【PSO2】ラスター総合スレ【3】
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のラスターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※前スレ
【PSO2】ラスター総合スレ【2】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/pso/1599928012
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 大事なことなので
エンハンス→長押し
アタック→通常またはPA
シュート→武器アク
アーツ→PA 移動入力なし→ステイアーツ
移動入力あり→ムーブアーツ
長押し→エンハンスアーツ
通常長押し→エンハンスアタック
武器アク長押し→エンハンスシュート
特定条件下で通常→クイックスラッシュ
特定条件下で武器アク→クイックシュート
通常4段目→エクストラアタック
スタイルごとの強化状態→アドバンス とりあえずクイックシュートタイミング
共通:エクストラアタック後
フォメル:エンハンスコンボ後
ザンディ:左右回避成立後
バーラン:前後回避成立後
無属性は見つけられなかった ザンディもLu唯一の吸引攻撃って点では有用だと思う
範囲はまあぼちぼちだけど吸引速度とスタンは悪くないし
PAの性能がもうちょっと分かりやすく変化してくれればな ふと思ったけどファレグとかアンガみたいな耐性系ってどうすんの?
Luだけ特例で耐性つかない? エンハンスアーツはギアを貯めないと出ない。最大3ゲージ(個)
ギアは1個消費から使える。まとめて使うと最後にドカーン! 範囲糞雑魚だなぁ
ザンディの武器アクがギゾにしようぜ スマートPAってサブパレに入らないんですかね?
後継職で通常、武器アク、PA4種の6つを武器パレットにセットしてる人が
結構いたと思うんだけど今更武器アクを別のキーに引っ越すのに抵抗ある ハイボルテージに状態異常無効効果あるみたいだな
マスカレいったらインジュリーも毒も氷も食らわんからアホほど楽やったわ >>4
ナイス助かるぜ
と、ところでエンハンスコンボってどれだっけ… お手軽定点は
フォメルのエンハンスアタックで槍3本(ジェルン20s用)起動した後
ステイフレシェットとステイブランドエクステンションをエンハンスアーツせずに交互に出してると
フォメルスタイルのアドバンスが発生していれば
3ループでギア3貯まるから
イベイドシュートのエンハンス最後まで出す
の繰り返しで良さそうだな >>16
エンハンスアーツの発動中にPAボタンをもう一度押すと追加でもう一度発動させられるのがエンハンスコンボ >>19
あー忘れてた俺レベル理解
それ全然使ってないな… DPS出すならジェルンが付くフォメルのが良さげだなー?
追加攻撃(PA長押し)命中時、ボルテージ+1 パルスのファルシのルシがパージでコクーンってことだろ? ロックベア940万とかはフレシェットだけでギア貯め→ブランドだけでエンハンスコンボ→クイックシュートを繰り返してたな
TAいらんよねこのクラス 超界うろついてたらいつの間にかスラッグ主体になってた >>18
定点のラストでエンハンスシュートならいいけどそっから続かないからお手軽っていうにはコンボに入る前のアドリブ部分が多すぎる
そもそもそのコンボだと7秒弱ぐらいで完走するからPSO2のディーリングタイムと合ってないよ
素直に「ステイフレシェ→ステイブランドエンハンス→ステイブランドコンボ→クイックシュート→クイックスラッシュ→エンハンスアタック」でいいんじゃないの
ギア3スタートなら2週は出来るでしょこれ フォメルとバーランの使い分けで完結する気がしてきた
というかフォメルとザンディは共存できるのかこれ クラス共通動作
まずギアを3つ増やしてみよう
とりあえずSPAやめて手動でギア貯める
ギアを貯められたら短押し取得マスター
成功したら長押し(PA)を試してみよう
長押しするPAはフレシェット、ブランドエクステンション、スラッグスキャッター
あってる? ノンエレメントで射撃力に変換ってOPとかの分も割合で上がってるかな?補正されずより空気にとかなってないかな? >>34
ザンディは範囲落雷やってるだけで強いと思う
複数の敵を巻き込むように攻撃、PA長押しはしないようにするとすぐにギア3になるから回転率もいい フォメル武器はスティルでディケイ
バーランはクラースで静心
これでよさそうかな これ本編が終わったからYSOKくん好きにやっていいよってやつだろ
火力控えめなのも教官キャラや練習クエがないのもガンスラ1本なのもそういう事だなこれ?
本筋にも各メインウェポンにも絡まないから、やりたくなければやらなきゃいいじゃん好きなやつだけやれーで済むもんな Lリングで手厚いサポートされてからがスタートラインだな スタイル毎に別の日に出せばよかったのにな
自信がなかったかなw >>36
OPは元から攻撃力として加算
例えば武器属性っていうのは攻撃力1000光60だった場合無属性攻撃力1000+光属性攻撃力600になる
ノンエレメントはその光属性攻撃力を直に攻撃力に変換するスキル スティルとフォメルも被弾と頑強かぶりで相性いいとは言い難いが他に選択肢ないもんな
リバレイト改が来ると思ってたから計画が崩れた >>18
ギア3まだ4ループだったわ
にしてもただのゲキコンだわこれ クラス共通動作
@まずギアを3つ増やしてみよう(SPAを使わず手動でギア貯める練習)
ギアを貯められたら短押し取得をマスター
A成功したら長押し(PA)を試してみよう
長押しするPAはフレシェット、ブランドエクステンション、スラッグスキャッター
※長押しの際に移動キーを入れている場合(ムーヴ)と停止状態(ステイ)で挙動が変わるぞ。用途によって使い分けよう
説明書に入れておけ ステイアーツのエンハンスアーツでクイックシュートがアドバンスでパージ スーパーサイヤ人ゴッドの力を持ったサイヤ人のスーパーサイヤ人なんだ!に似た感じ SPAの説明
ラスターのアクションに慣れていなかったりコンボの構成に迷ったときに活用しよう!
だからな。オレコンボ前提のクラスだね 通常4からのクイックしようとしたらまだ通常3だったとかタイミング早すぎて出なかったりするのつらい >>50
サブ運用した場合倍率大したこと無いから弱いのよ >>55
そうか?
射撃はゴミだが打撃法撃は倍率少し下がるが快適なサブEtみたいに見えるけど >>15
ハイボルテージ中にリミットブレイクを使用できてしまう不具合
とかになりそう >>56
メインFoの視点だとそのちょっと下がるがでかいんだよね
コンプリートレストとか明らかにFoのサブ狙ってるから本当に惜しい リキャスト半減でリミットブレイクが永続するってのは見た ザンディのクイックシュートって雑魚向けなのに出し方が全然雑魚向けじゃないな
あとクイックシュートって名称なんか性能と隔離してる >>61
エンハンスシュートをチャージせず出すからクイックシュートってことだろうけどしっくりこないのは確か あーこれ通常4発目以外はスタイル毎に武器アクションの派生技出せる場所が違うのか
フォメルはPA先行入力PAから出せるしバーランは回避カウンターの後に更に追撃を出せる訳か
何だこのもんじゃ操作わけわかんねぇ >>58
納刀かつ静止1秒はFoに自殺しろって言ってるようなもんでは… PA長押しと短押しの使い分けいらないだろ
長押し版だけ出るようにして こいつだけPAの後の通常が常に通常1段目になるな
PA×3→通常4ってやらせない嫌がらせだろ DPS表見たけど通常攻撃思ったより弱いんだな、5段コンボなんて凝ってるのに
短フレシェットかブランドでギア回収してブランドエンハンスコンボで吐く…にすでにたどり着いてた人はPSO2ちからが高い
ど、どうやったら最後のクラスがスタコン最速JAするゲームになるわけ?w クイックカットは素早く移動して斬りつけるからわかる
というかクイックカットのノリで考えると余計にわからないクイックスラッシュはそのまんまなんだけど >>53
これあるわ
基本的にどの通常も速すぎるんだよなぁ >>66
複合撃つ時にいい感じにPP回収出来るのよ
今OPつけ余裕になったおかげで低耐久である事に変わりはないが別に死にはしない
スレ違いも甚だしいからこれ以上は黙っておくわ エクストラアタックなら元々通常3からしか
発動しないと書かれてる クラース使うかなとは思うけど二つはないじゃん
フォメルをリバレイトかアジェルどっちかと思ってるんだがその場合SOPどうしたらいいかな 動かしてて楽しいのがフォメル、戦いやすいのがバーラン >>69
通所攻撃はPP回収しながらギア回収能力が段違いだからDPSを出す為の物じゃない
フォメルのリングが発生した瞬間に当たり判定が発生する仕様のせいで連続で出せば
出した瞬間に当たって異常なギア回収してくれるから特別なだけで
あのコンボはフォメルじゃないと出来ないし全部最速JAを決める前提だから
他スタイルは通常攻撃挟まないとギア全然たまらん 衝撃波出るバーランはともかくザンディは通常なんて当ててらんねぇと言うかザンディ何に使うんだこれまじで ふぉめるとかのJA成功でくるくる回るヤツって他プレイヤーに見えないのかな かかし理想はPA最速ミスらないようにか、エフェクトギンギン処理落ちガクガクになるマルチじゃきつそう DPS表見た感じPAはモーションで選んでいいんだよな
バーランの場合はギアがある場合ステイスラッグ→ステイホロポ→エンハンスコンボでギア切れたら通常はさみつつスラッグホロポフレシェでお茶を濁す感じでいいのか? ザンディはエンハンス通常がレザン並に吸い込んで、そのタイミングでクイックシュートできればまだ使い道があった
実際は集めるたびにギアが減り、大して吸い込まず、クイックシュートや武器アク雷落とす頃にはもう散ってるという何がしたいねん君っていう コンプリートレストって納刀後1s止まって回復しだしてからPA吐き続けてても回復するん?
誰か試してくれ リセットメンドイw よく2chじゃ今さら石田が敵に回ってもとか言われてるけどさ、石田ってSS編時点でクインシー・レットシュティール使った時、ブルート・アルテリエ無しのハイリッヒ・プファイルでマユリ倒してるじゃん。その石田がヴァンデンライヒのシュテルンリッターになって、クインシー・フォルシュテンディッヒとブルートとAのシュリフトに付随する特殊能力覚えたとしたら十分脅威だろ。霊子収束力がレットシュティールより上なフォルシュテンディッヒならスクラヴェライの効果も劇的に上昇するだろうしな くっそどうでもいいけどエンハンスアーツ中に通常攻撃入力すると3桁の微ダメージ発生するらしいな
PPも回復しないしギアも回収しないけどボルテージは上昇する 雑魚もフォメルアドバンス維持してフレッシェ接敵からのブランドエンハンスの巻き込みループが良いような気がしてきた ラスター語のせいで無駄に分かりにくいよねえ
今回はスキルツリーも見にくい とりあえず武器アク長押し中にボルテージ維持できるLリングとか
ブルズアイみたく条件満たせばボルテージ100から再スタートできるスキルが欲しいです エンハンスアーツ発動時にSEが欲しい
長押し成功してるのか失敗してるのか判断がつかんな 長押しとか短押しとかレバー入れとかニュートラルとかでいいじゃんね
wiki見ててもこれなんの事だっけ?ってなるわ 原初に関して武器アクでのカウンターに馴れれば楽だな
今まで回避でしかカウンター取れないもんだと思ってたわ 原初にラスターで行ったら
トガッテテハミダシテルンデヒカルシで
フォメル最速JAやってられなかったから
運任せのバーランJGでいいやってなった >>102
エビぞりカウンターしながら後ろに下がっていけるのカッコいいぞ 無駄演出入るたびにボルテージ持っていかれるのがうざすぎる
キノコはロックベアでしかテストプレイしてないの?という顔になる pso2でDMCやってる感覚になるけどpso2側のエネミーとクエストとあってないんだよな ソダム戦はちょっと楽しい
わりぃやっぱ被ダメ痛ぇわ・・・まだそんなに見切れん。んでちょっと当たっただけでHPゲージが真っ黒よ >>105
パージ中はボルテージ下がらないとかあれば良かったんだけどなあ ツリー下部のアクション追加系わけわからなさそうで容易に振れないな ソダム戦でカウンター取ってると劣化ph hr感がやばい
カウンター自体がそんなに性能高くないのが痛いな バーランでステイホローポイント撃ちまくるのがお手軽だなマルチはやっぱ射程が正義だわ
しかし通常攻撃で高度下がるのホントクソ過ぎるw >>114
わかる
自分で調べろとか一切言わずめっちゃ分かりやすく教えてくれるあたり真のガーディアンと思った >>106
身も蓋もない話だけどほとんどのエネミーの挙動がクソすぎるから脳死や楽できる職が好まれるんだよな
ましてや周回ゲーだし マルチだとバーラン通常クイシュの射程でギア一瞬で回収できるからギア有りPAも撃ち放題だな >>116
なんか回避手段多いから上手く使うといい感じでS4静心入れてたけど
面倒になってフォメルのマッシブ被弾上等で、S4奪命、S5巧志でいいんじゃねーか感出てきた
オートメイトは火力スキルってのと同じで慎重な事するゲームじゃねーわ 火力はフォメルが圧倒的だな。回るビットのおかげでゴリゴリギア溜まるしQSも能動的に出せるしいいな
ただヒットストップとかもんじゃ画面でちょっと安定しない…
バーランは射程上昇大正義の安定した使い勝手としてザンディの使えなさやべえな
雑魚戦でもフォメルのビット複数ヒットでギア溜まるからスラッグエンハンスとかホローエンハンス垂れ流しでいいじゃん… 使ってて結構楽しいと思うしカウンターも取りやすいし良いんだけどさーボルテージがなぁ フェーズ移行とかの無駄ムービーでゲージ下がるのなんて開始当初のソードギアとかから言われてたのに成長しないとは驚いた 一応コフィーさんところに情報はあるけど見てねーよ!勢が多いのは間違いないな >>120
ボルテージ増える専用武器と、S6で維持しやすくなるSOP出すから待ってろって >>106,116
普通のアクションゲームの敵の攻撃「ほら攻撃いくぞー、3,2,1,0!どーん!」
PSO2の敵の攻撃「ほら攻撃いくぞー、3,2,1,0!…………どーん!」 >>2-4,19リスペクト
アタック:通常 アーツ:PA エンハンス:長押し シュート:武器アク
移動入力なし→ステイアーツ
移動入力あり→ムーブアーツ
長押し→エンハンスアーツ
※エンハンスコンボ
エンハンスアーツの発動中にPAボタンをもう一度押すと、追加でもう一度発動
通常長押し→エンハンスアタック
武器アク長押し→エンハンスシュート
特定条件下で通常→クイックスラッシュ
特定条件下で武器アク→クイックシュート
※クイックシュートタイミング
共通:エクストラアタック後
フォメル:エンハンスコンボ後
ザンディ:左右回避成立後
バーラン:前後回避成立後
通常4段目→エクストラアタック
スタイルごとの強化状態→アドバンス
>>35,48リスペクト
クラス共通動作
@まずギアを3つ増やしてみよう(SPAを使わず手動でギア貯める練習)
ギアを貯められたら短押し取得をマスター
A成功したら長押し(PA)を試してみよう
長押しするPAはフレシェット、ブランドエクステンション、スラッグスキャッター
※長押しの際に移動キーを入れている場合(ムーヴ)と停止状態(ステイ)で挙動が変わるぞ。
用途によって使い分けよう >>126
高速詠唱伝記はやめろって言ってるダルルオ! フォメルはギアの用途が多すぎて難しいな
槍も出したいし
PA長押しも使いたいし
武器アク長押しも使いたい Q.めちゃ細。1行で
A.スマPA太郎+S1海S23時流S4奪命S5活器等で何とでもなります バーランのクイックシュートのパキュオアンって音が癖になりまする もうあれだけでいいんじゃないかってぐらい中毒性あるよなあのパキィーン ブレード光波飛ばしてシュピーン!やる様はロボットで間違いないな ステイとムーブでエンハンスとエクストラアタッククイックシュートでパージ これをこうしてガッとしてグッとしてグイーン的な感覚的解説にしか見えなかったけどぼんやりと分かってきた気がしないでもない PS4でプレイしてる人で超界マルチでラスター多いと今までなかった処理落ちで重くなることないですか? 30秒くらいあれば良さげか?
まぁリングか武器だろな・・・
頭きのこですわ ザンディスタイルがここまで微妙って事は間違いなくザンディスタイル考えたのは吉岡だろ デフォを二倍に伸ばしてボルテージショート使わせんのが正解
てかマジで何想定でこんな短さになってんだよ バーランのクイックシュートって通常4の後に変な氷がでちゃうやつ?
ボルテージは攻撃してない時間が5秒経過する毎にカウントが10ずつ下がるとかでいい
5秒間攻撃しなかったはい0!は極端すぎ 萎びるのほんと早いよな
隙あらばムービー挟まったレイド作っておいてからに ボルテは持続20でフォメルアドバンス中以外の被弾で半減ぐらいでいい 動かしてて超楽しいんだけど敵も味方もエフェクトが派手すぎて攻撃分からず死ぬのがなんとも
無敵のファントムとタフ過ぎエトワールに漬かりすぎたせいなのか ボルテ維持して戦うってよりこまめに解放してちょこちょこHPPP回復させるのが目的のような早さ リバ武器のs4に妙撃ってだめ?
50%下がるのって致命的かな スタイルパージ
武器アクションを素早く2回押す
一度使うとギアが点滅を始める
点滅中はスタイルパージは使えない
あってる? >>154
ラスターってクリ率が
基本5 テックアーツJA25 ハイボルテージ25 クリリング20 S5妙20 S6妙15で110%でリバ使うなら130だけど
ハイボルテージの500維持はまず無理だから105としてそこから50引いて55とか流石に無理だわ バラ通のみでボナキやっててもうすぐ95なんだけど
テンプレ見ただけでウンザリしてやる気無くなってきたんだけど・・・どうしよう >>157
100維持できんと意味ないよな
サンキュー とりあえず回避訓練入れておくわ ボルテージ5秒消失はwarframeの近接コンボ時間MODとかフォーカスが育ってなかった初心者時代を思い出す ボルテージの維持はDiablo3の敵連続キルのゲージ思い出してちょっとは面白いけど
PSO2とは致命的に合わない エンハンスコンボが出ません…動画見ても早すぎて何してるかわからん 派生見てからすぐにもう一回押せば最速で追加で派生撃ってくれるよ
でも派生と追加派生で瞬時にギア2個使うからな 長押ししてエンハンスアーツが始まったらすぐに次のPA押す感じ
前半のステイ・ムーブアーツが省略してエンハンスアーツ部分だけ出る フォメルでエンハンスコンボっぽい事をした後に武器アク押してるけど9割方エンハンスシュート?が出ないんですけどなぜでしょうか? >>164
フレシェットのステイアーツだと
長押しでツンツツツンして短押しでツツツンさらに短押しでツツツン
書いてて俺もわからなくなってきた 出たwこれ別にエンハンスコンボってエンハンスアタックからエンハンスアーツに繋げなくてもいいんじゃんエンハンスアーツ→エンハンスアーツの入力が遅かっただけみたいでした。 >>170
真面目で真剣に書いてるんだろうけど
似たような単語の羅列でゲシュタルト崩壊起きてる やべえ古参でラスター95にはなったけどまるで別ゲーの話してる様だ全く解らん。
そんだけ複雑難解なクラスなら覚えりゃかなり強いんだろ?
基本動作からして何もときめきを感じなかったし俺には不向きみたいだ。お前等どんどん強くなって介護頼むわ。 実は結構単純なんだけどね やれることが多いから混乱してる人が多い ラスターのガンスラの持ち方だと既存の武器ほとんどで腕貫通するんだな…
貫通してない武器戸迷彩探すのが難しいわ そういやフォメルでエンハンスコンボしたら最後にクイックシュートできるけど
エンハンスコンボで火力出す場合これやらない方がいい系? >>179
DPS高いから火力変わらん上にPP無料だからやっとけ >>180
いやあ、これ使うと滅茶苦茶移動しちゃうんでどうにも封印したほうが定点出るのかなあって思っちゃった
ソダムとかゴモルスの開幕目玉とかめっちゃ行き過ぎて裏に回っちゃう 賢者タイムなくしてもいいからボルテージキープするようなのは欲しい >>170
フレシェ→(長押し)フレシェエンハンス→(先行入力)ブランドエンハンス
みたいなこともできるぞ >>175
これはTwitterで流れて来て見たけど早すぎて一時停止しなきゃ文字が読めない時点で動画として最低の出来だと思いました >>184
スーパープレイの動画ってそんなのばっかりだよ
解説あるだけ優しい >>187
それと、チムメンが質問してて誰も答えられない時用な >>140
PS4のフレがそれ言ってたよ
エフェクト過剰すぎるんかね これだ。動画のコンボでフレシェのギア貯めゲージ見ながらはキツイから回数管理してみたが5回で良さそうだ
ゲージ3溜まってる状態から始めるとして
フレシェ(ムーブで張り付き)→エンハンスアタック(槍出し)→ブランド(エンハンスコンボ×2)→クイックシュート→フレシェ(ステイ×5)→ブランド(エンハンスコンボ×3)→クイックシュート→×n
動画だとクイックシュート最後しか出してないけど途中挟まない方がいいのか、熊測定だからなのか 一人でマウスやってる時もデウスでラグを感じたからデウスとLuでなんか反応してんのかな エンハンスコンボって同じPAで出すより別のPA出した方がテックアーツ的には良いよな? PS4特有の現象だとしても放置してたら再現性ありそうだからこりゃ緊急メンテ物だろw >>175の動画の奴はエクステンションのエンハンスコンボにエクステンション2回出してるから別PAの方が良くないか?と気になった
参考になると言われてるからもしかして同じPAの方が良い? 何気にタイムとタイムフィニッシュでパージで破棄した属性返ってくるの重要だと思う タイムで属性戻るんか
パージでギア回復、タイム発動ですぐ元に戻れるのええな >>192-193
これは実装時から存在する
首処理後の玉殴り祭りの時に股間付近まで落とされて
同じ景色を見た事がある これやってて思ったけどロックベア殴りじゃ性能測りきれないでしょ?0からボルテージをいかに効率よく稼げるか?に上手い下手ってのが大きく変わるクラスな気がする ロックベアで性能見切る事は出来ないが
動かないロックベアすら満足に殴れない職に未来はねえ TAでなんとなくの火力は図れるだろうけどゴリはねえわw リバレイとのふぉめるスタイルにルイか追撃つけたけど微妙かもしれぬ
みんなはSOP4なにつけとる? 通常とジャンプでなぜかバーランのアドバンス発動するときあるんですけど、PA以外にGPあるんですか? ラスターボルテージの仕様がサブにした時に足を引っ張る
ゲージ貯め切ってようやく他職サブレベルというのがちょっと なんでエンハンスアーツにギア消費付けちゃったのかなぁ >>212
サブLuは多分ガンスラ使わん限り大して強くないように設定されてんじゃね バーランってさ通常が全部逆手持ちでの攻撃なの気にならない?
最初見たとき手首折れてんのかと思ったわ フォメルの槍ぶち込むの結構気持ちよくない?
パイルバンカー的な >>216
そもそも何やってんのかわからんから気にならない とりあえず85になったら戦闘の練習としてディバイドやってたけど、95スキルの練習が出来ないことに気付いた
なんであんなとこに戦闘スタイル変わる奴が入ってるんだよ
ビジフォンに送られてるボナキー消化せにゃな >>216
属性ごとに違ったんだな
レベル上げ中は逆手になってた気がしたけど諸手(フォメル)になっててあれってなってた
まぁなんつうか吉岡近接は武器種とかどうでもいいわってデザインしてるな
変な剣召喚して二刀流するし バーランは武器によってすごい変な角度になるな
普通にやってれば見えないけど一回そういうものだと思っちゃったらもう気になり出して止まらないわ、めちゃ気持ち悪い 未だに2ボタンなんだけど火力出したいなら3ボタンじゃないとお話にならない? >>223
俺も前まで意固地になってテンキー切り替えで誤魔化しながら2ボタンで使ってた
限界きたから3ボタンに切り替えたけど対応力が非エキとエキスパ位違う
最適化させる始めの作業がしんどいけど違うゲームになるからやっとけ 見た目のことを気にしだすとまず持ち方と相性の悪い迷彩がかなり多い フォメルこれクルクル回るやつでPP回復するのかよ
そら強いわ フォメルとバーランは一通りわかってきたから次はザンディ試そうと思って色々調べてたけど、ボルテージは一番早く貯まりそうな感じだな
追撃の威力次第だけどコンスタントにカウンター取れるなら強そうにも見える エンハンスコンボいるかこれ?
元々挙動が早いのにエンハンスアーツのみ出したい状況がないし
フォメルのクイックシュート使うにしてもギアが少なすぎていらねー エンハンスコンボはDPS下げずにDPPを上げるためのもの 必死にコンボ決めてもPhのキンタマ長押し以下じゃないこれ? vita民が死滅した今、いまだに2ボタンなんてヒメキくらいのもんだろ 3ボタンはボタンの配置で悩んで馬鹿らしくなって止めたなぁ
元々2ボタンで困ることなんて全然無いプレイスタイルだし つか逆手とかどうでもいい部分を作る前に中身をちゃんと作れよ やっぱこれ一部PAでステイでもエンハンスで出すとバーランのガードポイント消えるな・・・
なんでだよ エンドレスやり込んでる廃の動画とか見てるとひたすら空中から散弾連打で萎えるんだが
素早く殲滅させるにはこれが最適格なのか 新PAでコマンド入力↓↘︎→□とかになる(´・ω・`) >>241
PAが接近用、近接攻撃、散弾、貫通弾の4種類しかなくて
テックアーツにクリ率アップはあっても威力アップが無いから適正距離だと一個のPA連打するしかないのってそうなるわって感じ ラスター上方修正とかあるんかねえ
現状だと微妙な感じしかないんだが >>237
jtkを使えば、背面ボタンなど多数のボタンにアクセスを設定したりしていくらでも融通きくんじゃよ
いままでどおり右ボタンにもアクセス最初入力に設定すれば、武器アクとアクセスと決定を両立して2ボタンと変わらぬUI操作が出来る
武器パレ切り替えの背面ボタンにアクセスを設定しておけば攻撃しつつアイテムを少しは拾ってくれるし、
フィールドに降りていて誤爆したくないときのアクセスに使える
あらゆるキーにアクセス設定しておけば戦闘してるだけでほとんどのアイテムを拾ってくれる
まあ、あらゆるキーをアクセス設定してしまうと防衛の装置にアクセスしてしまって動きを止められてしまうけどね
俺はジャンプボタン押してる時だけ、移動アナログキーすべてにアクセス連打をくっ付けた別設定になるようにして、ステジャンして走るだけで高速アイテム回収できるようにしたりしている 凝った作りにするのは構わないんだが完成度が低いんだよな毎回 2ボタンとかいうガイジの自分語りは要らないんで他所でやって、どうぞ 動かしてて楽しいんだけどさ
複雑な作りをしてるんだから操作に集中させてほしかった
どうしてエンハンスとかボルテージとか付けちゃったかな・・・
見事にそれありきの足枷になってるしさぁ ハイボルテージ行くまでに溜めたボルテージ消える事多いから
ボルテージが消えるまでの時間を増やすリング実装されそうなんだが ボルテージのせいでだめだろこれ
ヒロブよりひでぇわ S4応変つけてるけどこれ全部PP消費少ないPAだから他の付けたほうがいいか? >>246
なんかパソコンで話してるみたいだが俺PS4民の生き残りなんだ
一応パソコンで始めたんだが寝ぼけて強制終了したら再インストールしても起動しなくなってな >>254
PS4なら背面ボタンアタッチメント使って、押し込みを背面に回してこれをジャンプにしたら使い易いと思う
難点はプレ値になってる事だけど… >>255
俺も泣く泣くバイヤーから買ったわまあ1.5倍くらいの値段だし我慢したが コンボシステム()としないで全部テクパレットにすればいいだけなのにとは思ってる >>255
ああこんなの有るんだね・・・でも御高いなぁ ボルテージの数字見ながらギアの数確認もして敵の攻撃に対してカウンターも狙いながらコンボを決める
ぶっちゃけ長時間もたないわw >>190
某スレにPS4proでも処理落ちで固まるってあったから他の人もなってましたか… >>249
別にアピールじゃ無い
オススメなコンボを調べると同じPA・テクニック連打だったりスマートPAなんてもの実装するゲームに
ボタンなんかそんなに要らんだろって思ってるだけなんだよ フォメルのボルテージ溜まると自分の周囲にフェンス出るのなんだっけか
槍はエンハンスアタックででるやつだよな
ラスター語わからなくなってきた >>262
せめて自分がマイノリティだってことくらいは察してどうぞ >>263
最速JAでつなげると出るぞフェンス君な
ラスター後なんかに汚染されたら取り返しのつかないことになるぞ バーランはクラース フォメルはスティルこれで行くか 最速JAだったかスキル説明見ても未だ理解しきれん
自分もクラースバーランスティルフォメルだな
ザンディは使う場面少ないから様子見でリバレ >>260
JAから逃げるな
>>263
アドバンス状態 エンハンスコンボが出てるのか出てないのかわけわからん クラースはライフルにしたいからもうリパレイト二本持ちでいいかなと思い始めた パッと思いつくザンディの問題点
・クイックシュートが弱い
ザンディのクイックシュートの発動条件は横ステップ直後でカウンターとの選択になる 対してバーランのクイックシュートはステップガード直後なのでステップスライドアドバンスとクイックシュート両方を当てられる しかも威力はバーランのほうが高い 一応ロックしてなくても回避から出せるくらいじゃね?
乱戦でロックしないことあるし SOPまじで悩むわ
妙撃は安定しないし花歌は持ち替えたら切れるし
平均で考えたら花に変素でいいんかな ・エンハンスアタックが弱い
ザンディのエンハンスアタックはスタン付きの吸引攻撃だがスタンはスラッシュフォールやフレシェットで与えられるため独自性に薄くボスでは使い道がない ・ゴリ押し性能が低い
対多数向けを謳っているザンディスタイルではあるがフォメルスタイルのSAやバーランスタイルのGPのような攻撃の中で無理矢理攻撃をねじ込める要素が皆無なので乱戦に弱い Hrで学ばなかったのか 雑魚戦もどうせスラッグとホロ撃つだけだしフォメル接着でよくね?ってなってきた アジェルで死中災転奪命のPPストレスフリーでやってる
クラースにしたら奪命を累加にしてS5に巧志すれば形にはなるだろうって思ってる バーランで通常ぶんぶん丸でいい気すらしてくる
っていうか国2の対多数を謳ったクラスってどいつもこいつも実際に対多数できないよな 最速JAって通常攻撃でもいいのん?
なんかタイミング的なもんがよくわからん >>280
だめ
PAを連続で使用する際において最速JA決めた場合だけ 自分語りするぞ
PS4で3ボタンは背面パッド無くても使えるぞ
アクセスorイベントのキーをどこか別のボタンに追いやって◯を3ボタンにすればPSOのキー配置になる >>272
対単体はカウンター、対複数はクイックシュートで使い分けできないかなそれ
バーランのクイシュとは対単体対複数で差別化できてるし >>276
俺はS4静胆で出しきるようにしてるけど対策なしだとチャージ中無防備でキツいよな 銃撃を弾じゃなくてレーザーにすればEtヲンドみたいに集団戦行けたでしょ >>281-282
サンキュー
これ普通のJAだけでよかったんじゃ・・・って思う ぶっちゃけバーランだけ通常の射程長いのバランス悪いよな
バーランだけ >>287
ちなフォメルの輪っかくんはリキャストにクールタイムないからギア消費なしPAを連打すればなんとなくコツは分かるかもしれない バーランが対集団結構やれるからな
衝撃波有無はでかいわ ガンスラなのに射撃せず衝撃波飛ばしてるのはなんかもにょるがな ザンディの特徴であるムーブPAの高速化がその分PA1セットの威力低下とトレードオフになってて雑魚の確殺ラインから遠ざかっているのも笑えるよな
対雑魚の目玉っぽいエンハンスシュートも今や底辺Hrソードのブライトネスをも上回るぼっ立ちノーガードチャージだしな >>284
使い分けがどうというより「片方しか出せない」のが問題だと思う
もんじゃになれば回避はそれだけ難しくなるしスラッグ連発に対してそれほどメリットがあるかというと... 乱戦こそフォメル輪っかでギアモリモリ溜めるから突撃してギア消費スラッグ連打した方がよくない?って思ってフォメルしか使わなくなったわ
ギアなければそれこそもっと使い分けできたとしか・・・ 落雷はロック可能部位全部に落ちてもバチ当たらんと思う >>289
サンキュー練習してみるわ
関係ないけどワッチョイがほぼ一緒で二度見した >>283
別にできるけどあったほうが楽って話では YSOKのいう「攻撃(継続)のフォメル、(火力に繋がらない)スピードのザンディ、防御(行動)のバーラン」は正しかったんだよな
なぜか回避はザンディの領分だと思ってたけどよく考えれば回避は防御の一種だわ やっぱりスキルでスタイルONOFFできた方が良かったのでは >>293
不確定なカウンターよりもPA連打の方がダメージ出しやすいのは同意だわ
ザンディの存在意義ってチャージ落雷連打することだと思う
ザンディはカウンター後のアドバンスでギア効率高くなるわけで、カウンター狙える乱戦ならザンディ向きっていうのはどうだろうか カウンター自体もフォメルやバーランでもそれなりの出せちゃうからなぁ・・・ ザンディの存在意義なんかないわ
頼みのPA高速化もフォメルADのがボルテージ溜まるの早いしDPPも効率良い
吉岡? クリ率ネックだなー
巧志付けてるけど別のに変えたほうがいい気がしてきた 装備の穴の開け方わかんないからS何とかをつけられない >>302,303
なんか噛み合ってない気がする
カウンターそのものじゃなくてカウンター後の立ち回りが良くなるって話をしたいんだ
あとPA高速化はボルテージじゃなくてギア効率の向上がメインだぞ
試してみりゃ分かるけどカウンター後のアドバンスの有無でギア最大までの時間が半分以下になってチャージ落雷連打できる
あと落雷範囲に最低2体いればフォメルやバーランのクイックシュートと十分釣り合ってる 状態異常付与率は高いから雑魚には散弾でバーンポイズン撒いてたほうがいい気がしてきた >>274
フォメル接着で、敵が離れた時にバーランで遠距離撃ってボルテージ維持とか考えたけど
そんな事やっても切れる時は切れるし、PP回収でゲノン持ち替えも無いしフォメル接着になったから赤志歌2構成になったわ
ボルテージ稼ぐ事自体は楽だからリセット気にせずに戦うもんだって切り替えた 最速JAの練習しようとしてステイPA連打してる感覚、格ゲーで目押しコンボしてる感覚と一緒だった これスマートPAだとどのPA出るかわからんから逆にやりづらいやろな使ったことないけど どうせバランス調整出来ないんだから3属性2種の雑魚用とレイド用でよかったろこれ このスタイルて何で武器の属性じゃなく、スタンスじゃアカンかったの? マウス首の機嫌次第だけど10分切りギリギリいけたわ
対ボスはフォメル火力圧倒的だこれ とはいえ他職と比べると火力そこまでないよなぁ
ラスタータイムの判定が弱点に吸われないからつれぇわ >>315
ラスターだけ武器1個でズルいとユーザーが騒ぐから ダウンしてるリンガに撃つとひでえよなあれ
武器武器武器武器武器最後の一撃もコアじゃなくて腕に当たるし 最終クラスなのにこのゲームとの相性的な意味で色々がばがばよな ラスタータイムフィニッシュは腕に打ち込むのが礼儀だろ? フォメル:諸々自分の好きなタイミングで発動できてつおい
バーラン:射程長い範囲広いカウンター取りやすいつおい
ザンディ:
こうか まあ3パターンから好きなの選べるのは間違いない
問題はその3パターンが
・全部フォメル
・全部バーラン
・バーランとフォメル切り替え
なとこなんだけど バの者はチキって遠距離ぴゅんぴゅん丸だから敵の動きに100%対応できる タイムのフィニッシュ部分の威力の低さも爽快感無さ過ぎてクソ
二分に一回なんだから40万ダメ足した程度で問題ないだろうが スタイリッシュにやってるのに俺の脳死Phとタイムそんな変わらないの悲しすぎるな >>330
PSO2はすべての要素を使い切った限界を100%としてその数字を比較して他職とバランス取るからな ザンバのトリガーはジャンプじゃなくてザンディの追撃と一緒に発動でよかった気がする 武器アクで滞空カウンター出来るのはテンポ損なわずに済むから強いな ヒュードアズールがマジでめんどくさい。フレシェットが範囲狭いから複数出てこられるとやばい。
しかもブランドエクステンションとかだとコアに当たらんのよね。スラッシュフォールは誤爆が怖いから
とってないが、あっちも地上専用で範囲がしょっぱいからあったところでどうなんだろう? 1分半しか残らんとか雑魚過ぎない
phでギゾ垂れ流してるだけで2分以上余るのに フォメル:ボス用
バーラン:雑魚用
分けてるがラスターのクリ率安定しないから花構成のが良いよな? 色系高過ぎ。フォメルは追蝕の巧入れてボスへのクリ率ごまかすのはどうやろか FiLuでガンスラメインのほうがはるかに強い気がする エンハンスならDPP良さそうだから当たる距離なら使ってる 武器2本に錬妙2妙2追蝕入れるより1本に花セットと変素入れた方がいい気がする これエンハンスまでが普通のPAにすれば良かっただけじゃねえの
わざわざ1つのPAバラしただけじゃねえか
それで無駄に忙しくなってアホかよ、PVPならスキを減らすとか駆け引き出るかもしれねえけど ステイでシャッガンパナせばパナすほど距離が開いてブランドが選択肢から消えていく不具合 S123の威力系高いしクリも安定しないから全部リバレで良いと思った バーランはステイ型であって別に遠距離型ではないから使う勝ちはある >>339
そっちのが安くクリ率安定させれそう。
>>344
1本をリング変更による方法もあるのか・・・でもバーランS4は静心で使ってみたい気持ちもある しずかこころにするとガードしようとした瞬間頑強とけるという根本的に矛盾した構成になるからどうかな >>349
それはそうなんだけど、バーランでのステイホローが優秀でなぁ。ブランドは唯一SAのあるPAで、GP発動時にヒットストップのない
という特徴はあるんだけど、弱点に優先して当たる仕様もないっぽいし、範囲も微妙に狭くてどうにも使いどころに困る。
SAを利用して乱戦で使うという選択肢もなくはないが・・・ ↑の動画バーランスタイルでカウンターした後に氷の弾撃ってるけどどうやってるんだこれ? あぁ、しずかたんと勘違いしたわすれてくれ
ネーミングセンスなんとかしろよな宇野大先生御大様 マザーとかデウスとか原初もだけどせめてボルテージの持続時間10秒あれば切れないのになと 距離が近すぎるとステップガード取ったときに変なとこ行って弱点にクイックシュートが当たらない恐れがあるから多少距離取ったほうが戦いやすいってのはありそう
DPSはどのPAでも大差ないしスラッグで距離調整してホローが安定するんじゃないかなあ >>355
バーランは前後回避のあとに武器アクでクイックシュート打てるよ
左右回避では撃てないからそのときは通常攻撃ボタンのステップカウンターで対応 糞短い射撃射程考えたやつ誰だよ
ライフルに負けるならともかく
屁気弾どころか通常ガンスラの射撃より二倍くらい短いのなんでですかね? バーランステイPAでも少し射程短いかなって感じるレベルだから
他の武器スタイルだとホント短く感じる
スラッグのステイはバックステップするんじゃないよステイしてろ!!
動くと当たらないだろ!動くと当たらないだろぉ! 3ギア消費のフォメル武器アク強くね?同じ部屋で懲戒ランキング下半分安定だったのに1位とれるようになったわ スラッグ撃って浮くのはあれHS判定になりやすいようにって事か?
もうHS判定消して威力あげろよ 射撃PAに見えるけどHS判定自体が無くない?
HS倍率があるとバランス取れないからNGSでは全射撃武器をこの仕様にしてほしいな >>364
それもそうなんだけど距離ある程度離れてたほうがカウンターしやすいじゃん?
密着した結果相手の攻撃範囲外でしたってことになったら悲しいしそのリスクを追ってまでわざわざブランド撃つメリットはそんなにないかなあと >>370
DPPとDPGどっちも優れてるPAなのにメリット無いとか言われてもな
カウンター取りづらいなんて性能じゃなくて個人の事情でしかないし >>372
Gはギア
ギアの縛りが強い以上ギアあたりのダメージは無視出来ない部分だろ まさかギア効率か?だとしたらgear per secだな >>374
いやギアを秒で割って何になるんだよ
ギャグのつもりか? 秒間あたりのギアとか全然関係なくて草
DPSで何を判断するのかすら理解してなさそう ちなみにこのゲームではDPSはPA/テクにおける秒間あたりの威力として使われてて一般的な意味と乖離してる で?一秒あたりのギアとやらに何の価値があるんですか?そもそもそれはギア消費ですか獲得ギアですか?
ガイジくせえ >>371
PSO2のエネミーはプレイヤーとの距離が極端に短いと攻撃範囲から外れることが多いからステップガードが重要なバーランからすれば多少ギア効率が良くても美味しくない フォメルほどエンハンス重要じゃないし
あと言ってなかったけど後ステップガードは前ステップガードに比べて威力だいぶ落ちるよ だからギア効率だよ…秒間あたりいくつ稼げるかの
会話にならんからもうレスいらんよ、俺も無益すぎてもう続ける気無いし >>383
もしかしてギア回収力のことか?
多分>>371が言いたいのはギア一つ消費(エンハンス一回)で稼げるダメージのことだぞ >>366
火力高いけど貼りつきたいとかはエンハンコンクイシュしたいし悩ましいわ
いまいち使いどころがわからん 日本語も出来んやつとは思わず絡んだのは時間の無駄だったな
みんなスレ汚しごめんな それと無理してバーランでブランド使うぐらいならフォメルに持ち替えたほうがいいと思うぞ >>386
どっちにギア使うのがいいんだろうな。体感では武器アク3の方が楽に倒せるけどロックベア殴りで使われてないならエンハンスがいいんかね
エンハンスアーツでもそんなにDPS伸びないし、ボルテージは溜まるクエならエンハンス使わずともラクラクだし、
溜まらないクエストはどうあがいても厳しいからエンハンスアーツよりはアタックに回すべきか? ギア消費量に対して最も効率のいい行動って
エンハンスコンボなのか武器アクなのか フォメルならアドバンス展開時に判定あるらしいからエンハンスアーツよりも回転率上げる選択肢もありそうだけど いろんな情報が出てきたが、今の評価も初期と同じでバーラン≧フォメル>ザンディな感じ?それとも
だいぶ変わった? フォメルは近接PA2種のみ
バーランは射撃PA2種のみ
使えば良いと思う
ザンディ?知らん >>389
原初みたいに腕引っ込む時にあわせてうてば次のチャンスに
ギア1か2は自然回復してるだろうしタイミング合わせれば可能性は感じる ザンディがゴミ扱いされてるってことは
これは後から強ムーブが見つかるやつだな! ボスならエンハンサーソロ股間接着のタイムを同じランクの武器で比べてみれば意外な結果が出るかもしれない。
トリガー高いからワシはやらん! ペルソナでもええけど仮面ガチャがね JAにも早い遅いのタイミングがあるんだな。三角ビームの維持ができん
リング見えてりゃいつ押しても良いもんだと思ってたw >>388
自分だって脳内言語垂れ流してるだけじゃん ザンディはエンハンスしなくていいぶん立ち回りに集中できるから強いってのはどうだ エンハブランドの最後の2連切りが当たる直前か同時くらいに押すと楽に三角出せるよ バーランとフォメルでマウスやって分近く差開いたから
クイシュをコンボに組み込めるフォメルは早いなと思った 昔あったフォバースみたいにフェンスにもダメ判定つけてもいいのよ >>402
ちょっくらベア先生と組手してくるサンキュー >>403
武器アク長押しが実践に組み込めるのもあるんじゃない?
ザンディはちょっと当てにくいし、バーランは当てやすいけど使いどころ
がない >>399
□□□□□□▲■■□□□
塗りつぶしたところで押すとJA成功、その中でも▲のタイミングで押すと三角が出る
「最も早いタイミングでジャストアタックに成功すると〜」ってのはこういう意味 担当キャラがいないせいで現場を知らないコフィーが妄想で作った死ぬほど使いづらいクラスに思えてくる
でもコフィーなら許すよ… 担当キャラいないのちょっと寂しいわ
所詮飾りだけどいないのはもやる フレシェ連打してる時に同じ回数のはずなのにギア回収量で差があると思ったら三角展開時に判定あるからか…
つまり最速JA出来てないとギア貯め速度遅れる=エンハンスタイミング遅れる=DPS下がる。どんなもんじゃな場面でも最速JAを求められるという訳だな >>400
えっ
何か気に障るようなこと言ったなら申し訳ない >>411
教導官とかいう立場で先輩でガンスラ使いで空気な人に仕事上げれば良かったのにな 割とマジでバーランの武器アク長押しの使い道がわからん。フォメルみたいに戦闘中にぶっ放す利点ってあるのかね? 武器アクカウンターとステップガードカウンターってどっちのがDPS的にいいんだろ >>419
やっぱりそうなるかぁ。その威力の分だけフォメルに離されてるということでもあるんだけどね というかフォメルでも武器アク長押して使うか?
俺は使ってないけど フォメルの武器アク長押しが一番DPS高いんじゃなかったっけ どっかで妄想されてたヴァルナがアークスに残したクラスって流れで良かったのにな 結局設定的には何もないからな
安藤考案のクラスってのも少々無理があるなぁ
全クラス対応のガンスラではなくどのクラスであれコートエッヂ握る安藤やから ロックベアの火力は中堅って感じだけど張り付き能力高いしスラッグの範囲攻撃でやれない事も無いし
近接ってくくりなら実戦では最上位じゃね
まあ忙しさに見合ってないんでFoEtに戻りますけどね、この忙しさだとDPSが最上位じゃないと見合わねーわ まぁこの操作感と強さじゃEt以上に定着しないだろうなw
弱くは無いけど忙しさに見合う強さは無いし常に最速JA狙ったり
画面下部のギアを見ながら意識して戦うの疲れるから疲労感もぱない ギアが3段まで溜まったら音鳴らしてほしいわ
そうしたらエンハンスPA3連発して、また通常でギア稼ぐからさ
ボルテージ100ごとで音鳴らす必要ないだろ ギア溜めてはいて戦う職ってのはいいけど
もうちょいエンハンスアーツの威力上げてほしかった特にブランド
ギア溜めるのに通常使うからDPPって言われても…そもそも今の時代PP効率よくてもな いやギア自体が要らんかったわ
やってる事下位職と同じだからな Huの艦隊ワイヤーみたいにカイザー一発で確実にギア最大まで溜まるってんならわかりやすいんだけどね その通常ギア貯めしようとした時に高度下がるのが個人的に一番許せないポイントだわ
ジャンプに繋げて調整出来るけどそういう問題じゃないんあまよなあ >>420
バーランだとガードカウンターの方がギア溜まるし
PPさえなんとかなれば強いと思う Luのスラッシュライズの是非はともかく
全職に欲しいと思った 最後の最後になってもハンターギアとカタナギアと同じ失敗繰り返してるのなんなんだよキノコ
ステイスラッグが後ろに下がるのほんと糞 >>423
SwikiやTwitterのDPS表じゃ1300未満のクソDPSになってたぞ この忙しい操作をPV見る限りNGSでもやってくると思う ギア1段溜まっても敵の挙動やムービー見計って後回しの選択ができるPhほんとズルい ステップガードにクールタイム無いのかこれ
椅子様がいい感じに溶ける 猿でも出来る脳死パティーンそろそろ出た?
試食コーナー的にテンプレに入れたいんだが >>437
使ってみると糞ツヨだよ
ボルテージ稼げないからコンボしてた方が強いけどな 1300とかになってるのはエンハンスアタックの方じゃね
twitterでDPS表上げてた人の見てたけどイベイトシュート込でギア3状態時2000じゃなかった
武器アクチャージ >>443
それであってるっぽい
名前が全部エンハンスエンハンスで紛らわしいな…… >>444
長押し動作のことを総称してエンハンスと呼んでるっぽくて
その長押し動作が純粋に多いんだよな 年取ると3つの言葉覚えたら四つ目の単語出てきたら2つ忘れてしまうねん >>446
武器アク押した時に出る回避撃ちで武器アクチャージのエンハンスシュート出る前に
必ずこれが出ちゃうのでそれ込ってこと バーランスタイルのあの通常長押しのバインド技、あれってボスにも常に設置したほうがいいの?ボルテージ維持としてではなく、火力源として あ武器アクションで回避しながら射撃するやつか
オーケー全て整ったぜ 前ステップガードのカウンターってJA出るタイミングでガードしないと威力出ないんだなムズ >>445
両方見直したら名称の勘違いじゃなくてSwikiとTwitterの威力計算が違うだけだった
どっちが正しいかは知らんが カウンターにJA乗るのか
ちなみに今試したらスタイルパージのリキャストタイムは30秒ぽい と思ったらただの連続で押すスピードの問題だった
普通に連続で色変わり次第使えるぜ >>449
モーション比DPSが薙ぎ払い込みで3750あるので基本出したほうがいい >>452
多分wikiの表でもギア3総合DPSは2745はあるっぽい?
なんか表記が違う気がする
あとwikiのだとtwitterで上がってるのより威力高いことになる wikiはエンハンスシュートをエンハンス攻撃って書いてるなスキルツリーがこうだからだからみたいだけど
正しいのはエンハンスシュートの方だろうな、てかエンハンス攻撃だったらエンハンスアタックとややこしすぎる >>456
ごめん理解した300+3100から算出した結果が1275なのか >>436
SスラッグはSPA撃ちながら下がれるのがバーランで利点じゃん
前方ステガクイシュ決めたあととか 例えばフォメルスタイルで、武器属性炎か闇かで戦闘力に違いはありますか? >>458
そうそう
1275なら使い物にならないと思うんだけど、どっちが正解なんだか 通常攻撃するときにヌルッってすべるの何とかならんのかな
タゲがずれてマジで○したくなってくる >>481
まず全体フレームに誤差がある上で双方で威力の算出が違う
両方ともイベイドシュートの300を含んでるので
武器アクチャージ単体の威力が2つの表で3100と5100で2000の差が出てる
でもベアで殴った感覚だとDPS2000近くのが正しい気がする(気がするだけだけど) >>429
ギアが貯まったら音がなるリング実装されそう 武器アクチャージ(イベイド込み)160f 864107ダメージ
ステイブランドエンハンス88f 414908ダメージ
ロックベアで測ってみたが
モーション比だと15%くらいギア3が上だな
武器アクチャージ以外のギア消費で
この効率超えるルート探せばいいけど複雑そう
ちなみにフレームは実測したあとwikiみたらと一致してた 俺も体感2000くらいな気がする
流石に1300はゴミすぎる 懲戒マルグルやってて思ったけどやっぱ乱戦では最速JA安定無理だわw
そもそも自キャラが見えなくなる事も多い上に音もエフェクトももんじゃで何もわかんねぇw
見えない中で最速JA狙い過ぎてJA自体をミスるみたいな事も起こるしフラットアタックボーナスをくれー!!! 格ゲーみたいってよく言われるけどそっちは1対1だし
横槍入って予期せぬヒットストップとか敵味方入り乱れてエフェクトで何も見えねえ中でコンボ入力したりしないからね… Fiとか自キャラが見えない状態で普通にJAコンボやガードPA発動はやってる
ただ、要練習でLuでも直ぐには出来ん
まあ、急がずぼちぼちやればいいんじゃないの >>468
立ちフレシェットを格ゲーのスライド入力みたいな感じでタイミング覚えたわ みんな俺より使いこなしてそうで羨ましいわ
フォメルとバーランの周りにくるくる出すやつの判定がシビアすぎて中々だせなくてつらい
特にバーランの方な
完璧かと思ったタイミングでも9割発動しないまま普通に殴られる これ絶対Lリングでボルテージロングキープとか出るだろ ザンディアタックうおおおおおおおおおおおおおおおお
ついてこれるか俺のスピードに!! 普通に試遊会してたらボルテージ5秒は苦情出まくっただろうなぁ
あとザンディスタイルのクソ弱さ ザンディでボルテージ500まで最速出貯めてふぉめるか
ずっとふぉめるかどっちが強いかの検証をお待ちしております ラスターPAって全部射撃属性なんだよね?
超化グンネどうすんの 斬撃部分は普通に打撃属性じゃないの?
なんかhsも乗らんらしいから射撃部分も射撃職の強みが全然出せないな HSあったらあったでどうせそれありきの調整されるから無くていいわ >>332
ユーザーがそうしろって言うからやん
GuなんてMAX操作なら定点・範囲共に高得点だったが、MAX操作できるヤツなんてほとんどいない
ほとんどのヤツが、Phでギグライルグラしてるほうが強い
それでもGuは叩かれ続けて弱体されたやん
ユーザーが許さないから忙しくて面倒でそこそこになる ラスターは使いこなすとPP余るのが普通なの?カツカツなの?
今の俺は極力ギアが無駄にならないようにエンハンスを使うようにして、そうすると戦闘中はPPが尽きないんだがこれで合ってる? S4追蝕の志が来たらと考えるとフォメルをクラースにしたほうがいいんだろうか >>481
フォメルはそれでいい
バーランは状況次第だけどエンハンスアーツにGPがないこととステップガードのJAに注意
ザンディは...ごめんわかんない ラスターでペルソナの最後殴り放題だと思ったらそうか…ペルソナに地面潜られるだけでボルテージ維持できなくなるのか ペルソナにラスターで行ったんだがクッソやりづらくてワロタ・・・
バーランとフォメル組み合わせながら戦ってたけどむずいわ >>484
オーケーありがとう
ちなみに一番火力出る定点コンボは決まった? フォメルアドバンス維持で短プレシェット長ブランドエクステンションのループが簡単 突いて切り裂いて回転切りをループね
色々ありがとう 「ボルテージすぐ切れるんだが?」の答えが「HPPP回復するんで!」なのが一番頭おかしい せっかくボルテージ上げても敵のフォームチェンジで切れるの理不尽じゃない? ふぉめるだけど周りにファントムやエトワールいたけどヘイト普通に取れてた
練習したら上手くなるクラスだ wiki見たら状態異常でもボルテージ貯まるのか
バーン入れとけばよかった >>493
その周りのPhやEtは上手かったのか? ボルテージリセットされる代わりにボルテージ数に応じて攻撃上げるとかしてくれ PA長押し部分発動してる間に通常攻撃押すと追撃?みたいの出てる気がするんだけど気のせい? ザンディスタイルの使い所は?雑魚処理もバーランの方が有能じゃん ザンディで超界回ってると無敵で雑に戦えるわけでも範囲があるわけでも火力があるわけでも無くてなんだこれ…ってなる 原初の第二形態で張り付きながらエフェクト過多の中で最速JAするの難しすぎワラタ
開発は12人集められないから最大4人メンバーで調整してるらしいけど
この最速JAも絶対12人マルチは想定してないよな PS4でやるとproでも固まるらしいからなぁ…48体だよな次のベガス緊急の沸き
PS4民はドンマイ ソダム戦楽しすぎるわ
クラースはフォメルにするか… 描画能力の問題なのかデータ詰まりでも起こしてる送受信の問題なのか 雑魚は基本エンハンスホローだけどギア消費がマッハ
じゃあギア回収は何が楽かっていうと射程長いバーランなんだよな
ほんとザンディなんとかしてやれ 原初は第3形態のダウンした後のみんなでボコボコタイムのところ
エフェクト濃すぎてマジでエンハンスコンボ無理に等しい。音ゲーを目つぶってやってるみたいなもんだ ザンディのムーブアーツが少し早くなる効果ってJA感覚がずれるデメリットにしかなってないだろ
ただでさえフォメルの最速JAやらクイックスラッシュやらでフレーム単位の操作要求されるのに ザンバースはザンディスタイルのエンハンスでギア消費せず発生する仕様にすればマシになるんじゃない?
