【PSO2】ヒーロー総合スレ【50】
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ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
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■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】ヒーロー総合スレ【49】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1594865626/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 原初でむちゃくちゃ火力上がってて感動したわ
まだスティル装備だけど実感できる火力上昇
いいアプデだったな 採用されなかった要望はあったが概ね満足はした
これまでやり込んでた屁ならそうそう他職に負けないな 弱点剥き出しなら文句なしに上位に入るキャラになったんじゃないかなあ スティル3種作って良かったわ
卵もう一個いこうかしら そういやラスターだけ使っててこっち試してねえ
タリスを妙編成に少しずつ変えてみるか・・・ もうこれで完成だな
これ以上強くも弱くもしないで欲しい 欲を言うなら雑魚戦でブライトネスがもうちょい燃費軽くなりゃあなってぐらいか
その辺の野良程度なら原初戦終始タゲ剥がされない程度にはなってるとは思うな ボンズアシェットはクラース回せないなら作る価値あり? クラースタリスのWikiコメにレレ通常3だと1ループが短くて3回で潜在発動って載ってるけどどうなんだろうか >>16
れれ3を3回すれば解放される
れれれれれ3混ぜると無理 原初23時便
エターナルロナーHR
フォーエバーロナーSU
猛者が凝縮された野良マルチだったけど、生涯さん開幕から討伐までヘイト独占達成! 全盛期のカンを取り戻しつつある生涯さんに震えろ・・・ ツール違反者が呟いてると思うと泣ける、全然反省してねぇな Suはペット切り替えるとヘイトがゼロに戻るからなんとも 超界バトル、夢中で4時間もこもっていたのか・・・。 4時間ものあいだ、DPSランキングずっとぶっちぎり続けてしまってスマンな!
本当に楽しい
なんというか・・・
『生きてる(イキてる)』
ってものすごく実感する。 最近始めたんですけどボス殴りはタリスもったほうが良いんでしょうか? >>27
・接近しがちなソードに対してタリスは少し離れて攻撃できるから攻撃を見切りやすい
・タリスのPAはギアが増えやすい
・タリスの通常攻撃はモーションが短いため敵の攻撃タイミングで動けず被弾するといったリスクが減る
タリスがないならノヴェルでいいから作っとけ
タリスがHrのメイン火力と言えるレベル タリスの流れで便乗質問させてくれ
シオン改からアジェルorクラースに乗り換えた人ってS4何にした? Hrタリスは接着しない武器であるがゆえにS4秤を積めるという強みがあっていいよな 単体はタリスでいいが集団戦どうしてんの?
ファイナルストームか? 俺はツイマシがいまいち合わなくてソードとタリスだけだな
集団はソードの通常ブンブンしてる TMG強化きてからレイドでは比率増えたな
モーメントが普通に強いし遠距離カウンターはやっぱり便利 あと地味なんだけど、レーサーやライジングの出始めがステキャン不可だがTMGは即ステキャン可能だから避けやすくて助かってる >>34
バラけてたらファイナルで敵が密集する状況ならレーサー ソダムの人型モードとかギア溜めとタリス弱点時以外ずっとTMG持ってるわ
ソードが一番微妙に感じる… ソードは落ちぶれたもんだな
PP効率が良いって長所も今じゃそこまで輝かない >>28のレスには賛成できないが>>41には同意だわ
俺はHrはレイド・ソロ用と割り切ってる 対雑魚ファイナルストームでころころ転がるしかないな
まとめられるならレーサーとかでもいいけど >>43
そして割り切るとすこぶる性能がいいんだよな
どんな局面にも強いんじゃ面白くない、得意不得意あるから面白い ラスターボルテージみたいにヒーローブーストも可視化にならねーかな うんタリスかっこわるいよね
なんていうんだろうもうちょっとなんとかならなかったのか タリスはまだマシじゃね
問題はTMG なんだその構えは おまえら、ヒーロー強化されたばっかりだろ?
もっとボルテージ上げていこうぜ!!! Hrはクエスト開始からテンションMAXの陽キャさんじゃねーか クラースアジェルのお陰で25のバフなし金ロボ安定してきた〜
クラースソードで30秒残しアジェルタリスで1分残しくらい
スティルソードとシオンタリスの頃は残り5秒とかでギリギリだったから嬉しい 自分で書いといてなんだけど普通にヒーロー強化のおかげだわ..恥ずかしい.. >>58
逃げ遅れって氷の裏いってるわけじゃないだろうな 氷の裏に隠れた後はタリスのマーカー投げておいてすぐに復帰してるけど
あの雪崩みたいなやつにもっといい対処方法あるの? いや避けろよwwwwwwwwwwww
ステジャンステでもいいしブランでもいいし 今回のヒロブ上限増加とゲージ減少で、3割〜5割くらい火力増強された感じだよな
かなりの超強化
以前がどんだけ酷すぎたんだよって話だけど 復帰なんだけどTMGとタリス作るとしたらアジェルとスティルどっちがいいのかな
クラースはガンスラにしようと思ってるからアジェル止まりと仮定してもS4の秤つけれるアジェルの方が有用ですかね >>68
氷が壁になってるから出待ち気弾の発想がなかったわ
中央よりでチャージしてれば当たるかな? 気弾最大出待ちできるほど猶予なくね
ホイールでもおいとけ ソダムがマップ上に行った辺りで氷の裏側行って気弾チャージしたら余裕で入る
是非試してほしい >>74
PP自然回復UPってリロードにも乗るのね
アジェルタリスとスティルTMG目指しますありがとう >>75
S5をバード潜在にすると無限カウンターブランでさらに快適になるのでおすすめ >>66
ミスって札幌氷祭りにされた時の羞恥に耐えられない 大技って避けるメリットあるの?
カウンター当てられる訳でもないし隠れてても特別動き出し遅れるわけじゃないし 場外出る大技はこっちも何も出来ないしカウンター取る意味ないね 30日アプデのコレクト武器打撃値だけなら上位に入って来るんだな
潜在次第では面倒でも集めに行くやつかもしれん Hr武器更新したいけど>>81の後継クラスコレクトが気になる所 ピュラスTMG拾ったけど今からでもスティルにしたら十分使える感じ? 総合面でスティルTMG超えるのは正直出る気しない
火力抜かれても電池に出来るし 電池スティルだけど回復一瞬だし
火力も低くないというか高い方だから十分使える 早くデイモス2個めでタリス作りたい
錬妙2妙2 妙秤 活器 に潜在発動で倍率4 4 5 6 4 6は短時間ならとんでもない火力が出そう ユニットなら時限のフリーズ無効で行けるんじゃないの クマ20秒測定でクラースタリス7M近く出て笑った
これ火力盛りしてる人ならもっと出るね。やべー奴だ… 死んだ母親との約束でクラース1本目はソードと決まっている 死んだ親父から迷ったらハンt・・・いや、ソードと言われていた >>97
オーザはソードじゃなくてパルチザン使いなんだよなあ… おっと途中で送信してしまった
潜在の発動と終了がわかりにくいのと30秒のクールタイムが割と長い
スティル潜在の方が優秀かなこれだと
まあソード1本でTMG回復なしに割と戦えるのは潜在の切り替えのおかげだろうけど 通常3で任意に切り替えられたらまだ使い道あったのに クラースソードにしたら
マスカレーダ999 2:22行けたw
強すぎワロッシュ アトラやシオンに比べて更にダメージ補正増えたんだっけ
どういう意図の調整何だろうか 日課にしてるクラスキューブ集めのマスカレーダの時間が半分になったわ
俺の超絶へたくそHuEtでそれだから早くなる人は凄いんじゃないか
オーバーエンドの最後の段がカンスト出てるし
まあマスカレーダも深淵の闇流れくむ敵だしクラースが特効効いてるとかいう設定はなくもない 数年振りに復帰して ヒーローにクラスチェンジしてやってるけど なんやこれまったく死ぬ気がしないんだけど そのあとEtに変えてみ?氷ガンスラ持ってLuでもいいや 少し上でも言ってる人いたけど、S5妙から活器に変えるのアリだよねこれ?
3000は他犠牲になるしクラースが頑強あるから2500でユニット作ろうかな 赤の円舞曲
威力14%上昇。ヒーロータイム使用時ギア消費量を軽減。HTカウンターボーナス効果上限16回へ増加。
黒の鎮魂歌
威力14%上昇。マークPPドレインマークヒールの効果が200%上昇する。
銀の追奏曲
威力14%上昇。セイムアーツPPセイブ減少率5%上昇。 テックアーツカウントボーナス持続回数2増加。
輝手の電界
威力14%上昇。ボルテージが100毎にPPの最大値と現在値が20上昇する。PP最大値増加上限100
銃剣の光渦
抜刀時7秒毎にターゲットに自動射撃を行う。1000万ダメージを与える度、自動射撃が2連射となる。
転身攻勢
威力15%上昇。ステップ回避成功後ステップアタック発動で追尾弾を発射する。
今度追加されるモチーフ武器の潜在ヒーローが1番いいな 潜在は神だけど武器の攻撃力が低くてスティルやアジェルやポン酢にかなり威力劣りそうなのがね…
タイム中だけ握れってことだろうけど武器パレ壊れるぅー! これメインでは使わなくても、HT中に敵殴れない時間に持ち替えて効果時間延命できそうだな ヒーロータイム使用時だから使う瞬間に持ち替えなきゃいけないんじゃね
つかボスって長い演出入るものばかりでタイム最後まで満足に使う前にフィニッシュ打つことばかりじゃないか これ仮に本当だとして呪いの装備喜ぶ奴がまだいたとは
お前らライコウカザミ面倒だと思わなかったの? と思ったけど呪いの武器じゃなさそうだな
どちらかというとフォルゴレみたいな感じか
武器の素性能しだいだけどコレクトだと期待薄だな ギア消費量の軽減率次第だけどかなり呪いの武器じゃないか?
