【PSO2】ファントム総合スレ36
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
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と入れること
ファンタシースターオンライン2のファントムについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
前スレ
【PSO2】ファントム総合スレ34
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1587612757/
【PSO2】ファントム総合スレ35
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1590303676/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 必須
閃光イル・グランツ(単体・パニック付与)dps1555
閃光グランツ(単体・座標必中)dps990
零式ギ・グランツ(範囲・初段は要JA、移動可)dps1268
数多ラ・バータ(範囲・マーカー高効率ただし凍結注意)dps1130
雷迅ギ・ゾンデ(範囲・伝播にやや癖があるものの高威力)dps1318
零式サ・フォイエ(移動用・バーン付与)密着時dps797
推奨(汎用性高めのもの)
閃光レスタ
集中ザンバース
深刻ゾンディール(集敵・ショック付与・レシピ2でも可)
数多シフタ(R/アドレナリン&ノンチャ運用)
数多デバンド(同上)
一部クエストに使用
閃光ラ・グランツ(直線状範囲)dps1386
零式ナ・ザン(案山子用・ミラージュ付与)dps1480
深闇メギド(小範囲・ポイズン付与)dps1116
深闇ギ・メギド(案山子用)dps1440
深闇サ・メギド(単体・ポイズン付与、的が小さいと要距離)dps1430
深闇ナ・メギド(単体・ノンチャ運用=魔法陣出たらすぐ発動、燃費に難)dps1523
氷牙イル・バータ(単体・座標必中・Foがいたら注意)7ヒット平均dps1093
集中イル・バータ(単体・座標必中・Foがいたら注意)7ヒット平均dps1145
集中イル・フォイエ(範囲・R/フレイムTSチャージ必須・チャージ中移動不可)dps1556
集中イル・ザン(直線状範囲・集敵)dps872
零式ゾンデ(小範囲・ショック付与・チャージ中移動不可)dps1552、高度補正込み1699
お好みで
零式ナ・バータ(ガード・カウンター発動後1秒無敵・PP消費に注意・エクサクリマフナバナバ通常3運用)
零式ラ・メギド(火力補助)置きで使う事でdps+161
氷牙ギ・バータ(前方扇状・ノックバック)dps1095
※dpsはテックSC5振り+テクカス理論値 最初は起爆前後あたりで刀握ってたけどロックオンボムとスティルロッド作ったら完全に投げ捨てたわ モーションが好きとかじゃない限りはカタナを勧める理由が全くないのが悲しい 強いか弱いで言えば「腐ってもファントム」な強さはあるのが悪質
真面目に使い込めば使い込むほどクソクソオブクソって感想に落ち着くからなPhカタナ 今日日カタナ使う場面とかエンドレスガイジが三週目以降やマスカキ倒すときくらいだろ
ロッドとARはスティルだけどカタナだけピュラスだわ 前スレ>>995で挙げられてない糞カタナの改善点だがシフトPAから表PAに繋いだ際にテックアーツ的な消費PP軽減とダメージボーナスが欲しいわ
現状のパラメーターだと「シフトPAを出した以上はセットでクイックカットまで出し切りましょう」的な誘導が強すぎてシフトPAと表PAの運用が分断されてる 表・裏PA駆使して通常3絡めたりと色々と忙しく立ち回ってるのに脳死テクぶっぱ以下のダメージしか出せないとかw
救いはないんですか吉岡さん Sローゼのクイカタイミングが地上と空中で違うとか些細なテクニカル()要素も随所にあるぞ!! あとクイックカットの追尾性能上下方向が全く対応できないのもなんとかしてもらえないかなぁ
連レスごめん。使い込むほど腐るほど愚痴がでるわ
愚痴言いつつも好きなんだけどね クセのある武器使いこなしてるぼくテクニシャン!って気分にさせる素晴らしい武器 マジでこの何もかも噛み合わないカタナのどこに吉岡は自信持ってたんだろ テクだけだと飽きるからたまにカタナで遊びたくはなるんだがシバ相手にローゼの突き3ヒットしかしなくて真顔になった 刀はカウンター特化にしてあげれば良かったのに
本当に刀だけ強みが何一つ無いんだよな Brカタナで言われた紫のもやもやとカタナギアの縛りを解除してやったのに何やねんその態度…… 俺カタナ極めたけどゴチャゴチャやるより
ローゼぶっぱとカウンター待ちのフォルター連打が最適やぞ
シフトPAもクイカもいらんかったんや カタナかっこいいだろぉぉ!?
ロドス君とおすすめクエスト消化するとき趣味で使ってる おっ待ていステップシフトリング付けて攻撃回避→SヴォルケンCS射出→クイカで接敵とか楽しいぞ
攻撃回避→SローゼンCS射出→ローゼン→通3もイケメン度高くていいぞーこれ まあやればやる程シフトとクイカ要らんよな
輪舞で遊び半分で使ってるけどフォルター通常3主軸でカウンターいつでも取れるようにしてる時が一番強い
散った雑魚はまず対応無理で、サシでやりあうボスだけ若干光るものがある
ソダム君が弱点属性無しで武器弱点オンリーの仕様だから最終レイドで使い道はあるかもしれん カタナ救済してほしかったけど今更されてもな・・・
NGS発表前ならもしもカタナリニューアルされたら嬉しかったんだろうな クイックカットの必要ないとか動く相手の接敵どうやってやってるんだ?
フォルター通常3でカウンター待機が一番強いとか、フォルター最終段当てないとろくにダメージ与えられないぞ
フォルター脳死連発とか・・・ローゼ織り込まないのか?w
やればやるほど、ってやり込んでるようには見えないエアプの意見にしか見えないんだけどw 対雑魚はまあ微妙な性能だけど隣の上級クラス()よりは余裕で強いしPPも枯れないぞ 接敵も何も動く敵にカタナ使わないだろっていう
すそロッド ロッドってかテクでどうともなるしカタナ握る必要ないしな 糞カタナを使い込んでいるプレイヤーほど「そもそも使う必要がない」という見解に至ると思うんだがな
シフトPAやクイカが必要ないってのはただのエアプだが
(エアプでないくらいに糞カタナを使い込む必要がないという話はさておき >>23
シュメッターとステアタで普通に間に合わないか、寧ろクイカ使った方が接敵遅くならね?
とりあえず輪舞1週目のマスカ1分代で狩れて、刀混ぜてエタロナ取る程度にはやってみた感想
まあ普通のクエストでは使わんからマジでどうでもいい話やな 距離によるし状況に応じてとしか言えんがシュメッター1撃で届いて且つ出しきるまで攻撃できるならそれでええんじゃない?
クイックカットのダメージは割りと馬鹿にならないしクイックカットが必要ないはエタロナの意見とは到底思えないが・・・
カタナ使ったのはマスカレのとこだけなんかな。あそこは表PAだけでもなんともなるしな
自分はマスカレでも普通に距離取られたタイミングでクイックカット追撃してるけど マスカは距離開けた次点で挙動固定できなくなるからずっとくっついてなきゃ遅くなる
仮面とかファレグ、遺跡エルダーみたいな単体相手にお遊びで使ったが張り付いてカウンター取った方が普通に早かったけどな エタロナでマスカレにカタナも使ってるけどクイカは必要か否か以前にクイカに振ってないし修正されてからも別に良い話聞かんからクイカに振ってないままやw
張り付きはステアタでやってる
輪舞のマスカレは攻撃照準がブレブレでカウンターしづらいけどソロアルチなら真っ直ぐこっちを攻撃してくるからカウンターし放題やで HP3000 PP200
錬時時活器スティルの完全脳死Ph最高
シフドリ飲めるのほんと強い 振るかどうかは個人の好みだからどうでもいいけど
単純にダメージソースの1つとして捉えれば振らない手はないかな
即接敵出来て且つ馬鹿にならないダメージ与えるクイックカットが必要ないとかw
同じエタロナでも考えが全然違うんだなー 実際にクイカカタナで強い動画でも見れば考えが変わるかもしれない
現状はカタナはカウンター連発できる相手でもない限りPP枯渇するし動き回る相手が苦手って印象でロッドが使えるなら練習する必要が無さそうに感じる
クイカ使いこなせば動き回る相手にも対応できてPPも枯渇させずに戦えるんかな カウンター連発出来る環境なら尚更他の方が強いんどよね 周知の通り動き回る相手だろうがカカシだろうが基本的にロッドテクやってればすべて事足りるから
わざわざカタナを練習する必要はないよ
マスカレ・アンガなんて表PAのみでも十分なんだよね
ただ自分はカタナ好きだし折角3武器種扱えるんだから全て上手く扱いたいと思って使ってるだけだし
自分の結論としては悲しいことにクイックカットのタイミングとか敵の状況に合わせて使用PAを考えるだのと言った
練習をする必要はあまりないと思う。弱いからね 目の前に山があって登ったとしても
それが10.分で登れるファントムロッドより1年かけてでも刀を登りたいと思うものです
それがゲーマーなら尚更ね クイカは単体で見れば強いんだけどクイカするまでに必要なフレームが長すぎるから、接近するならクイカせずにシュメッターするとか、シフトPAに移行したい時も通常の武器アクした方がDPS高くなりがちなのが痛い 通常攻撃でクイカできないようにした理由が知りたい
Etダブセでは何食わぬ顔で実装してきた癖して 即シフトPA使いたいときは武器アクすらキャンセルするしな
ステップシフト一時期使ってたことあったんだけだ挙動が別物すぎたから使いこなせなかったわ
カタナさんPA後半にダメージ集中してるから出し切らないとカスダメなのがなー
モーション短めで一撃でドカンと与えられるPAの実装はよ ステップシフトはロッドPA向けかな
カタナやライフルは高度落ちる Sナハトと工作補充のSフェルくらいでしか有効に使えてないわ 根本的にテク殺されん限りはやっぱテクは便利やからねぇ 適当ユニ舞空なしでエタロナいけたわ
ボナステ引けなかったけどヴァーダー全部出て神ゲーだなって思った
ファントム強すぎだろ ラスター強すぎからの既存クラス爆上げでPhロッドとEtウォンド、FoEtだけ塩漬けにされるのはまあ既定路線だろうな ラスターはPhのカタナとライフルでやるべきだったことをやり直しただけにしか見えない
失敗しないようにテクは使えなくしたし 結局一プレイヤーだった時代の方が幸せだったんじゃねっていう気もする プレイヤーのままだったら自分がオナれるクラス作れねえからな クイカの上位互換じみたものがあって
裏取りもステップ2発で簡単に出せて
範囲攻撃もまともそうで
定点攻撃もコンパクトに収めることが出来て
Phカタナが欲しい要素ぜーんぶ持ってったな そうそう
せめて上手いやつが使う刀は近接クラス最強くらいのポテンシャル秘めてくれい
どれだけカッコつけて動いてもロッド持ったファントムが冷めた目で見てくるんだが Raに修正来なかったから一生Phやってるかもしれなくなった 送られた要望は新クラスに入れられるのはいつものことだからな
そういう糞開発 ラスターは正真正銘最後のクラス…
つまりラスターの実装後に送られてきた要望は一周回って既存クラス…じゃなくてNGSに送られそうなんだよなぁ… ライフルはPAの威力アップ
カタナはPAの消費PPげんしょう+威力アップと威力配分を1発目を重くくらいしないとダメだな
マーカー蓄積とかいう無意味なものを強化しても意味ないからやめら 威力は上げなくてもいいから配分とマーカー蓄積あげてほしい使い手の自分
クイックカットにマーカー蓄積実装もほしい ファントムの武器アクションとシフトPA自体がコンセプト的に滑ってるし武器アクション中PP回復無し&マーカー蓄積無しの仕様も特に意味がない
さっさと通常攻撃と同等の仕様にしろ せめて通常のPP回復量上げて
一発12くらいでいいから 刀使ったことないけどクイカ消してDPSDPP上げれば良いんでね? せめて初期のシフトPA無敵が仕様だったら使い道あったのかも知れないが
バグとして修正されちゃったしね >>52
ストーリーヴァルナ作って考え方変わったんだろう
既存のクラスのやり方してるとダメくらうだけで爽快感を失ってしまうというね
バフかけから回復、高速回避、移動まで一人で全部やれないとまともな戦いにならないし というか高難易度作ろうとすると既存の資産を生かせなくなるからLusterは苦肉の策的なところもあるね
限界が見えてきたから既存のアプグレではなくNSGへ移行することに決定したんでしょーな NGSに関しては単純にシナリオの問題も大きいだろうけどね
もう残ってるダークファルスはアルしかいないし シバの鎌迷彩使って気付いたけどロッドPAもめっちゃ武器くるくるさせてるんだな ロッドよりARの方が使いやすく感じるから試しに用法聞いてみようかな〜と思ったら丁度嫌な場面に出くわしてしまったな
ちなみにそれでもファントムでAR使ってる人も居ると思うんだけどどういう運用してる?
