マイナー・レア・幻・すぐ消えたゲームを地味に語るpart6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
すぐ消えたゲーム
雑誌で見たけどプレイ出来なかったゲーム
好きだったのに自分以外誰も共感してくれないマイナーゲーム
など、絶対スレの立たないマイナーゲームについて語るスレ
前スレ
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1360100132/ 衝動的に語りたい時に限ってこのスレないんで
いい加減復活させちゃったよ……………………
うんこ JJスコーカーズ うんこ ニブラーのブログは熱い
余りにスピードが速すぎるが故、無理の無いレバーさばきで曲がれるルートパターンを模索しなきゃならんのが面白い
考えるよりも千本ノックで体に染み付かせる世界 スパイダーのコアが豆粒で軸合わせ辛いので
縦線を引いたレイヤーを被せたら遊びやすいと思う ブラッドブラザーズやりてえ
紅葉丸さんのレバガチャ威力アップ説を試してみてえ ズパパってスノブラのノリをブーストしたようなノリだな 今の40代は日本の歴史上でも類を見ない程の失敗世代だからな
この層が社会から一掃されるまでは日本は暗黒時代だ レトロ関連は個人サイトに貴重な資料があったのに・・・
なんで他所に移行でなく強制終了?
【話題】ジオシティーズ終了で「個人サイト」どうなる? 「ヘタリア」ファンからも動揺の声
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/moeplus/1538978667/ メタルソルジャーアイザックIIとかワイバーンF0とか
一回ぐらいしか遊んだことがない 悪戯天使、ラストサバイバーはベーマガとゲーセンのポスターでしか見たことがない。 悪戯天使、ラストサバイバーはベーマガとゲーセンのポスターでしか見たことがない。 コナミのブラックパンサーってホントに出回ってたの? ここに挙がるゲームは現代だと写メベガの餌食になって終わり
プライド高すぎて遊ぶ勇気など持ってない スプレンダーブラストが鼻血出るほどカッコいいんでやってみたい DIGDAGがレアだった
どこもZIGZAGばかりで、正統派ゲーセンに1台あるだけだった >>20
そりゃそうだよな
オリジナルはDIGDUGだからな くそーしばらくゲーセン行けねえ
ニブラーが消えちまう誰か保守して! >>20さんの名誉のために書くけど、「DIGDAG」というタイトルのデッドコピーは同時実在したんだよな
ゲーム内容や他のグラフィックはオリジナルのDIGDUGとほぼ同じ、namcoの表示は無し
八王子界隈のゲーセンで3台発見したが、間もなくDIGDUGに書き換えられた ウォーターマッチってどうだったの
1軒しか設置なかったし、あまりプレイしてる人いなかったけど
平泳ぎがどうしてもうまくいかなかったなあ >>14
トライタワーに悪戯天使置いてたわ。そういえば。
今経営違うんだっけか。 モンキーマジック(任天堂)
わが青春のアルカディア
いちばん古いのだと、このへんかなあ アルファ電子の「ドラミちゃん」は実際に出回ったのか? ドラちゃんが稼働してたら徹底的に写メベガしてやる
遊ぶ?いやいやいやとんでもない キメラビーストもキョーワインターナショナルでずっと売ってたからミカド方面が「ジャレコの倉庫から出てきた」ってのはフカしだと思ってる ミカドのキメラビーストは流出したロケテ版じゃ無くてもっと後のバージョンじゃ無い? 操作説明デモが不完全なのはロケテ版って言ってるのはmameのバグ(0.169で直ってる)
それでフカしを確信した >>40
どゆこと?
実はmame筐体でしたってこと? ジャレコの倉庫から出てきた、がデタラメ
(旧ジャレコ)→PCCW→ゲームヤロウと資本2回も変わってるのにチェック漏れの資産があるとかザルにも程がある
あと同様の経緯を持つほかの資料(開発資料とか)がでた話が全くないのもおかしい
そもそもmameで対応のがキョーワで売ってた奴からだし吸ったのはarfj関係の人(自分が聞いた話ではjrom氏ではない) >>42
jrom氏とかarcade roms from japan懐かしいな。
で、その話はわかったよ。
実際のところは倉庫から発見されたんじゃなくて、
件の開発者が個人的に持ってた基板なんでしょ。
それより>>40の意味がわからない。 ツイッターもやってる「中の人」が、
mameでのプライオリティやデモ画面の不具合を見て
「アレは流失したプロト版の挙動だ、ファイナル版は違う」って吹いてたけど
実際はmameのバグだったって話なので
ファイナル版とやらの存在が疑わしい、結局キョーワで売ってた奴じゃねえんか、って話 なるほど。ありがとう。
キョーワと言えばコンボAV買ったなぁ
その後AV5000+Σ8000tbに買い換えたけど。 キョーワの社長が以前、「俺が日本人で最初にスペースインベーダーのコピー作った!」って豪語していたな 倉庫から発掘なんてみんなネタだろ
M2も、
もののけ忍法帳でそれをネタにしてたし キョーワやトライの社長の話だと「メーカー倉庫からレア物発掘」はガチ話らしいよ ファミコン末期作品(ロッドランド・トッププロ・アイスホッケー)の倉庫流出と同タイミングの話かな >>48
まぁ確かに先日うちの会社の倉庫見たら、MO,PD,ZIPや
3.5インチ,5インチ,8インチFDがあったわ。テープは無かった。
倉庫って色々眠ってるよね。 >>50
一番多いのはAOUやAMショーの自社ブースで発表はしたもののオペレーターの反応がイマイチで販売されずにお蔵入りに成ってしまったゲーム基板だね mameのキメラビーストはヒューズが吸えてないんでエミュレーションが不完全
手元に基板があるんだからとりあえずプログラムだけでも吸って(crc32かなんかで)「ほらデータ違いますよ」ぐらい言えばいいのにそれをしないのは何故だろう中の人。
調整して発売したいまで言ってたんだから。 スーパースティングレイは一回だけ遊んだが「おっシステム面白いな」と感じた 雑誌で見たけどプレイ出来なかったゲーム
これはドラキュラハンターだな
ゲームセンターあらしで見たのにどの店にも設置がなかった ドラキュラハンターは5ヶ所くらいの店で見たな
最後は駄菓子屋で1回20円になってた ゲームセンターあらしに取り上げられたから注目はされたけど、
取り上げられなかったらそのまま葬られたんだろうな。
任天堂?のシェリフとか純正筐体で10年くらい前に見た時すげーとか思った。 あんなんクソゲーだろとマウンティングまでが一セット シェリフは特殊コンパネ+特殊モニターでオリジナル筐体(アップライト)以外では普及しなかったみたいだな loderunさんのツイートで思い出した
WilliamsのBubbles、あれは気持ちいい
面白いとかじゃなく気持ちいい
アーケードトレジャーで出会って良かった作品 >>55
すげえな
地域差があるのだろうか…
当時大阪だったが全く設置が見つけられず、ついには
「架空のゲームなのかな?」
と思ったものだ 琉球 ハットリス
あまりレアでもないが、はやらなかったなあ ハットリスはバトルガレッガのサターン版のテストプレイヤー(参考プレイ)やってたう牛ちゃんが熱中してたのを覚えてる。 ドラキュラハンターは浅草のゲーム博物館で見たけど
見るからにつまんなそうだったから結局やらんかった ドラキュラハンターは十字架が曲がる距離を覚えてしまえばクリア自体は楽だったからな ドラキュラハンターの続編がモンスターバッシュなんだよな
あっメーカーが違った ハットリスは判って来るとハマる
初見だと何が何だかわからないがかなり優れたデザインに後々気付く かさばるシルクハットを優先して消すんだってね
当時絶対知らなかっただろうなあ >>66
SALEのシステムがダメ過ぎたな。
一度売ったHATは再び選べなくて再度選択可能になるのが10回周期抜けた11回目だから必然的に毎周期4個のSALEが無駄になった。
後期版はSALEを一旦ストックしといて後で任意発動できたけど任意発動のSALEはキャンセルできないから7回目は何も選べずストック捨てるハメになる。 お昼のZm4XBOuoさんは、頭に血が上って、人を皆殺しにしたくてたまらなかったけど、今は落ち着いて反省している。 ファミコン世代がまじうぜぇ
インベーダーだとか昭和テレビゲーム世代がマジうぜえ
レトロゲームって何だよ。そんなもん日本経済に必要とされてねえだろ。 なるたけとんがり帽子とシルクハットは同じ列へまとめる ドラキュラハンター、昔ゲセンで1回しかやってねぇ
すぐに無くなって、そのご40年くらい経つが未だにプレイできず
あとザ・ギネス
やり込んで上手くなったのに、その後どこにもない スペースゲリラ(1979年 大森電気)
1店だけ置いてある店があったが、インベーダーブーム末期の類似品と言った感じ
エイリアンが一匹ずつでなく数匹固まって左右に移動していた
動くとき車がキーキーとタイヤを鳴らすような音を立てていたのが印象的 >>75
ザ・ギネスは東京サマーランドのロッジ側のゲームコーナーにずっと置いてあったのを覚えてる。 ザ・ギネスは当時、行き着けの店に入荷した初日から友達と鉄定規使って記録出しまくった。次の日「今日も行って記録塗り替えよーぜ」と店に行ったら・・・全部消えてた!? ハイパーオリンピックみたいに記録が残らないんだね、このゲーム。 以後二度とやらなかった。 >>76
コズミックゲリラかとおもた
動画見たら敵弾が速くて難しいな
面クリしても左右ガードは復活せず、トーチカは邪魔でしかない >>58
チャンネルスイッチか
シェリフからワイルドウエスタンの間に、なにかあったかな ソウルリバースというゲームは
来年2月で稼動終了が確定していますよね
その手のゲームはここで論じてもいいゲームになるのでしょうか
他にも KOF12 とか アケゲーレトロのローカルルールがあるんでなぁ
でもコンシューマほど板の種類が豊富じゃないから、現状アーケード板しか行き場がないのよね この板のローカルルールより抜粋
>■この板でのレトロの基準■
>オンライン : シリーズ完結かつサービス終了した翌日から。
だから稼働終了の翌日から論じてもOKなはず。 .| ::| プーン 人 。⊃
.| ::| ______ ⊂゚ (;;;;;;) プーン
.| ::| | .|. ,,,,,,,,,,,(;;脳;;),,,,,,,,,,,,,,,,,
.| ::| | 隔離病棟 |. リ | |l;;;;;;:::;;;:.::;;*::;;r;;::;;*:;;;)
.| ::| | .|. 川川‖(;:;;;;::;;;( *;;*);:;;:)
.| ::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川;;;〈;::;;;;;;:::;:)3(:;;;;;:;::〉
.|____......|. 川川:;:;;''*::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;ノ
||:| :| ::| ::::|::|:|| 川川\;;;;;ヽ;;::;;,;;,,,.;;::;,;ノー、
||:| :| ::| ::::|::|:|| ヾMM/ rー―__―.' .-'' 々i
||:| :| ::| ::::|::|:|| / / ヽ \ ! メ .ノ
||:| :| ::| ::::|::|:|| ./ / \ '- 、 >>72 「 , '
||:| :| ::| ::::|::|:|| i i | :。:: メ :。:: ! i
||:| :| ::| ::::|::|:|| .! ! ノ # メ ヽ、
http://hissi.org/read.php/rarc/20181125/NFcxZkgxaS8.html >>84
おっとそんなローカルルールになってたのか、レトロゲー板辺りと同じような基準化と思っていた
適当なこと書いたようで申し訳ない てことはミカンのままサービス打ち切ったドルオンとかパズドラACはOUTなのか。 当時、アイスクリームファクトリーというゲームがとても気になっていた。ベーマガのハイスコアコーナーでは名前が長い為か省略されていてアイスクリームとだけ表記されていた。結局ゲーセンで見る事は無かった。 ピーターペッパーズアイスクリームファクトリーのことか
自機がハンバーガー(バーガータイム)の主人公であるピーター・ペッパー あの頃のアタリゲーって絵と音楽は凄いけど、内容自体は単純で面白くはないんだよな ペーパーボーイもマーブルも面白かったんだが
パックラットが面白く無いだけや プライドの塊は自分を大きく見せるため十把一絡げにレッテル貼って叩きたいんだよ マーブルマッドネスに続編があったのは知らなかった。小さい写真で見辛いんだけど筐体にはトラックボールではなくレバーが付いていた。レバーで操作するんだ・・・。自分は見た事無いけど・・・ゲームブティック高田馬場とかには置かれていたのだろうか? アタリゲーなんかは輸入の時点で厳選されてたんだろうな
レアなアタリゲーやると見事につまらなかったり
まぁ当時はレアなの見つけると感動の方が大きかったけど
今考えるとなんで日本じゃ見かけなかったのか判ったりする アタリに限らず米国企業は自国民目線で製品を作るからな
特に車とかね
他国民は使いたきゃ自分らの流儀に慣れろ、と アタリショックも過去の遺物。
オイルショック、リーマンショック、
ほにゃららショックって騒がれてすぐ忘れ去られるよな。
そして同じ轍をまた踏み繰り返す。 スターウォーズの続編でジェダイの復讐は知ってるが・・・その後の、もう一つの続編は知らなかったよ。 ペーパーボーイは楽しかったな
いかにも洋ゲーな感じがして
でもウケなくてすぐなくなってしまった スターウォーズ 〜エンパイア ストライクス バック〜 普通に邦題の帝国の逆襲でいいじゃん。
銀河帝国の逆襲もあるけどよ。
ATARIもTENGENも日本語だってなんとなく知ってたけど囲碁用語と知ったのは後だった。 エンゼルキッズ
メーカーも・・・コレでよく出そうって気になったよな(笑)。 でも、初めてアーケードゲームで「初プレイクリア」した自分にとっては記念のゲーム(笑)。 悪戯天使といたずらエンゼルは同じゲームを指していると昔思ってた 知らんかった。ちょい昔悪戯天使がトライタワーで動いててビビったわ。 ツタンカーム、たまたま入ったボロいゲーセンで1回だけやったんだけど二度と出会えなかった
Mr.Doの遊園地のやつ、これも1ヶ所でしか見たことない カプコンのアタックス
すぐに消えた
薄気味悪いゲームでクリアすると気持ち悪くなれるゲームだった タイトー?のナックルジョーもそんなに長く稼働してなかったね。 すげー昔 メリケンにあったガンシューで 背景が拷問シーンとか
人間が潰されたり裂かれたりするんでゾンビ以上に怖かったゲームがあった。
ミイラが出て来たり生首とんだりするシーンはなんか謎だった。
親に抱えてもらって見ていた俺も俺だが。 >>96
PCのゲームもそうだけど洋ゲーって
当たりハズレが大きいからなあ ブロックアウトはすぐゲーセンから消えたというか入荷を見送ったゲーセンもあったのに
ブロックアウトのパクリゲーをフリーソフトで出した奴と裁判で争ってたなw >>129
ブロックアウトはテトリスの立体版だったけど全然慣れなかった。メガドライブ版も持ってたし。 TAKALITHは似たコンセプトの別ゲーだと思うけど邪魔になったのは確か >>132
TAKALITHは内容的にほぼブロックアウトのパクリレベルの内容
T全消しでBLOCK OUTになりボーナス点とレベル初期化になるフィーチャーはまんまブロックアウト出し どうでもいいけどアーケードで人気なかった気のするクラックスは色々移植されてるよな。
メガドラ版はナムコット版とテンゲン版があったような。 >>134
メガドライブ版はナムコ版しかない。
テンゲン版はジェネシス版(海外版)だ。 「コナミのピンポン」ってゲーセンでは見た事無かった。同じ卓球ゲームでも「ピンポンキング」は・・・タイトーという事もあってか割とあちこちで見掛けたけど。 ぺんぎんくんWARSのアケ版は一回しか見たことない
マイナーというほどではないが、カンキックキッドは見た目は酷くて操作性悪かったけど、ギミックが凝ってて結構面白かった >>136
タイトーの卓球ゲームだとライジンピンポンの方が覚えてるな。 コナミのピンポンってファミコンでは何故か任天堂が出してたな。スマッシュピンポンってタイトルで いや、スマッシュピンポンで合ってる。
一部のキャラが書き換わってるんだよな。 コナミのピンポン
スマッシュピンポンも
プレイヤーが手首だけというのが面白い。 パンチアウトのワイヤーフレームみたいに画期的だと思った(洋ゲーじゃ前例ありそうだが) ガントレットは当時ナムコ販売だっけ?田舎住みの漏れは見たことない。
ワラワラ大量に迫ってくる敵をチームの力技でゴリ押しするゲーム性が
なんかアメリカ的と思った記憶。
これNES版をつべで見たが敵を直接背景に描いてるらしく雰囲気出てるw >>144
元はコナミが開発したゲームだから
スマッシュシリーズには値しないでしょ。 >>145
ATARIとナムコは凄く親密だったからな。
NES版は任天堂の許可を取らなかったみたいな話だね。 コナミのポリネットウォーリアーズって遊んだことある人いる?
当時稼働してる所すら見たことがないんだが。 TXー1
世間的には然程マイナーでないけど自分が住んでる地域には入荷しなかったので東京のゲーセンが羨ましかった。数ヶ月経って地元に入荷した時は、筐体の大きさにビックリした! 30年以上前のゲームだけどコナミのグリーンベレー。
映画の様なモノクロ画面で地元のゲーセンに置いてあったんだけど
目撃した人いる? >>151
モノクロじゃないでしょ?モノクロバージョンがマイナーってこと? 一瞬アイレムのグリーンベレーと勘違いしてるのかと思ったけど、
あれも色付いてたよね? >>156
かなり古いゲームだよね
まだアイレムがIPMだった時代の
40年位前の作品になる。 >>154
ああそうか、ありがとう。
TAZUMIて書いてあったような…うる覚え。 MAZDAのパロディ(?)でTAZMI表記だったね >>149
見たことすら無いなー
ナムコの広報誌NOURS2号のリッジレーサー特集でバーチャファイターと並んでポリゴンゲーとして紹介されてた >>148
テンゲンがNESリバースエンジニアリングして任天堂の許可取らずに開発してたんだよな
この時の確執が後にセガまで巻き込むテトリスライセンス問題に発展する ポリネットウォーズ、池袋のサンシャイン通りのゲームセンターで
同僚数人と対戦で遊んだなあ。確かに他で見たことはなかった >>162
テトリス騒動に関しては任天堂がかなり酷いズルやったんだよな
まずセガが「アーケード版限定」としてソビエトの本家テトリスとはルールを変えて移植し販売
その後任天堂がBPSを通じ、「ファミコンはファミリーベーシックを持つパソコンの一種」としたうえでパソコン版と同じルールで移植
その後セガがソビエトの本家の許可を得た上でアーケード版ルールでメガドライブに移植販売しようとすると、任天堂が「コンシューマ向けの移植権は既に当社が得ている」とこれをはねのける >>164のような任天堂がセガを妨害したというガセはテンゲンヲタか関係者がソースだと思ってる
セガは任天堂から差し止め求められたわけではなく、任天堂とテンゲンの裁判結果を見てMD版リリースを自重しただけなのに >>165
友人にセガに勤めてる奴いるけど著作権のトラブルで発売を制限されたと言ってたよ 著作権のトラブルであることは間違いないけど、
そもそもセガの4,5代前のライセンス供給元がIBM PCの
ライセンスしか持ってないのに、過大解釈してライセンス
提供してしまい、発売直前にライセンス違反が判明し、発売中止になっただけ。
供給元の言うことを鵜呑みにしてたセガがアホだっただけで、
任天堂は何も悪くないぞ。 ライセンスの発給元のソビエトの機関がかなりいい加減だったのもあるみたいだな
後々ライセンストラブルになることが分かっていれば、セガは任天堂が日本でのテトリスソフト販売開始使用とした時点で販売差し止め請求するべきだったんだよな でカセットの形が変わったりタイトルから「ファミリー」がなくなったり(ファミリースタジアム→ファミスタ、ファミリーマージャン→ナムコットマージャンなど)したんだよな >>169
>>162は「許可取らずに開発」ではなく「許可取らずに販売」の間違いじゃないかな
ナムコは販売の際にはきちんと許可取ったし
ただし後に名義貸しが問題化して任天堂とゴタゴタを起こすわけだが >>170
ファミリーマージャン→ナムコット麻雀IIIはファミリーマージャンIIまで開発してたニチブツとの確執が原因
ナムコット麻雀の開発はホームデータのような気がしないでもない >>168
任天堂みたいに直接エルローグと交渉すべきだった
任天堂法務はかなりのやり手だから、セガがエルローグと交渉しない限りは販売差し止めはおそらく任天堂から反訴でカウンター
されるぞ 交渉したのはBPSのおっちゃん(テトホのバジトノフの相方でテトカン社長の親父) クレイジークライマー2
面白いと思ったんだけどなあ
出すのが遅すぎたのかな UPLのNOVA2001の後継みたいなゲーム、確かスト2が出た頃にロケテストとかで出てて速攻消えたんだけどタイトルすら覚えてない
誰か教えて欲しいw >>176
NOVA2001 続編
でググればわかるのに、何故それすらしないの? 前ググったらwikiにも載ってなかった気がするんだが
今見たら載ってて、そのソフトが2年前ぐらいにアーカイブスになってたんだな
そのタイミングでwikiが書き換わったのかもしれないが。
んじゃそのアークエリアの話をするけど、俺はロケテスト以降は出なかったと思ってたが
発売されたみたいだねー。どこでプレイ出来た? どっちもだけど後半面に残像(?)が残る面があるけど・・・アレは「そろそろ死んでもらいます」って事なのかね? 画面の状況が解らなくなる。ちなみに自分はアークエリアはやった事ある。 かなり前の話だが秋葉原のHEYにあった。 >>179
新作がロケテストやAOUやAMS等発表会での評判が悪く一旦は発売されずにお蔵入りに成ったものの、後日改良されて発売される事は良くある話
タイトルだけでなくキャラクターやストーリー、更に発売会社まで変わっていて作り直しと気が付かない事もあるが 平坦過ぎてお蔵入りされても仕方ないようなゲームだった
NOVAの時点でちょっとあれなのに進化してない 大阪だと4ビルか3ビルだな
NOVA2001は堺東の20-30円ぐらいで出来るゲームセンターで死ぬほどやったw >>182
フォースファイブ>仁義ストーム>健全版とか凄かった。 >>150
TXー1よりもバギーボーイの方がレア度は上かな? バギーボーイは見た事無い 別の所?で開発中止になったキャラロムの画像だけ渡されてこれでなんか作ってって言われたことあるわ パチフィーバー
アーケードゲームにもパチンコゲームがあったんだよね。実際のハンドルが付いていて本格的だった(?) 自分はやった事なかったけど。 パチンコゲームならその後もパチンコセクシーリアクションがあったな
1の最終面で、全部の役物に玉を入れると巨大チューリップが出てきてしばらく入れ放題になる仕掛けは驚きだった
3はロケテでお蔵入りしたのが残念
画像残ってねーかな? テーカンのAUは結局ロケテ止まりだったのかな?
ベーマガのゲームショー紹介の中で「金の輝きがすごい」とか
書いてあった記憶が。どんだけキレイだったのやらw 「インターステラ」「インターステラ ザンガス」「エシュズオルンミラ」は目にする事も無かった。LDだけにエミュでもプレイ出来ないから・・・自分にとっては本当に幻ゲーム。 Auは名前だけ売れた
まぁ他がゼビウスカラーに影響受けまくってたからな
バスターとかsenjyoとか 自分も当時地方に住んでたから、
見たこと無いゲームはたくさんある。 2000年代でも地方にいるとナイトレイドとかシューティング技能検定とかお目にかかれなかったゲームは結構あるよ
俺の地元じゃ怒首領蜂大復活すらVer.1.5が出るまでどこも入らなかった >>194
> LDだけにエミュでもプレイ出来ないから・・・
え? 自分の場合、3000in1で初めて見たゲームって結構あるから・・・たとえエミュでもお目にかかりたい!って気持ちがあるので。 ロケテストやAOU・AMショー等の発表会のみで一般販売されなかったゲームって大手メーカーも中小もかなり多いからな
しかもボツらせたゲームのデータが流出して第三者がちょっと手を加えたりタイトル変えて発売しちゃったり たとえエミュでもいいからお目にかかりたい、
プレイしてみたい。
そんなゲームを挙げていったらきりがないほどたくさんある。 元社員が持ってるパターンと倒産などで機材ごと流出するパターンとかもあるよな >>203
日本未発売のパンドラズパレスをプレイ出来て嬉しかった >>202
ヤムヤムの場合、ファミコン版(とんじゃん!?)は普通に日本でリリースされたんだよな
パズルクラブもメガパネルとしてMDではリリースされてる
細江が作った曲は倉庫番DXに流用されてるな >>206
202だけど俺が言いたかったゲームは
パズルクラブじゃなくてメニーブロックだった
ごめん ドクターミクロって敵の博士の名前かとずっと思ってたけど主人公の名前だったんだな 日本システムのカロンって縦シュー
システム16B使用でセガのブースで見たけどショーのみで消えた サンソフトのクイズめざせ!アイドル
未発売のはずだが、名古屋で数回プレイした。ロケテだったのか? >>209
メニーブロックはUPLの没ゲーの流出だよ >>212
メニーブロックのメーカーは知らないが、UPLの没ゲーが
流出して第三者が手を加えて作られたって言う客観的証拠があるのか? ・元社員の証言
ttp://upl-gravedigger.boo.jp/neta.html
・rom内にUPLロゴの残骸がある
で不十分かなあ
元タイトルは「ジュエルズ」 余談だけどUPL倒産時に流出した部材の一部はコピー基板制作にも使われてる
UPLライセンスシール付きのストIIダッシュもそれ
(倒産よりダッシュ発売が後なので当然UPL製ではない) >>214
いやだからそれだけで、流出と言えないでしょ。
第三者(Bee-Oh)が手を加えたのは事実かも知れないが、
UPLまたは債権者から正式に提供されてるかも知れないわけで。
ヤムヤムの件だっDooyongは提携関係にあったんだから
正式に提供されてた可能性が高いでしょ。 タイトル画面にはcopyright 1991とあるし(UPLの倒産は1992年)
元社員も「改変されて」としか書いてない
倒産時に流出したものが改造コピー…とかじゃないんじゃない? じゃ、正式に提供されたんでしょ。
その人は開発部の人で本社のことわかってないみたいだし。 めんどくせえなあ
こんなところでデモデモダッテ言ってるなら
小山でゲーム機レンタル会社やってる鷺谷社長に電話して聞けよ
でその結果を同人誌にしてコミケで売れよ >>216
ドーヤンで思い出したが、日本ではテクモ販売のガンディーラーって元々はドーヤンが韓国で出したゲームだっけ
そのガンディーラーの続編はこれまたややこしいことになってるみたいだが >>219
それは>>200だな。
「流出」などといいながら、その客観的証拠も無し。
俺は、「没になったゲームのリソース流用は有り得ない」と
言ってるわけじゃないから。
昔のことなんでグラフィッカーが没になったキャラを
他社で流用することは、有ったかも知れないし、
提携会社にリソース提供はあったかも知れない。
それは当時のグラフィッカーや経営者じゃないと証明できないけど、
少なくとも流出とは違う。
グラフィックだけじゃなくプログラムなども同様。 流出ってのは●●●●が持ち出して某基板屋に売ったカチャットとかついんくいっくすとかリカルホーンとかダラ外EXとかのことですよね!
あと某基板屋で焼き売りしてたのを「ジャレコの倉庫から発見された」とか吹いてプログラムソースもないのに「手直しして正式発売に漕ぎ着けたい」とか言って音沙汰なしのキメラビーストとかのことですよね! やだよ やだよ いやだよ
おまえなんかきらいだよー じゃなかったっけ? >>193
AU動画見た。う〜ん、このって感じだなw
これは地味ですわ。 ロードブラスター
サンダーストームはプレーした事あるが・・・こちらは見た事無かった。出回り具合はどの程度だったのだろう? ハンドル操作のLDゲームってのが珍しいなと思った。 サンダーストームは地元じゃアストロンベルトの筐体が流用されてた
ロードブラスターも何かのレースゲームだった気がする ロードブラスターは何故か地元のダイエーのゲームコーナーに入ってた ロードブラスターもサンダーストームも同じくらいかな。
アルベガスとか幻魔大戦や宇宙戦艦ヤマト、もあったし恵まれてたかもしれん。 UFO戦士ようこそようこ、すぐ消えたが大人の事情だったのだろう メイズ・オブ・フロット
レア度は無いが消えるのが早かった。内容も、ひたすら拾い歩くだけみたいな感じ。最終面は巨大なワーゲンと一騎討ち・・・も無い(笑)。 >>236
開発中のタイトルはナンノこれしきだもんなあ なんのこれしきは良く聞いてたなあ、そのあとの緊急発進信号は謎だったが
地震で初めて意味がわかった ナンノこれしきっ!の最終回は衝撃的だったな
最後に半泣きでアカペラで歌いだして、震え声で「おやすみなさい、バイバーイ」で終わった 中山美穂、よくわからんクラシック、浅香唯すこしおとなのええかっこC、工藤静香イエスイッツユーで、なんかあってナンノこれしき!だったような >>236
というか「UFO戦士ようこちゃん」だよな? 石野陽子 コラボゲーは移植されてるのにな。(アケ版にあった本人のドットは出てこないが。) そっくりキャラはその本人と全く同じというのが証明しにくいからグレーなんだよな
音楽やコピー・セリフになると証明できちゃうからアウトって訳だ >>256
「ユンゲラーは超能力でスプーンを曲げられますが、ユリゲラーさんは超能力で曲げられますか?」 >>257
信じようが信じまいが、その超能力で油田を掘り当てて大富豪になってる現実。 >>256
アッポーは事後承諾で某プロレス協会の許可を取り、プロレス会場の片隅に数台設置されていたことも有ったらしいな >>259
登場レスラーは団体をまたがっていたような気がしたが、「ウチのレスラーの分は許可する」という感じだったのかな。あまりプロレス詳しくないからわからんけど。
あホーガンとかの漫画も許可とってたのかねえ。 WWFスーパースターズやレッスルフェストではホーガンの許諾クレジットもあったな 渋谷のゲーセンで名前書き換えたアッポーを見た、っと奴がいたんだ
鶴田とか長州とか
ウソばっか言ってんじゃねーよ、って今思えばあったのかもしれないな、データ書き換えたら出来るもんな バブ、イノケ、ホーゲン、ハンソン、タイガーマン、ジャイアンツ、ブッチー、ウマ >>246
そんなバブル時代の日曜深夜のニッポン放送のラインナップ言われても俺みたいな若者はわかりません 大怪獣の逆襲
そんなに知名度は低くないけど、すぐ消えた。結構ムズい! 敵弾をボコボコ食らいながら進んで行く・・・こんな印象しか無い。 >>267
大怪獣の逆襲はベーマガのゲーセン回顧トークでみんな知らないという中やんまが一人で語ってたなー 随分前に 1000%も出たな。 ゲー天に居るからマイナーメジャーってとこ? ホールランド
結局ホールランドの国ってのは・・・何だったの? ああいう盛大なヤラセ番組は今じゃもう放映出来ないわな。
ATARIのF-15 STRIKE EAGLEとかあっという間に消えたな。
STEEL TALONSより短命だった気がする。 ヤラセなんだけど怪我だけはほんとにしてたらしいな
ピラニアに指食いちぎられてとか >>281
近年藤岡弘探検隊としてたまにリメイクされてるよ >>281
F15 STRIKE EAGLEはMicroProseじゃね?
ってか、あれって国内でもリリースされたの? >>282
やらせ含めて許容してた時代のおおらかさというか
そういう面白さがあったね。
>>283
知らんかったわ。 キック&ランっていうサッカーゲームも
地味ながら結構好きだったな。
エキサイティングサッカーとはまた違う
楽しさと素朴さがあったし。 >>285
ロケテだけやって、そのまま国内リリースは見送りって感じかな? マイティガイ
難しいと言うより操作性に難があったように思う。地元では手本になるようなプレーをするプレーヤーも現れず、誰も寄り付かず・・・間もなく消えた。 マイティガイは本当に数年前まで存在すら知らなかったな マイティガイって攻撃すると自機が動けないやつか
やった事ある様な無い様な クロスブレイズ
ゲーセンの隅っこの方に知らぬ間に入荷していていつの間にかなくなっていた。個人的には好きなゲームだったけど・・・ウケは良くなかったのかな? ファイアーバトル
友達が1942に熱中してる傍らで自分はコレをやってた。ゼビウスタイプ(?)のゲームだったから・・・ただそれだけの理由で。 RF2
コナミなのにポールポジションの筐体に入ってた不思議なゲーム。ロードファイターの続編扱いと思いきやRFはレッドファイターの略・・・? 1は無い(笑)。 とはいってもロードファイターの3D版と言っていい内容ではあるけどね>RF2 やったことはないけどBEEPの付録ソノシートでネームエントリーの曲聞いていい曲だなと思った
RF2 同じコナミのバブルシステム基板の
ギャラクティックウォーリアーズという
対戦ロボット格闘ゲームも短命だった。 音楽すごいいいよねオッパイロボウォリアーズ
コナミメロディックの萌芽 >>294
どこかのIn1台で遊んだな
5面だか6面で、階の行き来が難しくてオワタ
あれ40面まであるんだよな… >>300
inて?
深くやれてないから奥わからないけど、結構あるんだ。ありがとう。
あー、やりたいw >>302
あー、なるほど。ありがとう。
近所にもそれなら有るから、ラインナップにないか探してみるよ。 ブギーはなかなか無いんだよな…
もしプレイできたら、報告たのむぜ そのなんとかウォリアーズって、イーアルカンフーのロボット版みたいなやつだっけ? 4D-ウォーリアーズとかいう永パ化して終わらないゲーム有ったな R360
出回りが良くなかったのは仕方無いか。もう一つ何かを期待してたんだが・・・発展しなかったかな? 自分はGFサンシャインで何回か「乗った」。 全方位回転筐体はコンテンツが限られるからなあ。
クイズゲーで不正解のたびに回転されるのもイミフだし。 >>309
クイズタイムショックの正解3問以下を再現したかったんだろうw PS4のスパイダーマンで対応できたらすごかったろうなw
出すのが早過ぎたんだーぅ! レイダース5
誰もやってなかった(笑)。デモプレイの画面が無いので一体どんなゲームなのか解らなかったので仲間内でもやる奴がいなかった。 当時は子供だったので1プレイ分の100円を「じゃあ俺が!」と言って出す度胸は無かった。 まず一生出来ないゲーム
・アドベンチャー(テクノン工業?)土人が槍を投げたりゴリラがウンコ投げるやつ
・4人打ち麻雀(タイトー?)満貫かハネマン上がるとやったね!とか喋る
youtubeにすらない
出来ないけと動画デート見れる
・マリンデート
・ドラキュラハンター
・グレートソードマン
やはりアドベンチャー見たいわ >>313
グレートソードマンは当時地味だった割に
タイトー系列のゲームセンターなんかで
よく見かけたよね。 4人打ち麻雀はジャントツかな? 満貫以上食らうと「お大事に〜」と喋るのが腹立つ!(笑) CPU同士でやり合って我々が蚊帳の外になって全然タイムが増やせなかったり・・・色々手の込んだ麻雀ゲームだった。雨の慕情もいい味出してる(笑)。 グレートソードマンはセガにも置いてあったから営業所の倉庫とかに眠ってんじゃないの 与作とドン平のウイングとラッキー8ラインのウイングは同一で確定だと思うんだけど、ファルコンの末裔が今ウイングを名乗ってる(ファルコン→イーグル→ドラゴン→ウイング)からややこしい
さらに8ラインのウイングはファルコン(及び後身)と取引があるからさらに面倒くさい ファルコンって色々なコピー基板があったからね。コイコイでも恋ピューターとか。 「アドベンチャー」ってゲームもあったような気がするけど確信は持てない
「ファンタジー」は新日本企画(後のSNK)のゲームだね >>321
デモ画面で「ポーターさんよろしく」って出るの
これだったかな? エクセライザー
エクセリオンで手を焼いた「慣性」が無くなったのは良かったが・・・なんか面白くないゲームだった へえ、アドベンチャーって見たことないわー
土人とかゴリラとか出てくるからファンタジーかと思った
余計なこと言ってゴメン 基板持ってた頃のガッカリした思い出
忍者くん阿修羅の章:中ボスが出てこないバグが有り先へ進めない
ミュータントナイト:ラスボスがどうやって倒したのかがわからないままクリア
ウィズ(セイブ開発):ある程度進むとバグった画面が現れてプレイ不能になる
キョーワでこの基板を2枚買ったが2枚とも同じ症状だった。今思うとROMコピー品だったのかも
ゲーセンで遊んだときにはこんな症状なかった
シティコネクション:ジャンプして天井にぶつかったときの効果音が出ないときがある。思い出補正と現実との差を突きつけられた基板
悪魔城ドラキュラ:3面まではよく出来ているが後半はつまらない
グラディウスV:サウンドテストモードで肝心のMechanical Baseだけが再生できない 今ドラキュラハンターの国内版の純正基板を
所有していたらレトロゲーマーの憧れの的に
なれるよ。
自分も所有している人がいたら尊敬しちゃうもん。 以前キョーワの社長が海外版のドラキュラハンターを国内版にROM改造して販売していたな
この改造版でも10万円以上して手が出せなかった >>333
その時無理してでも購入しておけば今…。 スクラムトライ
ラグビーのゲームってのは珍しかった。
10ヤードファイトの後に出てるからレバガチャもあるのかな? ゲーセンでお目にかかる事は無かったゲームのひとつ。 うちの田舎にはあったな
ラグビー部のやつが遊んでいたよ(笑) スクラムトライってなんかラグビーゲームの割にのどかな雰囲気だったな ところでこのゲーム、タイトルは「スクラムトライ」だけどゲーム内でスクラムトライ出来たっけ? 「スクラムトライ」なのにスクラムトライできないとはこれいかに
ダブルドリブルできないのに「ダブルドリブル」があるが如し >>331
シティコネクションの場合は基板の調子が悪かったかまたはコピー基板だったからその効果音が出たり出なかったりしたんじゃないかな? ダークミスト
自機(?)が黄金の鎧に剣を持ってる・・・当時はコレだけで、例のあのゲームとダブらせて・・・ゲーム内容は全く違うのに吸い寄せられるようにプレイしてた。ただ、やたらと難しかった。 >>342
同時にギガスというブロック崩しも。
おまけにナムコのクエスターもね。 >>339
QMAやってたらこんな四択クイズが出た
次のうち、コナミが
実際に発売したことのある
アーケード用バスケットボール
ゲームのタイトルは?
1.『イリーガルディフェンス』
2.『ラインクロス』
3.『ダブルドリブル』
4.『テクニカルファール』 >>343
ブロックギャルとジャンボウも入れてくれ その辺のやつ地元のセガに入ってたな
今思えば他のとこからいらん基板が回って来た終着店だったんだろうな ウッディポップはマークIIIだけでアーケード版はなかったんだっけ? ピンボール風のブロック崩しゲームを一度だけ見たのだが、それが未だに謎ゲー
アルカノイドの亜流が多数出てた頃だった ガンバリッチではないよな?あれ2000年くらいだし >>348
まさかナムコのジービー/ボムビーではないよな アタリなのかわからないけど、1984年ごろのアメリカ製野球ゲーム誰かしらないか?
池袋西口のファンタジアにおいてあったんだ >>353
ありがとう、でも違う
もっと立体感があって、ピッチングとバッティングの画面が切り替わった気がする >>349
>>350
レスありがとう、どちらも年代が離れていますね。80年代後半だったかと
結構調べたけどわからんし記憶も曖昧なので夢ゲーだったんかな… 野球ゲームでそんなにマイナーなのってあったの? マイナーな野球ゲームったら「草野球」くらいだと思ってた。 草野球というタイトルのわりにプロ野球っぽかったなあれ メガドライブに移植されてるから少しは名はあるけど、球界道中記のアーケード版は全く見かけた事無かった
カプコンベースボールとかデコのスタジアムヒーローもワースタの影に隠れてマイナーで終わったかと カプコンベースボールって「助っ人外人大暴れ」ってサブタイがついてる奴か スカイデストロイヤーのAC版をYouTubeで初めて見た
FC版は水平線の傾きこそないが結構頑張ってたんだな >>359
球界道中記は割と見たで
全然見なかったのが俺的にはドカベン
しかもドカベン2まであったなんて >>360
デッドボールで乱闘イベントがあるやつだっけか。 アタリの野球ゲームといえば
リリーフピッチャーという最初から自軍がピンチの場面から始まる設定が珍しいゲームがあったね。最近基板屋やヤフオクでもあまり見掛けなくなってしまったけど。 >>133
テクノスに訴えられた後のバージョンのドキュメントでは、テクノスのブロックアウトに由来する文言が何故か削られ、代わりにテクノスへの恨み節が書かれた QIXU トーナメント
亜流は色々と知っているが続編があったのは知らなかった。しかしサブタイトルの「トーナメント」ってのは一体? クイックスの直系の続編はスーパークイックスとあと発売しなかったけどついんくいっくすしか知らなかった 意訳すると「(難易度を上げた)メーカーからの挑戦状」みたいな感じ
チャンピオンシップロードランナーの「チャンピオンシップ」と同じ >>362
ドカベンは結構みたかな。
でもやる前に消えた。やりたかった。
ゲーセンであの内容っていうのがすごいよな。 完全に運ゲーだからな
せめてこっちの札は表にした状態で選ばせろと >>367
ついんくいっくすって背景画だったり脱衣画だったりで色々バージョンあるみたいだね
音楽だけパズルボブル2に再利用されたが
>>369
>>370
後で知ったがカード完全伏せの運ゲーみたいだね
コンシューマですら微妙な内容だよ ついんくいっくすがポシャった95年はあっかんべぇだぁ〜、エレベーターアクションR、究極タイガーIIと微妙リメイクが多いなあ >>372
リメイク?あっかんべえだぁ〜はリメイクのつもりなのかもしれないが、
他は明らかに続編でしょ。 ナンバリングされてれば続編でそうでなければリメイクとかいう理論?
タイガー2もついんくいっくすも旧作と開発が別って意味でリメイクだろ 本家タイガーは身内扱いされたくないだろうな・・・あんなのと。 >>376
別名義でエロジグソーパズルのパズLET出してたな
なんとなくタクミっぽかったからわかったわ >>375
怒首・・
>>373
リメイクというよりコズモギャングザビデオのパクリくさい
アイテムも一部ネタ丸被りだし それでおいてコズモギャングのがはるかにセンスいいという
今見ると絵柄やノリが痛いよ、べ〜だぁ〜 トランプの「スピード」のゲーム
コンパネが独特だったからか、1台しか見た事ないな
つかこの板ですら話でてるの見たことねー スーパークイックスは音楽良かった。特に偶数面の曲が好き 俺もあれ好き。
でも奇数面のほうが好きかな。
クリアやミス音もBGMから綺麗につながるんだよな。 >>380
speed attackってゲームだよね
MAMEの話していいのか悪いのかアレなんだけど
一応シャレでやってみたが・・・
スピードのルールが分からなくて挫折した スピードって・・・まさにスピード命なので速い人はホントに速い! プレーヤーの速度にどれくらい対応してたのだろう? スピードってリアルゲームだとエキサイトしてると直接相手の手をひっぱたいちゃって喧嘩になるんだよな(笑) ビデオゲームのスピードはやったことないけどリアルでやるスピードは楽しくて好き
一気に繋げられると快感 オレとしては、ヤリ込んで上手くなっていたのに突如世から消えた
ザ・ギネス
皿回しと丸太切りが得意だった スピードってやった気もするけどアップライトっぽい筐体で平らにモニター置いてあるやつ? ザ・闘牛
地元のゲーセンで置いてある店無かったから東京まで見に行った思い出がある。バカゲーかと思いきや・・・まずまずゲームになってるんじゃないだろうか? コアランド、やりおる! 実写のAV女優が脱ぐ、野球拳のゲーム
小学生のオレがいつもやってたもの そりゃー
すぐ消えるわ
売れそうにないゲームだもの >>392
結構ハマった、空手道の牛殺しも好きだった >>391
真サムの対戦が混みまくってて
待ち時間に片隅に置いてあったの遊んでた記憶あるわ 現実のスペインの闘牛は動物虐待だって言われて随分衰退してきてるみたいだな ザ闘牛、海外に元ネタとかあるのかな
と真上視点の画面見て思った エキサイティングサッカーU
これは未発表に終わったゲームなのかな? >>385
面が進むとすんげー速くなるよ
両者出すカードがなくなると
「せーのっ、せっ!」
みたいなルールあったなあ まじかるスピードって>>391で挙がっている専用筐体とは別に汎用筐体(基板売り)版もあったよな
確かアストロシティ向けの専用コンパネがあったはず
しかもそっちのほうが専用筐体版よりレアだったような >>403
今現役で稼働しているお店ってあるかな? >>401
国が変わってオーストリアとかになってるやつかな?
それなら実際にプレイしたことあるよ >>404
俺が最後に見たのは17年ほど前にR16沿いの相模原あたりにあるボウリング場の2Fにあったゲームコーナーだったな スーパーアイスホッケー
AMライフに広告が出ていたけど・・・結局ゲーセンには登場しなかった(のか?)
スーパーバスケットボールが既出してたから「スーパー〜」として色々続いて行くのかと思ってた。 エレメカなんだけどトーゴ(旧東洋娯楽)のカッパKOのプレイ中のふざけた音楽だけが死ぬまでにもう一度聞きたい レイブマスター
この名前を見てゲームがすぐ頭に浮かぶ人は・・・あまり多くないと思う。 自分の地元でも置いてあるゲーセンは1店しか無かったし、その店でも見向きもされてなく数週間で撤去された。 それ、アントニオ猪木が寄贈したとか言うフェイクニュースじゃん。 ちなみに平壌ゴールドレーンの親族(後に逮捕)が持ち込んだ
ゲーセンで言うと今は亡きさくらんぼのオーナーね >>408
ズッタカズッタ、ズッタカズッタ、って奴だっけ? エリアルレイブをエリアルレイプと誤植したゲーメストの悪口はそこまでだ ゲーメストの誤植って、インド人を右にだけじゃないんだなwww >>410
ジャレコがVJっていう音ゲー出してね、それがコナミの特許(いわゆるbemani特許)に
引っかかるってんで改造したゲームだからね。
けっこうプレイしたけど数ヶ月くらいしか持たなかったな…。 ビーマニクローンなのにボタンが1個しかないんだよね >>420
ナムコはちなみに
ギタージャムという
ギターフリークスの類似音ゲーを
出したよね。 >>422
ギタージャムもそれなりにプレイしたけどね…。
同じギターっていってもあれはギターってだけで左手の操作が全く違うんだけどね。
で、特許問題になってクエストフォーフェイムに改造されたね。
その後キーボードマニアが出た後ぐらいにテクノヴェルクに改造されたっけ。 「ダンスマニアックス」はヒットしなかったね。自分も含め、プレーヤーの動きが格好良くなかった(笑)。 「パラパラパラダイス」のプロトタイプ的なゲームだったかな!? >>410
レイブマスターにせよVJにせよどんなハードウェアで動いていたのか気になる
ジャレコってメガシステム・メガシステム32以外のハードウェア情報がネット上でもほとんど出てない
音ゲーだったら(収録曲数にもよるが)HD搭載は必須だったと思うが、当時はAC基板でもHDを搭載していたものはまだ稀だった時代のはず
(それどころかPCベース基板さえあまりなかった) >>425
そんなことを言ってたらサイコソルジャーは プレイ結果評のカッパのセリフランプが、いつも「へのカッパ」だったなあ
それしか覚えてない >>425
音ゲーでも初期のものはHDD積んでないよ。
コナミでもbeatmaniaは積んでたけど、PS互換基板のゲームは最初は積んでないはず。 >>429
バストアムーブAC版(このスレで語るようなマイナーゲー)はシステム12+HDだったよな
もっとも逆移植だったという事情があるが
(当時はデータ容量に関してはコンシューマーのハードのほうが優れていた)
VJって音や絵(動画)など当時にしては容量のある素材を結構使っているようなゲームだった(ビーマニよりも)
たぶんハードディスク使用云々はともかくイチから起こしたハードだったんだろう
にもかかわらずコナミとの特許問題でろくな展開や使い回しができず大損こいた印象 >>423
テクノヴェルクってお手本通りに弾くトレースゲーだよな
はっきり言ってつまらんかった >>432
僕はサントラ買うくらいには好きだったよ。
全曲入りのサントラを今でも待ってるくらい。 >>436
iTunes Storeで売ってる。
多分販売促進用に作ったCDの転用だと思われ。9曲しか入ってないから。 ナイスツッコミって本当に
出回りが少なくてすぐ消えてしまったね。 QMAでTEKNOWERKの並べ替えクイズ出たことあるけど正解率低かったなあさすがに >>435
それってガンバレットをただ高解像度にしただけ?
