【PSO2】ファイター総合スレ【204】
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のファイターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後リミブレ禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
※前スレ
【PSO2】ファイター総合スレ【202】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1626706638/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 旧の癖でデッドリー前にスキップガッシュで距離調整しちゃう オトヒビキさんはキチガイ産んだ責任トって認知してください ダガーはワイヤーないとイマイチってウキーの言かと思ったらちゃうやんけ デッドリーPBデッドリーのダブセとカウンター最強ナックルマルポンから離れられない
オルクでワイヤー持ち替え事故が困る PB用ダブセだけ別で作ればいいんじゃね
つかダブセ最近触ってないけど、パリィカウンターとアナザーって皆使い分けてるの? ダブセでマルポンにダガーワイヤーナックル有用有用言われるからどれも対応してないヴィアルトでダブセ作って激しく後悔中やわ 打撃武器に混ぜることになるから射撃力をどこからか持ってこないといけなくなるのがよろしくない
が、攻撃できてないのはdps0なのでダガーやワイヤー使っても飛び付けないレベルでガン逃げされる敵にはサブウェポンとしてあっても良いかと
サブGuライフルでいい?そうだね >>18
ほう…
>>19
まあガチるには厳しそうわね… 範囲を補うって意味ではダガーにワイヤーはありだけど
その用途なら持ち替えでよくね感はある ダガーからワイヤーに持ち替えやってる間にオルクがビリビリしだすと困るからそういうレベルでなら有用 小型は味方に任せてFiは中型以上を溶かしとけばいいのよ >>20
真面目な話するぞ
セクレテU ドミナ ダシャV ノートB
とかにしておけば防具を射撃で買うだけで弓で遊べる
しかも弓を15まで育てる間はサブクラスにしておいてメインファイターでダブセ振り回しておけばいいから簡単だ >>24
真面目な回答有り難いがそこまでして弓で遊びたいかといえばそうでもないかなぁ
君弓好きねぇ とりあえず俺透明あぼーんしてるんだけどみんなが構うから認知してしますねんなあ >>25
真面目に回答するぞ
いま、ブレイバーもとい弓で遊ばないならNGSやる意味はほとんどない 通常攻撃ブンブンとアクセルドライブで事足りるからワイヤーは付けてねえな
サブGuでホミ撃つからライフル入れてるわ ワイヤー微妙にアクセルより範囲広いのが痒いとこに手が届く時ある ドラゴン緊急の雑魚は味方に任せてヴァラスとナグルスに突撃
肉狩りなんてクラースのゾンデで十分 雑魚やってたらファイターさんはヴァラスのタゲ取ってくださいっておこられました・・・ まあヴァラス邪魔だから隔離してくださいの意だとおもうんだけどさ >>34
野良緊急でそんなこと言う人いるのかよ
あんなん適当に消化して終いだろうに タイダルなんちゃらとかビクフロッガとか濁点あいまいに覚えてるの多い(´・ω・`)ショボーン ペダスをべダスだと思ってる勢も多そう
まあマイショップでソール検索する時気づくか やっぱうまい人はダイダルウェーブの踏み付けズザーを3回カウンターとかしてんの? 最初の踏みつけから後ろズザーの間隔が早いから3回カウンターは無理かも? アレは2回だなぁ、通常カウンターとアナザーを1回ずつでPP回収とカマイタチ育てながらパリィする ナックルだとたまにしか2回カウンターできないから回避と武器アクカウンターって感じでやってるわ
ダブセだと安定すんだけどな〜 ダイダルの胸ビームに3回カウンター入れる瞬間がきもてぃーけど足殴り主流だからなかなかやる機会無いんだよな
老練とかやってもしょうがないし
足踏みは踏みつけられた瞬間にカウンター取れたら2セット行けるけど踵殴ってると届かない上に硬直にズサー当たるからズサーにカウンター一回止めから最後の踏みつけに1セットで計3発になることが多い 三回なのか三セットなのか
三回なら普通に可能だけど三セットは無理 新規です
今ヴィアルトセイバー+40プリセ無しを使ってるんですが、ストラーガ(プリセ無し)に乗り換えようか迷ってます
潜在4まで開放するとして火力は体感できるほど上がりますか?それとも誤差の範囲って感じですか? >>53は>>46に対してじゃない?
胸ビームの話なら反時計回りに一周した後のやつは2セットしか出来ないけど
開幕胸ビームからの若干銃口補正かかって上体そらすやつは3セットいけるで
カウンターカウンタープラス3セット→通常5→スイフト後半まで入る >>55
ストラーガは防衛きたらゴミになるのでいらないです プリセット1でも捨て値だろうし何か付いてるの買った方がいいと思うけど
そして多分後悔するレベルでしか上がらない ツインダガーのマルチウェポンって何つけてる?
ワイヤー?ナックル?ダブセ?
最近Fi触り始めたから全然わからん アサルトにしてサブGuでホミしてるよ
なかなか快適
高いところはまあ頑張れ ワイヤーで高所取ろう
雑魚狩りは別にAR用意しよう >>55
防衛武器の詳細が出るまで待ったほうがいいんじゃないか? フォーシスダガーワイヤーの組み合わせがもう手放せないなあ。潜在4を開放する意味も大きいしね。絶望で即死しない安心感は素晴らしい。 防衛、サブGuにして雑魚はアサルト使うかサブHuにしてワイヤーで雑魚やるかで悩んでる、武器防具基本打撃盛りだからライフルが火力になってくれるかわからない、マルグルだとライフル使うけど。 防衛の武器も新エリアきたらゴミだろ
それまでやる事ないし、これ言い出したらクラースでいいわ ARは元々Raやってたのもあってもう強化済みのがあるからそれでいいかな?
意外とワイヤー好きな人多いんだな。位置調整速い方が楽しいか
まだ慣れてなくて被弾も多いしワイヤーもつけられるフォーシス強化してみようかな
教えてくれてありがとう >>65
防衛は実装されてから考えれば?
今心配するの無意味
ちゃんと打撃盛ってるなら状況でFi武器3種持ち替えて殴るのも面白いよ
少なくともサブクラス武器で処理出来る程度の雑魚だったらダブセのサークルでいいし中型の敵はナックルで溶かせるしそれ以外は大体ダガーが強いというFi武器は恵まれてるんだからわざわざサブ武器使うためのサブクラスみたいな事しなくていいのに Fiでも防衛やれなくはなさそうだけど
ストラーガの良プリセ運良くゲットしたからHuソードでぐるぐるクライする予定 >>68
んじゃダブセにワイヤーマルチしてサブGuにしちゃうわ、打撃は40近くは盛ってるから火力は大丈夫だと思う キャトリアナックルにキャトリアソード付ければいいだけじゃん
リサージュだった人もダガー主体で作ってるならナックル捨てればいいだけ
ナックル主体ならワイヤー付ければ済む
フォーシスダガー、ストラーガダブセならそのままワイヤー使えばよし MWライフル経験しちゃうと他の範囲攻撃に手を出すのがアホくさくてな ライフルはゴロロンとペダスに弱いから個人的にそこまでかな ノート掘りやマルグルするときライフルサブで持ち出してるから雑魚処理回りはそれでいいやってなりがちなんだよね、バースト中はFiなこと忘れてスティックグリグリしてるわ Fi武器、というか現状のN国は特別な理由が無い限りどれもマルチ先はワイヤーARロッドタリスの4択みたいなもんだしどっかテンプレ入りさせた方がいいんじゃねえかな
テンプレ更新がめんどくさいってほどアプデする気力ないでしょこの運営 サブホミで雑魚処理が成立するのは格下か小型までかな
レベル20の中型がメインの防衛じゃ通用しないと思う
ネクス緊急ソロで最初の雑魚にホミやったらいつまでも死ななくてびっくりする そも(レベルそこそこの)中型以上は元からホミで処理するものじゃないでしょ
というか中型以上を迅速に処理するには射撃法撃だと手段が限られすぎる
さらに「防衛で」ってなるとfo絡めてのイレイザー以外じゃキツそう
つまり近接でボコるのが結局早い(暴論) 人数によって役割は変わるだろうけどメインFiならハナから中型処理してればいいんじゃないかな、ダートやらザッパーやら2.3人居たら小型消えてるべ 黙ってザッパーかミクスチャーしろよめんどくせえな
ホミはガンナーかレンジャーにやらせとけよ、射撃盛れないだろ 火力の足りない射撃職が打撃使っても減るってパターンと
筋肉もりもり打撃職の射撃でも使えるって話は全然違う
ダシャ ドミナ程度付けたところでファイターハンターは補正かかってない射撃武器なんて使ってもゴミ
やたらホミ推しいるけど小型の雑魚だけ処理してる馬鹿じゃん >>81
だからそんなもん防衛に役立つと思ってるのがおかしいって言ってるんだよ
役割違うだろ役割がよ どうせ防衛も自爆エネミーがいる以上ホミでタゲ取って設備から引き離すのが最善手になるでしょ じゃ強制的にタゲ取れるハンターやればもっといいじゃん
ファイター自体が最善手じゃないだろ
後付で適当なこと言うな 8人に減ってるし中型固すぎて旧国みたいにサクサク処理できないから
ゲームバランス考えると新防衛の敵の湧き方はかなりしょっぱい物になりそう クラス単位で最適性以外立ち入り禁止だったら旧国防衛もあんなに塔が折れることも無かったのにな ウキー君は敵がダウンしてないときは常に射撃武器握ってないと不安になっちゃうゴミPSだから話噛み合わないよ 何を言ってるかわからんが射撃武器もカウンターしないと火力出ないから常に接近戦だぞ
弓は武器アクカウンターも優秀だし、ガンナーは適正距離があるからな
何を勝手に俺の立ち回りを妄想してるのかわからんけどww
離れて得なのはビーム垂れ流してる接着ランチャーだけだぞ、ライフルならwbも仕事しないといけないしな
はい反論よろしく 射撃盛り射撃武器メインで立ち回ってる時点で雑魚
はい論破 >>91
射撃武器も使えない人には難しい話だった、ゴメンな ファイタースレだぞ
ファイターでの立ち回りの話しろや 射撃武器の話を振った奴に言えよ
無知や下手くそから煽られたら反論するだろ なんでいちいちどうでもいい事で争わずに会話する事が出来ないのきみ 許してやってくれ彼は射撃武器に一族郎党皆殺しにされたんだ 間違ってないことを言ってるだけで相手が勝手に怒り始めるんだよ
ホミ撃つファイターとかどう考えてもゴミだろ
フォーシスダガーに騙されてライフルつけたバカしかそんなことはしてない wb奴隷ファイターってやつやってるならわか?ぞ
あれならメインはレンジャーだからホミ撃つのもわかるけどな
ただレンジャースレで話すと怒られるし、ファイタースレで話すと馬鹿にされるし
なーんもいいとこないけどな NGで見えないけど打射法どれか特化するのが最善手の現環境でサブ武器(-9%)のためにサブ用盛りしちゃったウキーが発狂してるで合ってる? 自粛でイライラしてるのはわかるけど
誰も君に興味持ってないことには気づいた方がいい ブレイバーは最善手じゃないんだよw
最強厨のファイターさんにはわからんだろうけどな vtuberの配信見てたらゴロロン君一体ののお尻にアンチェイン後半連打してて笑っちまった Fiでホミ撃つのとかあくまでオマケであってメインは打撃攻撃なんだが
アホのウキー君はそれメインで立ち回るものだと思っちゃうんだ
なぜなら本人が射撃武器メインじゃないと攻撃当てれないと思ってる下手糞だからなんだ あと射撃職のほうか攻撃が苛烈でステップカウンターだから割と厳しい立ち回りになってることくらいは理解してほしいね
ファイター武器の武器アクションなんてガバガバなんだし敵の近接行動なんてどれもシンプルじゃん
射撃武器使っててもナックルの武器アクション借りてたりするから俺は助かってるけどな
ていうか俺も普通にファイターやるんだがw そもそもAPPR目当てでGu付けたら付いてくる豪華なオマケでしかないんだわ
メインコンテンツがノート集めなのも相まって >>104
オマケなら語る必要ない
というか雑魚は射撃やハンターに任せてはなからファイターはゴロロンやペダスにいくからチームプレイしてるならライフルが必要ない
ギャザリングとかしてるならメインレンジャー、ガンナーでいいしな ていうかもうそれならガンナー使えよガンナー!
ガンナーを使ってやれよ! メインは打撃って言ってるのになんでガンナーやれになるのか
まさにアホ メイン打撃ならライフル捨てろよ、お前らこそなぁに言ってんだ なぜ同じ場に居合わせたわけですらない相手に指図せずに会話する事ができないのきみ ファイターに範囲がないからってホミ撃つのは変だろ?
ヴァインミクスチャー、ツイストザッパーでいいじゃん
もっと言うなら防衛に備えるならウォクラあるハンターやりなよ
終わり ウキー君の頭が悪いってことが改めて証明されたところで終わり この手の話は前提を合わせないと意味無いけどな
まるぐるやカプセル集めならFiのダートでも小型は普通に倒せるし中型以上はそもそもダートで倒したい対象に入ってない
防衛は来てみないとわからんな、タゲ取ればいいならダートでもザッパーでもあんま変わらんし自爆ドールズが時間式なら単体火力必要だからそれこそFiとしちゃ頑張れるでしょ オルクで死にまくってる人はサブHuでも良いと思うわ だからさライフル使うならさあ
まるぐるカプセル集めはレンジャー、ガンナーで良いし
防衛もホミるならレンジャー、ガンナーで済むよね
ホミ使う時点でファイターの必要なくない?
ファイターならサブハンター武器のミクスチャーかザッパーしながら巻き込みつつ接近
中型捉えてナックルサウザンド、ダブセアンチェインサークルなんかで更に周りを巻き込みつつ処理するのが普通じゃないの? FiHu一度でもやれば分かるけどPP回収うんこすぎてゴミ >>122
だからもう結果として範囲攻撃か欲しいならハンターでソード持ったほうが強いんですよ
もしくはダガー使う、ダブセやナックルは回収できないからね
フォーシスダガーワイヤーの人がPP困らんのはダガーだからですよ てか通常5も強いからPP云々は気にならんよ🙄
サブは趣味やね現状🙄 争いは同じレベルでうんちゃらかんちゃら
煽られたら応戦ってね・・・ ちなみに僕の打撃盛りは38%
射撃盛りは37%です
基本的に絶望の避けにくい攻撃を耐えるHPや耐性で調整
打射盛りも打撃14% 射撃35%です
低パフォーマンスで申し訳ありません(^^) つかFiは3武器すべて使いたいからはよ新コクーン実装されないかね あれ、以外と俺がちゃんと強くて反応に困っちゃってる系?
わかるわ、雑魚だと思いたいもんな
口が悪いけどちゃんとやることやってるとは思わないもんな
チームメンバーと仲良く緊急や絶望巡りしてるなんて思わないもんな
こんな俺がさ、チームメンバーに知識担当とか言われてるなんて絶対思わないもんな
お前らよりNGS楽しんでるとか思いたくないもんな 馬鹿すぎて争いになってないよ
ホミはオマケつってんのにいつまでもホミメインで戦うFiとかいう仮想敵を作り出して延々壁殴ってるだけの猿 そのオマケがどう考えても要らないですと言ってるのにオマケだからでゴリ押ししてるのお前たちじゃん^^; 69 名前:774メセタ (アウアウキー Saad-LJLt) [sage] :2021/08/12(木) 15:58:20.10 ID:P2Q3N9T/a
フレンドのドレドキーパ付けてる弓にカプセルも戦術もクソザコですねって言ったらフレンド解除されたわ
仲良く?チムメンにもマウント取ったカキコミもあったけど? 文章読めないのか?それフレンドな
チームメンバーにも普通にドレドキーパは弱いって伝えてるし、バチバチ殴り合ってるぞ
高いカプセルなら強いって勘違いしてるおじさんが多いからな あのな、バチバチに殴り合えるような仲ってことだぞ
お前らNGS楽しめてるか?スレだけじゃつまらんぞ 知識担当はさすがに草、中学生かよ
学校を仕切ってるグループの情報屋的な立ち位置云々のコピペ思い出したわ ふっ子供みたいなおじさんしかいないゲームの例えとしては正解だろ おーなんか急に伸びてるやん、で確認してみたらレス飛びまくってて草 言ってる事はわからんでも無いんだけどミクスチャー持ち上げてるってだけで言う事がマジで信用ならない >>137
0913 774メセタ (アウアウキー Sa5d-zVhX) 2021/07/30 02:36:49
>>909
チームにも数人は装備に数百万〜使ったと言ってたけど緊急ソロタイム聞いたら黙るし
マジでストラーガやジオント装備してるやつの大半は無駄だと思ってるよ
ていうかホントに意識高いならグリッセン作るしファイターでナックルやるよね いなくなってもイジるとか猿のこと大好きなんだな
触ってるお前らもいい加減うざいよ この障碍者虐めみたいな陰湿さ、最高にPSO2プレイヤーってかんじ カウンターゲーしにくい相手なら、ダブセ圧倒的なんだから 僕より下手な奴らが意味のわからない戦術を専用スレで語っています
僕が正しいことを言うと言い方が気に入らないとか言って聞くことを放棄します
でも僕は叫び続きます
誰からも見えなくても
聞こえなくても
ずっとずっと
叫び続きます 俺だけかもしれんけどナグルスの連続床ドンカウンターむずくね?
絶望で人が多いからか一瞬止まってタイミングずれるんだよね このゲーム見た目と当たり判定ズレてること多いから・・・ ダガーにもワイヤーつけようか迷ってるんだが
つけた方が便利よね ダガーは機動力充分あるからナックルでカウンター強化したい
移動して追いかけたい時とpp存分にある時はスピンしてそれ以外はナックルカウンターで超快適武器
ペダスの浮遊だけは持ち替えワイヤーで飛ぶけどね ダガーのモーションをスウェーでキャンセル出来るタイミングが思ったより無いからむしろナックルカウンターする為に未来予知するストレス武器が生まれるぞ
多分みんな似たような事考えるだろうから同じことやった奴いっぱいいると思うけど ナックルとダガー混ぜるならナックルダガー両方の武器アク運用必須だぞ
リサージュのステップ回避が上手く挟めないからリサージュ弱いと言ってみたり武器混ぜたのに両方上手く運用出来ないからストレス武器だのそりゃ下手なら何使ってもストレスだろうよ >>160
相手のモーション読みやすいゲームで未来予知も何も
ダガーのpa出したらスウェー間に合わないタイミングならスウィフトラッシュ前半出せば良いだけでは…せっかくマルチしてんだからさ スウェーでキャンセル出来なくてもスピンで大体出来るからスピンからのスウェーでいいからね リッパーは全体短いからすぐスウェー出るしヴァルチャーも最終段出したらすぐスウェー出来るからそんなにストレス無いで
むしろ2つの武器使い分けれてストレスフリーだわ ナックルダガー使ったことあるけどダガーオンリーで行くのとそこまでタイム変わらんしディフィート切ってまでやる価値無いと個人的には思った ナックルのためにsp4つは大きいわ
使いこなせたら楽しいけどね 多段判定攻撃してくる相手にナックルでカウンター連発はしたいからなあ
怪しい判定消したい用にパリィも欲しい ダウン結構してくれるペダスでディフィート削ってナックルダガーは強くなさそう ナックルダガーやった事あるけどこれ片方だけでいいんじゃねってなってワイヤーに戻した TAはやりたい人だけ勝手にやってたらいい
何でもTAに話置き換えてTA擦ってくるからTA勢くっさって言われるのはよご理解 ナックルダガー使いやすいと思うけどな
ナックルカウンターとダガーの追尾が合わさって快適
リッパーのキャンセル可能になる時間はわずかにスピンの方が早いくらいで、リッパー出しちゃいけないタイミングならスピンキャンセルでも間に合わないことも多い >>173
でもspも割いて武器アク使い分けとか複雑な操作までしてdps変わらないんだったらワイヤーマルチしたほうがよくね? PCならワイヤーなんて武器切り替えで十分だからマルポンは無駄でしかない >>177
お前が何をどうしてDPS同じって結論に至ったか知らないしくっさ 無駄は言い過ぎたかな……
TAやったくらいでdps変わらないと思ってるならそれで良いや >>179
凶暴すぎて草
武器切り替えでワイヤー出すとラグあるのがネックでな 何だかんだワイヤーマルポンしてるのとは全然違うで 言って、無駄は言い過ぎかなって思ったので訂正はした
PC限定の話にはなるけど、敵に接着する用途でしか使わないならマルポン枠を活かす意味でもワイヤー別持ちはアリ 接敵するとき一々持ち替えはしたくないなぁ
ラグ的な意味ではなくて操作的な意味で
ボタン一つで接敵したい わざわざワイヤーを武器チェンで使いたくはねぇな…
メイン武器→ワイヤー→メイン武器、これを接敵の度にやるとかごめんなさいだわw
まあダガー+ナックルは使ってて楽しいよな、強くはないけど >>176
ダガーナックルでダウンダメ10って
ダウンの6-10よりsp1の価値が重い物を最低1個は切ることになるが
何削ってるんだ?それがそのままダガーナックル不採用の理由なんだが ダガーにマルチワイヤーはダガーですらイライラするぴょんぴょんブーンのクソ挙動エネミーや、
なにかとコアを殴りにくい位置にする悪意ある運営開発への対策つーか接敵手段の補完だから、ダガーに限らずアリ中のアリ 接敵のたびにとはいうけれど、ダガー使いならそこまでワイヤーを使って接敵しなきゃいけない頻度高くないからな
まぁ、楽さを優先してワイヤーマルポンも好きにしたらええで 持ち替え移動中しかしたことなかったんだけど激重ブロックでもちゃんと出来てる? 持ち替えがラグったことないから、おそらくクライアントサイド せっかくNGSからの新要素なのに
武器切り替えとか、旧石器時代みたいなこと推すなよw
お断りだわw むしろ武器切り替えがクッソ早くなったことが新要素レベルなんだが
まあ分かんないならええで >>176
試行錯誤したけどやっぱポイントキツくないか
リミブレとか切ってる感じ? フォースとかだと属性ごとにパレット切り替えざるを得ないけどな ダガーナックル、ソロ限定でダイダルコア直なら強そう
この場合だけディフィート関係ないし ナックルダガー楽しいけど利便性と
ノンストレスでナックルワイヤー・ダガーワイヤーにいつのまにか戻ってたな ジェリーナーフ以降ダブセ触れてなかったけど普通に強くてワロタ マルチというシステムはワイヤーの為にあるんじゃないかと思うほど楽しいな
フリーダムウォーズとかロストプラネットみたいにワイヤー基準でいいんじゃないかな ダブセは強い、恐ろしくワンパで飽きてしまうのが欠点
接敵のジュリー、コンボのジュリー、ガバガバのパリィ、無敵のデッドリー
終わり 最近Fi、というか近接使い始めて、ワイヤー武器アクって思ったより射的短くない?あと若干距離空くのうざくない?
って思ってるんだけど、もしかしてオルクとかヴェラとかみたいな高度ある奴以外にはワイヤーって使わないもの? >>202
もしかしなくても使わない
カタナ使いだけは使ってるらしい クリティカルでいいダメ出る場合もあるんでたまに接敵とか
雑魚ペダスのコアとかピンポイントでなんとなく使ったりするなワイヤー武器アク ワイヤーブンブン愛用してるけど武器アクは届くと思ってワイヤー伸ばしたけどギリギリ届かなかったときとか結構もたもたすることになるからペダス飛んだときとかドラゴン降りてこないときくらいだな
絶望オルクは奇襲ビリビリこわいから使わないや >>206
出した後でバリバリしだしてやっちまった感はあるある大辞典 ワウロン級のカウンターゲーでもない限り、ナックルはダブセの足元にも及ばんよ だいたいナックルのが早いんだけど最強のダブセの立ち回り教えてくれ
デッドリー即ぶっぱが良くないんかね ワイヤーナックル間で見た目があまり変わらない武器迷彩付けてると気分が上がる ナックルとワイヤーでブーストランサー使ってて気付いたけど
さりげに複合迷彩の不具合治ってたのな >>211
他人からは剥がれて裏のストラーガなりが丸見えって知ってる? 自分の中の画面で反映されてりゃ別にどうでも…
フィールドや戦闘中そこまで他人見てないわ >>202
ヒットした瞬間に蹴って下がってちょっと硬直するの要らないよな
無かったら強すぎかもしれんけど そりゃワイヤーの武器アクなんだからワイヤーの距離適正に合わせたデザインだろ何言ってんだ ワイヤー武器アクしかシンフォワルツの代わりになるものないのがなぁ
アクセル短小過ぎで奥まで届きませんしちょっとゴメンナサイ… >>213
その不具合って再現性高いの?
ランドルオービットをナックルソードマルチで使ってるんだけどフレンドにオービットが表示されてなかったら教えてくれって言ってBr実装から監視してもらってるけどナックルもソードも反映されてるって言われてる アクセルは敵の身体透過するし、ワイヤーみたいにターゲット決まってからターゲットに動かれたら当たらないみたいな事ないから、オルクやナグルスみたいに細かく動く敵では使い所多いよ
アクセル・ワイヤーの範囲以上に飛び退る挙動も普通によくあるからムカつくが
ワイヤー使うのが最適なのは巨人とかの浮き上がりで大きめの縦移動するときだと思う 武器迷彩の件は変更した後にそのブロックなりルームに入ってきた人には素の武器が見える
逆に自分が別のブロックなりルームに移動すると元から居た人には迷彩が見えるってだけだぞ 確かに素の武器持ってる人の装備情報みたら大抵迷彩ついてるな
fiスレの話題じゃないかもだけど、これ新しく発生したバグなん? 調べてみたら武器を振ったりするとそこで迷彩を読み込めるから戦闘中なら他人から見ても迷彩は正しく反映されてるみたい
シティでは武器を振れないから面倒だけどまた迷彩を付け直すと反映されるっぽい
これで合ってる? アクセルはダイダル脚ダウン→胸コア移動時とかに使うと一生攻撃入れられて楽しい
ペダス浮遊はワイヤーの方が良いしグリッセンも特効だからナックルワイヤーだわ だいたいダガーの通常がホーミングしないのが悪い
アクセルやワイヤー必須なほど動く敵って、そもそもそれクソエネじゃね? クソエネだよ
一応ダガーの5段目は位置調整にそこそこ使える >>233
アクセル風に移動する感じを言いたかった 空中特化のコンセプトなんだろうし空中限定でいいからキー入力で高低含めてガンガン移動してくれればワイヤー無くてもいいんだけどな
当然上下には動かないけどナックルはキー入力でかなり移動できるわけだし アクセルの最大射程を2、3倍くらいにしてくれたら何も言うことないんだが お前!合わせてエネミーの移動距離を2、3倍にいたします! 武器ステルスがやたら人気なのはほぼナックル使いの需要だしそもそも格闘するなら
ブーツ以外とマルチウェポンする気など起こらなくないか? ペタスのバックステップが3倍に(ゴクリ
フィールド全部で反復横跳びやな ジャンボツインダーに六刃合体ゴットセイガー
種族と性別は言わなくてもわかるべ? 旧PSO2は赤いエフェクトだったらいいけどNGSは青いエフェクトだから火竜の鉄拳きつくない? 赤と青が合わさって最強に見えるから……
あーあエフェクトの色変えさせてくれないかな 武器ステルス言うけど街中じゃ他の人から消えてないからな ダガーの最後のグルンでヴぁラスの腹にねじ込むの好き 贅沢は言わないのでスィーっと逃げるバラスに追いつく程度のアクセルください(´・ω・`)ショボーン ナックルファイターは防衛で戦っていけるのか
何となくだが競技格闘家の動きをしてる気がするんで乱戦に弱そうな サブ武器使わないと無理でしょ
ナックルだけだと糞地雷になりそう 男なら拳ひとつで戦わんかい
女キャラなら好きにしていいです 「そう来るとおもって、防御されたらモーションが中断するエネミーを実装しました!」 ダブセならギリ行けそう
ナックルとダガーは範囲ないから間違いなくきつい ダブセの範囲?でどうにかなるコンテンツならどのクラスでも大丈夫そうだな まあ最初大人しくハンターで行って敵の沸きしょっぱかったり硬めの中型が多いようならFi出すかなって感じだろ ちょっと流れ見てて気になったんだけど、ディフィートアドバンテージの9→10の差ってそこまで極端に出るものなの?
14%→15%だし、計算式が加算でも乗算でもそこまで影響出ると思えんのだけど(プリセット誤差っていう人もいるぐらいだし)
スキルP余ってるなら間違いなくとるけど、マルポンで活かせる選択肢あるなら他をとるのもアリぐらいの数字ではないかなって意見 Lv20のゴロロンとか出るのにFiいらねは無いだろうたぶん
バラバラに湧く侵食塔、爆発コア(旧侵食核)
Fiで来いの未来しか見えんがな ベースナックルにソードマルポンしてる人に聞きたいんだけど、HuGuでも装備できる?
出来るならキャトリアナックルにソードぶち込もうと思ってるんだが ナックルワイヤーってもしかしてダメな子?
サブソードのナックルも作ってみたいな >>262
できるけどPAはハンターの分しかでない
ソードで切りながらナックル武器アクションまではできるけどカウンター関連がファイタースキルだから多分なにもでない >>264
ありがとう
防衛用にHuでソード握りたかっただけだからナックルのPAは出なくても問題ないんだ
てことでマルポンしてくる! 利点は滞空でガードして攻撃あたらなかったとき落下しちゃうけど
ナックル武器アクなら当たらなくても高度を維持できるぐらいだろうか ソードのジャスガカウンターはあくまでもHuスキルで、追撃もソード通常入れてないと出ないのでめんどくさい ナックル使い始めたんだけどダイダルって相性悪い?
左足の後ろから殴る立ち回りだと一部の広範囲技中やる事が無くなるし、そもそもカウンター取る機会も少ないんよな
かといって絶望のワンパン斧攻撃全部カウンター狙おうとするのはあまりにリスキーだし
ある程度火力出してる人ってつま先辺りに立ってカウンターしてんのかな? 胸のレーザーでカウンターやり放題とか聞いたことある >>268
つま先でいいよ
ずっと胸でもいいし
ダイダルはダブセのほうが俺は楽だよ
オルクはダガー
ナグルスはナックル 股の間から太もも殴ってればレーザーカウンター狙えるんかな 俺はダイダルはナックルだなぁ
というかダブセのが早く倒せる敵いないわ ダイダルはハシゴして連戦するんだからガバガバキャンセルパリィと誤魔化しデッドリーで楽な方がいいってことな
ソールが高く売れるのもあって老練、絶望ともに必ず人がいる
いなくてもすぐにワラワラと沸いてくる、そんな状況で早い遅いなんてわかるのか? じゃあつま先でカウンター出来るように練習するわ
正面で撃たれる攻撃ほぼ即死だから、絶望で死んだらごめんな 老練で練習した方がいいぞー
即死した瞬間に敵倒した時の悲しみ 結局慣れだから老練で練習するのもアリ
足の三連撃が二回カウンター取れるから狙う
斧は微妙に見える上半身の動きで判断
カウンター取る時はスウィフト前半で引きつける 老練で練習するのいいけど最中に雷雨きたらオルク相手になるからつまらんぞ
普通に北でダイダル回っとけばいいと思うけどな アックスの方は大体空いてるな
で人が来ると一発でコア割れなくてうわああああってなる ダイダルはもう慣れたけどオルクとナグルスが怖い、事故死しちゃう サブfoからサブhuに変えようと思ってるんだけどワイヤーマルポンだったらもしかしてジャストパリング以外の武器系スキル不要? 行動知っててもダルいクソモンス
オルク集中的にやるならダガーしたいし
なんなら遠距離やりたいわ なんでワールドツアーなんてやらせた!!言え!!!!! >>268
踵なぐりしてるなら足摺は下げて来るとこをカウンターして戻った時に再度カウンターからカウンタープラスまで入る
後は足ドンと衝撃波と斧の軌道怪しそうな時ぐらい
一応胸ビームが足元に近づいて来る時も取れるのは取れる んなもん1から10まで教えなくていいだろ
動画見ろよ動画をよーーー >>268
あ、後やる事無くなる範囲技ってのがよく分からんけど
花びら大回転ビームなら右脚追いかけながら殴っておいて最後のドーンをカウンターでいいと思う 音響とかいう無名は売名でもしてんの?
ここ以外で聞いたことないけど >>284
この前ツアーの最中途中で止まって彼方の空で延々フワッフワしてたわちょっと気持ちよさそうだった
高所から飛んで近づいたらいきなり動き出したけどちゃんと挙動バグ直せっていう そもそも湧きポイントが地域単位で広く、湧き禁止ポイントもないのにワールドツアーなんか入れてる時点でな
洞窟内で湧いてツアー始めたときには笑うしかなかった Fiがボス戦で強いのは使ってすぐに分かったのですが
散らばってる小型やPSEバーストでどう動けば効率的か分かりません
そこは前に使ってたRaのホーミングが最強過ぎたからかもしれませんが
こういう場合のFiはどうすれば良いのでしょうか? >>294
サブHuでソードぐるぐる
サブGuかRaでダート
諦めてダブセぶんぶん
更に諦めてシコる
好きなの選べ🙄 Fiは単体特化
餅は餅屋
レベリングなら緊急だけFiだしとけばいいぞ ダガーでもオルクだるいよ
アクセルあってもぴょこぴょこ動かれると怠いしPP削られるから通常増しでDPS下がるし、アクセルの範囲外に飛び退いてからの球体範囲が追いついて飛び上がってる途中に撃ってくるからカウンター弱点にあたらんこと多いし崖周りで移動バグって崖下に行ったと思ったら崖上戻るみたいな長距離移動繰り返すしその場でグルグル回り出すし不快な挙動だらけ
オルク作った奴殴らせろ オルク一生ロックオン出来ない不具合直してほしい
飛んでるときはしっぽに吸われるしダウンしたら奥の羽に吸われるしいったい俺は何がしたいんだよ >>294
RaでAR握ってたんならサブGuでダートで良いっすね
硬いのやボス系のエネミーだけFi武器で後はARのDAとダートでなんとかなる オルク専用にワイヤーとマルチしたダガー作ったわ
アクセルと噛み合わなかった時にワイヤー武器アク使うためだけの存在
まぁそれでもダルいが >>298
視点を空に向けたり足元に向けたりで無理矢理ロックオンしたい場所のみを画面内にいれるようにすればいい
例えばダウン時は水平視点でロックオンせずに、コアが見えるようにしながら視点を足元の方に向ければコアにロックオンしやすい
いちいちこんな事しなきゃ狙った部位にロックオンしにくいのほんま 即死トラップすぎてオルク相手にはほとんどワイヤー使わなくなったわ
絶対に放電来ない時だけ使う オルク相手なら弱点飛びついて目の前でロックオンすれば苦にならないな
最悪羽根ロックで飛びついてからのロック切り替えでもいける
あれ遠距離にいるフォースとレンジャーがどうやってロックオンしてるのか気になって仕方ない
距離遠いと何故か頭がロック対象にならねぇんだが…… その気になればSEKIRO作れるとか言ってたらしいけど、プレイフィールの悪化と難易度の調整を混同してるSEGAには一生作れんと思う フロムゲーは色んな会社がパクろうとしたが全員敗北したろ
別にセガだけがどうとかはない いや、SEKIRO作れると調子こいたわ
それが「どうとか」だよ セキロは音ゲーだからある意味作れなくは無いかもしれない ワールドツアーもアクセルで追えるなら張り付き余裕や戦ってて楽とも言えるけど、
ワイヤー付けたダガーですらイライラするからオルク自体がクソゴミエネミーなのは明らか ロックオンをカメラ優先でやれば大体高い所でもロックできるなぁ
ただダウンしたドラゴンのコアをロックしようとしたら反対側のコアにロック行くようなクソ仕様だが でも音響さんならオルクも楽々倒せるけどな
お前らが弱いだけでしょ カメラ有線じゃないほうは大雑把に言って
キャラの向きと高さに依存するから
二段ジャンプしてキャラをオルクの頭の方を向かせてロックすればロック楽勝でできる7割はロックできる オルクはもう適当にロックしてひたすら↑押して頭に行くの祈る
ロック部位少ないからこれでなんとかなる
ドラゴンは無理 このゲームのカメラ優先が
本当にカメラを優先すると思ったら大きな間違い ダブセでファイターデビューしようと思うんだけどダブセってマルチウェポン必要ないよね? ワイヤーあるとオルクとペダスに良い
防衛もサブHuにして振り回せるぞ ワイヤー混ぜるならナックルしたいんだよな
高いからヴィアルトダブセだけでいけないかなぁと
ペダスは切り替えで飛んでオルクとは戦わんようにするか >>319
弓やランチャーくっつけて遠距離から戦うフリできる
パルチザンつけてカウンターごっこできる ナックルワイヤーつけてゴムゴムノォ・・・とか言ってる外人がいたらちょっと幸せになるかも >>316
それな
ホントにカメラ位置優先してロックオンするならみんな使ってるっての
どうせ両方ゴミなら、キャラをちょっと動かしただけでいろんな方向に即座にカメラを向けられるキャラ優先にする、という >>322
そこは人によるっしょ
俺から言わせればキャラがどこ向いてようがカメラの方にロックしたいからカメラ優先だわ
ターゲットが複数ある時たしかに糞だけど、それはキャラ優先でも同じだし、画面外ロックとかはしないから一応ちゃんとカメラ優先にはなってる カメラよりもキャラ先に動かしちゃうからキャラ優先だな、高いとこ狙うときも別に困ったことはないなぁ 弱点にステップイン回避しながらロックしたい場面が多すぎるからキャラ一択でしょ PCならカメラ優先かな
PS4勢とかパッド勢は操作感違うんでキャラ優先の選択はありそう >>287