やっぱシフトヒェンッで継続ダメ設置して、あとはカカシなら素ナハト連打で動き回る奴はクーゲルとかシフトナハト?
あと地雷ってどうなのかなこれ抜いて空いた1枠にザンバース入れてるんだけど 基本的にARは対雑魚以外で使うもんじゃねえぞ
地雷はギアもりっとたまるから外すのは論外 敵の群れに飛び込んで地雷設置→ゾンディール適当にロックオン→後フェア→ナハトでギア溜めしてる 対ボスで使うにしてもシュトラーフェないとマーカー貯めるのきつくないか まあ雑魚相手もhs下げられてるから使えないんすけどね…
単純にdps低いから案山子で使う意味ない
動いてる相手なら頭、弱点に吸われやすいクーゲル多用してカウンター積極的に取りに行く
シュトラーフェは表裏どっちも優秀だから抜く意味ない ぶっちゃけ輪舞以外で殆ど出番ない
雑魚はギゾラバ零ギグラあたりが優秀過ぎるし、ボスは言わずもがな
ロッドより使いやすいって思ってるならそれロッド使いこなせてない 長時間テク連打するのは指への負担が結構あるから長時間プレイする時はライフルで楽する事はあるけど
単純に威力面とPP面の両方でロッドに負けてて弱いからなぁ・・・HS弱体化がホンマに・・・ グランツ使う程もんじゃじゃない、けど案山子でもない
イルグラの追尾なら充分対応出来る程度の挙動のエネミーが大量にいて
イルグラがPhの全攻撃方法でも指折りの火力あるのに
そんな好条件捨ててボスでライフル使うとか銃使いキャラのロールプレイしてる奴だけだろ バクステ横ステ連打の糞ボスエネミーにリバ胆力Sクーゲルがメイン使用法 EP5突破訓練だったかに出てきたデコル2匹の弱点まとめて通常でぶち抜くのが好きだった 射撃が強いクラスが実装されんから射撃用キャラが破綻してたわ クッソ動き回るクソエネミーは二段ジャンプからの胆力シフトクーゲルしかしてないわ なんでもいいけど未だにPAの名前覚えられないんだけど俺だけ? いまだにフェルカーモルトとフォルターツァイトが混じる なんかフェルカーモルト(大虐殺)だのフェアブレッヒェン(罪)だのシュトラーフェ(罰)だの中二臭いのばっかなのにシュバルツカッツェの意味は黒猫なのな
にゃーん 最近始めて色々テクニックを使ってるんだけど
零式ギグランツの使い道がいまいちわからない
ゾンディールが効かない奴には数多のラバータで良さそうだし
普通の雑魚なら雷迅ギゾンデの使い勝手がいいから
攻撃間隔が遅くてデカイ剣までチャージしちゃうと拘束時間が長いギグランツが影薄くなっちゃう
亡霊の先輩方はどんなタイミングで使ってるんです? ラバだと凍って面倒になるケース
ギゾでカバーしきれない全方位の雑魚
に有効だった、今はギゾンデ強化されたからこれ一本 最近はロッドばかり使うのに飽きてライフルメインで遊んでるわ
マーカーがもりもり溜まるから爆破しまくるのは結構楽しい 頑強ついてると、ギゾラバギグラ零を純粋に範囲と火力と特殊効果だけで選択できるけど、
頑強ないから、途中で潰される可能性が他よりも高いギグラ零を選択しにくくなってるんだろうね
使いにくいなら別にギゾ連打でもいいと思うよ
実際にギグラ撃とうとして潰されるより絶対dpsいいし いちおう個人的なギグラ零の使いどころも書いておくけど、まあ一念頑強ありきで使ってるからな〜
・スムーズに位置取りしながら攻撃(点在する熊を巻き込みやすい位置に移動しながら攻撃してフィニッシュ>またギグラorギゾなど)
・弱点高度の高い雑魚へのフィニッシュ(ゴル頭に一念滞空で、ラバ>起爆>ギグラ零)
・再湧きや漏れのない純粋広範囲(デイリー消化などでチャージフィニッシュすると再湧き含めた刈り取りが1ボタンアクションでラク) ミトラの大技とかの置き攻撃をギグラ押しっぱステップ連打でカウンター取りまくれるって聞いて遊んでたけどLu来たらこんな特別なことしなくともザンディスタイルで同じことできるんだよな 実装前の映像でライフルに惹かれて初めたのに
気づいたらテクポチポチしてるだけだった
どうしてこうなった 実装前に弱体した上にhsで更に弱体食らってるし
テクはアッパーしかされてないから残当
零ギグララバギゾあたりの上方なかったら今と違う結果になってたかもな どうせテクも使えますよなんて口先だけでクソみたいに弱いしロッドPAも一番弱いに決まってるんからちょっと触ってFoに戻るかだったけど
こんなに真面目にFoをクソ環境に適応させてガイジエネミー相手にテクで戦えるクラスになるとは思ってなかった
ギゾとゲノンの追い風でもうサ終までPhでいいや 何か久し振りにPhつかったんだけど、Sフェルカーモルトの効果時間短くなってない? 人の体感時間は子供と比べ大人になると短くなる
つまり老いだよ 精神が大人になったから、Sフェルカーの終了時間を冷静に把握できるようになっただけでは?
つまり老いだよ ディバイド11-15の殲滅で100匹取れない時があるけどロッドだとどういう立ち回りがいいの?
今は錬妙妙活器スティルで脳死ギグラグラ 基本ギゾラバでいい
敵倒すんじゃなくて爆弾巻き込む事を最優先にする
活器とかディバイドで要らんから妙に変える ロボを脳死フェルカー接着で倒してるから活器外せないんだよなあ
16-20の殲滅で100とれるようになればディバイド脳死周回できるようになるのに あれギメギとカウンターだけで倒せるから慣れろとしか言えない
多分フェルカーで追っかける方がよっぽど疲れるぞ ケツ追いかけてフェルカーのほうがよっぽどダルそうだが 移動連発されなきゃ割とすぐだからねケツは
フェルカー接着で20金ロボ1分半くらいあまるからたぶん普通にやるよりはやい気がするし
何よりフェルカーかっこいい 普通にやったら2分半以上残るよ遅い
改善する気ないのに質問した意味がわからんね 活器スティル作ったのを遠回しに自慢したかったんじゃねーの dps低そうなやつが自分の戦法語りは笑うからやめて Phで活器は草
ボスはいいとして道中死んでるやんけ てか弱体化期間中なんだしステPPユニ作ればほぼ解決やん まあ元々殲滅の立ち回りを聞きたかっただけだからギゾラバでやってみるわ
ていうか普通にやって2分半もあまるんだロボ 殲滅なんて湧き覚えて爆発に巻き込ませるだけで余裕でしょ 今適当にやって2分40秒だったし上手いやつなら3分以上残るんじゃないかな
25の金ロボと比べるとクソ雑魚だぞアレ まじかよ活器の前はアスエテマナクラのリバレイトロッドでギメギぽちぽちだったけど
はやくて1分50残しとかだったな
あれもしかしてダウン取らなかった方がはやいとか? >>128
自分はhp2000シフドリ活気スティルのギメギ、カウンター、起爆のみで2分余る感じ 頑張って活器構成作ったんだろうけどDPS出せる構成じゃないんですよねそれ
しかも攻撃範囲激狭のフェルカーで接着ゴリ押しとかカウンター職なめてるでしょ ボタン押しっぱ技接着は昔から一定数居るからなあ
ミリオンとかHrTMG通常とかライジングぶんぶんとか 活器でDPS出せないんじゃなくて動きがDPS出せてないだけだぞ
威力は活器のままで何の問題もない 活気はHP2000で運用するもんじゃないの?
閃機種雑魚相手なら頑強欲しいときもあるけど Phならある程度PPも盛りたいから
まず相性悪いノヴェルは封印だな
まあ探せばPP200+αの構成くらいすぐ見つかるだろう Ph活器使ってるけど、キーン!ぶっ飛びのロスないの最高
接着フェルカーするより、積極的にカウンター狙うもんでしょ スティル潜在の頑強で十分かなあ
CT内に何度も喰らうなんてこと滅多にないし 活器は4%上昇あるから下手な火力盛りより優秀だから…(震え声) クリはPP225積んでるから固定組んで90%だな
法ステが三部位で合わせて385しかないけど すまんPhそんなやらないから事情詳しくないんだが3部位385ってことは1部位130くらいだろ?全否定するほどか?
それともPhたるもの1部位250は盛れないと意味はありませんぞとかそういうもんなん? PhはPP300あればクリティカル的にはOKじゃなかったっけ >>146
ユニット因子と移植パス来たから、ステ6、アプ、マナ、マーク、ドゥーム、EV、グランドみたいな、時限なし一部位300超えが割と簡単に作れるようになったからな
900超、時限込み1000超勢からみたら低いのはしゃーない ステ130なら恐らく時限使ってないんだろうし法70の看板出してる人に依頼すればいい
簡単に3部位で210増えるしそれで一度試してみればいいんじゃないか PhはあまりPSに差が出ないから法盛りガチってる人から一切タゲ奪えないのがなんとも ガチってる人にタゲ行きっぱなしになるならそいつがカウンターし続ければいいだけだしそこは問題じゃなくね
マルチ全体の効率が落ちるならカウンターありきで作った奴が悪い >>149
ウォパル時限入れてるから大丈夫
後移植パス200来たら三部位900盛りも完成するし
どうせPh、Su、Bo、Etしかやらないから完成後はサ終までユニット更新する必要はないだろう ステがいくつだろうが実戦でダメージ出せてるなら良いと思うよ
ソロでディバイドボス25-30全部倒せるなら全く問題ない十分火力は出せてる
吉岡ダメージランキングで装備は良いけど実際はダメージ出せてなかった人達が発狂してたしな おまらすげーな
俺は雑魚だからhp2500の200でゆっくり遊ぶことにする ディバイド25-30ってギリエキぐらいだと倒しきれないのかな Phなら余裕だけどリミブレFiでやれって言われたら下手くそだからクリアは無理だな S1追加:輝充の志2
PPが40%以上の時
与ダメージが5%上昇。
増幅や錬成には及ばないけどビーチで落ちまくって安くなりそうなこれはPhなら使えそう クソみたいな条件付けて無条件より弱いゴミ出すのは一択推進するからまじでやめろゴミ運営
PP40%維持して何でたった5%なんだよ 普通に錬成でいい倍率だな
赤六歌2と錬妙2妙2の牙城は崩せない 条件ありだと花ノ赤閃+六色の志+花海雪の歌2の最大約15.7%ってのがあるが... Phロッドならこの条件は緩いし5%は強いと思うけどデメリットの無い無条件4%があるからなぁ・・・ 強化スレでphは滅多にPP40%以下にならないから使えるとか言ってるアホいたけど
どんだけ下手くそなんだよってレベルだしな
そんなことあるわけない、むしろどんな状況でもガンガン攻撃していけるから強いクラスなのに
PPそんなあまるんだったらゲノンライフルがぶっ壊れチート扱いされるわけないだろ PP250のうち150しか使っちゃ駄目とか
よ〜やるわ >>161
花六歌は30秒接着という軽い条件で満たせる上に強いからいいけど、戦闘中PP制限されて花六歌未満の輝充2に使いどころはない PP275でも通常入れる枠ないから結構カツカツよ
PP制限されるとかありえねえよ >>161
ライフルも使うのでもちかえでリセットはちょっとなあ 花は瞬発力ないのがな
ちょいちょい切れる要素あるし 自前スキルでクリティカル55%用意出来る職は大人しく妙撃にしとけよ 錬妙2妙2が安定過ぎてなぁ
錬時時は便利なんだけど、ステガチ盛り、火力sop構成と比べて一回多く攻撃しないといけないことあるのが、今の高速雑魚処理環境だと辛い
ゲノンとかシオン電池あるし S4に回避訓練ってのもPh的にはツリーのスキル含め恩恵がでかいな。
名前をもうちょっと真面目に考えてもらいたかったが。 リバ時代に流行らなかったので答え出てんだよなぁ
やっぱphだと応変が一番噛み合ってると思うわ 回避訓練はソロの時はまだ良いんだけど
マルチクエストで敵味方入り乱れたもんじゃエフェクトの中じゃ全然見えないのよ SOPなんて花六歌一択でそれ以外は妥協
その状態を良しとは思わんが 錬成妙撃の値上がりを抑止するための高度な情報戦だぞ >>177
仰るとおりだった。
その他、障害物やカメラの向きでリングが見えないシーンが続出した。
いい時はいいけど、ダメな時はダメダメだった。回避訓練。
キャンセル効きやすいカタナにセットして、マルグルの眠気防止枠かなーw ゲノン使える職で花六歌は草
どんだけ下手糞なんだよ 赤六歌2使った事ないんだろうな
大抵のクエはdps上がるしタイムも早くなる
輪舞とかは妙2の方が確定数ブレないから使いやすいし使い分け レイドならゲノンも保険レベルでしか使わないしロッド接着できるなら赤六歌でいいかもね 付けてるSOPにもよるだろね
自分輝静でPPそこまでカツカツになること少ないから赤六歌2も普通にありだわ ゲノンあろうが何しようが大抵の武器は30秒以上握るから一切持ち替えないならじゃなくて頻繁に持ち替えない限り花安定 花買えない貧乏人多いんだなぁ
丸出しの嫉妬はみっともないぞ 輝静と舞空手に入れてからちょこちょこフェルカー使うようになったな
メインで使えるような性能じゃないけど押しっぱなしで滞空しつつ
輝静舞空の両方を発動させられるのホント便利で助かる 一時期かなり安いときあったよな
いつか使うかと思って持ってたけど使ってないや 六色の志と花海雪の歌2ってそんなに出ないのか?
似たような効果の月葉影の歌2はやっすいのに ディバイドの殲滅か強敵しかでねーから
やってるやつが少なすぎる 花系と月系は発動条件が違うし最大持続も違う
最大30秒持続して発動も能動的な花と雪がお高くなるのは必然
20秒、JA必須な月は歌が切れるの覚悟して運用しないといけない
もちろん切れる前に攻撃呼び込める運命力があるなら月持続させれるけど >>202
それにしても違いすぎないか
月葉影の歌2って50kぐらいだぞ それだけ需要ないってことだろ
月葉影の発動条件か継続時間に調整でも入らない限りゴミ扱いは変わらんよ そりゃ実用性皆無のゴミだし値段なんてつくわけないだろう 六色、歌2カプセル取って置いてたけどゲノンに持ち帰る頻度高いから使わないと判断して売ったわ >>203
JAする、20秒待つ、5秒棒立ちする
それらが簡単で歌のことを考えて20秒以内に再度それらを成立させる
それだけのことをしてなおs1枠が火力sopでないことのデメリットがそのお値段だ
葉っぱは100%切れるから問題外 >>201
できれば詳しくお願い
Wikiで調べてもどの層のどの形式で出るのかわからない >>208
そりゃ弱いことはよく知ってるけど
月葉影が弱いからレアでも安いのか花海雪は出やすいけど有用だから高いのか判断できない ゴミみたいな値段でも使わないようなの実装するのが悪い
リソースの無駄すぎるんだよな
ハズレがないと本命が輝かないって考え方なのはわかるが、だからってわざわざゴミを作る努力してるのが今の開発だろ 出にくいし有用だからクソ高い
出やすいしゴミだからクソ安い >>213
ってことは月葉影の歌2と花海雪の歌2はドロップ率違うのか >>212
ガチャにゴミ入れないと利益でないから云々とか言い出したのはすごいよな
ゴミかどうかはユーザーが決めるから運営は全部あたりと思うようなの入れろよ そもそもPSO2のレアドロ率は運営が操作してるから一定じゃないぞ。高額になるとドロ率搾ったりしてるから、実装直後の緊急が勝負って言われてる
この事は運営も落ちすぎたら調整してると認めてる 落ち過ぎたら調整もすごい発言だよな
プレイされると僕らが損をしてしまう そう考えると潜入アルチに全部入れて
様子見たのはそれまでにはあまり無かったパターンだな >>219
社会人と思えないほど頭悪いよな
客と対話しないから言ったらヤバイことの判断が全然出来てないんだよな
トップの禿から期間限定Dまで
その点、FF14のスタッフの良識はあらゆる運営陣を抜きん出てすごい
どこの運営も放送みてると甘い発言あるけど、14スタッフはかなり厳しく統率されてるのを感じる
広報の人は丁寧を心がけてるだけでセンスないけど 割とマジでPSO2は公式サイト、web配信番組、ハゲブログから何から全て舌禍炎上しないように専門の業者に外注して一言一句まで検閲してもらうべきだった PSOプレイヤーが飛び抜けてアレなのも目を背けちゃいけない 自虐してて草
頑張れよ生きてればいいことあるって
そもそもどこのネトゲにも一定数ヤバイのいるからな 運営への憎悪(憎さ余って愛になってるのもいる)
ユーザー間でのディスり合い
この辺は他所以上だと思うわ まあ、ほとんどのネトゲ・ソシャゲは運営の生の声なんて出ないからね
他ゲーの燃料を占める要素はやりすぎた課金強要や不具合など、具体的だが簡素でナマの言い草よりははるかに燃焼しつづけにくいもんだから
一万減俸されるより、面と向かって一言「僕らは損したくない(君らが損しろ)」と言われたほうがずっと引きずるってこと
声が聞けるから信頼感が上がるというなら、声が聞けるから不信感も上がるわけでね
不満の声の上がり方も続き方も他と違うのは当然なんだよね 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
みたく語り継がれるレベルの開発が言っちゃダメなことだからなぁ 簡単にクリアできないことに意味がある場合もあるからまぁ一概には言えんか 我々国民はともかく世間でそう勘違いされている例は結構見かける 簡単に〜ってPSO2だっけ?FF11だった気がするんだが >>233
それFF11の時のスクエニのコメントだからな?
国とは関係ないぞ 相変わらず読解力に難のある人間が多いな非エキ7割のこの国は 簡悔なんてどこのネトゲソシャゲスレでも使われててどこも馬鹿だから自分のところが発祥と思ってるよ >>239
ボクソンは簡悔並の語り継がれる発言って言ってるんだぞ 僕らが損をしてしまう
文句…っていうか意見…
満足して辞めてしまう懸念がある
は印象に残ったなあ >>245
こうするべきだな
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
みたいに、開発が言っちゃダメなこととして語り継がれるレベルだからなぁ 実際サーバー維持のコストがあるということは分かる
それをわざわざユーザーに愚痴るなとね 名前ってなんだよ
失言は生放送あるあるだからそこも面白いところではあるけど
簡悔は別に失言ではなくない? 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
をインタビューで発言し雑誌に掲載されるとこまでやらかすのは失言というよりは「やらかし」のがしっくり来るかもしてない 簡悔の出元であるFFⅪは、この発言の後めっちゃ燃えて
その後きちんと正しい方向に舵取り出来てるんだよな 言い方の問題はあるが
木村の考え方は基本的に理解は出来るんだよな
木村はインタビューに専念したほうが良かった説はあるな >>255
僕損満懸って考えは利潤を最大限に追求する資本主義そのものだからね。
ただし、それは絶対に客には言っていけないことだから木村が糞なのは間違いないけど、もし擁護するとしたらPSO2は商売であるにも関わらず倉庫やらを無料で寄越せっていう乞食は客でもなんでもないって考えれば正当化はできる。 つーか何年もネチネチ話題にするほどのことかね
沸点が低くて執念深い連中相手に迂闊な発言をしたもんだなとは思うが 実際ハゲキムがお隠れになってからは
キノコの僕必くらいしか珍発言出てないから寂しい >>256
初期の素材倉庫がさほど便利でない癖に高かったからってのもあるか
機能を大幅に改善して、実質値下げした今なら悪くはない ついでに消費アイテムと家具も放り込める様にしてくれ 失言と思って表舞台から引っ込んだ割には
ゲーム内はとくに改善されてないのがポイントたけーわ 失言をしないための院政であってそれ以上でもそれ以下でもないからな 今はクレーマーは客としてみるなっていう流れが世が変えてくれてるから
今となっては僕らが損するはちゃんとクレーマーに突きつけたいい行いだった >>265
ちゃんと売れる値段で商品作れって点を除けばな
バッジSPをはじめとする価値の下がった素材の一本化、素材倉庫の利便性の向上など
改善した部分に関しては評価するけどね もう素材倉庫無しでは生きていけない身体にされてしまった イドラとかいうクソゲーで稼いだSGだから実質有償
あれに時間を取られるなら時給が支払われても良いだろう イドラバトルをクイック出撃するだけのゲームだから週累計でも一時間も行かないのでは >>273
冬までそれなりにやってて対人コンテンツのランキングも毎回50〜10位、20万は課金した臣民だったけど、そんな俺から見ても今のイドラなんて起動すらしたくねえゴミだから週1時間でも相当長いよ イドラはマジで二部始まってからがクソゲ
キャンペーンの移植パスなかったら起動してない くそテンパどもめPSO2をネガキャン工作してんじゃねぇぞ。
俺たちはっきし民がFF14をデマ捏造してでもアンチ活動するからな。
文句あるならFF14やめてみるスレにこい
まぁPSO2叩くテンパは臆病者のアスペで敗北者だがな イドラそれなりのやってるんだが
とは言ってもおまかせ編成フルオートでキャラの強さもしらんイベやストーリー全スキップだけど いつの日からかカタナとライフルが武器パレットから消えてて草なんだ
どこいったっけなあ(すっとぼけ) ゲノンライフル無しなんて耐えられない
ゲルブルフをフォトンキャノンするクソEトラがないからリッターオーダー全然セットしてねえなあ >>246
いいこというよな
完璧にマン足させてしまったら満たされちまって最高のやめかたされちまうからな
不満ダラダラのがいいんだろうな スティルロッドに時流2つけてからは
ゲノン持つ頻度激減したな 基本入れなくて良い確実に総火力は落ちる
ゲノンあるからpp困らんしね
何よりスティルが火力sop積む前提の調整だから時流入れると被弾時にリバとかシオンイクスあたりの1世代前の武器に追いつかれる FoEtビーチでラバ複合溜め中にPP枯渇してきたとき時流だったらなって思うことはあるけど
それくらいかな?