それ以外のスタイルではザンバースは出せずフォメルはメギバース、バーランは…何も発生しなくていいだろ 予めタイミングを決めといて本番は音消してリズム良く覚えたタイミング通りコンボすれば完璧だ! >>515
出すとしたらノンチャレスタかナグランツで良さそうね
今のままじゃ折角スタイルあるのに全スタイルでメギバースとザンバース使えるのは違和感しかない 操作ミスならともかくタイミングが少しずれるだけで意図しない技が出るのが激しくストレス なんか操作だけ他のクラスの倍は忙しい割には
特段ここが優れてるって強みがないな、明らかにリターンが釣り合ってない
ガンスラに使い道を持たせただけの記念クラスって感じだ 行動中に即武器チェンしたい時地面突き刺すのイラっとくるわ フォメルのビット?って他人には見えないのか?
原初で大量にLuいたけど一度も見かけなかった フォメルの三角形とバーランのビットとザンディの強化状態はエフェクト入れても他人のは見えないようになってるな 他人から見るとエフェクト無くて変な動きしてるからめっちゃダサく見えるな… >>519
分かりすぎてつらいw
一段ジャンプして一回分ジャンプ残して相手の弱点の高さに合わせて空中ジャンプする癖で爆死。ライズも敵に密着してると全然高度上がらないわクソDPSだわギア持ってかれるわ散々だ
妙巧とキリングとボルテージでしかほぼ回復行動しないし切ってもいい気がするわ、あんなくっそ発生遅いメギバするくらいならスター投げて終わり このギア消費量でエンハンスコンボみたいなの作ったのが理解できないわ 無理に色々やろうとしないで自分のスタイル作ると楽しくなってきた
ボルテージも回復にもなって5秒で丁度いい フォメディーランスタイルで全部いいところだけとって合体すればよくねーか
分かれてる意味あるんかこれ エンハンスコンボは実質フォメル専用みたいなとこある ギア回収速度がフォメルの三角強すぎる
巨躯の攻撃くる度エンハンスシュート叩き込める 問題があるとすれば未だに三角召喚の儀が安定しない
焦るとpp200飛んでも纏えないとかあるしもうちょっと猶予あってもいいだろ フォメルでエンハンスコンボ出してクイックシュート決めるのまじでつええな
観測してるとこれやるかどうかで1.3倍は変わってくる
三角難しいから緩和来ないと乱戦では無理だが フォメル試してみたけど、JAがマジで最速で押さなきゃならないのがしんどくてバーランに
戻ってきた。精密機械じゃねぇんだからあんなん戦闘中に無理だって 戦闘中に少しでもフレームレート下がって重くなってもダメ、フォトナー核みたいな避けるの難しいやつにヒットストップ食らってもダメ
普通にJAタイミングでアドバンス状態なっても誰も文句言わないだろう 三角召喚はステイフレシェットかホローポイントじゃないと無理だわ
エンハンスみたいなモーションの長いPAは合わせにくい 火力の理論値最高はフォメルでバーランは通常のおかげでアベレージは高そう
ザンディは知らん しかもあの三角アドバンスの中では持続時間が一番短いからね
最大火力が高い分安定性ではバーランに一歩譲る形になるな ジェルンつけたりバース系巻きながら戦ったりDoTもってたりカウンターの種類も多かったり色々できるっちゃできるけど
器用貧乏の典型みたいにはなっている このクラスなんか測定ロックベアでは出ない補正でもあんのか?
まだ動き慣れてないけどいくつか通ってるコンテンツが妙に早くなったんだが >>529
それは流石に下手くそとしか言えない他クラス使っても全然DPS出せてないだろ ファレグの飛び蹴り演出中にボルテージ切れて回復するの笑ういや笑えん PhもEtも事前試遊会があったせいで実装初期はUNKだったけど
これは事前試遊会して意見募るべきだったと思うわ
コロナ云々以前にテストサーバーで触らすぐらいはできたろ フォメル一択だなぁコンボ出来なかったりJAミスする下手くそでもギア貯まったらギア貯めて武器アク長押し当てるだけでお手軽高火力
これだけ徹底してやるだけでもマルチ平均以上出るっぽいし >>480
アンチ乙
wiki民ネ実民は本気で常に理論値通りに操作出来ると思ってるから >>541
スマートPAがJAやらコンボやら全部やってくれるからじゃね そうだ!ギア貯めてSPA長押したらどうなるんだ?
誰か検証してみそ ボタン押す回数が減ってそこそこツヨならそれでも良いなって思ったんだw
ミドルロングレンジからギア貯めながら近接時にSPAみたいなこともできそうだ
接着のままでもいいけど 複雑そうに見えて実はボリューム少ないと感じる
スタイルごとにPAでも異なればよかったが既に飽きそう 産廃扱いのザンディくんの可能性を探求して差し上げろ >>552
まあ非エキちゃんターゲットのクラスにも思えるからな
複雑操作が必須で弱いって事はまずないと思うんだけどね ザンディは初日に触ってダメそうと思ってラスターを理解し始めて更に駄目なスタイルだと思い出した
通常カスすぎてギア回収し辛いし貼りつくならフォメルでいいカウンターも前ステップGカウンターの倍率高いの判明してバーランほどリターン無いし パージはいつ使ってるん?
ボルテ稼ぎにいいとかなんかね パージはギア全開なるから
エンハ武器アク→パージ→タイムで属性戻し→エンハ武器アク→フィニッシュとかできる ロックか肩越ししないと前後左右回避判定にならなくてバーランザンディのクイシュ撃てないの最高にうんち
ロック強要するんなら糞部位ロック無くせや ザンディは雑魚敵メインみたいな顔しといてアドバンスの発動条件が回避なのも悪い
雑魚なんて火力で大雑把に押しつぶすだけだし一々回避なんてしとらんわ とりあえず吉岡はギルティギアが好きなんだろうなってのはわかった
まさかPSO2でロマキャンみたいなことさせられるとは思わなかった
もう少し全容が判明してきたら世紀末バスケになりそう サブ職用だとイマイチという事が分かってあまりやる気は無くなった
PhとEtは複数のキャラで育成したんだけど、Luは要らんかなと エンハンスコンボ中に通常攻撃押したら射撃飛んでボルテージ稼げるとかいう頭キノコ仕様が見つかったそうな もうマジックマッシュルームでもキメてるとしか思えないな
マジでキノコを止める奴が誰も居なかったの悲劇でしょ >>563
エンハンスアーツ中にエンハンスアーツをもう一度出すとエンハンスコンボになってそのエンハンスコンボ中に通常を押すと斬撃が飛ぶのかなるほどな完全に理解したわ
つまりボルテージを稼ぐには最速JAでアドバンス状態になりながらギアを確認してエンハンスアーツを出してエンハンスアーツ中にもう一回PAボタンを押してエンハンスコンボにしてそこで通常を挟めばいいってことだろ?簡単だなファントムやるわ フォメルで最速PAしんどい奴はエンハンスコンボでギア吐きクイックシュートの後、ステイフレシェット×5かムーブ散弾巻き連打でギア全快にする癖付けとけば
乱戦で画面見えなくても固定動作なら流石に5連打する内に一回位最速になるだろ
遠くからホロポ撃って最速出来てから敵に突っ込むのでもいいし
ラピシュもどき使えてPP回復効果とマッシブの零ラメギもどきも使えるとか、フォメルは頭一つ抜けててザンディ使う意味が全くないな ラスタースレまともに語ろうとすると平気で5行ぐらいの長文になるの笑える 最速JAとかステイ/ムーブの切り替えとか表裏パレットの切り替えで
左手酷使しすぎて手の甲が腱鞘炎になってるんだがどうしたらいい?
とりあえずエアーサロンパス吹き付けといたが >>567
タッカラプトポッポルンガプピリットパロ!!! >>565
エンハンスアーツを長押しするとエンハンスコンボに移行し、更に使用していたエンハンスアーツを使用すると再度エンハンスコンボに移行する
そしてコンボ発動中のタイミングで通常攻撃を押すと射撃が飛ぶ
つまりPA長押し→PA後半モーション部分中にPAボタン単押し&通常攻撃ずらし押し→PA後半モーション部分中にPAボタン単押し&通常攻撃ずらし押し→クイックシュート
になった訳だ
吉岡最近スト5でも始めたのか? ステイフレシェットエンハンスコンボ通常ずらし押しが一番ボルテージ稼げるけどこれもう完全に格ゲーだわ
吉岡最近ブレイブルー始めたのか? フレシェットなら3発飛ぶからずらし押し極めたらボルテージが従来より+9
ブランドなら単発だから誤差だけどPA締めの切り払いがちょっと派手になる
気分は舞茸 ブランド長押しクルクルし出したらPA&通常→エンハンスコンボ中に通常→クイックシュートでいいのか エンハンスしてないPAの使い道が無さすぎるんだけど
これいる? よしおかー全部仕様がズレてるから1から作り直してー >>571
クローンが最強になって登場するから待ってろよ! ソダムすら全部ステガ取れないならラスターで来ないで ザンディはコンセプト通りにするならバーランと同様に通常とPAの周囲化
あとエンハンスシュートも長押し中ばら撒き続けるようにして
そうしたらザコ戦で使ってやるよ >>577
手っ取り早く三角纏いたいときとTAのせに使ってはいる >>577
いらないよね。ステイとムーブかエンハンスか、どっちかだけでよかった気はする。 おいお前ら、ザンディ関係のスキル切ったら3ポイント浮くぞ バーランで三角は気が付いたら出てるもので狙って出せないと思ったが
なるほどフォメルだと簡単に出るのか・・・ フォメルの三角マルチだとタイミング取りにくいからもっとゆるくしろ
画面見やすくするならそっちでもいいけど無理だろ こんだけ忙しい操作あるのにビカビカエフェクトの中で最速JAまで要求するのやめてほしかったな・・・
処刑タイムで12人が集まってる時とかこれ色々操作ムリゲーだろ・・・ なんかタイミングシビアすぎてブランドエクステンション→エンハンスコンボの後に立ちフレシェットを何発か撃つマクロ組みたくなるわ マガツ全盛期の腹パンとかで慣れてるかな、そんなに難しいと思わないが・・・
色んなクラスの動きを少しずつ詰め込んでるしまさにガーディアンの集大成って感じで段々楽しくなってきた >>577
エンハンスアーツはDPPはいいんだけどDPSはギア込みでも短押しと殆ど差がない
フォメルの場合はエンハンスアーツにボルテージボーナスがつくのとブランドエクステンションがエンハンスアーツのほうが性能が優秀だからエンハンスコンボ中心になるけどバーランの場合はエンハンスアーツにGPがつかないのとホローポイントは短押しでも悪くない性能してるから短押し連打も十分考えられる
あといちいちスラッグスキャッターで2回後ろに下がられたらたまったもんじゃないしエンハンスアーツだけだどステップガードにJA乗せるのも今より大変になるぞ せっかく作った渾身のガンスラだが
Etで使ってみる事にする ラスタータイムフィニッシュがロックしたところに全然当たらなくてゴミすぎなんだけど Lu以外のメイン後継職はガンスラ微妙だぞ
メイン限定の倍率スキルにガンスラが入ってないはず >>583
こういうレスってどんな心境の人がするものなの >>594
数値上はそうなんだけど
全体的にモーション短いからJA入力遅れ0.1秒でDPSが2〜3割平気で下がる >>599
まあ案山子殴りや対雑魚ならバーランでもエンハンスコンボするから バーランも案山子はブランド優勢っぽいし JA遅れとかJAミスとかのロスを0にできるエンハンスコンボは積極的に使うべき
なんというかギアを使って楽をするクラスって感じだわ 懲戒でフォメル使ってみたけど乱戦の時に三角出すのムズすぎワロタ
出した瞬間に火力上昇とかしないのであれば突撃前に事前に出しておいてあと適当に流すとかじゃないとやってらんねぇなこれ 結局クラースは炎闇ガンスラにしていいんか?ロッドの方が強いんか? とりあえずよく見えなくて困ったらフレシェブランドを交互にやれば大体発動してると思うよ 既出だったら申し訳ないんだけど、ラスタータイム使う時ギアがフル回復する時としない時あるじゃん?あれの違いなんなんだ 上でもちろっと言ったけどステップガードJAの問題があるからエンハンスアーツの濫用は注意だぞ
エンハンスアーツはステップでキャンセルできるからかわせないことはないけどJA乗せないともったいないし短押しとエンハンスアーツをうまく使い分けて強いまぞくになるんだ ラスタータイム自体にギア回復効果は無いよ
発動した時に攻撃判定があってそれ当てるとギアがもりっと回復する とりあえずボスには張り付いて
フレシェ、ブランド、クイシュ、ギア3武器アク、武器アクカウンターくらいで完結するな >>610
通常攻撃の射程と4段目から派生で出せるクイックシュートの射程が鬼長くてそれやってるだけでもそこそこのダメージが出る
射程長いのは昔からこのゲーム大正義だし静心乗っけれる武器なら本当に通常とクイックシュートだけでも完結する >>603
びぃ太消えてこれからワチャワチャ敵出てくんのにアカンやん >>594
バーランでエンハンスアーツのガードポイント消えるのマジで意味分からんわ
これ改善してほしい エンハンスコンボは最速PAを連続で出すようなもんだからフォメル以外でも使った方がDPS上がるね >>615
エンハンスの三段突きはモーション中ガードポイントあるらしいからそっちメインで使えってことじゃねPAの名前おぼえてない」 >>613
ん?バーランはムーブアーツに特殊な効果はなかった気がするけど >>616
でもフォメル以外はエンハンスコンボ以外でギア使いたいもの多いから結局エンハンスコンボ使わなくね? バーランの利点は圧倒的な射程、これに尽きる
フォメルも強いんだけど最初にバーランから入ってしまった為下位職ばりのリーチの短さに驚いた 吉岡ってラスター実装前はどのスタイルもDPSは変わらないとかバーランは止まってPA使うスタイルとか説明してたよな
真逆なんですが吉岡 >>622
通常攻撃以外で、特に何使うときに射程の短さ感じるの? バーランのエンハンスシュートは一瞬出待ち出来そうだけど出待ち中にボルテージが0になるという
無茶苦茶だよこのクラス もうボルテージに関しては忘れろ たまにシフデバがかかるスキルだと思え
というかウィル回復なんてつけてるってことは吉岡も維持して戦うものだとは思ってないと思うよ ダメージもない射程もないボルテージも即切れ
この職がどんだけゴミなのかわかる >>624
なんで通常外したのか知らないけど最初にフォメル通常振って驚いたってだけの話 バーランはクイックで追撃出来るカウンターの火力高いしカウンターで一気にギア回復するから結構PSの差出そうだけどな あとはもうプレイスタイルの好みでバーランのステイでカウンター取りまくるか、フォメルの敵に張り付いてアドバンス張り続けるか >>620
なんかあるか?