ビームが踵まで下がってくる時とか斧横振りをやり過ごしたい時に、範囲外から撃てる攻撃が欲しいって意味だった
どっちも踵まで範囲がくる時とこない時あるし、
踵から殴ると上半身ほぼ見えんから音でなんとなくカウンター置くことは出来るけど、同じ音で何パターンも攻撃持ってるから不発でストレス抱える事も多々
今は老練でつま先に立ってカウンター入れる方向で練習してる PC&パッドだけど基本ターゲットは常に中央に捉えつつ立ち回るからカメラ優先なのよね PCだけどキャラ優先だわ
カメラ優先に距離が考慮されるようになったらカメラ優先にするけど まあどんな優先設定が来ようとも、最優先事項として、
「ロックオンの弱点優先度(最低)・弱点位置移動(特定条件)」が付いてるから、ロックオンのゴミさはどうしようもないんよね 周りにエネミーいないときは箱&鉱物のロック距離ふつうにしてほしい(´・ω・`)ショボーン それは技術なくて出来なそう&仮にやってもバグだらけになりそうなのがな… >>308
絶対無理🙄
あんなに絶妙にバランス良いのはフロムでも奇跡だよ🙄 技術が足りないというのは何も解ってない人が使う言葉よ
飛び道具が有利になりすぎじゃないかとか
ロックオン対象=オートターゲット対象だから、視界の隅のずっと遠くの箱に毎回反応して煩くないかとか
今後トラップが追加された時の扱いをどうするとか
先に箱をロックオンしている状態でエネミーが湧いたら急にターゲットを逸らしていいのかとか
エネミーにフォーマーズを含めるか否か、今後、反撃してくるフォーマーズが登場したらどうするかとか
判定の条件を増やせば処理も増えるからクライアントの要求性能が上がる一方じゃないかとか
素人でもこれぐらいの影響がパッと思いつくんだから
「影響範囲が広すぎて軽率な対応はできない」
と考えるのよ(´・ω・`) 他のメーカーが当然のように対応してるそれらが上手く出来ないならそれはつまり技術が足りない
それがわからないのは頭が足りない 素人考えだけど「画面中央」且つ「近距離」を優先してロックする仕様なら結構いいと思う 切替で近くからロック対象が移動してくのが自然なゲームだよね 誰でも思い付くよな近距離優先設定
素人でも思い付くものを実装しない運営 防衛でワンチャンあるかとサブBrカタナマルチやってみたんだけどクソ弱かったわ… 遠距離攻撃としてワンチャン可能性がある弓じゃなくてよりによって産廃カタナか、そりゃアカンわ
火力が必要な状況でメインクラスの武器使う必要があるから
メインに火力が出せる職持ってきてサブクラスで遠距離か範囲攻撃補うのが鉄板なのが現状だなぁという感じ
そしてこれをメインサブ逆にしちゃうと成立しない 誰でも思いつくようなシステムなら既に特許取られてるんだろ
真似していいなんて無いんだよ サブBrでもブレコン使えるって聞いてBrカタナも悪くない気がしてる
Fiのサブとしてはアレだが ブレコンに夢見すぎ
カッコいいポーズのせいでアレも弱いぞ >他のメーカーはやってる
その他のメーカーとやらはNGSとは条件が違う方に花京院の魂を賭けるぜ
>素人でも思い付く近距離優先
敵より近い位置にコンテナがあったら、そっちをロックしていいの?(´・ω・`) ブレコンも弓で発動即フィニッシュ運用じゃね
これは普通にアリかもしれない ロックオン対象の問題はずっと言われてるし俺も満足はしてないけど
じゃあもっと上手い方法を考えろって言われると難しいのよ(´・ω・`)
とにかく画面のド真ん中に近い物をタゲる様にすると、キャラのすぐ斜め前の敵を無視して
ギリギリ表示される超遠距離の目標を狙っちゃう
キャラに近い物をタゲる様にすると、正面に捉えたボスの弱点を無視して手前の部位ばかり狙っちゃう >>343
タゲへの距離と画面中心からの距離と秤にかけて優先度を調整するだけなので
特許は関係ないですね
それこそこないだセガ公式が得意げに発表した数式の出番になります ブレコン運用想定してたんだけど、MWでも1回カタナのPAとか挟まないとブレコン出せなくて微妙だった >>349
方向キーでカーソルが順番に動いてくれればいいのよ
ドラゴンのコアとか方向キー入力しまくってもそこだけ避けて動くから せめて右押したら右側のタゲに確実に移動すればって思う
タゲに番号振って順送り逆送りしかしてない >>351
MWしないで別パレ登録でよくない?
弓即ブレコンは結構可能性感じてる カーソルの移動順は俺も毎度イラッとしてるよ(´・ω・`)
でも縦に並んでる時に「右のやつ」って言われても困るでしょ 可能性なんかないだろ
真面目に言ってるなら頭どうかしてんぞ >>353
順送り逆送りすらしてない
遠くの敵2体を行ったり来たりしたりコア避けて頭の辺りを行ったり来たりするだけ
一周してくれればどれだけいいか ロックオンに関しては他社に特許取られてたりするかもしれんから
なんとも言えん
使いにくいけど なかなか弱点にロック行かなくてスカ→スカ→スカ→スカ→弱点→スカ
あ…行き過ぎた!戻ろ…で弱点に戻らないのがつらい(´・ω・`)ショボーン ほぼほぼノーロックじゃん
ロック付け外しする場面そんな多くない >>346
無知無能は黙ってろ
鉱石とエネミーが内部的に識別出来ないってキチガイ発想してんじゃねーよ 画面の向きや、視界内の目標の位置や角度が刻々と変化するから
一つ戻そうとすると視界から外れてたり、既に消失してたりするのよね(´・ω・`)
過去にゲームを自作しようとしてロックオンの仕組みで投げ出したから
プロが作ったのはすげーなって思うわ(´・ω・`)
>>363
落ち着いて? >>335 に挙げた問題は識別できる前提よ?(´・ω・`) 現状でも鉱石はロック距離かなり短い設定になってるわな 長文に豚面ついてるとサウザンドからのアッパーかましたくなるわね ここで喧嘩したってつまらないじゃない?
攻撃的な書き込みをしない様に、自制の為の(´・ω・`)を付けてるの
ごめんね? >>364
なんか追求避けるためにゲーム自作とか箔付けようとしてるのか知らんけどその程度わからなくて言い訳してるアホにゲームは作れねえよ? ロックオンは「カメラ優先」そしてここに「エネミー優先、自キャラから近い対象優先」この仕様だったら文句なかった
なんで目の前に弱点あるのにその奥の部位をロックするんですか?(憤怒)
ちょーっとズレただけでこれとかテストプレイしてたら不快になるの分かるだろテストプレイしてたら(皮肉) >>373
途中で投げたって言ってるのに、拍付けがどうとか意味不明よ?(´・ω・`)
あなたの発言は罵倒してるだけで内容がゼロだから追求にすらなってないし
今日はもう寝ましょうね(´・ω・`) 無能開発目線妄想マウントおかま口調偽豚とかいう地獄の組み合わせが湧いてて草
他社作品よりゴミレベルで使いにくいもんは使いにくいんだよ、開発の代わりに言い訳する奴なんざ要らん ジェリー後半の火力もっと分散してくれんかな
火力安定しなくてすっかりダブセ使わんくなった ダブセはファイターの中で1番のガバガバカウンターと完全無敵デッドリーが売りの防御型故 ダブセはPB+デッドリーぶっぱするだけの武器になってるわ 良くも悪くもジュリーしかできなから最終段まできっちり当てれないと安定しないね ダガーも似たようなもんだろ
リッパー連打はちょっと物足りんし
とは言えFiは全武器強い 個人的に「旧では出来てたのに新で出来ないこと」の筆頭だと思ってる、ロックオンの順送り
アクション要素とZ注目(もはや古い呼称だけど)があるゲームでこんな仕様はあってはいけないくらい糞 Z注目考え付いたやつは天才だったな、今に至るまで3Dアクションゲームのロックオンがこの形式なのは大体ゼルダのせい でもNGSは後ろ歩きしないからグルングルンするんだ ダガーで通常攻撃ではなくPA使う場面ってどこですか?
ヘルズで移動は置いておいて 当たる場面はほぼヴァルチャー×2だよ
大体の場面は一回は入る
最終段当たらなさそうな場面にリッパー、移動にも使える
ヘルズコートも移動と回避に地味に使える >>391
レスありがとうございます。
ヴァルチャーを使う場合はファイタースキップアーツは習得していますか? >>393
ありがとうございます
PAによっては一発目が当たれば後半無敵かガード発動というのもあって
スキップさせて良いのかどうか悩んでいました
スキルを取ってしまうと毎回後半だけとなったら使い勝手が悪いのかなと思いましたが
必須なのですね 前半は位置調整にしか使わないな
PAでくそむずガードするならカウンターする方が楽で火力も出し易い 武器アクばかり見てたけどワイヤーの通常攻撃って雑魚処理としては結構強くね
上下に弱いけどサブHuじゃなくてもいいし ワイヤーは昔から強いんだが見た目がイロモノだから人気無いな ダガーはいっそDPSを通常攻撃>PAにして
PAを完全に移動手段にした方がすっきりしたかも むしろ見た目でワイヤー使ってる、普通にモーションもかっこいいと思うけどな
過去作でも鞭とか好きだった MWでワイヤーぶちこみがちだからサブとしてワイヤーの動き覚えておくのも選択肢としてはありやろな なんか連打するとダメージ増えるせいで連打マクロ最強のPAとかワイヤーにあった気がする マクロカレント連打使ってやっと並の火力出せるクソ武器だったよ
最後なんかガンスラ持ったteに負ける始末 通常攻撃がダメージとして認められるのは初期の頃だけじゃないかな
そのうちどの武器にどんなやばいPAが実装されるかだけで強職が決まるよね ダガーとダブセは余計なエフェクトのせいで台無しだな
特にダブセは日本刀グラの迷彩使うと放送事故レベル ダブセを装備してるのに日本刀の見た目にしようという発想がおかしいのでは…? 和服にバチバチエフェクトのフォトンの刃とか合わないからな そもそも和服がNGSの世界に合わないんだが
なぜか見過ごされているよな
かくいう私もヤヨイシュガリーとダガーを組み合わせた全く新しいパンチラアクションをですね あの世界観に合う服って逆に何だろう
原始人みたいな生活してるけど サイバーパンクに勘違いジャパン文化は付き物
まぁPSOはサイバーパンクじゃねーけど キャストはサイバー感があるけどね
設定的にも全身サイボーグみたいなものだし 散々宣伝しておいてブジン最速ですらないのか
やっぱ旧のエタロナの奴の方が上手いんだな 趣味でやるのは結構だけどいちいち持ってくんな気持ち悪い糞売名が ウキーは最近他人の動画で観た事しか喋ってないから
ウキーが持論展開すると必ず馬鹿にされるから他人の言葉借りるなった
とうとうロクに喋らすリンクだけ貼るようになったか
完全にキチガイのムーブ サイバーパンクの勘違いジャパン文化っていわれるとどうしてもニンスレが真っ先に思い浮かぶ
ビョーキ トシヨリ ヨロシサン なんで?ファイターのいい参考動画だと思うんだけど? ほんとに売名じゃないかはしらんがウキーが貼ってるから原則被害者と推定しておく その実況者の生放送やたら幼稚でイタい視聴者が一人いるんだけどウキーくんかもしれんな 音響さんも生配信だと絶望で普通に3、4回死ぬからなぁ
このゲームの底の浅さじゃ動画撮ろうと思って気合入れたら誰だって上手くなると思う もう緊張感無くなって集中する事ないしな
フォーシスからストラーガに変えたらしばらく集中できそうだけどw フォーシスダガーにしたらマジで緊張感がなくなった
絶望ダイダルに切られても耐えるし
絶望オルクの拡散弾みたいなのだけ注意してるけど 総一郎さんに見られてる五代くんやめてとかクソみたいなセリフを言ってみろよ
言え! そもそも配信なんて見ない
スーパープレイ系攻略動画くらいだな見るの あ、すみませんスキル取得の話
普通のカウンターとらなくてもいいよね? ワイヤーを買ってマルチでダガーかナックルをつけようと思っているのですが
メインファイターで使う場合威力って落ちますか? メインファイターならファイター武器以外は全部落ちる
ダブセダガーナックルはマルポンだろうが下がらん >>454
ありがとうございます
ワイヤーでいいやつ買っとけばダブセダガーナックルやりたいやつつけれるってことですね! 安く済ませたいからプリムワイヤーダガーマルポンにいちいち持ち替えてる
ジョジョに高度落ちて弱点の微妙に下いった時がダブセは特に着地ジャンプかワイヤー持ち替えか迷うけど
ナックルは昇竜拳で上がれるから以外と何とかなるね まあテンキー武器パレ変更の一瞬が気持ち悪いかそうでないかくらいの差だろうな
個人的に快適さをとりたい さっきみたらワイヤーのほうがプリセット付きのやつ安かったっていうのもあるんですけど
ワイヤー買っといたらデュアルブレード?とか他の打撃武器がきて強かったらすぐ変えれるのもいいなと思って!
ワイヤーの裏にマルチウェポンしてもメインファイターならファイターのPA威力下がらないの聞いて安心しました!
テンキーで一瞬で変えれるんですか?
いつもFとRで変えてました
GproX使ってるのでテンキーないんですけどほかのボタンに設定できそうならかえてみます FF14のサマーセール18日までだから
脱北したい奴は急げよ
【#FF14サマーセール 実施中🏄】
🎁コンプリートパック
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のダウンロード版が6⃣0⃣%OFF
#FF14 をこれからプレイされる方、
とても良いタイミングです✨
https://i.imgur.com/PWXcrdA.png
tps://sqex.to/SFbSW 最初はFFから旧国に来ることを脱北と言っていた筈なんだがな…… >>460
一瞬で変わる、体感では0.05秒とかそんな感じ
注意点があるとすれば、もう一度他の武器に変えるのには1秒くらいのクールタイムがあるくらい あとは潜在の管理が鯖なんで、武器チェンしたら3秒位は変えた先の武器潜在適用されんからな >>464
クールタイムというか、武器買えるとしゅわ〜って変わる演出が邪魔してる
あれ出ないタイミングだともう少し早く再度変更できる >>463
FF14をマスゲームと言ってたんだよな 防衛Fi/Huでいってワイヤーで範囲 ナックルで単体
ってやろうとしたけどワイヤーの範囲じゃ微妙すぎたわ
採掘装置に到着する前に1発でも当てればタゲ取れるみたいだからとにかく最初にライフルでホミ撃ってタゲ集めるのが正解っぽい と思ったんだけど防衛装置の被害状況=クリアランクは関係なくて
敵の撃破数で報酬決まってるっらしいので 塔全部ぶっ壊されない範囲なら何でもいいかもしれん やっぱ防衛がメインコンテンツな時期はFi武器鍛える気しなくなるのつれぇわ
レイドボスはよ ソードに浮気する俺を許してくれ
俺は悪くない、防衛が悪いんだ ボスにFi武器、ボムズ含め雑魚にホミのいつものパターンで一切自分より後ろに取りこぼさなかったし楽々処理できたわ
実装前に散々煽ってきたゴミカスアウキー息しとるかー?(笑) FiGuで最初にダートでタゲ取ってFi武器で処理すれば余裕だなウォクラとか全然いらなかったわ 現状の仕様だとホミでタゲ取ってマラソン阻止すればあとは個別処理でも火力出てればいいんだわ
そこそこ硬いのも出るしな 防衛ってAでもSでもクリアさえすれば報酬変わらん感じか? 旧みたいに抽選変わるから実質Sでないと微妙とかやってそうではある ホミ撃ってまでって言ってる時点でエアプ丸出しなんだよなあ ホミロック最大10体だっけ
ウォクラはそれ以上沸いた時の保険用かな
あとドッツいるとロック持ってかれる 防衛だとやっぱFi役割持ちにくいね
大型ボス出てくるのが6だけだからそこまでは明確にHuとかのが仕事出来る感 ボスにウォクラしたら一瞬こっち見るだけですぐ塔すっ飛んでったは
ハンターなんていらんかったんや ナックル一本で防衛参加したら何もできなかった
おしまいや 一本じゃマルぐるもできねえだろw
どのクラスも何かしらマルチ仕込むぞw ツインマシンガン接着してロール弱いと文句言ってるだけのアイツらに馬鹿にされても何も思わんよ ウキーは他スレを荒らしまわるキチガイです
スルー、NGしましょう ウキーは全スレを荒らしまわるキチガイです
スルー、NGしましょう まるグルはナックルステアタ連打で雑魚処理ゴリ押しできたけど防衛は無理 射撃ユニットなかったからクラースまた着てホミ撃ってるぜ 絶望ナグルス殴ってる時一周回ってダブセ楽しくなってきた わかる
通常でも結構追えるしダウン時ポジション悪い時サークルで微妙に調整できるのもいい ダガーダブセに慣れてるとナックルが使いづらくて困る 来週潜在その他諸々半額イベやるから武器全然売れてないなw マルチウェポン半額が無いから素材纏めるだけだわ
何考えてるんだこの運営 ちょろちょろ動くオルクとかはトラドラで追っかけながら殴れるの快適なんよな
てかナックル通常5って無敵みたいなんある?暴発して死んだと思っても無傷なケース多い 上昇中に攻撃モーション入られるとあっ!死んだ!ってなるな >>510
PA後半と通常5にアーマーついてるけど、
>>510が言ってるのは無敵(無効化)あるかって話
俺もたまに感じる明らかにオルクビリビリ当たったのに無傷な時ある(カウンター後の通常5ではない)
タイミングとしては上昇したあとの叩きつけのどこかしら ヴァルチャーフィニッシュみたいにガードポイントついてるのかな? 俺もリッパーでGPじゃなくてオルクのビリビリ何故かあたらん時あるな
真上かオルクに食い込んだ位置かしらんけど範囲外あるんじゃないか 防衛位他の職つかってもいいんじゃね
Fiの対ボスとデブゴキもどきしゅんころ性能はガチだから 絶望くらいFi使ってもいいんじゃね?って言っても来ないだろ
そういうこった
旧国防衛よりぬるぬる難易度なのに、職制限とかマジウケるw
塔が壊れるなんて見たことないですw 2本ぶっこわれても報酬同じなんだから何やってもいいぞ 6のラストまで殲滅しきるまでに倒し損ね出たり3本折れたら実質報酬ダウンだから理解してないファイターはやめろ
先輩方は理解してファイターしてるからクリアしてるんだぞ クリアメセタが15000の時と10000の時あるんだけど残った塔の数x5000メセタ? 銃撃に始まり最後は銃器を捨てての接近戦はロマンだよな〜
絵的にすごい盛り上がる >>511-515
亀になっちゃったけどサンクス
ちょっとブジンで練習してくるら >>527-529
ランクは関係ない
初回クリアのみ+5000メセタ、2回目以降は1万メセタで固定 防具プリセットについて質問していい?
ダブセメインで持ってるんだけど、防具プリセットはパフォーマーがいいのかな? ぶっちゃけユニのプリセは付いてればラッキー程度に考えないとダルい
武器は誤差とはいえ火力に直結するものあるから、ある程度考えたいけど ありがとう!
そっか、そこまで重要視しなくてもいい感じなんだね、いまツヴィア2部位とジオント1部位でプリセット付けてるんだけど、
ジオント1部位プリあり、ヴィアルトアルガ2部位プリなしのほうがいいかな? セイバー使い続けて初のレア4武器が完成したのですが、防衛もしたい・・・
ソード作れるまではマルポンソードは有ですか?
先輩方、ご教示をおねがいします ありだけどFiHuだとPPきついから防衛行くならメインHuにして行くのがいいと思う >>536
プリセ拘らないなら後は好みでいいと思う
ヴィアルトアルガでも良いし赤箱でも良いしヴィアルトも今Lv1,2ならプリセ安いだろうしツヴィアよりは良い ありがとうございます
しばらく節制しないといけません・・・
緊急ペダスはグリッセンで良いからワイヤー使いたいのを我慢できそうです 防衛はサブにライフル使える職にして
ザコが四方に居る時はホーミンすれば何とかなる
PPの回収率いいガンナーがいいかな サブホミで1タッチなんて誰でも出来るんだけどFiってその後何が出来るの? ホミでそのまま狩り取って最後に残るボスに最大火力をぶつけられる 防衛はもうちょっと大型単体が多ければFi,Guの席も出てきたが今回ばかりは出番なしや このゲームってサブクラスの武器で攻撃すると10%減少するじゃん?
例えば自分が検証したのだとファイター/フォースでロッドを使った場合
ロッドの全ての攻撃がメインクラスフォースの場合と比べて10%下がる
10%だと目に見えて火力がさがるかなり痛いダメージ減少だった
そして今知りたいのがワイヤーをメインにナックルをサブウェポン化した場合
メインクラスをファイターにしてナックルで殴ったらダメージは10%減少されるのか?
自分で検証すりゃいいんだけどもし知ってる人いたら教えてほしいな
もしワイヤーメインでナックルサブウェポンでナックル威力さがらんのなら
高プリセのワイヤーメインにすりゃサブウェポンをやりたいクラスごとに変えりゃ
高プリセの武器を使いまわせるようになるメリットがあるんだが
もしさがらんのならワイヤー以外の高プリセ武器がゴミになるが
近接武器以外は別として しかもボスに集中して周りなんぞ知らんみたいな近接多いから余計評判下がってるわ ホミでタゲ取ってからメインで殴る立ち回りするならカタナの方が適正高いんだよな 防衛のボスは弾撃ち切ったキャノンで十分だぞFiいらない
ブジンとか動き回る糞も通常垂れ流しで割とすぐ溶ける 大人しくfoかra出した方がいいな
打撃ユニだけだとフィールド歩く時とかも不便だし新しく作っても損はない RaFoが最適解になる状況が多すぎて近接とテクが息してないからなこのゲーム 防衛はプリセなくてもいいからフォースかレンジャーの武器作った方がいいね
範囲ないとやってられないね攻撃当て続ければタゲがこっちに移って塔に行かないし
一人だけじゃ大群とめられないから範囲キャラ3人いれば完全に硬い雑魚どもの進行止められる >>545
仕組み知ってるやつは買うからそういうこと
ただセントラルではロードの関係でメインのほうが表示されることが多い
外出てマルチウェポンに切り替えてきても他人からは別のものが見えてる可能性がある
拘るならメインで使わない武器を主体に作りはしない 他人からはロードの関係で武器迷彩剥がれて素の武器が見えることが多いのでステルス化でマウントは取れないです
シティにいる人らは理解してるので見てみるとほぼ全員武器を外しています レイド緊急や絶望系コンテンツ来たらまた天下やん。使い分けろ 防衛はやらないことにした
絶望は飽きて緊張感なくなったし水着は一月遅いし
目的がなくなったな 巨人化バグも未だに直ってないし旧国の遺産は本音ではさっさと切り捨てたいんだろうな >>546
あーだこーだ言ったところでFiで来ちゃったもんだから、それならボス相手させて他を自分で処理すれば済むだけの話だけどなぁ
まさか自分もそのFiと仲良くボスに張り付いてたりするならそいつはもうFi未満のやつ そもソード持ってグルグルすればいいだけなんだけど🙄
レベル15縛りでもしてんのか?🤔 ボスなんてヘイト取ったら塔に向かわないんだから・・・
いかに敵を塔に触れさせずに処理するかのゲームですよ? 塔の耐久値による評価では何にも報酬変わらないから時間内に敵全て倒せるかどうかが全てのゲームだぞ
塔待機してる暇あるなら北勇してる野良の手助けにいけ 一箇所に6人でサッカーして後ろ漏らしまくる集団はマジどうなってんだよってなったわ
漏らそうが塔襲われてようが戻りもしねぇし 北勇というか中間だな
塔待機とかいう不動明王はマジいらん 敵を多く倒すほど報酬が増えるってあるから塔守んなくてよいから
早く範囲で倒す方法を考えてみた
とりあえず前にでないで塔の周りにみんな待機して敵が塔にむらがってきたら
全員で範囲攻撃で一掃!
多分これが一番早いかも
二人位前でレーザー撃ってくる敵とかボスとかの対処でいいかもな
前でちゃうとこちらの範囲が分散しちゃうし火力さがるからあえて塔に群がらせてから総攻撃がいいかもしれない 秒で溶かせるならそれで良いんだよ
実際は10秒以上かかるからバカみたいに直進して弱点拠点に向けて安全確保したボスが大暴れする プリセットナックルが安いのもあってダガーナックル作ったんだけどスウェーカウンターは強いんだけどナックルの通常5出すために武器パレ圧迫してダガー武器アク入れられないの少し不便だ、ダガーのPA1つ削れるなら削りたいけどアナザーあるし厳しいか? その構成でダガー武器アク直入れが役立つ場面ってあるの >>576
ナックル通常5とエスコート比較してナックル通常5を切る判断したなら通常5諦めるしか無い
ダガー主体の時はアナザー使うとPP回収効率下がるから極力使ってない
ダガー通常34をせず通常4だけ素早く振るメリットが分からない 防具プリセットについて質問していい?
ダブセメインで持ってるんだけど、防具プリセットはパフォーマーがいいのかな? アナザー要るかと言われると要らん気もするんだよな
あるに越したことは無いんだけど、抜いてもやっていけそうというか ゾンディールないから塔まで来るの待ってても殲滅早くならんのよな
北に留める必要はないけど中央ラインあたりで1回タゲ取ってそこで戦った方がスムーズに行きやすい >>581
ダブセで絶望やるならガードないと即死する攻撃がそこそこある
パリィ完璧ならエンソジア一択 >>532
S10000 A7500 B5000 C500 じゃなかったかな 裏パレって使ってる?
裏返す操作分入力遅れるから別ボタンに振っちゃってるんだが なるほどつまりトライドライブと通常と武器アクだけあれば他は何も要らないと?
うーん100点 >裏返す操作分入力遅れる
??????
おじいちゃん大丈夫? >>592
これかな?
切り替えだと面倒いだろうな
デフォならホールドだと思うが あれ?同時に押すような勢いでもきちんと機能する?
おじいちゃんだから勘違いしてるかも 同時押しあんま意識したことないわ
通常の裏に火力PA置いといて押しっぱにしたままPA2発確認したら裏パレキー離して通常最終段見て裏パレキー押しての繰り返ししてるだけで最速入力になる 格闘家として防衛の場に立つ方法が解った
ランチャーマルチナックルだ ライフル持って武器ステルスしても武術っぽくならないんだよ 殴りつけるならライフルよりランチャーの方が強そうだが 俺もナックル+ランチャーにしてるよ
単体に強い武器同士だから使い分けする上で相性がいい(と思ってる) 趣味の話ならわかるけど実用性の話してるなら死んどけ糞地雷のカスって言われるぞ 主に使ってるのはダブセ+ライフルだから大丈夫
そこは状況を見て持ち替えてるよ ランチャーだと武器ステルスで波動拳みたいになるしダイブアタックで踵落としも打てる
だからいいんだよ
ライフル持つならそもそもGu/Foの燃費最高クラスで行くんだよ そういうのは日記帳かswikiの米欄おすすめだよ
ゲームエイトかゲームウィズもいいぞ ソロでやるなら勝手だけど防衛でそんなゴミみたいなことしてたら晒されても文句言えんな マジかよこえーな防衛はレンジャーかガンナーで行くわ あんな低難易度クエごときに適職ガーガー言ってたらちょっと頭やばいわ チェインが暴発するのはバグだしそれも修正要望を送るべき案件だろ馬鹿
そもそもロールが弱いからその分どうするかって話がしたいならまずロールが弱いってことを言わなきゃ始まらんだろ
ツイッターで言うのが良くてスレで言うのが駄目な理由も無いしここはお前の家じゃねえぞ
大体お前自身あれが駄目これが駄目って散々言っておいてGuの愚痴だけは許さないってどんだけ自分勝手やねん 野良なら職がどうこうより人がどうこうのレイヤーを突破できてないしチームならどんな職構成でも問題ないし現状語るべきことは特にない 防衛も遠距離優遇ゲーでなぁPSO2の時の過ちを繰り返さないでほしいわ
近接は遠距離より高速移動で接敵するPAほしいわ遠距離は安全圏から火力だせるのに
こちとら接近して相手の攻撃しっかり裁かなきゃいかん このゲームのプレイヤーはクエストに適したクラスを選択するということができない
旧の頃からずっとそう >>619
こういう意見を聞いてできたのが旧国のHe実装時のメチャクチャな職バランスなんだろうな
対ボス最強のFiでいいじゃん、テクホミのタゲ取り性能はすごいけどカスダメ見てたら萎えるわ もっとコンテンツが厳しくなってから適職の話とかしようや
現状では国王の頭のように不毛な話 単体ボス相手は抜けて強いのにこれ以上何を求めるんだろうな >>578
>>580
アナザー無理に取らない立ち回りで練習してみるわ、サブパレは無理じゃないけどPADだとボタン結構厳しいしマクロ組んで上手いことやってみるよ いやしかしつまらんな防衛
エヴォルコートのプリセの為にやってるのかなみんな
そもそも旧PSO2時代から防衛はつまらんな
それをライフル以外はゴミとか言われたら誰もやらん
FF11のカンパニエみたいなのってなかなか作れないもんだな そもそもサブはGuかFoなんだからテクホミどっちかは絶対に使えるじゃん
ホミの影に隠れてるけどNCゾンデも十分強いよ、座標テクだからホミより早くタゲ取りできるし いや別に旧国の防衛好きな人も多いしお前の意見押し付けられてもwチラ裏だし ゴミというかどう考えても向いてないのは向いてないと言われて当然じゃないのか
適職や適切な武器も出せないのが多いとその職全体がゴミだと見られるし 散々他職バカにしておいて防衛にファイターいらねえと言われたら怒り始めるのは何なん 50mを1分以内に走り切ってくださいレベルのクエストに履いていく靴の話しても仕方ない
お猿さんみたいなマウントしたいならもっと難しくなってからどうぞ 散々火力で他職にマウント取ってきたのにちょっと防衛で要らん言われたらそれかよ ファイターでもペダス軍団のとこ突っ込んでいってワイヤー連打でいけるっちゃいけるな
まぁレンジャフォースが安定だろうがわざわざ装備作る余裕無い勢のが多いだろうしな
ってか防衛は自分だけわかってても野良次第の所のが大きいと思うけど 抜かれた対応は難しいけど迎撃はワイヤーの範囲で十分だよね
って思ったけどワイヤーFiの武器じゃなかったわ ワイヤーって武器種削除してワイヤーの武器アクを全クラス共通の基本アクションにしてくれ >>632
どっちかというと他職から散々Fiだけ強すぎだのなんだの言われてきたのに防衛来た途端来るなだからな
範囲死んでて対ボスでしか真価発揮できないのまるぐるの時点でもわかってたのにな
向き不向きあるのにほんと短絡的な奴ら多い 言うてマルぐるで見極めてサブ武器範囲持ってるだろ普通 範囲持ってるならいいんだけど防衛でナックルランチャーとか言い出すのがいるからなぁ
普通に範囲ヘイト取れるサブ武器で戦ってるなら何も言われん ハンターレンジャーガンナーフォースに向き不向きなくね
ブリンガーとファイターだけじゃん したら消えるから、むしろ話題にするなら積極的に安価すべき 明日のバウンサー情報でスイッチストライクがあるか否かが解るといいな 進撃の巨人の迷彩あったらワイヤーダガー
無ければプラズマハンドでワイヤーナックルで我慢や 防衛来てから勢いないってかゲームの方も過疎りを感じるね
ってか武器防具プリセ高く設定したい気持ちはわかるが足元みすぎる金額続けると
そのうちゴミになってどんだけ金額下げても売れないから気をつけてな
次の武器防具告知来るまで強気の金額つらぬいたろーやってると告知着た瞬間みなもバカじゃないから
金額下げても見向きもしなくなる
俺のグリッセンランチャーアタック4がそれ状態
もうどんだけ下げても売れないゴミと化した 水曜にはエヴォルが叩かれまくるから過去の装備はその日が買い時 売れ残ったら最悪自分で使うつもりの人多いだろうから人気あるやつは絶対安くならないよ ストラーガもエヴォルも皆が欲しいようなプリセ付き品の産出は極少数だからな エヴォル実装から一週間経つけどプリセ4以上の出品ほとんどないしそんなに乗り替える人がいるかな 防衛は途中抜けが多くてな
なんなんだあいつらただのクソ回線か? 1000年前の安藤と同一人物だろうししょうがないね なんでもなにもPBが強いからだろ
せめてストラーガがもう2〜3%強かったら迷うんだがコートと比較したときのメリットとデメリットが釣り合ってなさすぎる なるほど
デッドリーあるぶんダブセのは確かに強いね いつかPBデッドリーコンボはお咎めくると思って
ナックル・ダガーれんしう中 結局PBデッドリーとダガーナックルPBPAの20秒DPSとかはダブセがぶっ飛んでるの? うん
ダブセ>>>>>ダガー=ナックルみたいなカーストが「PBでデッドリーたまりません」になって
35開放の冬にダブセ=ダガー=ナックルになると予想している リキャスト数分かかるPBでDPSて
いや求めればDPSは算出されるだろうけどさ そうやって言うけどブレイクやダウンチャンス時のDPS差がえぐすぎるんだよ じゃあPBだけ倉庫の肥やしになってたグリッセンダブセで撃ちますね リサージュナックルワイヤーをナックルダブセにしようかなう〜ん
マルポン代半額されないんだっけ待っても20万は高いなあ マルポンならカマイタチ纏いながらナックル出来るしダウンにデッドリー>ジュリー前半>PB>デッドリー出来るでしょ? まあそのカマイタチ纏いも20pp払わないと出ないんだよな...
いちいち纏う操作が挟めないといけない分、DPSもDPPも下がるから何とも言えないな
しかもナックル自身もppかなり食らうし ダブセのPBが強いのはわかるけど
エヴォルでPB打てる回数増えるの? 少なくとも出せるまでは早くなる
2割早くなるとして10分で2発打ててたのが2発になる計算 増えるよ
1回目のブレイク間に合うようにもなるし絶望に2回撃てる時もある ダウンに間に合うケースが増えるだけで滅茶苦茶助かる 交換にはダガーないけどダガーっぽい装備してる画像あんだよな
交換だけならHuなんかワイヤーしかないぞ 前回交換アイテム追加少なすぎて叩かれたから後から武器足してくる可能性 まあ交換品にワイヤーとダブセあっただけ他よりマシか 逆手に二刀でダガーにしか見えんが
なんか別の武器なんか? ああ鞘かw
そうなるとHuはワイヤーしかないのかねw エヴォルダブセ推しの人はどのクエスト想定してるの?
ペダスならグリッセンが火力上な上属性ダウン2回ボーナスだろ?
絶望なら討伐タイム的にPB撃てる回数増えないし、老練はそもそもまともな火力出してたらソロでもPB溜まる前に倒せるし
防衛の話ならブレイクPBが意味不明だし PBを何十回も撃てる環境でプレイしてるのかもしれないだろ? このワイヤーとダブセありゃ満足だろ?的な投げやり感 10回打てる環境にエヴォル持ち込んだら12発打てるかもしれないし
時間経過でのゲージ増加がどれだけあるのか知らんけど >>694
ごめんこれ老練嘘だわダイダルナグルスとかはソロだとPB溜まるわ、エヴォルで回数増えることはないから個人的に結論同じだけど フォトンプレート飛ばすやつコストゼロで撃ち放題ならかなり良さそうだけどギアあるんかね またダガーとARとパルチは除け者なんだなって
氷ダブセのプリセ付きめっちゃ高騰しそうだけどとりあえず一本は持っておきたいわー 絶望に最適になるのかな?
ダブセナックルは氷でやればいっか 現状二回打てるようになる場面無いってのは事実かもな
0回が1回になる場面ならあるかも知れない 老練はストラーガだとダイダルでもPB溜まる前に倒しちゃう どこかで輝くかもしれないエヴォルコート使うぐらいなら
どこでもストラーガでいいかな ストラーガセイバーアタ3以上欲しいが出品すらされてねぇわ 普通にエヴォルが良いわ
ストラーガはフルジオントだと絶望で事故死だるい
でもダブセならそうそうミスらんのかね >>710
こういう理由ならむしろ全然納得出来る
俺も対絶望用にエヴォル作るの考えてるし、フロステルと迷ってるが 同じく絶望でリミブレ中にミスって被弾して1になりリミブレ解除されるより
ダメージそこまで大きく差がないエヴォルでノーデス&リミブレ維持のがストレスないわ ナックルブーツしたかった定期
テク撃ってるの見て、終わったなとw
予想はしてたけどなあ・・・ 被弾でHP1になるような攻撃なんかエヴォルにしたとこでHP1になるのは変わらない ジオント減らせばリミブレしてなければ耐えるよ
ストレスだと死ぬけどね >>714
ヴィアルト2クアルデ1だが20前後とか残るぞ
ジオントは同じ理由から絶望でつかわん >>715
大技じゃないかぎりリミブレ中でも耐えるぞ
そして大技はモーション分かりやすいからミスることもないし
俺がいつもミスるのはナグルスとかとやってる時の空中戦で位置が少しずつずれたときにくる当たり判定微妙な横殴りだな
あの程度ならリミブレしてても余裕で耐えるから効果きれなくて火力維持できる 赤箱2とジオントにフォーシスで絶望ダイダルの巨大ビームHP二桁で耐えれる
いまいち安定しない技を耐えられるのは大きい
全身ジオントストラーガだと踏み付けですらワンパンなの? 巨大ビームはフォーシス持ってればリミブレ中でもとりあえず耐えられる
斧振り回す奴はフォーシスでも311ぐらい食らうからちょっとHP欲しくなるってとこだな >>718
フルジオントにストラーガだと倍率3倍の攻撃は全部ワンパンだよ
HP的にもね まあ火力と耐久両立させたいならフルジオントにフォーシスダガーでHP330ぐらい盛っておくのが最適解になる
ちなみにフルジオント+ストラーガにアルズセクレテUでも踏みつけは耐えられる ジオント アルガ ヴィアルトアルガでエヴォルコートに変えたけどほとんど死なないよ
どうせ次のシーズン氷のダブセだし、武器まで固定するのはないかな
>>717
ミスは起きるものだからミスらないから0%論は信じないんだゴメンな 絶望との戦闘時間を4分、死んだら5秒間攻撃できないとすると一回死ぬごとに2%くらいDPS下がるってことでいいのかな フルジオント+エヴォルにフルフォムズ
野菜魚介でオルク放電耐える筈 2回レスタ使わないと死ぬのと1回のレスタで再び耐えられるのはルーム切り替えて連戦する前提の環境では違うんよ ストラーガかコートが大前提でここから死なない構成でいかに火力出すかってとこに
フォーシスもってくるのはガの者すぎる… オルク連戦やるならフォーシスが便利なのはよくわかる
慣れたらほぼ食わらなくなるからそのうちフォーシス卒業しても良い気がする
ドラゴンは面倒なので帰って 絶望相手にストラーガで即死はエヴォルでも即死だからその議論は既に終わってる ストラーガをやたら推してる意味がわからない、タイムアタックやる人以外もう要らないよ
普段用にエヴォルコートで作り直したくないから否定してるってならわかる 属性武器は全種類ないのも糞だし法武器をなんとかして 氷武器は☆3のゴミだからナックルあったところでいちいち作らないでしょ クラース先輩なら何使っても床舐めてそうだけど…まさかね というか火力しか出せないと少数戦でお荷物なだけだしな
ダイダル32にしか行かないなら脳死で死んでても何でもいいだろうが 氷属性がボス適性高いから
エヴォル作る意味は自己満足以外ほんとに無いよ
産廃で来る可能性もあるけど このダブセ贔屓は何なんだろな
逆にダガーは今のところ全部はぶられとるんか ナックルは雷あったしまあしゃあないか…とおもったらダブセお前なんなん 打撃4射撃2法撃2の割合が属性武器の運命だから
なんか氷で打撃3個に減ったけど
pvに見えてない秘密の武器があるかもしれない でも雷の時も結局ストラーガでいいってなってなかったか? 各クラス固有武器をクラスあたり1個ずつって事なのかな
固有武器が2個以上あるクラスは泣き寝入りしろってことかよ… >>732
死なないんだなぁこれが
絶望で死にたくないやつはヴィアルトフルか何個か差してHP450とか超えてるはず
倍率低い攻撃なら2発とか普通に耐えるし倍率3倍くらってもミリ残るんだわ
ジオントだと400こえる攻撃来た時点でおわりだけどな
大技はどんな装備してても現環境のHPだと100%死ぬんで関係ないが 「このライフル、Guも装備できました!」ってネタを思い出した
ダブセは公式のFiのデフォルト武器なんじゃないの
NGS版のFiを紹介する放送で「基本的にこれを持つ事になると思います」って言ってなかったっけ? ダブセにはいっそこのまま全属性網羅していって欲しい フルジオントストラーガでも死なないだろ?