HTがリキャスト毎に安定して使えるようになるならかなり強力 まあSOP枠次第だな
どうせ1つしかなくてアジェル以下とかそんなとこじゃね 武器の性能がヴィタソードでも呪い武器だと思うけど
発動して持ち替えれば良いんだろ? 公式のアデル武器見ると35まで上げれば武器ステはスティル超えるっぽいから本当にs枠次第だなー またライコウ持ち替えラピッドシュートの悪夢を繰り返すのか ライコウ懐かしいな
まぁ懐かしむ場合じゃねえくらい呪いなんだが… カザミノタチ並みにヒーロータイム維持できたら一周回って笑うわ クラースソード
エルダーペインオメガとシオンソード
スティルTMGとバーン用雪武器TMG
タリス
ちょっと入るところがないんですが HTカウンターボーナスの効果上限が8 →16回になってるので、この時点でヒーロータイムが通常時より+20秒
で、ヒーロータイム使用時ギア消費量を軽減とも書いてるから合計で30秒は延びそう… そもそも最大火力のタリスにクラース回さない時点で… クラースソードにしたけど使う場面少なすぎてタリスの方がいいかもしれんね Huもやってるって言ってんだから別にクラースソードでいいだろ
ソードメインでやってたらペインは持ってても何もおかしくない
前からやたらソードにかみつくタリス脳いるけど対立煽りか? ソードメインでやってたらペインは持ってても何もおかしくない
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| | ペインオメガに噛み付いてるのって
指が数本足りないとか、地方民で武器切り替えにラグがあるとか
なにか環境に問題がありそう 強さ求めるならやっぱクラースはタリスだけど、あのクソデカ合体剣のソード見たらソードにするわ
エルダーペインは回復力阻害のとこで使えたりするけど常時パレットに入れとくモンでもないんじゃね?って皆思ってるんだと思う
皆一言足んないんス どうでもいいけど>>135が使ってるタリスが気になる
普段使ってないから覚えてないとかそういうやつかこれ 未だにペイン入れてる時点でお察しだろ
マグに復活積んでそう 回復阻害でもペインなら結構回復できるとかあるんか?
エンドレスとかかなりエグい減衰しててメギバでも役に立たないくらいだったが
メギバが効くならメキバでええし エルペ入れてない人はどうやって回復してるんや?ソードでコンボ中に一瞬持ち替えるだけでコンボを途切らせることなく回復できるんやで?パレットくるくるで持ち替えてる人はめんどくさそうやけど
わざわざメギバでもしてるんか?
つかHrメインで雑魚戦もすること考えたらやっぱりクラースはソードがええんちゃうの?
クラースタリスマンはユニを法撃盛りしてるんか?
ワイのクラースはロッドやけどな 安定しないが今のとこはs5妙巧頼り
今回の防具とOP更新でロビーHP2500超えそうならs5活器にする予定 輪舞はやってないから知らないけど追憶2周目後半以降はペインオメガ必要だと思うんだけどね
メギバとレスタじゃ回復追いつかないからな
あとディバイドでも有ると地味に便利 エルぺ俺は好き、回復減衰無視できるから懲戒もディバイドも安心感はある。画面縁が赤いとドキドキしちゃうからなんかいい回復法あるなら教えてほしいわ いまだに>>142>>144みたいなゴミがいるのかよ・・・ 回復阻害とかなきゃノンチャメギバヴェイパーとかのが持ち替えラグないし早いんじゃ さすがにエンドレスでペイン使ってる知り合いは一人もいないわ
ディバイドで便利とか言ってるしギャグなのかエアプなのかようわからんw ここの人ら全員プロで被弾しないからエルペいらんのやで カカシ殴るならソードよりタリスの方がいいんですか?
どっちも同じくらいの火力OPとして カカシじゃなくて仮面の金玉やソダムの腹パンなど高さがあり位置が安定しない弱点に対して非常に有利なんだよ エルペ使うのはエンドレス勢だろ
普段はS5とメギバで何とかなる わい、エタロナHrだけどペインオメガパレットに入れてるで
回復阻害ないとこならそもそも入れなくていいという意見はあるけど >>159
基本タリスでいいが法属性ゆえに全然通らん敵いるからそこだけ注意な フレのくそ上手いエタロナもペインオメガ入れてるんだけど、そも既存はPA多いから2つも3つも武器入れ替えてサブパレも2つ使ってるんだからヒーローで武器パレカツカツはいっちゃいけない ロナーがつかってたもんとか
ようつべキッズ脳まみれやんけ エルぺがメギバに劣る理屈がわからんのだけどだれか説明してくれ
エルぺの使い方知らないとかじゃなくて? そういや緩和されたっけか
なら食わず嫌いかなぁ
吸収武器には火力がないから弱い!ゴミ!派はオートメイトをを回復スキルとしか見てないタイプだしどのみち解り合えない >>168
・タリスのDOTがメギバと相性最高
・エルペに持ちかえる操作が面倒
・エンドレスなんていう面倒なクエストなんて行ってる人は少数派
これでいいか? >>157
メギバとレスタの回復量がゴミになる2周目後半、一発の被弾が命取りになる3周目以降だと必要になると思うんだけどなぁ
ディバイドも工作戦の降雨で足止めないで回復出来るしボスで瀕死になった時のリカバリーで便利って意味で書いた
エアプですまんな ペインΩなんざボロボロ落ちただろ
俺は全部分解したけど 国宝剣エルダーペインを否定した奴は評価値下がってるから覚悟しろよ せっかくエンドレスでは有用ってフォローが効いてたのに
ディバイドで便利とかいうガイジワードのせい全部台無しでワロタ まあ今年に入って一度も被弾してない俺からしたらエルペもメギバも雑魚が頼るものだわ(´・ω・`) あれエルペでなんで荒れてるのかわからないんだけど
メギバも入れてたけど一瞬遅れるしPP消費するんで
エルペ回復メインにしただけなんですが
ちなみにPCだと持ち替えラグなんてないです
ショートカットワードあるので
連続持ち替えは制限ありますけど 重いと武器チェンジがラグいのが無ければ素直にエルペ使うんだけどな ユニット更新してからマシになりましたけど
UHは特に攻撃が痛かったし
マスカレーダは割と潜ってたのでそれの名残りですかね 通常攻撃(カウンター)だけでエタロナ余裕な時代だから
エルぺは使うものだと聞いた
輪舞80Mだったか エンドレス動画さんざん見て来たけどペイン奴は少なくとも一人もいなかった
マイノリティの声がデカいだけですな 自分が好きなスタイルで武器選べば良いし他人がとやかく言う事でもない タリスPAって法撃力参照の打撃属性だと思ってたけど打撃属性は合ってるけど法撃部位倍率参照なのかw
なら結構弱い場面出てきそうだな、いちいちエネミーの誰が法撃部位倍率低めとか細かく覚えてないけど
あとタリスフィニッシュが法撃力依存、法撃部位倍率参照の射撃属性攻撃って書いてあるけどもしかしてHS乗るんか? こういうパラメーター関連は運営は確実に把握してないと思うの エルペで原初第3ゲロの海ガン無視してカウンター連打はダメなのか? hsは頭部の部位倍率の事だから法撃部位倍率参照のフィニッシュは乗らんな
射撃属性ってのはcストリング射撃だったりクラススキルの射撃倍率だったり出力の方の話
本体ダメージ計算周りは複雑よな >>195
普通にやったエタロナの情報と混ざってたわ
それでも今そんなに装備良くなってるのか・・・ 原初第3はギュインジャキーンでもキュピーンシュババババッシュババババッでもして
ダメージいっぱい出るのを楽しむものだろ
乗り遅れるなよ、このビッグウェーブに 追憶鍋月面マガツ浮上リリチあたり使ってる動画ばかりじゃん。まさかエンドレスロナー解説動画みてるんじゃああるまいな まリスねいねいたおるこの辺の有名所も使ってますはい。もしやモヒカン刀身視認出来ないと理解出来ないのかな? クラースソート作ってみたけど
装備切替が気持ち的にしにくくなってしまってヒーローギアの貯まりが悪くなってしまったわ
開放は使えるタイミングだけ使って気にしないで使うほうがいいのか エンドレスやる人なら入れてるしやらない人なら入れてないってだけの話でしょペイン >>204
気にせず持ち替えた方がいいんじゃね
慣れたら通常振るタイミングも分かってくるかもしれん エンドレスの話になると変なのが湧いて来るねどこでも ペインマンはこのくっさい流れを作った責任を取るべき ノンチャメギバとかレスタ唱える位ならペインオメガ握るわ
テク唱えてる間のDPS0やん ノンチャメギバって出せればその後一瞬で全回復できるけどエルペって一瞬で全回復できるの? ペイン入れてないってやつフォロナー取れてないだろな。3週目以降メギバもレスタもスターもS4,5も回復制限きつすぎて役に立たんよ エンドレスやらないからペイン使ってないけど、流れ読んでてペイン否定派はそもそもメギバとペインの回復阻害の違いを知らなかったりしてるし持ち替えラグがクソ環境基準で話してるようにしか見えない ペインごっこまだ続けるのか?
バレットビーでも食って落ち着けよお前ら 奪命剣以外ろくに役に立たないあの状況を知らないのは幸せだよ、知らないままでいいよ ペイン使ったこと無いやつはマイショで買って一度使ってみるといいんじゃない?強化するのはめんどうだけど
メギバなんかとても比べ物にならんほど圧倒的回復量で他クラスはペインオメガ羨ましがってるような武器だからな
懲戒みたいな回復制限かかってるクエでも99%阻害以外は一瞬でHP満タンまで回復できる
タリスで戦ってるなら持ち替えはあるけどソードで戦ってる間は迷彩付けとけば持ち替えの読み込みを一切発生させることなくペイン持って回復してメイン武器に戻せるぞ 条件付きの話となしの話を一緒にして語ってもしゃーないし
エンドレスとかの条件付きに話ならわりとみんな一致してるんじゃ 持ち替えの読み込みとかワケわからんこと言ってごまかしてるけど
そんなもんカスパソコンにしか存在しませんから・・・・ エンドレスは状況が特殊すぎてなあ
エンドレスで必須=最強ならSuはレドランが最強ってことになるし >>215
シオンソードTMGタリスだけでフォロナー取ったぞ
魔人城での被ダメ5000も行ってないし まぁエンドレス以外でも明らかに有用や
タリスかTMG接着でないならな ペインマンはペイン使ってないHrに白チャで文句言ってこいよ 世の中のHrがペイン使ってるかは興味ないがゲノタリ使ってるかどうかは興味ある 一応ゲノンタリス持ってるけど全然使ってないや
HP盛ってる人なら電池にしてそうだが ヒロブもあるしリロードもあるから大体リロード使ってるんじゃね エンドレスとか季節緊急とか移動の多いクエだと使ってるな >>222
無いと信じてるとそもそも認識出来ないから実質無いことになるってわけか >>222
ラグはPCスペックじゃなくてサーバー依存で起こるだろアフォ 賢者で交換できるからジグんとこいっといで
tmgあるし特別必要だとは思ってないなぁ スティルTMG握ってるとわざわざゲノンに持ち替えてPP補充するクラスがアホらしくなってくる そもペイン使ってる動画見たことないって嘘ついちゃうからいけないと思うの!使う使わないはどっちでもいいのに嘘ついちゃうからいわれちゃうと思うの! 持ち替えのたびの読み込み…まさか、迷彩を使っていない!? ペイン肯定派と否定派の違いは
戦うレンジが違うのと環境の差かなと思ったり
近接重視と中遠距離重視じゃ考え方が違うのかもなあ まーだペインの話してて草w
ペインマンはこのくさい流れを作った責任を取れよ 俺はペイン肯定派だけどパレットには入ってないことの方が多い
1 火力ソード
2 滅域ソードorペイン
3 火力TMGor雪TMG
4リロードTMG
5 火力タリス
6 ゲノン
これで大体何とかなる >>244
迷彩着けとけば持ち替えの読み込みは無い
↓
持ち替えの読み込みなんてそもそも無いだろ
の流れだからたぶん読み込みの存在知らない人も含めて全員迷彩使ってるから君の発言には意味が無い やっとガデエテアブクラ三部位完成したわ
アスエテマナクラより疲れた そのペインマンHuBoヒールシェアマンって情報あるんだけど屑のなかの屑じゃん ほんとに一瞬持ち替えて回復って用途ならいいけど
ペインマンの大半はソード接着ライジングぶんぶん丸だからな ペイン使って取ったフォロナは無価値だと思う、マジで そういう話をしだすとリバレイト環境以降のフォロナーは無価値とか言う話に発展するからいい加減にしろ そうだな通常攻撃のみでフォロナー取れるんだから取って当たり前だよな アークスの武器は自らの魂の元に自由「ただしペインは例外」
アークスの武器に差別はなく神の元に平等「ただしペインは除く」 ソード使うのすでに原初のDPSチェックしかないからな アンチ乙
ブーストキックのダメージ上げるのに持つから 出待ち気玉とHTFとゲージ貯まり悪くなったら一時的に持ち替える
真面目な話、消費PAの軽減とか斬撃飛ばしとか追加しても良かったのに ソードはパッとしないよな
一番被弾リスク高いのに火力すら負けてるし というかクラースタリスの法撃力が凄まじいことになってんのよな
通常3依存ライジング依存なせいでクリティカル+150%の恩恵も受けづらいし今回配布された舞空や輝静との相性も悪い レイドやボスのみのクエスト以外はソード握ってる時間多いからソードにしようと思ったけど、考えてみたらそれ以外はHr苦痛だから最近出さなくなってたわ
まぁカテ変出来るしそれぞれ試してみていいんじゃない まさにその状態になる
雑魚散らすのはギゾやった方が絶対いいからな
今更ブライトネスとか使いたくねえ スティルで脳死ファイナルしてるだけでそこそこ仕事できるから気楽やで ブライトネスはファイナルのおかげで瞬間DPS以外全部ゴミだからな… クラースソードは
背中の奴がものすごくでかくてかっこいいんだぜ サブキャラでHr始めてみたいんだけどソード、TMG、タリスの使い分けってどうなってるの?
調べた記事が古いのとタリスメインの記事がいまいち少なくてここでの意見を聞きたい もしかしてタリスあんまり使えない子? 割りと主力と思ってる
ボス火力として一番使ってる時間長いし持ちかえるにしても置き土産2種あるし実質戦闘時間の100%タリス使ってる それぞれの好みだろうが俺も気付いたらタリスが主力になってたHu出身だったから最初はヒャッハーしながらソード振ってたのに・・・
いやタリスもツイマシも好きだよ >>278
タリスから持ち替える状況ってどんなとき? タリスは無いとHTリキャストごとに出すのが難しくなる >>280
頭角表したのはタリステコ入れと15タリス追加からだった >>281
タリスのみでもギア回収できるけどさらに早く回収したいときとかかなぁ
ぶっちゃけなくてもどうにかなる Hr始めたい初心者だけどタリスどう使ったらいいのかわこらん 弱点相手には最初から強かったのにDotとギア溜めだけに使われてた気がする
仮面の金玉に露骨に強いから>>285か 仮面以外でも金玉アナル潰しには昔から強かった
盆踊りが受け入れられていなかった
阿波踊りかもしれない 昔から強かったけどソード接着ガイジとブランガイジのせいで陰に隠れてただけでしょ シオンが何故か法撃の上がり方がソードよりえぐくて一気に差ついたと記憶してる そして今回のクラースでまたタリスの伸びがおかしいんだよな >>293
15追加からじゃないか
特にレーサー連打出来るシオンから >>296
アトライクスとオフスは法撃力おまんこじゃなかったっけ。 ??????????????????????????????????????????????? ここじゃなんか知らんがタリス推しだけど野良じゃ全くほとんど見ないんだが・・・
そもそもHr少ないけど ヒーローメインじゃなきゃあんなの作ってないからな
ソードウンチだからタマゴ使ってるのはいっぱいいる >>302
当たり前やぞ
モタブ以外の14でも強けりゃ納得出来るが別に強くなかったな >>297
法撃力おまんこってなんやねん
法撃力うんこってんならわかるけど
タリスは小さいからあんま目に付かないってのはある
ホイールとかやってたらさすがに目立つけど すげぇー理屈だな
その武器種特有の個性やシナジーは抜きで語れとかガイジ極まりすぎだろ >>308
モタブだけ強かったとか言われても上位武器のどれ使っても強い今とじゃ比較になってないんでな 上方修正あったから久しぶりにHr触ろうと思ってるんだが、武器作るならコレクトのアデル待った方がいいのかな TeやってたときモタブのS5つけたリバレイトで遊んでて
Heに持たせたらザンバだけじゃなくノンチャシフタやレスタも便利でちょっと楽しかった
数字見えてないから強いかは知らんけど >>313
お、じゃあモタブ以外の14タリスの何が強かったのか言ってくれ モタブはソロ性能〇 なだけやん
過去のどの武器が強かったとかクソどうでもいいから死ね ID変えてワッチョイ変わってない煽り久しぶりに見た デモニアで比較してもレレ3がDPSがヴヴ3程度でDPPとギア回収速度がぶっちぎりでタリスのが上なのに
なんで昔のタリスは強くないみたいなアホな発言してるのがでてくるんだよ・・・ >>316
アホかwifiがある場所かそうでないかだけの話やぞ 最初ソードが便利すぎただけなんたよな
通常3とか移動PAとか出待ち気弾とか
今じゃ見る影もないブライトもHr実装当時は敵のHPが低かったせいで広範囲としては強かったしそもそもその頃のメインが魔神城だし
ソードカウンターが頭ひとつ抜けてたのもあるな
それが今じゃレイドボス相手ならタリスに勝てる要素がHTFだけだし 乳首に見えるけどコツカケしてるだけということですかな? 心臓というには横過ぎる
ほぼ正面にあるもんだぞ
ちなみに乳首は耳たぶ辺りの真下にあるんだ >>281
原初第一段階で突っ張りするときにTMGに持ち替えておいて通常カウンターするとギアが幸せになれる
その後モーメントトリックでタリスに持ち替えると更に幸せ 攻撃2→輝静に変えたけどタリスTMGのPP管理がかなり楽になるねコレ 輝静とアジェル潜在のおかげで最近はレ5通3とかレ8通3が標準になってきた 分かりにくいからレレレレレ3とかレレレレレレレレ3って書け >>330
レ3つのときに点かなんかで区切ってほしい TMGでディバイド行ったら存外快適だな
特に殲滅と討伐、工作もそこそこ ディバイドは工作と補充優先で回してるからほぼTMGだな 殲滅はアムドゥスキアがフォードルス出るからワンチャン
ウォパルは糞配置、ハルコタンは連鎖途切れやすいからマジ近寄りたくない まだ+30だけどアジェルタリス作った
なるほど強いなこれ
PP潜在が合致してるそりゃレイドボスはタリスでおkになるわ クラースタリス使ってる人ってやっぱS5急速補助なんか? ガデソユニにしたら素で2000キープできたから活気入れて威力上げてる クラース腕入手出来たらHP2500超えるので活器予定 そこまでやったら3000で頑強つけたくなるけどラピシャだとS5できなくなるのがな S6だよな 強いとか便利なの多いしな
初めてSOPイクスアレススタ6EV3種グリフグラスタ
の8s作れたから自分も2500目前だわ
Teバフあれば3000まで届くっていうのがまた絶妙 調整後は秤入れる武器はS5妙S6妙の枷外れるようになったよな
クリならスキルだけで秤込み100%だし、非クリなら60%-50%=10%でほぼ発動しないし
ソードは非クリ場面も多いからアレだけど クマ殴り秤タリスの火力が9M超えたから強闘外したわ
アジェルからクラースにしたら10Mいくかも 報酬期間終わったらぶっ壊れSOP追加始まるから8Sアジェルいっぱい作ってる ツイマシタリスは秤にしたいけど深淵第2形態とかペルソナさんみたいにカウンターハッピーだと静心の誘惑に勝てない…
分かっちゃいるんだけどな 秤でいいだろ
カウンターなんかよりHTFで脳汁出した方が気持ちいいぞ タリスだとやっぱボス戦多いからディケイ付けた方がいいよなあ・・・ 効果デカすぎてソロやらないなら入れない理由ないもんなぁ
火力盛ってるやつならたった一枠で500盛り相当の効果だし ディケイ問題は他スレでもさんざん不毛な煽り合戦やってるし理屈より個人の気分優先でいいと思う
俺個人としては例え10回中1回しかマルチでジェルン付かなくてもHrにディケイ入れるけど、モヤモヤする人もいるだろう
というかその2択を迷うような水準のプレイヤーなら野良で十分過ぎるしな ソロか固定なら答えは出せるが第三の選択肢である野良に関しては他力本願である以上答えは出せないし固努怠で解決するオンラインゲームではなかった以上平行線なんだよな ツイマシに失力付けてるわ
ジェルン短すぎてソードHTF前とダウン時のレレレレレ3x2前くらいしか使えないけど
そもそもツイマシに火力求めてないしどちらかというと電池的役割だし ツイマシに火力求めてないとかマジで言ってるならやべぇぞ くそつよクラースタリスで対ボス全部賄うからええわ理論かもしれない タリスは角度、JA遅延、硬直諸々のロス多く感じるようになった まあ雑魚に使えるようになっただけだからねTMG
レイドはソードとタリスで十分だし 人型ソダムはタリス弱点とダウン時以外TMG接着だわすまんな TMGってモーメントとカウンターブランだけ使えばいいんか? 史上最低同接屁ショックの後遺症がここまで大きいとはな ブランの火力も何気に上がってるからな
対ボスも普通に強くなってる ソダム相手にカウンターブラン1回与ダメ200万くらい稼げそうだからな それに比べて棒きれのカウンターは足にあたって糞ゴミダメージだしな タリスよりTMGのほうが奪命的に気持ちよさそう
試してないけどTMGでクラース潜在発揮するの? >>379
撃ちっぱだと発動しない
押して離してを3回しないとダメ シフドリとチームツリーとテクターいた時はスティルTMGのカウンターブランで単発17万位出たから
多分200万は出てる気がする
まあ普段はデバドリしか飲まんけど 電池スティルしか無いからタリスだな
それぞれ原初で比較したデータは無いのかな? 1時間、超界バトルしてきた。 ダメージ受けるなEトラで1回ランク外だったけど、その他ランキング全部1位ぶっちぎり達成。
しゅまん・・・
ボク、強くなりすぎてしもうた(´・_・`) クラースソードにしたのちょっと後悔してる
TMGに変えてみようかなぁ >>384
風モードの3連カウンターとかね
しかし超界でネタだと思ってた何処でもブランマンいたわ・・・
ホント特徴的な効果音だからすぐ分かる カウンターブランそんなに強化されてたのか
ソダム戦でTMGってカウンターの時以外って何すりゃいいの?
トラップ? そもそもTMG通常だけでヴェヴェ3並みか超えてるから
モーメントなら更に差がつく ソードの悪口はそこまでだ
ソードの長所ってなんだろうな 基礎ステは高めだから穴いっぱい空いてりゃいいんだが アジェルタリス作った勢いでアジェルソードも作ったが
これ要らなかった説あるな
プラムニアとかは勿体ないがまあデイモスくらいは安いからまあいいか 新武器はイクス改とかオフス改程度あれば十分かなアジェルには及ばないと思う
もともと1軍入りには期待してない https://dengekionline.com/articles/51159/?amp
アデルシリーズはヒーロータイムのギア消費を軽減し、HTカウンターボーナスの効果上限が上昇するため、強力なヒーロータイムを長く持続させる事ができます。
スレに貼られた解析データ通りだったね
ちなみに貼られてたやつ
赤の円舞曲
威力14%上昇。ヒーロータイム使用時ギア消費量を軽減。HTカウンターボーナス効果上限16回へ増加。 >>393
んな威力出たっけ?
比較DPSデータとかある? >>401
エルダーペイン−NT+30(★14大剣)
SOPスロット付きペインオメガかなこれ ヒーローゲージ減少緩和は使い道薄れた英雄咆哮にでも入れときゃ良かったのに スティルツイマシとそれより低下力のソードの比較と予想 ぶっちゃけここだとソード叩かれてるけど
ソード+TMGかタリスだろ
残り1種はギア枠 レーサー連じゃあるまいしへたくそも糞もあるかよ
クラース汎用での比較だし ゲノンタリスって武器パレに入れてますか?
エンドレス詰めてる時にリロードじゃ時間惜しくてゲノン入れてるんですがスレ民どうなのか知りたい たまごはギアがタリスと比べてゴミでボスへの火力もかなり劣る。雑魚処理も範囲、小回り、通常の利便性やPA各種のモーションの長さや挙動がソードに大きく劣る。
一部エネミーの確定行動にカウンターブランとか縦長エネミー配置にブランが刺さる、ブライトネスだと固い部位にしか当たらず空中ファイナルストームが勝手に弱点に吸われるとかの強みは認める使う
最近やたらメイン武器として推してる人多いけど、自慢のたまごメインでエタロナは取れましたか? >>412
ゲノン使ってもヒロブ剥がれないならゲノンでいいってのが結論だろ こういう話でいきなりロナー云々言い出す奴って本人は取れてなさそう まあ今のTMGならヒーロー武器でロナー一番とりやすいまであるね 長射程の定点攻撃ってメリット語らずにソードに大きく劣るワロタ ソード気弾でやってたことがTMGでできるようになっちゃったからねえ
ミトラヴァルナなんかソード気弾軸でやってたけど最近はTMGの方がはやいし
加えて虚無でカウンターがコアにあたりにくいからソードはいじめられがち
今ソード一人勝ちしてるのってエグゼクルだけだと思う ソードをクルクル回すやつ
あれをDoTにしてギア溜まるようにしろ吉岡
誠意を見せろ >>410
もうメインで使ってる奴なんておらんやろ ここを見てると本当に同じ職でプレイしてるのかと疑心暗鬼になってくるわ
ちゃんと3種使い分けましょうね〜 ソードはフラッシュとブライトネスくらい強化してくれ 自分が使ってない武器はゴミ!ゴミであってくれええええってな
イカれてる まあ屁ショックの主犯であるHrソードを粛清したと言い切れるくらいにまで相対的下方修正を推し進めないと対応完了にはならないからな
非エキですらTMGやタリスを待つのが当たり前になればソードにも強化が入るはず 前にタリスについて訊いた者だけどHrのユニットって打射法を均等に盛るの?それとも法撃に寄せてしまっていいの? 移動用ならイルゾン(零サフォ)リロードで事足りるんだよなあ・・・
今時ソードメインって低空カウンターバンザイな
エクゼクルくらいじゃねーの
それすらTMGタリスの方が戦いやすいし >>427
ロデオ零みたいに押してる間ずっと進むとか・・・ 速度は今でも早いか
やっぱロック中敵への追尾可能距離だな >>440
それでいいよ
入れるもん無さ過ぎてマグエキサイト淹れてるし 123なんだ
5が欲しかったけど思ったよりはよいな 移植パス来てからどんな凄いオプション見ても
どーせ複垢でお手軽に移せるんでしょって考えてしまう >>423
一部おかしいのがいるだけで使い分けてる奴多いと思うよ 最終的にメイン垢で100枚いるんだから別にお手軽でもないが なんかググっても要領を得ないんだけど結局のところどうなの? >>447
好きにしろや
自分で決められないなら汎用にしろ >>488
均等に盛らなきゃいけないってものでもないのか 自分で考えて答えが出ないなら均等に振っとくのが正解 均等に盛ったほうがいいの?
じゃあTMGとソードを使う割合を増やす必要があるか... ガデエテマナアブソリタクラで組んでグランドは好きな奴選べばいいんじゃない
phロッドとかfoetも兼用できるしテクにした方がいいと思うけど
今の環境だとステ6とかev無理矢理ねじ込まない限りどうあがいても均等に盛られるから大差ない ガデエテアブクラ作って舞空も付けたからサブパレのシフデバを付けかようと思うんだがオススメある?
とりあえず零サフォとシャウトにしといたけど ごめんなさいここで聞いたのが間違いだったガデエテマナクラって 貧乏盛りならイクスアレスオリジンを基準にすると良いよ
最近だとセントリかドゥームとか アデル潜在持ち替えで効果消えるみたいだしそこまでではないかね
タイム中にしろそうでないにしろ同じ武器をずっと持ってるのは現実的じゃないし、アデル一式揃えると今度はパレット足りないし
リフレッシュ使うときと原初のムービー中とかのために一本持っておくくらい?いや、結局呪いか イクスアレスオリジンみたいなコスパ盛りでも均等にならないか?
どんな構成想定してるのか分からん >>459
法撃に寄せればいいよ
って言ってほしいだけだろ >>462
別に
駄目ならヒーローやらないだけだし 法撃盛りで行けることを期待したのは事実だけどそういう返答を期待したのかといわれれば違う 今汎用から特化に変えたところで3%変われば万々歳ってレベルだし汎用にしとけ
汎用と特化も突き詰めるとグランドの差だけになるし
こうなると3部位で特化とそれ以外で2%しか変わらん エルダーペインNT
全クラスでSOP付きじゃねえか
ペインマン増えるな >>468
あれらの新種全部14でsop穴もあるのにカザミだけカザミのままで穴ないの草生える カザミノタチだけNTついてないからね前のまんまだな
他は全部全クラスで使えるから新規みたいだけど
これが全クラスで使えるようになったらまずい面があるのかもしれない
思いつかないけど よく考えたらカザミノタチのウェポノイド出すから武器は出さなきゃならなかったんだけど
潜在能力的に全クラス出しても意味ないので旧のまんまってことなんじゃないかなあ多分
しかしかわいそう アーデル武器
・HRカウンターボーナス
発動可能数8→16回
1回発動 HRタイム+2.5秒
・HRリフレッシュ ギア消費量−50%
ギア50%まで発動不可
・HRタイム ギア消費速度−50%
継続時間30→60秒
ギア100%まで発動不可
装備中のみ減速 >>468
SOPでさらに回復量が増えるぞ
S1:活剰増進:自身のHP回復量が40%上昇する。 >>474
普通に呪い武器だったか
タイム中にムービー流れたときみたいな事故は減らせそうだし作るしかないな ムービー中に悲しみのフィニッシュまん
あれ他人に音聞こえてるんかね 問題は、HTのリキャストはHTフィニッシュ後から始まるからHTそのものを回せる回数が減ってしまうということ
HTフィニッシュのDPSはレイドだと10〜15%はあるから、毎回リキャストが30秒延長されるとHTフィニッシュのDPSも大分減ってしまう
HTを毎回30秒延長する運用だと、結果的に総DPSは概ね3〜4%ダウンすることになる
HT延長分の30秒攻撃力+999の部分だけでその3〜4%のDPSを稼がないとだから
レイド用としては多くの場合はDPSが下がる結果になるはず
ただし、1武器接着などでHTがリキャストごとに打てない場合はおそらく評価も変わってくると思う
そこらへんは各自で考えて欲しい HTのリキャストはHT発動時からでフィニッシュのタイミングは関係ないぞ こんなに長文書いて解説()したつもりなのに間違ってるんか? とりあえずアデルTMG持って原初やってきたけどクッソHT長くて笑ったわ
ちょいちょい他の武器に持ち替えてもまたアデル握ればいいし
SOP123しかないが普通にアリ HT使うときに持ち替えてHTFするまでアデルで戦う感じかね Ph武器の実装工数無駄遣いと比較して随分極端なの作っちゃったな 他武器握れるうんこなほうが良かったのか
呪いのほうが良かったのか難しいところ こればっかりは仕方ないな
ユニークにする以上ゴミか呪いかは避けれない スティルアジェルクラースあたりでさっさとHTF吐いて次のリキャストまでにギアを貯め直した方が強そうなんだが タイム維持しすぎても次のリキャまでに溜めるの難しくなるしフィニッシュ撃つ回数が減ったら意味ないわな タイム中>フィニッシュ って意味ではPh武器がこれならクソ強かったがまあ現実はそんなことにはなってないし確信犯な気がする 差別化と呪い武器の差別化もできないのはゲーム作るの下手くそか? SOPなら呪いだけど潜在だと微妙だねえこれ
既に言われてるけどHTを維持する事にあまり意味がないから
ていうかこれHTをクラースで発動させてアデルに持ち帰ると
HTゲージの減り方少なくなるんかね
何がいいたいかっていうとソダムのムービーやめろや ラピシュのアレなんかは発動時に手に持ってないとダメだったね
デモニアみたいに持ってる間だけ変化する方が柔軟だとは思うけど
この武器はまだ取れてないのでどうなのか分からん 強化要望のギア上昇率アップとリキャスト短縮をデフォで追加しとけば良かったものを >>492
アジェルエッジ 2863 12%
アデルリーネア 2870 14%
S4に威力系いれないとアデル〉アジェル まあムービー対策用として1本持っておくのが正解か
出待ち気弾との兼ね合いも考えるとソードが適任だな ギア消費量半減は流石にリングとかにしろよ…
HT延長とカウンター回数だけなら良調整だったろうに
一気に呪いだわ >>505
ムービー中の出待ち気弾とタイム減少があるからソードは作りたいけど
TMGやタリスの通常カウンターがギア増加倍のせいで凄いことになりそうな気がする どっかでカウンター1回で5秒の16回で80秒って見たから
延長されるギア増加量は一定ってことじゃないの? >>508
確かカウンターでの素のギア回復は8回で、潜在効果で16回まで延長だから延長時間が増やせるだけ HTカウンターボーナスの処理ってどうなってるの?
