【PSO2】エトワール総合スレ【8】
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
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と入れること
ファンタシースターオンライン2のエトワールについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※前スレ
【PSO2】エトワール総合スレ【6】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1578104440/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いちょつ
聞きたいんだけどS4の静心ってダブセの通常おしっぱに威力乗る? ダブセ近距離だとクエーサーとデストラクション交互しかする事ないのにモッサリクソダサモーションだし使ってて全く楽しくないぞカウンター要素は楽しいんだからファイター様に土下座してPA使わせてもらえ エトワールの魅力があのフワフワしたダサカッコいいモーションなのにあれにケチつけたらエトワールの褒められる要素消えちゃうじゃん この場面はEtが最適解って所が一カ所もない
回復ポッド持ち歩けるだけの下位クラス 周りがリバレイト無い場面でリバレイト使えば辛うじてタゲ取れるくらいの職でしか無いな
もっさりはいいけど火力上げてODをもっと使えないと弱い
後ODに状態異常回復も付けて欲しい
これでも何も高望みしてないと思う Hrでリバレイトソード作って接着してたほうが強いだろうなぁって思ったw セレスティアルコライド
JAリングよりDBクイックテイクの受付が遅いのが
よくわからん! 閃機種のコウモリ用のミラージュとその他用のポイズンは作った >>14
デストラクション以外のクイックテイクのタイミング遅すぎだし前半後半で消費pp別けるとか調整して欲しかった >>12
本当にODはどうかしてる
EP3か4なら開幕4分のリキャストを除けば妥当な性能だと思う >>15
メリクリに混ざる時は雪ウォンドにフリーズつけてパンツ見せてた
ポイズンは雪DBだな、Boの時も使える。ミラージュは雪ダブセだな
そしてクラフト代でパンツ見せるロビアク代もがなくなる >>17
ミラージュはヒット数多いからダブセで作った
ポイズンは雑魚用にウォンドで作ったけどUHの敵がブラックホールの集まり悪くてなんかイマイチ有効活用出来てない気がする つまんないつまんないっていうけど下位職投げ捨てた身としては
もう今さら戻れないし
かといってHrももう今さらやる気起きないし、しかも弱そうだし
Phが強いのはわかるけど、個人的にはphのがつまんないしな
あのマークの起爆も作業感が強くてなぜか気持ちよくないんだよなぁ
エトワールがつまんないっていってるやつって逆になにやってるか気になるわ
個人的にはサモナーとバウンサーのブーツはちょっと興味あるけど
サモナーは今更装備揃えられる気がしないし、やるとしたらブーツかな? Suやりたいなら14卵拾ってマメに餌与えとけばいいぞ
来月にキャンディ取引解禁だし他に艦隊のメダルとか集めとけばあっという間に前線に投入できるようになる ブーツはエレスタのせいで今日の弱点もんじゃクエで出したくないなぁ
エトワールダブセはファントムでテク連打より操作してて楽しいんだけどそれだけしか取り柄がない何でこんなに火力低いんだ ブーツもブーツでサーペンという呪いの武器が無いと始まらない >>22
サモナーやる可能性あるならエヴァクエに行って超どきどきパフェ取っといた方がいいぞ
サモナーで行かないとドロップしない それなりにメリクリ回ってたらサーペンなんて分解するほど余ってそうだけどな ★13以下のキャンディは取引できるようになるんじゃなかったか
超どきは高くなりそうだけど 必須級パフェが期間限定ドロとか頭もんじゃだったよな その代わりに期間限定SOPを無視できた、売却に回せたっていうメリットがあったから…… SuメインではあってもSu以外一切プレイしない人はさすがに少ないでしょ >>22
全部つまんないから他ゲーやってるに決まってんだろ フローテアダブセ拾ったからリバレイト静心・妙の巧志からダウングレードしてかまん?
S4S5があんま意味ない気がしてなぁ >>35
クリ率はあれだけどリバレイトとそんな変わらんダメ出ると思うよ
他に作りたいリバレイトがあるなら乗り換えもあり デグレするのはいいと思うけどフローテアは潜在がゴミだから話にならない リバレイトDB使ってたけどなんかPPキツかったから時流フローテアにした それを言うならリバレイトの妙の巧志のHP回復も死んでるからなぁ
運がいい人以外2個しか作れんリバレイトとそう変わらんダメ出る武器があるならリバレイト他に回したくない? あのゴミを納得して使えるならいいんじゃね
俺は無理 どんなに下手くそでもエトワールならソロクエスト余裕でクリアできるんだから半分くらいのユーザーには使い道はある エトワールはサブにした方が固いんだわ
HuEt、デバンド込みTeEt、SuEt辺りはとんでもない固さに
どうも座布団用を主用途に考えた職な気がする リバレイトとシナジーあるクラスの方が少ないから多少はね?
いやホントS5格差酷過ぎるだろ その内S4みたく増えるっしょ
次のメセタ回収宝くじだな エトワールHPリストレイトの、HP半分以下でHPが回復していくという仕様はFiEtを意識してる
わざとHPを1/4まで減らして粘ると簡易リミブレ状態に
スタンディングマッシブは完全にRaEt用
ダメージバランサー自体がガードの強いエトワールだとイマイチで、回避手段の乏しいRaやFoで生きるスキルなんだよね
メインで使うと自前スキルの多くが生かしにくいという変な職 アトラS4と専用S5の両方がゴミなのもあるらしいですねー そもそもEtのメイン限定部分が低性能すぎる
上級職ではないそこそこ優秀な既存クラスでサブクラスの拡張性を抜いたのがEtって感じ S4は奪命というぶっ壊れOPがあるから別格扱いになってるんだろうな
なおそのぶっ壊れ性能を1固定にする神クラスがあるらしい 結局何パーセントぐらいエトに移行したのかきになるわ HrもPhも実装からしばらくはそれ一色と言っても過言では無かったのにEtさんあれ? この有り様なのに実装直後の生放送でスルーとかもうダメ猫のクラス 自分の周りはメインEtは居ないなサブEtでたまに運用してるのは人はいるけど 実装直後の公式放送って言っても間に年末年始挟まったから集計しきれなかったんじゃなくて? >>55
まあhrとphは既存クラスに飽き飽きしてた頃に実装だったし・・・ 野良はメインEt多いけど身内はみんなサブEtだな
俺も打撃専用キャラで使うくらいだ アンケなんて無期限で常に置いとけや
実装後間を置いて期間限定のアンケ
アンケの結果どうテコ入れするかという答えを用意する必要もあるがいくらなんでも遅すぎやる気なさ過ぎ
修正自体は来月発表されて早くても三月適用の目玉アップデート頭魚 検討した段階から実装されるまで最低3ヶ月必要だからな
いまだ検討していると公式で言ってない以上修正は早くてもGW前後になるだろうね 直るとしてもODのリキャと移動速度ぐらいだと思うけどなあ、それ以上は修正の範疇じゃなさそう
だから今合わない人はずっとそのままだと思う たぶんOD3分でも空気だよな
2分くらいでいいんじゃねぇのか そもそも今どきPP全快とかぶっ壊れでもなんでもないっていう
他なんか機能あったっけ ODは1ストックスタートにするだけで十分だと思う
もっというと状態異常も解除だけど 射程だな
ダブセとか嫌がらせみたいにどれもこれも半端な射程してるからな これDBは火力SOPより時流の恵入れたほうがいいかもな。ゲージ溜めでPA使いまくって
速攻でPP枯れるわ こいつのダブセってクイックテイクからの通常攻撃長押しが主なダメージソース? Etの支援は3年前の環境でPT限定じゃなければまぁまぁ強かったと思う
あのキノコ射撃職への嫌がらせと言い思考がEP2辺りで止まってるだろ よっぽどの固定じゃなきゃ空気な支援職っていう肩書が無駄に足引っ張ってる感じはするわ
そこが無ければ万人がもっと楽しめる伸び伸びした性能だったんじゃないかね 今まで固定限定でぶっ壊れる要素をことごとく修正してきたのに固定限定で力を発揮する支援クラスを実装してきたのが最高に笑えるんだよな エトワール4人でボイチャで順番にオーバードライブ使うと強いから最初にクールタイム設けたとか言って無かった?
既に対策済みだぞ テク使えるクラスのゲノンってマジで神器だからな
追加されたゲノンがドロップ渋いエルダー産になったあたり運営も理解してそうだけど ご丁寧に時代錯誤のガッツポーズ付きなのが笑えない
マジで菅沼の改革より前の時代で脳が止まってるよなあのアホは ゲノンで一秒かからずPP最大の時代にオーバードライブとか笑うよな
こんなゴミが4分待ちとか流石センスのないキノコだよ 支援言うんだからODに5秒くらい無敵付けてくれたっていいじゃない メインEt自体は瞬間的なPPの吐き出しでそこまで火力が伸びる設計でもないあたり開発内にそのあたりをちゃんと考えられる奴がいるっぽいんだがまあ上がアホだと結局どうにもならんな Etにゲノン無いのはEt4人PTしてくれっていう吉岡なりの意思表示なのかな 戦艦でエトワール普通につえええ
これ弱いっていってるやつエアプだろ
リバレイトだからそれなりに強く感じるのかな?
いやそれにしてもつええわ Phのテクが想定外で急遽テク使えなくしたんだろうな
テク使えなくした代わりに何か作ったりしないで単純に使えなくしただけっぽいし
補助テクしか使えないけどスキルにモタブのやつあってチャージ必要無いとかもっとやりようあっただろうに 補助テクのみ使えるってのが技術的に無理なんだろうなって勝手に思ってる >>90
下方食らうか上方後回しにされるだけだから弱いって言っとけ サブパレ無駄に空くしシフタライドでエクステンド&ロングタイムアシスト相当の補助かかるとかあってもよかった Hrが先に実装されたから仕方ないっちゃ仕方ないがウォクラがありゃなあ
硬さ考えると真っ先に切り込んでかき集め、あと全部カウンターかパリィというのがEtの役割だよな ゾンディ並みに自身に吸引とヘイトとるスキルあったら良かった
絶対ヘイトがあってガード出来る状況なら活きたよな ウォンドってモロそういう立ち位置の武器だろうにあの糞雑魚吸引ホールよ ブラックホールはF入れるための謎の振りかぶり猶予とかも邪魔過ぎて・・・
そんな事してる間に他の人が殴ってバラ消させるかテク使える人が集敵させてるからマルチだと邪魔にしかならない気がする ウォンドの追加入力で派生はワイヤーのワイヤーを敵にぶっ刺してからPAが発動するってのと同じくらいPSO2のゲームスピードでは遅い 後出しなんだから閃機種の吸引する奴くらいの性能は欲しかった UHに耐性があるから全然吸い込めないんだよな
耐性が無いオワカンだと割といい感じだけど エネミー側が使うぶんにはどんどんダイソン化してるのにな(´・ω・`)ショボーン ヘイトスキルってHr phみたいなカウンタークラスの邪魔にしかならないきがするんだが
ちがうのか? ブラホしてるのに普通に閃機種がこっちに歩いてくるの笑う ステップすら要らなくなったエトワールがカウンタークラスじゃないと?
まあ逆に瘴気と相性が悪くなってしまったが ブラックホールなのにすいよせる電磁場より吸えないってどうなん PA発動から設置するまでしか吸わないからな…
設置中ずっと吸いつづけるか、一瞬なら一瞬でFiのケイオスやセンダー起爆並みの瞬間吸引力が欲しい どれだけ連打しても普通にトコトコ歩いて抜けてきて殴られるから笑っちゃうんすよね
ブラックホール(笑) ブラックホールだからニフタみたいに吸えるはずだよね >>107
huと同じで馬鹿が使ったら邪魔になるな
上手くコントロールできるなら全然ダゲとって貰った方が楽 ブラックホールくんは追撃キャンセルしてビーム撃つ奴だから・・・ 伸びてるから何かあったのかと思ったらなにもなかった 季節緊急の期間が短くなってドロップ上方されても
新たに空きが出来る期間はどうなるんだ
UH花エルダーなんて増やされても困るぞォん まっずい常設やる機会増やすから
ユニSOPは緩和しない姿勢 ジグモみたいにDSを頭の上でグルグルして敵をウワーって吸い込めたらよかったのに なんかオメマやっててインジュリー貰いまくってHPがある位置より下回ると
「ダメージを食らってるのにダメージを食らってない」みたいな無敵状態になるのだけど、
これリストレのせいなのかEtブーストの機能なのか長夜の明星なのかデバドリなのかインジュリーが元々そういうのなのかどれなんだろ
軽減されているのではなく明らかにダメ入ってるのにその分のHPが減ってないし途中で回復している訳でもない
何言ってるか分からねえと思うが >>120
凄くいいなそれ
PA中にガードできる仕様とベストマッチ >>124
云われてその可能性もあるかと思ってマグ外して見てみたけどやっぱりなったわ
実際見た感じも違くて動画も撮ってあるんだけど時間的にもインジュリー解除されるまでずっとだし、起こる頻度もほぼ確実なんだよ
んでポイズン掛かった時によくよく見てたらリストレが謎働きしてる気がした
ただあんまり話題になっていない所をみると俺だけなんかな。便利だから直らないで欲しいけどね ポイズンダメでエトワールブーストが継続的に最大倍率維持してるんじゃね
あれ発動したら70%カットから更に70%カットだからほとんど食らわん 妙の巧志つけたらS6のクリアップの奴めっちゃほしくなるなエトワールやってると >>122
俺もインジュリー限界まで蓄積してたらなったわ
マグの無敵かなって思ったがダメージモーションあるし、ダメージ判定してるっぽいけど減らないんだよな
インジュリーとetブーストが悪さしてるんかね? やってみたけど確かに変な挙動になったわ
あとインジュリーが自然治癒するの知らなかったわw マスカレのインジュリーは実装初日で既に話題に出てたな デウスUH来るけどキューブ集めるマザーにルミナスする奴いそうだから
とりあえずやめとけと助言しておこう >>137
ハイパーアーマー状態が便利すぎてTA無いところは最近ほとんどこれだわ ナタデココ押し出されるんだったか
ウォンド握って体当たりするかライトウェーブぶち当てるくらいしかなさそう 動きながらダメージ出さないといけないからウォンドで飛んでみるかぁ
解は他にある!というルーサーお兄様がいらっしゃいましたらどうぞ ナタデココなんて棒立ちして放置してればダメージバランサーで耐えるんじゃないの >>140
ウォンドで突進するやつ押し出されて二段目当たらないぞビーム撃つつもりならいいけど ナタデココはウォンドギア解放3か、ブラホ置いてステアタ連打とかどうだろうか 風光闇リーパーと幻想スレイヤーつけたクラフトウェルクウォンドあるけどようやく輝く時が来たか イドカスコラボにパチカスか
終わってんな
くっそ寒い UH徒花エルダーと同じで瞬く間に行く価値ないと言われると思う ウォンド接着でダクブラ発動余裕だった
XHと大差ないな ダブセはエンハンスとディフレクトコンボ、ウォンドはNプリズム、DBはシラネ エトワールのウォンドって火力高い上に範囲も優秀で防御も優れてるクラスだと思うんだが
もしかして、dbとかいうオモチャ握ってんじゃねーだろうな >>160
プリズム
やっぱ単体範囲射程全て持ってるウォンドゲーだよね
魔法少女まじかる☆エトワール ウォンドは直感的に使えないからダブセに走りがちだが使ってると割と早く動けるようになる
しかもフォーカスはボス用って考えれば一番わかりやすい能力とも言える、ハンターでいうゴンさんみたいな
db使ってるチンパンはしらんw
dbはエトワールウィル発動時のみ
持ち替えて超必みたいの撃つためだけにあるらしいぞ ダブセもDBもいらなくね?って思ってたが、やはりそうだったか
このクラスやる意味ないと分かってスッキリした 回避訓練はダブセの武器アクもちゃんと反応してくれるなら面白いかもね ダブセはマザー後半みたいな場面でカウンター出しまくりで楽しい デウスUHの攻撃食らっても全然痛くないのは流石ではあるな
何度も転がってる人はパターン覚えるまでエトワールにすりゃいいのに まぁウォンド握るくらいならPhやったほうがいいわ
無能キノコまじつかえねーな
てか飽きたからもうウィークリーしかやってない
それもいつまでもつかな まぁ下手くそは死ななくていいかもな
おれはやらんわ あのクソキノコは放送でユーザーの不満や起きている問題について全く触れないな
有能な自分を演出したいんだろうな
質問コーナーとか全く価値ないわ まあエトワール修正するくらいなら他にもっと修正すべき武器種あるよね やめろこれ以上風呂敷を広げるな
ただでさえ7年間手一杯営業だったのにこれ以上増やしたらさらに薄まるだろ 昨晩はナタデココビームが見られて感動したわ
流石に一発目で気づいたのか以降は見なかったが
ウォンドで飛びながら均等にダメージ与えるのと
ダブセで近づきながら1個1個壊すのでやってみたが正直イマイチ
何が最適解なんだろう あれナタデココにビームするとなんでいかんの?
中心に近いとDBの叩きつけがよさそうだったけど
正直エトだと名に使ってもきつめではある デウスが絶望的なほど時短の可能性が見当たらないんだが
DS、DB、ウォンドのどれも横薙ぎ払い待機デウスの玉に届かない
ph、fo、teのグランツ、hrのフルチャ気弾の分をどこで取り返せばいいんだ・・・ ソロやってみたが14分弱かかってうんち
ドロップもゲロマズだしなんだこれ!? ナタデココは貫通しようが一個にしかダメージ入らないんじゃなかったっけ?
だからダブセのほうがよさげ >>181
デウスの横なぎの時ダブセキックは届いた。待機中のTAMAに届くのはDBのエッジぐらいかねえ >>185
サンクス。やったけど届かなかったから無理かとばかり、必中立ち位置探求してみるわ デッドリーアーチャーみたいに身長で射程変わってたりしてな ナタデココなんてライトウェーブでいいんじゃねぇの? 遠距離デウスコアはDBのバーティカルフロウで飛ばすエッジが届くな
とりあえずその時は連射しとけ感 >>173
どうして新クラスの調整不足を改善しないんすか?っていう今ユーザーが一番思ってる疑問に全く触れないんじゃなぁ 実装前にテストプレイさせて意見まで聞いたのに実装後に即修正なんてしたら無能なのバレちゃうしな >>190
ナタデはラディアンとバーティカル交互がいいかも。エッジが次のナタデを消してくれる そう思うとスキルとると
前ステがわざわざJGになるのも邪推するわ クイックテイクはもうちょっとタイミング早くして欲しいよなあ
特にコライドは絶対修正して欲しい デウスは最初苦戦したなぁ
チャンスタイム時にギア解放するくらいしか思いつかんかった
DBパリィのダメージがもうちょっと高ければ平時でもHuやFiより戦いやすくはなるんだが UHママデウスはある意味Et接待クエなのかもしれんなぁ
雑に被弾しても死なないという点で ETでも200〜300くらうあたり
他の職とかほぼ即死だろうなってのは察する エトワールで200〜300だと他のクラスは1000〜1500くらい食らってるのか(*‘ω‘ *) ギア回転率いいからデウスはDBはパリィが活きてやってると楽しいな
DSでデウスはカウンターが死ぬのが辛すぎるわ。マザーはDSの相性いいんだけどな マウスUHマジで死ぬやつは決まってるって感じだな
なんか特定の攻撃くるたびに死んでるやついたなさっきとか デウスのタマにバーティカル連打した後のpp回収ってなんが良いだよう ソロマウス10分位の猛者いる?どうやっても13分強かかるPSうんちすぎてつらい >>193
テストプレイさせて意見まで聞いた結果がこれって時点で無能なのバレてるってw
むしろ早く修正したほうが有能まである。 もうどうでもいいだろタイムなんて
いつまでそんな下らんものにこだわってるんだ イクルシオクルテかレーテプラシスくらい持ってきてどうぞ
テク使える職でもシフタもしない奴も多いし 下らんと言っても火力大正義のゲームだからタイムとps大事になるのはしゃーない
teみたいに補助できる訳じゃないからな >>207
16分の私から見たら、十分上手いよ(´・ω・`) 火力大正義は認めざるを得ないが
その判定基準が案山子殴りのマウスだけってのにはいささか疑問ではある
まだ独極のがPS判定しやすいと思うぞ エトのマウスは床ドンでスタン喰らわなきゃ基本的に即死しないから
料理食って装備に火力積めばタイム縮まるんじゃないの
PS依存度は低いと思う 独はダブセウォンドで6分ちょっとこれが遅いか早いかわからない!
料理食うのすっかり忘れてた色々試してみるわありがとう そういや狂想やってなかったな
レベル80キャップの14武器少数時代に実装されて参考にならんけど当時の最速は各職3〜5分な覚えがある ボクソンバリアのせいでまともな戦いにならないソロマスカキーダで何を測ると言うんだ ここでナタデココをビームで破壊する奴地雷と前もって言われてたから
やるの止めといたけど、上がってる動画見たら別になんの問題もないじゃん
素人にわかるように説明してくれ グリッターがレドランレーザーだったらなーとかおもた >>223
それ層が浅いからじゃね?
800〜とかラスト付近までバリアつかんよ ちょうど動かなくなるみたいだし、案山子の火力は測れるね 全身弱点と見たら感度三千倍を想像した
今フルコネクトされると馬鹿になっちゃうんほおおぉぉおお!! >>224
ナタデココが予想より脆かったので単体PAとしてはクソザコなビームでも問題なかった
もっというと通常攻撃してるだけでも間に合ったぜ >>228
こないだそれやったら「条件が公平じゃない〜」「肉野菜弱プレ付きとか普通のプレイじゃやらない〜」とかで袋叩きにされただろうが 毎回思うのだが
比較に使うのに何故いちいちチム木やドリンク飲むのだ お遊び程度に使ってる職を強く見せておけば本命が強化される確率が上がるからな >>234
わからんのか?ただ数字でマウント取りたいだけだから実用性の無いリパスレクラフト武器とかも持ち出す アークスにまともな人なんて数えるほどもいないんだよ…… 比較するなら条件を分かりやすくするために現実的な最大火力を基準にした方が妥当だからな
とはいえ恒常的な周回でチム樹はともかく弱プレドリンク厳選するのかって思うけど エル腕で弱プレぐらいはやるっしょシップで飲み直しできるし やらんぞ
レアドロ上がるドリンク以外の選択肢は存在しない 腕ってダブセでもっさりのコライド外すよりもスキップクエーサー連打→エンハンスのほうが強くない?
ゾンディールでまとめてくれる人いたらだけどツリーもドリンクも無しでヘイトマーク付きっぱ ショックでゾンディやってるだけで吸引は出来ないっしょ 腕でコライド外すほうが稀では
まあビームのが安定してて楽だが アームは追っかけて攻撃してる方が他の人に迷惑かかるからな
遠距離からまとめて焼けるビームが安定 S7輝静付けてる人いる?SクェーサーとSセイバーに乗るか気になる マジで言ってんの?追いかけたらダメなんてすぐわかるだろ まあEtなんでビームとブラホぐらいしか使わないが追っかけたところで逃げるか?あいつら 個人個人の動きがどうこうじゃなくて腕は全員が角に固まるのが理想
1人でもバラバラなことしてると散らばる
もちろん野良では無理 ビームばっかだから迷惑にはなってないんだなw
たまにPPチャージで殴りに行くけど 良かったなよな
Etがゴミだから全員がEtで全員がビーム撃ちながらバラバラとかいう地獄は回避できてる 長夜の明星でてテンションあがったのによく調べたらゴミで泣いたわ そもそもエトワールブーストがいらないからな
エトワールウィル発動するのに邪魔だったから切ったわ いまさらマウス如きでやられる阿呆にはエトワがいいな
まともなやつはそもそも死なないし ウィル発動のために死ぬを2回やった阿呆ならここにいますよ >>259
この論法が阿呆すぎ
実装から時間が経つと対応力レベルが上がり、ずっとやらずにいてもレベルが下がることがないという謎のなろうレベル虫でも頭の中に飼ってるのかね 誰も彼もが>>259みたいな四六時中ゲームばっかやってるリアル最底辺ゲーマーじゃないんやで 言いたいことはわかるけどエキスパにも普通にいるんだよなぁ >>261が顔真っ赤になってる理由がわからないな
デウスの行動はかなりパターン化されてるし初見でも死なないだけなら簡単だろうに >>260
ウィルが便利だから気持ちはわかる
Hrみたいにウィル復活して欲しいよな 慣れれば簡単はわかるけど
初見じゃ文字通り見るもの全て初めてでパターンも何もないんじゃない
分断剣も鳥かごも何が起きるか・起きたか分からなくて全てノーガードで受ける状態でしょ >>273
野良でのマルチパーティプレイっていうのは、
我々としてどういう方針で運用してるかというと、
野良で参加する際他のパーティプレイヤーに対して、
強さとかプレイスタイルを求めない代わりに、
気軽に12人集まって直ぐプレイ出来るように、
というのがマルチプレイでの機能っていう風に考えています。
なので逆に他のプレイヤーさんに対して、
強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合は、
パスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能があります。
その2つになっています、そういう方針なんですね。
なので野良であまり装備揃ってないプレイヤーさんが居たりだとか、
クエストのルールとかをあまり理解出来てない方だとか、
そういった人達に対してまあ言い方アレだけど、
「努力足りないんじゃないか」とかですね、「意識低いんじゃないか」とかですね、
あまり好きな言葉じゃないけども、
「寄生」と非難されてるプレイヤーさん居るんですけども、
厳しい言い方ですよ、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って、
固定パーティを組むという努力をしてないんですよ、
という風にまず思って頂きたいなと思っています。
固定マルチパーティを組むのが面倒くさいので、
野良でマルチを手軽にやりたいという以上は、
他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは、本来お門違いなんですよ。
そこは分かって頂きたいというか、まず我々のポリシーです。
ただねそんな正論は分かるけども、
とはいえ求めちゃうじゃんと野良でね、まあ実際それが多いプレイだし。
なのでそこは心情だと思うので、
我々としてはやっぱエキスパートブロックというのを導入して、
ある程度装備とか整ってる人達だけが集まれるというのは、
一応ご用意していくしこの条件も見直していくっていう形で、
ただ運営としてサポートするのはそこまでです。
なので逆にそういった事をご理解した上でプレイして頂いてる方、野良に関してはね、
「野良をプレイするなとは別に」「弱い人居てもいいよ」とか「そういうの気にしないよ」
ってプレイして頂いてる方も沢山いらっしゃると思うので、
そういった人達はやっぱ大事にしたいなと思ってます。 ソロマウスUHトリガーEtでどのくらいのタイム出せれば早い? >>274
正論だと思うんだが、これの何が非難されてるのか真面目にわからん
これを考えると基本無料ゲームのユーザー層というのは推して知るべしという感じだな 普通のゲームは12人クエストに対して4人PTしか組めないとか
PT募集掲示板が存在しないとか
グループチャットが存在しないとか(これは>>274の2年後に改善されたが)
そういうゲーム内環境を棚にあげて運営が>>274みたいな事言ったりしないんだよ
やる事やった上での発言なら誰も否定せんわ そもそも運営が言う事じゃない
なぜなら立場が違うからです
ただの責任転換
裏返せば周りの火力が足りてないと言ってるのと同じ 防衛が旬の頃にこれ言ってたらどうなってただろうな
違うゲームになってた可能性もあるな この発言の後は固定組みたいって思うようなクエストが実装されなくなったからなぁ
防衛戦の時にこれ言って固定が盛んになって高難易度路線になってたらここまで落ちぶれてなかったのか
それとも70%の人がついていけなくなってもっと過疎ってたかは分からんね 自衛のために固定組めよっていうのは解決策としての正論であってゲーム作ってる側がそれを前提にするものじゃない
おそらく一番多い客層のガチエンジョイ勢(?)はガチ勢ともエンジョイ勢とも仲良く出来るけどガチ勢とエンジョイ勢は絶対に仲良く出来ない
だからこそ運営が取るべき行動は全プレイヤーにどこでどんなプレイをさせるかの選択権を与えることであって、開き直って「君らでなんとかして?」だなんて言うことじゃない
特にPS4サービスインで平均民度が落ちてからEP5で選択権を取り上げた後は人口に対して野良晒しの頻度増えたろ コミュ障しかおらんから固努怠はめっちゃきくから困る みんなあれこれ言ってるけど、いや、違うねん
>>279
大袈裟にいうと俺みたいな上手い最近始めたプレイヤーはどう固定組めと?
上手い奴らは俺がこのゲーム始める前にすでに固まってるし
人がいない超絶過疎、新規もすぐに居なくなる、すでに猛者は固定くんでる
即ちマルチに行くと残り物と組まされるから
必然的にソロプレイか介護プレイしかないじゃんっていう
もっと人増やせ
努力足りねえんじゃねえの?運営
まともに固定誘えるレベルのプレイヤーがいない、、、
エヴァだって未だにガイジムーブばっかしてるんだけど、俺のとこだけ?
まーだ削りきれずに砲台壊されたり、ほんと糞
固定組めっていうならまずまともな人寄越せ、ろくに集客もできん分際で言うから腹立つ 俺は上手い!回りは下手くそ!上手い奴を俺に寄越さない運営が悪い!
なんて言う奴とは組みたくねえなあ…… こういうガチの池沼を見ると運営も大変なんだと同情するわ(*‘ω‘ *) 死なないならエト多くてもええわ
野良ボスが動くたび死にまくるやつが半分くらいいて破棄したくなるときある 今Phのときにもそうしたように運営はEtのシーズンにしようとしてるから
敵の攻撃力の上昇量ほんと半端ねえからなぁ…開発が事故死させに来てるのに事故死するなは酷 >>288
数字ツイートしてイキってそう
12人クエよりは8人クエの方がマルチの当たり外れが分かりやすいよな
外れの原因に自分があることを理解していないとこいつみたいな考えになるが まず上手いというかやりこんでる人はもうエヴァ緊急なんてやってないからな 上手いだけのプレイヤーなんて固定にお呼びじゃないよ
強くなってから出直してきて >>288
いやまじで削りきれずに砲台壊される野良ってどこにあんのよレベルでしかない
遅れて緊急開始して複数ロビーから受注にしても流れ作業で解体が終わる
エキスパの話だよな? 固定も固定でクソザコの装備と立ち回りを改善させていくのは努めだからな
最初から強いやつだけで固まってたわけでもない
>>292
距離と高度覚えていこう
今ならガイジムーブドラゴンの頭意識して狙っていこう
つかルミナスFでいいよ エトワールのDBってスザクとサーペンどっちがいいと思いますか? >>303
PPの量によるけど少ない時はサーペンで通常とハサミのループでPPが余ってたらスザクて、感じかな >>303
普段全くDB使わない俺がロックベアで試したら
スザクのがスコアでたからスザク。
全く詰めてないけどなんか早くて楽しい >>309
PPは200くらいですがこれならサーペンですかね >>302
多少向上心ある弱い奴とフレンドになって、色々教えたりしてても、すぐやめていくんだけど、、、
さすがにヒエキでイキるわねえわ
未だにエキスパとれない奴なんか、マジもんのあれでしょ
新規でレベリング終わってないのと、武器ないとか除いて、な
いうて武器も安いディムとかでいけるやろ
周りの雑魚の装備とか火力とかどうでもええわ
エヴァなんかちょいちょい放置寄生2人くらい居るし、もう行ってない人はダスク全キャラ分手に入ったのかな、うらやましいわ
放置寄生居ても壊されるほうがおかしい気がするけど、ブラスターとカウンターきっちりやってたらいけるよな
まあ基本レイドはソロやな
エヴァもソロでできればいいんだがな
スレチだから消えるわ >>312
もんじゃ垂れ流してケツも拭かずに消えるくらいなら最初から現れるなバカチン スザクに妙2入れたら火力だけならシオンを超える
ただシオンはワンチャンもネコチャンもあるからな スザクとサーペンどっちがいいのって話をしてるのにシオンがシオンがとか言っちゃうのはさすがにアスペ過ぎ。 スザクとサーペンは上の方で書いた気がするけど
脳死通常するならサーペンの方が上
8sでマジ盛りするならサーペンの方が上
被弾するならサーペンの方が上
とスザクが勝ってるところあまりないよ
スザクの潜在はエトワールのコンセプトにマッチしてないのに加えて
S枠が3のみだから正直微妙 スザクがEtにマッチしてないってマジ?
Boより回避手段多くて万が一当たってもダメバラで70%減なのに? もうちょいギアの溜まりが良くなったらええんちゃう?今の環境ならオバドラも短縮していいっしょ、ゲノンあるし(なん分くらいがいいかな DBはPAが微妙なんだよな
そのくせチェイス通常で追尾できるから
それならサーペンでよくねってなる
ライトウェーブ連打するような人にはスザクいいかもしれん DB使いはじめて思ったんだけどレイドで場がごちゃごちゃしてるときにJAしながらJGするのって思ったよりもしんどい、
というかDBのPAはなんか間延び感があってリズムでJAとりづらい。もしかしてフラットアタックってDB用に搭載されてるんか? >>321
慣れだよ慣れPAのjaタイミングは何も考えずに出来るくらいまではすぐになれるよ通常のjaはかなりめんどくさいリズムしてる
何にも邪魔されることなく自分のしたい動きし続けられるからDBは気持ちいいよな >>321
ハサミ押しっぱでパリィに集中してるときがだいたいフルコネ最速だわ コネクト後に一定時間ゲージ溜まりやすくなるけど、例えばデウスみたいに殴れなくなる時間
があるレイドボスとかまじでストレス
チャンスタイムにコネクトやフルコネ入れても速攻で殴れなくなってゲージ増加バフの時間無駄になるし サーペンでギア貯めてチャンスタイムにフルコネぶっぱした後そのまま通常するかメイン武器に変えてPA撃つかどっちがいいん? 慣れてきたらリバDBにしてたけどサーペンに変えて
リバダブセにしようかと思ってるわ
ほんとコネクト打つためだけの武器だなって… Etはスザク使ってようやく人並みの速さになるからなぁ
俺はハサミが早くなるほうが快適だからスザク使ってるが
通常強くなる方が快適ならサーペンだろうチェイス便利だし >>322
>>323
攻撃中にパキンパキンジャスガとってくのは確かに気持ちが良かった(小並感)。
が、ボスタイマンならともかくボス&参加者ゴチャマンでエフェクト祭りしてるときでも
JA&JGミスらずできるようになれる気が全くしねえっすわ…。
いっそ割り切ってフラットベタ押しでパリイに集中するのがいいんじゃろか、でもウォンド使うときフラットいらねえんだよなあ…。 固定の話するなら別に上手くなくてもいいからがむしゃらに削ってくれってだけだな パリィでJA消えるからDBならフラットありやな。
スザクは被弾しても6秒で速度戻るしスキルと自前SOPでどんどん硬くなるからEtとしては優秀
そこで残念なのがSOP枠の少なさ、ステは悪くないのにS3ひと枠ってのがとにかく残念。 フラットに頼らないと戦えないならDB自体を使わない方が強いと思うよ
またはパリィなんか捨ててJAを優先した方が良い >>333
パリイ時はJA判定消えるんか、なら95開放時の+5Pはフラットに振ってみるのもアリかな…。 >>335
0.7秒未満で次のパリィ入力するとJA消えるだけで(最速で連打するとか)
パリィ成功時はJA消えないしパリィ出来なくても0.7秒以上で次のパリィ入力すればJAは消えないよ マウスUHトリガーをやってきたけど俺の場合はPh、HrについでEtは三番目に早いな
ナタデココがウォンドビームを少し外したらアウトになる手間がかかるのとデウスで多少退屈になるのを除けば
後継職なだけあって基本火力はやっぱある。つか下位職やべえ 俺だとEtよりFiのが早いなあ
今はシホウダガーでデウスも常時攻撃出来るんで >>324
レイド以外でもコネクト撃つなら戦闘開幕付近じゃないと
ブーストは移動中に切れるってね…… バーティカルボタン押した瞬間ミサイル発射でいいとおもう ツール使ってないからわからんのだけど、相手にもよるだろうけどタイマンはDBが一番火力でるようになってる?
そうじゃないと趣味以外でDBメインで使う価値が見いだせないんだが
色々使い方も考えたりしたけど、オバドラあるときだけDBのPA連発してPP回復からの吐き出しゲージ溜めしてフルコネして
ゲージ増加バフきれるまで殴ったら終了みたいになってる >>339
それなー
ゲージ増加UPバフは時間じゃなくてバフ中に撃つPA数回まで有効とかに修正してほしいわ EtDBは0.1秒JAが遅れるだけで5%前後DPSが落ちるのを忘れてはいけない
フラットが(自分にとって)有用かどうかはロックベア殴って確かめたほうがいいっすね PSO2の日常茶飯事ではあるけどEtDBって○○したらより強いじゃなくて○○しないと弱いの典型例なんだよな
パリィで攻撃し続けられるメリットって感じじゃなくてパリィで常に敵の攻撃受け続けてゲージ溜めてコネクト撃ちまくらないと弱いというか
つーか攻撃継続という意味では雑に長時間GPついてるウォンドのがやりやすいまであるし 最初はウォンド強っ!DBフルコネうおぉ!ダブセなんやコレ…って感じだったけど
最近は集団はウォンド!DB微妙じゃね?ダブセなんやかんや強いやん!…になりつつある 個人的にはDBよりダブセのほうがなんだこれって言いたくなる
最低限戦える性能はあるんだろうけどワイヤーとFoタリス並みに何させたい武器なのかわからん ダブセが一番雑に使える気がしてる
俺がウォンド使いこなせてないだけかもしれん ウォンドをなるたけ練習したほうがいいかもな
DS、DBは距離詰めて攻撃ってのがやっぱり時代遅れに感じる
中距離でつかず離れず、遠くの敵は遠距離攻撃が距離を詰めずにダメージ出せるpaが使い勝手がいい
ウォンドよりはるかにDS、DBが威力高いなら別なんだが ダブセは感覚がダガーに似ててウォンドはナックルに似てる感はある
シャヴァルとシオン交互でルミナスF連射は結構楽しい ダブセはゲームスピード遅すぎて火力出てるのかわかりにくい >>352
Et糞馬鹿にしてるPhさんがdpsで負けるから顔真っ赤にしてたぜ、まぁダメージソースの9割ルミナスだけど まあもうすぐエタロナ取れそうなetの動画見てもウォンドしか使ってないな ダブセはクイックテイクとクェーサー前半で動きつつコライド前半シューティング前半主体で戦えるようになるとゲームスピードかなり上がる 非フォーカスルミナスが上下向けないから脳死出来ないし
ダブセ慣れたら一番使いやすいと感じるようになってきた PP320盛りの応変リバレイトウォンドが快適過ぎてヤバい おいまじかるエトワールちゃん共
ウォンド握るならひらひらするスカートはけっつってんだろ校則破るなよ ウォンドでソロマウスやってみたけど
ダブセとDB使ってる時よりタイムはえーんだけど…
てかグリッターになれると機動力と火力そこそこ高くて草生えた ヤヨイシュガリーOuとシランスリートInを着衣していけよ
Baはズボン系以外なら何でもいい >>359
男ですがスカートはいてますよろしくお願いします >>359
すまんなケツの食い込み見たくて今はトゥードだわ めんどいからウォンドしか使ってない最近
なんだかんだなんとかなるから脳死したいときはETウォンドでグダグダやってるわ >>359
ウォンド抜刀してるときの腰から胸のラインが好きすぎて水着みたいなのしか着せてないわスマン スカートだけどアンダーアーマーだ
すまんなパンツよりこっちが好きなんや 長夜の明星だっけ、あれEtDBのブーストも延長してくれればいいのにね
最初そうだと思ってたけど、そう言われればまっっったく意識してなかったけどエトワールブーストとかいうものがありましたね… 防御的能力は嫌われる宿命
TAガイジとゲームそのもののTA体質のせい
しかもEt自体が固さと相性悪いときた
サブEtのために存在する能力 クイックテイクのタイミングと追尾強化してくれPhカタナのクイカがうらやましい ヒーロー実装前のゲームスピードなんだよなダブセ
それに加えてカウンターが肝なのにモーションキャンセル不可時間の長いPAが半分を占めてるという あんまりロックオンしないからダブセのカウンターは無いものとする ダブセとウォンドは通常攻撃が遅すぎて武器アクで攻撃した方がPP回収できるという
屁も気弾連射だったけど通常でも良かった ダブセは基本的にエンハンスでPP回収するもんだからPP周りに関しては快適だな 次の放送で修正案発表して3月にって感じなのかなディバイドだか新しいクエまでにはマジで修正してくれ ウォンドは位置調整できるけどどっちかと言えばやらされてる感が強いから爆発と吸引はロック位置にしてほしい ギアの上昇率、今より高くならねーかなぁ
ダブセはさらにガン攻めできるしDBはフルコネ運用で一芸特化武器として生きてくるのに
あ、ウォンドは今のままで大丈夫です ダブセギアは被ダメ軽減をアクティブスキルでオンオフ切り替えでいいだろ。 ダブセのギアは貯まるのも早いからそんなに被弾での喪失って気にならないんだけど
どのコンテンツも慣れてくると被弾減ってくるし
雑にダメ軽減して雑にPP回収できる要素って感じ ウォンドこそステップ中に武器アク連打で即ボム発動とかにしてほしかった
あの待ち時間がすげぇ長く感じる >>358
シオンになるけど時流の方が快適じゃないか? とりあえずルミナスビームのステップとジャンプで中断は早急に欲しい ウォンドの吸引は離れたとこに出したいときもあるので非ロックで今まで通りロックでそこに発生で頼む 弱プレ使えばウォンドテレポートとプロテクトリリースだけでソロ花UHとマウスUHでS取れるの草生える
雑に使っても偏差値55は取れそうなのはさすが後継職だなぁ フォーカスはボタン押しっぱなしとかに変更してくれ
操作が煩雑で指が疲れてくる そうきやウォンドと言えばグリッターを速いタイミングでフォーカスした時にJAリングが出ないんだがこれ不具合だろ >>373
タンクがちゃんとタンクしてるゲームならそんなこともない
14の暗黒騎士はタンク4つの中で一番堅くちゃんと評価されてるし
回避アクションや無敵が充実してる上にムーンのおかげで死が軽すぎるこのゲームが圧倒的火力大正義なだけ 最前線で戦ってきた火力大正義の連中がパンツを求めてエトワールをやってる奴が多いせいか
エトワール同士の火力差がとにかく酷い ファントムのマーク起爆よりウォンドのギア開放のが気持ちいいからエトワールだわ
あと毒沼でも気にせず戦えたり
ダメージくらうとこも気にせず突っ込んでいけたりね
ダブセはあれだぞ、上級者だと疑似グランツ目的でしか使われない武器らしいぞ それと案山子殴りくらいね、dbに関しては出番すらない ダブセDB使うくらいならゴミ扱いされてるPhカタナのがまだマシとか実際ヤバいから DBはサーペンかスザクで通常連打してフルコネする一発芸があるからセーフ 二刀流うおーキリトうおーでDB推してた初期の奴ら見事に消えたな ダブセギアは最大HPの何%以上のダメ受けたときに発動がいいわ ダブセは定点攻撃に加えてタイマンなら強いと思うけどなぁ
まぁ受動的なダブセよりかは能動的なウォンドが使いやすいのは分かる ウォンド メイン
ダブセ サブ
DB ウィル発動で擬似サインバーン
が定石じゃね ギアをエンハンスに回せないところだとDB握った方がマシ エルダーぐらい弱点ガバガバだとDBでもその他の武器に追い付けるけど
普通に戦う相手だと弱点以外の部位に吸われやすいせいで全然スペック火力出ないし
弱点にコネクト当たらないし範囲も移動性能も犠牲にしてる割に弱すぎる吉岡渾身のマイルド()武器 DSは惜しすぎるな
まずクイックテイクのテンポが悪過ぎるもっと早くないと現状に全然ついてこれてない
ギアもマックスまで溜まったら何か強撃繰り出せるくらいないと一手に欠けすぎてんだよな
ウォンドDBも色々言いたい事あるが
結局敢えて未完成系で実装して様子見ってやり方は大失敗だったんじゃねーかな運営さんよ
新クラスって大目玉をこんな潰し方できるんだなってのが最終的な印象だな db移動も範囲もないのに弱点当てにくいし消費重いなんだこ!れ ウォンドは上に書いてあるけどルミナスのキャンセルとブラックホールの仕様PP軽くしてくれたら神
ダブセはクイックテイクのタイミングと追尾性能強化にギアの仕様がストレス
DBは了解!フルコネクト! 10%程度でも全体的な火力アップと回復1はやめとけアホか エトワールブーストに10%火力アップ付けて被弾強要しよう
ダメバラはバランス感覚取り戻せって実装時から言われてる クイックテイクはクイックカットをわざわざ流用したのに
最大の売りである射程を半分以下にされたせいで、鈍重なEtに一番必要だった
どんな相手でもロック箇所に張り付けるというアドバンテージを完全に失っているというド産廃 あれロック個所狙いになったら肩越し必須で逆にめんどくさい気がするけど
高さあわせるだけで雑魚敵なぎ払えるから今の仕様で満足してる 現状Etで↑を攻撃するのはある程度あるが下を殴れる手段はスゲー限られてるしな
DBのライトウェーブを肩越しにして撫でてくくらいか?
シューティングスター?届かねえよ? シューティングスターは射程伸ばすのとスキップ前の通常バージョンいらんから削除で
たまに誤爆してうぜぇ ダブセはなー、ほんとクイックテイクのタイミング早くして距離も伸ばせばストレス無いんだけどなー。 当たらないとわかったときにキャンセルも上下調整もできないのがね ジャンプして撃てばそのまま滞空維持できるし別にって感じ
マガツで屋根の上から魚類狙い撃ちできればいいなとは思うことはある 肩越しとロックで切り替えられるなら上下欲しいけどギジュツガ リバレイトウォンドってSOPなに付けたらいいんだろ? 一番上手い奴が累加と静心だったからそれパクればいいんじゃね もしかしてウィルの関係でHP低い方がいいのか
バランサー切りはさすがに怖いけど ウォンドはPP重いしリバレイトなら応変でいいやん
PP盛れば盛るほど強くなるし 元の範囲が腐ってるDBは仮に強化来たとしてもメインで使える武器には絶対ならんよなこれ
せいぜいウィルで1度限りのボム扱いから脱却して今のダブセの位置に収まれるかどうかってぐらいで…
まんまPhのロッドとその他2種の関係だわこれ もう何も考えず使いたい武器使う以外に救いはない気がする DBは移動系PA2種でスマホ弄りながら戦える神武器一定間隔でボタン押すだけ つべでEtマウス探してタイム見て
お!?ってなったがXHで真顔になった >>450
俺はDB通常2段目のフォトンキックの方が拒否反応凄いわ セイバーディストラクション、後半部分は
もうちょっと威力高くてもいい気がするSAないし
それでもコライドよりDPS若干いいから使うんだけど・・ DBってギア溜めるだけなら通常攻撃オンリーが一番早い感じ? ウォンドの自爆とフルコネ以外で出待ちできる技欲しい ウォンドのギアためてドカンが攻撃終わってんだかどうだかわかりにくくてしょうがない フルコネもだけどいつもJAリングで確認してるな緊急とかだとくっそ見づらいけど ソロマウス11分30秒残し。
他の人は十五分でクリアとかしてるそうだけどどうすればそんなことが出来るんだ…?
ウォンド握ってルミナスとドカーンじゃあかんのか?
あ、それとも俺の火力が低すぎるのか? ウォンドメインで2、3回やったけど
確か17分くらいが最高だったな
10分切ってる動画みるとうまいなーと思う以外にもやっぱ火力がたかいんだよな
チムツリーはやってるんだけどな
食事と弱プレがあればまた違うのかな DBはハサミと斬撃を複数の敵貫通するようにしてくれたらそれで満足です マウスはほぼターン制だから動きを最適化したらあとは火力盛ってどれだけ攻撃ターンにダメ積めるかだけやね ダブセと必要な時ウォンドで13分強だけどステ200しか盛ってないHP切って300盛るか悩んでる
ちなみにエンドレスロナーすら持ってない自分でこれだから詰めれば誰でも15分は余裕だと思う! みんなHPどのくらいにしてんの?ちなみに俺は1300は確保してる >>468
1400くらい
ぶっちゃけダメバラ全振りなら1000くらいでも楽勝だと思ってる ウィルも考慮するとむしろエルレヴでマイナスにしたほうがいいまであるかもな HP2000あればリストレイトでHP1000維持できるから増やすのもありなんじゃないの
リストレイトがいらない? >>468
もう分からないところまで来てるってことよ
それかスルーされてるか >>471
エトワールウィルで全回復だからHP1000あれば実質2000あることになる
クエ中2000も食らわないことが分かっていて更にギア回復というオマケを狙って使っていくならば
むしろリストレは邪魔になるってこと
もちろん保険でリストレ10振りするのも有りだと思うよ 1100しかねえわ
なんとなく賭死入れてみたらクソ相性悪くて笑った
HP1でウィル発動してくれりゃいいのに なんだかんだEtの硬さになれると他クラスでマウスやったとき痛すぎてビビるわ マウスは鳥かごミスっても生きてるからすごいと思う
むしろわざと真ん中に残るまである 俺がEtに求めてたものはHuEtにあったからEtやるならHuEtでいいわ
早く強化しろ >>476
慣れてるせいでもう真面目にやる気にならないんだよな
デウスの光弾とか茨とか動くのもだりぃじゃねぇか 初めはリストレ10降ってたけど途中から1でいいじゃんとなって、じゃあ残りポイント何に振るか迷ったあげく
もうなんか考えるの面倒だし保険で振っておくのも有りかとフラットを取ったのが僕 >>481
50%で止まるから使いづらいんだよなーあれ hp1500くらいでリストレ10降ってhp半分のまま戦ってるけど死ぬことないな ある程度はリズムとかタイミングで覚えてるけど、自キャラとかカメラを敵に塞がれるし
何にも見えなくなる時とかあるからJA100%は俺には無理だし保険も有りかなって
JAを無視する意図で取ってるわけじゃないから許して 餌ぐらい自分でそこらへんの敵の死体食って欲しいわマグ じゃあもうDBいらんし、クラス自体いらんな
何でこんなの作ったんだ Etウェポンボーナス乗ったらガンスラにもワンチャンあったかもな
後継クラスはウェポンボーナスが全職武器であるガンスラが適応外のせいでゴミ武器なんだよ 火力ウォンド、ウォンドpp効率の二本が主体で充分
通常攻撃が下位職並みのリーチのダブセとDBはもう駄目だ 他2つもBrとかよりはよっぽど強いけどウォンドでいいって状況が多すぎる
SOPの枠が増えれば増えるほど、レベルキャップ開放されればされるほど素の攻撃力が高い武器種が強くなるから調整放棄された場合の火力の将来性って意味でもウォンドが強い そういう論調って結局Phロッドでいいって結論にしかならんと思うよ
ダブセも楽しめ
DBは‥ありゃすまんつまらん 変に弱武器振り回してクラスのイメージ落とされるよりは素直にウォンド持ってくれ
Phカタナ接着奴がどんな目で見られてるか知ってるだろ? DBで脳死ハサミフルコネで天体観測じゃ十分な数字が出てるからそれで満足してるよ なあEtでディケイ入れるのはどうなん?
報酬期間に備えて聞きたい 一緒に遊ぶ人がジェルンいれるならディケイ
自分で失力入れるならディケイ
同マルチにPhがいないことの方が少ないからディケイ
条件付きとはいえ火力5%に勝るものはないと思ったらディケイ
ソロコンテンツならやめとけ
4人クエで誰もジェルン入れる人いない環境ならやめとけ
PhとHu以外これ >>499
てかこのリーチの短さ
吉岡の糞はEtが後継クラスだっての忘れてねーか
通常クラスじゃねーのにおかしいわ DBは通常攻撃の範囲はサーペンを、スピードはスザクをデフォルトにしてラディアントの無意味な速度制限を廃止してくれ
ダブゼはグランツとクイックテイクの距離伸ばしてなんかもう火力上げろ クイックテイクそんなに短いか?武器アクで発動したらくっそ短いけど通常だとそんな気にはならない 気になったから調べてきたら武器アクだと通常の半分以下しか行けんね
あとグランツの下がるとこ任意の方向に行かせて欲しい >>509
DBはさらにデフォルトで見えない壁が設置されてるという
ロックしなきゃミリも前にいけない通常って不思議すぎますわw >>509
吉pokaはEtを支援クラスと思ってるぞ >>507
アーム戦、失力妙2妙2応変ディケイイクスのフレDPS1M
同じ戦場にて赤時時六イクスの俺DPS700K
俺は作り直しを決めた アームより本体戦かマウスDPSを見た方がいいんじゃね アームとか優秀なhuいたらdps爆上げだからな、集めた上にジェルン撒けるし Et見るとPhカタナも十分強く思えてくるんだけども。 ウォンドはグリッターなんとかしてほしい使いにくい視界ごちゃごちゃしてる時距離取るのにしか使ってないわ DBの素直な動き好きなんだけどたぶん弱いんだろうなぁ ツリーの武器スキル数見ると
そういうことなんだなって気もする >>515
失力ってめっちゃ馬鹿にされてるけどやっぱ強いのな しっかりエッジまで全部弱点に当たるなら火力自体は悪く無いよ
でもこのゲームクソムーブばっかりだから当たらないんだけどね
挙動とか当たりやすさとか考慮せずに同じぐらいになるように調整してあるせいで
余計な要素が多ければ多いほど実戦でダメージ出しにくい ダブセ、DBの通常攻撃こそ
レバー入れで踏み込み選択できるようにするべきだった DBの通常モーションとJAタイミングが気持ち悪いので変更してくれ >>524
錬成や増幅あるのに失力なんて入れたらそりゃ馬鹿にされるわ >>523
やっぱ知らないんだな
俺も最近知ったわ >>529
そのディケイ不安定ですよ?ってことだろ >>525
ホントそれなんだよな。すべて最善行動した時の火力の天井で並べられてるから、
その時に当てられる一番火力高いコンボをしたうえでの、
テック前提、ヘイトなくてもガード前提、最速ギア回収コネクト回し前提みたいになってる
ウォンドも同じでなまじフォーカスなんぞ作らずにグリッターとブラックホールは最初から普通の火力があればよかったんだよ >>515
腕の差じゃないの
交換ノヴェルとかで条件同じにして井比較してみたら? ブラックホールはまだわかるけどグリッターのフォーカス無しはいつ使う想定なのか全く理解出来ない
武器アクションとかでPAの性質変わるのは面白いシステムだとは思うけどSヴォルケンとかみたいな謎のPA生み出すのはやめろ グリッターフォーカス無しで下降ありで上昇とかで良かった 通常グリッター = ヴァーティカルエアレイド
フォーカスグリッター = マイトハンマー
初日にこう覚えてすんなり馴染んだわ 3種どれを軸にしてもマウスの討伐時間がほぼ同じ
悪いことではないんだが、多少は尖った要素あってもよかった気がする
エルダー腕はウォンド以外使い分ける意味があまり見当たらない・・・ ブラックホールの小さな球と大きな球を綺麗に配置出来るとちょっと嬉しくなる PP300にしてFルミナスしかしてない
使い続けるとPP8しか消費しなくなるのがいいね
アームなんかは通常攻撃1回もなしで終始ルミナス撃っていられる >>540
どれか一つ補助特化武器にするとかすれば補助クラスって言われても納得したのに
それ以外の二つをガチ攻撃武器にすれば攻撃志向の人も問題ないし
オーバードライブで補助(笑) このゲームで補助って言ってもステ上げたり回復したりで実感しにくいから面白みもない
ピンチの味方にレスタかけるなんてこともない
ゾンディレザンくらいだろわかりやすいの Teで補助やってる時ならマルチメンバーのHPみてヤバそうな所にはレスタ投げるだろ 頭上表示をHPゲージにして周囲見渡してら良いんじゃね
使ったことないけど 少なくとも俺はTeやる機会がそれなりに多かったから頭上表示はHPバーにしてる。他の人がどうかは知らん。 エンジョイか否かをざっくり見分けるためにチーム名か称号だな
死ぬような人はどうせ火力も貢献できてない
と思いきやたまに凄い火力の柔らかBoとかも居るは居るが 頭上表示はクエスト中は名前・HPバー・PPバーにしてるな
つかそうしないとPP確認で左下の自分のステータスバー見ないといけなくて視線移動が煩雑 エンジョイかどうか見分けたところでなんか意味あるか? エンジョイとガチが同時に死んでるときにガチだけを生き返らせるために位置取りを考えなけりゃいけないだろ(池沼) 一旦攻撃止める価値あるかなんてdps見た方がよっぽど手っ取り早い(池沼) ずっとテクター使ってて頭上表示HPにしてるけどせっかくレスタしても1しか回復しないっていい加減にして下さい >>554
僕は必要だと思ってます
賛否両論ですよねw シフデバ切らすなザンパ切らすなそしてレスタはするな チーム名にしてると名前覚えやすいからチーム名だな
デスペナゆるゆるだから他人のHP回復はPTメンバーが瀕死のときだけでいい >>554
ええからスターアトマイザー投げろや
こちとら明星やぞ なんかエトワールステよりPP盛りのほう強いんじゃないかと思ってきた特にダブセ ウォンドなら分かるがダブセでPP盛りはねーよ
エンハンス使えやゴミ ウォンドしか使わねーけどpp盛りまくって、ビーム撃つだけっしょ 頭上表示ずっとカスタマイズさせろって要望出してるけどかなうことはないやろな… >>554
オンラインゲームなのに他人の支援を拒否ってすげぇよな
さすが吉岡だわ
腐ってやがる エトワールのくせにテクターちゃんにスタアト使わせたら死罪ぞ >>569
アウェイク引換券で シランスリート[In] をゲットしとけ 露出高めのBaだとインナー干渉するの(変なところで見えてしまう)が多かったから重宝してる 干支も飽きたし吉岡叩きも飽きたんだが何すればいいの 5回だけSGガチャ引いたらシランスリート出たよ、うれしい。これでまたエトワールで頑張れます 飽きてHuとかBrやるくらいなら卒業した方がいいだろ EtってTeより火力出るかどうかというレベルの弱さだと思うんだけど実際 結局fi hu安定
br etもちょいちょい話題になるけど、弓自体が一部の奴にしか刺さらんから結局br phで刀持ってる方がマシっていう FiEtでシホウゲンブ使ったらすごく固そうだな
持ってないから試せないけど フローティアブレード拾ったからブレードでフルコネの次に火力出る動きおせーて? 二刀流というカッコいいスタイルからのクソダサ蟹挟み 全然双剣使ってる感じがない
パルチとかの方が良かったんじゃねぇのこれ せっかくパリィもあるんだからめちゃくちゃモーション長くてdpsも高いがスパアマ無しみたいな連撃系PA欲しい DBは範囲攻撃がゴミで移動PAがゴミでエッジが弱点に当たりにくくて接敵PAがゴミで
弱点に攻撃する性能が非常に低くてどうしようもないゴミで売りのコネクトも弱点に当たらないから覚悟した方が良いよ
ただコネクト含めたダメージ自体は理論上最強ではあるからエルダーみたいなガバガバ弱点だと強いんだよね
コネクトもエッジも全部弱点HITする前提なら強いんだよそんな奴殆ど居ないけどな!! 吉岡の空中オナコン見ただろうDBは犠牲になったんだ吉岡の犠牲にな ハサミくそダサいから見た目だけ連続斬りに変えて欲しい >>593
エルダーならコライド60万腕伸ばす度にカウンター30万入るダブセの方が強いんだよね フローテア3種揃ったけど性能的にまったくいらねーから虚しさがひどい DBの通常をスティック入力しながらで挙動変わったりしねぇかな通常攻撃でガンガン連撃しながら動きたい >>592
オウルやイリュみたいに最終段に威力集中させられそう >>599
ロックすると移動しながら攻撃するけどコレジャナイなんだよな そもそもロックの挙動に問題あるのになんでロック前提なの?開発のアホ共はほんとにこれでGOサインしたの? >>592
DBのライトウェーブがまんまそれじゃん >>561
俺も昨日一日中固定で常設トリガー回ったからその時にシオン打撃時流時流とリバ妙妙で回るごとに持ちかえてやってたけど
リバは火力はすごいんだけどシオンはアブソキャンセルを使いまくってもPP枯渇しないしかなり高速で動き回れるしエンハンスをPP回復目的かねないでたまったら気にせず即うち出来るんで少なくとも機動力と戦いやすさはシオンが上だった
火力はわかんねーなぁ
少なくとも敵殲滅速度はリバのが速いし 常設の蜘蛛の適当な所ロックして下の部位にロック合わせようと下入力したらロックが触手に吸われて上に飛ぶの草wわざとやってるやろこれ 蜘蛛の触手始めクソロックに加えてああいうロック散らし確信犯的に仕込んでるからな
アクション関わるゲームに関わっちゃいけない開発 ロック関連に限らずいろんな部分で技術そのものが無いんだろうな
ダメージ計測でロックベアを動かなくするだけでも難しいって言ってたくらいだからな 置きコライド→テイク(→何か攻撃)→スキップコライドが強いから
別に置き技として使うならフルコネじゃなくても良くね?ってなってる現状がなぁ
ダメ上限無しだったら変わってたかもしれんが 一定時間装備するとノーモーションでメイトが使える神武器は来週だったか >>610
フルコネはわざとウィル引いて最後のダメ押しで使う物やぞ >>609
それどの放送で言ってたん?
練習クエストで散々動かない敵出しててそれは無さそうだが 最新の公式放送で言ってた
正確には配信時に一緒に出したかったけどいろいろ問題あって〜って感じのこと言ってた 昔のトランスフォーマーの変形音みたいなSEもかっこいいぞフルコネ!
ガギギゴ ロックオンが改善できないならできないで、現在のロックオンでも気持ちよく戦えるような敵を出せばいいのに
ことごとく戦いづらい敵ばっかなんだよな ロックの挙動を改善する技術力が無いのは置いておくにしても
まず不要なロック箇所を削除するところから始めてくれ
それくらいなら出来るだろ 常設の最初の辺りに出る閃機種なんてコアじゃなくて足?ロックしてしまうよね。基本的に気持ちよくプレイさせるという努力が足りない気がします 途中道中の瓦上に一体出現する羽の閃機種いるだろ?
あれも二ヶ所ロックできて本体ロックしたまま弱点にロック切り替えようとすると
飛んで別エネミーロックした時はさすがに呆れたな 屋根の上のデバンドする奴もコアをロックしようとすると下の雑魚にロック飛ぶしほんと糞
くっそイライラするわ >>623
アンチ乙
そもそも運営は気持ちよくプレイさせようなんて国王の毛根ほども思ってないから あの防御上げる奴は状態異常にしないといけないとか露骨にファントム優遇過ぎてホント嫌い
後ろに回らせる気が無い座標テク前提の糞バリールとか即スタン発生技が無いと
ワープしまくる奴とか吉岡モンスターはゴミの塊だよ 本人は攻略しがいのあるエネミー(笑)のつもりで作ったんでしょ
ゲームの仕様的に周回数こなさいといけないからただダルいだけよな >>628
緊急ならまだしも周回でやる方の身にもなってほしいよなぁ >>623
あのコア横のパーツのロックまじ意味不明で困る 静止ロックベア実装!
(なお登場時モーションは相変わらずそのまま) >>587
エイミング連射したら楽しそうだけどよわそう クモのケツ上の触手とかも思った所にロックしずらいの悪用してわかって付けてるやろからな もしかしてこのクラスHuの座布団の座を継ぐものなんじゃ… まあhuとraくらいだな使うの
サブはphが一番使われてるかね HuEt
FiHu
FiEt
RaEt
GuFi
FoTe
TePh
BrPh
BrEt
BoPh
SuPh
抜けがあるかもわからんが現状のサブ一覧
PhEtはサブなら同率かな そっかー
Huは個人的にサブEt一択だったからEtきた時点で真面目な構成でHuPhやる選択肢は消えてたわ
遊びで魔法戦士とかはやるけど RaやBrやBoってサブがEtの方がええんか?未だにHu付けてたは >>642
639の通りだけどBoEtは微妙だぞ
ステップや武器アクでテックアーツ切れるのが痛い 今のBoはサブPh一択
あとFoもサブPh使う時もある RaもBrもサブHuが死んだわけじゃないからサブEtじゃなきゃダメってことはない
武器やらスキルの仕様が運用次第でEtと噛み合うところがあるから新しい候補として有りって感じ
Etサブで無いのはGuとSuぐらいか?ほかは僅かながら使い道があったりなかったり… >>642
遊ぶクエスト次第だからどっちの方が良いってのは無い
やっぱHuのオトメごり押しは強いし下位クラスはEtと違って回避や防御性能に難があるから
メインEtと違ってダメバラだけで良い!とは言い切れない(特にRa) BOのサブPHは微妙だったぞギアゲージは一瞬で溜まるけど過剰すぎる Raは特にHuと相性いいよね
何も考えずひたすら撃ち続けられるのは快適 ダブセのクイックテイクの点灯タイミングをJAと同時にしたりとかまだ色々簡単に良くできる点はある
オバドラは別にもういらないから削除して基本性能あげてくれ Hrはスザクみたいに一撃で10%減でペナルティにならねえかな >>648
言いたいことは分かるがBoPhはS4妙秤が選択肢に入るクリ率になるからめっちゃ有能
S6翔との相性もいいし俺はサブHuに戻れなかった 95スキルでメインEt限定の状態異常無効スキルくれ Etダブセは被弾でギア消費したとき無敵かマッシブでも付けてくれないと
普通にのけぞりとかで2〜3回連続ヒット確定する攻撃めっちゃあるのに1ヒットごとに1ゲージ消費ってさあ!
いやもうそもそもで言うと被弾でギア消費すること自体がクソなんだけども >>660
修正前パーフェクトキーパーもだけど小ダメの事何も考えてないんだよな
何でも回避しろってそれは違うんじゃないかって思う 被弾にもなんかシナジーする効果付けてほしいな
なんでマイナス付けようとするんだ >>661
ではこれからは大ダメージを出す敵しか出さないようにします
ご理解をお願いします 被弾でギア減らすことは最初から決定事項で
でもただ被弾でギア減らすだけじゃさすがにプレイヤーがうるさいだろうから
まあ被ダメ軽減でも付けとけって適当に足したの丸わかりな感じ最高にクソ その結果Etダブセは、他職なら多少無視して突っ込んでもいい小ダメージのバラマキとかを必死で避けねばならず
逆に本来これだけは避けてくださいねみたいな単発大技はボッ立ちで食らってもOK、みたいなわけわからんことになってる >>660
タンクとか言っておいて被弾にデメリット要素を入れるとか無いわー 素でクソ硬いからこっからギア潰されてダメージ軽減なんかされても全然意味ないんだよなぁ 被弾で攻撃弱体化とかヒロブ不評から何も学んでないな
あ、不評じゃなくて賛否両論でしたっけ 被弾で強くなってしまうと脳死特攻されて吉岡が損をしてしまうんだろうな >>660
HP25%以上えぐれるダメージだけ軽減すりゃいいのに いやそもそも軽減自体が要らない、被弾する毎にdps落ちる訳だからデメリットでしかない
ギアに関しては簡単に吐き出せるウォンド式が一番だな 攻撃被弾でダブセギア減るのはいいけどポイズンとかのドットでも消えるの吉岡すぎない?
ポイズン吉岡なの? フローテアブレードのPAとサーペンブレイズの通常ではどちらの方が安定してダメージとギアが稼げるでしょうか? 静心が付けられるならサーペン通常のが上になるかもね >>672
ウォンドのあれ発動まで時間かかって怠い 俺もウォンドのギアは解放まで長くて使いにくいのでクソだと思う どっちかというとタイミング的には置きだろ
ただ2段でギア全消費じゃないからケチって溜まった瞬間使い始めてしまうのが実情ではある クイックテイクエンハンスでコンボ途切れなくなったな ギアに関してはダブセから軽減と被弾消失要素を排除したら理想かな
瞬時に出せてDPSも高くPP回復効果も高いしすぐ貯まる >>678
確かにそれはある、全武器ギア周りクソだね
phギアがやはり完成系かリキャもないし 静止ロックベアでやっと比べられたけどdbのpaまじ弱いな ギアの使用でODのリキャスト時間短縮くらいほしいわ 静止吉岡ベアで色々やったけどやっぱ色んな武器でコンボ必死に決めるより
ウォンドでセイム10乗せてフォーカスビームしてるのが一番DPS高いのは気のせいじゃなかった
まぁPP効率が悪いから何かしら補助は必要だけど・・・
魔法少女まじかる☆エトワール リバレイトでS7の恵あればちょっとは連打できそうだな ダブセ気に入って使ってるけど復帰勢だからS6妙持ってねえ
手に入るまでリバレイトのS4は静心で繋ごうかと思ってるけどもっといい選択肢あるかな?
ちなS5はガンスラのやつつけてる リバレイト使ってるならS6妙無くてもクリ100%いかないか エトワールなら妙撃でいいんじゃないか
JAでデメリット相殺できるしリバレイトで合わせて40素で5クリストリングで20だから静心と妙撃なら値段もそんな変わらないし >>692>>693
マジか!スキル見落としたり計算ミスったりしてたかも
S6妙拾ったらS4を秤にと思ってたけどS6妙無くても秤で良さそうな感じなんだね
もう一度スキルと装備見直してちゃんと把握して秤にしてみるよ
助かりました、どうもありがとう! えっ俺S6妙込みで80%(130%)なんだけどなしで100%行くのか ダブセだけど、逆だよ
もともとギア消費でダメ軽減のみだった
そこでテストプレイヤー(先行体験かなにかだったかも)が、喰らわなかったらギアの使い道ないから何か欲しいってことで実装されたのがエンハンスだっけ?長押しのやつな
多分探せばソースあると思うぞ
まあしょうもない攻撃でギア取られるのいらつくけど、ヒーローとは根本的に成り立ちが違うって言いたかった >>695
S4秤入れる入れないで話が混ざってるだけじゃね
素5+JAクリ50+リバレ潜在20+S5ガンスラ20+R/Cスト20で合計クリ115
そこにS6妙巧で+15とS4秤の-50が入るから80(130)で合ってるよ
いちおうRリングをR/クリフィに代えれば効果中だけさらにクリ+10できるけど
R/Cストのクリ威力3%を失うしこれは本末転倒… >>696
逆とか成り立ちとかはどうでもいいじゃないか
理由が無ければクソをクソと言えないかって話だ >>697
クリフィしたら指輪付け替えればいいんじゃ? エトワールって打撃盛り?
法の方が安そうだからそっちでいいなら法盛りしたいんだけど テク使えないのに法盛るの?
ってのは置いといて
ウォンドに関しては法でもいいけど
斬撃飛ばすなら打 バレンタイン緊急でダブセギア維持できる?
ガルグリもヴォルも取り巻きがウザい 筋トレしてムキムキエトワールになってくるわ
サンキューな >>702
バレンタインはウォンドのがストレス無くて良いよ。視界外攻撃でダブセギア消えまくる。 バレ緊急は地味にDBがやりやすかった
まあウォンドで良いとは思うけど バレンタインはウォンドとDB持ち替えにしてるな
雑魚刈った後ならダブセでもいいんだろうけど
ガチムチのは 魔法少女 俺 かな? アニメじゃないけど、ガチムチ魔法少女ならプリティベルがあるな 余ったポイント何に振った?フラットアタック? なんも取るものねえぞ リストレイトとフラット3月中頃にだったのを4にした フラットは俺のようなくそパンピーにとっては言うほど悪いスキルでもない
まぁDBに振ってないから元々フラットとってたけど 元々ステ10で追加のセイム3、余りが3
フラットにでも振るかな リストレイトが100%まで回復するなら迷わず上げるんだけどなぁ なんでステスラ振ってないんだよ
最初は俺も振らんかったけど リストレイト10まであげたけどはっきりいっていらんなあ
HPが2000くらいまで積めたらよさそうだけど リストレイトなぁサモナーのやつの劣化だよな
俺はフラットに回す ウォンドメインだけどセイムいくつ振るか迷うわ
10だとテックアーツ乗せたい時にPP重くなって悩ましい ウィル発動させたいからHP1000くらいしかないわ
リストレイトは回復する間がもったいないから欲しい
フラットはフォーカスでガードするタイミング次第でJA消失するから欲しい
ダブセとDBは最低限 JGしながらやるようになるとリストレ圏内にまで減ることが少なくなってくるし
50%まで減ったら一回トリメでも飲めばまた暫くは回復する機会が無くなるしで
たぶんリストレは慣れてくるほど削る候補になると思う
>>730みたいに意図的にHP減らしてる人はまた違った感覚だろうから絶対とは言わないけど そもそもリストレイトは3秒で2.5%なので
30秒かけて25% 1分かけて50%回復する神スキルの上に50%上限でSP10使うので
とる理由がない過ぎる
ちなみに5振りだと50秒かけて25%回復する
ヤバイ 一見やばいけど防御高すぎてリストレだけで何故か回復追いつくぞ そもそも50%割ることが少ないし
50%割るようなところではメイトでケアするからリストレ役にたってない気がする というかバレンタイン緊急でも終わるまでメイト一個も使わんし
常設でも魚類が出て嵌まったときに一個使う程度だったし元々いらんのじゃろ そもそも次の報酬期間でHP減らす
1600も要らなかった リストレイトとバランサーに10振らないとこのクラスやる意味ないだろ
というか他に振るものなくね? リストレイト振ってるとウィルの邪魔にならん?
そもそもウィル使わないのかな >>719
それに加えてステップガードも削っていいと思う
上手いやつのツリーみたが基本振ってないな、使いづらいし ソロでしか意図的にウィル引かないな
それもDBフルコネ使いたいがためだし 実際のとこオバドラもあるしウィル発動しないな俺
まぁそのおかげでメイト使うこともほぼないし
ウィルも勿論振ってない サモナーと同じ条件のリストレだったらもっと評価されてたと思うわ
というかタンクってんならそれで良かったわなぁ… Suのリストレよりも回復量は多いんだけどな、HP制限がね……
せめて75%くらい緩ければ…… その1.5倍ってダメバラ込の話だろ
ダメバラのために回復制限されてるんだからその表現はおかしくね 常時完璧にJAできる職ともいえないから余ったポイントでフラットはかなりアリだと思うけどな バレンタインのカースセントリーで今更知ったけど
パリィだけだと補正かかってギア上昇半分も行かない内にほぼストップすんだなこれ…本当こういう所だけ抜け目ないわ 95になって余ったからフラット振るのはいいことだと思う 言うてEtでウィル分込みでHP使い切るって
他職だと何回死んでるねんって話でもある DBほんとに火力ないのなノヴェルDB拾ったからUHソロマウスで試してきたけどノヴェル握ったte/huとタイム変わらねえ
普段そこまで使い込んでないからって言うのもあるだろうけど移動系PA使ってあれだけ張り付いてたのにコレってのが驚愕 個人的にアクションが面白くなった殴りTeの上位互換っていう位置づけの職だと思ってるから
火力求めるならHrかPhやっとけば手っ取り早く強いんでお門違いなのではないかと思うし
Etメイン運用でHPリストレイトとか取るくらいなら全部フラットに振ったほうがいいと思う
狙って死にに行かない限りHPは減らないだろこの職 DBはまさに悪名高いソレアリキ仕様なんだよ
フルコネ当ててギア上昇つけてきっちりフルコネ当てる
このフルコネ当てる前提の火力で調整されてるから悪い
上手くギア回せば強いんじゃなくてそれでやっとまともに火力でるって言うフルコネありき 吉岡がエッジをうまく当てれば強いって言うからエッジは追加ダメージなのかと思ったら
「エッジ部分も含めてPA威力」に割り当てられてるから単にPAスペック上の本来のダメージを出すのが
超難しい(相手によっては弱点に当たらないので不可能)だけの糞武器になってるのが流石吉岡クラスだと思った
コネクトの操作性もあの有様だし全部完璧に出来て初めて他武器と同じ威力設定だからホントに終わってるw >>758
お前が頭吉岡だろ この硬さに火力まである脳死脳筋キャラとかHr実装時以上に荒れるわ 最近のエキスパートさん達ははゾンディ知らないんだな
フォースとテクターですら右の龍族ゾーンでゴロンに夢中で笑えねぇわ 硬いだけならHuがあったやん
メインでの差別化出来てねえわな そもそも攻撃が当たりにくくて火力も高いPhやGuってクラスがありましてね…… ヘイトを押し付けられて死亡ダメージを肩代わりさせられる替え玉を六匹も用意出来てその替え玉も長くて一分程度で復活する不死身のクラスがいるらしい 瘴気で6発の弾丸を補充するリボルバーを持ったクラスだろ知ってる バレンタインはウォンドしか使ってないわマグマでウィル使ってフルコネをヴォルドラの尻尾に使う位か
マグマでユニット外す作業も面倒いからもうしてないけど 正直、(あんまり)下方修正しないってのが逆にダメになってる気がする。新職なんだし最初はぶっ壊れでも良いから人戻したり定着させるのが大事なんじゃないかなぁと >>759
火力もねえヘイトも集めれねえシフデバアンティすら使えねえただ硬いだけの木偶の坊がteの上位互換なんて笑わせてくれるよな完全下位互換の間違いだろ? 最初から始まってないだろ PSO2始めたばっかりか?火力ほしいなら前の職に戻ればいいだけ >>760
あそこはゴロンのバリア杖にギゾンデ撃ってれば
周りの雑魚も大体巻き込めるからな
Etだと成すすべもないが Suでも余裕で事故死はあるんだよなぁ
一回Et外したクラス構成でやればわかるが
まじでどんな攻撃受けてもピンピンしてるこのクラスまじでやべぇぞ
不死身とかそういう次元の話じゃない
そもそもギア回復目的にわざと死ぬことすら難しいって
こんな話がアクションゲームで出てくるもんかね HuEtはマジで異次元だけどEtは狙って死ぬのは難しい代わりに不慮の事故はある気がする チャージする度に1秒無敵になれるアクションゲームとしては目ン玉飛び出るようなクラスがありましてね >>776
ウォンドビームでまとめてぶち抜きながら周囲グルグルすればよくない? >>760
UHだとゾンディール耐性入ってまとめいにくいねんな 頑張ったところでソロトリガーの秒数縮めて満足するかエンドレス行くか艦掘るかで
熱くなっても結局来るのはAISだし、周回制限もあるし
花とかマガツ手パン、固定で防衛回しなんてやってた時代なら顔真っ赤にして議論してたんだけどなあ感ある どっちに行けばいいんだよ
659 名無しオンライン sage 2020/02/07(金) 12:21:45.89 ID:AglZFoV/
右に行く奴少な過ぎだろ
メインサブEtは右に行けよ いやだってよぉ右って雑魚は2匹セットとかで出てくるしゴロンの所はお立ち台三つに坂に高台と高さも合ってねぇし
向いてる要素無くね?フォトンキャノンはサブEt組がやれ どっち行っても状態異常もゾンディも使えないから大してかわんないよ好きな方にしろ 好きな方にしろでよかった
Et出すなってなりそうで HuEtがボス2匹奥に連れてく→棒立ちマッシブでブルフ耐える→マッシブキャノン隊が撃墜
完璧じゃん ブラックホールが拘束緩い代わりにゾンディ耐性もあまり影響ないとかならまだ輝けたのにな 異常武器持ってなきゃ特殊ダウン奪えないし集敵は使いにくいブラホだし
それを加味してチョコでEt使うなら「好きにしろ」って感じになるな
ヘイト持ったら下手に動き回らなければ何しててもいいよ ただゴロンの所でビームでよくねってのは闇を感じる
あそこ直線に並んでないからビームしたって弱いだろ >>759
火力あげても荒れないわ
何故なら動きが鈍いから
超速でカッ飛んで雑魚を蒸発させてた屁と一緒にはならないかと まぁ今の屁は超速でカッ飛べても超速で死ぬんですけどね ゴロン位置取りすれば雑魚2枚にバリア抜けるしいいんじゃない集める人いれば別になんでもいいんだろうけど 逆に雑魚用範囲技の選択肢がルミナスとプリズム衝撃波とブラックホールとスキップクエーサー(マッシブ)エンハンスくらいじゃない
DB全然使ってないけどハサミは範囲としては微妙? というかダブセはスキップクエーサーやるくらいならディストラクションやったがいい
あとキックも単体じゃなくて複数敵にあたる
ディストラクションで位置調整しながら攻撃してキックで複数巻き込みが雑魚処理ではいい感じ 最近見た屁は離れたとこからTマシ通常垂れ流す奴しかいねえ 零ギグラとかギゾンデ経験してるとどれも微妙で困る
贅沢病か 今更触り始めたがおもしれえじゃねえかこの職
モーションもかっこいいしよ ダブセはブレデスがスパアマなくてちと気を使うのでウォンドしか脳筋感ない印象、DBは知らん DBが1番脳筋っぽいパリィのお陰でひたすらブンブンできるパリィ失敗してもダメバラあるしヘーキヘーキ DBが一番簡単で一番戦いやすいな
範囲もそこまで悪くないし一撃ロマンもある
なお移動PA ロビーでEtが順調に減ってきてるけど、その中の7割はDB
2割DS、1割ウォンドって感じ
リバレイトもDBよく見る MUTEKIのボディ!
何時でもパリィ!
一撃必殺のロマン技!
雷光累加でINAZUMA!舞空でシフデバ!
かっこいいじゃん ゴッグみたいで
火力どうこうの追求は別職やればいいし、現状ETでも迷惑かけるほど雑魚でもないしな
何よりシャヴァルメルムタクシーが最高 バレンタイン左√はブラックホール連打で敵集められるけどこれテク職の仕事だよな?
ゾンディ撃ってやくめでしょ
一番酷かったのはガルグリ追いかけっこで崖下まで連れてってタイマンしてた奴… ゾンディよりブラックホールの方が高性能だよ
飛んでる雑魚も引き寄せるし ブラックホールはWikiだとなんか使いにくそうに書いてるけど、実際はかなり強い
威力も意外と高いし雑魚戦の主力で、集めてから別PAで叩くとか応用も可能 そんな…集められる範囲も狭いし距離も短いと馬鹿にしてるのが8割って感じなのに今朝はどうした?! 左ルートで敵まとめるのもガルガリの初期タゲもらうのもエトワールの仕事だぞ
ガルグリの初期タゲはブラックホール置いて降りてた瞬間にプロテクトリリース頭に当てればもらえるから頑張れ ぶっとぶ ふたりのあいだ すりぬけて ブラックホールに消えたヤツがいる ブラホは範囲兵器的な使い方してるわ集められればラッキーなレベル
基本はビームばっかだw >>807
ダブセのあの移動するをもう少し早くしてDBにつけてくれたら完璧 集められたゴキにエンハンスぶっぱなすの気持ちええんじゃ >>817
右行って速やかに下痢落とす方が貢献してると思うが
左なんて何で行ってもいいのだから 初代エターナルロナーがエトワールでもエタロナ達成したな
https://m.youtube.com/watch?v=C70ersFKImk&feature=youtu.be DBの範囲も悪くないとか言ってる人も居るし別の世界線の話なんだろう >>827
元々ゴミなのはDBかDS接着の奴だけだし 接着できるクエストは出来るんだけどねバレ見たいなのはやっぱり3種使う 零サフォ移動用に固有テクのブーツ用意してたけどあんま使ってねぇな
マッシブつけてゾンディ出来た方がよっぽどPT支援になりそうな気がする エルダーにショックかけたりしたいから威力弱くていいから全テク撃てるだけの武器とか欲しいわ このエタロナの人ウォンドの使い方上手すぎるだろ。
こんなに使いこなせる人ほぼおらんやろ。
現実はほとんどDB接着Etしかおらんし この動画見て思うのは悲しいけどやっぱ
魔法少女まじかる☆エトワールなんだなって
*゚゚・*+。
| ゚*。
。∩∧∧ *
+ (・ω・`) *+゚
*。ヽ つ*゚*
゙・+。*・゚⊃ +゚
☆ ∪ 。*゚
゙・+。*・゚ 動画勢に対抗できるプレイヤーが少ないのは当然なんだけど動画見て思ったのは
やっぱり敵の挙動にほぼ左右されずに動けるウォンドは素直に使いやすいんだなぁ、と >>785
左楽しいよな
グリッターが輝きまくって星と化した ウォンドは常に強い便利って言われてたからな
ダブセとDBどっちが弱いかってので意見分かれてたけど結局両方弱いって感じかな… あれー?おかしいね?YSOKが言うにはファントムもエトワールも好きな武器接着出来るはずだね? エタロナの人、ダブセとdbのスキル大体きってるからな
ウォンドに比べてこの2種は弱すぎるわ マジレスするとエンドレスは敵レベルが低いんで攻撃範囲に優れるウォンドが一番強いというだけ その低レベルのエネミーに対しても選ばれない攻撃範囲に優れている()はずのDBさん
対単体もギア無しでバンバン撃てるコライドFルミナスがあるのとダメ制限でフルコネ(笑)状態
いやまぁフルコネしてるときの「うおぉぉ!」感は嫌いじゃないけどさ プロアークスの動画を見たら即座に手のひら返すのやめろや面白いだろ エトワールDBってリバレイトのs5ありきの火力調整されてるんじゃないの 俺はどんな武器でも戦えるのが好きじゃねえんだ
強くてカッコイイ武器が好きなんだよォォッ!! カッコイイ武器は弱くても使うやついるから弱いままでいいッチュよ 魔法少女には問題ないよ
それ以外の武器の挙動に問題が多い DBは脳死武器として押しっぱなし乱舞系PAください リバレイト・シオン・アトライクスと比べると(フォトンブラスト全開放しない限り)数歩劣る
でも復帰者に最前線武器求める奴はいないだろうからとりあえずエトワール触ってみて気に入ったら装備整えれば良いんじゃね >>858
押しっぱなしでハサミをガチャガチャするPAになりそう >>859
いつのオフスだよ
NTじゃない方なら冗談言うな
NTの方なら賢者の紋章集めてイクスかシオン作れ ルミナスは贅沢言わんからあと20%ほど火力上げてくれ
範囲のないゴミ武器とかどうでもいいから >>859
エトワールなら杖はコレクトのシャバル
ダブセはバレンタインでひろうかコレクトのフロイラインローゼ
DBは艦隊メダルと交換のオルゲイマリスでいい 復帰ならとりあえずウォンドに集中してればそれなりに強い
ダブセDBとか糞の役にも立たん物は後から気になったら作ればいいし 復帰組だがDBリバ、ウォンドイクスで作ったは
メインでやりたいBoは呪いが多すぎてキツイっす >>859
ティーナから証交換で貰えるレイ武器でええで ウォンドも割と短杖強打の呪いが強い
EtはPAメインだからTeほどでは無いけど通常のふわふわ感がかなり変わる ダブセはまだゴミみたいなギアの仕様我慢すりゃ修正次第でどうにかなりそうな感じはあるけど
DBの未来の無さはやべーよなこれPhのカタナでももうちょいマシだったぞ というかファントム様の刀はファントム様武器の中では最弱なだけで近接武器としてはそれなりだし リッターオーダーもPhカタナの弱点を見事にカバーした武器なんだけど誰も使わないんだよな >>869
短杖で遊んでみたけどエトワールだとほとんど変化が感じられんかったけどな いや弱点カバーなんてできとらんよ、pp効率悪いのにpp消費する潜在なのはまずい
そもそもマッシブ欲しい場面は単体ならローゼ連打でいいし、複数ならクイカからのシフトpa連打でほぼ無敵だし >>876
なんでもいいけふわふわストレスが少し減る 短杖強打付けたらモーションとJAタイミングが噛み合ってないようにみえてすごくJAし難い(個人の感想) ウォンドは静妙にしてるな最初応変にしてたけどシオンあれば電池になるしいいやってなる
てかモーション長すぎて武器切り替えの反映遅いのなんとかしろステップ入れるの面倒いわ 超高高度シューティングスター爆撃されたら悔しいじゃないですか >>872
カタナは消費PPがキツイのに更に消費するのはデメリットの方が強過ぎないか? s3災転で被弾前提だろうけどカウンター主体の人から見ると動きがかなり変わるかもな
脳死フォルターが捗りそうだが リッターはS2空いてないのがYSOK思考で嫌らしい お前ら動画見てからDBもダブセも手のひらクルーしてゴミだの弱いだの散々言うけどそこまで弱くないしそういう職だろ
支援職という味付けに失敗し火力最強職にはなれないってわかってるのに何で叩いてんだ?
動画見て出来るつもりになったプロアークス気取り多すぎだろ
絶対に死なないっていう特性持ってるキャラに更に火力ついたらぷそげ全職崩壊やんけ ダブセはそれなりに使えるけどDBは流石に弱いし機動力にも欠ける 動画見て手のひらクルーはガンテクイルバチェイの時からよくあることだぞ 今さらエンドレス動画で云々行ってる奴は論外だろ
そもそもエンドレスは通常と戦い方違うし
それ見て勘違いした奴が腕以外で一生ルミナス垂れ流すみたいなことになる いや前々からウォンド以外ゴミって言われたでしょ
db君なんてこのスレで虐待されまくってるじゃん >>886
マジかよhu/etぶっ壊れだなさっさと修正しろ
君ずっとポジキャンしてるけど火力と引き換えに得てる物がショボすぎてみんな文句垂れてる訳で、ポジキャンして悦に入ってる暇があったら支援面なり火力面なりを伸ばすような案でも出して要望送ろう 逆に今のDBにポジれるような要素とかあるならこっちが聞きたいわ 動画見てから〜…って言う人が何人かいるけど動画公開前でも似たような評価じゃなかったか?
ウォンドは実装当初からって強い、使いやすい、コレ一本でええやんって感じで高評価
DSは実装当初は産廃扱いされてたけど最近は慣れてきた人も多いのか評価上がってきてた
DBはずーっと了解!フルコネクト!
…って印象なんだが ウォンドとダブセは使い分けるくらいにはどっちもつええよ
DBはコネクト用に持っててもいいんじゃないの?持たなくてもいいけど DSもDBも浮いてるんだから常時移動しながら攻撃できるようにしとけよって思う ダブセは強弱の評価分かれてるけど少なくともストレスと難易度が強さに見合ってない >>886
火力至上主義のこのゲームで何言ってんだ、コンセプトがどうだろうと弱けりゃ叩かれるんだぞ もう初心者や非エキ用の職で結論付けていいんじゃない >>897
いや、そうじゃないだろ
そうやって嫌ならやめろで他の意見を排除して思考停止してたらその先はもう落ちていくだけだぞ
そんなにエトワールが好きなら他と意見を交わしたり数字を見比べたりしてデータを提示してみるべきなんじゃないのか? >>901
だったらそういう議論しろよ
手のひらくるくるして毎日飽きもせずネガネガネガネガ言ってるだけじゃん >>893
だよなぁ
むしろ動画ガー君の方が乗せられてるわな >>899
その火力至上主義がゴミって意見をあんまり見ないのが不思議 ダブセは被弾で勝手にゲージ消える嫌がらせやめてブレデスにSA付けて全方向のステップでカウンター出せるようにしてPAの無駄後退消して
全体的にストレス要素多すぎなんだわ ダブセは攻撃>被弾でギアは気にならない
ぶっちゃけ、不満がある奴は最適化できてないだけだから議論がかみ合うわけがないって
動画云々言ったって誰しも同じように動けるわけじゃないからな
今のEtにそんな価値はないってのが大半だろうが
目標使用率20〜25%らししちゃんと動けてりゃいいよ、別に 俺らはEtでエタロナ取れないんだからダブセも楽しもうぜ マスカレ武器接着で戦ったらDBが一番早かったからクエスト選べばいいだけかと思うけど
柔らかい雑魚を早く倒せのTAガイジ向けのクエストをユーザーサイドが持ち上げなければいいだけ そんなん言うたらゴミエンドレスで使えることが至高なんか?ってなるけど マスカレはどの武器も大して変わらないがエンドレスはウォンドしか活躍してない 雑魚相手なら結局ウォンドが一番でしょ
ボスは分かれるだろうけど 閃機種の吸引してくるのとか
パリィで無理矢理攻撃ねじ込みたくなる時はDB愛用してる
使い分けでしょ結局 てかマスカレもtaコンテンツじゃん
このゲームどうあがいても火力とタイムに帰結するだろ いうてお前らガチ盛りリバレイトをEtに回してないやろ? あーあ吉岡菌が頭に繁殖しちゃってる子が・・・かわいそうに たまにXHフリーに行ったらブラホがちゃんと吸引してくれて涙が出た ダブセ用意したが問題あるか?
萌花ぶっこんだぞw
もう一本残りどっちにしようか迷ってる ガチ盛りじゃないけどリバDS作ったわ
なんか気に入っちゃったw ウォンドは時流入れるかオーブならかなり快適
ビーム撃ってる最中に回復出来るから相性がいいと思った リバDBとリバウォンドあるけど普段使いはシオンウォンド
萌花登場によってリバウォンドがメインになるかもって感じだな ルミナスF連打用にシオンシャバル
CT時オーブあるからリバはダブセだけだな ダブセはリバレイトよりフローテアだったかの123つけれるやつの方がよくない?fiと兼用ならいいけど それわざわざ作るくらいからシオンでいい
リバ使う理由は秤と巧入れるから ウォンドはオーブだけどDBは雷光追撃があるリバレイトっすね 妙はコライドねじ込みたいときにダメが安定しないから累加にしたわ >>938
モーション長いから時流れのがいいよ
攻撃結構食らうならあれだけど >>940
OPの高い方が参照されるから打撃でも法撃でも好きにすればいい >>940
法撃で盛ってマグも法撃マグを装備が基本 萌付けてる人ってPP目的なわけ?法以外あんま恩恵ない気がすんだけど
シフスト貰った秤巧のほういいような 俺は完全にPP目的だわ、モエカちゃんにしたらPP330+PPドリンクで350
応変モエカでマジカルエトワールの完成 350あったらウォンド快適そうでヤバいなシオン使えば回復一瞬だし
うーん買っておくべきか 時時ウォンドでもF連打するとやっぱ足らんわ
ビームなら全く燃料切れないけど SOP購入は限定ACラインナップが読めな過ぎて動けない 大変申し訳ございません
スレ立てられなかった誰かお願いします
すいません スレ立てたくないのか立てられないのかは定かじゃないけど
とりあえずレス番見て書き込み控えりゃいいのに、といつも思う 服薬の恵作って困った時に補給するぜーと意気込んでオッサンに挑んだものの…
分かってしまった
ダブセはPPに困らない
あと、全部カウンターするとメイト飲めない ホスト規制されてるわけでもないのに立てたことがなくて立て方が分からないからって「立てられません」って言う奴もたまにおるよな とりあえず次スレ立てた俺復帰勢
ヒーローもファントムもLV1誰だがEtは95だぜ!
【PSO2】エトワール総合スレ【9】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1581342980/ EtのマグってHrと一緒じゃなかったっけ?打射法のどれかが200なら全部を200として計算するやつ
法マグ付けてたからって上乗せで更に法撃が伸びるとかも無い…はず 逆に法マグで劣るわけでも無いんだからそこつっこむとこでもなくね 単に法が一番フードデバイスミニ安いってだけの話じゃないの?
ヒーロー、エトワール、サブエトワールの職しかしないキャラなら打撃0射撃70法撃130とか安くなる組み合わせで適当に作れるからまぁ何でもいいけど 基本でも無いことを基本とか言うから悪いんだよ
飽きてカテゴリ変更する時に打撃武器にする可能性あるから法じゃなくて打撃盛りにしてる人だって居るだろうしね
マグも法じゃなくて攻撃ステの合計200なら何でもいいし >>961
ダメージ計算式の関係上法撃マグだけ「使っても良いかも?」ってダメージがだせるんじゃなかったっけ?
それでも普通は回復積むから出番ないけどエトワールは回復劣化させるから、だったら法撃で火力上げようって話なんじゃないかな。 そもそも打射法どれか200ならそれで良いんだが
スキル説明見てないのか >>968
あ、法撃マグだとわかりにくいから直すと「マグによる法撃援護」ね 打撃200でも法撃200でもオートアクションのダメージ同じじゃね
武器の打撃と法撃で若干の違いは出るだろうけどマグの為にユニ法撃盛りや汎用なんて本末転倒だし マグのオートアクションの種類によるが打撃法撃でダメは変わる
そしてオートアクションの中で倍率が一番でかいのがメギド
マグエキサイトまですればまあまあダメージはでる
ゆえに法撃マグでオートアクションをメギドにするのが比較的マシ
それを基本というのかどうかは知らん >>972
ああ、計算式が違うんじゃなくメギドが強いだけなのね。
マグはテンプレで作って以降全然いじってないから知らんことだらけだわ。 >>972見てロックベアで試したが同じダメージだったぞ
検証のやり方とか計算式はよく知らんけどメギドでエキサイト有り、クリティカルの値
ざっくりだから後は検証に自信ニキ任せた マグは法撃以外弱すぎるんだよな
メギドとかは何故か武器ステOP全部参照されるからロッドPhとかならエキサイトつければ5万以上出る
アッパーとかだと1000も出ない
法付いてない武器でもメギドなら2万くらい出るし
レイド火力にも意外と差が出るしオートアクションの仕様は割りと理不尽だと思ってる >>974
職は何使った?まさかEtじゃないよね? 法マグでも打マグでもメギドの威力はEtマグのおかげで同じだけど法マグにはPP回復があるよ >>976
EtスレなのにEtじゃないよね?とはこれいかに >>981
マグのオートアクションの中で法撃系だけは法撃ステ参照するんだよ
だからEtマグがあるEtや同じ理由でHrは打射法マグのどれでもオートアクションの火力が変わらなくなっちゃう https://snabi.jp/article/19
から抜粋
アスペルガー症候群のある人は、人間関係においてトラブルが生じることがあります。
これは、相手の気持ちや意図を想像したり、その場の「空気」や、しきたりなどの「暗黙のうちに成立している社会的ルール」を理解するのが苦手であるためです。
また、自分の感情を表現したり、自分の発言や行動が他人に与える印象を想像することが苦手な人も多く、その場の雰囲気に沿わない率直すぎる発言をしてしまうこともあります。 QBYSOK「君たちが勝手に誤解したんだよ、ぼくはちゃんとEtについて説明したじゃないか」
アークス全員「ぼくたちって、ほんと馬鹿 泣」 Etならマグ何付けても同じだろって話ししてる人達に「Etならマグ何付けても同じだよ」って指摘するのは草 >>274を
おれたちのキョクヤさんが腕を振り上げながら3秒で高速詠唱してる
なんておそろしい男なんだ… 弱い弱いネガってるわりにマグのオートアクション適当にしてるとは思わなかった >>990
すべて>>942が悪い。
一言でそう云い切ったら、当代の才女たちは眉を逆立てて怒るだろうか。 マグはメギドあるから法撃が強い
Etウォンドは法撃参照出来るから法特化の法マグが合計火力だと高い
この理解であってる? マグのメギドだってそこらの非エキより強いんだから侮れない ファントムロッド持ってマグエキサイトでメギド使わせると
4秒毎に6万以上のダメージ叩き出すから馬鹿みたいに強くて笑った記憶がある 天体観測のログ見てるとDPS低い人なら総ダメージ量の10%くらいマグメギドが占めてることがある
高い人は1〜5%で結構まちまちだけど法撃の低い打撃クラスでも1%くらい占めてたりする
これだけで考えるならウォンドは法盛り以外ありえないしDSはダスクの可能性が広がるしDBはなんかかっこいいよね DBを苛めるな!通常攻撃のPP回収結構強いんだぞ! このスレッドは1000を超えました。
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