知らんかった クロスシューター
パッと見「ツインビー」っぽいと言うか「ワンダープラネット」っぽいと言うか・・・。バリアを溜め込めば結構長続きした。逆にバリアが無いと・・・バリアの枚数(?)がモノを言う様なゲームだった。 >>441
今でも現役で稼働してる所ってあるのだろうか。 プロップサイクルは当時、かなり出回った方だぞ。
テレビ番組にも使われたし。
フルスケールVer.がワンダーエッグにあってそれでないとソリターがクリアできなかったわ…(基準点が通常版より500点低い) ステージの曲名が出ないタイプのファンタジーゾーンって1店舗でしか見なかった ポッポーズの面の音楽が他のと違ってた気がする 寧ろ曲名出る新バージョンのファンタジーゾーンを生で見たことがない 右下のSTAGE表記が『SCENE』になっているスペースハリアー >>447
そういうことなのか
ある日なんかポッポーズ面の音楽が知ってるのと違うってなって思って良く見たらステージ開始前に♪(曲名)の表示とか出てるしなんだこれ?ってなったんだわ
一番最初に曲名出ないファンタジーゾーン置いてたところも曲名出るやつに代わっててそれ以来最初に聞いたあのポッポーズ面の音楽を聞いてない 一面の安全地帯で閉店まで放置出来たりするので色々バグ修正されたバージョンが出た
6面は修正されずそのままだったけど コップ01
ベーマガかゲーメストか忘れたけど、兎に角ハイスコアコーナーの集計店にチラホラ載ってるのを目にしただけだった。 ガズラーはレアじゃないよな…?
ポップフレーマーは?
ボーダーラインとか
レアとまではいかないくらいのレベルかな パワーショベルに乗ろう!!
自分はAMショーで1度やったきり。 ショーでは大盛況だったが実際ロケーションに出回ると・・・他の地域は解らないけど地元では、ほぼ閑古鳥状態だったなぁ。電車でGO!の後を継ぐ(?)感じで期待値が大きかったと思うが・・・大き過ぎる期待が少し気の毒だったかな? >>454
パワーショベルに乗ろうは確かに自分が住んでいたところでも閑古鳥だったが、機械そのものの出回りはよかった印象。
特にタイトーのロケでは買わされていたのか1店舗に1台は必ず見かけるぐらいだったので、そんなにレアといったイメージはなかった。
続編(現場でガンガン)を出そうとしていたらしいが、なまじ1作目が機械だけは売れたからかも。
他社もあまり(アーケードで)追随しなかったところを見ると大きなムーブメントを起こすまでには至らなかった印象。
セガがちょっと趣向を変えて職ゲーシリーズと銘打って救急車のゲームとか出していたぐらい?
そもそもアーケード向きのゲーム内容ではなかったよな。
逆にコンシューマではKENKIいっぱつとかいくつかフォロワーが出た。 >>455
現場でガンガンはロケテストを見てた(渋谷タイトーだったので通ってた)。
ポケットステーション対応するなんて表示があったけど結局対応しないままだった。
パワーショベルはロケテスト版だと入門編(チュートリアル)が色々あったんだけど、
発売版だと結構端折ってあったのが残念だった。
ちなみにPS4で「コンストラクションシミュレーター」っていう重機を題材にしたゲームが出てるよ。 >>453
でも最近ヤフオクや基板屋のリストにも
あまり見掛けなくなってきてるよ。 ビートマニアV
個人的には、Vと銘打って出す意味があったのかな? と思った。音質は従来機で十分満足してたし何より「押す」のが楽しかったので・・・。難易度的に物足りなくなった人はUDXへ移行したし、やってる人は多くなかった。 「カードにプレー内容を保存出来る」今となっては当たり前なコレ・・・BMVが草分け的存在だったんだね。爪痕は残せたのかな? 従来機と同じくTHE FINALも出て、ちゃんと「終われた」から・・・。 記録媒体が3.5インチFDとか時代を感じるよね
ビーマニをパクったEz2Djのフットペダルをパクり返しているのも趣深い 枝豆京都増えた
選ばれ欠点検定
CHECKマスオ! >>445
プロップサイクルと技脳体はテレ朝の超次元タイムボンバーで使われてたな
一方裏番組のバリキン7ではサンドアールのゲームの一部が使われててナムコとセガの代理戦争
でも何故かデカリスみたいなゲームがタイムボンバーで使われてた ハイパーオリンピックで対決するバラエティ番組覚えてるかい 決勝最終ゲームがアストロンベルトだっけな
好評だったから序盤でもシューティングが登場するようになった その前番組の「パソコン宇宙大作戦」ならたまに見てた
なんで毎週見なかったんだろうと調べたら、裏が「うる星やつら」だったんだな 我が青春のアルカディア
自身、名前だけは知ってたけど実機は見た事無かった。調べてみようとかも思わなかったので・・・驚愕の事実(笑)を知ったのは結構な年月が経ってからだった。 アルカディアってTVゲーム業界で初のメディアミックス作品? TVゲームリストを引っ張り出して調べたら、ニューヨークニューヨークが80年10月でルパンが80年4月だった
ニューヨークニューヨークの方が後なんだね
雰囲気的に79年かと思ってた アルカディアってオリジナルのニューヨークみたいに音声合成で何か喋るの? 本物の実機か基板でなけりゃ絶対買わない。
移植版なんてもってのほかという人もいるよ。
そういう人はどんなに古くて入手困難なゲームだとしても、
どんなに業務用に忠実に移植されていたとしても
移植版なんて絶対要らない。昔からあった実機か基板でなければ認めないからね。
例えばドラキュラハンターが移植されて
再現度も完璧に近い。でも移植版なんてとんでもない。
認めない。
だが昔からあった本物の基盤なら一億円払ってでも買う、という人はいるよ。
h ファイターズインパクト
コレって流行ったの? タイトーは対戦格闘ゲームに関してはヒット作が出なかったね。サイキックフォースにしても全国区って程のヒットだったかな? と思い返すと・・・どうだろう? サイキックの時は著作権的に勝手にコスプレすんのはどうよって感じだったけど
サイキックのコスプレが結構流行ったのでファイターズではコスプレ用の公式資料出してた >>479
セガやナムコから3Dポリゴン格闘がリリースされて、タイトー社内でもそういったゲームの開発が急務とされていたと。
ところが、第1弾はファイターズインパクトではなくサイキックフォースという思いっきり変化球で来た。
タイトーにしてみれば「ウチは後発なんだから他と同じようなものじゃダメ」と思ってのことかもしれんが、普通そういうときは
他社なら、第1弾はそれこそファイターズインパクトのように、パクリっぽくてもいいから、まず“普通のもの”を作るよな。
それから第2弾以降でサイキックフォースのようなオリジナリティーを出したものをリリースする。
同じことがサイドバイサイドにも言える。
他社からリッジレーサーやデイトナが出て、「ウチもポリゴン+テクスチャーマッピングのレースゲームを!」と社内の声に対し、
出たのがサイドバイサイドじゃなく、デンジャラスカーブスというとんでもない変り種だった。
普通の会社と逆なんだよ。
でも俺は当時のタイトーという会社のそういうところが好きだったw サイキックも電車でGOみたいに当初の計画外で作りたくて作ったみたいな話が書いてあったかな
あとから開発予算とったみたいな感じの ギャラクシアン3やゾルギア
面白いんだがデカ過ぎて
設置店舗あまりなかった
元店員だがあれはホコリが溜まりまくるw タイトーと言えばダイノレックスってのも・・・かなり残念なゲームだった ガンフロンティアのチームが半ば無理やり作らされた格ゲーかな? ワープ1
サン電子のレアゲーと言うと兎角「第三惑星」が挙がるけど自分はこっちの方がレアな気がする。 功夫大君
ちゃんと「出来る」状態で所有してる人は・・・いるのだろうか? マイクが付いていて息を吹き掛けると「キン斗雲」を呼ぶ事が出来るとか・・・。実機でプレイしてみたかった! 功夫大君は基板より純正コンパネのほうが貴重な気がする
ザボーガーに命令するヘルメットに付いてるようなマイク
あそこが100パー壊されるからな タイトーのちゃっくんぽっぷってタイトルの知名度の割に極端に基板の出回り悪かったみたいだけど、相場価格はどれくらいなんだろ?
過去にオークションに出たこととかあった? ちゃっくんは基板100枚程度しか作って無かったって話だし
当時ベーマガなんかでよく宣伝もしてたと思ったけどとにかく極端に出回って無いので謎のゲームだった
田舎に住んでた事も有ったけど当時東京でしか見た事無かったし ちゃっくんぽっぷの基板は数百枚ほど作られたが大半が自社直営店に出荷され、回収後処分されてしまったらしい
中古基板屋で見かけたことはあるが数万円と高く、しかも自分が探してたのはバブルボブルだったのてパスしてしまった ちゃっくんはパソコンで出てたからゲーセンでは手を出さなかったな
でも任天堂のVSテニスはファミコンであったのにゲーセンでもやったんだよな
あの違いは何だ ちゃっくんぽっぷ、実はこの前たまたま海外の基板屋のHP眺めてて見つけたのよ。
動作未確認品が送料込みで2万程だったんで、とりあえず注文してみたものの、相場的にどうなんかなぁと。
ちなみに現物はまだ到着待ち。 ちゃっくんぽっぷはなぁ、、、カベをどう歩けるかってのが明確に分からなかったからな
どういう条件で天井に張り付いて横に歩けるんだとか、、、、、
ちなアーケードとMSXでやってたから相当場数は踏んでいるつもり カラダ2個ぶん(=32ドット)はジャンプできる、みたいなルールじゃなかった? >>499
VSに限らないけど、コンシューマ機の互換基板で出た逆移植ゲームって、内容そのものはほぼ同じだけど、アーケード化される上での細かな仕様変更がどうされているか探すのが面白かったりする。
ヘタすりゃゲームそのものをプレイするより面白かったりして。
特にVSテニスはFCのテニスと比べて4人同時プレイができたりとかいろいろ仕様変更があって面白かったので、FC版でやっててもVS版をやる意義があった。
ちゃっくんはあまりそういうのないよな。そもそもちゃっくんって発売したのはAC版がオリジナルだよな。 SG-1000版のBGMでAC版ちゃっくんぽっぷをやりたかった 20年くらい前に視点見下ろし型、キャラクターは3〜5人くらいで一度攻撃すると打撃が複数回ヒットして、その攻撃時にコマンド入力すると必殺技が出るゲームがあったんだが未だに名前が分からない、、
あれは幻だったのだろうか… 501だけど、ちゃっくんの基板、無事に届いた。
部品取りされたのか、Z80が抜かれちゃってたけど手持ちの刺したらちゃんと動いた。
ttps://i.imgur.com/qgIZI7r.jpg >>512
すげー
抜かれたのがZ80で運が良かった? >>512
簡単に直ってラッキーだったね
おめでとうございます みんなサンクス!
CPUは抜かれてたものの、基板の状態も良好だったんで、自分でも今回は本当にラッキーだったと思います。
しかし、国内でも少量しか出回らなかったものが、どういう経緯で海外に渡り、また何で今になって出てきたのか?って考えると本当に不思議ですわ。 >>519
それキャラクター似てるなw
タイトルがちゃっくんぽっぷっぽいアニメだったんだが…
1980年代なので記憶違いかもしれんし、スレチだしごめんな >>521
これだ!!!チックンタックンでしたか
ありがとうね タイムトラベラー
こんなゲームあったね・・・。1ヶ月設置されてたかな?(笑) 自分もだけど画面を覗き込む人は結構いたけどプレーする人は殆どいなかった。 単にプレー料金の問題だけでは無いと思われたが・・・。 >>521
うわあああなつかしい
真ん中の女の子のおまんこぺろぺろしたい ニューヨークニューヨークでたまに出てきてブラボーとか言ってる太陽みてえなやつ何なん
味方設定なのか
あのゲームマイナーなイメージあるけど、よくよく考えてみるとわりと設置があったような
おめえらのとこはどうだった? 全然マイナーじゃないし
アルカディアの方はマイナー度高いけど >>529
インストカードには「守護神」って書いてあるな、敵の
アイツが消える前に7発撃ち込むと核爆発を起こしてその編隊が全滅、爆発までに撃ち落としたザコUFOの得点合計の10倍+500点がボーナス得点として得られる
但し点数が5000〜8000点を超えると超高速ミサイルが降ってきてたいていやられる 三味線ブラザーズ
自分の行動範囲内の店には入荷しなかった。筐体をパッと見た感じ太鼓の達人を連想するのは単なる偶然? インストには文字UFOは50〜500点とあったけど200点までしか見たことない >>533
カトウ製作所って本業はエレメカやプライズ機の会社だよな。
社内にビデオゲームの制作ノウハウを有してたのかな?
ガワ(筐体)は作れるにしても、ソフト面は自社内でまるまる作れるとはあまり思えない。
ましてや音ゲーなんてソフト面の開発以外に結構やることがいっぱいあるし。
開発のかなりの部分が外注であろう・・・と稼動当時思ってた。 35年位前にヘビーメタルってゲームにハマってたなー マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー「せやせや」 ピーターペッパーズアイスクリームファクトリー「呼んだ?」 セガのヘビーメタルって長距離ミサイルがある奴だっけ? サミーって昔はパチモンのインベーダーやギャラクシアン作ってたんだよな サミーだけじゃなく昔は多くの会社がパクってたよ
ポンとかブロック崩しインベーダーなんかは特に パチモノ作ってないのはナムコくらいだよなあ
昔は本当に立派だった >>550
いや、サミーはパチンコ・パチスロの専門会社だと思ってる奴が意外に多いんだよ
>>551
だからユニバーサルのミスタードゥ!にディグダグをパクられて、抗議中にタイトーが援護して全国販売して激怒しちゃったんだよな
タイトーにはその前にもギャラクシアンをパクられて抗議して渋々許諾料払わせた事が有った >>553
TTギャラクシアンはあとづけ許諾じゃないぞ
ゲームマシンのバックナンバーぐらい読め >>553
そもそもパチスロ発明したのはセガとタイトーだもんな 初風営機(でストップボタンあり)はオリンピアだし初5ラインはマックス商事だけどな TTギャラクシアンって社名表記が『タイトー』とカタカナなのか?
自分が昔見たのは『TAITO』とアルファベット表記だったが。 >>560
TTはたぶん「タイトー・テーブル(筐体)」の略だと思う
ギャラクシアンはタイトル画面のピンク色のnamcoの所がTAITOとなっていた
許諾品とはいっても完全プログラムコピーではないようで、敵の飛行奇跡がオリジナルに比べて放物線を描かず直進的で難しかった >>561
じゃあこれは別バージョンか?
ttps://auctions.afimg.jp/item_data/image/20111106/yahoo/w/w67986401.3.jpg >>563
初めて見たけどカタカナ表示ってなんかダサいな
うちにはナムコオリジナルの1枚基板のギャラクシアンが有る
とにかく場所をとるんで苦労する >>564
ギャラクシアンではないけど
サラマンダの基板は大きくて
私のテーブル筐体に入らない。 >>564
オリジナルの基板は今では希少価値があるから
いつまでも大切にしておいた方がいい。
あとパックマンやスクランブルのオリジナルの純正基板も今ではプレミア度も上がっている。
どの基板もコピー基板が非常に多かったから
純正基板は大切に保管しておいた方がいい。 コピー基板が極端に多いペンゴのオリジナル基板は3枚持ってる
ペンゴは基板にSEGAの刻印とシリアルナンバーシールの両方が有るものだけがオリジナル基板
コピー基板でもタイトルは「PENGO」でSEGA表示する物がある
SEGAの後承諾品はSEGAのシリアルナンバーシールも付く 純正と言えば、この前BEEP行ったらちゃっくんぽっぷのインストと取説のセットが売ってたけど、純正とはいえ89800円って… >>569
ちゃっくんぽっぷは販売数/現存数共に少ないレア基板だから、EPロムシールとインストカードが本物なら89800円は安い
俺は要らないけど >>572
いまさっきBEEP行ったら、ちゃんと売れたみたいで無くなってた!w 売れちゃうんだ
希少価値云々よりファミコン板でのクソゲーっぷりが際立って何とも言えないよ アステリクス(コナミ)
名前は何となく覚えてるけど内容はサッパリ記憶に無い。 ゲームの出来は決して悪くなかったみたいだけど・・・。 フラッシュギャルの自機ってワンダーウーマンみたいだな >>576
アステリクスとかシンプソンズとかサンセットライダーズとかもうちょい出る時期が早ければ…
あのころは中心は格ゲーかカプコンのベルトスクロールばかりだったからなぁ ウェルトリス
自分から歩み寄らなかったせいもあるけどゲーセンで見掛けた記憶がないなぁ・・・
動画で見たけど難しそう ウェルトリスって名前だけ知ってて動画初めて見たけど音楽がガイーヌのレズギンカなんだな アルカノイドR
近所にタイトーの店(タイトーイン○○○スタジアム)あったけど入荷しなかった。 DOHから10年近く経っての登場だったけど初代が突如現れた時のセンセーショナルな感じは無く「今さら感」が強かったと思う。 ゲバラ
何故にこんな鬼畜難度にしたのか? 全くもって疑問しかなかった。怒、怒号層圏が好きだっただけに残念だった。 地元からは速攻で消えた。 >>582
ゲバラに限らずあの頃(ネオジオ発売前夜ぐらい)のSNKのゲームはそのほとんどが1コインクリアにこだわらない海外向けだろう
難度を高くしてコインをじゃんじゃん入れてもらうゲーム性 ゲバラってマイナーだったのか
あれ全然やらんかったからわからんわ
怒号層圏まではメジャーなのかな >>535
エレメカ機のサンワイズはCAVEに開発を外注してオセロダービー出してたな >>589
サンワイズはエレメカだけでなくジャリメタも出していた
ジャリメタはエレメカに比べるとまだビデオゲームに近い
だからサンワイズはカトウよりはビデオゲーム制作のノウハウは持ち合わせていたんじゃないかな
もっともサンワイズが出していたジャリメタのソフト部分は大方外注だったという可能性もあるが
オセロダービーが出たのは1995年
ケイブが開発したというなら、当時ケイブは設立されて間もない頃だろうから、ノウハウを持っているシューティングの開発以外にも、とにかくいろいろな仕事を受けて日銭を稼がなきゃいけない時期だったはず
その1つがオセロダービーだったのだろう >>589
>>591
オセロダービーは誰得なゲームだが
そんな誰得なゲームでも名古屋の脱衣麻雀メーカーの中の人からは恨まれたらしいw >>592
ダイナックスのドンデンラバーのことだな
当時ダイナックスにいたプランナーがツイートしてた ポップンステージ
やたらと場所を取るゲームだった。故に設置店が多くなかったのは仕方無いか。 ポップンMを好きな人がやるかと言えば�サうでもなかったし、DDRやってる人がコレにまで足を出す(笑)かと言えば、これもまた�B 短命なゲームだったと思う。 トライアウトってやっぱりマイナーだったのかな
つかメーカーも思い出せない うちの田舎にはあったな
ラグビー部のやつが遊んでいたよ(笑) データイーストってラグビーのゲーム出してなかったっけ?