アデル持ってる時だけ+8回される感じ? あれクエスト勧めたら35のエルダーペインNTもらえるんだな
他の武器も全部か ゲーム内で誰でも確認できる情報なのだから『誰か1人のもの』ではないし
『一番先に書いた一人しか触れる権利なし』なんてことだけは絶対にない。そんな勘違いクンがいたら、ぜひ教えてほしい。
だから、ボクの名前なんで出す必要なく、情報追記しよう(*´ー`*) 今の武器パレ、火力ソード、ペインオメガ、リロードTMG、状態異常用TMG、火力タリス、ゲノンタリスなんだけどアデル入れるとなるとペインオメガと入替えかな?
その他は使うから抜くに抜けないんだよね スティルにPP自然回復系OP詰め込んでリロード特化させてたけどTMG強化にヒロブ緩和も来たのでTMGは火力構成にしてPP回復はゲノンに任せる方がいいですかね
身内にHr使ってるのが居ないもんで貴重なご意見助かります 状態異常用TMGはゲノンと入れ替えにしてる
俺も最近はリロTMGいらない気がしてきた スティルTMG2本ならまだしも1本だと微妙じゃない?
火力スティルじゃPP回復そんな早くないし輝勢にすると威力しょっぱいし 回復量自体はいいけどメイン電池にするには心許ないな火力スティルは
でもまぁリロードTMG外しちまったわ 一本だけアデル入れるなら火力TMGをアデルにするのが活かしやすい気がするな ソード、TMG,タリス、放置用セレスタライザー、ラッピー集会用ロッド、ロビー用素手
何も入れるところが無い・・・ 出待ち気弾やHTFとの相性、秤の重要度から考えてソードで作るかな俺は >>474
リフレッシュは無事不具合認定されました 潜在能力「赤の円舞曲」の一部効果が「ヒーローリフレッシュ」でも適用される
潜在能力「赤の円舞曲」のギア消費量を軽減する効果において、クラススキル「ヒーローリフレッシュ」を使用した際に、効果が適用される不具合を確認しており、修正に向けて対応を行っております。
増えたぞ ユーザーに有利なバグは何よりも最優先で潰さなければならない
何故ならボクソンだから 呪いが薄まったと見るか、面白味がなくなったと見るか
どちらにせよ頭の硬い、つまらない運営であることに変わりはないが 発動の瞬間だけ持ち替えとか一番しょーもないタイプの呪いだから無くなっていい
令和のライコウとか誰が喜ぶんだよ Dが変わるとせっかく学習したこともリセットされるから困るんだよ
ライコウパターン繰り返すとかね はーまじくそあほあほうんちだわ
どうせ頂点は取れないんだから最後くらいアッパー調整にしとけ ぶっちゃけ変な必殺技系は全部なくしていい
どうせ調整できないんだから 一律でギア消費半分に設定したけどリフレッシュの存在忘れてたんだろうな
隠し効果として仕様にすればいいのにな マイショップ使えないとかマジでプレイヤーいなくなるレベルの不具合はスルーしておいてヒーローリフレッシュのギア消費量半分になる不具合は速攻直すとかマジでこの運営アホやろ ユーザー有利案件とユーザー不利案件で優先順位が違うのは基本的なご理解なんだよなあ ヒーローリフレなんかリキャストくそ長いし消費が減った所でほとんど影響ないのにな 状況によっちゃヒーロータイムさえ
リキャスト間に合ってないこともあるのにな
それとは別件だがブースト強化とか色々あったおかげで
ステほとんど盛らずにタゲ取れるくらいにはなったのありがたい タゲ取れてるのはゴミみたいなLuまみれだからじゃね・・・
SPA便利ですね^^みたいなのばっかだぞ 原初でディケイ無しの2018年物アトライクス使ってても結構な割合でタゲが自分に向くわ
HTF打ち込んでタゲが自分に来て、そのまま倒すまでヘイトキープってパターンが多い
ボスの弱点3パターンに対応出来るのも強みだな エキ固定だがそこはどうだったかな・・・
まあでもクラース完成させた人達にアジェルとスティルで
一時的にでも勝てたのは素直に嬉しい ソードぶんぶんしなくても立ち回れるようになった分EP6のもんじゃ環境への適応力が増したのも追い風だな 雑魚にはTMGでパンパン
ボスにはタリスでシュッシュッ
なんだ射法クラスってファントムだけのものじゃなかったんだ 正直ソダムならTMGの方がいい感じにダメージ入る気がする 原初10分のマルチでソダムタゲ取れてビビったアジェルタリスなのに
今のHrつええな シフドリ飲むだけでチム木レアドロでも良いくらいだしな
しかも耐久型ユニット ソダム戦でスティルTMGでモーメントとカウンターブランしかやってないのにずっとヘイト持ちっぱなしだったわ
ただヘイト関係なしにあっちこっち動き回るから正面に陣取るのが面倒だった モーメントの命中精度とDPS、
いつかのアプデで移動兼回避性能も付与されて
なかなかのぶっ壊れ単体PAと思う
ステキャンタイミングも早いからカウンターにすぐ移れるし ソダムのヘイトとか特効ついたやつが持ってくんだから何の参考にも
エアプかよ HuとGuとザンバースがいたら何の判断基準にもならんヘイトでなにを 固定じゃあるまいし火力差あれば武器弱点なんてすっ飛ばしてヘイト取れるよ
普通に参考にできる 職性能の比較ならヘイトは役に立たんよ
個人のPS含めた場合はTeやヘイト操作職除いて誰が強いかの参考にはなるだろうけど
わかりやすく言うと同じ部屋で別の職使ってもヘイトとれたらHrが強いんじゃなくてそいつが強いって結論になるからね せやね
職性能自体の比較なら最速固定に6人も入っているguが圧倒的、ソダムだけじゃなくて大型の方も強い 屁でヘイト取れた強い強いって短絡的だからな
みんなでバンドドリンク飲んでんのにシフタ飲んでるあのお方とかな 接着職と違って敵の弱点つけるのもHrのアドバンテージだな これでHTFとリフレッシュのリキャが素で短縮されてゲージ減少抑えられてりゃ良かったけどな 変な距離でヘイト取って敵動き回らせて他人の与ダメ減らしていくスタイルやぞ
目の前でヘイト取ってたら大半が往復横切りや 変な距離でヘイトなんか取れんよ
Hrも横振り大好物だし 定期的にエアプっぽいのが来るよね、それともPSの差かな 10分以下の部屋でシャウト未使用でヘイト取れるならそれなりに参考にはなるでしょ 違法ツール参照でいいじゃん
結構使ってるやつ多かったろこのスレ あなたは犯罪者です
刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいてください
いいですね ワザップの裏技で騙されて覚悟の準備をさせるやつですね 無限ブライトネスでよくね
強い奴なら10万でるだろ s6滅域ならブライトネスでもいけそうだな
HP低いし脳死ファイナルでいいんじゃない? ベガスはラグ酷くて何してるか自覚出来ないのでTeでばふって集敵してる 中央壁際からひたすら肩越しレーサーで扇状に視点動かすのはどうよ
擬似いや似非軍師ビーム、ワンちゃんあるんじゃね アジェル滅域2時恵時恵分与でリロードいらず
いやまじでデイリーの最初から最後までサフォ移動と攻撃しててもまったくリロードしないんよね
ってかPP100減ることが稀
めっちゃラク 湧いたところにファイナルストームで転がり込む、でいいけど
安い滅域つければPPは困らんな
でもEtの軍師ビームの方がDBとかPB貯まるの早いね ウーダン5匹ぶんくらいならオーバーキルしてもPB増えたっけ
良く覚えてないけど増えるのは確か ウーダンの意味は分からんがHPの5倍分のダメージまでなら溜まる ヒーローの火力がやばいって聞いたんですが
やばいって言われる程火力アップしたんですか? >>606
TMGの強化とヒロブの強化が重なり合ってヒーローは真のヒーローになった
1+1は2じゃないぞ
ヒーローは1+1で200だ!
10倍だぞ10倍! 使いこなせば強いが嘘じゃなくなった
上級者向けクラスってコンセプトには現状は一番近い
前は上級者(が使ったら並みになれる)クラスだったからな Hrが上級者向けとはとても思えないんだが
PA回しの難易度かなり低いほうだろ しっかり回避しないと火力維持できないから上級者用なんじゃね 誰が使っても並以上に強い
↓
適切に攻撃を捌いてようやく並
↓
雑に使って並、上級者が使うと強クラス 今のHrってロッド接着Phと大差ない操作難易度だと思うが・・・
上級者が使うと天井が高い、ならわかるけど上級者向け、ではないだろ ロッドphとかちょっと脳が溶けてても強いぶっ壊れ代表だろ Hrは被弾ペナルティがあるからな。ph ロッドやEtに慣れてると死ねるだろう。 つーか原初がHr接待のゆとりヌルゲーだから補正入ってんな・・・
新オワカンきたらHrは上級者向け!って手のひら返してると思うわ 一年前に比べると目に見えてダメージはでかくなった
頭撃ってりゃそこそこ強い
でも他に比べるとどうなのかなー >>619
相変わらずうるさいだけ
適当にやるなら普通、カウンターは強くなった ファイナルストームで雑魚戦するのは画面がぐるぐるするのに耐えられなかった ガチャガチャめんどくさい上級者向けか、反射神経頼りの上級者向けかの違い 今のエンハンサーも結構接待だな
実装時はHrいじめレベルな気もしたが この技を使うのはこれで最後という意味のファイナルストーム Heの回避に慣れたらPhのロッド無敵が如何に楽かよく分かった スマホゲーポチポチしてるのと変わらんからなPhロッド まあそこら辺の並レベルの上級職には負けんぐらいの火力にはなった
ただ食らいまくってるような人にはお勧めできないし多分火力でない
でもまあカウンター決めまくってたら火力維持できるし全然使いやすくなったな 食らいながらカウンター(Heやってるやつならわかる)で火力維持できる時点で全く別物よな
クラースのSA付与がありがたすぎるわ Phでリッター持ってるときとか
回避ミスって被弾しても、回避音鳴ってガバガバカウンターだったが
Hrも同じなのかな ヒーローと頑強ない時のファントムは音なってカウンター出しても吹き飛ばされる時がある
ラスターだけは音なった時点で無敵になるからカウンター潰されることは絶対ない そもそもファントムも回避でぶっ飛ばされた記憶ないわ
Heでしか起こらんと思ってた >>643
攻撃によっては食らってからも謎の攻撃判定が残ってて無理矢理カウンター出来ることがある
判定の長さによってはダメージ1回しか出ないのに複数回カウンターできる変な攻撃もある >>646
屁より猶予はあるけどPhでもカウンター成立してるのに被弾することがある Phは吹っ飛ばされてもカウンター弾自体はストック完了してるからそこまでネガティブな印象が無い ヒーローは吹き飛ばされると大体ブースト消失してたからそのストレスも凄かったな >>647
無理矢理カウンターは活器の魅力だな
エフェクトピカピカの中で無茶なカウンター狙うと被弾が重なる
ドリンクなしHP3000狙いたいわ 無理やりカウンターしても被弾分とカウンター上昇分のヒロブが釣り合ってる今ならありかもな 苛烈な攻撃の中傷つくのも恐れずにカウンターを叩き込んでいく様はまさにヒーロー 派遣用キャラとかムービー中に持ってタイム切れにくくする分には悪くない
普段使いはしないかな 普段使ってる武器でヒーロータイムがリキャスト間に合ってない奴向けだな 高速ギア貯めマン向けであり一本満足マンの最適解でもあるって強すぎてびっくりしますよねw ずぼらヒーローには奪命系が使えないのが難点だが
青閃でもええか・・・ 1分はあり得そうだな
クラースソード取って試運転して来た時2分20秒ちょいだったし アデルソード
スティルTMG
状態異常TMG3本
クラースタリス
枠足りねえ アデルはHTの延長ばかり目立ってるけど実際威力もかなり高めだな
スティル>アデル≧シオン改って感じ クラースタリス作ったけどなんか、なんかね
強いけどなんだかねー! >>666
https://ranger0.com/20201005/15163.html
ここのブログで火力比較乗ってるけど3種ともスティル最大〉アデル〉〉アジェル〉スティル最小だね アジェルS4無しで比較するのは正直ナンセンスだよな
この表パッと見じゃS4抜けられてるのわからないし
累加あればスティル最大を超えられるのに ディバイド30とか25金でリフレ先に使うとHTが終わりかけにしかこないし、HT先に使うとリフレが終わるころにしか貯まらない
皆両方普通に使えてる?もしくはHT2回使えてる人もいるのかな
先にHT使って早めにフィニッシュすれば両方使えるけど、それだとアデルでHT維持してフィニッシュだけスティルクラースで撃つ方が結果的に強い気がしてる
リフレ半減が仕様ならなぁ ディバ25の金ロボならHTF1回しか使ってない
それでも2分以上残せてるから良いやって思う 使って思ったけどアデル潜在は呪いのリングの方がマシだったな 最近TMGのカウンターが楽しいわ無敵時間長いからやりやすいし
ヘイトとれてるからダメージも高いみたいだしなあ >>676
わかる
ソダム風形態の3連吹上1hit目と3hit目で2回カウンターブラン撃てるの強いよな TMGは通常垂れ流して攻撃きたらブランカウンターやってるだけで楽しい
静心つけるかな悩むわ 引いた立ち回りが安牌になりすぎだしセカンドをもうちょっと強化してくれんかな
案山子殴りくらいはセカンド連で気持ちよくなりたい ソード切り替えが無かったら使用率限りなく0に近くなる 威力は据え置きでも、せめて長押しでレーサー同様の接近挙動になればもうちょい使いやすいんだけどな
ソードに切り替える時に距離が近くないと無駄にPP消費するだけだから普通に武器チェンした方がいいのがモヤる 回避PAって別のほうがよさそう?
エアプなんでわからん カウンターブランはいいんだよ、最適解に近い
素でブラン連打してるアホを原初でもベガスでも見るようになってきたんだ 時流が強いと聞いて時流活与を付けるプレイヤーが後を絶たない非エキ7割のゲームなのでご理解 カツ代さんは保険にもならない性能やからね(´・ω・`)ショボーン ブランマンも多いけど、モーメント使わずに通常してる人多すぎ。下手するとブランマン以下じゃないかな。 そもそも使う場面が違うけど、静心通常とモメ連は約10%くらいの差でDPPは通常が圧倒的に上
素ブラン比較は比べるのもバカバカしい TMGでDPP重視する意味ある?DPP優先してDPS下げまくってるのでは意味ないと思うけど。
そもそも野良通常マンは静心ついてないのが大多数だけど >>691
ブランも爆上げされたから何気に静心通常くらいあるっぽいな モーメントはたまにJaミスるから通常垂れ流しだわすまんな
ベアでモーメントのほうが強いのは知ってる
ブラン連打は通常と大差なかった モーメントは単純にめんどくさい
あと連打してるとたまにカウンター失敗する レイド以外の素ブランマンは範囲攻撃の選択肢の無さ故に仕方ない気もする スティルTMGだから静心ないしモーメント使ってるなぁ
滞空しやすいのとキャンセルタイミング早いのが良いよね アジェルソードスティルTMGクラースタリスでどれも
買えてないから静心入ってないな
妙撃編成も花編成も完成させるのに何億かかることやら・・・ グライアイまで後10戦
ソードかタリスかどうしようかな ソードの合体後の見た目は男のロマンとだけ言っておく
納刀があれなのは目を瞑るとして カウンターブランがカウンター最適解となるともうその時点で3種とも静心に用はないはずなんだがな >>693
というかTMG通常垂れ流すのって小さいコア弱点で動き回る相手の時だろ
ソダムのバクステとか横っ飛びはモーメントやブランが全弾当たらないし Ph接着しすぎて試しにHrやってみたら回避後にレーサーとかのPAやっちゃうんだが
TMG以外使えない疑惑あるな そんな癖が付くのPhロッドだけだろ
一生Phロッドを握り続けるのがおすすめ 普段ETウォンドやってて、たまたまヒーローてアジェルマシンガンやったら何この快適武器!
滅域時流応変てだけでずっと撃ってられる!
これ最終的に、
失力時流に奪命とディケイがお手軽? hrのS123て結局何が最適解なんだ?
花六歌2は高いし持ち替え出来ないし、妙撃もクリ率が弱点以外終わってるせいで使いにくいし… 錬妙妙しかないと思う、やっぱ仕方なく使ってるレベルだけどね… 保天輝地2が10万で売ってたから買ったけど
TMGにつけてみるか >>711
クリティカルに左右されないとかだともう活実とか諸刃、剛撃とか…
海とか歌は正直接着でもしない限りあんまり選択肢入らないだろうし最適解ってない気がするなあ >>711
ソードとタリスで試したけど多少持ちかえる程度なら赤六歌2の方がマシだったよ S5妙S6妙Cストリングでクリ率60%にした場合、錬妙2妙2の期待値9.69%
これは花六歌2で3秒経過(9.77%)時点で超える
シフタクリティカルを受けている場合(クリ率80%)の期待値11.62%
これは花六歌2で7秒経過(11.94%)時点で超える
実際には非弱点ばかり攻撃してるわけじゃないし、対ボスだと弱点狙いやすいことも多いからもうちょい錬妙妙有利かな
クリ率100%時は13.57%で赤六歌2だと11秒経過で超える
あとは普段どの武器をよく握ってるか、武器の持ち替え頻度はどの程度かによって判断するしかないね
赤六歌が錬妙妙を超えた時点ではそれまで劣っていた分を取り戻さないといけないから実際にはその倍以上の時間握り続けてないといけないと思う クラースTMGメインでS4を累加にしてるけど輝器応変もありですかねそれとも妙撃の秤? >>717
用途によってどれもあり
累加は攻撃し続けられる状況だと単体に限り約8.5%の上乗せ(上限あり)になるから対ボスでは強いけど雑魚戦ではあまり効果的じゃない
原初みたいな10数秒も攻撃続けられなくてインターバルがある場合はより強い
秤はS2S3が妙だと雑魚戦での火力が落ちやすいからよりボス特化になる
火力の上乗せに上限がないから対ボスのカウンターブラン連発できるシーンでは累加よりかなり強い
応変は運命の輪廻と合わせてPP持ちはずっと良くなるからリロードを減らせて火力を継続できるので対雑魚でもボスでも効果はあるPPは多めに盛る必要あるけど
対雑魚に特化するなら滅域のほうが強いけどねHrはS6妙着けたいから滅域付けづらいし
対ボス向け 秤>累加>応変>滅域 対雑魚向け 雑魚戦はむしろファイナルストームでヘッドショット狙えるから秤乗せやすくない?
デュラハンライダーとか浮上の海王種みたいな嫌な奴もいるけど あー確かにヘッドショット狙いやすい雑魚には秤のほうが強くなるね 花六歌+秤+妙TMGでやってる
クラース交換きたら流石に活器にするかな どうでもいいけどクリ率150%ってアホな数値だよな
妙秤前提の数値というか露骨にSOP縛られてる感じ S4前提だし本当にアホだと思う
アホ、これに尽きる 非弱点40%弱点60%とかでも良かっただろうになぜ150%なんかにしたんだ
公式だったか非公式だったか忘れたけど放送出てる人でも頭悪そうな極端な数字ですねみたいなこと言ってて笑ったわ 花六歌2が絶対セットという固定観念をはずしてみるのはどう?
