マイナー・レア・幻・すぐ消えたゲームを地味に語るpart6
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すぐ消えたゲーム
雑誌で見たけどプレイ出来なかったゲーム
好きだったのに自分以外誰も共感してくれないマイナーゲーム
など、絶対スレの立たないマイナーゲームについて語るスレ
前スレ
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1360100132/ ペーパーボーイは楽しかったな
いかにも洋ゲーな感じがして
でもウケなくてすぐなくなってしまった スターウォーズ 〜エンパイア ストライクス バック〜 普通に邦題の帝国の逆襲でいいじゃん。
銀河帝国の逆襲もあるけどよ。
ATARIもTENGENも日本語だってなんとなく知ってたけど囲碁用語と知ったのは後だった。 エンゼルキッズ
メーカーも・・・コレでよく出そうって気になったよな(笑)。 でも、初めてアーケードゲームで「初プレイクリア」した自分にとっては記念のゲーム(笑)。 悪戯天使といたずらエンゼルは同じゲームを指していると昔思ってた 知らんかった。ちょい昔悪戯天使がトライタワーで動いててビビったわ。 ツタンカーム、たまたま入ったボロいゲーセンで1回だけやったんだけど二度と出会えなかった
Mr.Doの遊園地のやつ、これも1ヶ所でしか見たことない カプコンのアタックス
すぐに消えた
薄気味悪いゲームでクリアすると気持ち悪くなれるゲームだった タイトー?のナックルジョーもそんなに長く稼働してなかったね。 すげー昔 メリケンにあったガンシューで 背景が拷問シーンとか
人間が潰されたり裂かれたりするんでゾンビ以上に怖かったゲームがあった。
ミイラが出て来たり生首とんだりするシーンはなんか謎だった。
親に抱えてもらって見ていた俺も俺だが。 >>96
PCのゲームもそうだけど洋ゲーって
当たりハズレが大きいからなあ ブロックアウトはすぐゲーセンから消えたというか入荷を見送ったゲーセンもあったのに
ブロックアウトのパクリゲーをフリーソフトで出した奴と裁判で争ってたなw >>129
ブロックアウトはテトリスの立体版だったけど全然慣れなかった。メガドライブ版も持ってたし。 TAKALITHは似たコンセプトの別ゲーだと思うけど邪魔になったのは確か >>132
TAKALITHは内容的にほぼブロックアウトのパクリレベルの内容
T全消しでBLOCK OUTになりボーナス点とレベル初期化になるフィーチャーはまんまブロックアウト出し どうでもいいけどアーケードで人気なかった気のするクラックスは色々移植されてるよな。
メガドラ版はナムコット版とテンゲン版があったような。 >>134
メガドライブ版はナムコ版しかない。
テンゲン版はジェネシス版(海外版)だ。 「コナミのピンポン」ってゲーセンでは見た事無かった。同じ卓球ゲームでも「ピンポンキング」は・・・タイトーという事もあってか割とあちこちで見掛けたけど。 ぺんぎんくんWARSのアケ版は一回しか見たことない
マイナーというほどではないが、カンキックキッドは見た目は酷くて操作性悪かったけど、ギミックが凝ってて結構面白かった >>136
タイトーの卓球ゲームだとライジンピンポンの方が覚えてるな。 コナミのピンポンってファミコンでは何故か任天堂が出してたな。スマッシュピンポンってタイトルで いや、スマッシュピンポンで合ってる。
一部のキャラが書き換わってるんだよな。 コナミのピンポン
スマッシュピンポンも
プレイヤーが手首だけというのが面白い。 パンチアウトのワイヤーフレームみたいに画期的だと思った(洋ゲーじゃ前例ありそうだが) ガントレットは当時ナムコ販売だっけ?田舎住みの漏れは見たことない。
ワラワラ大量に迫ってくる敵をチームの力技でゴリ押しするゲーム性が
なんかアメリカ的と思った記憶。
これNES版をつべで見たが敵を直接背景に描いてるらしく雰囲気出てるw >>144
元はコナミが開発したゲームだから
スマッシュシリーズには値しないでしょ。 >>145
ATARIとナムコは凄く親密だったからな。
NES版は任天堂の許可を取らなかったみたいな話だね。 コナミのポリネットウォーリアーズって遊んだことある人いる?
当時稼働してる所すら見たことがないんだが。 TXー1
世間的には然程マイナーでないけど自分が住んでる地域には入荷しなかったので東京のゲーセンが羨ましかった。数ヶ月経って地元に入荷した時は、筐体の大きさにビックリした! 30年以上前のゲームだけどコナミのグリーンベレー。
映画の様なモノクロ画面で地元のゲーセンに置いてあったんだけど
目撃した人いる? >>151
モノクロじゃないでしょ?モノクロバージョンがマイナーってこと? 一瞬アイレムのグリーンベレーと勘違いしてるのかと思ったけど、
あれも色付いてたよね? >>156
かなり古いゲームだよね
まだアイレムがIPMだった時代の
40年位前の作品になる。 >>154
ああそうか、ありがとう。
TAZUMIて書いてあったような…うる覚え。 MAZDAのパロディ(?)でTAZMI表記だったね >>149
見たことすら無いなー
ナムコの広報誌NOURS2号のリッジレーサー特集でバーチャファイターと並んでポリゴンゲーとして紹介されてた >>148
テンゲンがNESリバースエンジニアリングして任天堂の許可取らずに開発してたんだよな
この時の確執が後にセガまで巻き込むテトリスライセンス問題に発展する ポリネットウォーズ、池袋のサンシャイン通りのゲームセンターで
同僚数人と対戦で遊んだなあ。確かに他で見たことはなかった >>162
テトリス騒動に関しては任天堂がかなり酷いズルやったんだよな
まずセガが「アーケード版限定」としてソビエトの本家テトリスとはルールを変えて移植し販売
その後任天堂がBPSを通じ、「ファミコンはファミリーベーシックを持つパソコンの一種」としたうえでパソコン版と同じルールで移植
その後セガがソビエトの本家の許可を得た上でアーケード版ルールでメガドライブに移植販売しようとすると、任天堂が「コンシューマ向けの移植権は既に当社が得ている」とこれをはねのける >>164のような任天堂がセガを妨害したというガセはテンゲンヲタか関係者がソースだと思ってる
セガは任天堂から差し止め求められたわけではなく、任天堂とテンゲンの裁判結果を見てMD版リリースを自重しただけなのに >>165
友人にセガに勤めてる奴いるけど著作権のトラブルで発売を制限されたと言ってたよ 著作権のトラブルであることは間違いないけど、
そもそもセガの4,5代前のライセンス供給元がIBM PCの
ライセンスしか持ってないのに、過大解釈してライセンス
提供してしまい、発売直前にライセンス違反が判明し、発売中止になっただけ。
供給元の言うことを鵜呑みにしてたセガがアホだっただけで、
任天堂は何も悪くないぞ。 ライセンスの発給元のソビエトの機関がかなりいい加減だったのもあるみたいだな
後々ライセンストラブルになることが分かっていれば、セガは任天堂が日本でのテトリスソフト販売開始使用とした時点で販売差し止め請求するべきだったんだよな でカセットの形が変わったりタイトルから「ファミリー」がなくなったり(ファミリースタジアム→ファミスタ、ファミリーマージャン→ナムコットマージャンなど)したんだよな >>169
>>162は「許可取らずに開発」ではなく「許可取らずに販売」の間違いじゃないかな
ナムコは販売の際にはきちんと許可取ったし
ただし後に名義貸しが問題化して任天堂とゴタゴタを起こすわけだが >>170
ファミリーマージャン→ナムコット麻雀IIIはファミリーマージャンIIまで開発してたニチブツとの確執が原因
ナムコット麻雀の開発はホームデータのような気がしないでもない >>168
任天堂みたいに直接エルローグと交渉すべきだった
任天堂法務はかなりのやり手だから、セガがエルローグと交渉しない限りは販売差し止めはおそらく任天堂から反訴でカウンター
