【namco】ナムコ総合スレ 4 【無断転載禁止】
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チャーチャチャーチャチャチャチャチャー
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1467631517/ ナムコって若い娘から知られてないよ
この間クラスの女子に「ドルアーガって知ってる?」って聞いたら
「は?誰おまえ?」って言われたよ 。
一般的にはその程度。 ゲーセン以外で出来るゲームと言えば昔はゲームウォッチぐらいしか
遊ぶものが無かったからなぁ
あのゲームウォッチひとつでで延々と遊んでられた
今のガキにゲームウォッチなんかさせたら3日もしないで放り投げるで >>655
一般人が知ってるのなんて、ライトユーザー向けだろ
そんなのは大抵、大したモンじゃないんだよな 俺の体験を体験してない奴を消せる機械でもあればなあ VG2の連中とは直接会ったことないが
連合のミニコミ誌は毎回買ってたな
その後のゲーメストは
ほとんど買わなかったが >>655
中年のおっさんがばればれの作り話すんなやw >>651
居ないかぁ。ありがと。
ドルアーガも剣士として出せるよね。敵でいい感じだけど。 >>656
1977年当時、任天堂の
カラーテレビゲーム15を持ってた。
ゲームウォッチより前だ。 当時の家庭用ゲーム機で流行ったのってカセットビジョンぐらいやろ
おもちゃ屋の店頭にデモ機が置いてあって、与作とかやったけど
画質のショボい事ショボい事
その後、ファミコンのドンキーコングを見た時は、ゲーセンと変わらんやんって
ビックリしたもんやで >>645
もうファミコンでナムコ移植ゲームやった人間全員暴行惨殺対象で良いよ >>660
おまえ以外みんな消すことになるからオマエが消えた方が早い 比較的初期の頃のメスト読むと連中が極度のナムコ寄りって分かるぞ
山河(有田)はじめ古参はその傾向が顕著
商業誌で特定メーカーびいきはイカン
同人誌気分が抜けないのはプロとして失格
VG2=メストの連中は嫌いやったわ >>655
同じクラスの子に「誰おまえ?」って・・・寂しいな。イジメられてるのか? >>663
イシターに出てた騎士軍団、全部出して欲しいよなw
ハイパーナイトとかブラックナイト辺りが格好いいと思うわ ゲーメスト発刊当時は特定のゲーム会社ヲタクってナムコしかいなかったからな
その後格ゲーのカプコン・SNKやシューティングの東亜・西京・NMK等のヲタが増え、逆にナムコヲタは絶滅していった ゲームマニアの大半が格ゲーやシューティングのマニアになってからはアニメファンと完全に被ってたが
その発端はナムコだったりもするので
功罪を問われるべきだ。 別に今更、ナムコの功罪なんか語る気ねーわ
ジジイ共と茶でも啜りながら、こんなゲームも有ったよねーって
過去の思い出話に花咲かせてるほうが性にあってる 花博でギャラクシアン遊びたかったが
当時小学生で名古屋からの日帰りの限られた時間で
できるわけもなく・・・ >>676
それ以外無いのにね。なにをマウントしたいんだかw 俺はマッピーからハマったな
小学生の頃ゼビウスが流行ったが、はまらなかった 2人以上で同時プレイの場合はゲーム内容はシンプルな方がいい
ゲームよりもプレイヤーの会話が楽しいからだ
だから、青春をボッチで過ごしたゲーマーには
スカイキッドやエグゼドエグゼスのようなゲームの評価は低いのが定石 >>681
俺もナムコだと知ったのはマッピーだわ
その前にラリーXとかやったけど、メーカーは意識してなかった
マッピー表紙のNG未だに持ってるはず
でも、ゼビウスやディグダグにもハマったよ でも一番ハマったのはゼビウス
だが16面までクリアできず一周できなかった。
1000万点の解法も買った。田尻氏が直接通販してた。 ワイはニューラリーXとディグダグやな
上手く立ち回れば、トーシロでもそこそこクリア出来るやろって
思わせるゲーム内容やった 資料にある「横回転するバキュラ」は極上パロディウスでお目見えしたな >>687
アーケードのクラシックコレクションVol.1やPSの3D/G+に入ってるゼビウスアレンジメントにも出てくるよ。
PSの3D/G+ではバグ技でこんなこと↓もできるらしい。
https://www.youtube.com/watch?v=IGv_UXJJB9E
やり方は動画ページ上で解説されているので読んでね。
極パのは耐久力が256(最後の1枚だけ65536)で撃つたびに残り数値がフキダシで出るのがおもしろかった。 あ、あと3D/Gではグラフィックの自由度が上がって、
横回転どころか曲線軌道で蛇行したり円運動するバキュラも出てくるようになってたな。 3D/Gって鉄拳キャラでプレイすると自殺行為って聞いた事がある。 毎回変わった作風で「なんだこれは?」って好奇心をくすぐったのとポップな色使い、
当時としては突出してたBGMが他メーカーを上回ってたな
今も言える事だがゲームは異質であるべきなんだよ
最近はスリザリオ?とかいうゲームにナムコの遺伝子を感じた
ナムコ作品でナムコらしさを感じたのはもじぴったんとかドリラーが最後かな
今じゃ業界の末席を汚すくらいに成り下がってて悲しいわな ちょっと前のレスにあった爆突機銃挺とやらをYoutubeで見てきたけど
確かにあの出来じゃあ文句のひとつも言いたくなるわな
1988年であのレベルとか、予想の斜め下を行く改悪ぶりやったわ
名作だったバラデュークも、アレが続編やと聞いたらブッ飛ぶやろ 同意
あれはなかったわ
ナムコじゃないとこが作ったパチもんだろうとずっと信じてたよ 初代バラデュークは不気味さ、怖さ、美しさの融合。
でもって続編がヘンな絵でしかも笑えないギャグ。
あれはガッカリだったよなあ。 あのクッソ寒いダジャレは源平チームの名残りの影響か
源平じゃ大好評だったと勘違いして、ここでも満を持して導入したんやろうな ベラボーマンのウンババって敵キャラ(円柱形のトーテムポールみたいの)に脳の入ったパーツがあって、
爆突機銃艇にもそれを球形にしたような敵キャラがいた。
http://livedoor.blogimg.jp/lunchbox360/imgs/d/b/db0ec716.jpg
それ以外でも全体的にベラボーマンと雰囲気が似てるとこがあったし、
機銃艇も源平チームが関わってんじゃないかと当時から思ってたが、実際どうなんだろうか。
チームじゃなくても、グラフィックデザインの人だけかもしれんが。
あと、爆突機銃艇はパケットがあまりかわいくねえ。 バラデュークも言うほど面白くはないやろ
当時嫌いだったが、そんな名作だったか?と思ってようつべ見直してきたが
やっぱり退屈でつまらないとしか感じなかったわ 関係ないけどメトロイドってバラデューク意識したんかな
あの世界観やデザインに加えて主人公は実は女性だったという結末
ホリススムの母親だったという設定にするのはいかがなものかと思ったけど いいやバラデュークは糞ゲーだろ
音楽だってエンディングにしかないし、終始どっくんどっくん言ってるだけ
ドットだって今見たら荒くて小さくて美しい?どこが?としか思えない
当時の知り合いもつまんないって言ってる奴多かったわ バラデュークは1回だけノーミスクリア成功して
残機9機残して30万点出せたが、
本気でノーミスクリアを狙ってから40日ほどかかった _____
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|ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 <お前の中ではな
| ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! \_____________________
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|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 人格否定とAAしか出来ないあたり、バラデューク信者の底が見えるね
つまらない要素こっちが上げたんだから
お前は面白い要素あげてみ?
美しい?w
どこがw あとそれ、>>703にもブーメランだからな
そのお前みたいな汚いAA バラデュークの
当時のナムコらしからぬグロとナムコチックなデフォルメのバランスがとれたグラフィックには衝撃受けた。
クレジットやバガン登場時やゲームオーバー時などの音の薄気味悪さも素晴らしい。 つまんない奴は顔もIDも真っ赤だな
どんだけ悔しいんだよ ID:HTq5klke [5/5]
↑
悔しすぎて発狂wwwwwww >>700
ドルアーガにゼビウス
全然一発屋じゃないじゃん 頭に血が登ってプライド殺人マウンティングで忙しいんだよ ベストセラーと言っていいゼビウスですら、面白くないという人もいるから、バラデュークでオモロい、オモロくない論争しても無駄じゃないか?