S1S2を錬妙2にした場合と花六にした場合は同じ8%
錬妙2はクリ率に左右されるが花六は最初の45万出せば常時8%
45万なら2秒あれば出せるわけだし歌2入れなければ入れ替えも影響少ない
S3は妙2になっちゃうだろうけど結果的にこっちが強い気もする 一箇所妙にしてブレさせるならもう諸刃でも付けて安定させた方が良くね たった30秒から40秒程度持ってるだけで最強になるんだから持ち替えを縛られるなんてネガネガするよりどうやって効率よく使い続けるか考えるわ >>716
ありがとう、たいへん分かりやすい
アデルツイマシに赤構成付けようかと思ったが値段跳ね上がってて驚いた ギア上昇率は速いと15秒位で最小まで落ち込むから
30秒以上持ちっぱなしにするのは厳しいものがある クラースTmgですがs2・3とs7はなにをいれていますか特にs7を現在は輝静入れていますが効果が感じられません 最上位クラスの威力のTMGって威力入れる以外の選択肢ないかと >>729
PP回収時間を考慮するとどうなるんだ? >>731
クラースってことはS2,3は火力SOPがいいな
TMGはこまめにリロード破産で回復するものだから輝静は正直あんまり意味が無い S7攻撃系なんか入れるくらいなら輝静入れて静止心がけたほうがいいわ 時流時流輝静でリロードいらずだぜ!
と思って使ってるけどちょくちょくリロ挟まないとPPもたねぇ ヒーローは基本的に動いてること多いからな
SAないし リロード回数減る分手数が増えて結果的に火力が出せてるっていう考えはありだとおもう
時流はS2が効果高くて妙撃はS3が効果高いからS2時流S3妙撃でもいいかもね 輝静との相性でもソードは今ひとつなんだよな
チャージ気弾でイキれた時代ならともかく 攻撃2と輝静は好みレベルでどっちも優秀だよな
輝静相性悪い派もチラホラ見るけど、実際に使ってて十分恩恵感じるよ S7はなんでもいいよ派だな
S6こそ最難関と思てる s6英雄にHTとリフレッシュのゲージ増加アップとリキャスト短縮でも追加されたら良かったんだが 火力盛りクラースツイマシの通常垂れ流しとカウンターブランでも、原初野良なら火力出てる方になるから楽チンだよ。固定は知らん。 練度高い固定だとソダムが碌に動けないからカウンターがそもそも取りにくいね
高火力で圧殺されていく 本来圧殺できるのが理想なんだけど
EP4以降やけにカウンターさせようとしてくるよね
下位職がとばっちり食らっててひどい EP4のターン制がクソすぎたからカウンタゲーのほうがまだマシ デウスはそこそこ好きだけどマザーは今でも楽しくねえわ… >>749
Huでイグパリするのいいぞ。Hrの武器そのまま持っていけるし
初動の入りからタイミングあわせてバッチリカウンター決めんとアカンから他のクラスまでうまくなってしまった sop弱者辛いよなぁ
本当かどうかわからんけと活実2待ち 秤はものすごくよさげに見えるんだけど
弱点もろだしボス専用武器にするならともかく汎用性を求めるなら
やめた方がいいよな タリスマーカー付けた箇所にダメージボーナス付きのテク撃たせろ 秤は虚無緊専用ならいいけど他でも使うとなるとちょっときついよねってことで累加におちついた Hu時代にスライサーくれという要望送ったら屁と屁タリス実装されたでござる S4は輝器応変が万能すぎる
何より安いというか無料というか 貧乏人だからタリスは強闘輝与使ってるわ
アジェルの潜在と合わせれば10秒毎にPP60回復するからまぁまぁ… >>762
それ多いよな
最初がHuみたいなヘボクラスだと後が辛いな
プレイヤーの気を引こうと運営も意見を聞いてるようだけど
ラスターまで良いイメージがないまま紆余曲折しただけだな Teの支援の要望はBoに実装されたしBoのシフデバ維持の要望はLuに実装された スタンス効果時間撤廃できるんならシフデバも基本3分でいいだろ
Lu、限長で+1分、Teで+2分にすればいいし Boの支援スキルはサブでも使えるからサブBoが実用的になりさえすればそれは不満要因にならなそうだけど、サブBoとして必要だったものはサブPhに実装された感ある そういえばヒロブ強化されたおかげでテク威力がSC取ってないPhの95%になるんだな >>773
カス威力な上にPhのように無敵もなければ移動速度も早くないHrでギグラは地雷以外の何者でもないと思う チャージPPリバとかテクアタとかないとPPしんどいと思う
ゲノンとかリロードあるとはいえ 適当にブライトネスかファイナルやってる方がマシかと フィニッシュ部分を置きで稀に使う程度。春子TAとか ハルコタンTAでは使うだろ、って言おうと思ったら書かれてた 静止ロックベア20秒やっとソード接着マンでヒロブ リフレッシュなしライジングちょんおし×2通常3のループで616万だせた 他の強化具合に比べてソードがいまいち見劣りするよなあ
ソード強化してくれてもええんやで 来年までユニ能力付け移植できないからまだ伸びそうだけどタリスには、敵わない 見劣る程度じゃ強化は来ないだろうなあ…
存在を消しても問題ないとか言われてるphカタナですら放置だし 実際はチャージやステルステックでダメージも取り回しも雲泥の差だろ
勝負にすらならんと思うわ 取り回しは最初から期待してないけどSCなしのPhの95%がカスダメってのが引っかかっただけだわ
威力よりギア貯まらんことだろと ディケイの5%で喚き散らすのもいればSCなしphとの5%は問題ないと言い張るのもいるんだなぁ
ハルコTAみたいな格下ならともかくUHで威力目的で使うやついたら笑うけど そんなもんが問題ならテクなんてFoEt以外認めないってなるだろ 威力面で考えたらFoEtが強いってのは普通だろ
認める認めないなんて話してないよ
ギグラ使ってんだwってなるだけ hrでギグラって話だったのに曲解しだしたなw
もう寝たほうがいいよ Hrのギグラが笑われる対象であるならばPhのギグラも同じだと思っただけで曲解も何もしていないが 取り回しの悪さやギアが貯まらないことなど問題点は多いし実際に使おうとは思わないが、>>788は威力が問題だと言ってるからな
Phのテクの威力も失笑ものなんだろう ベガス緊急にHrギグラを試す絶好の場所があるじゃん
タリス持ってやろうぜやろうぜ 雑に試してきたけど威力あるな
Phアジェル3% Hrアデル6% ユニ同じ
Ph 16700 ラスト10300
Hr 18900 ラスト94000
屁タイム 23600 ラスト11800 なんかラストの数字がおかしい気がするが
屁タイムでそれだけのびるならアデルで時間伸ばすのもありか
PPまわりはきついかもしれんが あ、ごめんこれJAしてないからPhの連打部分は20600ぐらい
ヒーロータイム前はファントムのほうがつよいな まあ実際はデウスが元の位置に戻ったときにグランツで稼ぐくらいしか使い道は無いと思う >>797
他職でやったけどプールのとこヘリの体当たりで吹っ飛ばしてくるからおすすめできない どうしても使いたければ活器で頑強付けるか、テックパリング付けて効果適用内のチャージテクに留めるか ヒーローがヘリに飛ばされたくらいでめげるな
助けを求めるあの声が聞こえないのか? テックパリングとか本格的におかしなことになってきたな ソード派:長い間最強だった為こじらせてるやつが多い。大体問題起こすのはここ。
TMG派:たまご(T)かけ(K)ご飯(G)?(笑)っていうネタ枠だったけど強化によって強化。まあ強いけどうるさいとのご意見も。
タリス派:現在最強。裏番長的な強さの為めだたないが現在最強。大事なことだから2回言いました。 タリスはごちゃっと湧いてる雑魚には貫通で有効だけど範囲で湧いてる場合はちょっとな
無理にテク使うかファイナルかブライトネスか その選択肢にテクが出てくる意味が分からない
そもそも範囲必要な場面でタリス接着がありえない
歌解除したくないという場面なら分からなくはないが 幻惑森バーストのときから不得意なのは変わってないもの 威力は申し分ないからほんとテクでギア貯まらんのがガンだな 一応対多数を想定したクラスってストーリーだかで言われてたのに範囲苦手だよな ほんまファイナルストーム使ってないのな
野良で会うHrもことごとく生ゲーイしてるしあほかと まあTMGはこの前のアプデまでクソゴミだったからね
特にファイナルとモーメント
この2つは100倍くらい威力上がったし Lu用に射撃特化ユニしか残ってなかったけど
TMG接着のHrの方が今のところあるゆるシーンで強いわ 貫通や範囲攻撃が少ないせいか、射撃職より射撃職っぽい >>807
少なくともベガスでは聞こえてこないんじゃないですかね 俺がEP2から久しぶりに帰国して間もなく行ったクエストがアクスラッピーバースト狩りで
ズバババズバババが猛威振るってたから自分がHeになるまでの1ヶ月くらいはTMGめっちゃ強いと勘違いしてたよ このスレ見るとモーメントできるだけで上手いと錯覚できてしまう 今でも連続でブラン撃つ音聞こえるしな
本当にエキスパートかコレってなる部屋がある ここで言うほどツイマシ使ってるやつ見かけないかな
大体タリスかソード両立使い 10体に当てれば実質火力10倍!って言ってるフレがいる ブライトネス後半のカスみたいな威力でそう思ってる奴は多そう 戦闘の最初から最後まで10体居続けてくれたらそうだろうな TMGで楽しそうにぴょんぴょんしてる奴よく見かけるしそれでいいんじゃね
誰に文句言われるでもないし TMGさいつよだろ
雑魚相手だと
誰かがまとめてくれる状態ならソードだけど 実はぴょんぴょんしたくないが、舞空のせいでそうもいかん 質問です
サブキャラでディバイド登るのにソードタリスはアジェル、TMGはスティルを作ろうと思ってます
ヒーローやるのも久しぶりでTMGがなにやら強くなったらしいくらいの知識なのでsopの構成に悩んでます
この武器は威力構成、この武器はPP効率重視などのトレンドがあれば教えて下さい アジェルを火力編成にしてスティルをHPPP回復構成にするのが強い
アジェルはカウンター用にS4静心スティルにS5妙巧志or活器(HP2500↑)
リロード高速化にPP自然回復強化入れとく
自分は静心無いから回避訓練入れてるがそれなりに戦える アデルのギア消費半減のおかげで初回のリフレッシュをPP回復のために気軽に使えるし
そのリフレッシュ状態のうちに初回のHTまでヒロブやらカウンター失敗を気にせずガンガンためられるのが強いね
立ち上がりの遅い、エンジンのかかりにくいヒーローの弱点が少し減った感じ
いつかはラスターみたいに初回のHTはクエスト開始から使えるようになってくれると最高なんだけどね pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20201002_2/?page=1
されてない 明日修正がこなかったら、もう仕様として残る可能性あるな 大剣TMGをアデルにしてクラースタリスでいいやろ 完璧 TMGはS5巧避が欲しくなるんだよなぁ
モーメントでPP全部吐き出しても回避でブラン用PP確保出来るの便利だし きちんとザンバースしてブランニューマンする人いて笑う セルフでチャージザンバなんかしたら逆にDPS下がるやん しかも離れて他人が入らないところでやってるから、マジで無駄やで うちのチームに大量に居るぞ
チムマスが初心者に攻撃前にザンバ置けと教えたせいで火力落としてまでザンバするのが量産された 大ダウンだ!ザンバは…他の人が撒くでしょ
↓
ザンバースゼロ!
