【PSO2】ファントム総合スレ32
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のファントムについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
前スレ
【PSO2】ファントム総合スレ31
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1579938073/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 暫定テクカステンプレ
必須
閃光イル・グランツ(対単体メイン火力・パニック付与)
閃光グランツ(動き回る相手用・ほぼ必中)
零式サ・フォイエ(高性能移動テク・バーン付与)
推奨(汎用性高めのもの)
閃光レスタ
集中ザンバース
零式ギ・グランツ(範囲・最終段を出すまで攻撃しながら移動可)
閃光ラ・グランツ(高火力+直線状範囲)
零式ゾンデ(高火力+範囲・ショック付与・チャージ中移動不可)
数多シフタ(R/アドレナリン&ノンチャ運用)
数多デバンド(同上)
一部クエストに適用
深刻ゾンディール(集敵・ショック付与・レシピ2でも可)
集中イル・ザン(集敵兼攻撃)
零式ナ・ザン(高火力・ミラージュ付与・案山子用)
深闇サ・メギド(高火力・ポイズン付与)
数多ラ・バータ(マーカー蓄積・フリーズ付与)
氷牙イル・バータ(高火力・ほぼ必中・Foがいたら注意)
集中イル・フォイエ(範囲・R/フレイムTSチャージ運用・チャージ中移動不可)
お好みで
深闇ギ・メギド(高火力・案山子用)
雷迅イル・ゾンデ(移動・ゾンディール起爆・2HITで高火力)
雷迅ナ・ゾンデ(範囲・ゾンディール起爆)
零式ナ・バータ(ガード・カウンター発動後1秒無敵・PP消費に注意・エクサクリマフナバナバ通常3運用)
零式ラ・メギド(火力補助・HIT数稼ぎ)
氷牙ギ・バータ(範囲・ノックバック) このテクカステンプレいつのだよ感がすごい
雷迅ギゾ入ってなくて謎ンデみたいなゴミが入ってるて… リバに秤入れたくてクリティカル150%目指してるんですが
ストリーム60、Cスト20リバ潜在20、s5妙撃20、s6妙技16と素の5で141%にはなるんですがこれ以上他人に頼らず10%上げる方法ってありますか? クリティカル率を上げる方法だけならRリングをクリティカルフィールドにする
弱くなるけど 秤は自力のみだとクリフィリング持ち替えしても期待値下がるはず
どっかのアホブログが入れないとシオンより弱くなるとか書いてたらしいが あの50%下がるのはリバレイトとS6妙に縛られるからマルチにTeいないとまともに発動しない ロードオブソーンはレゾナントが武器潜在じゃなくてクラススキルだったら使えたかもしれない S6にレゾ潜在来て欲しいけど満足度高すぎるから来ないだろうなあ サ終まで呪ってきそうなやつが来てもそれはそれで困る レゾナントライフルだけはまだ現役だな
でもライフルが対雑魚用になりつつあるからオーブ作るけど >>4
強化前でもナゾよりよっぽど強かったじゃん
元々強かったのに炎氷雷テク調整しますからのギゾ更に強化発表でえっ!?ってなったじゃん グノンとロッド使ってればもうPh以外全部ゴミクラスに見えてくる
完全に調整ミス 頻繁にザンバが使われているから風テク使用率は高いので調整無しです 零ナザンかサザンくらいかな
ザン縄跳びはどうなりましたか? >>21
ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章の登場キャラクターだぞ 零ナザン強いけど肩越し床撃ちしないと挙動ゴミだから距離関係なく着弾したその場に留まってほしいわ 風弱点に数多ラザンは座標系で使いやすいし無難に強いと思うけどな
ところでアームでナゾンデするPhたまに見かけるけど、FoEtならまだしもPhで使っても強いんかな? 天体観測でぶっちぎりのPhいたんでログ見てみたらナゾンダーだったよ
なお、真似したらギグラーの方が俺はよかったよ ナゾンデは無被弾かつ複数に全ヒット狙える置き力あれば強いよ
だいたい中断されるか逃げられるけど そこでアイゼンフリューゲルですよ
使ったことないけどたぶんそうだろう 今日ふと思って使ったけどギドランには刀が強いかもしれん 超化ギドランは見た目で損してるけど破壊のけぞりが無くなって良エネミーななったと思うわ それ超化の恩恵じゃなくってギドラン種全体に施された修正だよ 俺は輪破壊してからコア殴るようにしてるけどどうなんだろ? リンガは武器殴っても本体のHP減らないのと横方向の攻撃が多いから滞空できるPA使って頭狙う方が楽だわ リンガはカウンターでギア貯めやすいから接近戦やってるなー
ギアが十分貯まってるなら輪っか破壊でいいんじゃね 超リンガはライフル持って2段ジャンプから頭狙ってる 全員で意思疎通とか出来ないし好きにやれば良いと思うよ
全員で輪っか狙って速攻すれば走り回られないし神砂嵐も使われないから
楽だとは思うけど野良じゃ無理でしょ hs弱体は雑魚エネミーだけ
リンガはボスだからhs2倍で、コア晒してないときは基本hs狙った方がdpsでる
まあ全体で見ればさっさとリング壊してダウン取った方が早いのかもな リングのHPそんなないから流石にダウンさしてコアのほうが早い
ガメラも頭ねらうより足狙って転かしてコアのほうが早いしな
一応この辺は上手く調整されてんなと思う ギグラジャンプフィニッシュでHSとリング破壊狙ってコア殴りしてる リングと本体って同じ個体扱いだから範囲攻撃してもどちらかに1回しか当たらんと思ったが ギグラにHSは乗らんし攻撃は1箇所にしか当たらんぞw
俺はドッジ+2段ジャンプで高跳びしてほとんどの攻撃当たらんようにした状態で頭にSクーゲルしてるけど
ほぼタゲが来て真下に来るもんだから真下でちょろちょろされてHS難しくなる ステルスアタック20でヘイトカット70%だしマジで便利だから勧めたい 脳死周回用にステルスアタック付けるってことだろ
カウンターは基本単体相手に取る行為で複数の雑魚戦で全部取れるやつはニュータイプ アンチ乙
頭のおかしい奴等はもんじゃな状態ですらカウンターとれるの前提とか言い出すから 中ボスとボスの時は付け替えるって事? 雑魚戦もヘイトきてる方が回避しやすいし他人のヘイトエネミーに巻き込まれる事もあるし微妙
仮に便利と感じてもアトラバ、ジャスリバB、マグエキ、マーカーボム、ジャンピングドッジ、パーティーオブタフネスには劣るかなぁ ここから4つしか選べないんだし 非エキ非ロナー雑魚って乱戦でギグラ仰け反りまくってそう というより効率の良いダメージの与え方、エネミー毎の知識の差じゃないかな
ギグラでhsとかリンガのhs弱体とかテクなのに法耐性云々とか明らかに仕様把握できないなってのがいるし シフトクーゲルとか壁殴りに使うからアホかと思われるわけでダブルとかパンサーみたいなクソ動きまくる奴に上空から使うと強いと思う バンサー系は高度落とさないと頭に当たらなくない?
んで、安定して入る高度に落とすと攻撃食らう
メリクリはトロトロ多すぎEt多すぎてポイント捨ててたからARを久々に楽しんだけど、ガリガリ回したいクエだと微妙くない? ファントムでファレグ行ったらさ、ファントムマーカーが邪魔でファレグの攻撃を見分けずらくて被弾しまくる。
まぁ自分のプレイスキルが足りないのは事実なんだけどwなにかファントムでファレグ戦の攻撃を避けるコツってありますか? 皆口裕子の声を聞け
真面目な話声で判断するのもあり ボイスと攻撃が対応してるはずだから聞いて覚えて、この攻撃は回避の終わり際を狩られないからカウンターチャンス、これは狩られるから零ナバの無敵でスカす、とか決めていけばいい 的確なアドバイスすぎてビビッたw
プロアークスのたまり場やなw 龍ボスも体で画面が埋まるから声で判断したりするよね みなさんアドバイスありがとう。感謝!声で反応出来るように練習します。 ↑59です、連投失礼。
日付跨いでIDとか変わってた!お早いレスに改めて感謝! 遅いですね だけは声聞いてからしっかりモーション見ないと当たるぞ このゲームセリフとモーションと判定がめちゃくちゃで常識通じないタイミングで攻撃くるから覚えるまでしんどいわ 普通ならこのタイミングで攻撃してくる!ってのを被弾させるためにわざとずらしてる説もあるとか無いとか 声を聞いて避けるのではない
声で攻撃パターンを判別して適切なタイミングで避けるのだ
いやおかしいだろ このゲーム基本的に音で判断して避けてたからBBAの掛け声と同時に来る突進嫌いだったわ
頭上げるのが合図は正直だるい 配布された迷彩めっちゃ良いじゃん
ロッドだけどソードっぽい迷彩がネイソードRFくらいしかなかったから助かる リッターオーダーはマジで便利だな
回避成功しても被弾しても旨味があるのは特権だわ >>73
アルタードディバイドの方が良くね?ソードじゃなくてダブセだが いや配布のロッド迷彩根本がゴテゴテしてて微妙
シンプルな剣のデザインがよかった まぁ他のユーザーのためにデザインされたものじゃないし多少はね グリムアサシンが最高すぎてあれ以外使う気が起きない マーカーボムリング外したら起爆の威力が上がったんだけどもしかしてロードオブボクソーンが乗ってなかった? 自分もロッドはイデアルにしてるわ。あれ造型も配色も良いんだよな >>86
ロックベアで試したけどリング有り無しでダメージに変化はなかったぞ リング自体に打射法のステータスあるからそれじゃね? 白ファントム衣装とヴァルキュリアの杖がすごくマッチして気に入ってる
普段着っぽい衣装で青いあの大鎌持つのも厨二感あって好き コートステッキが変な形しててかなり好き
人気無いから誰も装備してないのもいい リバレイトをグランヌフォイサラーに変更してる
実に厨二心をくすぐる 10分以上かかる大型ボス相手だとリバレイト含む他のよりマーカー回しが加速するレゾナントのほうが早い気がするんだが気のせいかな? 相手が動かないから実戦とは程遠いけど動かないロックベアをそれぞれ10分殴ってくれば良い ダメージ上限あるし起爆用でレゾ杖にop付けようかと思ってたら上限撤廃らしいしやめた 常設ボスラッシュのグワナーダ燃やそうと零サフォ撃ってても全ッッッッッく燃えないんだけど雪武器必要なのか? 広域ラフォ連打してたらいつも燃えてくれるぞ
消防隊いるときでも上書きしたらスリップ入るし熊とグワナはラフォしてるわ 火炎2ギフォ異常率25✕1ヒット34%=バーン8.5%の3ヒット攻撃
広域ラフォ異常率37✕1ヒット100%=バーン37%単発攻撃
バーン狙いならラフォでいい レゾナントが強いと思うとか本当に不思議だわ
数字見えなくても明らかにわかるくらいの差があるだろ 火焔2ギフォのいいとこは火力がそれなりに高くてバーンも一応狙えるってとこやろ グワナはダウンしないとあらゆる攻撃がカスにされるからラフォでいいと思うよ ダウンさせるのにも触手巻き込めるギフォのほうが優秀なんだが ラフォは座標テクだから敵の位置を気にしなくていいのが良い
オルグが潜って移動してるときにも当てられる ラフォのバーン率も便利、ギフォのDpsと置きギフォで嵩ましできて悩む 君たちが12人いればギグラ1発でダウンしてイルグラ6発で倒しきれるんだ >>111
これ、人数はともかく火力の集中運用ってばかにできないよね dpsカスの火テクを複数人で使ってたらそりゃ総合火力下がるだろうね、リングのせいで更に火力損失するし UHフリーのグワナならともかく、ギドラン常設のグワナはスリップダメージ入る前に死ぬ
非エキスパで時間がかかる場合は有用かも DPS見えてたらわかるけど常設でもベアとグワナーダはバーン最強だぞ バーンポイズン優先かDPS優先かっていうの効率的に判断したかったら天体観測必須だし
天体観測しててもOPのUIの仕様上どれだけの人がバーンポイズンしてるかを戦闘中に正確に把握するのは無理なので(ある程度の推測に留まる)
ぶっちゃけみんな好き勝手にやるのがストレス少なくていいと思いました バーンパニック合戦に巻き込まれるの面倒だからグワナはルーフしてるわ
ダウンしたらフェルカー いざ静止ベアで計ると
フェルカーもイルグラもSクーゲルもフォルターも大差ねえな
カタナリッターで他リバだけど 頭に当たるならSクーゲルは強いし、敵が動かないならカタナだって強いのはそらそうよ
実戦になるとゴミカスもんじゃムーブに対応しやすいテクが一番楽なだけ フォルターや通常の時に少し動けるようにしてほしいわクイックカットも全然クイックやないし 鍵増えるしリバARでも作ろうかと思ってるんだけどS4ってやっぱ静心でいいのかな トイレやったあとにクイックカット使ったら威力もPPも速さも快適に感じてしまうw うちのクイックカットはマークPPドレインになっちゃいました… リバで刀からAR作るならどっちがええのん?
ロッドは今シオンなので… 誰かが薦めてたから一念試したけど、これいいね
端的に、弱点の高い敵にも沈静適用させつつイルグラ連打できるだけでもいい
まだ試してないけど、高度間違えなければギグララバを安全性上げて連打できそうでもある
なにより、挙動変わると飽き防止になるのがめっちゃイイ そのシオンを刀かライフルにまわしてリバを杖にするべきだと思うけどな… リッターオーダーがいぶし銀って感じの性能でリバレイトの代用に十分なりうるんだがチョコもう終わったしな・・・
ライフルはゲノン災転かレゾナントにしとけ 今さら感あるけどカテ変できる武器は汎用OP付ければ気軽に他職に回せることに最近気付いたわ
アストディケイグランドPP辺りは付けるの楽だしな カタナとかいうゴミはもはやエンドレスやらない限り持ち歩いてすらないわ バーンARほしい時ってパンサーだけ?
他は雪武器サ・フォイエで間に合うよね 「顔面ロックしてSクーゲルはしない」って併記してくれないと
たてがみに当てないとバーンしないのを知らない人か知っててARのほうが当てやすいと思ってる人なのか判別できないってアレ
でもどっちにしろ別にバンサーにバーンいらないと思う、スリップダメージないしダウン時間短いし やつはカルメリでやってもなかなか燃えないし
たてがみにしっかりと当たってるのか不安になる バンサー燃やす必要なくね
むしろ燃やしたら転がってじたばたするから弱点狙いづらくなるし >>129
ロッドで作れとしか言えない
他シオンでロッドのPP切れたら持ち替えて潜在発動 カタナはリッターオーダーというサブかつ控えとしては中々優秀なのも出たしな リッターは泥したからあるしライフルは今レゾだ、ワハハ
最悪全部作り直しだな リッターオーダー拾ったけど、次の新武器までシオンでいいなしてる リッターってそんないいの?
pp減るの微妙そうって思ってた カタナの使いどころってアンガのダウン時くらいだからSAあっても無駄なんだよな
増幅240盛りすればDPS的には解放シオンと並ぶから火力は悪くないけど 既にシオン作ってる奴なら要らんな
まあ3月下旬にリバ石配ったりスティルシリーズ実装があるから無理してopつけるのは辞めた方がいいね 逆に言えばシオンもリバもカタナに回さないならリッターは現時点で選択肢として充分に有り 最近復帰したんだけど全身シオン汎用opでUHとか行っても怒られない? 有用SOP持ってないんだったらシオンで何ら問題ない
まあ丁度今報酬期間だから6sぐらいでテク盛りユニ作ってもいいとは思う >>150
thx無理せずテク盛りシオンだけ作って下期の弱体に備えるぜ 星13以上なら防具にもSOP入るから今さらシオン作り直すなら13のがいいぞ 災転付ければ消費PPより回復が上回るから単にアーマーが付く武器になる
カタナはアーマーが殆ど無いからイラっとする場面が多くそれが無くなり快適になる
立ち回りが楽になるだけでPA強化されたりサーペンでブーツが最強になったような強化が入る訳じゃない 悪い言い方するけど現状のエキスパ野良には1ミリも期待してないからなんでもいい 死災災奪カタナあったからいらんと思ってたけど、試しに海災で作ったらなるほど便利だったわ
避けても避けなくても利点がある上に通常や武器アク入れるときの横槍を意識しなくて良い
アンガか暇つぶしにしか使わんから無くてもいいけどあるなら持っといて良い性能 ゲノン持ち替え零ナバ連が最近ラグくてPP回復しないことがあるんだけどおま環ですかね? >>157
昔から潜在は持ち替えてから切り替わるまでにラグがあるのよ、しかもそのラグが変動するから質が悪い 問題はパワーのブーストアイテムが高いことだな…
型落ちのグレースですら高いが今更エレガンスもなあ 接着するわけでもないし息抜きやマッシブ脳死したいときにしか持たないからリッターはコスパのエレガントにしたわ 麻痺してるかもしれんがグレパもだいぶ安くなったでしょ
今見たら15Mとか、ちょっと前じゃ考えられんで
Phでパワー系ブースト使うか、って?…ハハッ 打撃の時代なんてとっくに終わってるのに何故未だに打撃が高いのか不思議 まあ職比率で言えばhrとet、その他打職が大半だしな
クラススペックで考えれば一番安くなってなきゃおかしいんだけどね >>157
武器の持ち替えはキーボードのテンキーよりショトカットワードの/mpalで設定したほうが切り替えが早いし安定 打撃コンボ大好きな吉岡時代に打撃の時代が終わるってやっぱすげーわ 濱崎エネミーに吉岡システムのコンボだからな
近接で対応出来る出来ないんじゃなく面倒なだけでつまんないからわざわざ打撃職で食い付く意味がない このまま打撃大好き吉岡が黙ってると思うか?Brのカタナ数字だけ見たらアホみたいな上方は始まりに過ぎないかもしれんぞ もっとPhカタナを殺せもっと不遇にしろもっと居場所無くせどうせなら打撃職なんか永久不遇にしろ
Byニュマ子 打撃優遇でいいよ
射法ブースト安く買えるのはそのおかげだし その点レンジャーって凄えよな、1000年前の前世の因縁とか一族皆殺しにした仇みたいに吉岡君念入りに殺したもん 射撃武器が軒並み死んだから射撃ブーストが一番安くなってるのホントプレイヤーは素直だなって
グランドパワー60M、グランドテク30M、グランドシュート15Mとかきっちり半減してて草生える
まぁ唯一射撃だけ上級クラスが無くて下位クラスも全部殺したらこうなるよな 運営の中ではカタナやソードといった花形武器が強ければ
人が帰ってくると思っているという思考の現れがBrカタナの強化に繋がってるような気がする 久しぶりに潜入回ろうと思ったんだけどゲノンの自傷ダメってもしかしてランクに影響する? プラム素材も射撃だけひどいもんな(´・ω・`)ショボーン >>176
ダメージが減る要素はなんでもランクに関わる 応変リバ滅域輝静の欲張りセットでpp枯れなくなるぜ
流石にpp系統なんも入ってないと走りっぱなしの潜入は息切れ起こすな 潜入でも零サフォとかイルゾンする時くらいなら全然ゲノン使えるで 輝静入れてる奴ってどんな戦い方してるの
静止に縛られてクッソ不便になってそう >>183
申し訳ないがEP1からそれに縛られてるクラスの悪口はNG ずっと動かないと死んじゃう魚とかじゃない限り止まるときもあるやろ、まともなS7ないしたまたま止まったらPP回復するわ程度で使ってる 例えば潜入で言えば開幕バリールにギメギ入れる時に足止めれる、チョコtだと零ゾンデ祭りだから普通に強かった
些細な回復でしかないがステアップ(笑)入れるよりは全然恩恵感じれる 持ってないと分からない壊れ方してるSOPだからなぁ ゲノンある今の環境ならPP250以上あればPP切れることなんてなくないか?
PP不足するなら立ち回りに何らかの問題がある
停止することもほとんどないしPhじゃ意識しないと発動すらしないと思うよ まあ持ってないなら分からんかもな完全にぶっ壊れだけど 持ってなくてもスタンディングサイン付けてクエスト行けば分かる
ごく一部の場所以外発動しないから テク撃った時点で1秒静止満たせるしテクアタと相まってPP増えてくんだよなぁ arと刀はエンドレスのハイスコア狙いでもしない限り最新武器に更新する必要なくない?
普通のクエだとarはHS有効な相手には使うけど刀はアンガ以外出番ほぼないし 地面に張り付いて静止してテク撃ってるのか?
そんな状況稀だろって話なんだが Phで有効に使える場所がエネミーダウン時やSクーゲル以外ほとんどないと思うのですが…
他クラスならまだしもPhでロクに発動しないものを壊れと言ってるのは理解に苦しむ
有効に使える場所やその汎用性についてきちんと説明いただきたい 相場スレみたいな遠回しに使えないから
値下げして買わせろと言ってるみたいで草 そいつが強いと思ってるなら強いんだよそいつの中では ドロップ絞り過ぎて手に入らないんだから付けてる人を見ないのは当たり前だろ
多くても数個しか売ってないんだぞw フォロナーだけどつけてるぜ
エタロナ連中はステアップ2の方しかつけてないな、滅域は人権レベルだけど輝静はどちらかというと便利枠だし 今でも450M前後なんだから欲しい人には行き渡るんじゃが… 最新のロビアクが10個は買える値段なんだが?
と言うか家の鯖だと600Mだったし高杉ィ! 俺はSu用に5億で買ったけど今は9億くらいのしか売ってないな
とりあえずついてりゃ損はないわけだし、ここで色々言ってる奴も手に入ったら間違いなくつけるだろ 持ってたら発動させられるように動きを調整するだろ
態々発動させない動きすりゃサインもそうなるっしょ 輝静使ってるけどシフトクーゲルフェルカーが無限に近いのはかなり便利
テクはグランツギメギみたいなテクアタと噛み合ってないやつのPP効率が上がっていい感じ
まあ無くても困らんだろうけどマナレヴリーとか法撃2よりは付ける優先度高いと思うわw >>197
いったいどういうクエを想定してるんだろ
動き回ることを強要されるクエばっか想定してるんかな
動き回る必要のあるクエ=敵ごっちゃりで起爆してれば鎮静なくてもいいけど、カカシ殴りの時に攻撃に余裕が出来るからあればあったでいい
マウスみたいなカウンター以外無駄に動く必要のない、カカシ殴りも定期的にあるクエ=沈静さんゴリゴリじゃないっすか
まったく必要のないクエばっかにはいかないから有るだけ得だけどね ダウン中に殴れる手数って輝静あろうがなかろうが変わらなくない?
持ち替えの回数が減るのは利点だろうがただでさえ低い定点火力をわざわざ下げる必要はないと思う
それにエネミーダウン時以外移動やカウンターで静止できるクエストのがほとんどないしゲノン持ち替えできない状況ってのもそうそうないしな リバレイトロッドがダサイから宇宙で一番見かけがかっこいいロッド教えて 輝静の恩恵ってダウン時よりもダウン復帰時じゃね
輝静有り→PP回復を挟まずにそのまま殴り続けられる状況になりやすい
輝静無し→PP回復を挟まずにそのまま殴り続けられる状況になりにくい
戦闘→ダウン→復帰→戦闘…の流れの中で持ち替えが減る(無くせる)ってだけで有用でしょ
だからください 要らないと思ったらそれで良くない?
静止しないし止まれる余裕があるならゲノンって答え出てるしさ
だから出たら安く売ってください >>214
武器ステルスかぶせてアクセ組み合わせでお前の宇宙で一番かっこいいロッドを作れ ゲノンもリバレイトも皆迷彩被せてるから
一周回って何も被せないのがかっこいいことに気づいた 過去作にあったイルギルテスタメントって武器
好きだったからロッド迷彩に欲しいな PSUからだとキャリガインルゥカーを杖も対応の迷彩として出して欲しいわ 攻撃上昇2がなけりゃ付けてたけど
ツリーとシフタ乗るステ45が誤差とは思えんので攻撃派です 攻撃2持ってるけどゴミだと思うから輝静と交換してほしい
もっと本音言えば舞空と交換してほしいが M25SEミズーリリヒトに対向できるぐらいのイケメンロッドが欲しい 鎌型だと武器アクで弾を打つのが不細工なので先っちょとんがっててほしい感はある アトライクス全盛時代からエンドレスクエスト行ってなかったけど
素材集めのつもりでソロでやってみたら4Mでエンドw
ガチ盛り武器持っててもこれw我ながら酷いわw >>216
せやね
わかりやすいから何度もマウスの話出しちゃうんだけど、ゲノン持ち替えて手数落ちないタイミングって、
「マザーキューブ前」と「デウス分断前」の二つしかないんだよね
それ以外のダウン復帰タイミングなどは武器チェンナバナバ武器チェンするだけでも絶対手数落ちる
他クエも含め持ち替えなんてしないほうがやっぱいいのよね >>195
というかそういう風にテクを撃てる場面はいくらでもあるしそういう時に輝勢を活かせるってだけ 主力の攻撃手段にそこそこ乗るからPhでも輝静は余裕でアリ
つか国王電車常設クエでも出るステ上昇2とかいうゴミSOPの束と交換して欲しいわ でるだけましじゃね
俺でない全く出ない死ぬほど回ってるけど 輝静いらないはなんか昔の時流が超高額だった時の感じに似てる
ゲノンのおかげでなくても全く問題はないけどアームなんてろくなの全然ないんだから
つけれるなら確実につけるだろって物だし なんとなく話がかみ合わないから別方面から切り込むけどなんでそんなPP足りなくなるの?
そこが不思議で仕方ないんだが
カウンター封印でもしてるのかヘイト取らず遠距離から攻撃というプレイでもしてるのか ユニ新調したし一念滞空でも試してみるかと思ったらスプリントテック乗らないじゃん… クエストによるとしか言いようがない
アーム戦なんかは上手くダウンすれば静止してギグラとかゾンディギゾとかやれるし
WDだったらアムチの龍纏めたあとにギゾとかゼロゾンやるときに発動できるし
デウスなら割と発動する
PPが50位しか残ってなくてもそのままフェルカーしても大丈夫だったり利点は多い
敵がいるのにゲノン挟む回数減らせるのをどう評価するかじゃねーの >>238
PP関連のSOP使ってるかで大分違うだろうね
通常3混ぜてちゃんと起爆してようが減るもんは減る 余程の混戦でもなけりゃチャージ無敵で攻撃スカせば棒立ちテク撃てるじゃん
まあそうやってタイミング合わせられるならカウンター使うとか、混戦ならまとめてマーカー起爆すりゃ全快するから要らんっちゃ要らんか 一念面白いよね
カウンター撃っても当たらん時に、ドッジジャンプグランツ連打とか
使ってみると、落ちないからこそ手数出せる場面ってやっぱあるな〜と
空中チャージしつつ一旦落ちるつもりで、落ちずにアレ?ってのがたまにあるけど、もう一回ジャンプすりゃ落ちれるからまだフォロー出来るしな
なんつってもやっぱ挙動変わると飽き防止にいい 邪魔になる時があるのがな
ユニット故に切り替えができないからこれリングで実装するもんだと思った 邪魔になると思うならテクチャージの合間にステップを挟めば落下できるぞ 常設でカタナ練習してんだけどEtと違ってクイカがすごい吹っ飛ぶから制御しづらいな カタナとかほぼ使わないから切ってるけど、クイカいる? クイカはPP回収手段だから使わないとただPPがきつくなるだけだよ (シュメ)>フォルター>クイカ>Sローゼ>クイカ>Sフォルター>クイカ>通常
このループだとPPほぼ切れないし、壁殴りの時もSフォルタークイカで高度調整できるのでよく使ってる >>253
そもそもカタナは飽き防止でブンブンしてるだけだから
ロッドでいいってのは大賛成だ 横からだけどテク後って普通即テクチャージ再開じゃないのか?
カウンターとれそうな時以外ステップなんてしないけどな 常にしゅっしゅっって動いてるの想像したら面白くなってきた
2chにそんなAAあったような PhカタナはPAをもっと高速化するか、そうでないならPA終了後即座にクイックカットが発生するようにしないと人気出ない
それも含めてのPhカタナと言われればしょうがないけど、あのうっとうしい納刀モーションが心底いらない ていうかモーションがクソダサいのがな
刀=居合っていう考えが違うわそれはBrでやってることだから普通に剣術モーションの方が人気でたと思うわHrソードみたく 何をどうやってもカタナは死産
イメージ戦略でボロカスになった今はもう無理 クソ安い法撃ステから属性・打撃両方出力出来てしまうのが強すぎる
打撃超優遇ボスがいたところでリバロ持ってるならそれを下回るグレードのカタナで挑む意味がなさすぎる 居合一発切りつけても全然元気な敵がお前を殺し来てるの見ながら悠長に納刀するクラス提唱すんなよと Phカタナはクイックカットをタイミング指定するのやめたらいいと思う
Etダブセも同様
テンポ悪いんだよ エルダーに限っては打撃ガチ盛りカタナの方が強いかもな、他人と比べてじゃなくて自分で比較するとして
ただ貴重なリバレイトをカタナなんかに使いたくないから実現はできない クイックカットが糞タイミングでなく、直後のシフトが選択制ならカタナはテクニカル武器になってたはず
るろ剣の縮地みたいなことしたかった
けど森林や海岸XHで延々とクイックしてはケツ滑りしたら楽しかった エルダーペルソナでもそうだけどファントムってカカシ相手には弱いな
そこだけがマジで不満だわ ブレイバーのカタナが面白くなりそうだから兼用で次はリバカタナ作る あんなドヤ顔納刀カタナよりツインダガーとかのがよかった 突進技3つも実装してたり通常1発ごとに納刀したりと刀のセンスはBrのころからなかった Phカタナはモーション最後までみてシャキンと納刀した瞬間に大ダメージとかそんなロマン仕様が欲しかった クイックカットはバージルのジャスト次元斬でもパクればいいのにな >>278
あるぇ〜? ダスクカタナ、お持ちでない???? フブキエニシっていうカタナでテクを使うロッドがあるんですよ テッセンかアサギリに上下追尾くれてやればもうちょっとマシだったのかも知れんが現実はシュンカ
同じパレットに移動PAいくつ入れなきゃなんねえんだよあの欠陥クラス 凍玄幽閃かっこよくね?ロッドとカタナに対応してるし ロッドあるね、バレンタインCOやったか記憶が定かじゃなくて取れるかわからんが >>271
そこ改善されたら逆にこのゲーム終わりやろがw
速攻弱体スレ立ってガンナーの時よりひどい大荒れが確定するわ
圧倒的快適操作性に雑魚戦ぶっちぎり最強、対ボスだけそこそこだからまだ許されてるのに定点まで強化されたら昔のガンナーだしすぐ弱体されるだろうな どーせ全職アタッカーなんだしついでに全職ボス雑魚単体複数全部強くても問題ないもんじゃゲーなのに、変なバランス意識持ってるアホが多いからな運営も含めて それ
弱体化しようが強化しようがバランスなんて取れた試しがないんだからもう全員マッチョにした方が快適になる 馬鹿みたいに突進したりロック解除頻繁にしてくるゴミエネミー下方修正した方が絶対面白くなるよな
なんでプレイヤー側だけ調整してるのか理解できない エネミー作ってる奴の頭がおかしすぎるのがもうどうしようもない コンテンツ薄すぎるから積んでたオフゲーある程度片付けて来たけどまあPSO2エネミーのクソさを嫌というほど再確認させられましたね… ぶっちゃけ何が悪いかと言えば、ロックオンシステムが悪い
「ロックオン出来ることで爽快で快適なプレイ感覚を!」のはずが、
それでは容易過ぎるかと敵挙動を無駄に強化した挙句、ロック外しでさらに容易性を下げ、
「ロックオンなしで敵挙動と敵被弾判定箇所・倍率をプレイヤー有利に調整してたほうが良かったわ」な阿呆ループになってる
他ゲーがロックオンを採用しない理由やね
セガはすぐ他所のボツ案拾って宝物みたいに崇め出すから、ホンマ 弱点優先してロックしないシステムと
弱点でもないのに弱点の近くにあってロック優先されるフォトナー浸食核には怒り通り越して呆れる 自分のキャラの目線と同じ位置を優先してロックするって見たな
クソトカゲの爪も地上だと前足後ろ足のロックループするし キャラの視線準拠とかいうもんじゃロックだとかなんとか 今のガイジムーブかます奴らは弱点ロックしてても非弱点に吸われるレベルなんだからロックは弱点のみにしろ WDはアンガでるのかな?
みんなカタナは持ったな? ロックオンが狙いたい部位を攻撃するためのものじゃないアクションゲーム 去年のままならhrなんて碌に貢献できなそうだから辞めておいた方がいい バランスなんてどうでもいいから全クラス最強にしろってどんだけ矛盾したこと言ってるのか自分で気づかんのかな >>310
アスペ乙
全クラス最強にしろなんて言うやつは全クラス最強にしてほしいなんてこれっぽっちも思ってないから
正しくは俺様のキャラだけ最強にしろ(他人のキャラはゴミにしろ)って意味なんだよなあ……
こんなことも理解出来ないとかこれだから国2住民は 最強じゃなくてもいいけどHeショックの時みたいな
同じクラスで
同じ装備で
何回も同じクエ行くのは勘弁 >>312
よし、ゴキブラで皆同じ見た目になるのは問題ないな!
エネミーが下位クラスの機動力や射程では追い付けないガイジムーブかますわ
下位クラスはサブクラスのレベル上げで二度手間だわ
こんなんで下位クラス使うわけないだろ馬鹿じゃねぇの不愉快だわ >>292
全クラス爽快感に全振りして良い意味でバカゲーにしちまった方が楽しそう おかしなキョクヤさんとかひどい扱いやな(´・ω・`)ショボーン 全部のCOクリアしたけど武器迷彩のCOだけ出ないな
なんか条件あるの? 緊急のエクスはいろいろ試したがゴリラ化して侵食核殴るのが安定なのかね
敵味方揉みくちゃになってわけわからん ノーマル核だったら普通に核ロックしてイルグラのがいいと思う
フォトナー核だった場合はよくわからない、生身なら顔ロックしてギメギかサメギしてる、こいつはサメギのほうがいいかも 核付き密着ギゾ
核無しやクォーツのためにポイズンオーブAR作ろうと思ってるわ
動きすぎて闇テクと相性悪い 今の時間の緊急だとみんな強くてそもそもゴリラゲージが貯まらなかったぜ
サメギは核に全部当てるのがムズいのとPP消費が早い、ギゾは挙動が素直で安定かなと思いながら殴ってたらみんな強くてエクスもすぐ死んで草 ノーマル核ならイルグラでいいけど、グランツ使うとボクソン戦隊が出動してカスダメなるのマジきらい 3色核付きはギゾ、他はメギドでも撃ってりゃ良くね
もっと言えば雑魚もゾンディで集めてギゾ連射してれば良くね ヴォルとクォーツもたしか核に座標テク撃っても別部位に吸われてるタイプだよね
最近RaしてないけどPWBは核に付いた記憶あるのにどうして… 通常核ならイルグラ
フォトナー核なら顔にメギドしてるわ 勢いで輝静買っちゃったよ一文無しだよ
これからユニ作ってテク連打してくる! ポイズン輝静オーブで高高度PP無限Sクーゲルしてくりゅ〜 最後のドラゴン2体はカウンターギリギリできる遠距離からサメギ撃ってるだけでいいぞ WDは上手くカウンターできれば最後にギア使えるから頑張れ
ラグネやボクス辺りはカウンター取りやすいだろ ラグネって出落ち率高過ぎてカウンターとか取れんやろ
何もせずに死んでいくぞあいつ 出落ちにしても1-2回は行動するしその時はさんできたら回避すればいい
他の敵でも回避チャンスは結構多いと思うぞ ギアなんかギゾとギグラ連打して適時起爆してたら最後には勝手に溜まってないか? 早すぎるマルチだと溜まらんぞ
ボクスアプレジナでニフタしてるマルチなら雑魚すらまともに殴れず蒸発するから 同じテクやPA使ってるとギア溜まりにくいよSフェルカーやりながら零ギグラ、ギゾンデ、ラバータやれば早いマルチでも余裕で溜まる あ〜
ゲノンニフタで集敵重視するのいいっすね〜
ギア溜めるよりニフタ集敵して戦力集中したほうがアプレのとこもあっさり倒せそうだ ひたすらゲノシコでニフタ早打ちマックしてる人いたら笑いそう ギアがたまらないって事はねーな
ゾンディ ギゾ ギグラ ラバ フェルカーで十分溜まる ゲノンでPBゲージ稼ぐためだけにステ盛り低HPユニ着ていく
HP1300くらいならすぐ溜まるぞ ニフタ、ボクスのとこはPhゾンディ連打よりは少し良かったけど、アプレのとこは撃っても恩恵感じないな
速く処理できるのは純粋にそのマルチの火力が高いからやな アプのとことは肩越しで円形湧きの中心地面狙うといいぞ エスカダーカーは浸食核つかないから熊を確実に吸える ファルスアームならいいんじゃない?
本当にエルダーの腕だったのならイルグラで良い 意識高いことすると本体腕は足元起きゾンディ零してからイルグラね ラグラは腕突き出し前にサッと置いてカウンターって感じで使ってる
あとはドスコイ連発の時に本体側から腕側に乱射してみたり >>357
なぜかわからないけどそのID好きやな〜 >>360
それ大半がカスダメだろうから手の伸縮してる時とかは素直に掌コアにグランツ入れ続けた方がダメージ出そう 置きラグラFo時代から使ってるけど弱点に吸われるよ もちろん手にグランツやりながら ドスコイ連発ってのはつまり前半戦だから、さっさと腕壊して先に進めたいんでやってるんだよね
>>363の言うとおり、ラグラはアーム弱点優先度高いからまあダメージにはなる
正直気分でやってるだけなんでどうでもいいんだけどね 突っ張りにはシフトの無敵で抜けてそのままSフェルカーやってるわ 置きラグラ意外とバカにならない総ダメ出るからやるべき
置き零ゾンもいいけどエルダーにショックは賛否両論だからわからん エルダーといえば今って腕伸ばしていないタイミングで手のひらにグランツとかしてもいいの? 部位破壊する意味はないので好きなだけダメージ与えてよい
貼りて直後腕伸ばしたみんな殴れー^^ってタイミングでビリビリィは控えるとよい ×部位破壊する意味
○ダウンで落ちてくる上腕を破壊する意味 報酬期間で追加45%のありがたみが見に染みたからアーム連戦はできるだけ参加してるな ゲノン+35にしてフォーム変更させたいから渋々通ってる ゲノンの見た目好きなんだけど、どれに変えようと思ってるんだね 他武器のゲノンは納刀時の見た目カッコいいのにARだけカブトガニみたいでだせえ foならまだしもphの通常はかなり高性能だから入れてるな
というか抜いて何が入れるほど通常クエじゃパレットカツカツでもないし 実際はロッドの通常攻撃使わないけどな
ファルスアンゲルの突進×3に小ジャンカウンター3回やるくらいか 1クエあたり1桁で収まる回数しか殴ってないけどちょっとしたPP調整に使うしゲノンあっても外せないわ
今にも死んだり離脱しそうなエネミーに対してはゲノン出すよりちょっと殴ってからのテク連打の方がDPS上な場面結構あるし
ギグラはステップJAから発動するけど 普通のクエとか季節緊急とかだとゾンディしてから咄嗟に殴ったりするから居れてる
レイドだとテクアタックとマーカー起爆でPP足りるからいらないかも(リバレ応変ロッド) まさに今通常外そうかと考えてスレ覗いたところだったわ
外したくもあるんだけど、ステアタがいいんよね
距離を詰めつつそこそこの威力でPP回復するから、その後に余裕が生まれる
まあ、全鯖輝勢行き渡ったら割り切って外しちゃおうかとも思うんだけど デウスの3連竜巻とかステアタで全部カウンターしたほうがテク打つより強いだろうし。何だかんだ便利ではずせん 輝静使いだしてから通常外してカッツェにしたな
ステップシフト込みで使うと間隔短い攻撃にカウンター連打するのにも使えるしなかなか便利 ステアタで攻撃できる時に
ステ→テクとステ→通常攻撃→テクで目標に当たるならDPSは下がらないと思うしDPPは向上するしいれてるな 別に通常無くてもステギグラステギグラすればカウンターショット連発出来るけどな
確かJA乗らないから弱いけどw 使いどころはデウスフューナくらいじゃねえの
PP調整用や複数殴れる場所で通常入れることはあるがカウンターのために通常使う場所なんてほとんどない
移動でゲノン使ったりしていればPP困ることないし通常抜いても問題ないぞ 連続でカウンター取れる所は流石に通常だな
テクは後隙デカすぎるし なんかLv.95なのにSP足りなくね?って思って動画シークしまくってスキル振り確認するのに10分以上無駄にしたわ(ちゃんとSP109使ってた)
ていうかスキル振りの解説すんのに後から一覧できる画像等も添えないってマジ? スキル振りなんてマークPPドレインとマークヒールとファントムタイムジェルンプラスという見えてるゴミを捨て
ファントムタイムマークブーストとロードオブボクソーンとPPアップをいくつにするかしかなくね? マークブーストとppなんて全振り以外あり得なくね、ボクソンは3でいい
てかそれでもpp余るからな ストリーム1 ボクソン3 ppドレインヒール タイムジェルン0
他全振りでも余ってるな 俺はPhTジェルンとマークヒール2種切り
PP250確保してるからフォトスト1振り
ローソン3振りで残りは全振りだな
マーカー視認性クソゴミだった頃のマクヒ1振りだけ振り直してないけど マークヒールはこうもっと2段階目になったら音が出るとか主張してくれたら
視認性の悪いマーカー段階の確認用に使えたと思うんだけど・・・ Lマーカーサウンドリング
ファントムマーカーが2段階になるとマクドナルドのポテトが揚がった音が鳴る 音だとサテカのピッピッピッみたいに音うるさいってなるから、Raみたいに光るんだろw フォメルギオン発射直後に倒されて恥ずかしいFoさんもワスレナイデ >>412
しかたねーなあ
じゃあ1段階はマクドのポテト
2段階はファミマの入店音にするか >>397
選択肢ない一本道なのにこれだけ外れるって
2段階溜まったらどうせ起爆してPP回復するのにこんなの取る人がいたんだな PhTジェルプラ、マークヒール切り
ソーン1、PP足りてるからフォトスト1、マークドレイン3
PP足りなかったらソーン、ドレインからフォトストに回すだけだし、ドレインいらなければソーンに当てればいい
初心者向けとか関係なくこれ以外選ぶ選択肢がない
しかもPhはハイアップに95上限解放でPP過剰になりやすいし >>416
フォトストとか5振りしてる奴いっぱい居ると思うけどな ボクソン0と3で天体観測しながら使ってたけど結局マルチだとレイドでもまるぐるでも0振りが
起爆タイミングの小回り効いてPP回復ペースも早まるせいか(誤差レベルで)3振りよりDPS上なこと多かった
3振りツリーはほぼソロマウスTのスキップ専用になってる
最近は1振りに興味あるけど感覚が狂いそうでまだ試してない ボクソンって3振りが最高効率みたいな話だけ一人歩きしてるけど
2と3で誤差レベルだから蓄積早い2の方が良いんじゃねって思うけどどうなんだろ
まぁ2でも季節緊急じゃロクに道中起爆出来ないのだけれども 0〜3は人それぞれの好みじゃない?
確かに3は溜まる速度落ちるしカンストダメージでカンストダメージ制限あるクエストだと使いにくい
けど1起爆の際にPP回収と同時にダメージを稼げるようになるのはありがたい
ディバイドクエストでカンストダメージ撤廃されるからディバイドでどうなるか ターン制のエネミーや弱点出している時間の短いエネミー相手なら3の方がいい
季節緊急や常設みたいなマーカー溜まる前に蒸発する場面多いなら0や1でいいけど
マーカー溜まったけど即起爆したくないって場面が多いなら待ち時間そのままロスになるからもったいない ディバイドクエストって人数が減っていくみたいだけど、貢献度低い順にキックされる感じなの? >>424
そんな仕様だったらゲーム終わる吉岡だから終わらせようとしてるのかも知れないけど
自分で行く方を選んで場合によっては誰も他に選ばなかったら一人になったりするらしいから
PT組んでてもわざわざメンバー各自に選択させた上で違う方向だとPT強制解散とかなw 今の環境じゃチャージ武器アクする時間も結構なロスだしやっぱり3安定じゃね ローソンいくつと言う前にまずザンバをちゃんと撃ってるかが気になる
んで、ローソン0〜1・ジェルンプラス5でザンバ込み二回起爆フィニッシュがアプレみたいな状況でも安定するならそれもいいんではなかろうか
次の緊急で試したい ローソンをマイナス方向にも振れたら面白いのにな
起爆の威力下がるけど貯まりやすいって感じで ザンバ入れようとするとローソン0でも時間エグイな
いいマルチだときっちり決まって気持ちええけど、弱いマルチだと引っ張りまわされてdpsガタ落ちや サブキャラで久々にカタナ握ってみたけどびっくりするくらい弱いな
何か一つでもいいところあるのかコレ カタナは使う必要が無いだけで普通に使えば別に弱くはないから
びっくりするレベルで弱いと感じるのはおかしいなぁ (ロッドARと比べて)弱い
(他クラスと比べて)弱くない
はい、解決 アンガとか打撃の方が通る場面で使うぞ
エルダーとか行ってる人ならバリバリだろ Etが来なければカタナはまだたまに使ってたかもよ気分転換に アンガはまだしもエルダーとかロッド持ってPA使いつつ届かない間グランツした方がマシなんで 弱点にカタナで届かなくなったら手のひらグランツでええやん リバロッドライフルにして法盛りユニットの奴が大半だろうから、そもそも素のスペックで負けてしまうな
カッツェはdps出し切るのが早いから優秀だね この話題の時にいつも言われるけど他クラスよりPhカタナのどこが優秀なんだよw
定点比較だと現カタナBr以下なのに モーションの遅さとダメージの割合が後半部分に偏っていたりと強い要素が全くない 実際の強さは別にして、モーション長いわりに忙しくて仕事してる気になれるから優秀
季節緊急でどうせ3回しか行けない時とか、艦隊戦で別に221でいいわって時に使う カタナはまず全PAにアーマー付ける所から出直してきて
絶対これ1vs1限定的な状況の吉岡ベアとかソロマスカみたいなのとだけ戦って調整したよね? 混戦用に開発されたとおぼしきSシュメッターカットとSフォルターカットは
クイカとSフォルターが他部位や地形に阻まれて弱点まで届かないゴミだし
Sシュメッターはそこそこ弱点に吸われるけどDPSカスだし
おまけに僕必YSOKバックステップで自分から敵やオブジェクトに触れてダメージを受けていくもういいとこなしのクズゴミカスなので… >>448
EP5でクラス知識止まってる人にとってはそうなんじゃん?
Phカタナより不遇な武器って言われてもひとつも思い浮かばん
Brカタナ上方きたらいよいよ立つ瀬がないだろ >>453
他のクラスをまともに触ったことない人は想像もできないだろうけど
タリスってHrの武器じゃなくてFoとTeの武器なんだぜ?
投げたことないだろ カタナに強引に価値見出そうとしてる人が果たしてリバレイトカタナ作っているか甚だ疑問 リッターオーダー適当に200盛って増幅災転ディケイで振ってみたけどマジで気分転換にしかならんよ 刀使ってるやつって言い訳ばっかりするよな
好きだから使ってるでいいのに弱くはないとか特定条件では強いとか仕事してるふりとかw カタナが親の敵みたいに憎いのはよくわかったが、いいかげんしつこい カタナの利点は
・操作が簡単、初心者でもできる
・テクカスいらないでそこそこ強いダメが出せる
Ph入門用なところ Guのアナザーすら難しいと言われるこのゲームで
ロッドしか握って無い奴はカタナのクイックカットとか悶死するだろ ユニ法盛りしてないからカタナとライフルだけでやってるわ
周りの目はちょっとこわい 間違いなくゴミだと思われてるけどそんなの野良にはたくさんいるから気にせんでええんやで
フレやチムメンにもゴミだと思われてるのはちょっと良くないかもしれんがな 「カタナwwww」(脳死ロッドに慣れちゃってて耐性も覚えてない…今更持ち替えなんてできない…) ロッドがお手軽最強である限り、これからもカタナライフルは蔑視され続ける たまの気分転換にカタナ持つけどキチガイムーブエネミーにカタナ起爆スカされる度に真顔になってロッド握り直してる ロッド接着ライフル刀使わないでもパフォーマンスの8割は出せるクラスだからそれでいいよ >>469
ロッドPAが法値参照で打撃属性って時点で耐性も糞もないのがなぁ
刀の立場がない() 射法クラスって明言されてるしメインビジュアルも射法 好きだから使うでいいじゃんっていってるのに攻撃的にかみつくんだよなぁ
刀が憎いんじゃなくてこういう狂人が嫌いなんだよ
強職によくいる癌だな カタナはモーションがね……
ガイジムーブエネミーがね…… >>473
効果のある強化が一切無いうえにFoに必要だった強化を全部Phが持って生まれただけ
むしろロッドはイキリダケのスケープゴート シフトカッツェ面倒過ぎる
邪魔臭いからロッドPA使いたい時はルーフ PP切れてんのにカッチェ連打してバクステするのが某 炎風が弱点で打撃に弱くて弱点が高所にあって弱点をしこたま殴れるエネミーならカタナが輝く
ロックベアか! ぶっちゃけロックベアもイルグラグランツしてた方が強い 風弱点で非弱点属性の倍率が極端に低いってやついないから風弱点は大体イルグラでゴリ押せる
Phの天敵はリリチエネミーだけ 火テクが死んでるからね仕方ないね
懲戒(笑)も無くなったしリリチエネミーと戦う機会がまず無いしへーきへーき
トリトリもどうせまた「クラス:ジュウザー」だろうし ゼータとかは常時打撃に弱プレ乗るしな、逆にそのくらい有利に働くやつでもなければ使わない
ベアなんて光1に対して風火1.2打撃1だからね、これじゃイルグラに勝てんわ バーン付きクラフト雪ARで触手あるときクーゲル、無い時Sクーゲル バーン入れる時は触手ターンだから諸共攻撃できる火焔2ギフォ撃ってるな
一念滞空のお陰で同時押しジャンプ撃ちの数が大分減って指が楽になった
しかしまあ、これってBo登場した頃にJB高度〜高高度から実用的なテクが撃てたらな〜ってのを今やってんだなぁ 僕が片手でSクーゲルをしてもう片方の手でスマホゲーをポチポチしてる間に味方が敵を倒してくれる
そういうことに喜びを感じるんだ 一人で全て抱え込むな、バーンは俺が入れるから触手任せた(なおパニック上書き) パニック強すぎひん
ポイズン入れてもすぐ上書きされちまう グワの話題のところ失礼するんだけどwd最後の超化エクスってパニックはいる?自分だけイルグラやらやってて不安になってきた エクスは部位破壊できる場所だけポイズンになる他の異常は無効
ボスエネミーごとの有効な状態異常は「ボス有効異常」で検索すれば表になったの出てくるから調べるといいぞ 通常核付いてるならイルグラが大正解じゃないかな、それ以外はラメギ展開してラバギメギあたりでいいんでね(無知) 開幕のセリフ「あたしがよお!しょぶんする!」に聞こえる エクスはポイズン付与攻撃なら顔でも盾でも最終的には有用という結果になるから、顔前陣取ってヘイト安定させサメギでいいなって感じ
敵が動かなきゃ顔盾、動いて引いたら顔って挙動になる
メギドは威力低いしギメギはかなりスカるしね >>504
>>505
ありがとうやっぱポイズンだけだよな、通常核はイルグラでフォトナー核は顔面サメギでよさそうだ 核あっても他メンツ弱いときは、サメギポイズンでダメージ倍率高い場所をつくり、さらに壊して挙動を抑えるのもいいと思った
即殺メンツはホントに顔面に殺到してほとんど動かさず始末しちまうけど、弱い逃げ逃げメンツは他キャラの姿見えないからね
あっちゃこっちゃから適当な攻撃してるから自分だけ核攻撃してても結構かかるんよね 遠距離からサメギしてるファントム見ると悲しくなるわ
顔張り付いてカウンターしようね WDラグひどすぎるから中距離サメギだわ
ダウンハメできないと叩きつけ攻撃後とかカメラひどいし近づきたくはない 中距離草
こんな遅い技ラグくても当たんねーよvitaでやってんのか?
顔の前でザンバ巻きながらカウンター狙いながらギメギでいいわ ヘイト取ってても狙った部位が狙った座標から動く事の方が多いし
メギドサメギぐらいしかまともに当たらねーんだよなぁ
だからといってイルメギを使うのは…やめようね!(目撃例有り) 通常核なら単発3万出るからSクーゲルでもいいかなって キョーくんは爆発するまでの魔方陣がカッコいいからとかで使ってそう それはなんで?イルグラのがDPS上じゃない?
通常侵食核は表記されてないだけで6属性弱点だし 10発の光弾全部ヒットしなきゃwikiの数字通りのdps出ないって事でしょ、棒読み君の顔に吸われたりするしな
ただギゾも結構ガバガバ照準だから天体観測しなきゃ最適解はわからないね どうせガバるなら闇テクで毒らせて装甲低下でまわりに頑張ってもらおう ARの回避カウンターの方が強いよ
近接でテクとか視点も悪いし事故率も高いし何より楽 貼りついてカウンター主体で戦うならカタナはいかんのか?
俺はパレットに入れてないけど リバレ同士で雑に計算してもロッドカウンターの方が強いけども… 言うほどカウンター連打できるわけでもないしARは微妙そう フレがイルグラしながら頑張って避けてて自分はシフトクーゲルと起爆してるだけでもこっちの方がDPS出てるしマナとか使ってて射撃もある程度盛られてるユニ付けてるならライルフの方が楽だと思う
武器はフレも自分もリバレイトでフレが累加巧志で自分は輝器巧志 ARのナバナバ通常3と通常123ってどっちがDPS高いの?天体観測できる人教えてください 一人確実に遠距離がいて、他にも何人かはいて、ひっばりまわしはほぼ確定だろうしな
俺もARのが楽だと思うよ >>539
マクロ使えるならナナ3
手動でひたすらナバ1フレーム押し無理 ネ実3的にはファントムのカタナは、
トップクラスにHP多いしACT見てもトップクラス多いし、GP多いしいざとなればサブパレのシフタチャージで緊急回避もできるし、
ロッド接着の声がでかすぎるからカタナ弱いってエアプが湧いてるらしい
俺には何言ってるか何一つ分からんが カタナは動き回り過ぎてて使う気がなくなる
もっと大人しくて入力と反対方向とか変な機能付けてなければ使ったかも カタナは動かないロックベアにはそこそこのダメージ出るけどやっぱPP重すぎだわ
カタナだけマーカー溜まる前にPP尽きるのはやっぱおかしい カタナなんてペルソナのDPSチェックの時くらいしか出番なくないか
それも必須ではないし単に癖が強いだけの武器になってる その時ってずっと胸にグランツしてるけど刀で胸に届いたっけ? PPが重い
カウンターできないとすぐ息切れする
動作が遅くて敵が動くと当たらない
モーション後半のダメージ比率が高いから敵が動いて当たらないとカスダメ
エネミーに依存してる部分が多すぎて強い要素がないよなあ 逆に刀強いって言ってる奴に刀がARとロッドより優れてる所を聞きたい 刀の上方要素全部Phに注ぎ込んでBrは放置してほしい
Foにしたみたいに 敵2体以上の弱点がフェルカー範囲外かつフォルター範囲内のとき クイカ後にシフトPAが出なくなるリング実装されれば使うわ
シフト側がゴミまみれなせいもあるけど余計でしかない ヒーローみたいにそのうち強烈に
弱体化入れてきそう特にロッド 超化エクスにカタナ使うとしたらやっぱローゼ主体になるかね ヒーローは受けるダメージ増えて環境についてこれなくなった感じは多少する
この運営なら法耐性鬼なクエストでテクニックぶち殺してくるぞ、Suとかアムチの敵への与ダメ0.85%だし Phジェルン前提で敵攻撃力大幅に上げたからな
とにかくPh有利になる調整は今後もやめないだろう 結局Guアナル弱体化したんだしHS元に戻せよな
何処の世界にUHの雑魚を他が触れる前に吹き飛ばせるRaが居るんだよ並行世界の話は止めろ
そもそも最初からGuアナルだけ弱体化してればPhライフルやRaやBr弓が巻き込まれて死ぬ事は無かったのに 弱体化無しで全クラス上方でよかったろ
潜在SOP無しでPhは即上方したみたいにな 艦隊潜入のレーザーだらけのところを抜けるやつをジャンピングドッジ以外でサクッと行く方法ない? あそこで引っかかるやつが居たら破棄することにしている >>565
入り口のところに斜めに角度ついた壁あるじゃん?
あそこの壁に向かって通常視点で零サフォやったら坂道を登る要領で高度上げられるで 中盤まで来てわざわざ破棄するのかwww
というか潜入をマルチでやるのかwwwwww 申し訳ないが自演失敗はいたたまれない気持ちになるのでNG >>571
揉め事マッチポンプして当初は存在しなかった話題に脱線させようとさせる手法は普通に見かけるので…
まぁワッチョイ被りは普通にないことでもないので君の言い分を信じるよ なるほどね俺は単純にアホなこと言ってる奴がいたからバカにしただけなんだけどね
信じるか信じないかはあなた次第ってねw >>566がもう一度現れてID:D0xMOXap0をフォローしてくれないと
ID:D0xMOXap0が自演に失敗したバカのまま終わってしまう 潜入エリア2の回転レーザーはガンスラ持ってドッジ2段ジャンプレーゲン肩越し連打で抜けられる
ソロならトラップ起動しないから肩越しいらない
たぶんこれが一番楽 ?
自演失敗したのはID:WLhtsd9iaじゃないの?
自分は持ち替えとかめんどいから零サフォしてる のんびり武器アクと徒歩で抜けてる
ソロだから誰か待ってるわけでもないし 翔天s8なら普通に使うんだけどな
s6だと大正義滅域がいるから入る余地がない そもそもどちらも手に入らないから語る事すら出来ないって言う
吉岡コンテンツこんなのばっかりだな 大外れの時流活与や輝剰の撃もユニSOPとして出ればまた評価が変わったかもね そういう考えを運営ができたらなぁと何度思ったことか そもそも当たり外れを作ろうとするゴミ運営だから何言っても無駄だろう 翔天の翼欲しいけどね
ドッジジャンプの代わりになるなら枠1個空くし、
ドッジ翔天ジャンプでエクスの攻撃が届かない位置に行けるなら、核ない時に直上Sクーゲル(ポイズン)撃ってるだけで楽じゃん
その他諸々、移動力・機動力が上がれば普通にdps上がるしね
WDボクスのとこも崖下からドッジジャンプサフォですぐにテレポに飛び込めるから、その時間短縮分dps上がるとかね 翔天の翼は安寧以外取れる所無くてそのうち舞空輝静より激レアになったりして 翔天は実際使うと高台ショートカット
高い位置の部位破壊狙いとくっそ便利
面倒なら翔天+舞空でシフトクーゲル 今は便利だけど他に乗り換え先できた時にイライラするのわかりきってるから使えないな 便利な物を実装→世代交代で剥奪はぷその様式美だから… そんなの何処のネトゲも同じだろ
むしろ世代交代しないでずっと同じひのきの棒が良いのか? 他のネトゲは呪いの装備なんてそうそうないからなあ
PSO2は潜在・武器SOP・ユニットSOP・リングと大量にある
さらに武器・ユニットは何か月に一回しか能力を付け直せないクソ仕様 目ぼしいものがなきゃクエストに行かなくなるしそれこそ満足懸念だな 普通のネトゲって呪いの装備しかない気がする。ROの前衛とかほんと呪いの防具持ってないと役立たずやったし 防具掘りダンジョンに行くための防具が無いとかもう勘弁だわ 一世代どころか二世代以上前のMMOにありがちな呪いの装備が現役でアプデ続けてるMOに残ってるのがね
そもそも吉岡はシリーズ武器とか呪いの装備とか嫌いだからやめるって言ってたはず 舞空掘るために輝勢掘って、輝性掘るためにリバレキーが属性分必要とかそういうクソさがあったな
回避型は最終的に居場所がないとかな…… スキル修正すべきものを潜在やSOPにして手抜きするのが糞すぎる 呪いの武器やめた結果がリバレイトとかギャグにしても笑えない
呪いの潜在しっかり受け継いでるし、呪い潜在使わないとただの攻撃力が高いコモン武器でレア感全くないし 呪いたる所以は潜在にしてもSOPにしても席指定のせいなんかねえ 呪いというのは、特殊挙動や(特定条件下での)飛びぬけた性能のことを言ってるのだと思うのだけど
特定装備にスキルを付与して「呪い」とせず、制限を設けつつもプレイヤーが自由に取捨選択できる「スキルカスタマイズ」にしているのがMHやブルプロなのだろうね しかしね
プレイヤーとしては後者が望ましいけど、優良なシステムやゲーム性を作れないセガという会社が、
10年逃げ切るために取る手法として後者が望ましいかは疑問に思えるところでもあるんだよな〜
正攻法で成功するビジョンが見えない 外したくても外せないから呪いや。強いだけならただの壊れ 呪いというかそれありきのバランス調整潜在SOPだろ
新スキル新零式といったゲームに新鮮味与える要素新規復帰お断りして何も変わってないじゃんて感想になる状態なんだから終わってるわ 現状ドロ限で呪いって言える装備ってサーペンプレンザー以外何かあったっけ ユニーク潜在で火力や快適性に関わる上方修正対応完了した扱いなんだから全部呪いだよ
他クラスはジェルン付与カウンターステルスショートスプリントテック全部潜在SOPにされてるようなもんなんだし 右目か右手が疼きそうだな
左目、左手さんも少しは頑張ってほしい ナメギ自体は凄く好きなんだけどな、これとイルバは菅沼が下方修正したんだっけ? 下方食らったのはイルメギ
と思ったけどテクカスの一件で弱体化されてた 特殊チャージだからあらゆる短縮に対応しないし出待ちにも使えないしヘイト関係ない全体攻撃とか作ってるくせによくもまあこんなクソ要素だけのゴミ作ったもんだ
そしてそれをテクカスとエリュの二段下方するエア沼 TeEtゴリ押しナメギのヤバさ知らねえの?
俺も知らん この前WDで棒読みちゃんにナメギの魔法陣が見えてキョクヤか?と思ったら共闘NPCがアフィンで戦慄した。 クラルテでノンチャになったらやばかったかもしれんナメギ ナメギは普通のテクとは構造が違うって木村が昔言ってたよね イグニシモ通常核ナメギは俺も野良で見たけど
知識は足りなくても一応その人なりに頭使って考えたんだろうなってのが読み取れるからほっこりしてしまったわ
座標テクは実は核に吸われてないよとか全属性一律弱点だよとかそんなのはこの際どうでもいいんです 艦隊のころにシュヴァル?シャヴァル?でノンチャ連やってたな
どれくらい効いてたかはわからん ノンチャナメギはDPPが死ぬほど低いだけでDPSはギメギ超えるらしいからシャヴァルとかゲノン併用ならありなんじゃねとは思う
腐っても座標テクだし ノンチャだと1523でイルグラ並みにはなるのな
チャージ後だと881まで落ちるのが痛すぎる ゲノンロッド来ないと遊べないなその辺
ニロチNTみたくやたら低くされそうだけど >>638
腐っても座標テク、ただし核ロックしても顔に吸われる グランツも結構判定でかいんだなぁって頭に吸われてるの見て思いました 座標テクが他部位に吸われることが異常って思わんの? 座標テクつってもプレイ側がそう言ってるだけだし
着弾までにラグあるんだから別に 核にロックしてるのにグランツが核以外に吸われるって今までもあった?
今回が初なら吉岡の意図的な嫌がらせなんだろうなって思うけど今までどうだったかわからん
俺的にはちゃんと核に吸われてたと思うんだけど クォーツとかヴォルは前から核にグランツしてもダメージ入らなかったかな
なんなら邪龍とかグランツ避ける 攻撃範囲内に複数の部位があったらどこかに優先的にあたるのは普通の仕様だからなぁ
バンサとか自前の部位なのに顔面に当たらないとかあるし まぁゴミカスみたいな命中優先度・ロック優先度の付け方に文句言うのはわかる ロックオンがPSUの時より劣化してるのはびっくり…しますよね……… 杖中心のファントムで舞空使ってる人いる?
使い心地が聞きたい 1段ジャンプ→テク→2段ジャンプ→テク
これやってれば意識しなくても舞空が発動する それを実戦でやって攻撃遅れが起きてない気がしないしめんどいし、全鯖メセタ解決できる輝静適用と反する動きになるし
一念使ってる 起爆の時にジャンプすればいいよ
巧志にしてRリングをアドレナリンにすると脳死が捗る なるほどそれで発動するのか
輝勢はないけど舞空はあったから売ろうか悩んでたけど使うことにするよありがとう! 一念使いたいけどスプリント乗らないのが気になってしまう >>658
JB使えばわかるけど乗ってはいるのよ、空中チャージのデフォの移動速度が極端に遅いだけで >>655
一念ってごくわずかに高度下がっていくけど輝静適用されるの?
まぁ輝静持ってないから知ってどうするんだという話だが Phのオワカンアルチ動画見てたんだけど
ギメギ1発105000ダメージって明らかにTeのシフスト入ってるよな?
チム木、弱プレ、リバロッドで97000ダメしか出ないんだけど 飯食って200法撃上げれば似たような値になるんじゃね 俺よりダメだしてる奴はTeのシフストって
頭わるい発言聞くと装備から全部検討してるのかと疑う 俺の97000ダメージにシフストの10%足せば丁度似た数値になるからそう推測してんだけど? >>666ステ数百上げたところで10%近くダメージ上がらねえよエアプ 動画撮影してる奴は法盛り時限肉野菜も使うしなぁ
まぁシフスト疑惑あるならシフタかけ直しなしで3分でシフタきれるし確認してきたら? 大体動画出してるやつってOP頑張ってたり高い食事摂ってたりで基本的にダメージ高いやつが多いよ
中にはnaokiみたいなのもいるけどそっちの方が少ない >>670あまりにアホな質問だったから適当こいたわ
テクカスOP食事色々な要素の積み重ねだと思うよ、お前が理論値最高の環境揃えてて他人がそれよりも強かったらシフスト疑ってくれ 動画あげるやつなんて9割イキリガイジなんだから頭捨て盛りバフマシマシは当然だろうが >>664
輝静載るよ
ステルスで見えなくなるけど他クラスにするとスタンディングサインも光ってる >>664
乗りますね〜
一念だから何度もジャンプ撃ちしなきゃならん時もラクできる上に輝静適用して余裕ができる (乱戦時被弾しにくい高度でゾンディ連打やギグラ零)
一念だから撃ちたいテクが当たる (サフォ追尾高高度マザー腕(など弱点)イルグラ、ボクスの背中棘ギゾ撃ち降ろし)
一念だから(カウンターに利用できない)妨害を無視してテクを連打できる (射線防御デウスコア茨無視遠距離グランツ)
使うとそういうことが結構あるのがわかるから、(輝静持ってなくても)舞空よりはPhに合致してるんでお勧めしたい
舞空が安くなっても俺個人としてはほぼほぼ一念のままやるね
エルダー本体戦みたいな滞空メリットない敵だけは舞空使うけど そういや、邪竜の翼破壊フェイズ滞空ラバ連打とか試したいけどやれてないのがあるな〜 >>675
>>678
ありがとう
もちろん舞空も持ってないし一念だなw グランツロックした箇所以外に当たらんぞ
だいぶ前もグランツが外れるとかいってたガイジいたけどあのテクのグラフィックは飾りで
攻撃判定がロック箇所に直に発生するから絶対に外れないようになってる
グランツ外れたとか言う奴はロック自体が外れてる
ナメギは知らん ダメージ見てないのか?WDのクォーツとエクスもどきは核ロックして座標テク撃ってもなぜか顔に吸われたダメージが出るよ 侵食核って耐性独立してて一律で部位倍率2倍だからな
あのカスダメがでる理屈が吸われてる以外思いつかない 超化エクスはマーカーボムも核にマーカー貼ってても起爆ずれるからなんかおかしいと思うわ 当たり判定の位置とロックできる位置とグラフィックが
全部別の位置に設定されてるバグがあったりして ラフォが胴体ロックしたまま夫妻の破壊可能部位に順番に吸われていくのと同じでなんかそういう特別な処理が行われているのかもしれん クエントトカゲが滑空中にロックオンイルバータのダメ表示出ない時あるのもアレ外れてんのかな… >>682
今回のはバグな感じするわ
今までこんな事なかった 龍祭壇TAのクォーツの核も同じ挙動するから不具合ではないでしょ
不評だから修正するってことはありそうだけど 4年くらい放置して公式大会でも使われてたJCテクがバグで修正されたから、意図的に放置してるバグやろ 都合が悪ければバグ扱いで修正されるがダメージが出せないのは別に都合が悪くないから直さんだろう
クソが 無限射程テクとかも便利技扱いやったのに城のせいで不具合修正対応されてしまったし(´・ω・`)ショボーン DPS高い奴の装備はのぞくけど
腕はほぼほぼ攻撃上昇2、稀に輝静か法撃2
足は7割法撃上昇、3割舞空ってとこだな
一念はゴミではないけどファントムに輝静なんかいらんのでいらんわ Phで輝勢はなくても何ら問題ない
RaとかSuはあるのとないのじゃ違いすぎるが Phメインで攻撃2か法擊2ほしいけどほにゃらら2すら出たことない
ちなみに足は活器 輝静を知ったらもう戻れない
エルダー腕戦でひたすらギグラ零楽しいれふ >>695
どの職でも問題なないぞ
あるとどの職でも快適になるが ないやつほど、いらない、ゲノンでいいとかいうんだよなぁ 持ってないけどゲノンに持ち変えてる時間分Dps下がるしゲノンとは運用が違うと思う
値下がりしたら買おう キャス子でロッドPhしてるから命に代えても法上昇2は外せねえんだ 輝静も舞空もいらないんじゃなくて手に入れられると思ってない
毎日潜入はやってるんだけどね 毎日やってるだけ偉い
俺はクライアントオーダーにアルティメットクエストある時しかやってないわ 恵なんて300〜400m台で売ってんだからさっさと買った方がいい、舞空はエンドレスしないからメセタあっても買わん 輝静はSuで欲しかったから前の報酬期間に5億で買ったな
その後WDで2つ拾って最近値下がってるから売らずに持ってるけど
3億程度だしさっさと買ったほうが早いぞ、phでも腕なんてろくなのないんだからとりあえず付けとけっていう性能してるし >>706
今後ディバイドクエストとか季節緊急で出すかもだしなぁ
今買うと掘る楽しみなくなるし被った時の残念感といったら…
それに今すぐ必要なものでもないし Phの輝静はDPS出したい人用じゃなくて快適になりたい人用だよ
最高のDPS出そうと思ったら常に良いポジションに移動し続けるから輝静を活かそうと思ったら足枷になる あったらS4を静担にして足止めて撃ち合ったり色々出来そうだから最高に欲しいけど
リバレロッドだとPP余裕あるから流石に400Mも出そうとは思わないわw
高すぎィ!! 貴重なSOP1枠に攻撃2とかいうゴミ付けてるのに全身でステ盛りきれてないのがほとんどだけどなw 今の国2はSOP全部持ってるのが前提ってこれマジ? 選民クエのディバイド始まるから必須持ち前提は残当
エキ持ち底辺層が非エキで暴れる姿が見えるわー 時流の恵と同じだからな
妙撃2の方が最終火力は伸びるけど快適性に欠ける、s7なら比較対象がステ2しかないから妙撃程火力開く訳でもない >>708
出した所で吉岡じゃ今と変わらん産出で無いのと変わらんだろうな
潜入で拾えて良かったわ なんでSOPなんてしょうもないもの絞ってんだろうな たぶん出るまで猿のように周ってくれると思っているんだろうな
ゲーム自体に人気あったらそれでも良かっただろうけど現状でそれやったとこで嫌になって辞めるほうが多そう
というか星13ユニ全箇所にSOP付けてるのですらどれだけ居るのか ユニSOPとか登場の経緯からしてゲーム延命策の要なんだからどんだけ文句出ようが絞り続けるでしょ 舞空より一念のほうが使える職で良かったわ
他職より必死さ出さずに済む 妙技輝静でリアアームは作ったけどレッグはシオンのままだわ エネミーシールド空中にピョンピョン跳ねながらテク発射するのバカみたいだったもんな 空中安定なのは輝静6色リーパー持ってるのもあってSクーゲルしちゃうからその辺不便だと思ったこと無かったわ 【悲報】ファントム自称初心者Te/Raに馬鹿にされる。
「あくまで言いたいのは「メインで後継職を使ってワンパターンな攻め方をしてリカバリーも出来ずに死んでる人を何人も見かけた故に後継職は考え無しで選ばれてる可能性が高い」って事だよ。
見た感じのシンプル性の魅力に取り憑かれる人もいるから別にそれは悪じゃない。
だがダメージを受けたあとのレスタ等のリカバリーが出来ていない人を多く見たからそういう人はファントムを考え無しでやってると思うのは当然な心理だと思うが?」
https://peing.net/q/c0c0dc90-93be-456a-87e3-1d3f750f8182 本文全部読んだけどわけがわからん
何でサブPhの話からメインPhの話に飛び火してんの わざわざPhスレに貼る案件じゃないのに貼る意味ワカラン >>733
あーごめん質問者じゃないんだなーこれがw この人他のスレでも度々ロセトとかいう奴燃やそうとしてるけど誰も乗ってくれないの草
非エキのスイッチ民とか普通に生きてたら接点ないんだしどうでもいいじゃんという総意見 >>734
そうなん
この質問者も具体的な話の出来ないチキン阿呆だけど、君よりはマシってことか 集敵中ギグラした時JAの赤いリング見えなくなるのどうしたらいいのよ
勘でJAしてるけどなんとかしてくれYSOK リバロッド、AR作っちゃったからジグ交換はいよいよカタナだな! カタナ主軸でフォーエバー取った人居るのか
やっぱ武器云々より人間性能か ディバイドのボス産ロッドの情報ってあるっけ? 重力制御?するボスだしゾンディでも広くなるんかな? VR防衛UH…果たしてロッドPh達はグランゾ砲発射までに奴のHPを削り切ることができるでしょうか?
それでは、御覧ください 御覧くださいじゃねえ甘えんな
削りきれるようにお前が強化要望出すんだよ 俺も忘れたけどゲノンやらで機動力もんじゃになってるし、壁が出る時以外サッカーしてても平気そう 当時のままなら余裕でサッカーできるな
pp周りと移動速度がインフレし過ぎ ゲノン持ち替えしてからサフォすればPP回復するのってぶっ壊れだよな 景気よくPP回復しるときにボス撃破時の転倒ダメージでペロるとなかなか恥ずかしい ギゾギグラしてるだけでいい防衛は相性最高なほうだよ
しかもラバでの足止めも迷惑行為にならない Et用ゲノンが実装されてたらウォンドEt出してルミナスで遊んでたかもな
テクだとああいう遠距離・範囲・貫通ってイルザンしかないし
擦りフォイエ君は見てないであっち行って ネッキーとVRはまだプレイヤーがそこまで強くなかった時代のやつだけど今は強くなりすぎてるからなプレイヤー pp回復手段が帯くらいだから、ロデオでサッカーしようもんならpp尽きて何も出来なかったな
そんな時期のクエ持ってきてどうなることやら マップから作り直さないと無理でしょ
いまの機動力で襲来マップなんて狭すぎて普通の殲滅クエストにしかならないし
ならヘイト上昇率にめっちゃダウンかけるとか塔耐久を紙にするか?とか思いついたけどそれすげークソゲーだな あっおい待てぃジャンプ肩越しサフォからの2段ジャンプでワルツ固有なくても壁は越えられるぞ
なお難易度は圧倒的にワルツのほうが簡単な模様 >>769
そういえば2段ジャンプがデフォになったから零サフォで超えられるのか 出る敵も同じって言ってたし今の戦闘スピードだと楽勝だよ
そもそも使いまわしUHはドロップが全く期待出来ないのがなぁ・・・
しかも今までの感じだと次のレイドまで数ヶ月ずっとUH防衛やる事になるんでしょ?w 結局はドロップ次第だなぁ
ディバイドは舞空出ないからスティル作る為だけに周回だしVRUHは欲しいレアがあるのかどうか… あのクエストでやばそうなのは超化マイザーとUHブレードディンゲールじゃないかな
放置したら即塔が折れそう グランゾの足の機銃って打撃だと弱プレのるんだよね
炎テク死んでるし対グランゾは刀使うのがいいのか? 足どころかリリチボスエネミーは全身打撃弱点
リバレイト刀なら刀でいいな、型落ち品使ってるならリバロッドの方が多分ダメージでる 肩越し出来るならって出来ない奴いんのかよ
ゴミ前提かよwwwwwwwwww 下手糞を舐めてはいけない…英雄お持ちでない煽りが流行った時にエキスパ取れなくて引退したフレとかいるぞ グランゾはある程度の高度で胴体ロックすれば全部頭が吸ってくれる
上の方についてるシールドなんかロックしてサフォしてSクーゲル胴体ロックってすりゃいい 頭判定でかいからそうでもない
稀にいるクッソ強い近接にタゲ取られて足元チョロチョロ状態だと大変だけど ロックオンボム……?
何よりも真っ先にここの技術力で作れたの?って思った これ気になるんですけど2段階に達したマークのみを
ロックして起爆なんてマネができるようになったりするの? ディバイドクエスト走り回ってポイント集める奴以外はソロの方が楽だな
人数補正で攻撃力増加バフが掛かるから零ギグラで駆け抜けるだけで敵が消滅する
ステップ上がって行くと無理になるのかも知れないがw >>784
技術的に云々の言い訳は、大体が根本から作り直さなきゃならなくてコスト面から優先順位的に無理って意味やぞ ロックオンボムってロックしてない敵は起爆できないみたいなデメリット効果ってある? ないです
普通にボス雑魚混戦でボスロックオンしてロッド起爆とかすると
周りにいる雑魚連中も起爆される(起爆箇所は武器アクの当たった場所
ロックオンしてなければ多分ダウンしたガルグリの頭起爆も問題なくできるはず ロックオンしてない敵には本来の起爆攻撃を放った時と同じ挙動になるだけ それならいいな
マーカーボムって一体なんだったんだ・・・ まだインできてないがクソ便利になるなそれ
ちゃんと肩越しにも対応してくれるならそれ接着で問題ないわ 状態異常の敵に3%ダメアップ+バインドのS5ってジェルンにも乗るかな? あーあ 起爆は唯一のデメリットでPs差が出る良仕様だったのに 一気につまらなくなったな 起爆でマウントwwwwww
さすがプロwwwwwww 弱点ロック出来ない奴とか起爆の時だけロック外して狙ったりするの微妙にテクくていいじゃん
脳死はロック外さないで最速起爆するだろうし今までと変わらん 少し前にフレイズディケイについて調べたけど
状態異常にカウントされるものとされないものの線引きがあってジェルンは「状態異常」ではないらしい
で、「状態異常」とはバーンとかの6属性の武器OPやテクで付与されるものなんだとか?
とにかくジェルンは「状態異常で火力アップ」は乗らないはず ジェルンは状態変化
シフタの逆状態で、シフタで消せるという特徴もある
ジェルンでもおkならジェルンまたは状態異常と特記されるはず 工作戦の密集した結晶にロッドチャージ武器アクでごっそり取れるの気持ち良すぎる Fiのチェイスバインドの状態異常はジェルンも含むぞ ちげぇ。打ち間違えた。チェイスバインドじゃなくてチェイスアドバンス。 しかもインジュリーをジェルンに空目してた。ごめんなさい。黙ります。 S5瞬術略唱つけたらイルグラめっちゃつええ
速攻マーク溜まるしただのイルグラ連打でベア10m行ったわ 未だにブリザードバンサーの最適解がわからん
こいつに限っては位置調整しながら頭にSクーゲルがマシな気がするんだけど シバ(ミトラ)ってどうするのがいいんだろうな
イルグラはほとんどあの椅子に吸われるしグランツしかないか? グラツィの頭目掛けて零サフォで飛び込んで一念ラバ連打楽でいいわこれ スティルロッド今さら見た目確認したんだけどハンマーじゃねーか(笑) S5瞬術ってディバインで落ちるのか
これは回さないとな >>794
ジェルンも対象って書いてあれば乗る。
ジェルンは状態異常じゃなくて状態変化(シフデバと同じ)だから対象って書いてあれば乗る。 グラーブエクゼクル
シバ
ヴァルナ
こいつらどうしてる? 全員グランツとイルグラで余裕
金色のでかいロボはカウンターと起爆を頑張れば最後の方でギアゲージが貯まるから大技回避の時に安心 ヴァルナって闇弱点だけどサメギは真ん中のしか当たらないしギメギは動き回るから当たらないしでメギドしてるんだけど
弱プレ乗った弱点属性のメギドと弱プレ乗ってない非弱点のイルグラどっちのほうが強いのか微妙なところなんだけどどっちかな
実際にどっちも当てた結果は体感メギドが勝ってそうな気がしたけど比較しにくい数値なもんで 流石に弱プレ乗ってないとメギド
弱点属性だから1.2倍、弱プレで1.2倍
イルグラは上記両方入らんし、情報割れて無いけどヴァルナに光耐性あったらそもそも論外
でもシフタドリンククソ強いらしいからワンチャンシフドリでイルグラ連打強いかもしれん ヴァルナとシバ(ミトラ)同時のやつどっち優先します?てか倒せますかあいつら…
あと自身のHPとか耐久性とかどんな感じですか…Phでやったけどヴァルナとシバで自分の弱さを改めて感じた。HP1485で三部位リバレイトです。 は〜なるほど
確かに光耐性あったらあかんな
シフドリっつってもヴァルナまでの戦いもあるし弱プレは捨てたくないが、雑魚戦もめんどくさい時は多少威力下がってもシフプレギグラで全雑魚モンスにそれなりの火力は出せるわけか
やらんけど >>818
あれはソロでやるもんじゃねえから分担が基本 ソロで補充とか工作来た時点で破棄案件だからソロじゃやらん
Sランク報酬減るから時間の無駄だぞ ヴァルナシバは普通にノーロックで脳死メギドウンコポイポイしてるとそのうちヴァルナの方が死ぬから
あとはシバに脳死グランツしてるだけで(HPアップあるのか知らないけどなければ)倒しきれたな
正直金色エクゼクルとか浮上コンビのほうが火力的にきつい印象ある 工作って仮想装置云々のやつだっけ
高ステップだとソロ無理ゲーになるのか ソロで300万称号まではやったけど無理なのはS無理なのは補充だけだよ シヴァもどき椅子に吸われるのがだるいわ
飛んでSクーゲルしてるけど吸引あるからちょいちょい飛び直さなきゃならないのがダルイ ステージ15くらいから最後のデカロボ、ソロだと削り切れないんだけど俺は非エキだったのか・・・ まじかよちょっとショックだわ
ちょくちょく野良でタゲとるから俺って火力高いんじゃねとか図に乗ってたもうエキスパチェックいれねーわ 15倒しきるのって10だと何秒残しくらい?嫌な予感してきたわ なんかやり方おかしいんじゃない?
15とか股間ロックで脳死ギメギしてマーカー溜まったら起爆でいいよ
カウンター狙わずステルステック頼みのチキンプレイでもいける 20のレア種から少し硬くなって攻撃も苛烈なるけど15は適当でもいけるな >>833
やってみたら余裕でいけたわ俺エキスパだった アクションでDPS出せないのは単純に攻撃してる時間が短いってケースが多い
ゴリゴリに押していける活気応変使って行け エトワールさんタゲとってやくめでしょって感じでずっとステルスアタック装備してテク連打してるだけだわ >>837
タゲ一回剥がされると二度ととれる気しない
イルグラ連打マンいると特に 今では真後ろからでも弱点ロックで起爆入るしステルス様々よ
弱点届かねえってときも、無駄に抱えることなく気楽に起爆できる ここ以外でも全く話題になってないけどヴォルテクスAR使ってみた人いる?
スティルARがゲノン要求とかいうクソだったし性能次第では交換も考えてるんだけど… 最後のロボ、倒すなら部位破壊考えずに股間にギメギ連打がええんか
無駄に足とか狙ってたから「これソロ余裕とかうせやろ?」ってずっと思ってたわ… ソロでやる時はバフかかるまでライフルでギア溜めに徹してる パーティなら部位破壊してバーンで大ダウン取ってお尻の穴責めたら楽
ソロは股間ギメギしてる うわこれバスターでもあった最悪な仕様を見つけてしまった
誰か一人がシップ放置して降りてこないと4人しか最初のスイッチ押すロビーに入れないから
一向に4人PT組めない妨害が出来るじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あーあ・・・・対策出来なくてごめんなさいしたのに結局またこの仕様かwwwwwwwwwwww >>845
そんな奇人いるか?
レアケース持ち出して騒ぎ立てておめでたいな 今オーブ武器ってどうやって手にれるんだ
確かあれラミエルの直ドロとメダルだったよな? ディバイドメダルからコバルトに変えられる
あるいは5日に1日の安寧 ディバイドメダルか、なるほどありがとう
しかしよく見るとこれ週1本制限だから35にするには6週間かかるんか・・・? 今日4日目で安寧は2日目だから日曜日かな
レゾナントとディムはあるしディバイドのメダル以外の石集めとくかあ・・・ ディバイド26-30って半端に2〜3人でやるぐらいならソロの方がよくね? これ固定組めないと遊べないクエストだろ
ソロは無理。 >>858
腕に自信あるならラスボス2匹は野良よりソロの方がかなり楽
イルグラで個別に戦ってれば勝手にクリアになるレベル ラスボス2匹はなんかソロ楽勝だったな
またステージ20のロボのほうが強かった ソロ30で両撃破狙うなら2人巻き込んでひたすらギグラかラバ連打しとけばいいんかね ドリンクは流石にテク主体のPhなら弱プレのままでよさそうね
マーカーもロック箇所で起爆できるしなおさら 非弱点ギグラとかグランツラバ、Nクーゲルとか使ったりするから弱プレ安定ってわけでもない
レイドなら良いけど乱戦弱プレ乗らんやついたら威力半減でアベレージはシフドリのが強くなる
一応副効果もあるから脳死で選ぶならシフドリ安定だと思うけどな ソロはヴァルナ中心で反時計回りに回りながらラバ起爆両方殴りつつ先にヴァルナ倒してミトラグランツの完全脳死プレイで1分以上残るよ >>863
椅子の軽減率やばいからギグラギバータの範囲攻撃は逆に遅くなるよ
まだ2日目だけど向かい合って本体にカウンターとイルグラ安定 イルグラは本体に当たってない
ワープ接近時も安定して当たるグランツの方が火力出る まじで? ソロ時は忘れたけど4人PTの時は一発7.4k連発してたけど椅子に吸われてるんかな てかこれやっぱりデバドリ飲まないと泥品の8スロ率下がるなぁ って2日目で3回しか戦ってないんだけどさ
ラバとギグラで攻撃しようとしたらあいつら動くからラバ全ヒットしないしギグラ潰されたらDps下がるしきつくない? 二人にダメ与えれたら倍だけどギグララバ置きしても椅子に吸われて微妙じゃないかな、イルグラで椅子に吸われたら3桁しか出なかったと感じたし
ギグララバでマーカー2匹同時に貯めれるからお得とかかな
長文すまん 上でも出てるけどソロならヴァルナを好きにボコってミトラにグランツでいい いつの間にかロックオンボムとかいうリング追加されてるじゃん
最初からこれ出せよ >>874
ロックオンしてないときはいつも通りらしいが、
メデューナの首とかウォルガーダとかがめんどくさく
なりそうだな、とは思う 何かの間違いでオーブの代わりにダスクも交換条件にならないだろうか...
ダスク現物落ちてサボったからすごく痛い ロックオンボムの前にもマーカーのリングが有った気がするんだけど…気のせいかな?www マーカーボムはガルグリにだけは有用だけどな
だけは あとディバイドクエストでアポスドリオスやってる時もマーカーボム欲しくなったな 久々にアポスのWB食らったけど相変わらず敵のWBだけ強いままなんだな >>826
時間もかかってるだろうし毎日が日曜日な人以外はメリットないでしょ タゲ取れて正面維持できるならミトラにイルグランツできないならグランツ ヴァルナはギメギ当たらないしメギドかイルグランツ辺りか? ソロだとヴァルナにメギド引き撃ちで、死んだら椅子にイルグラしてれば1分かそこら余る
メギドに椅子巻き込めるとおいしい >>885
俺もこれだわ椅子を中心にぐるぐるしながらヴァルナ削ってるとミトラもまあまあ減ってる ソロだとヴァルナやってりゃ椅子もプレイヤー側に寄って来るから巻き込み楽なんだよな
マルチで失敗する要素の一つでプレイヤー数が増えるとタゲが分散して巻き込めなくなるっていう ジャンプラバで本体に当たるように打ち続けて二人まとめてマーカー起爆が楽だった
シフドリなら2体残ってる時はラバやギゾもかなり有効 レンジャーとファントムメインだけどどっちのが楽なんだい 26以降でボス戦やると即死するんでPTならRa/Etのほうが安定はする
ソロでやるならPhのほうが可能性高い 工作はシフトフェルカーの輪っか出して移動テクで移動するのがちょっと楽しかった マーカーボムとロックオンボム同時に使うとどうなんの? マーカーボムとロックオンボムの力があわさり最強に見えるがヒエキが使うと頭がおかしくなって死ぬ ロッドに親友を殺されたんですけどカタナとライフルで生きていいですか? 通常起爆=範囲内のプレイヤーともっとも近い判定部位で起爆=少しでも判定が手前にある部位を起爆するためプレイヤーが狙いたい弱点などに非常に当てにくい
マーカーボム=マーカーの位置を起爆=起爆よりも弱点優先度が高い行動ばかりしかないので狙っている部位にマーカーを付けやすく狙っている部位を起爆しやすい
ロックオンボム=ロック箇所起爆、非ロック時は劣悪な通常起爆=弱点をロックオンできる相手かどうかで天国と地獄の使い勝手
個人的には、全状況考慮ならマーカーボムがもっとも使いやすいと思う
ロックオンボムは、レイドボスのように、クエストにおいて絶対にロックオンできる部位が狙うべき弱点である場合には最高の起爆方法だと思う 弱点ロックできないやっかいな敵なんてガルグリぐらいだしロックオンでいいよ 30のヴァルミトのTA個人的にやってたけど巻き込みながらジャンプラバ連打が一番速いって結果になった エルダー、アポス、アンゲルとかまあ挙げたらキリないわ
あと部位多くて即座にロックできないクソエネミーもいるし
マークボムが優位な状況もあるから一応ショートカットは消さない方がいいな ロックオンボムとマーカーボムはどっちが優先されるんだろ
すごいバグが眠ってそうで怖い ロックオンボムなら通常とロックオン使い分けられそうだからロックオンで 変なところが点灯して戻ってくるの待つのダルいからロックオンでいいかなって ロックオンとマーカーを同時に装備することでマーカーがなくても武器アクションで起爆が発生する場合がある不具合
不具合出るとしたらこんなのだろうな w ガルグリもどうせ凍結中にしかまともに起爆できないんだからロックオンボム付けたまま非ロックで密着起爆すりゃいいよ マーカーボムは当てて即起爆だと起爆したい箇所で起爆出来ないし
不発する事も有るしほぼゴミ
使えるエネミーラインはいると思うけど ロックオンボムとマーカーボム両方付けたらロックオンボム優先されてマーカーボムの効果も発揮してくれないかな
複数いる敵にまとめて起爆する時にロックした奴だけロックオン位置で起爆して残りはマーカー付いた部分で起爆とかしたいんだけど
マーカーボム無しの起爆ってゴミみたいなところに吸われるし >>901
前半メギド投げだったけどラバに切り替えたらPhタイムも途中で溜まるしHP+10%引いたのに
普段から20秒くらい縮まって草生えたわありがとう ゲノンに持ち替えた時にラグで死ぬことあるのどうしようもねぇ 下手くそだから怖くてガッツ飲んでヴァルナにメギド60kしかでないんだけど弱プレだとかなりダメ変わる? ファントムのマグのトリガーアクゥションって何がいいの? 3種レゾナントグラで統一してたのに捧げたらフォーム変更できんやないかい
あの古代兵器みたいなグラ好きなんだよ マーカーボムとロックオンボム両方付けたらどう処理されるのかロックベア殴ってきたけど両方ちゃんと処理されてるっぽい
腕にマーカー付いてる状態で頭ロック起爆=80万ダメ
腕にマーカー付いてる状態で非ロック起爆=40万ダメ
頭にマーカー付いてる状態で胴ロック起爆=40万ダメ ツレにイルグラ使えるから強化しとけって言われたんだけど
どこまでカスタムすりゃいいの?
今威力+505%だけど言われてるほど実感が沸かない
+1000%とかあったりする? いろいろ試してみたがディバイド30の2体はラバとギゾンデの2強だったわ
マーカー用にラバ撒いてメインギゾが早い
ミトラに対してギゾは相性がいい >>924
イミフで草
ラバエフェクト終わるまでにラバ撃つと前のラバ消えるとでも思ってるのか? なぜ理解できないのかこっちが理解できんわ意味不明なことまで言ってるし頭大丈夫かよ >>925
うん
メセタで解決したからクラフトのクの字も理解してないんだ… 数字がオレンジが最大だったかな
黄色が大成功でできたやつ タイムを言え
俺はギグラとカウンターで1分くらい残ってるけどラバギゾで2分残るか? >>927
ラバはマーカー蓄積量が高くて起爆含めたdpsがトップクラスなのにわざわざギゾを混ぜる意味は?
テックアーツでもあるクラスなら理解出来るんだがね タイムは余裕で1分残る
ミトラロックでラバメインだとヴァルナが先に死んでギゾメインだとミトラが先に死ぬ なるほどな、ちょっと早くなるけど他のクラスみたいにはいかんか
残りタイム2分超えたい JAPPSリング再評価の流れか
PP重いカスタムが効いてくるか ラバ起爆ソロだと強いけどマルチだとシバに粘着してたらヴァルナがどっか行ってウンコDPSになるから
ギゾ試してみるか ラバ当たらんならギゾも当たらんぞそんな範囲ない
分断しちゃったらイルグラのがはえーべ >>933
タフなシバもどきが先に死ぬってそのギゾヴァルナに全然届いて無いぞ >>937
野良行ってきたけどやっぱ与ダメのほとんどがイルグラだった
画面内に2体いたらギゾするけどもう野良マルチはイルグラで各個撃破狙いでいいな
っていうか鍵かけてソロでいいな >>940
ギメギ当たらないしサメギも3hitしないしメギドくらいしかまともに当たらないけど
属性部位倍率が弱点1.2倍非弱点1倍とかいつもみたいな感じだったらメギドよりイルグラしたほうが強い メギドもワープや激しい動きされたら当たらん模様
イルグラは追いかけてくれるけど あいつソロとマルチじゃ動き全然違うからね
マルチだとワープしまくってロックオン外しまくる本当にウザイ害悪の塊みたいな敵
ソロだとトコトコ歩き回るだけで攻撃全然してこない事も多い ヴァルナ単体に対してメギドとイルグラどっちが有効か気になったから実際殴ってきたけど
メギド10万ダメに対してイルグラ12000ダメ×10ヒットだからイルグラでいいな
ソロの場合はラバ連打最強だけど ディバイドって累加が合って無さすぎて別の倍率S4付けた方が良さげやな
Teいる固定なら妙でもいけそう レゾ杖拾ってないなぁと思ってたけど落とすの超化グワナかよ・・・ 今オーブ目当てに安寧回してるけどオーブ目当ての俺にはレゾナントめっちゃ出るぞ 銃も刀もいっぱい出てて解体してきたのに、杖だけ未だに一本も出てません 賢者は足りない
今安寧ソロってきたけどXHならクッソ楽だな 賢者の紋章でレゾナンス6本取るくらいならリバレイト取った方がコスパいいんでは? レゾよりオーブが辛い
安寧行ってもドロ率低いし交換は週1制限で6週もかかるし オーブはXHで出るからまだマシだと思う
おすすめの日にち合わせるのが大変だけど ロッド見てみたらダスクしかねぇ、コバルトメダルはあるから交換するけど週制限がうぜぇ 潜入でポロポロ落ちるのに比べて全然ドロップしないの交換品にしてくるのマジでクソ スレ立ててくるわ、テンプレのテクカス更新するから張るの一時保留 テンプレテクカス修正案。あれない、そうじゃないあれば
必須
閃光イル・グランツ(対単体メイン火力・パニック付与)
閃光グランツ(動き回る相手用・必中)
零式サ・フォイエ(高性能移動テク・バーン付与)
零式ギ・グランツ(範囲・最終段を出すまで攻撃しながら移動可)
数多ラ・バータ(範囲・マーカー高効率ただし凍結注意)
雷迅ギ・ゾンデ(起爆含めない範囲の最上位)
推奨(汎用性高めのもの)
閃光レスタ
集中ザンバース
深刻ゾンディール(集敵・ショック付与・レシピ2でも可)
数多シフタ(R/アドレナリン&ノンチャ運用)
数多デバンド(同上)
一部クエストに適用
集中イル・ザン(集敵兼攻撃)
零式ナ・ザン(高火力・ミラージュ付与・案山子用)
深闇サ・メギド(高火力・ポイズン付与、的が小さいと要距離)
氷牙イル・バータ(高火力・必中・Foがいたら注意)
集中イル・フォイエ(範囲・R/フレイムTSチャージ運用・チャージ中移動不可)
閃光ラ・グランツ(高火力+直線状範囲)
深闇ギ・メギド(高火力・案山子用)
零式ゾンデ(高火力+範囲・ショック付与・チャージ中移動不可)
お好みで
零式ナ・バータ(ガード・カウンター発動後1秒無敵・PP消費に注意・エクサクリマフナバナバ通常3運用)
零式ラ・メギド(火力補助・HIT数稼ぎ)
氷牙ギ・バータ(範囲・ノックバック) オーブ等のために魔笛いってるんだが
電車って何で相手するのが一番早いん >>967
oh…一部クエストに適用に追記するわ
ただ闇弱点でも雷耐性なければギゾと変わらんのよね、範囲も劣るし メギドはそこそこの範囲威力でポイズン付与できるから雑魚ならギゾより有用な場面も多い(特に格上や硬い敵) テンプレ暫定版、理論値のdpsも追記したけど無い方が良い?
必須
閃光イル・グランツ(対単体メイン火力・パニック付与)dps1555
閃光グランツ(動き回る相手用・必中)dps990
零式ギ・グランツ(範囲・最終段を出すまで攻撃しながら移動可)dps1268
数多ラ・バータ(範囲・マーカー高効率ただし凍結注意)dps1130
雷迅ギ・ゾンデ(起爆含めない範囲の最上位)dps1318
零式サ・フォイエ(高性能移動テク・バーン付与)密着時dps797
推奨(汎用性高めのもの)
閃光レスタ
集中ザンバース
深刻ゾンディール(集敵・ショック付与・レシピ2でも可)
数多シフタ(R/アドレナリン&ノンチャ運用)
数多デバンド(同上)
一部クエストに適用
閃光ラ・グランツ(高火力+直線状範囲)dps1386
零式ナ・ザン(高火力・ミラージュ付与・案山子用)dps1480
深闇メギド(小範囲・ポイズン付与)dps1116
深闇ギ・メギド(高火力・案山子用)dps1440
深闇サ・メギド(高火力・ポイズン付与、的が小さいと要距離)dps1430
深闇ナ・メギド(単体・ノンチャ運用=魔法陣出たらすぐ発動、燃費に難)dps1523
氷牙イル・バータ(高火力・必中・Foがいたら注意)7ヒット平均dps1093
集中イル・バータ(高火力・必中・Foがいたら注意)7ヒット平均dps1145
集中イル・フォイエ(範囲・R/フレイムTSチャージ運用・チャージ中移動不可)dps1556
集中イル・ザン(集敵兼攻撃)dps872
零式ゾンデ(高火力+範囲・ショック付与・チャージ中移動不可)dps1552、高度補正込み1699
お好みで
零式ナ・バータ(ガード・カウンター発動後1秒無敵・PP消費に注意・エクサクリマフナバナバ通常3運用)
零式ラ・メギド(火力補助・HIT数稼ぎ)置きで使う事でdps+161
氷牙ギ・バータ(範囲・ノックバック)dps1095
※テックSC5振り+テクカス理論値 電車はミラージュダウンが改善されたからザンバイルグラしてるだけで良いと思う
楽したいならクラフト雪ARにミラージュつけてSクーゲル 闇+風弱点のデバンド閃機種にミラージュかけるのはどのテクがいいんやろ ロックオンボムのおかげでマウスがちょっとだけ楽しくなった スティル強いな ロックベアイルグラ20秒計測してリバで720万出せてたのが790万になった もうリバはサブキャラ行き決定だわ リバ短い命だったな…アトラシオンは一年使い倒したのに ディバイドでラピシャ+ガツドリ使ってるけどマジで脳死周回できておすすめ
30のヴァルナミトラの攻撃も避ける必要なく全部くらいながらゴリ押しラバ連打で1分〜残せる
工作の妨害雨もかなり耐えられるようになるからソロでもSランク箱20安定してきたわ クリティカル100%になってないのでは?
リバレイト本体分のクリティカル率をPP盛ったりS6妙で補強しないと微妙に足りてない状態になる スティルでクリ100%にするにはリアS6妙技が欲しい、だがそうするとHP3000が厳しい…このジレンマよ いっそ妙撃ではなく花志歌もするのも手だね
HP3000となるとある程度PP捨てなきゃならんし 避ける必要ないってパワーワードすぎる
それぐらい活器がぶっ壊れの証だな
PPは200あればクリ率は8割ぐらい確保できないか? PP200しかないとデフォ5、ストリーム40、クリリン20しかないからなぁ
妙技入れても80 スティル取ったらリバはTe活器用だな
ザラは☆15で即座に殺したけど、これはどんくらい持つのやら
かつてないアプデで殺すんだろうけど、それまでスティル活器で持たせる気かな 活器が死ぬような調整されるとそれの二次被害ですべてのクラスが死に絶えそうだなw 火力格差付けばどうあがいても死ぬからね〜
☆16でも出すんやろ フルノヴェルでいけないか?3000
ガッツドリンク抜きなら過酷な道だけど ノヴェルガッツはPP無い、火力も無いで最低に近いチョイスかと ノヴェルでガッツ無しHP3000は武器含めて全身にHP400は盛る必要がある 全身ソールスピIVアクスエレガントレベルでも233とかだぞ
300目指すのは無理だが
3000の300とか首位打者ホームラン王レベルやな 計算したら絶望した
ヒュマ子現在ラピリバリバに(SOP)アスエテマナリタジョイオでHP2200弱にガッツ飲んでておいおいグランドHPつけたらノヴェルにしてHP3000↑シフドリ飲む予定だったが
武器なしラピノヴェルノヴェルOPアスエテマナリタジョイオグランドHPでHP2727しか行かねぇじゃねーか…
スティルにHP280乗せるのはSOP4枠+ディケイで残り3枠じゃ無理だ HP3000PP300は確実にステゴミになるけど快適すぎてやりたい
そもそもステ自体ゴミだし切ってもいいやな PPは平等やけどHPは種族差クラス差がありますからなぁ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 36日 2時間 6分 42秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。