【PSO2】エトワール総合スレ【9】
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
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と入れること
ファンタシースターオンライン2のエトワールについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※前スレ
【PSO2】エトワール総合スレ【8】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1579347216/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ハサミはPP20ですからね。ハサミに勝てるPAありますか? 汎用性抜群でPP回復できるスキルがありましてね ウォンドテレポートっていうんですけど >>26
ステアタと違ってかなりの時間敵攻撃に対して無敵になる&ジャスガ判定に敵攻撃が引っかかるとギアゲージが増えるってのがメリットじゃないかな、
ステアタのほうはテレポより攻撃間隔が短いのと位置調整がしやすいのがメリットになるかな。攻防一体なテレポ、より攻撃的なステアタみたいな感じ? ステアタはセイムアーツやテックアーツが途切れるからテレポの方が良いっていうのもあるし威力も上
ステアタはステアタで使いやすいから使い分けてるけどな コンボ繋がるから、高さ調整したいときはブラックホールよりその場テレポのが速い
使い分けだな DBの攻撃用武器アクはステップ始動だからもちろんコンボ途切れる
ダブセの方は検証してないから分からんがエンハンスは何故か途切れるって言われてるな セイムアーツって1振りでいいよな3連PAしないときも結構あるし DBで空中にいる時にステップ→武器アクの間に若干高度下がるのって気合いでボタン連打すれば下げずに出せる?
レバー入れてればレバーNより高度下がらないのは知ってるけどそれでも少し下がるので全く下げずに済む方法があるなら知りたい セイムはウォンド使うかどうかだね
ウォンド使うなら10振り必須、でもってEtはウォンドだけでいいから自動的に10振り TAが乗る3コンボの間はPP効率悪いし10振りのメリットあるのか? テックアーツ乗せてコンボするより
セイム10乗せてフォーカスルミナス連打する方が強いから仕方ないね 一応テック10でFブラホ→Fグリ→下テレポ→Fグリ→下テレポ→Fグリ→Fブラホ・・・はDPS高いしDPPも結構なもの
でも動かれたら一気にDPS下がるからよっぽど動きを最適化してないとダウン時以外は使いにくいので結局はFルミナス連打よな 超化ヴォルはまさしくTAの対象
途中のダブル組はビーム 他のPAがいまいちってのもあってルミナス連打になるのはしゃーないね
実際セイム10でpp切らせないように延々ルミナス撃ち続けられるほうが強いし
ウォンドはワープやら攻撃中の移動やら駆使して、いかにセイムのカウント切らさないよう立ち回るかが
肝だと思うわ このゲーム全体的に難しいことやるより単純な繰り返しのが強いからね、しょうがないね セイム10でもダブセはなんとかなる
セイム3とか2にするとウォンドはどうにもならない
って事でセイム10にしてるわ セイムアーツはクエ中に何回連続で同じPA使うかで考えると振るポイントが決まると思うんだけど
3連続なら2か3振り
4連続なら3
5連続なら4
6〜9連続なら5
10〜11連続なら6
12連続なら7
13連続なら8
14連続なら9
15連続以上なら10
10振りしてる人は15連続以上ビーム撃ってるの? 15連すら難しいのに、通常テレポ挟んで15回同じPAとかないわな
押し通したらかなり無理やりな動きになるはず よくわからないけどとりあえず極振りしておけばヨシ! 深く考えるのは嫌なのでセイムに極振りしたいと思います セイム10にしてPP自動回復積むとか人によって前提が違うから話が噛み合ってない気がする
上げるんなら軽減率と回数的に2・4・10が良いと思うよ 15連まで滅多にコンボ繋げないだろうけど、6まで振るなら10まで行けよって感じだな
2じゃウォンドのPP持たなそうだし、バランスの4は良さそう
4か10だな Fルミナス連打苦手だわ
出ちゃう!普通のルミナス出ちゃう!
音ゲーとかも上手くないし俺はセイム1でいいよ マルチはともかくレイドにウォンド使うならセイム10とか必須だし、いらないいってる人は火力出てないと思うよ笑 15回撃てないのはさすがにウォンド触り始めてまだ1週間とかじゃないの
時時も結局は妙撃2にしたけど余裕でセイム10のルミナス連打だわ BrEtだけどエルダー後半でずっとセイム維持できたときは達成感あったわ
ラピシュのリキャスト無視したネタプレイだけどさ ぼくは使ってて面白いかどうかで判断してる
同じの連打は個人的におもろないから封印してるお >>65
いいぞ
オートアクションはメギドにして
枠空いてるならマグエキサイトもつけとけ ルミナス連打は今のチョコ緊急でもやるでしょ
左2で高度合わせて素ルミナス連打、奥に沸いた奴に引っ掛けてヘイト取ってリリース使ってからアンゲルの挙動に合わせてルミナス2種連打 妙にセイム推ししてるから上手い人の動画漁ってるけど誰もセイム前提の立ち回りしてねえじゃねえか
それどころかみんなテックアーツの方意識してる
俺を試してるのか? 上手い人ならテックアーツを軸にしたプレイの方が強いんだろうなぁ
糞ロックオンで、位置取り考えて、フォーカス&JAして〜とか完璧にこなせる気がしないので俺はセイムで良いです…… そうだよ
このスレには(元々異常に上手いプレイヤーがひゃくおくまん回やって最も上手くいった回の)動画みたいな立ち回りも出来ないプレイヤーばかりだからな Etでエンドレス3周してるけどルミナスの使用率めちゃくちゃ減ったしテックアーツ意識して戦わんと火力でないよ
ルミナス依存してる奴って間違いなく下手糞だよね 萌花ちゃん拾ったんだけどエトワールで使うならダブセで普通にステ強化とウォンドでpp盛り盛りどっちがいいだろう? 俺もずっとテックアーツだからセイムマンはほんと意味不明だった
ヘイトとってたらセイム無理なんだよな ウォンドの話だろ?
レイドでダメージソースの仕分け見りゃセイム10にする理由くらい分かるやん
マルチは好きにしろだしテックアーツ重視てお前らのPPどうなってんの?シオン電池だけだよな笑 これはセイム1〜10でそれぞれセイムを維持したままルミナスを連打し続けた場合の総消費PPを表にしたもの
緑の濃いところほどn回目時点での総消費量が少ない≒最適な取得レベル、ということ
理論上、セイム維持にはいくら途中で通常や武器アク挟んでPP回収してもいいとはいえ
現実的にはその回収分含めてもPP200〜300消費分を連打するぐらいが限界だと思うので
高めに振るとしても4か5ぐらいじゃないですかね…
https://i.imgur.com/k5NKOct.jpg ひゃくおくまん回やるのってどれくらい時間かかるんだろう
可能なんだろうか >>58
オプションから武器アクションを個別ボタンに割り当てろ
世界が大分変わる
>>71
エンドレスはXHで吸引がえらく効いてブラホグリッターが凄まじく有効だからな
UHとはまた事情が違う
ただチョコ左2でブラホ使わないのはマジかってなる チョコUHのゴキにブラホしても離れて撃たないと駄目だから逆にゴキをバラけさせる原因にならないか…? ウォンドはシオンで恵恵にしたら適当プレイでもPPには困らなくなった >>74
逆じゃね?レイドは限られた瞬間にどれだけ高ダメいれるかが大切じゃん
マルチでセイムで次々行くってのはわかるけどな >>80
さっきのチョコでやってみたか?ならもう分かったよな >>81
ラッシュ時シャヴァルメルム持ち変えでも結構いい感じ
シオンはダブセに回しちゃってるからってのもあるけど >>72
PP盛りのが比較的安く済むからそれで両方試したらいいんじゃね
応変萌花アス(5)エテ(6)スピ6(7)グマ(5)アクス(5)グラスピ(15)で+86か
無限にルミナスF撃てるな 俺はダブセ萌花で突貫エンハンス&コライドするぜ!
敵を集めるのは任せた、兄弟!! お前らPPいくらあるん?
武器抜き200確保してるが ダブセとDBって何がおすすめ?
サーペンブレイズとフロイラインローゼは持ってる 今レベル95で武器抜き231だな
今度の報酬期間でダスクリバリバpp盛りで作ろうか悩み中 今度の報酬期間は累加萌花のダブセ作ろうと思ってる! >>93
今だとダブセはリバレイト、ローゼ、電池兼シオンってとこじゃないのかな
DBは個人的にはウィルでフルコネクトの時に使うくらいなのでよくわからん
普段使うならリバレイトでS5付けると雷が出てカッコいいかもしれない DBはフローテアリバレイトのどっちかだな、個数限られる武器は回しにくいからお手軽なのはフローテアか
両方ないんなら分からん >>93
モッサリがましになるシホウスザクが人気かな?
追撃のためにリバレイト作ったけど 年末に復帰してPP300災転、時流の恵、セイム10でルミナスマンしてたけど
もう飽きてインしてないです…
色んな技を使ったほうが長く楽しめると思います… 早いからスザクでええやろ。って思ってたけどやっぱりリバレイト作ったらダメージ全然違うからリバレイトオススメ なんだかんだ言ってサーペンブレイズのステップ通常だけで雑魚が溶けていくのは火力だけじゃ計り知れないとてつもない強さを感じる
フルコネ出すときだけ持ち替えるのダルいけど 上限行くよ
火力盛ってなくても☆15DBなら大概いくんじゃね? DBはリバレイト強いけどフローティアやサーペンも中々味があっていいよね
シャヴァルの潜在利用してセイム乗せたFルミナス乱射もつえーけど DBマンきもいわ
普通の感性してたら使う場面ない
勝手にやってろ雑魚 フルコネクトはあんまし使わない方がいいかも
モーションが長すぎるのでダメージ効率は微妙
ソード解式PAくらいの速さなら使いやすいんだけど コネクト前にステップ武器アクって挟まないといけないのもbad
コネクトを武器パレサブパレに登録できるようにしてくれ DBはフルコネウォォ!カッコイイダルルォ?!性能が追随を許さないぶっちぎりなんだよなぁ… フルコネクト自体は間違いなく強い、強いんだが・・・
ギアを貯めきる→フルコネクト使う→ギア上昇率が上がる→貯めきる
でループさせるのは分かるんだけれども
ダブセ→DBに持ち替えはいつでもいいけどDB→他に持ち替えはこのサイクルのせいでタイミングが掴みづらい
そうして大して強くないフルコネ以外のDBで戦い続けた結果火力の総計を落としてる気がしてしまう気がする >>113
今のところDSとDBのdpsの差は攻撃力の差入れるとないよ
前にも誰か言ってたけど総ダメが大体同じラインになるようになってる 数値で見るとDPSの差は無い、それどころか武器の進化とダブセギアの性能考えるとDB優勢まである
その利点を吹っ飛ばすクソPA祭り
ただでさえダメージの配分滅茶苦茶なのにBoDBリスペクトなのか動き固い癖に範囲だけは広いから実際のダメージがゴミ ま、結局は使い方なんでしょ?
硬さとガード活かして攻撃機会増やさんことにはDS,DB使ってもDPSがあがらないのがEt
PPガッツリのFルミナス連打の理屈しかりで ブレードと雷光追撃の判定が爆発系の弱点に吸われるやつになればね… LVあげで触ってたがマジ硬えな死ぬことねーしメイトも使うことねえ
これは新規者救済職なのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています