもないけど >>910
どこが解らなかった?
言ってもらえれば何らかの手段で教えてあげたいけど ネタバレしたら叩かれる
ネタバレしないと叩かれる
ここは0/2のスレ もう答えを知りたいとかも無いくらいポッキり折れたので…でもま心遣いには感謝です
ネットなどになぞのネタバレは避けてくださいねと司会のお姉さんに指示されたので
皆真面目よね
手に入る宝物がゲームのほぼ順番通りだったり、ドラゴンポットを探す先の番号が14だったのは少し感心した
ブラックナイトよりブラックスライムのほうが強い設定なのはTRPGっぽいとか思ってた
グルグル回ったり1Pボタン押下したかったよw 1人だけカイの冒険やってる奴が居たとか居ないとか… 謎ときに慣れてないと勝手がわからんよね。
天井見たり紙を折ったり・・・ 彡⌒ ミ もうそれで充分だ〜♪
(´・ω・)_ __おー神よ、彼を救いたまえ〜♪
( つ¶/\_\ |ロo‖
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(_)_) _||_ |凵‖
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 二子玉のドルアーガの塔なら2回ほど行ったんだがな
流石にもうそんな年ではなかったよ 彡⌒ ミ
<`ω´>_ __
( つ¶/\_\ |ロo‖
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(_)_) _||_ |凵‖
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| イシターって一応家庭用PCに移植はされたよな。 出来は知らんが。 >>914
俺はラインやってないのでヒント無しで、さすがに無理ゲーだった。
でも、またイシターの復活コラボとかあれば行ってみたい
今度はさすがにヒント見れるようにして行くつもりだが(苦。
ヒント見れればそれなりの時間でクリア出来るだろう
注意力とかちょっとした文章への気づきが必要な問題が多かったよな イシターとか全フロアにWRITE MARKして何もできなくしてしまうヤカラが現れそうな。 バーチャコンソールのイシターだと、2コンでギルの操作が出来るんだよな
アーケード同様、二人で遊ぶにはいい 2コンと言えばバンゲリングベイを思い出すなぁ
プレイヤーを助けるんじゃなくて敵を呼び寄せるだけの嫌がらせ仕様
そーいや2コンの謎マイク使うのってコレ以外に他にあったっけ? >>927
ファミリーベーシック専用カセットV3にあったような… スターソルジャーで隠れキャラの高橋名人の指出すのにマイク必要
ドラえもんの魔境編でジャイアンがいるときに使うと敵全滅(1回のみ) >>933
解像度が低いからそうなっちゃうんだろう(ディグダグはスクロールさせて誤魔化しているが、ギャラクシアンはそれができないため)
しかしギャラガは酷いね
キャラクタパターンが少ないわ、動きが粗いわ・・ お前らみたいな短気で不器用な奴がプレイなんかしたら1時間も持たずに発狂必至やなw PS4のパックマンをダウンロードしたんだけど、両端の絵がウザくて仕方無い。
これって消す方法は無いのか? >>933
エミュレートじゃなくて移植でしょうね。ナムコミュージアムを単品劣化させた感じの奴。 クーソーは頭の肥やしです、のキャッチコピーは上手いと思った
ナムコカセット→ナムコットなのかな
同時期にMSXソフトブランドのポニカ(ポニーキャニオン)も有ったな >>943
その後の
「クーソーして寝て下さい。」
で元ネタが
糞して寝ろ!
だと気付きガッカリした あれ、全部糸井重里だっけ?
「オモいカルチャーをオモチャーという」といい、今考えるとダジャレばかりだなw 自分バンダイナムコの社員ですけど、昔のゲームの基板や
制作資料なんて無いですよ。あの頃の社員さん役員さんも一人もいません。
こっちが昔のナムコゲーについて教えてほしいくらいです。 じゃあお金出して資料集めたり、
当時の関係者にあたって情報まとめたりして
後世に残す努力をしてください 旧ナムコ基板なら
ニューラリーX、ゼビウス、
ドラゴンバスター、リブルラブル
あたりは持ってる。
JAMMAはシステム86の源平闘魔伝と
ワンダーモモだけ。
でも動かすのすら面倒だ。 糸井と言えばマザーってなんであんなに評価高いのかさっぱりわからん
世界観はトムソーヤと変わらんし、外国舞台にノスタルジーも無い
ドラクエってひな型に変化球投げるのはどこでもやってたし
ドラマをゲーム用に仕上げるなら堀井の方がはるかに上手い >>953
「変化球投げる」とか
野球に例えるところが爺くさくて馬鹿っぽいわ >>953
当時のドラクエクローンの中では丁寧に作られてる部類だと思うけどな
海外の高評価については80年代後半〜90年代の和製RPG黄金期の貴重な英訳済ソフトだからというのもある
日本だと桃太郎伝説とか女神転生とかあったけど海外だとそれが無いんだよ
だから当時北米でも発売されたFF4〜6やクロノトリガーなんかは評価高いし
英訳されてないロマサガやSFC版ドラクエなんかは話題に上がる事はほとんど無い ドラゴンバスターの当初の名前(予定)はドラゴンクエスト
豆な >>948
GASEネタもいいかげんにしろ
>>953
今丁度遊んでるけど、台詞まわしが独特で、それが評価の良し悪しに繋がってる気がする。 >>954
ナウなヤングはどのように言うのか教えてください ナウとか言ってる時点で、普段から全くウケないオヤジギャグを連発して
周りを凍りつかせてご満悦なんやろなぁってのが容易に想像出来るわw トム・ソーヤっつうよりスタンド・バイ・ミーだと思うが トムソーヤ→スクウェアのトムソーヤ
まぁマイナーだけどやってみれば色々マザーより先んじてる部分はある
作者がFF1の人だからセンスがいい │ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω ノ
> 【悲報】そのおいなりさん、触ると漏れなくインキンが付いてくる >>945
ベーマガの投稿ネタに「寝てからクーソーしてください」ってあったな ベーマガなんてつぐみちゃんで抜いたくらいしか思い出がない ナウと言う単語をあまり軽んじるな
80年代のナウなヤングにバカウケしていた時代もあれば
後にツイート文化でもナウは復活した
つまり、ルー大柴はまだブレイクする可能性は残ってい。と言う事を言いたくなった 「ナウい」ってメディアが流行らせようとしてすぐ消えた単語のイメージ >>970
ぶっちぎったと言うことはこのスレで終了でよろしいですね? >>974
影さん
編集長
Dr.D
は付録時代の本誌の『ラジオの制作』にもいたな ドラゴンバスターやりたいな。
よく9999990までやったけど、今はマップすら覚えていない。
ギャプラス、ゼビウスも永遠とやっあ思い出があるが、残機が溜まったらトイレに行ってたな。
あの当時は飲み物はペットボトルも無い時代で500miのペプシを2本用意してプレイしてた。
最長記録はギャプラスの13時間かな。疲れて残機が何十機あるか不明のまま止めた。
店員さんが電源カットしたかな? >>982
すげえ…
とは思うけど、一方でそんな長く出来るなんて狂気じみた何かを感じる ギャプラスは大学の同好会が3日かけて数人がかりで1億点達成とかニュースになってたな >>984
256面で一周だし案外といける。
飽きるけどね。
Spフラッグの表を見ながらやってたな。
バク攻略の1億はやったよ。普通なら2〜3千万点で止めてました。 >>982
我が家にある。
中古のテーブル(旧ナムコ用)と
ゲーム基板。
ドラゴンバスター、ニューラリーX、
ゼビウス、マッピー、リブルラブル、
ワンダーモモ、パックマンなどの
ナムコ基板や、タイトー、コナミ、
麻雀など昭和に集めたものばかり。
6ボタンツインコンパネに替えたから
マリオブラザーズの二人プレイや
クレージークライマーなどの
ツインレバーも対応できる。 >>982
ドラバスそんなに長く遊べるんだ、超うめえな。
かっけえわ
>>986
中々裏山なナムコ基盤ラインナップだわー マーベルランドだけ持ってたが、子の前金が必要でうっぱらっちゃたな >>986
純正ならパックマンが一番稀少だな
俺はギャラクシアンとギャラガとボスコニアンの基板持ってる しみチョココーンのパックマンコラボパッケージが売られていたので
1つ買ってきたけど、包装以外特にパックマンみはないなあ
正式発売日が5月5日なのて、そこから何かネットで始まるのかな? 久々に実家帰って、PS2起動してナムコミュージアムのパックマンやら
ゼビウスやらディグダグやらやったら、クッソ懐かし過ぎて嬉ション漏らしちまったわ すみませんゲーム名を教えてください。
自機が戦車タイプでステージは陸上・水上の斜め進行。
最終ステージが水上でラスボスに自機を特攻させてENDという内容です。
検索の仕方が分からず本スレの識者の皆様の記憶をご教授願います。 こいつはいつものかまってちゃんだから無視
ナムコスレに書き込んでいるから答えは知ってて書いている
ナムコ総合スレ 6へ続く! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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