死んだらDPS0だが何故死ぬ前提なんだ。お前らそんな下手なんか?もっと頑張れよ! 絶望フルジオントストラーガで即死圏内の攻撃って低くても520ダメージぐらい
それ以外はダメージ200未満なんで400食らう攻撃が無い
ヴィアトルフル+ストラーガよりフルジオントにフォーシスの方が火力も耐久も高いしな 氷ナックル無いの悲しいけどワイヤーあるのは良いね
ダブセワイヤーでとりあえずは >>754
なんで息を吐くように嘘をつくの?
食らうなよクソボケって話は置いといて衝撃波や踏みつけがまさに300〜400のラインなんだけど Hu入ってるかシャッキ肉10じゃなくてゴミ飯食ってんじゃね 実際ダブセがメリハリあって使ってて一番面白いしな
カウンターと必殺技が2つもあって
片手剣迷彩でカタナやガンスラをつかってる気分にもなれる
あの怪しいバグも力入りすぎた結果だろうし優遇したいんやろ
ナックルはスウェーカウンターの一つ覚えでダガーは忙しいだけで地味だからの ダガーにもアナザーカウンターくれ
高威力でその場から動かない奴 >>758
ほんとな
ネクスの攻撃も同ラインの攻撃あるしわざとあざ笑うように調整されてあるんだよな (ワッチョイ 9f11-T33Q)
こいつウキーと同じ匂いぷんぷんするんだが
言ってることの半分が嘘で半分が勘違いなあたり 俺は拳で殴りたいからナックル
それ以外の理由はない 旧国からナックルに一目惚れしてずっとナックル握ってる
バックハンドスマッシュ的なPAはよ来ないかな バックハンドもう実装されてるだろ
ステップ後通常押しのやつ フォーシスを挟んでお互いに発狂してるように見えるがまずはダメージ計算機で語れよ のんびりと老練ソロなどで余生過ごすのならナックルが一番癒されていい
だがダガーナックルマルチ!おめーはくそ疲れるので一日一時間までだ! ナックルが楽しいし
楽はわかる
エヴォル作ってみたけどマージ誤差だな
溜まるゲージ多いも誤差だし下がる火力も誤差だ 昇竜拳ってDPS低いの?
あのインパクトの瞬間一瞬止まるのが好きなんだけど >>782
DPPは一番高い
モーション長いからDPSは糞や
まぁ使いたくなるのはわかる 巨人の足に昇龍拳連発してたら頂上でバッサリ斬られた
通常技連打するしかないんかこれ 昇竜のモーションとかヒットストップは完璧なだけにマジ残念だわ 今日ダガーのプリセ付き掘れたんでナックルとマルポンします
迷彩は前から欲しかったコレ 旧迷彩とクオリティが違いすぎるしカッコイイ
バウンサー実装されたらデュアルブレードとマルポンして範囲を補う予定
https://twitter.com/otoha_otoha/status/1430487938324779011
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ダブセなんだがヴィアルトからエヴォルコートに乗り換えるか迷うわ…
そんな火力変わらん気がする エヴォルに変えたとこで大して変わらないんだしキャップ解放までそのままでいいんじゃね >>788
正直その辺はダメージよりも
所有欲を満たす為か、マルチウェポン化する為って感じじゃね
ヴィアルトに良いプリセ付いてたら尚更 プリセットなしの使ってたら乗り換えありだと思うけどね 乗り換えにかかる金に比べて得られる火力は雀の涙程度だからぶっちゃけ損だけど
やりたいならやった方がスッキリすると思うよ 産出少なすぎて高レベルプリセまともに出回らないシーズナル武器待つとか苦行すぎない? シーズン終わる前に流せば売れるし別に…
アプデ内容楽しむのが苦行ならゲーム辞めていいぞ この読解力のなさどういうことって思ったらウキーだった… ナックラーの死因の大半がキャンセルミスによる意図せぬ昇竜拳とバックステップのような気がする ストラーガアタック1すら引けたことが無いこのクソみたいな確率なんなの しーずなる ぶき の こうレベル ぷりせっと は なかなか でないから
のりかえ まち するのは たいへん じゃ ない?
こう書いても伝わらなそう
新装備のプリセ付きは中々出回らねーって話に対して売れるし別にとかイミフすぎる… シーズナルは☆3
下限ダメージが70%
エヴォルは☆4
下限ダメージが76%
フェラ樽が付いたらシーズナルでもいい感じだけど・・・ 乗り換えチャンスは後半になるの見えてるけど次は氷だからな
グリッセンとは話がちょっと違う プリセ無しでも乗り換え必須レベルで火力開いてなかったっけ?
産出少ないし以前より人減ってるからメイン武器と同等のプリセ粘るのはきついな 防具は作ったけど別に武器は報酬期間に作らなくてもいっかな 結局対複数のときってサブ武器でたたかうほうががええんかな?
そのままファイター武器使うべき? ヴィアルトからエヴォルに乗り換えて増えるダメージはそのまま潜在差の2%
ステOP一個分
ちょっと戦闘が長引けばヴィアルトのPP潜在でひっくり返るはずだし
さらにうんと長引けばPB一発分で追いつけない差が出る
マルポンと潜在の好みで選んでも良さげ 正直今はどれも頭ひとつ飛んでるやつないから好みでいいと思う
俺はストラーガ抱えてるから今は金貯めてるな ダガーナックル作ったけど思ったより使いやすいな
リッパーが早いからナックルカウンターのタイミング合わせやすいわ さっさと無プリだろうが氷ダブセ使って残り日数少なくなってきたら売るだけだぞ
使い捨ての属性武器でプリセット粘るとかアホでしかない
もし自分でドロップしても速攻売ってロビアク買うわ さすがに1週間前に売り切る
最終日と決めつけた意味がわからない ラグラスソール3を全部位につけてるとは思えないほどみみっちい話しててワロタ
虚言癖やべーよこいつ 一週間前に買いたいか自分で考えればわかるだろ…売れるわけねぇよ
マイショで買うときプリセ有無のチェック入れたことないのか? こういうケチの積み重ねでメセタが減らないからいざという時に使えるんだよ
普通に相場よりちょっと下げるだけですぐ売れてるしな〜散々使ったから損してないし
お前らなんてゲームにインもせずここでぐちぐちと人の計算したDPSとかを盾にして知識者きどり
さもできもしないことを普段からしてるかのように振る舞い、見栄を貼ってる愚か者だろ そういう守銭奴思考だと
人生楽しめるはずの機会を失ってるってことにきづけないんだよな
https://forzastyle.com/articles/-/56335 アップデート内容を楽しみきったあとに無価値になる前に売るなんて当たり前じゃん
俺だから突っかかってるだけで皆してることだろう?
突っかかる理由にアウキーが必要なだけじゃん、暇人かよ 楽しむのは別に否定してない
無プリセを売るってのに草生えるんだわ
いつ売れるのかわからん陳列するよりも強化経験値にしなよ >お前らなんてゲームにインもせずここでぐちぐちと人の計算したDPSとかを盾にして知識者きどり
>さもできもしないことを普段からしてるかのように振る舞い、見栄を貼ってる愚か者だろ
↓
777 名前:774メセタ (アウアウキー Sa13-KjfD)[sage] 投稿日:2021/08/24(火) 10:49:25.80 ID:RSJjCN9ba [4/10]
ジオント、クアルガアルガ、ヴィアルトアルガな
誤認させようとしても無駄だぞ俺は全部書き込むからな
ちゃんとHPとダメージ耐性上げて耐える攻撃増やす組み合わせにしてるんだよ
ジオントとヴィアルトはプリセットガード
シュートV ダシャV ラグラスV ギガスシュートUで統一
エヴォルコートのフェタル、射撃42.7%
ドレドキーパはゴミだよ うちじゃ飼えないよ
拾ってきた場所に戻してきなさい どこかの動画で覚えた知識そのまま言うならまだマシだけど頭おかしいウキーの脳内変換経て頭悪い発言に仕上げてくるからキツい ふぁいたーすれで
がんなーさんが
しょうばいのはなしをしている 戻したら他所様が迷惑するでしょ
邪魔にならない所に捨ててきな 全方位にうんこ投げてるやつの世話なんか誰もしたくねえだろ このゲームで一番イージーな武器を使っておいて難しいガンナーをバカにするな イージーならHPや耐性なんて盛らなくても余裕でしょ? 操作やカウンター難度と耐久の関連性がわからないな
即死しないようにするのはタイムアタックでないいなら当然だ
余裕の意味を辞書で調べてこい 巨人の足に昇竜連打してるようなレベルの奴が何でこのスレにいるのか不思議だわ イージーな武器とか言ってカウンターも取れずに即死するおまえも同レベルだよ カウンター取りやすいのをイージーと言った
取れなくて即死は装備が悪い、もしくはフォーシス以外耐えれない攻撃だけだろ
全く違う問題を結びつけて捏造しないで欲しい はぁ防衛戦で活躍できてないからって俺に当たるなよな めんどくせえ
ウキーもワッチョイもNGに放り込んでしまえ 防衛ハンター触ってたんやがボス火力目当てでダブセ握って最近行ってんだけど、Fi十分戦えると思うけどな
最初の方の雑魚が出るwaveなら火力10%落ちたザッパーでも十分だし、後半ならAISランチャーで足りる。あとは対ボスやっときゃいいんじゃ無いの。 マップを見て戦力が固まらないように動けばどのクラスでも問題ない ファイター触るやつは塔に張り付くやつとか砲台ガン無視で特攻してるのしか見かけないな FiHuは触れない敵出てくるから無しかなぁ防衛のボス自体やわらかいからFiで殴るほどでもないし まあ硬いのってペダス軍団だけだから防衛はザッパー使える人数が多ければ多いほど楽ってぐらい 防衛ファイターの良し悪しは
最終ウェーブのボス登場ムービー中に
フライングで殴りだしてるかどうかに尽きると思う 最終開幕はキャノンでボス巻き添えでボムス殲滅しろよ
開幕生身ってなんだおい それやられると開始地点からラグラス動かなくなって手前の中型と一緒にキャノンのチャージで巻き込めなくなるんだが >>858
と見せかけて正解はRaFoになるから不思議なもんだ >>859
個人的にはRaFoは中型3体以上ひとりで相手にする時火力が足りないイメージがある
ガンナーは囲まれた時のエイムレス連発が雑に強い >>860
職スレってこういうものでは
触んなとかいってるけど君もそれなりに場違いだよ ナックルでオラオラでも最悪どうにかなる
でもウォークライはサブで使わせて欲しかったよ たかが防衛ってのが8人集まるとクソゲー化するしできる限りの努力とかはするもんだろ 壁とかボスをスムーズに破壊できるのはいいけどペダス複数の時がやっぱりもどかしい >>866
ファイターハンターでもザッパー数回で複数同時にしょりできないか?残っても瀕死のペダスしかのこらんはずだが
まぁファイターじゃなくてもいいって話しになってしまうけども 今さら使いもしないソード強化したりマルポンしたくもないし、ワイヤーブンブンで大抵なんとかなる 流石に防衛でメインFiにこだわる意味が何一つ見えないな 防衛FiGuでずっとホミしてる奴はもうメインGuでいいよ Raライフルきらい
Guライフルすき
TMG死ぬほど嫌い ライフルの裏のマルポンのランチャー使ってなかったからツイマシに変えたわ ランチャーしながらWBしたい人が使うもんだからねえ ナッコーの案山子相手にオススメのコンボ誰か教えてくれませんか 前半前半345か後半後半345
テクニカルにpp吐きたいなら前半後半45 ナックルって通常攻撃と武器アクションだけでいいよね トライ後半スイフト後半45が一番DPS高いんじゃなかったっけ?
wikiかどっかで見たような あってる
単体だけで見たらトラドラ後半が1番火力出る サウザンドくんすっかり使わなくなったわ
最初触った時はこれが決め技やと思ったけどなぁ あれは「そろそろトドメだな」ってところで格好つけるために使ってる わかる
あとは大型タウン中とか、◯◯ループ何回回せるとわかってるタイミングで最後ぶちこんだりする 昇竜拳!!!
