【PSO2】ハンター総合スレ【261】
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ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後迷ってもハンター使用禁止
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/
スレ立て時、本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
※前スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【260】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1557975414/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【スキル振りについて】
各武器のギア、オートメイトハーフラインLv10、ギアブーストLv1〜5、クリティカル以外のフューリー系、JAボーナスが基本
最低これは取っとけ
ttp://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=1H.6t.85.9H.bs.d4.eG.gd.hP.l3.mD.y2.El.Rf.7w9.7VX.1*10-3Sn.4ii.4n3.4oK.93n.4*0
他の候補はオールガード、ジャストガードPPゲイン、マッシブハンターLv1〜5、チャージパリングLv1〜5、ヒーリングガード、ウォーブレイブ、アイアンウィルLv1、等々。
※ポイント不足になった場合はフューリーコンボアップを10→5に削ると火力ダウンの被害が比較的少ない。
※ステップアドバンスはメインとサブのどちらかで取れば良い。
【各種ギアの効果】
・ソードギア
与ダメ増加、チャージ短縮、ヒット数増加等、PAによって様々。
敵に攻撃を当てるとギアが溜まる。PAはそれぞれゲージ増加量が違う。
時間経過で減少する
・パルチギア
ギアを1本消費してPAの火力を1.1倍する&範囲拡大(セイクリッドスキュアだけは1.2倍)。
ガードor各攻撃後の舞でゲージが溜まる。※ガード中はPPが回復しない。
また、ギアは時間経過で減らない
・ワイヤーギア
ギアを1本消費してホールド系PAの火力を1.3倍する。
通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
時間経過で減らない
【サブクラスについて】
現状は前後を合わせる必要はあるが火力は頭一つ抜けているファイター一択。
PPスレイヤー、打撃up23、テックアーツなどの火力スキルも揃っている。
何故サブFiがオススメされるのか、使ってみて理解できたら君も一人前のハンターだ! 【PAカスタマイズについて】
PAフラグメント(打撃)×15と20000メセタで
カスタマイズ可能。
元のPAに戻すにはAC品が2個必要なので使用はよく考えてから。
・ツイスターフォール零式
威力2549(+0〜+254) PP40(-10〜+0)
ボタン押しっぱなしで一定時間周り続けるので定点攻撃に向く。肩越しで向きを固定したまま前後左右自由に移動可能。
・サクリファイスバイト零式
威力986+(+0〜+98) PP20(+0〜+10)
2ステップ分ほど踏み込みながらエネミー1体をホールドする。
ヒットすれば通常攻撃のリーチが増加。ヒット時にPPを回復し、一定時間「軽微な自動PP回復量アップ効果」を得る。武器を持ち替えても効果は持続する。
・ライジングフラッグ零式
威力820(+0〜+81) PP30(-10〜+0)
接敵性能が付与されノンチャージギルティブレイクより少し長い距離を移動できるようになり、途中に敵とぶつかっても止まらず轢いていく。PPは-10を引いたとしても元の15消費にはならない。
・セイクリッドスキュア零式
威力1153(+0〜+115) PP30(0〜+10)
槍を標的に直線的に投げつけるチャージPAに変化。
射程はかなり長く、チャージ時は敵が見えなくなる程度の距離まで届く。ヴォルグラプターを絡めたコンボが使えなくなるで注意。
・サーベラスダンス零式
威力1799(+0〜+179) PP40(-10〜+0)
挙動が非常に速くなる。しかしワイヤーを使わないため攻撃範囲が狭まるので注意。
・アザーサイクロン零式
威力5597(+0〜+559) PP(+0〜+10)
一定時間ボタン押しっぱなしで攻撃時間延長。延長部分では回転が加速するが、ダメージは延長部分に集中している。 フォロナーでもHuじゃUHEトラで一位を取れない悲しみ あれメンバーとランキングと運によるから気にせんでええよ
何も考えずにカレントしまくってたら一位になることもよくある
そうじゃないときもあるし むしろガチGuやPhに当たらなければそこそこランクイン出来るだけの強さはあるし
案外言われてる程弱くはないのかもしれん かなり調整入ったからな 多分1番手が入ってるのでは あのアホランキングは気にしないほうがいいけど
非表示機能はほしいな
でかでかと出るとやっぱり頭のスミではね
それにランキングのための動きをしなきゃいけないというのが個人的にだるいかな 俺もアザザイカイザーヘブンリーだけで一位取れたりもするけどGuやPhがいないマルチってほぼないからなあ
あとはHTFされるとほぼ負けるから何とかして欲しいわ >>17
先行してる人間が大体上位に入るのがな。
じっくり雑魚処理してると、まず入賞無理。 今度ハンターもゲージ技もらえるからイキラン上位の仲間入りだぞ GuFiは例外として
昔ほど他職との間に絶望的な差はないね
あとやっぱりUHだとHuの死ににくさは優秀だわ
ゴリ押し出来る安心感 ダメージうけるな!(ウォクラしてるんですけど?)ても、災転ゲノンがあるから
ずっとヘブンリーでヘブン状態で一位も可能になった
これは結構革命的だよ ゲノンの被ダメってダメージとしてカウントされないのね 何もなしに周回してると眠くなるからあんなランキングでもあると頭が働いていいと思うわ
部位を壊せとか被弾するなランキングで何位になろうが気にしないし、気にするやつの方が問題あるし
フレと周るにも軽口挟むのに使えるしな 8人とか12人でランキングしてるからあまり気にならないけど4人だとギスる可能性がある
そりゃトップ3に入れなくても4〜7位で中間位を維持できる常設後半は良いけど、トリガー回すたびにずっと4位はきっついぞ。さすがにHuは出せないわ
フォロワーの人の装備見たけどやっぱ時限込みでステ300前後は盛ってるんだな
武器は大差ないけどユニのステが全然違うわ >>27
今はタンク役とかのHuじゃないとできない仕事って必要性がなぁ。
火力に直結する行動以外の貢献が、いまのPSO2は軽視されまくってるし。 ガドスタ運用してみたけどJGさえコンスタントに決められればかなり強いな
ついついチャーパリゴリ押ししちゃうけど ガドスタ、ウォーアト+ディケイ、ワイヤー強化でステルス火力うpされてるからね
他職から見れば、ふ〜んそうなんだ〜で歯牙にもかけられないけど、塵も積もればなんとやら >>27
4人でギスる可能性ってのは君がギスらせる側ってこと?
たかがトリガーなんだし自分のやれる事やってるなら気にすんなよ
それとも君が気にしてないならギスる可能性なんて気にすんなよ ハンターなら下位でも仕方無いかなって思うし、上位なら素直にスゲーと思う
ハンターにそこまで火力求めらてるってイメージは無い
あのトリガーのランキングはボスの総ダメしかカウントされて無いから、分かってる人は気にしてないと思う Huは基本的にヘイトを独占する関係上火力出そうとすると敵が暴れるからな
敵が暴れない間合い調整しながら使うPA選ぶ必要もあってなおさら火力出しにくいと思う 火力が全てのゲームで与ダメランキングなんて入れたら皆上位目指しても仕方ないし、下位を見下す人もいるんじゃないか
実際ランキング中は補助や蘇生が減るし、そこに合わせてPPやギア解放を温存するのが当然みたいな職もある
Gu使いとかめちゃくちゃランキング気にしてるよ >>35
それはランク気にしてるんじゃなくて攻撃の手を止められないだけでは
サポートは地を這う職の役割だよ >>36
その理論だとEトラ以外でフィニッシュするHrやPhが滅多にいないのはおかしいでしょ? クラフトしたアーディロウntのウェポブ潜在を解放してリーパースレイヤーを乗せれば倍率の暴力が発生するな
特化した対象エネミー群に☆15の1.2倍くらいの火力。実装前に規制されなければ特化武器を作るのに大きな意味が出てくる リーパー・スレイヤーは複数共存可能、つまり全属性が弱点の浸食核にはとんでもないダメージを出せちまうんだ・・・
おらクラフト後の強さに応じて倍率規制とかされる気がすんど、もしされなかったら超特効武器や
>>40
いたなあ・・ >>40
INしなくなってちょうど2年経ったけど、こことワイヤースレだけは見ていたり
昔要望出してたホールド前の妨害対策がようやく実装されたようでほっこりしてます 必要リング多すぎるだろ
ギアもカウンターもAワイヤーもスキルで調整しろや プレイスタイルによると思うけどAワイヤーって雑魚にしか使わないしカウンターヘヴンする時はボスだろうからSC切り替えしたら良いんでないの ギアはユニットに入れてAワイヤーとJGはクエストによって切り替えてるな Aワイヤーリングつけるの面倒だから
他のHuがホールドしてても気にしないし自分も気にせずホールドするわ
もちろんホールド不可の敵がいたらそいつ選んで掴むが Lリングはギアセ、カウンター、Aワイヤー、ラバーズにしてる
ワイヤーなんて+20でも3mなんだし買えば良いのに >>34
ペルソナぐるぐるさせるトンデモハンターさんたまにいるよね そういう話は聞くが俺以外Huなんか遭ったことないぞ ハーリス持ってるHuは増えたような
試しに使ってるだけだろうけども ワイヤーはハーリスとゲノンとか武器潜在で救済されてる気は凄くする
実際この二つ持ってるとイクス、シオンと併せてかなり戦えるからね
まあ偶然かもしれないけど(´・ω・`) というかゲノンの恩恵がヤバイ
ワイヤーはPP回収しやすい武器だからいらねーよと思っていた時期が俺にもありました… 無敵ヘブンリー連打しながら持ち替えてPP回復しちゃうとかね
これはちょっとぶっ壊れ何ですけど、威力がぶっ壊れじゃないからセフセフ ゲノンやシオンを絡めたヘブンリー連打はお手軽な分、DPSでイグパリに敵わないしな
ワイヤー上方修正と合わせて武器間のバランスはよくなったと思う ウォクラ使うとヘイト維持に攻撃し続けたいから凡DPSでも無敵PP無限はありがたい >>41
たしか、かれんちゃんブログでそれ検証してたけど
リーパ共存させて侵食核もち攻撃しても1つぶんのリーパ倍率しか乗らないぞ ふぁ!? そうなんか・・・
12%かける6回分の夢がぁぁ ライトニングエスパーダが壊れる説あるけどあいにく35はなかったわ
悔しい 35にしてもアナヒスつくだけで数%の攻撃力程度誤差だろ シオーヌはS2とウェポ潜在あるから使えそう
入手がくっそきついが フォトンカラー変更出来そうだしフォーム用に欲しいけど入手方法… 新クラフトでFiはリミブレ槍投げ遊べそうだけどこっちも何か玩具ないかな アポスドラゴンどうしてる?
飛ばれると何もできねえ >>69
飛ぶって言うのはダーカー吸収後の大技のことでいいのかな?
それなら予備動作中にエアポケ当てつつ高度上げて、位置がよければカレント悪かったらサイクロン零
ダメ受けたくないなら垂れ下がった尻尾の先端にヘブンリー連打でも 高く飛び上がって抱えるポーズ取ってからトゲ飛ばしてくるやつでしょ?
地上からヴォルグ飛ばして2段ジャンプで適当にチャージPA繋げばいいよ
地形次第で顔や体に届くならしっかりコンボいれてもいいしマルチにTeいないなら最後のトゲの時にラバーズ有りのスタアト投げといてもいい 槍投げかカイザーで良いだろ
ゲノン有ればカイザーが最適解だろうな ここ見るまでいらんやろと思ってたゲノンワイヤー作ってみたけど予想以上に便利すぎてビビった
カイザーがPP消費しないどころか回復しながらチャージすら必要としない遠距離攻撃連打出来るのすげえわ
通常3すら振れないレベルの乱戦でもヘヴンリー連打でそこまで火力落とさずにPP回復できるしもう職が変わった気分
これでPP回復するようにしたらほぼ必要な時にシオンパルチのPP全回復効果発動してくれるのもでかい ドッヂジャンプで顔にスタコンイグパリイグパリだな
反応遅れたらスタコン無し〜 武器カテゴリー装備ランキング 17種類
4位 ソード 多分Hr込み
14位 ワイヤー
17位 パルチザン(最下位)
お、おう・・・・・ パルチよりワイヤーのが人気に違和感あったが、人気装備は白ハーリスか
確かに5月頃はハーリス拾ったから使ってみよ♪って感じのHuはそこそこ居たなぁ 野良Huがいる!と思ったら大体ノヴァ振ってるかワイルドラウンドしてる 言われてみればパルチHuが一番見かけないかもなあ
最近アンガ用にパルチを使い始めたんだけど、もしかしてSA付きのPAって存在しない?
無敵もなさそうだしチャーパリだけでさばく感じなのかな パルチはヴォルコンが足枷になって一般のPAが強化できず、もう上方する事すらないんじゃないかって位見通しが立たないな
ヴォルコンでプロHuだけがソコソコ強いもんだから始末におえない 常設に通えども通えども落ちない累加追撃
ぢっと手を見る 5分切りの人600連した上にタルト唐揚げくん常時使用したらしいからな
本人のpsもずば抜けてるし現実的なタイムではないね Huで5分切ろうがフォロナーが出ようが俺らが強くなるわけじゃないんだよな >>83
むしろプロじゃなくても安定して強いのがパルチだよ
PA挙動も全部シンプルでイグパリみたいに敵挙動を知るプロじゃなくても扱える
サブPhならヴォルグのあと好きなPA連発してたらいいしな いやいやヴォルコン使いこなしているプロは目の前じゃなく、次の目標に予め刺しておいたり
やはり全然違うよ
ヴォルの無駄遣いがまったく無い 大半のユーザーがPA1つ連打しかできないのでヴォルコンしなきゃいけない時点でパルチ使用率は最下位に近いままだろうなぁ イグパリは使ってもらえなかったから爆上げされただけだしな
ヴォルグはあれこれ考えてPP消費して回りの火力から部位の破壊予測までして
やっと標準レベルになる 部位破壊箇所以外に耐性つけやがるからめんどいんだよヴォルグ
アポスとかまさにこれ尻尾の伸びてる部分以外しか安定しない ねぇこれエピティミア拾ったんだけどもすっげぇ微妙なんだがなにこれ
考えてみたら俺パルチ使ってて通常攻撃すること1クエスト内でそう無かったわ ヴォルグといえばオワカンのセクター3のボスもうざいわ
腕の放熱板みたいなやつ 何回連続で回転しとんねん エピティミアめっちゃ欲しいんだが
増幅ディケイのおかげで433イクスと同等だしステアタ斬撃複数に当てればppもりもりで雑魚用の決定版じゃね ネージュアサーペンブレイズ同様実用性のない通常を潜在で対応完了した武器な印象だわ >>100
わずかでもHP減ってるとHP回復に変化して雑魚戦でPP回復用には使いづらい 告白するとヴォルコン=スラエンとトリックしかしない雑魚なんだが
DPPはどうでもいいので簡単で一番威力のあるコンボ教えてください 低空アサバストリックええで
低空スラエントリックより横範囲狭いから弱点狙いやすい(非弱点に吸われづらい)のと猶予フレームがスラエンより緩いからトリックのヒット数が安定する
火力はそこまで変わらんけど使い勝手はいい
セイクリ零使わないならセイクリセイクリピークとか簡単で高火力 >>105
そもそも低空スラエン自体してない超雑魚だったのは置いといて、低空アサバスね
遠距離はゲノンカイザーに一任してセイクリ零解除してみるわ
ありがとう スラエンも範囲広くて変な部位に吸われることが多くなってるから空中アサバスライフラ零スナッチを最近よく使う サブphにしてアサバスアサバスアサバスだ
俺はテックアーツの使い方を綺麗さっぱり忘れた >>108
俺もこれだわw
全部チャージだから大技来てもいつでも防げるし突進攻撃だからある程度動かれても当たるしすき
サブももうPh以外使えない体になってしまった ヴォルコンはスラエン、アサバス、ライフラ零だけで大体なんとかなる気がするわ 何となくバンタースナッチずっと使ってたけどこれライフラでいいよな スナッチのが威力も高く消費PPも少ないから燃費いいぞ、節約したければスナッチでk あのGPと敵に接近するのが便利で本当によく使うようになった タゲ固定してスラライ零ライ零でその場に留まろうとするんだけど突進されて向こう側に行かれるのが辛い。JGしたら突進キャンセル出来たら良いのに… RAスティンガーでライフラ零
デイリー消化ザウーダンで
轢いてまわるの楽しい それを再現できるものが一人しか居ないならば
それは存在しないも同義である よし、Huソードにも追い強化としてオルゲイランコアソードを実装しよう 累加は強いけど使い分けするのが一番強い上エネミー一体相手する時くらいしか使わない 累加一個手に入ったからパルチアトラに入れてみたけどいまいち役に立ってるかわからんw
そんなことよりもワイヤー使いやすくなって握ってる時間増えたけどこうなるともう少しだけ使いやすくなってほしいと思っちまうな
具体的にはグラップルなんだけども
あれに上下追尾とタゲした位置にちゃんと当たるようにしてくれれば完璧なんだけどもまあ贅沢言いすぎか? サブPhでシフタ靴枠が空いたからクソアポスとかの高所追尾は固有シンフォか固有ワルツのダガーを使おうかと思ってる
電池枠はゲノンに譲ったので出番なくなった うわあ
サフォ零とかメインPh水平移動しか使った事ねえわ
エアプすぎたw サフォって停止位置がワルツと違ってやりにくいんだよな
ロック対象に飛ぶんじゃなくて敵のどこかにぶつかったら止まるから サフォは間にエネミーとか部位があってもちゃんとロック対象に飛ぶぞ
ただ微妙に手前で止まる 今サフォ移動で張り付いてるけどワイヤーアクションしたいやん?
それはさておきサフォ零のあとJAしにくくない?
あれの後すっげ〜JA失敗するんよな まぁでもJG全然使わなくなったしワイヤーの武器アクはHeタリスみたいなのにしてほしいわ
指定した場所に即移動することしか出来ない代わりにチャージ無しで
グラップルがありなら空気にワイヤー突き刺して移動することくらい余裕やろ サフォとかのあと移動してるとJA不可能レベルでリング焼失早くなるから動いてるとエスパー サフォ中に移動入力すると中断するのもストレス
あとポーズがダサすぎる >>134
まさにこれだったわ!
こんな仕様があるの知らなかったありがとう >>135
アダプト移動よりマシだろう
あれよりダサいのはなかなか無いぞ Huを使おう思うのですけどサブPhでアトラパルチに錬妙妙累ディケイ付きで粘着駄目ですか? 常設の蛇と騎手はHuじゃどうするべきなのかね
あいつらストレス過ぎるだろ ジャンプしてちょうど騎手の位置になるようにエアポケかアザサ零
ワイルド零とかで調整しつつ攻撃したりもする
上空飛んでるクソ鳥もだいたいそんな感じ >>142
騎手を座標テクでポチポチ出来ないからあいつらクッソ固くて嫌になる
試してみるわ サーベラスダンス零式だったわ
なんだよワイルドラウンド零式って >>140
俺はその構成のS2だけ保天にしてるわ
PP関連一つもなしだとパルチ接着だときつくない?
S2一つでPP消費軽減と舞のPP回復増加補えるからこれ一つあるだけでかなり扱いやすくなると思う ブラッドロッドでラメギ零しながら室伏なんて出来るようになっていたんだな
ソードマスターが置きザンバ靴やってるみたいに色々出来るんだね ええこれ持ち替えるとラメギ消えるのか(´・ω・`) 靴の派生だけは持ち替えても残るってだけで基本消えちゃうんだよな そういえば今はサブPhも多いから
皆サブパレからラメギとかザンバとかもやってるのかね
ラメギ纏ってるHuには常設でも会う事は無かったと思うけどもw 法撃力低いからなー、キャタやルーサーにポイズン目的で使うくらい? ラメギ零のポイズン率は0.0001677777%とかそういうふざけた数字だったと記憶してる
ダメージ上乗せしつつサイクロンしたい人向けの小枝 無意味だ無駄だ愚かしい、滅びろ消えろ宇宙のゴミがァ! テクで状態異常の基本は単発をチャージ
あまりにも単発テクが弱いときは多段のでも構わない
飛んでるビオルメデューナにラバータとかな、バータして地面冷やしてると回りの視線が冷たくなるぞ アトラパルチのS4って輝器応変が鉄板?
武器抜きでPP220確保してるから正対の巧で考えてたんだが後悔するかね? イクスパルチは累加付けてるけどシオンパルチを火力盛した方が良い気もする この前のワイヤーと同じように体感じゃ分からないぐらいの1.1倍速微調整で終わりだろうな でもワイヤーはゲノン33とイクス433では一割火力が違うけど
使ってると出るダメージ見て一刻も早くゲノン電池からイクスに持ち替えたくなるから、全然違うもんだぞ
まあ通常1.1倍なのは何の価値も無いけどなw あ〜実際災転入れてるともっとダメージ差が有るからこの比較は適切じゃなかったな 今見たが…他のクラスの調整も少しだからあくまで今回はこれだけって事だと思いたい 通常強化まじでドラスレTUEEEになる説
もちろんリーパースレイヤーもあるし特化すればライジc2も全然超えるようなDPSをサクリ状態の範囲で出すわけやん?(SAは無し ソード通常がパルチ通常並の速度で振り回せるならわんちゃん 深遠のイグパリタイミング全然わかんねえや
ダブルはまだわかりやすいんだけどな イグパリは作ったものの"使ってもらえなかったのでゴリ押し強化調整"がされて
依存というかそれありきになったからな イグパリ以外のPAが火力低くてな
イグパリも相手選ぶし イグパリが天井でもいいけど、その代わりヴォルコンとカレントもその付近まで引き上げて欲しい
今の性能では大量の消費PPや長時間の硬直に見合ってないんだよ 使って貰えないから最強にするなんて話ならクルーエルは大昔にぶっ壊れ化してるだろ
Huで一番使用率高いソードが正攻法で殴って火力出せると他の使用率更に落ちてボクソンだからカウンター()押し付けただけ イグパリはヒットストップ無しのうえにJG成功でモーション終わりまで無敵化って特性がすでにあったのに
何故威力を爆上げしてしまったのか どこかにあったのかも知れないその特性を評価する声が運営まで届かなかったんじゃね
このスレとかEP5期間の大部分はソード関連へのマウントとネガで構成されてたくらいだし チャーパリ受付時間よろしく、発動から1.5秒の間に攻撃受けると自動パリングでよかった
イグパリが初心者向け職詐欺の一端を担ってるのは間違いない イグパリありきすぎてこれなしじゃマジでチンカス以下だからな イグパリだけソードPAの中でも妙にスピーディーなのも謎だよな
零式とかで受けの構え→防御成功で自動的に受け流して一閃で反撃、とかにならないかなぁ イグパリのせいでソードはレイド専用武器となり申した
まさかTDと扱いが同じになるとは >>185
PP消費するガードみたいになってジャスガ成功でカウンターがいいな しばらくぶりなんだけどHuの雑魚処理マシになった? ノヴァに上方修正が入ったけど範囲は広くなってないあたりからかな… 説明めんどくさいから端的に言うと雑魚処理はFiより安定するしイグパリだけFiを超える威力になった Hrの雑魚処理能力は全部のHr武器使うとしてHrソードが10としたらギリ7くらいかな その2職以外を全く考慮しないなら、
敵密集だとHu、まばら沸きだとHrにそれぞれ軍配が上がるんじゃね? UH密集雑魚なら完全にゾンディ殴りテクターちゃん>Fiケイオス>Hu室伏>その他でしょ
Guはやらんのでわからない とはいえFiはUH雑魚敵にすらリミブレ死するらしいじゃん
ケイオスも範囲狭いし微妙そう Fiくんなんか最近は移動の為にサブPhやろうかとかワイヤー持つかみたいな話になってるのが笑い所 ライドロイドで作ったパルチザンが面白くてハンターやってる >>196
今時滞空で被弾避けてケイオスする奴しか居ないと思うんだが
範囲が微妙って何と比べてるんだ? ビーチなんかそうだけど、ケイオスで吸いきれない微妙にバラけた配置が最近多いからね
あと滞空しててもそれなりに被弾するし一撃が重いから雑魚にすらウィルガチャ強制されるのも辛いんだわ 俺が下手なんだろうけどアザサイ零もUHだとメイト溶けない?
上下判定小さいから下手に高度上げると当たらないし、JAもリング発生したタイミングで近くに掴める敵いなかったら途切れるのも使いづらい
それでもアザサイ零の対雑魚評価高いから何か上手い使い方あったりするの? 自分も室伏は奪命付けないと話にならないと思うね
打ち切ってナンボのPAだからマルチなんかの雑魚の被弾は無視無視
慣れればどの位無理し出来るか分かる様になると思う
高度はそれてもゴキの頭位でやると地べたでやるよりは被弾はしないと思われる >>205
ユニにHP盛るんだ、スタ4レッサー3おすすめ
あとガドスタならフラガ5とテックガ4取る構成おすすめ >>209
メイト尽きるから困ってるんじゃないの?
尽きなきゃいいわけで >>207と同意見
室伏主体だと被弾覚悟で周りを巻き込むスタイルだから
奪命無しだとメイト溶けるのは当然
乙女は攻撃スキルと言われるが奪命も同じ >>206-207,>>212
奪命付けてごり押すのが前提だったのか、通りで溶けるわけだ
アトラワイヤー持ってないから手に入るまではパルチ主体になりそうやな
HPは1600程度しかないけどサブPhなのとヴォルコンでPP食うのもあってHPに割けないや
というかサブPhなのにメギバから使うのは思いつかなかったわ、そっちも試してみます シオン防具でペルソナレヴリーとか本末転倒な気もするけど
Huだから大丈夫だと思ってガンガン打撃盛ってる自分が怖い 復帰はよくわからん素材がくっそ高くなってたりするのが面白い HuPh未だにスタンスどっちにするか迷うなぁ
フューリーだとクリ100%で3000ダメ(コンボアップ前)の攻撃が
ガドスタだとクリ75%で3400ダメ・・・
明らかにガドスタのほうが10%以上火力出ている上に硬い
でも妙撃2積んでるのもあって、ガドスタにするのはなんか気がひけるんだよな
クリ75%だとせっかくの妙撃も3%以下になるわけで
マルチでもチャーパリでほぼ維持はできてると感じるが、みんなは結局どうしてる?
いちいち使い分けてる感じ? ガドスタは維持出来てるかとか余計な事を考えさせられるから使ってないわ あれさ、見た目には全くわからないよね?
カウントまでつけろとは言わないからお得意の見づらいオーラ的エフェクトとか
最悪シフデバみたいにバフ欄でもいいから表記してほしいわ・・・ >>217
フュリスタやるならサブPh、ガドスタやるならサブFiで切り替えてるからあくまでメインはサブFiのつもりで、妙撃も入れてない ハーリスってワイルドヘブンリー通常3とかで使ってるけど、カイザーにしてヘブンリーの回転率上げたほうがいいのかな? >>222
ヘヴンの威力分でそうなる感じかな、ありがとう
前スレにもカイザー結構書かれてたんだねすまない 楽なのはカイザーだけど空中だとギア溜めにはワイルドだな
ガード移行もしやすいから様子見でうつにも丁度いいし
カカシ相手ならカイザーヘヴン連打してるけど
これがさいつよでいいのかという疑問もある・・・ カレントがキャンセル不可連打にフュリコン乗らないバグありだから使わなくて済むならそっちのがいいな 野良でサベ零ヘブン通常3ループしてる人時たま見るけどあれはDPPも考えてって事なんかな でもダメージソースとしては無いわ
アダプトで完結してる
あんな長いモーション待ってくれるボスとか居ないし ゲノン、シオン持ちとはハッキリ言って立ち回りが別ゲーになるから
残酷なゲーム テンキー持替えでヘブンリーJAでゲノン⇔イクスorシオン
無敵で隙無しの勝ち組ですな シオンはソード、パルチをイクス
ワイヤー枠はノヴェルの私を許しておくれ・・・
ゲノンほんと欲しいわ
弓とダガーで3本あるのに倉庫の肥やしだわ あかーーーーーん
報酬期間だから盛り上がってるかと覗いてみたがゲノン掘ってたのにイクス8s作り直してしまった 見なければよかったーーーーん もう年なんだろうなぁ ゲノン持つとイクスの光子とか外しちゃうかっていう風にはなるね 災転ゲノンはパルチですらギアなくなった時しか舞わなくなるからな
今は下手に舞うとモーション中結構痛いってのもあるけど災転ゲノンはヘブンリーで無敵になりながらPP回復しつつ攻撃出来て半分くらいGuのAロール状態だし
カイザー無限に撃てるのも地味に遠距離職に喧嘩撃ってる性能だと思う ゲノンは1個だけでも十分回復するぞ
2個は逆に持て余す Fiの電池運用とは違うのな
剛乱買ってHuデビューするわ! ワイヤーメインなら災転×2しかないと思う
すぐに火力☆15に戻さないとな ダブル災転なら30%回復とか開き直るなら4回スピンしたら満タンかぁ
すごそうだけどs3安かったらやるかな災転 カプセルのおかげで安くなってるよ
こっちカプセル5Mで売ってる ソードはイグパリ漬けの歪みっぷりをどうにかせんことには根本的解決にはならんと思う 超威力(ファントムフィニッシュを彷彿とさせる何とも言えないガッカリ威力) 新PAってソードでしか溜まらない、打てない仕様なのかな?
ワイヤー接着の俺は無事死亡ですわ 新PAじゃなくて全く新しいカテゴラリのゲージ技だろ
それにしても最初はソードだけに実装ってチキンすぎね?
ユーザーにテストプレイさせる気満々じゃん
どんだけ開発に人いないんだよ 全武器かは知らんが全クラスは来そうな感じだったな、どうせHuのは他クラスの解式PAに抜かれるだろうし
短い春を楽しめハンター!他クラスの実装まではお前がチャンピオンだ!! >>254
エアプスタッフよりユーザーの生の声を参考にするというポジテブな意見も まずは抑え目の性能で実装された後に後続で壊れが実装されてそれはいつまでも下方されない糞パターン不可避 解式これレイドコンテンツじゃロクに貯まらないやつだ 似たような複合テクと言わずDB形式と言った時点でホイホイ使えるものじゃないだろうね
リキャストやクエストで使用回数上限の有無について何も言ってなかったのも不安ポイント まあそんなHu弱くないし、そんなモンで良いと思うね Huが弱くないならこれより下ってちょっと思いつかないが 見る限り前方広範囲高火力って感じの攻撃だしレイドでたまってもしょーもないやろ ☆15でHu武器固めてて火力が無くてロナー取れないと思ってる奴は居ないだろう
その程度の強さはあると思うけど 新PAなら新PAで良かったわ・・・
こういうの(新要素)ってだいたい先行実装した方が置いていかれるんだよな
そもそもOEの上位的な運用できる範囲PAっぽいけど
溜めに溜めて範囲放ったところでお察し
単純にDPS稼げる新PAが欲しかった
現状ライジング1→零ツイ即やるしかないのがキツすぎる
イグパリが頼りになるソロならともかくマルチでは依然担ぎづらいな 先行実装つってもシステム自体はFoの複合が最初やし ロナーは正直もう基準にならんと思う
Huでロナー簡単に取れるったって他のクラスでも簡単に取れるんだから 何年も罵ってきたFiが羨むってマジか
ざまあねえなぁガハハ タンクだとは言われてないけどな
ステータスで例えれば何系か?の話で打撃でも射撃でもなく防御系が近いかも?という曖昧な表現だから 防御系が近いという言い方は乙女かSuのようなHPリストレ・防御ツリーがあるか
もしくはウォンドが示すようにTeの上位的なサポート能力があるか
パッと見アクション的にはバウンサーが死んだようにしか見えなかったな
あと仮にタンクなんて位置づけられても困るのがこのゲームだからなぁ
とにかく火力火力火力…
固定させられるペルソナですら邪険にされる風潮感じるというのに 新職がタンクって謳ってるのごく少数だし一部の印象操作でしょ
あの装備でタンクでHuよりヘイト取れたらおじさん怒っちゃう やっとユニットのOP付け終わったわ
汎用は捨てて打撃バカ一代で清々しい装備になったぜ(`・ω・´) 新PA用にソードを用意しようと思うワイヤー接着マンなんだけど、シオンイクス以外だとシャバルがベストなのかな?
>>279
おめでとうそしておつかれさま
自分はHPもPPも欲しい欲張りさんだから結局汎用っぽくなっちゃうわ インペリアルクリーヴのせいでますます肩身が狭くなるオーバーエンドさん………
インフィニティブラストやPSZで主役PAだったのになあ… OEとソニックアロウの合わせ技って感じだったな
まあ連発出来ないしどうなるか phのコンセプトはテクニカル()で低耐久だったが、蓋を開ければ脳死で超耐久だったわけだし前情報なんか一切あてにならんね インペはゲージ技だしOEよりはそこそこ発生早いので使い分けやな
案山子殴りには高DPS技になってくれれば文句ないな ヘブンリー君は地面じゃなくてなんかに接触した時点で爆発するようにしてくだし 今更だけどパルチってなんで舞とかいう足枷があるの?
攻撃当ててギアってところが何故出来ないかったのか そら三種類全部方法、上昇割合が一緒やったら面白くないじゃん
パルチのギアに関しては擁護できん 最初の思いつきの仕様だからどうしようもない
すでに舞にPP10と30が付け加えられてるし
今から舞を削除します!!なんてのは難しいだろうね 何か武器としての個性を出したかったんだろうが
その個性のアクが強過ぎてアダになるという典型例 制約があるからこそやり込み、考える要素がうまれるしの
ただ個人的にジルドが出てしまってからは煩わしさを愛嬌と感じられなくなった側面もある Hu武器全部クセが強いからな
合わない人はとことんダメだろうね
合う人は結構長く続くと思う EP4までは一応そういうのも受け入れられたけどEP5でHeが以降制約とか関係無しに火力出せるのが当たり前になってきて
なおかつそういった制約があるクラスってのはそれをクリアして制約無しで火力出せる奴と大差ない火力だから文字通りの足枷にしかなってないんよな
初期3職はほんとわかりやすいが総じてモーションが遅いのにきびきび動いてカウンター取れる後継職勢と大差ない火力しか出ないし まあEP1とEP5以降じゃ操作性全くの別ゲーだからなあ 舞いも隙にストックして大技を放つって感じでもなかったしな、全部のPAが同じ1消費。3消費で必殺技とかでもない、まぁ今の回復速度だとそんなシステムに出来ないが
なんでも前提にしてしまったのがなあ ソード新PAってやっぱクールタイム2分なのかな?
またはクールタイムないけどゲージめっちゃ貯めにくいとか
ある程度使い勝手よければいいんだけど インペリアルグリーブはゲージ3個するって時点で多様出来ないのは確定
いくら強くても稀にしか使えないのでは微妙そうだな UH徒花最速の変態ソードマンクラスになるとイグパリの方が強いなんて事も十分にありそうだw
それはそれでいいと思うけどね >>299
ギア自体を改良すりゃいいのにリングで解決しようとすんのマジ無能 >>300
貯まりやすくなる潜在実装して呪いの武器なるでテンプレ そういえば新PAの情報全然知らないけどゲージはソードでしか溜められないの?
イグパリ安定する敵以外はソード持たないからそれだと困るんだけども 下級クラスにもHTFのようなDPSソースを実装しろという要望に対する"解"だな 複合テクと同じような発動頻度だったら数十万ダメージ×10くらいは出ないと全く割に合わない
ソードにはもっと単純にDPSだせる単純な技が欲しい 最低でもスタコン連打とかいうアホみたいなものよりも上の
耐久性重視の職とはいえブッチギリで低火力なのはなんとかしてほしい
あとパルチの舞をいい加減空中〜降下中にも適用させてくれよと
セイクリ以外まともに打つ手がない
いつまで市街地ぐるぐるしてた頃の感覚で戦い続ければいいんだ
高所弱点に高速移動エネミーばかり
空中追尾もサフォイエ頼みするしかないのはさすがに問題 空中での舞は前方じゃなくて上方にすればそれで解決なのにな
ヘリコプターのようになって滞空&PP回復&近寄る敵に大ダメージと色々解決するのに パルチのS2って保天輝地とかいうやつが相性いい?
でも高いし、他に何かいいのないものか。迷ったらつよし付けていいの来るまで放置だろうけどw うおおおおおおお ソードとパルチザンの通常攻撃強化ァッ おおおおぉぉぉ・・・・・・
FoのSP14ptッ BrのSP18pt緩和ァッ!!!
ヒロブ緩和ァッ!!
HuのSP・レイドボスウォブレ調整、ナシ! やったぜ・・・・。
ドラスレ作成タイムだああああああああぁぁぁ 地味な所だけど、無価値なガドスタバーンポイズン削除してプリティグッドを最大SP1にして欲しいわ
そうしたら選択肢になる。おまけでスタンも対象に入れといてくれ ガドスタっつーかクエによってスタンスツリーの切り替えが必要なこと自体が時代に合ってないと思う 全クラスのスタンスを廃止してパッシブスキルとして再構成するだけでもそれなりにマシなゲームになる そりゃワイズとブレイブならそうだけれど、フューリーとガドスタじゃジャスガご60秒経過でフューリーに戻るとかなっちまうし
仕方ないんじゃないの? えっ モーション上方って全体的に早くなるんじゃなかったのか
通常攻撃だけとか・・・ゴミッ
わざわざシオンとイクスをHu用にカテ変して待ってたのに
もうハンターに用ねぇなこれ・・・
「新PA」も蓋開けりゃただの先行実装だし
思い描いていたHuライフ終了
さよなら 俺はエキスパに堂々とHuソード担いで行きたかっただけなんだ
でも無理
解式の次の上方が来たらまた戻ってくるよ
吉岡は4ね >>338
徒花でイグパリするだけでヒーローやで
針のムシロの可能性も有るがな ソード全体的に早くなるんじゃなくて初動だけ早くしてほしかった 若干はやくなっただけで以前と大して変わらなくて草
慎重になりすぎだろこんなん1.5倍ぐらいでもいいよどんだけ足りてない脳みそ唸らせてんだ 唸るなし
ドラスレと合わせて使わせたいんかね
どうせ強くはないんだろうけど気にはなる
パルチの通常はよく分からん すまんがシオンイクスの価値を落とさないためにリーパースレイヤーのクラフト武器への弱体化要望送っておいたんだがなんもなかったみたいだな
リーパーとスレイヤー付けたクラフトドラスレnt恐らく最強だぞ、まだクラフト仕様についても調べてないけど、中範囲攻撃としてはトップクラスでね? 単調なことしたくてHuやってるやつなんていないと思うが
ドラスレ振り回すくらいならGufiでもやってれば 本当にぶっ壊れDPS出たら別だけど、アーマーも無いし、強化費用糞高い割に対してDPS出なさそう。
そもそもドラスレNTクラフト出来るのか? 星13だけってオチもありそうなんだが(スマンがまだIN出来てないから確認取れてない) その上でリーパースレイヤー全パターン揃えてとか考えると多少強い程度じゃ弱体されないだろうな、もっと他に弱体しろって所放置してるんだから >>350
丁度今確認したわ、ありがとう
しかしリーパーもスレイヤーも移植マゾいなこれ 第二潜在が出たときに遊んだけどやっぱり通常攻撃メインだと飽きるんだよな 1.1〜1.2倍速ぐらいにしかなってなくね
言われなきゃわからんよなこれ
毎日触ってるプロHuならわかるかもしれんけど wikiによるとHuPh90基礎打撃698で +クラブ120 +マグ200 =1018(ここにシフタ系をかける) +シオン3部位150 +OP各100想定400
1018x Teシフタ1.24625 ≒1268 それに+150 +400 だから 武器なし打撃ステ=1818
シオン2494x1.6≒3990 NTクラフト2215x1.5≒3322 各自最終合計 5808 5140
ステータスによる差は12%ぐらい シオンが1.10x1.04x1.04x1.04xS4(x1.03)≒1.3弱ぐらい? ドラスレが1.8なので大体差は40%ぐらいだ
通常がどのくらい強化されたのかは知らないが、仮に前の地上平均944で計算すると944x1.4≒1322 Cストリングとアタアドリングは5%差があるので≒1388 これは強化前の数字で、そしてリーパーもスレイヤーも乗っていない
ドラゴンスレイヤー-NTはライジングエッジC1のDPSを上回る 範囲攻撃だ ドラスレ通常ブンブン丸するぐらいならGuFiかPhやった方が強いし楽しいと思うんだ・・・ ウィークスタンス使うならBrだけど別にPhでもアベスタ超えるしなぁ 他のソードPAやワイヤーパルチも使える 通常攻撃に限っては盛り具合にもよるけどアトラシオンの1.5倍くらいは強いよ
すまんそれPA使えばよくね?って人にはそもそも向いてない ステアタで8万位当たるようになるのか
人気ないけど、ステアタソードマンレイド意外だとマジで強いからドラスレ持ってる奴一度体験してみるといいかもな
サクリとギルティライジング位しかPA使わないのですぐ飽きるのが欠点だけど・・・ ドラスレ握ってるハンターならサクリギルティしか使わないのでは
シオン444のライジングツイスター零のDPSを空中通常ループで超えられるならドラスレ最強だな いちいち雑魚にチャージしなくていいのは快適だが単調で飽きやすいな
アトラシオンやパルチワイヤーと気分で使い分けていけば楽しいわ
選択肢は多くても損しないからHu使うなら作っといて正解 ソード通常のスローモーションで当ってくれる環境じゃないんですけど ギルティからスーパーアーマーも無しで何をどうするの?
ミクダにでもペチペチするのか? せめてドラスラ縛りで徒花UHでもなんでもやってみてから言ってくれよな お前否定したいだけだろ
通常主体の時点で対雑魚メインやが あれこれ否定して良い物も素直に使わないで
糞雑魚ハンターの出来上がり♪ 了解!FiPhRアタアド固有サクリドラスレNTステアタ! 否定されて当然じゃね?
ホントに強いならお前ら既に握ってるだろ 雑魚にひたすらドラスレぺちぺちしてるのが強いと思ってるとかお前らマジかよ 雑魚にぺちぺちは範囲さえどうにかなるならHuにしては強いかも
ボスにぺちぺちはマッシヴとガードやパリングギルティでやる分には強いかもしれん。
アーマーでゴリ押せない分、単調な分逆に最適化した立ち回りが求められるな。
敵によっては脳死殴りで大丈夫そうだから強いかも?
ただ、制作費用が気軽に出来るものじゃない 今時ドラスレって時点で復帰勢が騒いでるだけだからノータッチでいいよ
次のスライド ドラスレ云々以前にメインHuなんて時点で白眼視されるというポジ受けご理解 このゲーム弱いクラスないから大丈夫だよ
強すぎるクラスがあるだけで ドラスレ弱くわないのでちょっと変わった戦い方したい人にならおすすめするけど
パリングと同じく欠点もあるからソード使うなら絶対にドラスレマンしろって程ではない 面白いオモチャが増えたね程度だな
折角だし一本化くらいは作ってみるけど 打撃240とリーパー3つアルバスの2本作って試したけど
シオンでPP吐き出したあとに持ち変えるか案山子殴る分には強いね
GP、SA、範囲捨ててまで常時使うかっていうとうーんて感じ テクのないTeHuウォンドのようなものって考えると高いメセタ出す勇気は出ない ドラスレ作った奴、サクリからのステアタだけで戦ってみれば範囲が弱い、って考えは変わると思う
通常はかかし殴りだけに使う 案山子殴り強いんかドラスレ
試しに一本作ってみるか
もうすぐインペ来るけど毎回使えるわけじゃないだろうし仮に死んでもリーパースレイヤーで遊べるからいいね 案山子殴り強いんかドラスレ
試しに一本作ってみるか
もうすぐインペ来るけど毎回使えるわけじゃないだろうし仮に死んでもリーパースレイヤーで遊べるからいいね 潜在出た当時は並みのHuじゃ追いつけない性能だったからな ステップ斬りしまくりで雑草を刈るように雑魚が溶けるのは大変楽しいです ステ盛るだけでいいならアレだけど、リパスレアルバスとか考えると面倒すぎるわ…
無くても遊ぶだけなら問題無いのか? はあ・・・浮遊アドバンスSH8回連続キャタドランだしディアルドも☆15ねーから自分産1個で残り29個買わんといけんしクソげ
なんでボスの種類ランダムなんだよなんでもかんでもランダムにしやがって道中がマップEトラランダムなんだから最奥ではボス固定で安心させろやほんとゲーム作る才能ないわクソが あいつらほんとクソ血管三本ぐらいぶちぎれたわ、血管が再生するか知らんがもし再生しないんならあいつらは半殺人者だわ俺の脳内をむちゃくちゃにしやがって
自分でも遊びたいゲームを作らなきゃいけないだろ?なあドラスレ掘りたいのに浸食レアさせるためにマップ全埋めしてキャタドラン8回連続で出てくるゲームやりたいか運営よお?はああああああああああ なんでネタ武器のためにそんなに必死なんだ
ドラスレなんか作って1回クエ行って満足して倉庫行きだろ >>401
カギが手に入ればor手持ちにあればそうだな
そもそもストレス溜めてAD行くなら多少ドロップ率落ちてもフリーで良くないかって思わないでもないが あれから6時間弱ずっと掘り続けてるが一本も出ねえPSO2運営開発には糞しか居ねえ。デザイン班や音楽班は良いと思ってたがやっぱりこの糞みたいな狂気のクエスト実装を止めなかった時点で同罪だ個人的に糞認定をする
こんな落ちないはずないだろ6時間弱やって、普段なら1本ぐらいは落ちるだろ浸食クリスに何回も遭遇したんだぞ?現状のドラスレ関連を見て絶対にドロップ率の操作をしてる確かメンテせずにドロ率を弄った事が過去にあったはずだ※個人の感想です。
スレイヴNTですら6時間も掘れば出たわ、それが、☆10武器がLv.80の浸食クリス複数体からどうして出ないって言うんだ、確実にドロ率を弄ってる※個人の感想です。
>>402
そのたった一回の満足がしたい気持ち分かるだろ? 買えば良いだろ。10mもあれば買える
ウェポブが面倒だけど おすすめクエスト複垢で回してマガツ銀行って売れば多少良い金策になるかもね
やらんけど マガツ以外ではドロップ激渋だって分かってたことじゃないか?
潜在有りの奴じゃないならどうせすぐに安くなっていくだろ ワイヤー初心者なんだけど、アザースピンとサイクロンってどう使い分けるですか?
あと鎚撃のヘブンってあくまで無敵が主体で通常の雑魚ならスピンかサイクロンですよね? あれから最大浸食クリス3体にも遭遇したがやはり一本も出なかったよ
悪いことは言わない、このゲームの降り時を意識した方がいい、このゲームは善良なプレイヤーが1日に10時間も掛けて過去に実装された☆10程度のレアアイテムを掘り続けても一本も渡さないゲームだ
これは、人間がやるゲームではない。いや、ゲームですらない。ソシャゲより酷い。※個人の感想です。
お前らは運営とプレイヤー、お店とお客として対等なつもりで居るかもしれない、だが違う。やつらは、運営、開発は、お前らを決して人間扱いなんて”していない”。※個人の感想です。
ほんの少しでもこの悪魔の装置から逃げ出すチャンスがあるのなら、その時は迷わず逃げろ。俺はもう精神まで浸食されているのでやめられない。 >>412
UH前提だとアザースは威力も吸引力も微妙なのでほぼ出番なしかな
雑魚戦の主力はサイクロン零、択になるのがエアポケやカイザー辺り
ハーリスのヘブンリーは対カカシが一番輝く場面で、雑魚戦でも使うかどうかは人による >>4
>>417
ありがとう、サイクロン厳選してきます
エアポケットって実用技だったのか…… ep5を生き抜いたぼくに不可能はない
一年半後に出たデモニア、お前は許さんがな >>418
あくまでもワイヤーの中では、だよ
普通は他の武器を使う アザースからカレントが乗る距離もあるのでTA繋ぐには使えないことも無い
動画で少しでもボスにダウン復帰までダメージ稼ぐのに使ってるアークスが居てびびったわ ドラスレってボナクエでよく落ちない?
無強化品がやたら高値で売りに出されてるけどあれ本当に売れてんのかな マガツ銀2コ出たから行ったら運良く2つ出たぞドラスレ
悪い事は言わないからスレちゃんと読んで掘りに行け ドラスレNTに
ウェポノイド潜在解放して
クラフトする前にうる
これで君もお金持ち 大切なルームグッズ3つを売りに出すことにしました。その内の1つは昔チームメンバーから貰ったものです。いずれも10Mに迫る相場ですが、今まで売りに出さなかった思い入れのあるものです。 問題なのはクラフト代だ、ゴードニア150・プラムニア368・エメラード30・ディアルド30・PAフラグメント打撃261・+8,880,000メセタ
全てを今の相場で最安値から個数分遡って合計したが、ゴードニア425,250メセタ・プラムニア33,462,555メセタ・エメラード141,750メセタ・ディアルド22,050,000メセタ・フラグメント1,035,909メセタ・+8,880,000メセタ
合計、65,995,464メセタ、これがクラフトに必要なメセタ量だ、ドラスレ本体抜きの 新要素を体験したいなら1万円払ってください。それが狂った運営のお心だ
無課金ないし微課金勢はウィークリーで毎週6Mのメセタを作って貯めて2週間でロビアクを買えるか買えないか、もちろん武器の強化やPAカスタマイズ等もその小さな資金から出してる。出来るはずがない。
ふっふふふ・・・はははははははは・・・・・これが!!!!PSO2だ!!!!!!最高だねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
たーのしーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!ター乃死ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!! 親の金とは言え今まで80万円課金してきた、今はとても金を使えるような状況ではなくなってしまった、せいぜいプレミアムセットの維持が限界だ
80万だ、それだけ支えた。その仕打ちが、
いや、続けてしまった俺が悪いのかもな。だが、ネトゲはPSO2が初めてだったんだ、抜けるのは難しかった、いや抜けられるやつは抜けられたんだろうが
じゃあの、すまんな。 ネ実3でドラスレに壊れたHuの末路としてスレ立てられちゃうから
もうやめるんだ!! 分解用の15が1個しかないとか全然やってないやん
少しだけど艦隊の15交換して分解できるのも知らなさそう ――解式PAの詳細も発表されましたが、こちらは専用のゲージを消費して放つものですが、使用後にリキャスト時間は発生するのでしょうか?
必要なゲージがたまれば使えて、リキャストは発生しませんが、複合テクニックと比較するとゲージはたまりづらいです
https://dengekionline.com/articles/10096/ >>439
ゴミじゃんかww
Huはまだいいけど、サブパレに余裕のない職ばっかりなんだけど…? 見える、見えるぞ
ろくにゲージも溜まらず、撃ったら撃ったですっとろいモーションを濱崎ムーブで回避されるかカスダメ部位に吸われる未来が 解式はメインパレにも置けるとかどっかで聞いたな。
それでも威力自体が対して強く無さそう。 どうせアホだから解式PAごとにそれぞれ別枠でパレットに入れる羽目になるんだろうな あとGuのアナルが誤差程度に弱体化して、それ以上にチェイン解式で強化される予感もするw どうせ1クラス一つくらいしか実装出来ないだろうし、余り心配いらないかも? 3ゲージの意味ないから全武器で1枠じゃないかと思うがどうだろうなぁ ゲージ溜めの為に攻撃せないかんから他のクラスに解式来たら差が広がりそう 「PSによる火力格差を無くしたい!」ドドン
→複合死亡
「解式はリキャストなし!」ドドドン
→????
結論:複合は無駄死 いちいちソードに持ち替えて使うのがもう面倒くさい
各クラス毎に解式1個 装備武器によってモーションが変わるくらいやれや
こんだけ小出しにして魚るやつなんてもういないよ 既に1月1個ペース以下だから全武器実装まで1年以上かかるな 「初期の解式クソやなw」って言われてる光景が容易に想像できる 流石におかしい。マガツ金出たのになんでドラスレ落ちないん
なんだこれ☆
??? さすがにウザイって思われてるの分からんか?
メセタで買えよ こんな要領悪そうなやつがメセタ持ってるわけないなw
そのうち親の金盗んでウェブマネー買ってきそう じゃあのと言い残しつつ未練たらしく書き込みに来るのが馬鹿っぽい 80万も課金してるのに潜在解放済み30Mメセタぐらい?をポンッと払えないってやばない? 多分ただの荒らしだからもう触れずにNGしといた方がいいんじゃね 新生クラフトリーパースレイヤーとか100Mポンと出せるような奴がやるもんだぞ 作れたわ。通常攻撃だからシフタドリンク、アタアドリングHuPh自己シフタウォブレでスレイヤーリーパーx1ディケイで海王種に地上通常3クリティカルが144,000
さすがに+30だが。しかし海UH行ってなかったら強いのか分からんね、独獄デウスもリパスレ乗らんけど1分5秒くらいだった、どうなんだろう。スレ汚しすまんかったな 自分で掘り当てて使いたいのは分かるけどブースター持ってなくて詰みそう 俺のドラスレはディケイスレイヤーリーパーでUHトルボンに通常3が26万出るな イクスシオンで通常縛りしてる(する必要も無いが)やつが居ない時点でもう諦めろって感じだと思うんですけど
好きにしてくれ 466と例のヤツの数字がおよそ1.8倍
ウェポブ潜在は80%
ここから導き出される答えは… チムメンとの思いで
親の金
6時間以上にも及ぶアドバンスクエスト
その末に得られたのは龍滅牙 チムツリlv8ガドスタ打撃123maxでもトルボン腹に20万くらいだった、ここにリーパー炎つけてサブBrウィークSにすれば1.3倍で26万行くか・・・? これからesを一生懸命プレイする日々が始まるとは夢にも思って無いんやろうなぁ HuFiで5s(アナヒス他ゴミ)のドラスレNT+35ウェポブ潜在のサクリステアタしたらクリティカルで100k位だったしそんなもんじゃね
チムツリディケイシフドリシフタアタアドリング付けても150kくらいだろうし
やっぱリパスレないとゴミなんだろうな リパスレが無いと微妙
これだけでめんどくせ、ってなるわ…継承率上げてくれよなーたのむよー リパスレつけてどこ行くんだ?6種(はまだそろってないけど)全部作るのか? 6種無理じゃないかと思ったけど素材を重複させるのか
ゲロきつすぎてゲロ吐く え、リパ重複は無理やろ、と思ったらできるんか(もらいゲロ
全部積んで侵食核殴ったらどうなるんだ(白目 5→6拡張で失敗して0スロになる確率くらいで成功するから余裕余裕 リパスレバーンの小スロで旬のクエストに合わせて変えてくのが精神的にいいわ
ディケイ?アルバス?知らない子だねぇ 出たからキープはしてあるけどクラフトする気にならないんだよなあ >>484
武器潜在無視で1.97倍
アーディロウで2.41倍
アルバス乗せたら2.67倍
作るんだよアーディロウリーパーを! 報酬期間で汎用90ボードからシオン200盛りに武器は光子抜いてイクス433(+奪命)にしたらサブPhでもブレイブFiと全く同じダメージになったな
結構いい感じになったぜ〜 80回くらいでようやく腕足もげた
結局リアないからオルゲイグラッジ
確率upの時ひとつも出なかったわ >>478
HuFiでチムツリシフドリシフタアタアドリングありディケイスレイヤーリーパー無し非属性で
サクリステアタして65Kくらいしか出ないんだけど
100kてどれくらいステあれば出せるのOP付けしてないみたいだしスレイヤーリーパー無しだよね? オモチャといいつつ弱点二個以上あったらシオン超えないか計算してないけど 5ch盛りが大体30%で計算されてるから
65kってのは割と適正だな Hu武器でエンドレスのボスに状態異常入れるには雪武器作るとして何が良いかね? サブテク職ならガンスラ、テクをメインパレットにぶちこんで
ハンター枠でなら手数的にワイヤーが射程も含め便利
面倒なら異常なんて忘れてオーバーエンド 全時間平均ヒット数が一番多いのは零式ツイスターの最長モーションだったはず >>501
>>502
とりあえずミラージュとパニックでソードとワイヤーを一個づつ作ってみるわ
ああいうエンドレスみたいなクエストを本気でやるには状態異常武器仕込む余地が無くてきついなあ >>503
HuPhなら武器に異常いれるとか効果薄いからやめとけ
雪ガンスラでテク撃つと即入る
HuFiならショックはジラソーレ、ミラージュはサザン固有のタリス、パニックは使うところ無い気がする ミラージュも持って行かなくていいぞ
ジラソーレが売ってないとかだったら雪ダブセとかTMG辺りクラフトしても良いと思う >>504
雪ガンスラでテクね
メイン武器で火力を出しつつとか武器パレット的に無理やしそれでいくわ! 雪ガンスラの武器パレにテク入れれるようになったのマジ助かるわ >>499
ウォブレ使えば75Kは出るけど敵の数でダメージ変わるんで使ってないです
属性合わせてディケイスレイヤーリーパー付けた状態でウォブレすれぱ10K超えそうだけど
無しだとどれくらいステ有ればいけるんだろ 待望のエルダーオーヴァーエンドが六日後に来るってのに随分と静まりかえってるなぁ 長年イナゴの連中がちょろっと触ってしたり顔でツイートする様が目に浮かぶ あれがエルダーオーバーエンドに見えるとかやばない? どうせまた上手い人と下手な人で使える回数変わるとかでFoの複合みたいに弱体化されるから運営クソ ゲージ式自体がもうその意図だよな
常用させたら開発の想定外御理解まっしぐらだから最初から制限して保険かけといてビクビク様子見するんだろうな ファントム、ヒーローだらけでたまにサモナーを見る
ハンターとかブレイバーはどこいったんだ サモナーは普通に強いからやってる人はそこそこいる、Huは稀にマルチいる、Brはマジでみなくなった Huも普通に強いから単にトレンドの差だと思う
マルチでも速さ不足も火力不足は感じなくなったな hu見かけてもパルチザン使ってるやつがいねえ
糞雑魚のソードとワイヤー使いしかいない ソードはヒーローと兼用で使えるしワイヤーは移動に使うからね 直感だけで使いにくい武器だし
確かこの前の武器使用ランキング最下位だったはず スライドエンドの殲滅力と
ヴォルグコンボの火力味わったら
ソードワイヤーなんて使えたもんじゃないのになぁ むしろパルチって使いやすい武器だと思うけどなぁ
ヴォルグ始めチャーパリだらけだし舞いを挟むとき一旦落ち着けるし範囲も遠距離も揃ってる
イグパリやカレントのが自分には難しいや 解式PAに使うゲージってソード使わなきゃ貯められないの?
とろくさい動きでライジング、ノヴァ溜めてるHu増えちゃうわけ? >>525
複合テクと同じでなんでも溜まる
他職武器使ったら分からんが >>526
それは嬉しいな
基本パルチ使って解式打つ時だけソードに切り替えればいいだけか 変に絞らずにハンター共有でどの武器でも解式打てりゃいいんだけどね パルチが本当に使いやすい武器ならジルドが死産になることもなかったと思うんだがな 解式がソードになったのはソードが打撃力高いからどうせソードに持ち替えさせるなら必須にしようってことか?
武器持たなくても武器以外の打撃力だけ参照にできなかったのか、それとも思い入れのある外観のソードを直接振りたい層に配慮したのか
それともいずれパルチワイヤーの解式PAも出すつもりなのか 屁が最新職じゃなくなったから散々コケにしたHuのソード強化します人戻ってきてくださいってポーズとってるだけだよ
そもそもゲージが他武器で溜められる時点でHuへのテコ入れではあってもソードの強化とは言えないけどな >>530
ソードが一番見栄えがいいからとかその程度の理由だろ
ワイヤーはなんか噛ませっぽいし
パルチ(槍)は裏切り者の武器だし >>528
それがいいんだけどね
そこまで気が回る開発じゃないし 新クラスもそうなんだけど解式PA作るなら作るで全部一斉に実装してくれないと…
1つずつじゃあ結局初期のと後期のとで性能とかギミック?システム?に差ができて初期のは当て馬にしかならないんだよね… 解式実装武器はソードがぶっちぎりで人気って理由しかなくね?
Hu武器は人気だけで言えば凄い格差あるだろ 1個作れば後はコピペして調整でいけるはずなんだけどね
リサイクルは得意げにやるのに何故かそういう事は
ほんの少しずつ小出しでしかやれない開発 パルチの解式なんて凶悪さそのままにマジャーラ持ってくりゃユーザー喜びそうだけどな パルチならニーベルンヴァレスティみたいな槍投げがいいなあ(妄想) もうパルチは無意識に手癖でヴォルコンしかしないようになってしまっている 解式PAのゲージがHu武器なら増える
っていうなら実質パルチを強化したようなもんだな ゲージ貯める手段がヒット数ならワイヤーパルチ、威力ならイグパリパルチワイヤー、ソード限定ならソード強化やなあ ふぁ!? アクセサリー横に画像表示される様になってるやんYSOK細かいな! わざわざご意見で送ったりしないけどUHウォパルのエネミーの動きも結構好きなんやで、大型雑魚も攻撃的になってたりかっこいい技貰ってたり、メデューナも触手全破壊からの長ダウンはメリハリ効いてて良い。まぁナベのゼッシュが酷かっただけに余計にね
あと素材自動回収も助かってるわ。ゲームも面白くなって行ってるかっていうとそうじゃないけど、細かい修正は本当に良くやってるよ 細かい調整は分かったからソードをアナルくらい大雑把に強化したら認めてやるよ ウォパルは酒井の忘れ形見だからなw
腐っても初期エネミーの慎重さが残ってる >>547
その辺の細かい修正はかなり前から言われてたことで
もっと早くやらないと駄目だったから褒められることじゃないと思うぞ かなり前っつーとYSOKじゃない頃だろYSOKになったからやれるようになったとも考えられる 今更すらやらないよりはやった方が百倍マシだし歓迎だ
やらない所か、改悪すらザラなのが現実だからな。
ユーザーの意見って奴も鵜呑みにしたら糞改悪って叩かれるのが常だし、本当に皆が喜ぶ修正ってかなり大変 もうプレイしてないエアプだから今さら自動回収実装しても褒められないとか言えるんだよね おまえらちょろいな
そんなこといってるから微妙な調整しかやらないんだろ 何がちょろいんだか
クラス調整に関しても褒めてるか?吉岡マンセーじゃなくて納得いったものを褒めてるだけだろ そんなじゃなくてもこの運営にまともな調整なんか出来ないよ 微妙じゃない調整(Hr実装、アナル)みたいな馬鹿やるよりはマシってだけの話にすぎないからな
アナル自体はGuの理想的なプレイスタイルを再現してて嫌いじゃないが、PP回収まであるのはやりすぎた
Huの調整は微妙に物足りないというか噛みあわない気がする。
ワイヤーの初動ガード判定がJG扱いにならないとかもだけど アナルをEP6で即下方せずHuにアナル相当の火力を与えるわけでもない
この時点で大局的には前任者と何も変わらない無能なんだよなあ アナルを下方してHuぶっ壊れにしたら有能ってマジ? 火力3倍にしてもブッ壊れはない
接敵する頃には敵居ないから(除廃人)
移動速度が倍で轢き殺し付きPA威力2倍
ここまでやれば強いかも
何がつまらないかと言うと
殴る、移動、移動で移動時間ばかりだから ここはハンタースレです
メインguのアークス様はどうぞお帰りください 今時触れないとかマジで言っちゃってるのには触りたくないわ
ワイヤーとパルチギア関連以外クラス調整は満足だけどやりたいクエが無い 輪舞1周が出ているクラスが不遇とか言ってたら他職に殺されそう 輪舞1周はマジで凄いけど12人マルチでHuがもう1人ウォアト使ったらもうその凄い人のイグパリは殺せると思う >>560
どちらかを実行できてたら少なくとも濱崎よりは有能だったよ
どっちもやらなかったから同格のゴミ茸でしかないけどな 今どきヘイト取った個人にしか攻撃が向かないボスとか濱崎ロックベアしか居ねえ ヘイト管理ゲーじゃないのにその役割を押し付ける開発の無能っぷりには恐れ入る 誰かがタゲ固定して他が背後から殴るってとこにメリットでもあればね
正面にしか弱点が無いだとかHrPhのカウンターが高性能だとかでタゲ取るのが迷惑になりかねんのにタンク押し付けるのやめてくれや 別にタンクを押し付けられてはいないぞ、タゲ取れて戦いやすいだけで
それとも暴れまわるボスを追いかけたいのか? >>569
ビブラスくらいしか思い付かない。ワイズでリミブレしてケツガン掘り気持ちええんじゃ タゲ取ったところで高跳びとか
バクステの行動制限できるわけでもないしなあ 棒立ちって言われたくないからちょこちょこ動かすんだろうけど、やっぱうんちですわ^^; どう考えてもHu自身ががタゲ取って動かないで凌いだ方が戦いやすいだろうが
ペルソナの部位がクルクルするから〜なんて殆ど起こり得ない状況で揚げ足取る奴も居るけどな >>563
ギルティ、イグパリか
全部使えるのは当たり前なんだろね
ソードはパレットに入れてないし
3キャラデイリー行くと近接の速度がいやになる
パルチの轢き殺しは面白かったが さすがに艦隊やらビーチだと足手まとい感が強いが
ペルソナはむしろ中央固定役でエキスパでも活躍できる場だと思うが
ソロ以外でイグパリ決め放題なのはペルソナくらいだろう アダプト移動なりそれが遅いならサブPhイルゾンなり固有アサギリなりすれば
あとイグパリ関係あるか 艦隊とかイグパリしまくれるじゃん
セイバーにポップ時攻撃して来る虫とか砲台のショボイ射撃とかバルキリーみたいな連射の奴とか
それよりハンタースレなんだから真溜め3使っていけ! >>576
イクス、シオンワイヤーならアダプトでもSH轢き殺しが出来るの知らんのか
道中PP5のPAで他は何も必要ない
全職一快適だぞ マガツ金配られたのにドラスレ相場数百kに落ちないな・・・+35への道は遠い
俺はもちろん出ませんでした、ハイ。 先にウェポブ潜在どうにかしろって
お前の龍滅牙じゃ役に立たねえから >>577
ペルソナもまともな部屋ならダウン連で攻撃受ける機会なんかねえよ >>586
これ
ペルソナは戦闘時間3分のうちの大半をダウンしてるから
トリガー版も前半はちょっとだけカウンター取れるんじゃないか?ぐらいで後半は即パニックダウン、コア破壊ダウンから上昇していく 別にペルソナってソード接着カウンター必須って縛りが強要されるクエストでも無いと思うんですけど >>588
向き固定の頭狙いするならソードだと思う
しないならウォアト発動せずに各部位をパルチかな もちろんそうなんだけどさ
固努怠だからそんなマルチ7〜8回に1回だぞ
ダウン連がある時だけ球の時胸に向かうようにしてたりとか
そうじゃないときはイグパリ祭りエンジョイしてるぞすまんな まともな部屋なら足引っ張るけど、って前置きを付けるべきだったね まともな部屋ならハナから2〜3職以外出番無いんだから
此処で論じる必要も無いんだが イグパリ決め放題な部屋の立ち回りを論じるのは良いじゃん
そういう部屋も少ない訳じゃないんだからさ まぁ何にせよ一つ確かなのはソードはイグパリ大前提なのがクソってことだな
解式PAもゲージ貯めにダメージが必要って言ってるからイグパリが全てでそれ以外はウンコってのは変わらん
HrやPhのギミックみたいにワンパターン行動にマイナス補正がかかるとかならわからんけど swiki民も計ってないからtwitterで調べたがソード通常速度1.2倍以上↑だったのか。これDr. 舞い込みヴォルコンと並んでね?って思った
地上縛り、全段最速JAかつヒットストップかからんように対単体でならではあるけど >>594
イグパリ大前提ってのが分からないから質問なんだけど
状況に合わせてノヴァやライジングとかライドとか使わないの?
ダメージ出せるのは確実に当たるならイグパリになるけどそんなのカウンター接待ボス代表の小型デウスタイマンくらいしか思い付かないけど 状況に合わせて出せる普通のPAの2倍の火力が出るイグパリを使わない理由がない イグパリだと過剰ダメージになりそう、とかノヴァの方が範囲ダメージ出しつつ状況良くできるみたいな場合は割と多いと思うけど 大前提っていうか理論値はイグパリにされてるのは間違いないし理論値調整されるのも間違いない どの職も高火力PAだけ出していれば良い訳ではない、結局は使い分け イグパリはマルチプレイじゃほとんど役立たずだしな、ソロプレイ想定したシミュもあんま意味あるとは思えんし 人数多いマルチほど攻撃受けにくいんだからその時使えるPAをバフしてほしいわけだが
ソロ用PAを超バフされても納得いかねえ 低火力しか出来ないクラス
比べて何をやっても高火力しかないクラス ノヴァとライジングだけ強化してくれればいいと思いつつも死にPA達も零式なり強化なりしてほしい気持ちもある イグパリ素で使えれば解決だな
無敵は当然無くすとして 〇〇出来たら強い、じゃなくて〇〇出来なきゃ弱い、だからイグパリより他PAのほうが効率いい状況があったとしてもその他のPAが既に弱い ギルティやらライジングやら通常PAでダメージ出そうとしても出しようがないんだからしょうがない
イグパリとそれ以外ってぐらい明確な差があるし、厄介なことに性能の基準点になってんのがそのイグパリ 条件満たさないと発動できないから最強、これは全然いいんだけど他が貧弱なのがね…
まぁ常にヒロブ剥がれてるようなHrソードよりかははるかに強いから初心者向けポジションなのかね。サブPhでテックアーツ無視ならサモナークリックゲー並の脳死力 回避下手な初心者でもできて詰めればソロTA強職なもなる万能職やぞ ヒロブも 腕次第/2分とリフレッシュ45秒/5分で長いと全時間の4割ぐらいは剥がれても2秒で戻るし、剥がれ%が30に・カウンター成功で10回復するようになった 思ったんだがフューリー系のSアップやコンボアップって丸々ガドスタ側にあるべきじゃね?
本来耐性やフラガで硬くなるのがメリットのガドスタこそ、追加で+1%=1SPのコスパ悪めの倍率スキルが適正で
フューリー取った時こそ打撃アップに振れるほどSPに余裕があるべきだった
ガドスタアドバンスなんかイラつくだけだし失敗スキルでしょ そうなると強くなりすぎると思う
Fiより明らかに強くなっちゃ不味いでしょって事では? 強いのはイグパリであって他PAはもっさりだから問題ないと思う
イグパリに威力上乗せするわけじゃないし単にガドスタアドバンスを無くすならこうってだけ ガドアドってシステムは嫌いじゃないけど効果時間もう少しくれるか効果30秒でもいいから任意発動可能手段を欲しい べき論でいうならスタンスなくすべき
両面十全に使えて状況で切り替えるってのがこの手のスキルのあるべきデザイン ゲージ式とか新しい物を作る前に基本のPAに追加なり調整なりだよなあ
ド派手な性能とか言ってるけど効果音と見た目がド派手とか本当にやるのが吉岡だし ノヴァの調整って範囲拡大にキャンセル可能タイミング早めてノンチャ威力上げたって認識なんだけどこれを誰得とか言ってるならHuソードエアプなのではとしか思えないなあ ノンチャで出すには猶予が無さすぎる
ジャンプしてから使いたい時もあるし 咄嗟のジャンプノンチャノヴァはスタコンとかから出さないと難しいだろうけど
予め空中に入れるなら問題ない気がするけどどうなのかな 解式、ゲージと威力が釣り合ってないと思うんだけど貯めやすい方法あるんかな ストック1消費して撃つなら強いと思うけど3つ消費してこれは微妙かな 解式5HITでいいのかなこれは
最初の縦斬り+衝撃波の直撃+衝撃波の派生ダメ ファントムタイム位の威力だった
敵全滅させうから無敵なのか、スーパーアーマーなのか確認出来んw 発動中は無敵で吉岡シールドエネミーも軽減貫通してダメージ入る これってソードから他の武器にもちかえたらゲージ消えたりする? 上限アップにソロ花UHだし、次はエクスの狂騒やソロマウスも加わりそうだな。
面倒だから挑戦してないんだけど、やってみるか…。
ソードのモーション、徒花の個人戦仮面が使うのと似てね? 使えそうな、使いたくなる場面はあるにはあるけど本当におまけだな
解式というより零式OEだと思って使うべきかも 常設EP5突破クエの敵撃破数ランキングの所で解式使ったら11匹全部倒せてワロタ
しかしなんというか威力はともかくもう少し溜まりやすくして欲しかった気もする 間違いなく強くはなる方向だし贅沢は言えんだろ
SE効果音大きくして対応完了されるぞw アンガの耐性やマウスの半減も貫通するのは面白いけどクラススキルや潜在乗らないのは味気ないな >>647
カレント2発分位だね
結構強いじゃない これで範囲ぶっぱ出来るんじゃゲージの溜まる速度はともかく、メリットしかね〜じゃね〜か
どれだけ贅沢なんだよ >>649
いつもの壊れ要素は潰しておきました、か これは酷い
マルチではこれを使うために更に躍起にならざる得ないという若干の呪いに 今さっきのマルチHu7人いて草生えた
全員ノヴァぐるぐるしてるのほんと笑うわベイブレードかよ >>652
10年ずっとゴミクラスなんだからサ終までいまの10倍つよくても不遇 マルぐるだと気兼ねなしではあるが
DPSランキングが連発で来た時にため息出る要素かな ソードメインの人ならええけどワイヤーメインの自分としては持ち替えるてから発動する間にサイクロンでもやってるのと大して変わらんように思える >>652
見た目が地味で気持ちよくない
ぶっといOEで叩き斬ってほしい 戦道だと2発撃てれば良いほうかな
正直、この調整だとHuでマルぐるしようとは思わんなぁ >>656
少なくとも今fiとかよりは全然強いぞ
案山子殴り以外負ける要素ない ちなみに多分これDBとかと同じなら
ヴォルグ爆発のダメージではゲージが増えないってやつかと >>658
やっと使ったけど
アザサイは問題外としてDPSはカレントの数倍あるぞ
君はHuにすら触った事もないんじゃないかw あまりに大きな声では言えないけど
ファントム刀のボツモーションそのまま使ったんじゃないかと思えるよ やめてさしあげろ
一身上の都合によりワイヤーしか使えないHuもいるかもしれない(適当) うおおおぶっ壊れ待った無し!
解式PA「インペリアルクリーヴ」を専用ゲージを消費せずに発動できる場合がある
解式PA「インペリアルクリーヴ」において、専用のゲージを消費せずに2回まで発動することができる場合があるとのご報告をいただいております。
こちらにつきましては、調査を行っておりますので、申し訳ございませんがお待ちいただけますようお願いいたします。 これでもゲージサクサク溜まるから結構回数撃てそうだな エンドレス一周はHuでもまともな装備なら今の火力で十分足りてんでしょ
それは間違いないと思うよ
HXのエネミーなんか基本、鎧袖一触だし
エアプ揃いの運営がどう認識してるかは知らんけど どうせインペ自体もゲージ増える仕様でタイミング被って
ゲージの消費処理が例外エラーでてスルーされてんじゃないのかね オイラもマガツバスターが有ればクリア出来る気がする >>659
エトワールがDBのPAでそんなの使ってたな まあでも調整の仕方としては間違ってない
最初に3ゲージ設定にしてるのは後で2ゲージとか1ゲージとか、実質強化調整を見据えてるんだろうし エンドレスなら3種武器の中の1種縛りのみでも行けるし(アンガ以外
ドレスレクラフトのみでも1週なら余裕だぞ オーバーエンドさんは生き返りましたか…?(小声)
死体蹴りされてませんか…? 普通にイグパリ以外上げてほしい
ノンチャの威力も実用圏内まで上げてほしい イグパリ+ジャストガード=ガード反撃に今の解式なら本当によかたんだがな
イグパリは狙わないといけないから使いづらい。 チャーパリ来てから通常のガード使わなくなったのにイグパリ用のためだけにセットしなきゃならんのがなぁ
イグパリボタンでガード判定出して欲しいわ エンドレスクエストでマガツステージが糞なのは間違えないんだけど何度もプレイして他人の動画を参考にしてればロスはそんなにないハズなんだが 宇宙AISのカウンターシールドみたいなのが欲しいけどエトワールに実装されそう イグパリの微妙な地上前進ほんま使いづらい
かといって空中だとJA乗せづらいし あの前進は距離詰めるのにも役立つから何とも言い難いけど空中は通常ソニックスタコンノンチャノヴァ辺りを使い分けながらイグパリ
咄嗟ならジャンプから直にイグパリするしか無いかな だろうね。今はソロUH徒花クリア称号で+1だし、今後回数を追加されるとしたらソロのクエストクリア称号でストックが+6(2回連続ブッパ)位にはなるんじゃないかな? >>689
気付かなかったのが一番うんこだけど予測変換君が悪さしたんや許してください
インペのゲージって武器パレだと後どれくらいで1ゲージ溜まるかの細かいゲージは見えないのね
後どれくらいで撃てるのかとか知りたかったらサブパレに入れるのが一番良いね ゲージ技も実装されてHuもとうとうHr並みになって来たけど持ち替えだけは面倒臭いんだよなー
まあその分パルチの範囲PAもソードのカウンターも性能は尖ってるんだけどさ、HrのソードやPhのライフルやGu、Teみたいに接着出来たら楽だ
PA11→5で1武器1パレで収まるようにならんかな・・・ならんなw さすがにHr並はない
気弾、ブライトネス、フラッシュ、HC、HTFに相当するアクションがない。Hr唯一の弱点であるギア減少も緩和されたし
比べるならBoじゃね 代替手段は思い付く気もするが、Hrはそれを持ち換えなしのノータイムで連続してやれちゃうのも強みねぇ・・・
まああくまで火力だけなら追い付けたかもってさ スライドエンドはブライトネスに匹敵するどころか超えてる性能だと思うが
雑魚殲滅力はパルチザンの方が上だわ ブライトネスppクソだし被弾したらヒロブ切れるしでな
そもそもhr自体が乱戦向いてない そもそもブライトネスってもう力不足じゃね、消費重い火力もそんなないしで 格下相手ならともかくHrソードでまともな範囲火力を出そうと思ったらブライトネスの広い部分だけじゃ話にならないことが分かる
DPPも劣悪だしなあれ まあHu強いよ
野良のエキスパEP5常設デコルステージで二位にダブルスコア、1000万までもうちょいだった ブライトネスが微妙なのは分かるがスラエンも正直不満
せめて吹き飛ばしが無ければ むしろHuソードの範囲PAのカスっぷりが気になる
なんでこんなレイド特化の方向に進化してるんだこの武器 使い分ければいいんでない?
全部ソードでやりてぇんだ!!!!!!!!みたいなのは
開発は想定していないっぽいし ttps://i.imgur.com/N38nJ3D.jpg Hu追憶ソロ3周突破してるからHr並
と思ったけど、ただこの人が化け物だった
異常なまでに それな
Hrは化け物で追憶3周してる人10人はいそうだしHuはBoと同じくらいだろ
Huもっと強化してくれよ〜 >>702
野良で強さを計るべきじゃない
まともな他職のフレ連れてEP5トリガー行くといいよ Boと同格って言いかえると打撃職って括りならトップクラスって事では・・・? Boって今かなり強い方だぞ
エレスタっていう分かりやすい糞スキルのせいで弱い弱い言ってる奴居るけど >>714
Boがウンコなのは強さ計るラインへの到達と維持がダルするぎるとこ メインBoにとっては他職からののヨイショはエアプ確定だからうざいだけっス BoPhサーペンでイルグラジーカーする職だろ?
Huだってチャーパリイグパリからクリーヴするだけの職だし大差無いわ Huは全クラスの中でも不遇だしなぁ
EP6ではFiは強い武器貰いまくってるしRaだって何度も強化入ってる
Boも強くなってその他のクラスは元から強い
Huだけ置いていかれる一方でつらいわー Hrは時代に取り残されてる感じだからなあ
ヒロブ維持して並火力になったから、UHなんてカスリ一発で吹き飛ぶし
エトワールまで数ヶ月だし、このまま快適性っていう陰に隠れて沈んで行くだけじゃね Huスレで言うことじゃないかもだけど
固定のペルソナレイドならたまにHr混じるくらいで、それ以外だと
Gu様とPhしかいないんだがw Gu、Phが頭一つ以上抜きん出てて、他はほぼ平均的ってとこじゃないかね
正直HuよりFiとFoが時代に取り残されてる感やべーと思う Guがかなり飛び抜けてて、遅れてPh、そんでHu Bo Te Suが理想的
少し下でBrとFiが泣いてる
最下層をRaとFoが仲良く手繋いでスキップしてる Fiが強い武器もらいまくってるマジで言ってる??? Boはスタンスとシフデバ縛りさえクリアーしてれば(要はマルチに3分Teシフデバマンがいれば)
Phと並ぶか、それ以上火力出せる位置に来てる
魔改造ジャスティスみたいに他のPAもぶっ飛んだことしてやれや >>721
何度も強化入ってる(サテカの音量上方修正) 他職にとっては切実なのかも知れない不遇アピールも尽くショボく見える
Huではもう長年そういう扱い受けるのが当たり前だからなんだろうな 最大DPSはFiにあげていいからワイヤーで飛べるとかパルチギア改善とかをしてほしいわ
何イグパリ超強化で済ませてんだよ 攻撃判定まとって敵の正面や弱点を捕捉できる手段の有無でまだまだ差が激しいな
ワイヤーのサーベラス零はもうちょっと制御性能が欲しかった
あんな短距離ギュンギュン動かれても使いにくいだけ EP6で追加されたFi武器はぶっ壊れだらけだろ
UHの攻撃でも死なずに無敵状態で戦えるアルティメットチェイン
ダガーは火力あるのに実質PP無限でやりたい放題出来るゲノンザフィーラ
ただでさえ強いFiがHPとPP回復して更に快適に戦えるアナカテスシアン
挙げ句の果てには常時マッシブで殴り続けられるシホウゲンブ
どう考えてもFiは優遇されすぎてるだろ 運営も優遇してやってると思っちゃってんだろうな
実際はゲノン以外はイクスシオンがあるなら握らない武器 スレイヤー2種ドラスレ作ったらEP5クエント城イキリランキングで常に上位に食い込めるようになった
ただしGuにはダブルスコアつけられる ○○というクラスは強い(Guなどとの比較はしない)っていう書き込みはそのクラスの強化を阻む謎の勢力による書き込みだと思ってる アンケートでFi触ってないのに満足してた層だな
アルティメットチェインとか妥協武器でしかないし、シホウゲンブはどうせ常時マッシブで災転ストチャぶっ壊れとか思ってるんだろうけどナックル普段使ってる人の評価は高くないよ vsヒューますさん リーパー闇で漸くPP槍にドラスレできっちり勝てた
ふふふ・・・はやく・・・はやく六属性実装されろ・・・・・・全てのリーパー集いし時・・・ドラスレは最強になる。※イグナイトパリング除く 他のクラスと比べず強さ語っても基準が定まらんしな
○○でもロナー取れるから強いとか言われてもナンシーウィラー 運営の認識がこんな感じなんだろうなってリアルさがある >>741
別に阻まれてて良くね?
