セガのレトロで総合スレ PART2
思い出や攻略、Q&A、こぼれ話など基本なんでもOK。
体感ゲームのキングだったセガゲーで盛り上がりましょう。
前スレ
セガのレトロで総合スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1277368209/ >>3
指摘する前にどっちが先か確認くらいしれ
投稿日:2011/10/30(日) 11:26:09.34 ID:BIBLlPRp
投稿日:2011/10/30(日) 13:17:47.06 ID:0FjibFBC
重複なのは向こうのほう 1乙
重複してて困惑しちまった
こっちが本スレでおkなんだな? >>4
いや、もちろん確認はしたんだが
俺は何をやってたんだろう…
すまんこ!Φ まあまあ
まったり盛り上げていきましょうよ
セガの最初の大ヒット作ってなんですかね?
タイトー→インベーダー
ナムコ→パックマン
という定義だとしたら? ヘッドオンとスペースアタックを切り替える、青い色したアイツ
うん、少なくとも「大」ではないな >>8
スペースハリアー
>>9
なつかしすぎるなおい 温泉旅館レベルでしか見たことないぞ… ヘッドオン、サムライ、ディープスキャン、モナコGP
どこのインベーダーハウスにも一台は置いてあったイメージ
でも大ヒットかと言われるとなんか微妙な感じ 今丁度NHKでライディーンやっててスーパーロコモーティブ思い出した 質問なんだが、リブルラブルで
はさみとか、トプカピ?だっけが枠外に出る瞬間に
バシシするとバシシのエリアに入っていない状態でも
囲った判定に成る時があるんだけど、それってアーケードだけだよね?
あとその判定になる条件とかってあったっけ?例えば、空バシシだと
駄目だとか、逆にマシュリンでもいいから最低1匹でもバシシしないと
枠外バシシにならないとか。どうだろ?
セガスレで聞いてごめん。いまナムコスレで基地外が常駐してて
とても聞けそうにないから。 アケ版は知らんけど
家庭用ゲームの赤い光弾ジリオンとかタツノコとJASRACのシール貼ってたから
許可もらえんかったんか >>17
そもそも当時ですら「幻」と言われるぐらい不作で極端に出回らなかったのに
わざわざ移植するかよ >>15
AC版リブルラブルはバグが多い事で定評があるw
>>21
あれは杭にひっかけられて折れ曲がるラインや、それによって囲まれ塗りつぶされる処理で、
当時の技術としてはソフト的にもかなり難しくて複雑なことをしてたからねぇ。
そのためにハードもスプライト+ビットマップの併用という変わった構成で、
CPUも当時としては高性能な16bit(MC68000)を使ってたし。
だが後にこれの基板が使いまわされたトイポップでは、その性能が生かされてなかったのが残念。 >>15だけど、あのライン際のバシシはバグだったんかいな?w >>23
いや、あれはわかっててわざとそうしたらしいよ。
なんかで製作者のコメントを読んだことがあるが、
外周を使ってバシシするとき外周もラインの役割をする。
その際本来なら外周でも囲んでいる(バシシ領域に接している)部分でのみ、ラインと同じ判定処理をすればいいはずだが、
プログラムが複雑になるため常に外周全体でラインと同じ判定処理をするようにした。
(ラインだけでバシシしたとき、はみ出たライン部分にもバシシ判定があるのと同じ。)
で、外周を使わずにバシシしたときに外周の判定をなくすのもプログラム的に面倒だったため、
外周を使う使わないに関係なくバシシしたときに常に外周全体にバシシ判定が発生するようにしたと。
つまり、できることなら取り除くべき現象ではあるが、致命的でもないしプログラムの簡略化を優先してあえてそのままにした、ということ。
ところでさっきまでこの板落ちてたんだな。
スレが全部落ちてたりつながんなかったりしてたが、復旧してよかった。 ジャイアントグラム2000やりたいなー
どこかで稼働してるゲーセン知らない? 出たらいらないという老害ばかりなせいでありがたがられないけどね バンウンが堕落しまくっている今、相対的にもセガが良メーカーに思える。
バンウンはとうとうリッジレーサー殺しちゃったね。 ベタ移植とはいえ、デイトナでネット対戦できる日が来るとは思わなかった >>26
新宿のカーニバル21にあったような
なくても知らん 大型可動筐体がムチャクチャ希少になってるのは間違いないが、
ここの過去ログを読み漁れば、あるかも知れん
ゲーセンのレトロゲーム所在情報MAP11
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1314975117/
侍、やりたい。当方43歳。どっかにないか? 金はある >>37
うpしたりすると、通報されたりするかもしれないですしねえ。
協力したい人がいたとしても、世知辛い世の中になりました。
すみません
mame でぐぐってみてください
本体だけじゃなくて、侍のROMがないと遊べないのですが、
海外のサイトを根気強く探してくださいとしか言えません
本物と全く同じですよ。懐かしい気持ちになれると思いますので
うまくいくことを遠くからですが願っております
ご協力できなくてすみません 4千万円で俺が侍を用意してあげるよ。
金はあるんだろ? あとでなんかホロリとするような話をでっちあげれば、お金は返してくれるよ
「そうだなあ…君のオフクロさんが死んだ時、あの世で払ってもらうとするか」
とか言って ゲーム オーバー
あの時に流れる音楽が、もう1度聴きたい 音楽なんか流れたっけ
mameだと聴けないな確かに >>46
ちょっとなんか幽霊でも出そうな怪しい音だったよな、あと合間に同心が仲間を呼ぶ笛の音とか
刀の斬撃とか、刃音とか、刀がぶつかる音とか割とリアルだったよな
>>47
知らないなら黙ってろボケ ゆとりじゃないからキレていいもーん
ゆとり年代というが一番の恥。おっさんというだけで上。 >>37
サターンに移植されてないか?ペンゴとかフリッキーと一緒に ペンゴフリッキーFZが1本にまとめられたPC用ソフトなら持ってる
Windows7で作動するか知らんけど 今さらだけど、セガエイジスがセガエイジスオンラインとしてプレステ3と360で復活しますね。
アーケードからは、スーパーハングオン、ワンダーボーイモンスターランドが配信されます。
これを機に、前回出てなかったのも移植して欲しいですね。 この手のやつは打ち上げるだけ打ち上げておいて
後が続かないからなぁ・・・
ネオジオステーション
カプコンVCA
セガドリキャス復刻 SAMURAIアップライト筐体のハーフミラー背景まで再現された完全版ヲタノム ジャンプバグはピラミッドでバック出来るのと
出来ないやつがあった感じだが・・・ 会議の時に「アポって」「アポる」という言葉を何度も聞いて
アッポーのブッチー使いだった俺様が我慢できずにすっ飛んできましたよ なんで車があんなにジャンプできんだよ…
って感じだったな 空中でもかなり制御効くし、面白い操作感だったな
ニュートラルにするとピョンピョン勝手に跳ねるのも独特の浮遊感を演出してたな ん?やったよ稼ぎ、あと宇宙で1000点まで伸ばすのに命掛けてた ジャンプバグ、基本横スクロールなのに背景の星が縦に流れてるのが奇妙だったな。
宇宙を高速飛行してるわけじゃないから、横に流れてても変だけど。
時の流れを表現してるつもりだったのかな?
その割にはずっと夜のままだが。 海に行ったり、ピラミッドに行ったり、雲に乗ったりとイロイロと突き抜けたゲームだよねえ。
スーマリタイプのご先祖にあたるのか?w >>76
ギアガチャ乱暴にし過ぎだろ。このおっさん・・・ ジャンプバグはwin/98に移植されたっけ
まともな移植はこれだけか?
>>61
NEOGEO Xも続報が無いな・・・
>>64
無いはず ペンゴをプレイしたい。
WiiのVCでいいんで出して欲しい。 VCスレのクレクレははっきりいってうざいからエミュで一回やってガス抜きしろといいたい ぺぺンゴやるくらいならゲームギア版やった方が5倍ぐらいまし メガドラのペンゴの移植は何故かベースがペンタだった件。 >>86
今度またロケテするらしい
多分世に出ないだろうけど >>87
あれは多分ペンタじゃないペンゴのコピー
だからPENTOに気がつかなかったのだと思う
オリジナル知っていれば、あんな事態は起こらなかったと思うけど セガがエースコンバットシリーズの体感アーケードゲームを出して欲しいですよ。 セガ・ストライクファイターって書かないとYボードになってしまうねん。
つーかエースコンバットは
ナムコのエアコンバット エアコンバット22の家庭用移植からはじまったんだから
元はアーケードゲームなのですよ。 エースコンバットをR360でやりたというのには同意しとこう ワンダーボーイ モンスターワールド
3作品まとめてPSストアに来たぞ
各600円 モンスターレアとワンダーボーイは
今回無いんだな・・・
まだPS2版は手放せんな。 IVは驚くほど丁寧に作られていて遊びやすいんだけど
人によってはヌルいと感じかねない難易度なんだよな
難しくてクリア出来ないのよりはいいけど メガドラも込みだが忍シリーズが好きだった。
ここにはNINJA気分にひたってた人いるかい? アーケード・マークIII・PCエンジンの忍から
PS2のkunoichiまでとりあえずはやった。
おそらく唯一やってないのは3DSのShinobi3D 携帯電話でshinobiやってるが結構面白い
隠れキャラの女忍者に萌える >>103
シャドーダンサー好きだったんだけど
近所のセガでは流行ってなかったな コンティニューすると かたじけない!っていうのが面白かった。 >>106
評価高いのかーやってみたいんだけどね。 >>103
MD版は二段ジャンプのタイミングがシビアすぎてキツかった
肝心なところで出ないんだよね 2段ジャンプは出たけど 中華ステージとか 工場ステージの所の足場がキツかった。
2は岩場と空中基地の内部。 セガのエレメカで、ブラックライトで照らし出した紙製カード型の標的に弾がBB弾のライフル銃で狙い撃ちするヤツ知りませんか?
昔狂った様に遊んだ記憶が
>>115
感謝
射的系エレメカめっきり減ったよなぁ・・・ エレメカで射撃系てどんな奴なんだ
BB弾ということは、本当に弾が出るモデルガン使うんか >>116
射的系っても、実際に弾が出るのってブルズアイくらいなもんじゃなかったっけ? ナムコのゲームだけど クイックアンドクラッシュが好きだった。
はじけるのがすごく気持ちよかった クイックアンドクラッシュは光線銃系
エレメカのコスモギャングとかカメラのフラッシュ焚くと子分総ヒットという不思議現象が
クイックアンドクラッシュでも試してみたかったな 失礼します、宣伝です
興味のある方はぜひ投票お願いします
みんなで決めるSEGAゲーム音楽投票所・紹介動画(ハンパマイナー編)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/25545/1335800203/l50
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18157911 イエス。
動画があったけどキーボード ミスってて吹いた。 ゲームボーイアドバンスのセガアーケードギャラリーが糞移植すぎて泣く
スペハリとか書き換え拡大してるんじゃなくてハード拡大するだけという手抜き。
だからビンズビーンもJETもドムも動かない。ハリアーのキャラパターンも削られてるし
敵の弾が速すぎて見切れないくせに高速スクロール面のスクロールはゆっくり。
メインBGMは必ず頭から流れるのでサビがゲーム中に絶対聞けない。
ユーライアの挙動が再現されてない上に胴体が短く、
十字キーに視点が連動せず、ユーライア動きにあわせて上下視点がかってに動く
ボスBGMが収録されているのにも関わらず、間違って流れる。ひどすぎる。 >>127
GBAのセガアーケードギャラリーはホント酷かったな。
パッと見は似てて期待させられただけにガッカリ度は半端なかったわ。
あれほど愛の無い移植も無いと思った。 アフターバーナーはそれ以上に論外でIの移植にもなっていないし
アウトランはコーナーが曲がりきれない。
スーパーハングオンはまったく逆にほとんどターボ全開でクリアできるという…。
音楽もソロが採譜できなかったのかどの曲でもノーフレーズという。 携帯電話の方がよく出来てるなww
安いし・・・・・ アウアーアーアーの方が遊べるかもしれない。('A`) >>129
スペハリもずっと端にいると大半の障害物が避けれるよね。 とにかく酷い移植だったね。
移植度が悪くても
スーパーハングオンとアウトランはまだ遊べるという点だけマシだった。 >>133
えーっ!
それじゃあプレイ感覚全く逆じゃん、そんなのスペハリじゃないよ。
AC版だととにかく動け!ってゲームだったのに。 こういう意見もあるからわからんもんだなぁ。
43 名前:NAME BOY[sage] 投稿日:2012/07/03(火) 13:00:13.48 ID:5+wwUDkA
海外版になるけど、スペースハリアー、アウトラン、アフターバーナー、ハングオンの4作品が一本に入っている「セガアーケードギャラリー」かな
アフターバーナーがUではないのが残念だけど、どの作品も高レベルで移植されていて今でも色褪せない最高傑作だと思う たぶんそいつは一つもゲームセンターで遊んだこと無い ゲームグラフィックTVとかアーケードギャラリーのスペハリ褒めてたな。
ほんとあの番組は(r
でもさ、スノービーとの激しい戦いで汗だくなんじゃね実は 投影したサメに向かって水中銃に模した模型の引き金を引いて得点を競うエレメカはセガ製?
たしか80年代初期か中期だったはず… >>142
投影ってか画面がモノクロのCRTで、ターゲットは鮫に限らずタコやダイバー(撃つと減点)もいるという作品なら、
タイトーの「ブルーシャーク」が思い当たるが…
これ、今のガンシューテイングものの原型的なゲームで、銃で画面を狙って撃ってるのに、
インベーダー等と同じように弾(銛)が画面の下から垂直に飛んでいくんだよな。 バンクパニックって、なんで最初こっち向けて銃撃ってくんの?
死んじゃうじゃねえか! >>144
俺を雇ってくれ。腕は確かだぜ。見てろ、あんたの頭の上のリンゴを…
というオープニングと捉えた。 預金するのにドアのとこからほっぽり投げてそのまま帰っていく一般人…
手続きとかいらんのかこの銀行は。 そんなことにいちいち突っ込むのは野暮ってもんですぜ Fair Bonusって出てくるよね。
相手に抜かせてから撃つってのが西部劇っぽいのかもな。 確か円形だw振り向けないからドーナツ型か。
頭上で銃撃戦が繰り広げているのに黙々とペンを走らす行員の根性もすごい。
バンクパニックってサンリツ開発だよな
サンリツってどうなったんだろう マイナースレで以前話題になったときは普通にバンパニ言われてたがな ダニエル・エメットの「ディキシーランド」だね
この音楽のおかげで瞬間的判断力を求められるゲーム内容のわりにのどかな印象を受ける このゲームはコミカルなのが取り柄だから。
これがもしExidyあたりが作っていたらと思うとぞっとするわ。
ハングオンJr.って10ステージあって同じ5ステージを2回走るんだったかな? >>169
M○MEでやればいいじゃない
ちょっと前、完全にハゲあがったおっさんが、ゲーセンのエミo台でかなりの腕前を披露していたぞ >>169
iphoneもってんならWestbangってリメイクがある。 期待もなにもPS2で出てたやつじゃん
なにいってんの? ボーダーライン出すなら、ついでにスターレイカーも入れてくれよ。
と、当時思った。 ボーダーラインのアレンジは名作!
ほぼ原形とどめてないけど サンダーブレードを現代の技術で復活させてはどうだろう チョップリフターをサンダーブレード視点でやるのがしたい チョップリフターを上からの視点にしたのが湾岸戦争? セガから最近出た、爆裂軍団レネゲードとかいうやつが
操作方法をバレットと同じにしたリメイクボーダーラインって感じだな。 チョップリフターを上からの視点・・・
バンゲリングベ(ry ブローダーバンド
ロードランナー、カラテカ、チョップリフター、バンゲリングベイ、スペランカー、プリンスオブペルシャなど 当然ファイナルファンタジーゾーンを出して欲しいですよ。 アケ版チョップリフターって
隠れキャラでペンゴだったかなんかが出なかったっけ?
なんとなーくそんな気がしてるんだけど・・・
うむ、思い出せん。 ピットフォールUはよかった
今iPadで新作が出てるな >>189
おお、忍者プリンセスね。
フリッキーとこっちゃになってたわ。 バンゲリング帝国って、ちゃんとした設定があるんだな…
おっと、ここはセガのスレか AC版ピットフォールIIは自分が初めて1コインオールクリア出来たゲームだから印象に残ってる 忍者プリンセスの冒頭のシーンの「PRINCESS'ES」って表記は間違いで、正しい表記は「PRINCESS'S」だよな?
複数形の「PRINCESSES」と混ざったんだろうか MISSILE - 1969 Sega Electro-Mechanical Coin Operated Arcade
http://www.youtube.com/watch?v=Sp7lv1lhNJI
これの派生版で鮫打つ奴なかったかな? 3DSのスペハリさっそく買ってみたけどムービングシートの駆動音に笑ったw スコアのところにあるプレイヤー表記が「PLYR.」になってるゲームってトランキライザーガンとスーパーロコモーティブ以外にもある? コラムス2の音楽が好き。特に宝石面の曲がかっこいい
モードセレクトの暗い曲も味わい深い >>202
忍SHINOBIのネタって今更気づいた SSTBANDとZUNTATAのライヴは熱うございました・・・ スーパー忍がパクった 影の軍団IIのポスター画像誰か持ってないですか? 好きなの選べ
http://www.google.com/search?q=影の軍団IIのポスター画像&um=1&ie=UTF-8&hl=ja&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi 構図がまんま同じヤツを探してるんですがやっぱ見つからない ハングオン移植なしかー
エンデューロレーサーとアウトラン来てほしいな。
スーパーハングオンは
ハングオン筐体だとターボボタン無しでコースが違うんだよな。
ハングオンってLEDゲームあったよね。
バイク型の奴と普通のカード型のやつ
SEGA製ではないとはおもうけど。 スーパーハングオンの3DS買ってみた。
懐かしさに涙が出た。
スレないのかねぇ。 アキバのセガにスーパーハングオンあるけど画面が液晶でちょっと暗い >>214
携帯ゲーソフトの【3DS】 3D スペースハリアー Part2
が3D復刻の汎用スレになってる どっかのスレでアウトランはスプラッシュウェーブが
一番好きと書いたのだが賛同者がいなかった・・・
あれがいっちゃん疾走感があると思うのだが・・・ パッシングウインドにしようとしたらおならだからやめたらしいな。
スプラッシュウェーブと題名と曲が本当は逆だったって有名な話があるよね。 タイトル入れ違いといえばFF1の「海底神殿」と「カオスの神殿」かな
「海底神殿」は海底神殿ではなく過去のカオス神殿で流れ
「カオスの神殿」は海底神殿と現在のカオス神殿で流れる 商品名:ショート丈Tシャツ(手描き柄)
これサムシング吉松の絵だろw ttp://nyaruko.com/news/2013/03/19/ルーヒータペストリー.jpg
(;^ω^) …。 アッポーやりたいなあ
チョップで上半身をずらしたい。 アレックスキッドはピットフォールの影響バリバリだな
なーんとなしにノリで進むんじゃなくかっちりタイミング測って突破する感覚がそっくり
アップルのスタープログラマー達が作るアクションはこの手のが多いから彼らに見せたら喜びそう
もう見てるか ロストスターズ?
難易度過ぎてもうね。 以外とマークIII版が難易度を下げて遊びやすくした上で
かなり高度な移植をしてて凄いと思った。 ステラ居ないんだけどね。 MKV版音楽がいい感じにアレンジされてるね
秋葉行った時にでも探してみるか もともと無かったと思うが。
BGMが追加されたのはSG1000版から。 サブロック3DとかセガターボもBGM覚えてないわ
あれらも無かったんかな 忍シリーズもメガドライブ版のほうがおもしろいかな? メガドラのコントローラってなんかすごく扱いにくくない? 青春スキャンダル、テディボーイブルース、忍者プリンセス
この辺が音楽で印象を誘う旧セガ御三家 >>243
ファイティングパッド6Bをしらんのか。 ガルディアっていうシューティングゲームできるところないですかね 基板自体は秋葉Heyで見た事あったからタイトー系列が在庫として持ってると思う。
あとはエミュ基板だろうね。 ガルディアは三年前にナツゲーで楽しんで、一年半前にミカドで楽しんだ
待っていればそのうち現れるんじゃないでしょうか オールドゲーム最大の難点は
「○○やりたいから入れてくださいよ〜」という客にリクエストに応えても所詮古いゲームなので数回やったら満足or飽きる
中にはやり込み甲斐のあるオールドゲームもあるけれど、ほとんどは入れ替えた手間の割にお金は入らない
ガルディアは間違いなくすぐに飽きる方のゲーム
大してやる気もないくせに気安く店にリクエストするんじゃねぇぞ ガルディアはBGMが最高なんでBGM聴くためにコイン入れて誘導ザコに全機殺されるゲーム >>253
ミカドの店員さん、いつもお世話になってます(><; セガフレードっていうカフェのチェーン店があるが、最初に知ったとき、セガが経営してるのかと思ったわ。 >>253
フッ…コインを入れてる時点で甘ちゃんだな >>253
ゲーセンがゲーム置かねェでナニやんだよ。仕事しろ! 小さい頃の話
たぶんセガ製だと思うけど
トロッコに乗って後ろから追っ掛けて来る敵を撃退するゲームを親戚の兄ちゃんとやりまくった レイルチェイス?たしかYボードだったな。
2もあったような。 親戚の兄ちゃんとやりまくった?
メタルホークホモがすっ飛んでくるぞ レイルチェイスやりたかったけど、とにかく金の無い小僧だったので、
ずっと他人のプレイ見てたモンだ
インディジョーンズな雰囲気がたまらんよね それ程面白いゲームだとは思わなかったけど筐体はド派手に動いてたなぁ 尻が痛くなる程に レールチェイス2の姉妹作品でジュラシックパークってwikiに書いてあるけど
セガじゃなくてコナミからも出てたよなガンシュー エビルナイト並にレアゲーだったけど。 ジュラシックパークってスプライトバリバリじゃない? ジュラシックパークか
セガはスプライト版の1とポリゴン版の2(箱型)がある。
コナミのは立画面で頭の上まで画面があるポリゴンの筐体だったと認識してる。 >>272
頭の上まであるんじゃなくって、モニターが上下に稼動するんじゃなかったっけ?
なんか頭の上から食べられそうになる演出とかあった気がする http://www22.atpages.jp/nbgifan/namco.htmlでナムコのドット絵を
制作&公開している「QTQ」さん、ぜひセガでのバージョンも制作&
公開してくださいな〜!!ポールポジション1・2みたく一連の体感
バイクゲームシリーズのオリジナル看板がまとめて見たいです☆
(最近のハード向けでは事実上の差し替えになっているのかなあ?) >>275
PPの看板の類はPSで変化してたハズ ノーコンキッドだと大きく映る看板だと白看板に変更されてた。 >>275
ムンクレやドンキー壊した自慢・・・・・
通報しますた >>278もう終わってしまったことだから許してやっておくれ、
「QTQさん」も深く反省しているんだから汗 |
|) ○
|`(ェ)´.) xboxのデイトナUSAのDL価格高すぎ!
|⊂/ \1000ってなんだよ!
|-J steamのセール見習え!
PS2のアウトラン2が高い
そんなに出回ってないんかね >>281
|
|) ○
|(ェ)・;) セ、セールしてたんだ。
|⊂/ 400円ならいいな。
|-J >>282
PSP持ってるなら欧州版が安いかな?PSPのゲームはリージョン無いから遊べるよ。
OutRun 2006: Coast 2 Coastってヤツ とはいえ一時期よりは値上がってはいるけど。 サンクス。
しかし、PSPは持っていないのと、据え置き機でやりたいので。
これからいくら待っても安くなることは無いんかなあ。 昔のセガなら、これでハングオンの新作出してたはずなんだけど…
FULL MOTION MOTORBIKE SIMULATOR
ttp://www.youtube.com/watch?v=SRz7W_E0HOI イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html >>290
ついでに電Dも作ってくれると嬉しいかなとか >>292
電車じゃないけど、JR東日本とその他多くの変態どもがまさに「公式の元へ緊急救命室を急行させろ」っていう
とんでもマシンが鉄道博物館にありましてね。これ、平成になってから作られたという点だけで異常なんだけど…。
11/2 さいたま市ミニテツ旅2 〜D51形SLシミュレータ体験〜
ttp://ameblo.jp/takasaki-line115/entry-11395026530.html VF3無印 MODEL3STEP1.0 の基板上の ディップスイッチや、ジャンパーの説明知ってる人いない? >>294
ああ、キミ!また会えたね。久しぶりだ。どうだいあの件は?どうなったか説明したまえな。
神戸市の東、芦屋西宮の知的障害者施設で未成年利用者に性的な行為をして淫行条例で逮捕された三田谷学園元職員の堂垣直人(西宮市老松町)は、結局どういう罪になったの?
被害者家族のケアを芦屋市役所と兵庫県警はちゃんとやったのか?
差別や虐待は環境を選べない子供には関係ない。
http://www.youtube.com/watch?v=JxMzW3ZlV4g&sns=em
まあ、こっちに座れよ。ゆっくり話そうじゃないか。 モデル1、初代バーチャファイターの配線図どこかにありませんかねえ… >>302
左は営業で使ってたみたいだけどそこそこ綺麗。
右は新古品が運良く安く手に入った。カウンターもほとんど回っていない。
金庫の底をみると使ってたかどうかわかるね。
塗装が剥げてるから。
MODEL1をシールドケースから出して再構成してコンパクトにした。自分でも気に入ってる。
http://i.imgur.com/y7TiVfS.jpg 欲しい
ttps://www.youtube.com/watch?v=SOYF6736jrM 何だかんだ言ってもアフターバーナーはおもろいよな。
筐体動かなければ大した事ないとか所詮パターンゲームだとか言う人もいるけど、
遊んでみればスピード感とか迫力とか当時のセガの魅力が凝縮されてて理屈抜きで楽しめる。
X68000版も面白かったし。
俺はサンダーブレードも好きだけど、こっちは遊ぶ人選ぶかな。 サンダーブレードは短すぎて凄く地味な印象がある。操作も固定翼機と同じ操作だし。
って言い始めたらアフターバーナーも…CLIMAXで修正されたけど。
サンダーブレードのX68版は多重スプライトの部分はうまくごまかしてあった印象があったな。
こっちの移植版あんまプレイしてないんだけどアフターバーナーよりアーケードに近かった印象(特に画面) サンダーブレードのX68000版、いい線いってるけど敵の攻撃パターンが結構ちがう。
つべに上がってる動画見るとわかるけど、自機の後方から攻撃される事が多い。
普通のザコ戦車とかでもそうだし、敵弾の数も多くなっているから難易度はアーケードより高い。
2D、3Dともにそんな傾向だから、X68000は避け重視のプレイスタイルになる。 言われた動画見たけど 感覚的に同時に発生する弾が少ない分弾が速いね。
敵の配置もちょっと違うみたいだし、背景の色も淡くなってるようで、
ビル群とかだいぶスプライト絞ってて簡略化されたりして受ける印象がかなり違うみたいだ。
特に最終面なんか全然違う。音楽は凄くいいね。 アウトランのWiki読んでたら
なお
「PASSING BREEZE」
のタイトルは最初は
「PASSING WIND」
で、これは「おなら」を意味する言葉と後でわかり変更を余儀なくされたというエピソードが存在する。
ワロタ
こんなんあったのか PASSING BREEZEとSPLASH WAVEの曲名が入れ違ったことと併せて有名なエピソードやな >>312
曲を聞くと入れ替わったってそう思える。
>>313
Color Ocean ゲイングランドの音楽で原始〜起〜がぶっちぎりで好きだったけど
最近は革命前中国〜転〜も好きになってきた http://127.0.0.1:8823/thread/http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1417717084/l50
これ見てサンダーブレードにはまってた頃を思い出したw
やられてぐしゃぐしゃになったサンダーブレードを見るとシェーって気分になるよね。
あのぐしゃぐしゃ加減が味わい深いというか脳裏に焼きつくというか柔らかいインパクトがあった。
当時のセガの他のゲームだとパーっと華麗に散るって感じ(アウトランのクラッシュなんかはその典型)なんだけどな。 アフターバーナー、3万5千個自主回収…岩谷産業
読売新聞 12月10日(水)21時33分配信
岩谷産業は10日、カセットボンベ式のアフターバーナー「お料理バーナー クライマックス3」の一部で使用時にミサイル漏れが起きたとして、3万5368個を自主回収すると発表した。
ミサイル漏れ事故が4件発生し、「ゲームオーバーになる恐れがある」として、新品と交換する。
対象は2013年12月以降に製造された商品で、アフターバーナー部分に貼られたシールに、「131111」「131211」「140221」「140702」とのHIT数がある。バグが原因とみられる。
同社に10月以降、「漏れたミサイルに引火した」などと連絡があった。けが人はいないという。問い合わせ先は専用の相談室(0120-60-1598)へ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141210-00050104-yom-soci X68Kのサンダーブレードは技術的に頑張ってるのは認めるけど、ゲームバランスの点では解せないところがある。
マップなんかも実はかなり違うし移植センスの点で電波新聞社には及んでいないしゲーム性の再現という面で失敗作だと思う。
何から何まで同じじゃなければダメとは言わないけど、もっとAC版のサンダーブレードが好きな人に調整してほしかった。
4面の縦スクロールの時に敵弾がビルを貫通して迫ってくるのはどうかと思う。
3面以降はSPSが想定している操作から少しでも外れるとクラッシュって感じでLDゲームで遊んでるみたい。
サンダーストームやロードブラスターみたいに指示表示(矢印とか)出ない分タチが悪いと言える。
ハイスコア更新って気にもならないし1回クリアしたらもういいやって人多かったんじゃない? 社名が「セガゲームス」になったらしいな
セガって元々サービスゲームスの略なのにこれじゃセガガじゃん アウトランの筐体でアメリカの消火栓を大きくしたような
アップライトタイプを遊んだことがある。
ボディが銀色でモニターは14インチくらいだた。
アメリカ原潜に積まれたというウワサの専用筐体だったのか? ターボアウトランもあるよ。
ちなみに俺は黄色い筐体で操縦桿二本ついた1プレイ25セントのアサルトを死ぬほど遊んだ思い出がある。 あったあったコレコレ
ttp://www.scvgames.com/items/details.cfm/id-30/1988-namco-assault-stand-up-arcade-game
アップライトのアウトランってこれかい?たしかもう1種類あったよーな。
ttps://www.youtube.com/watch?v=3KetJxmtjZk とあるアメリカのテーマパークのアトラクション3つ
…BGMが、「あの」BGMが聞こえてくる…
Rockin' the Heavy Metal High Rise - KartCam Style
http://www.youtube.com/watch?v=XxMyCbc3k2Y&feature=youtu.be
WILD WOODY
http://www.youtube.com/watch?v=OCwgKQ537lo
The Lumberjack track at Tracks in Branson
http://www.youtube.com/watch?v=iGAGZDavkX0
>>330
まだ西鹿児島駅だった時代の天文館にあった小さなゲーセンで見かけた覚えがありますわ。
その他何度かあちこちで見かけたかな。
それと、上で出てきてるサンダーブレード。20年以上前かに大阪の阪急茨木市駅近くにあった
旧ジャスコ茨木店(永代町の商店街内)にあったゲームコーナーで、
アップライト型で柵付きの回転台の上に乗って、操縦桿の動きで直接回転台が動くという筐体を見かけたことがあります。
海外輸出用のデラックス筐体を少数国内でも販売したのか、後にも先にもあの形の筐体は
見たことないです。レア中のレアかな。少しだけ作られた試作品だったのかも知れないけど。
関係ないけど、昔大阪駅前第4ビルのB2Fにあったコナミの直営ゲーセンで
A-JAXのコクピット筐体を見かけて何回かプレイしたことあったり。
ミスするとレバーががちゃがちゃっと振動するというw
AMショーに使った奴を流用したのだと思いますが。 DC版 ファイティングバイパーズ2を買ってみた(800円)
あの頃を思い出すぜ! パワードリフトの曲ってやっぱりBコースの「LIKE THE WIND」が一番人気なの? SSTバンドがアレンジした事と
たしかBEEPのソノシートに収録されてた曲のコースがBだけだったような。 >>334
初音ミクアーケードに入ってるのも
Bコースの曲だけだな バンクパニックって、時間切れになるとどうなる?
まさか一発ゲームオーバーか? >>337
普通に一機へる
更に再開しても、残りタイムが三分の一しかないから結構厳しい え、あれヘッドショットしてるじゃん
コメディタッチだからこっちに怒りをぶつけるくらい元気だが >>338
演出は?
つか自分でやってみた方が早いかな セガを信じてよかったと思うニュース。
【7月18日オープン】いよいよ明日オープンの『トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス スペシャル』の
プレオープン開始ポリ〜♪早速たくさんの人が体験してくれて嬉しい(((o(*゚▽゚*)o))) 楽しみにしててね〜♪
http://twitter.com/TokyoJoypolis/status/621886396312125440
しかもこれ、横に二人乗りやがな! 初代越えとるがな(涙
しかし、この機種の初稼動は中国だったという(血の涙 >>330
地元の狭いゲーセンにあったな
多分このタイプのアウトランとスーパーハングオン
たしかショック振動がハンドルについてるんでギアカチャやりづらかった気が
アフターバーナーとかはシティー仕様になってた >コオロギはリンク貼ってそれをスル―すると今度は自分のレス番引いて自分のサイトについての話題に持って行こうとする
>これもスル―すればそれ以上引っ張らない
参考になるう 去年くらいに秋葉でスペハリやった時 パレットが一色足りないってエラーが画面上に出て
初めてみるエラーだなーとか思ってたら つい一週間程前ミカドでプレイ中にやってたらまた同じエラーが出た。
熱暴走かな?
てか 画面にでかでか出るんで敵キャラに文字がかぶって見えなくなる上級プレイが楽しめます。クリアしたけど。 ここに出てるやつかな
https://tcrf.net/Space_Harrier_%28Arcade%29
これのエラーメッセージから察するに修理担当者向けじゃなく、開発者向けの物みたいですね。
システム基盤の経年劣化か内部端子の接触不良かでデータ化けが起きて、
BIOSというかOSみたいな物がそれを(誤?)検知して表示させてるのかな。 >>344
ただのキャラハック物は魅力は感じないけど、3D対応とかスゲーな。 >>347
ステージ開始時に出るメッセージっていうの初めてしった。 アウトランの1面の未使用ステージ というか看板とコーナーがめちゃくちゃだな
ttps://www.youtube.com/watch?v=zIZbwzdZaG0 昔イヤラシーフォースってあったよね。
筐体が回転するやつ。
成人向けの設定のせいか1PLAY料金も高かった。 ワンダーボーイモンスターランドの最初の武器「グラディウス」のスペルがGRADIUSになってるけどこれってGLADIUSの間違い?
GRADIUSだとコナミのSTGの名前なんだが レトロゲーム的な動画とか集めるのって結構難しいね
ttp://6227.teacup.com/zakkinikki/bbs
相当に昔のはないんだよ。 ギャラクシーフォースUで面の最後のコア?の倒し方次第でボーナスが
+100だったり+300だったり変わるらしいんですが
+300になる条件はどういうものかわかりませんか? >>354
関係ないけどドラクエ9の武器「グラディウス」を錬金すると「サラマンダー」になるのには笑った
明らかに狙ったネーミング ヴイ・ファイヴ→V・V→VicViper→ビックバイパー ドラクエ9はどうでもいいな
>>356
リンクの冒険だっけ >>359
関係ないけど、ソーサリアンというARPGにNOILATEMって魔法が出てくる
逆さに読むとメタリオン(公式のネタ)
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/グラディウス2 >>356
ファイナルファンタジーにはリンクのお墓があって、
ケルナグールにはフリオニールのお墓があるんだよね。
昔はこういうのがあって楽しかったな 射的系、本物のBBガン使用したやつ韓国の友達が作ったんだけど売れるかな? ナムコがレトロゲームの知的財産を開放してうまくいってるみたいなのでセガもやれ、と思ったけど
体感ゲーム出るまでのセガのアーケードってあまり印象無いのよな スーパーじゃないモナコGPは最高だ。
スーパーも良作だと思うけど、スーパーじゃない方は神作。
ゲームも面白かったが、CPUを使わないであんなの作った事実にはびっくり。 挙動が気持ちいいんだよな
いい意味でアナログのおもちゃみたいで
CPU使った見下ろしレースゲーとは全く違う感覚 >>369
基板の作りで感覚が違うとか意味わからん
オーディオオタのオカルト話か? ダンプ松本ってゲームの作曲は誰なんだろ?
使用されてる音色はカルテットに似てるけど >>365
あれグッズ以外でなんか出たのかね?ゲームとか >>371
それって基板や開発ツールが同じだからじゃね? モナコGPの操作レスポンスはどことなくタッチパネル操作を思い出す ボーダーラインは素晴らしい
>>375
モナコGP無印は良かったよな
スーパー以降はゴミだが あそぶゲーム展に展示されてる「スピードレースデラックス」の時点で
モナコGPのようなレスポンスやスピード感は実現できてたんだな、と あと意外と、エンジン音に迫力と説得力がある
モナコもスピードレースDXも、CPUはなく回路だけってのが驚き 昔デパートで見たSEGAのゲームが複数入ってて(MVSみたいな)筐体自体にタイマーが付いてて、
切れると「ピーピーピー」という音を立ててデモに戻るというゲーム機があったような気がするんだけど、誰か覚えてない? >>381
筐体の感じは随分と違うが中身はどうやらコレっぽい。
まさか、マスターシステムだったとは…。ガキすぎてアーケードも家庭用も区別ついてなかったわ。 http://park21.wakwak.com/~suka/sega/ippatu/softdesk5/sg1000mk3.html ☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 本日3月24日はアーケードゲーム『ファンタジーゾーン』が登場して\30周年!/の日です! 一見地味なゲーム「ゲイングランド」の面白さを
やってた人教えてくれ やっぱキャラクターで攻撃方法が選べるってのが良いんじゃないか
あとBGMは最高だな
実は、あまりやり込んでいないんだが あんなちまちましたゲームなのに面白いんだよなゲイングランド 青春スキャンダルぐらいの時期にセガは本社開発の他に4つの子会社が開発・提供する制度になっているという記事を見たことあるけど
コアランドとあと3つはなんだったのだろう? wikiのセガゲー一覧見ると
一つは:アルファ電子
あとグレムリンってとこが多いんだけどこれは米企業のようだ
記事のは全部国内企業だったような気がする… この情報と記憶を元に暫定でこうかな
コアランド
アルファ電子
グレムリン
エスコ貿易 or サンリツ電子 コアランド
池上通信機(ザクソン・コンゴボンゴ)
アルファ電子
エスコ貿易(経由でオルカ)
>>394
CSKは(当時の)セガ親会社 >>397
ああ、そんな感じかも
あとFC、MDなんかでやたらセガゲーを良移植していたサンソフト
ACのタフターフの開発元になってるな
この愛知の1企業サンソフトとセガの親和性はなんだろうな >>39
筐体だかの取引があったって話をファミ通.comかなにかで見た覚えが。
コットンやらオーライルやらのsuccessもセガと仲良しだね ヤフオク見てたら、当時のパンフとかよく残ってたもんだと思うわ。体感のパンフとか、都会のゲーセンでしか配ってなかったからなぁ〜 >>400
廃業したゲーセンから引き取った書類整理中に見つかるケースが多いみたいだね
パンフの多くはAOUやAMショーでオペレーター向けに配られたもの >>398
サンソフトはFZもABもエイリアンシンドロームも本家セガのマークIII版より良かったな
特にABのマークIII版は・・・ ナツゲーミュージアムにトランキライザーガンがあったので
久し振りにプレイしてみた。
このゲーム、今までは眠らせた猛獣をひたすらジープに運び込む
だけのプレイだったけど、今回は同時に眠らせて何面まで行ける
かトライしてみたら意外にも3面〜4面クリアした時点で
強制ゲームオーバーになった。 ちょい追記
もしかしたらジープに運び込んだ猛獣の数によって同時眠らせ
で進んだ際のゲームオーバーの面数変わるのかも知れない。
1セットだけ揃えた際は3面クリアでゲーム終了、2セット
の時は4面クリアでエンドだった。 なぜゲームオーバーになるんだろう…
そもそも面クリって概念も、説明書きに無かったよな確か >>400
体感のパンフは、ホント欲しかった。
ステッカー付いてたり、田舎の中坊だったからなぁ トランキライザーガンって面クリアの概念の意味がよくわからないゲームだな。
一応、ボーナスが入るメリットと次の面で難易度が上がるデメリットがあるが、
クリアせずに延々と同じ面をプレイし続けることができ、
それが永久パターンというよりむしろ普通のプレイのようにも思える。
面クリアでボーナスが入っても難度が上がる上にたった3〜4面で終わりじゃ、
なおさら面クリアなんてせずに同じ面をやり続けたほうが得だしな。
数面クリアすると強制ゲームオーバーになるというのは今まで知らなかったが、
今時のゲームでは常識の全面クリアしてエンディングと同じ意味のつもりでそうしたんだろうか。
エンディングらしい演出は流れないようだけど。
しかしよく考えたらこのゲームの主人公って、
眠ったライオンやゾウを引きずって運べるとはなんという怪力の持ち主なんだ。
車の容量の大きさも謎だけど。 4匹同時に眠らせるとラウンドクリアって変わってるよな >>数面クリアで強制エンド
これあくまでも推測だけど・・・
当時このゲームの製作スタッフ達は当時のプレイヤー、特に駄菓子屋でプレイしてた
子供達はそんなに何度も面クリ出来ると思って無かったんじゃないかな?大体4匹同時
に眠らせる(眠らせた動物をジープに運ばずそのままにして、画面上に眠った4匹が同
時に表示される様にする)ってコツ掴まないと結構難しいし。
だからある程度それを達成した人は上級プレイヤーとして見なされ強制エンドになるとか。
後このクリア法って完全な隠し要素じゃ無かったよな? >>404-405
このゲームには面数による強制ゲームオーバーは無かったと思うけど、3〜4面あたりから燃料の減少速度が速くなり直ぐに燃料切れで動物達の総攻撃が始まっちゃうんだよね
麻酔銃の発射ボタンを押しっぱなしにすると燃料が減らないというバグ技が有ったけど、発射ボタンに連射装置を付ける方法でバグ封じされた
この連射装置のせいで動物に当てた弾数が分からなくなり、象やライオンを1発で眠らせる手負いにするのが難しくなり面クリアが困難になった よく考えてみたら4面は燃料減少が速過ぎてクリア出来なかった… アレンジ版がギャルゲーになってたやつか
ヘッドオンのアレンジはセンス良すぎた 今Wikipediaで調べてみたら、コピー機には「麻酔銃」と刻印されてるらしい。
自分がプレイしたのには確かトランキライザーガンと言うタイトルの下に(麻酔銃)
とあった。と・い・う・こ・と・は・・・
因みに子供の頃、駄菓子屋でプレイしたバージョンは猛獣を捕らえると「てんとう虫の
サンバ」のBGMが流れたけど、そのバージョンもコピー機なんだそうな(正統版は
BGMは流れないんだそうな) トランキは、どこで遊んだか覚えてないんだよな
他のゲームは、必ずどこかゲーセンや駄菓子屋が思い浮かぶんだが… >>417
他にあらしに出たセガゲーといえばボーダーラインのキャラを変えたスターレイカーくらいか? ミサイルコマンドって、ショーでセガブースに行く話でなかったっけ ゲイングランドスレに書き込んだけど、レスがなかった様
なのでここにも書いてみる
結局ゲイングランドシステムが暴走した原因てなんだったんだろ。
エンディングを見てもその原因て特に明かされてなかった様な気がする。
(システムが文字化けしながら崩壊→スタッフロール→ゲームオーバー) 本日、無料イケメン祭り開催。
URL貼れないから
メーンズガーデン ってググってみて
※正しいサイト名は英語。 >>427
KONAMIのやつはすぐ模型が故障するからね
ターフやホスパは模型が動いてないとこばかりだし・・・
スタホしか選択肢がない状態w 昔は、下にいるラジコンが磁石で馬を引っ張る形だったけど、
今ならrumbaみたいなヤツが自走できそう >>429
毎レースごとに各馬に走り方のデータを無線送信しないとならないから大変なことになる >>430
今時Bluetoothなりやりかたはいくらでもあんだろ ウォーターマッチみたいなんオリンピックでやっとるな 体感ゲーム筐体で遊んでるかのような感覚になれるものをVRで出してほしいわ ここで募集して良いか分からないけど、
ps3の獣王記のオンライントロフィー手伝ってくれる方いますか?
過疎ってて誰一人として入って来る気配がないです… ストラテジーXの砲台回転って、何で操作すんだっけ
右回転左回転ボタン? 3DSで立体視対応のアウトランやスペースハリアーがあるけど微妙…
立体視自体が誰得機能だししょうがないけれど この板なら堂々と携帯機を叩けるな
携帯機板だと適応してしまった連中から反論来てつまらんからな 据え置きでもやる気もう無いし、あとは思い出に浸りながら今を呪うだけ・・・・ 家庭用TVの大画面液晶化が据置機を衰退に追い込んだんだよな
残像があるクセに画像はハッキリしているのだから その主張はおかしいがプライド傷付けて逆ギレされると怖いから黙っておこう >>451
ウチはゲーム用にブラウン管末期にHDMI端子付きのHDTV購入して置いてあるよ、貧乏チョン
家庭用TVゲーム機が衰退した理由そのA
少し古いゲーム機はHDMI端子しかない地デジTVには接続出来ない >>452
ブラウン管末期なんてチョンかチュン製のブラウン管しかないのに
哀れなやつ >>455
叩きが携帯機だからクソ、にシフトするだけ
この出合いは据え置きでも色々難癖つけてやらない 叩くんなら携帯型ゲーム機よりもゲーム用スマホ叩けよ(笑) https://goo.gl/FF2zPs
この記事まじなの!?
これから、どうしよう。。。 https://goo.gl/FF2zPs
この記事まじなの!?
これから、どうしよう。。。 ダイナマイト刑事EXアジアンダイナマイトってWIKI見たら
刑事2のアレンジバージョンってあるけど
設定が2の9年後で大統領の娘が使用キャラにいるんですがねえw 『ファンタジーゾーン』で左向きに進み続けてワル気取り。(埼玉県 オパオパ) >>465
これ、ほとんど知られてないが
確かに生えるなw
てか、よく見つけたなw >>465
地面にぶつけたら死ぬと思ってやったこと無かったな >>469
マジ。ちゃんと歩く動作もある。ぺたぺたしてかわいい。 ていうかボス倒したあと金貨集めるのに一番下に行くよな普通…? ゲームの機種によっては容量不足のため生えないのもある >>473
足生えるやつがむしろあったのかっていう 足生えない移植版があるのか
アーケードしかやってないから知らんかったわ 自分も足生えない移植版の存在を知らんわ
マークIII版とファミコン版は生えてたし、それ以外は馴染みがないんで知らん イメージで言ってみただけ。
ファミコン版とかよく知らないが、いかにも容量不足で足出なさそうでしょ?実際は知らないが ゲームの機種によっては容量不足のため生えないのもある
実際は知らないが
イメージで言ってみただけ
は? 足が出るか出ないかの高度でガチャガチャ上下にしてると、
足が出っぱなしになるってのは知らない人が居ても不思議ではないかな 4面はレーザー出しっぱ&底歩きっぱのステージだからね
でも>>582の技は知らなかったなー >>484
そもそもあれは製品化されてないしな
「MZ-700に不可能はない」の言葉通り移植した根性は凄いけど、あれ左右スクロールもなくなって右スクロール(しかも背景はスクロールせず
前線基地が迫ってくるだけ)オンリーだし買い物システムもないし スペースアタックとヘッドオンの2in1筐体
珍しくて切り替えレバーをカチャカチャやってたな
ゲームはヘッドオンばかりやってた スペースアタックはオリジナルはナゴヤ撃ちできないが、できるように改造してある台も有ったな >>488
スペースアタックには、白黒で音がスペースインベーダーのと同じになってて、
得点も10点単位になってるものがあったと思うんだけど、それのことかな?
もしかしたらスペースインベーダーのROM改造(ハックROM)版だったのかもしれないし、
セガ製ではないデッドコピーの一種だったのかも。 >>490
スペースアタックは白黒版はなかったはずだから、海賊版だね(スペースアタック自体が海賊版なのはおいといて >>490
第三者がスペースアタックのキャラクターを用いてプログラミングしたデッドコピーだったのかも知れないね
「ナゴヤ撃ちできるようになりました」
と貼り紙してあるのが印象的だった >>491
カラーディスプレイが調達できなかったのかカラー用基板を白黒筐体に押し込んでるケースも時々あったよ
ギャラクシアンの白黒表示とか >>487
すげえなーと思ってたら、同じようなのが他メーカーからも出てたな
なんかもっとしょぼくて白黒で、レーン変更が低速5線高速3線できるやつ
難易度低くなったと思いきや、敵車がこっちに合わせて真横に移動してくるという… ナツゲー行ったら必ず遊ぶモナコGP
CPU不使用ならではのアナログ感スピード感が最高 モナコGP出た当時ってまだまだマイクロプロセッサのスペックが不十分だったの?
それともコスト的な問題でマイクロプロセッサ使えなかったのだろうか。
あんなのICの組み合わせで作るの大変だっただろうな。 >>498
オデッセイやポンなど、元々はアナログ回路から始まってるからね
当時はまだ、CPUは高価で、しかも実用的というには程遠かった
エレメカも、リレースイッチ等を駆使したアナログ回路から始まってるし 天地無用のバズルゲームしかやったことしか記憶ないわそのあと知り合いに本体売ったわ トランキライザーガンはよく遊んだが、それから体感ゲームまで空白の時期が長かった。 ナツゲーなんてカスゲーセン言ってる時点で
自分は池沼ですよ〜と公言してるようなもん
生きてるだけ酸素の無駄使いだ今すぐ死ね >>502
ペンゴとかバンクパニックとか他社制作の名作ゲームがいろいろ有ったよ バンクパニックはあのBGMが良いよねえ
南北戦争時代の南アメリカ共和国国歌「ディキシーランド」
EXTRA揃えるのなんて、全く狙わなかったな バンクパニックにEXTRAなんて有ったっけ?
Mr.Do!のやつなら何度も揃えて無限増殖バグと同じ状態にしたこと有るけど EXTRA狙って死んだらアホらしいんで狙わなかった 基板引っ張り出してきて10年ぶりにEXTRA狙いでやってみたら1面もクリアできずゲームオーバーなった
二つ以上のボタンの完全同時押しは出来ない(微妙にボタンの発射判定に遅延がある)のを忘れていた アンフェアと言われようとも強盗相手にアンフェアも糞もあるかととっとと殺してた だよな
ていうかゲームが進んでくると、狙ってなくてもギリギリになってくるしな… 面数が進んでくると高速カウント時限爆弾が最大の脅威になる
しかも同時に二つ仕掛けてくる もちろん敵も人もバンバン出てきて、なかなか動けないしな
高次面の爆弾は、ホント最大の脅威だった 本当に忙しいゲームだったなバンクパニック
ほんの一瞬の判断ミスが命取り 一応移動中には扉は開かないから時限爆弾を仕掛けられたら他の扉は無視して大急ぎで爆弾のある扉へ移動
でも強盗を放置すると金を取られるだけでなく別の時限爆弾を仕掛けられる 二丁拳銃だっけ?2回撃たないと死なないやつ
あと左右によけるコシャクな強盗
他になんかあったっけ
そういやあれ制限時間も設定されてたな
あれ無くなるとどーなんだ 時間切れで普通に1人失う
特に演出もなくただ時間切れの表示が出ただけだった 「セガターボ」スタート時のアクセル踏んだときの効果音が好き
最後にプレイしたのが1992年で、那須の旅館に置いてあったやつだった そういや、レトロゲースレに大戦のクイズ来ない。何やっているんだろう? 復活できると信じていると思い込んでいるんじゃね?
三国志大戦は復活できたけど、あんな作品ではそのまま墓から出てくるなと思った バンクパニックのEXTRAになるタイミングは面ごとにきまってるから、
コツさえつかめば結構簡単、体感だから覚えるまであれだけど
なれたら、2,3面で揃う時もある >>522
西山がランカーをヨイショし続けるからだろう
三国志キャラバンを銘打ったランカーとの旅行が始まる模様
そういうことを一切やってもらえなかったゲームもある中、金あるもんだね〜(棒 迷路が複雑化して敵車と同方向進行が可能になったヘッドオン2
それだけだと簡単になるだけなんだが、何か難しくなる要素あったっけ? アーケードはセガフォーエバーの対象外なんだろか
アーケード基盤だってセガハードだろうに 完全自社開発以外のゲームはSEGAがコンシューマ用の著作権を持ってない物が多いのだろう アップンダウンは思ったように操作できずに苦労するな
坂道を勢いつけないと登り切れないとか凝ってるなあと思った 外資時代のSEGAにいたスタッフの話がほぼ全く外に出ないのは、ゲーム史学において大きな欠損だと思う >>529
>外資時代のSEGA
っていつ頃の話? ターボアウトラン
ハイパワーエンジン
ハイグリップタイア
スーパーターボ(スペシャル?)
どの順で装備してた? 70年代のアーケードゲーム開発の内情を公にしている人たち
ナムコ:岩谷・横山
タイトー:西角
以上
という感じだね。セガは居ない。
アメリカのレトロゲームメディアが、子会社だったグレムリン側の開発者に
インタビューしている可能性はある。
日本は社外秘に対する意識が強すぎるな。 あと任天堂を忘れてた。
前社長が直々に当時の技術者らにインタビューする
あの企画は素晴らしかった。
つくづく惜しい人を亡くしたものだ。 ヘッドオンって、パターンさえ作っちまえば永遠に遊べるような気がするんだが
当時、あまり長時間遊んでる奴って居なかったな パックマンもパターンできうるんよね
あと安全地帯もある >>537
パックマンは時々鍵までやってるプレイヤーいたんだけどなあ ファンタシースターV
オープニングのストーリー展開がドラマチックでいいですね。
戦闘シーンのグラフィックがとってもきれいなんだけれど、
敵キャラがヘンにかわいくて中途半端な感じ。
このゲームのシリアスなストーリーに合わないような気がします。
キャラクターの動きも、ちょっと重たい感じ。 戦闘アニメが2から大幅に退化したのが残念だった、容量の都合なんだろうけど。 容量といえばティップタップは4面あったのにそれを移植したSG-1000版コンゴボンゴは2面しかなかったのが残念過ぎた
クォータービューじゃないのはしゃーないにしても >>542
ハード発売日が同じで、同じ池上通信機で、後発なのに先発のドンキーコングに大きく劣るのはなあ
あっちは1面削減で済んでるのに
いまだに移植のないレーダースコープと、SGの目玉だったザクソンは比較も出来ないけどな(これも同じ池上通信機) ゲームが下手だからしょーもない噂話で優位に立とうって魂胆だろうな 名越何某氏はセガの赤本の時はアレだったのに出世したなあ
しかし、やはり赤本時代のアレなのでもうヒットは産めないよな >>524
筐体の地方押し付けも始まっているらしいし、どうするつもりなのか
まだ過去の三国死時代の方がマシだった 秋葉原heyチャンネルでスペースハリアーのプレイ配信開始
ニコ動 http://ch.nic ovideo.jp/ch2611241
abema https://abemafresh.tv/taito_hey イチニのタントアールってイチダントアール単品で収録されてなかったのね ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 一覧を見たら長野のマニアのゲーム環境を晒して小銭稼ぎしてるのなw
金稼ぎのために他人の環境を晒してまさにクズだな
コロコロアニキでライターをしている傍ら、ようつべでゲーム動画を無断アップ
年収数千万とホラを吹くババア顔ナカムーの動画一覧
https://www.youtube.com/user/NakamuuTube/videos >>554←日本国憲法を改正してこのようなキチガイを殺処分するのを合法化するべき ヘッドオンってなんでミスすると消したドットが復活して最初からやり直しになるんじゃい… パターン(面)をクリアしていくゲームだから
ドットが復活と書くと異様だが、ベルトスクロールゲームで面のスタート地点に戻されるのと同じと考えれば納得いく >>557
パックマンやインベーダーなんかでも同じ仕様になってたらやってられんけどな。
ベルトスクロールものだって、多少戻されて仕切り直しってのはあっても、
どこで死んでも必ずその面の「最初」に戻されるってのは普通ないだろ。 >>558
インベーダーはむしろ死んだらその面の初期状態に戻してほしいよ
名古屋撃ち途中で死んだらビーム砲を動かしてる間に侵略されるし、ラスト1匹のところで死んだらほぼそのまま逃げ切られる >>559
ああ、侵略直前まで来られた状態に限ってはそれもわかるね。
そのせいかリメイク作品では、侵略されてしまってもそれでおしまいではなく、
一機失って残ってる敵が上の方に戻った状態で再スタートするようになってるものが多いな。
初期状態に戻るのとは違うけど。 インベーダーは残機全部失ってゲームオーバーよりも侵略されてゲームオーバーの方が多いわ インベーダーフレンジーでは侵略されたらゲームオーバーと
表記されてるのに実際は1機失って敵の位置リセットだった。
ロケテの時点での説明だったのか、それとも雰囲気を与える為か 1973年
ポントロン
ポントロンU
1974年
ゴールキック
テーブルホッケー
ホッケー
1975年
イレース
ダッキーシュート
バルーンガン
バレットマーク
ラストイニング 1976年
スコードロン
スパークリングコーナー
ヘビーウェイトチャンプ
ロードレース
ロックンバーク 1977年
クラッシュコース
スーパーボウル
ツインコース
ボンバー
マンTT インベーダーって辛いよね。
侵略一発ゲームオーバーだし、エクステンドは1500点1回だけだし。
エクテンドはエブリかともってた。
でも数年まえに実機のでばかはまりしてたw
PSPのエクストリームで存在自体はしってたんだけど、実物はなかなかなかった。 >>567
名古屋撃ちの成功率を極めればバグらない限り終わらない半永久型ゲームでも有るんだけどね >>568
ペンゴはコアランド
バンクパニックはサンリツ
だったな
ペンゴは純正基板はSEGAの刻印の有るオリジナルだけど、バンクパニックは基板もサンリツのを使ってた 名古屋撃ちって難しいな。止まらずピュンピュン倒せないわ 最後の一匹を撃つのが特に難しいんだよな
たいていヤツに逃げられて即ゲームオーバーになる 外すことはすなわちゲームオーバーを意味するからな。シビアだったわ 金を入れないプライド老害ベガほどこういう偉そうな発言をしたがる
ぶん殴りてえ 金を入れないプライド老害ベガほどこういう偉そうな発言をしたがる
ぶん殴りてえ 敢えてアンカーつけないでおく。
ゲンノウで樽壊すの結構キツイけどマリオのハンマーなら一撃で樽壊せるから。
しかも直撃しなくても触れただけでも壊せるスグレモノ。 敢えてアンカーつけないでおく。
ゲンノウで樽壊すの結構キツイけどマリオのハンマーなら一撃で樽壊せるから。
しかも直撃しなくても触れただけでも壊せるスグレモノ。 人さらい国家、北朝鮮を軍事力で潰して
拉致被害者の人達を救出しましょう。 敢えてアンカーつけないでおく。
ゲンノウで樽壊すの結構キツイけどマリオのハンマーなら一撃で樽壊せるから。
しかも直撃しなくても触れただけでも壊せるスグレモノ。 獣王紀のWelcome to your doomて聞こえるのははもしかしたらWelcome to your tomb(ここがキサマの墓場だ!)じゃないかなと今更思えてきた >>580
Raise from your graveじゃないの >>562
実際に稼働してる奴見たけど侵略されたらミスで3回ミスしたら終わりって表記されてたよ どのインベか忘れたが、やられるとインベの動く方向が逆になるやつあったな 3輪サンちゃんは見た目に反…する事もなくちゃんととっつきやすいのがいいですね
ジャンプ不可のデンジャーゾーンでジャンプしようとして「し、しまったあ!!(;´Д`)」はお約束
ボーナスステージの人はママなのかお姉ちゃんなのか >>562>>582
再度見てきたけど確かに筐体には下まで侵攻されたらゲームオーバーと書いてあった。すまんかった
3回ミスしたら終わりってのはデモ画面での説明でした パルサーのザコは密着すれば弾封じできる?
道塞ぐパルサーを撃ち込んで強行突破すると案外成功するよな 6/1からアフターバーナーII配信
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
http://live.nic;ovideo.jp/watch/lv313351501 高田馬場ゲーセンミカド
ソニック・ザ・ヘッジホッグ(Sonic the Hedgehog)大会
http://live2.nic;ovideo.jp/watch/lv313474023 地元の店行ったらなぜかハングオンが専用筐体で稼動してたからちょろっとやったった
基板の調子が悪いのかキャラスプライトが化けて縦線になっちゃってたけどw パルサー
分裂直後の接近戦をよく見たら、弾撃たれても自機の前で消えてる気がする
この時だけ自機ショットで相殺してんのかもしれない
黄色は素直な子
緑は姑息で賢い
赤はムカつく 今日からダイナマイト刑事
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
http://live2.nic;ovideo.jp/watch/lv313658125 ゴールデンアックスデスアダーの復讐、昔の俺、こんなんよくノーミスノーダメポーション使用0時間制限クリアできたもんだわ
今じゃノーミスクリアで精一杯だわ...... TAITOの店なのに
TAITOゲームの配信全然やらないのはなぜ? パルサー弾封じさえマスターすればエンドレスで遊べそうだね
敵さえ全滅させればその面は完全に消化試合になるし難易度も頭打ちが早い気がする 今日からアラビアンファイト
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
http://live2.nic;ovideo.jp/watch/lv314680653 2018/08/01(水) 開演:21:30
【パワードリフト】俺たちの懐ゲー【ファミ通】
http://live.nic;ovideo.jp/gate/lv314712482 最近いろんなミニが出てて特にほしいと思うものはないけど
ギャラクシーフォースUデラックス筐体ミニとかR360ミニとか出たら
圧倒的にほしい 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 セガ移植のリクエストでぼくちゃんこんなマニアック自慢大会真っ最中ですね 子どもの頃、近所のボウリング場に置いてあったアウトランをやってたなぁ。 50円ゲーセンで、体感ゲームだけ100円とかあったよね 設置した当初だけ200円→古くなってくると100円 とかな >>590
パルサーって凄い懐かしいよね。
10円ゲームで設置してあった時夢中で遊んでいた思い出。 初代ランエボが出た時点では、まだまだRNN14の方が速かった そのパルサーじゃねえw
タービン流用とか懐かしいなオイw アタリ2600版のカーニバルの動画あったけど真ん中奥の回転してる奴も倒さなきゃクリアってのを知らないプレイヤーで見ててイラついた 伊集院光が22年振りにカーニバルをプレイする動画で、
ちゃんとルールを体で覚えてたのには感動した 今更ながら
チョップリフターって名作だと思う
まぁセガの発明ではないがゲーセン版はセガが出してたので・・・・ ツイッターやネットでテクノロジー犯罪と検索して、まじでやばいことを四代目澄田会の幹部がやってる(アメリカではMKウルトラ計画)
被害者に対して暴力団以外にタゲそらしをしてるがやってるのは暴力団で普段外に出ることが少ないため遊びで公共の電波と同じような電波を使って殺人をしてる
統失はほとんどが作られた病気で実際は電波によって音声送信や思考盗聴ができることが最近明らかになりつつある
警察や病院では病気としてマニュアル化されてしまっているのが現状で被害者は泣き寝入りしてる
被害者がリアルタイムで多い現状を知って、被害者間でしか本当の事だと認知できていない
実際にできると思われていない事だから、ただの幻聴ではない実際に頭の中で会話ができる
できないことだと思われているからこそ真面目に被害を訴えてる
海外でも周知されつつあることを知ってほしい。
このままだとどんどん被害が広がる一方
#テクノロジー犯罪
#四代目澄田会
#拡散希望
[参考]
https://black.ap.teacup.com/yamisiougn01/6.html
https://tekunoroji-hanzaihigai.jimdo.com
https://blogs.yahoo.co.jp/patentcom
https://twitter.com/celesty_cs 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>614
アーケード版もファミコン移植版も
難易度はかなり高かったよね。 スパハンとかパワドリのタイムバグってどういう原理で発生するんだろう ブラストシティ筐体の前期型か後期型かを判別するには
何処を見ればいいですか? ファミ通町内会のお習字のコーナーで「湯川シェンムー」というネタが腐るほど投稿されてきたらしい。 >>619
シェンムー体験版のおまけが、
センムー〜湯川(元)専務をさがせ〜
だったな 【SEGA AGES コラムスII】
8月8日配信開始
価格:925円(税別)
CEROレーティング:A(全年齢対象) さいごに出てくるオパオパの巨大なやつって、なんで泣いてんのん 朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ
朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ
朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ
朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ
朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ
朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ 朝鮮ウンコブリブリ >>623
あれはオパオパの父親だから。
実質的なラスボスであるあの小さいやつらに寄生されて操られていたのを息子に助けられて再会した嬉し涙なのだろう。
でもあれが親だということは、オパオパも成長したらあれくらいデカくなるんだろうか。 たいていの生物は雌の方がデカいから(人間は例外)オパオパの母親の大きさっていったい!? カセットビジョン版のスペースハリアーめっちゃいいな
当時あれが発売できてれば >>628
カセットビジョンじゃなくてスーパーカセットビジョンの「スペースハリヤー」のこと?
主人公がセーラー服のJKみたいだけどこれってアタックアニマル学園? >>625
そういやあのゲーム、デモ画面で英語でいろいろ書かれてる画面があったな
でんでんわからんかったけど >>630
たしかゲームの開始画面にも英文が表示されるけど文字を追ってるうちに消えてしまうw 救急車を運転して患者を病院まで運ぶ、ってゲームをやってみた。
やっぱ人の命を考えると他のゲームみたいに
安易なコーナリングできなくなるな(歩道につっこみながら)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1935909.jpg 救急車のプレイ動画昔見たけど最終面相当上手くやってギリギリクリアってくらいシビアな設定だったような >>633
職ゲーとはいえゲームだから必ずクリア可能なバランスに作るけど、実際の救急車はもっと悪い患者(間に合わない)運ぶのは珍しくない
到着時に死亡確認となると司法解剖の必要な変死でなければ空車で帰るけどな(救急車はあくまでも医療用であって霊柩車ではない) ジョイフルロードもそんな感じだな
画面の一番上まで行って燃料を取らないと間に合わない
鬼畜すぎる
まあクリアできない面になるよりはいいのか 今日は何の日
1988年10月29日発売
メガドライブ セガのガンシューティングって面白いよね、固定機銃型のやつでサイボーグみたいな敵を撃ちまくる奴がめっちゃ面白かった、なんとかマシンガンズってやつとサメとかを水中銃みたいなやつで倒してくハウスオブザデッドみたいなやつが好きだった。 60周年企画、何をやりたいのかイマイチ見えてこないけど
長年のセガファンが喜ぶモノを出して欲しいところ。
家庭用機のミニ化は一旦休みでいいけれど、アーケードの
N in One系だと狂喜乱舞する。
ジョイスティックとボタンの標準操作系が使えない体感ゲームは
置いておくとして、
・80年代前半編(外注タイトルも含む)
・システム16/18編
・システムE/C/C2編
・システム24/32編
・MODEL1/MODEL2編
くらい揃えてくれれば、おおよそ網羅できそう。 >>625
IIは親父じゃなくて自分が涙を流すから副題がオパオパの涙なのか
最終戦で自分の邪神すなわちもう一体の自分自身と戦うてのはストーリー的にもシステム的にも味があるね 当時スペハリには何故魅せられていたんだろう
今動画で見ると敵が迫ってくる時の効果音こんなにでかかったっけ?ドムとか耳が割れそうだった
スペハリの象徴みたいな一つ目マンモスがわずか数秒しか登場しないのも驚いた スペハリはたしか各効果音ごとに音量設定ができて、ある効果音だけ大きくしたり無くしたりができたと思う >>618
モニタがオートスキャンか手動かの違いだったかな。
手動はコンパネ開けた所にスイッチがある。(奥まっててわかりにくい) 一つ目マンモスはホントあれ一瞬だけで下手したら見落とすレベル トレジャーとかベアナックル推してんの見てセガファンに幻滅した記憶
同人オタみたいな判官びいき2次創作びいきを感じた >>640
ヘッドオンとスペースアタックの2in1をそのまま出してきたら笑う Model 2A-CRXを使っているB BALL 3Dと表記された基板は、何のゲームなの?
他メーカーが開発したもの? 龍が如くとかにスペハリとかアウトランとか入ってるの地味に嬉しいよね >>507
パチもんだからか、Mr.LO!はEとXがデフォルトで点灯してて、すごく長く遊べたわ
LO!の仕様なのか、設定で変えられるのか >>506-507
そういえばバンクパニックのEXTRAってときどき偶然揃ってたな 各スレを逃げるように荒らし回るヘタレ無職童貞糖質ゾンビハゲ >>653
ナムコスレから脱走したお前のこのスレ最初の書き込みがこれwww
↓
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/07/10(金) 15:26:59.28 ID:QfHEdrto
各スレを逃げるように荒らし回るヘタレ無職童貞糖質ゾンビハゲ >>654← このキチガイを大人しくさせるにはスルーではなく叩きのめさないと駄目なので、見つけ次第袋叩きにしてやりましょう >>655
ナムコスレから脱走したお前のこのスレ最初の書き込みがこれwww
このキチガイを大人しくさせるにはスルーではなく叩きのめさないと駄目なので、見つけ次第袋叩きにしてやりましょう
↓
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/07/10(金) 15:26:59.28 ID:QfHEdrto
各スレを逃げるように荒らし回るヘタレ無職童貞糖質ゾンビハゲ 過疎板をhissiで調べて悦に浸る無職童貞糖質ゾンビハゲwwwwwwwwwwバカ
↓ >>658← 1スレずつ律儀で書き込む連日書き込み一位を果たす統合失調症無職童貞糖質ゾンビハゲ wwwwwwwwwwwwwwwバカ >>659
午前4時台から12時台は睡眠中なので即レスできない無職のお前がナムコスレ脱走後のこのスレ最初の書き込みがこれwww
↓
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/07/10(金) 15:26:59.28 ID:QfHEdrto
各スレを逃げるように荒らし回るヘタレ無職童貞糖質ゾンビハゲ >>660← 過疎板をhissiで調べて悦に浸る午前4時台から12時台は睡眠中なので即レスできない無職童貞糖質ゾンビハゲwwwwwwwwwwバカ 過疎板をhissiで調べて悦に浸る無職童貞糖質ゾンビハゲwwwwwwwwwwバカ
↓ 過疎板をhissiで調べて悦に浸る無職童貞糖質ゾンビハゲwwwwwwwwwwバカ
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V
https://i.imgur.com/OWbuPt3.jpg >>664← 違法画像貼りとhissiのワンパ無職童貞糖質ゾンビハゲが自ら檻に入った言い訳をしてますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwバカ >>665
午前4時台から12時台は睡眠中なので即レスできない無職のお前がナムコスレ脱走後のこのスレ最初の書き込みがこれwww
↓
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/07/10(金) 15:26:59.28 ID:QfHEdrto
各スレを逃げるように荒らし回るヘタレ無職童貞糖質ゾンビハゲ >>666← 無職童貞糖質ゾンビハゲの頭を使えないコピペwwwwwwwwwwwwwwバカ >>667
パンドラボックススレだけはIDを変えて自演していた即答チンパンジー(よしもと芸人)
自分一人じゃどうにもできないから周りを扇動しようという魂胆が見え見えでワロタw
これぞ猿知恵ww
↓
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/07/12(日) 11:37:37.69 ID:Lk/9AwvN
荒らしているキチガイ猿は2匹だけなんだがどちらもしつこくて自分がマウント取らないと気が済まないんだよ
57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/07/15(水) 01:58:04.64 ID:1tuG83gp
あれ2匹の馬鹿猿がマウントの取り合いで無限に叩き合ってるだけで荒らしてる意識ゼロだから更に始末が悪い >>668← 午前4時台から12時台は睡眠中なので即レスできない無職童貞糖質ゾンビハゲwwwwwwwwwwバカ >>669
パンドラボックススレだけはIDを変えて自演していた即答チンパンジー(よしもと芸人)
自分一人じゃどうにもできないから周りを扇動しようという魂胆が見え見えでワロタw
これぞ猿知恵ww
このキチガイを大人しくさせるにはスルーではなく叩きのめさないと駄目なので、見つけ次第袋叩きにしてやりましょう 過疎板をhissiで調べて悦に浸る無職童貞糖質ゾンビハゲwwwwwwwwwwバカ >>671
パンドラボックススレだけはIDを変えて自演していた即答チンパンジー(よしもと芸人)
自分一人じゃどうにもできないから周りを扇動しようという魂胆が見え見えでワロタw
これぞ猿知恵ww
このキチガイを大人しくさせるにはスルーではなく叩きのめさないと駄目なので、見つけ次第袋叩きにしてやりましょう
↓
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/07/12(日) 11:37:37.69 ID:Lk/9AwvN
荒らしているキチガイ猿は2匹だけなんだがどちらもしつこくて自分がマウント取らないと気が済まないんだよ
57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/07/15(水) 01:58:04.64 ID:1tuG83gp
あれ2匹の馬鹿猿がマウントの取り合いで無限に叩き合ってるだけで荒らしてる意識ゼロだから更に始末が悪い >>672← 無職童貞糖質ゾンビハゲの頭を使えないコピペwwwwwwwwwwwwwwバカ 3日放置された無職童貞糖質ゾンビハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwバカ >>675
3日放置された無職童貞糖質ゾンビハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwバカ
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http://2ch-dc.net/v8/src/1589816697565.jpg 徹底放置されても律儀でバカレスを書き続ける無職童貞糖質ゾンビハゲwwwwwwwwwwwwwバカ >>677
自分の顔面晒しを一向に対処してもらえないので焦燥しているのか、なぜか自分の画像貼り付け荒らしを報告してしまう
定期オフ板のお手伝い幹事=ハングル板の在日ネカマン=懐かしニュースの角田修=全カテ荒らしの芋田治虫による無様な書き込みがこれww
必死になって訴えているのに運営ガン無視でワロタw
↓
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1583511851/800
800名無しの報告2020/09/03(木) 01:14:50.97ID:xipmZzNv0
1. 自動書き込みツール(約5分30秒間隔で自働レス)を使用しほぼ全板スクリプトによる荒らし、約5分30秒間隔とは>507>509報告内容を参照
およびそれに準ずる行為(一部時間帯や板により手動に切り替えたりもする)
2. マルチポスト
3. 同じ内容のコピペや★【※人物画像の貼り付け※】★連投によるスレッド潰し
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/offreg/1596878959/519
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/offreg/1598772264/44
●●●●●●●●●●●●●●
詰められたからと言ってこんな分かり易い【虚偽報告】までして頭大丈夫でしょうか?
明らかに俺とは別人だと認識しておきながらもこの荒らしているのは俺だなどと言って虚偽報告してますよね〜〜?
日本の教育を受けて来なかった知恵遅れで平気で捏造自演するような卑怯な奴がよく使用するこのパターン完全な印象操作する為の虚偽報告ですよねこれ
幼稚で日本語を逸脱した醜い言い訳や説得力皆無なコピペの繰り返しで逃げ回っているなら今すぐに根拠の提示をして証明するのが虚偽報告した責任なのではないでしょうか知恵遅れさん?
では知恵遅れさん的に虚偽報告では無いと良い切れる根拠を今すぐに全部提示してください
知恵遅れさんの卑怯で適当な憶測で印象操作をするのではなく根拠を全ての提示をお願いします
全部の書き込みを同一人物同一人物等と言い勝手に認定しているわりに報告している内容に一貫性が無く全部
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V
http://2ch-dc.net/v8/src/1598804290454.jpg 徹底放置されても律儀でバカレスを書き続ける無職童貞糖質ゾンビハゲwwwwwwwwwwwwwバカ >>679
先にハングル板や女性板などに逃げ込みコソコソ書き込んでいた自分を棚に上げてしまい必死に何かを訴える
定期オフ板のお手伝い幹事
=食文化カテのニンウナ
=ハングル板の在日ネカマン
=懐かしニュース板の角田修=丸田勇
=全カテ荒らしの芋田治虫、ガチホモ板でも大発狂wwwwwwwww
↓
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/aniki/1560937326/
●●●そもそも知恵遅れお前が貼付けてるその顔面の奴が一人で全部の板の奴と同一人物で有りコテハン付けたり意味不明なスクリプトしたり24時間めちゃくちゃな事やってるのかよ?wwwww
その根拠だけは必ず出さないで知恵遅れに反論する奴はどこの板の意味不明な奴らでも同一人物だ等と濡れ衣を着せて捏造して●●●
逃げ回ってるだけじゃねーかwwwww早く同一人物認定している根拠提示しろよwwキモパヨク知恵遅れさんよ!大勢を同一人物認定して敵増やして日に日に色々な所で自分の首しめて忙しくなってる知恵遅れさんご苦労さんなww
そして〜【ネトサヨさんのスレに同情求めて泣きついた】奴ははどこのどいつでしょうかネトサヨ知恵遅れさんよwwwwww
何がネトウヨで出会い厨といったらだよwwwwwww
ネ ト ウ ヨ と使い
ネ ト サ ヨ さんに泣きついて同情票求めててんじゃねーよ
ネトサヨ知恵遅れさんよwwwwwwww
【さすが思いっきりのキモパヨクだよな知恵遅れさんお前】
終いには ネ ト サ ヨ さんに泣き付いてんじゃねーよ知恵遅れさんよwwwwww
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ネトウヨ出逢い厨を晒すスレ
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V
http://2ch-dc.net/v8/src/1598804290454.jpg 徹底放置されても律儀でバカレスを書き続ける無職童貞うんこ糖質ゾンビハゲwwwwwwwwwwwwwバカ >>681
「ご5時」って何ですか?気づかないまま数十スレにコピペしまくってしまうマヌケww
モテない男性板では都道府県名表示を避けるために格安SIMでジパング表示させているし、
芋田治虫でエゴサーチしているくせに丼板は怖気づいて近寄れもしない
定期オフ板のお手伝い幹事=懐かしニュース板の角田修=ハングル板の在日ネカマン=食文化カテのニンウナ=全カテ荒らしの芋田治虫
無様すぎワロタw
↓
935 ウホッ!いい名無し…2020/10/10(土) 07:19:38.98 ID:wgqxVtAs
土日祝日はご5時に発狂とか知恵遅れかよwwwwwwwwwww
【●御覧の通り根拠は完全スルーな●】w
エラそうに言ってるけど大ブーメランだぞ知恵遅れさんよwww
自分が書き込んでから言う台詞だろそれヘタレ陰キャの知恵遅れスレ主さんよwww
自分に都合が悪くなると
日本語で何一つ反論出来なくなるいつものワンパターンな反論の
陰キャ知恵遅れさんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
都道府県等表示にどんだけ怖がってんだよ知恵遅れさんよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここの板をメインにしたら一切書き込み出来なそうだなヘタレ陰キャの知恵遅れさんよwww↓↓↓↓↓
モテない男性
https://mevius.5ch.net/motenai/
\__ ________________/
V
http://2ch-dc.net/v8/src/1598804290454.jpg さすが無職童貞うんこ糖質ゾンビハゲ精神科通いだ 手遅れ wwwwwwwwwwwwwwwwバカ >>683
ゲームの名前質問スレで、スレタイ通り回答していただけなのに不審者扱いされてしまい
「クイズとして質問するやつがいる」などと意味不明な言い訳を始める
定期オフ板のお手伝い幹事
=懐かしニュース板の角田修
=ハングル板の在日ネカマン
=食文化カテのニンウナ
=全カテ荒らし・ママスタ常駐の芋田治虫
クイズを出されるから即答するんですか?wwww
↓
242 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2020/10/06(火) 08:46:22.20 ID:crqJik4b0
セガ 005
254 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2020/10/13(火) 20:55:49.51 ID:BND53LZ60
純粋に質問するんじゃなくてクイズとして質問するやつがいるんだよ
答えが出ないと自演で答えたりもするし、わかりやすくカートリッジの色指定したりする
だから妙に早かったり的確だと変に勘ぐる奴がいる
疑ったところで正体わかるわけでもないし、空気悪くするだけで無駄だがな
少なくとも>>242は検索して動画で確認して回答するまででこの時間だったし嘘じゃない
専ブラありゃ常時ここだけ見張らなくてもその時更新チェックしてりゃわかることだし
257 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2020/10/14(水) 02:07:17.24 ID:tKO9q4RY0
そのタイミングで更新チェックしてるだけだろ
それが20分後になることもあれば数時間後になることがあるのと同様タイミングがかちあうこともあるってだけ
なにをそんなに喧嘩腰なのか知らんがスレ荒らしてるだけなのは明確にお前だよ
\__ ________________/
V
http://2ch-dc.net/v8/src/1598804290454.jpg >>685
ファンタジーゾーンじゃね
ペンゴはコアランドの… ヘッドオンは当時TVコマーシャルまでやってた記憶があるので
相当ヒットしたんじゃないでしょうか
つか、アーケードのCMってあとネオジオくらい? セガとタイトーは他社ゲームのライセンス生産品があるからな ナムコはセガ・タイトーに比べると他社製ゲームは少ない
自社製ゲームが充実していたし パワードリフトのエミリー可愛いな。パッケージで吹っ飛んでるけど >>686
ペンゴは去年ミカドでやった
全然ヘタクソになってて愕然とした ペンゴはノーマル以上のランクにすると13面がやたら速くて難しくなる
ハーデストランクにするとバグる どこで聞いていいか分からないから、ここで教えて欲しいんだけど、現在メガCDに接続できるMDの互換機って、analogueのMEGA SGだけ?
他にあれば教えて そんな事で悩むくらいなら
MDの実機を買えばよくない? >>693
どんなCMだった?
スペース・アタックとの2個1筐体が思い出されるなあ
あれ見た時ほんとすげーと思った 100メガショーック ネオ・ジオ!!って言って
マジシャンロードとNAM1975の画面がどどーんと紹介されるCM
うろ憶えだけどそんな感じ >>706
あのNEO-GEOのCMってアーケード版だったの?
家庭用の方かと思ってた ヘッドオンのCMはなんか実写のお姉ちゃんが出てたような…
昔すぎて記憶の彼方ですわ カーニバルってセガだっけ?
うん なんかセガっぽい セガだよ
自分は3面くらいしか行けない。アヒル出まくってきつい そうそう
残り少ない弾をアヒルが食べちゃうんだよね アウトランの動画を見ていてやっぱDコースがいいよな〜って思って見てた
最後に優勝カップをくれるお姉さんがスタート時の左側にいることに気づいた。
気づくのに30年以上かかった
みんなは知ってた? フリスキートムだっけ?