ついでにそのときは滞空に切り替えたくなる スティルに時流使う層はメガリス時流お勧めする
快適さという点だと随一 ゲノンに持ち替えてぐっとガッツポーズきめたら
PPもりもり回復するのが笑えるからPhロッドに時流は付けてないわ
あんなハイパー電池あるのにわざわざ接着するとかなんか勿体無い 持ち替えでPP回復してもイルグラ1、2回分位の損失なんだよな
時流が欲しいのはEtウォンドくらいや ゲノンがロッドならほとんど時間ロスせずにPP回復できたんだがな
いちいちARに持ち替えて行動リセットして武器読み込みも2回発生させてやっとPP回復は遅い どちらもAC限定リサイクルにあったんだから好きな方付けとろうが パッドで十字キー使ってポチポチやるのはクソだけど
キーボかJTK使えば持ち替え零ナバ戻しも早いしな 活器ではあるが恵はいらん
むしろ火力最強の花六歌以外いらん 火力最強は笑うからやめろ
dps 高いやつで花使ってるやつとか過去に一人も見たことない一人もだ レイドDPS上位もエターナルロナーもこぞって錬成妙撃妙撃妙巧使ってるのに全く結果出せないやつが2chでいつまでも花だの活器だの騒いでんの恥ずかしくない? 火力以外はゴミって人と活器とかで快適性を求めてる人とは永遠に平行線なのがよく分かる ラピシャとかガッツドリンク使うようなやつが火力面でも花活器が優れてるとか思い込んでるのがこの論争のタチ悪いとこだわ。 そもそもPhで活器つこうてる香具師を見たこと無いな
レア種なのか? 活器が普通の装備やつに火力で勝つとしたら両方カタナかクーゲルマン対決くらいだと思う
ロッドはほとんど活器の恩恵ないしね 俺は見た事あるよディバイド30で2人になった時に異常なHPゲージの減りの速さに驚いて装備を覗いたら
赤六歌2で時限込みで各部位350-400近く盛ってる化け物だったわ
素直にはえーガチ勢しゅごい・・・と思った どっちもレアだな
安定するのがPPクリティカル盛りだからよく見るってだけ
どの派閥でも良いじゃないか Phロッドみたいな最終チンパン兵器を行使していて「活器が有用かも?」なんて発想が出てくる時点でお察し 花はわかるけど活器はガイジだな特にphでは
ビーチに付けてくる奴いて草生えたわ >>302
火力以外はゴミって主張自体は昔からよくあるけど今はゲノンあるから花はやっぱ使いどころが限られると思うね 赤六歌って最高倍率だから強いとか接着推奨だから弱いみたいな話しか聞かないから
エクセル君で実際の火力がどんなもんなのか出したけど
与ダメが練妙妙<赤六歌に逆転するのが大体25秒からで
即赤が発動する訳じゃないから赤発動までSOP無しで殴らなきゃいけない事を考慮すると
毎秒10万(赤発動まで4.5秒)で練妙妙と逆転するのが65秒
実戦だとDPS高い行動は戦闘後半に欲しいし出せるようにもなるのと
どうでもいい雑魚で即45万達成出来たとか赤側の条件が良くなるけど
マジで接着出来てPP困らないならええんちゃう?みたいな秒数だな せっかくのビーチTなのにイキリクーゲルで先行し過ぎて湧きポずらしてる障害児いて萎えるわ
こういうカスってみんなちゃんと通報してくれてるのかな 湧きフラグ持ったやつがその地点到達したら湧くやつだろこれ
高速移動しないほうが地雷だと思うんだけど >>320
無知乙
大ボス倒した時点で次湧きのカウント開始だから
もしかしてお前ウォルガとか戦車みたいな中ボス先に狙ってる無自覚寄生野郎か? ボス無視して先行とか意味不明な奴なら死んでほしいが
倒してすぐ移動してるだけなら取り残されるノロマに問題があるのでは? すまんもしかしてPhライフルってPA撃ってる静心つけて通常撃ってる方が強い? ロックベアやったから聞いてんだよ
PAより通常の方が火力出るっておかしいだろ >>323
お前図星突かれたガイジか? 本当はみんな移動PAやらテクで高速移動したいけど
移動手段少ないクラスもいるからあえて足並み揃えてやってるんだよ 先に進まないと次がわかないから1馬身2馬身くらいの先行は別に悪くないと思う
半周くらい差をつけてるやつは何だよって思うけど 活器、活器、活器なしでやってるわ、3鯖目にリバやスティル持たせるのが面倒で
ビーチは複数湧きばっかでずっとラバ×9>起爆ばかりだね
カウンター取っても損だから活器ラバがラクで安定して強いね
終わったら、サフォで湧き位置まで飛んでシフタ>ラメギ>Sフェルカーして動画見ながら棒立ち
何回もやってると追いついたヤツらの中には、後続トリガー持ちが追いつくまで棒立ちするヤツが出てくるんで、一緒にぼへーっとしてる
こういう適度な軟さのクエ、昔はGuでアナルしてるのが気持ちよかったのにな〜 >>331
一応言っておくけど俺が言ってるのは後者の半周クソガイジの事だよ
逆に少しだけ先行する人は後衛にシフデバとか粋な事する 全クラス移動PA調整された時点でどんなクエストかに関わらずノロノロ走って移動するやつはもう地雷ですよ。 NGSで共通の移動手段出来てもバカはそれつかわずにタラタラ歩いてくるんだろうなぁ辛い アサギリあるから移動手段がーとかは甘え持ち変える手間がーとか言い出しそう ボス倒した後どっちが順路か分からなくて一瞬逆走することは毎回ある 30秒で死ぬ敵相手に移動が遅れて29秒しか殴れなかったらそれだけで3%以上与ダメ下がるのに
装備だので1%の火力アップは気にするくせに移動に気を使わない奴の気持ちコレガワカラナイ 俺クラスになるとエンドレスの月面で逆走した事がある 久々に一念滞空外してクエ行ったけもう無理だった
あれがあると高所にも余裕で手が届くし動き回るボスにも追従できるから最高なんや 空中でチャージしたらシフデバ掛かるS8一念滞空の援ください
テク職しか使えなければそこまで高くならんやろ… Te居れば無意味になるけど基本的にソロな俺は舞空だわ 一念のおかげで近距離デサントが飛び上がったときにサフォで接敵してイルグラ連打できるのがやっぱつえーわ >>352
あれたまに部位破壊でロック外れるから失敗するわ
ほんとロックとカメラ関係のクソ仕様はなんとかしろよと思う ペルソナがいい例だよな
頭ロックしたいのに必ず胴体ロック経由するというクソ面倒仕様 弱点だけロックオン可能すると、その巨体だの形状になんの意味があんのってバレバレになっちゃうからね〜
ハリボテ感増し増しの増し増しの増し増しの増しになると思う
NGSはロックオン大失敗の経験を生かして、ロックオンなしの代わりに地に足のついたしっかりと重いモーションになってたね
彼我のモーションバランスがとても良いように見える、PSO2に比べれば
最初のボスがゴリゴリ動き回る上に高所弱点、それをクソ重チャージライジングで追っかけてるってんだから、開幕から終焉の鐘が鳴っていた NGSロックオンないのか
それギルティとかハートレスまともに機能しなさそうだしSuに至っては発狂するんじゃね ファンタシースターポータブルとか元祖オンラインって大型エネミーどうなってたんだっけ ドラゴンなら顔、手、足くらいしか叩けず歩くのが攻撃判定で近接泣かせ
射撃やテクが当て放題
複数部位に当たる攻撃(大剣やパルチザン、ショットガン等)がそれぞれの部位に当たるので迷ったらギゾンデ 2年ぶりに復帰したんだけどファントムの装備はとりあえず杖ディム、刀アウェイク、長銃スプ二、防具オフゼ星13にアプデすれば問題ないかな? カタナは要らないしARもPP用のゲノンでいい
ロッドに3種類分の努力するべき ロッドと弱点化で1.2倍されたライフル刀どちらが上かな? 弱点じゃないとダウンしないから威力倍率だけの話で済むかな? とりあえずキャンペーンやってるからリバレイトロッドを頑張って作るんや ソロでTAするなら刀もライフルも状況で使う、ほとんどの人はマルチだし好きなの使え ライフルはわかるけどカタナなんて使う?
フォロナーやエタロナすら取るのにカタナいらんぞ、ロッドメインにサブウェポンでライフルは必須だけど マスカ倒すの結構楽になるよ、スティル用意できないなら無理に使う必要ないが
アンガでもリカバリーで使える
採掘のビブラスでphタイム使えない時も1周目なら多分刀使った方が早い 復帰ならリバレイトロッドとゲノンライフルで最終装備までの繋ぎになるな 攻撃回数の多い敵は刀が楽なんだけどね。
問題は刀じゃないと追いつかないほど攻撃回数が多い敵がマスカぐらいしかいない。 カタナは正直そのまま火力を上げる調整でもされたらちょっと壊れてしまう
地上で出すクイカが脚の指段差にぶつけて止まるとかそういう細かいとこ何とかして欲しいな 理想のクイカ:フラッシュオブトリックなみにロックオン位置にしっかり接近する
現実:クイカの斬撃エフェクトがギリギリ当たる範囲のところで止まる 使えば使うほど不満しか出てこないのがやばいわPhカタナ
それありき調整と儀式とキノコンボの集大成みたいな武器 居合習ってる人間からしたら目茶苦茶カッコ悪いから良いところないけどな
盆踊りみたいなクソダサムーブには目をつむるから
とりあえず斬る方向に対して刃筋を立ててくれ ヴォルテクスライフル楽しいなこれ
ついでにヴォルテクス刀も作るか フブキエニシの見た目で釣られて持ち方でずっこけた人間たくさんいそう 魔法の派エクスカリバーとかいう刀の見た目したロッド迷彩使ってるから実質カタナマン カタナはPTFもクソダサい
やれやれ・・・、みたいなモーション古臭すぎんだろ 呪いやクソギミックで塗り固められた近接下級職と比べりゃまだ使いやすい方ではあるんだけど
そんでもやっぱなぁ >>396
カタコンとHTFという前例がありながら何故…と聞きたくなるがまあ典型的な逆張りガイジムーブの結果があのイキリモーションなんだろうな 今日から原初な訳だがPh何すればいい?
イルグラ乱打してればええか? 即死足場を走り抜ける関係上割と長距離ダッシュ欲しいからライフル取り出して磨いとけ ファントムの最速移動手段ってゼロサフォでええのん? PhでもHP2000あるけど即死しそうだな
保険でEt出すわ ゲノン出て以降上下移動兼ねたい場合以外イルゾンデでいい。 >>404
イルゾンデのほうがほんのわずかに速い、しかも敵がいても無視してぶち抜き移動できる
ただし零サフォより消費重いし上下追尾できないし壁のぼりも無理
好みの問題 >>407
そこで候補にすら上がれないカタナやライフルは悲しいなぁ
汎用性を求めサフォを信じるよ ボス自体はただ殴るだけで強くも無いし弱くも無い
床と即死ギミックで即死するから床とギミックと戦うゲームだった 俺はストミやってたからギミック分かってたけど
やってない人もいるだろうし別に草とは思わないな
それにしてもこの緊急長いな 移動先の床が壊される寸前で着地と同時に死んだときは笑ってしまいました。 アジェルアプグレしなくても十分に強いなこれ
でもエメル取りにいかなくちゃならんし面倒だな >>404
ググったところ零サフォ最速っぽい、短距離なら敵に引っ掛からないのもあってイルゾンの方が使いやすいとは思う 下位は踏み台武器で良かったから闇と光の潜在で分岐にして欲しかったな。 一念でスプリントが無効になるのと回避で落下するのはやくなおして 空中で速度と高度が落ちない一念滞空2下さい
回避は落下して貰わないと急降下手段無くなって困る 滞空あると近距離&空中シールドカップル処理がクッソ楽で助かった 俺のアカウントにはS6妙も輝恵も舞空も一念も無いよ
どうなってんだ 買えばいいじゃない他の値段知らないけど一念は安かった気がする 普通にFoでも使えるのにPh専用とか言い出すのやめてほしいわ
一念で滞空すればジャンプの回数減らせるから輝静発動しやすくなるのはPhでもFoでも一緒だろ Phだとテクアタのおかげで輝静がより乗りやすくて恩恵がダンチだとかなんとか 武器アクションで高度落とさずに小ダメ与えて並行移動もできるしな
慣れるともう絶対戻れんよ輝静一念は ジャンプ癖あるから滞空は使えなかった
便利そうではあるんだけど ビーチ緊急ではシールド付きに一念脳死ラバータで二体巻き込んで楽してたよ ソドムん時弱点ライフルになったらライフルにしたほうがいいんかな?
カタナとロッドはまあいいんだがライフルは非弱点の2倍くらい入るとか特殊ダウン十分とりにいけるとかないと自信ないわ 弱点武器でダメージ稼ぐと特殊ダウンだから当然持ち替えた方がいい 弱点武器使うと1.5倍くらいになってないか?
カタナ使うなら頑強ないとキツいと思った
リッターオーダーって神武器だわ >>433
錬妙妙累妙ディケイイクシードオーダーで良いんじゃないか 最終形態の指はラフォ使うとして、最後のカカシはどのテクがいいのかな?
多段ヒットするらしいからイルグラよりラグラの方が良かったりする? 多段が気持ちいいから最後は起爆フィニッシュ起爆フィニッシュでやってる 数多でヒット数増えるのはギアも増えるみたいだからラバラグラナグラ辺りが有効なんじゃないル 最後零ゾンでやってたけど近づいて閃光ラグラの方が良さげだな
あとクラースのs4は応変がいいと思うわ
累加は色々と使い勝手悪い しかしユニット更新しないとマズいな
武器OP枠が3だとPPが275下回ってしまう カテ変しないしディケイ、ガデソ、グランドかな
ラスターが楽しければ乗り換えるけど範囲弱そうなんだよなあ クラース足はいいぞ
シオンからOP移植するだけでPP15くらい増えたし リアはシオンが優秀すぎるからシオンでいいけどアーム、レッグは絶対欲しいわ >>447
グレア素材は仕込んでたし失敗してもちょっとの手間とブースト代がかさむだけだし数回で通るでしょ 流石にガデソは3sで作って移植した方がいい
保護無しでやるもんじゃない、オーダーとか併用するなら特に >ガデソでPP300に到達出来そうだしS4妙秤もありかなと思うんだが、バフなし最大でクリ90%ならありかなと ん?クラースにクリアップ付いてるの?
現状スティルでS5で20%、S6で15%、リングで20%、スキルで60%、素の5%
120%が限界じゃない? 今ノヴァロッド使ってるんだが
グラーニアとかの石使わずにこれより上の火力が出るオススメのロッドって何かないかな?
カタナメインなんだがソドムとかにロッド用意したくて エメル無いのならノヴァのままでいいんじゃないか
リバや改潜在に変えてもそんなに変わらないだろうし クラースの仕様がうんちだったのが残念だったけどアジェルがあまりにも優秀で複数配備には相当強力な呪いがかかった武器種以外これ一択になってしまったね 工作戦DB延長を兼ねた聖剣ソードライバーとしてシオン刀改持たせてる 刀は出番無いから自分は災転リッターオーダーだわ
エタロナ取った時すら刀使わなかったし、いい加減調整でなんとかして欲しい… 何度も言われてるけど案山子殴りちょっと強くすればそれで役割は持てるのにな Ph刀もっさりしすぎだからな
PA三倍くらい高速化してくれ PAだけで戦った場合の戦闘力が本来想定してた性能であって武器毎のPA性能は想定内で
それらと比べてテクが異常に強いのは想定外なんでご理解 それだけゲタ履かせないと、テクニックのチャージしてダメージを与えるがチャージしない攻撃テクは同じ量のPPを消費するだけのゴミとする、というコンセプトがPSO2の環境に対して不適切な存在だったという何よりの証拠 これからマギスティルとゲノン作ろうと思うんだけど今まで使ってたシオンはもう使わないかね?使ってる? カタナはゲゼルで遊ぶのに丁度いい
ヴォルテクスのsop枠123にしてくれよせめて
1000万達成したら常時2連射でいいだろこれ ほぼおまけじゃねーか 原初の最後のカカシにラグラ使ってたけど、原初の当たり判定が縦?に並んでるからかあんまり多段ヒットしてない気がする…
やっぱり零ゾンデの方がいいのかな ここで聞こうか初心者スレで聞こうか悩んでたんですけど
多段ヒットするスキルってPhだと何があります?