スクラム組むとデカい塊になるやつ これもデコ製か
俺が覚えているのはグラフィックがもう少し新しい。デコじゃなかったかも レバーが灰色で皮被った〇〇コみたいな形したゲームがあったな。たぶんラグビーボールだと思うが
ゲーム内容は全くわからなかったが友達とレバーこすってふざけてたのは憶えてる >>602
SNKのタッチダウンフィーバーかも
ボタン連打しなくちゃいけないゲームで結構疲れるゲームだったなー 結局、ラグビーのゲームってスクラムトライしか無いんだよね? ボール発射するラグビーロボットが出てくるゲームあったな ドラキュラハンターの同じ会社が出した
アドベンチャーの動画が全くない。
100店以上ゲーム置いてある店に行ったけど
唯一駄菓子屋に存在してた幻のゲーム。
ただ、ゲームはゴリラが糞を投げたり
すぐ飽きるゲームだった気がした。 ザ・ギネスってのもなかなか動画ないな、画像も少ない
オレは皿回しと丸太切りが得意だった >>591
オセロダービーというゲーム基板を
購入したのは競馬には全然興味が無くって
オセロが好きだったから購入した。
なぜオセロと競馬をドッキングさせたのか
今でも不思議に思うゲームだと思う。 雷電よりマッドーシャークのほうが面白い
パクリゲーだけど クイズF-1 1,2フィニッシュ
アイレムが出したクイズゲーム。クイズゲームが各社から乱発されていた時期に出たと思われるが・・・全く印象に残ってない。 SRDミッション
ゼビウスの亜流モノ。減点要素のあるゲームだったから好きになれなかった。
SRDは何の略なのかな? スーパーリアルダーウィンかと思ったらそれとは別にSRDミッションってゲームあったんだな ミッションXとXXミッション
アウターゾーンとアウトゾーン
スティンガーとスプリンガー 目撃
ループレバーのゲームで一番マイナーなゲームかも知れない。 自身、ゲーセンで見た事ない。ワールドウォーズですらやった事あるってのに。この名前も・・・スゴいね。 >>616
90年代初め頃にあうとばあん2Fで“目撃”した
個人的にはループレバーゲーはCal.50と怒IIIのほうがマイナーかなと思っている
もっとも当時田舎に住んでいた自分は、ループレバーそのものが幻だった
90年代に入ってようやくどういうものなのか分かったぐらい
よっぽど都会のゲーセンに行かないと見かけない存在だった
目撃というタイトルはどこか東亜臭を感じた ループレバーゲーなら
DECOの魔境戦士も
中々なマイナーぶりかと クイズ乱発時代って
殿様の野望とか、ゆうゆでgo!Go!とかの時かな SARとかいうゲームもあったけど、この辺りになるとループレバー物にも飽きていた。 バトルフィールドの続編かと思ってた。 フィッターは二度もLSIゲームになった割にはゲーセンで見かけなかった気がする >>622
まんま「フィッター」って名前のとバンダイのパックリモンスターと同じシリーズで「チェンジマン」の名前で出た奴だな レッキングクルー
自分の行動範囲のゲーセンには何故か無かった。他のVSモノは何処かしらの店にあったけど。 セアフリー
ホバークラフトのレース物らしい。結局一度もゲーセンで見る事は無かった。 タイトーのダークミストってもっと評価されるかと思ってたけど、何もないまま消えてった
あの年はダライアスがインパクトありすぎたのかな ジャイラス
自分は実機ではやった事が無く、コナミ80s内のジャイラスが初めてのプレイだった。マイナーな部類のゲームだと思うど・・・そうでもないのかな? >>628
ジャイラスはFCディスクに移植もあるのでマイナーという印象はないかな 80年代前半のゲーセンでは超がついてもいいくらいメジャーなタイトルだと思う でも80年代前半シューティングゲームのベスト10には入らない程度のゲームだったよな 撃墜王
地元のゲーセンにあったが、その店以外では見かけなかった。 自分が初めて触れたジャイラスは駄菓子屋でプレイしたビーナスだった サバイバルアーツ
友人が好んでやっていた(笑)。ラスボスが攻撃する時のの音が・・・やたらとうるさかったのくらいしか印象が残ってないな。 ソルディバイド
売れたか売れなかったかだけを見れば・・・売れなかったゲームなんだろうけど、この世界観みたいなモノが好きな人もいたからコレ1作で終わってしまったのは少し残念。 リーグボウリング
ウマくてもヘタでも、ほぼ同じ時間遊べるのはいいけど1ゲーム投げてハイ、オシマイってのがちょっと・・・ハイゲーム出したらもう1ゲーム出来るとか少しくらいサービスがあっても良かったのでは? と思った。 2020年スーパーベースボール
2020年になって「こんなゲームあったっけな」と思った。発売されたのは1991年だったのか。2020年にした理由は・・・恐らく深い意味は無いと思うけど(笑)いざその年になると、何か感慨深い。 ソーラーアサルト
マイナー・レアではないけど、地元の店からはすぐ消えてしまった。やってるのも・・・自分くらいだったし。 難易度的にもチョット問題あったかな? 個人的にネオジオのゲームは知らぬ間にゲームが変わってるイメージがあったので、今タイトルを見返すと馴染みの薄いゲームが割とあるね。 ファイアースープレックスとかプレイした記憶全然無いや ネオジオのゲームだとファイトフィーバーなんてのも結構なモノで・・・ ワープ&ワープってどうだったんだろ
ほとんど見かけなかったような コスモスワット
ナムコの中ではレア度は高い(と思う)。
東京のゲーセンで初めて見た時は感激したし、神奈川の端の方に住んでた身としては東京が羨ましかった。当時は小学生だったから頻繁に出向くなんて無理だったから。 >>638
入場制ゲーム場でフリープレイだったんだが最終面のレーザーシャッターゾーンが
抜けられなかったわw1回ミスると面の最初から。ひどい(´・ω・`) マスタッシュボーイ
このボーナス面の曲ダークミストのヤツやーん
と思ったら両方ともセイブ開発のゲームだった ステッガー1
こういうのをクソゲーと言うんだな・・・っていうくらいヒドイ出来のゲームだった。 敵自体に点数が無く自機ショットで敵に撃ち込んでる時にしかスコアか入らないってのには・・・。 基本アーキテクチャはサンダードラゴンとかのNMK基盤のデッドコピー、
サウンドデータは雷電IIのコピーでそれを逆再生で流してる
その他もおそらく何かのパクリなんだろう
そういう代物なんで日本でまともに売れるはずがない
しかしそれ自身がデッドコピーの集大成という特性の為
さらなるコピーが簡単という思わぬ結果となり
東南アジアや南米では中華コピーがそれなりに出回ってたという
なお基板の設計が古いからクソゲーというわけでない
同じ時期に発売された「アームドポリス バトライダー」も
同じくらい設計が古い東亜プラン系のアーキテクチャだが
ゲームの出来は比べるべくもないわな… >>649
>敵自体に点数が無く自機ショットで敵に撃ち込んでる時にしかスコアか入らないってのには・・・。
飛鳥&飛鳥もこの仕様だったな ジャンセン
AMライフの広告では雀戦だったような気がするんだけど・・・ハッキリ覚えて無い。 そもそもコレは出回ったのかな?
三人打ち麻雀だった(と思う)。 ジャンセンってどっかで聞いたなと思ったら
ドラマ版逃亡者のDr.キンブル役の人がデビッド・ジャンセンだった >>648
高房の頃、昼は喫茶店で夜はバーってとこにあったわ。
アイザックUの隣にアタリスターウォーズという今考えたらとんでもない所w
ログインで開発中のTがスクープされてどんなもんかとwktkしてたな。
ゲーム自体はわりとテンポよくあっさりとした印象。もう少し重厚感があると思った。
ゲームフリークでも攻略本が出ておっしゃ!と思ってたらなくなってたw
愛知三河じゃそれ以外見たことなかったなあ(´・ω・`) 1983年に出た地味なヘリコプター横スクロール知ってる人いない? 1983年じゃないけどスーパーコブラかチョップリフター チョップリフターは元のクッソ地味な絵を知ってるからAC版は物凄く鮮やかだと思ったな スペースファイアバードってマイナーだった?
名前に覚えなかったけど、動画見たらかすかに記憶にあるんだよな >>659
任天堂の縦シューティングのことなら
結構ゲーセンで見かけてプレイした。 >>659
任天堂のシューティングゲームでは割と有名な方 そうね 任天堂のシューティングってたらこれとドンキー3しか知らん シェリフやスペースフィーバーも
ずいぶん遊んだけど
シューティングに入るかな。 地元デパートのゲームコーナーにあったヘリファイヤーめちゃ遊んでた
スペースフィーバーは今一…SFハイスプリッターそれなりにおもろかった 地元デパートのゲームコーナーにあったヘリファイヤーめちゃ遊んでた
スペースフィーバーは今一…SFハイスプリッターそれなりにおもろかった 他板でスレタイにドンキーコング3とあるので見てみたらスーパードンキーコング3の話題だったときのガッカリ感 スーパーゼビウスの事を調べたくてあちこち見ているけど「ガンプの謎(FC)」の記事しかないイライラ感 SFX検索しても2タイトル出てくる
メーカーが同じなので紛らわしい事この上ない >>664
シェリフこそ数が少ない上すぐに消えたレアゲーだな シェリフの現在の得点がそのまま倍になるって凄いボーナスだったな 任天堂って言うと、スペースランチャーって全然記憶に無いな
クソゲーすぎて忘れたか、本当に見たこと無いかのどちらかだわ
レーダースコープなら画面をかすかに覚えてるんだけど >>654
アイザックUの中古基板が55万とか…。そしてスターブレード38万…。
すごい時代になったもんだw ヤフオクでドラキュラハンターの基板が278万円で落札されてからレア基板のインフレが始まっちゃったな じゃあ、ワイ所有のダンクショット(P付)もそろそろ…(´・ω・`) ニチブツオリジナルのクレイジークライマーは50万くらいになりましたか? 126 名無しさん@弾いっぱい sage 2020/04/12(日) 22:36:58.11 ID:n9Lbzz9+0
とりあえずハーネス作って動作確認できた。
しかし槍の使い方がよく判らんw
ttps://i.imgur.com/QTSjJLn.jpg
ttps://i.imgur.com/m0YUfGV.jpg
ttps://i.imgur.com/m61rs5N.jpg ゴンタロードラッシュ!
槍は使えない。
ただ敵を避けながら前に進んでいくゲームじゃなかったか?
俺の記憶に間違いがなければ なめんなよって結構出回ったような記憶があるがレアゲーなんだよな 40年経てばどんなものでも価値が出る説に一票だな。
旧車もおもちゃも現存数がガクッと減るからね(´・ω・`) >>683
そうだったけ。
何分古いゲームなので記憶が曖昧だった。
スマソ >>683
なんだこれ
ゴンタロードラッシュのキャラやシステム使ってるけど音楽はファニーマウスだし 続き見てみたら2面の曲はゴンタロードラッシュと同じだな 近所に入ってたシェリフは専用筐体だったけど普通の店はテーブルで入ってたのかな? テーブルの専用コンパネだった。
8方向のチャンネルスイッチ+ボタンは
専用コンパネが必要。 シェリフはアップライト筐体版もテーブル筐体版も専用筐体ごとでしか販売・リースされなかった
だから販売数が極端に少ない シェリフって操作性悪いってかレバー倒してから動き出すまでにラグがある気がした 大阪万博のゲーセンにあったシェリフは、よくあるオレンジ色の筐体だった気がする 麻雀 沈黙の編隊
ニチブツマージャンなのにこの「へんたい」でいいんだ(笑)。エロ要素は無いらしいけど・・・詳しくは解らない。 沈黙の編隊は普通のアニメ系脱衣麻雀
マンズが三萬とか漢数字統一ではなく
3萬とかアラビア数字漢数字混在という
ヨソでは見ない一風変わったデザインだった ホラーストーリーて東亜プランなのに全然wikiすらねえw 東亜のマイナーと言えば「ナックル・バッシュ」
ベルトスクロールアクションだが
敵も味方も全員プロレスラーで全編筋肉だらけという結構インパクトのあるゲーム
バーニングファイトよりはよく出来てたと思うが、すぐに無くなってしまった 「ビートマニア Club MIX「ビートマニア CORE REMIX」
この辺になると思い入れの深かった曲とかも・・・パッと出て来ないな。やり込み度も全然低くなっちゃったし。5鍵の存在価値にも、やや疑問符が出ていたような気がしてた。個人的に6thで5鍵ビーマニは終わったんだな・・・なんて感じた。 ホットドッグストーム
96年製だが・・・当時は見かけた事無かったなぁ。ゲームが一杯入ってる例のアレ(笑)でやったのが初めてだったが、チート級のアイテムがあるお陰で長く遊べた。 マジカルクリスタルズ
メルヘンメイズにどことなく似てた。地元ではナムコの店にしか置いてなかったが
単なる偶然か? >>702
最後にs付いてるけどあれは発音しないので、
マジカルクリスタルが正しい。タイトルにも書いてある。
カプコンのロストワールドと一緒だな。
で、普通に考えればあとから出た マジカルクリスタルがパクったんだろ。
プリクラ大作戦の方がクォータービューなところまでそっくりだけど。 カネコは何かと許可無許可問わずパクりゲー出しまくってたからなあ それが許された時代ですからね、良い時代でした。
チェルノブとかタイトル名でアウトですよ今の時代。 剣 ーTSURUGIー
一応、地元のゲーセンには入荷した。でも殆どプレーされる事無く消えた。コナミだから売れるに決まってる・・・決してそんな事は無いんだな〜と思った。 スクワットするほうのボクシングゲーですら微妙だったんだから剣はもっと駄目だと踏んでたわ
アクション刑事はさらに駄目だったらしいがw >>707
それのナムコ版で「魔斬」ってのもあったな コナミが何かやるとナムコが真似る構図があったな
すぐ消えた龍華麻雀とかw >>711
キーボードマニアに対するテクノヴェルクとか タトゥー・アサシン
ゲーセンで見かけた事無かったけど「お蔵入り」したゲームだったんだ。
デモ画面に出て来る・・・フンドシだかオムツだかを付けたオッチャンが
強インパクトだった。 知ってるw
一時モータルコンバットみたいな残虐格ゲーにはまった事があって。
大江戸ファイトを超えるカオスゲー。
デンデンデン、デンデンデンデデデン♪(このBGM今でも覚えてる) カオスゲーといえばファイトフィーバーも。
クオリティの前に設定にムリがありすぎる。 コナミの真似したってんじゃなくて何でも真似してるわな
格ゲー作っちゃったのもそうだし、あの時点で既にトップランナーじゃない >>715
タトゥーアサシンって日本ではお蔵入りだけど海外ではごく少数出回ったんじゃなかったか?
もっとも元々どう見ても日本向けとは思えない内容だったが
自分が見たのはAMショーの出展ゲームを特集したゲーメストだけだった 闘龍門
堺正章がイメージキャラクター(?)のオンライン麻雀。MFCやMJみたいに専用筐体でもなくプレーデータの保存にカードも必要無かったから手軽にネット麻雀・・・と思ってたが浸透しなかったかな? 一応九段までいった。 闘龍門は割と続いたほうだよ
MJが全国対戦対応化して間もない頃に出たe麻雀なんか速攻消えたろ >>720
闘龍門は非ゲーセン系の店でよく見かけた印象
特にコインスナック
即消えたという印象では兎オンラインのほうが強いかな ジャレコのVJはごく偶に設置してる
店あったんだけど、とにかく
プレイしてる客を見た事なかったw ジャレコ音ゲーと言えばステッピングステージ
ジンギスカン踊りまくってた >>722
確かに兎オンラインは一度しか見たことないな
すぐ近くにサラリーマン金太郎のゲームも置いてあったがこれも一度しか見たことない
闘龍門は普通にゲーセンで見かけたよ
IDとパスワードはガラケーのメモ機能でメモれる時代だったからカードレスでも問題なかったんだろうけど、一部ではそれをメモるためのカードも備え付けてあったなー
MFCの導火線卓に先駆けて割れ目ルールを入れてた 昔、地上波でやってた「われめDEポン」がルールも含めて好きだったから割れ目ルールを採用してた闘龍門はよくやった。
流石にドラ表示牌2枚めくりは無かったけど(笑)。 アウターゾーンやってみたかったなあ
動画でしか見たことないけどBGM好き アウター俺の記憶と違うねんな
俺の記憶だと斜め移動は同じなんだが、ドクロの基地みたいなのがあってそれを壊すの
何かとごっちゃになってるんだろうか? ザ・タワー(DECO)
クレイジークライマーのパクリ(笑)はタイトーのアレだけかと思っていたがDECOからも出てたのね。
「ザ・ベストゲーム」(メスト増刊)に載ってた紹介文、「ビルの上から落ちてくるものがすごい」・・・
実に興味深い(笑)。 自分は存在すら知らなかったゲーム、どんな内容だったのか・・・?
誰か教えて! >>721
e麻雀.netはMJより先に店舗横断ネット対戦を実装してた サイクルマー坊
特殊なデバイスのゲームは総じてレア度は高いけど、コレもなかなかの一品かと。 ただ、メジャーハボックというゲームでコントローラーは既に採用されていたようで。 >>184
クレーンとかひどかったな
もうだいぶ前にカネにモノを言わせてコンティニューしまくってなんとか一周クリアしたっけ >>415
なんか、思い出せそうで思い出せなくてモヤモヤする
へのカッパ(最低評価) プレイガール2
ホットビィが倒産した後に出たクソゲー ボギー83
詳しくは知らないが、何か・・・しょうもない程のクソゲーだったらしいけど?
ところで、このゲームって「83」「84」どっちが正式なの? ボギー'83が国内アケ版、'84が海外版とMSX版らしいけど83表記の画面をネットで見たこと無いなあ クエスター スペシャルエディション
こんなん出てたのか・・・知らなかった。そもそも当時は地元にクエスターが無かったからなぁ。
続編って事では無いんだよね? エンデューロレーサー
ハングオンも・・・プレイするのに抵抗があった人が少なくなかった時代だっただけに、それ以上のアクションを要するゲーム・・・地元ではプレイする人は多くなかったかな? すぐ無くなってしまった。 餓狼伝説 WILD AMBITION
地元のゲーセンからは知らない間に無くなってた。餓狼はシリーズ通して結構好きだったけどコレには正直ガッカリだった。そう思ってたのは自分だけじゃなかったようだ。 >>675
昔、ある廃墟動画見てたらスターブレード筐体が転がっててビックリしたわ Gストリーム G2020
レアって程でもない。実際あちこちで目にしたし、そんなに悪い評判も耳にしなかった。 でも地元では・・・何故かやってる人が殆どいなかった。 >>741
クエスター スペシャルエディションはナムコ直営店のみ流通だったと思う。
ナムコ直営で配られてた「NG」て情報誌でアイデアコンテストって名目でステージ一般公募してた。
そのコンテストで入選作が実装されたバージョンな訳。
正直無印のがまだ面白かった(主観) >>743
自分は逆だったなw
餓狼シリーズはほとんどやったことなかった(対戦はもちろんのことCPU戦すら)けど、これだけはCPU戦メインだけどやっていた
餓狼シリーズってよりは「ネオジオ64でようやくマトモに遊べる対戦格闘が出てくれた」というところが大きかった
ネオジオ64の3D格闘としてはよかったが、当時の他社の3D格闘と比べると微妙だった
何より元々の出自が2D格闘だったので、プレイヤーが持っている餓狼=2D格闘のイメージが強固すぎて、受け入れられなかった
自分は餓狼をやってなくてそのへんのイメージが全くなかったからすんなり受け入れられたんだろう
ハード(筐体)の導入価格も結構高かったと思う
一応ROM売りしてたかもしれんが、売っててもそもそもハード(マザーボード)の普及率が悪かったので、導入するには高い金出して丸ごと購入しなければならない
したとしても、それがすぐ回収できるような人気タイトルでもない
『知らない間になくなっていた』のは、下火にならないうちに店側が早めに売り払ったのかも
そういや、発売から6〜7年経った頃に新宿のヨドバシの近くのゲーセンで稼働してたのを見たな >>742
エンデューロレーサーはゲーセンではすぐ見かけなくなったが、デパート屋上などのゲームコーナーでは少ないながらも見たかな
自分が最後に現役稼働のを見たのは1994年頃、田舎のボウリング場だった
さすがにシットダウン筐体だったけどね
梅田の阪神百貨店の屋上ゲームコーナーにも同時期ぐらいまであったような・・・
それでもセガの同時期の大型モノ(アウトランやアフターバーナーなど)がもっと後まで長期稼働していたことを考えると短命でマイナーだったけど
稼働当時自分が知っているオフロードのバイクゲームなんてFCのエキサイトバイクぐらいしかなかった
だからエンデューロレーサーが出たときは“エキサイトバイク3Dになった夢のゲーム”などと感動して飛びついたもんだったw
でも初プレイで第1CP直前のジャンプ台でジャンプ→着地地点に岩→つまずいてドーン!→ゲームオーバー・・・で1面もクリアできず以降やらなかった 「ナイトレイド」
マイナススコアだのニアゼロだのがあったけど全然盛り上がらなかった感じ。
サイヴァリアではそれほど気にならなかったが、このゲームでのレバガチャは何かやたら疲れる。 ナイトレイドはアルカディアに載ってたけど一度も現物見なかったわそういや 90年代半ばに大型ゲーセンでセガネットマークを遊んだ。スタッフ監視付きの
VRゴーグルつけるシューティングだったがスターブレード並みの
ソリッドポリゴンだったな。 >>751
自分が見かけたのはセガATCガルボだったな 1996年頃
見かけただけで結局やらなかったけど
当時は自分の好奇心がそこまで発達してなくて、新しくても未知のものは食指が動かなかった
あれって中身モデル1でしょ?
当時はテクスチャーマッピングが出だして数年の頃で、既にモデル2だの、他社だとリッジレーサーだのあって、テクスチャーが貼ってあって当たり前の頃
32XのバーチャレーシングDXでさえ「今時テクスチャーがあるモードぐらい用意しろ」といった、今思えば“わかってない感”がする意見が出てたぐらい
ソリッドなポリゴンが懐古趣味として再評価されるにはもっと年月の経過が必要だった
ネットマークもデバイスこそ当時最新だったけど、中身はノンテクスチャーだから、当時見た・やった人間にとっては「今時テクスチャーなしかよ」と思う人がほとんどだったかも ジャンピングポップ
最初は「何だコレ?」と思った。ゲームは完全にタンブルポップだけど・・・。 「もしやクリアしたら可愛い女の子のあられもない姿を拝めるのか!?」とクリアしてみたら・・・何も起こらなかった。 >>753
ジャンピングポップってこれか?
ttps://www.youtube.com/watch?v=peuJ2DDn_Fw
完全にタンブルポップ・・・というか、タンブルポップのコピーゲーじゃね?
自キャラとかまるまる流用してるし
背景の萌え絵だけ高解像度というのが何とも・・・ タンブルポップやダイエットゴーゴーのようなデコの固定画面アクション好きだった 天下一将棋会
やはり囲碁や将棋は麻雀のようにはいかなかったね。当初から懸念はあったと思うけど。 出すにしても・・・もしかしたら藤井聡太に便乗出来る(?)「今」だったのかも知れない。 >>749
そもそもナイトレイドは"左上"があったからなぁ
>>750
地元にはなくて隣県のタイトーインで見かけた
PS版の新品をゲーム屋で2003年くらいにたまたま見つけたが、買っておけばよかったかなw >>758
天下一将棋会は普通のゲーセンではあまり見なかったが、新橋の駅ビルや東京駅八重洲口地下街とかのゲーセンではよく見たな
いわゆるサラリーマン客や年配の客がメインの店 将棋と言えば五月陣戦2はほとんど見なかったし3は全然見たことがない
思えば64互換基板ゲーて出回り少なすぎだよなぁ
スターソルジャーバニシングアースは蒲田で1回見たきり >>749
ナイトレイドはロケテストのときからやってたが、製品版とハグランチャーの仕様が違ってたな
ロケテスト版はレバガチャすると自機の周りに青い輪っか?ができて、その状態でBボタンを押すとハグランチャーが発射できた
レバガチャして輪っかをMAXまで作れたらそれ以上レバガチャせずともMAX状態をキープできていつでも発射できる状態
(たぶん輪っかが大きいほどハグランチャーのヒット数が多くなるとかだったはず)
ところが輪っかがMAXでなくても、少しレバガチャして小さい輪っかの状態でもハグランチャーが出せた仕様だった
ハグランチャーのヒット中は自機は無敵なので、実質すぐ何度でも無敵時間が作れる
こりゃ簡単だなと思ったら、製品版では一度ハグランチャーを発射したらゲージが回復するまで発射できない仕様になっていた
(一応レバガチャすることでゲージ回復が少しは早くなるが)
あと製品版にあったアイテムボルカノン(おにぎりが大量に出るやつ)もロケテスト版ではなかったはず
>サイヴァリアではそれほど気にならなかったが、このゲームでのレバガチャは何かやたら疲れる
サイヴァリアのレバガチャは自機のショットが太くなって威力が増したりとか、見た目の変化が感じられたけど、ナイトレイドは何の変化もなかった
レバガチャしたことに対する“プレイヤーへのリターン”が感じられないから余計疲れを感じる
>>759
そんなクソゲーでも、アーケード移植のシューティングってだけでプレミアつくんだよな・・・ >>762
ナイトレイドの左上バグ(画面左上に陣取ると自機向きの弾が飛んでこない)ってロケテストの時からあったん?
多分全然知らなかったんだろうけど >>763
発覚してなかっただけで、ロケテストのときからあったと思うよ
どこかのサイトであのバグのソースレベルでの解説があったはず
それによると、いわゆる弾封じのバグなんで、シューティングのプログラムとしては基礎の基礎みたいなところだから マスタッシュボーイ
当時ゲーメストのハイスコアコーナーでこのゲームでチラホラと申告されてたけど、地元では全く見る事は無かったな。 Mr.Lo!
言わずもがなMr.Do!のコピー品だけど実は実物を見た事が無い。だから写真で見た時は「ホントにあるんだ〜」と感動した。 Mr.Do!は数が少ないユニバーサルのオリジナルバージョンの方を後から見て「劣化コピーだ」と騒いでる友人がいた >>767
オリジナルは基板上にサウンドアンプ乗ってないんで解る気もする。 「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」
ぱずるだま自体あまりウケなかった(と思う)が、ときメモの力を借りて無理矢理売ろうとした感じだった。
地元からはアッサリ消えた。しかし、BM IIDXが注目されてた頃に新宿のチルコポルトでメチャ盛り上がってた
のを見て・・・ちょっとビックリした。しかも対戦台×2かよ!? >>769
ときメモ版はノーマルの対戦ぱずる玉のリメイク作品だが、キャラクターのせいなのかオリジナルよりたくさん置かれていた
というよりオリジナルがすぐにときメモ版に変わって少なくなってしまった
ちなみにときメモ版は一人用は最後に同キャラのCPUをやって勝つとそのキャラではエンディングになるのでクリアは簡単
一応全キャラクターでクリアした
オリジナルは最後の殿様がやたら難しい なんかときメモ版の方の終わりの方を勘違いしてたっぽい(笑)
同キャラ対戦は無く藤崎詩織の後ボスが2出て終了だった 「花組対戦コラムス」「あずまんが大王パズルボブル」なんてのもあったけど、わざわざ版権モノ(この言い方でいいのかな?)とセットにしなくても・・・なんて当時は思ってた。 糖質ゾンビハゲが1レスずつ必死で確認中wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 「電脳シリトリゲーム ザ・大阪」
見た事も聞いた事も無い。いわゆるパーティーゲームに分類されるゲームらしいが・・・。
しかし、何てったってゲーム名がインパクト抜群! まさか大阪(関西)にしか出回らなかった
とか!? 自分は神奈川県民 >>775← 幼稚文
hissi.org
違法画像貼りwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 手抜きするな無職童貞糖質ゾンビハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>774
ググってみたけどこんなのあったんだな。まったく見たことも聞いたこともない >>778← 無職童貞糖質ゾンビハゲがいつも通り即答で発狂wwwwwwwwwwwwwwww >>774
稼働してた頃(1996年頃)学生で大阪に出入りしてたけど、何度か見かけたよ
いわゆるゲーセンでは全く見かけず、商店街とか人通りの多いところにあるおもちゃ屋の店先に置いてあった
自分が見たうちの1台は梅田のキディランドだったような
あとは心斎橋のアーケード街にある店先にも置いてあった
どこの設置店もデモBGMがONにしてあることが多かった
デモで流れるいかにも大阪のおばちゃんっぽいボイスがすごくインパクトあって、タイトルは長らく失念してたのに、未だに憶えてる
ttps://www.youtube.com/watch?v=82ce73FdiHk
確か筐体にタイトルは書かれていたけど、メーカー名は書かれていなかった
ゲーム内にタイトル画面もなかったかも
そのため、当時はどこか怪しげなゲームだなと思ってた
それから7〜8年後ぐらいにコミケで買った基板系の同人誌で、中身は業務用のX68000だと知った
そっちのほうがむしろ好事家には興味を引くらしい
今でこそPCベースの基板なんて当たり前レベルだが、96年頃の業務用ゲームハードでPCがまるまる入っているというのは珍しいかも >>783← 餌があれば必ず食い付くヘタレ無職童貞糖質ゾンビハゲwwwwwwwwwwwwww >>784
反応されたくないなら荒らしなんかしなけりゃいいのにそれが分からない即答よしもとチンパンジー
↓
餌があれば必ず食い付くヘタレ無職童貞糖質ゾンビハゲ
\__ ___________________/
V
https://i.imgur.com/8CbAgay.jpg >>781
プリクラがそんな感じやね
pc入ってる カウンターステア
確かベーマガに紹介記事が載ってたのかな?(覚えてない) 「本物のバイクの形をした筐体に跨ってプレイする・・・
こんなゲームが出るのか!? スゲーな」なんてワクワクしながら待ち焦がれてたな、当時は。でも、いつまで経っても
ゲーセンには出回らなかった。ま、そもそも「出なかった」訳だが。こんな夢のようなゲームは後にセガの手によって
世に出回るんだけど。 グリダイアンファイト
日本では発売されなかったらしいが・・・。これもワールドカップみたいにトラックボールを使うのかな? 当時は、出るのを楽しみにしてたんだけど。 テクモのサントラで楽しんだ
PSGのメタルユーキが楽しめた >>785← 完全スルーされてるバカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>793
コナミスレは荒らせないヘタレ無職童貞糖質ゾンビハゲ
↑
つまり誰も書き込まなくてもお前は荒らしていることが証明されたということだ
少しは頭を使って物を言えよ即答チンパンwwww
↓
418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/06/20(土) 02:25:10.08 ID:jenD3dov [1/2]
ヘタレ無職童貞糖質ゾンビハゲ 夜中の発狂と違法画像貼りwwwwwwwwwwwww
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/06/20(土) 19:54:39.02 ID:jenD3dov [2/2]
ここは書けないヘタレ
420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/06/21(日) 01:47:02.90 ID:Z/YGV/gR [1/2]
ヘタレ無職童貞糖質デッドコピーゾンビハゲ 夜中の発狂と違法画像貼り
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/06/21(日) 19:12:42.87 ID:Z/YGV/gR [2/2]
ここは書けないヘタレ無職童貞糖質ゾンビハゲwwwwwwwwwwwwwwwwww >>788
データイーストの没ゲーだな
チラシ持ってるけど、画面写真すら載って無かった >>795
ゲーム界(プ)の没人間糖質ゾンビハゲといえばこいつだ
↓
>>794 >>796
ゲーム界(プ)の没人間糖質ゾンビハゲといえばこいつだ
↑
自分の方が荒らしているという証拠を突きつけられて何も言い返せない即答よしもとチンパンジーであった
↓
836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[ハゲ(糖質)] 投稿日:2020/06/17(水) 23:11:54.25 ID:ptyyKn62 [8/8]
コナミスレは荒らせないヘタレ無職童貞糖質ゾンビハゲ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>795
ゲーム界(プ)の没人間糖質ゾンビハゲといえばこいつだ
↓
>>797 「ザ けんじゃねーよ」
これも多分、パーティーゲームなんだろうが・・・名前以外に何も引っ掛からない! 名前から何も想像出来ないなぁ。どういうゲームなんだろう? >>798
定期オフ板のお手伝い幹事=ハングル板の在日ネカマン=アケゲーレトロ板の即答チンパンジーが発狂する不思議な画像
↓
https://i.imgur.com/AwhPXX4.jpg マルちゃんDEグー!!!
やった事は無いけど当時行きつけのゲーセンに置いてあった。タントアール系(?)とでも言うか、このジャンルは全く興味なかったからやろうとも思わなかったが・・・。 R2Dタンク
かなり後になって解ったんだけど、「レッドタンク」と同じなのね。
当時地元にあったのはレッドタンクでR2Dタンクってのは・・・
見た記憶が無い。 R2Dタンクの方が出回ったらしいけど。 「大相撲」(DECO)
コレ見た事無いなぁ。テクノスの「出世大相撲」は結構見かけたけど・・・。 >>802
R2D TANKは海外版かなって思ったけどどうなんだろ バトルレーン VOL5
あまり見かけなかった。地元のタイトー系の店にあっただけだな。 わいワイジョッキーゲートイン
ベーマガに載ってたのをみたのかな?(忘れた) 名前も然ること乍ら画面写真を見て「面白そうだな〜」なんて思ってた。 結局、見る事は無かった。 >>806
90年代半ばごろ、大阪のトーホー?だかで見たな
おしゃべりまちゃもあった プライマルレイジII
「U」あったのか。まあ、日本で稼働(設置)してたのかどうかは知らないけど。 「I」は割とあちこちで見かけた。 写真を見ただけだけど、人間の格ゲーに変わってる!? >>810
稼働当時関西にいたけど、Iも全く見なかったな
ゲーメストアイランドでその存在を知り、のちにサターンなどの移植作品でさらに知った
アタリのゲームって日本への輸入元が、
ナムコ(70〜80年代)
↓
コナミ(90年代初め頃 ピットファイターやランパートなど)
↓
SNK(90年代末 サンフランシスコラッシュなど)
と変わっていったけど、プライマルレイジはコナミとSNKの間ぐらいの、輸入元がイマイチ不明な時期に出たので、普及率が悪かったのかも バーディーキング3
1、2は知ってるけど3まであったのは知らなかった。
トラックボールを使ったゲームなので当時斬新に見えた。 自分も今知った。2まではやったことある
動画見たけど前2作に比べて随分鮮やかな画面だな >>806
今は亡き木更津の西友で何度か遊んだ。
MSXとかPV2000で大障害競馬として移植されてる >>815
逆、逆
大障害競馬をアーケードに移植したのがわいワイジョッキー
わいワイジョッキーのタイトル画面にもジャレコとカシオの名前が書いてある そういえばカシオで思い出したけど
スーパーパックマンの移植版は何で名前変更されたんだろうか
パワーパックやミスターパックンとか >>819
サンクス。トミーのアレのせいだったのか
しかしM5版とPV-2000版は全く同内容なのに違うタイトルなのが不思議 トミーのはその前から出てるんだからそこはあとから名前パクった方のせいにしとけよ 脳開発研究所クルクルラボ
既に世の中には「脳トレゲー」は溢れ返っており「脳トレの為にわざわざゲーセンに行ってお金払ってプレーする意義は薄い」
、コレ言ったら身も蓋も無いけど・・・その通りだったかな? >>822
クルクルラボは発売意義はともかく、普及率はレアほどとまではいかないような感じだったかな
同時期に出た『NOVAうさぎのゲームで留学!?』のほうがレアな印象 >>817-818
コンシューマ移植の版権をナムコット/任天堂が押さえていたからとか? ニューパック2
全く知らんかった・・・。コレ、敵の名前が違うだけとか!? しかし、子供の頃は「ニューパック1」はパックマンの続編だと信じて疑ってなかった。 「パックワン」ってパックマンのデッドコピーが有ったな >>823
というかNOVAうさぎの筐体を流用したのがクルラボじゃなかった? >>827
流用したからNOVAうさぎのほうがレアなんだよ
クルクルラボはNOVAうさぎの2ヶ月後ぐらいにリリース
コンバージョンキットが出て、NOVAうさぎがほとんどクルクルラボに換えられ、NOVAうさぎは短命に終わった
おまけにその後NOVAが倒産して残っていたNOVAうさぎも自粛撤去を余儀なくされた クルラボは所長が沙羅曼蛇のゴーレムだったり、各ゲームクリアの時の音楽が
ファミコン版グーニーズのステージクリア音楽だったりと、レトロゲーマーにはちょっと嬉しい演出だった >>826
オリジナルとの違いは
オバケの名前が変えられている
上下1本ずつワープが増えている
だったかな 1945K V
エミュで初めて知ったゲームだけど・・・実機は見た事無い。見た目「ストライカーズ1999に酷似してるな〜」と思った。 >>832
SEが雷電IIのを流用してるな(アイテム取得音・ボス爆発音など)
ttps://www.youtube.com/watch?v=3-R5lkN3PGY
韓ゲーってこんなのばっか
自分も実機では見たことないが、この当時日本でアーケード韓ゲーはゲームファンタジアには割とあった 韓国のサブカルチャーって、表面的には日本と似せてる分、文化や国民性の違いに「ん!!?」となる部分がすごく多いわ
ドクターストーンは日本人がネーム描いてるから普通だけど、同じ漫画家のオリジナル作品はヘンテコなのばっかり 知人が臥竜列伝で偶然起きた永久稼ぎモードで出したハイスコアにベーマガの☆が付かなかったのはまだ覚えてる
自分はテーブル筐体の反対側で見てた生き証人だけど当時スコア担当者からこんなスコア出るはずがないと蹴られたそうだ コクピットタイプのミサイルコマンドって見た事無かった。 >>836
池袋辺りの大型ゲーセンではテーブルタイプより多かったよ プライマルレイジはアトラスが販売してた
ちなみに2はアメリカでロケテストはされたものの未発売です 「ルー大柴&細川ふみえ 早押しクイズ グランドチャンピオン大会」
やった記憶も見た記憶も・・・無いなあ。 メストの紹介記事でゲームの存在を知ってるだけだった。 >>839
アトラスは当時アタリに限らず海外メーカーのいろんなアーケードゲームを輸入してたな。
クルージンUSAもアトラス販売だった(続編の〜ワールドはカプコン)
>>839
自分は稼動当時割と見かけたな(ちなみに関西)。
>>774の電脳シリトリゲームと同じで、いわゆるゲーセンでは全く見かけなかった。
見たのはおもちゃ屋の店先やデパート屋上のゲームコーナー。梅田のキディランドでも一時期あったかも。
最初細川ふみえがしゃべってて、そこにルー大柴が割り込んできて何やらしゃべりまくる・・・というデモが特徴的で、見かけたほとんどの台でデモBGMがONにしてあった。
専用筐体かと思いきや、筐体にPONYとか記されていて、実は立ってプレイするタイプの汎用筐体(他社だとカプコンのプレイザスみたいなの)がベースだった。 >>838
>ちなみに2はアメリカでロケテストはされたものの未発売です
で、ゲームがお蔵入りになった変わりに小説とが出たという(北米での話)。
詳しくは「Primal Rage: The Avatars」でググれ。 マービンズメイズ
名前は知ってたが地元ゲーセンで見る事は無かった。SNKは(自分にとって)激レアなモノが結構ある印象。 ダンプ松本
個人的には差程レアでなはいと思うが、検索すると・・・スーパーゼビウスを検索すると「ガンプの謎」しか出てこない様にマークV版の記事しか出てこないから、レア寄りになるかな? ダンプ松本は当時セガ系列ではけっこう出回ってたような 10年くらい前に出たセガゲーのサントラだと「セガ 女子プロレス」って名前にされてたな 16はテトリスブームのときに在庫潰されちゃったからじゃね >>835
「永久」の2文字が入ってるからどのみちアウト(永パ扱い)
再現性のある詳細な手順を出せば集計打ち切りには持ち込めたと思うけどどのみち☆はもらえなかったと思うよ だい好キッス
名前は覚えてるけど「アレ? どんなゲームだったっけ?」とゲーム内容が思い出せず、結局調べた。 バトルトライスト
M2基板タイトルはどれもマイナーだったものの、自分は当時一通り見かけた
とべ!ポリスターズやイビルナイトも見た
だがこれだけ当時実機で見かけることはついになかったな
最近になってyoutubeでようやく動いているところを見た 餓流渦
自分は、こういう視点のゲームはあまり好きじゃなかったので数回「触った」だけだけど・・・行きつけの店からは1ヶ月経たない内に消えた。 A.B.Cop
当時関西に住んでいたが、メガドライブFANの紹介記事で知って興味を持ったものの、稼働当初は全く見なかった
1996年頃、たまたま別の用事で行ったくずはモール?で見かけた(立ってプレイするアウトランの筐体もあって、そのとき初めて見た)
早速プレイしたが、ゲームはもちろんのこと、デモ画面(9分割のモニターにいろいろ表示されて芸が細かい)を見ているだけでも楽しめた
同じくセガ/エイコム作品だったレーシングヒーローはレアながらも、まだ見かけたほう パーフェクトビリヤード(1987日本システム)
要はルナーボールだけど音楽が大好きだった ギャロップ(アイレム)
確かサンダーブラスターと同時期に出たと思うんだけど、こっちの方が人気あって影に隠れてしまったような感じだった。地味な印象な上、難易度も高めだったかな? 上手い人の全速で飛ばすプレーは圧巻だった。 >>853
ギャロップが出た年のアイレムのアーケードゲームは不作で、どれもマイナーだった印象
サンダーブラスターも見かけなかったな
自分がその年に出たゲームで実際に稼働を見たのは剣豪とボンバーマン(ワールドでない)ぐらい
その前年ぐらいに出た大工の源さんがまだ稼働していてそこそこ人気を持続していたイメージ ヘビーユニットは自弾が当たってる感が無くて物足りなかった印象がある
東亜やアイレムSTGみたいに当たったら光るようにしてたら自分的評価が上がってたかも 骸牙(スカルファング)
元々出回り自体が少なかったらしいけど・・・自分は、行きつけの店が幅広く入荷する店だったのでプレーする事が出来た。でも、何か操作系が非常にややこしかったような記憶がある。 確かに空牙やウルフファングに比べてスカルファングはあまり見なかったな スクランブルスピリッツ
あまり見かけなかったゲーム。なんかスクランブルフォーメーションに似たフォーメーションチェンジが出来た。 >>858
スクランブルスピリッツ含めシステム24ゲーは当時ほとんど見かけなかったな
その中でも普及率が比較的高かったであろうゲイングランドやボナンザブラザーズでさえ後年になってようやく見た
当時の汎用筐体で24kモニター装備しているのなんてエアロシティぐらいだったはずだから、実質専用筐体ゲーといってもいいぐらい セガの普通の大きさのテーブル台で遊んだけどな。
ゲイングランドとボナンザ ローラーゲームズ
当時、ゲーメストの裏表紙に広告として何回か載ってたのくらいしか記憶に無い。 >>860
その台がT-26(エアロテーブル)っていってエアロシティのテーブル版
だから24khzは映る エアロテーブルは昔持ってたけど、あれは“普通の大きさのテーブル台”とは言い難かったな
エアロシティと同じくボディーのほとんどが鋼板で、とにかくデカくて重かった
“セガの普通の大きさのテーブル台”といえば、その前にあったT-13筐体
モニターが18インチぐらいだった
でも古いので24kは映らなかったはず >>862
ググってみた。コナミだったんだな。全く知らなかったわ >>864
その時代で18インチが「普通」なのは10円ゲーム店ぐらいだろ 戦国の自衛隊
名前が・・・(笑)、興味津々だったけど見る事は無かった。この時期に出た割にはカラフルだったように思うが。 しかし何故「戦国自衛隊」? >>867
角川からのクレームを恐れて「の」を入れたんだなw 海外版はノー・マンズ・ランドというタイトルだけど、こっちの方が何かカッコいいイメージ。実はこれも同名の映画があったけど・・・ゲームの方が先なので問題無しか。 小僧隊ガッチョってやってみたかったな、見かけた事無いや。 風船割り(「サーカス」「アクロバット」など名前あるけど)をアレンジしたゲームか まあ発売されなかったゲームだし普通は見かけないわな クイズでアイドル ホットデビュー
彩京のクイズゲームみたいだが・・・ゲーセンで見た記憶がない。 >>875
自分は稼働当時割と見たな
モス開発で、ゲーム内容以前に、どちらの会社からのアプローチか知らんが、なんでモスが彩京と?とか当時思った
他にもTGM2も彩京の基板だったが、彩京の基板や流通網ってそんなに同業他社がわざわざ使いたくなるような魅力的に感じるものがあったのか? 単に外注でしょ
マイエンジェルだって1と2はいわゆるセタ基板、3はシステム11だし
そもそもMOSSに自社基板はないだろ ダブルドラゴン3
稼働当時全く見なかった。3だけはFCオリジナルと思ってたぐらい。
稼働から数年後、雑誌で画面写真を見てAC版の存在を知り、「すごいグラフィック!」・「ダブルドラゴンで漢字フォント出るのか!」と感動した。
しかしその後もゲーセンでは見かけずじまい。
90年代後半、基板が捨て値(イン取純正で5000円)で売られていて、かつて雑誌で見たインパクトから基板を入手。
早速プレイするも、キャラの動きがガクガクで、「なんじゃこれは」・「昔のPCゲーかよ!」・「スプライトの概念ないのか?」などと思いっきり落胆して即処分・・・。
インストにはキャラクターはアニメーション処理で滑らか云々・・・などと記されていたが、どこがやねんと思った。
でもBGMとSEはすごくよかった。
最初に聴いたのはFC版だったが、後に聴いたAC版のほうがよかった。
後に開発がイーストテクノロジーで、作曲者がギガンデスと同じ人と知って納得。 動画でダブドラ3見てみた。ほんと動きがガクガクだな 歌舞伎Z
デモ画面での切腹シーンがインパクトあったけど・・・あとはあまり記憶に残ってない。スコアの無いゲームってのを拒絶していたのもあったけど。徒党を組んで同じネーム名乗ってハイスコアボードに名前を・・・なんてやってた時期だったからね。 >>854
翌年のR-TYPEレオや四川省IIは割とよく見かけたな >>839
>>840
関東でも九州でも割と見かけたイメージ
コナミのドレミファグランプリは2どころか初代も見かけなかった >>876
使えるならどこの基板でも使うミッチェルとか
このeたこなんかシステム10(ナムコ)使って流通カプコンなんだぜ >>882
そのあたりのワイワイやるクイズは
ボーリング場にあったイメージ。 >>883
ミッチェルはカプコン系が多いイメージだけどホームデータ系の基板使った脱衣麻雀(ミッチェルの脱衣モノ自体は結構ある)も出してたな
式神IIに至ってはNAOMI(セガ)基板・アルファシステム開発・タイトー販売 VS筐体のバベルの塔はFC版とパスは同じだが、いきなりエンディングはできず確か60面?からの制限があった
だけど裏バベルは無いから違うエンディング画面でボタン押すまで曲エンドレス
ワルキューレの冒険はFC版から最強状態持ってきてプレイ→20分くらいで永パ防止キャラが出てきて無視してると強制リセット
どちらもポップや地図が存在したからAC版ということなのか KOF スカイステージ
マイナーでレアですぐ消えて、更に難しかった。出た当初は「KOFのキャラを使ったシューティングゲーム」ってのに興味津々でプレーしたけど・・・自分はすぐやめてしまった。 やってる人も少なかった。 雷電IIIのパクリかよと思ってたらまさかのMOSS開発だった KOFスカイステージは1回だけやったな
京でプレイして1面のボスがアテナだった >>804
いちおうレッドタンクのパート2らしい>R2Dタンク
ttps://www.flyerfever.com/post/167102717008/red-tank-part-ii/amp >>888
一度だけ見かけたがやらなかったな。最初見たとき、一瞬「式神の城の新作か?」と思った。
『KOFのキャラを使ったシューティング』という興味は自分もあったが、本当にそれをやりたいというよりは、“恐いもの見たさ”的な興味だった。
事実KOFのキャラが一律空を飛んでいる姿はシュールにすら感じた。
ターゲット層としてもKOFのプレイヤーなのかシューターなのか誰に向けての企画なのか分からない、どっちつかずな企画。
モスは受託開発の会社だからか、こういう誰得?というような企画が多い感じ。
自分たちのやりたい企画でもなく、かといってユーザーニーズを捉えた企画でもなく、『クライアントに企画を通すための企画』。 わかる人いたら教えてください
80年頃 シューティングで上から隊列組んだ敵が攻めてくる
宇宙空間で何もない斜めからも敵のタマが飛んでくる
1面2面は忘れたけど3面は黄色い三角のやつが縦に3匹ぐらいずつならんでたので倒しやすかった 4面は上に四角い奴が右へ左へ移動し中央に当てて倒すとエネルギー補給されてまたスピードアップした1面から
特徴的なのが敵に自機がやられると元の位置より上に復活し(左右にしか移動出来ない)やられる度に上へ上へ復活するので激ムズになる所
これ なんてゲームだったでしょうか? ありがとうございます
アストロファイターで間違いないです
ファンタジーなんかは調べたらすぐでてきたんですがこれは調べようが無くて諦めてました
駄菓子屋で遊んだのが懐かしいです キョーワインターナショナルで売ってたキメラビーストとかカチャットとかついんくいっくすとかダライアス外伝EXとか断仇牙とかの話でもと思ったらもう全部上の方に書いてあった
ところで上にもあった「キメラビースト完全版」って結局出たの? アストロファイターって自機がやられると一段上に・・・じゃなくて敵を自機後方へと撃ち漏らしてしまうと一段上に上がってしまう。だから危険を承知でも撃ちに行かないと、結局後になって苦労するんだよね。長く遊ばせてくれないゲームだった。 >>898
キメラビーストに限らずミカド界隈は若干フカシがある
ポルトガルで数日前に発見されたことが判明したハンマーアウェイが入荷したりとか(システム18だけど羊羹不要、でわかるな?)
