セガのレトロで総合スレ PART2
思い出や攻略、Q&A、こぼれ話など基本なんでもOK。
体感ゲームのキングだったセガゲーで盛り上がりましょう。
前スレ
セガのレトロで総合スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1277368209/ バンクパニックのEXTRAになるタイミングは面ごとにきまってるから、
コツさえつかめば結構簡単、体感だから覚えるまであれだけど
なれたら、2,3面で揃う時もある >>522
西山がランカーをヨイショし続けるからだろう
三国志キャラバンを銘打ったランカーとの旅行が始まる模様
そういうことを一切やってもらえなかったゲームもある中、金あるもんだね〜(棒 迷路が複雑化して敵車と同方向進行が可能になったヘッドオン2
それだけだと簡単になるだけなんだが、何か難しくなる要素あったっけ? アーケードはセガフォーエバーの対象外なんだろか
アーケード基盤だってセガハードだろうに 完全自社開発以外のゲームはSEGAがコンシューマ用の著作権を持ってない物が多いのだろう アップンダウンは思ったように操作できずに苦労するな
坂道を勢いつけないと登り切れないとか凝ってるなあと思った 外資時代のSEGAにいたスタッフの話がほぼ全く外に出ないのは、ゲーム史学において大きな欠損だと思う >>529
>外資時代のSEGA
っていつ頃の話? ターボアウトラン
ハイパワーエンジン
ハイグリップタイア
スーパーターボ(スペシャル?)
どの順で装備してた? 70年代のアーケードゲーム開発の内情を公にしている人たち
ナムコ:岩谷・横山
タイトー:西角
以上
という感じだね。セガは居ない。
アメリカのレトロゲームメディアが、子会社だったグレムリン側の開発者に
インタビューしている可能性はある。
日本は社外秘に対する意識が強すぎるな。 あと任天堂を忘れてた。
前社長が直々に当時の技術者らにインタビューする
あの企画は素晴らしかった。
つくづく惜しい人を亡くしたものだ。 ヘッドオンって、パターンさえ作っちまえば永遠に遊べるような気がするんだが
当時、あまり長時間遊んでる奴って居なかったな パックマンもパターンできうるんよね
あと安全地帯もある >>537
パックマンは時々鍵までやってるプレイヤーいたんだけどなあ ファンタシースターV
オープニングのストーリー展開がドラマチックでいいですね。
戦闘シーンのグラフィックがとってもきれいなんだけれど、
敵キャラがヘンにかわいくて中途半端な感じ。
このゲームのシリアスなストーリーに合わないような気がします。
キャラクターの動きも、ちょっと重たい感じ。 戦闘アニメが2から大幅に退化したのが残念だった、容量の都合なんだろうけど。 容量といえばティップタップは4面あったのにそれを移植したSG-1000版コンゴボンゴは2面しかなかったのが残念過ぎた
クォータービューじゃないのはしゃーないにしても >>542
ハード発売日が同じで、同じ池上通信機で、後発なのに先発のドンキーコングに大きく劣るのはなあ
あっちは1面削減で済んでるのに
いまだに移植のないレーダースコープと、SGの目玉だったザクソンは比較も出来ないけどな(これも同じ池上通信機) ゲームが下手だからしょーもない噂話で優位に立とうって魂胆だろうな 名越何某氏はセガの赤本の時はアレだったのに出世したなあ
しかし、やはり赤本時代のアレなのでもうヒットは産めないよな >>524
筐体の地方押し付けも始まっているらしいし、どうするつもりなのか
まだ過去の三国死時代の方がマシだった 秋葉原heyチャンネルでスペースハリアーのプレイ配信開始
ニコ動 http://ch.nic ovideo.jp/ch2611241
abema https://abemafresh.tv/taito_hey イチニのタントアールってイチダントアール単品で収録されてなかったのね ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 一覧を見たら長野のマニアのゲーム環境を晒して小銭稼ぎしてるのなw
金稼ぎのために他人の環境を晒してまさにクズだな
コロコロアニキでライターをしている傍ら、ようつべでゲーム動画を無断アップ
年収数千万とホラを吹くババア顔ナカムーの動画一覧
https://www.youtube.com/user/NakamuuTube/videos >>554←日本国憲法を改正してこのようなキチガイを殺処分するのを合法化するべき ヘッドオンってなんでミスすると消したドットが復活して最初からやり直しになるんじゃい… パターン(面)をクリアしていくゲームだから
ドットが復活と書くと異様だが、ベルトスクロールゲームで面のスタート地点に戻されるのと同じと考えれば納得いく >>557
パックマンやインベーダーなんかでも同じ仕様になってたらやってられんけどな。
ベルトスクロールものだって、多少戻されて仕切り直しってのはあっても、
どこで死んでも必ずその面の「最初」に戻されるってのは普通ないだろ。 >>558
インベーダーはむしろ死んだらその面の初期状態に戻してほしいよ
名古屋撃ち途中で死んだらビーム砲を動かしてる間に侵略されるし、ラスト1匹のところで死んだらほぼそのまま逃げ切られる >>559
ああ、侵略直前まで来られた状態に限ってはそれもわかるね。
そのせいかリメイク作品では、侵略されてしまってもそれでおしまいではなく、
一機失って残ってる敵が上の方に戻った状態で再スタートするようになってるものが多いな。
初期状態に戻るのとは違うけど。 インベーダーは残機全部失ってゲームオーバーよりも侵略されてゲームオーバーの方が多いわ インベーダーフレンジーでは侵略されたらゲームオーバーと
表記されてるのに実際は1機失って敵の位置リセットだった。
ロケテの時点での説明だったのか、それとも雰囲気を与える為か 1973年
ポントロン
ポントロンU
1974年
ゴールキック
テーブルホッケー
ホッケー
1975年
イレース
ダッキーシュート
バルーンガン
バレットマーク
ラストイニング 1976年
スコードロン
スパークリングコーナー
ヘビーウェイトチャンプ
ロードレース
ロックンバーク 1977年
クラッシュコース
スーパーボウル
ツインコース
ボンバー
マンTT インベーダーって辛いよね。
侵略一発ゲームオーバーだし、エクステンドは1500点1回だけだし。
エクテンドはエブリかともってた。
でも数年まえに実機のでばかはまりしてたw
PSPのエクストリームで存在自体はしってたんだけど、実物はなかなかなかった。 >>567
名古屋撃ちの成功率を極めればバグらない限り終わらない半永久型ゲームでも有るんだけどね >>568
ペンゴはコアランド
バンクパニックはサンリツ
だったな
ペンゴは純正基板はSEGAの刻印の有るオリジナルだけど、バンクパニックは基板もサンリツのを使ってた 名古屋撃ちって難しいな。止まらずピュンピュン倒せないわ 最後の一匹を撃つのが特に難しいんだよな
たいていヤツに逃げられて即ゲームオーバーになる 外すことはすなわちゲームオーバーを意味するからな。シビアだったわ 金を入れないプライド老害ベガほどこういう偉そうな発言をしたがる
ぶん殴りてえ 金を入れないプライド老害ベガほどこういう偉そうな発言をしたがる
ぶん殴りてえ 敢えてアンカーつけないでおく。
ゲンノウで樽壊すの結構キツイけどマリオのハンマーなら一撃で樽壊せるから。
しかも直撃しなくても触れただけでも壊せるスグレモノ。 敢えてアンカーつけないでおく。
ゲンノウで樽壊すの結構キツイけどマリオのハンマーなら一撃で樽壊せるから。
しかも直撃しなくても触れただけでも壊せるスグレモノ。 人さらい国家、北朝鮮を軍事力で潰して
拉致被害者の人達を救出しましょう。 敢えてアンカーつけないでおく。
ゲンノウで樽壊すの結構キツイけどマリオのハンマーなら一撃で樽壊せるから。
しかも直撃しなくても触れただけでも壊せるスグレモノ。 獣王紀のWelcome to your doomて聞こえるのははもしかしたらWelcome to your tomb(ここがキサマの墓場だ!)じゃないかなと今更思えてきた >>580
Raise from your graveじゃないの >>562
実際に稼働してる奴見たけど侵略されたらミスで3回ミスしたら終わりって表記されてたよ どのインベか忘れたが、やられるとインベの動く方向が逆になるやつあったな 3輪サンちゃんは見た目に反…する事もなくちゃんととっつきやすいのがいいですね
ジャンプ不可のデンジャーゾーンでジャンプしようとして「し、しまったあ!!(;´Д`)」はお約束
ボーナスステージの人はママなのかお姉ちゃんなのか >>562>>582
再度見てきたけど確かに筐体には下まで侵攻されたらゲームオーバーと書いてあった。すまんかった
3回ミスしたら終わりってのはデモ画面での説明でした パルサーのザコは密着すれば弾封じできる?
道塞ぐパルサーを撃ち込んで強行突破すると案外成功するよな 6/1からアフターバーナーII配信
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
http://live.nic;ovideo.jp/watch/lv313351501 高田馬場ゲーセンミカド
ソニック・ザ・ヘッジホッグ(Sonic the Hedgehog)大会
http://live2.nic;ovideo.jp/watch/lv313474023 地元の店行ったらなぜかハングオンが専用筐体で稼動してたからちょろっとやったった
基板の調子が悪いのかキャラスプライトが化けて縦線になっちゃってたけどw パルサー
分裂直後の接近戦をよく見たら、弾撃たれても自機の前で消えてる気がする
この時だけ自機ショットで相殺してんのかもしれない
黄色は素直な子
緑は姑息で賢い
赤はムカつく 今日からダイナマイト刑事
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
http://live2.nic;ovideo.jp/watch/lv313658125 ゴールデンアックスデスアダーの復讐、昔の俺、こんなんよくノーミスノーダメポーション使用0時間制限クリアできたもんだわ
今じゃノーミスクリアで精一杯だわ...... TAITOの店なのに
TAITOゲームの配信全然やらないのはなぜ? パルサー弾封じさえマスターすればエンドレスで遊べそうだね
敵さえ全滅させればその面は完全に消化試合になるし難易度も頭打ちが早い気がする 今日からアラビアンファイト
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
http://live2.nic;ovideo.jp/watch/lv314680653 2018/08/01(水) 開演:21:30
【パワードリフト】俺たちの懐ゲー【ファミ通】
http://live.nic;ovideo.jp/gate/lv314712482 最近いろんなミニが出てて特にほしいと思うものはないけど
ギャラクシーフォースUデラックス筐体ミニとかR360ミニとか出たら
圧倒的にほしい 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 セガ移植のリクエストでぼくちゃんこんなマニアック自慢大会真っ最中ですね 子どもの頃、近所のボウリング場に置いてあったアウトランをやってたなぁ。 50円ゲーセンで、体感ゲームだけ100円とかあったよね 設置した当初だけ200円→古くなってくると100円 とかな >>590
パルサーって凄い懐かしいよね。
10円ゲームで設置してあった時夢中で遊んでいた思い出。 初代ランエボが出た時点では、まだまだRNN14の方が速かった そのパルサーじゃねえw
タービン流用とか懐かしいなオイw アタリ2600版のカーニバルの動画あったけど真ん中奥の回転してる奴も倒さなきゃクリアってのを知らないプレイヤーで見ててイラついた 伊集院光が22年振りにカーニバルをプレイする動画で、
ちゃんとルールを体で覚えてたのには感動した 今更ながら
チョップリフターって名作だと思う
まぁセガの発明ではないがゲーセン版はセガが出してたので・・・・ ツイッターやネットでテクノロジー犯罪と検索して、まじでやばいことを四代目澄田会の幹部がやってる(アメリカではMKウルトラ計画)
被害者に対して暴力団以外にタゲそらしをしてるがやってるのは暴力団で普段外に出ることが少ないため遊びで公共の電波と同じような電波を使って殺人をしてる
統失はほとんどが作られた病気で実際は電波によって音声送信や思考盗聴ができることが最近明らかになりつつある
警察や病院では病気としてマニュアル化されてしまっているのが現状で被害者は泣き寝入りしてる
被害者がリアルタイムで多い現状を知って、被害者間でしか本当の事だと認知できていない
実際にできると思われていない事だから、ただの幻聴ではない実際に頭の中で会話ができる
できないことだと思われているからこそ真面目に被害を訴えてる
海外でも周知されつつあることを知ってほしい。
このままだとどんどん被害が広がる一方
#テクノロジー犯罪
#四代目澄田会
#拡散希望
[参考]
https://black.ap.teacup.com/yamisiougn01/6.html
https://tekunoroji-hanzaihigai.jimdo.com
https://blogs.yahoo.co.jp/patentcom
https://twitter.com/celesty_cs 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>614
アーケード版もファミコン移植版も
難易度はかなり高かったよね。 スパハンとかパワドリのタイムバグってどういう原理で発生するんだろう ブラストシティ筐体の前期型か後期型かを判別するには
何処を見ればいいですか? ファミ通町内会のお習字のコーナーで「湯川シェンムー」というネタが腐るほど投稿されてきたらしい。 >>619
シェンムー体験版のおまけが、
センムー〜湯川(元)専務をさがせ〜
だったな 【SEGA AGES コラムスII】
8月8日配信開始
価格:925円(税別)
CEROレーティング:A(全年齢対象) さいごに出てくるオパオパの巨大なやつって、なんで泣いてんのん