あとゼビウスがベストセラーじゃないというならそもそも話が合わんねw ドルアーガ好きでやり込んだけど、糞ゲーと言われても否定はしんよw ナムコの続編はディグダグUから「ん!?」と思い始めた d2あたり?ルールや操作性に馴染むのに時間がかかるようになった感じかな。
リブルラブルは難しかったけど、2人プレイで乗り切ってのちに1人でできるようになったので、ちょっと邪道w、音楽も祭りだったし。 バラデュークはUPLのアトミックロボキッドになんとなくイメージが受け継がれてるような気がする。 俺がゴミ認定したゲーム好きなアホは脳に蛆が湧いてて社会の害悪だから今すぐ死ねって事 UPLネタ来たからテンプレ通り脳内に藤沢憑依させて暴言吐きマクローゼ バラデュークねぇ
ドラバスと同じ雰囲気ゲーじゃね
雰囲気はメトロイドがもろ継承してるから業界に何も残さなかったわけじゃない
操作の不自由さは快感とは逆だけど(特に引っ掛かり)
パケットのドットが良かった 半端に評価分かれるゲームより満場一致で叩き殺せるゲームのドタマカチ割って脳漿飛び散らせて殺した方がいい というかナムコゲー置いてるゲーセンオーナーとその従業員とそこに立ち入った奴、
そのゲーセンから半径50kmの住人全員死刑妥当。
バンナムもバンダイもバンプレストも同罪だ。 まあナムコは凄いメーカーだってのは認めるよ
でもプレイしてつまらないのはつまらないって言うさそりゃ ラリーXというクソ駄作から、ニューラリーXという希代の名作が生まれたやろ 統一感あるブランドイメージがなくなり
他社が開発したエアバスターの方がナムコのシューティングより面白かったりしたので
期待がスカされようが駄作を連発しようがどうでも良くなった。 確かに続編が名作と言うナムコのアケゲーってあまり思い出せないな
タンクバタリアン→タンクフォース
ギャラクシアン→ギャラガ→ギャプラス
はまあ評価していいか
とても苦しい例を挙げれば
ディグダグ→ディグダグ2ではなくディグダグ→ミスタードリラー
一応親子だっけ 続編が良かったのって大多数の人はニューラリー]なんだろうが・・・自分はポールポジションUもニューラリー]並みに成功したと思う 続編は開発者が違ったりすんだろうが本当にダメなの多い
イシターは最初面白かったんだけど友達がずっと経験値稼ぎしてんの見てやる気失せた
ブラストオフは唖然 うろ覚えだがナツゲーで駄作ブラストオフ稼働してるらしいじゃねえか
プレイヤーいたら後ろからブン殴って金髪につまみ出されよう
俺は健全なゲーム界を思って暴行したんだ悪くない >>711
お前の頭にもブーメランが束で刺さりまくってるぞwwwwww >>720
リブルラブルの二人プレイって一人でやるよりよっぽど難しいと思う
マジで息が合わないとマシュリン囲むことも出来ないだろ? >>727
ゲーマー全員でお前を惨殺して汚い脳味噌を路上にバラ撒こう ナムコキャラ総出演のスプラッターハウスが始まる.. >>738
うる覚えだが、まぁ中学生のやった事だ。まずは死なないようにするため。指示しあいながらやってたよ。 自分と違う考えの人間がいる現状にイライラする
人それぞれとか舐めてんじゃねーぞ、俺の体験と考えに合致しない奴は滅べ
ピストルばくとつナイフグサクザメッタ刺しキレ事件 >>743みたいなのを通り魔とかキチガイとか言うんかね >>732
ワルキューレの冒険→ワルキューレの伝説
は超名作進化したぞ >>745
所詮キャラ人気よ、あれがヘラクレスだったら受けたと思うか?
>>744
只のクソガキ >>745
いい進化したよね
富士宏がメジャー誌でワルキューレ連載してたら完璧だった >>746
ゲームはキャラ単体だけで成り立つもんやない
ゲーム内容やグラフィックに音楽と構成要素は多岐にわたる
>>747
そうだな、当時なら連載を見てみたかった
その後、ワルキューレはナムコアンソロジーかなんかで、
伝説のシステムでワルキューレの冒険をリメイクしてたよね
ワルキューレのアドベンチャーゲームも後にPCだかで何本か出たようだが、
PC持って無かったんで遊んだことないんだよな 昨今のゲーム業界なら
ヘラクレス(女体)もありだろうなw オッサンのワイ、ワルキューレの存在を知らなんだ
でもつべで見たけど名作と言われるには程遠いかなぁとは思った メルヘンメイズは斬新さがあると思うが、男の子の物語だったら受けただろうか? メルヘンメイズと言うとマジカルクリスタル(カネコ)を思い出す ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています