【PSO2】強化とか属性アップとか特殊追加スレ+281
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踏み逃げはドゥモニ禁止
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【PSO2】強化とか属性アップとか特殊追加スレ+280
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1584184274/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【★クォーツ】 パワー スピリタ ボディ パニック
【★エクス】 パワー スピリタ ボディ ブロウレジスト
【ソーマ】 パワー スピリタ ボディ フレイムレジスト
【★ジグモル】 パワー スピリタ ポイズン マインドレジスト
【★ヴォル】 パワー スタミナ ボディ バーン
【★スノウ】 パワー スタミナ ボディ アイスレジスト
【オルグ】 パワー スタミナ ボディ
【リーリー】 パワー スタミナ ボディ ショックレジスト
【★グンネ】 パワー スタミナ ボディ
【グワナ】 パワー ボディ ポイズン
【ロックベア】 パワー ボディ ブロウレジスト
【★メデュ-ナ】 パワー ボディ アイスレジスト
【マイザー】 シュート スピリタ リアクト ショットレジスト
【★ヴァーダ】 シュート スピリタ リアクト ウィンドレジス
【タガミ】 シュート スピリタ リアクト ショック
【マドゥ】 シュート スピリタ
【ランサ】 シュート スタミナ リアクト ライトレジスト
【マルモ】 シュート スタミナ リアクト フリーズ
【★バル】 シュート スタミナ リアクト フリーズ
【イーデッタ】 シュート スタミナ フリーズ ブロウレジスト
【★ファング】 シュート リアクト ショック
【ペルソナ】 シュート リアクト ミラージュ
【ビブラス】 シュート リアクト グルームレジスト
【エルダー】 テクニック スピリタ マインド
【ゴロン】 テクニック スピリタ マインド ショットレジスト マインドレジスト
【マリュ-ダ】 テクニック スピリタ マインド ポイズン
【★ネプト】 テクニック スピリタ マインドレジスト
【ラグネ】 テクニック スタミナ マインド グルームレジスト
【キャタ】 テクニック スタミナ マインド フレイムレジスト マインドレジスト
【★リンガ】 テクニック スタミナ マインド ウィンドレジスト
【ジャドゥ】 テクニック スタミナ マインド
【ウォルガ】 テクニック マインド ショックレジスト
【★シュレイダ】 テクニック マインド バーン マインドレジスト
【ルーサー】 テクニック マインド
【クローム】 アーム スピリタ スタミナ パニック
【ラッピー】 アーム スピリタ ライトレジスト
【ニャウ】 アーム スピリタ ブロウレジスト
【シグノ】 アーム スタミナ ミラージュ
【シノワ】 アーム スタミナ ミラージュ
【クーガー】 アーム
【ナイトギア】 アーム
【マガツ】 スピリタ スタミナ
【ベーアリ】【ジオーグ】【ディアボ】 スティグマ
【レオーネ】【レオパード】【グランゾ】 スティグマ
【ドゥバルス】【グリュゾラス】【デッドリオン】 スティグマ
【アンガ】 ウィンクルム
【アプレンティス】 モデュレイター
【ダブル】 モデュレイター バーン フリーズ ショック ミラージュ パニック ポイズン
【ダークネス】 リターナー
【グリフォン】 パワー シュート テクニック オールレジスト
【アストラル】 ソールレセプター成功率無効
【トウオウ】 ヤマト・ファクター
【フルベガス】 マザー・ファクター
【エスカード】 デウス・ファクター
【ファーブラ】【イストリア】 オメガ・レヴリー DF・レヴリー全5種
【ドゥームブレイク】 アビリティ
【ウィル】【エナジー】 アンジュール ベルージュ ドゥミヌス・グレア(各20%)
【オーダー】 アンジュール ベルージュ ドゥミヌス・グレア(各30%)
https://i.imgur.com/UpWTUID.jpg どうせベースのスロット数が下がるんだろ
まあ、妥当だけど 追加アイテム枠が1枠で固定されててそれの差し替えしかできないなら
移植しながら拡張って裏技は無理だなw >>3
sop移植と同じでopの数が一致か上なら減らない そもそもパスが月にOP4つ分しか獲得出来ないのに、4sから拡張していったら
8sにするのに少なくとも半年はかかるんだぞw よく解らんがつまり
メインユニット
SOPゴゴゴゴ
に
生け贄ユニット
アスエテマナグレ足せば
メインユニット
SOPアスエテマナグレが出来るって解釈でいいんかな?
まぁ明日だからすぐ試せるけど。 完成品のスロ数は素材側に依存する可能性もある
ブースト追加入れたら1つ消されるだけみたいな とりあえず倉庫覗いてみたらほしい追加アイテムろくに持ってなかったわ ベース5スロに素材4スロと追加アイテム指定したとき
選べる能力の数は4個なのか5個なのかってことだよな 追加アイテムがそのまま追加できるかどうかだからな
動画のあれはグラしかやってないから動画だけでは仕様は判断できない パスがあるから明日は無理じゃね?
と、思ったけど必要なパス数はスロ数に比例するんだったな
低スロなら明日すぐに試せるのか >>6
鯖またぐレベルの素材集め+膨大なメセタとキューブ+国王になるほどのストレス
これから解放されるんならパス集める程度は超楽だろw
つかこれシオンでリタX絡めて無理した奴が大逆転する可能性あるな 本体のsop数+((素材のスロ数)-素材のsop数)
って動画説明読み解いたけどちゃうんか? これさ
複垢で素材ロンダリングするやつ出てくるんじゃねえの? 追加アイテムで1スロ増やせるなら
また複垢有利だね。こないだ大量BANしたばっかなのに何も考えてない 移植する能力選んだ後に追加アイテム使うか聞かれるって言ってたからスロ数増やすのは無理なんじゃね
さすがにそのくらいは考えて作ってあると思う 放送見る限り追加アイテムでの拡張は不可能だな
でも>>7みたいなSOPを使った拡張はできると思う 静輝の恵拾ったんだけど静止状態ってどんな状態を指すの?位置が動いてなければOK? 既存の能力付みたいに、素材装備選んだ後にアイテム使用聞かれるのと同じだと思ってるわ
放送の吉岡のは言い間違いだと思うんだよなぁ、既に選んでからブースト使用の有無っておかしいわ
使用するってしたらまた改めて付与するOP選択すんの?
普通に考えてサブユニ選択後にアイテム有無入って、アイテム込みのOPズラーって同じ流れでしょ
まぁパス溜まったら人柱が出るだろうからそれ待ちか、月跨いでリセットならすぐ80枚にはなる >>25
L/スタンディングサインさんがお前を見てるぞ >>27
つまりロックオン追従でグルグルした場合は問題ない…のかな? 先日交換したレヴリCとかが値上がるの待ってたんだけど下がるかな >>7
たぶんそうブーストアイテム枠が1個固定で上書きだったとしても
SOP1枠は分は1回だけ100%増やせるから素材の拡張にも使える
以前使ってた4スロのアスエテマナグレをそのままグランドに差し替えて
SOP1枠増やして使えるのはありがてぇありがてぇ・・・
>>28
動画見る限りSOP移植の再選択と同じ感じだったから普通にグレースパワーとグランドパワーの二つが
候補に挙がるとかそんな感じになりそう >>30
ない
座標動かなきゃおけスタスナと同じ
エネミーに押されたりしてずれたらダメだけどな 実際は僅かに動く程度なら許容される
例えば一念滞空のチャージ降下中でも輝静は乗る 13防具ゴミSOPの5スロにアスエテリタクラの4スロを移植してSOPアスエテリタクラの5スロになるとしたら
13防具消費しまくればリタクラレッサー5なんかの拡張に使える事になるな
パス集めで年単位かかりそうだけど 引継ぎ時に追加アイテム直接使用して付与できるなんて実機動画でそんな項目なかったろ…
あくまで素材のsop以外のopのみをそっくりそのままコピペするだけだよ
4sアスエテマナグレをsop入り5sにはできるけどグランドに差し替えとかは無理 放送で付与アイテムがあればそこで使えるって言ってたよ アスエテマナクラより、7スロのマナクラEV入りみたいな高級OPガチ盛りを
6スロで作って簡単に7に上げれるほうがやべーと思う
高級OPの素材を7で作らなきゃいかんのと6で作って移植でSOPくっつければ7になるのだと必要費用軽く億単位で変わるし 本体S級+ゴミ×4の5s
素材アスエテマナリタの4sで追加アイテムでグランドを選択したなら
↓
【固定枠S級グランド】 アスエテマナリタ←このうち3つ選択して5s完成
こんな感じだよな >>39
アイテム持ってたらそこでウィンドウが出るってキノコ言ってたけど 強い構成のOPを買ってそのまま付与でOP付け苦手な人も簡単に強くなれるね
移植用の完成構成ユニの商売が始まりそう >>31
蓋をけてみなきゃ解らないけど
要はユニなら3個分無理して徹底的にやる奴も出てくるだろうしそう簡単に需要が落ちる事はないんじゃね。
超久しぶりのwktkアプデだわ。
ちな俺もレヴCは交換置きしたまま。 7スロで イクスアレスマナクラドゥムVフォドルスグラにsop付け替え用でミュテUも入れたんだけど能力移し替えで8スロに出来るの地味に嬉しいかも
今度からは7スロで本気ユニ作れるわ 8スロ素材が7スロ素材の値段でしか売れなくなるってことでいいのかしら 生放送の見たけど3スロオフスティアNTに移植やらしたら空白8スロまで選択出来たから、防具も4スロに移植やらすれば8スロ出来ちゃう感じ? なにはともあれ新規ユニットが何時来てもいいってのはよいな レバランの降下速度だと静止扱いになるから
輝静&胆力&巧志の有限ループでなんか悪いこと出来そうだけど
いい感じのクエストが他人にタゲ押し付けた安寧かXHソロマウスくらいしかない 拡張可能って分かったら3部位分のパス揃うまで待てばいいだけじゃん 次の報酬期間は
複合グレア/イクアレ/EVHP/マークジョイオ/グランド/クラック/リターナーの7s作って引退でええな 限定リサイクルのセンテンス系を交換した人っているんだろうか…… SOPアスリタエテマナグラ6s+特殊追加(マーク)=SOPアスリタエテマナグラマーク7s
みたいな移植はできるってこと? キノコスティル使ってたけどシフタかかってなかったな
舞空高騰するか 本体SOPゴミ×6の7s 素材アスリタエテマナグラゴミの6s
+特殊追加(マーク)=SOPアスリタエテマナグラマーク7sは確実にできる
本体SOPゴミ×6の7s 素材SOPアスリタエテマナグラの6s
+特殊追加(マーク)=SOPアスリタエテマナグラマーク7sはできるか不明 >>63
後者が出来ないようなら一旦パワブとかのゴミブースト使ってSOPなしゴミユニに6s移植して、
それから7sにすればよさそうだけど75枚か… カプセルで追加マシマシできるなら4Sスタートのアスソマナリタエテファク→+SOP→+ブースト→+マーク→ステ6で満足だわ 能力移植実装はいいんだけどさ
ちゃんと遊べるコンテンツを今まで以上に追加できるのか?
一回ガチ装備作ったらもう半永久的に使いまわしできるし
もう季節緊急とかで素材集めとかもしなくていいよね。アクティブかなり減りそう。 装備にメセタかけなくなるとスク品以外の売買が減ってゲーム内経済が停滞する
宝くじSOPとスク品だけが暴騰して転売屋に荒らされる未来しか見えないよな
今の過疎でシステムから引き出せるメセタの総量が減ってるし多キャラまわしてるような人らもいつまでも苦行耐えられるようなものではない
システムが歪んでるからそう遠くないうちに限界来るだろうね op廃止しろって書いてたやつ多かったけど
そいつらの願いは半分くらい叶ったんじゃない? 追加アイテム聞き逃したからアーカイブみてたら口頭だけでなくスライドにモロに書いてなるな カプセル追加でスロ数増しは多分できんやろ
吉岡もアップデートっていってたし、ステ3があればカプセルでステ6にアップデートできるとかそんな感じやろ もうOP関連は滅茶苦茶だし、素材もgmになったし、
かつてない規模の超大型アップデートとやらでシステム一新してくれ・・・・・ SOP抜きガチOP7sから、SOPありゴミ8sに移植するとガチ8s完成するってこと?
よくわかんねえな この前の報酬期間で頑張ってsop付きのメイン装備を作ったやつは損になるな ラキライいれるなら
ショップ売ってる奴が5sまでだから
SOPラキライグランドマークセンテンスステ6の6sくらいしか作れない よく考えてみたらパス制限で最速ふた月半で1ユニットか1武器だけ移植化って事か そのうち強力なOPが実装される
複合グレアはほぼ確定
気になるならやっぱり作りなおし >>78
アスエテマナグラの4sとかをSOP付きの5sなら今日から可能 本体SOP+ゴミの6sにアスエテマナブに追加マークつけてSOPアスエテマナマークブースト出来るんだろうか?
これが出来るなら6sだからパスの消費量も少ないし4s保護で作ったユニットも活用できるからすげー嬉しいんだが >>80
5スロットの場合 15個
6スロットの場合 25個
7スロットの場合 50個
8スロットの場合 100個
こういことか。理解した。ありがとう >>83
特殊能力は更新しかできないから恐らく無理でsop+特殊能力4つしかつけられない
ここからは予想だけど同種しか更新できないんじゃない?グレース→グランドみたいに 8sだと要求数エグいから7sくらいで止めておいた方がよさそうか 交換以外に多少キャンペーンで配られたとしても8スロ3箇所更新するのに半年以上はかかる訳か
サ終までにまだ何度かOP追加も有るだろうし6、7スロあたりが無難かねえ 移植の際に追加アイテム使う場合はそれと同種の物を置換しながら移植できるってだけで移植しながらスロ増やせたらそれは追加だわな
いや追加アイテム使ってるけど クラックとかリタ入れないなら普通に作り直した方が早そう
期間までにはメセタたまるし アスエテクラリタマナまたはその内4種+ブーストを一度でも3部位揃えたらサ終までずっと使えるな 1月40枚ペースだと8スロ武器には使ってられないな まずやるのはシフタ用のタリスにラキライとテンプ移植だな >>95
そうだろうな元々そういう人向けに作ったって感じだろうし すまん一ヶ月ぶりにログインするんだけど今日のアプデで何か変わるのか?
あとスティルだっけ?は追加されたの? スティルは取れても来月やな
アプグレに必要な石が制限ある 移植も8sは再来月、スティルも来月
なんなんだあこのゲームは?w 吉岡さんが解説してた。
「特殊能力を引き継ぐ時、グレースなにがしとか上位のものがあるときは、
例えばグランドとかにパワーアップして更新することができる」と。
つまり、アスエテマナグレの4スロをSOP+アスエテマナグランドの5スロにできる。
しかし、アスエテマナリタの4スロをSOP+アスエテマナリタ+グランドの6スロなんてのにはできないってことかな。 SOPのせいで1スロ多く作らなくちゃいけなくなったユニの緩和とも取れるか 6sのソルレセファクレセユニット1Gくらいになりそうだなw そういえばシフドリ強化も来るんだっけ、まあどうせ弱プレ待ちゲーなんだろうけど
即起動されてるのにレアドロ耐性レアドロ耐性の時壁の穴が増えるからどうにかしろ 移植時に能力追加アイテムが使える
ゴミ,ゴミ,ゴミ,ゴミ
パワ6,ゴミ,ゴミ,ゴミ
パワ6,Mアンガル,ゴミ,ゴミ
パワ6,Mアンガル,センテンスP,ゴミ
パワ6,Mアンガル,センテンスP,グランドP
課金アイテムの価値を上げて課金誘導するのが商売だからこれはやりそう
ysokの例えがグレースをグランドだけだったからどちらとも言えないが。
移植パスが緩和された時が一番ヤバいな この仕様だとレセプターじゃなくてマーク付与カプセルのほうが価値上がった事になるのか 6sリタX作ればそれをSOP込み7sリタXに出来るんだからヤバいよなあ
それを後々加工して更に8sにするもよしそのまま使うもよしで壊れるなあ ユニットとか6sで限界だしsop削るの悩ましいって思ってたからほんとありがたい
6s作って本体はsopだけ入れとけば7sだしこれ以上は望まないわ アスエテリタマナクラの5sさえ手に入れれば後はカプセルやらブースト突っ込むだけで良いのかやべぇな 盛り上がってるなぁ
またこの運営得意の「絵にかいた餅」じゃなきゃいいけど
絵にかいた餅を見せてそっから餅つきの道具を作る材料を集めさせるのが
ここの運営だからなぁ 特殊能力継承うおおおリタ入れて全力出すぞぉぉぉ
と思ったけど1年おきに強い複合OP出るから結局作り直しさせられる事に気が付いた
実はほとんど変わらないんじゃね?それまでの間の更新はしやすくなったけど 複合グレアも来るけどそこまでやる気ない奴は新レイドユニに今のOP移して終わりでよくなったから楽と言えば楽 >>113
え?それは出来ないだろ?
その後に7sのゴミユニに移した後に同じことやればリタXクラX8s作れるやん >>119
本体 ゴミ×7 素材 SOPリタゴミ×5の7sで追加アイテム使用して
リタ追加アイテムゴミ×5の7sは作れないやろ。多分
追加アイテム使っても完成品のスロット数は、素材のSOP以外の通常能力数になりそう いやまあそんな簡単に拡張みたいな使い方出来ないで欲しいから俺もそう願うわw
でもワンチャンあるんだよなあ そもそも1スロ簡単に拡張できるみたいな雰囲気あるけど動画でそんなのあったっけ >>74
放送見る限りだとそういう事
くそーSOP仕込むんじゃなかったわ 汎用作りたいけど呪いのリング多すぎて
結局打射法ごとに必要になるのがなあ リンヌもSOPも職ごとに変えたいから真面目にやろうとすると打射法どころか各職用に作ることになってだるいわ >>123
SOP無しなら1スロ増やすのは簡単のはず
例えば
SOPごみごみごみごみの5s本体に
みんな大好きアスエテマナブーストの4sシオンを移植すれば
SOPアスエテマナブーストの5スロにできるから なんか拡張でもいけるような発言が多いけどさすがに拡張は無理だろ? イクスアレス、テク1、ドゥーム3、マナ、マーク、EVHP、グランドの7s素材を作って
SOPゴミの8sに移植+テクニック6追加で
SOP、イクスアレス、テク6、ドゥーム3、マナ、マーク、EVHP、グランドの8sになる
仮にテク1が他のOPの場合はテクニック6にグレードアップ不可能ってことでいいのか お前ら喜んでるけどこれ運営もユーザーも誰も得しなくないか?
素材掘り終了、コスガチャメセタ換金終了
売り上げ減るし、同接も減る
最悪、ステ100とかのソールやレヴリーみたいなop出してきて、結局更新させられるか、最強武器を激渋ドロ限にしてきそう >>127
それは出来ないだろ?って話よ
それが出来たらクラックちょっと集めるだけでイクスアレスリタXクラXマナマークEVグランドsop3部位作れて俺はゲームクリアだわ・・・ ベースアイテムより少ないスロット数の素材を移植する実演をしてたわけで 放送見た感じ素材に付いてるグレグラとは別にカプセル余分に追加出切るなこれ
6sのベースユニ用意してアスエテマナグレ移植+マークカプセルの
SOPアスエテマナマークグレの6s汎用いけるな
サービス終了までこれでいけるわ
マークカプセル引きまくっててよかった 追加アイテムが移植時使用可能なら拡張できる
5s未満は今日から試せるからマーク系やステ6使えるか検証すればすぐ分かる カプセル芸コンボできるのなら俺も課金を・・
・・やっぱやめた、これ罠なんでしょ知ってる 追加アイテムはすでに素材に入ってるやつと同系の書き換えのみとなればそれによる拡張は無理だけど少なくともSOP分はいけそうではある 本体が5sだろうが8sだろうがsop以外は引き継ぎできない感じじゃないのか
素材側のsop以外を本体にそのまま移せますよ、でも本体のはsop以外消えますよだと ベースのスロット依存で拡張は無理なんじゃね?
いくら余分に追加しようがベースの穴少なかったら打ち止めで選択切り捨てだと思う じゃあ前回の報酬でガチ盛りの6s作ったとして次回8sに2s分だけガチOPつけて移植すれば理想的な8sができちゃうわけか?やべぇな SOP分の拡張はYSOKが機能やってたからできる。
後はSOPアスエテマナグラの5sを マーク付与使って
アスエテマナグラマークの5sにできるか。
これができたら無限に拡張できるし、リタクラ入り8sもにつくれるようになる。 >>139
ベースに元々ついてた能力は選択肢にあがらなかったからそれは無理だと思う
ベースにガチopつけても消滅して
更に素材が6sしかないならベースのスロットが減った上に素材ガチopだけ残る sop分拡張が出来るようになってたらリタXクラX8sユニが3Gで作れるという世紀末ゲームになるぞ
しかも移植可
後にディバイン追加とか出すんかね YSOKは能力を確定させた後でグランドを使うって言ってなかったか?
それだと入れ替えするだけで拡張はできないはず
また嘘吐いてなけりゃな 本体の能力はソップのみ継承
ソップは移植できんからソップ込みの素材はソップの1スロ分減る事になる >>140
やってたっけ?
今さっき内容見たけどそんなのなかった気がする
勘違いじゃね? ユニットは4sか5sくらいの素材作ってあとは追加能力で足してけばいいかな
8sとか高望みしない俺はチケット少ないしほああ楽になるわああ 実演内容はこんなんだったな
------------------------------------------------------------------
(ベ)【シオン】…OPを付けたい武器
8S(SOP*3、OP*5)
+
(素)【オフスNT】…OPを提供する武器
8S(SOP*3、OP*5)
↓
(ベ)【シオン】
8S(SOP*3、OP*5)(構成:ベースのSOP、素材のOP)
------------------------------------------------------------------
(ベ)【シオン】…OPを付けたい武器
8S(SOP*3、OP*5)
+
(素)【バイオリアクト】…OPを提供する武器
2S(OP*2)
↓
(ベ)【シオン】
5S(SOP*3、OP*2)(構成:ベースのSOP、素材のOP)※ベースのスロット減少
------------------------------------------------------------------ 拡張可能なら4sから拡張して本体7sが理想だね
8sとか3部位揃えるのいつになるんだよって感じになりそうだし 保護4s使ってリタXクラX5s作る
↓
移植してsopリタXクラX6sユニを3つ作る
↓
この3つを普通に能力追加してリタXクラX7ユニを作る(sop抜き)
↓
本体に移植してリタクラ8s完成
sop分拡張が出来たらこれがまかり通るんだぞ?経済崩壊どころじゃない
出来てしまったら終わりやこのゲーム 特殊追加の簡易化はこれが狙いだったのか…前情報何もなかったのは相当自信あったのだろうか 強化周りが終わるだけでレア掘りとアクション着せ替えチャットゲーは継続します 宝くじとスク品以外のメセタのやり取りが死ぬ
よほどいいものが交換に並ばない限りAC限定リサイクルも死にそう 拡張可能ならリサイクルバッジの相場が上がるから課金者は得しそう ガチ勢に9か月(最低移植チケ300枚)使わせて全身8sリタクラ作らせて
後のかつてない規模の超大型アップデートとやらで
OP付けとかとは全く違う新しい装備作成システムがきそう
リタクラ8s完成したらゲームクリアだし 能力引継ぎスゲー!って思ったけど毎回大したもの作らんしあんまり関係なかったわ 動画にはなかったけど拡張ってどっから出てきたの?
動画見る限りじゃベースの能力は(SOP除く)消滅して
素材丸コピー後素材能力消滅
素材のスロットがベースより少なければベースのスロット現象
素材カット&ペーストでカプセルはその後使えますよって
>>147の説明しかなかったの気がするぞ。
ベースのスロット減りはしてたけど増えた実演はなかったよな? 拡張できるのはsop分の1スロを1度だけでしょ、さすがに徐々に増やせるようにはしない…はず
カプセルで既存の能力に「追加」じゃなくて「入れ替え」なんじゃねーかなぁ
まぁとりあえずガチ盛りするならsop分のスロを抜いて作れば良くなったから楽にはなる SOP分を増やせるかすら怪しいけど
ベース選んだ後の素材で低スロのも表示されてたからそこは信じたい >>156
そもそもの考え方が違う
(ベ)【シオン】…OPを付けたい武器
8S(SOP*3、OP*5)
+
(素)【バイオリアクト】…OPを提供する武器
2S(OP*2)
↓
(ベ)【シオン】
5S(SOP*3、OP*2)(構成:ベースのSOP、素材のOP)※ベースのスロット減少
これの素材のバイオについてるopがスロット増やしたい能力(ディバオダ・イクシード)だとしたら
結果はSop3スロ分の拡張になるだろ
ユニでも同じなら>>127の通りSop分拡張できる 今見てきたけどパスの要求数も減ってんのな
SOP移してメインユニのSOP一つ消せたよな
ユニにもパス100使う事なんてないじゃんw ブーストもそうだけどステ1にステ6上書きしたりできないんだろうか
出来なきゃやっぱりステ6追加は産廃ということになるが SOP以外の部分が拡張できると言ってるのは違うんじゃないのって論点だろ
>>162
上書きに種類は関係なさそうに思える
ステ4をマークにとかフリクトをステ6にとかもできるんじゃね?
>>163
今日 打撃+20 射撃+20 法撃+20 打防+50 射防+50 法防+50
打撃+30 射撃+30 打防+20 射防+20 法防+20 HP+20 PP+2
打撃+30 法撃+30 打防+20 射防+20 法防+20 HP+20 PP+2 >>166
新しい閃機ボス
ヴァルナ
ミトラ
それぞれのグレアか? >>167
途中送信したけどグレアであってる
上からエグゼグル、ヴァルナ、ミトラ >>171 サンクス じゃあ複合グレアは シバレイドとかまでお預けか ピュラスがシフタ潜在でスティルが威力上昇だけなのはほぼ確定したんだっけ
ピュラスでもS1235ならピュラスのままで使う選択肢もありなのか…? コスパ重視でアスエテマナグレ作った人多いだろうけどレセプターユニ使ってアスエテリタクラにするところがスタートラインか?
リターナーは現実的じゃないからアスエテマナクラあたりが狙い目かなぁ ままままじで今日!?
フレンドにチェーンメール送らなきゃ ピュラスとスティルの潜在ヒロブタイプっぽくて書く気が失せゾ ピュラスが質実なる勇
威力が10%上昇。与ダメージ450,000毎にシフタを発動、一定時間威力が更に上昇。
スティルが堅実なる力
威力が7%上昇。与ダメージ450,000毎に一定時間威力が更に上昇。
だっけこれのソースはどこか知らんけど。
ピュラスは露骨に舞空難民救済やね スキルリングショップ
「Lリングショップ」において、商品リストにアイテムを追加します。 ※素材となるアイテムの特殊能力は、S級特殊能力を除き、すべて消滅します。
※移植後、選択した武器およびユニットが失われる事はありません。
※S級特殊能力を移植する事はできません。
※「特殊能力追加」系アイテムを使用することもできます。
※武器は武器に対して、ユニットはユニットに対してのみ、移植を行うことができます。
※移植の際に選択できる特殊能力の数は、ベースとなるアイテムの特殊能力数に依存します。
※ベースとなるアイテムの特殊能力は、S級特殊能力を除き、移植の際に選択することはできません。
※特殊能力「アルティメットバスター」は★13以上のアイテムへ移植をすると効果を発揮しなくなります。 一応ユニットステ盛りは殺されたことになるな
つってもこんなん今更ステYとか入れんわリタクラ入れる
強いて言うなら全員殺されてるわ 皆殺しや 修正される前にアスエテクラマナ用意してマーク付けた5s準備だな >>177
どちらかといえばデバンドがほしいんだが 本体Sゴミ×3の5s
素材アスエテマナクラの4s
↓マーク付与
アスエテマナクラマークの5s
この書き方だとこれまじでできそうだけどやばいわ 12ユニに付けたOPも出品可能なユニに移植して売れるっちゃ売れるな
素材屋と新たに完成品屋が生まれるわけか マクレセは武器用に使えるからいいけどカタレセは微妙だね
現物ドロップのレヴカタ利用して素材の素材にリタクラぶち込むのに使えるくらいかな グレース移植して更にグランド追加〜みたいな事はカテゴリ被るから流石に出来ないだろうけどマークとかステ6とかは後から継ぎ足していけるんじゃないこれ
どうなんだろ >>191
その場合はグレースをグランドに置き換えられる >>188
この書き方だとできちゃうよね。自分としてはつまらなくなるけど、ユーザー全体で見たら嬉しい人多いだろうから良い修正なのかな 今までのが煩雑すぎたしいいんじゃないかな
めんどくさすぎて13ユニ以降渋ってる層が多いだろうし 移植の際に選択できる特殊能力の数は、ベースとなるアイテムの特殊能力数に依存します。
だから拡張は無理だと思う
追加アイテム使っても、上限増えず拡張できず、どれかに上書きだろ だからベースにゴミ入れといて素材とアイテムで増やせんだろめくらか? 𠮷岡が思わせぶりなプレイしただけで実際にやろうとしたら最終確認あたりで素材のスロット数が少ないため出来ませんと出てくる可能性 アスエテマナマークで作ったから低みの見物
グランドPPでも足そうかな やっぱり書くか
名前と内容がズレていたらすまんな
覇王の覚醒 Lv.3 一定範囲内に敵がいる状態を合計40秒達成後通常攻撃で発動。20秒間毎秒PP回復11%威力上昇。
闘志の鼓舞 Lv.3 威力が16%上昇。シフタの効果中打射法撃力が300増加。
長銃の光渦 Lv.3 抜刀時7秒毎にターゲットに自動射撃を行う。1000万ダメージを与える度、自動射撃が2連射となる。
双機銃の光渦 Lv.3 抜刀時7秒毎にターゲットに自動射撃を行う。1000万ダメージを与える度、自動射撃が2連射となる。
抜剣の光渦 Lv.3 抜刀時7秒毎にターゲットに自動射撃を行う。1000万ダメージを与える度、自動射撃が2連射となる。
重き一撃 Lv.3 威力が10%上昇。通常攻撃の威力が30%上昇するが、攻撃速度が低下。通常攻撃中のみ頑強、被ダメージ軽減。
質実なる勇 Lv.3 被ダメ毎に威力低下。時間経過で回復。威力が16%時、頑強と被ダメ40%軽減。
質実なる仁 Lv.3 被ダメ毎に威力低下。時間経過で回復。威力が16%時、頑強と10秒毎にPPを20回復。
質実なる智 Lv.3 被ダメ毎に威力低下。時間経過で回復。威力が16%時、PP自然回復量60%上昇、被ダメ40%軽減。
堅実なる力 Lv.3 被ダメ毎に威力低下。時間経過で回復。威力16%時、被ダメ軽減、PP自然回復量60%上昇、10秒毎PP回復、頑強。
質実なる奏 Lv.3 威力が10%上昇。被ダメ毎に威力低下。時間経過で回復。
堅実なる奏 Lv.3 威力が10%上昇。被ダメ毎に威力低下。時間経過で回復。威力が10%時、10秒毎にペットHPを10%回復。
光渦だか自動射撃だかはヴォルテクス
たぶん質実がピュラスで堅実がスティル
応変四式はいまのところ見当たらない SOP消し無限拡張ができなかったとしても最終合成を☆1サブユニ同名6→7sぶっぱで終わらせられるのはだいぶ楽になる
後個人的にはvita終了で8sその他とかいうゴミを消してくれればゴールだわ なんで被ダメ軽減しといて被弾すると威力下がるんだよガイジか?
作る価値あんのかこれ >>199
本体8sの素材に2s使ってるんだよなぁ
見当違いなこと言うならアーカイブあるんだからそのくらい見ておけばいいのに 被弾するなってS3にそんなのあったよなあ
Gu以外まともに使えないやつだこれ ガイジ岡無被弾に価値持たせすぎだろ
被弾すると強くなるくらいでいいのに >>201 ぐわ 舞空難民のデマに踊らされてたわ・・・
舞空買い占めが捗るな それにしても潜在めっちゃイライラしそうだわ・・・ 新しいボスが落とすロッドってどれだろ
闘志の鼓舞かな いや重力だから重き一撃か?
まさかロッドで通常攻撃とかふざけた潜在やめろよ…? >>211
見た目的に闘士か覇王だと思う
杖みたいな槍みたいな武器持ってるから闘士と覇王どっちとも受け取れる なんでこいつら動画から簡単に分かるようなところで躓きまくってんの
わかんねーならメンテ終わるまで黙っとけやゴミ 重き一撃はイースターの新15ウォンドじゃないかなたぶん >>212
ギガントだから重き一撃だろうな
Foお断りのPh向け…と見せかけてPhもロッド通常振らないのよな この仕様だと妥協でアクスFとかMAXとかドゥーム2付いてる箇所をアイテム追加で上書きできるね
チケット消費抑えるためにスロ数維持したりSOP分減らしてグレースからグランドに更新もありだね https://i.imgur.com/d7zXUhO.jpg
https://i.imgur.com/6ci34LH.jpg
コイツら素材にsopアスエテマナリタクラマークグランドの最強opしてサ終防具2ヶ所完成
4ヶ月かかるから完成する前にopシステム自体がオワコンになりそうだけど あのエキスパ条件でもクリア出来るの3割弱とかだろ
つまり大半のユーザーは特殊能力付け殆ど理解出来てないんじゃね
勿論プレイスキルの問題も有るだろうけど
そう考えるとまあライトユーザーの救済にはなるし良いと思う
5年は実装遅いけど >>221
こんなんされたら絶対靴に付けるわ
ジーカー23が捗りすぎる 昨日の放送で吉岡が装備してるスティルに雷みたいなエフェクト付いてたからそれがヒロブみたいなやつだとしたらこの潜在と合致するな… 実質なるってギクスみたいにカテゴリ格差を付けられるんだろうか >>222
それよりは期間かかるとはいえアスエテマナリタクラから徐々に拡張出来るかもしれないとなると末おそろしいわな 書き方が持ち替えた直後は最大値かのように見える
ヒロブを踏まえて無くはないか >>224
ブーツの通常にSAついたら神だよなー欲しいわ なんかディア武器の猛威の糞激だっけ?あれと似たような潜在説明だから被弾したらダメなのはゴミじゃね >>226
ギクスとみて思ったが
あれは時間経過のダメ上昇は持ち替えがネックだったが
質実潜在は持ち替えても無駄にリセットされなさそうだな ○ダメージ受ける毎にならまだいいんだが1ダメでも受けたらアウトじゃつまらんなぁ
また防御や耐性の意味がなくなる 作りたい奴は作れみたいな潜在だからいい塩梅じゃね
アトライクスのリュミエル枠として後で強制的に作らさせられそうだけど 今のエネミー環境下で被弾で低下ってやばくない
ワイには無理だわ 被ダメ潜在はクラスによっては被ダメ前提のゲームなのに無茶苦茶だよな
吉岡ホントやべーわ 持ち変えで威力減るならゲノン武器でpp回復も考えなきゃなぁ 被ダメ毎に0.0001%減少とかじゃないと今のクソエネミーだと無理じゃね >>223
このゲームのライトはs1〜3揃った8sバルが投げ売りされてる中あえてs1しかついてない4sをアトラにしたり、多スロだけが特徴のリュクスの中から的確に2sを選んで着たりするような層だぞ
今回みたいなOP救済措置は格差がさらに広がるだけだわ、移植パスは数ヶ月単位で事前準備必要だし http://pso2.jp/players/news/25895/
サポートパートナーにおいて、タクトを除く所持している武器を新世武器へ変更します。
たぶんパートナーキャラクターの間違いなんだろうけど、本当にサポパに装備させている武器を勝手に変更されたら面白いね これ持ち変えで潜在リセットするならゲノンも使えないし想像以上に使いにくい武器だな
完全に接着できる武器種なら有りだけど (どうでもいいけどIDって本当に被るんだな、>>161とは別人なんだけどびっくりしたわ) ディバイドクエストでフィールドダメージの雨降ってたけど潜在ボロカスになるじゃねえのか?
吉岡って本物のガイジか?? >>241
ああ、そういう事か
サポパに持たせてる旧13武器が勝手に新生に変わってるの想像して???ってなってた ・待望の新武器はストレス潜在
・能力移植でガチ勢は全身ガチ盛り8sで新規完全お断り
・能力追加にメセタ使わなくてよくなるから、高級SOPとAC品が更に高騰
・素材集め金策が4ぬから、メセタを稼ぐならウィークリー複キャラするか緊急でクジ引きするしかない。
やばいぞYSOKァ! あのステで16%からなら下がり幅と復活時間によっては十分つよい
と思って周らないとやってらんねーな 威力16%時、被ダメ軽減、PP自然回復量60%上昇、10秒毎PP回復、頑強。
これって最大値が16%でダメ食らったら追加効果も全部消えるってことか
ネメシスとスレイヴの潜在と同じってことね 被ダメ減少のリキャストにもよるだろうけどまともに使えそうなのがGuTMG・Phロッド・Etウォンドくらいしかないよな
HuRaBoSuみたいなどうあがいても被弾するクラスじゃ使えない Boの闇DBスティルにしようと思ってたのに完全にアテが外れたわ 移植のときに追加アイテム使用できるならSOPの入れ替えのときもSOPアイテム使えるようにしてくれ 時間次第だなー
最近だと数秒単位で変動するのあるし
エトワールブーストに合わせて5秒くらいでフルになるんじゃね? 倍率MAX時の追加能力が強すぎるからそんな甘い設定な訳は無いと思う 基礎16%なら累加リバより1割近く火力上だから
被ダメ1%減少だったら結構猶予あるかもな ん?そういえばHP3000の運命も今日か
楽しみやなw ネメスレバリアと同じような感覚か
回復速度で全て決まるな、10秒以内なら許せる >>257
sop1枠での拡張が出来たとしても3000スタ盛りはギリギリ生き残ったとも言えるな
それ以外は皆殺しよ そういやEVご子息も4s保護で簡単にできるようになるな 4s保護で妥協すると最後にオメガメモリア入れるのか?ってなるから多少面倒でも5sのレッサーパワテクシュスタ/スタ5にした方が良い
なんで追加スピYあるのにスタYないんだろうな >>252
SOP交換と違って移植はパスが必要になるんやぞ 公式のホルシード角度悪すぎて超絶ブサく見える奴あって草
そもそもでもあるが >>201
質実なる奏 Lv.3 威力が10%上昇。被ダメ毎に威力低下。時間経過で回復。
堅実なる奏 Lv.3 威力が10%上昇。被ダメ毎に威力低下。時間経過で回復。威力が10%時、10秒毎にペットHPを10%回復。
これ、アルターエゴの反動ダメージも被ダメ扱いだったら只の産廃なんだが・・・ こないだ能力付けしたのバカみたいじゃん
こんなんくるなら500M以上失わずに作れたわ すげえ使いにくそうで今からもうディバイド行く気失せる >>266
追加もしゴミだし最初から無かったものと割り切れていいんじゃないか? >>267
だから今は時期が悪いって忠告してあげたのに… >>266
アルターエゴの反動ダメージじゃなくて伝播ダメージだったか
新クエストの目玉がゴミだったショックがあもりにも大きすぎるでしょう
>>271
サモナーに救いは無いんですか!? >>262
4s保護でレッサー5555を作る
同名+導き+15%期間+45%使用で拡張5sEVご子息が99%×3なのでフォトンレセと合わせてイクスアレスEVご子息スタ5がほぼ通せる
1%×3が落ちる気がする素晴らしく運がないやつは50%使用もあり >>272
毎回言われてんじゃん
しかも限定リサイクルで多スロ強op作り安い時期だっただろ…
あーああああああ 潜入まわしてて集まった低スロで使い道がないけど捨てられなかったクラックが高騰しそうでよかった
メンテ後ぼったくり価格で並べるわ 一応言っておくが武器ガチったやつは泣かなくていいぞ
そもそも武器に使うほどチケットの余裕ないだろうし >>276
ユーザー目線で作り易い時期=運営目線で次に何かしら出すから今のうちに散財して欲しい時期ってことだぞ
あっちなみに次の報酬期間も複合グレアが控えてるから時期が悪いゾ もう複合グレア来ても入れる枠ないんだよなあ
レセプターないとマナとグレア共存させるの無理 前回の報酬期間で廃OP作ったなら
短期間でスロ拡張してさらに廃OP化できるから嘆くどころかむしろいいんでないの?
今6sなら1部位2ヵ月で7s廃OP化できるでしょ とりあえずメンテ開けたらアスエテマナクラとかをでSOPアスエテマナクラにしようと考えてる人多いと思うけど
絶対複合グレア待ったほうがいいよな
こんな時期に実装するんだからぶっこわれに違いない >>280
アスソ クラック エテ パワー EVパワー グランド >>287
SOP入れて7sにすぐできるからむしろ当たりでは 周りが13ユニでSOP付けてる中アスエテマナグレシオンはやっぱ恥ずかしいから早速リバに移すわ
グレア来るとしても夏だろうしそんなに待ってられん SOPも入ってるならマーク追加持ってチケット貯まるの待つだけで8s完成じゃん メンテ後なら時間は少しかかるが、好きなだけロビアクやコス買った上で
それを作れたな >>288
もともとクラックとグランド以外入ってるユニは持ってたから
アプデくるのわかってたら費用に見合ってない >>287
パワーも6にしなきゃならんから二度手間のクソめんどくさい構成だな おめえだけじゃねぇんだから喚くな
sop拡張がマジなら8sリタ作った奴は20Gくらいの損害だぞいるかは知らんが えっ今日は全員13ユニットに乗り換えて打撃上昇1を付けてもいいのか!? >>297
すまんあいつはイキリ散らしてるからざまあでいいわ アスエテクラEV入ってるなら全然いいじゃん
ディバイドでも遊んでおけ そもそもラスボスユニット来てないのに全力出したならゴミになるのは覚悟の上では?
まぁEP6はあと3ヶ月?で終わりらしいけど・・・はやくね・・・? Sop アスソ クラック エテ パワー EVパワー グランド
この7s500Mで作るのって難しくね? EP6のストーリーがよく思い出せない
マタボ時代のEP1並みの薄さな気がする ユニットのディバイン継承も日の目を見ることなくゴミになったな 500Mで作ったとか言ったか?
全文読み解いてくれ アスエテリタマナ辺りからYとグラとマークを注ぎ足した秘伝のタレOPやぞ むしろ中途半端にイクスアレスとかドム3とかで8s作ったやつが一番発狂してそう >>312
テク職なら硬さとか不要なSuやPhで流用できるから安心
打撃はご愁傷様 作った8スロ素材暴落した奴以外嘆く必要ないだろ
俺は8スロドゥム3素材作ったから嘆いてるわ 8sEV素材マイショで売ってたのも死亡
っていうかレッサー系死んだんじゃねえの?入れる枠ある? 500M節約できたって言っても入れ換えで7s8s化しようとしたら相当な時間かかんだから別に気にするほどじゃないだろ
拡張のベース作るのだって期間外なら結構なコストかかるし 拡張する前に付けなきゃいけないのと移植+追加アイテムで付くかもしれない難易度の差がなあ
効果としてはEVのほうがいいのは確かだけど EVは HP3000盛りの奴がつよければ入る
gmならいらない >>317
法ユニでEVHPつけてるけどな。HP60ステ35は優秀。 >>316
優秀でも7月のレイドボスのユニット待ちになるだろ
その頃には多少はパスも貯まっているだろうしな まぁわざわざ8sで作るメリットはほぼほぼ死んだな
すぐ使えるっていうメリット以外コスト高すぎその他OPが蔑ろになりがちで いつもの†フォーエバーロナー†しか入れないディスコでリーク続々とされてるな 特殊能力もTwitterで名前は
出さずに話しとるな パスうまく使えばまた稼げそうだな
値段次第でぐちゃぐちゃにするか アスエテマナリタクラグランドブーストsop(複合グレアin)がサ終装備という事になるのかな
ディバイン追加とか出てもまあなんとか耐えれるだろ SOPラキライマークグランドセンテンスオメモステ6アビ4こそ至高 ディバイドクエストに不穏な一文があるのだが…
また、全5ステップをクリアした際の総合評価がSランクであれば、より高難度のステップが解放されます。
この解放状況と獲得ポイント及び報酬獲得状況は毎週水曜日13時にリセットされます。 理想→追加アイテムを使うと1スロ増やせる
現実→追加アイテムを使うと何かと入れ替え
だと思うけどなぁ、最初だけはsop分で1スロ増やせるけど
とにかく実際にやってみないと分からんね、昨日の紹介で実際に見せてくれたらよかったんだが 1スロ増やせるというか、1スロ増やした状態まで穴を空けて
素材と枠の被らない追加能力アイテムを使って空いた分を埋めるという考え方だぞ >>335
1-5をSクリアすると6-10が開放される、そしてリセット日跨ぐと1-5から進めなおしってことじゃね。 追加アイテムは間違いなくどれかと差替えだろ
キノコがグレースをグランドに変えれるみたいな発言だったし
問題は母体のSOP枠をOP枠として付けれるのかどうかだと思うが ディバイドクエストポイント報酬毎週リセットでキャラ別判定ってことは毎週多キャラでクエストクリアしないといけない報酬に設定されてるってことなんじゃないか?
昨日の放送で不自然に触れた多キャラレベル95の話題も納得だな めんどくせえw
ガイジ潜在スティルのためにそこまでさせるか スティルそんな焦ってとる必要なくね
てかディバイドクエストと潜在相性悪いよね絶対。 何かと入れ替えでも充分いいけどなー
元:sopゴミゴミゴミゴミゴミの6スロ
素材 アスエテマナグレース4スロ+アイテムでマークカレジナ
↓
sopアスエテマナグレースカレジナの6スロになったら
アスエテマナ4スロ産廃が潤うな 余裕が出来たらグレースをグランドにすればいいし 被ダメ潜在はだめだよなぁ
これ見る限りノーダメ状態維持しなきゃだめなやつだしまさかのリバ安泰か リバの穴埋め用武器として見るか
S5使いながら123が使えるところに魅力を見出すしかないかなあ そういえば因子はどうなんだ?
リバレイト1つを因子工場として残しておかなければいけないかどうかの問題になるんだが。 問題は因子だな
SOPだった場合アプグレ前後で違っていたりカテゴリごとに違っていたら面倒なことになる ファンネルTMGの自動射撃でチェイン貼られたら草なんだが 因子は・・・・ 猛威の奮激2!とかやらかさないことを祈る リバはS4鋼の決意、S5妙の巧志で保険武器にしてスティルメインで行く計画が破綻しそう S2:六色の志 花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中与ダメージが5%上昇。
S2:六色の活与 花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中毎秒HPが3%回復。
S2:月葉影の歌2 月ノ黄閃、葉ノ緑閃または影ノ黒閃が発動中、毎秒威力が上昇、最大で7%。
S3:花海雪の歌2 花ノ赤閃、海ノ青閃または雪ノ白閃が発動中、毎秒威力が上昇、最大で7%。
S3:六色の縮減 花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、PP消費量を20%軽減。
S3:六色の輝剰 花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、攻撃時PP回復量が45%上昇する。
S3:六色の輝勢 花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、PP自然回復量40%上昇。
S4:追蝕輝剰 状態異常、ジェルンウィークバレット効果が発生中のエネミー攻撃時、PP回復量が60%上昇。
S4:滅域分与 一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PTメンバーと自身のHPとPPを回復。
S5:瞬術略唱 テクニックの与ダメージが常時40%減少するが、テクニック使用後に、同属性テクニックJAでチャージ時間大幅短縮。
S5:活器応変 最大HP1000から追加効果が発動し、HPが500増加ごとに追加効果が発生する。追加効果最大値3000
S5:追蝕の縛 状態異常中のエネミーに対して威力が3%上昇し、40%の確率でバインド状態にする。
色SOPのヤケクソ感とはじめからそうしとけ感 ダメシミュ見てみてもMaxスティル>秤妙リバ>0%スティル>02リバだね
まあダメブレるけどスティルのが強いかな 花赤3/5/7は魅力的には見えるが歌さんは結局伸びる時間がアレなんだよな… S1に花
S2:六色の志
S3:花海雪の歌2
結構やばいな 色系は元の効果がゴミ過ぎて誰が使うんだよって感じだったから
最初からこれにしとけばよかったのにw 歌系って使った事ないけどレイドなら維持できんのかな?
ムービー系で花の効果自体が切らされてやり直しになる事もおおそうだけど 錬妙2妙2 1.136
200増妙2妙2 1.146
花六歌2 1.157
なるほどね? >>363
終艦ならずっと維持できる程度には緩いよ 瞬術略唱やばそう
色系はここまでされてもいつものセットが強すぎてあんまり・・・ 357威力だけみたら魅力的だけど
ただでさえスティル潜在ストレスなのに
更にストレス抱えそうでなんかやだわ・・・ >>366
色々考えたんだが微妙そうなんだよなー
レザンの威力も低くなるしPhだと恩恵少ないしで
FoEtイルフォ連打とか考えたけどレザンしろって話じゃ・・・ 前の歌は最大になるまで40秒くらい掛ったしPP回復にゲノン持ち替えとかする事考えたら使いたくない 花六妙2で持ち替えで消える錬妙妙の代用として扱われるのが一般的になる気がしてきたな S特殊能力だけか?
グレア3つと ミューテ3は見掛けたけど >>365
なるほど、局所的に使えるなら選択肢としては有りだからどうせ安いし買っとくわサンクス 色系は持ち変えると消えちゃうからなぁ
潜在と違って持ち替え武器に同じSOPを付けてても消えちゃうから
武器1本で戦えるクラスじゃないとダメだし当然ゲノンも使えない テクはABABみたいにした場合連続でずっとチャージ短縮されるなら炎風以外使い道はある
A→Bのみ短縮でB→Aが適応外ならゴミ 確認されている不具合
S級特殊能力「S5:活器応変」の追加効果において、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果が武器を切り替えても一定時間持続する場合がある不具合
早速なんか出てますね・・・ >>380
常時スーパーアーマー確定www
大勝利やんけ >>380
散々ここで叩かれたHP3000マン一人勝ちで草 >>368
レザンのダメージなんて元々少なめだったのが
UHになったら敵のHP多過ぎて無意味同然のダメージしか出ない集敵専用テクになったしどうでもいいじゃん
個人でダメージ出していい場面なら圧倒的にイルフォのが上だよ、S5が本当にチャージ全カットになるならな どうやらマジで枠被らなければガチOPの実質拡張に使えるようになっちまったな もりもりスロ数増えるじゃんw
6s拡張済み本体に4sアスエテマナリタ捧げてカレジナ追加でsopアスエテマナリタカレジナ完成 拡張まじかよ
このスレいや能力追加完全に終わったな なんかちょっと前の限定ACに舞空追加→やっぱりゴミだけでしたの流れを思い出す >>391
まーじか
つまり
・ステY
・センテンス系
・マーク
・ブースト
等々で何回でも拡張可能なのか
アスエテリタマナクラ5s作ったらゲームクリアとか笑えるwww >>396
マイショスレもいやpso2が終わりや
リターナーとクラック掘ってこのゲームは終わり
ええんかこんなんで 仕事でインできんから確認してないけど、もしできるから朗報だろ
何が悲しいんだよお前らは でもPSO2のこと語るなら、このスレ以上に真面目なところ知らないの... とりあえずアスエテリタマナ4sをアスエテリタマナマークグランドの6sにしたわ
これにSOP入れて7s完成 アストラル
エーテルF
マナレヴ
クラックX
リタX
を保護で通せばそこにSOP、マーク、グランドを付与してゲームクリアは笑うだろ 悲報・ピュラス装備にゲノン要求する武器種あり
は?ゲノンライフルなんか糞ドロップのエルダー本体でしか出ないから
紋章以外でまず手に入らないんだが?wwwww エーテルファクターとか絶対後悔するから落ちつけよw クラ1s、リタ1sでもどんどん拡張できるってことか >>410
𠮷岡がディバイン追加とかしてきてもちょこっとリタクラ掘れば作り直せるしな
緩和はそりゃ嬉しいがやりすぎwww >>406
廃OPを作ること自体がステータスになってしまった人たちの末路 ピュラスAR交換にゲノンAR必須で草www
弓やダガーと比べて入手難易度格差ありすぎるだろ 武器とかどうでもいいわwwwww今まで作ってたゴミが生き返って嬉しい 4枠保護生き返ってリサイクルバッジなくなるんじゃね? 4スロ保護芸で4つ凄いの付けて後はブーストで拡張していくだけか
課金優遇だし簡単になったなwww >>422
おい言うんじゃねえよ俺が仕事から帰るまで黙っとけよ 特殊能力追加100が可愛く見えるな
あんだけ特殊能力追加100で騒いで実装取りやめたのに 糞つまんねえエヴァサボりまくってメダルないのにオーブ要求とかふざけんなや吉岡 いや待てよ
これディバイン追加とかイクシード追加が来ても作り直さずに移植出来るな
やっぱやりすぎだよ・・・ソールレセプター+グレアレセプターが出ればエテファク入れたの後悔するかもしれないけどそれくらいだろ アスエテマナクラからチケットと追加アイテム入手次第ジワジワっと積み上げていけるわけか
マーク系とかもう手元に残ってないわ ステVIはこの為に実装したのね
ゴミにならなくて良かった しかしどうすっかな
アスエテリタブーストだからここでパスを使うと損した気分になってしまう >>427
多分早めに告知したら能力追加100の二の舞になると踏んで、前日告知にしたんだろうな。能力追加楽しんでるマイノリティは封殺して、多くのユーザーを幸福にしようと腹くくったんだろう。 追加よくわからんのだけど1Sでもオーダー拾えば今持ってる武器に移せるの? コモンユニに置き換えてトレードできるなら複垢でパス使えば…BAN ソード オブリ ダイン
ワイヤー アキュレ シホウ
パルチ オーブ アナカテス
ダガー ゲノン シホウ
ダブセ オーブ アナカテス
ナックル オーブ(ガンスラ)シホウ
カタナ オーブ レゾナント
DB オルゲイ サーペン
ガンスラ オーブ アナカテス
AR ゲノン オーブ
ランチャー オブリ コンバット
TMG ダイン オーブ
弓 ハードクロス ゲノン
ロッド オーブ レゾナント
タリス オブリ ダイン
ウォンド オーブ クラルテ
靴 オーブ サーペン
タクト オーブ こうなるとパスの交換制限がきついな
まあ時間があれば誰でも強いユニになるのはいいことなのか これからは追加アイテム入手する毎に入れ換え強化できるようになるのいいな
パスっていう制限はあるけど >>419
まじかよ
直ドロ品操作ミスって砕いちまったんだよなあ >>438
GJ
それにしてもオーブ多すぎだろ
後靴のサーペンとかネオカブリスあるのに何なんだわざとやってんのか?ってレベル 4枠保護でアスエテマナクラ作ればゲームクリアだなこれ
後はアイテム追加ゲーだわ ナックル オーブ(ガンスラ)
これマジなん?
バグじゃね スロ数増えるのマジかよ
次のイースターでファクター多スロたくさん落ちます!とかぬかしてたけど完全にゴミじゃん 交換素材予想以上にキチガイ仕様で笑うわ
ゲノン複数持ってるわけねえだろ エーテル素材はイースターで落ちる
今から高騰するのはアストマナ関連 SGスクの大量のステVIをリサイクルにかえてたのが僕 >>335
出遅れたら誰も低難度やってなくて次週に持ち越しとなる未来が見える ここまで来たら複合グレア待ちだな
それで最強のユニット完成 >>444
15ナックルのドロップ限定がゲンブしかないから
数合わせに無理矢理ねじ込んだんじゃないか 保護でアスエテマナクラ作る→アスエテマナクラマークグランドsop+ドム3等の8sが確定するの笑う
というかこれは想定外だろ吉岡よ・・・ 保護でアスエテマナクラ作る→アスエテマナクラマークグランドsop+ドム3等の8sが確定するの笑う
というかこれは想定外だろ吉岡よ・・・ 武器とかまじでどうでもよくね、能力移し変えオンライン始まる 能力追加100%って言い出したときから思ってはいたが
OP付けを理解しているスタッフが全員辞めてないか?
今すぐ素材の価値が0になるわけじゃないにしても
これから尋常ではない速度で金策のために課金したりクエに行く必要が消えてくぞ
本当に想定内なのか? >>434
多くのユーザーを幸せにって一番課金してるのは能力付けが好きな層な訳ですよ
55%を必要数引くために20万入れた人もいる
もうこんなん40%で十分じゃん >>461
ドムVは無理やったわすまん
ステYとかセンテンスか ・クエスト受注時において、特定条件下でパーティーが解散してしまう場合がある不具合への対策 吉岡はOP付け分かってるだろ
国王と宰相が最終判断だろうが、吉岡が納得してるのかは知らん >>462
ベースを素材+1のスロ数でやる
最後に穴あけしたSOP+ゴミの本命ユニに作った素材を移植 >>462
スロ数が増えるというか例えば
本体ゴミ5s以上
素材アスエテリタクラの4s
これでブースト使うと本体がアスエテリタクラブースト5sになる Phカタナロッドがレゾナントなのにライフルだけゲノンで草
入手難度違いすぎるだろw んで低スロから拡張していって8スロ3箇所完成させるまでパス揃うのに何日かかるん シオンでSOPなしだけど豪華なOP付けてた人とか今も見かけるけど嬉しいだろな そういやディバイドで落ちるギクスの色違いの因子レッサー4らしいな
こんだけ緩和したんだからEVを因子にして、どうぞ 本命ユニにしたいダスクがもう在庫ねえよ
歯ぎしりしながらオーヴに移すか これが皆さんの待ち望んでいたPSO2ですよ!
能力付けの必要がなくなるから、素材集めに苦行な季節緊急も行かなくていい!
季節緊急に行っていた時間で別ゲーができる!
能力付けに使っていたメセタを高級SOPやAC品費に回せる! 来年pso3発表でも何も驚かない
notEP7ってそういう・・・? >>459
エンドレスのために60%55%SG課金しまくったけど別に能力付けが好きなわけじゃないぞ
能力付け過程なんて簡単であれば簡単である方がいいに決まってる。普通に通常スク引いてる時の方がずっと楽しい >>473
4sからやった場合8sまではパス190個
月40個で3部位だと570個だから15か月かな ディバイドやって見たけど
紋章産14とディムとユニオンの多スロボロボロ落ちるなこれ
クラックは確認できず まぁメセタの使い方は確実に変わるね
あとリタクラの高騰は間違いないから金策と呼べるようになるんじゃないかな 今すぐパス使うと痛い目見るな
しばらくは新しいカプセルの登場とグレアの様子を見る >>482
4sを生贄にして6sから作るから25+50+100で175
そんなに変わらんけどね 新しい特殊能力来たら結局作り直しだしまあいいかな
やる事ないって嘆いてた人はクラスキューブ集めでクエ回す理由出来てよかったじゃん 真面目にアスエテマナリタクラの5sを3つ作って2月後に7sのユニにSOPとマーク足すのを3回やってその後は3ヶ月毎に8sにグランドでも足せば完成ってなるのか
約1年以上かかるがw どっかでパスもばら撒いてくれないと
完成するのを見る前にサ終しそうだ >>489
トレジャーで毎日10個買えるしそれだけで足りそう 1年かけて完成させて超大型アップデートでまるごと過去にされるのがいつものロードマップ
まあ今まで遊んでくれてありがとう最後にぼくがかんがえたさいきょうのOPを作らせてあげますって施策だろうな 最終的に必要なパスの枚数を考えたら
アスエテリタ5ブーストにSOP + マークの6スロ止めでいいかなって思えてきた 7sでも十分強いぞ
アスエテリタマナマークジョイオグラパでステ245・HP165・PP25になった
8sは複垢利用でもしないと現実的じゃない >>482
15ヶ月は笑うわw新生来ても作れない
7スロ→8スロでも300かかるから8ヶ月か リターナー載ってるユニはあるけどクラック載ってないからリタクラ化は難しいな
複合グレア来ても素材2つとか出来るわけじゃないから載せられないし
アスリタエテマナグラ+SOP+マークまではいいとして、残り1枠はセンテンスとかステVI・アビIVしかないかぁ 7→8の要求数エグいから7スロでsopアスエテマナリタマークグランドでいいんじゃないかな
それ以上は暇人の暇つぶしレベル ディバイドが意味不明すぎて草
いまさら採掘Eトラみたいなお使いさせられるとは思わなんだ そうか交換制限あるからクラスキューブ必死になって集める必要ないんだな この前の報酬期間で13ユニ作らなかった奴は半年以上ゴミ着てるんだな 定期的に新ユニットに更新すること考えて、7sくらいに留めておいた方がいいだろう
パスが余りまくるくらい入手手段増えたら8sにしてもいいが 複垢メモリア量産してまで強い装備作ったエタロナざまぁと思ったけど結局交換制限あるから複垢有利じゃねえか >>505
おかげ様でゴミシオンのアスエテマナリタがリバレイト舞空アスエテマナリタカレジナになったよ✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。 マナ付与アイテムも来てるからアスエテマナまでは誰でも金あればすぐ出来るし
そこにクラ付けるかリターナー付けるかこの3つで満足するかは別として
後はSGスク回してマーク付与付けて各種ブースト増やして完成!終わり!閉廷!
このぶっ壊し具合はあれでしょ?サ終マジかのNotEP7で新生してPSO3が出るからPSO2は終わりって事でしょ? マナ付与あるならスタートの4sはアスエテリタクラが鉄板だな 今までのOP付けシステム全否定だし
超大型アプデでガラリと装備作成システム変わりそうだな マナ付与ってマジ?
それあるなら持っといてアスエテマナクラ複合グレアがスタートラインだろ アス、エテ、マナ、グレを4s保護使って
グレ→クラとかに作り直してパスで+SOP&グラすればいいのか
そこからパス溜まったらさらに+マークなりとかで >>512
ごめん、メモリアとかレヴリーカタリスト付与とかの話ね
4保護芸出来るからクラック素材にぶち込んでも良いし楽になったなって スロ拡張はないと思ってたけどここまでゆるゆるだと新生で全部なかった事フラグとしか思えんわな 新13武器のグラテスシリーズの因子がステ系のレッサーWだな 全否定ではあるけど今までのシステムは廃もライトも一般層も装備を作り辛いだけのシステムだったからな
装備作り自体が好きな人以外面倒なだけとなってたし >>518
紛らわしいわ、完成形にぶちこめるわけじゃないからそれらとは使い方が全く違う >>519
パッと見凄いけど本体がステもHPもPPも上がらないような書き方じゃね? >>519
ユニ本体のスペックわからんけどセットで集めなきゃいけない地獄がはじまったな いや少しぐらいは上がらないとシュベルセットにすら完全敗北するか…
色々やべえなぁこれ 単品の効果がクソでセット合わせて他の13並とかじゃないの 濱ア:開発内では、値崩れが起きてしまってがんばって手に入れた人がガッカリしないように気にしている部分もあるんです。
そういった意味では、「リターナー」は今後も緩和しません。
最強ユニ作るのにリターナーをどうするかが問題だな… 結局セットが揃わない、揃ったら3部位同時更新しなきゃいけなくてパス足りないになるわけか >>519
本体の数値どのくらいなんだろう
打撃防御の数値はユニオンレベルだよねこれ… 防御322しか無いからセット効果含めても高いとは言えない部類だな 単品効果HP10=1PP換算で10PPなるようになってる
セット効果で20+20+10+10+10=70
リバレイト
21×3=63でリバレイトの負け
ちなみにシオンが25×3=75だけどステ差ありすぎてなんとも ということはHP特化部位ならノヴェルも死ぬ可能性あんのか >>519
広まった格差リセットしたいんだろうな
アスエテマナクラをこのユニットに付ければエンジョイでも廃人に追いつけるって事よ
ここまで完膚なきまでに全員皆殺しするとはなぁ >>543
HP100単品も確認してるからop無しでHP500までかな? ウィングシアがHP40 PP6 ステ40らしい
519のSS挙げた人はHP+100とも言ってるな
シオン 1113
リバレイト 1155
新13セット込み 1216
ノヴェル3種 1281
防御も並べるとこんな感じになるから新13ユニやべーやつでは >>545
ノヴェルHP540PP9
ディバイドユニHP特化HP500PP20
さすがにノヴェル選ぶ理由がないなって思った メイン5sか6sで素材のアスエテマナかアスエテマナクラ3つ作って移植時にグランド使えば完成ってこと?
サ終しそうだなこれ >>547
今から作るならノヴェルリバレイトは選択肢から消えたね 言うて数ヶ月でレイドくるからディバ産ユニの寿命もワンチャン3~4ヶ月だしリバレイトで作っちゃったやつも気にしなくていいと思われ 最近のオンラインゲームの特殊付け仕様に近くなったな
今までが面倒過ぎた 新生だとしても課金体制変えないとどうにもならん気がする 運営<そういえばユニットはまだ新生してませんでしたよね 冗談抜きで色んな意味で新生するんじゃないかって
疑わずにはいられないぶっ壊しっぷりで草生える 次の報酬期間は アスエテマナクラみたいな素材のユニット作成で
メセタ動くからいいけど、そのあとどうするんだろ
もうメセタの使い道ないしスクラッチも引く必要ないんだが
超大型アップデートするつもりが、サ終にならないか? 新生の詳細発表前に課金要素のおまけに移植パスもりもりつけてくるぞ! これ特化ユニ奴は特定クラスしかできなくなる感じするよな アスエテマナクラなんて作ったり買ったりできるのは一部の層だけだから問題ねえんじゃねえかな より高見()を目指せるように5スロ保護とかグランドの上をスクに入れてくるぞ ボナキーで各クラスのキューブ集める必要が出てカンスト勢もやる事増えたとか考えてんじゃねぇの アスリタXクラXマナグレってシオンが1セットあるがどう活かすか。。。
これにSOP+マークでも充分強いがマークカプセルもうねーぞw >>562
アスエテマナクラとかついたゴミユニを買えばいいだけだから、一般人も楽っちゃ楽だな
特殊能力追加の仕様とか理解しなくていいし 今後のSG支援スクに備えてSG回収もマメにやらないとな >>567
一般人がぼった値でいつまでも買ってくれるから終わらないって意味も含んでるよ
初心者復帰者だってこれからはとりあえずクラスキューブ貯めろってなるわけだし 拡張ってどういうこと?
とりあえずバッチ効果したノヴェル同士で移植してブースト使ったけど
メインの5s以上は結局入れ替えられなかった 6sなら40枚だから3ヶ月で作れて更新も25枚だし現実的やな
アスエテマナクラグラか ディバイド死ぬほどつまんねえんだけどお前らこれスティル作るまでやんの?
キッツいわ >>572
なんでや25枚じゃないのか?
本体SOPゴゴゴゴゴ
素材アスエテマナクラだろ 拡張って言うと鵜呑みにしたアホが出来ない出来ない喚くんだから擬似拡張とか言い換えてやれよ やるならアスエテマナクラリタから行きたいところだがねぇ >>575
SOPアスエテマナクラで15枚
SOPアスエテマナクラグラで25枚じゃない?
SOPアスエテマナクラマークグラで50枚だべ ディバイド最後のボス攻撃のタイミングもんじゃすぎねえか?
エフェクトと判定が一致してないんだが >>578
本体のスロット数を参照してその数までOP入れられる
ブーストを使える
SOPは動かない
なので本体6sにSOP入れて素材アスエテマナクラでグランド使えば一発で6sSOPアスエテマナクラグラになるだろ 素材にアスエテマナリタクラを作ってマイショに売るだけで金策になるだろうな
やる奴いるだろ多分 >>580
なる
じゃあ7sでも75枚か
半年くらいで作れるからシオンみたいな更新無い期間ならありやな
7s素材にして適当にマークとか消せば6sで更新も出来るしな ディバイドクエストゴミだわ
特に石集めは作ったやつの頭がイカれてるしテストプレイ絶対にしてない
防衛と同じく石集めするのはいいが入手できる石の量に人数補正がかからないから、1人だと全く集まらん上に塔がダメージを受けると取った石が消えるし、消える量》》拾って増える量だから1人だと100%ランクC確定 謎にsgばらまいてるからsgスクまたすぐ来るべ
イースターはビンゴもあるからなw 俺より強いやつに会いに行くっていうゴリラ思考持ってない俺でも6sでそこそこ強いの作れるようになるのか
面倒だからやんないけど 何気にLリングPhロックオンボムとかいうのきてるな
遅いわ これからはテク職以外はSOPアスエテマナクラマークが基準になりそうだな そういえば最終合成に追加60%必須に近い6色リーパー+スレイヤー+フレイズも移せばいけるから本体ゼイネ使うのもありだな てかシフタドリンク結構強くなってるな
弱プレ簡単にのせれない職はこれ一択か 13でも普通の付与でアルバス付けれるようになってないんかな ユニ優先で作りたいから武器の移植はあまり現実的じゃないな >>595
付けられるけど効果は発揮しません。ご理解! 結晶集めるの2連来たら破棄するレベルのゴミ
ソロでS不可能だろAすら無理だわ パスの枚数考えると今使ってるEVマナ編成にマークとグランド入れて終わりかね サブ垢でメセタでクラスキューブ買うだけの簡単なお仕事
今から作っても即ネカフェ移動して資産移動しない限りBanはないから安心しろ アスエテマナクラは言うまでもないが、活気応変が常時マッシブである以上脳死勢向けHP3000盛りも売り物として有効になりそう
イクスアレスEVご子息スタ5(高級感出すならクラ5)作って売ろうかな ブーツにサーペン要求されるんなら潜在をs5として吸い上げて欲しかったり 活器応変でHP3000にしたけど常時マッシブ、奪命(30回復)自動HP回復5%は付いてるね
もう少し調べてみるか 常時マッシブが確定したわけではないが
ラッピーシャインノヴェルノヴェルでsopアスエテマナリタクラックマークグランドスタミナでもHP3000に届くので割とぶっ壊れ
恐らく最強に限りなく近い すまんこれ毎回ソロになるんだがもしかしてPT必須? >>604が確定してくれたな
ラッピーだとS5に呪い入れられてる職があるから何とも 別にラピシャで作り直さなくてもガッツドリンクでもいいからな アスエテリタマナクラもう出品あるじゃん
これ作るか買うかしたら特殊付け終わりか
胸熱 武器ってスロ5ゼイネで作ってシオンとかの本体に移植っかんじでええんか
いままでの7,8スロ素材ってゴミになるんよな
メモリアレブカタ暴落? それでも良いけど移植パスが貴重すぎて8スロ武器に使うやつは少ないと思う 武器は必要パス数1/10とかじゃないと使う気にはならんわな >>614
パス100枚使うから一ヵ月40枚制限だときつくない? ユニットも8スロってなると時間かかりすぎて7スロ止めが現実的なラインだな 因子とカプセルでほぼ解決してる現状だと武器のパスの恩恵あんまなくね?(ゼイネリパスレは例外として)
武器はガチっても大してメセタ食わんし
最悪OPの質落としても大して影響無いからユニットにパス全力だわ >>459
それもよくわかるわ。まぁでもアスエテリタマナクラで必要な課金要素の5枠保護ゲーが復権したから、それはそれでよしとしよう。倉庫で腐ってた人の溜飲もある程度下がるだろう。
ただ、個人的にはアスエテリタマナクラはレシピが完成してるから、完成したときの達成感0だから、何か別の楽しみ方探したいね。 武器なんかSOPとディケイ異常が強すぎるから最悪それだけでいいし移植パス使うのもったいないわ なんでわざわざ句点を付けて不自然な文章にしたがるんだろうな
学校でそう習ったからか? 移植パスは今後キャンペーンで配られるよな
今の状態だと3か月後やろ移植できるの 活気応変にお熱なのいるけど与ダメ倍率ついてないの?Fiには待望のSOPだとは思うが… 活器応変の効果は最大HP1000からHP500ごとに
被ダメ5%減、10秒ごとに最大HPの5%回復、威力4%、奪命30、常時マッシブだった
間違ってるかもしれんが 活気応変確かに強いけどFi武器のS5潰してまで入れるかと言われると微妙じゃね 4%あるのか、それならラピシャ使ってもいいレベルだな sopアスエテマナクラグラマークセンテンスorステ6
サ終までこれでいいわもう 移植で死に絶えてたガチシオンユニがこれで素材として復活か・・・皆8スロあたりでガチるん? つうか、近接職が火力よりスパアマ求める時点で
エネミーがおかしいって気付けよ運営 逆に3000まで盛ってその程度かよって印象
まあ本当に評価されてるならスタ盛り流行るんじゃね?w まあそうそう死なない耐久あって火力4%アップならいいんじゃない
ステ盛り特化の方が強いけどオマケ効果も強いしさ HP1600でガッツ飲んで2400まで伸びるからちょっとHP盛れば快適になれていいんじゃね
ガッツドリンク奴wwwwwwって笑われそうだけどな 今のシフドリ12%くらいは火力上がるから余程じゃないとガッツドリンクはキツいな 1200メセタのシフドリでもステが4500から5300になったのでガッツ飲むのは個人的には無い
ラピシャ使わんでもEVご子息にすればs6使えるけど、現環境ではアスエテマナクラ7s以上は確定しているのでラピシャにしてs6捨ててそっちを作った方が強いと思うわ >>629
こマ?3000盛りで威力+軽減+自動回復+奪命+頑強の欲張りセットとかぶっ壊れやん
つーか超限活器のリミブレでHP1125、サブEtにしたら更に70%カット、まじでFi優遇されすぎやろ!どんどんリスクが無くなり重戦車化でバランスやべーやつ パスの為に普段使わない職もやらないと駄目になるな
あまりやらないから射撃職のクラスキューブだけ少なかった クラスと敵によるけど数字増やすよか常時スパアマの方が強いんじゃねぇかなあ ディバイドは最後までいけばいくら死んでも問題ないみたいだな
最後のボスHP防御マシマシじゃないとワンパンで死にそうになるの頭おかしい >>649
30だと強い?ソロでちょっとしかやってないから20までだけど1000程度しか食らわなかった 多スロユニオン落ちるからアスソ穴空け職人は廃業だな チムツリシフタドリンクシフタで
攻撃力6500とかになったんだけど
ステ特化の人とか7000越えてんのかな ラピシャならもはや超SOPだな
殺すどころか復活させてワロタ ステップ進むとソロじゃS厳しくなってくる
でもASSSAでもSクリアだったから全部Sである必要は無いのかな?
ボス倒せないとボスドロップ無いとかありえそうだけど・・・ 俺のチームメンバーちゃん達アスエテマナリタグレとか作ってるのに拡張説明しても理解できないの可愛いね♥死ねよ >>651
25はいつもの閃機種で攻撃力がかなり高い
30はヴァルナとシヴァの二人ヴァルナ隔離しないと悲惨なことになる 何気に今回のスクボーナスに6枠保護2つ入ってんのな
これでアスエテリタマナクラ作って移植しろ
課金しろってことだな ガッツドリング強化されてるからそれなりにHP盛なら3000いくっぽいぞ
弱プレ捨てなきゃならんからテクは微妙かもだけど近接は活器ガッツありだと思う >>662
それステ切りしてでもスタ盛ってシフドリ飲んだほうが強くね >>662
シフドリ強化されたからガッツ飲むのは正直勿体ない
ラピシャ+リバをHP盛りにして3000目指すのが良いと思う 活気応変は、Teでなら使うな〜って感じだしTeで一番欲しい
上手い設定だと割と感心している アスエテマナリタクラが最強8sの土台になるから5s6s保護の価値爆上がりしたと思う
アスエテマナリタクラさえ作れれば後は移植パス150枚+マーク追加グランド追加で最強8s完成 焦る気持ちはわかるけどどうあってもパスで足止めされるし気長にこつこつ素材集めるしかないわな ファクレセよりリターナーの方がヤバいと思う、前の報酬の時も市場から全部消えたし >>659
このスレが追加アイテム足していくことを追加って言ってるだけで拡張とはまた意味が違うからな、拡張以外の表情というと追加とかになるけど 課金出来る奴は5s保護で頑張ってアスエテマナリタクラの5sを
4s保護勢はアスエテマナリタorクラの4sを次の強化期間に頑張って3部位用意だー やべえなにもやる気が出ねえ
というかアスエテマンリタクラ素材はもう手元にあるから報酬期間待つだけ
多キャラオススメすら無駄になってしまった そういえば倉庫で12ユニにくっついて腐ってるリタ5売れそうでありがたいわ 移植パス的に全身最強opになるまで半年くらいかかるしその頃にはep6が終わってopシステム自体がオワコンになる新しい要素ぶち込んできそう 前回報償期間から出しっぱなしにしていたリターナー4Mが売れてたのはそういうことか。今9Mになってる
こうなると倉庫節約のため3sリターナVに固めたのは裏目か HP依存のSOP作るなら種族差どうにかしろよ
レベル95で沼子とキャス男HP100差があるんだけど 9mでもウィークリーやった方が早いな
50mぐらいになれよ HP盛りしようと思うとダブルレヴリーがどうしても上がってくるんだけど
たった20とはいえステ下がるの損してる気分にならない? リタの高騰というか枯渇が酷くてもうアスエテマナリタクラ作れないレベル もうリタは諦めたわ
アスエテマナクラからカプセル足して行っても十分強い もうリターナーV追加カプセル、クラックV追加カプセル 作ってほしいよね 4アカ持ちでも リタなんか掘るよりウィークリーやったほうが早いし
供給追いつかないと思う >>687
イクスアレス
EVパワーHP
EVシュートHP
EVテクニックHP
スタ5
レッサースタ5(orクラ5)
の6sにSOPとグラスタ足して終わりじゃね
ダブルの出番ある? 武器でユニオン8s落ちた。レイ武器沢山作ったのに最悪だw なんかリタ諦めてるの見ると5s保護でアスリタエテマナクラ作ってやりたくなるな 新13ユニ出たけど本体HP10PP1攻撃10しかねぇ
俺はラピシャノヴェルノヴェルでHP3000目指すわ S アス エテ マナ リタ5 クラ5 マーク ブーストがテンプレになる日が来るとは
リタ入れたら年単位だから7スロで良くない? うちのサーバはリタ掘り屋さんが数名(同一人物と推定)いる
相場が2M切って最近出品しなくなっていたが、この値段ならまた活動始めるだろう サブ垢使えば素材作りクッソ有利になるがBANが怖いな
複垢ガイジ誰一人として解除されてないの草 前まで狂ったようにリタ堀してたけど
リタ3 5mまでまた下がってきたしまだ手出さないわ・・
8mは欲しい 狂ったようにも何もリタ掘りをやろうと思う時点で狂ってるんだが 8sSOP付きゴミ本体に6sガチ素材とマーク追加で8sガチOPになったRT回ってるな ディバイド回ってたらスピリタ6付きユニット泥してたわ
ステ6直泥するっぽいな スティルって因子ステ6なんか
リバレイトの因子ストックしたいわ 30のボスに防御2100ちょいHP1196でワンパン何度かあったわ
サプライズでHPマイナス来るときついね リタはこのままだといずれTでも10M超えるじゃろ
逆にレッサーの存在価値は無くなったな
アスエテリタマナクラックで入る余地がない もう最終系で SOPアスエテマナクラマークステYグランドでいいわ
4枠保護でぶっぱできるしパスさえ貯めればコスパかなりいい EVPPは4んだけど EVHPはまだ使えると思う
活気応変まだイマイチ把握してないけど多分強いやろ? アスエテマナクラからの拡張で7sで妥協奴居るけどセンテンスぶっこむだけで8sになるんだよなあ
それだけやべえんだわこのアプデ 1hitにつき3%倍率低下、秒毎に0.4%上昇してるとか ディバイド26〜の超界強敵討伐は大技2000近く飛ばしてくる
最低でも1500ないと小突かれただけで死ぬ
ゼッシュがクソゲーすぎてビビるわ 無課金でテキトーに遊んでる俺にはアスエテマナクラやらリタやらは遠い話だなぁ
買えばいいとは言ってもそこまでの資金がいつ貯まるのか分からんわw 特定の旧職しかしないならEVはまだ大丈夫
後継職とか打射法必要になるならEVはいらんな 移植のヤバさ極まっててワロタw
拡張できるのかよww 30のミトラとヴァルナペアも結構やばい
誰か一人がどっちかのタゲ取って隔離しておかないと画面外から1発1000以上食らう攻撃を連発してきてはめ殺される 上で何度か言われてると思うけど、みんな夏のレイドに強化期間で全力したあと新生で全て無にされそうで怖いよな 俺の型落ちアスエテマナリタクラ5sが簡単にSOPアスエタマナリタクラグランドか〜
w ディバイドでS4滅域とテク短縮のS5あるけどドロップ以前に周回きつすぎるわ
マジ吉岡死んでくれよ
マッチングとエネミーの攻撃力これでいいと本気で思ってんのか
メインサブEt以外チキンプレイしかできんわ まだOP付け定まって無いからとりあえずガッツ飲んで活気応変試してくるか
脳死イルグランツ脳死Sクーゲルうおおおおおおおお(^p^)→ディバイドステ30<最大HP2割減らすね^^は? パス制限で半年以上お預けくらってSGも死ぬほど回させられる可能性あるから、言うほど簡単ではないな >>724
ディバイドが欠陥コンテンツだってのは2時間で理解したわ
あのマッチング考えた奴首にしろや
野良でやろうとするとほぼソロってなんだよw 吉岡がEtはもっと使用率高くなると思ってたって言ってたのはそういう事やぞ SG支援スクラッチ再び登場(マナ追加やイクシードレセプター等ぶっこわれも追加)
↓
シバレイドでぶっこわれ複合グレア実装
↓
8s全身作らせたところで超大型アップデートで、
そこから追加されるコンテンツはレベルも装備も1からやりなおしでプレイ ディバイドポイント10M称号でリバレイト石
吉岡死ね クエスト進行中は昔のバスターみたいに他のプレイヤーからは見えなくなってるぽい
エクソの支払い前は見えるけど支払い後(クエスト開始後)は見えなくなるイメージ >>732
3M取った後称号出てこなかったんだけどマジ?
10Mまでやりゃ出るんかね >>732
画像見たけど10Mじゃなくて100Mじゃね?
ちなみに5Mでクロノスだった マロンでイキってる画像は見たけどもっと簡単にソロでS取れる吉岡悔しい案件出ないかな今のままじゃ行く気も起きんわ 桁ミスってた
何十周させんだってレベルの苦行
ライフいらねえだろこのクエスト吉岡の頭どうなってんだよ ソロだと防衛がBすらきつい
Suだと石集めもPP切れるから無理だと思う
4人PT組んで工作石集めで妨害装置みたいの解除していればポイントルートでもライフ増えるからそれ来るの祈ったほうがマシ
このクエスト攻略もクソもないわクッソつまらん HP3000確保してリミブレしたら活気応変の効果全部消えてワロタ HP3000確保してリミブレしたら活気応変の効果全部消えてワロタ すまんディバイドまだやってないから教えて欲しいんだが、100Mの石って毎日1時間ディバイドしたとしてどれくらいで取れそう?
2個目のリバレイト作りたくてたまらん >>748
1周15〜20分で目標のポイントまで40〜50周くらい
失敗もあるから半端じゃない苦行 >>750
thx
頑張ればスティル取れる頃には一応石取れるのか 見れば見るほど活器応変の効果頭悪くて草(褒め言葉) グラーニアって石はミッションで1つと称号で2つと毎月交換で4つかな?
後1つあればまあ頑張れば来月待たなくても作れるんだが ミッションはキャラごとだから違うキャラでポイント貯めるといいぞ 最終ステップのご褒美素材箱の方から湯気付きで落ちてきたから回ればいいんじゃない
どのくらいのドロップ率かは知らない あー、泥あるのか
ミッションはキャラ毎じゃなくてアカウント毎だね キャラごとにミッションはあるのにアイテムはアカウント単位かよ
ケチすぎるだろ 期間限定ミッションって前からそうだったじゃん
割とどうでもいいのはキャラ毎だけどそれ以外の有用なのはアカウント制限 ディバイドクエストで一番集めにくい素材はメダルなんじゃないかと思えてきた
必要数に対してドロップ数が少なすぎる >>723
SGスク産のマークあれば+マーク付きの8スロになるね メダルはたぶん工作戦で装置起動していかないと足りない
つーかこれやってもエメルに対しての数はカツカツになる ARゲノンいるんかい
結構暴腕行ってるのにARだけ拾えなくて、こないだ紋章250とクラスキューブ1500で充電用作ったとこなのに
もうクラスキューブ残ってないので、リバレイトあきらめて紋章使いきるしかないわ 工作は4人だとギリギリ過ぎるから8人難易度の方が良いね
と言うか機械も倒すべき敵(光ってる奴)もMAPにマーカーとか付かないし
技術的システム的に出来ないならこんなアホなクソ仕様を実装しないで欲しい 多分後で調整するためにドロップ数は慎重に設定したんだと思う、現状のままだとメダル集めマゾ過ぎる・・・ ディバイド行く意味あるのか
直泥無しなら頑張ってスティル入手するころには
新レイドで実装されるだろう武器に高確率で産廃にされるし
潜在も使い勝手が悪そうな感じだし
苦行はやりたくねえわ >>769
そもそもゲームなんだし楽しめないならやらなくていいんだぞ
リバレイトとスティル比べると当然スティルの方が最大火力は高くなるけど、最低保証あるのかわからんし最大火力になるまでの時間もわからんが被ダメで火力下がるしリバレイトとか持ってるならそれでやれば良いと思う 色系SOPで花海雪の歌2見たいなの出てたから
発動中S2で威力5%とS3で威力7%とかかなりヤバいことになりそう まぁ123武器限定だけど サ終じゃないとしたらマジで1からやり直しかPSO3にデータまるごと移行しそうな勢いやな
もうクエストもレアも特殊OPもクラスも出し切った感しかない 6スロのアストラルマナエーテルクラリタマーク作れば
8スロのSOPつきユニットに移植+追加グランド使えば8スロのアストラルマナエーテルクラリタマークグランド作れるんか?
素材6スロで良いなら結構楽だなパスは必要だが ミス
6スロの素材で
SOPアストラルマナエーテルクラリタマークグランドの8スロが作れるのか?って事ね 5スロでいいマークは後から継ぎ足せるから
要は5sにリタ組み込めるか、4sに落としてリタ抜くかの問題で全員同じopに行き着くよこれ 最強8sやるなら5sからだと移植パス150枚で6sからはパス100枚だな、素材は5s6sのどっちにしろリターナー落とすのがキツいから保護連打になる
つまり課金しろってことだな、あとはマーク追加持ってない奴は6sからやるしかないから回数ボーナスの6s保護取っておけ >>772
現状だとこれがゴールやんな、マーク追加持ってない奴はかなりキツい戦いになりそうだけど つーか能力移植って5s6s保護の価値上げて課金させるための緩和だろこれ
此れ見よがしにスクラッチの回数ボーナスに6s保護入れてきたし、しかも通常スクだけじゃ飽き足らずGスクにまで入れてるからな
んで複合グレアでぶち壊すと、悪魔かよ アスエテマナリタクラ5s作るだけで最近装備とかお手軽すぎてw 雑魚8sユニにマークジョイオ消費してしまったのが悔しいわ…
カレジナアンガルなら腐るほどあるが… >>783
これ、多分みんな同じこと考えるからリタの値段がヤバいことになる
うちの鯖だとリタ3が20mとかになってる、まぁ一時的なものだろうけどリタは供給がクソすぎるからどこで落ち着くか全くわからん ここの奴らなら既にリタ5s分くらい整ってる人いくらでもいるだろうし、その人らはもうop付け卒業だな
加えてシフドリがクソ強になったり、新武器がリバレイトより全然強かったりで環境が激変してる しかしこの状態が続くとこうなると、過去のMMOの例を見るに
全てを過去に変える装備やオプション導入するかのいずれしかバランスを戻せないと思う リターナーはまた値あがりそうだが
レヴリーやクラックは供給ある分、完成した奴は必要なくなるから徐々に値下がっていきそうだな 先月の報酬期間でイクスアレスクラ5とかの8s完成品作ってた奴らキレてるだろうな 期間後に全部ぶち壊すのは恒例だけど今回もエグいねぇ 8sガチ盛り作ったけどここまでぶっ壊されるとキレさえしない
メセタの価値もほぼ無くなった
一旦リセットしてどうするのかな・・・って印象 pso3出るのかな なんか倉庫に眠ってたアスエテマナリタクラ5sが最強になってたわ
まあ作るの簡単だしどうでもいいが アスエテリタマナクラさえ作れば5s→6sのパス25枚と6s→8sのパス100枚、計125枚で最強装備完成!!
ガイジィw スクラッチ回数ボーナスに移植パス突っ込んで来るでw >>797
そう?妥協8sならまだしもガチ盛りなら大差ないんじゃない? >>792
クラスキューブが新通貨になった感じした
回り回って集金が捗るんだろう アスエテリタマナクラ作る時点で5枠含めて保護ジャブだしさらにクソSGスクで
目当てのマーク追加引くお布施タイムが待ってるがな マーク付与は代行してもらえるからなw
最低限のコミュ力さえあればw リタの在庫がもう無理レベルにきつい
これから供給が需要を上回るほど増えるとも思えない リタV1s18個あればアスエテマナリタクラ5sにたどり着くからな
全然きつくない
さっさとかき集めとけ マーク付与やステ6付与をコモンユニットで代行してもらうわけか
んで最終本命ユニットに自前のグランドでフィニッシュ
SGスク爆死した人もコミュ力とメセタがあればいいんやね 信用出来ん他人に代行するくらいならマイショから買った方がいいぞ
10個の鯖をまめに探せば3つくらいは余裕で見つかる
報酬期間後にでも探すといい 保護あればリタT400個で余裕をもって3部位作れるからな
一個4Mとしても2Gくらいで作れる
2Gゲームクリアとか・・・ >>804
リタIII 1s 18個→リタIII 2s 9個→リタIII 3s 4.5個→リタIV 4s 1.5個→リタV 5s 0.5個
18個じゃ無理じゃね?36個x3部位=108個はきつい >>807
400個も在庫があればな
全鯖合わせても4Mで400個はすでにない 4s→8sにするとしたら15+25+100で140枚必要かな?
4s→7sなら15+50で65枚だから3部位で5ヶ月か もうリタ入れるの現実的じゃないから貧乏人はドムVいれておけばいいんじゃね とゆうか多スロ関係 ゴミ以外武器ユニ含めてほとんど暴落だな 倉庫に入れてる多スロ素材もう投げ売りか捨てるしかねぇわ リタクラ除く素材すなわちドムもレッサーも全部死んだ
全部死んだってすごくね? >>751
ごめん桁ミスってた奴での計算だったから400周〜500周必要だ… まだ捨てない方がいいぞ
想定外とかいって来週か再来週に能力追加出来ないように修正してくるパターンあるからな >>819
ユーザーに有利すぎる不具合だから今日潰してくるかもよ この間の公式放送でも
カプセル付与とS付与で穴増えること
確認できてたから仕様でしょ 割と人がいるディバイド1-5で1周7万ポイントだから気長にやるしかねえ
後半のステージはポイント高いけど固定組まないと待ち時間長すぎてやってられん
野良なら失敗のリスクがない15以下で周回するのがいいかも 既に新ユニについて語る気も失せてそうかな
種類が多すぎて狙ったものを拾えるわけがないし
UH防衛のオービット色違いも導入できないし(揃ってないけどもちろん3部位で効果発動だよな?)
今までにクラスごとに作ったリア群は使えなくなるし
それらも含めて更新は一挙にやらないといけないし
13ユニットにセット効果はつけません(キリッじゃねえよ過去最高にセット効果依存だろホラフキノコ >>823
新13ユニは攻撃力ちょっと高いだけでクソスペックだぞ
エクソのやつと一緒 >>821
俺もそうだったけど
SOPの分だけ足せてあとは差し替えだけだろうと認識してる人はちらほらいたろ
いくらこの運営でもいくらでも増やせるなんてそんなバカな真似するわけがない、と まだパス40枚だから手のひらくるーしても間に合うから仕様でも想定外のプレイでひっくり返るからな
俺はあくまでも素材を安売りしたり捨てるのはまだ早いやろって言いたいだけや >>824
デザインが良い例えばウィングやロニアのリアだけ使おうとかすらしづらいのがマジ終わってる ドムはリターナーの代わりに付けるので生きてるでしょ
EVは確実に死んだ
ただコネコネ作業から開放されたのは嬉しい アスエテマナリタクラのコネコネで何も変わらないけどな EVの良さはクラックと違って素材の供給が多いところ 活気応変HP2000で4%付くから萌花の値段落ちるかと思ったけど逆に上がってるなぁ、売り急ぐんじゃなかったわ もし仕様の修正あるなら今日か明日に告知ありそう
さてどうなるかね 活器応変はギグラで吹っ飛ばされるストレス無くなりそうだからマジで作ってみようかな どうなろうとカプセル持ってない奴には売れるんじゃね?素材
まあ邪魔だけど焦って売らなくてもいいだろう >>836
ギグラ以外もファントムやヒーローのカウンター音なってるのに吹き飛ばされる現象や今までスパアマあればよかったのにって場面でゴリ押し効くから作る価値はあると思うぞ
ただその分失うステは大きいけどな 萌花はPPも欲しい人用だろ
用途が全然違う
つかユニにグラスピ追加してドーナツとドリンク込みPP400到達したわ
あとはスピリタ6を仕込めば420で輝器応変的にはゲームクリアだ PP420にするために犠牲にしたものが大きすぎてクソ弱い 自分でやってやっと理解した
SOP入れて7スロのユニットにSOP無しで6スロのユニットからOP6つ移植出来るんだな 用途が違うのはわかるが常時SA使ってみるとクッソ便利よ、輝静との相性も抜群だからそこまでPP盛る必要もない たとえ想定外だとしてもメンテはないだろ
ロールバック無しでメンテだけやってやったもん勝ちオンラインにしたら今度こそこのゲーム終わる >>840
PP稼ぐなら結局強い複合OPを入れることになるから
自然にステも付いてくるけどな グラスピ、スピ6入れるようなのだからアクスとかまで使ってそう 人がいないときのディバイドのポイントの稼ぎ方分かってきたわ
ソロ26-30で最初ポイント工作出るまで破棄、その他はライフルートで補充は放置
ボスもソロのキチガイバフつけばギリギリいける 前回報償期間の素材価格でざっと計算して、アスエテマナリタクラ5sは約1Gメセタ
リターナーVが10Mになると仮定しても約2Gメセタで作れるな
(期待値、仕上げは45%利用、4s以下は保護利用、15%報償前提)
これまでの苦労全部水の泡だな EP4なんか6sリタ5挑戦権1回100Mもかからんかったのにインフレしすぎ >>841
そういうこと
だからよく言われてる拡張ってのは違うし、語弊がある、入れ替えってほうが正しい
ただ、疑似的に追加アイテム分はベースのゴミopと入れ替えきくから、素材ガチ4スロにグラ追加でガチ5スロ、その出来た5スロにマーク追加でガチ6スロって風に移植パスが余分にいるけどできるってだけ
とりあえず6スロで追加アイテム無しのガチをつければ一回の移植でベースのSOPとグラかマーク追加あたりで8スロ最強になる アスソ、マナレヴ、クラックまでは時間さえかければメセタなしのノンエキでも自力で用意可能
保護でぶっぱ出来るあと1枠はリターナーか今後出る複合グレアか? esの緊急がまるで無意味になってきてるからレヴレセでも来ればな
グレア複合と一緒に入れたい >>850
いろいろ適当すぎた
6スロマークかグラ抜きのガチを作ってベースに移植するときにその抜いたほうを追加アイテムで入れる
まあ雑やけどこれでわかるやろ まだ複合グレアの詳細分からんが仮にグレアカタリストなら
レヴリーレセプターが無いことにはマナとの共存は無理では パスで6年ぶりくらいに手持ちからアンブラがいなくなった
これからはイクルシオタリスで箱割だな エリクサー症候群で色々蓄えたまま埃被っていたけどついに症状の改善が見られる
と同時にどうしようかな、ここまで来てフォードルスとかで妥協したくないから現状リターナーしか選択肢が無いわけか >>854
無理だね
だから複合グレア出たとしてもアスエテグレアリタクラになる
esで出れば話は変わるけど >>850
スロット1個ずつ追加できるイメージだったが
SOPをベースに埋めておけば追加アイテムと合わせて2スロ同時に伸ばせる感じなんだな
勘違いしてたぜ >>855
応変ガンスラにテンプラ付けようかと思ってたけど
イクルクルヨタリスでもいいな >>856
何作るにしても先にソルファクレセプター確保しておけよ
es半分死んでるから産出も減ってる >>858
のばせるってより本体のスロは移植時に拡張できないから、SOP入り8スロで作りたいなら、SOPゴミ7個要るぞ
SOP受け渡し機能のOP版みたいなもん、移植との違いは、素材のほうには入れ替えできないからOP0になるくらいかな 革命というか崩壊だよね
ロードマップに超大型アプデの文字がなければ
ああ、EP6でアプデ停止してサ終するのかって思うぐらいの 妥協するならリタの代わりに
ドム3,ステ6,単品グレア,オメガMくらいか
クラックチャンスの有無で緊急の評価変わりそう >>865
ここで特殊能力の扱いが変わるんだろうね
ここで変わらなかったらここまで緩和させる意味がないし >>862
1:6スロガチで素材作る
2:7スロベースで追加アイテム(グラorマーク)まぜて6スロを移植
3:8スロベース(SOP投入済み)に7スロを移植
こんな手順考えてたけど、2番めいらんかったんやなって 夏レイドでep1からの完全解決って言ってたからPSO2は終わりだと思う
PSO2インフィニティとかみたいに後ろになんか付くか、PSO3かな >>846
ロボのやつどうやって倒してる?
倒しきれない・・・ ディバイド26-30ソロでもS行けたからそこそこの腕の人は鍵かける可能性高いな
マジなんだよこのクソクエ
ちなみに26-30はSランクでスコア約30万
1億までノーミスで300周必要…頭痛いわ まだ自分で試してないんだけど
SOP付き6s
↑
ブースト抜きソリッドバリア5s
+
ブーストアイテム
とかで7sユニが完成するって認識で良いの? リターナーだけ他に比べてめんどくさすぎるんだよなー名前通りにリターンは凄いけど
そうするとリターナーX諦めるならフォードルスかエテファクになるんかな
エテファクが妥協って凄い時代だな、リタU増殖で私怨晒しとか遠い昔だわ ボス倒せないならソロか2人の少人数で行った方がいい
満員状態と比較して火力が3倍以上違う アスエテマナクラリタグラの6sを何でもいいから同名・錬成・保護芸で作ってしまえばゲームクリアって凄いよな
10周年まであと2年
1年掛けてパスを溜め来年8s3部位完成
残りの1年はそのユニットで楽しんでくださいねってこと 正直野良4人よりソロの方が火力高いこと珍しくないと思う
工作補充は流石に人手あった方がいいだろうけど >>873
スロットの拡張はできないからSOP付き7スロを用意すればいい リターナーは3から育てるから金銭面考慮しなけりゃレッサークラックより手間かからなくて楽だぞ ユニットの話題で盛り上がってるけど
スティルとメガリス、これいる? >>873
どうせパス足らなくて実行できないから自分で試したほうが早いぞ
移植先8s ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ ゴミ SOP
移植元6s アス エテ マナ クラ リタ グラ+追加
7s経由せずいきなり8sでいい アスエテマナクラさえ作れば後はステ6、マーク、グランドを放り込んで行くだけで
リタとは比べ物にならないほど安く作れるよな アス.エテ.マナ.クラ4sさえ作れば7sで300盛りすら簡単に作れてしまう
もう廃OPのss張られてもハイハイ…で終わってしまうな! アスエテマナリタクラは5s保護要るしなんだかんだハードルが高い
一般人は>>886ので十分 流石に今からリタ入った6スロ作る気合い入った馬鹿はいねーだろw
保護で何とか5スロ作れる層も一握りしか居ないし >>869
ストーリー自体どうでもいいけど夏のレイドで本編はひとまず完結、あとは外伝的な話を追加しつつ超大型アップデート(PSO3?新生PSO2?)を待つって感じかねえ 保護芸でアスエテマナ4sならいつでも安く作れるから
ジョイオ追加とグラスタでお手軽活器ユニットが作れるな やっぱジョイオだよな、ただグランドをHPにするならカレジナかアンガルでいいとも思う いや、ぼくのかんがえたさいきょうユニなら他の能力でガッツリPP盛れるからアンガルもアリじゃないかな >>888
>>886を一般人が作れる、って思えるのはすでに毒されてるぞw
本当の一般人はリタクラあたりに手を出さない
アス、エテ、マナはレセプターがある関係で手を出してる人もいるけど リタはやばいけど4スロのクラっていうほどきつくないぞ
V以上になるとぼったくられてるけど、こねるのめんどくさいだけで作ったらそんなにかからん >>897
潜入いけば4sつくるクラぐらいなら割と簡単に集まるぞ 完全完結だ、仕事の合間に書いてるから誤字ばっかすまんな
>>893
完全完結だから外伝とかあるんかなー?
OP作り死んだから、やることないな、昨日やれなかったしディバイド行ってみるか
相変わらずおもんない感じか?
週報酬で義務的にやる感じ?
感想頼む
レッサードゥム死亡でエンドレスも死んだな 最終4sなら2sから始められるし素材費も安く済む
ファクターレヴリーもそうだが2sを置いてくれる人には感謝しか無い まず「こねる」が選択肢としてあがらないぞ
エンジョイに近いフレに聞いたことあるけど「カタリストで限界」らしいから
そこにさらにいろいろ混ぜるのはある程度op付けを楽しんでる人じゃないとやらないと思う 一年くらい前にフレにアスソエテマナグレは4枠保護ぶっぱでいけてそこそこの強さあるからおすすめしたけど・・・
カタリスト地獄に値を上げて結局1〜2個作って無理ってなり売ってたわw
Tから拡張していくとかカタリスト地獄とか普通耐えられないんじゃないかと思う >>901
続編のエピソードじゃないとなれば過去話だろう、エピソード0(ゼロ)とかやってくるぞ 完成形4スロならアスソとエテファクは3スロでいいからクッソぬるいけど落ちること自体に抵抗があると精神的にツライだろうな
要所で4s保護いるからなんだかんだ一般的ではないんだろうな マギスティルだけネーミングセンスちょっと良いの腹立つな 正直な話pso3発表してくれたら一番嬉しい
もうこのゲームはやる事無くなった エピ0か知らんけど外伝やって後は消化してPSO3だろうな 一般人のためにアスエテマナクラ売るから買ってくれよ、よろしくな! vita切った後の実装コンテンツがどれだけの本気度で出してくるかは気になる キャラクリとかしか引き継げないから今本気出さなくていいよ >>901
外伝といってもそんな大がかりなものじゃなくて単発の短編的なやつ?
EP1後のクーナ編みたいな
新クラスもストーリーやNPCの絡みなしで虚無から生まれてくるわけじゃないだろうしまあなにかあるだろ多分 初代深遠倒して安藤の物語は終わり
安藤を時空間凍結幽閉して現世はフォトン力低下するも平和に
300年後ゼノエコーの息子の子孫(新クラスガンスラー)とハイキャストのバナナ2が安藤を見つけるとかそんな感じじゃね 擬似拡張修正きそう
来なかったら来なかったでPSO3移行前の最後の花火みたい >>818
昨日寝る前に2本目のリバレイト作っちまったぜ
1か月で500周するしかねえな。あたたまってきた >>917
くるならとっくに緊急メンテしてるだろ
6sとかでやってるやつもいるし手遅れ >>916
初代深遠と戦うとそれだけで被害がデカいから安藤が過去に連れていくよ
お互いに抱えたフォトンを盛大に撒き散らしながら戦って深遠は消滅、安藤は時間遡行能力を失い満身創痍で氷の惑星に墜落するよ
そして最後のフォトンを使い切って自分自身を凍結させるよ
この時撒き散らされたフォトンが生命体の進化を促して今の宇宙が出来上がるよ
氷の惑星は長い年月が経って水の惑星になって後にシオンと呼ばれるようになるよ
凍結された安藤をシオンが拾い上げて治療後、EP1が始まるよ
ファンタシー・スクライド・オンライン2、完 アスエテマナクラから8sにする場合は7sは飛ばして1部位のパスの最小枚数は140枚かな3部位で420枚 11ヶ月か。。。
他に何らかの配布方法はありそうだけど途中大型改変挟むのが不安だわ 通は4s拡張5s素材からの7sユニ
65個でできるから複数部位もすぐ揃う アスエテマナクラ作ってそれにグランド付けて疑似拡張
それにSOPとマークで疑似拡張で7s完成か。良さそう 次のSG支援スクで何が来るか次第だな
そういやOP付けするユニットは本番のものじゃなくて良くなったから
ステスピ6追加を、それどころか55%60%とか代行出来なくもないんだな
失敗や詐欺が怖いが うおおSOPステ6アビ4センテンスオメメモマークグランドラキライユニット!!! >>929
そこまでするならラキライ付いてても文句は無いなw アスエテリタマナクラって保護はACでなんとかする前提で今全部買ったらだいたい何メセタで作れんの? あーモチベーションがあがらねえ
スティルの為に1か月ディバイドクエスト通うのすら苦痛だ
アスエテマナクラの保護4s奴でもアスエテマナクラステYマークsopブーストの廃人盛りだからなぁ・・・
今まで俺はこのゲーム何をやってたんだ 使い道が無いと思っていたけどラキライユニにアビ4スピ6グリフいいなw
それとディバイド30やってたらグリフは他の種類のマークが手持ちに無ければ普通にアリかもしれないと思えてきた いつまで文句言ってんだよ他人が強くなるのが気に食わないとか病院行けよ つかこの移植拡張マジで仕様になんの
緊急メンテとか来んのかと思ったら音沙汰ないし
能力追加100%配布やめたのは何だったん リタ4カタ4s並べといてやるからこれ使ってイキってろよガイジ これが仕様になるなら受け入れるんだけど、夏以降の大型アプデとやらで全て無にされそうなのが怖い >>939
リターナーは既に3回8s更新出来る分持ってるからいいです
てか複合グレアあるから今はカタリストで作らない方がいいぞ
ただ煽ってるだけだと思うが 複合グレアの話で今は時期が悪いしてる奴は
アスエテリタカタマナグレマークSOPの何抜いてグレア入れんの? マナしか外すもんないが
esでレヴリーレセプター出るかどうかだけ確認しておけばいい なんで急にゴールSSみたいなのでてきてん
追加100%でも出たのか? 保護品疑似拡張、一見すると良さそうだが
いずれ餌としてパスはばら撒かれるにしても1セット分揃う3〜5ヶ月後には未完成どころか駆け出し時点でモヤモヤ品にされてるおそれもある
このあいだ作ったガチ8sで今後数ヶ月気楽に遊べると思えば悪くないぞ >>941
すまん複合グレア来る前に早漏に売りたいだけなんや >>946
ブーストアイテム枠が被らなければブーストアイテムの数だけ
スロ増やしつつ付与出来る移植システムが来た
但し特別なアイテムが必要で一ヵ月で40個までしか交換出来ないので
8スロ完成には1個数ヶ月かかる >>940
無にはならんだろ
ってか、かつてない規模のアプデとやらでさらに改変するからそれに今から慣れさせてるだけ
新特殊能力追加、特殊能力SGスク、パス入れたスクか販売、特殊能力枠の拡張、SOP枠も拡張するかね(SOP6typeA、typeBとか) >>946
6sアスエテリタマナクラマーク作ってればできる画像だぞ 1Mでもめんどくさいと思ったのに
今後ポイント倍増イベントでもあるのかな >>950
カタって何だと思ってたら間違えてたわ
クラのつもりだったんだがミスったな 複合グレア来たときって
今のOPをゴミユニに移植して売り払って資金の足しにすればいいんだよね それもできるけど貴重な貴重なパス消費しちゃうから現実的じゃない 武器フォームパスみたいに課金要素にガンガン仕込んでくるっしょ >>961
もう使わないんならSOPとブースト抜いた6sにして売ればパス消費と儲けのバランスがよさそう まぁパスのばらまき具合だわな
現状だとどんだけ難易度下がっても8s3部位はいつになるんだって話だし 3ヶ月あれば中堅層でも
アスエテマナリタマーククラは1部位くらい作れるでしょ
どうせ、カタリストレセプターも来るし なんだかんだいって真面目にPSO2してちゃんと蓄えてる奴が廃人装備になれるチャンスを得たただけで何の問題もない気がしてきた どう考えても今回の移植の恩恵受けるのは装備廃人層だけだわ
国2のミドル層なんてアスエテマナリタクラが複数入ったユニに手出せんわ(出さないわ) スティルの潜在、威力10%保障らしいからリバレイト死んだな いや手軽に保護芸出来る4s程度ならかなりいるが
追加アイテムで拡張していきゃそこそこのもんになるだろ 死んだと言ってもディバイド回ってオーブやらゲノン集めてとかやりたくないから型落ちリバレイトで行くからよろしくな 保護芸知ってる時点でもう中間層でも何でもない気がするわw 移植パスで萎えてるのがイキリミッドコア、いわゆる準廃 新生PSOではスクで出た新OPを気軽に継ぎ足してく未来が見える >>979
イキリかどうかは分からんけどミッドコアな俺は、
6s以上でアスエテリタマナは現実的じゃないから次の更新どうしようと悩んでいたところなので、
移植パスで8sアスエテリタクラマナマークグランドSOPができるようになって歓喜してる 興味本意で他人の装備よく見てるけど合成OP一つも使ってないようなコスパ盛りって割と少ないんだよな
皆これが今の自分の全力ですみたいなOP付けしてるから実際のところ中間層がどの程度なのか気になるわ 皆すげえのばかり作ってるな・・・アスエテクラグレアグレスタの5Sシオン3部位あるけど
これを素材にどうするかいろいろ検討中で悩ますい・・・(錯乱) コスパ盛りしてるのはサブキャラってパターンもあるからなぁ
EP6の能力付け緩和は2極化が広がった印象が強い ここでOPの話色々しててもパス交換制限で実現できるのは何ヶ月後になるんだろうな
結局足りないまま8月迎えそう >>983
5or6s保護無いなら逆にそれ素材にして4スロのアスエテマナクラ作った方がいいんじゃないかな もう終わったOPとバカにされながらもアスエテマナ+リタ/クラ低スロ作ってた奴が勝ち組で、
多スロの時代と言ってイクスアレスマナドゥムIIIとか行った奴は逝ったなw >>981
それはただのミッドコアやね
周りがそれできるようになってイキれなくて辛いですって言い出すのが準廃 >>973
天体観測しててこいつらは中堅ぐらい(12人緊急で7〜8%レベル)だなと思った層も
装備覗くと光跡アスエテマナクラを付けてたりする
かなり多いぞ 4鯖ですらディバイドPTほとんど無いんだが大丈夫かこのコンテンツw
マッチングとステップと工作補充の4大ゴミ仕様でどうにも出来ないんじゃねえかなこれ
これはあれか固努怠かw スティル10%で累加萌花並
16%はぶっちぎり
てか最低保証10%で無条件累加とかどう考えてもリバレイトゴミ 最低10% 1秒ごとに0.4% 最大まで15秒らしいな じゃけんリバレイトを捨ててディバイドクエストに篭りましょうね〜 ピュラス下限10%に下がっても8秒たらずで戻る
持ち替えたら持ち替えるまでの%のまま止まる 抜きというか一般的な錬妙妙妙比較
リバレイトと対になるのは5%くらいじゃないと無理
16%とか終わってるしついでに時流頑強とか終わってる なお1発でも被弾するとまた数秒再充填必要な模様
それを加味してもリバレイトはゴミだな 移植これさ、サブ側のSOPはそのまま残る訳よね?
8sリバレ(S4/S5/アス マナ ステ6 ドゥム3 フレイズ グレース) とかだとして、
適当なゴミ6sに(アス マナ ステ6 ドゥム3 フレイズ グレース)を移植、8sリバレはS4S5の2sになるが8sに上げたら
ゴミ6sに移植したのを移植し直して、一部OPをアイテムOPに書き換えができるな?ドゥム3をマークだとか、グレースをグランドとか
色々8s拡張して再度付け直しとかに比べたらくっそ手間もコストも浮くね、別武器に更新とかじゃなくても現武器も移植繰り返せば一部だけ弄っていける そんな強いならディバイドクエは素材集めで大人気って訳だな
PSO2は安泰だわ このスレッドは1000を超えました。
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