クーゲルの見た目が多段ヒットに良さそうだと思ったけど
実際やってみたらあまり普段と変わってない気がするので違うのかな まじ?
俺真横から毎回撃ってるけどそうは感じなかったが 多段というか範囲攻撃じゃね
多段はペネとかピアみたいに判定復活て貫通するかも攻撃
クーゲルなら範囲攻撃だから普通に複数hitする
ラグラは範囲あんま広くないから微妙かもな 第3形態の指の装飾破壊にはラフォ使ってるけどダメ出すための多段ヒットPAは何が最適なんだろ 指輪にはダメージ判定別に入ってるんだっけ?
防衛で暴れるゴキの群れは横フェアブレッヒェンで薙払うけど 範囲とバーンに優れたテクニックがありましてね
ギフォイエっていうんすよ モーション単調だし置き気味にイルフォワンチャンないかなぁ
次Teバフもらえたらリング変えて試してみよう 最後のDPSチェックカウンターのバーンは仰け反るたびに状態異常リセットされてんのかな
延々火テク撃つか、入ったら切り替えるべきかわからん 原初最終形態、指輪壊すまでは広域ラフォイエして壊したら零ギグラしてるんだけどもっとダメージ稼げるムーブある? 第三形態の指輪にはひたすら広域ラフォ
最後は数多ラバータとフィニッシュなんだけどPS4だとfps落ちと操作遅延が起きるのがつれぇ >>484
煽りとかじゃなくps4でよくdps分かるな
もしかしてフラッシュ暗算ガチ勢? >>485
煽りなんだけどよくfps落ちをdps落ちと読み間違えて煽りまがいの恥ずかしい勘違いレス出来たな >>486
いや、別にfps落ちをdpsに読み間違えた訳ではなく単純にps4で自分がダメージ稼げてるのかどうかなんて分からんやろって思っただけなんだが >>489
ダメージ稼げてるなんて話してなかったのに? その発想が出るのはfpsをdpsと読み間違えないとなくないか?
安価先はダメージ云々に関しては言ってないし そもそもダメージ云々言ってなくて草
どんどんボロが出るなこいつ 直前にダメージ出るか聞いてたからそれに対する回答かと勘違いしてたわすまんな まぁ最初は本人がこれよりダメージ出る動きあるかって話ししてたところについたレスだったし
自分よりもっとダメージの出る前提のレスっていうのが本人の中ではあったんだろう
本人のそもそもの大まかなDPSが示されてない不十分な質問の中で
それでも自分なりに火力が出てるととして出された一例のレスに動きの話しじゃなくまず失礼なツッコミで返す時点でアレな人だけど パソコンが出す画面の美しさとプレイヤーが出すダメージはどうあっても繋がらないと思うのです
操作性に響くんだよというのは本題なのでNGS アジェルライフルに時流時流応変付けてみた
文字通りの無限PPで常時Sナハトダッシュが出来る
超楽しいし強いのに周りの反応がイマイチでちょっと悔しい あんま知識無いから強く言えないけどロッド捨てライフル使うメリットって何
ライフルも結構な火力出せるの知ってるけどロッド程便利じゃないと思うんだが 別に捨ててとは言ってないが・・・使い分けてるぞ?個人的に利点と思ってるのは
・肩越しでロックオン出来ない部位にも精密射撃が出来るところ
・フリー探索や防衛のあまりに広い場所ではサフォより移動にかかるPPが軽いところ
・季節緊急や防衛みたいな広範囲に雑魚がばらけてる場合でも攻撃範囲が広いところ
パッと出てくるのはこんなかな、別にSクーゲル垂れ流してるとかそういうのと違うから クーゲルの範囲とSクーゲルの弱点ピンポイント狙いは優秀よな たいしたHPを持ってない雑魚群なんかだとロッドで処理するのもライフルで処理するのも時間的に大差ないからギア効率の分ライフル使った方がマシになる
そのままボスと遭遇した時に使えるPhTの回数は目に見えて変わってくる
その時は流石にロッドで撃つけども
あとはデコルみたいな射撃接待エネミーとか弱点露出させるより頭狙った方が早いリンガとかに使うし討伐戦のバフ待ちの無駄な時間もギア溜めに使う ライフルだけで言うとガイジムーブバックステッパーmob相手にするのにSクーゲルはまあまあdps出る 誰とは言わんが隙あらばバクステ擦ってくるカスほんと腹立つわ 後輩君はロッドとARだとそこまでクソだとは思わんけど、刀で相手するとクソモンスターだわ 国王渾身のエネミーってほとんどバックステップするよな PSUでもクラーダみたいな小さいヨチヨチ歩いてくるエネミーを後ろから殴ると前向いたまま後ろ蹴りで反撃してくるんだぞ
バックステップくらい当然よ エネミー担当という初期からいる奴の仕業じゃなかったか、今もやってるならだけど
最初期ノーディランですらすごい勢いでバクステするっていう バクステ→向き直しがほぼテンプレプログラムなんじゃね 原初でRaEtがクソ強いからスティルAR共通化するために改造して錬成妙妙妙巧から錬成時流妙妙巧に変えたわ
Ph側でも時流挟むだけで全然変わるな 俺はギグラガイジだからあの一回だけ被弾しても気のせいだったことにしてくれる潜在が神すぎて
アジェルもクラースも乗り換えたらそこだけが怖いわ 今までゲシュペンストも発動する間もなくワンパンでやられることが
多々あったのでHPをどう確保しようか常に悩んでいたけどスティルロッドを
入手してからそれが無くなり床ペロのストレスも激減した
クラースの頑強にもそれを期待していたが常時無理っぽいしロッドは見送りだ
ロッドがメイン武器とはいえスティルがカテ変できないのも勿体ないしね 自動で1回の頑強付くのと遅い通常ブンブンブンして付く30秒の頑強じゃ自動の方がいいよなぁ
戦闘中にロッド通常3回もして潰されたら意味ないし戦う前に通常3回も実効果時間減るしクラース微妙 ステ250上がるっていうけどスティル最大時の4%差で埋まるのかな カテ変できるしとりあえずロッドで作るけどopはそこそこにするかもしれんなぁ クラースはロッドが一番相性よくないかこれ
この通常で切り替えでリキャスト付きって通常使うしかない職はクソすぎて話にならんでしょ クラース詳細出れば出るほどラスボス武器の器じゃねえなってなるの草なんだけど 職によってはWB撃たなきゃならなかったり批判も出てるけど、Phロッドなら全然有りの効果だと思う
通常3連打なんてまずしないし、PP軽減効果が欲しいMAP巡航型クエ用パレットには通常すら入れてないからね
デメリットなし常時頑強は絶対にそれ一強になるから、それだけは絶対にできないしな
通常時PP軽減効果、チャンス時火力うp頑強被ダメ軽減
この後者の安定火力性能に、まず使用することのない通常3回振りで移行するというのはPhロッドなら全然困らない >>516
変形前がスティル最大値よりちょい火力下がる 頑強と妙巧が最高に必要なカタナにするか
カタナがそもそも必要無いって?
うん… >>523
一強だとしてもグラーニアで止まるのは明確だし
そこを抜けた報酬としては悪くないのでは
調整が歪というかなんというか クラースはラスター用という事で俺は引き続きスティルをナメナメするで スティルのほうが頑強も勝手に発動するから便利だわ
通常ぶんぶんは辛い ステアタで潜在発動するメガリスのが強いじゃん
あとかっこいい >>524
増幅つけないと0.3%ぐらいの差にしかならなくない?
もし増幅前提ならスレ間違ってない? ソードだけど錬成でも若干変形前クラースの方が火力下がるって話だったが
ロッドはスティルの最大値越えてるのか テクは計算違うからちゃんと計算しておくんなまし
自分で試算したら確かS4が0%でもクラースのほうが強かったと思う マジか適当言ってすまんな
て事は火力面では完全上位互換になるしpp面も完全に優位で乗り換えない理由がないな スティルロッド捨ててクラースロッドするか別カテゴリでクラース作るか悩むな
まあ後者ならカタナオナニーする気しかないが スティルが餌になるとして前例のオブリサナとか
ネメスレとかから考えるとあと1年半くらいかかるぞ >>536
そりゃ個数制限石使わないからじゃないの 大真面目な話、カテゴリ変更あったとしてもグラーニア2個くらい要求されるのが妥当だわな 原初UH約12分で片付けた野良に入ったんだけど
ソダムの弱点がカタナに変わるや否やでさっきまで飛び交っていたテクが一斉に消えてみんな並んでカタナでくるくるしてた
やっぱり上位層はちゃんと武器3つとも使えるんすねえ・・・ つまりカタナの火力を1.2倍にすればいいわけだ分かったかYSOK カタナかっこいいだるぉぉぉぉ!?
ロッドはスティルのままで十分かな てことでグライアイはオナニー用のカタナにぶち込むわ S5反撃つけた刀がソダムにくそつよ。光か闇弱点じゃない相手にはロッドやライフルより現状でも火力出てる気がする 最初に作ったのが打撃マグだったから残り2キャラは
必然的に射撃と法撃マグキャラになったんで
他鯖に技量マグキャラ作るしか無くなったわ(AC0) 技量マグはサブファントムによる下位クラスと非常に親和性が高く実質11クラスで使える万能マグなので
ヒーローとエトワールとラスターで使えないって?そうですね >>543
火力っつーかもっさりPAの速度上げて欲しい
振ってて楽しくない サブキャラ全部技量マグだわ
サブPhで大体なんとかなるだろ ラスターって装備条件的に技量マグだと思うけどどうだろう 射撃職で打撃と射撃の高い方を適応辺りにエトワール味を感じたので技量変換型よりは攻撃変換型ポイと判断しますた >>542
10分の野良だったけどソダム〜合体までの部分ならイルグラだけで余裕のdps1位だったよ
タイムはゴモルスと合体時にダメージ稼ぎやすいクラスが多いかどうか次第な気がする アイゼンが一発で消えなきゃゲロまみれ時に投げてラバ撃ちまくるのに本当にカスだなこのPA ソダムは弱点ロッドとARがうまくばらけてくれればいいんだがな
一緒にされるとまじウンチ ARが1.2倍になった程度でロッドに勝てると思ってるんか?w 同じ事をリッターオーダー振り回しながら思った
刀もちゃんと作らなきゃアカンか 勝てるか勝てないかじゃなくて特殊ダウン取れるかどうかじゃないのか ゴールドプライズ500枚でグラーニア一個だとさ
もっと必要枚数少なければさぼれたのにな
リセット撤廃と拡張も10月中旬ぐらいらしいしだるいな クラースステッキ完成したが火力もありPP面もめちゃくそ快適だわ
ただ潜在切り替える際の通常3振り儀式が面倒なのとリキャスト時間がわかりづらいのが気になるわ ARはマーカー回転のせいで全体的な火力抑えられてるっぽいのが致命的過ぎる
そういうのいいから 次の緊急周回で鯖落ちしなければクラース作れそうだな
OP付け素材は揃ってるから迷彩のこと考えてたけど迷彩被せたら潜在切り替わったの視認できなくね 通常振るたびに足元に紋章出るから多分迷彩付けてても判別はできると思う 潜在発動中は自キャラの周りに見え辛いけどエフェクトかかるし
潜在のリキャスト終了時も見え辛いけど足元に紋章出るから視認はできる 色構成でS4にも輝秤いれて使ってるけどまじでpp減らないわ クラース作ってきたが確かにエフェクト出るな
ただラメギシフトフェルカー累加その他もろもろのエフェクトに邪魔されて視認する暇がねえ
まあ適当に使ってるだけでも強いんだけど くーげるはなんか変な体勢で撃ってるしブランはうるせえしでわかりやすい 流石にわざわざ弓持ってミリオン使わんだろ…ペネ連射だと思いたい クーゲルマンってどこぞの非エキだよ
エキにいたら通報通報で生きていけないだろ 割と最近マギスティル作ったんだけどクラースにすると世界変わる? ダメージ面では劇的に変化しないけどPP回りが快適になるからスティルでPP減ってゲノンに持ち替えてた手間がなくなる クーゲルマンとは言っても動かれてナハト外した瞬間Sクーゲルが追い抜くぐらいの差な気がするけど他に何するん?
Sフェアブレとシュトラはちゃんと置き続けるのとカウンターはキッチリ取るものとして
ARダウン取れれば結果は速くなるんだろうけど弱点込みでもロッドに与ダメ負けそうだしロッド握りたくなるな あのクソ短いダウンの為だけに総ダメ相当落とす事になるし結果遅くなりそう
実際早い固定なんかは強武器でゴリ押しだし
ロッドなら全部カウンター取れて合間にテクも挟めるんだから適性が違いすぎるわ WikiのDps表のSクーゲルは1002だけど〆の一発が強いからこれだけのDpsがでるのであって連射部分の継続時間が長ければ長いほどDPSが落ちる
大人しくSナハトかフェアかNクーゲルしながらカウンター取った方がいいよ 早いマルチは1ダウン取るか取らないかだからね
もっとも火力高い武器でもっとも命中率の高い攻撃を弱点に入れ続けるのが一番速いんよね
弱点武器に惑わされてる人が多いからダウンだけ取ってもめちゃくちゃ遅いマルチが発生するんよね
ちょっと動かれてロスが発生する刀(しかもリッターオーダー)より、とにかくスティルイルグラ全ヒットさせときゃええねん 屁ショックトラウマ国王の下方修正禁止令によりチンパンロッドが容認されている以上ファントムというクラス自体特に語ることがないんだよな 語ることないのにスレ覗くとは、その頭の中にはクソでも詰まっているのだろうか >>578
ダメージはだいぶ減るぞ
ただ輝充の志2の運用も楽々なくらいPP快適になった pa主軸で戦おうとしてもこいつら硬直とモーションが長いからカウンターの間に差し込むと次のカウンターに間に合わねんだよね
カウンターの性能面でもロッドは優秀 イルグラが追尾のお陰で実戦DPS高く出るのが悪いわ
あれが許されるんだからナハトやフェアブレもロックオン箇所に吸い込まれるくらいしろ 原初って結局バーン入れた方がいい?
体感としてはギグラ零でまとめて殴った方が早く終わることが多かったような気もするけどどうなんだろ >>586
マジか
ステ差250では潜在の4%は埋められないのか… >>589
状態異常入るのは指の装飾だけで、これは本体HPとは別でしょ?
そして破壊するのにそこまでのダメージは必要じゃないから、バーンで1個ずつ割るよりギグラ零で複数にヒットさせてたほうがいいと思う
俺は、腕の来る位置に(ジャンプ)ナグラ置いておいて、装飾あるならギグラ零、なしならイルグラでやってる 累加はインフレ環境のせいで追撃ダメージカンストしやすいから3%も火力向上できてない気がする
原初は現状ほぼ毎回カンストしてるし、ラスベガス緊急は雑魚沢山だから今後のコンテンツに合ってない 鋼の決意を入れる事で動けずに殺されるソダムのラグにも耐える事ができちまうんだ ジェルン時pp回復率アップがたのしい
でもpp300くらいあるなら応変のほうがいいかも 自分も迷ってるけどソロエンドレスやるならS4は累加追撃がいいのかな 迷ったら累加でいいんじゃね
PP足りないなと思ったら応変と入れ替えればいいわけだし 武器のsop入れ替えもユニみたいに安いと良いんだけどな… 検証苦手だからしてないが潜在切り替えなし累加クラースで
ボクソ・HMZKーダのクリアタイムスティルの半分以下になってたわ PP275盛ってS4S6滅域が飛び抜けて快適だと思うけどなあ まあS6フリーにできるのはデカイから275はほぼ必須だわな
俺はメスイキ無いから頑強だけど 頑強もいいよねマスカレーダ楽になるみたいだし
ところでS6頑強って実質ショック無効って考えでOKなの? 念願の舞空買える金額貯まったものの一念滞空が快適過ぎてためらう 俺も一念使ってるけどPhというかテク職メインでやるなら舞空なんて金の無駄だだぞ
供給が少ないってだけで500Mの価値はないわ 自分でシフタかけれなかったら迷うことも無かったんだろうけどなぁ
高度維持チャージは代えがきかないから一念のままでいっか テク職ならステの影響的に尚更シフタ大事じゃない? かけ直す時間攻撃に使えるしTeのサポートも一回かけてもらえばずっとだし
両方持ってるけど一念で便利な時って海岸のアイツぐらいじゃない? 殆どの相手に零ラメくるくるしながら一念で接着してるけど ガチガチのTe入り固定しかしないって人以外舞空でいいと思います。 輪舞やらないなら舞空いらないと思うな
まあ有ったら快適なんだけど
クラースはPP周りが更に快適になるけど威力微妙に下がるし最終武器って感じがしねえなあ
強いのは間違いないんだけど 素振り3回の儀式とかわけわからん潜在が最後の武器ってのも締まらんからな >>618
その素振り3回空中ですれば舞空も発動してお得だよ!! リバレに改潜在が来ないし
吉岡がスティルはリバレと対とか言ってたから
合体しそうだなとは思ってるけど >>617
まあEP4のラスボス武器だったゼイネシスも錬成開花になるまではフォルニスに火力負けてたしラスボス武器が必ずしもぶっちぎりではないって前例がなかった訳じゃない
オフス、シオンの時はぶっ飛んでたしクラースも設定や潜在的にはもっと強くても良かったのかなって思うけどね >>613
原初だけ見ても、あっちゃこっちゃ行く目玉にサフォ追尾してイルグラずっと撃ってられるし、人型も人型より上の高度取ってたほうがカス当たりしにくい
最後も腕の高い位置にナグラ置いとける
使わない理由探さなければ使うところは普通のボスでも雑魚でもいくらでも出てくる
乱戦だって高度取ってりゃ安置から一方的に複数攻撃できるしね ある程度の高度維持しつつ取ってるならすまんが攻撃の届きにくい高度でテク連打するより適度にカウンター取ったほうがphはいい気がする カウンターはそりゃもちろん取ったほうが得な時は取るよ、そりゃね
だけど、カウンター取らないほうが得な時も結構あるんよね
複数ボスや雑魚の乱戦でカウンター取って1体に少しダメージ上げるより全体攻撃し続けたほうがいいし、
高度落として弱点に攻撃が入らなくなるくらいなら無敵で流してテク連打してたほうがいい ユニットSOPが部位で別れてるのがなんもかんも悪い
一念で浮いたまま舞空させろ もう何度この話題出たかわからないけど誰でも付けれる一念なんか大半のやつが試している
そのうえでみんな舞空、DPS高い人もほぼ100%舞空、これでもう答え出てんだよな 一念は舞空と同時につけれりゃ神だった
強いんだけど比較対処が舞空じゃそりゃ無理、どんな優秀な野球選手でも同じポジション争うライバルに
全盛期のイチローいたらそりゃ無理だろ ソダムなんか全部カウンター拾えるのに浮いてテク連打なんてしてたら流石に笑う
まあphで強い奴が使ってるの見た事ないからガイジ専用やな 下手糞のせいで一念にガイジイメージ植えつけられて草 あと30%クリティカルが確保出来ればS4を秤に出来るんだけどS1〜3の妙撃を切ってまでやる事じゃねぇしどうすっかなぁ クエストに合わせてどっちも使ってるけど一念の方が良いと思う場面もあるから
何処でも舞空の方が強い!断言できる!みたいなのは流石に笑っちゃう
この前のサマー緊急とかクソみたいなシールドのせいで一念の方が良かったしなぁ ワイ原初でちょいちょい死んじゃう下手糞ガイジやから一念のままのがええんかな
カウンター失敗死した時あそこだと補充できない貴重なムーン使わせてほんと申し訳ねえってなる
ちなみに舞空発動アクションはみんなどんな感じでやってるん?
ジャンプテク発射くらいの時間じゃ足りんよね?テク+起爆とか? >>635
おぉ、それで発動出来るのか!
滞空時間稼ぎのために無駄な攻撃挟む必要無いのは助かるね 実装2日目くらいまでは死人多かったからかつてのデウスみたいに調整入るんちゃうかと思ったけど
1週間もしないうちに誰も死ななくなったから杞憂だった… 開幕ブレス破壊して来ないパターンで腕殴ってたら殴ってる足場からブレスしてきて死ぬくらいだなあ
あれは間に合わんわ もうちょっと厳し目の方が長く楽しめたな
第一形態はともかく他はある程度の硬さと安全地帯知ってりゃPhで食らっても死なないし
最後のDPSチェックとか緩すぎたせいで野良でも初回から一方的に殴って終わってたから
DPSチェックがあるとか死屍累々とか何の話だかわからなかった エキスパチェック外せば望んだ世界が待ってるぞ
普通にムーン無くなるから配分考えないといけない Phで行くのが飽きたからRaEtBrEtの練習を兼ねてやってるわ
あんなもん同じクラスで最低50回とか笑えねえよ… レコードみる限りアジェルにはクラス補正あるみたいだから注意した方がいいぞ
幸か不幸かガンスラは全職判定みたいでダントツ出やすいみたいだが まぁレイドならカウンター天国なんだからDPS落として脳死したい時以外は一念はいらん
季節とか雑魚ボス戦とかどのみち豆腐だから好きにすりゃいいでしょ ええ…マジか
Etで行ったらすでに作ったスティルのピュラスウォンドが出てくっそガッカリしたわ 手応えってのは自分の全力基準だからな〜
周りが弱いことによる手応えは
やっぱ求めてるものにはなり得ない 原初舞空結構落ちるなクラース足二つ落ちて二つ舞空
せめてカプセルなら…… 8割参加400%トラブ150%常時でピュラス武器2つシバユニ一つ
自虐ってのはな!こうなんだよ!! いや自慢だろそれ…
15もユニも落ちてないやつしか発言権ないから 俺はそこにexトラブ200とPSO2ドーナツつっこんでクラース足二つだけどな
ビュラス欲しい 芝グレア2個、15武器0、13ユニット0
突然の14武器1個
20討伐越えたけどまともな虹がでんとです すまん、アームだけだけど輝静付き拾った
後足だけ欲しいんだが落ちないよなぁ 15もユニも拾ってないしなんなら超ひっさつパフェも落ちてないぞ
なんでSuやってる人間に限って重要パフェが落ちないのか 400%常時は素直にすごいわ
スクラッチとかは万単位で注ぎ込んでも効果の見えない課金はなかなか手がだせん ただで使えるのが250%なせいで400がめちゃくちゃ割高に感じるわ 400はおまじないだってことよ
250とトラブ100のいつものやつとライブので脚出た
あとは超ひっさつパフェ2個くらいか ぶっちゃけラメギ当たる間合いでラメギ当てるともう見えなくなって効率落ちたんで最近はしてない 原初、零ギグラ押しっぱなしでステップ連打するとカウンターが面白いように飛んでいくな 最終形態のDPSチェック、多段ヒットするところって何撃ってる?
イルグラだとあまり多段ヒットしてるように見えないんだが最適解はなんだろう いつでもGPと無敵出せるようにカタナでローゼ連打してたけど最近はDBアプレンでひっかいてる
アプレンが誰とも被らなければ生身から落ちた分以上にバフで周り伸びるはずだし あそこは周り飛び回ってる黒メセタがオマケ部位だから巻き込める範囲なら何でもよか
オイはカッツェ foだとソダムでクソ雑魚だしデカイ方も大して強くないから微妙じゃね ずっと脳死フェルカーしてたわ
教えてくれてありがと零ゾンしてくる 手間が増えるから素グランツでよくね?にならない高効率なテクがいるな
謎ンデとか 皆さん、原初の闇 第一形態では,どのPAやテク使ってますか? ソダム真面目にカウンター取ってたら目が痛くなったわ
君らよくやれるな クラース交換したけどスティルでPP275にしてたからPPが全然足りねえ いや、オーダーまではいらんよ
とりあえず繋ぎでアストラルディケイグラスピでいくわ
ステ35ってUH盛りの1/5だろ?晒されちまうぜw アクスフィーバーにしようぜ
って思ったがアストラルもガデソ餌として無駄にはならんか 報酬期間にガデソをレセプターと45%で継承してユニ作ろうと思っているんだけど
単体70%を3部位って4回分の素材と保護3個でなんとかなるだろうか クラース法撃高杉問題でフェルカー押しっぱとイルグラのDPSがトントンくらいになってる気がする
〆当てられるならダウン時はこっちのほうがいいんだろか クラースとったからディケイと適当な法撃盛りで熊ベンチ行ったらスティル最大倍率とアジェル潜在で大して変わらなくて草
S4応変で燃費がスティルの2/3位になってる感じだしもうゲノン持つ事は無さそうやな この燃費だと輝充2の5%も視野に入るレベル
増幅とは何だったのか 輝充2妙妙応変妙にしてペルソナ行ったけどPP40%切る事無かったな クラースダサすぎるなこれ…
アジェルロッドもう一本作ってフォーム変更した後に他鯖に飛ばすか… アジェルで上書き、その手があったか
まあアジェルも絶妙にどうかと思うんだが >>698
フォーム変更の為に上限使うのか太っ腹だな! まあお気に入りはクラリッサIIIなんだけどね…
うーん ステルス迷彩とアクセでキミだけの武器を作ってライバルに差をつけろ 普段はステルスで抜刀した時だけ現れる魔法少女の武器迷彩がいいと思います >>707
ユニットも抜刀時だけ現れる設定とかあればまだみんな表示しただろうになあ 刀のみになるけどアリアの双剣双銃みたいなやつかなぁ 見た目クソダサだけどバイオ・ライブが納刀中コンパクトでいいなと抜刀時が虫の脚だけど アイゼンとシフトアイゼンの使い道が分からん。
タリス撒くより、本体が突っ込んでいったほうがよっぽど戦いやすいのが……
シフトの方は火力が絶望的に足りないし…… 刀やらARやらロッドPAを満遍なく使う自分ですらアイゼンは外した アイゼンがタリスくらい残ってくれてたら指輪に投げてラバ連打したのになあ キープタリスのリングで3回打てるくらいに延びれば
やっぱ要らねえわ Foがタリス投げられない環境で飛ばしたあとテク1回で消えるアイゼン作りましょうとか何考えて提案したんだろうというのは気になる アイゼンは武器アクション弾で良かった気がする。
1枠使う価値はない。 いうてアイゼンからのテクが強くなって毎回それやらなきゃいけなくなったらめんどくさすぎる アイゼンは物理的に強い破壊力持たせて、テクの遠隔発動はおまけぐらいにしておけば…… そもそもアイゼンなんてPAじゃなくて武器アク短押し弾でよかった 最近復帰したんだが上方修正入ったのにカタナはまだボロクソ評価のままなんか?
EtDBも強化されたみたいだけどもしかしてDB以下か? etdbは普通に強くなったし比べるのもおこがましいレベル アジェルじゃ潜在発動したメガリスに追い付かれるようになってんじゃん
やっぱヴォルテクスとメガリス作っといて正解だったな Lu一通り触ってきたけどPhの完成度の高さを再認識させられる良クラスでしたわ Phは一部スキルのおかげでロッドテク撃てば強いってだけでシフトPAとか見たらまったくもって完成度高いクラスとは言えねえよw
後継クラスとしての完成度の高さならHr,Etだろう 挙動ゴミだけどDPS高いから使われてるNフェルカーとと
出し特で第二のラメギだから使われてるSフェルカーと
その他大勢のゴミPAの皆さん
テクがゴミだった世界線のロッドの安定択が通常かルーフ辺りになってたと思うとゾッとするわ Phカタナから続くキノコンボの系譜でしかなかった
ショックバインド食らったらいちいちアト投げなきゃならんのがもう無理にゃう テクニックがなかった世界線のファントムだよな、ラスターって 恐らくテクとPAの強さが同程度になるコンセプトデザインだったんだろうから、そう想定した場合のPhの完成度を考えてみよう ロッドPAはエンドレスやってるとNフェルカーよりカッツェ使うし、ルーフもたまにリリチの雑魚相手に使ったりするから、アイゼン以外は一応出番はある
問題なのはテクニックのオマケ扱いされているロッドPA以下のカタナ() とはいえローゼローゼ通常3の定点DPSが1400を越えてくるし
イルグラが弱点に全部吸われてくれるだけでカタナのポテンシャルそのものは弱いはずがないんだけどな DPS表は武器攻撃力考慮してないから他の武器と比べても意味無い定期 クラースロッドに錬成妙志2妙志2妙巧付けてるんだけど
PP300あるけどS4はS6妙+妙秤(クリ率70%)かS6癒蝕+累加(クリ率100%)
だとどっちがいいんだろう
妙秤で練習ロックベアをクラース潜在なしで4秒攻撃(計り方かなり雑にだけど)したら
約155万の与ダメージで累加の上限条件約83万(30%追撃の上限25万)より多かったんだけど
単純に妙秤の方が良いって考えでいいのかな LuよりPhが強いというご意見を頂いたためテクニック関連の威力を下げる方面で調整していきます次のスライドをお願いします 一応武器攻撃力もオールアタックもロッドよりカタナのが高いけど
細かな計算の違いはどうだろうな 秤付けると起爆ダメージ大幅に減ること出てくるけどいいんか?
Phで秤は無しなんだなあ >>753
まさかロッドが打撃力参照だと思ってる?法参照だからクラース比較の攻撃力でカタナ2621、ロッド3314だぞ >>756
打撃法撃の表の見間違え起こしてたわ
じゃロッドのが高いな ついでに言っておくとロッドPAは打撃属性だからオールアタックボーナスの優位性もない >>746
ロッドPaと刀Pa同等でも武器性能差で差が付いちゃうんだよね。
ロッドに一番高性能な武器種持ってくるだろうし。 常時青ダメじゃないと発作起こすから秤はNG
まあs4は割となんでもいいと思う あと武器スティルで統一して吉岡殴った結果だと
カッツェカッツェ3とフォルターフォルター3
が大体同じくらいだったかな、フェルカー長押しがそれより低い
ローゼはhitストップきついから表記より火力落ちる 物理の方が倍率高い相手だろうが、法撃持ってカッツェカッツェ3でいいからな
ライフルはまだしもカタナはゲームから存在消えても困らないレベルでゴミ
唯一、ほんとに唯一アンガの処理でミスって杖銃耐性ついちゃった時に役に立つけどさ
なんとかしろよこのゴミ、Huのパルチ、Fiのダガーも相当ゴミだけど把握してないんかね、ゴミ過ぎて使ってるやつが池沼扱いされるレベルにはゴミ Phカタナを複雑化して余計な枷をかけられたような感じ
アンガを脳死で殴れる以外にメリットがなくアンティ使えないのがストレス
ディバイド道中の適正も討伐以外ゼロでゴミ というかカタナって武器アクション強化されてDPS上がったんだっけしばらくやってなくてもうワケワカメ Phカタナは別に強くも弱くもない
腐ってもファントム
腐ったファントム武器 dpsは上がってないよ、クイカの発生が早くなっただけ
尚クイカ混ぜるとdpsは下がる模様
直近でdpsいじったのがhrとetdbくらいかな 快適だからこそ、周囲のためのシフタ、ザンバ、ラメギ零、Sフェルカーなどいくらでもやる気次第で忙しくなれるし、
疲れてる時は攻撃と反撃だけに絞って立ち回ってもいいしね ディバイド適性もシフトフェルカーのおかげでPh1択ってレベルだからな
拡張が来たらガンスラ捨ててロッドに戻る人は多そうだわ ラスターのバインドと浮き上がりながら範囲攻撃するPAとジャンプ派生で無限浮きする挙動だけ欲しい
って考えると、ラスターをあえて選ぶ利点ってホントないな twitterにちょいちょいラスターでのロックベアさんの動画流れてくるけどPhロッドで9Mとかいけたっけ? sフェルカーラメギ纏ってイルグラと起爆すれば余裕で届く
なんならローソンの数値いじったり開幕タイム発動したりでいくらでもズルできるからあまり参考にならん ラスターはボルテージでインチキしてるから
ちゃんと0からやれと ボルテージや普通の武器ギアの準備程度なら常時火力としてみていいだろ 個人的には受注してから初めにロックベア召喚する20秒だけウォーミングアップに使って2回目の召喚で出せる全力が記録として認められるものだと思う
これならおそらくHTとかPTみたいなズルはできないけどギア貯めたり条件緩めの火力スキル発動はできる ラスタータイム無し(迫真)
ボルテージは事前に500貯めて(小声)
ロックベア9Mだからな クラース計測1回目イルグラ連起爆〆で7Mくらいだった気がする
カウンター飛ばせないと弱い部類だし仕方ないね 実装時から他職が倍出てるからロックベア基準での調整をお待ちしております吉岡お兄様
クラース取ったときにシフタツリードリンク込みラメギフェルカー付きイルグラで何とか9M出た記憶 武器アク回避でカウンター取れるやつファントムにも寄越せ この職性能でロックベアみたいな定点固定dpsがトップレベルだったらGu並みの袋叩きで荒れに荒れてるからこれでいいよ
ロックベアdps低いと言われても、結局内心では「ふ〜ん」と思えるところに職としての有用性が証明されてる ロッドPhは古来からのFoのスピードとか快適性を上げた感じだから古参になじむ
吉岡のオナニーギミックだらけの武器はPSO2じゃしんどい ロッドPhはクソ環境でも安定してテクでまともなダメージが出せるようになったFoの亜種だからな
ようやくまともなテク職ができたしサ終までもうPhで過ごすわ イルグラ撃ってて思うことは、せめてこのくらいカメラ引いて近接戦闘させろってことだ 2段階目の爆破とカウンター合わせりゃそこそこいいDPSにはなりそう >>799
近接戦闘の間合いでも、イルグラ撃ったほうが強いのはなぁ。
打撃Paにもっと存在理由がほしいわ。 原初のラストとか回避しないと即死級ダメなのにロックして近付くと手閉じるとこ見えなくなるのがな 打撃PAがテクニック上回るのって現状エルダーの腕、ビブラス、リリチのロボ集団くらいか…?
とはいえソイツらに対してカタナ出すかと言われるとカッツェとルーフでOKになるしカタナはホント… ソダムとカタナは相性いいけどカタナ弱点にならない限りイルグラでいいという いうほど相性いいっけ? 弱点動くしローゼ弱点に全ヒットほぼ当たらないわフォルターの最終当たらない事あるわで散々なイメージだけど
クイックカットで張り付いてもDps落ちるしステップカウンターも刀部分が弱点にあたらないし
これならイルグラしてる方がいいよ ソダムは普通に一律2倍
敢えて刀使うような奴じゃないな 今はカウンターイルグラでろでろ垂れ流してるだけでもヘイト取れるくらいやばい 自分の実力をよく理解してるからこそ自分なんかがずっとタゲ取れてるとクソマルチ確定でウンザリする カタナ武器アク起爆だけGP無いの意味不でやっぱうんちやなって キャンペーンで格下狩りの機会が多いのとラスターで劣化クーゲル使わされて改めて思ったけど
クーゲルって威力以外は最強PAだな
頑張ってロッドの先からクーゲルみたいにグランツ出せ テクチャージの速度でSクーゲル中動ければもっと楽なのに お前らがヘイト取れちゃうみたいなのを言ってる度にはいはい見切り自慢乙みたいな感じで腐ってたへっぽこぴーな自分もついに原初ヘイト取り放題で成長に感動してたら
よく見るとレベル80代とかの育成完了してないラスターが半数以上占めてただけだった
もちろんムーンは切れるし30分以上かかったし自分の操作技術も上達してなかった ヘイトとかしけたこと言ってないでフラッシュ暗算しろよ
どうせ取り締まることなんてできねえんだからみんなで使って上達していこうや ソダムでヘイトは別になんも思わんけどゴモルスの時点でヘイトきてると嫌になる
ほんとソダムだけでトリガー実装してくんねーかなとっとと >>811
カタナだけキノコ産だからそういうところに頭が回って無いんだろな >>821
そうなん?どうせペルソナだろうと思ってたわ
まあ報酬うまけりゃペルソナでもソダムでも構わんけど トリガーくるなら確かに前半部分カットして欲しいな
正直弓かarでもない限りあれに面白味が全くない 手がプレイヤー無視してMAPを攻撃してるだけだもん第一形態 もうバスタークエストやらないんだし射程制限とっぱらって第一形態の目玉ロックさせて どうせトリガーもボクソンドロップだろ
必要分のデイモスも確保したし当分行かない 毎回ロックベアドヤ勢いるけど
比較するなら店売り武器防具無しかつ1匹目のロックベアのみで図るべき
みんなが同じ条件だと実は下手なのがバレるから装備と何匹目からとかセコいことしてるのよね PSだけの比較ならそうだけど
現実問題装備バフ無しでボスは叩かないだろ…?
事前準備が入ってるのもそのクラスのピークを測る上では必要だし PSも個人差あるし>>828が全部計測してみんなに公開すればよくね シオンという骨董品でロックベアやってみたらシフドリのみラメギシフトフェルカーイルグラカウンターで400前後だった
800とか頭おかしくね? 地味なんだけど零ギグは一瞬でカウンター弾出てその場から動かないからソドムの2連腕とかデウスの風みたいなやつでも毎回カウンター入れられて便利 ファントム総合スレ26
0416 774メセタ 2019/09/29 19:44:06
>415
画像無いから行ってきたら8.8Mはいけた
上手くやればあと少しは延びそう
https://i.imgur.com/p5goq1P.jpg >>834
実はステアタでも全部カウンター返せる
PPは減らないけど通常攻撃をパレットに入れることになるからお好みで マスカレの5連切りとかはギグラじゃないと全部返せない気がする 5連斬りもソダムも全部返せるな
ギグラじゃないと全部取れない奴いくつかあったんだが忘れてしまったわ 通常入れてない層とかネタだと思ってたけど本当にいるのか… ミトラの大技とかはギグラ展開したままステップ繰り返すと全部カウンターになるって聞いた ソダムの五連切りってどれだ…
吹雪のラストだけカウンターしにいってたまにミスって死ぬ マスカレの5連斬りも、ソダムの攻撃も、(ステアタで)全部返せる
という話だぞ
ソダムは5連斬りしてこない 俺レベルになるとソダムが第二第三形態どっちかわからない ソダムの第2形態なのかソダムが第2形態なのかよく分からんからな ノンチャギグラ零のカウンターショットはJA乗らないって検証みたな カウンターって一発目に出るんだからJAもクソもなくね??? 素クリ5%Cスト20%クリスト50%の75%がリングとスキルで上がる部分だよな?
後はS5なりS6で補う感じ何だろうけどPPは275あれば十分とかたまに目にするんだがこれは何の部分の事言ってるんだ? クリスト上限50じゃなくて60だったな
自己解決したわ 素5 リング20 S5妙の巧志20で残り55がPP275
他にS5入れるもの無かった時の話をだしね PP275 Rリング 巧志で100%確保してS6滅域が理想だよな >>850
初段JAのスキルあるやん
テクはチャージしないとダメだから乗らん ギグステカウンター連打にギグ部分のダメージ気にしてる奴なんているの スティルからクラースに変えたら被ダメ増えすぎて草
スティルの防御性能に頼ってたやつは多そうだからこれから死体の山だろうな… 零ギグラなのは最速でカウンター弾だせて硬直が短いからだよ 被ダメは気にならないけどマックス状態の頑強がいい仕事してたんだなとは思った
とはいえ威力低下がないのはよいなクラース Sヴォルケンを使えるかどうかはセンスあるかどうかに直結してると思う
そこまで行けてれば俺はカタナ使いたいんだが?って言える程度の戦力に数えられる ガデアブ作ったらかなり硬くなるしディバイド追加まで死ぬ事は無くなるだろう多分 やっぱファントムこそ活器したいわ
でもラピシャなし3000はなかなかキツいぜ ソダムの3連爆発とかステアタの方がダメージ出るけど
タイミングミスるのが恥ずかしくて甘えたギグラしちゃう カウンターの弾がJAかどうかはそのカウンターと同時に出た技に依存するので
ギグラカウンターは全部非JAになっていて弱いのでギグラカウンターじゃないと捌けない状況以外はステアタ等のJA乗る技で出したほうがいい ギグラカウンターって何
ギグラ回転維持しながらステップ回避→また回転でショットかますってことでおk? 回避してJAの乗るステアタするより
回避直後に攻撃判定の出る零ギグラのが早くカウンターを終わらせれる
ステアタぶんぶんしてる時間に次のカウンター発車するギグラ電車とでも呼ぼうか俺に黒い狼のようなネーミングセンスはないぞ むしろ三連爆破とかステアタのがカウンターしやすくないか…
ステアタでカウンターしろと言ってるような間の開け方 そりゃ餅つきみたいなソイヤッソイヤッなリズムならそうよ ギグラカウンターってカウンター部分の火力落ちるんだ
初めて知ったわ ソダム3連とマスカレ5連ギグラでやってみたけど…体感だけど弱くないかのれ? 武器パレットの空きが無い
せめてサブパレに通常持ってこれたら全然違うんだけど サブパレと言わず武器アクみたいに独立ボタンで出させてくれ 武器パレは必須テク詰め込んでも余るでしょ
サブパレの方が足りないわ ソダム3連もマスカレ5連もステアタカウンターの方が強い
ステアタの威力はそこそこあって無駄ではない
ギグラでJA乗ってない上にギグラ初期のミソッカスダメージよりもよっぽど強い
ギグラカウンターはステアタじゃ捌けないほど速い連続攻撃の時だけ使え、天罰を連続カウンターとかな
Hrと違ってPhのステアタは無敵がないから判定ずっとある攻撃はバカスカ被弾しながらしかステアタカウンターできないからな ギグラでカウンターしてるから疑問なんだがマスカレ5連ステアタカウンターって全部ステアタ当たってるの? 比較してみたらマジでカウンターショットにJA乗ってるじゃん…脳死ギグラカウンターも考えもんだな カウンターにもJA乗るんだな…零ギグ武器パレから外そ 通常抜きってカッツェカッツェ通常できねえじゃん
フォースじゃないんだから 赤の円舞曲
威力14%上昇。ヒーロータイム使用時ギア消費量を軽減。HTカウンターボーナス効果上限16回へ増加。
黒の鎮魂歌
威力14%上昇。マークPPドレインマークヒールの効果が200%上昇する。
銀の追奏曲
威力14%上昇。セイムアーツPPセイブ減少率5%上昇。 テックアーツカウントボーナス持続回数2増加。
輝手の電界
威力14%上昇。ボルテージが100毎にPPの最大値と現在値が20上昇する。PP最大値増加上限100
銃剣の光渦
抜刀時7秒毎にターゲットに自動射撃を行う。1000万ダメージを与える度、自動射撃が2連射となる。
転身攻勢
威力15%上昇。ステップ回避成功後ステップアタック発動で追尾弾を発射する。
誰も振ってないマークヒールとドレイン潜在で草 青マークで効果発動ならワンチャンあるけど最大じゃなぁ… PPの方はまだしもヒールの方は回復量の問題じゃねんだよなあ この武器の潜在見てマークヒールとかマークドレインが正しいものと勘違いしてスキル振る新規が現れる悪夢 なんだこのゴミ潜在は
phが多すぎるからこんなの寄越したのか? 他のクラスはあると嬉しい効果なのにPhだけ意味不明で誰も求めてない効果にするのなんなんだろうな
わざとゴミにしてるのか本当にこれが必要だと思ってるのか、どちらにしてもアホの所業だろ ???「phはテク使用率が非常に高いなあ…せや!pp困るやろから回復させな!」 EtもLuもPP周りが多少良くなるだけだし
PPがほしいならすそアジェルだぞ マーカー蓄積率アップくらいじゃね
あとは頑強だとテクが中断されなくなっていいっすね!くらい いうて相互的に見たらファントムは最強職筆頭候補でクラースステッキの交換率トップじゃないのか
クラースがロッドになってるやつがほとんどだし今更そんな劣化武器なんかどうでもいいよ もちろん要らない層には全く効果のない能力になるけどコレクト武器を必要としてる人にとってはクリティカルストームの必要PP緩和とか潜在で来たら嬉しいんじゃない? ドッジカウンターショット強化でダメージ床でカンカンやる時に使えるのが良かったかな >>893
よくよく考えたら威力アップと頑強くらいしか欲しいの無いクラスだった マークPPドレインとマークヒールなんて取ってる奴いるのかよ まあテクニックとゲノン絶対使わねえ!て人にはいいんじゃないの…
そもそもそんな人がいるのかっていうのと、マーク系取ってる人がいるのかって問題はあるが() つかここまでゴミだとアジェルライフルくらい作っとくかという気になってきた >>893
武器アクとステルスでカウンターがストックされる機能 ライフルは脳死活器クーゲルしたいからS5は外せない >>905
ステルスは最強過ぎるな
それを許したら各種PAにステルス付けろとか言い出しそう マーカー蓄積か与ダメアップで良かったじゃんなにこのクソ潜在 もうファントムは匙を投げてるな吉岡
安易な壊れ要素はさっさと修正しないとどんどん傷が広がって修復不能になるんだよな 0か100かの調整しかできないから修正しないほうがマシ
フォースのスキルツリーのフリーズイグニッションのところとかフォトンフレアブーストのところとか見てみ
やっぱいらん作業はやらなかったほうがよかったなって思うから やっと舞空使えるんだけどロッドの場合どうやって維持すんの PhとFoは自前シフタするだろ普通
舞空のためにいちいち飛んでられるか >>915
Foは移動目当てで自然に空中テク撃ったりするぞ そりゃ移動目当てならPhだって飛ぶし…
Foなんか輝静の為に動かない時間の方が多いわけで… イルグラしながら2段ジャンプ挟んだら発動するよ
意識してやってればクセになる Phだけに限らずPP足りなくなりそうな時以外は常にピョンピョンするでしょ 自分は舞空活用してるけどその時止めた人ナイスだなw
まさかのリサイクルとは 潜在は残念だがレゾからいい加減に卒業するかな
コレクト30だけど以前みたいに6本集めろって感じなのかな ディバイドでPP消費増食らったときは便利かもしれん
ソードがスティルの打撃力超えてるから後はSOP枠次第かね 翔天輝静一念でふわふわしてるのはまあ楽だな
ソダムとかはカウンター連打の方が楽しいけど 空中でもカウンターできるけどね…
ていうか一念軸でも基本は地上だよ
マルチならシフデバ飛ばないことの方が稀だから舞空はそこまで必要性を感じないね
バッヂ交換きたし殆ど使わなかったしで500Mなんかで買うんじゃなかったわ 舞空拾ったから使ってるけどテク主体なら一念のほうが好き 一念は楽とかじゃないんだよ、高所に弱点があって使わないとテク連打が届かない場面で使う
ラグナスコアとか最近だとゴモロスの三段目の上下してる時とか 一念は空中チャージからのスプリントテックが発動しないのが
最高にストレス溜まったから即辞めたちゃったわ チャージ中にまたジャンプするかステップからチャージすればいいのよ
一念になれるとテク打つ度ピョンピョン跳ねるのが馬鹿らしくなる この話題何度も出てるけどスプリントテック自体は発動してるのよ、そのくらいデフォの空中チャージの移動速度が遅い シフデバ維持に気を配らないといけない方が苦痛だと思うけど人それぞれか まぁ一念が苦痛な俺みたいな奴もいるし結局合う合わないがあるんじゃない
一念なくてもエタロナ取れるしDpsがガクッと下がることもないし twitterで流れてくるロックベアさん動かないんだけどそんな仕様あったっけ? ありがとう
静止してて欲しいウホって話しかけてくるウホ! 面白い奴だ気に入った、テクカスするのは最後にしてやる 挙動変更系はLリングに入れると言ったな、あれはウソだ まあリング案件だよなあれ
時期次第ではステップジャンプがs8に入る世界線もありそう デバンドはDPS0だけどシフタは火力上がった分がDPSだから0ではないでしょ 言いたい事はわからんでもないけどどう取り繕おうがダメージ出ない限りdps0だよ じゃあ動作時間0Fで火力が上がる舞空はDPS∞になるのか >>960
かけ直し必要なら舞空の方がDPS上だけどね
Teのシフタもあれ他人のDPSにならんくてTeのDPSだしね
シナジーはそういう考え方しない? 舞空のおかけでサブパレからシフタ外せたし火力は常時上がるしで良いことだらけだよ
ただ固定とかでTeが必ずいるとかなら舞空は不要かな まぁクラース足が落ちたら舞空にするか…
手に入る気しないけど 来月ジグのおっさんから貰おうぜ…クラースユニ1個も出なかったわ 腕も欲しいからモジュールどうあがいても足りないわ… 舞空難民はもう言い逃れできないからな流石にコイン40毎買えないやつはいないだろ
これからエキスパで舞空ないゴミは通報して良いぞ リサイクル40で交換して付与して仕上げに舞空入れずに決定した俺の話する? 一念とは行き先で使い分けるとしてとりあえず安いから舞空付けてみたんだけどさ
そうなると今度は一念と相性良かったS7輝静が単品だとそんなでもなくて
じゃあ代わりに何付けるかとS7一覧見てもどれもパッとしなそうなんだけどみんな何付けてるん? どっかでマーカー起爆は打依存と聞いた覚えがあるので攻撃2
カウンターにも差が生まれるのかは知らん ありがとう
やっぱこれと言ったのが無いからステSOPになっちゃうよね ステSOPなんか付けるくらいなら複合OP付けるから輝静のまま テク以外は全部法撃力依存打撃出力だが
基本法撃2か輝静だな
舞空でも輝静全部アリだけどクラースロッドだとそもそもppかれないから現環境だと微妙かもしれない 輝静か攻撃2かはFoもやってるかどうかで違ってくるな そういやあのSOPって基礎ステに加算されるからバフかかるとOPより効果でかいんだっけ やっとアジェル1本分のエメルが貯まりそうだけど
Phならやっぱロッド優先? >>983
シフドリチム木やら全部込みだと120ぐらい上がるしな >>985
ほらその他の要因で多少低くなるとしても1枠でグランドぐらいは稼げるのか >>984
op適当でいいからロッドにしとけ快適だぞ アジェルだとSOP全部火力でテク連打してても全く息切れしない たった今、S7視敵無双を拾えたんで思い出したんだがこいつは候補には挙がらんのか 狙われてないと意味ないから実質ソロ用
ソロなら厳しい攻撃は逃げ回ればいいしタイム詰めたいなら全部回避しろって話
結論不要
輝静付けとけ 7なら流石に付けたくてもつけられないわ
いっそ8か武器のほうに降ってくれたら考える スティルの性能に頼ってたせいかクラースにすると被ダメがやばいw
HP2000あるけど一瞬で持っていかれる >>989
残念ながら攻撃2より火力が落ちる産廃です… 現状のディバイドじゃ別にいらんが追加されたときの難易度がどの程度になるかだよな ディバイドならバフの仕様的に与ダメも圧倒的に視敵無双になるんじゃないっけ このスレッドは1000を超えました。
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