されるぞ 交渉したのはBPSのおっちゃん(テトホのバジトノフの相方でテトカン社長の親父) クレイジークライマー2
面白いと思ったんだけどなあ
出すのが遅すぎたのかな UPLのNOVA2001の後継みたいなゲーム、確かスト2が出た頃にロケテストとかで出てて速攻消えたんだけどタイトルすら覚えてない
誰か教えて欲しいw >>176
NOVA2001 続編
でググればわかるのに、何故それすらしないの? 前ググったらwikiにも載ってなかった気がするんだが
今見たら載ってて、そのソフトが2年前ぐらいにアーカイブスになってたんだな
そのタイミングでwikiが書き換わったのかもしれないが。
んじゃそのアークエリアの話をするけど、俺はロケテスト以降は出なかったと思ってたが
発売されたみたいだねー。どこでプレイ出来た? どっちもだけど後半面に残像(?)が残る面があるけど・・・アレは「そろそろ死んでもらいます」って事なのかね? 画面の状況が解らなくなる。ちなみに自分はアークエリアはやった事ある。 かなり前の話だが秋葉原のHEYにあった。 >>179
新作がロケテストやAOUやAMS等発表会での評判が悪く一旦は発売されずにお蔵入りに成ったものの、後日改良されて発売される事は良くある話
タイトルだけでなくキャラクターやストーリー、更に発売会社まで変わっていて作り直しと気が付かない事もあるが 平坦過ぎてお蔵入りされても仕方ないようなゲームだった
NOVAの時点でちょっとあれなのに進化してない 大阪だと4ビルか3ビルだな
NOVA2001は堺東の20-30円ぐらいで出来るゲームセンターで死ぬほどやったw >>182
フォースファイブ>仁義ストーム>健全版とか凄かった。 >>150
TXー1よりもバギーボーイの方がレア度は上かな? バギーボーイは見た事無い 別の所?で開発中止になったキャラロムの画像だけ渡されてこれでなんか作ってって言われたことあるわ パチフィーバー
アーケードゲームにもパチンコゲームがあったんだよね。実際のハンドルが付いていて本格的だった(?) 自分はやった事なかったけど。 パチンコゲームならその後もパチンコセクシーリアクションがあったな
1の最終面で、全部の役物に玉を入れると巨大チューリップが出てきてしばらく入れ放題になる仕掛けは驚きだった
3はロケテでお蔵入りしたのが残念
画像残ってねーかな? テーカンのAUは結局ロケテ止まりだったのかな?
ベーマガのゲームショー紹介の中で「金の輝きがすごい」とか
書いてあった記憶が。どんだけキレイだったのやらw 「インターステラ」「インターステラ ザンガス」「エシュズオルンミラ」は目にする事も無かった。LDだけにエミュでもプレイ出来ないから・・・自分にとっては本当に幻ゲーム。 Auは名前だけ売れた
まぁ他がゼビウスカラーに影響受けまくってたからな
バスターとかsenjyoとか 自分も当時地方に住んでたから、
見たこと無いゲームはたくさんある。 2000年代でも地方にいるとナイトレイドとかシューティング技能検定とかお目にかかれなかったゲームは結構あるよ
俺の地元じゃ怒首領蜂大復活すらVer.1.5が出るまでどこも入らなかった >>194
> LDだけにエミュでもプレイ出来ないから・・・
え? 自分の場合、3000in1で初めて見たゲームって結構あるから・・・たとえエミュでもお目にかかりたい!って気持ちがあるので。 ロケテストやAOU・AMショー等の発表会のみで一般販売されなかったゲームって大手メーカーも中小もかなり多いからな
しかもボツらせたゲームのデータが流出して第三者がちょっと手を加えたりタイトル変えて発売しちゃったり ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています