【PSO2】ガンナー総合スレ【262】
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ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※>>950
スレ立て時本文一行目に
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と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
※前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【261】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1563122331/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q. デッドアプローチって吹き飛ばしでしょ?コンボ始動に使えるの?
A. EP3アップデートで吹き飛ばしからスタンに変更されました。
Q. リバースタップが当たってもスタンしないことがあるんだけど?バグ?
A. リバースタップのスタンI効果はスタンコンサイドなどと違い確率付与です。その代わりヒット数次第でスタンIIになることがあります。
Q. サテライトエイム動作遅すぎ!こんなもんラッシュに使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも動きが速くなります。
Q. メシアタイム発生遅すぎ!こんなもん回避に使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも飛び込みが早くなります。
Q. メシアタイム、インフィニティファイア、バレットスコールの威力が弱すぎ。表記詐欺じゃないのこれ。
A. この3つのPAはPAボタンの連打で威力が増し、表記通りになります。
3 名前:774メセタ (ワッチョイ 6ea6-/WZR)[sage] 投稿日:2019/02/10(日) 04:53:51.05 ID:YxemdVUD0 [3/6]
Q. エアリアルアドバンスの適用条件がよくわからないんだけど。
A. 地上にいるエネミーを打ち上げて追撃するとボーナス、飛行エネミーには最初からボーナス、
飛行エネミーをさらに打ち上げて追撃すると二乗ボーナス。どれが飛行エネミー扱いかは使ってみて確かめて。
Q. パーフェクトキーパーは打撃に適用されるようになった?
A. もともと打撃にも法撃にも適用されます。もちろん射撃にも。
Q. ツインマシンガンの通常攻撃って1ずつPP回復でしょ。アタックPPリストレイトは10(200%)じゃないと意味ないね。
A. PPは小数点以下も計算されています。例えばLv5止めでも通常1回で1.5×4=6回復します。
Q. SロールアップってSロール直後に出した次の攻撃にも乗るの?
A. 乗りません。SロールアップはSロール中の通常攻撃と、Sロールアーツにだけ乗ります。
Q. Sロールアーツにブレイバースキルのアタックアドバンスは乗る?
A. 乗りません。残念。 GuHu
L/TマシンガンSアップLv20込:打193.7% 射177.6%
アナザーSロールアーツ(フューリー、TマシンガンSアップ):133.4%
GuFi
L/TマシンガンSアップLv20リング装備時 全194.8%+射撃力200(ブレイブ)
L/TマシンガンSアップLv20リング装備時 全220.0%+射撃力200(ワイズ)
アナザーSロールアーツ(ブレイブ、TマシンガンSアップ):169.4%
GuRa
スタンディングスナイプ時 打100% 射190.1%
ムービングスナイプ時 打100% 射165.3%
アナザーSロールアーツ(WHA、ムービングスナイプ):165.3%
GuBr
L/TマシンガンSアップLv20リング装備時 全153.1%(アベレージ)
L/TマシンガンSアップLv20リング装備時 全179.7%(ウィーク)
アナザーSロールアーツ(ウィーク、TマシンガンSアップ):163.4%
GuBo
L/TマシンガンSアップLv20リング装備時 全152.5%+シフタ(エレメンタル)
L/TマシンガンSアップLv20リング装備時 全171.5%+シフタ(ブレイク)
アナザーSロールアーツ(エレメンタル、シフタエア、TマシンガンSアップ):152.5%
GuSu
(ポイントアシスト、サポートファイア、ステ⁺200込み)184.4%〜188.0%
アナザーSロールアーツ(オールアタック、ペットエレメント、ポイントアシスト):159.7%
■ツインマシンガンPA17の威力値と消費PP
威力1643 PP15 エリアルシューティング(打撃属性、チャージで表記威力。打ち上げ効果付き。当てずに上昇に使うのが主流)
威力1175 PP30 バレットスコール(ダウン効果付き打撃属性後にヒットストップ効果付き射撃属性。連打で増える。ギアの影響高)
威力 613 PP15 デッドアプローチ(モーションの短い突進、打撃属性1発。確定スタン効果付き)
威力2037 PP30 メシアタイム(飛び込み4発、回転14〜25発の射撃属性、連打で増える。射撃中以外は無敵無し)
威力1526 PP35 インフィニティファイア(4〜6*5発の射撃+4発の範囲射撃属性、連打で増える。最大連打で表記の148%)
威力 724 PP20 サテライトエイム(打ち上げ効果付き範囲2発の射撃属性。地上で約70F、空中で約50F。空中だと移動無し)
威力1852 PP32 エルダーリベリオン(ノックバック付き6発+打ち上げ付き範囲2発+吹き飛ばし付き範囲1発。空中だと移動無し)
威力 967 PP20 リバースタップ(自身の周囲に4発の打撃属性、確率スタン付き。吸引効果有り)
威力1479 PP20 ヒールスタッブ(ノンチャで打撃属性2発。チャージは2発目が打ち上げ付き+範囲射撃6発)
威力1268 PP30 シフトピリオド(ノックバック付き6発射撃+近いほどHIT数が3まで増える範囲射撃)
威力 912 PP20 グリムバラージュ(突進後2発の射撃+4発の射撃。2発と4発の間にJAリングが有りショウタイムチェインを発動可)
小ネタ
・後ろロールはタイミングよく後ろにキー入れれば少し早くなる ※肩越し横ロールも同様の模様
・ロール射撃を行うとロール無敵が切れる。タイミングには注意
・デッドはキー入力でカメラ方向基準に好きな方向に飛べる
敵の間に入ってリバしたい時などに
・チェインやハイタイムは空中でも発動できる
直前の行動の慣性が影響するので上昇・停止するPAから使えば高度を維持できる
・サブRa主なスナ乗せの起点
空中サテ2連後、空中エルダー後、チャージヒール後一瞬待つ
TMGでのムビスナの適応について調査
適応条件がかなりシビアなので間違いあるかも
○:JAすればほぼ確定で乗る
△:JAタイミング次第で乗ったり乗らなかったり
×:どのタイミングでJAしても乗らない
地上通常1段目△/2段目×/3段目△
空中通常1段目○/2段目○/3段目○
Sロール○ ダイブロールシュート△
デッド× サテ× リバスタ○
エルダー× インフィ× ヒール× メシア地△/空○
シフピリ地×/空○ ノンチャエリアル○ チャージエリアル△ グリム一段目×二段目○ とりあえず前々スレからテンプレ引っ張ってきた
時代に合ってるかは分からん 11/6 アップデード ガンナーのバランス調整
・アナザーSロールアーツモード
威力上昇効果を160%→120%
・武器「オルゲイランコア」の潜在能力「閃影の弾撃」
追撃弾1発当たりの威力倍率800→650
・打撃属性を持つPAに対して射撃威力上昇のクラススキルが適用するように修正
例 PA「デットアプローチ」の場合
スキルゼロレンジアドバンスが適応、フェーリースタンスは打撃ではなく射撃威力上昇が適応など
・通常攻撃の威力を上昇修正、空中で使用した際に移動性能を追加
・「エリアルシューティング」前半部分に移動性能を追加
・「バレットスコール(零式含む)」威力上方修正、零式については移動速度を上昇
・「デッドアプローチ」JA受付時間を延長
・「メシアタイム」
旋回速度を上方修正、移動性能を追加と威力上方修正(1.1倍)
ショットサイズを上方修正し、密着で使用した際に全弾命中しやすいよう修正
ボタン連打を行わず全弾発射されるよう仕様を変更
・「エルダーリベリオン」威力を上方修正
・「リバースタッブ」攻撃開始時から移動性能を追加、威力の上方修正(1.1倍)
・「ヒールスタッブ」威力を上方修正、前半の打撃部分についても威力を上方修正
・「グリムバラージュ」威力を上方修正、前半部分が強くなるよう威力分配を調整 見れば分かるが範囲PAは全部ゴミのままだから動きは今までと一切変わらないからな
単純に対雑魚火力が弱体化されるだけの糞調整 リバスタは1.1倍にプラスして1.21倍がのるんだよな
フェーリースタンスの記述からチェイスはどうなるか気になるけど バレスコが弱体化後のアナル超えるとも思えないし何の意味もない名ばかりの上方だろうな
メシアも無意味強化だしやるならチェインフィニッシュに間に合うようにしろや >>8
PAの選択肢が狭まるという名目で調整されてるらしいけど
この調整じゃやること何も変わりそうに思えないよな
ただ火力減るだけ 威力ばかり調整して攻撃範囲やモーション速度は据え置きなのを見ると対雑魚に関してはただの弱体化にしか見えないね >>6
あ、すまん
オルゲイランコアは850→600だわ
画像から手打ちしたからミスったわ まるぐる系は天体観測してたら7割アナルだからそこだけ0.75掛けて今までの82.5%だな
同レベルのPSのPhにはもう勝てないだろうし、アナルとランコア頼みで今まで他職並みのDPSだった9割のGuはサヨナラだなこれ
通常強化ってことはヒューナルとかの頭を滞空しながら肩越し視点でチェイン貯めてたあの時代に戻るって事か、腕がなるな
バレスコ好きだしヒルスタも高さで個性があるから倍率で化けてくれれば面白そう
個人的には良調整 ここの運営産廃PAがなんで使われてないのか全く理解してないよな
数字いじるだけのゴミ調整しかできないなら運営辞めちまえ エリアルの挙動変更とかすかしインフィできなくなる可能性もある
主力となってる動き変更なんてアホだろ チェイス115%のほうしかのらなくなるね
まあゼロレンジ乗るから 1.43が1.39にやや下がる しかしそれに威力1.1適用なので
実質的には強化ということにはなる 微増だけど エリアルに前進とか誰が喜ぶんだろうな
むしろチェイン稼いでるときに高度上げようとして当たっちゃう事故とかありそう 通常で動けるようにもなるからそっちで別PAからぶりしてインフィ空振り間合いに戻って〜でなんとかなる
想定外なことが多すぎてこれも不具合で潰されるかもしれん だってエアプ運営だし……
つーかメシア使ってほしいなら威力2倍くらいにしろやDPS的に割に合わんわアホか 無能なんだからユーザーの意見きいて調整すればいいのに ユーザーの意見を聞いた調整が今なんだよなぁ…つまりユーザーが 聞いた結果なのか… じゃぁロール強化にあやかってスキルのないまま増えたなんちゃってGuがすべての元凶なのか… そりゃエアプで的外れな要望送るユーザーなんてゴマンとおるし散々見てきたわ 大事なのは「ユーザーの声を聞く」ことではなくて「ユーザーの声を聞き分ける」ことなんだがまあここの運営には難しすぎる課題だな ごめん、前スレで5日の放送で弱体発表来るかもとか妄想で書いたらマジで来て本当にすまんかった・・・ んー 確かにアナル一択だったのは修正されるべきではあるが
正直ザコ相手を想定すると他に手が打てない以上は痛すぎる
なにげにデッドよりもサテが死亡してリバスタ台頭してきそうじゃないかこれ
ゼロレンジ適用外でも使えないこともないくらいではあったし アナルばっか撃つのを修正するっつって、弱いアナルばっか撃つように修正しただけ >>30
>なにげにデッドよりもサテが死亡して
??? アナルの使用頻度減るとPPがキツくなるからS6にはバード潜在が欲しいところ
弱体化前ならウィンディア潜在でも食ってろって言われるけど、弱体化後なら許されるだろ またガンナー受難の時代がくるのかw
歴史いつも繰り返してんなw HS弱体からのアナル弱体はRaで調整されたWB弱体からのWHA弱体の流れ思い出すわ
あの時の言い訳も下方した分PAで上方修正するから総合的に上方修正とかわけわからんこと言ってたよな アナル以上の範囲攻撃がない以上アナル弱体化されても頻度は変わらんやろ よわくなったアナルを使うだけって気が付かない時点でエアプかましてるって察せないから運営に期待するのは諦めた アナルの使用頻度とかアナル弱体とか字面だけ見たら笑う ボス火力はほかの職に比べてまだましだろうけどさ対雑魚がやばいだろHS倍率元に戻せよ
HS2.0→1.2 40%弱体
アナル1.6→1.2 25%弱体
XH時代と比較して対雑魚55%弱体だぞ頭いかれてるだろ raとph的にもhsは完全にとばっちりだからさっさと戻して欲しいんだが無理だろうな また自分の作った新しいクラスを最強にするためだけの調整かよ >>43
hs弱体理由は発表の時レンジャーが理由じゃなかったっけ? 例えば今のトリトリで100体ザコ散らすとことか
アナルなくなったら打てる手が壊滅的
レイドでもランコア〆がなくなるとかなりの弱体だし
またデッドサテインフィ〆が固定か・・・ メシアちょっと面白そうかなと思ったけど
1.1倍って具体的な数字(DPS1320)出しちゃってるから
これを使うことはないんだろうなあって 強さに文句言うほどクラス性能気にしてるやつなら普通ロッド作ってるやろ、まさかイナゴの癖にPh触ってないやつとかおるんか
強いのがいいならこうなることは予想して当然シオンロッドとテクユニ作ってますよね
まぁ新クラスが強い可能性もあるし、何起こるかわからないのがネトゲだからBo用の人権ブーツも欲しいんだけどな
強職イナゴならそこまで想定しようや、弱体に文句言うとかネトゲ初心者かよ >>45
ロールが強いから下方環境でテストした
ロール下方したらランチャーが無双してしまった
近接やテク職の接敵が間に合わない
raが居ないと殲滅に支障が出るレベルなのでhs落とす
事はロールが発端、2行目から何言ってんのかよくわからんけど エア岡はFoもRaもロクに扱えないからこんなエア調整になってんだぞ 吉岡大嫌いだから吉岡のクラスメインで使うことなんて絶対にない
サブ用にレベル上げたらそれで終わり 全職装備あるし使えるけど他の職退屈なんだよなあ
前の弱体表明から萎えてPhしてるが、楽チンなだけで糞つまらん
格ゲー出身だから単調な操作はダルい 格ゲー出身ならHuのイグパリで遊べばいいんじゃね?
あれ他のガードとかと違ってタイミングシビアだし、格ゲー出身なら
このゲームのJAやらステップカウンターなんて温すぎるだろ このゲームロクに同期取れてないからソロ以外でシビアな操作要求されても無理だよ 複数人いたら敵が同期をとるためか知らんけど絶妙に変なディレイかけてくるからな
Ep5常設ラストのマスカとかが顕著 あのマスカはソロアルチ深層の挙動でしょ
複数人うんぬんは関係ない ん?経験ない?