定期的にエンハンスアタックで吐くくらいじゃね? フォメルの三角は発動した瞬間にヒットするから常に最速JAし続けることで火力が上がるっていう糞めんどい仕様なんだよなぁ バーランのクイックシュートはフォメルやザンディのそれに比べて高威力高DPS長射程だからな バーランはカウンター後のクイックシュートが連続で決まるとくっそ気持ちええな PCスペック以前にヒットストップが起こるんで
敵の数巻き込んだらそれだけ・・・・
100%三角出せます!なんて、待機中ぐらいなもんだよw フォメルの三角はクールタイム無しに発動時にヒット判定があって
それが普通に三角が回ってる時のヒット間隔より遥かに速いから最速JAし続けられると相当なギア、ボルテージ稼ぎになる
目押しマシーンになるのだ! 開発のテストプレイも吉岡が実機プレイしたあの少しずつ敵が出てくるやつでやってたりして 吉岡ってやっぱり音ゲーとか格ゲーやってるようなイキりゲーマーだよな 碌に自キャラ見えないしカメラクソだから目押しなんて無理
マジでロックベアで調整完結させてそうで草生える スタンディングサインみたいに目押しの補助になるリングとか実装されそうだな
ギアとボルテージ補助のリングが追加されたらボルテージ常時維持のギア無限回収コンボとかできて一気にぶっ壊れになりそうだが >>644
それが実装されたら次は「目押しなんてできねーよ!」でスレが埋まるから 目押しの補助ってか感覚で覚えるしかなくない?
リング見てから間に合う反射神経の持ち主なら別だが ロボアークスまた出してるで
https://www.youtube.com/watch?v=9e_cTk9__4I
ロボもやけどおまコンボ作ってシコシコしてると満足できるなw
クエスト?なにそれ?しらん エンハンスアーツってどのくらい積極的に使ってる?
エンハンスコンボじゃなくて、エンハンスアーツね >>544
試遊会は無能だった訳じゃなく実は吉岡の暴走をしっかり抑えられてた説 >>649
あ、ちなみにスタイルも付記してくれると助かる ラグ無いゲームならシビアな判定でも別にいいんだけどな もうロックベアだとわかんなくなってきた
ファレグの基準ってどの辺? JAでPAを交互に長押しばっかしてるんだがギアが勝手に消費されてくのなんとかならんの 他人の三角見えるようにしろよ
役に立たないヤツの判別に使えるだろ デバンドで状態異常付与率アップは要らないよね?でもシフタでギア上昇率アップは全振りしていいよね? 異常付与2倍必須だろ
雑魚戦でゴミなのを挽回できるし原初腕も燃やせる 2%の武器異常率をデバンドで200%増やして雪武器で200%増やしてなんと6%だ!
糞カスタムのフォイエでも10%なんだけど勝てんの? 手数考えろよ
お前はフォイエチャージして1発撃つ間に1撃しか攻撃できないのか? >>637
ラスターってヒットストップある?
動き速いせいか全然感じない ボス戦でMスラッグとSスラッグって使ってる?
雑魚戦ではかなりの頻度で使ってるPAだけど、ボス相手にはどうなんだろう? >>665
ムーヴは知らんけどステイは位置調整兼テックアーツ要員で使う >>665
多くの人がフレシェット&ブランドをメインにしていますね
アーマー付きかつ、接近のMとガードポイント&ギア溜めのSフレ
M、S双方のエンハンス性能が安定しているブランド(アーマー付きかつ、挙動と威力、HIT数が高水準) >>667
それはどのスタイルでも同じってことかね? 短押しアーツは格ゲーの失敗コマンドと覚えれば少し気持ちが楽になった
あんな残尿感ある技なんてコマンドミスでしかねえもん バーランだとちょっと離れて(PAは当たる距離)前方回避カウンター狙うのが正解かな
これとカウンター後のクイックで頑張ればDPS底上げできるんだろうけどなかなか難しい 〇〇JAアドバンス効果ってリキャストタイムあるのけ?ないのけ? フレシェット
フォメル よく使う
バーラン あまり使わない
ブランドエクステンション
フォメル かなり使う
バーラン よく使う
スラッグスキャッター
フォメル よく使う
バーラン よく使う
ホローポイント
フォメル あまり使わない
バーラン かなり使う
こんな感じか?
ザンディわかる人いたらそっちも教えて ステイホローはどのスタイルでもピンポで使えるわ
ちょっと攻撃範囲から離れた相手に使いやすい 離れた敵にステイホローするならバーランに切り替えてから出すからどのスタイルでもは無い フォメルでも上下方向の接敵に短ホローからのクイックスラッシュは使う アスファールトタイヤをっ切りつけーなーがら、と歌いながら
突き技のステイでベースのリズムを刻んでみるがいい
どうだ、最初のシンコペーションの2音でアドバンス状態が暗闇を走り抜けただろう >>676
フレシェットはバーランでよく使うだろブランドを良く使うに入れてるあたり密着して戦ってるのか? バーランもジャスガタイミングが最速だとPA威力5%ほど上がるとかいうクソ仕様がまた出てきたぞ 威力がブレるって話なんだけど頭魚には伝わらないのか… 滅茶苦茶操作頑張って戦ってもロッドPhと大して総火力変わらなくて震えてきた そこそこ慣れてきたからロックベア行ってみたけどPhの金玉押し付けよりDPS出なくて泣いてるわ めちゃめちゃ忙しく操作してPhやEtを突き放すぐらい高火力が出たらなぁ… ジャストだとか最速とかもうええわ
PSOみたいにディレイに価値を見出せるような要素がほしかったなあ >>683
横からだけど、フレシェットは基本スタン用にしかつかってないなぁ。ホローでよくね?みたいな。
エンハンスアタックの設置に接近する必要があるから、そこでブランドを使う。ただ接近してもそこでホロー使ったほうがいいんじゃないかとも思ったりする。
どのPAも威力に差がないし、密着した状態で射撃使っても別にいいんじゃないか的な。横着してるだけかもしれないが 息をするようにあれこれ熟せるレベルになれば楽しいんだろな >>683
密着してたらホローかなり使うに入れないだろ常考 現状自分のPhよりは2割くらい上のDPS出せてるけどこれだけプレイに労力かけるとなるとPhで妥協するかこのまま続けてPS上げるかの岐路に立っている >>692
そもそもバーランは自分から近づく必要ないしステイアーツやステイクイックスラッシュ使ってれば必然的に中距離で戦うことになるんだからブランドは外れてフレシェットがよく使うに挙がるはずだろテックアーツも考えれば >>697
花六歌<来いよベネット!妙なんて捨ててかかって来い! >>640
格ゲーがいくらオワコンでもこんなゴミ引き合いに出すのはないっす
PS1によくあった出来の悪い操作が多いだけの糞アクション 雑魚用にバーン付き闇リュミグニー作ろうと思ったけどバーランの斬撃無くなると思うとポイズン付きのバーランでいいかって思えてきた ここまで操作がもんじゃのゲームが良くあったのか…タイトル聞きたい >>689
結局そこだよな
ヒーロー事件でくっそビビってるからこういう操作難易度上げても火力がついてこないっていう
なんだかなー 1vs1の格ゲーですらラグやフレームレートの低下でギャーギャー騒がれるのに
最大12人マルチでラグやエフェクトや酷いカメラワークのせいで何も見えなくなるゲームで
格ゲーみたいなフレーム単位の最速JA連続入力とかしながらテックアーツとか
ゲームの仕様を無視しすぎてるってはっきりわかんだね 最初期のGUの立ち位置に似てる気がする。
生放送で国王がラスターやってくれたら超強化されるんじゃない?
まぁ変なpa出ちゃうだろうけど。 操作はわりと楽しいし別にいい
でも火力がゴミすぎる 火力はそこそこじゃない?
他職の3倍くらい操作してて疲労あるけど強さは大して変わらないのはアレだけど… >>698
フレシェも考えたが、ヒット数が1PAごとに少なめなのと、近距離での位置微調整ができないというのでブランドになった。
フレシェットも強いんだけどね。ただ、まだ研究中でもあるから、また変わるかもしれないが ボルテージ500維持してギアも上手く回して頑張ってやっとイルグラ連発マーカー爆破Phと同じだからなぁ 基本フォメルでカウンター取れるボス相手にはバーランみたいな使い分けでもええんかな
よう分からん ある程度DPSは削って自分なりの操作量減らした脳死ムーブに走ったらそこそこ安定するようになった
それでも他クラスよりもずっと忙しいしそれでいて火力は他クラス並とかいう本末転倒っぷりだけど
格ゲーばりにフレーム単位を狙った操作とかこのゲームでするものじゃないわ フレシェット>ブランド>エンハンス>コンボ>フレシェット*5 で締めにコンボ>クイックシュート>パージって流れが強いらしいがこんなんやんの?
フレシェット>ブランド>エンハンスの脳死に慣れちまったわ >>710
フォメルで大体アドバンス展開出来るならフォメルの練度上げた方が良い
攻めのフォメルと受けのバーランで受けは絶対に苦手な敵が出てきてしまうから
操作難度が低いのは間違いなくバーラン フォメルの練度上げるには時間もそうだけどマシンスペックも必要になってくるな ザンディはマルグルだと結構使えるな
吸引で雑魚集めると周りの奴がまとめて倒してくれるからちょっと補助に回った立ち回りができる
指が疲れた時におすすめ >>708
続き
あと、スタン以外はステイフレシェとホローって攻撃範囲かぶっちゃうのよね。特にバーランだと。
どう使い分けたもんか・・・ってなる >>712
パージはロックベア用だから覚えなくていい 結局忙しそうに見えてやる事は2つ目のPAを最速JA出してエンハンスするだけのワンパターンだからすぐ飽きる エンハンスアーツ→エンハンスコンボ→クイシュは
ギアの減り見てたほうがやりやすいの草 エンハンスコンボにダメージアップ3割とか付けてほしんだけど
それならうまい人ほど火力が大きく変わるしヒーロタイムほど理不尽じゃないしいいと思うんだが >>722
これ以上火力出すための縛りを増やしてほしいとかどういう神経してんだよ テックアーツ()なんか削除してエンハンス全般にクリティカルとか入れてほしいね >>722
そうすると今度はエンハンスコンボやらなきゃ火力三割減と言われるだけ 普通にボルテージ%クリティカル率が上がるとかで良かったのでは?
S5妙の巧志とS6妙技の巧とR/Cストライク射撃で60%まで上がるから40でクリティカル率が100%になる >>727
それは思う
結局ハイボルテージまで行かなきゃボルテージの恩恵あんまないんだよな 結局ボルテージの下がる速さが一番の癌なんだからここ修正されないとどうしようもない DMC好きな身からすると
ディレイに重きをおけ、長押しでもモーション変えるなモーションそのものを伸ばせ、そもそもJAってなんだよ
って感じ。繋ぎでやらせたいなら素直に繋がせろや ボルテージは終わらないオナニー延々と繰り返してる感じでなんか不完全燃焼感あるわ
Phのマーカー解放みたいなゴール地点がほしい 現状不満が多すぎていいところ探す方が難しいし相当メルボムいってそうだから修正に期待だな >>717,718
やっぱパージとかLTとLTF前だけだよな、よかった ボルテージ消滅は何とかして欲しい
後はステイとムーブは無くしていい
ボーナス付くとか言ってもどのスタイルでも両方使えるから個性にもなってない >>733
安心しろ
ここの運営はボロクソに言われたら反省してちゃんと次に活かす
Huギア、ソードの反省を活かしてHeソードを作ったり、Brカタナ、ギアの反省を活かしてPhカタナギアを作ったり、ウォンドにPAが欲しいと言われたのでEtウォンドを作ったり
Luの反省はNGSに間違いなく活かされる 大丈夫だ バーランでSフレシェとホロー、どう使い分けるねん?ガードポイントが両方につく関係でホローがほぼ上位互換やぞ。 NGS控えてる今、バランス調整そのものが来るかも怪しいという懸念 なんかEP5の弓の修正からやたらステイとムーブ入れたがるようになってきたよなぁ
まさかNGSでもやってくる気か? pso2 はベータテスト版でNGSから製品版になるから こっちはもう吉岡の遊び場だぞ
せっかくの遊び場を吉岡に占拠された濱崎がNGSでまたプレイヤー吹き飛ばして絶頂するためのおもちゃにする
本家がサ終したら吉岡はNGSに、濱崎はPSO3に、で無限ループ 上方修正からのPA1個で最強お手軽クラスになるまでがテンプレ 個人的に毎日全クラスの最速ジャストアタックの練習してたから
ラスターもすんなり全部出せるようになった
慣れない人はエフェクト見るんじゃなくて感覚で覚えると目つぶっても出来るよボルテージ見ながらも出来るし 最速JAは出せるけど忙しさともんじゃエフェクトの中やるの辛くない? ラスターで回復ってどうしたらいい?SOPじゃないとダメか? まあそうだけどそうじゃないというか・・・
それともフォメルならSAあるし発生保証はあると言えるんかな? どうせみんなアジェルかスティルなんだし奪命かs4妙でおk リセットヒールはボルテージリセットされたクソが!ってなる留飲を下げるのに要る しかし、ボルテリセットされる状況なんて
いくらでも回復できる時間あるっていう フォメルで活器付けて最速ミスってもいいようにしてガチのごり押ししてるわ
割とすぐ死ぬけど ボルテージリセットだけだとみんな腹立つだろうからとりあえず入れた感はあるよね 5秒間攻撃出来ないだけで火力10%下がるの普通におかしいよな
グワとかビットでてない状態で潜られてリセットかかった時はさすがにガックリ来た これ公式の操作やスキル説明ないの?