この間無断のコスプレ撮影にキレてたけどじゃあ許可取ればエロビデオの撮影でもOKしちゃうんだろ?
ttps://www.xvideos.com/video47593377/arcade_japanese >>899
それでも当時は、撃ち逃したら即ゲームオーバーになるスペースインベーダーよりは親切なゲームと言われていたw >>898
キョーワインターナショルはゲームの開発会社やコピー業者ともコネがあって、試作段階で没になったゲームや売れずに抱えた不良在庫基板とかも買い取ってるから、時々市販されなかったレア基板を扱っていたな レゲーセン関係は基本的にフカしが多い
ミカドやナツゲーは言うに及ばず
近年だと出荷量がかなり少ないベルスクセーラームーンと国内未発売のVSスーパーマリオを複数台置いてるザリガニ
ダブルクレイドルで調子に乗ってるんじゃないか オセロダービーはケイブ作だけどディレクターが金子ナンペイなんだよな
東亜プランが潰れる前に請けた仕事なんかな(金子ナンペイはケイブに入ってない) ボーダーダウン
地元からは速攻で消えた。まあ、「その筋の」プレーヤーが集うような環境の店が一つもなかったのも理由の一つだと思うけど。 アルカディアで存在は知ったけど確かに置いてあるところはクソ少なかった印象>ボーダーダウン グレフ自体がある意味「NAOMI専業メーカー」みたいなもんだからね >>389
超亀レスだけどザ・ギネスはギネス社から許可取ってたというのに驚いた 今の感覚ならそりゃ当然だろうけど当時は無許可が横行してたしな クイズゴーストハンター
セガから出たクイズゲームみたいだが・・・全く知らん。 クイズおまえにPIPONチョ!みたいなタイトルのクイズゲームあったらしいけど見たことなかった >>914
どこかのサイトでまるまる外注とか書いてあった
>>915
ロケテスト没かと思いきや、「関西方面を中心にごく少数出回った」とのこと
しかし自分も見たことない
同時期にデコが同じくST-Vで出した『まうすけのおじゃまザワールド』は一応出たようだが 倉庫番デラックス(ナムコ)
ゲームはとても面白いのだが・・・やっぱりアーケード向きではなかったかな? 残機制みたいにしてワンコインで何回かチャレンジ出来てたらもう少し付き合ったかも知れない。紙に書いて家で解いたりしてたけど・・・お金が続かなかった(笑)。店からも短期間で姿を消した。 パックンボールTV
ゲーム内容は「戦球」というパズルゲームと全く一緒だけど背景がアダルト系になっている。面が進むと・・・どう転がっても球が消えなくなる(笑)。ゲームオーバー後、コンテニューすると途端に難易度が下がる。と言うよりコンテニューすると・・・どこへ落としても消えるようになってる。まあ、この手のゲームでは珍しくもない仕様だけどね。という事でパズル要素は微塵も無い。 ht:
//youtu.be/QURXI6muEtY >>919
>面が進むと・・・どう転がっても球が消えなくなる(笑)。
コンテ無しで面を進めたら高速になって邪魔玉が落ちるようになるけど、さすがに「どう転がっても球が消えなくなる」てことはないはず
>ゲームオーバー後、コンテニューすると途端に難易度が下がる。と言うよりコンテニューすると・・・どこへ落としても消えるようになってる。
コンテしたら難易度下がってボンバーが補充されるけど、さすがに「どこへ落としても消える」てことはないよ 翼神 ~ギガウイング ジェネレーションズ~
縦画面のゲームになって、個人的にはとっつき易かったけど地元では人気がサッパリで・・・すぐ無くなってしまった。 翼神ってそれまでのギガウイングシリーズからキャラゲー要素を排した感じだったな
あと簡単に京の桁まで行ったような 大列車強盗
「マンハッタン24分署」と同じ頃に出たみたいだが、ゲーセンで稼働してるのを見た事無かった。レア度は高いけど内容は大した事の無いゲームらしいね(笑)。 確かにあの頃の同じ時代のゲームに比べたら、
ショボい感じだね。 翼神は家庭用が酷かった
開始前やステージ間のローディングがやたら長い アーケードも処理落ちせずにフレームスキップするだかで大不評じゃなかったっけ レイダース5
忍者くんでとても気になるメーカーだったUPLのパズル風味アクション
やりこむ前にゲーセンから消えてしまった クイズシアター 3つの物語
ナンダコレ? 結構クイズゲームは好きで、ゲーセンに登場したモノは片っ端から・・・はチョット言い過ぎかもだけど大体手は出してるけど、これはプレーした記憶が無い。タイトーだからそこそこ知名度はあると思うけど・・・自分的には盲点のゲームだ。 ウイングが出したアドベンチャーというインベーダー改造モノのゲームを遊んだ人いる?
舟に乗ったハンターがワニとかを撃つゲーム
MAMEにも対応してないからもう一生見られないかもな〜 >>932
やっぱ印象に残るゲームだったんだね
基板残ってないのかな
>>933
半角カナで・・ >>930
クイズシアターはタイトー系列店ならどこでも置いてたけど、すぐ森口博子に替わったイメージがある
ネオジオのクイズ迷探偵みたいなストーリーを追うタイプだけど、途中分岐やマルチEDがある迷探偵と違って完全に一本道 >>927
シューティング板で
よしくんとか言われてバカにされてたな… 「翼神」を見て、何か似たような名前のシューティングがあったような気がして・・・調べてみて思い出した。「雙翼」なんてのもあったね。ダブルウイングスと読むのが正解らしい。 >>930
プリルラ並みにぶっ飛んだキャラが続出するシナリオ1のメインテーマが一部では有名
2Pキャラが途中でカエルになってるデモ画面から「恋愛の願いを叶えるラスボスに、ヒロインである1Pキャラが素敵な彼氏なんかどうでもいいからカエルになった2Pキャラを元に戻すよう頼む」というラストだろうと思ってたら、ほぼその通りだった
予想外だったのは「恋愛以外の願いはルール違反。だが今回は特例」てとこかな >>9
それこのchではその世代の25歳ぐらい年上の人がよく言ってるねw
なんか自分達は高校出てすぐ近所の工場で働くのが親孝行だった、ずるいとかなんとかでw SA R(サーチアンドレスキュー)/SN K
確かループレバーを使うゲームとしては最後のゲームだったかな? やっぱりループレバー物はどれも難しかったから客付きが良くなかったね。この辺りからSN Kはネオジオ一色になってしまったのでループレバーゲームも滅びた。 『年越しゲーム雑談』(酒雑/ワイプあり)
(19:32〜放送開始)
tps://
youtu.be/P7cLZf6PscI ローリングスターファイアー(シグマ)
コクピットタイプのゲームで、操縦桿を動かす事によりコクピットも動くらしい? ’82年製・・・既にこういったゲームがゲーセンで稼働してたのが驚きだ。と思いきや、日本では発売されなかったみたい・・・。 バッテンオハラのスチャラカ空中戦
そこまでマイナーではなかったらしいけど、地元ではお目に掛かる事は無かった。当時ベーマガのハイスコアコーナーで掲載店の中にチラホラと名前があって、このインパクト抜群のタイトルに興味アリアリだった。結局、初めてプレイしたのはMAMEだった(お約束)。 麻雀笑っていいとも
麻雀やるならの別バージョンだけどMCがウッチャンナンチャンのそっくりさんでは無くタモリのそっくりさん
まあゲーム自体がテレフォンショッキングのパロディなのでこっちが本来のバージョンなのかもだが ギガス
これはゲーセンに登場したのかな? 自分は見た事無いな。「ギガス・マークII」は見た事もやった事もあるけど。 >>939
プルリラってなんであんなになったんだろ
世界観統一する方があんな滅茶苦茶にするより難しいのにな
やっぱ担当者が抜けて、バカゲー頭のアホが引き継いだのか? オーライル
面白さを実感するまでが大変なゲームだった。難易度も高かったと思う。地元では閑古鳥だったな・・・。 バルトリックの続編的な雰囲気だったな
3Dステージのセオリー理解するのが大変だった 忍者ハヤテ
タイムギャル
このへんってマイナーだったんだろうか…
1店でしか見た覚えがないような タイムギャルの筐体は一応2件で見たな
タイムギャルのLDもう駄目だろうけど、MEGA-LD版ならまだ大丈夫かも 自分の地域ではタイトーの店にはちゃんと置いてあった。宇宙戦艦ヤマトやコスモスサーキットはあまり見かけなかったけど。
LDでは「インターステラー」「インターステラー・ザンガス」「エシュズ・オルンミラ」が自分の中では幻ゲーム・・・まあ、実物を見る事は無いだろう。 なお「ザンガス」の商標は製造元の大東音響(フナイの子会社)がパチスロに流用した(1993年)のは有名
告知が無駄に派手でなあ…… 間違えた!
BIG中にリプレイ揃うのがなんともな台って記憶がある エッシュズオルンミラは新潟のアイワールドで稼働してたよ
他のLDゲームに較べてマーカーが小さくて見辛かった印象
主人公がミサイルを剣でぶった斬るのをやけに覚えてる >>313
やったね!と喋る4人打ち麻雀ならアルファ電子のパーフェクトジャンピューターがyoutubeに上がってた
脱衣要素もあるけどみぐぞうの研究対象からは何故か外れてる >>961
やったね、と喋る4人打ち麻雀というと
サンリツのジャントツしか思い付かないけど、そういうのもあるのね。
ロン、一発〜 Chantze's Stone(データイースト)
MEGA-LDの『トライアッドストーン』セガサターンの『シュトラール』の原形で国内未発売
国内版は『キャッシングストーン』だというがおそらくChantze'sの誤読(Ancient Stoneという説もある) 駄菓子屋ゲーセンで
ブラックビートルズを見たことあるよ!! マイナーゲームと言うよりいままでオクに出た事がない幻のキャラバンソフトが殆んど気が付かれないままオクに出てて初期設定値段で落札されてしまう、ポテトとかに持ち込んだらコレ1本で数十万下手したら値段相談でガラスケース行きなのに
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/v792320878 ブラックビートルズは結局のところ倉庫にゴキブリが入ってこないのを祈る運ゲーだと思う 東京見栄診療所(DECO)
所謂「占い系」ゲーム。これ以前にも占いモノはあったんだろうけど、このマシンを境に各メーカーから続々と登場されたようなイメージがあるし、当時はゲーセンに無くてはならないジャンルだったと思う。 残念ながら自分は見る事は無かった。 DECOのLDシューティング版幻魔大戦ならやったことがあるけど
占い機の幻魔タロットはさすがにやらなかったな >>966
入札履歴見たら変な動きしてるね
662,000円まで騰がったのに軒並み入札拒否されてる ハレーズコメット ’87
某所でチラッと目にした気になるタイトル・・・「海外版とかかな?」とか思ってたんだけどメーカーがタイトーアメリカ表記じゃなかった。日本国内で、ある所にはあった・・・って事なのかな? イスパイアルってマイナーだったんだろうか
いかにもって感じのゲームだけど
当時の設置比率みたいなものを、もう思い出せない タイトーのゲームは超が付く程のマイナータイトルって意外と多くない感じがする。タイトー系のお店って沢山あったから何処かしらに置いてあった。例えば「ワイバーンF0」なんかも・・・自分はそんなにレアゲーって感じがしないし。 >>975
ポートマンとかフィッターとかかなりマイナーな駄作多いよ ポートマンもフィッターもタイトー直営店には
100%入ってたから大メジャーですよ
フィッターはともかくポートマンは面白いよ 直営店にはタイトーの新作は全て入ってたろ
ロケテストのみで発売されないものでも一部の直営店には入るから ポートマンは荷物を枠にはめ込む奇数面はともかく・・・自分で弾(?)撃って当たって落ちて来た荷物をキャッチする偶数面の方が難しかったよ! >>975
大型筐体系はそこそこあるよ>超がつくほどマイナー
アクアジャックとか 「メタルフリーザー」(セイブ開発)
名前は知ってるが・・・思い返すと実物見たこと無いや。 >>983
調べたらマスタッシュボーイのキャラ変えただけゲー? とある個人ブログには別物といっていい程いろいろ変更されてたと書いてあったな メタルクラッシュ
「メタル〜」「〜クラッシュ」と名の付くゲームは結構あるから自分の中でゴッチャになってしまってるな。 どんなゲームか思い付かない。 スプレンダーブラストII
知らなかった・・・。未発表ゲームとか? スプレンダーブラスト自体結構マイナーだと思うけど2あったんか Au
当時はUNRELEASEDだとは思わなかった。VG2の連中が挙って「Auってスゴイゲームだ」みたいに持ち上げまくってたなぁ。このゲームを知ってる・やった事あるオレらは他の奴とはレベルが違う・・・みたいな空気を出しまくってた。あ、ゲームとは関係無い話になっちゃった。 め組レスキュー
アーケードが元なのか家庭用が元なのかよく解らないが・・・ともかくゲーセンでは見た事無かった。 >>990
うる星あんずか誰かがすげぇすげぇ言ってたのな
だから俺の中ではゼビウスのドットセンスで金色をモチーフにしたシューティングだと思ってた
で、最近実物画面観たらゼビウスの足元にも及ばないっていうね
まぁ、当時のファンはそこまでステージが高くなかったって事だな
今の価値基準で当時持ち上げられてたアニメ観かえすとへたくそだもん
そういうので満足できたのは幸せだったかも知れないが ANSがアミューズメントライフに1pの連載コーナーを持ってて、そこで「Auは金色の表現が凄い!」って書いてたな
あと「発表前のM*G* Z*N*、スタート時の音楽が凄い、さすが***社」というのもあったが、あれはコナミのメガゾーンだったのか?
音楽はPSG3音だし特に凄いとは思わないけど
ひょっとしたらジャイラスの初期ネームだったのかも 動画見るとAuはベースに囲まれてる面で初見殺し多いよな そうそう「金色の表現にはまいりました」みたいなことをどっかに書いてたよね
面白いとは言ってなかった CAVE SPEEDER
読みはケイブスピーダーでいいのかな?
聞いた事無いけどIDYAという筐体は何処かで見た事あったような・・・? AMライフでへたくそな漫画描いてた人は、エロ本で一度だけ見かけた >>999
羽間雅美っていう漫画家ね
ググっても同じ時期に少年キングに載っていた記録しか出てこないから引退したんだろうな
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