例えば叩きつけから一瞬だけニュートラル立ちになって回転切りに繋げるクソ不自然な間とか
往復突進と触手の間に挟まる微妙なズレとか Ep5常設ラストでどんな部屋でもこの微細なズレは頻発してたから
たぶんアイツ自体が多人数で動かすにはとんでもなく重いんだと思うけどなあ >>60
あ、あるわ…回転斬り前の一瞬棒立ち
ホストの関係なんかね、4人トリガー版とかでも同じかな ナーフきたがしゃぁねぇな
他職煽るイキりイナゴどもと介護してやってると勘違いしてる勢が消えてくれればそれでいいや
てか今回のはそいつらのせいで他職からのヘイト高まりすぎたからナーフ食らったとも言えなくもないが 最初からこの調整やれば良かったのにUHのヘッドショット弱体化とは一体なんだったのか
あれのせいでGu以外の射撃クラス殺したのにGuも追撃で更に殺して射撃全滅って・・・ タックル回し蹴りかかと落としにゼロレンジ乗せてやるから
ムエタイガンマン頑張ってねアチョー!ってことっすかね
射撃の時代は終わり、打撃(射撃)の時代か・・・ まあサ終までに2回最強時代があって良かったじゃないか
じゃあな ユーザーの声云々じゃなくて開発運営がプレイしてりゃわかることしかない アナルの字面が汚過ぎたから弱体化来てくれてうれしい欲を言えばもっと弱くして欲しかった 一流のイナゴは既に乗り換えてるし二流は今回の発表見た時点で興味を失っている。つまり今ここで騒いでるのは三流のイナゴ。 PP回復残るならまだ現役だろ
他職がPP消費しながら範囲攻撃やってたところをそれ以上の火力でPP回復もできてたのがおかしかった >>70
「デッドで近づいてリバスタを決めろ」みたいなやつだよな
意外と次の修正であの戦い方が正しくなる感じあるから笑える 遠距離ランコアGuHuはピンポイントで殺された感
ゼロレンジで戦えというありがたい詔 GuHuはゼロレンジ適用21%アップただしフューリー10%ダウンで相殺微アップにしかならんのか >>50
こんな糞ゲーでマウント取られてもなw
アナルナーフされたなら次はPhロッドだろうてのも馬鹿でも分かると思うが大丈夫か? この嘆きからするとチェイン下げて他を強化したほうがGu人口は増えるだろうな GuFiのアナル→GuHuのアナルの威力にされた感じやね、これで実装初期の想定通り()やね フューリーの適用が射撃になるってことはGuHuよりGuFiのが打撃PAの強化幅が大きくてなおかつアナル、ランコア弱体化でGuHuは代わりに強化された従来のPAで攻撃手段を補っていく必要があるがその強化幅はGuFiの方が大きいってことかいい調整じゃん 運営の想定はGuHuなのでGuFiプレイが想定外です 運営がサブHuしかタゲってないってことはサブFiだとアナザー回収と単純強化された打撃系PAのループが至高になるわけか
弱体したつもりが強化しちゃったってオチありうるか?w 散々煽り倒してたイナゴ達が発狂してて草
ねぇどんな気持ち?wwwww 既にGuHuでオルゲイに災転つけてシフピリ連打するだけの奴居て草
準備満タンですねぇw 今後もGu続けていくなら武器に状態異常付けて底上げするしかないな
そんくらいしかやれることねえわ GuHuシフピリ奴は以前からいたがフューリー下方でゼロレンジしないGuHuは糞雑魚なんだぜ気をつけろ シフピリ100%射撃PAだからフューリー下方は関係ない よな? チェイスアドバンスプラスか?
リバスタのスタンでも発動条件なるんだっけ Fiのナックルクエイクスタンでも発動条件になるからなるんじゃね そーいやゼロ系乗るならクリも乗るししたらマスタリのクリダメボナ5%も乗るからもう少し強化でいいんだよな? クリ時127.05%?でいいのか?これなら割と鬼強化だよな 吉岡が射撃職嫌いなのは確定的に明らかだろう
ファントムは実装前に射撃だけ大幅弱体化してる
エトワールに至っては射撃なし デッドがわりとエトワール武器の特色に似た強みを持っているし吉岡も打撃PAの筆頭としてその名を挙げていたから射撃を徹底的に滅ぼして打撃一色の時代を築きたいのかもしれん
その割に吉岡謹製のPhカタナはゴミだが ランコアチェインが想定外だから
開発の想定内の事探す方が難しそう 少なくともHS倍率を下げると射撃が他よりも弱くなるのは想定外だろうな リバスタとかのスタンも状態異常扱いであってるよ
異常つけた武器でサブFi、リバスタ連打がUHの雑魚掃討の手段になりそうな気がする UHで一部に強力な吸引耐性付いたせいで範囲狭いけどその分吸引するから!他のPAにつながるから!!
みたいな開発が言ってたリバスタの売りが死んでるんだよな
当然開発はそんなことは想定外(笑)だけどユーザーに不利な想定外なので放置です
他の武器もそうだけど挙動がゴミみたいな攻撃の威力だけ上げても使わないんだよなぁ >>101
同シリーズの他の武器種と違ってギアを消費しないのが想定外かと思ったら、ギア関係は弄らなかったな アナザーのPP回収、ランコアのギア消費周りと、操作の快適性は取り上げなかったのは救いだな
リバスタ、ヒール、メシア等使う機会なくされてたPAのいい方向での調整ミスに期待だな
エルダーも強化なら、ランピリエルダー〆ならプラマイゼロ〜微減程度に済む可能性もあるか ていうか場当たり調整のヘッショ直せやハゲキノコ
そしたらRaもちょっとやる気でるやろ 結局環境クラスのGu下方修正するんだったらHS巻き添え下方修正要らんかったよな
BrもRaもほとんど見なくなってしまった Phロッドも頭抜けてんのにそこに一切触れないのが糞だよなこのキノコは
濱崎と同じで僕の作ったクラスはナーフしませんてか? おいおい、Guがナーフされるまでにどんくらいかかったよ
Ph実装されてどんくらい過ぎたよ
今Phナーフは不公平すぎんだろ
キノコより駄目だわ >>111
日本語わからないし何が不公平なのかわからない >>106
ランピリの火力70%になるのにプラマイ0になるわけねーだろ Phはむしろ上方修正くるよ。よかったな
てかPA挙動据え置きの時点でかなり威力上がらないと雑魚戦はまだASロールしてそうだなぁ
そしたら下方した意味が理解できなくなる Phは新クラス出たら弱体されるよ
ショートチャージのせいでテク全体の調整に支障が出てるしFoがロクな強化されないからな TA勢は雑魚瞬殺しか重視しないから語られないけど、チェイスは元々サブFiの最強スキルで
固い雑魚が多い高難易度クエほど効果は大きい >>112
IQ足んなすぎやろ
>>115は俺の言わんとすることをよくわかってるようだぜ オルゲイシフピリにチェイン使ってみる発想すらないような連中が調整するゲームだしどうでもええわ 正直今回の件で文句言ってるのはイナゴだと思う
修正内容を見てると昔からここはこうしろって言われてたところにピンポイントで上方修正が入ってる
アナルイナゴにはピンと来ないだろうけど 自分の使ってる職が弱くなって騒ぐ奴は全員イナゴ扱いか
お前このゲーム作るの向いてそうだな 昔からサテ強化しろってずーと言われてるんだが何言ってんだ? ん?サテライトエイムのこと?
現状、サテライトエイムとインフィニティファイアしか使われてないのにサテ強化したらさらにサテしか使われなくなるじゃん PA全般モーション速くしてほしいわ
フレーム長いねん なんで使われないかなんて少し考えればわかる
強い弱い以前にモーションがクソで使いにくいから使われないだけ https://dengekionline.com/articles/14393/
ガンナーはスキル“アナザーSロールアーツモード”の射撃威力倍率、武器“オルゲイランコア”の潜在能力“閃影の弾撃”の追尾弾の威力倍率が修正されるとのこと。
ただ、どちらもまったく使えるようにならないことを想定しているようだ。 どちらもまったく使えるようにならないことを想定
↑ごめんどういう意味?
全く使えない事を想定って見えるんだが EP3の時みたいにSRJA下げる代わりにPA倍率上げる言って実際はダメだった前例あるし油断できん どちらにせよ今より弱くなることは確実だな
報酬期間後に弱体告知するとこが最高にボクソン
知ってたら装備作らなかったのに 見事に死んだな
エターナルは取りやすくなるかもしれないが 残滓も楽になるか
やる気のある臣民はもうとっくに999層まで踏破しているが もう運営にはついて行けないから
引退したいけどまだACが5万位上有るんだよな。
捨てるのも勿体ないから有効な使い道無いかな?
アカウント売れないかな? この運営が○○弱体するかわりに××を強化してバランスを取る、弱体はするけど弱くなりすぎないようにする
↑これで成功した例が全くない事実 運営頭おかしすぎるだろ
なんせアナル実装した理由すら忘れてるんだからな チムメンのフォロナー「まー威力だけならなんとかなる」
他のGu「終わった...」
この差ってなに? >>137
フォロナー「まー威力だけならなんとかなる」
調整後
フォロナー「終わった・・・」
こうなるのがPSO2の弱体調整だよ?EP2終盤からずっとこう 歓迎はしないがエンドレスはアナルだけやってるわけじゃないからな
むしろグリムの突進とかデッドとかリバスタバレスコ強化でスコアは伸びると思う
一応フォーエバーだけどエターナルまではあと880万 Gu単体で見ると大幅な弱体だけど他職と比べるとまだ強いからだろ
チェインの単体最強は健在だしアナルは元が狂ってるから相変わらず威力ある範囲攻撃のPP回収だし
弱体化するとはいえ他の近接がこれに勝てる要素見当たらないわ 肉弾攻撃PAにゼロレンジアドバンスとクリティカルが適用されるということは
今後はサテ→インフィよりデッド→インフィの方が強くなるのかな まあ現時点でGu終わったとか死亡とか言ってる人がただのイナゴなのは間違いないけど 運営が信用されてないのが問題だから
実質上方修正と言って上方だった試しがないし射撃嫌いの吉岡が調整するRa見てたら楽観できるわけない チェイン据え置きでPA強化だとそっち方面は強化の一方だしな ランコアでさらに壊れたとはいえアナル実装前から対ボス火力はぶっ飛んでたからな
下方修正が入ったところで火力以外そのままだから引き続き上位グループの一角を占め続けるだろ
Hrの対雑魚性能を見てみろ
あれでも総合的には上位に入るんだぞ 根本的にアナルランコア弱体ってサブFi前提の修正だよね
微妙だったサブHuとかもっと悲惨なんじゃないの? サブHuは有り得ないからどうでもいいんだよ
Gu続けるなら数字だけ見てろって 乙女脳死ゲーはたとえサブHuほぼ一択のクラスであろうと着実に殺していく方向に進んでいるしそれこそアナル実装前からの傾向なので今さらサブHu不遇とか言ってる方がおかしい
むしろオートメイトがある時点で超絶優遇されてるんだからそれ以上に何かを求めるのは欲張りすぎるだろ >>132
Guで999終わってるけどアナルは分身出た後のpp稼ぎとhp回復にしか使ってなかった
このクエについては確実に強化されてると思う たぶん悲観するほどは落ちないような数字になってると思う
ここまで手心を加えられたのは一思いにぶっ殺すと今後の射撃関連の需要が消えるせいかなって邪推もある アナルは15%弱体化にフロントsロール適応外にしてほしかったわ
前ロール、ダサいのに強要されるの嫌なんだよね
横ロール撃たせろや 結局PA使う様になる未来が見えないんだけど、みんな被弾床舐め覚悟でリバスたバレスコメシア使う?? バレスコの移動性能アップは草生えすぎる
バレスコ信者よかったな あれは確かに速度も足りてないが同じかそれ以上に範囲が足りてないんだよな… アナルでPP吸収してアナルで吸収したPPでPAを使ってアナルでPPを吸収するスタイル 対マスカレーダでは重宝するぞバレスコ
移動性能上がったところで他で使えるかは知らん PAの選択肢を広げる為の弱体化だぞ
使われなければおかしいだろ? 実際はみんなロッドに持ち替えて人魂になりながら光の剣振り回して
精子ひゅんひゅん飛ばすようになるだけだとおもいますけどね 次にトップを走るであろうPhくんはEtが来るまで運営のお気に入りだしちょっと気の毒だね EP3の経験上今回の強化?もあってないようなものだろうな
HS倍率やスキル倍率、潜在の倍率に比べたらPAの威力上方なんでカス以下の以下なんだよ >>156
これが一番問題なのに威力倍率の数値いじっただけ。範囲もそのまま
以前クラスカーストぶっちぎりトップだろ 運営がさじ加減間違えて、メシアが範囲内の敵を一瞬で焼き殺す可能性が微レ存 モーション速度そのままで威力が1.1倍されるだけのメシアに可能性なんかあるわけないだろ
フルヒットしてもDPSゴミだからなあのPA メシアはスローモーションになってる間完全に無敵だから敵の攻撃激しい時とか普通に使えそう
案山子相手なら選択肢に入らんが ほんとこのゴミPAを上方して使用率上げるみたいな方針イラつくわ
Guとかただでさえ武器パレサブパレカッツカツで武器チェン失敗で高度落としてポジショニングやり直しのクラスに
PA選択肢増やされたところで何も嬉しくねえし害しかないんだよ 寧ろどんどんやめてって欲しいわ
特に他クラス煽ったり介護してると思ってる奴 エルダーリベリオンいつも強化されてて草生えるで
こいつ暗黒盆踊りの時と比べたら威力3倍くらいになってそう エルダーはそろそろ無敵かガード付けてくれないと踊ってる間にシヌゾ そもそも挙動面の修正しろよ
何がスタイリッシュ()ロールだよ糞だせぇ
あとランコア弱体自体は別にいいんだけど取得するのに使ったメダルは無駄になったから返してほしいわ 強化期間直後の弱体発表だし強化した素材も返してやれよって思うけどキノコと■はすまんで片付けるからな >>170
メシアの無敵は途切れる上にコントロールしにくいから普通に事故るし
威力1.1倍程度のうんこするくらいならならまだランコアシフピリかエリアルしてた方がマシだと思います ゴルドラーダの群れにSRJAメシアで突っ込んでって爆死奴おったな
無敵無い時間ふつうに長いわ 自分の経験上そうだったってだけだから
まぁそう思うんならメシア使いまくればいいと思うよ >>186
1.1倍でも特別DPS高いわけじゃないから使いまくることはないよ
ただ予告されてる通り全弾ヒットしやすくなってるなら奪命アトラで30x30ヒットの合計900回復しつつ無敵で回避もできて便利だと思うけどな >>187
そもそも被ダメNGの環境押してきてるのにそんなのに出番あると思うか? 被弾NGなことがまず超絶クソゲーすぎて辞めるのが一番 インフィ前半をエルダーの火力にしてエルダー削除でいいよ 運営「報酬期間の後に下方修正されたらビックリしますよね!」 >>187
ソロチで使ってみな、対単体ですら10回中7回位被弾するからサブFiじゃPK切れてゴミだぞ >>191
これについて怒るユーザー少ないのなんでなん? アナルとランコアが下方修正されないと思っている奴は運営と同レベルのアホだから Guはステ盛るだけでいいから装備作るのは手抜きでも強いのできるからな
もともと弱体情報あったし全力では作ってなかった アナロに関してはすでに弱体することは事前に伝えられてたことと
ランコアはまあ実際に使っててこれおかしいやろとしかならんから 数字だといまいち分からんなぁ
やるならさっさか下方してほしいところ 常にハイタイム20%が切れてる状態の威力のアナルになるくらいなんじゃね
これだと全然大したこと無いけど 結局ひたすらアナル繰り返す立ち回りが変わらずにアナル弱体化2回目も来ると予想してるわ 無限ループできなくさせるか範囲削れば良いのに一番楽な数字いじるだけ
ある意味予想通りの対応 範囲を弄るということは徹底的にしない(或いはできない?)
無限ループ不可にするのはPP回収をゼロにするだけだからお前の言う数字を弄ると大差がないぞ 数字で分からん奴は旧式オフスとかアストラ握ってアナルしてこい
443アトラが大体そのくらいまで落ちる ただ数値弄って調整終わりじゃ変なPAのまま改善すらされないな() 装備作るときには1%の火力上げるのに数十Mかかったりするのに
運営の気分次第で20%も下げられるんだからやってらんねーよな そんだけメセタかかる上に期間限定だもんな
弱体期間終わってから弱体とかホンマ萎える 報酬期間とかいうアホなシステム自体なくせと散々言われている
この前の報酬期間も同接うんちだったみたいだしもうええやろ >>199
今の射法エアプの運営ならありえるから笑えねぇ... 一年に10回も20回も装備更新したくないしそれは別に良いんだけど、報酬期間で金飛ばした後に弱体化の内容発表だと萎える 弱体化するとは報酬前にいっていましたのでイケェルカァナと。弱体化、僕は必要だと思ってます。 ランコアまでは言ってなかったんだよなぁ…
俺は実装直後に作ったからまだいいけど
昔から報酬期間後に弱体発表するのほんとやめて欲しいわこいつら チェインフィニッシュに使われると思いませんでしたwww容易罪にてフィニッシュwwwwww Guの要はチェインなのにあの発言は馬鹿すぎた
流石過去にGuの戦い方講座を公式にアップしただけあるわ
あれ爆笑した 強いことは強いけど武器限定だしあれくらい構わねえだろと思うけどねえ
ゲームの仕様をまともに理解できてない連中の想定する範囲内でしか遊べないとかしょうもな 開発チームにGuできる人材が居ないのがバレてしまったな 開発陣が逃げまくってるんでしょ木村が言うには
派遣が入れ替わりで調整班が成り立って無さそう 今回のPA強化でシフピリが置いていかれたのはそもそもランコアの影響なのは確実
調整するならまずは素シフピリの調整を先にしてから追尾弾を弱体しろよと言いたい
というか挙動の強化系は他武器で使う気がなくなるから勘弁してほしい
具体的に言えば、素シフピリも零式にするなりで威力200程度の追尾弾を付けるとか
あるいは元部分の威力を1.2倍程度にした上でランコアの追尾弾を300程度にするとか
なぜこういうつまらない調整になるんだ >>213
>>214
ちゃんと放送見て発言しろガイジクレーマー共
チェイン自体じゃなくてチェインを絡めたコンボが問題
武器チェンジでシフピリすかしとか完全に想定外だろ
これだから癌ナーは じゃあブーツシフタやザンバが残るのとかもどうせ想定外だろさっさと修正しろよ >>220
お前すげぇな!
色々と持ち合わせてるわ 想定外じゃなくて想定が甘すぎなんだよ
ダガーの通常攻撃みたいな範囲しか想定してないだろうが 今回の調整ってさ安易にロール強いからって他職から流れた人達が、論点のズレた要望を運営に出して採用された結果じゃないの?
個人的にはそういう層は今回の修正でGu から足洗って欲しいとおもってる。
そしたらまともな意見出せるおまいらみたいなGu だけが生き残る。 こんなガバガバクソゲーのGuなんてSロールインフィみたいなのでいいんだよ
あれが今の3倍くらいになればエターナル取れる ランコアが強すぎたなら他のPAや武器底上げすりゃいいんだよ結局サテインフィに戻るだけで選択肢が減るだけのつまらん調整
特に輪舞1周できないクラスなんか大幅に強化しても誰も困らんだろ 残念だがこの下げ幅じゃまだシオンインフィには戻らんよ
武器の時代が進まないとまだランコアピリが最強 ランコアが強いのは与ダメ制限のせいもあるしなぁ
インフィじゃ999999カンスト止まりのクエ多すぎ いつまでここの運営はカンストを設置するのか。
マロンは弱体化したんだしもういいだろ 僕らは既に提供してるんですよ
これ以上制限を解除するとボクラガ損をしてしまう! デッドリバスタ強化しすぎてチェイン余裕で100万超えてしまう懸念 デッドとリバスタってゼロレンジ乗るようになるんだっけ ついでにリバスタが移動できるようにもなるらしいぞ
UFOかよこいつ 今回の修正でGuHuの打撃PAが他に比べて10%下がるから「デッド連ならGuHuが圧倒的」とも言えなくなるんだな PAもやりすぎて連続弱体は洒落にならないから
ビビりまくってゴミみたいな性能になるのは目に見えてる リバスタが移動したら半分スピニングバードキックじゃん NOVAのリバスタがそんな挙動だったな回転しながら移動して敵に命中したら停止
しかも蹴り殺した後微妙に向き変えて移動再開出来るから便利だった esはしょーもないPAがキチガイみたいに強くてネタゲーだったな >>234
打撃属性PAだからエリアルも乗りそうね チェインで単体最強が確定してるのに対集団もアナル75%で済んで他のPAも強化してくれるとか
むしろ調整は優遇されまくってる感あるわ
普通に考えたら対集団は最底辺くらいにされてもおかしくない ただhs倍率が1.2になるUHだと、他職のうまい人に負ける 普通に考えてそれなら頭キノコ未満だな
下げ幅がでかい程今度はそれにも合わせてバランス調整しなきゃならなくなるから
ある程度強化も下方も控えめにしないとアカンわな グリムの上げ幅について言及あったっけ
デッドより倍率高いようならデッド開始のチェインもグリム開始のほがいいってことになるかも? 打撃飛び道具のエキスパートであるヒーローが来るまではソロ花デウスの打撃環境でGuHuがZRAを切って銃を使わないチェインフィニッシュを謳歌してたじゃん 記憶がちょっと曖昧だけどマザー実装辺りがガチでやばくて打撃職になっててその後癒着リングで射撃めっちゃ上がって射撃も普通に使えるようになったんじゃなかったっけ… デウス辺りで打撃特化か射撃も使える様にかで割れてた様な気もするけど それは単にデウスの部位倍率が射撃<打撃に設定されてたからだね
花と同じ。 花とかの倍率ひどいから打撃vs法&射 結構ダメージ差ある
機械系もこぞって打撃が有利なんだけど、個人的にエネミーのこういった職の倍率
にかなり差があるの何とかしてほしい。だいたい打撃優遇されてるってどうなの? それは昔の名残もあるけど
常時被弾のリスクがある近接より、遠距離または法撃必中の方がダメージソース稼げるのはどうなの?
って問題視されていたのと、まあ防衛みたいなやつだな昔の
開発の吉岡脳の中では射撃と法撃がHSや遠距離攻撃で敵を先に大ダメージで倒してしまうと
近接が触る前にクエストが終わってしまう!っていう理由でHSが潜水弱体されたのと理由は同じ
つまりただのアホ ここんとこのクエストって距離によって被弾率たいして差ある?
攻撃範囲広い敵ふえたしフィールドも狭い
15武器vs14or13武器並みに倍率に差がある部位やエネミーがちらほらあるの何とかしてほしいな 吉岡理論さ、雑魚は中ボスとか家ダーカーみたいなやつと同時にpopさせるのを基本にしてしまえば
後はそいつのヘイト計算をするときに回りの敵のヘイトも合算すれば終わりやったやん
一番近いPLへヘイトが行く設定もできてのになんでやらなかったの もう全部のPAが出しながら動けるようにすりゃいいと思う
ガンナーに限らず全職 11/6からじゃなくて明日から触らせろよ
発表あったのって10/5だよな
数字いじっただけの調整になんでこんな待たせんの
これもアプデの1つです!新コンテンツです!(ドヤァ)したいの? 実装が遅いんじゃなくて、告知が早いだけなので
まぁ待てよ 性能よくても動きがもっとダサくてシュールじゃないとGuを感じられない 左右ロールも後ろロールもフロントロールの動きでやるようにしたらシュールだよ >>266
敵ロックして左右ロール連打したらまんまハバルッサだな ランコア弱体化したらドラルグルーディの部位破壊は何でやればいいんだ
強化予定のグリムか?
インフィが弱点に吸われるように範囲攻撃化してくれたらなあ あーゆー機械系の部位破壊って打撃のほうが部位倍率高い場合多いし強化予定の打撃PA
デッド連とかでいいんじゃないかな 弱体化しても最強PAの見積もりだしランコアのままでいいよマジで PAは手抜き調整だし弱体後はそのまま引退だわ
装備作り終わった後に調整とか馬鹿かよ それもう「今」引退した方がいいんちゃう?w
虚無期間継続中だし今後のロードマップでもマガツエヴァの誰得AISコンテンツだぞ >>276
もうすでに週一にアークスミッションしかやってねぇ なんかリバスタ化けそうなきがするだよね
威力1.1倍に0レンジの1.21倍ものるしそれでいてガードポイントついたまんま移動もできるときた。
状態異常スタンもつくから雑魚にはチェイスアドバンス(今1.43 11/6から1.15)ものるし
結構よさげかなーと思ってる。 次のトレンドはアナル→リバスタ→アナル→リバスタだよ🤡
先に予言しとくわ GuFiだと打撃PAは倍率的には今とそんなに変わらないんじゃないかな 自分の火力優先するあまりに意味もなくリバスタ使ってマルチ妨害して全体火力下げるまで見えた
Guが疎まれてさらに強化入るこうどなじょうほうせん もはや火力はBoに抜かれた感があるのにさらに弱体化されるのがなあ
ステルステックが許されてアナルが許されないのも最高にYSOK DPS的にはヒルスタがインフィ零超えるんだろうけど、ヒルスタ使ったフィニッシュコンボいいのある?
蹴りスカしインフィ零→デッド→ヒルスタは収まらないだろうし、デッド抜いたらさすがに既存のコンボには劣るよな
非チェイン時はデッド→ヒルスタを繰り返すのが最適になるんかな、面白そうだけど武器パレキツいな こういうのは後で騒いだ方がよかったんだろうな
そうしたら蹴りが実際にとんでもない威力になってたんだろうけど
様子見で調整されて威力5%上昇でフィニッシュされて大してダメージあがらなさそう フレーム数的にヒルスタの扱いはシフピリと同じと考えればいいのか
デッドヒルスタデッドかなあ 脳死アナルひたすら繰り返してた層がリバスタなんて使いこなせんだろ
超界とかで床舐めまくりそうだな そんな層はさっさと強職に移るだろ
DPS半分のクソザコGuとエンカウントする確率が下がるのは嬉しい
意識しすぎだとは思うけど、一緒に見られてると思うとストレスだからな 残念ながら2割カットしたところでぶっちぎり感が陰るだけでランコアマンは現役だろうな
ロナーが混ざってない並のトリトリならエキでも総ダメの20%は取れるし、アナルの比率も10%以下
ヒルスタは着地のせいで気持ちよく運用出来なそうなのが困る
旋回次第だけどメシアが一番期待できるわ じゃあ何ならイキるに相応しいんだ?このゴミみたいなゲームで…
ペルソナか?深遠か?マスカキか?
フォロナー取れとかいう話なら勘弁ご理解
エンドレスの時点で飽き飽き 真面目に弱体後の計算でも光跡SCインフィ相手に余裕で勝つくらいの性能はあるから
結局使わざるを得ないんだよね 弱体化後でも武器チェンキャンセルなら軽く1割以上インフィコンボより強いからな
シオン超えるような単純火力差がつかないとずっとランコアはパレットに残り続ける イキるならエンドレスっていうのは間違ってない
トリトリなんか先行して雑魚乞食するだけじゃん
エンドレスつまらんしやりたくないのはわかる 今度の修正ごときでランコア死んだとかいってる人は間違いなくGu向いてない。
DPS計算ができてないもしくはコンボ知らないのどっちかかな。
ちょっとフレームは長くなるけど、シフピリ2回からめたチェインがまだまだ現役かな 既にFiとガンスラも死んでるんだ、他のクラスもじきにこちらに来る 持ち替え用のランコアのOPどうしたら無駄にならんだろうか
最大PPだけは変動するのが分かるんだけど光子とかPP自然回復は無意味だよな
レジスト盛々にでもしとけばいいのか ほぼ無敵で意味ない気もするが >>306
取り敢えずPP盛るかPP回りのいいOP盛っときゃいいんじゃね
ファレグの3連突進みたいなデッドやロールでも対応が面倒な連続判定技が今後出て来た場合、デッドリーサークル並の回避手段があるのはかなり恩恵でかいし
敵の集団で延々とシフピリできる構成も今後は役に立つかもしれない いよいよ来週に迫ったな
雑魚処理はかなり効率落ちるだろうが使用感はどうなることやら アナザー封印の縛りプレイでもフォーエバー出てるけどね 威力下がっただけなんだからEP終わり頃に出る最強武器持てば可能じゃん 既存のエンドレスなら下方喰らってもまだまだやれそう
UHが追加されるか第3弾が来たら死ぬかも >>313
一番上手い奴がやってそれだから一般層にはきついんじゃないか PAの強化でクラフトウェポノ潜在フォルニスフィジスが選択肢に上がるかと思ったが
妙撃アトラに普通に勝てない
クラフトはやっぱりダメだな 回復系の潜在武器を接着運用する前提なのがまずおかしくね
ぶっちゃけ奪命だってS4に仕込むSOPが他に無いから常駐させてたってだけで、今はもうS4は累加追撃が視野に入ってくる時代だと思うが 久々にPAを思う存分使えると思うと楽しみでしょうがない
ほとんどのPA挙動変化、威力アップとか、なんか大型アップデートの前のような高揚感あるわ
ひさびさにサブHuも試してみるか 結局サブFiがまだまだ覇権にぎりそうな気がしてならない。
チェインが別PA絡ませてテックアーツ込になるのが高威力のレシピだし
テックアーツ倍率弱体化するとはいえ115%は残るわけだし。
PA主体になるならデッドやリバスタの出番ふえて、スタンなりショックなり異常ばらまきやすそう テックアーツ弱体化じゃなくて チェイスアドバンスだったスマン ゴミOPを集めて能力追加すると…
↓
廃人もびっくりの超OPに変換!
バグ利用者多発でゲームが崩壊へ
回収・お咎め無しのやったもん勝ち
バグ利用しなかったプレイヤーは引退待ったなしの資産差に……
不具合OP変換表
テクニックU → エーテル・ソール
テクニックV → エーテルファクター
シュートT → マーク・レセプター
リアクトT → ファクター・レセプター
メデューナ・ソール → クラックX
モデュレイター → EVシュートPP
ウィンクルム → EVテクニックPP
テクニックX → シュートY
アビリティU → グレースパワー
パワーT → バトルTマシンガンV
パワーX → poka19
シュート1 → マークレセプター
ファング・ソール → EVパワーHP
スノウ・ソール → EVパワーPP
ラッピー・ソール → EVシュートHP
モデュレイター → EVシュートPP
ミューテーションT → EVテクニックHP
ウィンクルム → EVテクニックPP
105 リターナー1 → 361 S1:影ノ黒閃(スロット非対応で消滅)
106 リターナー2 → 362 S2:花海雪の志(スロット非対応で消滅)
107 リターナー3 → 363 S3:月葉影の志(スロット非対応で消滅)
108 リターナー4 → 364 S3:月葉影の備(スロット非対応で消滅)
109 リターナー5 → 365 S3:花海雪の備(スロット非対応で消滅) メシアとヒルスタ2年ぶりにパレにセットしてきた
今のゲームスピードに対抗できるんだろうか メシア弱すぎるw
これ威力2倍位にならないと使い物にならんわな あんなEP1・2のクソノロ挙動でも使いづらかったPAが
明日の調整でちゃんとこのご時勢でもに使いもんになるようになるか心配だわ
EP6までバランス調整を倍率だけで対処しようとしてた無能共だしただただ不安しかない
信用ないってのはこういう事をいうんだな 今でもバリール相手なら逆立ち回転してるGuちゃん見るで… メシアはスタイリッシュ全振りだから・・・
火力はもう諦めたからもっとかっこよくしてほしい ここんとこ感じるのが火力不足
HS倍率に加えて明日も修正くるんだけど、今のUH環境ってすでにロールの威力かなり
微妙で他職に雑魚処理負けてるように感じる
特に下方受けてないテクニック系の連打やBoのサーペンジーカー、Fiのダブセなど 閃機種はわざと倒しづらくしてるだけだからテクニックのほうが強く感じるのは当たり前
近接全部相手にしづらい吉岡バリアーだぞ? もういい加減敵を無駄に動かす演出をやめたらって思うけどな
ダウンとかちょっとしたHPフェーズ移行の演出も攻撃当てる部位は直接あまり動かさずにやるとかさ
まじで無駄に動かしすぎなんだよ
ああいうのをやりがい演出みたいに思ってそうなのが真面目にわかってねーなと思う
ソロならいいがマルチでああいうのやられるともうどうしようもない時あるからマジでそろそろわかってくれ運営ども これPSU2だから、初代PSUやれば全くやること変わってないPPゲーだって分かるよ
敵もスパアマで怯まないし近接殺しばかり 接近するメリットないよな
そのわりには近接クラスは案山子前提の火力だし >>344 確かに閃機種耐Guエネミーみたいに露骨に弱点とヘッドあてれないようにしてるよね。 このクソゲが7年間続いた中で
それまでの主力を殺す代わりに、、他を強化してバランスを取る
で死ななかった例がない 弱くするが実装される頃には並火力になってることがほとんどなんだよね 優良挙動攻撃手段の火力下げて、ゴミ挙動攻撃手段の火力上げても、総合的に下方修正にしかならんからな〜 バレスコは相変わらず連射いるのかよ
おしっぱでいいのに リバースはもう完全にガンナー繋がりっていうか新PAで乱射作ってもいいのよっていうか 了解解式チェイン!!
チェインに使われるとは想定外で容易罪ご理解次スラ 単体性能トップなのは絶対に変わらないから対雑魚に使えるPAが生まれてくれればそれだけで良いよ 吉poka初めての当たりアプデになったか?
まだIN出来ないから感想よろ 結局GuFiアナルランピリでFA
デッド連がちょいマシになった程度
あと通常攻撃がなんかヌルッと感じる
他PAは相変わらず出番なし。微々たる変化
リバスタ?すそアナル やること変わらないんじゃただ弱体されただけだろ
ほんま無能 なんか褒める点探してみようぜ
このままじゃ吉岡がただの馬鹿になっちまう PA弱いままなら今までと何の動きの変化もないただの弱体化なんですが
PA威力微増させて帳尻あわせなんて出来るわけなかった アナル殺して他活かしたんじゃねーなら、結局ただの下方じゃん 下方するっていう調整なんだから順当だろ
何期待してたんだ 結局当てどころむずいんだよなー
ダーカーの一部は適当にヒルスタ置いてもいいダメージ出るけど高度維持も
くそもなくなるからあとの状況が全然だめ、あとアナルのように弱点とかHSへ吸ってくれない
ちゃんと測ってないけどランコアでシフピリサテ連打してたほうがいい気がする みんな<下方かーアナル強すぎたからなーしょうがないよなー
お?PA強化?これでチェイン+PAを使った攻撃で穴埋めなんとかなるかなー
現実:(・吉・)<なんか強いって聞いたからHS下げたままアナル下げて
Gu想定外でよく使ったこと無いから何となくPA倍率だけ上げましたw アナルの比重が大きすぎるから選択肢を増やすためのアナル弱体だったんだが?
他職と比べて強いからって理由で弱体したんじゃないんだぞ
んでその結果やること変わってなくてアナル弱くなっただけなんだから開発リソースの無駄 >>374
全く、死ぬかと怯えてたらちょっとけがして少しだけ身体能力落ちただけ
ボスも雑魚も間違いなく上位に入ったまま、まぁ雑魚散らしはギグラPhさんかサーペンジーカーBoがトップになるだろうけど Brのスキルとシュンカが同時に下方された時と全く同じ
まだ使えるー使えるーまだシュンカでおkとかいっててそのうち誰も使わなくなった奴 くっそつまんない調整だってのはすごいわかった
AロールPP回収目的で火力狙いではない辺りまで下げていいよ
もうAロールゲーとっくの昔に飽きてんだわ >>376
だから調整失敗のただの下方だっていってんだろブタメガネ 本音は強すぎたアナルの弱体なんだから弱くなるに決まってんだろ
アナルの代わりが強くなってこのままぶっ壊れポジキープすると思ってたとか頭悪すぎる 顔面ボコボコで強がってるAAを思い出すようなレスが多いなw 吉岡が射撃職を生きたまま野放しにしておくわけがないんだよなぁ
Raと弓を念入りにブッ潰してGuに逃げてきた射撃民をまとめて大量虐殺
これが吉岡哲生なんだよ分かるか? 最近のガンナーはつまらない、アナル弱体化していい、とイキってたプロガンナー様冷えてますか〜?
アナル弱体化すればGuHuが人権職に返り咲くと思いこんでた糞ゴブリン、冷えてますか〜? ヒルスタは高度維持できない時点で論外
バレスコリバスタはすまんそれランピリでよくね
ヒルスタは高度によって威力上昇、バレスコはTPS視点で斜め前に撃てて高度あげてから中距離定点火力とか
すまんそれランピリでよくねじゃなくて使い分けがほしいわ DPSだけでいうと色んなPAがサテ超えたりして強くなったけど結局最大火力はオルゲイ
使いやすさの面でサテも外せないし攻撃範囲とPP面でアナルだって必須レベルだからやることほぼほぼ変わらないなって言う感想
ヒールとかリバース使おうとしてもチェイン時以外でPP持ってかれるのが億劫すぎて無理だ アナロ50%まで下げるかわりに
hsの仕様戻した方が良かった
なんのためにhsの倍率下げたのやら 確かに火力は下がったけどヌルヌル位置調整できるようになったから使っててすげぇ楽しい
効率重視のロックオンポチポチ勢にはただの弱体化だろうけど、そう思う人は他職へながれてどうぞ
サブパレにPAセットできる現環境も手伝って個人的には久々の良アプデ 良アプデっていうか…
アナル前提でいろんなもの調整しまくってきてHSゴミにして他の射撃殺して
数年かけてまだ調整してることに苦笑してログアウトした
リバースタップのうんちみたいな移動が面白かったよ このゴミみたいな調整に何ヶ月もかけてコストガを唱える尊師 何が「他職へ流れてどうぞ」だ
恥ずかしくねぇのか
誰にも強制力を持ったことのない底辺ksgmがなにを勘違いしてんだか これだけ発狂してる方々がどの時期からGu使ってたのが凄く気になる。 リバスタしたらステラ服が女児ショーツで萎えた
逆にそれがいいんだろうがアホか、と仰る人もいそうだが HS倍率の意味不明な下方なければこの調整でもよかったかもしれないが
調整した吉pokaはそれを忘れてる
既にアナルUHで実質弱体されてたからな 過疎化の中で弱体するその心意気は凄いけど相変わらず雑な調整だよ なんか高度維持しづらくなってね?
こんなにエリアル挟むほど高度下がったっけな トカゲダウンにメシアしてみて。ヤバいヤバい逆立ち部分からフルヒットならトップ火力な気がするぞ バカみてえに当てづらいけど置いておけて当たるならメシアはすげえバカ火力だな チェインメシア結構ヤバそうだな
ペルソナダウン時30万×フルヒットしてた
デバドリ&テクター無しリングも忘れる体たらくでもこれだから本気運用したら猛威を振るいそうな予感 チェインはランコア絡めたほうがダメージでるでしょ
最初の飛び込み削除してくれたらさらによかった 一通り試した感じだとリバースとメシアは採用アリのレベルに強化されたな
ロックベアで測定したらアナルは結構弱体化されててリバースかメシアを挟まないと集団殲滅は効率悪くなった メシア復活したんか
それだけは良アプデだな、EP2の容易罪でロールインフィと一緒に
何故かメシアもぶっ殺されたから運営死ねって思ってたわ せっかく中盤除いて無敵あるのに、混戦じゃなくボスダウン時のみ使うのか(困惑 すかしインフィデッドインフィサテ
カンスト制限あり条件なら大幅にこえました >>418
今のサテの威力、グリムにすら劣るはずだぞ?
最速で刺し込めるPAの座は不動だけど
とりあえずヒールのDPSがインフィ零と同等 ある程度まとまった敵には悪くない、ロールで処理してた広範囲に沸いた敵は倒すのにどうしても時間かかるようになった
エンドレスはもう行く気なくなったしロナーイナゴや脳死マンは別職行った方がいい 言われてる程調整前とやる事一緒じゃなくてよかったわ
普通にリバスタとか取り入れたほうが火力見込めるよこれ
Aロール使わなくなるってことはまずないけどさ Guのロナーはマジでくっっそ楽だったからな
別職との差が天と地程あったし ノヴェルの進化先に付くS5が結局☆14潜在の使い回しっぽいしTMGがデュアルバード潜在でも今までより有効的にPPを火力に変換てきそう バード潜在がs5になると思わない方がいい気がする…ウィンディアさん付きそうだし初期紋章組とか エンドナベ弱点どう処理してくのが正解になってくんだろうか?自分なりにはマルモあなる×3ごりサテ×2のあとゾウ×1そのあとバレスコで適当に拾ってラスト足りなかったらごりチェインエルダーで拾う感じでやったけどやっぱタイムが微妙 アンガビット処理とディーオ、部位浮上はエルダー強化で結構早くなった感ある ランコアシフピリだけのために1パレ使うのがあほらしくなってきたんだよな GuFiでのガバいチェイン火力の感想(全てゼロレンジ適応)
インフィ駆動デッドインフィを1.0とした火力比較
デッドすかしメシア 0.75
デッドエルダー 0.75
デッドバレスコ零 0.75
デッドサテ交互 0.75
練習モードのロックベアさっさと固定しろゴミ運営 Guの解式ってどうなるんだろうな
夢幻闘舞みたいになったりして UH常設のガンナーがかなり敷居高くなったなー
まだ上から数えた方が早いと思うけどファントム接待のコンテンツすぎてな 銃を地面に突き刺してから敵にタックルしてホールドバックドロップ もはや銃すら要らなくて謎の技術で体内に弾丸を
ワープさせて内部で発射させよう 見た目的にはもうシフピリが解式PAなんだよなぁ・・・ ガンナー始めたんですが、立ち回りが間違ってたら教えたください。
雑魚戦 アナルアナルシフトピリオドの繰り返し
対単体 デッドで近づいてインフィニティファイアゼロ式 後はpp回復でアナル 隙を見つけてバレスコ
ボスダウン時にチェインを使ってインフィニティファイアゼロ式を打ち込む
こんな感じでしょうか リバスタについた機動力の使いみちと、メシアの使い所の開拓くらいかと思ってたけど、
色々できること増えたのね。ヒール大好物なんで色々試したいね。
アナルあんま使ってなかったせいか火力の変化は感じなかったんだけど ヒールは落下じゃなくて
タゲ箇所に飛ぶライダーキックにしてくれ >>457
ガンナーの戦い方の例
基本的には「デッドアプローチ」や「リバースタップ」でエネミーとの距離を調整し、
「サテライトエイム」「ヒールスタッブ」「シフトピリオド」などを
エネミーの数などの状況に応じて使い分けてダメージを与えることが有効です。
エネミーが前方にいる場合
「デッドアプローチ」で接近し、「サテライトエイム」で攻撃したり、
「リバースタップ」でエネミーを吸いよせ、「シフトピリオド」などで攻撃します。
エネミーが周囲に分散している場合
「リバースタップ」でエネミーを吸いよせてから、「ヒールスタッブ」「シフトピリオド」などで攻撃します。
これらの戦い方は、今回の調整後においても有効となります。
こうした、エネミーとの距離や状況に応じた戦い方を組み合わせることで、
効果的な戦い方ができるのが、今後のガンナーと考えております >>461
ありがとうございます。
大変参考になります。 >>464
自分の腕ではGuFiだと完全に無茶とおもったとき スレ内での自称上級者
GuHuとかないから(笑)
GuFi一択だからッ!!
ゲーム内でのお前ら
UH痕跡か…何か辛そう
サブHuでやってみよっと(コソコソ) 今のサブHuって弱くなるだけだからな
マジで選ぶ理由がない ごめん 今まで多少の調整があっても別段変わらずGuつかってたんだけど、
雑魚処理よわすぎん???ww GuHuで痕跡UHとか泥沼だと思うけど実際行ってみてどうだった? やっぱ気になるのがフレームの長さ
多少強化されたとはいえ動作が長いから結局DPSでみたときにそこまで改善されてない
あとメシアタイムとかも強化されてるのはいいんだけど、ほぼ1-1戦むきで乱戦でつかうと
あたってない。
ロールも弱体されすぎてPP回復手段になりつつある。リバスタは移動遅いし何より範囲がない。威力も足りてない
ロール弱くするのはいいんだけど、まだ他のPA改善の余地あるだろ GuHuより強い職構成としてGuFiを用意してアナルで圧倒的な倍率の差を作り自発的にGuFiへ移行する道筋を作ったのに、一部のお前たちはGuHuにしがみつき、あろうことかアナル批判までし始めた。
その間に他職からのGuFiへの批判は強まり、結果として今回実は※GuHuの弱体化※が行われた。
アナルの下げ幅がこういう割合なのも、ランコアが弱体化されたのも、射撃倍率適用も全てはGuHuを使いものにならなくするためだ。
これまで以上にGuFiしか火力がでない調整になった。
これが真実。 まぁまぁ嘆いてもしょうがない
空中通常で移動できるのは新しくておもしろいね >>472をみておもうのは、この人アナロ実装前はガンナー使ってなかったなっと 最強厨呼ばわりするの定期的に現れるけど
ヒーロー時代にシフピリマン居たら害悪だろ ヒーロー実装の頃はうまいこと先置きシフピリすれば野良だと上位狙えたぞ、固定は辛かったけど
対単体は楽しくなったから各個撃破スタイルに戻るのはいいんだけど、現環境ソロだと横やりが痛いな
なんかもう各属性火力武器揃えて状態異常OP付けるのは必須になったような気がする
気軽に遊びたいなら打撃装備作ってエトワールに備えてねっていうメッセージなんだろうな たびたび名前は出るけどGuHuがGuFiに勝ってるところって何?
タフさ位しか思いつかん 乙女と奪命とウィルがあるから基本的に死ななくなるぞ
あとデッド連がまあまあ強いぞ やってりゃGuFiでもそう死なないことに気づくからなぁ
火力捨ててるだけだよねっていう・・・ なるほどGuFuで死ぬときの原因がほぼ即死だから、サブHuにしても乙女はいらなそうだな
ウィル10は便利そう そもそもGuHuでもDPSトップ5までには常時食い込めそう 雑魚処理の時にアナザーよりリバスタの方が火力出るからテックアーツ乗せる暇なくなってしまった
という面からGuFiでもGuHuでもどっちでもあんまり変わらなくなっちゃったように感じるんだけど
GuFiでうまく詰める方法ない? Boのシュライクとどっちが強いかって感じするけどどうなん 飛んで行きはしないけどほぼ単体相手にフレーム使うぐらいならそのままリバスタ出したほうが火力がでる そんなにDPSあがったんか
もしかしてサブエトワール使わせるつもりかね GuHuはスタンスの打撃参照して有利だった部分削除されて不利なったかんじなのかな? GuHuは射撃倍率適用とゼロレンジが相殺して性能据え置き
GuFiはゼロレンジ分上方修正 みんな仲良くスピニングバードキック
この職いっつも回ってんな・・ なんつーか根本的に考察する価値もないぐらいつまんないクラスなんだなこれ
PA見てるろ エアリアルとヒルスタで今さら思ったけどこれグリムみたく前半後半でjaリング出せば良かったのでは
わざわざスキルでsc追加までしてるけどチャージ無くして出し切りにしちゃダメだったのかな 不満なくもないけどイナゴアナラーが消えたから良調整だったんじゃないの >>491
ありがとう
アナ頻度下がるならサブHuもありかと思ったけどメリットの打撃pa系もサブFiなったならほんとに防御面だけか 防御面も回復制限のあるUHじゃ大して役に立たないけどな GuHuでリバスタ連するくらいならGuFiでデッドヒルスタでテックアーツのせる方がずっと強い
リバスタは集敵に使いやすくなったとは思うがね >>414
アナ弱って略されるとアナルが弱いの意に見えてしょうがない 手が勝手に武器アク→PA→おしっぱエリアルループしてる不具合 でも結局ヒルスタも巻き込みが微妙だから多数戦だと殲滅タイムはあんまり変わらなくない?
なんか踊る種類増えたけど結局どれも実質効果は同じにカンジチャウ きりもみダンスの間にブレイクダンスが挟まるようになっただけだな 旧式クラス全般PAが多すぎなんだよな
初期設計がアホでアクションゲームではなくアクションRPGとして作ったつもりだった弊害だが プレイヤー側も運営側も目新しさを出したいばっかりに、実質的に役割被ってようが新しいPAを出せよみたいな感じだったからね
まぁどれつかっても大ハズレがないのは平和なのかもしれない
不満があるとすればリバスタかな
上昇するかしないかはワルツ零みたいにプレイヤー側で調整できるようにしてほしいかも オートワードに変なPA出ちゃうって言いながら華麗に舞うか(*‘ω‘ *) 今安定すんのはGuBoだな
GuFiはチェイスが乗らなくなったのとアナロ頼りの比重が下がる
デッドサテインフィのコンボが相対的に弱体化したからTAも多少比率が落ちる
方向縛りのデメリットもここまでくると無視できない
GuHuはとにかく死にたくないという奴以外ナシ
GuSuは単体相手なら無いこともないが実際はナシ
GuPhは見所フルドライブくらいで快適だがGuFi比だと火力がだいぶ落ちる
GuBoはPh比で火力も高いしフィールドで申し訳程度のサポート能力もある
唯一の難点はパレット切り替え出来る環境あるやつしか使えない点くらい
つまり最強はGuBo 調整初日より落ち着いたな。
アナザーSに依存してたパッド勢には辛いだろうな。 手癖でとりあえずアナル出しちゃうな
矯正に時間かかりそうだ せめてリバスタをゲイルくらい動かしたかった
そして野良メンに、何だあのGu動きキメェって思わせたかった そこそこ使えるPA増えるのはいいことだけど
運営は今の環境で6個のパレットをどうやりくりしろというんだ。
パレット3個くらい増やしてくれ チェイスが乗らなくなったってどういうこと?元々プラスの方しかほぼ恩恵無かったし変わらなくね? メシアが常備PAに入ってきてもうサブパレまでカツカツで真面目にムーン外さないとキツい。かといってデッドグリムサテエリアルはパレ毎に配置変えたくないしなぁ・・・ PAとアナルの比較表出てるな
吸引以外でリバスタ出すくらいならアナルの方が得っぽいか リンク貼るか内容貼るかしろよ
比較条件もなんも書かずに適当な事言われると噂だけ一人歩きして面倒になるだろ リバスタは広範囲にはイマイチだから結局アナロも使うし
ソロプレイだといろいろやらないとで前より面白いが面倒だ つまるところ未だアナルに頼らざるを得ないから威力引かれた分単純に弱体化でOK? Nや後ろはリバスタに負けるからな
今まで後ろアナルしてたとこはリバスタに変えた方が強いわね メシア推ししてるやつらは一体何なんだろうな
使ってみればDPS調べるまでもなく分かるだろうに >>524
リンクどうも
この人の表か
そしてこの表見ていつも思うんだが
テックアーツの欄の数値ってただ1.15倍してるっぽいけど
実際はアーツ発動する前のPAのダメージとフレームがあるからもうちょっとDPS落ちるはず
デッドでテックアーツ入れた場合は素のPA倍率が900まで下がるから アーツ無しより火力が高くなるはずない
あと常にFロールするわけじゃないからFロールリング無しの数値も横に並べるべきだな
UHなんかだとヘッドショット倍率がクソだからリバスタとDPS並ぶぐらいで、あとは範囲の広さでカバーかな
まぁそういうわけなんで
引き続きアナザーをなにとぞよろしくお願いします!!!! リバスタってスタンあるよね、チェイス乗せるために混ぜたほうが良いかな DPS表とかが出るとDPSしか見なくなるから(範囲、スタン有無、持続性、命中性などPA特性を無視)
一時的にスレのレベルが落ちるんだけど Ph、Ra,He,Foスレしかり
Guスレは果たしてどうかな!? すぐ前のレスですでに否定されてるのにワロタ
お前の頭がどうかな!? DPS表は鵜呑みにすんなと何度…って話だな
とりあえずグリム・エルリベ・バレスコは大分強い
特にグリムはGP利用しないならデッドより取り回しいい
エルリベもゼロレンジ込みならそのままフィニッシュに使っても問題ないくらいだし
メシアは言うほど多用するとは思えないのが残念だが
チェイン確定シーンで前半キャンセル→バックアナル→グリムorデッド これは相当強い
ヒルスタは"DPS"は高いだろうが実際は使える所が限られるのが惜しい
ドゥミヌスやら深遠くらいか
サテとインフィはパレットからクビにしたよ インフィは切るかどうか非常に悩ましい
やっぱフィニッシュに気持ちいいんだよな、それだけだが インフィは別に弱体化されてないしDPS トップクラスなんだから使えばええやん シフピリ追尾弾起爆デッドインフィが最高の値出せてたんだよね
シフピリ弱体化されたとはいえ追尾弾起爆に使う分には唯一無二の出し得PAみたいなもんって思ってたけどそれでもシフピリがパレットから外れるのか
にわかイナゴだから変なこといってたらすまん シフピリ追撃込の威力って今3700くらいじゃなかったっけ
wikiのフレームが142ってあるからDPS1560くらい?
インフィ1349 \ \ヽ i| / /
お断りだあああぁぁ!!
\ ヽ | / /
_ /|
 ̄ λノ ヽノし― ̄
_ ノ ハハ ( _
― ̄( (゚ω゚) フ ―_
) c/ つ (
( | | く
>(ノヽ) ノ リバスタ移動できる様になったけど、他のPA発動時でも滞空時カレバー入れてると
わりかし移動できる様な…ヒルスタの位置調整とか便利。前から?
アナザーでも移動するんで、ふわふわした機動で違和感あるけど、
微調整できて便利というか 今回のアプデから滞空時にかぎり通常攻撃の最初に移動モーション追加されたからそれじゃね
インフィ駆動の距離が調整しやすくなってちょっと嬉しいぐらいだな
移動モーション中に無敵が付くとかだったらよかったんだが 誰も使い方分からなくなってて草生える
めんどくさくなっただけだな 使う必要があるpaが増えて面倒になったな、とりあえずaロールって動きだともうゴミだから中々に厳しい 前にPAを使ってた頃とは環境が変わりすぎていて当時のノウハウがそのまま役に立つとは言いがたいのよな チェイングリムしてるだけでドゥミのタゲ張り付いてたから勝手にさいきよーって思ってたわ ショウタイムあるんだから他にHuでもいない限りヘイト取れるのは当たり前じゃね ショウタイムどうせ常に発動させてるんだからいい加減パッシブにしてもらいたいもんだ 浮いてるときはオートショウタイム状態でいいと思います バレスコ強いってまじか
ちょっと次の艦隊で変なPAしてくる
4鯖B30な、あいつ何遊んでんだ晒したろかとかやめろよ?いいか絶対だぞ つよくはないでしょw
弱いともいえないなんとも微妙な感じ バレスコだけは使い道なくね、、、
と思ったけど蹴りすかして連打部分だけ当てられるからチェイン〆になら使える?
dpsはかってないけどどう考えてもランコアの方が強いか ほんと今何しても実験状態だから恥ずかしいわ
チェインメシアとかガクブルで試してたw
そして強いのかわからん😭 メシアは出し終わった後の硬直キャンセルすればかなり強いみたいだぞ
しかしあの硬直なんのためにあるのww 硬直キャンセルは必須
ただ硬直分がアナルに置き換わるって感じでJAで繋げない点は注意だな
あとヒルスタとメシアは後半にDPSがクッソ詰まってるから
チェインのパーツには使える
前半キャンセルしてナンボ でもこうやって何を使ってどう立ち回るのが強いのかまだはっきり定説が固まってなくて
色々試行錯誤してる状況こそ理想的な状態な気がするけどな
シンプルな最適行動が判明してしまってからでは味わえないよ リバスタは空中で出したら上昇しないようにしてくれないかなあ
バレシコ零はもっと火力上げてくれないとほんとつかいどころがない
せめてhs倍率戻してくれればねえ シンプルならグリムとエルリベ垂れ流しが実際ほぼ最適じゃないか
とにかく雑な精度で良い割にダメージ高いし
チェインも即発動即グリムエルリべで及第点
複数相手時のみ迷うくらいだがまアナロリバスタバレスコでOKだろう どのPA使ってもほとんど火力横並びだからいい感じなのかもしれない
インフィ駆動だけチェイン火力が出る辺りは変わってないし
チェイン火力に関しては、メシア サテ連 バレスコ零はエルダー撃ちきりとほぼ大差無いから当てやすい奴お好きにどうぞってな具合になってていいと思うわ
エルダー強化がやっぱりチェインの難易度をかなり下げたんじゃないかと思う
とは言えやっぱり狙って行けるならインフィ駆動だからそこの詰める楽しみは減ってないのもいいところかもわからん 動かない敵ならメシア単体でいいレベルにはなった。
ちゃんとダメージ計算してみ そういうのは計算表なりを出して言えって何度も(ry 他が強化されたことでインフィとサテは相対的に弱体だからなぁ
単純に飽きたのもあってパレットからは外れた
とくにサテはほんとに詰めたコンボでも無い限りはグリムかデッドで代用可能になった
単体火力で見がちだけどバレスコは範囲攻撃と見てるし
UHだと吸引いまいちとはいえリバスタも合わせて便利
一番勘弁なのはランコアのせいでシフピリに手が入らなかったことだな
ランコアがなければ範囲攻撃として順当強化されてただろうに
エアプ運営はランコア調整でシフピリも調整した気になってるだろうし
ランコアが型落ちになった時にわざわざ調整するとも思えない 連打は本当要らない要素だよね
デバイスの寿命縮むだけで何も楽しく無いし ランコアでシフピリの調整がしづらくなったのは同意だなー
マジで損だよ、今回もし普通に強化されてたらAロールの損失補う最適候補だったのに 気持ちはわかるけど 範囲攻撃が強すぎたから今回の調整なんだろう
シフピリが代替になっちゃ意味無いんだよ
他職とどの程度の差になったのかで今回の調整は正しい評価がなされるだろうよ
良いのか 悪いのか
単純にGu視点だけなら そりゃ弱体なんて不満が出て当たり前ではあるけどね 何となく脱命武器止めたんだけどそれだけでなんかすごい面白くなった >>565
吉岡の発言(Aロール依存を脱却させてPAを使わせたい調整)が全く実現できてないから不満だわ
GuFi前提の火力だから、GPが不十分なPAは使用頻度が全然上がらないし、結局エアプ調整って感じ 雑にロールシフピリ、チェインはお手軽デッドサテインフィしてたクソ雑魚だから
ちょっと練習しないとまともにGu使えない環境になって戸惑ってる
試行錯誤しながらいろいろやるのは楽しいけどね 久々に使ってみたけどアナル連打からからデッドリバの繰り返しに変わっただけだった
HS生きてるクエなら今までどおりアナルだわ そう思ったけどHS死んでるクエストって吸い込みもゴミだから
結局アナザーの広範囲でより多く巻き込んで火力出せばいいってオチだからな PP消費実質0っていうのも派手にヤバいんだけど潰されなかったな
アナル以下の範囲攻撃をPP使って撃ってるクラスもあるっていうのに エアプ調整もあるかもしれんけど
昔何も考えずやりたいだけやって適当に実装したPA(メシアとかヒルスタとか)をどうにかこうにか平均化させたよ感はある
あのクセがありすぎるPA根っこがダメすぎてもうゼロ式にしてガラッと変えるしかないんだよな
たぶんゼロ式連打になっちゃうからやらないんだろうけど 完成度的に至らない部分はあるにせよ修正の方向性としては妥当だと思うけどな 俺もちょうどいいとは思わんけど妥当な範囲の結果かなと思うわ
アナザーに関してはPP回収無くなるとさえ思ってたぐらいだし
PAもそれなりにマルチで使う選択肢が増えたからまぁこんなもんかなという印象
あと一応今回のPA調整でチェイン最高火力コンボが
メシア後半 → Sチャインフィ零 → サテ1ヒット目
って感じになってるらしいがまぁあれを当てるのは完全なカカシ相手じゃないと無理だから普段通りで良さそうではある
ゼロレンジのエルダーチェイン〆がまぁそこそこ強いんで新規の敷居もちょっと下がるかなというところか ↑のコンボ メシアの発動後の硬直ってかなり長いんだけどインフィにサテって間に合う?とても間に合うとは思えないんだけど
インフィが81F サテだしたらこの時点で100F超えると思うんだけど。
チェイン受付がだいたい180Fだしメシア後半残りの80Fで技出しきれないんじゃないかな >>578
硬直キャンセルが抜けてたわ
メシア後半 → ロールで硬直キャンセル → Sチャインフィ零 → サテ1ヒット目
こんな感じらしい >>579
後半ロールキャンセルならデッド→サテ1は入るけど チャージ状態インフィどうだすんだろ
ロールしただけだとインフィはブルブル腕ふるえて連射するだけよね メシア後半って、武器チェンジ使って前半の判定消すってこと?
ランコア二刀流シフピリの踊り判定消しとかもそうだけど、最速っぽい武器チェンジ絡みは安定しなさそうだなぁ
振り向きインフィ→デッドかサテ→インフィの王道?締よりかなり大差付けれるようじゃなきゃ無理してやる必要あるのかってとこか メシア後半ロールキャンセルデッドサテ1かロールキャンセルグリム前半ならいけるけど他は無理だなぁ 流石にこれは意識高い奴が完成させるまで応援だけしとくか パンツ見せながら変な踊りするGuがだんだん増えてきてておもしろい 正直持ち替え技はロマンはあるけど普通に早いレイドになると
サテインフィサテサテが一番使うというね
あると便利なの邪竜の頭とかお腹くらいじゃないかなー しばらくやってなかったんだけど、ランコアってのがないとまずい?
