【PSO2】エトワール総合スレ【9】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のエトワールについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※前スレ
【PSO2】エトワール総合スレ【8】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1579347216/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最速のタイミングで武器アク入力してから1F以内にボタン離せばJAでるよ トレモですらJA確実に出せないし主力武器だからフラット取るか 雑魚戦ではほぼウォンド接着してるな
動かないボスなら設置技あるからいいけど
動くボスだとゴリ押しのきくDBにもちかえてる つか動くボスもウォンドで対応できちゃわね?
近〜遠距離なんでもござれだから粘着行動押し付けれるやんウォンド ウォンドはボス相手でもDS DBに比べて火力が落ちるわけでもないから切り替える必要がない ウォンド最大の問題は単調すぎて飽きるって所かな
まーDBも負けてないが DBが必死にチョキチョキしてる横でウォンドちゃんが優雅に対空しながらfルミナス連打して同じ火力出してるんだよな DBのpaは動くと(狙った場所に)当たらないだろぉ!が多すぎるわ
スキップコライドとかFルミナスみたいな瞬間大ダメpaに勝てん ハサミはPP20ですからね。ハサミに勝てるPAありますか? 汎用性抜群でPP回復できるスキルがありましてね ウォンドテレポートっていうんですけど >>26
ステアタと違ってかなりの時間敵攻撃に対して無敵になる&ジャスガ判定に敵攻撃が引っかかるとギアゲージが増えるってのがメリットじゃないかな、
ステアタのほうはテレポより攻撃間隔が短いのと位置調整がしやすいのがメリットになるかな。攻防一体なテレポ、より攻撃的なステアタみたいな感じ? ステアタはセイムアーツやテックアーツが途切れるからテレポの方が良いっていうのもあるし威力も上
ステアタはステアタで使いやすいから使い分けてるけどな コンボ繋がるから、高さ調整したいときはブラックホールよりその場テレポのが速い
使い分けだな DBの攻撃用武器アクはステップ始動だからもちろんコンボ途切れる
ダブセの方は検証してないから分からんがエンハンスは何故か途切れるって言われてるな セイムアーツって1振りでいいよな3連PAしないときも結構あるし DBで空中にいる時にステップ→武器アクの間に若干高度下がるのって気合いでボタン連打すれば下げずに出せる?
レバー入れてればレバーNより高度下がらないのは知ってるけどそれでも少し下がるので全く下げずに済む方法があるなら知りたい セイムはウォンド使うかどうかだね
ウォンド使うなら10振り必須、でもってEtはウォンドだけでいいから自動的に10振り TAが乗る3コンボの間はPP効率悪いし10振りのメリットあるのか? テックアーツ乗せてコンボするより
セイム10乗せてフォーカスルミナス連打する方が強いから仕方ないね 一応テック10でFブラホ→Fグリ→下テレポ→Fグリ→下テレポ→Fグリ→Fブラホ・・・はDPS高いしDPPも結構なもの
でも動かれたら一気にDPS下がるからよっぽど動きを最適化してないとダウン時以外は使いにくいので結局はFルミナス連打よな 超化ヴォルはまさしくTAの対象
途中のダブル組はビーム 他のPAがいまいちってのもあってルミナス連打になるのはしゃーないね
実際セイム10でpp切らせないように延々ルミナス撃ち続けられるほうが強いし
ウォンドはワープやら攻撃中の移動やら駆使して、いかにセイムのカウント切らさないよう立ち回るかが
肝だと思うわ このゲーム全体的に難しいことやるより単純な繰り返しのが強いからね、しょうがないね セイム10でもダブセはなんとかなる
セイム3とか2にするとウォンドはどうにもならない
って事でセイム10にしてるわ セイムアーツはクエ中に何回連続で同じPA使うかで考えると振るポイントが決まると思うんだけど
3連続なら2か3振り
4連続なら3
5連続なら4
6〜9連続なら5
10〜11連続なら6
12連続なら7
13連続なら8
14連続なら9
15連続以上なら10
10振りしてる人は15連続以上ビーム撃ってるの? 15連すら難しいのに、通常テレポ挟んで15回同じPAとかないわな
押し通したらかなり無理やりな動きになるはず よくわからないけどとりあえず極振りしておけばヨシ! 深く考えるのは嫌なのでセイムに極振りしたいと思います セイム10にしてPP自動回復積むとか人によって前提が違うから話が噛み合ってない気がする
上げるんなら軽減率と回数的に2・4・10が良いと思うよ 15連まで滅多にコンボ繋げないだろうけど、6まで振るなら10まで行けよって感じだな
2じゃウォンドのPP持たなそうだし、バランスの4は良さそう
4か10だな Fルミナス連打苦手だわ
出ちゃう!普通のルミナス出ちゃう!
音ゲーとかも上手くないし俺はセイム1でいいよ マルチはともかくレイドにウォンド使うならセイム10とか必須だし、いらないいってる人は火力出てないと思うよ笑 15回撃てないのはさすがにウォンド触り始めてまだ1週間とかじゃないの
時時も結局は妙撃2にしたけど余裕でセイム10のルミナス連打だわ BrEtだけどエルダー後半でずっとセイム維持できたときは達成感あったわ
ラピシュのリキャスト無視したネタプレイだけどさ ぼくは使ってて面白いかどうかで判断してる
同じの連打は個人的におもろないから封印してるお >>65
いいぞ
オートアクションはメギドにして
枠空いてるならマグエキサイトもつけとけ ルミナス連打は今のチョコ緊急でもやるでしょ
左2で高度合わせて素ルミナス連打、奥に沸いた奴に引っ掛けてヘイト取ってリリース使ってからアンゲルの挙動に合わせてルミナス2種連打 妙にセイム推ししてるから上手い人の動画漁ってるけど誰もセイム前提の立ち回りしてねえじゃねえか
それどころかみんなテックアーツの方意識してる
俺を試してるのか? 上手い人ならテックアーツを軸にしたプレイの方が強いんだろうなぁ
糞ロックオンで、位置取り考えて、フォーカス&JAして〜とか完璧にこなせる気がしないので俺はセイムで良いです…… そうだよ
このスレには(元々異常に上手いプレイヤーがひゃくおくまん回やって最も上手くいった回の)動画みたいな立ち回りも出来ないプレイヤーばかりだからな Etでエンドレス3周してるけどルミナスの使用率めちゃくちゃ減ったしテックアーツ意識して戦わんと火力でないよ
ルミナス依存してる奴って間違いなく下手糞だよね 萌花ちゃん拾ったんだけどエトワールで使うならダブセで普通にステ強化とウォンドでpp盛り盛りどっちがいいだろう? 俺もずっとテックアーツだからセイムマンはほんと意味不明だった
ヘイトとってたらセイム無理なんだよな ウォンドの話だろ?
レイドでダメージソースの仕分け見りゃセイム10にする理由くらい分かるやん
マルチは好きにしろだしテックアーツ重視てお前らのPPどうなってんの?シオン電池だけだよな笑 これはセイム1〜10でそれぞれセイムを維持したままルミナスを連打し続けた場合の総消費PPを表にしたもの
緑の濃いところほどn回目時点での総消費量が少ない≒最適な取得レベル、ということ
理論上、セイム維持にはいくら途中で通常や武器アク挟んでPP回収してもいいとはいえ
現実的にはその回収分含めてもPP200〜300消費分を連打するぐらいが限界だと思うので
高めに振るとしても4か5ぐらいじゃないですかね…
https://i.imgur.com/k5NKOct.jpg ひゃくおくまん回やるのってどれくらい時間かかるんだろう
可能なんだろうか >>58
オプションから武器アクションを個別ボタンに割り当てろ
世界が大分変わる
>>71
エンドレスはXHで吸引がえらく効いてブラホグリッターが凄まじく有効だからな
UHとはまた事情が違う
ただチョコ左2でブラホ使わないのはマジかってなる チョコUHのゴキにブラホしても離れて撃たないと駄目だから逆にゴキをバラけさせる原因にならないか…? ウォンドはシオンで恵恵にしたら適当プレイでもPPには困らなくなった >>74
逆じゃね?レイドは限られた瞬間にどれだけ高ダメいれるかが大切じゃん
マルチでセイムで次々行くってのはわかるけどな >>80
さっきのチョコでやってみたか?ならもう分かったよな >>81
ラッシュ時シャヴァルメルム持ち変えでも結構いい感じ
シオンはダブセに回しちゃってるからってのもあるけど >>72
PP盛りのが比較的安く済むからそれで両方試したらいいんじゃね
応変萌花アス(5)エテ(6)スピ6(7)グマ(5)アクス(5)グラスピ(15)で+86か
無限にルミナスF撃てるな 俺はダブセ萌花で突貫エンハンス&コライドするぜ!
敵を集めるのは任せた、兄弟!! お前らPPいくらあるん?
武器抜き200確保してるが ダブセとDBって何がおすすめ?
サーペンブレイズとフロイラインローゼは持ってる 今レベル95で武器抜き231だな
今度の報酬期間でダスクリバリバpp盛りで作ろうか悩み中 今度の報酬期間は累加萌花のダブセ作ろうと思ってる! >>93
今だとダブセはリバレイト、ローゼ、電池兼シオンってとこじゃないのかな
DBは個人的にはウィルでフルコネクトの時に使うくらいなのでよくわからん
普段使うならリバレイトでS5付けると雷が出てカッコいいかもしれない DBはフローテアリバレイトのどっちかだな、個数限られる武器は回しにくいからお手軽なのはフローテアか
両方ないんなら分からん >>93
モッサリがましになるシホウスザクが人気かな?
追撃のためにリバレイト作ったけど 年末に復帰してPP300災転、時流の恵、セイム10でルミナスマンしてたけど
もう飽きてインしてないです…
色んな技を使ったほうが長く楽しめると思います… 早いからスザクでええやろ。って思ってたけどやっぱりリバレイト作ったらダメージ全然違うからリバレイトオススメ なんだかんだ言ってサーペンブレイズのステップ通常だけで雑魚が溶けていくのは火力だけじゃ計り知れないとてつもない強さを感じる
フルコネ出すときだけ持ち替えるのダルいけど 上限行くよ
火力盛ってなくても☆15DBなら大概いくんじゃね? DBはリバレイト強いけどフローティアやサーペンも中々味があっていいよね
シャヴァルの潜在利用してセイム乗せたFルミナス乱射もつえーけど DBマンきもいわ
普通の感性してたら使う場面ない
勝手にやってろ雑魚 フルコネクトはあんまし使わない方がいいかも
モーションが長すぎるのでダメージ効率は微妙
ソード解式PAくらいの速さなら使いやすいんだけど コネクト前にステップ武器アクって挟まないといけないのもbad
コネクトを武器パレサブパレに登録できるようにしてくれ DBはフルコネウォォ!カッコイイダルルォ?!性能が追随を許さないぶっちぎりなんだよなぁ… フルコネクト自体は間違いなく強い、強いんだが・・・
ギアを貯めきる→フルコネクト使う→ギア上昇率が上がる→貯めきる
でループさせるのは分かるんだけれども
ダブセ→DBに持ち替えはいつでもいいけどDB→他に持ち替えはこのサイクルのせいでタイミングが掴みづらい
そうして大して強くないフルコネ以外のDBで戦い続けた結果火力の総計を落としてる気がしてしまう気がする >>113
今のところDSとDBのdpsの差は攻撃力の差入れるとないよ
前にも誰か言ってたけど総ダメが大体同じラインになるようになってる 数値で見るとDPSの差は無い、それどころか武器の進化とダブセギアの性能考えるとDB優勢まである
その利点を吹っ飛ばすクソPA祭り
ただでさえダメージの配分滅茶苦茶なのにBoDBリスペクトなのか動き固い癖に範囲だけは広いから実際のダメージがゴミ ま、結局は使い方なんでしょ?
硬さとガード活かして攻撃機会増やさんことにはDS,DB使ってもDPSがあがらないのがEt
PPガッツリのFルミナス連打の理屈しかりで ブレードと雷光追撃の判定が爆発系の弱点に吸われるやつになればね… LVあげで触ってたがマジ硬えな死ぬことねーしメイトも使うことねえ
これは新規者救済職なのか UHだと攻撃力が控えめでもスキル倍率が上がるからそこから70%もカットしたとしても防御力が低いと抑えきれない場合がある
逆に防御力、耐性(被ダメカット)、HPをちゃんと意識してりゃUHでも1発2発当たったくらいじゃHrブ切れないHrは可能
馬鹿とハサミは使いようだよ マップが黄色い三角だらけの状況だとクッソ強いけど他では微妙 輝静エトワールで使ってる人居る?
スタンディングサインで効果乗るタイミング見るとイマイチっぽく見えるけど実際使うとどんな感じやろ? ウォンドはギアと噛み合わん
dbはライトウェーブは使えてハサミは1秒分だけ回復する
ダブゼはダメ サンキュー やっぱイマイチよな
グリッターに乗らないのが痛かった ギア考慮せずに雑魚戦やるなら地上ブラックホールとルミナスは乗るからやりやすい 流石にイドラの放送で本国の話し始めても意味不明だろ 武器パレにアイテムかスキル入れさせてくれんかね。一枠余って勿体ないんだが ネトゲと言えばアイテムスロットに武器入れて持ち替えなのに何故できん! ギジュツガコストガヤルキガジュヨウガ チョコ緊急はルミナスとブラックホールがホント強いな
つーかマジでウォンドしか出番ない チョコにDB担いで来る奴は最近嫌がらせとしか思えなくなってきた フルコネとプロテクトをゴロンにぶち込むからDBは使う エトワールが欠陥職から復帰するには
1、オーバードライブをPTからマルチ範囲に変更(かなり広範囲へ)
2、ブラックホールを吸い込み強化(改正前のゾンデ並)
3、ヘイトを他職の36%up(嫌ならステルスリング)
4、敵の防御力をさげるスキルor状態異常追加
5、攻撃スピードを全体敵にup
これ全てやって他職と並べる Et実装からずっとウォンド握ってビームの使い分けだけやってたけど
戯れにダブセ使ってみたら面白くてワロタ
尚ダメージ出せてるかどうかは疑問しかない 火力気にしなければ、ほどほどに操作忙しくて楽しい方なんだよな いうてレイドはともかく突破系はウォンドの超範囲もあって結構強い職だと思うけどな
伊達にゲノンなしでエタロナ複数人出てない 野良EtのDB接着率見てるとそりゃ遅くなるよねって ウォンドは回線良ければどんなに早く動ける職より先にヘイトとれるビームが強い ブラックホール連打はないわw
ブラックホール置いて別PAで攻撃
エトワールザンバみたいなもんだよ ロナーの腕前なきゃ結局、ガードするか、被弾お構いなくで攻撃回数増やすしかないからな
今までのクラスのようなヒットアンドウェイや被弾にビビッて接着してるようでは回転率が落ちる
DBとかなら尚更
EtだってHu/Etに及ばなくとも90%カットくらいは出来るからな
装備整えりゃアホでもゴリ押しできるってことを知らん奴が多すぎる わかる
HP200くらいになったらスタートマイザー投げるかぁくらいの気持ち ウィル発動狙って被弾上等でやってる時のスタアトがウザすぎる 欠陥多いけど弱くはないクラス
あれこれバランス良いのか?w >>136
オーバードライブは25%回復を1分毎にさせてくれた方がいいなぁ チョコは序中盤はウォンド一択ってくらい快適だが終盤だけはダブセの方が快適すぎる ダブセとハサミ(DB)どっちが強いんだろうなと思う時がある 基本的に適宜PA振るだけだとダブセのほうがDPS高いでしょ
DBはコネフルコネで一気に取り返していく形だからムラが大きい 言うてDBとウォンドってあんまり火力変わらねーじゃん常時ビーム垂れ流し奴よりマシ カースセントリーでウィル発動して
ゴルドラーダ第2ウェーブを先読みブラホからのフルコネクトが最強に強い
それだけやったら右に行け 観測しててDBがダブセに負けるところは最近見てないな
オメマスちゃんのようなダウンしないボスレイドならダブセのが強いんだろうが… >>154
ダブセは敵の攻撃にカウンター等で対応してる感あってちゃんと戦ってる感触があってなかなか好き
でも、その分敵の糞ムーブのご機嫌次第でダメージがお通夜になる場合がある
DBは何があっても最終的にはフルコネブッパでいいから俺はDBのがダメージが安定するなぁ DBやDS使っても結局ウォンド使ってる自分がいるんだよなぁw 国営放送って明日だっけ
果たして梃入れはあるのだろうか せめてゲージ共通にしてほしいよなぁ
ウォンドでゲージためてDBフルコネとか
幅が広がるんだけどなぁ >>166
それやるとまさにそれだけになるから実装されてない気がします phの時と違って変に実績出してしまってるから大したテコ入れなさそう エタロナ出てるし座布団としても評価されてるしこれ以上何が必要なんだよ >>166
ウィルで全部のギアを溜めて吐き出せるのもEtの強みの一つなのに
ギア共有にされたら弱体化もいいとこだろ
少しは考えろよ >>169
オバドラの初期リキャスト撤廃
つうかテク職の複合と一緒の、与ダメ+リキャスト方式でいいよ 支援職なんだからちゃんとした支援の手段が欲しいな
オーバードライブ中は他クラスのPTメンバーのスキル・複合のリキャスト0にするとかあってもいいだろ >>164
わかるわ。DS、DBはどっちも癖ありすぎてな
DBはPaの大味さと移動が無能、DSはギアと範囲が無能、どっちの通常も無能
ウォンドはテレポの貫通を合間に挟めるだけでも一貫性はあるんだよな 支援職なのにまともに支援できなくて弱体されてるのに?w ルミナスビームが上下に動かせるようになってシューティングスターとクイックテイクのリーチが伸びれば文句はない そもそもRPGは「最初の基本設計で」
職を決めて、それぞれの役割=ロールを決めておくもの
だがPSO2は常識破りなどと豪語し、ただの格ゲーにして
「どの職もなぐらないと食べていけないぞーーケケケ」にしてるので
いまさらEtなんか入れてきても邪魔でしか無い。
エンジョイ勢が楽ちんに周回クエするための道具ではあるが
全員格闘家のPSO2だとわかってる開発陣は、Etの仕様も中途半端な妥協にしており
いわば煮えてないラーメンだから誰も食わない。 オーバードライブは、エネミーに波紋さえ通れば一発KOできるほうがいいな さすがにもうアンケの集計取れてるだろ
今日の放送で調整予定すら示されなければ死産確定。 ビームのガーキャンもほしい
DBは思いつかんけど移動paのロックせないかんの撤廃してライトウェーブの横方向の範囲強化でもしとけばいいと思う どうせ死なないんだから回復制限も無くせよ
デバンドで増えたHPを必死にレスタしてるTeちゃんに悪いと思わんのか! とりあえず、威力カスでいいからテクだけ使わせてくれねぇかな
特殊ダウントリガーとゾンディくらいできないと使う気にならない それはマルチメンバー確認しないでスタアト投げないテクターが悪いw DS→Fiで使え
DB→Boで使えカス
ウォンド→Teで支援しながら使え
硬いし壁になる→HuEt「www」
OD発動!→シオンゲノン奪命「www」 ヒーローはゲージ共通なんだから
エトワールも共通にして?
支援職なのにまともな支援ない
動きもっさり、テク使えない
デメリットばかり エトワールのメリットってただかたいだけじゃね?w
他なんかある?w
そのくせデメリット多くね?w エトワールのギアゲージ共通にしたら
各武器溜めといてダウン時連続ブッパ出来なくなるんだが分かってるのか? ゲージ共通にしてゲージ上昇量3倍にしてほしいって事だろ?
クソつまんなさそうだけど >>193
ツッコまれてもまだ弱体化することが分かってないからゲェジなんだろ 共通になったゲージをガンガン消費していくダブセなんて嫌だ ウォンドとDBはゲージ共通速度2倍でええわ
ダブセくんはこのゲージ2人用だからすまんな さっきチョコでラヴィス出たw
35まで強化できる天然物は貴重なんだけど半年遅い
前職の時に欲しかったよ〜 エトワール好評やん
非常にいい 36%
非常に悪い 4% しかない エトワールとPTメンバーはシフタ切れないとかにすれば皆ニッコリ オバドラのリキャストタイムを1秒短縮します
対応完了 今は殆どのクラスがゲノンシコでPP超回復出来るんじゃ……? オーバードライブはゲージ制にしてほしいわ
溜まったゲージの分だけ回復にすればいいやろ
肝心なときに使えない回復スキルとか何の意味があるんだよ ダブセが別名Pa途中でガードか移動ですよ武器なこと
コライド戻り中にダメージ受けるアホさ
ここらへんアンケで要望少なかったんかな オバドラ20秒間PPHPリジェネくらい追加してもええぞ ダブセの弱点はソンなことよりすぐ中断させられることだよ
乱戦とかよほど大人しいボスじゃない限りコライド以外は中断させられまくってゴミだと悟る
ということで腕戦で勘違いさせられてダブセをウキウキで使ってたけどだんだん現実を見せられてウォンドに変えましたとさ
ウォンドはスキがない上にSAみたいのがついてるからまず中断ないしな >>219
ダブセはアブソにSA付いてるぞ
適度にエンハンスでゲージ吐いてればいい感じ
ウォンドはブラックホールにSAが付いててプリズムがガードポイント >>193
各武器溜めなきゃならんでしょ、それがロスって視点。
ダウン時全ぶっぱといってもウォンドとか発動時間かかるしダブセはダメ微妙
現仕様ならそう使うって話だからな、フルコネ三連発出来るわけでもなし。
吉岡は調整はしても基本的な仕様は変えないつもりらしいから
システム面とか支援範囲とかスキルツリーも変わらず、Et自体が終了…w >>219
逆にそんなに暴れる敵はダブセならカウンター取り放題のお客様だろ
ダブセで一番クソなのは消極的で逃げ回るタイプ。とはいえ一番ウォンドが状況を選ばないのは否定しない なんか吉岡のつくるもんて、それ○○でよくね?wが多いね
ロッドファントム→Foのが強い
刀ファントム→Brのが強い
ARファントム→Raのが強い
エトワール→ハンターのが強い
なんて言うか器用貧乏つくるのうまいよね 今朝新武器で萌花の評価が下がったから買うかと思って値段見たら高騰してて草も生えない 350まで下がった輝静も700に跳ね上がったからな やっぱヒーロー作った濱崎は有能だよなぁ
他で代用きかないもんなぁ アフィの対立煽りなのかチェックスタッフによる運営の矛先逸らしなのかわかんねえなあ ここまでフルスイングなのは釣り…だよな?
お願いだから釣りだと言って怖いから このアウアウはイドラスレにもよくいる本物のガイジだから相手にすんな 元々は他のネトゲみたいに上位職として開発を始めたが
第一弾として実装したヒーロー批判があまりにも大きかったため方針転換。
後継クラスとかいうよくわからん立ち位置で旧クラスの要素を少しずつ寄せ集めただけの存在に…
その結果がこれw 濱崎が職を作り、菅沼がクエスト作りドロップ決めて、吉岡はシステム面だけ改善してりゃ良い >>218
オバドラ一瞬で全快だけどそもそも効果は超強いリジェネで良かったよね
無駄を無くしたいからptメンバーがギリギリになってとか複数が削られてから使ってだと
うっかり見殺しとかあるし デュアルブレードはコネクトに全ツッパ感あるから普通に振る旨味くれ ロッド刀ライフルは確か棒立ちの案山子殴るなら下位クラス版のほうがちょっと強いらしいぞ ステップの無敵時間を1秒くらいにすればファントムと並ぶ強職になれる ここエトワールスレじゃん間違えたヒーロースレに帰る えっ…
じゃあエトワールのダブセカウンターも貯めさせてくれ >>237
現実は
濱崎が糞挙動敵を作り
菅沼は左遷され
吉岡がイマイチな職を作る >>240
ちょっとどころじゃないよ条件整ってるならphの単体ゴミ火力に追いつけないわけない
raのピアシとかトップクラスのdpsなのに流石に舐めすぎ フォーカスルミナスもっと連射できたら脳汁すごいだろうなあ PPエールもヒーリングガードみたいに小範囲におすそ分けしていけ HrなんてEP5一発屋やんw
テク貯め遅いし食らったら弱くなるし
EP6じゃ「あ、ヒーローなの君、いつやめてもいいから、机と椅子隠したからw」
パッドもKBもひたすらガチャガチャやってすぐ壊すタイプにしか向かん
深夜にそういうつかれるの嫌なんや…
ふわふわしてビームとか竜巻旋風脚ソードとかが楽でいい もちろんEtの基礎設計をなさったのは神通力陛下さまです
吉岡に聞けばわかります Hrはライジング初段解放とかヴェイパーやってるだけで並以上には火力出るんだよなー。一体何の為にレバガチャするんです? 休止済みの俺がまた書き込みに来たよ
ヒーローはギア溜めのために武器3種使わないといけないのが面倒だね
その点エトワはウォンドだけで戦えるから楽、攻撃も食らいまくれる
ただエトワは色々と快適すぎて飽きて休止まで1ヶ月持たんかった…
ヒーロー実装の頃は半年くらい遊べたのに ちなみにただでさえ硬いエトワに
武器ユニットのSを全てダメージ減算関連で固めると
HPという概念がゲームとしてなくなるくらい硬くなる
ヒーローさんが一撃死しちゃうマウスの渾身の一撃もカスダメになって楽しかった なんかエアプが語ってるけど
ギア溜めにTMG使わないし被ダメ減算系は重ねると効果低くなるんだよなあ EP6入ってから触ってないけどHrって思い出した頃にタリス置いてソードぶんぶん丸じゃねーの フルコネ上弦突破したら絶対楽しくなる
今のうちに磨いておけ フルコネ上限以上のダメージが表示されたらステ盛り勢がめっちゃ喜びそう 被ダメ減算は重ねると効果薄くなるが・・・
Etだって90%↑はカット出来きて並のHu/Etくらいには硬くなるポテンシャルはあるで
UHマウスも2桁になる※受ける攻撃は限定されるが
SOPでやるよりは耐性で代替えしたほうが火力殺さずに済むけどな 耐性だけじゃなく、全部位ノヴェルユニットにして実防御も盛るか メイトがなくなる事がないなら火力削ってまで過剰に耐久盛る必要ないよ。ましてやEtってスパアマPA少ないし
防御上げることで火力も上がるスキルとかあればいいのにね >>254
今のHrはマルぐる系はソード7タリス3、レイドはタリス8ソード2くらいの
割合がDPS出ると思う ヒーロータリスはレーサーレーサー通常やってると指がつるので苦手 マザーみたいなボスに破壊中DBギアをためて別武器にもちかえてダウンで局所的にフルコネクトを使う運用は一番弱いな
コネクト後のギアブーストが持ちかえで時間経過無視してくれたらギア溜め再始動がしやすいんだが現状DB封印するのが一番強いわ DBはウィル後の一発屋ポジ
あとは雷光たのしーしたい時くらい その運用で弱いならもう救いよう無いじゃん
DBはもう少し通常PAの威力上げてくれ DBはフォトンブレードが画面外でヒットしてそれなりにダメージ出してるんだけど
いかんせん表示されないからなぁ ウォンドピュラス作るのに必要な15武器2つってなんだろな?
スティルにしてカテ変出来るならどうでもいいけど >>245
Phは単純な火力が強いわけじゃなくて
キチムーブする頭のおかしい開発が作ったクソエネミーに攻撃が当てやすいことだもんな
まぁイキリキノコ産だけあってEtと同じでフワフワした余計な動きも多くてテクのおかげだけど wiki覗いてみたけどウォンド泥限で15ってなるとシャヴァル、フローテア、クラルテ
この中でオブリとかと同じぐらいってなると…クラルテ? もう一本あるとすればフローテアだけど泥する場所が限られすぎててツラい どうせオフスのときみたく常設でばらまくから平気平気 ソードの画面だとオブリ(交換可)とダイン(泥限)だったから1本は交換とかコレクト可能品、かもしれない
1本はオーブだったらめちゃくちゃ楽なんだけどな… オブリとダインがある武器種の方が少ないレベルなんですがそれは…… だって見えてるのは艦隊系武器じゃん?
ここにフローティアやらマスカやら別世界の武器を混ぜるとは思えんのだ
13シオンはベースさえありゃ
素材の武器種問わず14にできたし
ディムベースの艦隊武器かなぁって ピュラスシリーズ()と名ばかりで武器種限られてる可能性ある
現にオブリダインある武器種限られてるし 動画で素振りしてるルピカだっけ?
あれがロッドかウォンドだと思うけど、ロッドもウォンドもオブリダイン無いよね
流石にピュラスは全武器種種類あると思うけどなぁ 法武器ならオブリタリスとダインタリスを要求、とか? >>277
もしこれをやらかしたらまた大荒れだろうな キノコのシリーズ武器嫌いはシリーズを全カテゴリいれないだけだからあり得る 仮にもリバレイトを越える武器で限定武器種はしないだろ
タクトは知らんけど 別にシリーズ武器全てが全武器種分無くてもいいけど
あるシリーズで特定の武器種が無かったなら次の別のシリーズで入るとか数的なバランスは当然取って欲しいし
オーブパルチやTMGみたいなその武器種でそのシリーズ潜在ダメだろみたいなのはやめて欲しい 我々も考え無しにやっているわけではないということはご理解頂きたい 火力上げるつもりないならテックセイムアーツカウント表示よろしく 新しいクエストにオブリダインの未実装武器全部入れられて掘らされる可能性もある 復帰勢、95レベエトワのみ、使う武器、リバウォンドのみなんだが
シオン素材が揃ったから、電池用としてシオンウォンド作ろうと思ってるけど
かなり便利になるのかな?それとも対してかわらない? phの刀()からDBに乗り換えるつもりだったけどもしかしてDBって弱い? >>287
俺も死災災とポイズンV入れた雑魚戦用シオンと
強敵用のリバレイトって感じで持ち替えてる
リバでpp無くなりそうならシオンでpp全快
スパアマで受けながらppモリモリ回復
バーンやポイズン貰ってフィーバータイム
みたいなのが出来るから作っといて損はないと思うよ
スティル武器作れるようになったり、ゲノン武器がEt対応したらまた評価は変わるかもしれない Etにゲノン来ても固定ダメージが中々キツそうだな
PP回復用で2,3回使用する想定で180 or 270もダメージ食らうし、テクが撃てないから素早くPP回収もできないという グリッター3回叩くだけだろ
非ダメもウィルが発動しやすくなって嬉しい
やばくなったらスタアト投げて更にPP30回復させろ >>287
てか時流の恵2個積んだシオン無しじゃ雑魚戦がきつすぎる
デイリーのSH回るのすら苦痛だから早めに用意しておけ >>292
ウォンドにゲノンが来ると確定したわけじゃないだろ……? >>293
復帰とか新規だと
気軽にシオン用意出来ないのにわかってて言ってる? >>295
俺はお前を煽ったりバカにしたり死ねと言ったりする気は全くない
ただ「シオン素材揃ったから」という文字を読んで欲しい ここ見てるとウォンドが主力武器みたいだけど火力出す立ち回り教えて
エトワール始めたばかりなんだけど適当にやるとDBのが火力高く感じてしまう >>297
何を勘違いしてるかしらんがエトワールはDB最強だぞ
ウォンドとかフォロナーくらいしか使ってねーよ ウォンドはフォーカスが使いづらすぎて俺は無理だった DBはモーションの速度が上がるだけで使い勝手が変わりそうなんだがなぁ
とろとろしてる間に狙った部位は目の前から消えてますってのが多すぎる
しかもモーション早いpaは狙った部位に当てにくいしどーしろってんだ DBはちっこい弱点狙いにくすぎる
ウォンドのフォーカスのせいで尚更 ウォンドは燃費悪すぎてなんだこのクソはって思ってたけど
恵恵にしたらもうこれだけでいいやってなった >>302
俺も最初はフォーカスの当たり方がよくわからなくて苦手だったけど、
一度フォーカスPAを敵の居ないところで俯瞰視点でみたらなんとなく使い方がわかるようになったわ。 ウォンドは燃費悪すぎるからPP系積む方がいいと思うけどダブセとDBは火力でいいよね?
ダブセはPP困らないからいいけどDBってガードしないとPPクソだからSOP悩む ウォンドはリバレイトのs5つけてたまに通常3挟むだけでかなり変わる >>297重複ダメージ狙える場合はプリズム→ビーム
常設の鬼耐久のUHのボスはフォーカスラプチャー維持しつつ→フォーカスグリッター
ラプチャーつかったばっかの時はフォーカスグリッターからの武器アクでPP回復と降下
でその繰り返し、とか
PP吐き出したい時とか最後の〆とかで追い込みたいときはフォーカスプリズム→フォーカスルミナス
でやってるけど正解は最適解はよくわからない フルコネはサーペンジーカーくらい気軽に打てるようにならんかな >>310
ウォンドS5って貫通する上に1ヒット15くらい回収てきるもんな
通常3だけ他と比べて明らかにPP増えるからかなり違うわ フローテアDブレ持ってパリィしまくればPP回復支援できるだろ! そもそも支援クラスって言ってたんか?
タンク的なこと言ってたのは覚えてるが Phがディケイばらまいてる方がよっぽど支援してるっていうね
しかもディケイが条件になる火力OPとかあるし、火力と防御の両方を支援してる ブラホのフォーカス無し版は破裂球発生する前にPA使うと破裂球発生しなくなるのか…
なんか他にも発生後消滅するケースがあったりしてブラホ意外と使いにくいな、
総ダメージ高いみたいだから多めに振ってたけど雑魚戦専用技として割り切ったほうがいいのかなあ。
>>320
テック乗せルミナスF連打がテンポ良くて好きなのでとりあえず10振りしてる。 ブラホは発生保証と使用した時点での座標固定があったら相当使い勝手よかっただろうな プリズム(0)→ルミナス(1消費残2)→ルミナス(1)→ルミナス(0)
ルミナス→プリズム(1消費残2)→ルミナス(1)→ルミナス(0)
10振りテックアーツってこういう理解でいいんだよね? >>325
1振りでも違うPAを交互に出しときゃずっと乗ってるらしいから2つ目のケースは
ルミナス→プリズム(1消費残2)→ルミナス(1消費残2)→ルミナス(1)
になるんじゃないかな? ストーリークエでルコットがご奉仕ご奉仕言ってるのから
勝手に支援職だと解釈してるのもいそうだけど
打撃の近接職だとはっきり言ってるな その後に
「その特徴は総合力を高めること。味方のクラスごとに適切なプラス効果を付与することで、全体にご奉仕する。」
ってはっきり言ってるから支援職と解釈するのは当然じゃね >>326
ああ、二段目違うのが3連してるのか
ありがとうございます 味方のクラスごとに適切なプラス効果を与えれる新クラスが控えているのかなるほど 新スキルでもあるのかね
まあ90,95スキルサボってる時点でないか エトワールの説明文には支援がどうとか一切書いてなかったよな
むしろファントムの方が援護もできるとかそれっぽいこと書いてある 分かりやすく俺がエトワールだからお前ら支援されましたよって演出、表示いるだろ
支援しがいが無い >>328
ルコットに言いたいことがあるんだ
そんなスキルは存在しねぇ >>327
エトワールは
強力な防御能力と支援スキルを持つ
後継クラスです。
ルコットの説明を聞くに書いてあるが。
このクラスはチグハグだな
煮詰まってなくて色々定まってないからユーザー側が混乱する
ルコットのキャラ設定もアークスに入って立派なメイドになるとかアークスはメイド養成学校なのか?
吉岡のオナニーで見てくれだけ実装したけど
扱いにあたって無理やり設定をこじつけた印象しかない ストミが矛盾まみれなのは今に始まった事じゃないだろ >>333
スキル追加は奇数の時だから90はそもそもない
今回95でサボりやがったが まあジャスガによるPP撒きが支援要素なんだろうけど、如何せんパーティー内にしか効果がないのと
発動がジャスガだけである以上能動的に発動しにくいってのが空気感を増してるわ。
いっそ少量で良いから他パーティーにもPP撒くようにしたりギアを1ゲージ消費するたびにPP撒いてくれるようにしてくれんかな、
そうすりゃ居るだけで実質火力上昇してるようなもんになるじゃろ。 状態異常で特殊ダウンとりやすくするスキルとか集敵に特化とか、敵の防御力下げるとか何かないとこの職経費の無駄になるで スキル追加とかユーザーがwktkする機会なのに
そのチャンスを無くす無能 >>341
ウォンド握ってプロテクト張りながら敵に突っ込んでね 支援スキル(足を引っ張りクエストを長引かせPSを磨かせる) セガの上の方から「PTを流行らせろ」という指令が来てて、現場は無理だと分かってるので
死にスキルとして仕方なく入れてるとか PP回復もリキャスト短縮もオーバードライブも、EP3末期かEP4にあればTe並に重宝されたろうけどね あまりにもPP回復手段が容易になりすぎた
もしかしたら開発はゲノンとか実装したの忘れてらっしゃる? PP回復は強すぎるからリキャスト付けたとか言ってたけど強すぎるなら別の効果にしろよって言うね
あと効果時間短くね 容易になりすぎた()とか言ってる奴いるけど
PP枯渇してるより豊富にある方が楽しいっすわ 楽しいかどうの話はしてなくね
特色と言うかスキルが弱いって話で原因の一部がゲノンとかって言ってるだけでしょ エトワールが消費したppの1割か2割を常に供給できるようなスキルならまあ od自体は結構強いと思うけどリキャストがね
試遊行ってナーフ要望出した奴が戦犯 実際に試遊会場で触りはしたけど触れる時間が短かったのもあるけどODの開始時リキャスト以外は特に何かが変わったって印象がない 試遊会場に行ったらEtの気になる所を質問出来るかなぁと思ってたけど、実際に行ったら言い方悪いけど囲いみたいな人達が吉岡に群がって何かを聞きに行ける雰囲気じゃなかったなぁ マスカレーダ相手にルミナスF連打して遊んでた時に気になったんだけど
もしかしてフォーカス派生時ってガードポイントか無敵時間ついてる?
なんか普段なら吹き飛ばされてるはずの場面でも平気で炙っとることがあるんじゃが。 >>363
なら初期リキャスト外すだけなら簡単そう
問題はYSOKのプライドか
まあリキャスト2分くらいにはしてくるかな 支援スキル(シップ待機してオーバードライブが溜まった頃に降りる) つ「オーバードライブ」のリキャストがクエスト開始前に始まってしまう不具合
分かりきったことじゃないか ヒロブは1分待ちがクエ開始から満タンになるのにオーバードライブは4分待ちのままなんですかw なんやかんやエトワール楽しんでるけどディフレクト1発連打ってアリなの?
誰かの動画でやってたよーな気がしてたんだけど まずその動画を思い出して意図を考えてみろよ
カウンター狙いだろ >>372
カウンターになればかなり美味しいんで攻撃密度の高い奴(マスカレーダ2段階目みたいなの)や混戦時ならありじゃないかな、
ただディフレクト単発だと通常攻撃よりダメージ低いんで、そういう場面でも敵の攻撃が無さそうなら出来るだけ他の技使いたいところ。 クイックテイクで繋いだ時どれくらいdps落ちてるんだろうなダブセ
威力上がった分で±0くらいか? エビルカーストにリパスレつけて龍族絶対殺すマン作るのに
龍族、氷、雷つけるとしてあと一つは何がおすすめ? 龍族って弱点属性2つ持ってる奴いたっけ?
超化ドラゴン毎に合わせて作るならカッコいいとは思うが >>385
君はホントいつもいつもなーーーんも悩みなくて幸せそうよな。羨ましいわ。 ダブセのコンボエンハンス挟まない方がロックベアのスコアいいんだけど繋ぎ方が悪いのかなみんなが使ってる火力コンボ教えて
ちなみに自分がやってたのはクェーサー最速JA→スキップブレード*3の繰り返し >>392
どっちも使えが正解
オーブシオンシャヴァルで使い分けてるけどすごい快適 実戦は敵動くしスパアマも鑑みて他PA→クェーサー3に行き着いた
エンハンスはPP尽きない程度入れるに留めてギア溢れは気にしない事にした なんとなくだけどクイックに繋ぎやすい気がするから、シューティングで締めてしまう
コライド締めはクイックのタイミング遅すぎてクエーサーに繋げてる
通常デストラのDPSってやっぱ悪い方なんだろうか シューティングからのクイックはクエーサーで近づくのよりいい気がして使ってしまうわ
通常ですとらはジグモの正面からケツの方に行きたい時みたいな位置調整でしか使った記憶ない リバレイトウォンド応変萌花でPP300越えたけど快適過ぎる
火力は増幅妙2妙2シオン200盛りに2%くらい負けるけどウォンドのPP問題が気にならなくなるぞ 倍率で数%負けていようがPA一発多く撃てるだけでチャラどころかお釣りが来るからな
しかも一発どころじゃないし Etは防御、回復構成に縛られないから
ガン攻めスタイルできて考えるのは楽だわ しかし仮にゲノンが来たら一気に前提が崩れる
だからこそ来ないだろうけど 仮にゲノン来てもゲノンに持ち変えるロスが減るから別に問題ないでしょ 零ナバ連射で即回復って訳にもいかんしね
ウィル使いやすくはなるけど他の職と比べるとゲノンとの相性悪いと思う このクラスはウォンドしか使わなくていいのか?
スキルツリーのテンプレまだないの? さんきゅー
よくわからんがフラットアタックボーナスいるのか? フラットの有用性を確かめたいなら精子ベア殴って確めた方がいい
DBなら意外とそんなにDPS落ちないこともある
JAミス時のフォローとして振るのはゴミもいいところだから止めようね! フラットアタックはDBメインならお好みそれ以外は要らんという結論が出てる
セイムは2か3お好みで フラットはフォーカスでガードするのにあったら便利ってぐらい
とりあえず振らずに使ってみて判断すれば良い
HPリストレイトもあったら便利枠で10振りが必須という訳ではないから欲しければ振ればいい エトワールブーストだけはマガツの瘴気やカースセントリーでウィル発動させるのに邪魔だったから切った方がいい リストレイトは1振り以外必要ないと思うけどセイムは4は欲しいな、5連続ルミナスFとか普通にやってる 常に最速JA出来て絶対にパリィミスらないお前らには何の恩恵も無いよ
最速JAから6フレーム(0.1秒)も遅れるゴミクズはDPSが5%前後落ちるから6F遅れJAとボタン押しっぱフラットとはそこまでDPSに差がないし、
パリィミスれば次のパリィまで0.6秒だかのリキャスト入るわ連打してミスろうもんならJA出来なくなって火力も落ちるわで悲惨
割りきったフラット運用はJA遅延によるDPS低下もパリィミスによるJA消失もないけど、妥協のためのものでしかないからこんなものに降らず攻撃力アップに降って機械のように正確な操作を出来るようになろうね
僕はフラットに降ります >>416
まあ普通の人はDPSとか見えるもんじゃないしそこまで気にする必要はなさげ >>417
単純に疑問に思っただけなんだがなんかスマン >>417
煽ってるように見せかけて懇切丁寧にに解説してるの草
フラットはJA取りやすいウォンドや大体JAリング出しっぱなしみたいなダブセなら基本不要だけど、
一応敵のダウンする攻撃をジャスガやガードポイントで捕るときわざとタイミングずらすこともあったりするので
無理して振る必要はないけどあったらあったで嬉しいスキルではある。なんでDBも使うならとりあえず振っていいんじゃね? >>410
ロックベア「もー、お兄ちゃんたらーこんなにベットベトにしてー!」 フォーカス最速ゴミ仕様あるしフラットは振るだろ
少なくともロナーレベルの俺ではミスる ステップスライドアタックのPP回復swikiだと12になってるけど26回復するな
ギアはステアタの倍に届かないくらい サーペンブレイズ持ってフラット振って弱点ロックして通常押しっぱにしとくだけでもっと火力出るのに、という人がエキスパでも7割程度いる
ステ400も盛れてない俺がそのプレイスタイルでDPS上位安定するんだから間違いない 最速フォーカスでJA消失って最速より早いタイミングで押してるだけじゃないの https://i.imgur.com/d02b0al.png
がんばって5スロで作ったけどぶっちゃけ実用性ないと思った
強化スレの6属性+ダーカーディケイの人すごすぎる 妙なところに刺さるの作ってんな
雷高かったんじゃねえの イースターも戦道もトリガー貯めこんでたから素材は何とかなったよ エトワールのウォンドじゃpp即効枯れるし侵食核狙い続けるのもしんどいしな
ルーライラでグランツ発射装置になれるのは強すぎるわ つまりフラットは現在の仕様だと必須級なわけか
ボタンおっぱいでいいってサモナーみたいだな ボタンがおっぱいになるとかフラットボーナス必須だな フラットに振るとフラットでなくなるってどういうことだよ!
誰か説明してくれよ! >>430
5スロ以上でアルバスは頑張ったな
ホワイトデー緊急をエンジョイできるぞ
>>433
チャンスタイムに備えてギア稼ぎ エトワールはギドラン常設ソロやUHフリーソロだとかなり強く感じるねえ
特にダブセは敵の攻撃が嵐の様に連発される状況だとやたら強い
敵が固くて鬼畜モーションの高難易度ソロクエで光る職
敵が柔らかい殲滅系クエだと微妙 >>438おまえふざけてんじゃねーぞ、ああんこらっ
おっぱいがフラットなわけねーだろ
河岸段丘だろうがよ!
天覧山か富士山かという話ですらねえわ、まったくよ…女医パッドには夢が詰まってんだよ bretの弓でセイムアーツ利用してひたすらペネトレイト撃ち続けるソロマウス動画みて笑ってしまったなかなか強い エンドレスのエルダーの手、エンドアトラクト貫通するのにルミナス貫通しないのずるくね? 多段ヒットと貫通を一緒のポケットに入れて持ち歩くな 弾飛ばすPAとビームを置くPAの差なんだよな
マザーのナタデココとかでもいまだにルミナス撃つEtいるけど1個にしか当たらねえって! >>455
マザーでルミナス撃ってるのは複数ヒット狙いじゃなくて移動や空振りのロス晒すくらいなら遠距離から確実に当てていくってやり方だろ 全体的に余計なモーションをカットしてくんねぇかなぁ ナタデココにルミナスだと押し出されても安定して当たるからな
多段判定のおかげで手前のを破壊したらそのまま隣のにもヒットする ルミナスみたいにチャージ無しで動き回れる奴が貫通複数ヒットしたらえらい事になるぞ ビームもエンアトもナタデココに5hitしかしないし一緒じゃね? いちいち試すのめんどいわ
単体に5hitまでしかしないエンアトがそれを超えてhit数伸びたりすんのか?だとしたら確かにずるいな エルダー本体ではルミナスとかはビーム一本で1ヒットしかしないがエンドは弾一発で5ヒットするってだけの話 でもルミナス、チョコ緊急とかの縦には貫通ダメージでてるかのように複数に当たるよね
ブレブレなんだわ設定 貫通=多段ヒット
貫通=複数敵ヒット
これのすれ違いか…… 1部位に1回と1体に1回
これに範囲攻撃と敵の数でぐちゃぐちゃになってるのが居ると 能力付けもわかりにくい、PAの仕様もわかりにくい
アホだろ運営と開発 受け手に混じってるアホの声だけはでかい事がわかった アームは複数エネミー扱いだけど、エルダー本体の腕は単体扱いってだけだと思うが...
もしエルダーが複数扱いならギグラとかの範囲攻撃やばそうだが だからブレブレなんだわ
職バランスもまともにとれん運営だからしょーがないか 単体扱い、複数扱い、多段ヒット、単体ヒット
ルミナス貫通多段ヒットしねーなら
ヒットしたとこでエフェクトとめろ無能 透明な判定が奥のエネミーにあたってキレ散らかしてるのを想像してちょっと笑った >>465
縦には貫通ダメージ出るかのように見える云々の時点で何か大きな勘違いしてる気がする俺の理解が追いついていないだけかもしれないけど 貫通はするけど単体に多段ヒットしない技と
貫通して単体に多段ヒットする技の境界線について物申すって事かね
PSO2のみならず世の多くのアクションゲームに累が及びそうなテーマだな >>479
強化スレによると晒されるぐらいやばいやつだか理解出来ない方が正常 神通力もアマンダも沸いてるEtスレとかいう濃縮された地獄 ダメバラで70%軽減されるからなこの程度じゃEtスレは堕ちんぞ〜 応変萌香リバレイトPP320(20%×10%)
テックアーツ10振(10%)、セイム2振(9%→15%)、20kメセタ攻撃ドリンク(10%)
(内はPP消費軽減)
上記条件でグリッターからルミナス3発打つと各消費PPが
グリッター 11.52
ルミナス1発目 20.74
ルミナス2発目 18.87
ルミナス3発目 16.04
であってるよな? 萌香× 萌花○
素の消費PP
グリッター20
ルミナス40 アマンダさんはよツイッター復活しないと
出川くんさびしいとしんじゃううさぎさんだから… リバレイトの潜在20じゃなくて15%だったか
ありがとう謎が解けた リバレイト実装日のswikiには20%と書かれてたような…
それとは別にタクトは20%だな wiki書いてるのはあくまで一般人だから全部鵜呑みはよくない
昔も武器高値で売りたいやつが潜在の数値盛って荒れたことある swikiのせいでオルゲイランコアの追撃の威力が実際より850%高い事になってた事があったからな swikiだったかどうかは忘れたけど
「TMGのPP回収がサイレイト下方修正されてる!」って騒ぎになって、運営が言及するまで発展し
実はwikiの方がずーっと間違えたPP回収載せてたという事件があったなぁ >>493
へー可哀想にって思いながら見てたけどユーザーの勘違いだったのかそれ >>492
嘘じゃないんだなあこれが
2019-05-30 (木) 20:56:15の潜在個別挿入バックアップとしてまだ残ってるよ
このswikiのデマのおかげでmenuが謝罪する珍しい場面が見れた あくまで有志が無償で検証して記述してくれてるものだから、勘違いや記述ミスはどうしても起きる >>492
テトちゃんの中のDD1の人涙ふけよww
>>491
25歳独身女性のネナベみっともないwww >>496
ミラージュシリーズの潜在とか公式が間違ってる場合もあるからな 復帰勢
ダークフォルスの腕にフォーカスビームで30万ダメでてびっくりした
ニワカ装備でこれだからみんなもっとやばいの? エルダーは倍率高いしリパスレ乗るから廃装備があればクラスによっちゃカンストダメ連発する事も一応可能 ダメージはドリンクで差が大きくでるからダメージだけだと判断しづらい
>>505がデバドリだったら弱プレにすれば60万でることになるし
>>502がデバドリだったら俺には理解不能なダメージ出してる >>506
1200円のppアップのドリンク飲んでます🤗🥤 駆け出しETでエルダー腕にDSのセレスティアなんたらで55〜60万(´・ω・`)ショボイ 腕弱点にDBフルコネカンストダメで喜んでたけど
ダブセのコライドでもカンスト出るのな。
ダメ上限あるならフルコネはむしろ非効率なんじゃないかって…
まあリバDBなら雷光で強いんですけどもね。 アーム戦も本戦も上限無いから安心して999999ダメージ出しとけ
上限は表示上だけだから
っつうか紛らわしいから3年前に表示上限は撤廃しとくべきだったよな
見た目だけなのか実ダメージもなのかが全然統一されてねえ >>512
そうなのか、ありがとう。
リバレイトDB作った甲斐はあったということで。 >>511
腕に対してのフルコネは攻撃範囲の広さも旨味なんじゃないかな、出すと大概2〜3体巻き込んでくれるから。 ローゼもって腕弱点にコライドしても60万くらいしか出ないなぁ
廃OPだとカンストでるもんなのか 結局放送で言ったことの丸写しやんけ
はよ支援の答え聞かせろやクソキノコ メインクラス使用時の火力、サブクラス使用時の防御力については
現状の基準から大きく変更しない予定ですが、
「オーバードライブ」を始めとした支援スキルについて調整を検討しています。 みんな60マンか…
30マンでテンション上がってたわ ドリンク以外でもチム木やシフタ(シフスト)の違いがあるし多少はね? DBは正直全部作り直してほしい
PAの性能がいろいろ足りてないしモーションも他の吉岡モーションと比べてイキり感が足りない
フルコネクトで力尽きてるだろこれ >>523
流れ的にコライドのことでいいんかな?
ちゃんと弱点に当ててる?
シオンあたりなら適当OPチム木なしでもアームで50万や60万は普通に出るはずだよ コネクト使用後は金ピカのブレードが貼りついてしばらく威力大幅アップとかにしろ スレイヤー閃機種でたしリーパー闇と併せてディバクエ用NTクラフト武器つくろかな。
Et武器で良いのってエビルカーストくらい?ダブセで良いのないかなぁ ダブセは雪かインヴェかナールクレセントあたりか
結局雑魚に巻き込みで使いたい場合はウォンドになりそうなのが悩ましいところ 新武器ウォンドにs1s2s3s5いれて
スレイヤー閃機種、リーパ闇、フレイズ
グランドで最強武器作る予定 >>526
あ、コライドじゃなくてウォンドのフォーカスビームです😢 ああ調べたら13以下NTじゃないとだめなのかすまんエアプだった とりあえずBo用のリーパー闇ポイズンの雪DBにスレイヤー付けるは エルダー本戦の腕に弱プレ飲んでTeちゃんなしでルミナスFしてみたけど65万にはあと1万2千足りなかったな コライドのクイックテイク込みのdps知ってる人いないかな…?
ステップやJAの方がクイックよりタイミング早いけど、エンハンスでテックアーツ途切れなくなったから出来ればクイックエンハンスで繋げたいんよね… >>538
20はJAリングとクイックのリングの差が20f? コライド使った後はどっちにせよクイックテイク以外の行動だとdps落ちるんじゃないの >>541
まじ?
コライド開始からクイックまであれ20sもかかってるん…
なんにせよ検証してくれたならありがとう! >>540
多分今はそうだと思う…けど前までは、即ステキャンでステップスライドエンハンスやること多かったから、ステップスライド取るかも含めて確認したかったんよね コライドは範囲攻撃だから巻き込み意識してやらないと思いのほかだぜ? もちろんそうなんだけど、例えば倒し切ると思ったときのデウスくん(けど死なない)とか2週目幻想園で床ドンキャンセル間に合わなさそうなエルダーくんとかに対して使って、そのあとの接敵どうしようか迷ってたんよね レスしてる間に録画してコマ送りすればすぐわかんじゃね? 録画コマ送り出来ない環境でしかプレイ出来ない奴もいるかもしれんぞ? >>546
20s指定で測れると思ってる人には穏便に…のつもりだった
そうなんです環境的に出来ないんだけどデータないならフレに頼んでみるわ PCはおろかPS4でもSwitchでも録画出来るのに
環境がないってそれもうVita厨だろ スレで質問した後にフレに頼むという捨て台詞が最高に臭い 理論値だけ気にして実際は火力出てなさそうな雰囲気ある >>551
それだけ録れればコンボ4回はいけるべ
都度分けてもいいし
まあOBSでnvenc使って120Hz録画するのが個人的には一番楽 ウォンドのpaで、使うとどんどん上に登っていくやつステップ以外で落ちる方法ないですかね…
ステップするとコンボ切れるんだよね 動かずに武器アクワープでぴったりグリッター1回分下がる
コンボも継続 ウォンドテレポート(スキル)とって武器アクの弾飛ばすやつを方向キー入れずにやる
or
ブラックホールorタゲロックしてプリズム長押し
or
高度上がっても1発分くらいならタゲロックしたルミナスF当たるからルミナスF3発からのプロテクトリリース1段目
グリッターFルミナスF×3を当て終わった時にプロテクトリリース1段目(ギア1個分)が溜まりきるように意識しておくとプロテクトリリース解放のために武器アク長押しして自然と高度が下がる
もちろん2段目までギア貯めたりギア残したいときはウォンドテレポートやブラックホール・プリズムで高度下げたりは臨機応変に 自己解決したわここで聞いてもしょうがなかったねすまぬ
しかし真っ先に五回の中央値取ってDPS表上げてくれてた人には感謝しかない… あれ撃った後そのままにしておくと上がった分降りてくるからな
DPSとしては微妙だけど一応JAタイミングも継続 >>559
取り敢えずでヴォルの頭撃ったあと背中の角もついでに狙うときはそうやって調整したりするな
まあ調整せんでもルミナスFで丁度いい高さなんだけど エトワールはウィンド使わないと駄目って空気嫌いぃぃぃ DB使わせろぉぉぉぉ 吉岡ぁぁぁぁぁ 好きな武器で戦わせてよ・・・ 好きな武器、の意味にもよるが
☆15なら好きな武器使え
何か言われても固努怠と言ってやれ ゲーム内でまで空気を読むたぁ、なんて不自由な男だい ウィンド使わないとダメなのはファイターだろ!
冗談はともかく野良なら好きな武器接着してる奴なんていくらでもいるし好きにすりゃいいんじゃね 露骨に手持ちのDPS高いPA連打だけじゃどうしようもない調整されてっからな、DBは
Brカタナ並のPA性能 ロック出来るボス特化したサーペンで最速通常フラットおしっぱ+パリィは言うほど弱くもないからな 天体観測しててDBでもダブセでもDPS上位に食い込む人は見かけるし
使用者次第だぞマジで ホワイトデーの棒読みドラゴンはDBが一番楽じゃない?
あそこだけDB握ってるわ 棒読みちゃんはぶっちゃけただのドラゴンエクスだから
モーシキョン知ってるしどの武器でもどのクラスでも楽だわ
困るのはラグくらいかな ヒーローやった後でエトワールやると、そのタフさと高火力ぶりに草生える ウォンドマンはぶっちゃけ安心感あるけど別にDBでも特に問題ないけどな、リバレイトDB作ってる奴も好きなんだな程度しか思わん
まぁ心の底では雑魚扱いしてるけど >>580
お互いリバレイト使ったとしたら火力は屁の方があるんじゃない?なんせ速いし 自分の環境だと単体火力ならヒーロータリスのほうが出るな
指が忙しいから疲れるけど ソードでもタリスでも火力はHrのがあるな。ヒロブさえ切れてなけりゃ リパスレアーディロウとリバレイトタリスのヒーローには勝てる気がしないわ 単体に強いだけの範囲が糞なヒーローとかどうでもいいわ 変な制約がないからEtが一番マシw
Phは飽きた!でもいきたいクエがない(;O;) 吉pokaオナニーのせいでEtが一番アクションの制約多いんだが? >>580
俺と一緒に巣に帰っていつもみたいに他クラスガーしような Hrって、やっとSHからXHが主流になったEP4期に
「制限付きで一過性で強くなるよう工夫」してあるから
100%クリティカル狙うの当たり前みたいな今じゃその仕様は合わない
同時期実装のダークブラストもすっかり「呼び出す時間が惜しいから使わない」になったし 実装EP5でSHなんて誰もいない時期だった気がするが…
クリ率よりヒロブの問題な気もするが… DBがLv.90〜95のレベルアップで大幅に強化される事すら知らん情弱だからな。90割自分の妄想で語ってるんだぞ。 もしかしてダブセのスケートスキルいらない?
クリティカルが9までしか取れなかった スケートしながらステアタエンハンスするとステアタ部分の威力が2倍くらいに上がる
実用的なコンボに組み込めるかは知らん s4のガード中、pp回復速度が300%あがるやつってウォンドのガードには乗ってない…ですよね… GPついた武器アクだからね
JGはできるけど、ガードはできないからね >>596
あの程度で、実用レベルの強化だと思えるとは…ACTスレ通えと
DBなんて各種攻撃に癖があり、常時高DPSではないし
呼び出し+タメに15秒程度かかるので結局はプラマイゼロかマイナス
しかもDB終了後にキャラを再編成するのにまた5〜10秒
ディフュージョンレイはタメ8秒、的を外すと小ダメ
EP5当時の「のどかな進行」の時代に設計された、実用レベルではない遺物
こうやって「正解を言える人間」でも、5ch専属でセガに雇用されたプロサクラによって追放工作を仕組まれ
プロサクラがどれだけ間違いをいってもサクラ同士がかばい合って正当化される。
この「5chバイアス」はノイズ情報=ゴミでしかない。 >>594
昨年夏ではまだ遥かに今より人が居た
激減したのはPh実装後辺りからだ
当時すでにXH帯に通っててエキスパ通過するようなやつはむしろSH帯の実情など知らんだろ 通ってるも何もあそこに君の計測結果貼ったのワシやぞ 当時の主流って言ってんのに当時の最前線のプレイヤーが知らないレベル帯の話してんの草
数が多いだけで主流にされたら日本国内で使われてる言語の主流がハングルになりそう そもそもダークブラストってDPSで語るものじゃない気が 釣りだろ
こんな痛いレス本気で書く奴がいると思いたくない >>605が一番使ってみたかった言い回しは
この「5chバイアス」はノイズ情報=ゴミでしかない。の部分だと予想 スレイヤー閃機種が来たから軽率にフォードルス絶対殺すマンになってきた
https://i.imgur.com/i2Xf4bY.jpg
簡単に作れる割に軽々とリバレイトを超えて草
ただし普通の閃機種相手は弱プレ飲んでも超えられなかった ET育ててないサブキャラキャストにライナーセット買ってしまってメセタが亡くなった >>611
>>612
こいつは神通力って呼ばれてる有名なガチの糖質キチガイ
ワッチョイの4c-NGにして徹底的にスルーした方が良い
https://i.imgur.com/B8iUIZa.jpg https://i.imgur.com/T0Yf78a.jpg
この画像出しておけばすぐに反応してサンプル取りやすいって言ってた!
その後に画像の注意内容に従えばいいんだって! 288 ネトゲ廃人@名無し (ワッチョイ 9f6d-Lqe9) sage ▼ New! 2020/03/08(日) 19:19:52.85 ID:???0 [0回目]
EtはOP整えれば全職最強の火力出るだろw
Etに負けたGuが発狂しています^w^
雑魚は下手糞を認めないから雑魚のままだと言うのに気づけ無いんですよねぇ まぁHP気にしないでユニットやらOP選べるのは正直助かる >>613
特攻武器は嫌いじゃないけどまた用途が細いものを作ったな
これリバレイトも闇属性? キィン…!シュッ…フォン!フォンフォン!グググググッ……カポーン! 最近4c-いないなーっと思ったらキチガイこっちに来てたのかー
Suだけだと飽きるのでEt使ってるけどタフやなぁ
拾った★15天然OP+35なのにそこそこ強い、ちゃんとSOPとかOPつけると凄いんだろうな・・・
ウォンドとDBの必殺技?は出せるけどダブセの出し方がイマイチ分からないw >>621
忘れてた。リバレイトは光
てことは闇にしたら1.2倍になってまたひっくり返るか?
本命はディバイドクエストだったんだけど
生放送を確認した感じ大ボスの弱点は闇のみなんだよな エトワールのDBのゲージたまんの遅すぎ
なおせカス >>624
やっぱりそうだよな
でもリバレイトを闇にするかって言われたらしないし仮に闇にしたとしても武器属性ダメージ分が1.2倍になってフレウィの2%が増えるくらいだからリパスレ3種には勝てないと思うわ
リバレイトS45妙は自分だけだと頑張ってもクリ率60%くらいだったはずだしな リバレイトS45妙はS6入れたら80%だったわ訂正 s4に聖者の盾🛡えらびました
みんななに選んでるのかな 基本は累加でしょうな、武器種やスタイルによっては精心
メインのクラスしだいではアトラ潜在各種もあり。 静心はエトワールだと本当に通常にしか乗らないから微妙
ダブセのギアくらい乗っても良さそうなのに >>623
ダブセは通常長押しすると1ゲージ消費してなんかちょっと強い攻撃出るやつよ ホワイトデーのラストドラゴンがカウンター取り放題だからダブセ使ってるんだけどステップガードのせいで武器アクの存在感が薄れてないか?
普段からダブセ握ってる人はどう使い分てるんだ? 毒や炎でいつの間にか無いのがダブセゲージ
いつの間にか満タンになってるのがウォンドゲージ
まだ溜まらないのかといつも思うのがデュアルゲージ ゲージを多数用意するのは戦略モノやシミュレーションゲー、オフゲくらいにしておいて欲しい 普段ロックオンを使わないからダブセにカウンターあるの忘れてた ウォンドすぐゲージたまるからそこが強いと言われてる要因の一つなんだね😳 >>635
そもそもステガは判定がクソシビア。あの棒読みドラゴンは判定広めに出してくれてるからいいけど
ベアみたいに攻撃判定と本体の距離が近すぎると相手の身体にめり込んでステガカウンターの判定不発が多発しまくるから安定しない
近すぎると不発するとかいう謎の仕様がなくならん限りは武器アクは必須 ステガカウンターはロックオン必須+前ステ限定とかいう仕様がクソすぎる
そもそも前ステ限定なせいで近すぎると相手にめり込むわけだし
ロックオン必須のくせに高度追尾しないってなんだよ
クイックテイクと同じくロック箇所まで飛べや >>635
俺は逆かな
武器アクばっかりでステップガードを使わないなぁ ステガカウンターってPhの回避カウンターの劣化版だよな 超近距離だと敵の背後に回って正面判定消えるからただのステップ回避になるゴミだからな
近距離で戦うダブセと相性が悪すぎる
ステップカウンターのためだけに中距離で戦うならそれダブセじゃなくてよくね?ってなるし なんで前方向限定なんだろうな
GuのSロールは本来横と後ろしか飛べないのと関係あるんだろうか 後ろに飛び退くPA後に間合い見てクイック派生ガードかクイック派生通常かステガか選べって事だよ スナッチステップのコードを流用して移動方向にガード判定を付加するまでは良かったけどガード判定と同時に無敵判定が消失するのを修正できず前ステップのみの実装になってる
とかそんなとこでしょ コード流用したとしてもわざわざ未完成のまま実装したと思えんな
むしろそれを利用して前ステだけにしたのはPAとの兼ね合いでそうしたって感じ >>599
ステップスライドアタック使ったコンボ
https://i.imgur.com/IrmAiQg.mp4
位置調整しながらPA並の攻撃して26+15PP回復するって書いたら強いと思うんだよ スライドエンハンスのダメージ増加が仕様ならDBの良い所一つも無いやんw DBにもスタンください!!
あの舞茸みたいな閃機種やってられん妖怪ロック外しがよぉ Etにリバレイトだと、累加萌花がやっぱいいのかのう? >>615-616
コロナ暴落自宅待機五輪中止と
日本滅亡コンボこれでもかとぶつけてやってるのに
平和ボケしか知らないクソガキ世代はまーだわかんねえのかw
ゲームできないどころか飲み食いに困る時代突入だってのに余裕だな
諸大国、世界運命を動かす大物に
喧嘩を売り続けることの恐ろしさを思い知るがいいw いじったつもりがすっかりいじられてた間抜け集団
それが5chなり日本政府な 半端にヤバい奴って口ばっかなんよ
まじにやばいやつは実現力ぱないからw
ひろゆきのおもちゃにされてたのがいつのまにか逆に操って手駒にしてたしなw >>609
みたいなセガ雇われプロ名無しの開き直りウソ発言が「正解」にされるのを
5chバイアスっていうんじゃねw >>605
ダーブラなんてDPSの役に立たなかったら意味ねえだろw
上手に使いこなしたら特別なドロップあるわけでなし
>>607
おじいちゃんw
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1580636399/139
サモスレでジンガの性能についてウソぶっこいたプロ名無しが居たから
こてんぱんに論破してる最中に説明しといたぞw
晒すにしてもおじいちゃん下手すぎなw >>642
>>645
本当にこのゲームやってたらまずこんな仕様にはしないよなぁ 横後ろステップで出来ると強すぎる気がするからゴミにしましたって酷い話だよな 回避成功時にカウンターを出せるが出掛かりを潰されることもあるHr
回避成功すると追尾弾をストックできて自分のタイミングで発射できるPh
ダブセ装備時のみかつロックオン必須&前ステ限定でガード可能な攻撃に限りカウンターが出たり出なかったりするEt
格差・・・ >>665
Etは特殊カウンターあるからそれは同列で語るべきじゃないんじゃないと思う
これは途中で潰されたことないし
ただステガの仕様は酷い 変に差別化しようとして使いやすかった過去のものに劣る
学習のなさはお家芸だよ どの武器でも戦えるって言ってたんだから武器持ち替えろは言っちゃ駄目でしょw 「どの武器でも戦える」が、「どの武器での最適解で戦える」に妄想変換された上その妄想を固く信じてる人はサイコパスなの? DB「ダブセ要らぬ」
ダブセ「DB要らぬ」
ウォンド「ダブセDB両方とも要らね」
DBダブセ「……」 それを言い出すとEtが要らぬ、pso2が要らぬ、SEGAが要らぬ辺りまでいってしまうから… >>650
のおかげでダブセをちゃんと使ってみようって気になれた
このコンボが1番ロックベア測定でダメージでるんかな?それともステップスライドの有用性の為のコンボってだけなのかな?
DB推しの人もこう使えってのあったら教えて欲しいわ ウォンドが少し抜きん出ててるけど、ほとんど好みの問題だわな >>675
真に受けるなw案山子相手だから出来るんだがな、ソレ
意識的に使える奴はあまりいないやや上級向きの技
レイドになると追いかけなきゃいけないし、WDのドラゴン・イグニシモとかだと
回避やカウンター混ぜながらやらなあかんし、被弾して耐えられるかどうか?ってのも重要になってくる
まずは離脱と接着を機敏に出来るようにならんとダブセはかっこよく動けんよ >>678
心配はありがたいが何でも鵜呑みにして真似ようとするほど馬鹿ではないから大丈夫
他の人の動きとか参考きしたいだけ 艦内潜入TAとかだと敵の都合上俺はダブセメインじゃないと話にならんしな DBはデウスの分断わざと受けてフルコネクト出す時しか使わんな
アクション自体は楽しいけどギアが貯まらなさすぎてどうしようもない お前らフォーカスグリッター使ってる?
DPPは良い方だと思うんだが、TA一回が現実的なのが惜しい DBはモーション中でもガードしてPP回復するからPP消費重くてもいいよねってのが
PSO2によくある最高効率出した時に他と並ぶっていうのがすごい嫌 グリッターは
技後放っておくと高度下がる
方向キーを入力しないでウォンドテレポート?だかの要スキル習得武器アク長押しで高度下げる
でかいけつ 昔の射撃職みたいに頑張ると100%越えるような火力はほしいけど吉岡のフラットな調整じゃ絶対無理だあきらめな あとプリズムサーキュラー肩越しやロックオン時長押しでも高度調整できるんだっけ。肩越しはともかくロックオンは記憶が曖昧だけど 調整どころか頭から突っ込んで行って画面グルグル回るんだが クソ挙動する相手に位置調整とTAがてらfグリッターすることはそこそこある
メインで振れるような代物ではない Fグリッターは飛距離が一定で途中部分はすり抜けるから正面からリリチエネミーのケツを射抜いたり、アンジャドゥリリの頭を狙ったりと弱点が埋もれてる相手に刺さるから結構使ってるわ グリッターなかなか難しいからプリズムサーキュラーとフミナスフレアの組み合わせが一番安定してる😂 残りpp見てfグリッター(撃ちながら前進)→微長押しfサーキュラー(撃ちながら後退)を交互に繰り返したりするなまあまあ燃費良くて結構オススメ フォーカスグリッターは連発すれば理論上DPS高いらしいけど
高度落ちるまで待ったり武器アク挟んで調節してると結局ダメージ出ないのでは?というのがあって・・・ グリッターで登ってフレア3連発してブラホで降りるんだぞ それするならグリッターブラホルミナスの繰り返しでいい >>675
測った中だと一番ダメージ出たんだ
DPS高いシューティング前半をぶん回して
コライド後半からスライドエンハンスでPP回収するってコンセプトだったんだけど
どうもコライド即ステップがやたらDPS高いみたいなんで
シューティング前半とコライドからステップorスライドエンハンスを
気分で適当にループしたら似たようなダメージ出てギア余るんで見せコンボと化した DPSもDPPも優秀だから高度調整有っても強そうだけどね。ただモーションの長さがドラゴン・エクス系とか相性悪い スライド取得するとガチャガチャしてる時に暴発して変なスライド出ちゃうから敬遠してたけど取り直すか迷うな 緊急でシューティング前半即コライド試してみたんだけど
なんでギア回収バカ高いコライドに頑強とガードポイントと後退無敵とスタン体制付いてるんです? 後ろ二つは付いとらんはずだけど目視で確認できたん? ブラホグリッターはDPPとDPSが高いのもそうだが雑魚相手のゲージ回収力が恐ろしく高い
WDで言うとボスと合わせて出る雑魚に1セットするだけで1段溜まるから手前で1段残しておけばそのままリリースに移行できる コンボって当たり前のようにスキル説明に出て来るけど
このゲームでのコンボになる条件がどこにも説明されてないから
正確にどうするのがコンボでどうしたらコンボじゃないのかよくわからない ウォンドの高さ調整の話が出てたけど
ウォンドテレポートの空中ニュートラル発動は優秀な無敵急降下+そこそこの威力の飛び道具+PP消費なしの優等生
位置調整にはこっち使っても良いと思う温存したPPは存分にルミナスで吐き出せばいい 元の高さまで降りるの待つのとそんなに変わらなさそうだしな。ダメージとPP考えるとお得な可能性もある ちょっと練習したけどスライドエンハンスは敵から離れすぎたりPP回収する時に狙うぐらいでコンボに毎回挟むのは無理そう
でもスライドしてからエンハンス出すとコンボ()が発生するとか何処にも書いて無いし吉岡隠し要素()
でDBは? 超長距離ステスラ
中長距離クイテ通常
中距離クイテガード
短距離ステガ
うん、なかなか手厚いなさすがツリーが4つもあるダブセ 即コライド連携できた
https://i.imgur.com/VSudJmE.mp4
スライドからの攻撃はステアタとは別扱いの通常攻撃で後輩のバリアでも区別されるぞ めっちゃ強いじゃん
DPPも良いどころか減ってないし
ある程度エネミーは選ぶだろうけどコンボ自体は簡単だから実用性もあるわ >>696
そのループ他のPAでもっと時間かけないとブラホ無駄にならね? >>697
返答ありがとう
実際やってみたが案山子か部位破壊等で止まった相手にやると気持ちいいわ せっかく侵食核特攻エビカス作ったのにフォーカスビームが龍族ボスの侵食核に当たってなさそうなのほんま ゲージ1本でのループだから被弾できないのが玉に瑕だけど、避けるの楽な相手やダウン用としてはシオンも不要だし優秀だね 最近PSO2始めた初心者だけど
ノヴェルウォンド+35作ったあと何に乗り換えればいいのかわからん
着実にゲットできそうなのはアトラアイトとコバルトメダルのかなと思ってるけど、どっちも強い? そのままでいいぞ 解鍵近いうちに入手手段増えるからそれをアップグレードさせるだけ 始めたばかりなら他の武器を優先で
遊びの幅広げて自分に合うスタイル探してみ >>719
ぼくもノヴェルウォンド35でとまってる
リバレイトウォンドにできるらしいけど、まだまだクッソ時間かかりそう(´;ω;`) >>720
リバレイト入手手段増えるのかー。まだ95レベにすらなってないけど、
今後Etクラスキューブ集め頑張ればいつか作れるかな
>>721
クラスキューブほしいからEt以外は考えてないけど、
練習してとりあえずダブセ使えるようにしてみる。
できること増えるほうが楽しいよな >>722
右も左も分からないけど何とか+35なったぞ!
と思ったらまだ序の口だったよな
一緒に頑張っていつかリバレイトにしよう ノヴェルウォンドで物足りなければオーブウォンドとSPコレクトのシャバルメルムを+30からじっくり作るといい
後者はエルダーアーム参加しとけばすぐ作れる
賢者の紋章はまだ使わないように 今でも艦隊は来てるしポイント稼いでシオンでも良いんじゃね
通信短縮されたから実装時よりは周回早くて多少はポイント貯まりやすいだろうし
シオン面倒でノヴェル止まりで使うならオーブの方が良い気はする 俺もリバレイト出来るまでならシオンを薦めるわ
特に時流の恵付けると燃費が段違いに良い ぶっちゃけ15ならどれ選んでもいいけどまずシオン作っておかないとPPがもたないゾ >>723
クラスキューブ集めるのなら低レベルでもかまわんので異世界の残滓がいいぞ、エトワールはマスカレーダ超楽なんで
普通に進めるのもアリだが無敵バリア対策は結構めんどいので武器揃うまでは低レベルがおすすめ。 レベル1を毎日5回消化するだけで10個程度もらえるから今からやってりゃ結構溜まるでしょ Lv1ならシオン武器の補正が尋常じゃないからクッッッッソ楽だぞ リバレイトDBのS4に応変入れてるんですけどpp200何であんまり効果無いんですよね?ほかにおすすめありますか? 応変だとPP320くらいは最低欲しいな
それ以外だと追撃か静心か短杖しかないし好きなの選べば >>732
メセタあるなら累加か静心、メセタ無いなら瞬護(アトラソーヂ、JG時PP+10)辺りくらいしか選択肢無さそう 質問した後でwiki見てたらそりゃ累加しか無いわ。って思いました、変な質問すみませんでした 妙撃の秤でもいいよ
現状萌花がトップで2番手が秤
累加はどんなときでも1体にしか適用されないからな 時間が合わないのかペルソナや艦隊の緊急参加した事ないんだ
全シオン素材の内エレボス1個しか持ってない(泣)
てなると >>725 のオーブとかシャヴァルを作りつつ緊急参加でシオン(ゆくゆくリバレイト)目指すがいいのかな…
>>729
レベルアップとトレジャーからだけじゃないんだwikiとか見逃してたありがとう今日から毎日やる >>739
ああ、秤巧と応変萌花セットで覚えてるから混同してしまった >>740
シオンウォンドはエトワールだとPP負担軽減するためのSOP投資が要るんで法撃増幅利用を視野に入れるんでなければ
資産に余裕ができてからか、繋ぎ武器から直接リバレイトにでもいいかも。
繋ぎ武器はオーブもシャヴァルもどっちも強いんでとりあえず先に手に入ったほう使えばいいと思う。
オーブは常時PP回復の効果で雑に強い、シャヴァルは癖が強いけど短期的な爆発力ある、と結構違うんで両方使ってみるのもアリかもしれん。 というかリバ>シオン>その他って認識なんだな
リバ>その他くらいだぞ 今シオンは8sにしてPP詰めるだけつめて電池やで
コンボセイムあるからなおさら オーブウォンドは移動にも使えるからオススメ
交換して強化するだけという手軽さで30とはいえ普通に使える強さもあるし ウォンドはオーブか時流恵シオン用意しておくと移動が多いクエストが快適になるからなぁ
潜在も考えるとPP回復で言えば時流恵シオンの方がいいと思うけど
新規視点だとアンフィトリテだけ取りやすくされてもってなりそうだな
そろそろ交換素材自体を減らすか無くすかして緩和してやればいいのに みんなありがとう
手持ちの資産や緊急参加チャンスとか考えてオーブ作ることにした
またわからない事あったらよろしくお願いします せめて一線級の武器が二種類出たら緩和していいと思うんですよね、素材の石 よくやった
スカートを穿いて空中戦をすることを許そう エトワールウォンドでクラフトとリーパースレイヤーのせて強くなる武器ある? エビルカーストNT
他職のクラフト武器と比べると威力は若干劣る
そのかわり縛りがほぼない
クラフト武器の弱点としてダメージがブレるってのがあるけどエビカNTのウェポ潜在にクリティカル率70%があるからクリリングの20%と自前の5%でクリ率95%だから気にしなくて良いのが嬉しい
武器自体も出土しやすいから安い
ウォンド内での威力を比べると
リパスレ2種で火力シオンくらいで火力リバレイトには負ける
リパスレ3種で火力リバレイトを超える
めちゃくちゃ細かい(笑) 6属性リーパーで君が死ぬまで核殴るのやめないすれば強いんじゃね(適当) WDの超化エクスって部位破壊したら弱点闇になる?
なるならエビルカースト、スレイヤー龍族、リーパー闇、フレイズウィークで作ってみようかな アーディロウNTのHrとルーライラNTのPhと比べたらパッとしない性能なのは確か
Etっぽい堅実さがあって良いと思うけどな
リパスレ3種乗りエビルカーストNTで満足できないならEP6で満足出来る威力の武器は難しいかもよ WDの超化エクス用にエビルカーストつくるならどんな感じになるん? >>757
なるけど相当遅いマルチじゃない限り部位破壊した時点で超化ドラゴンが瀕死だぞ
リパスレ2種ウィークだと威力もわざわざ作るほどでもないな そうなんだ、ならつくらないどこ
メセタ無駄にするとこだったわwありがとう
てことは闇属性武器のがよい? どうしてもWD特化武器作るなら属性闇でポイズンつければ良いと思うわ
クオーツもだけど部位に毒入れればその部位の防御力がガタ落ちするからダメージ与えやすくなる
ダメージ与え安い=部位破壊もしやすくなるから闇弱点にしやすくなる でももうあと4日しか無いんだから今更作っても来年まで活躍の場は無いぞ ふむふむ
ならエビルカーストにスレイヤー龍族、リーパー闇、フレイズ、ポイズン5がいい感じ?WDのためにそこまでやらんくていい?w 耐性低下だけじゃなくて天体観測するとポイズンだけでえげつないダメージ入ってるから、そういう点も有用 >>751
え!?ミニスカートでエトワールウォンドを!?😲 WDは25日まであるよ
それでも武器作るのはちょっと…… 下手にメイン武器に状態異常つけると、いざつけたくない状況が来たとき困るから… >>751、>>767
森ガール風ワンピでもいいぞ >>771
元々の職で持ってたじゃねぇの?
Etで状態異常入れるのにテクやBoDB、HrTMGレベルで入れやすいのあったっけ? ほぼ全武器に何かしらの異常入れてるわ
9割方バーンかポイズンだけど 今シートの+30武器持ってるんだけどアトラのカテゴリ変更して使うなら何がいいかな?ウォンド? >>766
なんでBoDBなんだ?
他じゃ駄目なのか 雪DB持ったBoよりもポイズンやバーンを入れやすい攻撃方法ってあるの?
対単体ならテクキャンPB、対多数ならランペで異常がほぼ確定で入るんだが >>778
範囲とヒット数の多さ
特に単体へのヒット数がEtDBとBoDBだと何倍違うかもわからんわ
>>776
稀有な存在だな
ポイズンとバーンの強さは知ってるから馬鹿にするつもりはないけど最近のクエだと使用感どう?
WDは分かるからWD以外で BoDBは武器アクでヒット数稼ぎならPP回収できるのもでかいな 雪武器ストレスなく満足に使うために舞空が欲しいのがBo
因みにマガツ常設では雪武器ポイズンPhライフルでも1人で3割は稼いでた >>764
ウォンドは殴る回数が少なくて状態異常付かないからおすすめしない
やるなら雪武器ダブセにスレ龍リパ闇雷ポイズンとフレイズチェイス(これ無しなら4枠保護で楽々完成)付けてクラフトしろ
ただ作れば分かるんだけどすぐにパニックで上書きされて微妙だぞ プリズム移動でデイリー格下相手に最速でこなす場合
滅域オーブと光子シオンどっちがいい? シャヴァルも選択肢にあった
シャヴァル→シオン→オーブで完走できる? フォーカスのグリッターストライプってフォーカスルミナスフレアより単発威力たかい??🤔🤔 >>785
シオンは時時だよな?
>>788
妙技の巧以外の選択肢は無いようなもの
持って無ければ拾うまでのあいだ守護の備つけてもいいよ >>790
なぜ妙?クリティカルストライクのようなスキルは
なかったはずだけども・・・ ダメバラあるから乗算のせいで間に合せの備もイマイチなんよな
外れで拾ったステ系のがいいかも知らん >>791
S4やS5の妙、1~3の妙撃が安定するからだろう >>794
別のSOPとの兼ね合いなのね。基本PP系しか使ってない
からなぁ 妙系sopもあるし純粋にダメージが安定する
素5+Cスト20+JAクリティカル50+巧15で90%
Cストの3%も乗りやすくなるし >>793
横からですまんが有効に働いてくれる状況が限られてるからおすすめするなら微量でもオールマイティに軽減する備の方に自然となっちゃうんだよね >>793
防御倍率高すぎて守護と長夜にそんな大きな差は無いけど長夜のほうが名前が強そうだからそっち優先でいいよ >>787
swikiにも威力書いてあるけど
動かないロックベアで測れば一発だろw
https://i.imgur.com/B0wE9Uh.jpg
ただグリッターの強みはブラホと組み合わせたゲージ力と
離れたところからちょっかい出せる安全性だと思ってる >>799
ありがとう😨
当てにくいとは言えpp20のほうが威力高かったんだ😳 >>793
明星は脳死で周回するときに便利だよ脳を殺してソロマウス 周回する時に使ってる 一年ぶりに復帰、DS使える上級職が来てたから使ってみたけど、なんかフワフワしてんのなウォンド使って魔法少女してる方が楽しいかも。 DSは上で紹介してたコンボ参考に試行錯誤してたらふわふわ感減ったな ふわふわ感も分かるけどダメージ出そうとするとふわふわしてらんねーってなるよな >>805
ジョージは死んだ。ダメージバランサーを過信し過ぎたのだ… グリッターメインにして当てる練習して、クリア時間と死亡率へった!!
ルミナスフレアなんて最初からいらなかったんや!!
ルミナスフレアよりずっとつよい!!
これに比べたらエトワールさんのルミナスフレアはカスや! モーション時間や高度調整も考えるとルミナスも使いやすいけどな
まぁ高度も距離も保ったまま攻撃できるから被弾は減るよな もし棒立ちでルミナスF乱打してるなら
退く→ルミナス→近づく→フォーカス→退く
の前後運動をすると若干健康になれるはず
あとは敵の攻撃にこちらのガードポイント(ボタンを押す瞬間)を合わせる
まあPP効率が圧倒的だから当てられるならグリッターメインも悪くないと思う
その気になりゃ背後からでも頭狙えるしね Fグリッターはピンポイントで狙えるのが強みだよね
普通のグリッターも上下に強いから結構使える レイドだと結局無被弾でルミナスのフォーカスを消費8で連打するのに落ち着く コンボ切らさないようにボスが遠く行ったりしたら通常や武器アクで舞うのです >>670
393 ネトゲ廃人@名無し (ワッチョイ 463f-O1TJ) sage 2020/03/15(日) 22:01:19.77 ID:???0
WDで250k超えてるEt居たから内訳見たらダブセで動いてるっぽい。意外と強いのか。
17.94% | Dealt: 83,782,590 dmg | Taken: 1,008 dmgd | 265,134 DPS | JA: 93.26% | Critical: 94.44% | Max: 534,499 (プロテクトリリース)
[ -17.94% - 83,782,590 dmg ]
22.41% | アブソリュートクエーサー (18,778,633 dmg)
| JA : 92.51% - Critical : 96.38%
| 414 hits - 6,136 min, 45,359 avg, 144,479 max
21.07% | ルミナスフレア (17,656,278 dmg)
| JA : 91.95% - Critical : 95.79%
| 261 hits - 1 min, 67,649 avg, 146,837 max
10.26% | エンハンスアタック (8,593,764 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 67 hits - 35,588 min, 128,265 avg, 325,474 max
09.82% | プロテクトリリース (8,230,468 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 51 hits - 87,054 min, 161,382 avg, 534,499 max
09.35% | シューティングスター (7,834,063 dmg)
| JA : 96.45% - Critical : 96.45%
| 169 hits - 17,125 min, 46,355 avg, 123,579 max
09.05% | セイバーデストラクション (7,582,383 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 162 hits - 11,283 min, 46,805 avg, 113,604 max
06.47% | ポイズン (5,420,251 dmg)
| JA : 0.00% - Critical : 50.00%
| 24 hits - 22,714 min, 225,844 avg, 368,555 max
03.47% | ステアタ(EtDS) (2,909,340 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 37 hits - 44,322 min, 78,631 avg, 156,822 max
01.91% | ブラックホールラプチャー (1,599,124 dmg)
| JA : 100.00% - Critical : 100.00%
| 47 hits - 13,089 min, 34,024 avg, 59,237 max
以下省略 実際強いと思ってDB使ってる奴いないんじゃね?
このスレでも挙げられた活用方法ってウィルからのフルコネクトくらいだよな? 運良くクラフト雪DSポイズンが上書きされなかったパターン >>815
それも挙げられたな
でもサーペン用意してないから強さが分からん
使いどころはどこ?
動かないロックベアでどれくらいダメージでる?
パリィ前提だとするとDSがキャンセル優秀だからDB握る意味ないって思ってるわ 微妙に動きが激しく弱点が狙いにくい敵には悪くないと思う
マザー後半とか フルコネクトする前に二回動くから弱点当てにくいよね…😂 >>820
ありがとう帰ったらハサミ連打してみるわ
ハサミ連打勢はテックアーツは無しで良いのか?
繋ぎのPAあれば教えといてくれ >>822
各オープニングでは無駄にクルクル回るくせになw チム木有・PPドリ・シフタ無・空腹マグ
静止ロックベア20秒
リバレイトDB s45妙フレイズウィーク
ハサミ連打のみ 430万
リバレイトウォンド 応変萌花PP盛り
ルミナスF連打のみ 530万
上手い人だともっとダメージ出るんだろうけど俺だとこんなもんだな >>827
ロックベアの顔にルミナスF一発あたり30〜40万ダメくらい?🧐 リバダブセとユニステPP盛りで静止クマ20秒はリバレイト作った時に色々試したけど
ダブセコンボで最後だけコライド〆したときの6.6Mを超えられたのは
ギア最大から計測開始した時のデュアルブレードだけだったわ
でもギア最大スタートって実質DBに有利な下駄履かせてるようなもんだしな… DBギア溜めの時間はロスかもしれんが、コネクトならダブルやマザーの段階飛ばしできるとかなら元取れるんじゃね
元取れない相手にはダブセ6.6Mがベストならそれやっときゃいいんだし >>828
しっかりした数字は覚えてないけどそれくらいかな
PP盛り応変萌花リバは増幅妙2妙2シオン200盛りより火力は2%くらい弱いぞ
セイム2振りでも20秒間ルミナス連打できるくらいにはPP効率いいけどな >>827
DBの5は雷光追撃の方が少し火力高いそれでもギア無しならエトワール武器の中で1番下なのは変わらないけど 累加出たから累加雷光DB作りました。強さはよくわかりません DBはとにかくギアが溜まらないんだよな…
ウォンドはPP効率がよろしくない、結果ダブセメインになりましたね僕は。
シューティングスター→クイック→コライド→クイック〜とかで回避しつつ火力もでますし。 DBのギアが今より溜まりやすくなる修正こないと使いたくても他武器でいいやってなるわな
コネクトフルコネ撃ってなんぼなのにギアがとにかくたまらないのは痛い >>833
雷光はコネクトとフルコネクトでも発動するらしいけど雷光が出るならコネクトとフルコネクトでも累加の蓄積は開始される? セイムアーツ10ぶりにするか迷う😭
16回もPA連続使用するの難しそう 報酬期間からずっと無強化ユニ付けてたけど気付かなかった
何ならウィル早く発動しねーかなってゴリ押ししてたけど中々死なない >>838
間に通常挟んでもいいからウォンドかDBなら難しくないよ 復帰して今レベリングしてるけど奪命や乙女でゴリ押ししてたからメイト回復慣れるのに時間掛かりそう まだエトワールウィルまで辿り着いてないだろうけど
取れたら実質HP2倍だしクエの最後までメイト使わないことも有り得るようになる
特にウォンドメインだとそれほど被弾しないからな HP半分以下になると回復するやつ取ってるからそれでさらに死ななくなった ガチ勢はそれとらないぞ
てか回復いい加減になるよな
最悪ウィルあるしみたいな むしろここでウィル使いたくないから回復しとくかまである
あれ? 周回系クエストやってると「今の周回ウィル使ったっけ?」となるから、バフアイコン欲しいわ >>841
クイックテイク通常とかエンハンスは?
よく分からんし今までその場クエーサー挟んでたんだけど >>849
横から失礼。
クイックやダブセ武器アクでも継続なのは確認した。
特にダブセだと通常クイックのPP回復量が多いからPP枯渇しない
例えばリバレイト潜在でPA1→(クイック→PA2)×3とかやると
セイムアーツとテックアーツ活かしつつPP切れずに攻撃し続けられたりする。 エリクサー病だから、オーバードライブ2本残したままレイド終わることある
同様に、プロテクトリリース発動までの時間考えると、腐らせてしまうこと多い
マザーデウスのダウンに使えばいいんだろうか >>850
エンハンスでそれなりに回復するけど
クイックテイク自体は待ち時間長くてPP回復4で低威力なんでできる限り使いたくない >>851
2になったらとりあえず使うようにしてるや😳 >>851
腐らせちゃうこと多いなら殴ってる最中の敵の反撃に合わせて1段階目で使っていくのがいいんじゃね?
流石に2段階目で出したほうがダメージ良いけど全体硬直も長いんで移動攻撃が多い敵だと後半すっぽ抜けやすいし。
2段階目を有効活用したいなら長いGPを利用かつ攻撃チャンスが限られてる場面がいいと思う、
エルダーの2連腕伸ばしやデウス後半の2連パンチ、マスカレーダの連続攻撃なんかは凄い狙いやすくてオススメ。 あ、そうか。別にウィルあるから死んでもいいのかwつい癖でメイト飲んでました 即死レベルの大技を食らってからの全開攻撃はまさしくヒーローの佇まい エトワールやファントムの方がヒーローよりヒーロームーブしてるって本当に最高の皮肉だよな Etが場合によっては回復要らないウィルしたい、ってのが分かっていても
体力減ってるのを見るとスター投げずにいられないんだ…(元Te並感) ヒーローはなんだろう…被弾したら弱体化ってなんだろうな… >>852
武器アククイックのPP回復は4だが
通常クイックのPP回復は20だ
PAによってはJAとクイックのタイミングがほぼ同じでロスにはならんぞ ふん、恐縮だが貴様など
この黒き狼の餌にすらならんですの >>866
まじかswiki鵜呑みにしてた
んで応変で検証したら数値ブレるんで調べたらギア1毎に10%回復補正入るのね
素だとクイックテイク通常が16だった
ついでにギアなしエンハンスが5でスライドエンハンス20 スライドエンハンスじゃないステップスライドアタック20だ 時時シオンにPP特化輝静ユニでルミナスF連打する頭悪いプレイ脳死でやれて楽だな 輝静とか言ってる時点でクソエアプ頭アマンダのゴミって事だけはよく伝わった >>872
WDはそれが最適すぎだな。ちょっと離れた雑魚とかでさえ飛んでいかなきゃいけないDS、DBはやっぱ下位職の枠にしか思えん
ゾンデ、レザンから漏れた一匹を集団削りながら同時に削るみたいのは楽だわ ウォンドはマッシブ輝静ルミナスしたくなるけどそうすると今度はギア貯まらないから結局ちょこまか動いてルミナスしてる ウォンドはFグリッターストライプかFルミナス
的がおおきいならグリッターで、的が狭いならルミナス☺
敵が多いときはなんとかサーキュラーで範囲の大きいブーメランつかってる😄 ウォンドは切り替えなきゃならんがDSはコライドでドンッで終わりやん
あとは↑のほうで紹介されていたようなコンボでくっ付いてコライド
ルミナスは楽ではあるが単調過ぎて眠くなるんだよ・・・
結局は使い方次第だよ、DB?アレは浪漫だ比べちゃいけない コライドは範囲をどうにかしてほしいな
集まったベアッダ軍の端っこにダメージ入ってないのがあかん
縦の判定はすごい優秀なんだが コライドは現状でもDPS高いのに範囲とアーマー付いてる強PAだと思ってる
WDくらい固まって湧くと打ち放題でギアも使い放題 >>861
グラブルの背水みたいに被弾するほど強くなるの方があってる気がする コライドはフワフワ飛び退くのが全てを台無しにしてる >>884
飛び退くからこそ>>711の様なスライドエンハンスループが出来る 動かない敵ステスラエンハンスループ
動く敵クイックエンハンス
敵前予備動作ステガorディフレクト
ざっくり使い分けるとこんな感じか >>882
それ勘違いな。集団コライドは地雷、エンハンス回したほうがいい
コライドはロックベアの細腕一本分くらいしか絶対に当らないようになってる ロックしてたらロックしてる場所へ一直線にスライドするの使いにくい >>888
横入力しながらスライドすると回り込む様に接近出来るから使い分けてみ ステップスライド取ってスライドエンハンスループ試したわ
は?何これなんだけど壁殴りで結構なダメ出せてたわ
DB握って頑張ってたのバカみたいじゃん 実装初日からダメ出しされまくってたDBを今まで頑張って握ってたならDS関係なくバカじゃん
ダメじゃん ダメ出しされてるのにダメは出せないってかwなんつってw 全コネクトモーション遅すぎて震える
費他のフィニッシュ見習え DSのドロップキックが強すぎるんです・・・(白目) このクラス高度差ある敵どうやって攻撃すんの?
脳死ビーム当たらないんだが 二段ジャンプでも届かないならグリッターストライプだ☺ そうやって脳死ビームだけじゃ足りない。脳死ビームだけだと困る
という試行錯誤の段階に入って初めてEtスタートだからな
出が遅い、アホみたいに潰されやすい、PP消費激重、(Fしないと)モーションクソ長
使いやすいという表面に隠されたこの4重苦とどう向き合うかよ グリッター使うようになったりダブセもこれ要るなってなるけどDBは… DBは趣味枠としてはいいんじゃないPhのカタナみたいなもんでしょ あらかじめウィル発動させといて
1クエ1回のフルコネクトタイミングを見極めろ DB?電池兼限長イクス便利枠になっちまった
ウィル引きフルコネ以外使わないし マザーデウスなんかはタイムロス無しで確実にウィル発動させられるタイミングあるからDB必ず持っていくといいぞ DB使いたくてレベリングしたけど火力出すの難しい
フルコネ依存だからギア貯まり切るタイミングと打てるタイミングが同時にこないとロスが大きすぎる ウィル発動させて一発屋運用する場合フルコネクト撃った後はどうするの?
ギアヒートアップ活かしてDB握り続けるべきなのかさっさと手放すべきなのか分からん 脳死ビームら野良マルチだといいんだけど、ホワイトデーのラグネが出落ちするような固定だとFじゃないと圧倒的に速さが足りない
ODも使えるようになる前に終わるしな >>910
そういう運用する奴はギアヒートアップとDBロックオンチェイスにスキルポイント振ってないからその悩みは分からん 一発屋運用って自分で言ってるのに一発撃った後どうするのとか意味不明すぎんだろ 大抵の人は持ち替えのロスとコネ→フルコネのあのぐるんぐるんのロスでダブセ持ったままDPSコンボしてる方が火力でると思うの >>907
それいいな
俺はDB、ダブセ、光跡orエビルカースト、リバ短杖、靴、限長電池でやってるが
DB外せばエレヌも入るな 固有ガストの靴か
自己解決したわ
マルチだと外してエレヌ入れてるわ PPの任意回復手段が電池か4分待つかしかないの地味に辛いな ギア一本使う時間でギア一本溜まるPA打てるだけのPP回復量にできんかね 一応コライド1発撃てるPPがあればコライド→Qエンハンスのループで
ダメージ出しながらPP微増していくという回復手段がある 被ダメカットいらないから被ダメでギアが減らなくなるスキル追加してくれえ エンハンスの威力上げてくれるなら被ダメでギア減ってもいいよ ギアのダメカット全然実感できない
吹っ飛ばされないとか、小ダメだとそもそもギア減らないとかやって欲しい ギア消費した時はその後一瞬でも無敵とか付けてくれないと
確定で複数HITするような連射系の弾食らうとギア空っぽとかアホくさ しばらくPSO2離れてて復帰しようと思ってるんだけどエトワールだとどの武器使ったらいいすか ウォンド:PP消費激しいけど火力は高め
ダブセ:被弾を避ける必要はあるけど、安定した火力&PP回収
デュアル:フルコネクトの一発芸はあるけど総火力は低い、パリィで防御面は強い >>931
ウォンドを使うんだ
技を超えた圧倒的な力、それがパワーだ ウォンド:可愛い系
ダブセ:エロ系
デュアル:かっこいい系 ガンスラだけだと具体的にどのクラスの後継なのかわからんなw
でもタクト以外各クラスから一個出した状態でキリがいいし。耐性無視するパッシブでも付けるんかな もしガンスラ一本ならアンガで詰むからな
耐性は気になる 耐性変化しないという方法で新クラスに媚を売るだけですよ? 解式と同様に耐性を無視するパッシブスキルが新クラスのスキルツリーに実装される ソレアリキスキルをスキルツリーに追加とかお前頭国王か?
どう考えてもボクソン確率ドロップのユニットSOPに決まってるだろ?
20018歩譲ってもスキルリングだろ……… 動画見てたけどウォンドのレーザーが強いっていうのはわかりました
防具のOPは法撃にしたほうがいいんでしょうか 固有PA有り全クラス装備可能なブラッド武器という手は有ることは有るけど15武器がばらまかれて現状では弱すぎるか >>945
防具は打撃盛り、ウォンドは打撃or法撃盛りでOK(コスパと使いまわし的には法撃盛り推奨)
マグは打撃or射撃or法撃200のでOK
Etには上記のOP&マグを最適化出来るスキルがある、ウォンド主体だとPP面を快適にすると戦いやすい >>945
自分は打撃盛り(汎用寄りでちょっと射法より多い位)にしてる。
ウォンドはPPなくなると通常で殴るし、攻撃回数も多くて、
法撃だけだと通常攻撃の威力まで上がらなそうだと思って エトワールにおいて、ガンスラッシュの武器アクションの効果音が再生されない不具合の修正
随分放置されてたね イージーフルコネクとはフルコネクトがポンっと出せるわけではなく長い溜めが入るなギアゲージ1本で出せるとはいえどうなんだろね 交換したてのノヴェルブレードでザックリ計測
ラディアントピアスピアスピアスループ→360万
開幕ゲージ2本用意してイージーフルコネ2連以降ラディアントピアスピアスピアスループ→400万
開幕ゲージ2用意してコネクトフルコネクト以降ラディアントピアスピアスピアスループ→450万
???? 実は単体で見た場合(お互いに最速JAなら)フルコネクトよりも僅かながらコネクトのがDPSが高いんだ
普段はステップエッジのせいでコネクト二回よりフルコネクトまで出しきったほうがDPS的にはいいというだけなんだ
これ産廃だな? ちょこちょこ持ち替えて通常PP回復しながらギア貯めて出待ちするくらいしか見出せなかった wikiでディバイドクエストのメダル交換できる武器見たら
Et武器無いけどマジでなんもないの? 本命は15だし・・・
その本命も被ダメアウト系潜在で相性よろしくないけど みんなイージーフルコネクト評価低いようだけど結構アリな気がするぞ。
フルコネ溜め終わるまでに敵が無敵化や死亡したときとかはステップキャンセルしてゲージ消費を軽減するわけだけど
コネクト部分でどうしても50%消費してしまってたのがイージーで無消費にできるのと、ギアヒートアップ時間中に
ギア100%溜めきるのは難しいのでフルコネ撃つためにはヒートアップの無い時間も殴らなくちゃいけなかったけど
50%なら余裕を持って溜まるのでフルコネ回転率が格段に上がってる。
他につけたいリングあるかそもそもDBつかわねーよって人には不要だろうけど
別に通常フルコネ使えなくなるわけでもないから採用を一考してみんのもいいんじゃね? 新しい☆15武器は
武器素材が揃っているDBで作って
潜在もパリィ使いこなして維持し
ついでにイージーコネクトも使いこなす(予定) ディバイドで久々に死ねる技出してくるボスがいるからフルコネで遊べるな 久々にinしてみたが
もしや実装からなんの調整も入ってないのかこのポンコツクラス
なにが新クラスだよやることやってから言えや
そりゃ人減るわなぁ
さて仁王に戻るか笑 フォロナークラスの上手い人観察してるとウォンドしか使ってねぇ
ダブセとかがそのポジションだったらなぁ… ウォンドは雑魚戦も出来るからなぁ
ダブセDBはどうしても範囲攻撃苦手だし 累加妙220リバレイトと錬成妙撃2妙撃2妙160ピュラスをFルミナス*2+通常3で20秒後に帰るクマで試したら
PA単発ダメージはピュラスが5%ちょい上で、総ダメージはリバレイトが5%くらい上になった
累加とクリ率分の差やろか ウォンドと活器応変のアーマーは相性良さそうだけど、HP回復はやっぱり1になるのかなぁ
でもそれでも強そう 活器応変はラピシャかガッツドリンクないと3000いかない人がほとんどだからまだ強さが知れ渡ってない感があるな
常時スパアマが各クラスで実現するわけだからもっと広まってほしいわ >>973
ピュラスでそれならスティルはそこそこ強そう
後はヒロブ仕様の詳細次第かね… イージーフルコネクトつっよ
今度はダブセがいらん子になったわ ヒロブ潜在の下限かなり高いんじゃなかったっけ?
多分リバレイトは普通に負ける ピュラスの下限は13%っぽいらしい
そんで毎秒0.4%上昇だから8秒でMAXらしい
らしいばっかですまんが それくらいならヒロブ潜在だろうと有用だな
活器応変の器として使うわ >>977
一発の数字の大きさにつられて勘違いしてないか?フレンドにスイッチ押してもらって出待ち想定した計測してみたらいい 双剣キャラしたいマンとしてはDB強化欲しいな
フルコネは一本になるから嫌い フル使わないでコネクトを小出しにしてけばいいんじゃないの コネクトもフルコネクトも使いたいけど同じコンボでセットにしないでほしい派俺以外にもいないか…? コネクトのがDPS高いんだから一本が嫌ならわざわざフルコネクトにせんでも... ステップからコネクトを直接出せるイージーコネクトリング実装! ウォンドでギア最大になったら自動的に発動のリング欲しい…欲しいない? エルダーの芋投げ中にうわああああってしだすEtみたら多分笑う ディバイドで使ってみて改めて思うDBのクソさ
移動PAは無いわダメージがフォトンブレード依存だからタイムラグがあって殲滅戦は向いてないわ >>999
ディバイドにDSとDBで行くバカはいないだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 45日 0時間 35分 6秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。