音がゲーセン内に響き渡ってたな フリスキートムは日本物産の水道管接続ゲームだが、かなり盛大にゲームBGM鳴ってたな
うちの近くのSEGAゲーセンではスーパーロコモーティブが2台あって、YMOのライディーンが流れまくっていたw こっちではロコモーティブは人気なかったわ
自分でもやってみたが、難しくて無理だとおもった >>717
スーパーロコモーティブの後すぐにゼビウス出たし
ルージュアンみたいなネタ的要素も無かったし取っ付き悪かったね >>8
ハングオンじゃないのか
社内ではそれで新しいビルが建ったという噂だったらしい
企画はコアランドからの持ち込みらしい DS時代の上下画面で別アクションやる奴思い出す
脳トレ ガントレットはそれなりにやってる人いたが、カルテットは客つき悪かったな
シューティングは二人同時プレイが出始めたころだろうか
エグゼドエグゼスとか 最初の大ヒット…
やっぱ、スペースアタックじゃないのか
けっこういろんなとこで見かけた気がするぞ
インベ亜流で、いちばん多かった記憶がある セガの最大のヒットは、テトリスかUFOキャッチャーかプリント倶楽部のどれか 横画面アクションゲームの2人プレイですらヒットしたものがないのに4人同時だからな
せいぜいSNKサイコソルジャーくらい
ヒットしたのはすべてベルトフロアタイプ
コナミX-MEN カプコンファイナルファイト他
セガならゴールデンアックスか コナミのハイパーオリンピックって4人同時プレイじゃなかった? おいおいおいおいなんで誰もボナンザブラザーズの話してねえんだよ
ってスレたてようとしたが、ホストエラーでハネられた ついカッとなって立てるスレなんてろくなもんじゃない アストロミニでたまにプレイするけど面白いねボナンザ BS-TBS 2月1日(火)23:00 X年後の関係者たち #9「SEGA アーケードゲーム」
今回は37年前に遡る。
スペースインベーダーの大ヒットによりテーブル筐体タイプがゲームセンターの主流となっていた時代に、現在に通ずる革新的なゲームが登場した。本物のオートバイを模した世界初の体感ゲーム「ハングオン」、
そして今なお絶大な人気を誇る「UFOキャッチャーR?」。これら「SEGA」が開発した体感ゲームの数々は新たなユーザーを取り込み、ゲームセンターに革命を起こした。
今回は「ハングオン」「バーチャファイター」「シェンムー」など数多くの歴史的ゲームを生みだした、ゲーム開発の神とも言われる天才クリエイター鈴木裕さんをはじめ、「SEGA」のアーケード部門を長年支えてきた関係者たちの同窓会。
これまで明かされなかった開発の裏側に迫ります!
<関係者>
鈴木裕(株式会社YS NET代表取締役)
深澤光晴(セガ UFOキャッチャー開発責任者)
小川明俊(東京ジョイポリス初代館長) X年後の関係者たち あのムーブメントの舞台裏
SEGAアーケードゲーム編
https://tver.jp/corner/f0096913 >>738
セガは人材もいなくなるしもう本当に終わりだね 無職童貞うんこ糖質ゾンビハゲ精神科通い
無職童貞うんこ糖質ゾンビハゲ精神科通い
無職童貞うんこ糖質ゾンビハゲ精神科通い
無職童貞うんこ糖質ゾンビハゲ精神科通い
c >>741
売却したかったみたいだけどな
MSが買うことをかなり匂わせてたが多分金額で折り合わなかったのだろう >>743
買ってはみたものの儲けが全くでなかったみたいだな えいちーーーんウィラーーーー
にーほーんーまう〜
グーーーーーーッモーニンニューヨーク
わんわんお わんわんお (よく覚えてない) >>8
セガの最初に大ヒットしたビデオゲームは「スペースファイター」(1978年12月)だよ
この亜流インベーダーおかげで羽田の工場が拡張できた
亜流インベーダーがヒット作だとネタにしかならないから、
ヘッドオン(1979年4月)かモナコGP(1979年11月)が最初のヒット作という認識にしておくのがいいと思うが バーチャ3の画質ってすごかったよな ヒソヒソ
釘付けになって筐体から離れられんかったわ メガドライブ以前のセガのハードってほんっとおおおおおおに
周りで持ってるのいなかった ここにも
いるぞ!
メガドライブより前のセガハードとソフトこそセガらしさの真骨頂だろ
メガドライブ以降はそういう面白さ無くなったからな マイカードはPCエンジンより先行してたしFM音源や3Dグラスも無理矢理だがつけられたりして先見の明はあった気がする
ゴールドカートリッジも出たときはワクワクしたがゴールドなのは外箱だけでカートリッジは白いという罠 SG1000時代は信者のウザさが前面に出て気持ち悪いから当時のアーケードの方がそういうの無くていらい >>200
9年半も前の書き込みにレスだけどアップンダウンがPLYR.表記だったな >>200
Nサブ、スペーストレック、スターレイカー、スペースオデッセイ、ボーダーライン、ウォンテッドG7、シンドバッドミステリー、スタージャッカー、レグルス、ミスターバイキング ボーダーラインとシンドバッドミステリーしか知らないわ >>752
カード型ロムは大容量搭載できないからメガロムで元のカートリッジに戻ってたやんw
あのマーク2は意味なかった バーチャレーシングの短い曲群は類を見ない独特な構成だな
エキゾーストノートを聞いてくれ!ってことなのか かっけえな 手持ちのX-Board系も羊羹のバッテリー切れでマトモに動かないのが悲しいすぎる
でもあの狂ったPCM再生は笑えるが バーチャレーシングの方が先なのにバーチャファイター出てから単にバーチャと言ったら
バーチャファイターを指すようになったのがなんか悔しい 俺、実はSG-1000IIのデザインと色はセガハードの中で一番好きなんだ バンクパニックもゲーセンで初めて見たときは衝撃的だったな
アニメーション細かいし本当に銃撃戦やってる感じがした
無論マイカード版と海外マスターシステム版はゲット済みである >>760
まともに曲聞いたことなかったけどチェックポイントのたびに短い曲が流れるって仕様だったんだな バンクパニックはあのBGMがいいよねえ
南北アメリカ時代の南アメリカ国歌
なんか花の名前みたいな曲題だったかな ダニエル・エメット作曲の「ディキシー」のことかな? >>755
知らないゲームタイトルも幾つかあるね
スペースオデッセイなんて知らないから。 >>766
テキサスの黄色いバラと混同してる可能性あり スターレイカーはボーダーラインの海外版と聞いたけど
自機以外にマップも微妙に違ってたような気がするし
当時見たインストカードも日本語だったような気がする >>765
F-1レース系はBGM流すよりエキゾーストノート優先の傾向が強いな何処も 最近ゲームギアにEverdriveを導入して判ったんだが、あれちゃんとSG-1000の
画面モードもサポートしてたんだな
ゲームギアで遊ぶSG-1000のタイトルも色味が少ないのがかえって見やすくて
複雑なルールとかも無かったのでちょいプレイにピッタリで楽しかった
残念なのは拡張RAMに対応してないのかザ・キャッスルが動かなかった
無論F-16は2コンないのでスロットル操作ががががが 大阪新世界のレトロゲーセン・ザリガニでアフターバーナーのダブルクレイドル筐体を久しぶりにプレイしてきたが
あっという間に瞬殺された
どうすればもっと進めるんだ
なんかコツは無いのか
1プレイ300円も取られるのに ABは俺も難しいと感じて全然やらんかったな
当時もプレイ料金高いし >>775
アフターバーナーのスロットルレバーのことだと思うが、それがないのはTだけな。
Tはシリーズ1作目というより、期日の都合で強引に発売された未完成版なんだよな。 で、Uが正式版。
当時はそういう作品がいくつか見られたよね。
ローリングサンダー(ナムコ)とか、同じセガのギャラクシーフォースもそうじゃないか。 サンダーセプター(ナムコ)もそんな気がする。
ローリングサンダーは2ではなくNewVer.として完成版が出たんだけど(2は基板も違う、ちゃんとした続編)。
今の家庭用ゲームのネットを介したアップデートに頼った未完成販売に近いけど、
昔のアーケードもニューバージョンのROM交換という形で(AFはU扱いだけど)対応できるから、未完成でも発売できちゃうんだよな。 ガキの頃にやってなまら難しく感じたアレックスキッド今やるとそこまでじゃないな
ガキの頃とはパターン能力がレベチという事か
頑張って1CCまでやってみるかな マイナーバージョンアップ的なものだと、
プログラムROMとキャラクタROMを一個ずつ交換みたいなケースもあり?
それだと費用はあんまりかからないのかな。
そもそも総容量がせいぜい数百キロバイトくらいの規模だった
80年代前半のゲームのROMキットの値段って、定価だと幾らくらいだったんだろう。 都内でモンスターランドできるところって何件くらいありますかね? >>778
あると思うよ。
ナムコのドラスピはNewVer.で交換するのはプログラムROM1個か2個だけだったかな。
昔、中古基板屋でROMキット買ったとき、NewVer.交換用のROMもおまけでついてきた。
どっかの店で稼動してたとき、抜き取ったOldVer.のROMも保管されてて、不要になって売却するときにセットにしたんだろうな。 そういうものなのね。
永パ発見で急遽バージョンアップとかもきっとあったろうし。
キャラクタROMの方に最初から文字セットを一通り持っておけば、
タイトルに"SUPER"とか"EXTRA"を書き加えるだけで済むから、
それだと本当にプログラムROM一個か二個で済んじゃうよな。 アーケードじゃないけど、ロストジャッジメントのマークⅢは貴重品だよな。まさかps5でメイズウォーカーの3D解除版が出来るなんて夢にも思わなかった。剣聖伝とロードオブソード辺りも入れて欲しかったなー segaagesじゃなくって体幹ゲームコレクションとか出さないかな。エンデューロとかハングオン、サンダーブレードも全部入れて。7000円でも発売日に間違いなく買うわ 体感ゲームセットでも単品でもいいからSteamで出してほしい
その点タイトーはありがたい(ダライアスとかね) ps3のpsstoreは貴重
アフターバーナー2はもう無いけど ワンダーボーイコレクションとか割と最近、ps4とかで出てるんだし、いつの日かターボアウトランもサンダーブレードも入った体感ゲームコレクションが出る事を今でも夢に見てる >>166
ミスった時のグラフィックに死ぬほど気合い入れそう
とても家庭用に移植なんぞできんような 『バーチャファイター 3tb Online』が11月28日より全国で順次稼働開始。『3tb』がオンライン対戦可能になってアーケードゲームに登場【アミューズメントエキスポ】
https://www.famitsu.com/news/202311/25325421.html バーチャファイター2のAC完全移植版がSteamで欲しいな
一応サターン版は遊べる環境にあるけど、もっときれいな画質で遊びたい
Windows95版も持ってるけど、Windows10で動かそうとすると不安定過ぎて実質非対応みたいなもん
セガラリーのSteam版も欲しい アーケードアーカイブにセガのゲームが
全然でてこないけど、どうしてなんだ。
嫌がらせか?
バカにするのもいい加減にしてよ。 セガのゲームは堂々とROMファイル落としてMAMEでやっていいよ。出さねんだからおk >>719
いまだに、セガの最高傑作はゲイングランドと断言するおっさんはいるな。
俺も好きやけど、バグとマニアックすぎる点がイマイチでベストとは思わん。 メガドラ版ゲイングランドで追加された現代面のBGMをAC音源で聴きたい ゲイングランドは何故発売許可されたのだろう。
非常にプレイ時間が長くなるゲームで時代的に許しがたいはずだとおもうのだが。
あんまりダラダラ長くなるゲームは 長時間プレイでインカム落ちたゲームはお店の人が新製品に入れ替えるのでメーカーが儲かる仕組みになってるよ システム24てのが重要なんでしょ
他のタイトル見ても システム24第一弾のホットロッドは大画面のエアロテーブルとのセットで「スーパーデッドヒートもどきを手軽に店舗導入できる」みたいなコンセプトだったんかね >>719
わかる
イマイチというか妙なゲームが多い
そこがまたセガらしさでもあるのだが