ラスター訓練が無くてもうわからん 通常でギア貯めて武器アクションブッパが一番強い気がしてきた ラスタータイムフィニッシュ弱過ぎやろ
倍率上げろや ボルテージリセットは何もないと文句でるから付けとくかで生れたスキルって感じしかないな >>758
コフィーに話しかけるとラスターの説明あるけどこれ見ながら操作できる訳じゃないし
練習クエストみたいに成功するまで次に行ける訳じゃないから
出来たか出来てないか判らんし他に説明見ながらの方がやりやすい DPSはフレシェット短押三角出し連射が最強だったりする? 5秒経過したら徐々にボルテージが減少←普通のゲーム
5秒経過したらボルテージが完全消失←???
リセット自体は別に否定しないけど何故全部消えてしまうのか タイムは強かったらソレアリキになるから今くらいでいいよ タイムはマジうんちだなまぁおかげで惜しみなく撃ちたいタイミングでフィニッシュ打てるけど
タイムの間はボルテ消えないくらいあってもよかったかもな 吉岡「不満あるようだからリング実装するわ。アドバンスの持続伸ばすやつw」 なぜそこで3ボタンに移行するという選択肢がないのだ… 世界広がるぞ せめてスマートとホローポイントの二択くらいは出来る環境のがストレスたまらなくていいと思うぞ ラスターライムって名前なんだからボルテージ使うような要素ほしかったな >>737
テックアーツの関係でどっちも使うだろ後フレシェットのエンハンスには長時間ガードポイント付いてる
テックアーツ乗せる時と敵の攻撃を安定してガードしたい時にフレシェットだして後はエンハンスコンボホロウポイントからクイックスラッシュ通常クイックシュートでギア稼ぎ あんなすぐ消えるものを要求されたらストレスでしか無いからやめてくれ 例えばボルテージが時間経過では消えなくて
スキルで溜まってるボルテージを0にする代わりにHP回復とか一定時間強化で数十秒だけ全クラストップ火力になるとかそういう感じにすれば良かったんだよな HPの最大値が25%になる代わりに常にハイボルテージ状態になるスキル入れろ ラスタータイム以外にサブパレに入れる物ある?アトマイザーくらいしかなくね? 電池と併用するためのコンバリングが入れてあるけどほぼ使ってないな ここまで複雑にしておいて練習クエスト無しって
運営はユーザーにどういう遊び方をすると想定してるんだ?
完全にユーザーに丸投げじゃね? 練習クエスト欲しかったな・・・さらっとみてたからエンハンスコンボ見逃してた。クイックシュート難しすぎと思ってたら。簡単でした ザンディのクイックシュート落雷はもっと範囲拡めてあげてもいい ザンディのエンハンスシュートはあの円に攻撃判定付けて展開し続けて任意〜10秒後に円内に落雷でええわ
それでディバイドでPhより使われるクラスになるだろ スピード特化を謳うならザンディのクイックシュートを接敵系にすればよかったんじゃ ボルテージとザンディは調整入るだろうし
ガンスラ数本作るのも大変だしでs4は変素でいいよね? >>776の案を参考に「ボルテージは消失しないものとして」の妄想
HPが一定まで減少した時ボルテージを消費してHPを回復(スキルレベルで数値変動)
ボルテージ消費量25%〜80%
消費判定の出るHP80%以下〜50%以下
回復量(最大HP参照)20〜50%
ボルテージ維持したけりゃ被弾するなGP使え奪命使えメイト飲め
上手くなればボルテージ維持で強いぞ!
(ツリーの前提スキルの位置にあるためEtのダメバラのように最低限取得する必要がある)
これで良かったやん… ザンディのエンハンスシュートはクイックシュートと同じくエネミー中心範囲にしていい ラスタータイムはボルテージありきのリキャストなのはなんだかなあ
ならボルテージ効かなくていいから2分固定でいいっての リキャスト2分ですら正直弱いのにボルテージ溜めないと4分て
頭リバーサーフィールドかよ 属性チェンジをスキルできりっと出来たらかっこよかったのに
まぁ武器一つで済まされたら満足される懸念で僕らが損をしてしまうから無理なんだろうけど 火力もスキルもボルテージ前提なのがダメ
ついでにギアも前提なんで足枷ばっかりで嫌になるわ
なんでヒロブが不評なのか理解してなかったんだろうか 今後ラスターのバランス調整をアプデの目玉にする為にワザと弱くしてる可能性 ボルテージは50貯まる事に追撃発生とかにして攻撃倍率には影響しないやり方で火力にして欲しかったな ロックオン前提のスキルがおおいのも地味にダメでしょ、と思う。ステップスライドアドバンスとか、
前方版は無条件発動とかでもいいはず。 バーンとポイズン両方入れたリュミグニーが対雑魚でくっそ強いな
有効範囲広いし交互に入るおかげでスリップ間隔が縮まる 同じような装備でヒーローじゃ倒せなかったディバイド15のロボが倒せて嬉しい
S能力って何つけるんがいいんでしょ
復帰勢でよく分からんので3つ剛撃と奪命つけてますけど
ファンネルバリア展開出来ないとPP辛くなる ヒュードアズールがマジで鬼門。潜入クエストであそこだけ超苦戦する。
広範囲にスタンできるものがなくて、小さな弱点を狙うのに足を止めないといけないから、アズールを狙うと他の敵に邪魔されるし、
アズール放置するのも危険だし・・・。
というか複数をまとめてスタンできないっていうね。
一応ザンディのエンハンスがスタンついてるけど、
これだけのために他スタイルのメイン装備に加えてガチ装備作んなきゃいけないのはなぁ。 ザンディは通常攻撃に追尾性能つけて、武器アクチャージ中はSAにして
長押し吸い込みの発生を早くして発動前の踏み込みをなくして狙った場所に発生させるようにする
あとは座標攻撃持たせるとかすれば使い道でてくるかな >>798
いつの間にか異常2積み出来るようになったの? リュミグニー休止してる頃に実装されて持って無かったから調べて来たけど炎属性+ポイズンor闇属性+バーンって事か
異常複数積めるようになったのかと思った ずっとロックベアでエンハンスコンボシュートやってたけど実際にはロクに使う暇もなくひたすら張り付いてカウンター狙いと武器アク長押ししかやってねえ サブパレに余裕あるし今からでもスキルで属性を切り替えられるようにして欲しいわ リュミグニーは何だかんだ作ってて良かったわ
懲戒グワナも潜る前に着火できるし マタボだかの景品に異常2個積みがあったとか見たことあるが気のせいか ん?ラスターは武器に状態異常盛らなくてもかかるの? 異常2個武器を移植しようとするとかぶってるからダメってなるって見た気がする リュミグニーってガンスラの潜在だぞ
リュミグニーってガンスラの潜在だぞ
リュミグニーってガンスラの潜在だぞ あぁ、潜在でそういうのがあるのね。そういえばリュミグニー取ったけど使ってなかった。エグゼクルの尻燃やしやすくなるなら使ってみようかな リュミグニーとはなんぞやという所から解説が必要だったか…
スキャッターの範囲もさる事ながらスライディングでも割と高い確率で異常入るし雪DB的な運用できて便利だわ めんどくせーから天然光属リュミグ二ーのショック1のまま使ってるけど敵めちゃくちゃビリビリしまくるのな ザンディのエンハンスシュートは前もってエンハンスアタックの標でてたらそこ中心に落雷してくれ ザンディは追撃が刺さりまくる避雷針みたいにしてクイックシュートやため推しでズバババンとおちるようにしたらかっこよくない? 攻撃当てるとマーカーが付いて武器アクで雷撃
あっこれPhだ ザンディってpa1の移動距離伸びてんの?
時流でもつけて移動用にしたらディバやデイリーでええかな? テックアーツPPハイセイブっていらなくね?
PA2個回しじゃ効果なしとかなんだこの糞スキル そもそもPP減らないからハイセイブは前提しか振ってないな
その前提で5取られるのが問題なんだけど >>816
ワロタ
にしてもこの感じレベル100で実装されるスキルを見越しての作り方に思える ザンディの使いどころが無いか頑張って探したんだが集敵が効果的な場面での集敵のみだな
集めたら別の武器に持ち替えた方が強いわ
SP3浮くから他のは全部外してTe居ない時用に適当な風ガンスラ持ってたらいいなこれ
特にアドバンスの追撃の仕様がひどい
理想:Hit数に応じて追撃が発生、ギアやボルテージが加速する!
妥協:PA使用数に応じて追撃が発生、ギアやボルテージ貯めが快適に
現実:一定間隔でゴミのような追撃が発生、一定間隔内に何回PA挟んでも追撃は一発のみ >>802
リュミグニーの潜在が武器属性に対応した異常を与えるからそれに武器属性と異なる異常を付ければ良い 手に入れたら変素つける気になってけど闇バーンで大体いいんだな
いやでもガルグリだのスフィンクスだの居るから変素でええのか バーンポイズンリュミグニーはLu実装前から使えそうって言ってたのに散々馬鹿にされたわ 主張じゃなくてお前自身がマジでバカそうに見えたんじゃねーか? 旧ガンスラ振り回す奴なんてもの好きしかいないしな
DOT削り考える奴ならメイン武器雪作ってるだろうし リュミグニーのバーンポイズンをバーランの挙動で使えたら良かったんだけどそう美味い話はなかった >>829
Luで使うこと前提で言ってるに決まってんだろ まぁ雑魚でそんなに硬いのいないしクラースかスティルでいいよなぁとはなる ザンディはアークスリーグの雑魚狩りには良かったよ
柔らかいLV70前後の雑魚を手早く蒸発させるには便利
デイリー消化用か Eトラとかで一斉に湧いた敵を蒸発させるのには便利だよね ネトゲは最高難易度用のイキリ装備より低層効率周回が重要だったりするから
PSO2もアークスミッションやミッションパス導入でSHやXHの高速雑魚狩りが重要になってる
ザンディはそういう用途向けな気もする
要するにスプニ枠 ミッションに本気出してくれて嬉しいと吉岡とかその仲間が言ってた >>836
効率周回想定してるのにLuっておかしくね
ザンディはバフこなきゃどうしようもねー バーランで独極してみたけど
避けることに関しては凄まじい、というか当たり判定をガバガバに出来る
理論火力こそ天井低めだけどヒューナルやファレグは耐性や大技を無視して一切攻撃の手を緩めずに殴り続けられるとか
攻撃範囲も滅茶苦茶してるから相撲3体とかの並びはワンターンスリーキル余裕で結果的に速くなる 潜入やってわかったけどもんじゃになればなるほどバーランのガードが活きてくるねえ すまん
自キャラがキラっと光った時何が出来んの?
それだけが現状わからん ステイならシュバババッてしてモヴェならシュバッてする ひょっとしたらラスター結構強いんじゃないか(錯乱
赤六歌ならボルテージ気にならんしラスタータイムも原初なら3回は撃てる
DPSもそこそこ高いし動かしてて楽しくなってきた デォバイド割と楽だよね。スライディング便利だし討伐もバフかけてラスタータイムフィニッシュすればあらかた削り終わるし そりゃ他クラスに比べるとかなり楽な方だけど圧倒的に快適な某クラスがチラつくのがね… フォメル使ってるんだけどノンエンハンスでキア3貯めて溜まったらエンハンスアタック(槍展開)エンハンスブランド武器アク長押しぶぅばでええのか?エンハンスコンボの使いどころが分からん >>849
エンハンスコンボはDPS高いからとにかくギア溜まったら使っていいぞ アジェルタイムフィニッシュでエクソーダ1確できないなんて・・・ >>850
敵が動きそうな時はエンハンスコンボでダウンとかのチャンスタイムに武器アク長押しぶっばて感じなのかねとりあえずコンボ練習してみるよありがとう これ使い分け必須になってきてる?
微妙にクリティカルが安定しないから氷光クラースに花六歌2静妙で組もうと思ってたんだけど >>852
長押しぶっぱよりも3段階ためてブランドをエンハンス3連発やってクイックで長押しの最終弾だけ出したほうがよさげっぽい
解説 >>647 今までフォメルオンリーでやってきたけど、クソドラゴンみたいな弱点張り付き難しい敵にはバーランの方がいいのかなって気はしてきた ヒーロー使うよりシバ安定するけど
リバレイトのS5が優秀なだけなんじゃと思い始めた 武器アクはそこそこの射程&フィニッシュのGPで牽制する感じで使ってるな
カウンター狙うより動きやすい場面もあるから使い分け ボルテージって下手したらヒロブよりアレな気がしてきた >>854
そんなことも出来るのか重ね重ねありがとう すごくムーブばかりになってしまうけどステイも絡ませた方がいいんだよね?
EtのDSだと問題ないけど高度維持のクルってジャンプ意識しすぎなのかムーヴ多めになってしまう テックアーツPPハイセイブって説明と実際の効果が違うんだよな
ハイセイブ乗せたいPAから見て前2つ(3つ)が別のPAだったら消費軽減される
フレシェット→フレシェット→フレシェット→ブランド
これでブランド部分は70%消費軽減される
めっちゃ限定的だけどどうせ振るものないしって感じ >>861
スラッグ→ホロー→ホロー→ホローでホロー2,3回目が軽減されるってこと?
バーランなら悪くないな >>862
それだと軽減なし
スラッグ→スラッグ→ホロー→ホロー
これだと1回目のホローが40%軽減される
2回目のホローは軽減なし 当該PAから遡って過去数回に同じPAを使った履歴がなければテックアーツ適用ってことだな >>864
直近3回、または4回に同じPAを使用してない場合軽減効果が発動する
ABC だとCが
ABCD だとCが60% Dが30%になる
AAABC だとBCが30%になる 普通のテックアーツと同じ仕様じゃダメだったんですかね・・・ めっちゃ複雑な割にはテックアーツ意識しないといけないほどPP減るクラスでもないのがほんともんじゃって感じ ppきになるのってかかし殴りの場面だけどかかし殴りだと発動させないムーブが主流なのマジで吉岡だわ 前提で5も効果薄いこれにsp取られるのも損した気分になるな テックアーツPPはとりあえずで全振りしてしまったがこの仕様ならpp上昇に5ポイント振った方が良かったわ… そもそもテックアーツって基本的に行動を縛る呪いなのになんでスキルツリーに入れたがるのか
イキリ勢の中では好評なの?