奪命アトライクス1本じゃだめかな? フレのイキってたガンナー連中が軒並み萎えててログイン疎らになって草…寂しい(´·ω·`) 俺の行き着いたチンパンプレイ
雑魚→リバスタ&ランピリ
ボス→チェイングリム&エルダー
壁→デッド&ヒルスタ >>588
スレでは大好評なので弱体はなかった、はい調整完了!
次のスライド! 実質火力上がって継続能力はアナルでPP回収出来るし、操作鳴れたらたぶん強化だなこれは どうしてもダメージ気になるんだったら
ロックベアいってTMGギア切ったツリーで調査するのも一つ手だよ
クマ出る→通常攻撃なしでチェイン中に使うPA当てる→ダメージ出る。
単純にこれでチェイン中のダメージも比較出来る。ただ注意点が一つ、バレスコみたいにギア倍率おかしなPAの調査は向かない
クマ動くけど我慢な 前と同じでレイドボス以外ガンナー出す必要がなくなるというポジティブな意見も こちとらGuで遊びたいんだよ!!!
糞弱くなってもマルチ来んなって言われて萎えて休止した4年前と同じにだけはしないでくれって思ってた
まぁ弱体化は明確だけどそれでもマルチで文句言われる程では無いわな
むしろアナロとランコアでイキってた馬鹿が消えて清々してる
突出してた部分もあったし 全体的に見ればそれ程悪い調整では無かったんじゃないかな
最強マンの意見は兎も角として ほくはさいきょうのがんなーでイキりたいんだ!
ってやつ以外はそれほど悪い調整じゃない
しかし、いい加減フロントロールとかスタンスアップみたいな100%のガンナーが装備している強制リングはスキルにするか、元々そういう仕様にしろと思う
全員装備するのに選ぶ楽しみとかあったもんじゃない
ただただ防具の乗り換えが面倒なだけ やっぱリバスタで突っ込むのは結構リスキーだなぁ。。
つくづくアナルの良さを痛感する DPS が横並びになったせいで単射程で燃費の悪いサテライトエイムがすっかりお役御免になったな それはあるな
打ち上げもあるし判定が変なところに吸われるから使いどころが減ったわ
微妙に動き続ける対象に対してはデッドサテ連で小刻みな位置調整が利くからゼロレンジ保てて便利だが メシア後半始動チェインおもしれーな、忙しいけどトータルダメージみれば癒される メシア敵によってすり抜けたりする。 時崩れるとあっというまにヒット数へる ランコア死んでからチェインエルダーで脳死するようになってきた
もうだめだな 結局今回のアプデで死んだのはアナルとサテってことでFA? アナルは直接死んだ
サテは相対的に死んだ
もうサブfuの脳死メシアでいいんじゃないかって思えてくる 前アナルはまだ強いからPAで位置調整しながら前アナルを出すんだぞ 1レスでの破壊力なら
>>512や>>515の方が抜き出してみるとすごい文章 半年ぶりに復帰したのですがアナルはあまり使わない方が良いのでしょうか? アナルはpp回収としてなら優秀かな?あとは適材適所でPA使ってどうぞ 結局アナルでより多数の敵を巻き込むのが正解
少数の敵にPA HS倍率で色々巻き添えにしといて結局この調整か
ほかも色々見て思うけど吉岡ほんと仕事できない奴なんだな アナルの攻撃範囲を補えるPAが無いので使う場面では普通に使う
どれだけアナルの頻度を減らせるか考えるのが今のGuの仕事 まあアナルは本来通常攻撃の延長線上にあるものだしだいぶ適正化された感ある みんなもうチェインメシア始動なんだな
前半キャンセルとかめんどいから
そこまで差がないなら慣れ親しんだランコア始動コンボでいきたいのだが。。 ランコア追尾弾始動のエルダーが安定するからそっちばっかり使ってるなぁ 死ぬって分かってたから弱体当日に分解したわ
アナル弱くなってアナルをカバーするためにアナル以外の攻撃はPAしかないけど
アナル依存しすぎててアナルは流石に捨てられなかった アナザーは今まで依存しすぎてたから捨てられないんじゃなくて調整後も性能が十分あるから使われてるだけだぞ
弱体化前の調整が明らかにおかしかったから、今の調整を基準値として考えないとおかしいからな
強職イナゴ続けたかった奴が適当に愚痴ってるだけだと思うが
普通にPAとアナザーの性能見比べたらすぐわかるはず 調整後のアナルでも良いから欲しいってクラスがほとんどだろ
それくらいまだまだ強スキル 今の弱体アナルとチェインだけでもほとんどのクラスより強い
結局アナルは他の職から見れば相変わらずおかしい性能してるし 強いならお手軽イナゴ職継続だな
この程度の弱体で良かった Guがお手軽だったのなんてSロールするだけで火力2倍だった時だけでしょうが
脳死アナルが最適解じゃ無くなった今尚更イナゴバイバイ職になったと思うよ これだけぶっ飛んだ性能で過去最長クラスの長期政権が続いたのに人口はSRJAB時代の足元にも及ばなかったからな
結果が全てを物語っている EP2Guはガルミラ持ってインフィとメシアだけで完結してたからね
バカでも最強!
なおシュンカは1PAで最強だ メシア強いけど使いどころ見極める必要あるし
お手軽にフィニッシュできるランコアはまだまだ現役だな ランコア弱くはなったけど未だにGuPAの中では最高クラスの威力だもの
少し離れてからの追撃の部分チェイン始動も簡単だしデッドシフピリも簡単
2-3割位威力落ちて尚この威力なんだからやっぱ吉岡が悪い 攻撃なり回避なり諸々を継続しつつPP回収してそのまま、だったからねえ
スキルの存在からして残ったのがまあ 集団PAの性能上がってアナル依存から脱却を期待した層からみたら残念な調整だからなぁ
まぁFoRaからみれば全然強クラスだからいいんじゃねぇの() PS4でぷんげマンだけどPAパレきつい
通常グリムサテインフィリバスタデッド、サブパレにエリアルエルリベ
メシアが楽しいけどサブパレに入れたら枠がマッハすぎる
PCだとJTKとかで色んなことできるけどPS4きちいっしゅ
PS4ガンナーマンどうしてる? 範囲攻撃はどうあがいても弱体だから"上方"ではないなぁ…
まーこれまで使ってるだけで晒しモンのPAを何使っててもようわからんくらいには平準化されて
そういう意味では"調整もらって良かった"とは言えるが
リバスタがゲイル並の範囲になれば良かったが、さすがにそれは他武器に対してアドバンテージが有りすぎるか
おとなしくランコアの追撃だけガッツリ弱体してシフピリ本体が上方されれば丸く収まったのに ランコアのシフピリフィニッシュは強すぎた
でも他を上げてこのくらいのバランスにすればよかったのでは >>648
それはわかってるんだけどデスクは手足がすーすーするこの季節、だらだら長時間やるぷんげはコタツでやるPS4の方が快適すぎてな… それ何回も続けてたらインフレ地獄になってまた調整地獄に陥る
インフレし出すとクエスト側も調整しなきゃいけなくなるからここの運営じゃ間違いなくまたやらかす >>653
着る毛布PC勢だけど結構蒸れる
あと洗濯がしんどい >>649
正直シフピリ本体を上方修正って移動可能にしてガードポイント付けるぐらいしないと使いものにならんぞ
今の環境であんなに静止時間あって無防備なPAとかさすがに無理がある そんなに長い時間やらなきゃ大丈夫
ゲームは一日(最低)一時間ッ!! 「リバスタもシフピリもモーション速度を上げてほしい」
ってのは昔からちょいちょい出てるんだけどな
チェインの仕様上イジりづらそうではある つーかエネミーの速度落とせば良いだけなんだがなぁ
運営も別に早くしたいならしても構わんけど、それに対して出るであろう影響にもしっかり対応してくれよな
敵の速度落として難易度下げないと新規入ってこれねーぞ
正直まるぐるの先行問題だって敵のHPやマップを広くしなきゃあそこまで問題にならなかっただろうし
近接職と遠距離職のいさかいだってそもそも発生しなかった事だろっていう
なんつーかここの運営はやることなすこと幼いっつーかなんつーかなぁ 先行に関しては移動PAを咎めなきゃいかん
ダッシュは酔うからダメだけど移動PAはOKとか意味わかんないし
そもそもダッシュあるマップはダッシュあるのにな
もしくは先行しすぎると頭の上から回避不能の隕石が落ちてきて死ぬとかそういう仕様にするか 先行すると一定確率でバナナの皮踏んでずっこける仕様にしよう 悪いのは運営の頭でヒーローは悪くないぞ
プレイヤーが大切に営んできたものを運営の一方的な都合で全否定するような事をやっちゃったからな
まじでアレに関しては発案から実装までの期間中にスタッフは誰もおかしいと思わなかったのかと人間性を疑うレベルだわ
まぁトップ連中があんな感じだし意見とかもあんまり出来ない社内環境なんだろうとは思うが
部下の意見を汲み取れない無能が上司じゃ無理もなさそうだが ツインマシンガンで盆踊りしかやらせない運営がどうかしてるだけじゃないのかな
射撃職っぽいのは全部ヒーロー行 ショウタイムで脚光も浴びれるしな!
でももれなく戦闘力激減職になるゾ スカート着用でリバースタップするとかなりギャグ
スカートじゃなくてもギャグみたいなPAばっかだったわ GuのモーションはDevil May Cryに影響受けてそうだから、ダンテならスタイリッシュでかっこいい動きに見えるんじゃない? 変なPA、未カスインフィはdmc3の頃から同じようなモーションの技あるけど
見栄えは天と地程の差がある PSOシリーズのモーションってモーションキャプチャで収録した動きをあんまり加工せずに使ってそうだよな
なんていうかスポーツ的な動きというかリアル寄りな挙動がベースになってるというか
あと挙動の加速度に変化が無いから間延びしたような印象になってるのもある
ファントムの挙動は2次元寄りな仕上がりになってるからそれなりに締まりのある印象って感じだわ
SFファンタジーだし光らすだけじゃなくて挙動の加速度にもこだわってほしいと個人的には感じるかな というか動きの余韻がチャラい
Phカタナの納刀とか
イベントシーンの会話時のジェスチャーとか Guはリベリオンとマトリックスとちゃうん?
ゲームからの単純なコピペだとトゥームレイダーもそれっぽかった気がする いやあんまリアルよりにするともっと動きが重くなるというか
こんなもんなんじゃないのと思うが 会話ジェスチャーはたぶん一部使い回ししてる
ルーサーとかエルミルはかなり共通してるしひどいもんだよ・・・ エルダーリベリオンはまんまリベリオンって映画からパクッテるw
なおリベリオンは名作なので5年に一回位見たくなるわ オーディオコメンタリーで少ない予算やりくりしてる裏話が面白い じゃあ少ない予算でやりくりしてるこの国の話でもするか やりくりは一応出来てるんじゃね
ただ特定の高級OPをポン付けできたり、能力追加100%だったりの金で直接的な部分端折れるようになって来てるから余裕はかなり無いのは想像に難くない
まぁもう7年目だし正直寿命的にきついからしゃーないのかなとは思うわ コンテンツの9割は使い回しなのに4万人もプレイしてるというポジテブな声も 土日23時緊急の同接が25000〜35000で揺れてるけどプレイヤー自体は5万ぐらいいるんじゃないかな 俺もリベリオンを5年に1回視聴してるけど
かれこれもう20回目になるかのぉ・・・ これアナル切りはアリなの?
正直アナル無くてもなんとかなるから他に振りたいと言ってもアレだけど 無しだろ
弱体化されたとはいってもフォースのレザン並みの範囲とダメージをPP回復しながら出せるんだから全然実用範囲
あくまでぶっ壊れスキルが強スキルになったにすぎない ダメは下がったけどPAの合間に挟むだけでダメ稼げてPP回復して位置取りにも使えて無敵とか
他クラスからすれば頭おかしいと思われても仕方のない性質は変わってないからね 浮き通常で移動できるようになってそれ結構使うからアナルそんなにいらんのよね・・・
といってもアナル切ったポイントを回すようなところがないんだけれども 通常で動けるようになったからアナル切るとかどうやったらそんな発想が出てくるのか分からん アナルガ有効な中〜大範囲と、PAで捉えきれる小〜中範囲の見極めが難しい Guあるある
武器アク→PAボタンが癖になっていて気付いたら使ってる アナルしないと弱くなるだけだから結局アナル無しでは生きられない アナルでチェイン稼ぎやすいボスもいるから切るのはないな
ガルグリ頭とかリンガ頭とか 数字見てるけど、位置調整するなり肩越しするなりで、複数巻き込めるなら相変わらず出番は多い
ロックオンしてとにかく突っ込むってスタイルならまあ切っても良いけど他職の方が楽に同じ数字出るよ
しかし射撃系のアイテムが安くなったのはなんとも嬉しいな アナザー切るとか絶対あり得ないわw
PA使いまくったあとにアナザー無かったらどんだけ損失出ると思ってんだよw 単体ならまだしも対複数なら結局アナルが安定して強いんだから切るのはありえないんじゃねえかな... 怖いんだよ
手が勝手にアナロしてるんだわ
もう染み付いてて直すの無理だから俺は旧式戦闘スタイルでいきます Raはゴミだけどぶつくさ言いながらトラップは駆使してるよw 一番使わないのはBoだな
わざわざステップ回避しなくてもフィールドの効果切れと同時にフィールドスキルのリキャスト終わるし Boの85スキル自体は悪い効果じゃないんだけどリメインが10から30秒になったのと元々アクションで避けるから噛み合わなさがね Guスレでやるような話題じゃないと思うけど
回避に成功でポチポチボタン押さなくていい時間が増えるのは便利だと思います ショウタイムもだけど焚くの前提なのに時間ごとに押させるの本当に必要か?っていう つまりアナルを消去して85スキルをSロールで回避したらショウタイム自動発動に変更すればいいって事だな クエスト前に毎回儀式させられてるBr見ても何も思わない運営だぞ メシアはほんま慣れんわ
ヒルスタはようやく慣れて来たけど wikiのメシアのとこみて気になったんだけどなんでヒット数30なの??
31でしょ 恐怖の31Hitを見たものは100年以内に死ぬと言われている ショウタイムもヒロブ形式でいいのにな
ヘイト集める部分どうすんだよってなるけどもうめんどくさいしもう勝手に発動してろって感じだ 移動はサブパレに仕込んだグリムを使っていますが皆さんもそうでしょうか?他に何かありましたらご教授ください グリム、デッド、サテ、はどのツイマシでも使うからサブパレに入れてる
エアリアルはアナル用に全パレの一番最初に置いている(他のpaだと暴発しやすいから
あと邪竜とか移動が超大事なクエはエレヌ1パレ目にしたり、サインバーン有効なクエストは
すぐR→enterで持ち替えれるようにしたり...クエストにもよりけりだなー グリムはまだまだ移動速度遅いからエレヌバティナで移動するのがいいかと
敵集団がそこそこ近い場所にいるなら肩越し視点グリムでつっこむけど メシアタイムの当たり判定がいまいちピンとこない 正面にあたるのはわかるんだけど、
側面とかどんな感じなんだろう グリムはいい加減移動速度上げて下方向の追尾なくしてほしい
まあ追尾はまだしも移動速度については移動pa()ごとに差ありすぎだ
確かトルダンなんか移動西濃あげるって言ってたのに
この間の調整でも結局上がらなかったしなんだったのか >>722
たぶん弾丸が見た目以上にクソデカくなってて反対側に飛んでる弾丸も当たり扱いになってる
はず メシアは密着してから発動、レバーで微妙移動がうまくいく感じがしてる
ぢゃりゅー通路戦のタル爆オークとか、無敵が欲しい相手が近い時特に 随分前にグリムの挙動をロックと非ロックで変えるなんて話を公式放送でしてたが結局やらないんだろうか twitterでチェイン切るのを、ランコアシフピリ持ち替え発射追尾のみ→デッド→シフピリ
てやってたけど間に合うのん? 拡張しすぎたアナルは戻らないってこういうことだったのか 今じゃアナルどころかサブパレもキツキツ もう耐えられない 痕跡やってて思ったけどフーナルってチェイン変なところに付くよね
体の横、後ろから撃つと胴体で、アナロだと胸のコア、上空から通常で貼り付けるとコアか胸郭、頭上アナロだと頭
頭安定だけどチェイン一人で稼がないといけないしなあ <<724 ありがとう 判定でかくしてるなら横方向にももう少し当たってほしいなーと思った 案の定イナゴ言われて草
いや全くその通り、Ph実装で復帰して先週やっとGuカンストしたばっかだ
これだけのレスでもエアプなのわかるもんなんだな 人型は頭かコア
普通のガンナーならそれほど悩むこたあない >>735
人形は頭上でアナザーするだけでかんたんに貼れるよ。
ただ密集していると左側にいる敵に優先的にはられる仕様だからそこは注意ね。
複数いて困るときは敵の真上に移動して通常攻撃ではっつけると頭に貼れるよ >>737
人型はそれでやってる、
ふーなるは胴体にしてもコアと胸郭と胴体三種類あって、理想はコアにはってptメンバーのチェイン稼ぎにあやかって回転率あげてフィニッシュもコアに吸わせられればと思うけど難しすぎて無理よねっていう
だから頭に貼ってるけど 潜入のラストとかはノンチャグランツで貼ってるわ、部位破壊せずにTMGで100%貼れる奴いるん?フォエバー様すら変なとこ貼ってたから俺には到底無理 潜入ラストのロボはコア正面で高度少し取って上から撃ち下ろす感じで通常当てれば付くな
グランツ棒に持ち替え面倒なときはそれで そもそも狙った部位をロックしてくれない
道中最終エリア、エネミーロックしようとしてその方向むいたのに奥の砲台ロックしたときはため息出た ロボのコア簡単にはれるんだけどまさかアナザーではってる?
通常でやれば外す事ないんだけど ゼッシュを転ばした後、ちょっと待ってからコアにチェインしないと胴体とかに貫通するのなんなん 弱体されてからエンドレスの適性度って変わった?
弱体前に5600万までいけてて、しばらく虚無期間だからまたガンナーでフォロナー目指そうかと考えてるんだけど ロール弱くなったけど使いやすくなったPA多いから個人的に前とあんまかわってないような 使いこなせる人間に取ってはむしろ利の多い変更だったかもね
雑魚殲滅は確かに圧倒的に弱体だけどレイドとかだと前よりもダメ出せる 前と同じ感じでやってるとかなりしんどいんじゃないかな
単体への火力なら強化な場面も多いけどエンドレスだと範囲に火力出したい場面
特に遺跡とか幻想園とか前ならSロールで色々巻き込めつつはめられたのがはまらなくなったりするから結構しんどい
3周目ルーサーとかは強化でかなり楽になった アナル依存度減った分、サブハンターもアリな気がしてきたな
paダメージはどっこいどっこいだし
クリストリング付けられて乙女で奪命も外せることも考えるとも少し火力差縮まりそうだし レイドなんかだとチェイス効かない分火力にあんま差が出ないのに防御は優秀だからなあ
花なんかだとブレイブワイズの判定も考えるとサブHuいいんだよな ハンターにするくらいならもうほか職にした方がいいレベルじゃないか 何故定期的にサブハンター上げが湧くのか?
一番弱体化されたサブだというのに ちゃんと試して明確な強み弱み理解した上で使うんなら好きに使うといいんや
空気としてGuFi至上みたいになってるから話として持ち出しても受け入れられないだろうけど 明確な強みとしてオートメイトが入ってくる時点でまともにアクションゲームする奴がバカを見る脳死ゴリ押しゲーだからそりゃな アナザー弱体して、PA連打した方が楽だし強い場面が出てきた
UHじゃHS弱体化されててアナザー単体で使うのもなんか微妙
→テックアーツ気にしなくてもよくて防御性能高いHuでやってもいいんじゃね
って感じじゃないか?
実際はアナザーは範囲火力としてまだまだ現役だからGuFiのがメリットあるって感じかね
奪命アトラまだ持ち歩いてる奴なら、メシアが強くなった今、単体相手でも一瞬でHP回復できるし
即死しない限りはまず死ぬことはないはず PA連打が強いなら火力下げるGuHuじゃなくてPP回収がマシになるGuPhじゃないのか
俺はGuFiやるけど 前後に縛られない意味でならサブfiやめる価値はある
切り替え面倒で前しか使えないツリーとかそもそもきりかえってなーに?レベルのやつなら奪命ぶち抜かれて死ぬ雑魚だろうからさぶHuのがいい 自分ももちろんFiばっかだけど、一概にFi以外切り捨てる意見は早計でしょ
例えば以前の公式発表の徒花最速タイムがでた直後GuHuで記録抜かれてるし
徒花みたいに射撃部位倍率の低い敵いるしね(部位倍率が何なのかわからないなら調べて
新しい環境になって日もたってない最中裏Huが本当にいらないか考察できてるとは思えないんだけど… 部位倍率が極端なエネミーを基準にしたところで部位倍率の話しかできないと思うが いやいや、その打撃PAでのサブHuの強みがまるで無くなったのが今回の調整だぞ?
本当にわかってないのか? 射撃部位倍率低いからだげきPAつかう。ワカル
だげきPA強化するためにサブHuにする。以前はワカッタ今はもうワカラナイ 申し訳ない サテ等の射撃前提Fiとデッド等の打撃前提Huの想定してた
打撃同士ならそうやね 深遠の部位倍率に対してサブFiがわざわざ射撃PAのみで戦う想定でサブHuに優位性があると言っているのか
なるほどな 一回サブハンター使ってみて
止められなくなるよ(*‘ω‘ *) >>761
むしろアナロが完全にPP回収しか能の無い死にスキルレベルになるから切れないわな
盛ってる火力の差で印象は変わるかもね >>772
それがリバスタの範囲より広く展開してるエネミー群を殲滅する時はまだまだアナザーのが並列火力と手数力が上
アナザーのあの上下のZ軸判定の広さが素で強い 打撃PAもフューリー計算式変わってわずかに弱くなって踏んだり蹴ったりある ゼロレンジが効くようになったしサブハンターの場合は普通に強くなってね?
サブファイターだとチェイスが仕事しなくなったので弱くなったと思うけど チェインストレス溜まるから全切りして代わりにロールアーツjaとエアリアルアドバイス、射撃2に全降りしたった(*‘ω‘ *)
晒されるかいつWhis飛んでくるかワクワクが止まらんぜ なるGuの姿はエアダンサーコーチかよ
ずっと踊ってんなこの職 なんだかんだ言ってボス戦では明らかに火力付きぬけてるのは使っててはっきりとわかる 何気にグリムバラージュってpp消費10なんだ(*‘ω‘ *)ヤバくね
wiki見るとDPSも高いし
pp捨てた頭ステ盛り装備でこれ連打するのもいいかもしれない メシアはチェインフィニッシュには強いけど、前後の謎の無駄動作のせいで連打DPSは低くない?
しかし、有用なPA増えたせいで何をリストラするか迷う
相変わらずインフィニティ零はDPS最強だから外したくはないが、メシア入れたいから外しちゃった 攻撃外したら意味ないからな
確実に差し込めるサテはやっぱ強い 単体に差し込む時ってサテよりエルダーの方がもっと安定しそうだけどどうなんだろう? サテ使う場面ならグリムでいいし、サテが届かない場面ならエルダーだからサテは完全に死んだと思ってる >>775
チェイスのらなくてもFiのほうがHuより倍率高い
ゼロレンジもFiは純粋に火力アップだがHuは射撃倍率適用で以前とさして変わらない火力だよ さすがにサテはもう入ってないな
使う場所完全に消えた GuHuはまともに計算もできない奴ばかりだって前から HSの取りやすさと1ヒット目の異常な速さは他のPAじゃ代用できないからサテ外すのはありえん サテはロックできない頭にHSいれやすいから抜くに抜けない あと定点で打ちたい方向に撃てるから向き調整によく使う アナル弱体は案外すんなり受け入れられたな
やっぱ内心アナル垂れ流すだけの糞プレイに嫌気が差してたんだな 主要pa3つサブパレに入れて武器アクのボタン追加するかキーボードでやれば
解決する話だべ1パレでも8つのpa自由自在に出せる
まぁアプデで有用なpa増えたから代替案増えたのは間違いないけど ガンナーのリア、ノヴェルとアリオンどっちで作るか迷うな
やはりppにそこまで困らないガンナーならノヴェルかな PA主体で戦うこと増えたから被弾のリスクも上がったしHPは欲しい 以前に比べてPPに苦しむ場面が増えたから真面目に考えないと・・・ 空中通常でスライドするの慣れない。なんかまだ違和感っつーか、ちょっと気持ち悪さ感じる 空中移動はフワッフワッていう謎の緩急が気になる
TDチェイスみたいなキビキビ感を想像していた
通常攻撃のフレームが長いからかな 水平方向の移動より縦方向の移動が欲しかった
チェイン貯めてる時とか高さ調整のがめんどくさいし 縦移動わかるなー100まで溜まって地上で妥協コンボになってしまうのたまにある チェイン全切り、エアリアルアドバンス、射撃3、sロールja全振りの快適構成最高だ(*‘ω‘ *) なんつーか急に地雷の自覚が出てきたから慌ててステをアピールしてる感じがする ヒールスタップってどんな時に使っていますか 無理に使う必要はないのかもしれませんが評価が高い気がするのでお聞きしたいです 雑魚だけっていうクエストでない限りチェインを切るという選択肢はない プレイヤー側が雑魚という条件が実在することを忘れている 切るとしてもリキャ分を微調整だけだろ
フィニッシュ威力だけは何があっても全振り必須だし
そうでなきゃ劣化(RaPh)ライフルみたいなもん
さすがにこれはプレイスタイル強制ご理解 ヒルスタはしばらく使ってみたけど結局パレットから抜いた
使い所としては雑魚集団相手にリバスタに繋ぐ前に地上へ降りつつ削りみたいな感じかね
あとは手っ取り早くダメージ出したい時にデッドヒルスタ マウスキーボードなんですがアナーザーsロールがうまくできません
ゲーミングマウスじゃないと厳しいですか?
おすすめの設定とかあります? ゲーミングマウスで何が変わると思っているのか
その時点で心配になる チェイン強化されてるにもかかわらず回転率は据え置きだからなあ
下手な奴でもフィニッシュしやすくなった分お手軽感も出ただろうし >>819
PAもクリックに仕込んでたりする訳だし 何が変わるん?
まさか武器アク+PAを外部マクロで仕込むとか?
そんな物に頼る様じゃGu向いてないからちゃんとそう言って上げた方が良いレベルだけど
体が慣れて自然に出せる様になるまで反復しか無いと思うけどなぁ 普通のマウスキーボなんて上下くるくる武器パレ左右ポチポチサブパレ切り替えるようなもんだから
しっかりしたゲーミングデバイスに慣れたほうがいい サイドボタンの有無は結構大事だけど非ゲーミングの安物にも付いてるしな
ぷそにの判定ゆるゆるだしエイム精度もそこまで気にならないわ vitaにも背面利用で3ボタン設定可能にしてくれんかなあ
元ハードメーカーとは思えないほどハードに対してフォローいれないよな パッドだけどJTKで全PAパレットに仕込んでプラス、
アナロ中だけ失力剛乱猛撃奪命イクスに持ち変わる とか
シフピリ時だけ数フレーム前にランコアに持ち替え とか
ショウタイム時にRクリフィールド発動→戻す とか
シフデバ・レスタ・アンティ固有もワンボタンで発動→TMGに戻す とか
Fキーnumキー
空いてるL1+○、L1+L2、L1+R2だったり、更に各ボタンに短押し長押しまで込みで
ワイズまで瞬時に切り替えられる
今じゃサブパレをいちいちキーで叩く操作とか絶対に考えられない
肩越しが重要なRaならともかくGuはパッドが最強だと確信して疑わない 肩越し視点でもトラックボールのマウス使えばパッドもったまま手刀部分で玉転がせば結構どうとでもなるよ
設定が面倒なのとJTKを公に使ってるって言っていいものかってことだと思う
そいいやフットマウスを使ってるって人も居たな みんな何つこてんの
ワイ元箱コン難民やから今はSwitchコン
これスティック丈夫よの、ボタンも多めで助かるわ うーん、ガンナーはアナル弱体化後の方が圧倒的に楽しいな(*‘ω‘ *)
ただ、フロントロールだけアンバランスに強いのは気にくわないな
何でアナル弱体化の機会にフロントロールのダメージボーナス削除して辻褄合わせなかったんだ というかフロントロールリング自体要らんだろ
存在を削除して標準でフロントロール出来るようにしろと言いたい
フロントロールしないガンナーなどいないのだから(*‘ω‘ *) これ以上対雑魚弱くして何するんや
オルゲイランコア過激派か? >>828
エリコンみたいなこの配置すごい抵抗あるんだけど慣れでなんとかなる?
親指で移動しながら人差し指で十字キーって動きが出来なさそうでさ 右手で十字キーだわ左手人差し指で十字キー押してるps4勢とか指柔軟すぎる 脳筋GuHuは乙女オムツ装備前提なので他のサブ職でなぜASRAが必要なのかに対する理解がない
オムツ装備の癖に火力も欲しがるワンパクさ 声の大きさではGuHuが最強だからバランスは問題ない >>834>>835
サンクス でもそうなっちまうよな
移動、十字キー、右スティック、各種ボタン
ロール下方してから頻度は減ったけど、全部同時に欲しい場面はあってなぁ...
もう千手観音にしてくれ 艦内侵入ソロ初めて行ったら七万も被弾してたわ(*‘ω‘ *)
それなのに死亡数1
guhu重戦車過ぎる
みんなもサブハンターやってみて むしろ放置してるレベルじゃないとそこまで被弾しないと思うが・・・
自分はソロだと毎回15000〜20000辺りの被ダメだった
当然GuFiだけど
まあAランクだし被ダメ4桁じゃない限り意味ないけども 活剰 剛乱 静心 奪命
活剰 時流 時流 奪命
錬成 時流 妙撃2 奪命
接着だとしたらお前らどれ選ぶ?
ぼくは一番上!サイッキョ! スタンスリングという呪いがあるから永遠にファイターかハンターじゃないの 出たときにも思ったけどマジでクソだなスタンスリング 常に一割の火力が約束される呪いのリング界最強の呪い オールアタックボーナスだしサブEtの選択肢はなさそう
今回もガンナーは完全蚊帳の外だな スタンスも糞だが前ロールリングはいい加減スキル化しろ
タイムエンロールはHS倍率でもアップしてくれればそれでいいから スタンスアップ廃止されて全威力10%アップになったら今度はサブSuかRaゲーになったりでまたサブクラスに振り回されそうでめんどそうなんよな 潜入のセイバー達が怖いんでサブHuでぬくぬくしてたい
あの剣林弾雨の中サブFiの兄貴達はどうやって切り抜けてるのん? >>859
デッドとリバスタで艦隊ソロSでやれてる。俺もセイバー嫌いアナザーの切れ目にちょうどよくできてやがる メインEt限定スキルのリキャストセイブがどの程度なのか結構気になる
Et2人以上で重複するのかどうか チェイン結構連発できるかどうかみたいな
Hrタイムだったりもリキャ減るならレイド攻略に結構影響してきそうだし
調整大丈夫かぁ? 全身ステ盛りにして耐久はサブハンターにしてカバー
アナルの威力低下は圧倒的ステ盛りで誤魔化す(*‘ω‘ *)
ラッピーシャインは被ダメ凄いから捨てた >>858
いや、スタンスアップ廃止されたら一律0%だろ >>864
スタンスアップ廃止したら
そのままだとガンナースーパー弱体化になるしその分の対応はいれるでしょ的な想定での話や 生半可なステ盛りよりスキル倍率だぜ兄貴
あと潜入は食らって死なないより被ダメ自体を下げるほうが優先だから乙女はむしろ向いてないスキルなんだぜ・・・
さあサブFiで被弾せずアナロでいなす練習だ スタンスアップリング消す代わりエアリアルアドバンスを自分が空中にいる時に変更すればいいな それやったらヒルスタが死ぬ
みんなヒルスタちゃんと使ってる? 接地するのがデメリットとしてデカすぎなんよな仮面の胸殴る時くらいは使えそう >>868
オルカーバにデッドヒルスタエルダー気持ちいい エアリアルは「自身か対象が空中にいる時」(乗算はナシで結構)じゃないとポイントカツカツ過ぎて無理
閃機用にPPR切って作ったツリーももはや使ってないレベル
>>868
DPSが優秀なのは分かってるんだが・・・
盾野郎とドゥミヌスの腕くらいしか気持ちよく入った記憶がない
よって実際の使い道が見えなくてパレットからリストラしたわ
今の所他にクビになってるのはサテだけ sロール中に押しっぱなしにするPAって何がいいかな 出ても大差ないグリム
出たら当たるエルダー
チャージだから隙零エリアル 潜入の警戒3とかでランピリ系のフィニッシュすると死ぬんだけど何か良いのないかな 潜入の警戒3とかでランピリ系のフィニッシュすると死ぬんだけど何か良いのないかな 潜入最後はショック入れてもらってチェイン二発勢いよく決めてやられる前に
やるしかない...かな
自分にレーザーのタゲが来たら無難な避け方がなさそう >>874
エアリアルで目押しするかマクロ組むのがおすすめ
暴発してもチェインが変な切り方がなくなるのが素敵
どこぞやのサイトにはエアリアルチャージ押しっぱでアナル出せとかあるけど
本当にその通りにして意味もなくPP摩耗してた時期がなつかしい >>883
フォードルスのレーザーなら密着してれば当たらないからむしろチャンスタイム なるへそ、ぼっちで行って最後苦労したけど普通に潜ればよかったかあざす ええ…律儀に距離取ってロールしてたわ
肉薄すりゃいいのか マジか
Sロールとロール組み合わせて避け切って ウヒョー!!!Guサイコー!!!とか毎回やってたわ・・・ 開幕下がってチェインエルダーマンしてれば壊れてくれるフォードルスさんまじ天使
潜入の中で一番気楽な敵だわ。ベルージュさんなんていなかった もう一体のやつ破壊するメリットてある?(*‘ω‘ *) Guスレのレベル低くね?
とてもにわかにマウントとってたスレとは… エネミーにマウントポジション取って殴りまくる打撃PA欲しい(*‘ω‘ *) 5chとかどの職スレだろうと自称上級者のエアプしかいないぞ まだ艦内なんていってるとか
そっちのほうがレベルが知れる ガンナー解式PA【マウント・ポジション】
エネミーに飛びかかり床に組伏せ双機銃と体術による連撃を見合う ロックしてる位置に無敵状態で貼りつき攻撃する単体高火力解式PA(2個目のOPで最後にエルダーにやってるやつ)でいいよ 潜入ボスは2体視界に入れて、絶妙なタイミングでメシアで〆ると脳汁が出る
セイバーさんは密着して盾の上からコアに向かってエルダーするとサクッとやれるしタイミングによってはグリム連打でもいい
アナルだと時間掛かってそのうち事故るから即殺おすすめ
ソロで潜るならショックポイズン武器は用意しような、適当なアトラでいいから 寧ろ潜入以外行くクエストないのに何処行ってるんだか たいして旨味ないエヴァと常設行ってて潜入人居なくて悲しい 運が良ければ拾えるsopはどうせ限定リサイクルで売り出すの見えてるので 定期的に自演中卒っぽいのが巡回してるな
失力の例があるからいかんでいいかなってなるけど
クエストがフントム大正義すぎて回りにくい 射撃2とか欲しいのに野良はまず部屋が立たないか立ってもクラスからして微妙な
部屋しかないから困る 上限は盆踊りから蹴り
メシアをメシアしろよ吉poka 潜入は弱い人混じると逆に遅くなるし待つ時間あるから野良やるぐらいならソロのがええわ。敵も柔らかい クリアタイムもさることながら自分がうっかり引っかかって気まずくなったり
誰かが引っかかってイラっとしたりそういう一切のストレスから解放されるのが大きいな よくて50周、悪いと100周で防具1個じゃやる気にならねーよ
こっからさらにSオプ抽選とか気がくるってるわ まぁチームメンバーや気の置けないフレが居れば
もともとストレスが無いうえクリアも早く楽しんでやれるんやで 気の置けないフレなら「一緒に別のゲームに移住する」という選択肢が生まれてしまうんだよなあ… つーかどうせ後で楽に手に入るのになんで今必死こいて掘ってるわけ?
クエストがやりがいあったり暇潰しになってるってんならわかるが その2つのどれにも該当しないなら
なんでお前はまだゲームやってんだよ 調整後やりすぎて急に飽きた
アナルサテインフィ主軸にシンプルにやってた頃はそんなことはなかったんだが
わざわざマクロ新調してシフピリ時だけランコア切り替わるとか
アナル時だけ活剰剛乱奪命に切り替わるとか
全PAも無理に発動させて使い分けが忙しくなったせいか疲れたというか
しまいにはレイドですらチェイン使うのも億劫になってしまった
結局脳死したかっただけなのかもしれん
みんなゎどぉ? シフピリ開拓したら結構楽しくなってきたな
UH邪竜の尻尾が100チェインジャストで切れたらほぼ一人でチェイン一発で終わって
感動した
なお邪竜が逃げてタイミングがそもそも来ないのとレイド緊急がそんな旬じゃないから
悲しい 疲れるくらいなら俺みたいに開き直ってチェイン全切りするといいよ(*‘ω‘ *)
まぁ、最近はまた振りなおしてチェイン→メシアばっかしてるけど 一度別のクラスさわってみて本当にGuに戻りたくなったらそうすればいいし そのまま別クラス使っていいと思う
Guに無理にこだわるとストレスになるならね うーん、最近サブをFiにしてみた(今更感)んですが
確かに火力はでるなぁ
ただ、ハンターの時から自分のイクスが妙撃妙撃2妙撃2奪命で
クリティカルフィールドつけてもクリティカル率が少し微妙…
妙撃は切っていっそ別のsopにした方がいいかねこれ? リキャストあってサブパレ占有するクリフィよりエフォート派 サブハンターだとクリスト リング装備出来るからクリ率100%で思ったほど火力落ちないよ(*‘ω‘ *)
アナルとリバスタのループはサブfiより火力出るしね >>924
>>925
いいね。そうしてみよ。サンクス >>928
論より証拠、そう言わずに使ってみ(*‘ω‘ *)
ロールjaとコンボアップ10振りは忘れないでね アナルはともかくリバスタ威力はテックアーツ乗せないならサブHuのが上だろ リバスタ射撃適用でもチェイスアドバンスプラス乗るの忘れてるだろ ロールは弱いけどUH環境なら同一PA連打の裏Hu選択肢入ると思うんだけどね サテ連だけ試してサブFiにしなくていいとか言ってるフレ知ってるけど、サブが違えば戦い方は変わるんだから、サブFiやるならテックアーツくらいは意識して欲しい
GuHuと同じスタイルで試して評価してる奴が多すぎる
郷に入っては郷に従え、だよ >>936
丁寧に返信してくれてありがとう
まとめるとリバスタはスタン付与がありサブFiではチェイスアドバンスプラスが乗る
倍率としてフューリー射撃を上回る
アナルももちろんFiが強い
さらにテックアーツを乗せる伸び代がある
(たとえばリバスタ→シフピリ→アナルループ)
少なくとも雑魚戦でサブHuを選ぶ道理はないと思う たしか計測ロックベアは状態異常入らないんだよな
その辺が誤解を生んでそうだ >>937
1箇所だけ、倍率としてフューリー射撃を上回る
って箇所きになったんだけど、テックアーツなしの素の倍率でもHuが負けるみたいに見えるけど
そこは把握してるよね テックアーツなしチェイスアドバンスプラス込みでフューリー射撃Huより高い GuHuとかよく知らんのだけどアナルからPAぶっぱしてフューリーコンボアップって乗るん? まぁチェイン切りで他に振るのも確かにアリと言えばありだが
あくまで使い分ける時の稀な選択レベルで
一本化だとか、メインには絶対になりえないな
ザコしか相手しないまるぐる系だけなら使えると思うがほとんど存在しないし
強いて言うなら今は狂宴と艦隊の前哨戦くらいだろう
艦隊ならベルージュに1・2回使うくらいなら代わりにロールJAとエアリアル全振りとか
むしろサブHuの方がキツイ
FiじゃないならいっそPhの方が総合的に強いと思うくらいだが 潜入エリア1のセイバーズとエリア3全部怖いのでサブHuだわ
でも最近メイト余るようになってきた。試しにサブFiやろうかすら 前と比べたら少し弱くなっただけでまだ圧倒的に強いチェイン切とかあるわけない
今のイベントクエは配置的にロール有利とはいえ数字計測して内訳見るとDPS出てるガンナーの内訳はロールが余裕で1位占めてるぞ
大体その次がシフピリ、ランコア追撃分って感じ、高DPSでメシアとか使ってる奴一人もいませんです ごめんチェインとロールこんがらがってたわ
ロールのほうを使わないってのはないって言いたかった、てかでもチェインも切るとかありえんだろw
この2つのどっちかなくなったらもうガンナーじゃないし、雑魚処理なら素直にロッドPhでいいよ 饗宴はXHでHS弱体化入ってないんだからアナルがサイッキョなのは当たり前だろ サブファイターもサブハンターも
みんな違ってみんないい(*‘ω‘ *) ザウーダンにすら100チェインしないと他職に火力負けるとかいう書き込みを唐突に思い出した 部屋に入る時はガンスラ持ってアディション挨拶も忘れるなよ SOPをPP消費減で固めるのはどうなん?
妙なんとかさんは高いので妥協したいんだけど 悪くはないんだろうけど、そこまでPPに困る場面がなかなかないからSOPの有り難みを感じられる場面が少ないかなぁとは思う。 妙撃2は高いけど、1は捨て値で売られてるよ(*‘ω‘ *)
ガンナーはクリティカル率100%も容易だし、妙撃×2で最大9%の倍率を捨てる選択は無いかな
あと、ppにも困らないからガンナーはsopも特殊能力も攻撃特化構成が強いと思う Guで妙撃とかいまだに言ってるゴミどもなんなんだよまじでw
アベレージと実行値で見ろって散々言われてるだろ >>963
具体的な数字ださないとゴミなんだが自虐か? w
アベレージ取ったら妙撃以上のものなんてなさそう
だってよw
こんなクソ恥ずかしい発言ツイッターや身内の前でしようものなら次回から相手してもらえなくなるわw 安定性がほしいなら確率に左右されるな
クリ100達成した上で妙になれ
無理ならつよしが待ってるぞ ミニスカTeちゃんにスタイリッシュパンチラするだけでも100にしてくれるじゃん そりゃベアなら間違いなく妙撃2積みだろうけど
実戦だと時流か光子2入ってた方が総合的に高い(気がする)
気がするってのはちゃんとDPS見てるけどブレまくってどっちもどっちで確証が持てないって意味ね
まぁ大差がないとも言うか
しかしながらやっぱ時流があると圧倒的に立ち回りは快適
邪竜で顔面チェインの立ち回りは妙撃Wだとキツい 俺はサブハンターでアナルでチェイン稼いでそのままメシアタイムでフィニッシュしてるよ(*‘ω‘ *) その辺は数字見てる奴しかわからんからなぁ、クエスト通しのクリ率も見れるんだっけか S1が妙撃より錬成や増幅でいいだろって話だと思ったが違うのか?
S2とS3の話なら掩護できねぇわ。S6妙技あるし s1の話してるなんてどう見たら勘違いできるのか逆に知りたい まぁ普通にみたらそうだよな...
最近、変なの増えたからもしかしてって考えすぎたわ S3活実派だったけどS6妙ユニ作ったしS3妙撃2に鞍替えした
ゼロレンジ内意識して戦えばかなり強い 錬妙2妙2以外を無理やり替えてもな
エンドレスで3周目の回復欲しいなら奪命に剛乱とかの組み合わせはあったけども 箱割る時にアディションしてる
下手くそGuでごめんねアピール さすがにチェイン使わないくらいならGu使う意味ないな
サブHuもわざわざ火力落として耐久得るだけだからGuじゃなくてええやんって感じ
好きなの使うのが正義だが あの動画の人がGu極めたらGuのほうが速いんじゃね ペルソナは流石にガンナーだろうけど邪竜、エルダー、カニとかは
Raのが強い場面も出て来てる ゆうてナーフ前もエンドレス強かったくらいで、潜入とかソロ花マウスあたりのタイムは大した事なかった 邪竜は実装時からRaが一番
ヒーロー?知らない子ですね・・・ メリクリボスHP低すぎてチェイン一回終わった後普通に戦わなきゃいけないのスッキリしない メリクリはゆっくりチェイン貯める時間がないのとギアが貯まらんから
フントム大正義のような気するな、ブリザードさんとグリフォン以外は
もうエルダーでフィニッシュでいいくらい ガンナーの解式は銃撃じゃなくて打撃がいいなぁ(*‘ω‘ *) 解式だとチェインは貼れるけど切れないみたいな感じだったし威力は無いけど使った瞬間100チェイン貯まるやつがいいです >>984
前回公式で発表された時の最速はRaだったはずやで 公式で発表されたペルソナの記録は3日でエターナルロナー取ったチーターでBANされた人の記録らしいから参考にならんよ このスレッドは1000を超えました。
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