また大ダウンだ!今度は人任せにしないぞ
↓
多重ザンバース! 倫理的にマルチの動画は上がり難いのに比べてソロエンドレスの動画はかなり多い
そしてソロクエの動画ではセルフザンバしてる映像が多いからその影響がかなり大きいと思われる クラースTMGが次は欲しい
S5巧避輝与原初派遣キャラのTMGにたまたま入れてたけど
PP全然切れなくて楽しいね めんどいからザンバ自動にしよう
めんどいからレスタアンティ自動にしよう
めんどいから攻撃自動にしよう スマートPAはゴミだったのでセーフ
というか発動タイミングまで完全ランダムにされたら
カウンターさえマトモに発動しなくなるので結構です イベで奪命剣貰えたから初めてヒーローやったけど楽しいな メギバより強烈な回復力なんでわりとゴリ押しできる場面が増えるな 最初はそれでいいんだよ
固い敵を殴り続けながらHrカウンターも覚えるんだぞ
でないと後々後悔することになるw ごり押しは火力が180%から100%まで落ちるとだけ覚えておけw 45%減の火力でゴリ押しとかその時点で非エキレベルだろ 一回回避するだけでもと取れるからかなり温くなった感じするわ
そこまで剥げないし スタイルいいよな
クラス追加はもうないようだしやってほしい ブライトネス零式くれ
移動しながら撃つと後半だけをPP30で撃てるようにして 緊急割とヒーロー接待系だな
船はファイナル無双だし船内はレーザー使って遊べるし モーメントでもいいぞ
近づくまでもなく押せるのは楽
慣れてきたからボスもカウンターしまくりの天国だ エリア2中盤の二手に分かれる所は左ルート安定かね
モーメント連打でスイッチ終わるしカサドールも比較的TMGで処理し易いしな あそこは右ルートでスイッチにモーメントしてるのがいいかなと思った さっきの慟哭でHrが自分1人かつ右に行ったのも自分1人だったのに
2つ目のスイッチ解除してバリールの後ろに余裕で回れたんだけど他の11人は一体何やってたんだ 世の中信じられないほどに寄生してるのがいるからな
おっノヴェルかと思ったら未強化sop不在の全身ソリッドバリアとかましな方 昨晩やっとクラース作れた
もうNGまでだらだらしてよう Rリングどうしてる?Cスト付けても焼け石に水だしPK? pkとメギバかアドレナリンでノンチャシフタ
リバーサルカバー関連突っ込んで吹っ飛びをチャンスに変える S5活器に変えたからクリストリングからPKリングに変えた
クリ率は浜で死にました >>899
オンマルチ来るんだったなー
Heの被弾するなってなんとなく誉れみたいとこある キンッて鳴った直後にダメージ食らうのは結局修正出来ないんだな 回避できてなくてもキンッ!て鳴るガバガバ判定だからそこはまあね ゲノンタリス使ってるヒーローいる?
TMGで今までPP回復してたけど少々物足りなくなってきた
ヒロブ剥がれるの警戒して使い辛い ゲノンタリス使うくらいならPP回復マシマシリロード専用TMGでいいんじゃないかなぁ
スティルTMG使ってるけど潜在だけでもかなり変わるから輝勢盛り盛りリカバリーとか付けたら多分めっちゃ爆速で回復する 所詮は災転の効果使ってるだけだからな
ゲノンTMG出たらえらいことになるけど キンッていった瞬間自動で無敵カウンター出せよとは思う スティルTMG輝勢2保天2輝勢2でやってるけど爆速だぞ
ゲノン持ち変える方が確実に遅い その場合火力用TMG何使ってるのか気になるわ
スティル潜在切れた時点でゲノンに負けるよね ゲノンはイルゾン移動しつつ回復できるから比べるのはナンセンスでは イルゾン数回じゃヒロブ剥げないからw
クソみたいなユニットやめなよ ヒーローステップ自体ぶっ壊れのゆとり仕様なんだから多少の欠点は我慢しろよ・・・ ひまだったから静止ロックベア測定クラースソードでやってきたら
六花歌2静心萌花614万
萌花を妙の巧志で611万だった
萌花HPも武器OP次第で上がるしワンちゃんありかな ボス以外のクリ率がちょい心配だがありかもな 原初のソダム雷スタイルん時の剣刺してビリビリしてんのでひたすらカウンターできるから飛び込むのも悪くないな
回数多すぎてTMGじゃpp枯渇するからsopあれにするかタリスになるけど全攻撃カウンターなら火力も満足でしょ 俺もTMGでサフォ零式派だな上下に移動できるから
というかソダムじゃTMGの方が強くね?
タリス使ってる奴みたことねえ 下級職サブLuのガンスラレイジ連で750万だから屁のソードはへし折ったほうがいい TMGをリロード構成にしてるからソダムはタリス持ってるな TMG持ちの同業者が居てもタゲ取りっぱなしだからダメージは勝ってるのかな?
全く参考にならないけどHT無しでレレ通常が22万×2と9万、カウンターが13万×3 スティルタリスで錬成妙2妙2妙巧FW タリスはPA欲張ると硬直に刺さるのがな
TMGはギリギリまで攻撃できる緩さよ TMGの方がカウンターブランの無敵長いからソダムじゃこっちの方が俺は使いやすいな ソロ動画見ると立ち回りが参考になるな
一つの武器に拘るより短めのサイクルでギア回す方が良い
原初だとタイムのリキャスト間に合わないこともあるけど クエスト開始時点でヒロブMAXだからログインでヒロブMAXとも言える 実は複ブロ受注だとマックスになってなかったりしないか
他のクラスだと開始時マックスなはずのギアが溜まってない場合がある ソダムでTMGだとカウンターブランの硬直が長いから腕ぶんぶんで二回カウンターできなかったり
雷沼やメテオで往復カウンターできないから同じグレードの装備ならタリスの方が圧倒的に強いよ
話題にならないのはタリサーがまったくいないから 腕往復とかは1回目を通常カウンター2回目をカウンターブランとかやるもんじゃないの 腕ブンブンは一回目を普通のTMGカウンターして、二回目をカウンターブランすればタリスよりダメ出るんやで タリサーが少ないのは確かだけど
いまのHrで武器接着気味になるほうが地雷の可能性がある
ソードマンでもTMG通常マンもタリサーも自分で名乗らないことをおすすめするわ ゆーてソドムは弱点武器使うから全武器だすことになる場面が多いから武器固定してる方が少ないだろ >>933
ソード好きのタリサーだが絡まれたら面倒臭そうだから反応しないだけだよ ソダムで上位タリサー見たこと無い
稀少な存在だから誇っていいぞ ソードでも距離取ればカウンターコアに入るよ
100回位回数こなせば位置取りも問題なくなる 練習のためにストーリーでソダムまで行くのだるいし弱い武器持つのも面倒だから
ソダムソロアルチ来たらソードメンとして本気出すわ ソダムの全モーションでソードのカウンターコアに入る?
特定のモーションじゃないと入らないと思ってたんだけど 回避成立してから最速ジャンプステアタでもヒーローカウンターになるからそれじゃないかなぁ
自分は出来そうにないけど >>951
乙。
ソードは斬撃飛ばしをらスターに持っていかれたからなあ ゲノンタリスで質問した者ですが回答ありがとうございました!!ユニット見直して運用してみます
スティルTMGは二本用意して火力用とリロード用で分けて使ってみます スティルリロTMG用意するならゲノンタリスはいらんような気がする 五連気弾と貫通気弾は耐えるのかよお前の後門強靭だな まあPPゼロで撃てて射程も結構あってチャージ気弾出すときにはガードポイントもあるという
きわめて優秀な攻撃は他のクラスでは見られないというかあったっけ バーランエンハンスシュートとかいう気弾の完全下位互換 気団は威力もpp効率もショボすぎ
ヴェイパーもその場で撃てるようにならんかな >>966
スティルガンスラ持ったとしてもアデル気弾より弱い出待ち攻撃がギアに縛られた状況で撃てるだけのゴミだけども 気弾もヴェイパーもない純近接な武器だったらHrやってないだろうなってくらいには好きだよ ビッグバンアタックでPPを吸収する理屈は正直わからん フォトン弾を撃ち出してPP回復してるRaくんがいる時点で
あとFoのロッシューとか
割りと初期からとんでもじゃねーかって思ったらフォトン自体がとんでも粒子だったことを思い出して考えるのをやめた 通常攻撃で全然PP回復しない代わりなんだろなって勝手に思ってる もう新クラスないんなら上級職に色々武器ぶっこんでほしいな
ヒーローソードにナックルぶち込んで両手グミうちとかファイナルフラッシュとか
ライジングはエルダーフォームのオラオラ流用とかブライトネスはパワーゲイザーとかでいいだろ ゲージ二本にして二本HTFをRXみたくツイマシタリスソードの順に必殺技繰り出す新フィニッシュくれ 三本にして同時にソードTMGタリスの超必殺技フィニッシュをだな
ゲージは三倍貯まりやすくして ヒーロータリスは法撃参照の打撃攻撃だからキーパーリングは打撃で合ってるけどTMGも使うから複合作れるならそっちのがいい ソダムアルチ楽しみだな
マスカほどじゃないけどカウンター取れるしHeはいいタイム出そう
999まで毎日やるかー グライアイまでやって後放置やわ
もう称号とか興味ないし グライアイ2個目来るけど君ら何に使うの?
一個目はソードにしたから2個目が迷うわ ソードかな
ディバイドのこと考えたら結局アデル装備入るとこ無いわ タリス作ったし次ソード
最強武器はクラースで打ち止めだったな 俺はTMG作るわ
雑魚にもいいしソダムにも相性いいし
スティルTMGはサブキャラに回そう 封印ノダチ出るんだってな
どんな性能になるか予想つかん
ツミキリがあると良いけど アカツキみたいに潜在トリガーで開放とかかもしれんけどノダチのまんまで終わりってオチかもな そういや状態異常でスローってなくなってんだな
PSUもなかったっけ、記憶になす EXアタックがない今常時発動みたいなことされてフォトンブラストゲージ貯まらなくなりそう
それか3分に一度光の壁出るとか、書いてて思ったがサインバーンに近いな このスレッドは1000を超えました。
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