EP7の間くらい通しで発狂して貰うくらいじゃねーとHuの不遇と釣り合い取れんわ
いやここからサ終までFiやRaが死んでても釣り合いなんて取れねーかも知れんけど 何だかんだでHuが楽しいから他職はそこまで気にしてない
たださすがにアルティメットチェインはこっちで言うエルペオメガ的な立ち位置じゃないかね、火力的に… 火力以前にアーマーないくせにもっさりで無敵というにはちょっと、ですね
サークル連打?上空からペインで弾だけうってるHrかな? まずダブセの移動云々はどこ行ったんだろうな
それだけで結構変わりそうなもんだが 移動は上手い奴が要らんって言ってるから要らないんじゃないかな、あるに越した事ないけど
hp1/4になっても大して強くないってのが一番ヤバいと思う いやFiは雑魚にダブセ移動PAが無いから蒸発オンラインでは致命的なんだよ
俺はレーゲンクライゼンしてたがHSサイレント下方で殺されたしな いい機会だしHu触ってみようと思うんだけどリングはJGカウンターギアセイブドッジアトマイザーでいいのかな? >>755
言われてみるとガードアクションありきだと思うし限られた状況じゃないと高度取ることないか
ありがとう サブphにしてサフォやったら高度問題も移動も解決した ワイヤーなんかHr以外で一番高度取るの早いでしょ
あとはガンスラでレーゲンで追尾できるしな
当然零サフォもあるしサブパレでドッジなんか一枠に使うのは無いな
ジャスリバBでもつけたほうがマシ ワイヤーで高度取るってなにでやんの?
まさかエアポケ連続使用とか言わんよな 二段ジャンプとエアポケ一回で何処にも届くと思うけど? アトマイザー→JリバBでええやろ
他人を復活なんてさせなくていいんやで(暗黒微笑 ワイヤー高度取るのかなり早いでしょ
サフォで近づけばいいんだから 急上昇した後滞空しながら何するかってなるとやっばりHrの武器切り替えPAやソード通常は優秀なんだよな 誰かが倒れてしまうのはHuのウォアトとタゲ管理ができてないからだ!
怠惰だ!!!! サブパレは月、ウォクラ、マッシブ、FB、DB、ザンバ、サフォ、クリーヴはほぼ確定かね
そこからソルアトやドッヂ、メギバ辺りか
サクリやOE、ソニック、エアポケ、カレント、スナッチ、零セイクリなんかも淹れたいけどテク入ると無理だわ Teみたいにサブパレ切り替えながら戦っても良いんですよ! ブラストとブレード区別つかんからFBと呼ぼうぜみたいな頭悪いこと昔いってた気がする ブランコなんか常用してたらチムメンにネタキャラ扱いされるわ ワイヤー奴ならエンドレスでもブランコなきゃきついよ
というか無いのは考えられない 意外とダメージでるのは驚いた
ネタ技だと思ってたから インチキGPもついてるからビーチのラストでぷっぱしても結構無傷だった 解式を機にHuを遊んでるんだが
暗影マラソンでしかやった事のないHu
まずはソードから覚えようと思ってソード接着開始
サクリ零やって雑魚にノヴァ、ボスにギルティ(低いとこ)とライジング(高いとこ)
あ、イグパリ?なんかまだ上手く出来ない・・
簡単なPAに少し慣れてUHソロ花やってみたがB評価の辛勝
みんな最初どんな感じだったの?そもソードから入るのが違ってるのか
でもソード重たそうにブンブン回すの楽しいんでしばらくはソードマンしたい エンジョイならその程度でも
上を目指すならイグパリ軸とことん練習 >>785
慣れない内はマッシブ中だけパリング使うとか
レイドも相性あるし、雑魚処理は尚更ソード以外も持っておいたほうがいい >>783
通り魔1)おい、なんか的が飛んでるぞ
通り魔2)撃って欲しそうだな?
通り魔1)全機集中攻撃!
通り魔2345)イエッサー
783の死体が残ったが、ゾンビだから5秒で復活 イグパリって敵の挙動と打ち込むタイミングを完璧に把握してなおかつ発動にミス無ししないといけないよね
カウンター安定フルヒットミス無し続けるとか俺には無理だわ 仮想敵は半年に一回しか追加されないレイドボスだろ
練習場しようや 敵の挙動把握するのは誰でもやってることだろ
それに合わせて攻撃打つのも慣れてるクラスなら誰でもやってることだろ
カウンターの精度は頑張ろう イグパリいつガード押したほうがいい判定があるのかわからん イグパリは二発目迄でしょ?振ってる時にアクションボタンを押せばガインて音が鳴って光るよ。
ただ、カウンターが決まれば強いのは分かるんだけどやり辛いから結局チャーパリ集中しちゃうんだよな。
>>790 その程度なら過剰増進付ければモノメイトだけで耐えられるぞ。 ソロだと狙おうと思えば狙えるけどマルチでイグパは余程慣れてないと…
JGやチャーパリに比べて一手間多いから当然だが決まればリターンは大きい
現状イグパ決めまくってようやく他職に並ぶレベルだが パリング成功しても本命部分が弱点にヒットしなきゃ台無しだからな あの変態ソードマンもかなりやり込んでるだろう
ソードのウィークポイントのダウン中に解式打てるようになったわけで
さらなる飛躍動画に期待できますね(呆れ イグパリのタイミングが判らんっていう根本的な問題なら
TAアムドの開幕にあるカースセントリーで練習してこい デウスの雷撃の2段目以降は未だにタイミング分からんわ
なんで1段目と違うんやろ、こういう糞があるとイグパリと向き合いたくなくなるで ps4の旧,slimで常用はむりだべ
マルチ、敵多数出現等だとラグ祭
dpsランキングだとダメージ判定出てないのにダメージ
数m出たと思っても300kしか計算されてないとかザラ
最高設定ぬるぬるのPCならいけるかもしれんがps4ユーザーはイグパリ常用でいけるのエンドレスくらいと思うけどなぁ
proやpc買いたいけど壊れないから買い替え時が来ない 復帰したてでユニットがイザネしかないんですが今はHuでイザネはナシ?
バッヂで交換出来るイヴリダから進化させたやつのがいいですか?
サブクラスはPhの方がいいって聞いたけどHuPhでPP盛る方がいいんですかね? イザネじゃPP足りないからイヴリタアップグレードしてクリシスの方が良いよ >>803 リア→仮面のしオンか、艦隊の金バッチ300枚交換品か、7周年バッチを集められるならイヴリタ強化のクリシス。
アーム-レッグ→シオンかクリシスかイザネだが、PP欲しいならクリシスか。
因にストーリー報酬のフォボスユニットはPP上がらないから期待せずに。 【悲報】初解式来てHuの春かと思ったらBoの天下だった
新武器一つでバランスぶっ壊れるとかガバガバ過ぎんよーYSOK。ランコアといいサープレといいなんで一部PA改変系はぶっ壊れるんや…ドラスレにSAつけて範囲2倍にしろ! ユニークなんて呪いかゴミにしかならないからいな
バランス調整まともに出来ないのにユニーク武器連発してさらに悪化させてるからな
さっさとサービス終われ ごみごみいいつついまだ辞められないかわいそうな人… そんな事言ったら、ゲームは辞めてスレオンだけしかしてませんが?www
って謎の負け惜しみ言ってくるぞw ドラスレは金かかるけど十分強い武器だよ
リーパー2種の効果高いから常設だけならシオン軽く超える 強くないぜ。サーペンはドラスレの3倍の範囲に1.5の火力、それにSA付きよ
敵に攻撃を当てても敵に攻撃を当てられても強烈なヒットストップが発生するし高頻度のJAを最速で決め続けなきゃ
理論値に近づかないドラスレじゃあ お話にもなりゃしねぇぜ 潜在でフォトンアーツの性質を変えるときゃあ全く新しいPAを実装する気持ちで調整しなきゃあならねぇ
ランコアから学習しないたぁ流石のノウハウ蓄積力だあなぁ ハッ
まぁ、こんな時はBoになって強さを楽しむのも一興よ。 ほほー
どうせBoだろと思って真面目にやってなかったけど頑張って掘ってみるか 自動で成功イグパリが出る潜在付きソード実装していいぞYSOK
S123もつけてね ガチのパルチマンからしたら今のヴォルグはどうなんだろう
確か前回の調査報告では人口最下位だったよなパルチ DPSを1.4倍程度にするPAだから。これを1.2倍程度にして(範囲PAの火力は上げられないから)アサバススナッチライフラ
辺りを1.2倍強化で帳尻合わせたら依存度下げられるかもね ヴォルグに依存してるのはもう受け入れて割り切ってしまってる状態
で、どうヴォルグコンボをするか?っていうパズルみたいなのを楽しんでしまってる
バカな状態になっちゃってるのが一人います
他のパルチザン使いの人はどうなのかは知らない 今の戦闘速度ならライフルみたいににヴォルグ発射即部位着弾くらいしてくれてもいいじゃん
敵の挙動見ながら発射タイミング合わせてる時点でかなり時間ロスってんだし ヴォルコンのppとかギアの管理とかしゃあしいけんなくしてよか Boの靴がどのくらい強いか知らんけど、流石にGu超えるほどじゃないでしょ?
サブPhだろうからGu以上にひ弱だし(回避も回復も劣るという点で)
Huにもそれくらいのおもちゃ寄越せ、で済む話だと思う
ドラスレは買えるのはいいけど、ちょっと高すぎるのがな…… ヴォルグ後5秒間無敵とかつけてほしいな
どれだけGuがチート職かっていう ヴォルコン中に狙ってチャーパリできる位ならイグパリ使うだろ(`・ω・´) ぶっちゃけイグパリ出来たらパルチ縛りとダウン以外でヴォルコンする奴居なくね? >>833
EP5クエの城アンゲルオルグの所でノーミスでイグパリ決めてからまた来てくれ Boそんなに強くなったのか運営ふざけてるだろ・・・
Huにはいつまともな強化よこすんだ
Gu・Fi・Su・Hr・Phは強すぎるし最優先で弱体化しろ
Boもまだ間に合うからサーペン削除と解式PAの実装取り消すべきRaもな
BoとRaもフォロナーいるくらい強いのに欲張り過ぎる
Huは解式出てもまだ弱いし他クラス弱体化すればバランスかなり良いだろうな フォーエバーでてれば強いならレンジャーやらフォースやらよりハンターのほうがフォーエバーとってるやつ多いだろうから調整不要じゃねーの Huでフォロナー取ってる奴はそいつが上手いだけだからHuそのものが強いわけじゃない
Hu使えば誰でもフォロナー取れるわけじゃないし強化するべき Huでエンドレスやったけどスコア4mで終わったんだよなぁ
普通の人はHuでスコア10m出すのも難しいし他職弱体化してHu強化しないとやってられないよなぁ
Huだけが何も貰えず他職は強化繰り返されてるからバランス取れてない ハンターが強くないのはわかるけど、お前らが弱いのは職関係ないだろ >>840
そりゃそうだ
逆に上手い人が結果出してるからHuが強いっていう馬鹿が居るからこういう話が出てるだけで
自分はGuは強いと思うけど上手い人の結果を見て過大評価されてるとは思ってる
下手な人が使うならHuの方がマシなんじゃないかな さすがに4Mしか出せない人の意見はあてにできねえわ
輪舞なら4Mでも高い方だが 職の強い弱いは理論値とは言わないがかなり詰めた状態で比べないと意味ない
容易にダメージ出せるかどうかはまた別の話 >>842 >>843
言いたい事自体は分かるが、大半のPSO2ユーザーって4M出せるか怪しい人がメイン層な気がする。
そういう人を否定していって過疎ってきてるのが現状だが ギリエキ非エキ合わせりゃ8割超えるだろうからなぁ
クエ難度もバランス調整もエキスパは取れるけどロナーは取れない俺様に合わせて調整しろって人が一番声でかそうだけど バランス調整を非エキとか4mさんとかに向けてするのめっちゃ意味不明だけど
PSO2プレイしてる奴の7割は非エキとか4mさんだからどうしようもない 下手くそなのにロナー取らせろって頭悪すぎ
ママにお願いしてみたら? あんまりこういうこと言いたくないけど不遇といわれてるハンターでロナーとってイキりたいだけなんだろうな
強化されるってことは不遇じゃなくなるってことは無視して エンドレスを物差しにしだしてからプレイヤー激減してるような気もするけどね エンドレスのせいじゃなくて他のコンテンツ不足なだけだぞ
エンドレスがあるからまだやる気勢が生き残れてるだけで、無かったらもっと過疎ってる やる気勢()なんて1%も居ないから全くアクティブに影響しない
大多数のアクティブユーザーから見たらコンテンツ不足の象徴みたいなもんだろ、エンドレスなんて 部屋検索すればやる気()がどれだけゲームを支えてるかわかるぞ エンドレスやってないやつはやる気勢じゃないってことか?
んっなわけねーだろ 5chにいると煽りが横行しすぎて感覚おかしくなるけど、ロナーなんて人口の1%くらいしかいないだろう
フォーエバーなんか更にその1%しかいない気がする
エキスパが3割しかいないゲームなんだぞこれ 総ユーザーの3割がエキスパなようにエキスパの3割はロナー取れてると思うがねぇ >>855
もっともらしく言ってるけどなんの根拠もなくて草 ごめんそうだよね
明らかに新鮮味や新コンテンツ不足だった イグパリは判定がシビアすぎてな、ソロで且つマスカレーダのような分かりやすい相手にしか安定して決められないわ
とっさに出せない所が乱戦では無理だし、ライジング/ノヴァの最中に出すことが出来ないとことか、地上では前進するのも使いにくいし >>853
やる気あるやつがエンドレス以外にこのゲームで何やるってんだよ教えてくれ
エンドレスやるか他のゲームやるかの2択だろ現状 瞬間最大風速でアクティブ25000として、その1%だと250人
ロナー1%って割と現実的な人数だな。1〜2%程度なんじゃね エキスパの3割がロナーならマルチに1人はロナーが混ざるんだろ?
どこの鯖だよ行きてーわ つまり、自分がフォーエバーになれば必ず一人はフォーエバーが居ることに!? >>862
勝手に二択にするのやめてくれる?
ごく少数のやる気勢()だけで支えてるならとっくにサービス終わってるだろ >>867
だから他のやる気勢は何を頑張ってるのか教えてくれって ロナーは取得代行が横行してるから運営も数値化できないんだろ
ゲームトレードとか酷い 装備更新して天体観測して遊んでる。基本これのループ
エンドレスはロナー取ってから触ってもないしやりたくもない
場末のクソコンテンツでやる気うんぬん推し量られても困りますw 明日までなら頑張って常設やってんじゃないの
ぶっちゃけ毎週アークスミッションやってるだけでも十分やる気あると思うわ ローナー代行とか妄想が加速しすぎ
ガンスラで何処までスコア残せるかの方が遙かに面白いわ アンガエルダーマガツルーサー
あと意味のない前後判定部位破壊オーダー
時間制限
本当にストレスが溜まるだけのクエスト Huはとにかく瞬間火力が低いのがクソ
ソロでイグパリ駆使してやっとなんとかってのがほんとゴミ
安定性とか継戦能力はそこそこだけど爆発力がなさすぎ
横転亀のコアとか、ドゥミヌスラストとかがいい例
ソードならライジングツイ零とか本気かよって感じだし
カレントにしてもヴォルグにしても決め所でしか決められない上
他職ならもっとガンギマリしますよって話で
もっとシンプルにDPP悪くていいから火力吐き出せるPAだしてほしいわ
ソードならスタコン連打が強いんですーとかギャグでしかない
その爆発力もクソレイドでも3発がいいとこじゃうんちすぎる ほんそれ
最大PPに応じて威力上昇する現在PP全消費の大技くれ インペリアルクリーヴガン回しするだけになっちゃってあんまおもんないな
正確にはインペリアルクリーヴが出たことによって渾身のフルチャノヴァもライジングもイグパリも所詮はゲージため用の前座PAに成り下がったみたいな感じがアレでアレだわ(語彙力) 溜まる判定どうなってるんだかな
ラメギとかザンバでのヒット数も稼ぎになってるなら 剣を地面にたたきつけてアルティメットインパクトを発生させるクルーエル零はよはよ >>883
やだかっこいいSEGAに就職しろ
てかマルチでソードってほんと地雷だよな
イグパリしようにも火力が集まる点が光輝いて
真っ白でなんも見えねーよw サムスピの強斬りみたいなシンプルで強いPAが欲しかった ソードなら一発でかい振り下ろし、槍なら渾身の一突き
シンプルなのでええねんな 遅い分火力重けりゃいいんだけどな
遅くて低火力(条件付きで及第点)の時点で話になんないよ イグパリしようにも火力が集まる点が光輝いて
なんかワロタ ソードはバーエン、インペリアル、で代用しろとか言われそうだし
槍やワイヤーはホントそういう重くて乾坤一擲な技欲しいな そのポジションはカザンとウォンドと気弾に取られたからもう来ないよ 必殺イグパは何も重さの欠片もないもっさもさモ^−^ションなのもポイント高い あの
仮面が元気玉置いてから
ソードで乳首殴りたいんだけどどうしたらええかな
サフォ零で接近→・・それから?うおおお食らえぃオゥゥバァァエンドゥー? この流れなら言える、エルミルと安藤の同人誌持ってる人いません?
安藤がエルミルの乳首攻めして「センパイ!なんでボクの弱点を知ってるのサ!」って内容の >>893
高所の案山子とかソードが苦手のお手本みたいな状況だから素直に別の武器を持とう ソードの明確な弱点はかかし殴りだから大人しく別武器つかうんだ、センパイ というかそういう短所に対してメイン武器で普通に対応可能なあたりやっぱりHuは恵まれてるよな
勝ち組のGuやPhを除けば特定のシチュエーションに対してはお手上げなクラスが少なくない >>896
エルミルが受けな事に驚いた、逆のイメージが強いんだがそれはそれでアリなのか?
同人誌については済まないが分からん 光輝く液体をかけてパニック(意味深)からのダウン、更に執拗な乳首攻めへ。アヘ顔になり仮面も割れるエルミル >>893
ドッチで飛んでツイスター零でクルクルしてる ソードはエネミーの攻撃の全てを変態的に完璧に覚えてイグナイトパリングを決めるべき小範囲の武器なんやなって、狩人とは良く言ったもんだ
獲物を把握して、磨いた腕で撃つ。いつまでも範囲が強化されないわけだ、ソードとはハンターのそういう武器なのだから。ハードルは高い、だが越え甲斐はある ソードはエネミーの攻撃の全てを変態的に完璧に覚えてイグナイトパリングを決めるべき小範囲の武器なんやなって、狩人とは良く言ったもんだ
獲物を把握して、磨いた腕で撃つ。いつまでも範囲が強化されないわけだ、ソードとはハンターのそういう武器なのだから。ハードルは高い、だが越え甲斐はある
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` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二} 仕方ないから 「エルミル 同人誌」でググったら自分の書き込みが上位に出てきてワロタ
ソードの滞空定点に
Phのローゼみたいな突き欲しいわ Boなんて誰もやらんからそれ位のテコ入れ必要やろ? >>923
プレンザー拾ってれば今一番のイナゴ職だぞ。DBも調整されて職としても普通に強い
これ42万とか出てね…? 俺のインペリアルさん確か大ダメージそれより数万強いぐらいなんだけど。これでゲージ2すかw 久々に覗いたら強烈なレスがあった。だが越え甲斐はある イナゴなら普通にphやるでしょ
boとかスタンスシフデバで苦行でしかない bo知らんけど2秒滞空できる職は新ユニSOPでシフデバ維持だってさ プレンザー拾ったイナゴが1ヶ月後もBoを続けてりゃいいけどなw シフデバ維持とか認識してるなら画面上に残り時間数字で書けよと
ガドスタアドバンスもさ 大半のユーザーが画面一切見ずにボタン連打だからGuだろうがBoだろうが操作量の多いクラスやるわけないんだよね 普通に強くても中途居半端な剣と靴じゃHuでいいんだよなあ
Huでマルチで天体観測でソコソコにもなれないんじゃ考えるけど全然そんな事も無いですし アスエテリタマナグレ崩すの嫌やなー、リアルマネーも結構かけたのに
しかし状態異常で60秒SAになるSOPはドラスラーとして付けない訳には行かぬ えこれFiリミブレ中常時SAなのか、またサブHuのSP節約されちゃうのぉ そか、じゃ1でいいのかね、そうかしかし常時SAか、実装されたらしばらくFiで遊ぶかな、好きなんだよなアンパンチ リキャストはさすがにあるだろうから
その時間次第だね 被弾すると報酬がクソみたいになるクエストが実装されるわけだが 自分の報酬なんかかなぐり捨てて前線でヘイトを一手に引き受けるタンク職として大活躍のクエストだぞ
Huが必要とされる時が来たのだ ゲノンの自傷ダメもカウントされるとしたらちょっと辛いかも ゲノンは非ダメランキングで減点されないから多分大丈夫 戦闘のやり取りを楽しめると思ってチャーパリを切ってUH凍土に行ってみたが、度重なるアップデートでチャージ時間が短縮されたノヴァには隙もない
エネミーと緊張感を持って対等に戦うことなんて――このゲームでは無理だなあ、でもこのゲームのソードは好きなんだよなあ。ちょっと障害があってを成功させた方が気持ち良いだろう?そういうノヴァをいつかキメたいね このゲームソロプレイでもマルチと敵の体力が同じとか調整捨ててるから恐ろしい・・・・ モンハン初期は人数で数倍に膨れ上がってたから数の暴力がハメ完封しても通用しないゲロ吐くバランスで素晴らしかった
出荷クエも増やすと不利になるバランスで残してほしかった 敵がとけるーとけるーいわれるのでくそ増やしました^^
過疎ったらどうすんのって?旬の新しいクエ行ってください^^ ロックベアTA30分だったわ、これGuはどんくらいなんやろ 例のHu氏が8M、GuSuが13Mか、Raも11M
Huは先行実装解式を駆使してもなおだから、このロックベアは火力が低いクラスにとってシビアな現実を叩きつけるなあ スレイヤー原生リーパー炎氷雷風光闇ディケイ8スロのクラフトアーディロウNTでなんとか抜けそうな計算だな、まあそんなことしても意味ないんだけどさ
逆に、Guは常時これら↑が乗ってる様なものってわけだ。まるでチートだな
アナロって範囲攻撃もあってボス専って訳でもないのにこれだ。運営は、ちょっとした遊び心で自分の首を絞めたな。こんな現実を突きつける測定マシンがあると、バランス調整は更に荒れるぞ?
ああ、チェインは最速20秒で回転出来る。ゲージ1ミリの貯まりに3秒のCTがあって中々3ゲージ貯まらないインクリとは違ったな、実際はスレイヤー原生リーパー六属性アーディロウでも勝てないかもしれん チェインヘッドショットし放題と超有利設定のロックベアにGuが大差つけれなかったら逆にまずくないか?w
イグパリも連発といえる頻度でないし弱点にも当てにくそうだし ロックベアが物差しになると考えるとか吉岡と同じ目線って事なんだが Raが最弱じゃない時点でそういう問題じゃないと思う アップデート紹介ムービー見て
おっシホウセイリュウってワイヤーじゃんどんな前評判なんだろ
って見に来たらなんも話題になってない
生まれる前からシボウセイリュウですか 3回目のホールドが云々だけじゃねぇ
まぁとりあえず掘るつもりではいるけど どうせ潜在発動して数%上がるだけなんだろうしアトラでいい ホールドが命中すると3回まで威力アップ
ホールドPAのみ威力アップなのか、リキャストはあるのか
リキャストなければ最低でも攻撃3回毎にホールドPA挟めば常時威力アップだし
3回目にはPPを回復とあったが20くらいしか回復してなかったな ワイヤーのPP回収正直結構強いしそこまでPP要らないんご 魚おお勢いなさすぎやろおお
なんか面白い話題提供しろやああ
ほんとなーエクストリームみたいな形で難易度もそれなりに上げて既存のものの組み換えで作れるようなステージを2週間のアプデ毎にぽんぽん追加していくとかさ(最前装備でぎりクリア出来るような)
マリオメーカーみたいなクエストメーカー作ってユーザー同士で勝手に遊んでいけるようにするとかさーやることあるやろ
クオリティーに拘って半年ぐらい毎にしか新しいクエストを出せない、それも緊急。まあチャレンジとかエンドレスがあったこともあったけどさ、コンスタントに途切れなくコンテンツを提供するシステムにして欲しいね
そこまでレイドボスの造りに拘らなくてもええやろって思う反面新しい良いものも欲しくはあるんだけどさ。でも遊ぶものがないのは一番深刻やろ 流石にもう要望書き書きする熱意は・・・というか↑は何か月か前に送ったはず
魚っ最強の人デウス21秒出してて草wワイはHuPhで最速30秒やで1.3倍くらい火力違うやんけわろたンゴ
・・・・・・もっと話題提供しろやああああ 累加2つ拾ってそのまま放置してっけど使ってる人いる?ソードかパルチか悩んでる 累加パルチで使ってるけど蓄積ダメージにヴォルグのダメージは反映されない
けど追撃はヴォルコンに含めれるから他武器よりお得感がある >>974
ありがとうとりあえずパルチに入れてソードは静心にする >>968
オリジナルミッションってポータブル2∞で失敗したやん リパスレ乗せないとゴミな上にそれやるならアーディロウを作った方が良さげなドラスレの明日はどっちだ さっさと閃機種スレイヤーなり全属性リーパーなり出してくれればクラフト武器も作るんだが それが出る頃にはクラフト武器じゃ勝てなくなってそう ソードは、Huは最強じゃない のか?答えは、そうだ。範囲や動きや火力に弱点はある、ワイヤードランスにもパルチザンにも弱点はある
ではHrは最強なんじゃないか? いいや、違ったよ。ちょっと攻撃を受けるだけで激弱になる、火力だって高くないかもしれないしガードも出来ない
Fiは?リミブレ中に倒れたら糞雑魚だしSAもない。Guは?操作が小五月蠅いしカッコよくもない、俺のイメージの最強足りえない
当たり前だ。これはオンラインゲームで、どこか一つのクラスを優遇するなんて出来ない、最強のクラスなんてのは生まれないんだ。だが、
強いやつら、それこそ最強だと、お前らになりたいと思う様な連中が存在する
ああ、そうなのだ。最強とはクラスなんかの設計じゃない、まして見た目でもない、
――――――”在り方”なんだ。強くあろうとする、腕を、自分を磨く、装備も全力で作る、常にひたむきに進もうとする、その心の在り方こそが最強だと
どんな時代、どんなクラスだろうと最善を尽くし強さを極めんとする、その在り方は未来永劫、最強なのだ。俺は最強足りえない 先生うちのPSO2ちゃんが相変わらず息をしてないの!! すげえ二日レスが無かったスレを一気に活性化させた
>>982こそナンバーワンにふさわしい 次スレ落ちることはないだろうけどそろそろここ埋め解こうぜ このスレッドは1000を超えました。
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