【PSO2】ファントム総合スレ30
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のファントムについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
前スレ
【PSO2】ファントム総合スレ29
https://egg.5ch.net/....cgi/pso/1575279060/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 暫定テクカステンプレ
必須
閃光イル・グランツ(対単体メイン火力・パニック付与)
閃光グランツ(動き回る相手用・ほぼ必中)
零式サ・フォイエ(高性能移動テク・バーン付与)
推奨(汎用性高めのもの)
閃光レスタ
集中ザンバース
零式ギ・グランツ(範囲・最終段を出すまで攻撃しながら移動可)
閃光ラ・グランツ(高火力+直線状範囲)
零式ゾンデ(高火力+範囲・ショック付与・チャージ中移動不可)
数多シフタ(R/アドレナリン&ノンチャ運用)
数多デバンド(同上)
一部クエストに適用
深刻ゾンディール(集敵・ショック付与・レシピ2でも可)
集中イル・ザン(集敵兼攻撃)
零式ナ・ザン(高火力・ミラージュ付与・案山子用)
深闇サ・メギド(高火力・ポイズン付与)
数多ラ・バータ(マーカー蓄積・フリーズ付与)
氷牙イル・バータ(高火力・ほぼ必中・Foがいたら注意)
集中イル・フォイエ(範囲・R/フレイムTSチャージ運用・チャージ中移動不可)
お好みで
深闇ギ・メギド(高火力・案山子用)
雷迅イル・ゾンデ(移動・ゾンディール起爆・2HITで高火力)
雷迅ナ・ゾンデ(範囲・ゾンディール起爆)
零式ナ・バータ(ガード・カウンター発動後1秒無敵・PP消費に注意・エクサクリマフナバナバ通常3運用)
零式ラ・メギド(火力補助・HIT数稼ぎ)
氷牙ギ・バータ(範囲・ノックバック) ってかテクカスとかメセタインフレしてるんだから依頼とか使って全部やっとけくらいの物じゃね
んでPhでは威力カスタムが正義って感じで 個人的にサゾとナゾとギバはどうでもいいのと
それ以外は妙なカテゴリ分け要らんから全部必須に突っ込めって思うのと
雷迅ギゾが無いなって思うの以外は合ってる 何かと見間違えたみたいでそもそもサゾ無かったわ
とりあえずザン以外全テクやっていいんじゃねってのはあるな 各テクニックの時間もしくは1ヒットあたりのマーカー蓄積量の表ってありますか? 必須のところに零式ギグランツないのはおかしいだろ
対雑魚で文句なし最強のチートテクニック、全盛期のアナルよりやばいわ
アナルが許されなくてこれ許されるのはわろてまうで まあ好きなように書き直してよ
このテンプレ実装初期のまま放棄されてるし Phで使うと強いだけだからな 他で使うと隙がでかすぎる ラバで充分てのもあるがギバ使うなら範囲もっとあるルーフでいいしなんならクーゲルもあるからなあ ギバは前に結構判定長いやつ
雑魚狩りの範囲攻撃として使うならギグラでいいし俺はあまり使ってない マーカーボムしばらく使ってみたけどこれ普段使いにはいらんな
ペルソナと邪竜の時だけ付ければいいや マーカーボム使い勝手悪いよな、やっぱロック位置正確に起爆してもらわんと あるねグランツ入れて速攻起爆しても違う位置に起爆する、マジで使い勝手悪い >>23
ソロとか少人数の雑魚処理考えるならS7:瞬撃の極入れたクーゲルがオススメ >>22
アンケートに書いたが無視されるんだろうなぁ マーカーボムまるぐるとかなら接着でいいんだけど部位破壊のあるレイドがなぁ
ちゃんと検証してないけどマーカー最大まで溜めて起爆せず部位破壊、からの別部位ノータイム起爆ができなくなってるよね
必ずマーカー判定移動のための攻撃を挟まないといけなくなった
そのまま起爆すると不発(変なツールで観測上)して蓄積マーカーも消滅する まぁボムはロッド専用かな
ロックしてグランツして起爆 素直にロック箇所で爆発すりゃいいだけなんだけどなんであんなことに ロックできない場所があるからじゃね
ロックできるようにすりゃいいんだけどなw 通常ロックオンは一か所だけやからロッド起爆とは仕様が合わんのやろね エネミーの一番倍率高い部位が爆発する、でいいんだよ
マーカーが付いたり消えたりもしなくていいずっとコアについてろ 楽な仕様なら面白味なんもなくなるわ
上手い奴と下手な奴の差つけるためにも今の仕様でOK ちょっと確認したいんだけど
(クリ率×クリ時威力倍率)+{(1−クリ率)×0.95}=実クリ時威力倍率
で
青字ダメージ×(実クリ時威力倍率÷クリ時威力倍率)=平均ダメージ
で合ってるかな? >>35
そもそも楽なPhで面白味とか言っちゃう?
今の仕様なんて上手い奴ですらめんどくせーとしか思ってないだろ 楽すぎてロック起爆なんて付けたら他クラスからの嫉妬ヤバくなりそうだし今の仕様でいいや 打撃耐性と法撃耐性が同じとしたらカカシを殴るときはフェルカーとイルグラ連打どっちのほうがDPS高い? 理論値はイルグラだろうけどビカビカ光ってる画面で最速連打するの怠いからフェルカーで済ませる事はある イルグラは案外他部位に吸われてる弾があったりするから安定のフェルカーするな ペルソナのパニックダウンとかはフェルカー安定
イルグラは部分的に上に吸われる マーカーボムってマーカーの位置が移動するために必要なヒット数が増えただけじゃん
これはユニットに埋めるのは危険な奴か ロッドしこ使わないのなら埋め込んでもいいかも
取り外し出来た方がいいとは思うけど デウス月落とし後にコアタゲってグランツ撃ち続けてテクアタで竜頭からPP捻出しつつマーカーボムし続けてたらそのまま倒せて笑った 潜入の首引っ込めたゴルシュ頭を起爆するのに役立ってるわ エンドレスとかやっててルーサーでHS起爆したい時とかわりと不便だったり
逆にペルソナのコア起爆には便利だったり
クエストによって付け替えるのがベストだね >>34
これでいいのに
マーカーのマークはチェインみたいに敵の真ん中に固定でついてれば蓄積段階を判別しやすいし
吉岡は素直に楽しませようという気が無いのが駄目だ 8日から2本目リバレイト作れるけどお前ら何作んの?
静心AR作るか迷ってるんだけどエンドレス以外であんま使う機会ないから迷ってる おれもうファントムメインでしかやんねーから躊躇なく静心ディケイのAR作ったわ
2個目貰ったら累加ディケイでロッド作る予定で素材も作り終わった 1本目は間違いなくロッドだしカタナはシオンで十分だし静心ARしか選択肢なくね
エンドレスじゃなくてもなんだかんだ使う機会あるし たぶんサ終までファントムしかやらんと思うから普通にライフルを作る ゲノンARにリバロッド各種テク、静心ARとホントにパレット足りねえわ
限長武器とか入れてる? 枠的にはイクス裁判ゲノンどれか1個が限界よな
前は限長切ってもいいかと思ってたけどEt後からテクターちゃん少なくてつらい マジでサ終までPhでいいよなw
このクラスが一番ストレス無く戦えるしテクがあるお陰で対応できない状況っていうのがほとんどない 自分で作ったクラスを下方修正したら出世コースから外れるだろうし吉岡政権の間はPhロッドの修正は無しだな
そういうしているうちにセガ自体がまた潰れそうだが ポイズン電池ゲノンアサルト
ロッド氷闇
ロッド雷風
ロッド光
急速電池シオンカタナ
限長電池イクス
炎テクないけどこんな感じでやってる バーンライフル作ってみたけど思ったよりも確率低いな。
グワナ撃っても全然燃えない。 >>37
下手なやつを馬鹿にして楽しんでるんだろそいつは お手軽脳死ゲーの行き着く先はガラケーと変わらんポチポチ労働ゲーだからそりゃな まさかヒーローより快適職が来るとは思わなかったよな
多少取っ付きづらさはあるものの慣れたらガチで勇者 アナル全盛期のGuよりもはるかに取り扱いが簡単でチンパンでもそれなりの戦力になるのがな アークスというヒエラルキーのトップに立つロッドph
その影でむせびなくエタヒニンfo
それは吉岡が産み出した光と影であり
この世界の闇である >>66
FoよりもカタナPhとの対比の方がしっくりくる
同じクラスなのにマジで最底辺とトップの差があるしな カタナPhで最底辺とかマジで言ってるなら既存クラスに刺されるから個人情報と夜道に気をつけた方がいいレベル エトワールしたあとにファントムするとライフルと刀が面白く感じるわ
杖は飽きたが‥ この運営にロック位置起爆なんて作らせたら
範囲内のエネミーのマーカーが全部ロック位置で起爆しそう お前らはただぶっ壊れにして欲しいだけだろ
そんなん見抜かれてるからやんないよ流石にw 今の脳死テククラスの感じすきだからこのままでいてくれホントに 毎度壊してるのは開発だろ
加えて吉岡は頭も壊れてるときた >>73
マイナスにぶっ壊れてるものを少しでもプラスにしたいだけだろ
麻痺してんだよお前 >>76
だからお前らの言うとおりにはならねぇから安心しろよガイジw 今のPh十分強いのにロック仕様のお手軽火力にしたら脳死が加速してぶっ壊れるわ 別に起爆がぶっとび火力ってわけじゃなく、言ってみれば枷の類
起爆が容易になろうと枷自体は消えないんだから、気持ちよく爆破して楽しい!でいいと思うけどね 刀はロッドと同じ王家に生まれたけど後継者争いに敗れ家来も離れて落ちぶれた奴みたいだよなw UHマウスSクリア出来なさそうなエキパ民がそこそこ居そうで笑う なんか勘違いしてる奴いるけどロック起爆の言い出しっぺは吉岡だからな >>79
足を引っ張りたい奴がいるんだよな
楽しく遊ばれると困るんだろうけど リバレイトって累加無いなら失力ディケイ付きシオンの方が火力のアベレージはたかいんだろうなぁ
累加の供給どうにかしてくれ吉岡 どうせ現実的じゃないドロップ率だろうな
拾うことはないだろうよ 買えないやつはリサイクルバッヂ握りしめて待つしかないな 失力って必要なん?
なんか普通に失力なしでもジェルン発動してるような気がしないでもない PPハイアップに振ってる人は自力ジェルンはちと確率低いかも 4人クエとソロでは結構有用だけど、マルチだと腐る
何よりリバレイトが今後の主力になるから、失力ありきのマーカー管理してると変な癖つくから良くないかも マーカーボムリング強化時のステは法撃を上げればいいんでしょうか? 密着ぎみに腕にイルグラ撃ってもエフェクト・ダメージ表記が見えないんだけど、これダメージも消えてないよね
しかも腕引っ込む時にイルグラだと追えないから挙動的に微妙で、イルグラ撃ちたい場面は出の速いルーフでいい気がしてきた ダメージ見えないけどリバレイトのHP回復が発動してたら当たってるってことだからそれで判別してる OverParse、とか書こうとしたけどそうか今は巧志で簡易チェックできる環境なのね…
でもダメージ表記見えない時にマジでダメージも消失してるってケース、魔神城に密着イルグラした時くらいしか
ぱっと思いつかないくらいにはほぼ存在しない気がする 通常攻撃ってなんだよEtDBかよ
フォルターにも若干追尾くれ ステップクイックカットリング下さい
長押しで起爆に派生可能で、アーマー付与+チャージ時間短縮も >>94
密着しすぎると画面外の変な位置にダメ表記出てWBのとこに当てたような音する時あるねペルソナの腕でもなる
なんなんやろなあれ 野良ペルソナ緊急でDPS21万出せた、レベリングだったけど一応TeRaあり
リバレイトのおかげもあるだろうけどマーカーボムのおかげかレイドPhかなり強くなってない?
Phでレイドはつまらないから基本やってこなかったんだけど最近思いの外強くてやりがい出てきた マーカーボム有無でレイドDPS劇的に上がるとは思えんが ペルソナは碌に起爆できないエネミー筆頭だから余裕で伸びるだろ、リバレイトにしたのもあると思うけど ロッド起爆が腕や胴体に吸われないだけでも違うんじゃね カタナはシオンでARはリバレイトで静心入れて作りたいかな ちょうど今クィックで静心カプセル落ちたからライフル作るかな
買ってまで作るくらいならHr用にしようかとか悩んでたけど 一本目AR2本目はロッドで完全にファントム仕様にする
もうサ終までメインはこのクラスで良いと思ってる 別鯖のロッド
マジで有る無しで火力レベルが違いすぎる リバレイトってそんなに火力上がる?
塁加無いけどちょっと頑張って作るかー 称号950ぐらいから4ぬ気で作ったけど苦労して作って良かったって思える性能だから超オススメだよ でもやることが野良でギリエキやながら寄生のお守りだからなあ よくよく考えるとリバレイトって火力上げれてクリも上げれて奪命もつくのかw
作り得すぎる 無理に累加じゃなくてもS4は応変でもいいぞ
あとリバ武器の利点って、クリティカルストリーム(60%)+リバ武器潜在(20%)+S5巧志(20%)で常時クリティカルになるから、フリーズが面倒なアーム戦とかでRフリーズリングを気軽に付けられる事かな? S4非火力S5巧志リバレイトだと火力盛りシオンと最大ダメでは誤差だけど
自分の場合はシオン時の自前クリ率70%強からの乗り換えだったから平均火力が6%くらい伸びてソロクエの成績がかなり変わったわ
マルチでTeやBoがいたりするとその分シオンとの差は詰まるけど、まぁ累加が手に入りやすくなったらこうして比較することすらなくなるだろう
ちなみに妙秤で良くね?とかいう意見にはS6妙技がないのでダメです クリティカルストームだけで60まで持っていくとかPP300あるって事?
凄まじいな… PP300とか現実的じゃないから
PP200でクリ40%アップのスキルって覚えとけ オーブとリバレイトでユニット組むと意識してなくても結構なPPになっててビビる時あるわ
ボナキーで久々にPP上がるドリンク飲んだらPP260とかになってたりな
そんな盛ったっけ・・・みたいな グランドPPを4か所全部付ければ300いくじゃん(鼻ほじ >>129
クリティカルストリームは5振り安定
5振りで0.20かける現在PP
例1 0.20かける200=40
例2 0.20かける250=50
例3 0.20かける187=37.4のクリ率アップ
別の話になるけどフォトンストリームってスキルは5振りでPP200必要、1振りでPP250必要
現在のPPが250ならフォトンストリームを1振りにできてその分のSPが節約できる >>122
すでにもう言われてるけどね
さらに応変なら、合算でのPP性能が凄まじいから時時かそれ以上の使い勝手になる
単体として、純火力、クリティカルで実際火力がさらに上がり、回復するし、PP切れないし、恐ろしく完結している
こんだけ付いてるとRリングも自在だから、クエに応じてフリーズでもパニックでも無効にすればさらに実践火力が上がる
純火力だけじゃなく込み込みで一段上二段上のレベル 前にPP250と書いたらそんなにいらねーとけちょんけちょんに言われた記憶が そんな事あったっけ?250まではあった方がいいよ、ストリーム1振りで止めれるし
300までは要らんけど仮にそこまで盛ったら応変リバレイトがヤバそう >>134
すまん解説クレクレしたつもりじゃなかった
でもわざわざありがとう まぁ250あればPPクソ雑でも尽きないから楽は楽よな >>138
俺も仕様理解していない時期あったしええんやで
そもそもクリティカルストリームとフォトンストリームって似た名前が紛らわしい pp300まで盛ると真の力発揮する武器あったけどそれの時にも250か300で議論あったな
250でいいからアトラ持てっつー身も蓋もない結果 ゲノンARさえ交換できたらPPどうでもよくなるんだけどな 限長カタナ
ゲノンライフル
杖4枠
の予定だからリバライフルは今はいいや 今さら戻れないけどPP周りは快適にしすぎだと思う
ヌルゲーが加速していく・・・ ゲノンにしたって災転使うんだから最大PP多い方が効率よく回復できる 全クラスにゲノンばら蒔いて呪い武器増やすとか吉岡本当に頭わいてんだろうな >>137
pp250ならS4応変は軽減率13パーセントくらいになるよね確か リバロ作ったら火力型にして今のシオンは時流詰めてPP効率型にして…
ちょっとやる気出てきた ユニットのステは無駄に慎重なのにシステムの根幹を揺るがすような潜在はバンバン実装するから笑える 応変リバ作ったけど戦闘中にPP切れた時だけシオン持ち替えて即戻す
余裕ありそうなときは気気恵2電池でPPほとんど困らんくなったぞ
ゲノンなんていらんと思うわ ゴミ挙動の敵をスタアタで必死に追いかけてペチペチ通常振ってPP回復するのが面白いとは思えないけどね
今は、通常攻撃=通常攻撃、PP攻撃=火力・挙動が通常攻撃より優れている分リソースを消費する特殊技(格ゲーならコマンド技)、PT・HTなど=必殺技
これに近くなってきている
多くのゲームで採用されているおよそ最善と言える区分け PP260S4秤でPP困らないんだけどなんでそんな応変好きそうなんだみんな
これだけあれば起爆までにPP足りるし起爆でPP回復、すぐ死ぬ雑魚は滅域シオン、万が一リバでPP尽きそうになったら一瞬シオンに持ち替えて回復
これで不便しないぞ >>154
どした?急にイライラして
お前はS4何入れてんの? その持ち替えの作業いらなくなるなら十分有用だと思うけど >>145
俺は逆の意見だな
PP足りないとストレスだから快適な方が遊びやすくて良い
ヌルゲーとかどうでもいい 折角クリ100%容易になったのに秤で下がっちゃうのは勿体無いし累加しかないね 秤使いつつ100%目指したけど俺には無理だと悟った 早くゲノンライフルほしいわ
もっとほしいのは累加だけど PP調達するのに装備限定されたりするのが良いとかちょっとないですわ クリ9割秤から試しに噂の応変に変えたらマジでPP枯渇しないで笑う
Rリング枠とS6枠の選択肢が自由になったし本当に使い勝手良いなこれ ぶっちゃけ累加追撃と秤で火力求めるならどっちがいいんだろ? 常設のポイント分の紋章で今週ゲノン取れるのか取れないのかいまいちわからん リバレとゲノンARのセットで試しにエンドレス行ったらなかなかいい感じだなこれPP回復しつつニフタも貯められるのは良いね。インターバルでも貯めれるし >>169
個人ポイント報酬で65個貰えるから取れるんじゃないか? 今までの紋章コンプしてるならesログインの10個今日配布だからギリギリ作れる 報酬覧が見えにくくて20個見えてなかった75個もらえるのか 賢者って今までの紋章からの交換で皆好き放題交換してるのかと思ってたけどそうでもないのか >>169
ship別ランキング4回あるから参加賞で400個貰える 累加リバロッドとゲノンARは糞の人権装備です。無い人はマガツと紋章集め頑張ろうな あー自分じゃ交換諦めてたからしっかり見なかったわ
てっきり→新あるもんだとばかり 常設は毒沼の上でステップテクチャージ小ジャンプカウンターショット繰り返すだけの単調なクエスト
どう頑張ってもこれ以上の火力は出せない 舞空とか出るみたいだから嫌でも周回せんといけないな 最近ずっとPhだけど久々にFo出したわ、レザンで敵毒沼落とすのが最高効率 訂正しとくけどボスに対しては瘴気の中でAR装備メギバで反復横跳びの方が強かった 静心リバレイトARで沼カウンターしまくってると確かに強いけどこんなのゲームじゃねえわ これ昔の溶岩浴みたいだよな
見た目バカすぎ。何を避けてるの? イルグラ反復も強そうに見えるけどDPSそうでもないんかね
静心リバAR反復はドラルタゲ横取り余裕だしでだいぶ凄いな カウンターなかなか強くていいなこれ
初回マガツ行ったらノヴェル足が落ちて期待したら打撃上昇だったw ステアタが49fでステアタ+カウンター弾が680%+1265%
静心が乗る2381%DPSなんて強くて当然なんだな 反復横跳びゲー過ぎて修正されそう
想定外()とかで >>202
FF14じゃないんだしそれはないだろ
修正されるなら溶岩の上で反復横跳びしてたHrの時代にとっくにされてる Guのチェインが想定外とか言っちゃうとこやで
まぁ修正されないなら楽でいいなw カウンターしてチャージテク打つよりライフルでガンガン通常でカウンター打った方が良いのかな?
PPモリモリ回復するからなんか勿体ない気がしてしまう ジグモやクソドラゴンみたいなヘイト無視して側面や背後向くエネミー相手はテクの方がいい ナハトでPP使って通常とカウンターしての繰り返しとか?
当てやすいのはノーマル、当てにくいのにはシフトでやってる
ひたすらカウンターのほうがいいのかな 瘴気にゾンディ集敵してる方がダメ稼げてそうなんだが、天体観測しないとその辺はよくわからんな 魔物種エリアと最後はニフタできるとかなり効率が上がる
ボス2体エリアで適度に入浴していればPB貯まるし 雑なカウンターと適度な入浴でニフタため調節できるのいいな 魔物のとこはクーゲルで奇麗に収まるからニフタいらなくね?
つーか周りが雑魚じゃないとシフドリじゃないとそこまでにPB貯まらんわ(フォトンドリンク派) 沼カウンターしてると沼でダメージ受けることもあるから自然とたまる
沼で受けるなんてダセーよなwwwwwwwwwwwwwwっていう無被弾沼カウンターマンにはわからないでしょうね カウンター連打より結局ギグランツのほうが遥かに強いんで・・
カウンターしながらギグランツでもいいけど、ライフルがロッドに勝てる場面なんかないよ ヘリコプター相手にはカウンターしてるけど後はテクだな >>219
これがきつい
糞クエつまらんだるいの二重苦を乗り越えなければならん 2周目でもうロッドPA縛りとかして遊ばないときつかった 反復横跳びしてる横で拳骨してるやついるとめちゃくちゃ楽しそうに見えるわ スウェーしてるやつも隣で反復横とびしてるやつ楽しそうだなって思ってるよ 拳骨が楽しそうに見えるのは分かる
実際はどうなのか知らんが 提供された開発謹製のコンテンツの良し悪しに頼らず、ユーザー自ら遊びの幅を広げていく(半ば強制的にだが)
その結果どうなるかというと。。。解るよな? ゲノンライフル持ってる人に聞きたい
やっぱあるのと無いのとだとかなり戦闘に影響する?
依存性凄いのかな PP盛りでゲノン作ったけど2秒かからずPP260回復余裕なんでまあ神武器だわな >>235
まず今まで使ってた電池類が不要になる、パレにガンスラ電池入れてたけどライフル手に入れたら外しちゃった
Phは自前でテク使えるからデメリットなんか余裕で消せるし移動テクしながらPP回復もできる
マジで訳の分からん武器だよゲノンライフル >>236
すっご…
>>237
そんなにか
2秒足らずで全回復なら無理してテクアタを当てる必要もないのか
ライフルとるかーありがとう 舞空があれば限長もいらんくなるのにな
格差ヤバスギィ! PP回収にマーカー起爆しなくてもよくなるからソーン振りも現実味を帯びてくるな
その分ギアは溜めづらくなるから一長一短か いやローソンは振れば振るほど損するからダメでしょ
ただでさえ3振りでも弱点ならカンスト出るぜ? 反復横跳びなかなか楽しいな
こーやって何かしらネタプレイ挟まないと常設はモチベ保てねーわ… ダメージ食らわず、綺麗に反復横飛び出来ると少し嬉しい >>245
上級職は反復横跳びしてほのぼのしてるけど、マロンにとっては地獄のようなクエストだぞw
マロンの瘴気漬が大量に作られてるw 反復横跳びしながらダメージ受けてるのは俺かもしれん
行きも帰りもダメージうけてたら高確率で俺だ
なんかへったくそやねん俺w ロックオンして後ろステップカウンターもいいけどノーロックで反復横とび完璧に決めつつ振り向きカウンターのが個人的には安定する あー俺ロックしたままだから変な横跳びになんのかな
ロックしないとカウンターショットが明後日のほうに飛んじゃう ダメージ受けたら受けたでPBゲージに還元されるし受けないなら受けないでメギバに手を割かなくて良くなる
どっちもメリットなるのがヤバい 無料で提供している瘴気で想定外の遊び方をされてしまうとボクソンだから敵HPそのままで瘴気だけ撤去されるかもしれない 簡悔僕損精神で設置したダメージ床を逆手に取った戦法がクソ強くてそれをまた簡悔僕損修正したら最高にPSO2の集大成だよな
謝罪をNGワードに入れといてユーザーにはコメントさせようとした禿生の流れに似てる 反復横跳び楽しくなって静心巧志リバレイトAR作ってしまった それやりたいけど試しで作るにはコストがきつかった… 瘴気ちまちまダメージ食らうし回復ついてるとなんだかんだ安心できる 元から作る予定で作ったものが的確に刺さってしまった感はある >>239
舞空はテク連打と相性よくなくてロッド使ってると微妙感でてくる
チャージ中ゆっくり効果のLリングとか欲しい 舞空、移動中に空中イルゾンでシフデバかかるんじゃないの
それかマーカー起爆時で十分に思えるけど 移動PP回復同時にゲノンでやるならショトカで武器パレアドレナリンリング変更入れるといいぞ
まあ舞空持ってないんですけどね やっぱゲノンなんだよな
まだゲノンも舞空どっちもないけど リバレイトライフル作ってカウンター楽しくてツエーじゃんって思ったけど結果的にそんな強くないんだな
フレのロッドPhにDPS2倍近く離されるわ 敵が複数まきこめる範囲にいるのにずっとAR接着カウンターしかしてなければそりゃ弱いだろうよ ライフルでステアタ出るの待つより
ギグラ押しっぱなしの反復横跳びのほうが
カウンターショットばら撒けるからじゃね いや関係ないでしょ、複数体テクで巻き込んだ時点でカウンターのdpsなんて余裕で超えてんだから瘴気の上でギグラとかラバした方がそりゃ強い 弱くても使うけどな、せっかく作ったし接着くらいさせてくれ PAテク撃てる回数増えるから輝器応変ありだけど今の常設に限った話なら災転でPP尽きないからいらない 輝器妙にしたらPPにかなり余裕できるから持ち替えゲノン面倒ならおすすめだぞ イクスライフルからリバレイトライフルにしたけど案外変わるもんだな
ライフル握るのも久しぶりだわ キンキン言わせて反撃分保持できるんだよな
ヒーローカウンターの癖が未だに抜けなくて即撃ちしてしまうわ ここまでライフル握ったこと初めてかもしれない
なお与ダメの内訳を見るとギグラが圧倒的な模様 ギグラは範囲だから実質1/5くらいのDPSやしへーきへーき ゲノンライフル取ったら、ノンチャシフタシフタシフタ…レスタでPP回復とバフを同時にやればいいか、となりそう
ライフルとか込み込みならもちろんあった方がいいんだが さっきのおじさんがゲノンARおいてったわマジエルダー神緊急 静心妙ARと累加妙ロッドで期間限定いい感じだな
まぁもう飽きてきたんですけどね まとまってるところにギグラ、あとはライフル反復横跳びでやってる
ずーっとまじめにやるとか絶対にモチベ保たないわこのクエ
たまにグンネにカタナ使ったりと遊びを入れないとマジで1周したらお腹いっぱいになる リバレイトに輝器応変入れると電池武器要らないよ
PPが250以上だととんでもない壊れSOPだったという
アトラ星14実装当時はPP200超えるのも大変だったけど、今だと幾らでもPP盛れるから
EP6になって化けたSOP 俺は輝リバ作っちゃうとシオンが完全に腐るから火力特化にしちゃった シオン電池が元々あって最近ゲノンも追加されてなお応変を使うほどの脳死をしたいかどうかだな 他のs4積みたくても積めない人だっているんですよ
てかロッドだと累加無かったら他選択肢無さすぎないか 単純に累加買えなくて入れてない人は良いけど
そのうち累加ばら撒かれたら入れようとか思って適当なS4にマーク入れてる人は
マークレセプター売って累加買う足しにしろよって思う 秤入れてクリ率維持出来る奴ってPPいくつあんの!? 休止してたからマークレセプター持ってなくてマーク入れてないんだが見かけるリバレイト大体マーク入ってるな
シオンの時もマーク使ってた奴も結構いたと思うがレセプター配布てそんな何度もあった? マークは配布回数ってよりバラマキの規模がすごくて一時期20Mくらいまで落ちてたからね
それを考えれば特に不思議はない すまん
お前らパレットどうなってる?
1:ロッド(光テク系)
2:ロッド(雷テク系)
3:ロッド(闇テク系)
4:ロッド(氷テク系)
5:AR
6:カタナ
電池武器入れるとこないんだが
クエごとに属性しぼって変更してるのかな? PP250前後で応変ってリバの消費PP軽減もあってPP過剰だよ
ライフルの通常3意識すると尚更
結局PhのS4S5の組み合わせって妙の巧志+累加or静心くらいだね >>302
イクスカタナ1本に電池と限長まとめてる >>302
ゲノン電池
シオン刀電池
AR
ロッド
ロッド
ロッド
クエ次第でロッドのテクだけ変えてるわ
補助テクとフェルカーはサブパレから拾ってる >>302
1:ロッド(イルグラ・グランツ/サメギ・ギメギ)
2:ロッド(ギゾ・ギグラ/ラバ・メギド)
3:ロッド(フェルカー・ルーフ/サザン・ナザン)
4:カタナ
5:AR
6:イクルシオクル電池
ゲノン取れたら6をどうすっかなってところかな
火はソロでしか使えないし捨てたわ… 通常・フェルカー・武器アク/レスタ・シュヴァルツ・イルグラ
通常・フェルカー・武器アク/零ギグラ・シュヴァルツ・ラバ
通常・フェルカー・武器アク/レスタ・シュヴァルツ・ギゾン
AR
カタナ
電池ガンスラ
サブパレにグランツ・ギメギ・零ラメ・サフォ・ゾンディ パッド勢の俺は
1ロッド
2ロッド
3ロッド
4カタナ
5AR
6電池限長ガンスラ
クエストによってサブパレの配置とテクは変えてる パレにカタナ入れてるのか
ペルソナの元気玉のときくらいしか有効な使い方知らないけどいつ使ってるの? 他人のパレットなんか書かれても一切参考にならんよな
自分で使いやすいカスタマイズするしか無いんだから アルチボス、邪竜、花とかかな
まぁ無くてもいいっちゃいいが、無いと納まりが悪いというかね 1:エルダー緊急用ロッド
2:オワカン用ロッド
3:常設用ロッド
4:ゲノンAR
5:AR
6:限長ガンスラ パレット汚くてすまん
通常・アンティ・武器アク/ラメギド・メギド・ギメギド
通常・零式ナザン・武器アク/ラバータ・ギゾンデ・ギザン
通常・ラグランツ・武器アク/グランツ・零式ギグランツ・イルグランツ
錬成妙2妙2静心イクスAR
イクルシオ
応変応変輝勢2限長イクスガンスラ
あとサブパレにフェルカーとRリングのクリティカルフィールドを入れてる
ロッドは秤妙リバレイトでpp250
クリティカルは80%まで確保してる
ちなみにパッド勢 ポケモンのDLCに対してイキリ叩いているクソアークス、
@reisens77cherry
https://twitter.com/reisens77cherry
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 300mでマーク買ってくれる奴いたのかよ
売ってユニットに金回すべきだったな ロッドから通常抜いた
PP枯渇しないから通常振る機会がない ロッド通常とか実装初期に抜いたわ
フェルカーも入れてない 武器パレきついんだよなあ
S4の限長のせいで応変ガンスラ使いたいし
上にも出てるけど舞空手に入れば乗り換えられるのだが 全部火力OPだから通常3出すの意識してプレイしてる
PP系OP入れてなくてもこうすればPPも切れにくいしDPSも決して低くはない 今の常設なら
というかUH雑魚なら雪ライフル入れてポイズン入れまくるとええ Phが一番パレ設定が楽でほぼこの2つで完結やん
グランツ/イルグラ/ギグラ/ラバータ/メギド/ギメギ
グランツ/イルグラ/ギグラ/ラバータ/ゾンデ/ギゾンデ
あとは武器アクは別ボタンに設定して、サブパレにレスタ/アンティ/シフタ/ゾンディ/移動テク/ザンバあたり突っ込んで終わり >>329
雪武器以外だとやはり入りづらくてなあ
パニックとかミラージュに上書きされると
敵が生きてるうちにもう一度入れるとかは期待できない メギバ使うと隣で一緒に反復横跳びしてる奴も回復する。これぞ協力マルチプレイだな!
画面越しに心が通じ合ってる気がする >>330
非常駐のキーマッピングで武器アクキーをサブパレの都合のいいキーと入れ替えればいいんじゃねえの >>332
雪DBシュライクに比べると異常は入りにくいなって思いますよよ Phライフルの話でシュライクは草
そらDBと比べたらダブセくらいしか入らんだろうな 雪武器は状態異常入れやすくはなるけど火力がなぁ
というか今回の常設なら敵のHP上限低いし肉質もアホみたいに硬くないしポイズンは運良くかかる程度のおまけ要素じゃない? リバロッドで闇テク打ってた方が強くない? 瘴気の上でスウェーしてる奴見かけたから同じ場所で反復横跳びしてたら
別のPhも寄ってきて3人で道中ずっと同じ動きで草生え散らかした 武器アクションをサブパレにいれることができれば個人的には大分取り回しがよくなるんだけどなぁ 武器アクは専用キー登録が実装されてから困ったことない 専用アサインあるの知らない人結構いるよな
知った上でサブパレ入れたい民もたまにいるが ライフルPhが左右ステップで交差しながらカウンター当ててると妙な一体感が湧くw どうしてもキーボ+マウスが有利だからしょうがないんだよな
PCだったらパッドをキーボとして認識させりゃ一発解決なんだがPS4とかSwitchは知らね マウスと左手用キーボード買ってやろうとしたけど頭があれな俺には無理だったわ リバロッド作ったから久々にやったけどファントムってやってて本当に楽しくないわ、、、
ザンバして斬撃PAずっとやるくらいでしか耐えれない
まじでエトワダブセに変えたい欲がやばいんだが変えてもいいかな?
復帰勢だからシオンもイクスも一本もねンだわ >>350
マルチにいても誰もおまえのことなんか見てないから変えたいなら変えればいいじゃん
どうせまたすぐ辞めるんだし 自分のやりたい事すりゃーいいじゃん
ついでにイクスなんぞビジフォンで素材全部集まるし
クロノスは復帰勢なら称号で取れるだろ EtダブセとPhカタナだけを比較したらダブセのほうが楽しいかな 塁化があったらファントムでも脳汁でるのかな?
イルグラはもう飽きた
斬撃PAなんて当然今まで使ったことなかったが(10月頃に復帰してずっとノヴェルロッドね)
リバになってつかってみたらずっとそれ押しっぱでも回るようになって楽しくてな
エトワで5万ダメタタタってでたりゲージ開放10万!キック25万!50万!とかのほうが最近気持ちいいんよ 楽しくねぇわとか現状Ph楽しんでる人からしたら邪魔にしかならんからエトワスレにでも行ってどぞ ルーフは空中で撃つと舞空かかるからロッドでやってる時はテクの合間に挟んでるわ
ギアも溜まりやすいし便利 >>364俺がリバ持ってるからって嫉妬するなよ、妬みか?
>>361FFアンミリテッド感 いいかい学生さん、
リバレイトをな、
リバレイトを1本でも
作れるくらいになりなよ。
それが、人間
えら過ぎもしない
貧乏過ぎもしない、
ちょうど
いいくらいって
とこなんだ。 s7輝静の恵ってPhと相性どうなん?
s4応変リバレイトロッドとゲノンAR(未所持)電池とあれば過剰すぎかな >>369
テク連打の時に便利だよ
PPなんてあればある程いいし 輝静以外にS7でいいのないだろ
とりあえず付けときゃいいんだよ ギメギとか零ゾンデ連打してると枯れるから欲しいんだよな、sグーゲルする時も便利そう
pp周りは過剰なくらいでも問題ないし、そもそもs7ほかに良いものがない 攻撃上昇2のステ45×シフタ1.197×チム木攻撃Lv.8の1.2=ステ64.638
時流恵に見向きもせずシオン錬妙2妙2とかやってた俺でも流石に輝静入手できたらそっちにするわ
威力倍率換算して1%強にしかなんないし、剛撃以下ですよこれ ユニットで1スロ潰す重さを理解して作ってるとは思えない 輝静とステ上昇の強さ設定は確かに間違っててクラスによっては輝静は本当にぶっ壊れてる
ただPP困らない場面も少ないとはいえそれならステ上昇のが強いのも事実でファントムはそういう場面が多い方のクラス
事実ファントムでエンドレス詰めてるような人らは攻撃2の方欲しがってる ソロ潜で割と活躍するよね
でももっと良いの出たら即取り替え PhはPP吐き出してマーカー起爆で回収っていう流れがあるから
PP回収量とギアゲージを起爆タイミングで管理するってかんじになる
だからPPはあればあっただけ選択肢の幅が広がるんだよね
最大PP少ないとマーカー付与されるごとに起爆していかないと追いつかないから
必然的にソーン未振りギア溜めPhタイムにラッシュという回転率勝負のスタイルになる
最大PP多ければマーカー2段付与まで狙えるし、ソーン3振りでも効率的に運用できるようになる Phならどんな場面でも輝勢しか採用しないな
PAの途中でも1秒座標固定されたら回復入るし ロッドメインで使ってるのですがリング強化のステ上げは法撃打撃どちらが良いんですかね? S7輝勢もってるけど、累加持ってなくてリバ輝器応変にしてるんでPP余裕だから攻撃2使ってるよ
流石にそんなPPいらんくて変えたわ、そもそも1段階起爆が回収も多い上に普通に強いし
立ち止まって攻撃するなんて俺はフェルカーの時しかほぼなくてあんま強いと思えんかった
Suでは神でした、はい 今のマガツPhとかは輝静より攻撃2の方が圧倒的に強いっていう稀な環境のひとつ うろ覚えだが、今日明日の常時ランキングの参加賞で賢者の紋章100個貰えた気がするから結構、ゲノンARの所持者増えたりするかな 取っておかないと損だし
そのくらい良いもんだ
交換できなくてエルダーで取ってねなんて事だったら暴動もん 大体皆もう持ってるけど沼のせいで使う機会ないだけじゃねーかな 出るなら出てほしい
今の所+30なんで武器フォームつかえんし
とはいえ通ってるものの出る気が全くしない S4応変ロッドだとPP切れることほぼないよな
たまにくるペルソナおじさんでもPP切れがほぼ起きなかった
累加だと切れるんやろか 休止から復活しくそマガツ頑張って周回してようやくリバレイトロッド作ったんだが、俺はこれを担いで何処に行けばいいんだ?……徒花TA? そのままマガツ常設だぞ
無限に回れるからドロップ率は低くしました^^ 常設故に無限に回せる
そしてプレイヤーの時間も精神力も無限であるという吉岡の最強理論 もうマガツはいやじゃぁ
エンドレスもロナーは取ったしフォーエバー挑む気力も残ってないわ。UHのマザーデウスくるまでキャラクリしよ…って思ったら物価インフレし過ぎてなんだこれwww 常設マガツ回って輝静と舞空つけてお持ちでない?していけ 舞空持ってないけどテク中心のロッドPhだとあんま活用できなそうだけどどうなん 起爆タイミングでかかるだろ
俺も舞空持ってないけど ボスでは微妙な気がする
小起爆しないし意図的に浮くタイミング作らないとだな マーカーって3振りを境に振るだけダメージの比率下がるんだっけ?5振りだっけ? ボス相手ならPhタイム使うし大起爆しまくりで発動しまくりだぞ
通常時でもジャンプしながらテクチャージ→テク発動
→2段目ジャンプしてチャージ→テク発動→着地
あるいは空中でテク発動→通常3でもいい
例えば潜入やエンドレスの入り口でかけたシフデバがクリアまでに切れた事ってないし心配いらんぞ 十分使えることは分かったものの入手の予測がつかんぜ 恵実装からかなり時間たったけど結局未だに1個も拾えてないから
ユニットのレアSOPも取引可能にならない限り手に入らないと思うぞ >>405
空中でルーフ撃つと舞空かかるから切れない程度に挟んでる でもレイドだったらかなり高確率でバッファーいますけどね
Teかバフ意識あるFoいたら舞空なんかクソのゴミってことですし 最近テクターちゃんめっちゃ減ってるからあっても困らんわ舞空
というかいらんなら寄越せ 舞空の需要が新クラスのPT前提のコンセプトを真っ向から否定しているのが笑える >>419
少し前からのレス見てると舞空に親殺されててワロタ いや本当に舞空欲しがってる人はエンドレス勢でしょ
だらだらマルチしかやらない人が舞空舞空騒いでるの見ると君それあっても何するんってなるわ は?エンドレスガイジになんかやらんでいいから俺に寄越せや ただ周りが真っ黄色だろうと転送前にいちいち掛けたりクエ中に掛け直したりが要らなくなるだけだぞ
ただそれだけだから無くていいぞ 本来全ユーザーに対するスキルや仕様の改善で調整するようなものを
誰かに見せびらかすものとして実装してるからぶっ叩かれてる 正直エンドレスやらないからゲノンもあまり欲しくは無くなってきた 今超レアってのが舞空しかないから欲しがるのしょうがないな
もっとそのクラスのレア実装してほしい さっさとレゾ潜在をマイルドにしたSOP実装しろってんだ 舞空欲しいと思ってたが冷静に考えたら緊急とか一人はテクターいるし
そこまで重要じゃない気がしてきた そんなに毎回バフ維持完璧なテクターいるとかよほど運がいいんだな 野良は途中でバフ撒かないゴミテクターだらけだからな
ひどいと自分がTeであることを知らないのか開幕も撒かないし テクターいる時こそ舞空が輝くんだよね
一回バフ貰えばそれがどんなクエでもずっと維持出来る 何が???か知らんがTeは開幕以外はいらんてこった 舞空はPhよりもHrのほうが相性いいかな
2秒滞空を意識しなくても気づいたらかかってる感じ 移動中にシフタ付加されればそれだけでいいよ
ロッドでマーカー起爆以外で2秒滞空意識するとそれだけで変な動きになる エキスパだろうが非エキだろうが12人でフクロにすれば敵死ぬしシフデバすらいらんな 今さらだけどなんで空中に2秒なんだろうな
別に地上で2秒静止でもいいような気もするが僕損なんかね 舞空なんてジャンプテクからの2段ジャンプテクで簡単に発動するのにチンパンかよ ジャンプから2段ジャンプ?
いつのまにかPhは3段ジャンプできるのか? 2段ジャンプじゃなくて空中ジャンプと言った方が間違いない
ジャンプ中以外でも、空中受け身や崖から落下中にジャンプすることも多いし
まぁ446のは2段ジャンプで何も間違ってないけど 2段目のジャンプだって文章読んでりゃ分かるだろうに >>444
地上で2秒静止じゃ使いづらくなるから嫌だわ >>444
地上だとFoTeに静止リストレイトされて悔しいじゃないですか チャージジャンプゾンデの基本ムーブに立ち返るわけだ メインクラスでもPPハイアップ取り切れるようになるしだいぶ基礎PP増えるな Lv95&クラブ&ハイアップで140
リバユニにPP35ずつ積んで290
武器に10積んで300だな と思ったけどリバレイトの時点でもうクリ率カンストしてるか 300まで盛れれば18%になるから強いと思うけど
そこまでガチ盛るならラスボスユニットまで待つわw
まぁ250程度でも十分強いからドリンク無しで250に簡単に届くから良いな
PP上がればスキルポイント浮きそうだけど他に振る物も無いって言う ファントムは事あるごとにフワァ…ってするからよゆうよゆう 300mマーク買ってリバロッド作って無事脂肪したけどマークとディバインって一緒に付けれるのかね? >>472
天然モノにマークとディバイン付いたのあるから能力付けの時はダメだよとか言われなけりゃ付くと思う >>472
どうせステ20とかしか変わらんから気にしなくてよくね?
マークに300m出したのはちょっとないなと思うけど オーダーのpp10はデカいんじゃね?
pp300マンになるのが楽になる 大きいが高級OP全乗せ前提の話で費用も大きいのでリバレイトではやらないと思う 俺は合計ピッタリ250にする!
イクスソール.ドゥーム3.マナ.グラステで7sか8sでPP15とシオンかリバに付ければPP30
3部でPP90と素のPP140でPP230
そして武器にアスソ.ステ6.オーダー.マーク.ディケイ.グラステでステ240PP20で合計PP250
次の報酬期間が楽しみだ!
なんてやる気はもう起きないわ S1増幅無い武器で使うようなOPじゃないと思う、安価じゃないだろうし単純に無駄 ディバイン引けたとしてもイクシードレセプターまで待ちだわ マークもマイショのなんか買うと資産吹き飛ぶから諦めたし
妥協のドゥム3で3日前リバレイトダブセ作って放送見てしおしおよ… マークレセプター使って無いならいいじゃん
一番馬鹿なのはマークとグランド使って作った人だぞ >>483
これはかわいそうな馬鹿
ただの馬鹿は累加が緩和されたら入れるとか言ってマークレセプター使った奴 累加自体はSOP移動あるから別になんとも思われなさそう マーク入れた人はディバイン入れて作り直すでしょ
富豪なんだから当然だよな とりあえずs4応変にしたけど3本目の鍵手に入るまで作り直さんでいいな 称号1300個なくてよかった
もしあったらグランドつけて作ってたかもしれん ディバインで後悔してるのはイクシードがあると思うと更に躊躇するんじゃね 「シオンアプグレはいつかやります」って言ってたから武器のみなのかユニットのみなのか両方なのか不明だしなぁ
それにすぐにはこないだろ ユニットなのにオフゼじゃなくてオフスティアとか言ってるし紛らわしいよな >>491
そのうちやります
ないです
あります
外部サイトの誤った情報にご注意ください でもさー結局シオンから最低でも1スロットは削るわけじゃん?
アスソ リタ マナ クラ グレース とかの5sでもどれか1つでも削ったら凡ステのユニになるし
今やグランドも実装されたし、ユニ自体の性能ももっと上位の物が来るし、復帰したてでユニット無いでーすって人にしか恩恵ないよね
いますぐやるなら分かるけどあの口ぶりだと早くて秋頃っぽいし SOPのせいでOP付け直ししない場合ステ落ちるのがな
思い入れもあると思いますのでとか本当に思ってるのかよ アスソマークディバインマナグランドで作り直さないとだ リバレイトは増幅無いから作り直すほどの物でも無いわ あー、マークレセレヴカタ素材はまだ在庫あるから実質ノーダメだわ(リバ2本完成済)
つかG単位でメセタ持ってる奴多いから余裕で作り直すでしょ(俺はやらない) 目標達成されたら満足される懸念があるからドロップ絞りまくってるんだぞ
アイテム拾ってコレクションして終わりのゲームじゃなくて
拾った物で遊ぶのがメインのはずなのにな・・・そりゃこんな虚無期間にクソゲー化する訳だよ コレクションの為に遊ぶ、コレクションが楽になったと手にいれた装備の良さを実感する
手に入れるものが無いのに楽しいとか、一部の廃向けコンテンツにしかならないだろ
コレクションがダメなのでなく、その過程をどれだけ楽しめるように作れるかがカギだが、ヌルい調整しすぎて今更過程を楽しめる構造は無理だろうな、ヌルくても充分な報酬があるのにマゾい事をやるわけがない 正月にリバロッド作ったのに後になってディバインカプセルとかやめてくれよ
ステ差くらいならまぁいっかってなるが、それ+HP20PP10はクッソでけぇじゃねーかよ…
作り直す気力なんかねーよ
せめてグランド実装の時に一緒に発表してほしかったわ そのうちアスソやエテファクやレヴリーみたいにグレアも複数合成で最強グレアになるんだろうな
頭ハゲる奴多そう 次の大型閃機種あたりにエピソード固有の合体OPきそうだよね ゲノン持って零ナバ早すぎるとPP回復間に合わない気がするんだが俺だけ?
俺の回線がクソすぎるのが原因なのかね わかるよ
ダメージの発生がラグって回復遅くなるよな
あと持ち替えて即零ナバ発動させようとすると持ち替え前の武器のPAが出てもたつく時もある >>508
早すぎるじゃなくてボタン離すのが遅すぎるんじゃないか?
あれはちょっとでもホールドしてると凄い勢いでPP消費していくぞ よくわかんないけど持ち替え後一発通常撃ってからナバに繋げればいいんじゃない
大昔のライコウ潜在不発回避法みたいに そこまでツメツメでゲノニングする必要もないからちんたらやってる ファントムは他の職と違って地上では硬直や変なモーションのせいで武器チェンがスムーズにできないことがあるから空中で切り替えるといいよ 昨日初めてphでエルダー行ったんだけど戦い方としてはイルグラ連打でいいんだろうか? イルグラ連打でいいと思う。
ショック与えるためにゾンデ系とか雪武器持ってくと尚いいと思う? >>515
胴体と額のところのコアは光倍率低いからそこ殴らなきゃならん時だけフェルカーなりの打属性使った方が良い ゲノンナバータ普通にチート使ってるような感覚におちいる
昔からこのゲームやってるからこそあの異常性に違和感しかない PP全回復に1秒かからないもんな
リバレイトでPP枯渇問題あったけど完全に解消してる ゲノンそんなやばいの?s2s3に災転つけてナバータ撃ち続けてる間pp回復し続けるってこと? アルビオンオーブをやっと入手した初心者なんですが
op付けやってみようと思うのですが何を付ければいいか教えて欲しいです
後アームとレッグ今から揃えるなら何つけたらいいですかね? >>523
テクやPA打った瞬間だけ
レスタでも零サフォでもナバでも何打ってもPPがプラスになるって考えたら分かるだろ 撃った瞬間でもよく考えたらやばいわ。
s2とs3つけたら一回テク撃てば30%回復すんのか
チートだわ
帰ったらソッコー交換する >>524
今報酬期間でないし、アビオンオーブ交換なら結構いいopついてない?後今アームレッグなに使ってんのかわからないけどウェポンズバッジ2020でノヴェル交換できて、そのopもなかなか良いよ。 >>524
予算と盛りたい方向性くらいは書いてもらわないと返答しづらいが
バッヂ交換のノヴェルアームとレッグを交換して装備すれば最低限の能力はついてる
報酬期間までにリバレイトユニにアップグレードする準備をして、リバユニにグランドHPを入れればコスパはいいはず シオンの増幅時恵時恵からリバレイトに切り替えて、ダメージは増えたがPP周りがキツく感じた所に
賢者で交換できるゲノンがすべて解決していくって言う >>527>>528
ありがとうございます
始めたばかりなのでステラウォール3つ装備してました
ノヴェルからリバレイト目指してやっていきます!
武器は証書bのロッドでイルグラ、ギグラ、ラメギドのカスタムそこそこの買い揃えたのでロッド軸で強化考えていました ノヴェルからリバレイトは罠だからやめとけ
オーブノヴェルノヴェルのまま使え >>532
罠じゃないと思うなら脳死で作ればいい
お前にはそれが丁度良いだろう 初心さんはとりあえずまず耐久次にPP次にステって感じでやってればいいよ
リバレイトはその真逆を行くユニットなんでアプグレコストも掛かることだし推奨しない リバレイトはPPと攻撃ステは高いけど耐久面が低くてね
リアをオーブにしてるなら勧められんよね これからは混戦でも強気にゲノンナバ連打できるHPも欲しい時代 >>530
ステラウォールから変えたらすごく強くなると思う
後関係ない話かもだけどグランツ、ラグランツ、メギド、ラバータあたりもカスタムしとくとめちゃいいと思う サブ垢でエキスパとるまでやったけどステラじゃきつかったから武器オーブ+30 防具オーブノヴェルノヴェルでALL70盛り位にしたら一発でとれた
ステラから乗り換えたら本当に劇的に変わるな アームレッグリバレイトだけど、リアはステ盛りエクディクとHP盛りリバレイトで使い分けてるわ
流石にステ盛りエクディクだと危ない場面がちらほらある 一番バランスいいよねオーブノヴェノヴェ
上手いこと弱点補ってる。HPの盛次第ではノヴェを1部位リバレにするのもあり。 打射法/HP/PP/防御
オーブシュベ 160/220/47/1156
オーブノヴェ 140/380/29/1222
オーブリバ 210/140/53/1138
オーブシュベグラステ 340/280/62
オーブノヴェグラステ 320/440/44
オーブノヴェグラPP 140/380/74
オーブリバグラHP 210/440/71
グラHPのコスパ、総合的に見てオーブリバグラHPを薦める
ノヴェグラステはPP要らないなら強いかも知れないが、ステ110と防御84に対してPP27の差とグランド代の差を考慮するとどうだろ オーブHPorPPノヴェル腕足HPで
どうしてもステPPほしいってなったらリバに変えるだけ
ゼイネクリのときと同じ シュベルグラステでいいおじさん「シュベルグラステでいい」
無いならダスクノヴェルノヴェルでいい まともなユニットSOP手に入らないからシオンシオンシオンで良いよマジで
欲しいSOPが手に入る頃にはEP6終わってそう ぶっちゃけファントムはシオン三部位のバランスが良かった気もする ファントム無敵多いしダスクリバリバでいいわ、エンドレス行く物好きは二周目からラピシャにして もうラピシャ着る時代は終わってる
ptで5周目とか行くなら別だが PhはS6呪い無いから耐久欲しいところだとラピシャまだまだ現役よ フォーエバーでもシフタ延長如きでスコアに変動ないから要らないよ
勿論使うのがベストだけどいちいちパレット入れ替えてやるのアホらしいからやらない ゲノンに入れてるわシフタ
PP回復ついでにナバ連打→シフタ フォーエバー持ちってTeシフタ貰ってるんじゃないの?
舞空が持てはやされてるのはそういうことだと思ってたんだけど それを疑われたくない人はロビーで受注するところから動画撮ってたりするな >>556
Teシフタじゃなくても楽に常時シフタ状態にできる点は大きいよ
エンドレス民なら本当にほしい一品だわ Teから貰わなくてもいけるんだよなあ
動画上げてる人はTe無しだぞ それにしてもゲノンとリバレイトでフォエバーかなり楽になったよね
目に見えて平均スコア上がるしリバの火力とPP減少効果凄まじいわ ゴミエンドレスTAガイジになんか出さなくていいから俺によこせ舞空 しかしリバ杖とゲノン手に入れても行くのがエンドレスくらいしかないという…潜入いっても結局sop出ないし次の報奨期間もなにも作らず終わりそうなんだが こういう呪いの武器は作らないって言ってたのにな
気が付けばユニットSOPも呪いだらけだし呪われリ闇のゲームだよホント 不具合ださないのが目標っつって全然守れてないし限定AC交換もあるっつって無かったしここの運営は言ったことは守らないのでね 外部サイトに投稿されている誤った情報にご注意ください >>564
下方修正しませんと言ったがプレイ動画だけ見て積極的に下方修正します
テクカスは大金を突っ込んだプレイヤーもいるので下方修正は行いませんが下方修正します
これだけの数のテクニックがあれば大抵の状況に対応できると思っていますが使われているテクの種類は イキリキノコ嘘ばっかだな
いらねぇことはするし必要なことはしねぇし そのうちs6入れてくるんだからラピシャはやめた方が
適当spならいいけど リバロッドつえーなあ
ついでにゲノンライフル交換して使ってみたがぶっ壊れだった 輝静妙とゲノンの扱いやすさは過去最高だわ
そもそもあんまりPP切れないが切れたとしても即回復できるのが強い ゲノンあるならリバロッドのs4輝器じゃなくていいやってなるけど累加高すぎてかなしくなる なんかもう圧倒的過ぎて逆につまんねーわこりゃ
リバレイト弓に変更でもして遊んでくるわ 実装直後の屁と同じどころかそれ超えるレベルで他を圧倒してると思うわ
色々噛み合い過ぎ たまにはfoプレイしてテクニックってこんな不便なんだ
って気持ちになって初心に帰ろうぜ >>572
少しでもゲノンに切り替える手間減らすって意味では普通に有意義だと思うよ応変も、累加がもっと融通効く火力sopだったらそっち一択だったかな ギグラ吹っ飛ばされるのにキレて静の胆力を入れる暴挙 輝静のために入れてみようかと思うことは稀によくある たしかに静勢あるなら胆力全然ありだなー
リバレイトで回復もできるしロッドと相性抜群なのでは お前らあんまりリバゲノンを騒ぐなよ取り上げされたくないだろ? 今から静心アトラAR作ろうと思ってるけど止めてくれ ギグラは動き回ったりぴょんぴょんしたい時も多いから微妙 蓄加持ってるけど一体にしか250k入らないのがなぁ
雑魚戦なら他のSop でもありかも >>572
一応レベルキャップ開放でさらに効果が上がるよ
1パーセントだろうけど ストレス無いし強いしでPhが今までのどの環境のどのクラスより良いわ。このままYSOKの籠愛受けてくれよな。頭良いぶって余計な調整するなよ リバゲノンで思ったんだがPhPPリストレイト取る意味薄れてんのかな
いっそ降取ないでハイアップなりローソン3なりに振ろうと思うんだがやってみた人いる? ソーン0振り派なのでレベル95で余ったSPはPPアップに全部つぎ込む予定 PPハイアップはすでに10振りだしジェルン5にするくらいしかないわ
てかおすすめスキル振り紹介してるサイトだとマークPP5振り推奨してるとこ多いけど使えるかこれ? なるほどなあ
せっかくいい機会だしキャラごとにスキル振り変えて試してみるか フォトンストリームは今なら減らせそうだな250とすると1だけ振ればいいか クリティカルストームもクリティカル率を下げてないリバレイトなら2振りでいいかな? そうか
脳死でクリスト5振りしてたけどリバやらリングで上げてるなら1振りでもPP250あればクリ100%達成できちゃうのか 5%+20%+40%で65%だからPP250なら14%変換の3ふりか クリストはロッドしこリバにしてなくてリバ以外の武器を握る場面もあるだろうから5のままにしてる いまクリスト浮かそうと思ったけど振り先がなくてやめたわら そこまでしてポイント削って振りたいスキルもないんだよな、95解放されたら大方欲しいスキルは全振りできないか? 1,2ポイント振り直したかったけど他の職も全部消えるから敬遠してたけど5ポイント追加で振れるなら待つか
いい加減職ごとにリセットさせろよな…… 新スキル無しならマジで取るもんないな
ハイレベルボーナス2くらいは流石に入れるでしょ キャップ5の時に新クラスってルールだろ
まさか本当にPP2増えるだけとかギャグか 初めまして。初心者ですいません。
ファントムの武器はどれがおすすめでしょうか?
フレにはロッドだけでいいと言われましたがライフルとカタナはどうなのかなと思い… >>608
確かにロッドは強い
けどライフルやカタナも使いこなせれば強いと思う。
ライフルは個人的にモーションもかっこいいしおすすめだよ >>609
返信ありがとうございますm(_ _)m
使いこなせば強いのですね!3種使うとなるとopが大変そう… 攻撃の度にクソ長い無敵がついたり座標攻撃ができたりとロッドとそれ以外ってぐらい差がある
カタナとライフルはサブウェポンとして持ってれば対応力は上がるけどメインにするとウンコ >>611
そんなにロッドが強いのですね…
下手に別の武器に振るよりロッド1本の方がいい可能性があるんですね! >>608
ロッドでグランツ、イルグランツ、ギグランツ、フェルカーモルト、シフトフェルカーモルトだけでいいよ
テクはカスタムしてどうぞ
正直カタナとライフルはマルチにいたら嫌なレベルの地雷武器。特に接着する奴
ボス戦限定でカタナならまあ...って感じだけど、それもロッドで良いし
あらためてこう書くとPhって本当に歪でひでークラスだな・・・ >>613
わかりました!そのテクニックは全てカスタムしておきます!(*`・ω・´)
そこまで武器種に差が…
マグとかopも法撃全振りでも恥ずかしくないですかね!? >>610
まぁね
汎用盛りメセタめっちゃかかるしね。
まぁとりあえず全部使ってみればいいんじゃん? >>614
何も知らんまま感触で決める奴が多いから地雷武器接着地雷が生まれるんだぞ
最初に聞くのは何も間違ってない >>617
一応一通り試したのですがフレが少なくて第三者の意見が欲しくて…すいません(´・×・`) アンケには一応カタナとライフルもうちょいなんとかしてくれって書いたけど望み薄だろうな うん? あ、ここ初心者質問スレじゃなくて職スレじゃねーか。うっかり答えちゃったよクソが
質問スレ行け >>619
ロッドにしてもテクカスが強かっただけでPAとかカスだしこれ強くなったのは偶然だよな 使ってて思うけど遅い弱い使いづらい
刀ってほんと煮ても焼いても使えないよね
定点瞬間火力があれば救いだけど、敵がビュンビュン動くこのゲームでおいかけっこで火力落として
追い付いたと思ったら取り返す所かもっさりモーションで使うだけ火力下がるっていう アンガでロッドライフル耐性になったときだけシノノメカタナ出してるな ストーリーでキョクヤがフォルターしながらめっちゃ移動してたんだけどあれで対応完了ですかね ライフルはエンドレスならって感じ
時代遅れの敗北者 ロッドが火力無敵PP効率射程範囲全部持ってるのがおかしいんだよ
PAは全部吉岡マイルド調整されててどうしようもない Phロッドとクラススキルが強いんだろ
Foとか複合以外クソじゃん まぁとりあえず最強Phロッドにゲノン与えた糞運営にその装備でゲームしてこい他が霞む程糞つえーからと要望は出しておいたわ snsとかではエトワール勢が最強語ってんだけど結局どうなの。 >>632
エトワはまさにこれ>>624なんだよな エタロナ取れるguとph差し置いて最強はないわ
仮にエンドレス抜きでも得意なコンテンツないだろ エトワールスレで真っ赤になって質問してたアフィ君が今度はPhやってんのか
初心者スレでも真っ赤になってたし必死だなあ エトワールが得意なところってファントムはさらに得意なとこしかないよな
定点、瞬間、座標、近距離、遠距離全てでエトワールが勝ってるところ見当たらない
唯一と言っていい長所の耐久もファントムにはテクチャージしたら無敵高速移動あるし >>636
そうかっかすんなよww
そういうとこだぞ きっとPhスレのほうがチョロい奴が多いと思って遊びに来てんだろ >>639
そんな事ないで
実際復帰してphもetも大してわかってない無知やから情報集めたいだけやで 失力の初出からリサイクルに入れられるまでの期間から察するに
バッチリ累加が出てもおかしくないタイミングだが、応変も強いんだよな Phの定点ってSuとかに比べたら鼻くそレベルじゃねw
範囲火力はトップレベルだと思うけど まあここ数世代のマロンや屁やアナルが謹慎処分を受けてPhロッドが無罪放免というのはありえない性能してるよな
吉岡が歴代最高のアホだから前例は通じないが エトワールはウォンドでビーム撃つのと体当たり楽しかった
90になったらもうやってないけど ぶっちゃけカタナ覚えるのは最後で良い(当然好みによるが
基本ロッドテク軸でライフルがサブウェポンで良いと思う(あくまで個人の感想 そうは言っても今のゲームスピードと敵のHPと敵の攻撃頻度でテクニックをチャージして発射するにはこれだけのゲタ履かすのは必要だったし
ロッドスキル下方しても残り2武器が強くなるわけじゃないしな その理屈で下方修正を忌避してヒーロー()基準で既存クラスのバランスを取ってプレイヤー側の性能インフレに合わせてエネミー側の性能もインフレさせた結果が今のPSO2だな >>619
Huソード「ギアの呪いをどうにかしろ」
GuTMG「ツインマシンガンらしい挙動を……」
Fo,Teタリス「PAとか……」
運営「はいHeソードTMGタリス
Brカタナ「ギアの呪い紫のもやもや」Raライフル「挙動」Foロッド「PA」
運営「はいPh」
FiDB「」BoDB「」Teウォンド「」
運営「Et」
ちゃんと既存の不満は解消されてるから期待出来るな! ゲノン潜在を修正してテックショートチャージの威力を50%まで下げりゃいい >>650
サブPhを殺しても仕方ないからステルステックに火力ペナルティをかけるのが正解だと何度言えば分かるんだ それじゃテクPhが凡庸な性能になるくらいまで敵のパラメータと挙動を上方修正してみるか
フォトナー浸食核はヒーローとかいうかつてのぶっ壊れクラスをおとなしくさせるのに絶妙な性能だったよな運営有能すぎる まずもんじゃエネミーと緊急ゲーとブーストアイテムにより急かされるのをどうにかすべきなんだよなあ >>642
鼻くそは言い過ぎ、シンクロウが戦いやすい相手ならSuのほうが上ってだけだろ
あと完全にエンジンかかりきったレドランバーストにも勝てんけど
定点単体火力もイルグラやフェルカーしてるだけで間違いなく上位にはいる
今はもっと強いGuとかBo、敵によっては最強のRaがいるだけ 今更ゲノン下方とか騒いでるの新規ちゃんかよ
そんなこと言うくらいならPP無限にしろって騒いだ方がいいよ でも数字しか弄る脳がない運営ならショートチャージ威力下方はありそう Hrの時はそれで良かったけどPhを殺す為の挙動を敵に実装したら困るのは全クラスっていうね ロッドテク下げようとしたら、ファントムマーカー下げるぐらいしかないしな。
テクを下手にいじると他のテク職が影響受けるしな。
というか光テクが挙動有用すぎる。
アイゼンのタリス弾、武器アクションで撃てたら普通に便利機能で終わった気がするんだが。 光テクが有用なんじゃなくて他のテクが一部の例外を除いてほぼ全てゴミ方向にぶっ壊れてる メインPhのスキルにペナルティを付けずに既存クラスをロッドPh並みにテコ入れするとロッドPhがさらにぶっ壊れていくのが現状なんだよな
まあギゾンデを見ても分かる通りアホの吉岡の思考回路がそういうレベルなんだけど 最初にテクを毎回チャージさせるの前提で作ったのが諸悪の根源だったと思うよ ノンチャが輝いてた時代も一瞬だけあったけど容易罪で殺されたからね あれ専用マグ用意して全然出ないサザン16手に入れて防衛で出やすくなったけどそれでもあんまり出ないエリュシオンもゲットしてマゾい強化やった上でようやくシュンカに並ぶくらいだったから全然容易でもないし強くもなかったよね いやエリュは壊れてたよ
ただ下準備が容易じゃないのに容易の一言で片付けられたからめっちゃ荒れてた あとサザンよりナバの方がやばかった
今だとマガツクエのダメージ沼持ち歩いてるようなもんだったよ アンチ乙
運営は下準備なんてマウスクリック一回で出来るから わざわざFoは並の装備だと全PP消費して防衛の中型ダーカー1匹倒せるか倒せないくらいに調整したのに普通に倒せるようになったら悔しいもんな >>667
いや強かったよ
まったくもって容易では無かったが まあ毎度毎度いらん動画あげて自滅してる感じではあったからやめときゃいいのにとしか思わんかった マガツの浮上コンビの山椒魚の方に何やってる?
槍持った方は沼の上で凍らせるようにしてるけどあっちは凍らないから暴れまくるんだが >>677
タゲ取れたら一緒にラバ巻き込むくらい
あそこで浮上コンビ出るのがクエで一番だるい所だし余計な事はしない
あそこで破棄する奴もちらほら見かけるな はやくファントムで複合テクニック使わせて
やくめでしょ >>680
ショートチャージがデメリットだけになるからイマイチかも知れん >>682
威力下がらなかったのか
FoもTeもキューブ600くらいあるけどガチで知らんかったわ 浮上コンビが出てくるあたりでファントムタイム溜まってるとか早くない?
俺ファントムタイムとか最後のボスあたりで溜まるぞ 周りがみんな上手いリバレイト持ちだった時とかはギア貯まってない事もあったけど基本的に貯まってるぞ 沼回避グランツしてたけど雑魚相手になんのテク打っていいかわからない 舞空維持の為にたまにルーフ挟んだりしてるけど多い時はラストまでに二本溜まってるぞ
溜めたいのならPAも併用すれば溜まりやすいかも サブパレにまったく余裕ないんだけどみんなのサブパレどうなってんの? 今さらWiki見てたらPHTジェルンプラスがゴミスキルって書いてあったけどお前ら振ってないんか? 振ってないしアタックジェルンの5%だけで気が付いたらジェルンついてるし 無くても勝手にジェルンになってるし
来月キャップ解放されるけど振る候補にすら上がらないな >>687
ギゾギグララバあたりしてればごまかせる というか雑魚はメギドだけでいいよ
変にラバータとか使われるとこの犬どこで凍っとんねんってなる 弱点狙いはグランツギメギ、範囲はギグラギゾラバメギドでほぼ全てのコンテンツどうにかなるからな 氷弱点でもない限りマルチでラバ全然使わなくなったわフリーズで遅延行為しかけるし
ラバ使いたい場面はかわりにギゾ挿してる
wikiのDPS表更新されてないけど雷迅のDPS1318だから氷弱点相手に使ってすらラバと遜色ない威力出る ラバは考えなしに使ってる奴いるからイメージは良くないな
そんなに強くもないしな オワ艦でもたまに上空で鳥ダーカーが凍ってたりしてたな >>704
ギグラではPPがきつい、フィニッシュ前に潰される、フィニッシュ前にエネミーが死ぬって時にギゾorラバを選ぶ 最近PhはPP300盛らないと、ってよく見るけど250じゃ駄目なのか
クリ率上げて妙撃の秤のデメリットを消すためのPP300?
それか他に理由あるの? 意識しなくても300越えそうってだけじゃないの
越えなあかんという論調は見たことがない 自分もPP300無いとってどこの意見なんだろうって感じだな
明確な目安としては239か250辺りでリバやTe頼りとかならもう少し減らしても大丈夫かなって感じなんじゃないの。これってもう古いのかね
それにしても95解放来たら増々Phが完成されるな ラバはphテクの中で一番壊れ性能してるんだがな、エンドレスのアムチ部屋でさえ雷テク使うよりラバ連打の方が早い
ただフリーズがマジで邪魔、有用な場面もあるんだがとにかく凍っても吸えるようにして欲しい 常時クリ100が当たり前になったせいで、次の武器更新の−40に備えてpp300を確保したくなる Phの炎氷雷テクは弱すぎて使い物にならず
XHかUHフリーのソロで固い雑魚相手に試験すれば弱さが分かるよ
FoEtが化け物過ぎて、Phはいくら手数が多くても追いつけない
通常テクでUHフリーの雑魚を単独で蒸発させる火力がある 高速でマーカー溜まるラバが弱いって言えるのすげえな FoEtはFoEtで欠点が多過ぎてまだFoPhの方が使い勝手が良い ソロでラバして凍った敵をロッドで叩いて割ってると氷wizと組んで凍った敵を杖で叩き割ってたの思い出す 地属性魔法で画面内のPCが全員落ちるのと雷属性魔法のノックバックで敵が地形に埋まって出てこなくなる不具合の修正以外下方修正しかされなかったWizの話はやめろ うっ時計仕掛けのアイツを殴りながら本棚に特攻するコンビを眺めてた記憶が ストームガストくらいのテクくれや
超広いラバータみたいな感じで良いから
イルフォイエも狭すぎんだよ、ペルソナの玉破裂したときの範囲くらい広くしろ ラバは対多ボスでの性能がおかしい
特にタイム中はマーカーの効率が違いすぎる うちのフレがLoVだあ!ってカットインで叫びながら零ゾンしてたの懐かしい
自身であんまwizしてなかったからマジでFW縦張りワープ撃ちで砂男焼いてた記憶しかないなぁ テク好きはやっぱRO上がり多いんだな
懐かしすぎだわ エルダー戦でずっとナゾンデ撃ってるPhいるけど頭おかしいのかな
そんなことやるならFoEtでやったほうが威力も耐久も上だろうに SC無振りナゾンデマンならメインPhでも悲観するほど弱くはないと思う
まぁ頭はおかしいな >>728
ファイヤーウォールストームガストユピテルサンダーヘブンズドライブだっけ ロッドPA久しぶりに使ってみるとシフトルーフとかマジいつ使うのかわからんな 氷った敵にボーナスダメージが発生するスキルがあればなぁ ボダラン3みたいな。 >>730
刀のシフトPaは使い分け必須だけど、ロッドのシフトPaはフォルカーしか使わない。
ロッドPaのシフトはなんで実装したのかというレベルだしな。 >>731
運営<それなら凍ってないときの威力さげます 今でもクソほどいるだろ
このご時世にPCネトゲなんてやってるやつはかなり高確率であの辺の有名ネトゲに手出してると思う 常設楽しいけど、レタルガがいらねえ
下手くそだから撃墜されて楽しくない
ほとんど豆鉄砲だし AISの搭乗を拒否して生身でも戦えるようしにしよう! >>739
顔のターンになったらカウンターやめて避けるのに専念すると良いぞ
マルチロックのがダメージ伸びる ロック引き撃ちやっててロック点消失すると視点グルグルして酔うのできらい マガツはあの呪い玉前に破壊可能箇所ないのに
突進モーションとかやってくる時の待ち時間がストレス
沼道中だけ延々やりたい 羽根全部壊してんのにいつまでもシャワーやめねえクソマガツ 与ダメ20018%UP被ダメ-94.4%の壊れSOP止めろ このゲームを続けてる時点でもうとっくに狂ってるから… ゆーてアクションゲーで他に移住先もないし・・・・砂漠位か? 砂漠は初心者狩りが横行してるって聞いて手を出せずにいるなぁ >>739
すげぇ・・・この常設を楽しいと思える奴がいるなんて衝撃だわ PSO2関係で知り合ったフォロワーの半分はFF14行った XHでも死人が出るマウスがウルトラになったらどうなるか私楽しみです なんとUHデウスでは2020バッヂが報酬に追加されています! 強くなって行くクエストがマウスuhじゃね…月Eトラが半端火力なら普通に失敗するようになるなら頑張る気にもなれるんだけど どうせ制限時間20分でしょ
ソロ動画勢は苦労するかもな マウスはヘーローの方が慣れてるけどこれを期にファントム頑張ってみるか グランツしてゲノンでPP回復させるだけだから楽ではあると思うけど敵のHP次第だな
1回10分以上かかるクエストって疲れるから周回向けじゃないし ソロT沢山回した経験で言うけどデウスは回避の機会が多いしPP余るぞ?
マザーは回避の回数が少ないとPP切れちゃうけどな
ちなみに時流2積みイクスロッドでソーンは3振り >>760
カウンターの音が好きなんだよ
ラバでオナれるしフントムのためのクエストだろ PhテクのDPS表見ると単体はイルグラ、複数はラバが飛び抜けて強いみたいだけど、敵の弱点に合わせて他のテクも使った方がいい感じ?
それともイルグラとラバだけ使ってても大して変わらない? ゲノンはPP盛り前提だけど高速でニフタとかPB溜めたいならHPは低めにしとくといいよ ラバ強いけど範囲が広い訳でもないしイルグラは動く相手には効果的じゃない パレット入れ替えるのめんどくさくてグランツばっか使ってるわすまん…… フェルカー、グランツ、ギグラ、メギド、ギゾ、ラバ
フェルカー、グランツをギメギ、イルグラに入れ替えてた
パッドだとボタン足りないわ 普段は全く使わないけど極一部の場所で役立つラグラと零ゾンデは入れる場所困る phやり始めてから超化グワナは潜入でしか戦ったことないんだけどやっぱバーン狙いで火テク使った方がいいのかね? 上級職増えて昔よりも更に火力でヒャッハーする戦闘スタイルになってるから状態異常考える人自体減ってるな 別に周りが気にしてなくても上書き合戦の数回分はダメージ入るんだからどんなマルチでも自分がやるべき行動は異常掛け安定だぞ >>786
潜入は不要かなと思う
探索はその方が良いけど、いずれも野良は上書きされるから諦め テクなんてグランツイルグラギグララバギゾだけでいいんちゃう? >>793
闇も使ってポイズンまけ
閉じこもったコウモリ用に風も入れとけ
あと零サフォ閃光レスタ数多シフタもあるだろ イルグララグラ零ギググランツイルゾンギゾラバラフォ零ナザンザンバゾンディレスタアンティシフタ
この辺は使うからいれてるわ 超界並にHP高いグワナなんてもう会わないだろうしバーンは捨て置いて良いぞ 単体のアルチ氷弱点やディアモスにはイルバいるっしょ
いるよな あいつはロックオンが非弱点の胴体だから肩越し使わないならイルグラ撃ってるほうが強いよ ベーアリジオーグは単体でイルバ使える環境なら使いたいが鳥ディアモスはラバータでええやろ
鳥尻尾破壊するやつなんて稀だしフリーズ狙う方が貢献できてると思うわ 闇テク入れないの?
ep6のPh接待コンテンツ闇弱点やん 行くクエストによって武器パレ違うセットを複数用意しとけ グンネがジグモが出てくる一つ前の魔物種エリア何のテク使えば良い? >>804
特殊ダウンや高DoTダメ出るなら活用した方が遥かに効率良いだろうが
テク初心者か? 時と場合と彼我の挙動によるから一概に意味があるともないとも言えない 魔物はニフタで集めてメギドしてる。ニフタなかったらギゾンデかギグラでいいんじゃない
間違ってもラバは使うな、妨害迷惑行為でしかない よく屋根の上で犬っころが凍ってるよね(´・ω・`)ショボーン 左レザンゾンディラバ、右ゾンディ
常設は集めて沼落としがいっちゃん楽なんでTeでしか行ってないけど、同じようなもんじゃないの 屋根の上はゾンディで
吸い落として沼上で追いゾンディしてラバ固めの流れは通しで同じじゃない >>802
闇入れてるわ書き忘れてた
メギドギメギ零ラメ
零ラメは直前になっがい待ちあるなら使うけどほぼ使ってないな… 両側が地形で消えないクエストで3発全部あたる距離で使えば強い
真ん中のピョロピョロしかあたらない状況なら閃光グランツ垂れ流してた方がマシ サメギは誘導かかりきらないことあるしデカブツ専用にしてるわ 超ジグモの尻なんかもサメギいい感じに見えるけど
もしかしてメギドで良いんだろうか >>818
S8なのか…
舞空と組み合わせたら維持クッソ楽なのに本当そういう自由度みたいなの潰すの好きだな ジグモの尻ならギメギでええやん
サメギはオワ艦のセク3のボスにしか使ってないわ >>818
ドロップしたけどそっこーマイショップにだしたわ サメギは離れてないと使いづらいのでチャージ無敵でインファイトするPhだと今ひとつかなあ
自分も終艦セク3でAIS乗らない時に使う場面があるくらいになってる S4回避訓練がユニットSOPだったら使えたかもしれないのに惜しいな 俺もデウスの首はサメギが一番強いと思う
S6翼と組み合わせてS8滞空使ったけど、ずっと浮いてテク連打できるけど
当たり前だけど普通に空中狙ってくるやつは微妙
地上からチャージ開始してジャンプした場合はふわふわしない、空中でチャージ始めた時だけでチャージ中に2段ジャンプ入れるとふわふわ切れて落下する
ゴミとは言わんけど翼と一緒でお遊びOPだわこれ、まぁ面白いっちゃ面白い >>829
>地上からチャージ開始してジャンプした場合はふわふわしない
まあでも、頂点でチャージ解放したら、その次を滞空したままチャージ、XY座標も微調整できるってのは、なかなか面白そう マガツで久々に背中ノヴェル出たけど妙技だった
まあ守護よりはいいか デウスのコアロックしてグランツなり座標攻撃してるとカメラ見上げるから床の予兆見えなくなんのほんとゴミ
ドゥミヌスも腕ロックしてると画面外から謎の攻撃飛んでくるしこのゲーム作ってる奴はろくにテストプレイもしてねえだろ 画面外からの攻撃がポジティブに受け入れられ、画面外からの即死コンボもご理解いただけたようで安心しました 累加2個目出たから売るかARにも付けるか迷ってるんだけど静心と累加どっちの方が強いのか
どう計算したらいいのかもわかんねえ >>835
ライフルなら追撃いらんくね?高いうちに売っていいんでね カウンターの弾に静心乗るし武器2つに累加付けてもリキャスト共有だから効率が悪い >>832
足元の攻撃範囲が光るときの音
本体のモーション
このどっちかを覚えて回避タイミングの感覚掴め ドッジか二段ジャンプすると当たらんよあれ
カウンター出来るならした方が良いけど出来ないならセリフ聞いてから飛べ UHのあの棘痛そうだしなあ
でもグランツ撃ちながら範囲外出れるくらいには余裕ある 蔦生やすやつは絶好のカウンターチャンスだからジャンプは流石にもったいない
グランツしながらカウンター取るのはかなり簡単だと思う 「予兆から攻撃発生」を理解してないと攻撃発生の予兆がないので地面光った!わー!で回避するとズタボロにされる 終末の茨は声で避けてカウンターしてるけどたまにグランツと同時に来てピキる マウスマルチの竜頭硬くね?みんなアレ瞬殺できてんの?
1人で対峙してた時やったら硬くて「全然倒れねーなこの頭…」って思いながらやってたわ >>840
>>841
そういうことじゃないでしょ
頭酒井? あれ?カウンターに静心乗るんだっけ?乗らないと思ってた…… >>848
どういうこと?
>>832はコアをロックしたいんだから床見ないで回避するコツをレスしたんだが
こんな低レベルなことも運営のせいにしたいならネ実行けばいいじゃん デウスは別に戦いづらくないだろ
ターン制ガン無視でギメギ打ち込むのは中々楽しい、邪竜と閃機種全般はゴミ マーカーはタイム中じゃない限り1段ついたら即起爆だからソーン3振りでいいような気もする
最近は野良でもマーカー1段で即起爆しようとしても溜め中に死んでいくし デウスは音聞いてテクチャージで回避するかカウンター合わせるかで対応すりゃOK
連続叩きつけは1段目にカウンターストック、2段目にザンバースチャージで回避して微妙にDPS上げることも可能
閃機種と邪竜はイルバかグランツでお茶濁すか大人しくAR持つのが正解だと思ってる >>850
出来の悪さに対しての発言に対処療法を言ってるのが馬鹿丸出しって言わないと通じんのかハゲ いちいち暴言吐いてまで煽るような人間に通じるとは思えないが
ここは>>1に書いてある通りの職スレであって
もしも出来の悪さに対して論じたい(愚痴るの間違い?)ならば他所へ行った方がいいと思うよ ローソンこそ15のユニーク潜在で良かったんじゃないすかね 出来の悪い例として挙がったのって簡単に対処出来るものだからなあ
自分が対処出来ないからゲームが悪いって言うならアクションゲーム自体向いてないんじゃないかな
特にPhならステルスあるおかげで張り付き楽チンだし先ずロッドで練習してみるといいんじゃないかね むしろ逆だな
いなし方がこんなものしかないのかと嘆くのよ □<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。 Foスレとかだったらまだ共感を得られたかもな
Phで言ったのが間違え 意図的な論点ずらしに苛立つのも、そいつらがクソなのも分かるけど
なら何で職スレで愚痴るなんていう壮大な論点ずらしから入ったのか チンパン御用達バランス崩壊クラスを看過するとこうなるという例 バランスって強職ローテのことだろ
ちゃんとEtに移動してるじゃねえか Etもたまには使いたいかな〜と思うけど、リバを割り当ててない段階でただの気分転換にしかならないからやっぱり触る気がしない ファントムが弱いクエストとかあるのか(*‘ω‘ *) レイドのマルチで3位以下になったことないから単純に>>873が弱いだけ Phタイムもカウンターもなしでカカシ殴るだけなら多分そんなに強くないけどそんなクエストないし PT組んだGuとかガチSuには相変わらず勝てる気しないが、野良で遭遇するのも稀だしなぁ じゃあ野良でph以上の職使っててph以下の奴はなんなのよと
職の強さ云々よりも中の人のPS次第だと思うがね
固定もピンキリだし U Hデウスのエキスパ野良とかPhの死体ゴロゴロ転がってるし強さなんて中の人次第よ 特定のクラスを地雷とかにしようとするのは弱いアークス カカシ殴りでちょっときついってだけで範囲も座標攻撃も出来て万能過ぎる
リバレイトはロッドとDB作ったからPhとEt半々で使うつもりだったけど結局EtだるくなってPhしか使ってないわ ヒーローの気弾みたいなのは欲しい、ファントムやってると待ちに弱いなって感じる 理論値求めればDPSは他クラスに負けるけど無敵やPP周り、他の色々な快適性でも頭抜けてるのがphの強みだと思ってるわ 座標や範囲とテクが強過ぎるのと無敵ショートチャージで隙がない、近接職が勝てるわけないわ ガイジムーブの糞エネミーまみれになると性能の良い座標テクがすげー有難く感じる
超化ドラゴン祭りの今後座標テクは更に活躍する事だろう
うんざりだぜ ロックベア殴りは実際強くないけど
実戦では敵が糞ムーブしまくるしそこを頭ロックして攻撃し続けられたり
デウスのコアみたいなのを座標で狙い続けれるしあらゆる状況に対応出来るから強いわ
待ちがいまいち以外は全部の要素を高いレベルで持ってるよな 同じ後継職のエトワールよりは強いからそこは自信持っていい マザー前半はバラけてカウンターしづらいわ案山子殴りだわでしんどい
後半まで相方Fiからタゲとれん 前半は案山子殴り状態だから通常職には勝てんな、タイムも溜まらないし
後半動き始めて攻撃当てづらくなってからが本領発揮、デウスも後半のターン制になってからやっと強みが出せるね 常設のマガツ前とか母神の神前とかでゲノンレスタサバサバして遊んでるけどパーティメンバーからどう見えてるんだろ このゲーム、RPG(キャラや装備のスペック次第)でもあるけど基本的にはアクションなんだよな
どれだけ強い職だろうがどれだけ装備整えようが臨機応変に対応できないと話にならんのよ
といっても逆説的には、アクションでもあるけどRPG要素が多分に盛り込まれてるわけで
結局は自分のプレイスタイルに合わせてビルドしていくのが正解なわけで
目的がそもそも他人との勝負だったりマウントとることだからいつまでたっても人と話が合わないってことなんだよ 腕フェーズ1回余分、ナタデココ2回目スキップ失敗で11:36だから早いと10分切るんじゃない >>898
だから基本をRPGにしろって思うし言ってるわ >>901は野良で自分はDPSトップレベルだと思う? そりゃ人並みに火力出せてる自信がないとDPSとかタイムなんて貼れないでしょ
ちなみに俺も12分半くらいで安定してる
マザーで上手くタイム使えばキューブスキップ可能なのかな? マウス12分半って別に早くないけどそれでも自分のログと併せて計算してみると
マザー60kデウス50kくらいは少なくとも出てる筈だから余裕でキャリー側なんだよなぁ
野良なんてTeRaあってさえこの基準に届かない奴が9割だからな >>905
なんか気になってね悪いね
ゲーム中で聞いてもまともに答える人当然居なくてね 結構上手い人でも10分切れなくてなんとなく恥ずかしくて言えないみたいな感じ 天体観測してタイム詰める研究とかはしてないけど野良でだいたいタゲくるからいいやろって感じ 深く考えずにサメギドやってるな
壊れた後の弾余りも他に当たってる臭いし >>894
エトワールだと更にしんどいぞ
カウンターやる場面がマジでない マウス10分ギリ切れないけど別にマルチでお荷物じゃない火力出せてればいいdpsトップ以外認めないって人には理解されないかもしらんが マガツ常設回しててマーカーボム付けてるとグンネの頭にマーカー張り替えるのラグあって面倒だし
他のボスはマーカーあった方が便利だし
付け替えるのはめんどくさいっていうジレンマを抱えてる
何やねんこのクソリング 1秒くらいラグあるんだよなすげえストレス
想定通りなのか何かしらの不具合を仕様としてるのか… クモのケツの上でふわふわしてる触覚2本がうっとおしい(´・ω・`)ショボーン 触覚はテクアタで吸われてるのかね、距離取ったら付かなくなった グンネも蜘蛛もテクアタがゴミ部位に吸われまくるからマーカー溜まりそうになったら距離とってる (実はカタナだとマーカーボム無しの方がやりやすい) リング付けてるとマーカー不発してる事ある気がすんだよなあ
使いづらいし外そうか迷うレベル、ペルソナとかには良いんだろうけど >>29みたいな状況で不発もしくはカス当たりある
たとえばマザーの「滅びの道は潰えない」からのコアチラ見せタイミングの起爆とか
リング実装前はやることあったけど実装後は1アクション挟まないといけなくなって間に合わなくなった
そのまま起爆すると明らかに胴体かどっかにカス当たりしてるダメージが出る 結局、ロックしてる敵に対して起爆する場合は
ロック箇所起爆でよかったんじゃねーの それよな。ロック以外の奴への判定はどっちでもいいし これは当分,ないです。現時点でロック箇所起爆をしている人が,いないんですよ。 ロック箇所オンリーなら肩越しで使った場合どうなるのみたいな感じで今の仕様になったのかね リング紹介時にロック起爆にしろよってコメントで溢れたのに吉岡は自分の意にそぐわない意見ってたとえゲストでも無視するからなぁ 範囲起爆でロックしてるやつしてないやつ同時みたいな処理が技術とコストで無理なんやろきっと(´・ω・`)ショボーン 仕様に文句いうのは愚痴スレに任せるとして
今の仕様でロック箇所に起爆させるなら座標テクとリング起爆を利用するのが確実かな
結局グランツかギメギなんだよなぁ >>931
それ許すとパケット弄って起爆箇所増やせそうではあるな >>932
お前も大概しつこいな
Phの話だろうが
嫌ならそれこそ移動しろ >>932
"結局グランツかギメギなんだよなぁ"は愚痴じゃないのかwww 自分はセーフ、他人はアウト
自治厨の思考なんかこんなもん こっちのがいいだろ派だったけど、ズレ問題とかウェイト問題ができちゃったし
それならロックのがいいなってなった >>929
=非ロック時だし、そこはマーカー起爆じゃね >>939
つまり非ロック時マーカー起爆とロック起爆の両立が実現出来ないんじゃね
テクアタでマーカー位置変わらないようにだけしてくれればそれで文句はないんだけど ここでイキりちらしてるのは全部キノコの自演ってこれマジ?
ハゲキムの矛先反らしとして役に立っているというポジティブな意見もいただいております 使い分けって流石に起爆シーンごとにリング付け替えとかやってられないね イキリマウントテクニカルキノコだから仕方ないね
クソ仕様だから○○にしてくれねーかなっていう話なのに 【PSO2】ファントム総合スレ31
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1579938073/
わたしはキノコなの。テクニカルなキノコ。わかる?単純作業じゃないわけ せっかくの放送なんだから、「職ごとにこれだけは直してくれ」ってアンケと実装やるだけでかなり盛り返せると思うんだけどね それを採用する後継クラスももうそんなに弾が残ってなさそうなんだよな すまんEtでクラス追加は終わりでサ終はそう遠くないとナチュラルに思ってたから弾が残ってるなんて発想すらなかった レベルキャップで新スキルなしだから野良が混沌と化して満足しちゃう人かなり出そうだと思う
レベル上げだとしてもファントム増えれば少しマシになるだろうけど クラス調整はスキル・リング・SOPに分割しまくったから考えるの面倒なんだよ これからは本来クラススキルに追加すべきものをSOPに突っ込んで激渋ドロップで無理矢理周回させるのでご理解を >>959
なんつーかEt以降出てくる気しないよな ストーリーで3人が仲直りして融合すれば最上級クラスの道が開けるかもしれない 後継クラス上げてもクラスブースト未だに貰えないんだけど スキルも新難易度もないのにレベル上限あげるとか引き延ばしもいいとこ とりあえずレベル上限だけ解放してやることあるように見せかける…あっこれソシャゲでよく見るやつだ! レベル開放はただの引き延ばしだしシオンユニアプグレはユニットの外見新しく作るコストすらないんだなって察してしまう マジレスすると、ep7は確定してて新ク
ラスももう原案は出来てる
ジェットブーツとダガー2つのみ
にんじゃをイメージしたクラスでナイトブレードって仮の名前が付けられている
なんとダガーとブーツを手足に装着して両方同時に使え
る(装備が両方表示されてる状態)みたいだ
とにかく、革新的な操作感のクラスらしい
はっきりとは分からないが非常にユニークなクラスになりそうだ信じるか信じないかは君たち次第だ 射撃・・・吉岡・・・行けるかなってwww・・・・
うっ・・・頭が・・・!!! そういや、北米版だすけど
pso2特有の変な英語はどうするんだろ
アベレージスタンスとかバトルウォーリアーとか数えたらキリがないが 非常に鋭利で非常に鋭利な刃、非常に鋭利な非常に鋭利を使用しており非常に鋭利で非常に鋭利。 当て字みたいな4文字熟語とかキョクヤのセリフなんかはどう英訳されるのか興味はある そういうのは普通に他ゲーで前例あるけど別の名前になる 微妙に痛い英語なんてわかるわけないから、ガーディアンとかアークスマスターとか無難なものになるだけっしょ 北米版が出るのに本家はもう店仕舞いしようとしてるんじゃないかと
勘ぐってしまう位やる気を感じないのは問題ないのかな EP6から毎月のように報酬期間やったり新SGスク実装したりとあからさまな集金が目立つし低予算とコストカットがユーザーから見ても分かるレベルの使いまわしのせいじゃないかな
もう運営は10年続けたって実績が欲しいだけなんじゃないかと疑ってしまう
遊びの幅が広がるスキル追加するだけど少しは盛り上がると思うのにレベル開放でそれすらないからね 半年くらいずっとphカタナばっかやってるんだけど
もしかしてカタナって地雷だったの?
弱さ全然感じてなかったんだが...... 騙されたと思ってライフルとテクカス済みのロッド使ってみ
すぐ分かるよ カタナ専はデウスのパンチまで待ってるんか?
ロッドはずっとコアにグランツ撃てるんやで
ダウン時カタナはまだ分かるけど、どんなに敵が動いてても当たり、特殊ダウンやDotも狙えるロッド使わないのは縛りにしかならんぞ たまにカタナ専いるけどよくもまぁあんな超ゴミ性能PAばかりの武器で頑張れるわって思う
動き回る敵としょーもない追いかけっこばかりしててストレスが溜まらないものか アンガ相手には必須だし無敵ごり押しムーブはそこまで弱くはない
動き回る相手に弱いってのはどうしようもないけど フォーエバーロナーもロッドとライフルでやっててアンガすらカタナ使ってないやつ増えてる
今回の沼もそうだしライフルはまだ有用な場面あるけどカタナはまじどうしようもないわ フォーエバーロナーもロッドとライフルでやっててアンガすらカタナ使ってないやつ増えてる
今回の沼もそうだしライフルはまだ有用な場面あるけどカタナはまじどうしようもないわ カタナはモーションの緩急というか抑揚というかただ変に動いてるだけみたいなのもクソだわ
吉岡モーション全般そうだがPhの中ではカタナが一番ひどい このスレッドは1000を超えました。
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