【PSO2】ラスター総合スレ【1】
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
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と入れること
ファンタシースターオンライン2のラスターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ジェネシスじゃなくて、ラスターか!
last(最後)の人って意味のラスターなのか
Rust(渇き)って意味のラスターなのか! 単体、範囲、バフデバフ、hppp回復、耐性無視
なんやこの おパンツ見えそうなPAありましたかね?
変なPAは出てましたけど 操作がもんじゃなのでアシスト機能追加しました!1ボタン長押しするだけ!
ちゃうねん 奪命を付けてスマートPA連打するだけでセミオートで誰でも戦えるようになる訳だろ?
これある意味での最強クラスだよ下手くそな奴は皆ラスターになるに決まってるw もう老い先短いので全てを過去にする性能は問題ないというポジテブな声も ステ射撃参照?
他のステに参照切り替えるスキルとかは無い? あるって言ってたような
ただスイッチならアクティブスキルのはずなのにサブパレになかったな Et用に打撃盛りユニ作る予定だからそのまま使いまわしたいんよ… SAでゴリ押すフォメルスタイル
無敵でゴリ押すザンディスタイル
GPでゴリ押すバーランスタイル 高いステを採用するスキルはエトワールウォンドと同じで武器だけでしょ
ユニットにも来たらいいとは思うが あれだけの操作スピードでも喋りながらのプレイで結構それなりに動いてるように見えたから
回避以外は脳死できそうな感じではあるな まぁどう考えてもアーマーが付くフォメルスタイルが一番人気だろう
頑強ってのはそれだけで最強なんだよこのもんじゃゲーにおいてはw ぼくはスナイパーだからうしろからえんごするんだ!でぃーぴーえす?とか言われてもわかんない よっしゃラスター12人でいいだろもう
みんなで無双ゲーしよう >>33
バーランって近づくメリットどこまであるんだろう 範囲攻撃弱そうだから新しい緊急に合ってなさそう
なんか期待できそうにねーんだが スマートPAオンリーでも上手い人の8割でも火力が出せるならレイドは速くなるかもね 範囲はマジで貧弱そうだな
hsも絡むし雑魚相手はギゾ集団相手に手も足も出なそう 誰か絶対そのうち言うから先に言わしてくれ 言いたい
「ラスター10」 ラスターの隠し球は2コンのAB推しながらマイクに叫ぶと援軍スターノイドが飛んで来るんだろ。ワシ(46)は詳しいんだ クラス開放条件に一切触れてなかったけど既存の後継職と同じだよな 1ボタンコンボはこれ携帯機にほしかったやつやん
vitaのときあればなぁ >>32
フォメルなんてあからさまにファントムカタナ枠じゃん
リッターオーダーNT出た時カタナPhが増えたか?って話だよ ラスボス武器の潜在で通常3回やるだけで30秒頑強なって被ダメ減るしバーランかザンディスタイルが最強なのは目に見えてる バーラン用のガンスラに静の胆力積めば疑似フォメルになるのでは? まだよく解らんけど
要はガンスラ3色用意しなきゃなんねーの? ノンエレメントで弱点属性は気にしなくていいとは言ってたけどスタイル変えるには武器属性違うの3本必要だよなぁ
正直フォメルスタイルの頑強は光纏シリーズの潜在でカバーできるしバーランとザンディスタイル用意すればいいと思うわ >>48
あれはカタナのPA性能が終わってるから誰も使ってないだけでPAが同じガンスラとは違うでしょw
でもってこのゲームのメインプレイヤー層は敵の攻撃なんか回避出来ないガード出来ない
そういう層がメインだから頑強とスマートPAでごり押せるフォメルが人気になるのは間違いないと思うよ
まぁ回避が前提のザンディスタイルが一番使いこなせば強そうだとは思うけどねw そういや変素応輪は無効なんかな
普通にバグりそうだよな フォメルの頑強が欲しい非エキ層はそもそもJAもおぼつかないから頑強付かないだろ フォメルはまだ紹介されていない派生アクションの方で何かしらありそう >>56
おっしゃる通りだと思うけどそれだと他のスタイルも同じなのでは 動画見た感じだとFiに凄い機動力付けたようなクラスに見える
使い慣れたらめちゃめちゃ強そうだね〜 2本でいい
レイド特化スティル
常設季節用S4変素応輪イクス かつてラドルス総合スレを新クラススレ間違えた者だがなんか近いやんけ なんか最適なPAを選ぶとか言ってたけど
結局自操作でDPS高いPA連打と差が付きまくる予感 EtみたいにどのPAもDPS同じぐらいだからAIが適当なPA連打しても変わらないとかそういう方向で来そう ソシャゲ周回やりながらできるならDPSとかどうでもいいな >>63
手動の8割〜9割くらいでればいいよ
ガンナーとかレンジャーは上手い人と下手な人の差がそんなものじゃすまないだろうし でも敵が突然高速移動して遠くに行くとフールPAになるんでしょう…? 伊佐山:「お前のまけーーーー!!!」
与田:「お前!?(ボコオ!)」
諸田:「 」(瀕死) 装備はそこまで差はないのに生じる火力格差に対しての答えとしては割といいんじゃなかろうか
○○マンと1PA中心の人もこれならそれっぽくなるな ヒット数多いし奪命や巧志付けときゃ早々沈まなさそう スティルガンスラ準備する奴いる?
シバ武器までリバレイトで繋いで電池だけ今から用意しておく >>54
スタイルで射程変わるって要素を見逃してない?
バーランスタイルとか近づく必要ほぼないだろあれ
なんでわざわざ頑強つけてまで近接するんだって事になると思うよ スティルガンスラなら2つあるな
潜在で使い分けるつもりだったけど予定が狂ったわ クラースの潜在もまだわからんから決めかねてるけど、スティルガンスラはバーランと相性良さそうではある。
エトワールウォンドみたいに時流乗せれば快適になるかなあ? 運命の輪廻 Lv3 威力が12%上昇。 PP消費量軽減。 10秒毎にPPが20回復。
運命の輪奏 Lv3 威力が11%上昇。 PP消費量軽減。 10秒毎にPPが20回復。
光紡の守護輝士 Lv3 通常攻撃3回使用で「運命の輪廻」から30秒間、性能が変化。威力18%上昇 頑強、被ダメ30%軽減。
光奏の守護輝士 Lv3 通常攻撃3回使用で「運命の輪奏」から30秒間、性能が変化。威力15%上昇 頑強、被ダメ30%軽減。
蔵にデータ入ってるし暇なとき解析すると潜在分かるよ
ガンスラの状態異常付与率100%のも入ってる アプグレするとPP消費軽減と回復はなくなるのか書いてないだけであるのか ステップがキー入力の有無で挙動が変わる云々ってあったけど
キーボードでWダブルタップステップしている俺はどうなるんすかね…
このゲームレバガチャもそうだけどキーボードのことあんまり考えてないよな >>82
キーボード操作は全ゲームでマイナー勢力だからなぁ
諦めてパッド差せば?三日くらいで慣れるよ >>82
マウスにステップ設定もできるぞ
M-Dux30とか1500円くらいの激安使い捨て感覚で行ける上に日本製
親指でステップになるから良いぞ >>7
スペルはlusterらしいけど、「光」というより「光沢」じゃないか?
どうでもいいが、lasterならlast(動詞)+erだから「継続する人」
rusterなら「錆びつく人」となるが… 準廃ほどスマートPAに愚痴ってんのツイッター見てて感じる
下が底上げされてくると立場なくて嫌なんだろうな
スマートPAってなんかデメリット言ってたっけ、JAじゃないとか 長押しするとJAリングが出ないって言ってたな
連射パッドで戦うやつ出てきそう VITAと相性よさそうだな
実装日とすれ違いで試すことすらできないけど >>87
今のロッドPHが特定のテクだけ連打してれば、ほぼ何とかなる環境だからな。
やってることはあんまり変わらんような。 ラスターと言われてラスタースクロール?とか思った俺はおっさんゲーマー
raster scrollだから綴り違ったわ 超人気ゲーの要素取り入れてもらって文句言うとは何たるキムチ 未だに2ボタンの人はがどれだけ居るか判らんけどそういう人にはいいよね
というかvitaから乗り換える人が操作困らんようにって配慮だな スマート押しっぱが最高効率だったりしたら面白くないけど流石にそんなことはないだろうし
それはそれでもうSu並の脳死職として使うからいいわ >>79
リュクロスどうすんのかと思ったらそうきたか... ラスボス武器3本分の配給が終わったらリングで緩和されると予想 オートPAか…アクションの苦手な人向けのサモナーってなんだったんだ 突然もう一本の剣が沸いて二刀流とかそういうセンス大嫌いです これ属性を射撃力にスイッチするスキルあるから結局射撃以外地雷だよね 属性で武器の刀身の色も変わってたけど
武器グラフィックも固定なのか・・・?
それとも専用迷彩なのか >>88
要するにスマートボタンをJAすればいいのかね >>106
だな
普通にコンボするのとスマートJA連打のDPS差が極端に開かなければ基本スマートJA続けるだけでいいクラスになりそう >>105
カウンター要素見せる為につけてただけだろ
アリナシの話なら今のカウンター要素もってるクラスが付けてない所から察しろと あれで誤解するやつって本当にこのゲームやってんの? スマートPAだと意図しないPAが出るわけでその中でJAするとか普通に戦うより難しいだろ 既存のガンスラPA強化されるらしいがラスターで使えるんかね
そっちの方が強かったりしてな、特に対雑魚 無理
雑魚は射撃paのショットガンみたいな奴が恐らく主力になるんだろうが、範囲狭いしhs乗せなきゃゴミだしであまり期待できない 固定を組む努力を怠っていない臣民以外はスマートPAで介護負担が減る可能性はあっても増える可能性はないんだから歓迎する要素しかないだろ
変なPAが出ちゃう戦力外のギリエキ連中が変なPAを出さなくなるんだぞ 防御系スキル公開されたわけじゃないからなんともだけど攻撃に夢中になりすぎてHP減ってたとかはありそう ミリオンブランシフトクーゲルetc…より強いなら大歓迎だわスマートPA 動かないロックベアで攻撃してこないから代わりの訓練だったのにだいぶ伝言ゲームされてる気もする 射撃paは単体としてみるとロックした部位をきちんと攻撃できるsクーゲルよりダメそう
あれ1番近い部位とかに判定吸われてそうだったよな >>110
割と似たようなサクッと撃ち終わるPAが多いのはそのせいかも ザンバ展開がHP減ったらメギバになるってお節介でしかないなと思ったけどS5に専用スキルこなかったら妙つけるだけだし回復し放題だから関係ないか >>121
ノンチャザンバだからあれほぼ意味ねえぞ >>108
俺も使ってみなきゃわからんと思うから絶対ありだとは言わんけど
そもそもスティルにS4がないから入らんって話と、1回だけカウンターとれるだけのクラスと
回避成功でしばらくパワーアップ状態が続くラスターじゃ価値がかなり違うと思うけどな
しばらく攻撃飛んでこない場面やダウン中でもパワーアップ継続できるのは結構でかいと思うけど 奪命付けてスマートPA押すだけ 武器はアトラでいいな
改潜在あんのか→エメル200必要 ハァ・・・ ディバイド系アイテムの入手法増やすらしいから期待に震えろ アクション長押しでギア消費して追加行動出るけど
3ギア消費の武器アク長押し技のダメージが60万とか70万出るのに対して1ギア消費の行動がゴミカスみたいな効果しかなくてただのギアの無駄遣いでしかない気がするんだが >>104
PhとかEtのときみたいに迷彩配るって言ってたしそういう迷彩なんじゃね? ガンスラ用の迷彩少ないからもっと大量に追加して欲しいわ ギア溜めて3ギア消費技を繰り返すのが最大DPSで
そのために1ギア消費技は全部封印推奨みたいな糞クラスになりそう 抜刀時ビームサーベルっぽいガンスラとかあったよな
刀身の色は変わらんだろうけど ビーム兵器っぽい見た目ならAライザーナハトも割と好き スマートPAはロックか、カーソルの位置までの距離だけ判別してPA使うってだけだと思うけどな
周りに敵が多かったら範囲PA使うとかそこまで区別するとも思えん お前らにあいたいから俺はチケで50にしたらSHオススメいくぞ そーいやマグの話はでなかったな
打射がガンスラの基本だし技量かね
それともヒーロー式に打射法合計スタイルか純射撃依存で射=打の変則マグバランサーか たしかバウンサーも8月30日とかだった記憶が
夏休みに合わせるとかそういう気は起こらないのだろうか ここの運営は長期休暇に虚無期間ぶつけてくるからいつもの事 >>138
ゲームメーカーだからな
学生相手に商売するのは普通だろ 今週はマジで虚無だな。ドゥモニ弱体でもあれば期待に胸躍らせて装備せっせと更新するんだがショップの交換レートが下がっただけで何しろってんだよ。SGとメセタ貯めること以外ないんだが >>141
CSなら分かるがオンゲだぞ
ろくに金もってないし残念ながら違う >>117-119
あれ胴体ロックしてただろ
加えてあんな角度から撃ってたら例えSクーゲルでも腕に当たるわ 金のないクソガキとか相手にしてないんで
ボーナス後のスクラッチだけ本気出したらあとは惰性ですよ ラスター防具作るとして、ブーストはグランド何にする?
シュート候補だったんだけど、パワーで作る人いる? つうか普通のリーマンも今お盆休み入ってるんで夏休みなんだが自営業かよ 問題はスタミナだな
今までサブエトワールとかエトワールで慣れてたせいでラスターで床ペロするの多くなりそうだわ 汎用性でファントム超えるとは思えんなぁ
燃焼とか凍結とか自在に使えないでしょ 実機プレイでなんか言ってた気もするがPP回復手段あるんだよな?
ゲノンの呪縛から解き放たれるのか? 耐久面や回復手段でPhやEt、それらをサブクラスに指定した下級職と比べて不安があるだろうし今のHr同様ある程度のプレイヤースキルがないと使いこなせないクラスになりそうな気がするな
まあだからこそ難解な操作をセミオート化して回避に専念させるためのスマートPAなのかもしれんが >>152
ボルテージが切れた時にHPと一緒に回復じゃなかったかな
回復量どのくらいかわからないけどそれだけでやっていけるような感じではないと思う キノコがPPが減ってきたら通常ってわざわざ強調していってたからたぶんない Heって野良だとTマシでデケデケデケドコドコドコやってるのしか見ないんだけどあれってテクニカルなの? 最近だとまず野良でヒーローを見ないので観測できないものは存在しないから気にしない >>145
でもゲーム内は決して大人が多いようには思えないんだよなぁ スマートPA入れてたから武器アク別キーに割り当ててたポイ(アイコン無かった)し、
エリコン使ってたけど、スマートPA使う人武器アクどうするん?
どっちもスティック押し込みとかでやったらすぐ壊れそう 特殊能力射撃系は買っといた方がええんかの
SGスクがいつくるか解らんけど スマPA、移動用、範囲攻撃、遠距離射撃(敵の挙動でスマPAが急激にアホになった時用)で事足りそう >>152
フォメルの通常長押しかなんかで出るミサイルみたいなやつにPP回復効果があったはず あれジェルンも付与できるんだよな
フォメルの強さ次第でディケイ入れるか決めるか 射撃依存を信じていいのか不安だ
リバレイトスラッシュに何付けようかなあ 普通にズバズバ切ってるPAもあるからなあ
その辺りの歪みもガンスラが使われなかった理由だと分かっているなら対策はしてるだろうけど ほんとですか!?(オレンジアイコン射撃判定の旧ガンスラPAを見ながら) 触ってから作ればよくない?
武器なんか8スロにしとけば因子でいつでも作れるんだし カッコいいガンスラと迷彩ってどんなのがあるんじゃろ?
取り敢えずアナカテスヒンメルは押さえた 武器のPA5個あるから3ボタンでもPAセット枠足りないんだけどどうしよ
https://i.imgur.com/dLMsE2v.jpg スマートいらんだろ
特にバーランとか下手に近づいても良いことないし >>173
パッドだったら武器アクを専用ボタンに割り当てればいいよ
PSで言う○ボタンに決定しか割り当てられてないの勿体無いし スマートいらんよな
範囲なら範囲で単体なら単体で同じPAで繋いだ方が強いやん >>144
動画見返してきたけど、どうみても頭ロックだし
遮るものも何もないところでもがっつり腕に吸われてるやん 手元動画でも◯でスマートpa連打してたと思う
サブパレに突っ込んで手を抜きたいときにポチポチ出来るのが理想 このゲーム元々12ボタンのパッドじゃ無理があるんだよ
武器アクで一枠潰されてるとかギャグにすらならん
16か24ボタンでJTKも使うのが理想 今のところPhカタナ臭がすごい
範囲攻撃貧弱で雑魚処理面倒くさいとかなりそうだし >>172
セレラウィールとマーセナリスターロードは用意した >>175
○ボタンに決定と武器アクを両方とも設定できるの? PA5個あるドウシヨマヂムリじゃなくて
スマートPAは補助輪だから抜こうって発想できないのがヤバイ >>79
潜在に頑強ってフォメル死んどるな
>>181
スターロードはあるだけど大和が来ないせいで強化前のが激レア化してるんだよな ラスターで補充工作行くとなるとフォメル三角形展開しながら走ればいいのか? >>183
ツール使わない場合はひとつのボタンに一種類の行動しか割り当てられない
丸ボタンに話しかけるを設定していると勿論サブパレスイッチは丸ボタンに出来ない >>181
出品なかったけど倉庫にシュバルツが眠ってたから助かったわ
イケメン過ぎてヒンメルとどちらを使うか悩む >>185
ハイ この様なのが意識高い系の痛い方に振り切った典型的な例です
補助輪とか言い出してヤバイwww 恥ずかしくないのかな スマートPA否定してる奴もチラホラ居るけど、新しいシステム受け入れられずに拒絶してる老害そのものじゃないか いや普通にアクション苦手な人用の補助システムだろあれ 抜く抜かないはともかく補助輪なのは事実でしか無いだろ… 選択肢の一つとしてああいうのがあるのはいいと思うよ
パレットに関しては属性3種分用意したとしても余るんだしスマート用に別枠で1つ用意すればいいだけでは
おそらく1属性メインになるだろうし 良く見たらどうみても飛行機飛ばして自己擁護してるじゃねえか
何が恥ずかしくないのかなだよ鏡見ろや補助輪外せない幼稚園児 アクション苦手だったらPSO2なんかやらねーよハゲ スマPAはいいと思うし試してみるけど実際に使ってみるまでは評価はわからん 昔から野良の惨状見てるからありがたい仕様だと思うわ
下手くそが7〜8割くらいいるし スマートPAなんて格ゲーの弱パンチ連打で最低限のコンボ出ますと同じだろ
つまり>>197の言う通りここにいるような人間には必要ない リングどうしよ?ラスター配信したら新しいのまた出るのかな? まあPhロッドの吉岡だからな
蓋を開けてみれば手動で操作するよりスマートPAの方が圧倒的に強いという結果が待っているかもしれんぞ マニュアル操作より強かったSFCドラクエ5のAI思い出した >>201
野良で初日余裕撃破してた身からするとデウスクリアできないマルチ多すぎるから下方しますは笑えなかった >>210
あれ確かエキスパ導入されたくらいじゃなかったか
明確に区分けし過ぎた弊害かも知れんな あの時はエンジョイ勢だったからクリアできない側もよく分かるんだけど
当時は今みたいなお手軽武器やらスキルのオススメ振りとかなかったから
その辺調べてる人とそうでない人で差がつきまくってたんだよな 確かまだエキスパブロックが存在してた頃だな
非エキブロックがヤバすぎたんだろう >>172
シャットラウンダー・バウカーディン・(銃モードショボいけど)サーハリング系
迷彩はベタにレイディアントとナナキで あと数か月の命しかないラスターで緊急行こうと思ってる奴は
スティルガンスラ3本opまで付けて用意しとけよ >>211-213
そんな時期だったっけか、もう下方しますしか頭に残ってなかったわすまねえ 大人しく自分にあった難易度に行きゃいいだけなのにな
非エキはまじ癌 普通はそういう考えになるし実際そうあるべきではあるんだけどこの国の場合ゲームが苦手な子も全員最高難易度にぶち込んで全員一等賞を目指そうとするからな >>215
数カ月とは限らないんだぞ
ラスターは2020年9月16日実装予定だけど
NGS開始は2021年の何月何日か発表されないぞ >>214
シャットラウンダーもイケメンやなぁ
銃モードがちと長過ぎるが真横から見ないしどうでもええわな
>>215
既に電池用と新クラス用で2本用意してる
3本目に手を付けなくて助かった 春夏ならあのハゲの性格からして絶対springなりsummerなり入れてるからな
つまりngは1年後だ 徒花のDPSチェックはあって無いようなものだったけど本格的なのはデウスが初めてやったっけ?
もう昔すぎて忘れたわ >>215
ザンディスタイルのやつは回避訓練入れるからS4なしはねーわ
かといってどうせ前評判だけでロッドphやウォンドetより強いと思えねーし
クラースはガンスラにしたくねーしな 追撃の威力がよくわからんけど雑魚専用にするなら回避訓練入れてもいいんじゃないの
動画まてると回避訓練使うと常時強化状態維持にはなってたし 強い攻撃1発限りの屁や糞だと10秒に1回は物足りなさすぎるし、タイミングが合わないこともあるけど
サ終クラスならパワーアップ状態を維持できる頻度だし十分選択肢に入ると思う S4なんか気楽に入れ替えて何でも使ってみればいいさ
回避訓練は回避ミスする度に効果が下がっていく減点式だからやってて疲れるぞ >>230
クエスト中に適切なタイミングで回避リングを
回避し続けて100点満点の効果とすると
ミスする度に100点から効果が引かれていくわけだよ
まあ他の行動も最適行動から外れたら全部そうなんだけ >>225
おまいどんだけ回避訓練仕込んだんだよ
ゆってみ? 減点式の説明の意味が分からなくて知らない仕様があるのかと思ったわ 回避し損ねるごとに何かペナルティでもあるのかと思った
気持ちの問題なら回避成功するごとにDPSが伸びる加点式って事にすればいいんじゃないんですかね >>201
勿論7〜8割にお前も含まれるんだよな
自覚あると助かる 回避行動ミスったらそのミスぶん弱いって意味の減点だろ
それいいだしたらPA間違えたり吹き飛ばされたりノックバックしたりとかも減点だが言いたいことはわかる あんなもんマルチで使ってるの見たことないわ(エアプ スマートpaだと1部アクション?がジャストアタックにならないと吉岡さん言ってたね
>>212
当時ドリンクもみんな適当(とりあえずシフドリ)だったのが、ランダムドリンクの副効果やフォトンドリンクでpaダメ上がるヤツとか意識する人増えたと思う DPSにアドバンス状態の維持が必要で回避訓練がないと厳しいなら有りだろうな
実装されてみないとわからんわな ザンディはいいとしてバーランのSOPどうしようか
パッと思いつくのは奪命の撃か静の胆力だけどGPあるなら胆力はいらんかね >>240
長押ししてるとJAしないものの次々使ってくれるって言ってただけだぞ 最初はやっすいPP軽減SOP付けるといいよ
それで様子見て、ある程度上達してPP管理の難易度を把握してからお好みの火力や他のSOPに付け替える つべでラスターって検索すりゃ実機プレイ部分だけ切り抜いた動画が引っ掛かるんだから放送内で説明してた仕様の記憶に自信が持てないなら見てくりゃ良いじゃんとか思うの俺だけ? 一応
PA1(フレシェット)
威力 1393
消費PP 15
ボルテージ
ステイ 2+6
ムーブ 4+4
PA2(ブランドエクステンション)
威力 1634
消費PP 23
ボルテージ
ステイ 12+?
ムーブ 6+8
PA3(スラッグスキャッター)
威力 1705
消費PP 20
ボルテージ
ステイ 6+6
ムーブ 6+12
PA4(ホローポイント)
威力 1546
消費PP 22
ボルテージ
ステイ 6+14
ムーブ 6+14
どうもボルテージは1ヒットにつき2ポイント上昇するらしい
その上でフォメルなら追加攻撃に、ザンディならムーブに、バーランならステイに1ヒットごとに1ポイントボーナスがつく エンドレス適正低そうなんだよな
スマートPAとクラースで脳死ロナーなら笑いもんだったのに クリ率スキルはどうなるんだろ
後継職で弱点→PP→JAと来たから次はHP条件なのか
それともボルテージ数/100とかになるのか RリングがCスト固定になるし正直クリ系スキルは無しでもいいけど当然のようにあるんだろうな クリスキルないと妙撃2信者が文句言いそう
個人的には別になくてもいい 屁のクリティカルスキルは弱点50→150%よりも、非弱点を何とかしてやれよと思った
150%うおおおおに釣られて妙秤付けるマヌケなんておらんだろ 実機プレイがsop無しリバレイトで25%
青ダメもそれくらいだったから敢えてスキル振ってないとかでなければ無さそう Hrは非弱点クリ0%だよ。次の修正後も非弱点0%のまま クリ無ければS5妙巧の選択肢が消えて活器一択になるから作るべきユニットも変わってくる
さっさと全スキル公表して欲しい どうせ奪命活器でオート垂れ流しするしか残らない職だよ クリストリングが装備可能である限り、クリスキルは欲しいけど
半分呪いだなこりゃ 流石に何かしらのクリ率関係スキルあると思うけどな
条件と発動率が大事だわ、55ないとs5妙だけで100%にできない 上限付きでボルテージ1/10とかになりそう、1/5とかだったらクソ強だけどまぁ無いかな… ガンスラ今のうちに作るならOP何にする?予算50m 光氷・風雷は何も考えず増幅、炎闇はジェルン使えるらしいから錬成で組む スティルにSOP付けたいのか、無から作って全OP付きで作りたいのか
どのみちグランドシュートも買えないし適当でよくないか シュートとイクシード、マーク、ラキライの天然OPで作ったぞ
電池と巧志のSOP移植2回で締めて4Mなり
巧志びみょいかもな
武器接着だし花で良さそう 上でもちょっとあるけど氷光は月六色とか
あそこまでモーション短いなら適当にPA連打してればジャスガできそうだし フォメルはバーン闇リュミグニーでディバイド中ボス用に
ザンディはPP効率特化で雑魚用
バーランはクラースに活器付けてレイド用かな 基本挙動は全部変わらないんだしディケイ使えてSAのフォメルギしか使わなそう 後継クラスの人気武器って全部中〜遠距離武器だからフォメルは人気無いだろうと思う
遠距離のバーランスタイルで脳死するヤツが多いんじゃないかな アスエテマナクラシュート6グラシュジョイオのステ盛りか
アスエテマナクラグラスタジョイオオメモのバランス盛りのどれかにしようか悩んでる
お前等だったらどうする? 遠距離paのあのクソ当たり判定でバーラン選ぶ奴いるか? ターン制バトルで有利な出待ち攻撃持ちだからな
使うよ 吉岡みたいに画面外からの攻撃避けきるのは無理だから使うよ >>277
ステイ版のスラッグスキャッターは後ろに下がるからメインにはできない >>273
闇リュミグニーは多分バーンじゃなくて武器属性的にポイズン付与じゃないの
バーン乗せても高確率で入るのは多分ポイズンかと 付与率100%ってボスには適用されないんじゃないの
もちろん耐性も貫通しない >>281
両方判定が発生して有効な方だけ効くんじゃないかなと思ってる
ベアオルグキャタにバーンとポイズン武器の2本持ち込む面倒が無くなって高HP雑魚には耐性に引っかかるまで高速でバーンとポイズンが交互にかかって普通に時間経過させるよりダメージ稼げるんじゃないかなと 付与確率が100%上がるだけで100%付与じゃないよ
雪武器の半分 デフォの武器攻撃での異常付与率(2%)に100%かかりなんと4%! 「よし、こいつらがスレで言ってるのと違うものにしよう」 最初バーランは対ボス特化っぽいように見えたけどブランドエクステンションの範囲が広がるって結構優秀じゃね? 過去の後継クラスはどれもローリスク遠距離スタイルが天下を取っているからラスターも結局アホの吉岡調整でGPなんてお構いなしにバーランの射程と範囲だけで決着が付いてるってオチは十分にありえる Hrでローリスク遠距離スタイルが天下????
ブランニューガイジのことか? Hr→近〜中距離で強いソード、中〜遠距離で強いタリス
Ph→近〜中距離で強いロッド、中〜遠距離で強いライフル
Et→近〜中距離で強いDSとウォンド、遠距離で強いルミナス(特殊枠)
TMG、DBは弱くはないけど一芸特化に近いから別枠って感じ。カタナ?…まぁ、その…
遠距離でも戦えるってだけでどっちかと言うと近接スタイルの方が強いと思うんだが Phロッドは近〜中〜遠のオールマイティなんだよなぁ グランツ使える時点で遠距離も相当だな
範囲攻撃は近〜中距離よりだが
ラスターはギゾ零ギグラやラバ、ウォンドのプリズムやルミナスみたいな範囲攻撃ないから突破系のクエはdps伸びなそう Etウォンドは範囲と射程文句無しで近距離もそこそこいける
ガンスラしか使えないならEtウォンドクラスの強さは欲しい所 Hrは武器語る以前に弱すぎて絶滅したので参考にならない Hr上手い人はめちゃくちゃ強いけどな
上手くなきゃ火力出せない職は弱職扱いでクレーム
上手ければ超火力出る職はズルい、職差別だとクレーム
そんなやつらばかりだからお手軽Phだけじゃ飽き足らずスマートPA()で超お手軽Lu登場 タリスカウンターの貫通多用だと他職カウンターは物足りないのだ… ブランニューガイジ
ミリオンストームガイジ
シフトクーゲルガイジ
こんなのがエキスパ取るようなゲームの職バランスなんか取れるわけねーよ
職間差の前に職内差が激しすぎる >>302
弱点集中って意識でプレイしてるだけマシ
それ以下の人も多いんだし >>302
エキスパなんてマロンリボルバーでも取れるぞ アクションゲームなんだから上手下手は当然あるやろ…
それに対して一定の攻撃である程度貢献できる行動とってるならまだ全然ええわ 正直、高難易度クエストとかよりも「カカシにjaのみで〜秒間で〜種類以上のpaで〜以上のダメを稼げ」とか
「jgのみで〜秒間全ての攻撃を捌け」とか「〜秒間全ての攻撃を回避し続けろ」とか
純粋にしっかりした操作を求める条件とかの方が篩いにかけた時に脱落する奴多そう エキスパでも未だにエルダーで1発以上被弾する人もかなりいるからな
新エキスパはノーダメも条件に入れて欲しい もう今年終わったらロクな更新もないだろうに今更エキスパ更新とかある訳がない
逆にエキスパ撤廃も覚悟しておけよ オンライン麻雀みたいにレーティング制にして称号の代わりに頭上にレートを表示出来るようにする
レートはマスカレーダの階層を深めたり、エンドレスクエストのハイスコアを伸ばしたりすれば大きく上がり、
ソロ緊急クエストトリガーのクリアランクやタイムでも上がる
その他、緊急クエストでDPS計測されて、自分よりレートが上のプレイヤーよりDPSが出てれば上がり、
自分よりレートが下のプレイヤーよりDPSが出てなければレートが下がる
ちなみにレートはメインクラス別
で、エキスパートとかじゃなくレートいくつ以上の人とだけマッチするとか設定できるようにする
まぐれの癒着引きで1回だけロナー取ったやつと、ロナー安定しててフォーエバー間近のやつはレートの違いで区別できる
まぐれフォーエバーとフォーエバー安定の違いも区別できる
これで万事解決 >>309
だな
鯖ディスコでトリガー連さいっきょ 高度上げるPAない?クイックスラッシュとジャンプ長押し使えってことかね >>312
何が解決してんのか分からないのはおれだけ? 過剰な選民はマッチングできる人が全然居なくなるよなあ…
そうやって衰退した格ゲーもあるし 今の激ヌルエキスパですら過疎鯖だとマッチングがかなり怪しくなってるぞ 人数によるHP調整さえ付けてくれるならまあ遊ぶには問題無いんたけどね
艦内とか魔笛見た感じ無理に非エキ行くよりはソロの方が早い絶妙さ しばらく離れてたけど、最後の最後でまともに普通な性能のクラスが使えるみたいね
ヘンな重しつけた職ばっかで8年か
長かったな paが4つに分岐したり面倒臭そうなギア管理とかあるんだが言うほど普通か? 長押しと方向入力による挙動変化
攻撃当ててゲージ溜めて吐く
王道中の王道の操作だと思うけど アクションゲーム的な話をすると
単押し、長押し、入力方向 のこれからこのPA使おうっていう先行入力で挙動変化よりも
モーション中に相手の挙動見てからの追加入力で挙動変化の方が王道だと思うけどな だから敵の挙動に合わせて適する挙動を選択すりゃええがな
追加入力で挙動変化って、特定の手順で入力しなきゃ発生しないコンボという名の制限をやれっての?
それはアクションゲーじゃなく格ゲーだよ
格ゲーのコンボは、魅せ技でありチャンスであり制限であるからとても有用な要素だけど、アクションゲーにおけるコンボはただの制限だよ 格ゲーほど凝った作りじゃなくて
PSO2で言うならエトワールウォンドやブーツの派生、ダガーのレイジングワルツ零式みたいな後から挙動が変わる程度の事 その押しっぱなしによる挙動変化に意味があるのかどうか オリコン()という名の制限は結局不評で、もうほぼ使われてない現実
なんとなくその辺の悔しさの残り香を感じるのよな 現状の糞ロックの仕様であれだけ動き回るクラスだと使いづらそう >>312
それを課金者だけが確認できるようにすれば完璧だな いくらゲームが上手くても金落とさない奴はただの乞食でしかないからな PSO2の課金システムはわりと良く出来てると思う
金払わない層がマイショップでACスクラッチのアイテムを買うから金払う層がACスクラッチ引くわけで 本番は9月の報酬期間だとして、とりあえずのお試し用ガンスラ3本用意するのに
リバレイト、ミリオンとあと1つをアナカテス、ダスク、シオン、アトラから選んで作る予定
お試し用だしエレシュで作っても…かまへんか… >>334
お試しならリバレイトに変素応輪でも付けときゃ1本で行けるぞ 変素使える武器がええと思うけど
リバレの改潜在はいつくるんかなあ
話だと蔵にはデータ入ってるらしいが ラスター君見てるとアレだな
ロッド持ってギゾンデ撃ってるだけのPhがよっぽど悔しかったんだな
まぁその調整をしたのも吉岡だけど >>336
リバレイトは多分入ってないはず
今入ってるのはビーチで出るガンスラの六素応輪?と原初の闇のアジェルとクラースの潜在だけ
ディバイド拡張でリバレイトとスティルが合体して☆16になりそうなリークはかなり前からいろんなスレで見たけど多分ガセだと思う そういやグランドSが高騰してるけどさ
☆15ガンスラの攻撃力は打撃の方が100くらい高いんだよな
たぶん打撃の方が強くなるよなこれ >>340
Etのウォンドのように、打撃、射撃力の高い方を参照するスキルもあるが、基本的に射撃盛りがお勧め
って言ってるよ
エトワールはOPで打撃と法撃の高い方を法撃に足すから同じシステムなら射撃で良いと思うぞ
バウンサーのブーツとかのスイッチスキルは オプション含めた攻撃力の参照を法撃から打撃にするから高い方が良いけど ラスター自体射撃が1番高いんじゃないか?
ステータス画面では射撃がダントツだったような Etウォンドの例からいってキャラ本体と武器攻撃力は射撃のみ参照
OPは所定のスキルを取っていれば打撃か射撃の大きい方を参照しますって話だろ多分 属性の射撃変換は
13武器↑なら、そのまんま素の武器攻撃の6割が射撃に加算されるんかね 属性→射撃変換なんか妥当なスキルみたいな扱いで紹介されてたけどエレスタに縛られてるBoからすればたまったものじゃないよな
しかもラスターにも属性付与→破棄の手段があるっぽいし 属性分を射撃に変換ってとんでもなくステ上がるよな
ステの影響相当小さくなりそう
boは属性に加えて部位破壊にも対応してスタンス切り替えなきゃ天井まで火力出せないし色々と詰んでる ダメージ高くなる方のスタンスを自動適用とか出来ないもんなのかね
FiもBrもBoも本当に面倒くせえ そうそう生放送のよっさんの「射撃盛りをおすすめします」的な発言が引っかかる
その前のラスターの説明で、「1番数値が高い(打者法)のを参照するスキルもあるので打撃を盛っても大丈夫」
というところでみんなどっちやねんとなってると思う スキルやPAの打撃射撃の参照がまたぐっちゃぐちゃなのかもね
Guの悪夢 >>350
1ポイントに泣くようなスキルツリーだし、打撃追加は高いから射撃で良いよっていう親切心 取り敢えず属性あるしスティルとリバレイト用意しておけばええか >>352
こんなの放送で言った直後に射撃爆上がりしてもう打撃とかわんねぇんだよなw s4空いてれば一本で済むまさかのサインバーン
30秒しか戦えないウルトラマン1/6 サインバーンは爆発したらすべての攻撃が1になる徹底っぷり そういやサブパレに空きがあったけどあれなんなんだろうな? エトワール実機と比べてシフデバライド持つ意味無いから空きが出来るのは当然では? PP軽減にクリ稼げるからとりあえずリバレで1本用意するんだけど、S4何がええやろね >>358
俺もそう思ったんだけど開いてる場所がクラススキルの横だろ?
なんか変なところに空きがあるような気がしてさ フォメルは頑強ゴリ押し用に奪命
ザンディは回避訓練(微妙そうなら即変える)
バーランはなんだろね、どっしりとか言ってたから胆力でも付けとくかな とりあえずスティル1本とリバレイト2本で様子見ときゃええ感じかな
リバレイト余ってるからHrソードでも作ろうかと思ったが萎えてやめた クリ稼げるってのが潜在の話でs5も別の入れる予定かもしれない
メギバース使えるみたいだから俺は奪命ナシでフォメルはダブル奪命とか色々試す メギバ条件付きかつノンチャだろ
あてにすると死ぬやつ あれギア消費もあるんだっけ?
だとしたら火力落とす事になるから多用はできないな ザンバ出来るシーンをメギバに置き換えるのだから奪命でHP確保しておく方がいいかな
どちらにしてもノンチャなので気にしないでもいいレベルかもだけど ノンチャであてにならん上に、出すと思ったらすぐ出せるんじゃなくて武器アクからの行動についてくるだけだろ
先出で置いておく保険の使い方もできずピンチの時に出そうと思うとワンクッション必要とかくそのあてにもならんと思う 近頃は敵の攻撃もだいぶ痛くなってきてるから頑強ごり押しだと
奪命つけてても死にかねんのがちょい心配 クラースの潜在に通常3回したら30秒間被ダメ3割カットと頑強付いてるし余裕っしょ そういえば通常4ってどうやって出すんだろ
特殊な手順踏まないといけないんだったよな 速いJAでJAアドバンス、回りに三角にビームなファンネル出してSA
通常押しっぱで肩の上に槍が出る、PAで発車できてPP回復とジェルン発生
ファンネル展開だけだとどっちとも取れるからややこしかった、謝罪する たらればの話
クリ率が上昇するスキルはあるんだろうけどアドバンス状態時を条件にしてきそうだな
唯一能動的にアドバンス状態になれるフォメルスタイルは悪くなさそう バーランは実機プレイの射撃paの当たり判定見たら流石に選べんやろ
アレが弱点に当たりやすいとかsクーゲルみたいにロックした所に優先判定(即着弾)だったら有りだったかもしれんが… 当たり判定がどうこうってことはスラッグスキャッターのことだろうけどあれは挙動がそもそもバーラン向きじゃない
ステイで撃ったら後ろに下がるんだぞ?
じゃあバーランの対雑魚はどうするんだって話だが多分ブランドエクステンションがその役割を担うことになる
>>247で書いた通りこいつはステイで撃つとスタイル補正込みでボルテージが18も溜まる 問題はどのくらい範囲が広がるかなんだが... 定点殴りとダウン時系のレイドはフォメる、雑魚にザンディと、パーランかな いざ実装されたらバーランがぶっちぎりのぶっ壊れでしたとかありえそうでこわい 実機プレイでバーランが武器アクションでHP回復してたけどあれはなんで? 実機プレイ見ただけで操作のめんどくささが滲み出てたけど吉岡職ってダル要素入れないと気が済まねえのかな >>386
おまえに合わないだけだろう
俺は今までで一番楽しそうな操作に感じた あれ、ディケイ撒くのってふぉめるだけとかあった?
そんなの言ってる人見たんだけども フォメルのビット飛ばしにジェルンが付与されてる
他はない これまでの吉岡職はどれも面倒臭さと強さが反比例してるんだよな カカシ殴りは属性消して射撃上げるスキルがどうなるかだな Etダブセで前ステカウンターの練習してるが難しいな
ロック必須だし近距離だと俺には無理だわ
実演といえば
・フォメル槍のPP回復量見たかったのに使わなかった
・バーランの対ボスをスマートPAで端折った
この二つは何か理由があるのかと勘繰ってしまう バーランスタイルは吉岡にすら扱いきれないから、では?
フォメル槍は誤爆で出たのも含め見せたくない感じで消したしそもそも武器アクションで射撃してpp回復は困らんだろうし全pp吐き出しても平気で回復させるぶっ飛び回復するのかゴミカス回復するかの極端調整でしょ >>390
Etも楽な方法あるんだけど隠しちゃったのは失敗だったと思ってのLusterでのSPAだと思うよ
動画やスレでもちらほら出てくるけど微妙に通常の方法じゃないから盛り上がる話題にすらないだけで
SPAショボかったらまじで成長のない人認定されると思う >>392
俺も試しにやってたけど、前ステのカウンターはヤメテ欲しい
せめてヒーローみたいに前後左右のカウンターなら出来る気がする
とりあえずは、実装まではなんとも言えないけどエトワールダブセのステップカウンターと同じなら、少し荒れそう >>396
前後左右で出来る
ただし前後左右でカウンターモーションが違った気がする エトワールダブセの問題点はGP判定に代わるってことだと思うの… ロックオンしないと出ないんじゃなかったっけ?近接でロックオンとか画面がグラグラになるからあんまつかわんけど DSカウンターはロックして前かNステじゃないと発動せん
んで座標攻撃でやろうとしてもキャラ後ろからの攻撃では不発する欠陥品 >>40
違う?
ラスター実装までの準備キャンペーン?が30日までだったからそうなのかと思ったの 16実装なら次の週に報酬期間またくるしガンスラはまだ作らなくても良さそうだな
リバレイトに適当OP付けて様子見や ラスターテーマのスクショコンテストが16日からだから ガンスラは剣モードと銃モードでギミックあるの結構あるけど、どっちがメインの形なんだろうな
基本剣モードで射撃攻撃時に銃モードに変形するのか、またその逆か
変形せずにどちらかのモードで完全に固定なのか 見てた感じ火力が物足りない思ったけど、流行るんかな。フォトンアーツの前後で移動できてもカウンター?ならないだろうし トレンド職ゲーだし他にろくなコンテンツもないから物珍しさで流行るでしょ
実装後半年間ぐらいはね 割と流行ったけどエアプ出演者がマロンとか投げてるだけで楽勝でしょみたいな事言って強化に取り残されて死んだ 実装されてから一度も触ったことないクラスはサモナーだけだなぁ
ボナキーで75にはしたけど サモナー好きな奴からしたら糞太郎の罪は計り知れないわな Suなんてまだ☆14武器握って
SOPの恩恵もなく
ペットキャンディも☆14で放置 最後の最大火力強化が2019.6/26のもんじゃ武器改潜在追加によるメギド威力上昇だからね
15ペットさえ実装してくれればなあ 欲をいうならマロンストライク緩和してほしいけど エトワールも最初ボロクソに言われてたけどなんだかんだで流行ったし来月にはロビー一面ラスターでしょ >>422
95になるまではな
Etはメインよりサブの方が生きてるな 吉岡がサブでも使えるように念入りに調整したと言ってるからサブLuも期待しとけ
なんだかんだPhにEtとサブの調整は上手くいってるからな 今のところ防御面のアシストがなにもないのが気になるんだよな
公表されている限りでもPh,Etとは別コンセプトでHrに近い方向性を目指したっぽいし サモナーは「あ、この子サモナーてことは中身女の子だな」といういやらしい判断ができるためありがたい
サモナーのパンツ最高ラスターはガチオタク 紙装甲のうえphみたいな無敵も無く
heみたいなウィルも無いかもな 詰み防止でメインクラス専用の貫通スキルあるけど
サブだとただガンスラ強化するだけなんだよな
どれくらい変わるか次第だけどサブLuは微妙そう GuのARはその辺のアホよりよっぽどダメージ出すよ アンガ耐性貫通スキルが!
確定してるこのスレで!
あえて言うことに意味があるらしい 耐性で火力落ちないし、同武器使用の他人の動き気にしなくて良いし
ダメ出してガンスラ耐性つければサブLuガンスラ以外実質耐性2枠になって万々歳
の耐アンガ最強のこのラスタースレで!?? 耐性エネミー専用武器用意する事を考えるだけでヤル気の無くなるエンドレスが楽しくなりそうやな 「好きな武器で戦ってもらいたい」
「敵も進化します。耐性つけました他の武器も作れ」
?! そうかガンスラ耐性付ければ実質1枠減るのか
全体的にもありだなラスター ラスター以外はシップ入ったら武器チェンしてガンスラ出してアディションしろよ ラスター以外のガンスラには耐性無視無いからガンスラアピっても意味ないけど ラスターの実装て9日それとも16日?
ロードマップ見てもイマイチ実装日がわからない ちょっと上で実装日言ってるのに解らないなら多分何言っても解らないだろう
実装されるまで待て 気持ちは分かる
なんというか公式サイトはこちらが素人目でも見づらいからな
例えば緊急クエストの予定表とかブログ見た方が早いまであるスクラッチ品確認も何回もページ移動させるし ウェブ連動の集計期間中は現在のポイントと報酬期間の日付のページがトップページからすぐ飛べるところにリンクが張ってあるのに
いざ報酬期間に入ると切り替わる部分に押し込まれで何時からだっけ?ってなるのが不便 狂想St6以降を追加して耐性持ちアンガ+ファレグの同時出現でラスター接待していけ swikiで唯一価値のある緊急時間割表もいつの間にか下の方に追いやられたし
無能UXは伝播する >>453
後輩も出せば完璧
ラスターをイキらせていこう スタイル毎に別枠計算になる可能性に花京院の魂を賭けよう スタイル別判定にはなるでしょ
phのカウンターも3種別で判定されるし
あれは武器耐性ではないからバリアそのものは恐らく貫通できない 氷ガンスラ作ろうと思うんだがアトライクス改の花六歌2奪でいいかな
通常攻撃長押しでしばらく勝手に攻撃してくれるらしいし >>462
スマートPAのこと?
もしそうならそっちじゃなくて通常長押し派生で出るダメージフィールドのほう 置きはバーランの武器アクチャージだろうし
範囲はバーランの射程=範囲強化とザンディの武器アクチャージが主力になりそうで
あのダメージフィールドはUHじゃ火力不足で使わなそうに見えたけどな あれはダメージソースでは無く行動不能&ボルテージを溜める為のHit数稼ぎが目的やろ
シフデバと回復だけじゃなさそうだしなボルテージゲージの恩恵 恩恵どころかスキルと絡めて、ボルテージ貯めないと火力上がりきらんとかで
期待値ブレブレとかになりそう >>465
あれどうも範囲内の全ての相手にヒットするっぽいしそれに奪命乗っけたらもりっと回復しそうじゃん?
ヒット数多いクラスだから長押し派生が活きづらい対ボスでも無駄にはならなそうだし 条件付きの性能な時点で弱そうなんだよな
キノコ謹製武器はどれも回りくどいアクションを求められるだけでこれといった強みがないものばかりだし テクニック面を素直に伸ばしたファントムとロッドが1番評価高いのが笑える
ライフルもクーゲルだけは良いか ライフルの設置をちゃんと置いてPAPA通3ダウンしたらナハトって戦い方は普通に好きなんだがなー ボルテージ言うけどマルチの戦闘速度じゃ溜まってもすぐ戦闘終わってまた溜め直しだろうな キノコ儀式個人的には嫌いじゃないんだが全体のゲームバランスがゴミカスなせいで真面目に儀式をこなしている奴がアホなだけのゲー無になっているからな ボルテージがないとヒロブなしのヒーローみたいになるのだろうか まるぐるでボルテージ枯れててカスなのは容易に想像できる ・ボルテージ前提の火力
・ボルテージ維持は難しい
・維持しやすくなるリングorSOPの呪い装備
の3点セットですねわかります ラスターって使いやすそうな範囲攻撃あったっけ?
単体相手はそれなりに強そうだけどHrみたいになりそ そんなもんかあ
操作は楽しそうだから後は雑魚狩り用の範囲攻撃があればなあ もうこのゲーム完全に雑魚戦が癌なんだよな
NGSはそのへん意識してそうな内容だったが 雑魚轢き殺すのとボス相手に火力出すのって全くの別ゲーだからな サービスは続けるものの最終的にはジェネシスメインになるから打ち切りますってのがセガの常套手段だろ
なんで終わりゆくゲームが続きますよ的な希望つなごうとするかね
すっぱり終わらせてジェネシスのほうがまだ好感もてる…がやらないな、もうpso2の話自体がペラペラすぎてだめだろ、敵国にはどう考えても新生したところで勝てない 宇宙をテーマにしたところで、その壮大さを活かせてない箱庭ゲー
オープンワールドwってもどーせまた12人まで同じエリアとか履き違えたゲームになるんだろうよ 突然発狂してどうした
そういう話がしたければ専用スレでやるのがいいぞ メイプルストーリー2ってゲームがあってだな
保険に残しておきたいだけだよ多分 運営もユーザーの大半も年中発狂してるから別に驚くほどのことではないと思うが そういやメイプル2もVtuberにゲームやらせてたな コズミックブレイクはスキンエディットだけは他のあらゆるネトゲを超えてると思う 鬼斬まだ続いてるの何気に凄いよな
まあPSO2も同じようなこと思われてるんだろうけど バーランスタイルはガードポイントの判定の長さによるかなぁ、と個人的には思う。
いくらPA連打できるからって、判定短いと使いにくそう。ヒットストップもあるだろうし。GPってよほど判定長くないと回避より難しいんだよなぁ。 ガードからカウンターでも出せるならともかくそういう物じゃないんだろう? 吉岡クラスの歴史で言うと強いのはバーランなんだよな と思ったけど今回は3スタイル全部吉岡謹製儀式前提キノコンボ武器という可能性があるな いまのところロッドを抜いてワチャワチャさせただけのPhという印象がぬぐえないが バーランアドバンスの為にPAのGPを的確に敵の攻撃に合わせられる腕あるなら被ダメ減の意味がそもそも無いっていうギャグ
っていうかカウンターチャンスをGPで受けてる時点でDPSゴミだし通常攻撃強化も糞どうでもいいし字面で見たら3種のうち最弱に見えてくる とりあえず武器は光にしてる人多いやろしバーランスタイル最強やと運営が損してしまいそう 期間限定ミッションに属性変化炎があるってことは運営からのフォメル使えってことだな!フィンファンネル飛ばすわ >>501
来週、再来週のミッションで別属性も配るぞ 炎闇はオフェンス重視だから一見して強そうに見えるかもな 炎氷風を配布する
つまり闇光雷はとても強くて配布属性を鼻で笑える優位性を持つ
もしくは属性破棄のスタイルだけでわざわざ闇光雷にする必要がないほどつよつよクラスなので運営が見せる最後の優しさ >>506
配布武器が光だからその理屈だと弱くなるのでは >>507
リュミグニーは殴るだけで武器属性の状態異常かかるから一本だと使いにくそうだな フォメルだけやで
他のにも付いてたら使ってくれんやろ? フレイズウィークが機能しない分ディケイ一択になるのは間違いないだろうがそれだけでソロだとフォメルに対して他2種が5%劣ることになるな それならそれでフォメルから武器なりガードリングなり持ち替えるだけだし そんな事してたら逆に火力落ちる
15秒?くらいで切れるから永続させるのは厳しい
雑魚相手の場合はいちいちビット当てるのがまず無理 射撃が属性分変換されてる訳だからディケイのステ換算エグい事になりそう エキスパだとどの辺が晒されるラインなんや?ノヴァ武器握っててもええんか? 固組努って国が言ってるから好きにしろ
それでdps最下位でも無ければ早々変なのはこないやろ 何で配布のノヴェルは強化最大32なんだ35でいいやろ キャンペーン3段階に分けずに一気に全部出してほしかった 復帰組は強化+1買って3本用意してよろしく
継続組はリバ石ないから+35一個で頑張って
こんな声が聞こえてきます >>515
それ普通の武器の属性値分をステ換算するのと何か違うの?
ディケイかかるのって最終倍率だよな 復帰組は強化+1買って3本用意してよろしく
継続組はリバ石ないから+35一個で頑張って
バカか? バッジあつめりゃすぐだろwwwww 頭おかしい >>485
あんだけ覇権覇権騒いでたゴミなんかもうとっくに終わってるよ
そもそもいまだにID報酬回数制限つけるようなゴミなんか未来ねえのわかりきっててやるバカいねーだろ
オープンワールドwってもどーせまた12人まで同じエリアとか履き違えたゲームになるんだろうよ
そうだね、お前みたいに立場はき違えたチンカスにはピッタリの仕様になるだろうな それふがどうかしたか? どうせやるんだから黙ってまってりゃいいんだよゴミ >>523
属性分射撃が上がる兼ね合いで、相対的に他職よりステの価値下がると思ったんだが違ったかな
適当言ったらすまん 普通は武器攻撃力の60%が属性攻撃として乗っているところをその60%分を武器攻撃力として上乗せするだけじゃないかな知らんけど
要するに通常は武器攻撃力100%+属性攻撃力60%になるところがラスターだと武器攻撃力160%になる 何だかんだPhのお手軽快適で強いってのから抜け出せるかはスマートPAにかかってると思うわ Phがお手軽快適で強い?
FoEtでギゾンデしてた方がお手軽だわ FoEtは(法PPガン盛り武器ユニ、ゲノン、厳選テクカスを用意したうえで)ギゾしてるだけだしお手軽で強いよな
Phの「お手軽に強い」は挙動に関する快適性での評価もあるからFoEtとは比較する点が違うと思いました リング付けてもチャージの遅さでそこまでパリングも出来ないし回避してもリターンは無い
レスタもメギバも奪命もきかないから適当にやってると耐性あっても割とあっさり瀕死になるしな
FoEtがお手軽っていうのは普段からFoやってた人の意見だぞ チャージ時間が短いとそれだけ連打しなきゃならないから疲れるんだよな 期待しない選択・適応
Ph 舞空でなかったからHr
Hr カウンター以外がダメ過ぎてHu
Hu 敵視がでないだろうからLu
直ぐにLuになるからよろしくな 3本たまりましたのでおすすめの属性の組み合わせがありましたら教えてくださいレボルシオは全種あります
(例えば光属性にはフリーズとか) ガンスラ用意するの面倒だからS5用ノヴェルでいいですか? 教えてもいいがお前らの態度が気に入らないので半年ROMれ ジェルン、フォメルだけなのかよ...
どうせガンスラしか握れないならザンディかバーランでsop歌にしようとカプセル買っておいたのに... メインLuよりサブLuのガンスラのほうが強かったりして
実質解式使えないから大技はないけど リーチ無い、動けない、ガード(無敵)も無いで
ぶっちぎりのゴミ武器が返り咲くにはPA挙動から変わらないと厳しいな もし次スレが実装前に立ったらテンプレに追加しといた方がいいな ザンディでムーヴ二刀流左右通常3あたり
ザンディはムーヴPAのDPS高そう
PAのダメージ配分知らんけど あれ確か威力は変わらんぞ
ザンディは追加ヒットの分火力出るけど
ちなみに二刀流は多分バーランが強い ステイで6ヒットするから(ムーブは3ヒット)ボルテージが爆速で溜まる ボルテージって100のシフデバと5秒放置でゲージ消失時のHP、PP回復以外で火力にどうかかわるか説明あったっけ? MAX時がよっほど高くないと結局平均で弱くなるってことだからな バーランって被ダメ軽減はあるがSAはないんだな
葉か胆力か活気欲しいかな? 乙女もバランサーもゲシュペンストもないだろうに
まずゴリ押しって発想がでる時点でやばい
奪命は使えるけど、UH環境でゲシュペンストがないファントム刀が奪命でゴリ押しできるかどうか考えれば答えは出るんだけどな
ほとんどのやつが床ペロ量産機になってまともに使えずクソクラス扱いになるのが目に見えすぎてる ある程度はGPで捌くだろ常識的に考えて
あとゲシュテンペストみたいな防御スキルがないってどこ情報? 正直ウィルがあったら嬉しい即死回避って素晴らしいぞ 今までのコメントを考えるとYSOKはどうも初心者バイバイを恐れてる節があるし85スキルに防御系入れるの好きっぽいからラスターもなんかしらはあると思うんだよなあ ガンスラの使い勝手が良くなる、以外にもサブクラスとしての利点出してくると思う
既存職にないまたは効果被るけど棲み分け出来る、ってなると少し難しいけど >>566
そりゃまあ、アクションやりたいアクション底辺層がPSO2主層だもの
そこを切る方針なんて阿呆としか言いようがない アクションを売りにしていたPSO2で
Suとかいうアクションを否定するようなクラスを
PS4サービスインと同時に入れてきた時点で察したわ 「ヒットアンドアウェイでなければアクションにあらず」というのもわからんではないけど、トップSu層の動きやリスク管理はアクション上級者の腕がなきゃできないからね
別に否定してるとまでは思わないかな〜 suはアクション的な意味での面白さ死んでるからなあ
スマートPAはアクション下手な人でも派手で受けが良さそう 国2の文句言う時にFFがーとかいう奴にはSuお勧めしておけ 他のMMOではーのやつにもSuお勧めで良いな
他のアクションゲーではーって言う奴らにはGuやRaをお勧めしておけ そもそも規模がそれなりに大きいってだけでゲーム性が異なるPSO2とFF14を比較する事自体がナンセンスだけどな
FF14もやってみたけど俺は合わなかったなぁ FF14はやってないけどDQ10はやってたからロールに縛られるゲームにいいイメージない
結局特定職以外お断りゲーだし
PSO2は一定以上動ければ何でもOKだから気楽 くそ弱いのにキュキューキュキューうるさいSuが
金出して募集してるトリガーに混ざってても
特に文句言われないゲームだからな ラッピー接着よりDPS出てないやつ結構いると思うけどね そんなゴミよりもっと酷いゴミがいるぞって話に何の意味がある PSO2にも職縛りは普通にあったしアドみたいな露骨なのが終わっても
特定のクラスで特定のクエに行きにくい風潮はずっとあったけどな
今もクラスバランスでと言うよりはクエストのルールのほうで解決してる面が大きいと思う
クリア回数制限とかな アドとか防衛の時はそうだったな
今じゃクエストが簡単になり過ぎてるから職なんてどうでもいいが、キツいクエ作ったらfiとかは確実に排斥されるな アドは出口バーストが想定外wだっただけで特に何かに偏る事なく作れていたんじゃないかな
想定外wは本当アホだけどw 想定外w って、仮にもコンテンツ考えてユーザーよりも
色々テストプレイしてる運営が言える事じゃないよな
同じ人間だし、FPSとかでいう想定外のバグ利用とかじゃなく
仕様の中でユーザーがいかに効率良く出来るか模索した結果だから
話は逸れたがラスターのスマートPAがどうなるかは
やはり実装されてからじゃないとわからない
コンボだの気にせずとも火力出せますってんなら
騒ぐほどでもないのかも スマートPAだけでフォロナー、エタロナ取った動画は出てきそう >>577
数字見てるがなかなか居ない
もちろん居ることはいる
>>579
最近の10分掛ける季節緊急なんか回数制限より酷い制限だよな
絶対に鯖をまたがせないし、鯖跨ぎで雑魚が感じる不公平感を出させないという強い意思を感じる >>584
さすがに無理くね?
エンドレスって範囲大正義だろ めんどくさいからラスター支援クエでいきなりEP3まで強要しないで欲しいわ
これクリアしないと次週受注できないかもと思うといやーきついっす ストーリーやってないってことは移植パスやらSG要らない人ってことだよな羨ましいな
そんなら虹キーも鍵もアンフィも要らないんじゃないか? 普通にだるいからこれだけ文句言われてるんだと思うけど何噛みついてんの
気持ち悪 マターボード全部クリアしてるのにまた最初からやらされるの普通に理不尽なんだけど つーか直前まで全章見ろよキャンペーンやってなかったか?
ここ二週間以内に始めたのか? ep1からやってる人は同じストーリーを最低限3回はやってんだよな…
キャンペーンも加味すると下手すると倍やってるからダルくもなるよな 昔はキャラごとでウノーリーしてたから最悪4周ほど予習してる 同じこと繰り返すのはダルいけどEP3まで強要ってことは1回目じゃん
新規ちゃんだぞ囲え 新規でもないけど最近のキャンペーン連発までずっとストーリーやってなかったぞ >>585
そうなのか 星14だといい加減限界が来てるんかな
シンクマロンジンガあたりのリュクロス勢はどうなん?こいつらもだめ? マタボは全部やってたけどオムニバスはやってなかったって奴は絶対いる
俺がそうだった 今までも何度かキャンペーン対象になってるからなんだかんだやってるわ
まあダルいのは事実だけど嫌ならやらなきゃいいだけじゃね >>599
雑魚狩り緊急ならジンガ接着大勝利だし
ボスレイドでちゃんと回せるリュクロスシンクロ奴も勿論中身次第でいい線行く
つうか俺が揶揄してるのはラッピー接着だけだし
それも分かりやすく弱いやつって例なだけだよ オムニバス全部やったのに全編ストクエ化した時に中途半端なクリアマーク付けられて未達成タブに放り込まれててイラッとした 吉岡のラスター原初闇デモンストレーションを見てみたい このクソボスラスターでやれる気しないわ
メイトもたないんじゃないのか 手数多いから奪命かクリのやつ使えばかなりしのげそうだけどな
中距離程度なら火力も出せそうだしカウンタータイムもあるし
慣れないうちはバーラン中心に戦えばある程度距離選びながら戦えるし
脳死でやっててもいくらかガードしてくれるだろう 武器属性をメインで使うスタイルのものにして、
他スタイル使うときはショートカットワードでRリングを付け替えるというのは意外とアリだと思ってる
S4にLuでそこまで強い火力SOPなさそうだし、クラースが3本揃うまでは3スタイルで使い回す方が火力出そうだし ザンディがpaモーション自体の加速あるし恐らく一番dps出るんだろうな PA加速&回避成功時、一定時間PAに追加攻撃じゃなかったか? ヴレードスティル作ってあるがまずはリュミグニーで属性は様子見だな 2週間あるし複鯖行けばクラースガンスラギリギリで間に合うかな? デイモスは称号で100個貰えるし他鯖ハードで数稼げばいける 上限+1の使いどころだろう、NGSで使えないんだし 一日3回鯖跨ぎすれば来週の今頃には石貰えてディモスも450(1討伐で9とする)は溜まってる クラースをどこに渡すかだな
能動的に頑強になれるフォメルは外れるとして2択 変素でしっかりスタイルも変わってくれるんかな
元の属性基準で変わりませんとかないよな… >>612
ザンディのみムーブアーツの攻撃速度上昇 >>623
ありそうというか
逆に変素でスタイル変わった場合武器パレットどうなるんだ? 移動しながらPAやテク撃つクセついてるから
ザンディスタイル以外使いこなせるか不安
そのためのスマートPA?変素応輪? >>626
武器パレがスタイルに紐づいてると思ってんの? >>628
3つのスタイルで使うPAが同じならそれでいいんだけど 武器パレ同じで挙動だけ変わるんじゃないかと思うけど >>626
直近に実装したリュミグニーの因子が変素応輪だし効果ありそうな気もする
>>629
https://youtu.be/f5a_MiO6d3k?t=1h26m08s
PA1〜4とスマートPA(通常攻撃・武器アクション)は全スタイル共通かと
https://youtu.be/f5a_MiO6d3k?t=1h38m26s
スタイルパージでフォメルスタイル捨てた後も武器パレットに変化はないし スタイルで変化するのは通常攻撃長押しと武器アク長押しくらいか >>629
後継PAなんて切り替える程種類無いだろ PA挙動とボルテージ蓄積量も変わる
この関係でDPSはザンディ>バーラン>フォメルの可能性が高い ザンディは回避してから
フォメルは早漏してから
バーランはガードしてから本気出す 変素でひとつの武器使い回すつもりなら武器パレも余るだろうし
各々のスタイル用に武器パレセットすれば良いだけだろ テクも使えないし武器アクションパレットにいれてもスマートがはみ出るだけで入れ換えも糞もないと思われる >>631
PA一緒で追加性能が変わる感じか
変素入れてガードリングをショトカで変えるだけでそのまま戦えるな
サンクス >>634
すまん、言葉が足りなかった
挙動というかモーション自体がスタイルで違うのは通常長押しと武器アク長押しだけなのかなって >>639
せっかくリバレイト配布なんだからとりあえず妙巧使えって事じゃね >>642
S4変素付けて奪命使えないならS5妙巧使えば良いって事だが 様子見は変素でいいと思うけどどうせ1スタイル一強になるだろうし 後継クラスはみんな条件付きクリアップ持ってるけどラスターにもあるとして条件が何になるかだな(´・ω・`)ショボーン ボルテージそこそこ稼げてる間でもそれほどクリ出てねえんだよなあの動画 dps一番出るスタイルでクラース、雑魚処理用スタイルでリバとかかね
毎回リング取り出しはイラつきヤバイ 軽い条件でクリティカル率50%くらいは出してもらわないと困る
間違っても弱点攻撃時みたいな妙な条件を付けるのは止めて頂きたい メインになるであろうSAPは三種のPA動作からチョイスされ共通
その他は好みみたいな感じにできればベストなんだろうけどね ジェルンが悩みの種だわ
フォメルのみ、しかも追撃で単体っぽいから微妙と言えど5%だしな 単体のみってのはあまり重要じゃなくね
今でも雑魚敵はジェルンかかる前に蒸発ってレベルだし
中ボス以上なら単体でも問題無いしマルチのphの攻撃でかかる ソロだとファンネルストック意識しないといけないわけで通常長押しを定期的に挟まないといけないってのがなかなかストレス フォメルスタイルは長押し強化なんだからそれがダルいなら他のスタイルにした方がいいだろw フォメルは頑強でクソ長モーションの攻撃を出し切ってください
がコンセプトだったよな
なお被ダメ でも同じモーションでもフォメルで長押しするよりバーランでステイ長押ししたほうがボルテージ速く貯まるからな アジェルガンスラ拾ったからなんとなく闇で鑑定したけど
クラースまで見るならバーランがいいのかね クラースのクールタイムもわからんしPA全部SAついてないのかも不明だから
そのあたりはもう実装されてからじゃないとはっきりしない クラースよりラスター実装後の固有武器のほうが強かったってオチとかありえるしな カテ変できるからまだいいだろう
スティルだとなかなか気軽にはいかなかったからなあ バーランのステイPA射程伸びるのはいいんだが
通常攻撃は短小リーチのままなんだな
クラースの潜在儀式は素振りになりそう PhちゃんとEtくん実装後の固有武器潜在クソザコ事件を忘れるな それだと付与率雪以下になる
重複させて一個特化させた方がいいよ 雪武器+150%に対して2属リュミグニーは+100%ずつだから実感するほど落ちないよ
連撃多いラスターならなおさら 毒と炎で行ったり来たりするよりどっちかに絞って異常レベル上げる方がよろしそう かかった瞬間にdot入るから交互に入っても無駄にはならないんじゃね あれ?
潜在とOP重複させても付与率変わらないんじゃなかったっけ? 変わらない
けど仮にポイズン3にポイズン(レベル問わず)入れると4になりさらに入れると5になりまた入れると5で持続上書きとちょっとお得
バーン5とポイズン5なら気にしなくていい
そんな因子あるならいいけどない人は3か4つけるから誤差程度には気持ちよくなれるってだけ あと10日か
結局スキルツリーの詳細とか出たんだっけ? >>677
火曜日のステーション+で何かしら出るんじゃないかな ヒロブみたいなプレイヤーに楽しまれたら悔しい要素のないクラスだといいなぁ
ここの開発ひねくれてて性格悪いから油断できない 被弾したら弱なる
pa打ったら何故か離れる
回復出来ないテク使えない
お次は? 攻撃が光ってて回避が画面はみ出してて武器が尖ってる ボルテージありきの火力調整だろうな
ワープや場外逃亡でリセットされて発狂しそう 被弾して吹っ飛んでボルテージリセットされる奴www
とかなるんだろうか >>682
どう考えてもボルテージ維持前提火力でしょうねえ ボルテージ維持前提かつボルテージを2倍稼げる行動前提やぞ 火力増えていくのを、HITで数えてみたりして
そこに確かに残るボルテ〜ジ〜 攻撃できない時間が多くてボルテージ維持が難しそうな最新レイドボスと相性悪そうだな 敵のターン中、まるぐる移動中、出待ち中とか常時ボルテージに気を取られながら戦うクラスなのか
仮にすぐ貯まるとしても初動はシフデバない状態でテクも使えないから固有シフタ武器も持たなきゃいけないかな ブラッドブーツはいつでもあなたのそばに
割りと真面目にテンプラブラッドつくるか テク職以外でセルクフロッツがパレットから消えたことほぼないわ アドレナリン潜在でS4付けられて固有シフタの全職対応武器はよ Luだと舞空がいらないと思いきや結局S8に舞空以上に有用なSOPが無いから舞空一択なんだよな >>690
なんかリング実装前のソードを思い出す仕様だな ボルテージ減衰を緩和させるSOPとか出るかもね
どこで手に入るようにするのかは知らんけど >>698
SOPじゃなくてデモニアとかに当たる武器なんじゃねーのって思ってる >>698
実装時にメダル交換のラインナップに並ぶかもね 切らすことでのメリットがどれだけあるかだな
HPPP回復だけじゃ物足りないから調整がものを言うところ >>699
この開発反省ってものが出来ないからこれが呪いになりそう ボルテージって増やすのは100でシフデバ掛かるから意味があるけど
リセット時の回復は1000まで貯めても、200を5回も総回復は一緒だから維持の意味ってなくない?
回復量が増えるとかこの間の実機プレイではなかったけど2000とか5000で何かあったりするんかな あとPA説明の時は100で掛かったシフデバは30秒維持でその後ゲージリセットされてたけど
実機プレイの時は30秒以上掛かってたから適当な所で再度掛かって延長されてるっぽい ボルテージ中にボーナスを得るスキルとかめっちゃありそう おまいらはオタクだから闇のフォメる使ってくれ
おいらイケメンは光のパーランで行くぜ笑 バーランが通常強化ありきの調整だった場合、一度は敵の攻撃をガードしないといけないんだよな
でもバーランを選ぶのって逃げ回って遠くから攻撃するだけの奴が多そうなんだよな(偏見) 2ボタン強制のVitaが求めてたスマートPA完備なのに実装と同時にVitaサ終するのか そういやまさにvitaにこそ欲しいシステムだったな 貫通あったかは知らないけどエンドが許されてる限り大丈夫よ。あれより火力でちゃうなら粛清されるかもしれないけど PA4だろ?
あれ貫通っていってもレーサーとかブランニュースターみたいなもんじゃないのか? 今更原初で弓とかエンド撃ちたくないからバーランで似たような事できたらいいな スタイルパージってスキル使えば無属性になるんじゃねーの? ぶっちゃけこういうのって制限かけて段階的に解放させられると毎回身に染みつけた挙動を総取っ替えしなきゃならないぶん上達とは遠ざかるんだよなあ 旧クラスはレベルキャップの関係でそうだったけど
ラスターは虹キーで一気に95いけるし問題なくね スタイルパージ最強だなこれ。パージしてない奴は寄生だから パージするのはいいが付与はどうする
実装まで謎ばかりだなこのクラス 武器持ち替え、武器パレ変更でリロードされるでしょ、たぶん スラッシュライズ消費PP10
ラスターボルテージ威力2%〜最大10%被ダメ軽減4%〜最大20%
ラスタータイム効果30秒リキャスト4分被ダメ軽減30%PP回復200%
あとラスターウィルとかテックアーツJAなんちゃらとかキリングなんちゃらとかデバンドディスオーダーとか レベル95の属性破棄で無属性武器になれた火力高いフィニッシュ撃てるようになるんだな パージがただのノンスタイル起動用なら結局ガンスラが3本必要か?
ここまで情報を絞ってくるとは思わなかったわ ディスオーダーが100ボルテージにシフデバ追加するスキルなのかな 今回はユーザーが先行テストしてないから
謎の弱体化はされてなさそうだ スタイルパージと言う属性を捨てるアクションがあるんですけど、それを癖でやっちゃったっていう
無属性が結局強いんじゃないかね ノンエレメントじゃなくスタイルパージってあるのか
面白そうだけどパージした後別武器に持ち替えないとスタイル戻らないとしたら厳しい ボルテージの説明はつまりボルテージ500で攻防ともに最大値いくってことじゃね 3パターンあっても結局1パターンに落ち着いて武器アクする前に属性破棄しろってなりそう
3パターン生きてるとそれはそれで最新武器3個も取るの無理だからモヤモヤしそう >>740
アジェルでいいだろ
スティルより少し弱いくらいだし
なにより4本作るのも余裕 PV見てても思ったけどやっぱりラスター紙装甲だよな、ボスの攻撃一発で半分くらい減ってるし
フォメルスタイルの頑強効果は仇になりそうな場面が出てきそうな気がする 今でも攻撃次第ではLuだろうとなかろうと半分近くダメもらうこともあるし別に…
Et使ってる人は感覚麻痺してるけど今ってそーゆー環境だぞ マジでボルテージに倍率付いてて草
動画見直したけど、スタイルパージは装填したジェルン弾を射出するアクションで発動してるな(アクティブスキルではない)
さらに10秒で元の属性に戻ってるから維持しながら戦うとかでもなさそう
儀式が必要なほど無属性連射がつえーのか…? PV以上の説明がなにもない昨日の国営放送を見て気付いたがそういえば今回はピザカットの公約もないんだよな
つまり国王と宰相からのノルマも特に無しで吉岡が自分が使いたいクラスとして好き放題に作ってそうな気がする
ガンスラ職が吉岡の本命なのは就任時点で分かってたしな そりゃ見せないつもりだったのに癖でやっちゃうくらいには強いんだろう ピザカット公約とかいらんでしょ
Phだけ集計期間7日で使用率20%ですとかやる人だぞ
ピザカット公約なんてしたら綺麗に切り分ける為に何しでかすかわかったもんじゃない いや実際まったくもって要らんし屁ショックというトラウマを抱えた国王のアホな強権でしかないのが事実だが今回はそれに囚われていないって話な LU提唱者「ファッ!?ラスボス倒されてもういないだと!?新設された意味は・・・?」 インタビュー来てるな
ttps://www.4gamer.net/games/120/G012075/20200907027/ >>758
・スタイルパージは一時的に無属性にして強力な攻撃を可能にする(武器アクが連射になる)
・ラスタータイム中にボルテージ500以上でリキャスト240→120秒に短縮
・ゲシュペンストやダメージバランサーのような防御スキルは無い
気になったのはこの三つ
あと、バーランのGPは被ダメ軽減でゼロにはならない? >>759
間違った
ボルテージ500以上の時にラスタータイム発動でリキャスト短縮ボーナス バーランよく分からんよな
ガード成功で普通にJG扱い&一定時間被ダメ軽減なら納得だが…
パージに関しては単なる無属性アクションの起動用っぽいからいずれにせよスタイル別に3本は必須か? ラスター解説ムービー来てるじゃん
ttps://www.youtube.com/watch?v=8SUCnakiLE4 3スタイルにそこまでのDPS差はない
だけは絶対信用できない まさかの近接FoLuの時代が来るか
零ナバでカウンターしながらガンスラで攻撃、必殺技は複合テク ユニットは射撃属性だからFoLuはないか(´・ω・`)
スイッチ付けておけばよいのに勿体ない事するなー サブLu一切防御スキル無いとするとまともに使えるメインはGuくらいか? >>768
理想形はSOPアスエテマナアブリタクラαだから残り1枠のグランド分の違いしかないしその枠をマークにする手もあるぞ FoLuで法撃ガンスラつかえばいいんじゃね
・・・ロッドいいか・・・いいな TeLuとかいうよくわからんよくばりセット目指していけ ユニットOPの差分が生まれることも考慮して倍率盛りそうではある >>764
100%どれか一つ頭抜けたスタイルあるだろうなぁ
確実に 理論上同DPSやろーで調整してたら突っ込めるフォメルとザンディがクソ強くて
バーランが局所的に使うみたいなことになりそうだがな 連レス失礼だけど
なんならバーランをガードのダメ軽減発動用になってフォメルで突っ込むとかも普通にありそうだしな EP6のもんじゃ環境で防御面も紙となるとフォメルが案山子以外に使えるのか不安だな 常時7割軽減みたいな安心感のある耐久してないしもんじゃエフェクトワンパンゲロみたいな攻撃に対応できるんだろうか でもこのゲームなんだかんだ射程のある行動が強いからバーラン一強の可能性もちょっとあるよね 共通部分を比較してDPS差無いって言ってんならザンディアドバンスでひっくり返るし
各スタイル全力を出した状態のDPS差が無いってことならアドバンス状態に火力を背負わせていないバーランの基礎性能ヤバすぎるってことになるし
完全に矛盾しとる というか公式PVでザンディが「多数のエネミーと戦いやすい」って
取り上げてる時点で「どれか一つ選んで」が既に矛盾起こしてる気がする 全部奇麗に使いどころあって選べるなんてそんなことまずない
PhロッドやEtウォンドみたいな明らかな正解が1個あって他選ぶやつは情弱か縛りプレイで終わり 差が出るとしても今までの後継クラスからしたら誤差の範囲で収まるだろ
同武器、ほぼ共通モーションのPA使ってるんだから >>759
多分GPは普通にジャスガでダメージ軽減はアドバンスのことだと思われる
でないと「さらに」の意味がわからない
>>776
俺はフォメル最弱だと思ってる
ボルテージ関連が不遇すぎる Etは割とバランス良だと思ってるけどあれ期待するのは間違いだろうなぁ 最強のスタイル以外認めないって過激派はLu自体が弱いクラスだったらどうなるんですかね? ラスターが弱職ならなおのこと最強一択煽りされるだけだろ 動画観た感じ、回避カウンターはPhタイプじゃなくてHeタイプか
実演でやってた射撃カウンターは回避後に武器アクかな Hrと違うのはカウンター成功時点で無敵になるらしい?から音鳴ってるのに吹き飛ばされることがなくなるはずだな バーラン、ザンディの使い分けかな
フォメルは武器アク長押しだけ案山子に使いそう ラスターみたいな「使いこなせないと火力出せない」のは
万人受けが悪いってんでスマートPAなんだろうが、
他のクラスで動きが悪い奴がラスター使っても
どっちみち火力は出ないってのを運営は知らないらしい 敵との位置に応じて適切なPA使ってくれるようなAIがまともに作れなかったためにテックアーツ入れて誤魔化してるだけの可能性 >>800
数値見えてる運営がそんなことわかんねぇわけないだろうに
下手でもそこそこ動けてる気になれるゲームは非常に需要があるんだから、スマートPA結構結構
弱者に火力上昇補正でもかけて、誰もが10秒に1回ボタン押すだけのくだらないゲームにでもするかい? バーランとザンディはDPS低くても用途あるからフォメルが死ぬかどうかだけだろうな
DPS同じくらい〜では期待しにくいが 動画見たけどザンディはホントPA速いからPP軽減系付けないときつそうな気はする 後継クラスは初見「強そう」→微妙、「弱そう」→1番使いやすい、が流れとしてあるから
今の感じだとバーラン微妙でフォメルが最も使いやすいってなりそう スマートPAは正直PSO2の寿命を著しく短くすると思う
まぁもう短いけど ザンディの雑魚に強いって吸引と落雷だと思うんだけど
そんなに強そうに見えない >>798
上方修正するとしたらそういう挙動含めてだと
思うんだがな
基礎クリティカル率といいなんかズレてるわ 前回の実演映像で多段レーザーを連続で射撃カウンター?とってたからカウンター中は無敵っぽいな
あれヒーローでやったらたぶん被弾する
フォメルは通常長押しでゲージ1本消費してPA追撃用の槍3本ストック?
ジェルン効果の他にPP回復量と追撃威力次第で生死分かれると思う
ザンディはステイとムーブのダメージ分配次第か あれはラスターカウンターじゃなくてクイックシュートだと思う
通常攻撃4段目もしくはスタイルごとに決まったタイミングで武器アクション長押しのモーションを素早く出せるってやつ
ザンディの場合はそのタイミングが回避直後なんだろ クイックシュートの回避判定でもカウンター出せるのかは気になるな
出ないなら使う価値無さそうだけど >>800
雑魚が職人武器持って手が付けられない状態になるのに戦えてる気分だけは味わえるから射撃武器がずっと人気なんだよ 変素分弱くなるから妥協枠としてリュミグニーに変素入れました 最初は変素で各スタイルの使い勝手試すのがいいかもな
最終的にはスタイル一個固定だろうから奪命か応変にでも変えた方がいいだろうね モジュールあまり余裕ないがスティルガンスラ作ってもいいよな
ディバ拡張くるし ネタ武器として無属性ガンスラ作ろうと思ったけど、☆7以上は全部属性ついちゃうんだっけ? もしかしてEXウェポン2-NTのクラフトが最強の無属性か? クラフトするならコモン新世武器でもEXPウェポン2でもどれも変わらんでしょ 多分古参の拡張倉庫の下の方にもう手に入らない無属性いっぱいあるぞ 原初の闇とか見るとラスターボルテージって結構きつくないか…5秒以内に100ヒットとかそんなにポンポン行ける気がしないんだが… 5秒以内に次のヒットに繋げないと切れる
5秒以内に100にしないとダメって話ではない 花ですら途切れてしまう状況が存在してるのに
5秒攻撃できないと火力落ちますは正直大丈夫かという気持ちはちょっとある
あれを火力に紐付けるべきではなかったのでは >>825
ごめん完全に俺の文章が悪かったわとにかく原初とか相手だと火力に必須なのにボルテージ維持がきつそうだなって不安になってた >>759
どんどんアホみたいにダメ痛くなってるのに防御スキルないのか・・・ >>827
想定が戦ってる間はボルテージ維持して次のフェーズ進行の時にリセットして補助貰って次へ
らしいからねえ・・・・
ゴモルスはそれでもいいのかもしれんし人型ソダムも王の滴タイム以外は維持出来そうだけど
ソダム最終形態がボルテージ切れまくるかもしれないね 見た感じボルテージはわりかしすぐ溜まってたからそこはあんま問題にならんと思うけどなぁ
クリティカル稼ぐスキルがないor率が低そうなのが気になる 実装タイミングでHeのCritスキルが大幅上昇されるあたりつまりそういうことなんだろ
最終的にフォメルディケイの構成が一番火力出ますとかだと思うけど 吉岡「ファントムは防御性能が弱い」
現実:ステルスで無敵まみれ、ARロッド起爆はGP付き、ゲシュペンスト
吉岡「ラスターは防御性能が弱い」
現実:coming soon! 実際ボルテージで最大20%、タイム中は更に30%カット
バーランならステイ全部にGP付きでアドバンス効果で映像では30%近く軽減してる
これにウィルもあるんだからなあ
まあ全部腕良いほど恩恵あるからそういうとこを難しいと言ってるんだろうけど スティルガンスラに積むSOPって赤六志歌2が理想かな
妙撃が楽だけどクリティカル系のスキルは情報なかったよな メイトアップやマッシブも無いから奪命に頼るしか無いな
ボルテージの効果を過信し過ぎたら危なそう 動画内のスキルツリーくまなく探したけどクリティカルの匂いがしそうなスキルが特に見つからなかったんだよな クリ率が1番知りたかったんだが教えてくれなかったな ラスターボルテージの軽減変換って変換元の数値なんだろうな
ボルテージ数の4%って意味なら500以上でようやく上限20%になるんだろうが どいつもこいつも妙撃の奴隷だったからラスターはクリからずらしてそう 別に妙撃したくて奴隷しているわけではない
妙撃以上に倍率出せるOPあるならそれ使うわ 四段攻撃もクラース前提だし六色歌接着想定な気がする そういや赤六志歌2使ってるやつはS4に何付けるん
クリ率低いなら妙の秤は使えねぇしやっぱ累加追撃一択? クリに拘る必要がないならRリング枠もCストから浮いちゃうし
Pキーパー付けるよりは応輪にしてショトカ切り替え試そうかなって ヒット数多いから奪命なり巧志なりつけてPKゴリ押しでいいんじゃね
よっぽどスタイル頻繁に切り替えなきゃならんならリング切り替えもアリかもしれんが流石に3%の倍率失うのはでかい >>849
実質的な選択肢が累加か応変ぐらいしかS4はないと思う 奪命じゃね
いくらボルテージとジャスガアドバイスがあるといってもウィルなし乙女なしだと不安定になるし回復も手間 テク使えないしEtみたいにスキルでメイト早くなるとかもなさそうだし
面倒だから奪命でいいや 奪命って思ったけどクリティカル率50%近くカバーできるスキルがないとS5妙巧も機能しなくなるからか 間違いなくあるでしょ 条件クソじゃなければいいんだがな クリ率50増えるスキル無いなら妙の巧志自体微妙になるけど
それ以外に入れるべきS5が無いんだよな 職S5は武器種限定で使えないしカプセルS5でまともなのは活器応変ぐらいだな 今んとこクリ期待できない場合のS5は活器構成にするか錬成でPP増やしとくか程度しか出来ないな クリティカルスキル無さげだひ、クリストよりはPKの方が相性良さげだな クリティカルに絡むスキル無ければHP2000確保してS4奪命の活器構成が無難になりそうだな Hr:弱点部位に†150%†
Ph:PPに応じて最大60%
Et:JAするだけで50%
なんか条件簡単にする代わりにクリ率さがる傾向にあるよな
ラスターボルテージに応じて最大40%とかになるんじゃねぇかな 並べてみて気づいたんだが運営はクリティカル率の平均を50%にしようとしてるんじゃないか
Etはそのまま50%だがPhは大抵PP200〜250程度だから40〜50%
Hrは弱点殴れば100%だが弱点以外は0%だから足して2で割れば50%
Luがもしラスターボルテージ依存のクリティカル率だったらボルテージ0ならクリ率0%でにボルテージ500で最大100%みたいになるかもしれん 倍率スキルとかも全然載ってないしクリもあると思うけどな 攻撃中のジャンプキャンセルって長押しザンバと高度維持以外に使い道ある? YSOKプレイでも解説動画でもクリ全然出てないんだよな
単純にスキル取ってない線もあるが もうすぐわかることではあるんだけどクリ関連不透明なのはもやっとする pvとかでもしょっぼいダメしか出てないしクリ率しかり倍率スキルとかもしっかりあるだろ ボルテージでクリティカル上がるとかはやめて欲しいな…
100%にしてナンボなのに不確定要素入れたくねぇわ デバンドディスオーダーってボルテージ100のシフデバとは別だよな
何だよ10ポイントって 変換率2%で10%と4%で20%って事はボルテージ500まで貯めて最大値になるって事か ウィルもテックアーツもあるんだな
TAはFi式よりEt式が理想だが 一応レベルキャップ解禁ごとにそれなりのオーダーはあるんだろうけどどうせ非エキが脱落しないで済むようなお題だろうし段階式でスキル解禁とか言われても意味がないんだよな テックアーツの名称にマルチボーナスとあるからクリティカル率アップの効果も含まれてたりして >>872
ディスオーダーって名前的に乱戦時に発動する防御関連のなんかだと予想
キリングも雑魚戦向けだろうし
でも防御スキルないっつってる謎 もう取って当たり前みたいな挙動に関わるスキルにSP使わせるのやめろや >>875
一番下段のスキルだけ表示できてないんだよな
ここにクリティカル系があればいいんだけど スキルポイント枯渇させてツリー売りたいんだろ
テックアーツとかキリングの下10要求前提だった場合明らかに足りん
セイムアーツとかソーンみたいな罠スキル回避したとしてもな ディスオーダーは状態異常関連じゃね
これポイズンのアイコンだろだぶん >>883
右のスクロールバーの位置的に真ん中も見えてなくない? オルアタ無いとおかしいしそのラインにクリ率関係ありそう >>883
最下段はステHPPP枠だろう
そこに入れてくるかね? なるほど限定クリアップの条件がテックアーツ時になる可能性もあるのね レベルが数日で1ずつゆっくり上がる様な環境なら意味あるんだけどさ
経験値チケとボナキーで1→85が1時間で上がる様な環境では全く意味ないよね 1週間ごとにレベルキャップを解禁とかならまだやりようもあるけどこの国は旬の最高難易度のコンテンツ以外用無しだしな
なにも考えずに作ってる結果がこれ 強い動き連打するゲームだから後出しされたらそれまでの慣れとか無意味なんだよな アンチ乙現状の最新コンテンツの遊び方はハードで他鯖回しすることだから ボナキー配りすぎだからボナキーだけでカンストすると思うわ >>895
10日〜22日の間ログインで毎日東京金が2枚と5日以上で虹一枚か
始めたばかりでも後継クラス解放できそう スキップ連打がだるいけどストーリーやればミッションで3枚虹入るし頭悪すきですわ 原初やっと下手くそがEtで来ること覚えて安定し始めたのにまた地獄か 打撃盛りにするか射撃盛りにするかどっちにしたらいいかとっとと教えろチー牛ども
ガンスラの数値的に打撃が高いから打撃盛りがオオスメと思いきや
属性を射撃力にスイッチするスキルがあるから射撃以外は地雷←意味不明
てめえらPSO2が仕事の暇人ニートなんだからとっとと的確な解答をしろグズども
ってレスしろって言われたのでしました 実は法撃盛りにするといいぞ
確かな筋からの情報だから間違いない 吉岡が生放送で言ってたのに知らないでここで聞くって事は、そういうことだよな マジレスするとEtウォンドと同じように考えろ
ぶっちゃけ武器に限っては安い方で仕上げればいいけどサインバーンだけは打撃盛りに限るね クリティカルはテックアーツJAマルチボーナスの下にあるかテックアーツマルチボーナス自体にクリティカルボーナスも入ってんだろ
でもクリティカル得る条件がJAとテックアーツって武器アクション系のスキルも多いのに地味に制限きついな Luでサインバーン使ったらウェポンボーナスで他職よりえげつない火力になりそうだ
サインバーン2本用意したら計2回爆発とかできないかな? まだ言うの早いって・・・・もっといろいろ言わせてからズドンと赤っ恥かかせろよwwww >>907
これスマートPAやるより強いPA連打した方が強いとか言われるのが嫌で実装してるんだろうな EtのTAがカウント式だったからLuは時限式だったりしないかな
TA起動後5秒間適用とかにしてくれ 特定のタイミングで長押し版武器アク出るスキルなんだけどさあ
動画観るにギア消費してないゴミダメ攻撃なんだが使う意味あんのあれ ザコ相手に武器アク長押しの落雷
ボス相手にPA長押しの追加攻撃
ザンディが一番合理的にギアを使える >>915
生放送でやってたビーム連続で避けてたのはあれだぞ
>>916
武器長押しはフォメルなんですがそれは >>917
見直したらやっぱりゴミダメしか出てねーぞあれ >>917
PA長押しでPAの追加攻撃出るのはスタイル共通
フォメルは通常長押しで槍ストックしたらPAで槍の追撃出る
武器アク長押しはスタイルごとに異なるけどザンディは範囲内に落雷 吉岡はシンプルに扱えるクラスを作れない病気でも患ってるんか
Hrみたいに速いクラス作りましたとか言っておいて今までで1番ボタン派生多くしてどうすんだ
そのボタン派生をサクッと出せないからモッサりなのに
動きだけ速くしても攻撃は今までで1番モッサリしてるじゃん
吉岡馬鹿なん? PV見てても速いは速いだろ。その速さの中で方向入力版とか長押し版とかを的確に入れられるかは操作技術次第だが PhロッドとかいうスマートPAよりスマートな武器があるんだから脳死したい層はそっちに隔離しておけばいいだろ
吉岡の紹介やピザカット公約無しという点から察するに今回は最初からマイオナ路線の可能性が高い まあ言うても実際にはほとんどの機能使わんと思うわ
このゲームの開発が使われない機能に無駄に手間かけるのは毎度のことだし 小技がそれぞれ火力スキルのトリガーになってるので使わざるを得ません! これまでの上級クラスよりはるかに複雑でややこしいクラスなのに
練習クエもないってどういう判断だよ キノコがガチャガチャいらんことして複雑そうに見せてたPhがテク撃つかんたんクラスだったみたいに
これも単純な行動が一番強いクラスだったりしてな 吉岡がPhはテクニカルなクラスだと豪語してたのが笑える アイツPhも一つの好きな武器種を使ってくれれば良いとか言ってたけど蓋を開けたらロッド一強だったしな
Luも一強スタイルはありそう おそらく間髪入れずTGSでNGSの開始日発表しちゃうからそんなに力入れられないんだろうなってのはわかる >>934
テクニックを行使するクラス
つまりテクニカル phカタナめちゃくちゃ使いにくいんだけど、
なまじロッドが万能すぎるせいでこいつはどういう状況で出せばいいかわからん ラスター紹介ムービーのザンディスタイルの戦闘シーンほとんどボスに攻撃当たってなくね?w >>934
刀はテクニカルだからセーフ
机上論すぎて使う人まったくいないけどな テクがシンプルかつ強すぎるだけで、PAはテクニカルというか癖がすごい フェルカーとルーフ以外弱過ぎて駄目ルーフもシフトはいらん
テクで攻撃出来るのに範囲せっまい飛び道具とか何の意味があるのか 放送ではlasterで輝きとか光沢って意味だと言ってたな
もちろんラスト職だからラスターとか(ガンス)ラスターみたいな意味も込めてるんだろうけど LusterであってLasterではない
ラスターカノンのラスターだぞ ラストの意味を含んでるってのは公式が名言した訳じゃないからあくまで推測に過ぎない 最後の職とは言ったけど命名にそういったニュアンスも含ませてるとは言ってなくね? 中学校レベルの英語が理解できない開発運営だからユーザーにもそういうレベルの奴が集まってくるのはやむなし https://www.youtube.com/watch?v=f5a_MiO6d3k
「ラスターというのは輝き、栄誉といった意味です」
「PSO2としては最後のクラスになります」
と言ってるがラストだからラスターですとは言ってないな
まあ言わずもがなではあるが公式として明言してないのは事実 そもそもlastって動詞だと「続く」なんだが
NGSあるから間違いではないけど ここで言われてるように、「ラストだからラスター」なんて駄洒落は誰でも考え付くんだよ
名前なんてあえてラスターである必要ないんだから、ダブルミーニングを排除したいならそんな名前にしなきゃいい
公式でなんと言おうと、最後の職をこんな名前で出したんだから、あれこれ言われるのは順当、妥当、当然というもの
いちいち公式で言ってない言ってない足掻いてるのが見苦しい
こんな言われて当然の名前にしてるのが100%悪い
普通に考えて「ラストだからラスター」の意図はアリアリだよ アリアリかどうかと明言してるかどうかは関係ないのですが 「明言してるかどうか」でどうこう言ってる意見には見苦しいという意見を返してるのだが
そりゃアリアリには関係ないよw ずれた話題の長文書いてイキってるやつが一番見苦しいと思うよ 普段は公式で発言していないことを勝手に推測して叩くくせに、
都合が悪い時は、明言したかしてないかだけの話題で逃げようとするのがとても見苦しいです FF5のすっぴんみたいな全スキルツリーと全武器使用可能にして欲しかったな
※PA火力は半分 >>967
ムキになったなんて発言してないのにほら勝手に決め付けた
でも>>967は都合がいいから叩かれないんよね なんかカッコいいからいいじゃん
教導官いないし、主人公専用クラスって感じ
埋め 吉岡は否定も肯定もしてなかったけど、
「最後のクラス」と新クラス考案時の外国語から掛けていたことは確かだぞ
PSO2では最後に実装される後継クラスだから 守護”輝”士でガンスラーで最終クラスでNGSに続くからラスターやぞ NGSの動きが幾つかラスターに入ってるしNGSのテストプレイ兼ねてるテスターだろ まだ強いかどうか分からんけど動画で見ると動き自体は結構地味なんだよねぇ Vita切ったから今まで出来なかったことが盛り込んであるって言ってたし
当然NGSを見据えたテストも兼ねてるだろうな NGSまで新クラスはないわけだが当のNGSでは今あるクラスを順々に出していくだけなのかな? 武器カテゴリ続投+使えるクラス配信されるまでは使えませんって文あるしそうだろうな
後継筆頭に統合はされそうだけど こんな下らない討論で盛り上がってて羨ましい
こっちは紹介動画各種のダメージ配分何度も確認して嫌な汗が出てきてるところなのに >>972
否定も肯定もないよスペルが違うので発音も違う
今すぐ出ないだろうけどこれ米国版も出るのにLustで最後とか言ってたら失笑くらうでしょ 絶対ないわ
シフトフェルカーもなし移動テクもなしダメージ軽減もディバイドの攻撃力の前じゃEtでもかなり痛いのに31〜とか今以上にワンパンしてきそう >>981
つれーwPVのダメージデータから威力値をフェルミ推定するのマジつれーわw
俺もたまにはレベルの低いイシューでディスカッションしてーなw エンドレス適正もあれそうな気がするからせめて後継トップのDPSくらいあれば良いんだけど ケツ適正っていうと座標攻撃?
まあある職の方が少ないかもだが
道中適正ある方がディバクエ全体の短縮にはなりそう 7年ぶりぐらいにガンスラ持てるってのが取り柄だから ガンスラは迷彩もだけど旧武器あたりにかなり良いデザイン揃ってるからな
とりあえず1本はメックカタール被せるわ ビターソングおすすめ
フォトンがピンクなのが残念だが ガンナーやらが自分の武器を使えず、アディションバレットでシコシコやってた時代から時が流れたもんだな 新規ガンナーの皆様へ
Q.今からガンナーを始めようと想うのですが何かアドバイスお願いします。
A.ガンナー以外の職業を使うことを強くオススメします。
Foを目指すか、射撃に拘るならFiを育ててRa/Fiを目指しましょう。
Q.ガンナーを始めたのですがまず何から始めれば良いのでしょうか?
A.まずは強いガンスラッシュの準備及び、PAのアディションバレット11以上を堀りに凍土に行きましょう。
次に共通ランチャーのクラフトプロジオンを強化します。
余裕がありましたらTMGの強化も行いましょう。
Q.現在ガンナーをやっているのですがどう戦えば良いのでしょうか?
A.雑魚にはガンスラを持ってアディションバレットを撃つのが基本。
弱点が上にある敵、アディが当たり辛い敵にはランチャーのクラフトプロジオンでクラスターを撃ちます。
また固い敵、ボスに対しては積極的にアサルトライフルでWBを貼っていきましょう。
TMGは固い敵、ボスに対しWBを撃ちきった後に使いましょう。エルダーリベリオンは決して雑魚敵に撃たないで下さい。
Q.ガンスラもランチャーも無いのですが、どうすれば良いでしょうか?エルダーリベリオンを撃っていれば良いでしょうか?
A.棒立ちしておきましょう。エルダーリベリオンは敵をぶっ飛ばすだけで殲滅・回収の邪魔になります。
何もしなくても直ぐ様Foが殲滅してくれますが、貢献したければインフィニティファイアを撃ちましょう。 このスレッドは1000を超えました。
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