強PA連打できなくて効率下がるだけなんだが 4つのPAを順番に使っていけばずっと消費PP30%にできるけど、果たしてそれは強いのか? テックアーツ入れないと強いPA連打縛りになるからじゃね? 近づく→斬る→離れる→ぶっぱなす
強くはないけど美しい流れ 長押しさせるなら同じPAはそのまま押しっぱでOKにしてほしかったわ フレシェブランド二種回しだとAABBAABBで半端に乗せてくことになんの?
吉岡くんさぁ スマートPAあるんだしフラットボーナスを入れてくれよ
JAしたくねえ
サブEtが人気なのはフラットボーナスの存在もあると思う 長押し(笑)とか言うクソ操作はやってる事はテクチャージと同じなんだよな
でもってこっちは自動JAも無いし最速JAとか縛りもあるからプレイヤーへの負担がやばい
実験的な色んな要素を詰め込んだクラスみたいな事を生放送で言ってたけど
こんなクソみたいな複雑な操作の数々をNGSには入れないで欲しい DPS表があってるならどのPA撃ってもたいしてDPSかわんないしテックアーツは乗せ得ってことにはなるんだろうけど… フレ×5 ブランドの定点コンボならブランドの消費が30%になるってことか
SP5割く価値は…うーん あれ、違うPA撃つのって消費軽減だけだと思ってたけど威力UPもあったっけ? テックアーツはボルテージ+1とクリ率アップもあるからこっちは10振りするしかない 花入れたわ
糞高くなってるけどどうせもうメセタいらんだろう ラスタータイムフィニッシュって敵の座標ちょっとでも動くと明後日の方向向けて撃つんだな
ヒーローとファントムのフィニッシュはある程度動かれても追尾したり範囲で吸いついてカバーできるのに
威力も低いし… カウンターバリバリ取れるボス相手ならフォメルよりもバーランの方がダメージ理論値高いのだろうか
そこだけハッキリさせれればスッキリするんだけど 歌2が1億超えとる……
もう追蝕でお茶濁すしかないわ >>887
マルチボーナスのでボルテージ+1はLV1でいいからクリ率上げる為だけに10振るのは割と微妙
ハイボルテージにテックアーツにSOPと潜在まで使わないとクリ100%にならないからな
PPハイセイブは>>866の様に発動条件が緩いのと、PP軽減率UPだから10にして損はないけど フレシェットのスタンだけじゃ範囲狭すぎて使い勝手わるいな。閃機種にスタン前提のやついるから、こいつが複数出てきたらマジでなす術がない。皆はどうしてるの? ジャンプ長押しの着地するやつにもスタンついてるよね? HP2000確保出来るならS5は妙よりも活気4%で良い。
ただガッツドリンクは本末転倒になるからやめような 失力でよくね?スタイル関係無く雑魚にもすぐ着けれるし
テックアーツ無視でもクリティカルしか出なくなる >>874
同じPAばっかり使われたら悔しいじゃないですか
せっかく作ったんだからPA全部使ってほしい
という押し売り 失力でクリティカルしか出なくなるってどういうこと? S4追蝕のことでしょ。
クラススキルの50%(テックアーツ、ハイボ)が不安定な中クリティカルを安定するにはクリティカル上昇必要なのがゴミ。 >>892
全部端数切り捨てで
バーランのステップガード+クイックシュートは3350/45Fで4466/s
アドバンス状態での通常×4+クイックシュート(フルヒット静心なし)が2916/101Fで1732/s(静心ありだと1884/s)
これにエンハンスアタック(2000/32Fで3750/s)がつくから...
この感じだと状況次第ではひっくり返せそうではある というかこれ壁殴り悲観するほど弱くなくね? あーなるほど
クリ50%上げるためにSOP2枠使って確率付与か・・・
S2S3の妙2が活きるしディケイもあるから悪くない気もするな
バーランなら失力すらいらないし良い選択肢だな ちなみに通常QSループは全部6F遅れたとしても静心ありなら3171/125Fで1522/s 壁殴りはフォメルなら普通に強いわ、めたくそ強くはないけどね
壁殴り特化職には負けるが他にできることも考えれば十分すぎるくらいは余裕で出る エフェクトが見えるソロのロックベアの場合ならそうだろうな クリティカルの糞仕様
ボルテージがすぐ消える
操作の忙しさと火力が釣り合ってない
なまじクラス自体は気に入ったせいでどうしてもこれが納得いかねぇ PAが4種類で、接近、近接、散弾、貫通弾って4種順番に使う事なんてまずないんだよな
クリ率のテックアーツ意識しても2種回しだし、3種とか無理言うなよ >>736
思ったんだけどLu作る頃には最初のHuの反省を忘れてね? ABC,ABCはともかくAB,CB,AB,CBみたいなら使えるんじゃない
俺はめんどいしそもそもPPにあんま困らんからやってないけど クリ率100%にしなきゃいけないと思い込んでるやつ案外多いのな >>915
まぁ威力上がるならともかくPP消費が減るだけでPP自体困らんから
適当に使って消費減ってたら良いかなって感じだよな
10振るのはもったいないと思うけど >>910
>>905はLuが他クラスに対してじゃなくてバーランがフォメルに対してそこまで突き放されてないんじゃないかって話
フォメルのエンハンスシュートが5400/159Fで2037/s、アドバンスの三角が50/45Fで66/s、エンハンスアタックが997/32Fで1831/s
両者共通でエンハンスコンボブランドが1836/56Fで1967/s
少なくとも撃流だの歌2だの突っ込んでもいいくらいには行けるんじゃないかってちょっと思った マスカ相手にした限りだとフォメルバーランに悲観するほどの差はない気はするんだよな
俺がフォメル使いこなせてないだけかもしれんけど ライズのメギパ地味に便利だな
くらい過ぎたかと思ったら出すだけで全快 マスカバーランは前後回避しやすいから火力出しやすい
フォメルはクイシュ完走する前にカウンターとかする場面増えるからマスカはそこまで大差ない印象 クイシュどんどん撃てる得意クエで大差無い時点で…… むしろマスカくらい攻撃してくれる敵ならバーランの方が上になると思う ロックベアが
・ソロ(他人のジェルンに頼れない)
・ソロ(他人のエフェクトに邪魔されない)
・20秒間棒立ち
・残り時間が表示される
と完全にフォメル優遇だからなぁ フォメルはもんじゃエフェクトの中で最速JA決めつつエンハコンボクイシュまで決めてくのが難易度高くなるな
バーランは中距離で見やすい位置で戦えるから実戦値も高くしやすい >>928
テレプール飛び込むまでに見る気失せたw 無属性ってなんか隠し要素ないのかな 10秒しかなれないスタイルが豆鉄砲撃てるだけとは考えたくない その10秒はパージした枷って扱いだろうから強くなる要素はないと思う
むしろ無属性変に強くしたら無属性武器のクラフトが最強になりかねない 通常の射程伸びてるのはでかい
ラスターの場合クイショ含めると5段まで打たにゃならんし
ステガとりやすいしなんだかんだで差は埋まると思うわ
ダウン時はどうにもならんけど 匿名なんだからレイドOPの数値出し合えばよくね
ロックベアってw フォメルはそもそも通常使わないから更に差が出るだけじゃない? 通常使わないってカウンターしないクイスラ使わないジェルン装填もしないクラースですらないゴミじゃん ここでのスラッシュフォールの評価ってどんなもん?いる子?いらない子? PAはエンハありなしでDPSにあんま差がないから、フォメル以外もエンハなし連打すりゃ火力そんな変わらん
DPPには差が出るけどPP困らんし
ザンディは早いのと追撃ある分単純に考えるとエンハなしムーブPA連打でDPS最強のはずなんだけど、なんでか使い気にならん
なんでだろ 待てよ?静心バーランでギアためてフォメルでエンハンスシュートぶっ放せばもんじゃエフェクトでも安定するのでは? >>936
クラースはともかくカウンタークイスラエンハンスアタックとバーラン通常の射程に何の関係が? >>941
通常攻撃ボタンを押さないと勘違いしてると思われ
>>939
ただでさえ操作忙しいのを更に加速させるなんて考えたくねぇわなw エンハンスコンボ込でDPSそこまで変わるものなの?
俺のクソ反応速度だと1回の入力ミスでブランドおしっぱに負けそうな勢いだわ >>939
わずか0.1秒最速JA遅れるだけでエンハありなしでDPSに結構差が開くからTASが前提だね >>943
実質最速JAしてるのと同じだから常に最速JAできる化け物以外は上がるはず >>943
ラスターのPAどれも短いからJAが0.1秒遅れるだけでDPS2割近く減る
実際にはそれ以上に遅れることが多いだろうし、常に最速で発動するエンハンスコンボとはかなり差があるんじゃね JAしづらい事へのアシスト的な意味もあるんだろうけど
フラットアタックつけろってかJAいらねって話だな 理論上最強の典型みたいなクラスだな
問題はまったく理論上最強じゃないってことだけど ねえねえラスターの基本操作のクエストないからよくしらんのだけどこれって通常もPAもおしっぱでええのん?
いやおしっぱでいいってことはないんだろうけど
あと武器アク?あれなんなん
今は持ってるガンスラ属性の都合上ザンディスタイル 常にJAをしてコンボを続ける狙うリズム格闘ゲーだぞ
悪いことは言わないからビジフォンで属性変化の光氷炎闇どれか買ってフォメルかバーランにするんだ 迷彩のグラムジエンザーって今は入手不可能なのかよ…
出品不可ならいつでも交換できるようにしとくべきじゃろ
ボクソンご理解ですかそうですか バーランだとグラムが合うよなぁ
色味が好きなのはesでいつでも交換できるジグマジエンザーだけどザンディ用って感じがしてしまう JA遅れるとdpsめっちゃ下がるってことは、連打が苦手で最速JAなんか無理って人は静心バーラン通常クイショメインでギア溜まったらPA長押しをやってるのもありなのか? >>958
なぜ通常ならDPS下がらないと思ったんだ アナカテスもいいぞー
結晶な感じとバーランがいい感じに合う バーランでテムジンごっこしてる、気分はバーチャロン わいもスライプナー
昔数十万が買ったのが今Lu需要でめちゃ値上がりしとった ザンディ用にベントラウンダー用意してたのにザンディが残念すぎてつらたん シャットラウンダーの残ってる3色目は水色だからさっさと実装してほしい バーランの斬撃とか武器アクとか普通にテムジン意識してそう 星震が好き
はやくクラースにしてデザイン変えたいな… >>966
というか一個のPAに 立ち、移動、短押し、長押しと割り振って最速入力とか見るとバーチャロンかよって思うわ >>968
そこに最遅JAと非JA最速と非JA最遅も混ぜてもんじゃにしようぜ?
レバーニュートラルorレバー入れ方向+各種ボタン短押しor長押し+ボタン入力タイミング最速or最遅or中途+JAor非JAの組み合わせで大量に動きを作れるな! ワイヤーのカレントとか弓のペネみたいに自動化した方がいいんじゃないかレベルでシビアだな
やっぱja要らんphロッドですげーわ 実際、防衛クエとか緊急クエとかでどのスタイルを一番よく見るよ? ソダムでフォメルのクイックシュート使ったら場外出て焼け死んでワロタ フォメルクイックシュートちょっと軸がズレるだけでスカるよな 熊相手の数値で強いみたいな意見があるけど、レイド12人のエフェクトギラギラのタコ殴り状態でエンハンスコンボとかフレシェの最速JAをを失敗せずに決めるってかなり難しいと思うんだが… バーランはアドバンス状態にならなくても大丈夫なのが大きいのかね?まぁザンディもアドバンス時
の追撃も微々たるものだから、なくても大丈夫と言えば大丈夫なんだが 乱戦時に三角だすの難しいなら
エフェクトキラキラ戦のときにザンディ握るってのはどうなん? そのバーラン用のopが悩むわ
フォメルは花六歌2ディケイだけど
バーランは失時時ディケイの持久寄りににしてるが… PP困らないから特に何も考えずに火力opで良いのは利点か?
おかげでさらに花六歌2の値段が上がってるのはちょっと辛いが エンハンスコンボって連打じゃいかんの? なんか難しいことあったっけ とりあえずさっきの原初でフォメル接着してたけど特に問題なかったな
ちょっとでも殴れないとすぐ射精感が消えるラスター全体の問題は依然解決しないが
バーランの人はカウンターメインなの? バーランの利点は接近しなくていいから画面がみやすい フォメルの三角はフレシェ数回連打すれば画面見えなくても付くよ
俺の場合それよりもエンハンスコンボが出来なくなる 例えばエクゼとかマスカみたいなカウンターメインで戦うことになるタイプのボスにはフォメルよりもバーランの方が火力が出るのかもしれない
その辺しっかりと検証してる例が見当たらないので真実は分かりません 逆に目隠し最速JAに自信ありならエンハンスコンボにしなくてもいいんかな? >>987
キャラじゃなくてギアゲージを見とくといい
ギアが減ったら出したいPAボタンを押せ >>989
それはそれでPPキツくなる。バランス大事 >>986
バーラン接近しなくていいというのがあるけど、言うてそこまででもなくない?射程が伸びるのってステイPAだけじゃね?雑魚相手のメインになるMスラッグとかは対象外だし。
ブランドもそこまで伸びないしなぁ >>992
雑魚相手なら普通に他スタイルみたいにムーブスラッグで処理するよボスの話ね ブランドちょこっと伸びてるだけでも結構ちがくない?
カウンター範囲に入りやすいし
そういう点でもカウンターメインってことなのかも サブパレ余ってるんだしパージはアクティブスキルにして欲しかった 実戦でビートまったく出せないJA精度ならバーランでもDPSやばくね このスレッドは1000を超えました。
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