ヒットストップのアングルが格好いいと思います 通常5のGP無くしていいからキャンセルスウェー出来るようにして…… でも一応最後の叩きつけの部分は打撃判定と同時にスウェーだせるくらいにはディレイ短い PAの前半後半の切れ目にキャンセルして別のPA出せるのが面白い
ジュリーエンダンス前半からクイックガッシュとか 3種の武器持ってるとして
フォトンブラストはダブゼが1番ええんか? ダブセナックルマルポン最強
対空ダガーワイヤーマルポン最強 ナックルワイヤーはペダスと相性良すぎる
がそもそもペダスやるか?ってとこまで来てる
するとナックルダブセが輝き出す ダブセワイヤー
ダガーワイヤー
サブGu用ライフル
Fiはこれでやってるな リサージュダガーナックル
エヴォルコートダブセワイヤー
グリッセンナックルワイヤー
サブGu用メインRa用ARランチャーでやってるわ
ダガーナックルツリーとダブセツリーの2つで割りと満足してる ダブセはジュリーと無理心中
ダガーはリッパー後半ちゅっちゅな人が多いけど
ナックルは前半中心か後半中心かで派閥ありそう
そもそも主力PAが
スウィフトラッシュ前半とトライドライブ後半なせいで
PA名略しちゃうのも悲しみ深い ナックルガチ勢はブーツ来るまでマルチとかやらんだろ コンバットフィニッシュがマルポンベース能力参照らしいからブーツ参照次第でワンチャン いままでヴィアルトダブセ一本でなんとかやってきたけど
エヴォルダブセダガーに更新して機動力向上がうれしいね
色々やってカウンターおろそかになりがちだけど ジェットブーツは元々コモンからブレード付いてるし
斬撃エフェクト自体は別に普通(想定)の範囲じゃね?
(ナックルの相棒にするにあたりうれしくない、という話であればわかるが)
ブーツの元ネタがFiダガー構想案の「ダガー足につけようぜ!」からという所もあって
ブランアブソルト/ブランフルーク対応の迷彩
ダガーオブセラフィ/ブーツオブセラフィ対応の迷彩
「透刃マイ」とセットで使用するズィレンハイトの迷彩
あたりがあればダガーブーツも(見た目は)だいぶ捗りそうなんだが・・・ 斬撃なのもブレードついてるのもいいけど、法撃でナックルと共存できるのか?それだけが心配 バウンサー実装時にダホウディアブル来そうだしそれで打撃法撃両方盛ってねってことなんじゃない ディアブルあっても両方+40%超えできないと両方盛るとか考えられないんだよな 斬撃キックがやだとか合体剣がやだとかわがままばっか 現状ジオント3のギガスドミナディアブルソールで打40射20
2属性上げるのは片方半端になるなぁ セクレテ2
ダホウ3
エアルドミナ
ウィーカー
余裕で両立出来る その組み合わせは簡単に準備出来そうでいいな
取り敢えず作っといてBo駄目だったらウィーカー打撃用にする >>910
使っててあまりに斬撃がクドイようならダガーと合わせて南斗にするしかないか ダガーナックルのマルポンで使うとしたらアタック4とフェタル5どっちがいいんだろ? アタック4の方が場面選ばず普通に強い
絶望でフェタル5が越えるときがあるぐらいじゃねえかな アビIIIって今一個240万メセタくらいしてるがえらい金持ってんな 絶望がエンドメインになるからフェタルの方が有用なんだよな
下限上げて逆転するにもセクレテとアビ3全積が必要になる 絶望相手のアタックフェタルはレベルによって違うから何とも
5ならアタック優位だけど3ならフェタルじゃなかったっけ 期待値検証してるサイトあった
ttps://www.google.com/amp/s/ranger0.com/20210702/18002.html/amp ttps://i.imgur.com/vKfvBNH.jpg
ttps://i.imgur.com/BBFoi46.jpg
swikiの計算式使って比較したらこうなった
ヴァルチャーモーメントみたいなダメージの偏りが大きいPAで考えるとフェタルはかなりバラつきそうだし、コンスタントに火力出すならアタックが安牌かなって思ってる 俺の計算では絶望相手でもセクレテ3つで下限が77%になってアタックがどのレベルでも逆転する ああ、下限を軽視して威力でしか計算してなかったからその辺りの考慮は欠けてるなぁ
もうちょっと実用で具体的に積む数値を想定して計算すべきか まだまだ使いこなせてないけどダガーナックルマルポン楽しいな 下限一切盛ってないならフェタルのほうが期待値は上って見たな そう考えると威力ついでに盛れる下限は盛っておくのが良さげだな
帰ったら計算してみよう 絶望相手だと攻撃力2〜3で威力1%相当になるんじゃないの?
下限って結構重要なステータスだよね
あと絶望って実ダメージから逆算すると防御力800ぐらいあるように見える つかやってて思ったのはクリティカル期待する場合ヴァルチャーだと
最後の一撃に乗らないと意味ねぇなと思った
クリティカル期待前提ならトラドラ連打の方が意味ある気がする まあそこはヴァルチャー自体が高DPSなのに使われない理由そのもだからな
クリティカル云々じゃなくてそもそも欠損値が高い 出し切りが早いトラドラはそういう面でも優秀だな
ジュリーも最終段よく外す 途中の乱舞で何回クリが出ようが最終段でクリが出る確率は変わらないんだから結局同じだぞ お前ら「めちゃくちゃ細かい(笑)」話してるな、1〜2%の差でw ダメージ平均で見ると下限は上限の1/2の価値って話じゃなかったっけ、計算方法忘れたけど もはや行動が最適化されてきてるから
その1〜2%でヘイトが取れるか取れないかになってしまう 別にヘイト取れなくていいよ
むしろ早く終わって助かる カウンターが最大火力なのにヘイト取らない方が速いって下手くそって言ってるようなものだろ そのヘイト取ったやつが俺の代わりに完璧にカウンター決めてくれるんだろ
早く終わるじゃん 1000年前なら下限の半分が攻撃増加といえたけど
いまはクリの仕様がブレ消しつつ威力20%アップだからそれ計算にいれるとクッソメンドウ
素クリ5%あるから計算から除外も出来ない存在感 来月からは氷ダブセ部隊で切り刻むほうがはやいんだから好きにしてくれ めちゃくちゃ細かい話にわざわざ絡んできて指摘するのもめちゃ細(笑)だからめちゃこまの無限ループよ >>946
手動で計算しとん?
NGSダメージ計算機の数字埋めるだけとちゃうの
http://ngs.kyata.work/ エヴォルコートのPBゲージ増加も実際にはゲージ溜まる要因が複数あって
数字通りに2割短縮される訳じゃないらしいしめちゃくちゃ細かい >>949
良いのあるやん
ありがたく使わせてもらいます PBゲージは時間経過のみで9分
そこから攻撃でどれだけ短縮されるかは検証されてるのかな
>>951
スレ立ておつ 旧作みたいにダメ受けまくってPBゲージ増えたりするのかな ダメージでは増えてない
時間経過で貯まるだけで全然早くならなかった
タイダルギガンティックスの周りでビームくらいながらレスタ食べて検証できるよ http://youtube.com/watch?v=X4uJbfiU2Ts
ストラーガとエヴォルの比較で検証してる動画あった
簡単にまとめると
・放置で540秒(9分)
・被ダメは溜まる時間が伸びる(ウーダンに殴られ続けて9分30秒)
・老練ダイダル殴ってスト230秒、エヴォル209秒
・放置からの差で考えると実際の短縮効果は7%くらいしか無い(殴る以外にPBの溜まる要因行動がある) 今日作ろうかと思ったけどやめた
被ダメも今回はだめなのかありがとうありがとう 被ダメで時間延びるのは笑っちゃうな、普通逆だろ
もしかしてダウン中とか吹き飛ばされ中はゲージストップするのかこれ 良いプリセ引ければ全然乗り換えアリなんだけどな被ダメ減るし
マイショにすら高プリセ並んでないからどうしようもないわ >>957
まあそれでも20秒早く撃てるなら防御ダウンよりはマシとも考えられる
もしかしたらそれでタゲ移るかもしれんし あと2〜3ヶ月で武器は産廃になるから今更乗り換えたくないでしょ なんかデッドリーのチャージ中に攻撃喰らって死んだんやがなにこれラグ? 今回作った装備で冬まで行こう
メセタ貯まるだろうなこれ ストナックルフェタル4で冬までか・・
氷武器たのしみにしてたんだがな
なんでナックルないんだよ アプデ当日にこんなところで言う事じゃないけどグリッセンとフロステルのカテゴリ被り多すぎて露骨に嫌われてる武器あるのなんとかならんの ダブセ強いじゃんw
なんで氷まで出したのに文句言われるの?みたいな開発だしな
本当にそういうとこだよなセガ 確かダガーがどっちもないんだよな
全武器種出せばいいのになんで中途半端なことするんだろう これからも属性武器はイベント用の立ち位置で強くはしない
とインタビューで言ってたし、なくてもいいだろ、たかがゲームじゃないかwと思ってそうなんだよな
しかしな、こんな糞みたいなイベントでもその強くもない属性武器さえなかったらハブられた人たちはイベント自体がないにも等しいんだよなぁ まあ確かに敵の頭にシールつけただけでイベントとか言われてもな
季節緊急のある旧国のほうがまだイベント感あった 属性ダウンもわるくないと思うけどカウンター取れるようになるとダウンで遅くなってる気がする
ぜいたく言わないから属性はブレイクにしてくれよ ダウンしたらしたでダウン特効が機能するんだから別に良くない? ナックルカウンターの威力とPP回復を味わってしまったから思うようになったね カウンター慣れてくると、老練タイダルソロは胸コアが早くなる
足ダウンのほうが早いなら、カウンターの練習したほうがいい 複数でなぐると足以外は遅延行為でしかない
背中とか障害者そのもの 3連グルングルングルーンを誘発されると本人はよくても足元の子はみんな死んでしまう(´・ω・`)ショボーン 背中即効で壊れてなくなるのに殴る理由も付いてる理由もわからない
壊れてさらにダメージあがるとかならわかるが ダイダル背中は弱点だから当然弱点ダメージ入る
胸はレーザー撃つ時に弱点ヒットになるけど普段は閉じてるから弱点ヒットしない
ゲームだから好きに遊べばいいけど意味とか効率言うならそれ位把握しとけと 踏みつけ減少
上はカウンター回数少ない上に落ちて来るとかもう満点 全員で背中殴ると即割れるからついてる意味ないじゃんって話でしょ 赤くなってからのビームじゃないと弱点にならないので青いうちから空飛んでる奴はタダのまぬけ 背中のコアは老練ソロだと即壊れるし絶望だと動きまくって全然当たらないから殴るの辞めた 胸に張り付かれると空中でカウンター取れないクラスが損をしてしまう 踏みつけ回数減るだけだから無駄
赤びは足のついでで何の問題も無く取れる 部位破壊でドロップ率上がるって書き込みあったな
真偽は不明 オルク並にもっと広範囲フラッシュしてくれてもいいぞダイダル君 絶望でも背中殴ってる奴1人はいるけど大体カスダメだよなw
孤立してるからよく見えるw 絶望タゲ来てない人は背中殴ってもいいと思うけどね
殴る人増えれば勝手に割れるし このスレッドは1000を超えました。
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